【三国志14】三國志14 Part58
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『三國志14』公式サイト
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Steam:三國志14
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三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
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三國志14wiki
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関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
前スレ【三国志14】三國志14 Part57
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1588670043//?v=pc
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minika....com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minika...note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity...14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity...i14/info-update.html
既知の不具合情報
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Steam コミュニティニュース
https://steamcommuni.../app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity...LnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で 連投ですやが出ちゃってどうしようもない
援軍を頼む 保守ついでに前スレで紹介されてた『諸葛孔明鼎軍談』のあらすじ
1、張角の首を劉備と曹操が同時に持ってきて、いざこざ 2、蹇碩の讒言で霊帝が皇后と劉備の密通を疑い、劉備を名乗って閨に行ったら皇后に刺されて
なんやかんやあって曹操が皇帝になる 3、劉備が雷を恐れるふりして河北に脱出、下ヒの関羽が文遠(張遼)の説得で降伏(弟はアホだから殺す)。 4、司馬徽の娘二人は槍屋と具足屋でそれぞれ司馬懿と諸葛亮に嫁いでいて、司馬懿は曹操が軍師に
劉備が孔明のとこにいると知って兵を連れるも、鉄砲千丁で脅されて帰る 5、関羽が劉備を発見し千里行開始。胡班玲(胡班)と王植家族の愛憎劇の果てに関羽到着
胡班玲らは呉に行く。阿斗は(趙雲のためじゃなく関羽のために)そーいされる 6、司馬徽の登用を司馬懿と諸葛亮で争うも娘同士の骨肉の争いになったので、
司馬徽は目をくりぬいて自分の価値を無くしてその場を収める 7、五丈原で死せる孔明が生ける仲達を騙し、呉から孫堅がやってきて、
三国で鼎立して天下を治めようと提案して、平和になっておしまい 英雄集結上級でやってるけどCPU魏との国力の差が
兵士50万程あるけど勝てる要素ある?
今数の暴力が凄くて一度やめた >>26
蜀のチート連中いれば余裕。
つーか1回の侵攻で、目標となる前線の都市の倍程度しか兵は連れてこないはずなので
都市の兵力少なめにしとくと戦法で始末しやすい
例:10万相手に関羽や呂布で1万吹き飛ばして9万と戦う、より
2万相手に1万吹き飛ばして1万と戦う、を5回やる方が楽 >>27
魏蜀が残っていて魏80万自軍30万蜀20万
魏の勢い凄くて蜀も飲み込みそう
敵対は魏のみだけどその都市の兵力少なめにして戦法というのがわからないから調べてみる 2020.5.28 追加シナリオ&イベントセット、編集機能、追加難易度
2020.7.30 追加シナリオ&イベントセット2点、編集機能
2020.9.24 追加シナリオ3点、追加難易度
呂布討伐戦 河北争乱 合肥の戦い コンテスト3本
これよ、アプデもほぼ同時にくるだろう 大事なのは、シナリオエディタ・個性エディタがあるかどうか。
シナリオエディタが出れば、肥を神と崇める。 >>26
魏との戦場がどこで何ヵ所あるか分からないけど、有利に戦う条件をそれぞれの場所で整える
・こちらが陸で敵が河や海
・こちらが関+雁行
・こちらが陣や投石台、土塁有り
・こちらが親愛・親族・応援でバフ盛り
・一度に来る敵部隊数が少ないなら混乱系采配
・単純に強い武将を配備
・どうしようも無ければ都市引込で兵站切り
これで迎撃してるうちに有利になるけど蜀武将が吸収される前に攻め口を見つけないとね 編集機能ってどんなの来るのかな
都市データいじりたい
新興国応援したいねん
人材派遣機能ぜひ
建国して一人って
新君主さん国づくり舐めすぎw >>28
投石台並べておいて城の兵を少なくしとけば3000でエンドレスに出撃してきて自然に溶ける エンディングって分岐あるんかな
中間エンディングみたけど史実通り五胡十六国ルートだったから 中間だとそれで
最後までだと数百年王朝エンドだよね
達成?がつかないから中間でなく最後までやってるけどめんどいわ 9みたいに自分で建てた砦とかに兵を入れられる機能は欲しいなぁ 信長の野望でいう支城みたいの欲しいね
本音は呉の副都である武昌をそろそろ(都市として)認めてほしいだけなんだがな
>>38
中間エンディングだとご褒美も劉邦だけだったわ >>38
すげーわかるわ
体勢が決したら後は処理ゲーなんだけど、落城するとそこの兵糧をリセットされるから内政奥地からの輸送がめんどすぎる 過去作にあった相性・義理・野望がランダムになる仮想モードと国替えと君主変更と観戦モードが欲しいな
蔡瑁が君主になってる劉表勢力とか見てみたいもんだが 兵糧リセット、今のままにするんだろうか
賊空城の原因でもあるし、特にあまり面白くない輸送ゲーを加速させてる 今の仕様でリセット無しだと、兵糧攻めのあとに入城すると死んでしまうから…
兵士が入城する際にはその平時3ヶ月分の兵糧が所属都市から入城先に移動するようにするとかかな >>36
難易度追加来てもこういうのは治ら無さそう >>47
全部完璧で人間手も足も出ないゲームはもう作れるからなあ
どっかに逃げ道ないと >>49
大丈夫
一度も作れたことないから
高難易度が恐いなら存在しないゲームを盾にしないで普通に中級プレイすればいい オセロとか将棋じゃあるまいし、人が手も足も出ないってどんだけよ
難易度も散々言われてる、3000特攻や玉突き出兵の類が無くなれば
かなりマシになるんやけどなぁ >>48
11は駄作だったけど、11PKは良作
出陣してる全ユニットを手動で動かすので作業量が多いけど、火計を中心に戦術を色々工夫できるのが良かった 呂布討伐戦って198年だっけ?
最初からいれてほしいくらいのシナリオだよな 城の兵数の倍程度でしか攻めてこないのが無くなればだいぶマシになるとは思う。
あとCPU同士の同盟も、交戦相手を1勢力だけに絞る感じになるように。
んで小勢力を優先して叩いて武将吸収を図る感じか。
これなら新野劉備に曹操から初手10万以上と離間連打が来るようになるかしら。 あと部隊数多くなりそうなら雁行を優先して遊兵を減らすみたいな事もやってくると嬉しいかなあ 兵数については単純計算ではなく戦力を加味して出してきてる気がするけど、失敗したら係数を上げてほしいな
例えば相手が統率80*9000としたら戦力7200として、それを越える統率70*11000の戦力7700を出す
ここで負けたら次は1.2倍して7200*1.2の戦力8640を越えるように統率70*13000の戦力9100を出すとか
係数は対勢力ごとに持って、上下するように これがあれば勝てば歯応え上がるし、負ければそこまで追い込まれなくなる。弱兵に全力を出さないのは普通だし
わざと負け続ける緩兵の計もやれるから面白いと思うけど、バージョンアップレベルではやれないか… どこに書き込んでいいかわからなくてここに書き込みます。
流れ無視してしまっていたらごめんなさい。
昔やった三国志で(たぶんスーファミ)、こんな顔のキャラがいたと思って調べてるんだけど全然わかりません。
誰かわかる人いたら教えてもらえませんか…?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2145781.jpg.html >>56
一回負けたら攻勢に使える全兵力ブチ込むくらいせんと・・・ 別に金が足りないわけでもないのに募兵を旬ごとに任命したり解任したりするaiはアホなのか コラボ名品来るなら次の編集機能は名品編集とかかね? 今のところ編集機能はゲーム前編集だけど
ゲーム中編集とかはどうなるんだろうな
PKまで待つかも >>66
そーか。現状だとコラボ名品登場有無の選択も出来ないもんね。 >>65
酒飲んで気が付いたら家にいることあるだろ
あの理論だな >>44
それだとまだ収入あるじゃん
侵略荒廃つけた部隊で内政荒らすのと、塗り絵も全部塗ってから一部隊常駐させて自動で塗らせないようにしないと 途中編集はまあ、特に欲しくはないかな
戦法、名品編集が欲しい PKって出ないんじゃないの?
そう聞いたから購入したんだが 確かにユニーク戦法の威力15やら20やらを減らしたい >>73
ソースを確認しないで行動する人に人権ある? >>76
残念ながら人の形して息をしてれば、あると言わざるを得ない >>50
そうは言うけど、弱小勝てないからやだー
っていうじゃないか、君たちは。
弱小はクリアできない難易度(三顧劉備はイベントで何とかできるレベル)こそ、私は望んでるんだが。 >>81
おいおい一緒にするな
というか勘違いするな
少なくとも俺はそれに関しちゃあんたと同じ意見だ
文章見りゃ分かるだろ 革新はPKで諸勢力が邪魔になってやらなくなりました COM同士の戦闘を眺めてるの楽しいよな
お互いに糞采配だから逆転負けが頻発してて笑える >>87
プロ野球見るより草野球の方がおもしろい的な 袁術に孫子の兵法書プレゼントしたら半年後くらいに返してきてワロタ 全体的には良くなるけど部分的に悪くなることも
三国志13の一騎打ちとか 委任して商業内政MAXになってたから農業に変えたのに気が付くとまた商業になってる・・・
こういう地味な嫌がらせはやめてくれ >>31
28日で決まるな追加難易度が面白い手応えがあれば更なるアプデも期待できるしやるけどダメならもう14も終わりで他ゲーいくわ >>96
確かに革新はもっと別の進化系のが良かった感が強いね 漢忠臣張飛もどうせなら新難易度来てからやろうと待ってるから28日には期待してる
てか開幕だけちょっとやってみたけど寿春とるのむりだよねこれ
王郎欲しいんだけど曹操が錐行でとりに来て絶対負ける 初手の挙動って開始時の運じゃない
曹孫孫誰も取りに来ない時もあれば取りに来る時もある >>95
必要人数の大きく違う都市間で、勝手に武将数を平均化する糞仕様も修正してもらいたい。 >>90
なにかと思ったらクソゲやんけ
パクり騒ぎ収まってから遊びに来てくれ https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-collabo-hamadaya.html
「薩州M田屋伝兵衛」が誇る本格焼酎がゲーム内に登場!
「薩州 赤兎馬」、「薩州 呂布」、「薩州 三國志」の3アイテムが名品として登場。
それぞれの効果を生かした戦略を立てよう。 >>105
これ呂布の初期武力が113になるって認識でいいのかね
武器とは別扱いになるよね流石に このタイミングで出すんだから名品編集であってほしい >>106
今までのシリーズと同じなら効果が重複するから変化無しだろ 今度の編集機能は名品作成と編集機能かな?
クソBGMも早く編集させてほしい >>105
2020.5.28 追加シナリオ&イベントセット、編集機能、追加難易度
これの潮騒まだかね? 個性エディタなら歓迎。シナリオエディタは まだ出すまい。
BGM編集はどうでもいい。常にBGMOFFで遊んでるからな。 >>105
俺はお酒は飲まないけど美味しいのかしら? >>113
赤兎馬(色は知らん)は飲んだことあるけど、ザ・芋焼酎って感じ
めちゃくちゃ癖ある
割ったところでどうにもならない(香りは良くなるかも)のでストレートおすすめ
合わせるなら甘めのタレで焼き鳥とかかなあ
焼き肉ならホルモン
もちろん異論歓迎 三顧の礼公孫康でやっと北平取れた
易京はIXだと要塞建設して強固な守りが出来たのに今回は建設出来ないのね…公孫瓚ごっこできないやん
このままでは大兵で押しつぶされてしまう 追加難易度ってAI変わるのかな?
単純に敵が固くなるとか敵の収入が増えるとかの調整かね? 本国空にしてプレイヤーに特攻→隣の国が漁夫の利
名馬あげちゃって曹操が弱小国に処断される
この2つ直してほしいわ 寿命を史実通りで設定。
趙雲が223年で突然死去・・・・・・
18000の兵と共に戦場で突然消えた。
調べると229年まで生きている・・・
コーエー間違えたのかね・・・・ >>113
本格芋焼酎はクセが強いのでお酒初心者にはおすすめできない
クセが強い酒は低温で飲むか、芋焼酎の意味が薄れるけどカフェオーレ等のまったり甘い飲料で割ると良い
酒のアテは肉料理かな ケガとかしてると寿命前に死ぬこともあるけどそうでないなら大分早いやね クコるのは良いけど、三国志\の様に他地域まで含めての独立がない。
司馬師が独立で配下武将が嫁さんなのか知らんけど女武将一人のみ。
戦場での謀反、偽報で撤退などの使用はPKかね・・・・・
どうしても三国志\を求めてしまう。
一大勢力の君主を連続で討ち取れば、謀反勢力が乱立して面白かった。 >>121 >>122
もしかしたらそれかも・・・・
ありがとん。 >>117
理想は前者あるいは両方だけど前者が出来ないなら後者もやむなしってとこかな
AIだけで無理して後者をいじらず、形だけ難しく見せましたってだけで結果として難易度が上がってないってパターンが一番アウトだから >>115>>120
勉強になりました!
お二人共ありがとうございました! 発生済みのイベント数を確認できる項目とかありませんか
自分ではみつけられなくて >>123
謀反した勢力があまりにも弱すぎるんだよな やっぱオート褒賞ほしいな楽しい手間ではないわ、最悪でもPKで 金による報奨システムがいらない
名品と官職だけでいい 官職に就けている時は定期的に忠誠度アップでもいいと思う >>135
登用に応じた瞬間に寝返ったりすることがなければいいだけだ。
相性が悪くても、義理がたい武将でそれはないわ。
節操無さすぎる。 一部の武将除いて忠誠80あれば基本寝返らないくらいで良さそう 13の絆システムを追加してだな、謀反を起こしたときに親愛武将がみなついていくようにすれば、独立も長持ちしそうなんだがな 前に魏の君主捕まえる度に斬首しまくってたら曹爽が君主になった途端に忠誠が軒並み下がってて驚いたんだけど
その状態でクコしまくったら最初に謀反した勢力に14人もついて逝ってたことあったな
忠誠60まで落ちると蕭何でも謀反するからホンマ草やった 相性が曹操ラインから少しズレてるけど、主義違うのが一番の原因なのかな。
魅力も影響してるかもだけど。 PS Storeのセールの13PKとマンガカケールを買ってみた
合わなければお布施と思おう
当分14遊ぶと思うけど・・・ 信長の野望大志しかKOEI作品プレイしてない下手くそですが
もう少し捕虜武将の登用しやすくして欲しい(中級でプレイ)
三国志は過去作も登用難しかったですか? FpsみたいにPs4版三国志でマウスは使えるんですか?
使えればPs4版買うんですが。 >>142
2回くらい調整入ってこれだから、慣れてくるとこんなもんで良いと思うよ >>133
三国志[がまさにそれだったけど流言くらいまくって敵味方問わず武将がコロコロ入れ替わったぞ 張南馮習コンビがその辺の山賊より弱いのどうにかならんかなあ。 厨二全開の新規武将を既存勢力に送り込んで
君主殺して国乗っ取りプレイを楽しんでるんだけど
緑色の君主だけどーにもならない
兵力1000で敵に突っ込ませ続けても
いつもニッコニコで帰ってくる
ケガ一つない
何とかならないだろうか? >>142
発売当初は相性って何?忠誠度下がるだけ?
くらいに引き抜きとクコドン成功
今の親愛血の繋がりでの切ったら忠誠度下がりすぎもやりすぎだけど ずっと初級でやってるんだけど上級って難しいのかな? >>139
クコで謀反は1国君主のみか、精々武将1人同伴しか見たことない・・・
忠誠度が関係するのか。
14の兵站と戦場の関係には概ね満足している。
兵站範囲を断っての一発逆転も良い。
最近のコーエーは謀反独立や戦場での裏切りもなくツマランかった。
信長で言えば天翔記 三国志9PK辺りがスリリングで面白かった。
天翔記で軍団長を武田信玄にして領地と武将の半分を謀反で失った衝撃は忘れられない 孟獲少し触ってみたけど攻め込まれにくい地形というより、府を取るのも守るのも大回りか山で逆にキツイわ >>149
収入半分で在野の登用率とか極端に低くなるから時間はかかるようになるよ 捕虜登用よりも、在野の登用もう少しどーにかなんねーかな
弱小が詰む理由がこれだからな、、、 >>151
何がしんどいってちゃんとルート設定してやらないと勝手に毒沼に突っ込んで壊滅しちゃうところ
CPUバカすぎるでしょ >>144
2回も調整入ってたんですね
>>148
なるほど武将の相性が重要なのか〜
曹操プレイで孫権系が全然登用できずに逃げられてばかり
素直にお金と交換するのって有りですかね? >>156
お金が無いならあり
そこそこの武将3人くらいなら名品も交換出来るから貯めるのもあり
孫権相手だと名品もすくないけど 顔グラツールを使いたいからPK待ってるけどそれだと無印を一度もやらないまま14開始になるな >>158
そりゃできるようにしてくれんと・・・
パリピ孔明が常時在野で転がってるみたいなもんやぞ >>147
緑色の君主…、張魯か高定だな (鼻ホジ) >>157
名品良いですね試してみます
本当はお金より府に配置する人が欲しいんですけどね 君主の主義って我道が1番イケイケで攻めてくるん?
それとも覇道?王道? ここでの報告みてる感じだと主義じゃなくて武将ごとのマスクデータっぽいよね好戦度 そんなんや
新しく武将作って遊ぼうかなおもったけど関係ないんやな >>138
FEみたいに相性のいい武将をセットで使うと親密度が上がるとか欲しいよな >>167
絆システムはいらんわ。
国への忠誠心よりも個人の関係で簡単に裏切るから全然面白くなかった。 13やったことない?
名品積むだけでほとんどの奴が簡単に裏切るぞ。 >>168
そりゃシステムじゃなくてさじ加減がおかしいんだよ
今だって嫁ガード、義兄弟ガードあるし
このメーカーはとかくバランス調整がおかしい >>153
捜索も同じ武将を全く発見できず詰む事も… 280年孫呉討伐シナリオやるか
一定時間耐えてると、八王の乱が起きて晋が分裂する 在野をランダムにするとバランス良くなるね。劉表さん強国になって笑う 夷陵の戦い、劉禅(劉備死亡後)に、魏に司馬懿・司馬師が健在の中、
忠誠96の司馬昭が引き抜けてビビったわ
どういう理屈なんだろうな・・・ >>177
人の心を持ってないただのコマなので、乱数の目さえ良ければ忠誠度なんて飾りですよ
肉親?嫁か義兄弟じゃなけりゃなんの意味もありませんや 編集機能の追加はいいんだが、肥ってもったいつけるからなー
多分、顔グラ編集は一番最後で二番目に最後なのが、個性編集あたり
みんなが期待している順番に遅出しにしてくるだろうね
最初はクソどうでもいいBGM編集あたりで軽いジャブ打ってくると予想 シナリオエディタ機能を作っちゃうと、KOEIがシナリオ売る意味なくなっちゃう
予定では最後のアプデで3本もシナリオ売ることになってる
つまりそれまでシナリオエディタは出し渋るでしょ シナリオをそう簡単に作れると思ってる時点で甘すぎるやろ
嘘だと思うなら三国志ツクールでも触ってみろ >>147
そういう個性だからね
寿命待ちもしくは既にいないシナリオの緑でやる そうだね、わいもシナリオエディタは結構後の方だろうなと思ってる。
それと個性もそうだが戦法エディタなんかも遅めに出してくると思う。
わかりやすく望まれてる顔グラとゲームの進行や武将の強さに
直結するエディタはすべて後半まで出し渋る。
BGM編集の次にイベント編集でもくるんじゃないか? 俺は国替え機能を配布してくれたらそれでいいや
信長の野望みたいに、ランダムではなく自分で国の配置を選べたらかなり遊べそう 顔グラツールはやっぱ最後かなぁ
はよ銀河伝説とかのコラボ終わんないかな・・・ 勢力の色を変えさせて欲しいでござる
紫が好きなのでござる
あと譲位をお願いしたい
13PKではあるらしいので14にもお願いします 5月もなかばだというのに、いまだに武将追加がないのが寂しいなあ。
例えば信長の野望から4〜5人ほど。
羽柴秀吉・明智光秀・柴田勝家・滝川一益・前田利家とか・・・・・・
織田信長はすでに出ているので、後は家臣団を追加してくれるとすごくありがたい。
新勢力をつくって、『織田信長と愉快な仲間たち』で遊びたい。
そういえば織田家臣団て、ナンバー・ツーがいないんだね。
オーベルシュタインが満足しそうな、優良な組織だったんだろうな。 ここの皆でコーエーに要望を問い合わせとかしたりしたら追加とか変更されるとか・・・流石に無理かな? >>191
ここでグチグチ言うんじゃなくて、ちゃんとした要望としてメールすれば「ユーザーの声」として取り上げられる可能性はある。
ただ、ここにいるメンツが全員同じ要望もってるわきゃーないわなwww >>192
まぁそうかぁ
じゃあ、
ttps://sangokushi14.shiyo.info/wishlist.html
ここの改善希望で共感できた物とかはどうかな?
個人的に「結婚・義兄弟」の要望は共感できたから送ったのだけど。 >>153
埋まってる武将も何年かしたら自分から売り込みに来ていいと思う
諸葛亮以外 >>193
だらだら書いてあるけど同意できるのは上限超えた物資の扱いと義兄弟・結婚くらいかな
義兄弟結婚は糞芸爪覧でもできたんだから同じようなシステム持ってきておいてできないのがおかしい
PK用にわざととっといてるとしか思えないわ >>195
君主プレイになるなら、なおさら義兄弟・結婚は欲しいですね
結婚とか子作りできないとそれこそ跡継ぎいない問題起きるんじゃ・・・。
今からでも欲しいなぁ AI委任で進めてたんだけど何回も自分から兵站切られに行く動きするのどうにかならんもんかね。 ウッチケイトクとか楊大眼とか過去作にいた武将は有料でもいいから配信してくれないかなあ
チンギスがいけたならいけるはず >>193
へぇ〜おもしろいな
真っ向から反対ってのはないな。
やっぱり不満の根底にあるのは\要素の少なさだと思う。
この人も\好きだと予想 >>193
義兄弟結婚以外どうでもいいのばっかだな別に反対もしないけど
てかps4でも時間停止中に采配武将の戦法使えるだろ 信長出す前に、卑弥呼・難升米・都市牛利を出すべきだと思うが、このスレの訓練された肥信者は誰も指摘しないんだな。 >>193
欲しいなーと思ったのは建設(撤去追加して)のヤツだけだな
捕虜交換捕虜解放で停戦交渉1〜3ヶ月とか欲しいな >>202
ちょいちょい見かけるよ
なんなら前スレで言及されてるよ >>193
包囲占領はたしかにちょっと見直した方がいいかもね
漢中攻略戦の上庸に新勢力作るとえらいことになるし こんな数人でも意見が割れるのに、10万人の意見なんて把握できる訳がない
意見を寄せたり書き込んだりした数十名が大勢と違う異端とも限らない
だから公式は自身の感性に従うしかないのさ >>193
共感できたものを問い合わせしてみません・・・?
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
ここで要望を送るみたいです。
※ちなみに自分は義兄弟・結婚のことを送って見ましたw
時間がある人だけでも・・・ 11の義兄弟・結婚よかったな
袁尚プレイで未亡人の劉氏を配下の誰に嫁がせようか考えるのが面白かったわ
儒教的にどうなのか知らんけど
でもまさかそういうのが会社的にNGとかないよな。上からの強制は駄目です、みたいな 内政UI
婚姻義兄弟
習得UI
探索の要素追加、修行や修練
撤去の複数指定
この辺のアプデずっと待ってんだけどなあ >>190
信長が、ラインハルトにオーベルシュタインを足したような性格だからな 城の人口って収入に影響あるのかな
5000まで減ってるのがすごい気になってしまう >>211
日本でマキュベリズムやるとああなるってことか 登用する時も商人みたいに一括指定したいわ
軍師いない知力100じゃないと連続で何回も選ぶの面倒すぎる >>213
明智光秀(ミュラー?)に謀反起こされて最後を迎えるラインハルトとか考えたらスゲーよな 要望としては在野登用で、回数重ねたら登用しやすくしてほしい
9あたりにはあったよね?確か
英雄集結リュウドでやってるけど、序盤が苦行すぎてきつい
運ゲー要素強すぎだし 14の弱小でヒィヒィ言いながらやってたから気分転換に13で「最悪滅んでもええわ〜」って感じで陳応やってる >>215
ミュラーか!
確かに胸熱展開
誰が秀吉になるんだろ pkでもいいけど三國無双8みたいにDLCシーズン2、3って続けてゆっくり要素追加していってほしい 信長さんはわりと権威重視の正義厨なんだよね
上手くいかなかったけど室町幕府再興が目的だったみたいだし BGM編集機能って過去作のBGM使えるってこと?
5、7、11あたり使いたいなあ BGMは確かに過去作のもの使用できるだけでも良いので対応お願いしたいです。
今作のBGMは味気なさすぎる おかしいな
討鬼伝はキャラデザと音楽は秀逸だと言われてたはずだが
今回やる気なかったんだろうか作曲家さん >>223
なんとなく同じ感じの静かな曲が多い気がする
家電量販店とかで流れてそう >>218
秀吉がミッターマイヤー
柴田勝家がロイエンタールとかかな 投石台に囲まれた土地でひたすら引き籠るタワーディフェンスプレイ最高に楽しい 弱小こそ投石台を使いたいんだけど、施策を実現できないせいで使いたくても使えないっていうジレンマ >>226
銀英伝の場合はロイエンタールが明智みたいな
ラインハルトの能力のちょい落ちという所とか仕組まれた流れからというのが異なるかだけど
結果反乱して双璧の戦いとか >>216劉度さんて、息子が抗戦しましょ!KDAという武勇の部下がおりますと助言してたけど、鼻をほじほじしながら戦いたくねーよと言ってた 投石台強い強い言うけどどの君主でやってたら使うんだ >>233
デフォだと袁紹曹操くらいかな
古武将解き放ってると割とどの君主でもチャンスある 玉璽持ってたら皇帝自称出来る様にしてくれ
勝ち確定してからなってもありがたみがない >>230
ロイエンタールは野心とか破滅の美学がバリバリのキャラだったからなぁ
お堅い性格の明智光秀とはちょっとイメージ違うかな さっきヨドのパソゲーコーナー歩いてたら70歳くらいのじいちゃんが三国志11を手にとってレジ並んでたの見てほんわかした
あの歳でパソゲーってすごいなぁ 初代なんて昭和60年のゲームなんだからずっとファンの爺さんがいても何もおかしくはなかろ 初期の三国志はPCしかなかったしその頃はその爺ちゃんも40代ぐらいだったはずだし 三国志1の画面を雑誌で見て色々と妄想していた世代です ファミコンの三國志1をやったのは中学生だったな
PC版?の攻略本買って読んでた
何色って言うのか綺麗な色の帯が付いてたな
それから三國志系の攻略本をよく買うようになって
持ってもないのにナポレオンのランペルールの本も買ってた 89歳の婆さんがGTA5のゲーム実況をツベでやってる時代に何を
GTA5なんてPKありのフリーダムゲーム >>244
ギネス登録のお婆ちゃん?
つべのオススメに突如表れたから見たけどスゲーな
横山漫画で知ってゲームにはまるか、またはその逆か
俺の周りはそんな感じだった
とにかく1は複数人プレイで猿のようにやったわ >>193が方円弱いって書いてるけど皆使ってないの?
方円で前線固めて雁行でチクチク攻撃すれば格上の大軍相手でも勝てるから
結構使ってるわ
呂布とかに戦法ぶち込まれたらどうにもならんけど >>246
アプデ前の話やろ
今は向こうからの一騎打ちを防げるだけでも使う価値はあるわ 今は兵器をとりあえず除いて全陣形バランス良いと思う
悲しみに暮れた鋒矢もアプデでエース陣形ぽくなったし鶴翼は破城陣形としてもうちょっと認知されてほしい程度 赤個性の「強欲」について個人的に述べたい。
がめついとか性格の問題じゃなく、雇用時の契約によって、給料が厚遇されている
状態ってあると思う。それを「強欲」だけで表すのは違和感がある。
なんだか性格に難ありって印象しかなくて。
「強欲」は高禄かつ、定期的に金や褒美やらないと、忠誠の下げ幅がでかいとか
そんぐらい卑しさを出して欲しいのよ。やることきちんとやって禄が高い
武将と単にがめつい武将をもう少しうまく表現できる個性があると味が増すと思う。 >>247
アプデ前なら俺も使ったことないわ
たぶん兵器と魚鱗しか使ってなかったと思う 難易度追加に合わせて大きく手を入れるとのことだけどAIだけの話かな
数値面で変更とかは無いんだろうか 土塁で道を狭くして方円趙雲で陣取って遊ぶの楽しいぞ >>248
鶴翼使う時って相手が出てこない前提?
だと魚鱗にしてもそんなに変わらないのがね、、、
敵出てきたら魚鱗のが強いし、そもそも施政を鶴翼に振るくらいなら魚鱗で良くないかとなりそう 9みたいに捕まえやすいとかの特徴の方が使う機会がありそう 新君主だから最初は国力ないのに
曹操の近くで始めるとめっちゃ攻められるね >>254
捕縛のことじゃなくて?
それはそれとして、人たらしみたいな個性欲しいわ 鶴翼は色塗りが通常のΛじゃなくて
Vならめちゃくちゃ有用だと思う イヨはまだ16だから〜♪
本当にすいません
最近は三國志の伝説とかを調べるのが暇潰しにいい
いろいろな伝説があって面白い 9の陣形は隊列の配置もそれぞれ違いがあってだいぶ個性豊かだったな
前列に3人並べられる超攻撃型陣形とか >>264
前のレス読んだらそういう事だね
スマン
陣形の特徴づけ、鶴翼だけちょっとなあな感じあるわね 方円は防御力が高いとかだっけ
\では寡兵で迎撃する時に使ってた記憶がある 方円は軍師系に戦法発動隊になって欲しい時便利だよね 方円は一芸に秀でている感があっていいんだけど、戦法の軽減が無いから辛い
武力差あるとダメージ出ないし食らうのも大きすぎて、もう少しマイルドにして欲しい
胆力目当てに3000で出した霍峻が曹彰と接敵直後に戦法で消滅してそのまま討死までして悲しい >>271
武力の価値を今以上に下げてどうするんだ・・・ 【朗報】中国の「北方漢民族」(華北〜中原)、日本人と完全に遺伝子が重なることが判明。つまり劉備や曹操は日本人だった [966261803]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1589587531/ 武力が明確に長所短所になるから今の戦法の仕様は賛成
ただ固有が強すぎるのと一騎討ちの頻度が酷い
同じ部隊が二回一騎討ちしてんじゃねえよと 一枚マップではあんま天候の概念が無いな…
土地や時間ごとの天気を設定するのが面倒なんだろう シリーズ進むに従って、孔明が妖術師じゃなくて軍政家になったからだと思う そういや妖術とか幻術とかあったなw
記憶が曖昧だけどあれ三国志だっけ? 風変:風向きを変えます。
→東南の風を再現したいのね。わかる。
落雷:雷を落として敵部隊を攻撃します
→!? 三国志14ってウルトラワイド(21:9)に対応してますか? 登用するつもりの敵武将が討死してしまったから
リセットして別の月まで粘ってみたり他の部隊で全滅させてみたりしても必ず討死するんだな
出撃時に討死の運命が決まるのか 重いからFull HDでしか遊んでないのか、みんな? >>273
少し見たけど全然わからない
現代の日本人と三國志の時代の人達の遺伝子が同じって事?
だったら何か嬉しいな
起きたらまた見てみよう
>>285
俺はPS4版だからよくわからないけどいると思うよ
たまたま人がいない時間帯なんだよ 普通に見てもあるだろ
宣教師も幕末の外国人も、立地のイメージと文明度の高さの隔絶にまず驚いてるわけだからな >>193
戦法の書については強く同意する
例えば、高知力の武将に混乱を覚えさせようとして、武将一覧を知力でソートしてから、
選んだ武将が既に混乱を習得済だったのを見て前の画面に戻ると、武将一覧が五十音順に戻ってるのでソートし直して別の武将を選び…の繰り返しは面倒すぎる
一度行ったソートは固定して、選んだ戦法を習得済の武将は一覧に出てこないようにしてほしい >>285
そもそもそんな解像度使ってるやつがマイノリティだろ
4Kいけてるからいけんじゃねーの? とりあえず明後日を待とう
もしかしたら戦法の書だって仕様自体が変更されるかもしれないんだ >>291
武将一覧で戦法の一覧も出るんだから、そこで一括選択がいいと思う
先に戦法の書を選択、その次に武将一覧で一括選択の順 戦法の書選択→選択戦法覚えてない武将が画面に出る
にして欲しいけど 販売価格が3000円になっても、俺は購入する。
信長の野暮も武将ファイルを販売しないね。 PKで500人位追加されて
広辞苑みたいになる武将ファイル
三竜の長兄(三竜ではない)とか
昔いたけど今回いないやつも居るし
時代少し下げれば幾らでも増やせるし 大勢力に劉備達が仕えたら劉備はともかく関羽と張飛は脅威だから
捕まえたら即斬ってるけど途端にやる気なくなる >>302
わかる
初級でも関羽達と当たるの嫌だし
趙雲も怖い
曹操で馬超取れるようにして欲しい
何で揚氏ルート潰したんだろう? その脅威を楽しむゲームなのに自分から難易度下げといてやる気なくなるとか意味不明 ある程度勢力拡大したら
多方面作戦でタイムアタック的にやるから
俺もその辺の武将はサクサク切ってるなあ ポーズも相まって溢れでる曹操のラスボス感
ふはははは!って感じ 孔明の北伐やろうとしたらめちゃくちゃ兵糧足りなくなるね
孔明大変だったんだな…ってすごく実感できたわ 李厳は能力的には前線に出したいけど個性のせいで輸送マンと化す >>307
再び会うためにもここは…
(見逃して下さい見逃して下さい) >>303
嫌悪なのに登用出来るのおかしい!って言い出す人いるからでしょ
個人的には絶対登用できないってのはやめてほしいな、なんらかの抜け道が欲しい 嫌悪武将はどっかの国に雇われてる時に降伏勧告でいけなくはないけど 三国志やってる人は信長とか家康を新武将として出すけど、信長やってる人は三国志の武将出さないよね 弱小勢力で最強クラスの武将を相手にすると、多少有利取ってもゴリゴリ削られて損害出るからな〜
曹仁くらいでも斬首しないとゲーム進まない
孫権が関羽を斬首したのも今なら分かりますわ ズンパスとかいいながらDLCぜんぜん出さねーじゃんよ >>315
時期的に仕方ないのかもだけど
6人だけいてもしょうがないよね
せめて36人は出してほしい
出ないなら作るから予定面子を教えてくれと >>319
仮にギエンの強襲プランでさくっと落ちてたとしても
まだ洛陽とか許昌、果ては河北からも増派出来るんだよねー、やっぱ勝てないわw >>314
この手の戦略SLGをやると、本当の大物は靡かなかったら即斬首ってので分かるよね。
弱っちいヤツなんて何度戦っても勝てるから逃がしても損はないし
完全体セル方式で自分の中のセーフティ内で「私はまだまだ戦を楽しみたいんだ。」感が出る。
ちきしょおおおおおおお!!なくらい強いのは二度とは戦いたくないっす。 いつも長安から攻めることしかないからあれだけど関攻めるのめんどくさいから魏延ルート使ってるな >>310
ワロタ
>>311>>312
なるほどなぁ 魏延ルートで進軍したら長安に到着するまででどれくらいかかるんだ >>318
コーエーが振る水滸伝キャラの能力値がきになるんよね
信長の方は一応向こうから引っ張ってこれるわけだし 魏延ルートは流石に兵糧がしんどいわ
関攻めは諸葛亮いれば簡単だし ゲーム中の漢中の近くにある小さい道って子午谷なのかな? 魏が強すぎるからプレイするメリットがないのが難点
大国なら大国なりに内乱が頻発するとかあればいいけど ひたすら上司や部下と面談して愚痴を聞くゲーム、リアルだけど面白くなかったので…
後期シナリオの魏は初心者のクリアフラグ用として割りきるしかない せめて計略や内政が楽しけりゃな
戦争は部下に任せて後方支援とかやりようはあったろうに 魏延ルートじゃなくても漢中から長安は可能(第一次北伐の趙雲陽動ルート?)だけど、天水からの軍勢がウザいから最低でも天水(祁山辺り)は取っておかないといけないってバランス割と好き このゲームの街亭は誇張されてるんだろうけど流石に笑った
あそこ谷間守らず山頂キープするとはなかなかやれるもんじゃ無い >>325
三国志11pkのおまけで天コウ星全員と敵側の何人かが出てるぞ
まあ鉄牛の武力98にしちゃうコーエー査定だからそんな期待しないほうがいいけど >>333
マジでかありがとう
調べてみよう
李逵はまあジャイアントロボでも見たんじゃない 後期の魏は最初の人員配置がだるすぎだわ
これでいつも萎えて続かない しっかしまあ、この府とかいうのはめんどくさいだけで楽しくねえな
1都市くらいなら耐えられるから、あとは軍団立てまくって委任でいいかなあ 魏延ルートをグーグルで見たけど210国道がそれらしい。
>>327 子午谷は西安市に属してる場所みたい
https://baike.baidu.com/item/%E5%AD%90%E5%8D%88%E5%B3%AA
孔明の北伐ルートをそれぞれ歩いて比較してきてくれる健脚の人いないかな 新勢力でしか遊んでないけど空白地が同じ場所ばかりで飽きる
国替えはよ 英雄集結の空白地を1ヵ所にして、かつ国替え機能を付けて頂きたい。 国替えがあるとシナリオの勢力バランスが激変して遊べるからぜひとも実装して欲しいな 反董卓で劉備やってて
袁紹の猛攻耐えて、袁紹と顔良と文醜でユニット組む!とか思ってたら張飛が一騎討ちで文醜討ち取っちゃった
萎えたからしばらく引退して、13pkやってみる 国替えもそうだけど、全武将シャッフルしてランダム所属にしたい >>325
コーエーは昔水滸伝のゲームを二本出してるから一〇八星は一応全員査定されてるぞい
三國志とはそもそものステの種類が違うけどね
>>334
童貫の統率が何故か80もある辺り、絶対北方水滸伝の影響大だと思う
北方童貫なら統率99ぐらいありそうだがさすがにそこまではやれなかったんだろう 英雄集結のブーストしてください空白本当気に入らない
古武将で埋めるにしても近隣相応の強勢力になってしまうし 面白くなくなって、追加された新シナリオにクリアマークつける作業しかしてない。
国替え、シナリオエディタ、イベントエディタ、個性エディタをさっさと追加しろ肥! 最近のシステム、北方水滸伝の世界観でゲームやりたいなぁ
砦2つで防衛線構築、砦3つで領域確保とかできたらさらに嬉しい 国替えないと、後半シナリオとかやる気せんよな。
あと、新勢力の初期の金銭、兵糧は弄らせてほしい。古武将軍団作っても、金欠で即死とか萎えるわ >>348
あれなんであの数字で良いと思ったんだろうな >>344
敵前逃亡とか無様な事
何回かやらかしてるけど
方蝋の乱とか一応鎮圧してるからなあ
童貫 >>337
わざわざありがとうございます!
馬鹿で申し訳ないけどゲーム中の漢中の近くの小さな道は違うんですね? >>342
あそこはあそこでヘルモード的な感じで楽しいぞ
チート武将軍団ならクリアできるので性能試験的な意味でも有用
ああいう限界に挑め的なスタートは1つくらい残して欲しい 反董卓で揚州と廬江を抑えた時点で194年を迎えたがとうとう在野武が一人も出てこなくなった
前期の年代で年が変わっても揚州に誰一人登場しないとかおかしいだろ
交州や幽州じゃねーんだぞ?
このゲーム南方は貧しい交通不便人材いないでホントつまらねーわ >>354
無駄に登場遅く設定されてる武将を一律20歳とかで登場させるだけでも武将不足解消されるのにな
武将編集またアプデして登場年設定させて欲しい >>348
金米兵の大中小とか大雑把でもいいから初期設定が欲しいな 次の編集がBGMだったら荒れるでぇ…!
BGMも変えたいけどね 内政ほんとにまったく面白くないうえにめんどくさいから全部委任させてほしい あつもりみたいになれば内政が糞面白くなるんだろうけど
誰も戦しなくなっちゃわない?
大丈夫かな? カブという名の兵糧を売買してるから大体一緒でしょ(錯乱) 内政は満足してるけど沼地や荒地は整地して街道や畑にしたい 収入と商人との関係が絶望的に崩壊している
内政が無いものだと諦めてるならまだしもこれを満足と言われるとさすがに首を傾げたくなる 都市を発展させるたびに借金漬けにされたり怪しい商人が名品(贋作あり)を売りに来たりするのか
そういえばどれかのナンバリングで偽名品ってあったよな
褒美にすると忠誠は上がるが能力値は変化しないみたいな >>344
水滸伝面白いのになシリーズやめたんかな 三國志シリーズは昔からやってるけど14はザコ武将でも使えるからよくなったよね。 守ればいいだけのを勝ちに行った結果だと結論出ただろ
最後逃げたから糞だっただけで >>368
頭数として役に立つだけでなく個性で能力値以上に活躍出来るのがいいね
国替もほしいけど武将シャッフルもほしいな
完全にまっさらな状態から普段使わない手元の武将でちまちまやりくりしたい >>371
ああ!これでわかった!
やっぱり漢中のあの小さな道は子午谷なのね!
横からだけどありがとうございました! >>371
こうしてみると渤楚はよく耐えたな
長安から離れてるし援軍は足止めされてるしで普通なら降伏するわ >>370
あんまりそう言う説を真に受けん方がいいぞ
現実には後から見たら何でそんな失敗をしたのか良く分からないがとにかくやらかした、と言う事は歴史上いくらでもあるのだから(特に軍事の分野では) >>371
この画像いいね他の有名戦場でのバージョンも見てみたいな >>371
ゲーム中の長安南の道は子午道なのか駱谷道なのかどっちだろう >>375
敵の進路わからんから山の上から見張りたかった説すき
(最短ルートで来ました) その時にはそれが最善と思えたのだ、と言う言葉は人間の行動の墓標に永遠に刻まれ続ける言葉である 隴西を救援に来てる以上短期決戦に来ると読んで交戦しやすい高所に移動して、その選択自体は悪くないんだけど
まさかの包囲(長期戦)を仕掛けてきた張コウが上手だったって説はなるほどなと思った >>371
これ見るとどのみち馬謖が負けてたんだなってわかる 百戦錬磨の張コウにロクに大軍率いての実戦経験が無かった馬謖敵う訳ないじゃん説 >>371
魏は軍を二つに分けてるのによく勝てたね 宮城谷は黄権が蜀軍にいたらワンチャンスあったって書いてたな 「水を捨てて山に登ったので敗れた」とはっきり書かれてるから、結局ケアレスミスなんでしょ。 馬謖も14をプレイしてたら山登りはしなかったろうな
砦と投石台建てて堅実にやってたはず 基礎にしてる知識が違うから人によって意見がまちまちだね、孔明の狙いは涼州?
北方の小説だと街亭の戦い時点で長安に居る曹叡の首に切り替えてる。
>>383 兵力は両方魏軍が優勢では?
>>381 マップは郭淮が挟撃してるように見えるけど撤退中の勝利では?
史実では司馬懿は参戦してないらしいし。詳しい人の意見訊きたい。
>>377
https://twitter.com/sangokushi_kt/status/1179326260331339776
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>389
ありがとう!東が子午谷なのか
魏延の無念を晴らしたいところだが面倒なので毎回上庸か江陵に行ってしまう 涼州獲らずに背後突かれるが怖いからね。負けない戦い方するなら王道でしょ。そこが孔明の戦争の評価ぎ分かれるところではあるけども。 >>371
これ見ると五丈原で勝てたら長安まで一気だったんだな 実際には北伐時の魏軍も補給はかなり苦労してたらしいよね 李厳は実際ゲーム中は輸送要員として重宝するんだが…何だかなあw >>393
守るべきところは沢山あるので方々に補給いるからねえ >>324
兵器連れて行ったら8ヶ月くらいかな
最早急襲じゃありませんね >>389
ゲームと現実を一緒にしちゃダメだけど
魏延の案を一度採用しても良かったかもね
馬謖が生きていたら姜維と二枚看板だった可能性もあるんだな 荊州派閥だろうから北伐推進が加速してた可能性は高いねえ。
それでどうなるかはわからんけど。 馬謖が生きていたとしても姜維と仲良くできるかは未知数やな
普通に嫉妬してなんかやらかすと思うんだけど もし仮に兵糧勢力一括管理にしちゃったらこの北伐の苦労も再現できなくなっちゃうけどプレイの煩雑さが多いと捉えるかどちらがいいんだろう >>401
姜維より前に楊儀と喧嘩しそうだけど腹黒い費イさんにまとめて粛清されそう >>396
輸送(補給?)失敗した方々によく運搬付いてるのよねw
まあ普段はきちんとできてたから任されてたと考えれば 消火も確か火を消しに行ったら斬られたとか火責めで死んだとかそんな連中が結構持ってた覚えがある 三國志の中で輸送したやつに適当に個性つけたんだろうな コーエーは成功失敗に関わらず実行した武将につけるようにしているのだろう 兵補充3000も提案じゃなくて輸送方式にして欲しかったかも
ついでに兵糧も部隊に補充できるようになったらいいんだけど 輸送部隊から補給受けられるようにして、
各部隊ごとにどの都市/輸送隊から補給を受けているか決められれば良かったんやけどねえ
もしくは建物で物資集積所みたいなの作れるとか。
(砦+その脇に輸送隊配置で再現できそうだけど) 北方三国志で馬謖がやらかした後、諸葛亮が姜維を一旦趙雲に預けるのは何かさもありなん、と言う感じだったな
若い者を見る目に自信を無くした諸葛亮 >>410
メガドライブのアドバンスド大戦略を思い出した
14は兵站色塗り前提だからやらないんだろな >>411
このゲームだと提案しまくってくれるから優秀なんだけどな
火計とか混乱もかなりするし >>407
輸送持ちが少ないのもダルい原因の一つなんだよなぁ 戦場に出さなきゃ優秀ってのは最近の馬謖はだいたいそうだな… 輸送隊を単なる都市間の物資運搬だけでなく
戦闘での役割を持たせたら戦略性が広がるだろうね
どのゲームだったか忘れたけど
一マスずつ内政するやつで敵領地の畑のマスを踏むと少しだけ
兵糧が補填できたりしたのも
システムとしては面白かったんだけどなぁ 隴西で麦苅りはやってみたいが実際にゲームに落とし込まれると面倒になって文句言いそうな気もする 規律として敵領地で略奪をする?しない?ぐらいでいいだろ
信長の苅田狼藉ぐらいの 敵地荒廃させる政策は兵糧獲得効果あればまだ使い道はあるよね 出師の表を孫権で始めたら運搬持ちが一人もいなくて愕然とした
魏と蜀ばかり運搬持ちがいるけど呉には運搬に関する逸話のある武将がほとんどいないのだろうか >>421
まあね
ただ提案徴収の額みるに、あってもなくてもかわんねーみたいなひっどいバランスにしてきそう >>422
水運が発達してそうだから、運搬量多くて当たり前で逸話にならないのかも?
教えて詳しい人! 馬謖で盛り上がりおってなんだかんだ三國志好きなんだな笑 漢末覇業以外に中国産でいいの無いのかな?翻訳手伝うぐらいやるんだけどなー 何も知らんかったらオリキャラ1000人で見知らぬ地名や用語が大量に出てくるゲームやしな。
武将や勢力ごとの戦力差も酷いし。
なにこの青勢力強すぎね?とか範囲攻撃で普通の戦法の三倍ダメージ出るとかクソだろwwwとかになる。 確かになんも知らん人からすればクソゲーかもしれんが知らん名前のキャラやら地名やらバランスわりーやらは他ゲーでも言えるからなぁ… 名前知らなくても強い武将は顔面も強いから分かりやすいな
雑魚は一瞬で雑魚と分かる顔してる 李カク郭巳さんの悪口はそこまでだ
いいグラ貰ってるとは思うんだけどな >>431
いや、クソザコフェイスもいるけど
風格のある顔グラで統率60代武力70代とか結構おるぞ 昔は後期武将は手抜きされて
高官位で三公とか将軍だったはずなのに商人とか山賊みたいな顔グラを充てられてたな
いかにも初期武将に充てた後の余ったグラを割り振りました、みたいな 顔だけ見たら絶対コイツ有能やろって思ってしまうランキングなら
夏侯徳とか顧承とかが良い線いくと思う >>248
すいこうは弱いやん。
補給切ったりはできるけど。
戦法使えないデメリットあるんだし、戦力はもう少し高めの方がええかな。
兵器と戦って負けるぞ、今は。 鬼滅の刃終了したし、記念にエディットでも作ろうかと思ったけど、ほとんどのキャラが武力100近くになるからダメだなこれw >>437
補給切ったり急場の兵力輸送に使える機動力が「強い」んやろ。 >>214
一括よりも、一人一回の制限つける方がええ。
普通に考えて、ぞろぞろ迎えにこられたら嫌でしょ。
毎日のように保険のセールスくるようなもんだぞ。
その代わりに軍師の助言をもう少し意味のあるものにしたり、ある程度登用に応じる武将は、さらに応じやすくなるとかの配慮は必要。
一括にすると、便利は便利だけど、人材すくない勢力の救済にはならないから。 一騎討ちと登用に関しては昔から成か否かの二択しかないよな
辛勝とか惜敗とか、徐庶みたいに親交のある敵だったり張遼みたいに敗残の将だったりとかでせめて君主との関係だけでも数値化すればいいのに >>439
補給切ったあとにそのまま参戦できるくらいの戦力はほしいかなと。
ついでに言えば機動力を活かして援軍に駆けつけたりとか。
少しくらい戦闘力がほしいかなと。 >>441
張遼も成長イベント欲しいな
呂布時代にあの数値だと、下手したら呂布より強いから違和感あるわ
せめて高順くらいだろと 錐行は戦闘能力とトレードオフで機動力を得てるのに、戦闘能力を向上させろとか意味不明
錐行、鋒矢、長蛇の使い分けで十分だろう >>385
夷陵の戦いで将来は優秀な参謀になったはずの人材も失われたのかもしれない
まあ逆に国に害をなすような有能すぎる危険人物も死んだのかもしれないけど 諸葛亮の次、蒋エンの前に馬良とか黄権が使えてればなあってのはよく聞くねえ 黄権も蜀と呉が関係修復の未来を想像できていれば魏ではなくそのまま呉に降伏して蜀に帰れただろうに
一時名声が落ちても李厳よりちょっと下ぐらいにはいけただろうに >>389
あー、じっくり準備した蜀よりも急増軍の魏のほうが戦力多かったってこと?
戦力比って正史のほうにのってたっけ? 蛮王咆哮って声だけでたくさん人殺せるくらい大声だから弟は耳塞いでるんだね >>450
李厳って唐突に出てきた感じあるんだけど、劉備時代は下積みでもしてて諸葛亮が見いだしたのかねぇ
諸葛亮が李厳に任せておけば〜とか関羽趙雲みたいな扱いしててビビったし 上級でやると他国の兵の増え方めちゃ多いんだね
殲滅の2ターン後に毎回14000ほどで攻め込んでくるから兵力削って攻め込んでやろうと思ってたら2都市で回してるのに増えていくw >>453
もとは劉璋のところで部将やってて、劉備に降伏した後は
内乱鎮圧してたり法律作ったりしてたよーな そこまですごい人物なら夷陵で李厳使ってやればよかったのに。土地勘もありそうだし
馮習よりはマシだろ ようやく全部の実績をクリアした
初級から上級まで全部のモードで遊んだけど、梓潼だけ兵糧の消費がおかしいぐらい多い
関所の兵数も兵糧消費に加算されるとしてもたとえ難易度初級でもこの都市だけ兵糧が枯渇した
都市情報で収支見てもプラスなのにどんどん兵糧が減るのは謎すぎる
この都市だけ設定バグってるかもしれないので、蜀攻める時は下側のルートから入蜀して最後に残すのをお勧めします
同様の理由で漢中攻める時も梓潼からではなく、左の都市から攻めるのオススメっす しどうはお金の減り方もなんかおかしい
猛獲で遊んでると成都落としたあたりからしどうの連中の忠誠が下がりまくる 色々やったけど、一番歯応え感じたのは上級新野スタート劉備プレイで、次が黄巾シナリオの董卓プレイ
新野をガンガン攻めてくる曹操軍を五虎大将の戦法でバッタバッタと返り討ちにし続けるのは楽しくもあり、曹操も孫堅も兵士数ありすぎて統一するのクソしんどかった
黄巾の乱はほっといたら中国全土が何進軍のものになって倒しても倒しても兵士が湧いてくるし、敵兵は三国志オールスター揃えて出陣してくるしで、こっちは呂布すら仲間になってくれないしでメッチャ苦労した
他に面白かったシナリオプレイあったら教えてください >>459
やっぱこの都市おかしいですよね
歴史に疎いからこの都市固有の歴史的になんかあるのか、単に設定誤ってるのか判断つかぬ みんな凄いな
俺なんて漢忠臣張飛でいつも曹操に新野取られて包囲占領食らってるから挫折したよ 古武将に知力100の太公望いるの嬉しいんやが、わいはふじりゅーの封神演義が好きやから、コーエーさんたのまー!
文ちゅーで献帝頭首の漢朝復興架空プレイさせてください! >>460
黄巾賊に古武将突っ込むと面白い
丁原か劉焉おすすめ >>460
今三顧の礼の公孫康やってるけど歯応えはある。辛いので面白いかは分からんw
北平をやっと取れた頃には劉備が滅んで魏がどうにもならなくなる
薊か南皮まで取れたらもうクリア 学生時代はこの人の本とケルト系ばかり買ってたっけなあ
もう30年近くも前だけど
これだけ経てば孫もできるわな(´・ω・) 宮崎市定、司馬遼太郎、陳舜臣…学生の頃にハマってた先生が皆いなくなっていく… 井波さんのような語学を活かして日本人で世界史を研究する若い人が全く出てこないね
井波さんじゃないけどローマ帝国のことなら塩野先生がお世話になったな
ご冥福をお祈りします >>469孟獲がジャイアン役、祝融がしずか役、朶思大王が出来杉役。 >>473
浅学ゆえ存じ上げませんがご冥福をお祈り致します >>480
ああ!買おうと思ってた本だ!
なるほど・・・お教えありがとうございました すぐに人口が5000になって募兵できなくなっちゃうんだけど何が悪いの? 戦場にするから以外に理由あんのか?
まあ弱小勢力は迎撃する余裕無いしろくに建物も作れないにで平坦切り頼みは自城が戦場になりやすいから余計人口減る悪循環 その地域で戦闘してたら人口が減る
守備に余裕があれば相手方の領地に施設を建ててそちら側で防衛するようにするとか 土塁の破壊とかでも人口減っちゃうんだよな
兵器持ちの文官とか鍛えてるとそこらの武官より人を殺してしまう ちょっと火がついただけで万単位で逃散する愚民ども根性なさすぎるやろ
もうちょいマイルドに調整してくれや >>489
検索したけどとんでもないな
恐ろしい野郎だ >>485
文官が土塁をぺちぺち叩いてると周りの農民がバタバタ倒れてく光景が浮かんで笑える 長安タワーディフェンス用に土塁30くらい作ってたら政治が90から95まで上がって笑った。結構サクサク上がるのな 寿春の湿地帯を田園地帯にしてみたいな
三国キンペーこと蜂蜜大好きさんの
暴政ぶりを分かりやすく出きるし ゴリ押しでクリアすると面白くないけど石壁でルート絞って迎撃するの楽しいね。やればやるほど面白い 銀英伝キャラ見返してて思ったんだけど、ヤンってこんなに政治高くないよな
真面目に内政やるとは思えないし、すぐさぼりそう >>498
ホウトウみたいな感じかな
溜めて溜めて一気に処理する感じ
そう言えば銀英伝は放送延期ないのかな そもそも政治能力無さそうよねえ。
社交性低いし50くらいな印象。 キャゼルヌの知力とか、アッテンボローの武力とか、判定難しいのもあるしな
もっとたくさんキャラクター出してくれれば比較できるのに 銀英伝コラボはこれで打ち止めなのかな
悪役連中も出して欲しいもんだが >>502
公式サイトぐらい見ようや?
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-collabo-gineiden.html 諸葛恪「だから孫権では駄目だと何度言えば···、イベント作成はよ」 土塁政治キャンプをやってて違和感あったから調べてみたんだけどさ、
どうも建物作るとき、率いる兵が多ければ多いほど建築完了時の経験値が多いみたい。
太学10Lvで曹叡に兵1000率いさせて政治がいつ上がるかを見てみたら、
土塁11個完成時に82→83になったんだけど
他同条件で兵20000で土塁作らせたら
土塁7個完成時に既に政治が85になってた。 >>371
これだと本当に長安狙ってたのか怪しいな
趙雲が囮なら涼州狙いかな元から 基本は郭淮を抜いて曹真の後ろを取るって方向だったんじゃね
で自分が後ろ取られないように街亭守らせたらチョンボされて計画全部台無しになりましたって感じ
一応張コウを撃退できた場合は郭淮の後ろも取れただろうし
街亭防衛の人選以外はミスないように思える 地図だけ見たら漢中から長安を落とせるようには全然見えない いまのところこのゲームの最高難易度ってどのシナリオの何軍だと思う?
既出だったらすまそ 11の江夏、新君主、一人スタート。というのは論外か? 英雄集結の徳王様は?
やってないけど在野埋まって無くてキツそう
2人でしょ、スタート >>119
俺226年にCOM側の孫権寿命で死んだよ 文官いないのは普通に辛いよな
かなり運ゲーになりそう 捕虜とか在野探索登用って君主の魅力で判定だよね?
新勢力上級で董白君主の架空プレイを何度もやってるけど毎回断られてから登用で別の武将派遣したらあっさり登用できる なんか無駄に性能食ってるから無理じゃね
グラを劣化してムービーオミットしたら行けるかな バーチャファイターみたいな感じかな
それはそれで楽しそう…? 英雄集結毎回賊に悩まされ懐柔された都市真横裏の府すら取り返せない孔チュウ 人いないから毎回賊祭りの徳王 兵力溜め込むだけで大体無視されてるカンプク いるだけな荊南
英雄って動きゲーム内ですらできてない感じあるし空白にしてくれ頼む 君主を選択してプレイしたいな
ゲーム開始後に隠居でもいいんだが
親生きてても孫策や馬超スタートしたい
あまり中国的じゃなさそうだけど >>512
後期シナリオの公孫淵
北平落とすまではなんとかできてもそこから進展できる気がしない
配下もゴミだし孟獲のが遥かにマシってくらい辛い 今回武将数が大事なゲームなのに1国で武将数が3人とかだと辛いよな
武将数とある程度戦える奴確保できればあとは同じ経過だし
うどんの徳王様プレイ見たけど最初武将登用ガチャで失敗して王朗攻めに切りかえてるな 新勢力プレイは寿命改造して董白、補佐の女性文官とお気に入りの武官、文官2人ずつのコピー武将が程よい難易度で異世界転生成り上がり感感じられて楽しいからオススメ
猪突に愛嬌感じられるなら魏延コピーでも楽しいかもしれない
辛いと感じたら人数増やして調整しよう 勝ち各の緩い戦闘じゃないと猪突は出せないのがな。赤字の中でダントツに使えない
せめて兵力減ってるときは普通に逃げてほしい >>531
足早いくせに猪突のせいで位置どりできない夏侯淵が微妙すぎる、戦法も微妙 >>532
せっかく雁行持ちで関所防衛しようと思ったら相手交代のタイミングでわざわざ関所から出て行って魚鱗にボコボコにされる
ほんま猪突はくそ
あと治療のスキルは文官がもってるけど、自分オンリーで死にスキルに近い
周囲に効果与えるようにしてほしい まぁ関防衛に猪突持ちを当てる君主にも問題がある(夏侯淵) 呉ファンからしたら韓当の猪突持ちが不可解。イリョウの陸遜との一件で猪突査定されたら勘弁だわ >>527
孟獲はバンオウ咆哮が範囲ダメだし、確か王扱いだから戦法発動できるから文官攫えれば普通にいけるよね 今作の韓信ちゃんは能力値の割には敵の名もなき武官に返り討ちされてる気がする。 >>531
張飛の猪突ってなんかあったっけ?エピソード
三兄弟の中で張飛だけ赤二つとか消したいけど、ほかに編集する気ないから買う気も起きないや >>538
背水の陣という固有スキルがほしかったね 呂布や顔良、文醜や馬超も猪突だっけ?
猛将系の半分くらいはそうなのでは >>539
言うことを聞かないってのはなさげだね。呂布から馬をぶんどったくらい?
張飛はまだ魚鱗で他の親愛と歩調を合わせられるだけマシだけどw
韓当さんは募兵おなしゃす やけん、趙雲 張遼 関羽の信頼感が半端ない
張遼と楽進さえいれば天下取れると言っても過言ではない 3000で出撃させると帰還できずに壊滅する部隊多いから猪突は生贄にしてるな >>543
そうそう。他は酒乱エピで大体片付く気がするんだよね
戦闘面で趙雲>>>張飛なのが許せなくて、猪突の代わりに泰然つけたいわ
酒乱だから兵站切られたらあかんのだろうけど、日本の軍神さんと同じように 篭城都市の前に1人出て行って名乗りあげたら頭いぬかれて死んだ徐行さんに猪突がないの納得いかん 程普:野戦も攻城もこなす。ずっと第一線
黄蓋:雁行もあり使いやすい。これもずっ友
韓当:募兵担当。息子がやんちゃ 技能や陣形に関しては11PKみたいな育成システムに期待するしかないな
限られた能力を誰に使うかってシステムは武将に愛着湧くから是非追加してほしい >>546
張飛はめっちゃ一騎討ち挑んでくれてバッタバッタと敵の指揮を半減して壊滅させてくれるから、
戦闘面で趙雲が張飛より強いという印象は私の中ではあまりないかな 呂布でやったことないけど君主呂布でも特攻していくの? 私は下手くそやから夏侯惇とか張郃をうまく使えない。文官のサポート戦法で補佐しないと強敵に勝てず、それだと他の武官でも大して運用変わらない
最初のプレイで何進軍に苦戦したた時に捕虜から寝返ってくれた張遼のおかげで形勢逆転できたから
張遼への愛着が半端ないのが原因かもしれない
馬岱が好きな人もあるんやろけど、こいつもあまり使いこなせないのよなぁ >>551
君主げんびゃっこプレイ動画みたら分かるよ
武将2人しかいなくてどっちも猪突もちという地獄らしいよ 夏侯淵は、鋒矢に調整が入る前は味方と土塁とかで進路を塞いで雁行運用してたけど、
今はほぼ鋒矢一択(たまに長蛇)だな、疾走持ちだし先鋒や遊撃隊で大活躍できる テクスチャマッピングとかスムーズシェイディング
使ってるだけでPCもPS4もポリゴンじゃないの? そういえば甘寧も猪突かな
孫策、太史慈はさすがに違うか 韓信まともにやったらクソ強いはずなんだけど一騎討ちでだいたい負ける >>538
ヤンもそうだけど、武力が高く無いと事故が多すぎて前線を任せられないよな >>554
統率の高いえいしゃ持ちはほんとありがたい >>546
張飛は後半名将だからなぁ
荊州も漢中もちゃんと策を使ってるし
最後のイメージが悪すぎるだけで 甘寧は猪突と違うね失礼した
あとは孟獲と華雄も猪突か 魏延と甘寧は功名もちか
別の使いにくさがあるとは思ってたが 複数部隊に一括して命令するときに、命令後退却が設定出来ないから魏延は面倒くさいなw
猪突とは違って問題は無いんだが面倒 衝車=しょうしゃ
衝撃のアルベルトの衝な
しかし猪突って昔は四種類ある性格の内の一つだったのに何でマイナス個性にするのかな
しかも今作だとデメリットとしか無いと言う \の頃から猪突使いにくかったからなあ。
慎重も勝手に退却して厄介だったが。 >>557
甘寧は猪突持ってないぞ
ただ、陣形がはちやしかないので拠点攻略には使えない >>570
しょうもないボケにボケを重ねるんじゃないw
一応過去作は猪突は一騎打ち仕掛けやすかったり、決死隊としてどこまでも突っ込ませられたり、挑発にはかかりやすいが足止めにはかかりにくい、みたいな一長二短程度の扱いだったんだけどね
今作は完全デメリットしかない上にそれで個性枠潰してると言うのがかなりクソい 甘寧は強化された鉾矢と投石で一気にエースになったやん
猪突もないし忠誠落とせば登用も可能で使い易い
猪突と功名・・・どこでこんな差がついた 赤個性が好評なのは公式も認めていてもっと増やせば良かったと言うぐらいなので てか猪突はプレイヤーの思うように動かないってゲームとしてのデメリットなのは分かるけど功名のデメリットってゲーム的には殆ど無いよな?
ただ単に任務達成後にいちいちプレイヤーが退却の指示を出さないと戦場に棒立ちって単にプレイヤーのクリックの手間を増やしてるだけでゲーム的に殆ど意味ない
目標撃破後に自動で素早く戦場離脱しないと戦局に重大な影響が出るケースなんてほぼ無いだろ >>579
まあ全個性が等価値なわけでもないからええやろ。
プラス個性にも「なんか意味あるんかコレ」っての多いし。 甘寧は忠誠95でも来てくれるから好き
陳羣や閻行も96でも来てくれるから好き
好き、好き好き(ゆゆ式)
周瑜カッコいいなぁ
録画しといた銀英伝見たけどユリアンいいなぁ
子供欲しくなるなぁ・・・ 銀英伝で一番ありがたいのは補給部隊のキャゼルヌさんで間違いない 前線用の武将10人で戦って運搬持ちで輸送手配するゲームに最後落ち着くからな
知力は100にどれだけ近いかだけだし政治力は… 政治力は序盤の金策の探索で見つけてくるお金の金額に絡むから高ければ高いほど良い 今回のDLCはシナリオも中小勢力林立時代やし、気になってたBGMも変更出来そうだしでアタリの部類かなあ。 配信終了のキルヒアイスとかユリアンってpk発売時とかに再配信されんかな?
使いたいけど機会逃したから残念過ぎる >>573
自動退却できないからちょっと猪突っぽい扱いづらさはある 超級だけはDLC買うかなあ
包囲占領は分かりづらいこと除けば嫌いじゃない うーわ編集はBGMか国替えの実装は絶望的っぽいな
戦法のダメージ変更は嬉しい 呂布討伐戦は楽しいシナリオだな
個人的に袁術がいるシナリオは面白い 予想してなかったわけでは無いが
超級の方向性が残念だな
資源や戦力に下駄を履かせるのは構わないけど
戦闘や見える情報は互角の条件下で、AIの強化をして欲しかったんたが コラボ名品とかくるから名品編集来るかなとか思ってたけど来なかったな
>>596
難易度ってAIのことでしょ? そういや名品編集なしってことは
コラボ日本酒は問答無用で毎回登場するのだろうか。
さすがに登場有無は初期設定で選べるよね・・・? 出撃したあとは退却するか撃破されるまでコントロールできないっていうなら分かるけど
そうじゃないんだから、互いに見える条件が互角にはならんだろ
プレイヤーは適当な位置に動かしておいて、その後どうするかは伏せることができるんだから
一見無関係な動きをCPU側で意図を察して対処しろってのは求めすぎ 国替えも顔グラツールも無しかー
PC版は最初から値段も高いんだからせめて顔グラツールくらいの付加価値つけてよ >>602
おっ、サンキュー
必ず最初になるのは面倒でしかないな ミッターマイヤーなら場所によっては1ターンで隣の城まで張り付けるから
自分のターン終了後、相手が馬持ちミッターマイヤーを動かしてこられたら
対処する前に城に張り付かれて内政に響いて城を拡張できなくなりそう
そこまで鬼畜なことはしてこないだろうけど 行動順が常に一番になるのは中々面白そうだ
確かに前の順の敵の出撃数を見たりするのはプレイヤーの特権的な要素だし 超級は自分には一生関係ないやw
その他は喜んで購入します。 >>584
キャゼルヌの輸送で戦況が有利になるのは楽しい。
あと、ヒルダが地域占領+15とかがえげつないと思う。 女性武将って使いどころがない気がしません?
武力も無いから戦闘で前線はムリだから、内政を地道するとかか・・・。
それこそ、結婚・出産イベがあればまだ分かるんですが・・・。
居てほしいって思える価値はそんなにない気が・・ >>611
配偶者や親愛によってのバフ
個性によるバフ
としてみれば前線にたてなくとも優秀だと思います >>611
君主の城に、君主と女武将だけ配置して、後宮っぽくするとか 厳白虎プレイの時に
女性武将を拐って自分以外全員女性武将やったなあ
虚しくなるからオススメしない >>611
女性武将は祝融、王異の二人以外はそんなものでいい >>511
三国志きらめく群像には仮に日本軍がミッドウェーをとっていたとしてもサンフランシスコには行けなかったようなものだと書いていたはず てか今までの肥で超級がAI強化だったことが1度でもあるだろうか
そう考えれば今回のも察しがつくよね とりあえず超級はこれ以上CPUの兵力が増えやすくならなくて安心や
これ以上畑から兵士が湧いてくるバランスやとまじで全土統一がダルすぎてやってられん >>607
前の順の敵を見るのって、プレイヤーというか弱小勢力の特権じゃない?兵数か支配率かは知らんけど
これは残しててもよかったと思う
>>596
半分仕方ないと思いつつ、資源関連での難易度調整は残念だよなあ。これ以上は無理なのか BGMに関しては7、8あたりが欲しかったけれど、まぁ12、13でも今よりはマシかな 囲碁や将棋のAIの進化過程を知ってれば
こういうゲームでAI強化は無理とわかるのにな
せいぜいプレイヤーに見えない物を見えるか、優遇する以外にない
AI強化〜言う奴はたいてい文系じゃね >>622
敵AIも利用しているのならば弱小勢力の特権だろうけど、コーエーAIが利用しているとは思えん BGM編集の画面曲少なすぎてちょっと笑っちゃった
普段聴いてるBGM少ねぇなぁとか思ってたけどほんとに少ねぇなw
まぁ買うけどさw わしが洋ゲーに慣れすぎてるのか、DLCってもっとガッツリゲームの中身いじってくる内容を期待してるんだが
コーエーっているもこんなのか?
無料アプデレベルの連続なんだが。 >>624
全体が絡み合い評価関数の設定が難しい囲碁と、局地的に改善の余地がある三國志は違うでしょう
投石台を無視して負傷を繰り返して死ぬ問題とか、一つ二つ条件を加えれば改善出来るし
>>625
プレイヤーが情報を更新しているのにその前の情報をわざわざ参照するようにプログラミングしないと思う 「三国志14のBGMと合わせると全88曲が設定可能です」って書いてるけどさ、
14のBGMって全部いらないよね。本当にゴミ >>624
無理ではないんじゃない?現に発売当初よりマシになってる部分はあるわけだし
というか他のシミュで出来てるなら肥も出来ないとな
他の誰も出来てない進化はしなくても良いけどさ 今回も戦法の書の改善は無しか
ほんとコーエーはやりますなぁ BGMはやっぱり俺が思っていたとおり社員作成の12と13だったな プレイヤーにストレスを与えるルーチンには比較的簡単にできるだろうけど、それが強い思考ルーチンかというと違うだろうしなあ >>629
プレイ中の9割以上聞いてる季節別BGMがどれがどの季節か思い出せない季節感0なのすごいよな
てか外交BGMあるの初めて知ったわマジで思い出せねぇ 外交の友好度をもっと詳細にしてcivのように変動出来れば面白くなるんだろうが
外交と計略に面白みを感じないかな AI強化は無理だよね
できたとしたら発売時出し惜しみしてたってことになる >>550
敵にしたときに
張飛:方円知力高めと方円もう一人で固めて火計と兵站切
趙雲:兵站切ってもピヨらないからやりにくい。火計とかも効きにくいし、馬あるし、、、
で対処のし易さが段違いじゃない? AI強化というか勢力拡大速度だったりAIレベルだったり好戦度だったりのスタート設定がほしい 猪突ある奴は方円に引き寄せて兵站切るの簡単だからな 13の長安の曲も使えるのか?
2か月ぶりに14やるか 商人マジで今のままにすんのかね
完全に内政が死んでるんだけど >>627
こんなものというか今後はPK商法+シーズンパス商法として評判落とすかもね
あとここで洋ゲーの話題出すと食ってかかる輩がいるから注意な >>638
本当すごいわ。でも決して不快とかではないんだよね
嫌な曲とかでもない
ただただ印象に残らない 鉄は熱いうちに・・・ってことで出し惜しみばかりしてると
公式さんの信用が下がってしまう。
顔グラ、国替え、個性戦法 この辺りの強力な編集機能を近いうちに
アプデで入れないと、当たり障りない順番にやってる出し惜しみしてる
感じがユーザーにも伝わってしまっている。
もう、コラボ武将とか見た目だけの付け焼刃みたいな方法で
新規のライトユーザー獲得できる時期はとっくに過ぎてるし
ちょろっと仮想シナリオ入れたって、大半の人は一回遊べばそれで終わり。
古参のマニアックな人向けの編集機能や調整アプデに本腰入れるべきだと思う。
肥社員の中にもそういう英断ができる人材がいることを願う 結婚までしなくていいから女武将にはガンガン子供を生産して欲しい >>655
14作も出して今までなかったんだぜ。いまさら期待できるのか? 今作は漢末覇業とtwがあったから余計音楽が気になる人多いかもね >>658
14度目の正直……信じてみようとは思いませんか? 生姜に北伐させたいのにいっつも魏の配下にされて悲しい >>630
ちゃんとしたAIが組めてる戦略級SLGなんて出会った事が無いんだが
良く引き合いに出されるパラドゲーとかも初期条件の厳しさでプレイヤーの選択肢を縛ってるから手強く思えるだけで思考力は大して肥のAIと変わらんし 委任しても、武将数を平均化されて、府がガラガラの都市と、人材あり余って何もしていない武将がゴロゴロしてる都市が出てくる。
必要武将数の近い都市をグループ分けして飛び飛びの軍団をたくさん作る作業にはウンザリ。
おい、聞いてるのか肥! あたむわやわをやわかさはぬやのはかかっていませね。これ☝�ニのかって言われてもを待たせてしまった!
しかしヤラヒラセのだ、またな空。ゎ。やらやら🌸湯、んやこたまもゃさなのゆわゆーかなゆなかなみ
Gtguutujdm2Icanmakethemupthepeople'stomethatmymakesuswiththisweekhashappenoutonmeaotherhandfor!
butthey'vecomeupinourhouseforKtrv~md40j.% 軍団編成画面で、都市間で武将移動の可・不可の設定ができればよいと思う。 固有戦法の演出とかもそうだが、ゲーム自体が全体的にライトユーザーでもとっつきやすい、
わかりやすい、明るい雰囲気を作ろうとしてるから曲も明るい感じになっちゃたんだろうな >>617
この内容を『シナリオ設定』というのはいかがなものか....
難易度詳細設定じゃないのか 欲を言えばイベント戦闘みたいなのがあれば良かったかな
五丈原とかがいていとか。史実の戦争が現状ただの通り道に三国無双で見たことある場所や!程度の存在感 今作ベースは物凄くいいのよ。
だから後は個々のユーザーの自由さに対応できりゃ神ゲーなの。
要するに
「好きにいじらせろ!」
「ユーザー側の調整による極端なゲームバランスの変化を恐れるな!」
俺が言いたいことは、ほとんどこの2点だけだわ。 三国無双でしか見たことないユーザーに合わせたゲームだったら買わないな 最初は兵站が本当にわからなかったな
4PKと5を少し触っただけからの14だから浦島太郎もいいとこからの始まり
ここで優しい人達に教えてもらったり動画見たり今も楽しんでる まぁ何でも言うこと聞きまくればいいって訳じゃないしなぁ
テンポガーさんのいう事聞いてたら3、4年で中国統一しちゃうゲームになってるし >>670
孫策周瑜生存ifで、呉が最強のシナリオ欲しいな
河北は田豊の諫言により袁紹が開戦せず袁紹オールスター。曹操は河南のみ
呉はその間に荊南まで支配して最大勢力
劉備は蜀か荊北を平和裏に乗っ取った体で 創造や天道みたいに攻められてる時の焦燥感を煽るBGMが欲しい
逆に攻め込む時は勇壮な曲をだな
5の曲を使えたら良かったんだが >>676
いいね!
呉が強いシナリオが欲しい
4の一騎討ちの曲を使いたいな >>660
うんこはトイレでしてねと13回言って出来なかった人に
14回目で出来ると本当に思えるのか?
プロデューサーうんぬんよりメーカー気質や予算かもしれんがSteamに世界に出ておま国価格でこれで戦えるのか? 呉には劉表という仇敵がいたから、
それをどうにかしないと関東に進出できないだろね 孫策生存ifなら「許昌急襲」シナリオとかいいんじゃない 五斗米道のチョウロが活躍するシナリオ作って!
1000円までなら払う! >>662
そういう事じゃなくて漢末覇業でもcivでもTWでも何でもいいけど、
肥より良い点悪い点があるでしょって事
そして良い点は真似できるでしょ。同じ地球人だし
そういう意味で14の改善点もたくさんあるよねって話
そして改善できればそれは肥としては進化なわけだしね
14だってリリース時より良くなってるんだからさらなる改善は可能でしょう
何も変化がなければもう無理だと諦めるけど 12でも13でも良いけどここまでBGM編集が待ち遠しいナンバーが今まであっただろうかw
普段ならどうでもいいけところなんだけども それ系言う人何度も湧くけど投石台ひとつとってもプレイヤーの付け入る隙無くすの技術的に不可能だよ キャラゲーでもあるしね
本当にシュミレーション突き詰めたら囲碁が一番なんじゃね >>675
テンポって言葉を勘違いしてるよね
お前が >>688
ここで求められてるのはおそらく「完璧な投石台」ではなくて「投石台を前衛にして魚鱗が後方からくる(14が実際そうなってるという意味ではない)」
みたいな馬鹿げた動きはやめてくれレベルの事だと思うよw
進化って言うと大げさだけど要は明らかなおかしい動きはなるべく潰してくれレベル
肥にまともな進化を求めてる人はおそらくいないんでは
だって肥だしな 彼が言っているのはシミュレートじゃなくてシュミレートなので 今回は戦法発動のアニメーションとか演出が無いから
進行フェイズが短すぎて曲が全然聞けないな
12,13の曲を持ってくるにしてもいきなりサビくらいの曲じゃないと合わなそう 三顧の礼孫権でやると劉備が即死んでつまらんわ
せめて赤壁の戦いで曹操兵力大打撃とかイベントあれば三国鼎立まで続けられるのに
赤壁が発生しないのマジで意味わからん 賊の空白地から米ゲットw じゃないが
そういう細かい不具合調整はちゃんと来るのかね
兵站切りにしても、切りやすさより切った効果が強すぎるのが問題だと思うんだけど基本的なルールの変更は無しか >>676
今回は孫策死亡イベント起こさなかったらいいだけでは >>696
そういう点で勢力編集で粘るぞ劉備して遊びたかったんだけどな >>698
確かにw
ただ呉はいつも伸びが悪いから最初から強いシナリオも欲しいなーって
魏が好きだけど後半強すぎるから使わないって人のためにも 中原と辺境では生産力と人材に差があるのは仕方ないけどね なかなか厳しくて良さそうな超級だけど、これともう一回難易度追加あるんだよな
ちょっと楽しみになってきたぞ 超級ではCPUが兵力1000で投石台に突っ込んで来るようなアホAIじゃなくなりますように 英雄集結の徳王をちょっと触ってみたけど武将二人はキツイね。漢忠臣張飛より辛いかも
うどんとやらはこれクリアしたの? 都市編集来たら新野劉備に10万の兵と金兵糧無限に持たせてやるんだ
僕は劉璋として劉備の北上を眺めてるよ… 投石台に1000で特攻するの楽しみにしてるのに毎回3000で来るから投石台に張り付かれてしまう SLGで高難易度でAIが変わるやつってあまりないのでは
パラドも数字いじってるだけでしょ?
Civは最近のやつやってないから知らんが 難易度「超級」&シナリオ設定セット
BGM編集&追加BGMセット
シナリオ「呂布討伐戦」&イベントセット
コラボDLC第4弾「銀河帝国vol.2」
薩州 三國志/薩州 赤兎馬/薩州 呂布
どうでもいいものばかりだな… ('A`)ヴォエァ! Civも下駄だよスタート時下駄を除去するmodとかもあるね 2020.7.30 追加シナリオ&イベントセット2点、編集機能
2020.9.24 追加シナリオ3点、追加難易度
7月の編集機能に、シナリオエディタとか個性エディタは無理だろうなあ…。 超級というからには武将忠誠全員100キープした上で、こちらが報奨忘れたら引き抜き祭? シナリオエディタ連呼してる人がいるけど
いままでのシリーズ(pk含む)でシナリオエディタってあったっけ ああXか、そういえばあったな…
有料会員専用ツールだったっけ 魏が黄巾族、蜀が董卓、呉が袁術の世紀末ヒャッハー三国志がやりたい
登場武将はそれぞれの配下と賊徒のみ
呂布配下はNGで、変わりに孟獲配下IN civは下駄だね
開発速度におおきな違いがある
ここでaiなんとかしろと言ってる人は
全滅しても全滅しても3000の衝車一部隊で投石台を壊しに来て、ついには討ち死にしちゃったりとか
本国空にしてプレイヤーを攻めるは良いが隣国に攻め滅ぼされてしまうとか
大部隊で攻めてきて途中で米が枯渇して引き返したりだとか
射程距離1の攻城兵器を通常部隊の後ろに置いて城を攻めたりとか
そう言う何がしたいのかわからない挙動をなくしてほしいんだと思うが シナリオエディタきたら追加シナリオ売れないしね…
11みたくVanツールで作れたらいいんだけどなぁ >>720
> 全滅しても全滅しても3000の衝車一部隊で投石台を壊しに来て、ついには討ち死にしちゃったりとか
さすがにもう直ってるよな?
https://i.imgur.com/PJ6uMY8.jpg ズンパスでアプデ小出しにしていざpk出したら叩かれそう >>720
>>624に言わせるとAI強化は無理だとよ
ドン・キホーテじゃあるまいに
コーエでもこれくらいは直せると思いたい 今週の木曜日は、何か修正アプデの予告とかあtったっけ? 13程度でもいいから、イベントエディタを出してくれれば、三顧の劉備を滅ぼさずにシナリオを進められるのになあ…。
>>713
7月の編集機能って何だろう? 勢力編集とか都市編集じゃね、普通のPK基準で考えれば >>723
大丈夫
さんざんアプデだDLCだ騒いでおきながら
やっぱりPK(顔グラツール付き)を発売すれば
一撃でユーザーを黙らせることを公式は知っている 君主と配下の配置だけいじらせてくれたらもういいよ…
本当は城増やしたいけど >>722
大部隊で来たら来たで投石台+城からの派兵で潰すんだろ?
その方が楽に敵兵減らせていいだろうな
逆にそんな状況では出兵しないAIにしたとしても、裏を返せば建築だけしとけば敵は攻めてこない
そんな単純なルーチンにしなきゃいいんだけど、マス毎の細かな属性値とそれぞれのマスの位置関係からなる膨大な地理的情報と自他のあらゆるリソースを総合して、ターンを跨ぐ長期的な予測を含む人間的な判断をしろだなんてとんでもなく高度だと思うけどな 人間が「何となく」で判断してる事をAIに判断させるのは物凄く難しい 編集曲の詳細は無し?追加ってとこは新曲かね
>>695
それよなぁ
まあ戦略フェイズの曲飽き飽きだしそれが置き換えられるだけでも気分変わって良いだろうけど 4月のアプデで新たにチェックサムまで導入してチートを潰してくる位なら
本家の編集機能頑張れよと言いたくなる
まあ突破されたけど 隣接効果を最大にしたら府の争奪戦略ってどんだけ必要性が出てくるのかな
有意であれば楽しそうだが bgm編集じゃなくて途中編集と相性弄れるようにしてくれや >>742
12はクソゲーすぎて1回クリアしただけでアンインストールしちゃったから記憶すらおぼろげだけど、13はBGMと演出に関してだけは14よりだいぶ上
肝心のゲーム自体は12よりはいくらかマシ程度のクソだったけど
14は演出やBGMが明らかに劣化してるのに無駄に兵士一人にまでポリゴンを多用しちゃってるせいで妙に重いんだよな
スイッチ版やスマホ版が出ないのはそのせいだろう BGMの次に当たり障りない編集機能は何だろう?
って考えると、7月の編集機能は・・・・
君主の配置とかはそのままに
都市の金や兵士や内政上限あたりの数値を変更できる
都市変更エディタみたいのが来るかもしれんなぁ
ほんとは国替えが来りゃ一番いいけど、出し惜しむと予想 トロフィーの漢王朝の復興って、新武将の劉○って名前にしても取れるかな >>747
普通に名品編集か戦法編集じゃない?
なんか過去作に出たことない編集機能を勝手に想像して
出ないことに勝手に文句言ってる人たちがいるな you tubeに12と13の曲あるのね
14よりいいな 残り一つなのを考えると途中編集か戦法名品編集だろう
過去作に倣うなら前者だがこれは需要の分かれ方が結構問題になるところで近作のデモプレイ削除の傾向からして消される可能性もある
とはいえ後者より前者の方が可能性は高い >>748
史実劉姓でも取れなかったりするから素直に劉備か劉虞が安全 >>749
名品編集は言われてみりゃ、次に来そうな気もするけど
戦法編集ってかなりヘビーというかアホな扱い方もできるから、どうだろう?
ダメージと範囲HEX数いじれたら、天下無双なんて核兵器並みにも
できるだろうし。今んとこそういう派手めな編集機能は
後の方だと睨んでいるんだが >>631
今回の情報はDLCの部分が大半で、調整部分は後日発表って書いてあるじゃん。
戦法関係があるかどうかはともかく。 名品編集・戦法編集はここ最近の定番機能だから来ると思うけどな
プレイ中の武将・都市編集機能とかもpkではずっとある機能だし
あとは国替えを編集機能と呼ぶかだなぁ 新解釈・三國志って映画はどうなんじゃろな
大泉洋が劉備役ってのが面白いが案外似合ってる
関羽役が橋本さとし(テリー・ボガードの中の人)ってのが予想外すぎたが 結局、今作PK出すか出さないか公式では明確に触れてないんだっけ?
一応過去のツイートとか遡ってみたが、見つからんかった
大まかな方針としてはDLCで行きたいような内容の記事はあったけど
結局、PKあんのかないのか、そこをはっきりしてくんないと
モヤモヤするし、細々した追加DLCとかも買いづらいのよね 合肥の戦いて、215年か
漢中はないけど、ほぼ劉備最盛期か 敵の砦勝手に攻撃する仕様やめて欲しいわ
あれのせいで行軍計画狂う >>734
売れてないのか心配になるな
近年だと一番出来がいいのに 無印は全然興味持ってなかったんだが、もしかして今作そこそこ面白いの?
FF7R終わって暇だったからなんかゲーム探してたら無印の癖にAmazonの評価高くてビックリしたんだが >>762
>>734はアプデ情報と確定の追加DLC情報を混同してるだけやろ ゲームコンセプトは面白いんだけど
まとめて輸送部隊編成出来なかったり、登用が一人ずつで報告うざかったり、援軍要請なかったりと細かい部分が非常にやりづらい
なんでこれ出来ないのって感じの不満が多い >>763
そこそこでいいならそうかもね
DLCも出揃ってないし急がなくてもいいんじゃないかな
PK出るかもしれんし 超級で金取るのは残念だけど諦めるしかないやね
PK出るのわかってるのにパック買うのもアレやし >>759
PK出すなら遊び方がガラッと変わるようなもの、と言ってたような >>766
聖徳太子じゃないんだから
一度に報告されても困るやん? 名品編集機能はまだ告知されてないだけで今回実装されると信じている
そうじゃないとコラボ酒が強制登場になってしまうから >>745
サンクス!14のゴミ曲よりだいぶ期待できそうだ >>762
最初から決まったスケジュールで動いているだけでアプデに売り上げは関係ないよ
仮に想定の倍売れたとしてもアプデ期間は変わらない >>772
肥ゲーを遊び続けて学んだことは、肥に期待しないこと。 >>759
インタビューで普通のPKは出さないとか言ってたらしい
やらないから知らないけど信長の野望で無印-PKで遊び方から変えたシリーズあるからそんな感じでやるんじゃない 編集機能は残り一回なんだよ?
そんで今んとこ一回につき一つの機能しか付けていない
普通に途中編集が来て戦法名品編集は無しじゃね
シナリオやイベント、名品など追加されてきたものには編集機能は来ない気がする >>778
よくわかんないけど、山岳地形にいるときに兵糧消費多めか
能力ダウンでいいだろ。
ああ、んなこと考えてたら早くオリジナル個性作りてえよw
個性編集こい! >>778
自分より知力の低い自部隊の能力ダウンとか >>778
猪突消して功名入れたいな
別に突っ込んでってはないし 登山って答えが返ってくると予想したんだがみんなまともなこと言うね シーズンパスっていくらだっけ?
残り1回の編集機能は
順当に行けば途中編集だろうし…
みんな金額に納得してるのだろうか 12は伏兵と自国&同盟の援軍同士での40ユニットバトルがあったから13より戦闘は好き。
13は何故、伏兵システム削除と10ユニット制限&お代わり方式になったのか。 シーズンパス買ったけど完全に金の無駄だった
能力編集が実績やクリア報酬武将入手不可になるので使えない
群雄、漢中とクリアして今は反董卓と結構長く遊んでるけど、シーズンパスの恩恵は一切受けてない 何もなければ同じシナリオを何回も遊ぶのも気にならないけど、
クリアするとなんか貰えるってやると
2回目以降のクリアが無駄に思えてしまう人が一定数おるから仕方ないね 思うに14の開発陣は改造とかエディット関連には含むところがあるっぽいね
過去作の習慣からとりあえず載せてはおくけどきちんと制約はかけとく感じで
反対ではない姿勢だけど今んとこズンパスとは相性の悪い方針かな
難易度追加からが本番やろ シーズンパスはお布施だろ?
最初から分かりきってることじゃないか >>788
ただでさえ高めのソフト代出してるのに、追加要素がズンパスにほとんど重点置いてたら逆にソフト自体を買わないわ シナリオ編集やイベント編集は端から諦めてるけど
ゲーム内容的に個性編集くらいは来てくれないとねぇ… なぜここまで小出しで有料にしたのか謎
数少ないファンに離れられたら終わりだから悪手じゃろ 他のゲームみたいに2000円くらいだったらともかく、現状だと全く割に合わないんだよな
せめて配信が終了したDLCも入手できるとかすればいいのに 英雄集結好きなんだけど、勢力拡大するとみんな親善に来て簡単に降伏しちゃうな ?銀英伝のコラボ武将(ラスト)が6月に配信
↓
7月末に配信終了
↓
7月30日に武将CG追加ツール実装
コレは自然な流れだな
あと気になるのがコラボシナリオ(配信期間なし)
コラボ武将をDLしてない人でもこのシナリオ限定で全員使えるってことかな これ中間クリアだとシナリオ選択に制覇とか実績付かないのかよ意味ねーだろ… チートコラボ武将や新武将はOKなのに武将編集はダメってのは可笑しい
神機堅守掃討付けた武将を大量に自軍に入れるのはOKだけど武将能力を自分好みに変動させるだけでアウトなのは変 クコったら、馬騰が七人の武将を配下に独立。
曹操が死んで、曹丕が君主で馬騰の配下には
カンスイの他に、曹植とか家督を継げなかった
曹一族が三人程追随した。
今まで独立しても、武将一人しか追随しなかった。こんな事もあるんだな、と投稿した。 すみません初心者なのですが三顧の礼の劉備、中級で許昌、汝南、あとひとつから波状攻撃を食らい詰んでしまいます。そこで思いついたのが捕らえた武将はどんどん首斬りしてそのうちヘボ武将しかいなくする方法なのですかどうでしょうか >>784
某は独身ゆえお布施だと思い買い申した
いつかトレジャーボックスも買うでござる
奥さんがいたらきっと怒られるでござろう
途中編集ってゲーム中に編集出来るやつ?
それ欲しいな >>804
わが君、素晴らしいと思います
その戦略はここでよく言われております
某も初心者ですがご自分でそこに気付かれるとは素晴らしいです
ご武運をお祈り致します 黙ってsteamWorkshop対応させれば2倍売れると思う >>801
前作13pkが甘すぎた反動かもね
5ふんかからずシナリオクリアだったもんね >>804
劉備のすいこうを生かして都市付近に引き込んでからの兵糧切り
弓や陣を使って付近で戦う
諸葛亮の状態異常を生かして行動不能をぼこって兵士節約
毎ターン残った命令は探索にして少しでもお金を稼ぐ
兵糧に余裕ができたところで30単価の時に売り、60単価の時に購入
劉表の割譲イベントでゲットした土地で内政してコメやら兵士に新野のバックアップ
上級で10年ぐらい耐えたら余裕が出始めると思うので左上や下の都市をチャンスがあれば諸葛亮の状態異常と関羽のしょうしゃ、張飛の番人敵を生かして占領して国力を増やす
4都市ぐらい得て国力に余裕ができたらじょなんを奪い、許昌を睨む 英雄集結シナリオやったけど
6都市とって大将軍になって降伏勧告試してみたら
最後の1国以外全て成功した
なんだよこれ あと首切りもいいけど、弓やら陣を生かして撃退できるなら捕まえて登用や捕虜解放交渉のお金で国力増やしてそのお金で米買う方がいいと思う あと義勇兵はイベント時期が来たらどんどん活用しよう このスレの初期から何度も同じ事を言われてるけど、三顧の礼・劉備は防衛戦や兵糧のやりくりが必須な関係で初心者がやるもんじゃないと思う
曹操とか袁紹とか孫策とかの簡単な勢力で基本的な事を覚えてからやった方がいい
防衛戦の練習なら反董卓連合の曹操とかでもできるし 反董卓の曹操は兵站切りの練習をよくやったな
今でもたまにやる 自分も今作初の初心者だったけど某新野引き篭もり動画見てからプレイし始めたからか上級三顧劉備なんとかなったな あとは古武将に登場してもらうのも手だ
李牧はすいこうもちで、劉備と合わせてこれでじょなんと許昌方面の安全度が格段に上がる
また、虞姫は傷病回復の政策持ってるので負傷からの復帰を早くしてくれるし傾国や応援で戦闘有利にしてくれるからオススメ
劉表からのは弓と >>810
そりゃ国力差6倍の勢力から勧告されれば落ちるやろ。 まー、難易度優しい勢力から始めるのもいいけど建築をすごい工夫するのは一騎当千の武将が揃って割と戦闘が楽な新野劉備はいいと思うけどな
ざ、三国志って感じだし
簡単な勢力だと建築なんてろくに学ばず、輸送と内政とコメ転がしぐらいしか学ばなかったしなぁ
ニコ動の引きこもってみた動画で兵站ぎりプラス弓
劉禅転生動画で土壁の使い方
登用4人縛りプレイ動画で防衛線の考え方
宣伝になるかもよが、この辺が寡兵で建築を生かして戦う勉強にとてもなるからおすすめよ >>801
簡単に実績ついたら悔しいじゃないですか それにやっぱり兵力限られてて都市少くて苦戦する方が武将の個性に注目しやすいし、なびいてくれて一緒に苦労わかつと愛着武将増えるしな
大勢力やと自分の欲しいやつだけ数人残して他はAI軍団に後はやっとけになって個性に目が行くことないしの 難易度を工夫してる公式としてはコメ転がしってあのままでいいと思ってんのかな >>821
そっちは一騎当千がいなくて曹操との親愛武将の概念まで学ばないと強くないからじゃない? たぶん今の価格設定だと、買うの控えてる人はかなりいそう。 期間限定でもう取れない物があるってのも新規にとってはマイナス要素よな
夷陵の戦いよこせオォン 期間限定を後から販売するのは景品表示法違反だから無理では?
先行販売だったら再販可能やが >>825
銀英伝ファンがやろうと思って、もう取れないのはかなりの痛手だよな
自分もキルヒユリアンだけ取れなくてちょっとモヤモヤしてるし 後に繋がるんだよ
こうしないとどうせ後から貰えるって意識が早期購入を遠ざけるからな >>828
もう取れないのかじゃいいやで、後が買わない件について 反董卓の曹操は華雄呂布の二枚看板がいきなり攻めてくるし心臓に悪い >>829
後々の作品だよ
その作品は確かにそうなるけど シナリオに関してはPKに収録されそうだけど、コラボ武将とかに関しては無理くさいわな シナリオも夷陵、正始政変は無理じゃない?
わざわざ後日販売しないって書いてるんだし あ、ごめん。正始政変じゃなくて秋風五丈原だ。後日販売しないの。 高難易度を追加するならプレイヤーがわに戦場の霧を導入して欲しい
今のAIではそれ位のハンデが無いと歯ごたえが無い 要望
女性武将が一騎討ちのときは水着でビーチバレー。
負けたらビキニが取れる
きっぽーをお待ちいたします 五丈原は定価で中間マージン全てを肥に捧げた信者のみが手にするものだからなあ
流石にないと思うけども >>836
えぇ・・・
PS4のLive from〜で配信見てるんだけど
上級の三顧劉備で曹操のとこに馬超がいるんだが取れるのか?
曹操は馬超を取れないんじゃ?? 新武将の登録上限1000人にして
あとシナリオごとに武将の初期位置設定できるようにしてくれ プレミアムBOXの限定シナリオとDLC販売のシナリオがPKで最初からついたことはない
公式限定シナリオも後日販売しないと明言したのでわざわざ値段の高い公式ショップで買った人がたくさんいるだろうし嘘をついたら訴えられるから無理だろ >>842
ああ!勧告か!
ありがとうございました
秋風五丈原には後日有料配信はしませんとは書いてないから
ワンチャンを期待しよう よく話に出てるコラボの期間限定取れないのとかもだけどこれ地味にアカンよね
こういうのケアできないから光栄はダメなんだよな
後で有料配信するだけでいいのに切り捨てるから新規増えない 施政で牢屋を頑丈に出来るようにしてくれ。
今のは紙の牢屋だろ。あとカギが落ちてたとかガバガバすぎる 言っちゃなんだが、三国鼎立後のシナリオってそんな欲しいか・・・? >>830
曹操親愛オールスター軍団でも真っ向から勝負したら天下無双で全員吹き飛ばされるの笑う >>849
兵站切るか混乱決めるまでに天下無双が飛んでこないことを祈りながら戦うしかないんだよな 固有政策あると思ったらないんだね
国ごとの特性もないし流石無印だわ シーズンパス5000円でDLC5弾出してきたじゃない?
シーズンパス2を出すとか、普通にありえそうな気がする。
また追い銭させて更にDLC5弾とかさ。
ここのみんながしきりに編集機能の追加は後1回だけ!
みたいなこと言うから気が付いたんだけど
残り1回じゃ到底満足な編集機能を出しきれないし
肥ならそういうことしそうと思うんだが >>845
ここに書いてなかったからいずれあるものと・・・
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/scenario.html
ぐぬぬぬぬ!無念!横山三國志の周瑜みたいに血を吐きそう
>>848
秋風五丈原は欲しいね!
横山三國志が大好きだからね!
自分の情弱加減に腹が立つよ! まあ新野劉備は実際の劉備も新野放棄して南下してる訳だしそりゃキツいわな >>852
2020年10月、ズンパス2
2021年3月、14PK
2021年4月、ズンパス3
2021年10月、ズンパス4
2022年4月、ズンパス5
これくらいやるだろうと覚悟している。 >>846
むしろ何で最初から期間限定って銘打ってる物が後から配布されると思うんだ… 自地域隣接以外の敵軍部隊を見えないようにして偵察重要視してほしい PKインタビューについて知らない民が増えてるぽいから置いとくぞ直に見たほうが良いだろ
発売前からPKとDLC展開についての構想を公表してる
https://dengekionline.com/articles/21641/ >>860
謀略枠で偵察だの脱獄補助(脱獄しづらくした上で)だのあって良いよね >>802
能力どころかグラフィックの変更も許さないゾ 有料でいいから項羽の配下とかいにしえ武将と同時代の武将を多めに配布して欲しい せめて無印にしては面白いという評判を待ってからでも遅くはないぞ 戦闘楽しみたくて今作品から始めたものですが
上級になると物資の問題あり戦闘が中級よりプレイ時間極端に減り詰まらなくなってきた 終盤に捕まえた捕虜で1発登用出来ない奴らを片っ端から処罰しまくったら、
配下の武将たちの忠誠が下がりまくって下野されまくったわ。
悲しい(´・ω・`) 信長の野望PKと三国志14しかプレイしてないけど歴史ゲームまじで面白い
しかも自分でプレイするだけでなくYoutubeの配信も楽しい
コラボ企画は良く知らない銀河英雄伝説とかなのでイマイチって感じです
そこにお金使うよりシナリオ増やしたり追加のオープニングを作ってほしいです 夷陵とか五丈原って武将プレイだとまぁまぁ楽しいけど君主プレイだと楽しくないんだよなぁ 三国鼎立後は、異民族要素ないとゲームが単純になりがち。 三国鼎立後は、異民族要素ないとゲームが単純になりがち。 >>867
我が君
それだと特典付きが売り切れる可能性がございます
>>869
忠誠心が下がるんじゃなくて止める感じで進言してくれるといいのにね
お待ち下さい、○○は私が説き伏せて参りますみたいな感じで >>870
このくらいのコラボならそんな金かかってないので・・・ >>870
銀英も知らない光栄のゲームも全然やってないクソガキにわかが偉そうに語るな まあ戦略とか経営のシミュレーションは人によってやり方もシチュエーションも違うから人がやってるの見て面白い数少ないジャンルかもな
TRPGのリプレイ見てる感覚に近いかもしれん CGツールか、名品編集か、どっちかくらいは来るのだろうか?
名品は中華ツールで作っても説明文書けないから、公式ツールが欲しいのよね ひっそり名品編集の馬グラに
ゴルシの顔を入れたい願望ある
奴ほど速くて愛嬌に優れた馬はいないからな 既知のことなんだろうけど、大勢力の勢力下にある都市のうち、一つを完全に孤立させたら、アホみたいに引き抜きできるのな
漢中争奪戦の晋陽(新勢力)で始めたんやけど、河北を襄平いがい制圧。襄平の周囲の府も制圧し、城の周りに投石台設置。
ってやったら、俸禄払えずに忠誠減▶︎引き抜き▶︎都市の所属人数が減ったのでAIが武将補充▶︎俸禄払えずに忠誠減▶︎引き抜き・・・
の無限コンボが完成してワロタ
AIが都市の所属人数を平準化したがるせいで生じちゃってる感じかな。孤立した都市には武将移動できないようにすればいいと思うんだけどw 11とか9は部隊が城に取り付いたら移動できなかったのに
今回、普通に移動してるよな >>870
銀英伝って原作も別にいうほど面白くもないしね あのころは内容関係なく文庫うれまくった時代だったから(宇宙皇子とか何が面白くてあんな売れたのかさっぱり なんやて?今流行りのなろう小説で濫用されてる「主役格以外を無能にして引き立て役にする」を時代に先駆けてやった作品なんやぞ >>859
そもそも期間限定がおかしいって話だろ
ちゃんと読め >>874
忠誠下がるくらいならお前がナシつけて来いよって思うよなw >>870
ようこそ三国志の世界へ!
ついでに歴史も知るとおもしろいよ!
というか自然に興味がわくようになる
にわか叩きも多いけど、ただの老害か半端モンだから無視推奨 >>877
昔のPCゲー雑誌にはリプレイ記事あったもんね
あと友達んちで人がプレイしてるの見ながらワイワイするの楽しかったもんな >>885
なろうでさえフォークレベルはなかなか見ない 田中芳樹は岳飛が好きすぎて、鼻につく人気者揃いコンテンツの三国志を
三国志は中国では、どマイナーでほとんど知っている人はいないとかウソこいたヤツだからな…。 >>890
現実にあるんだよなあ、補給や地理や国力差を考慮すれば帝国領侵攻作戦並みの成功する見込みが全くない大侵攻作戦が実施されてしまった例が… なんでキングダムとコラボしないんだろ
ライセンスが高いのかな 漢忠臣、張飛上級クリアしたけど、時間がかかりますな。最初の出だしでてこずり13年5か月もかかった。。最初に許昌狙うのがいいのかな。 >>894
別に望んでないわ
古武将の能力値に結構影響出てるからもう十分だろ これがそんなに面白かったら
5年後2000円で買うわ >>897
コーエイの歴史シュミレーションの最新ゲームはなかなか値下がりせんで >>897
40周年で安くなるかもな
気長な話だが ジンギスカンとリラ使ったら他の武将使えなくなるなw
疾風持ちだけ自分の城に集めてるわ >>900
山猪突で久しぶりに笑ったw
普通に考えたらなんで山限定で猪突が発動すんねんと思ったw 直接ぶつけると謙信や項羽の方が強いようにも感じるがZOC無視ってのがまず今作のシステムを破壊してんだよな >>891
あの人、鳥居と違って完全なピエロだよね...
結局援軍来ねえし 馬謖のせいで 山頂に布陣する=戦下手
というイメージがすっかりついてしまったんだけど
黄忠とか定軍山で普通に高所に陣取って勝たなかったっけか?
三国無双で黄忠が逆落としがどうたら言ってたの思いだした。
水と兵糧が十分あって、訓練された弓兵付きなら
割と山頂布陣ってありなんじゃないのか? >>905
山に布陣するのは用兵としては当たり前のこと >>818
偉大なる先達の兵法
学ばせていただきます
>>897
老婆心ながら・・・人生は唐突に終わります
やりたい事はお早めに・・・ >>905
大砲とか長距離兵器が充実し始めると
山上るのはかなり有効な手段になるんだよな
203高地しかりディエンビエンフーしかり
つまり登山家さんは早すぎたんだよ >>905
ありだよ
馬謖も「高きによって低きを視るは勢いすでに破竹」って言ってるじゃん 匈奴・鮮卑と羌・氐は独立勢力として援軍利用or反乱繰り返しとかにして欲しい
端有利も解消されるし ランペルールはいかにして砲兵を高地へ送り込むかが重要だった覚えが
あれ独特なシステムが満載ですごく面白かったんだよな
リメイク移植してくれないものか >>910
さすが白眉の弟
既に破竹という言葉を生み出していたか >>905
軍は高きを好みて下きを憎む、と孫子にもある
山の守りが堅固である事はクラウゼヴィッツも認めている
けど一度山に布陣してしまえば機動力や逃げ場を失う事にもなる
相手が大軍で他の進路を持っている場合、迂回や包囲で山への布陣は無効化されてしまうのでそれは愚策になる >>914
そう言えば・・・気付かなかった
張飛を動かす時にメシかぁ!?も言うのね
酒かぁ!?しか知らなかった 見晴らしの良さや位置エネルギー、野戦築城時の堅牢さはプラスの要素だろうね
でも水の手を絶たれる
火に追われる
寒さにやられる
包囲を受ける
山の厄介事(害獣虫や茨等)
移動の支障
とかのリスクも勘案が必要
関ヶ原では山に陣を敷いて、天王山では山を押さえ、川中島では山が駆引きに使われた訳だが
戦場をどこにするのかは作戦目標を達成出来るか、相手の狙いとの読み合いなわけで
山も地勢も戦場も状況も千差万別なので、選択肢の一つとしてはアリかも知れないが、それ以上のものではないかと 要するに基本的に山に布陣することは悪いことではないが
馬謖のケースではいろいろ噛み合わなかったってことだね 馬謖がダメだったのはそのケースバイケースを考えずに「兵法では山が有利ってあるやん!良し山に登ったろー」ってなったから 諸葛亮「本隊が涼州に到達するまで魏軍の足止めをして時間を稼げ」
馬謖「時間を稼ぐのはいいが、別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」 部下の信頼を得る方法や女の子に喜ばれる方法みたいなのを本やネットで勉強してそのまま実行して大失敗するみたいなよくあるパターンか >>921
諸葛亮「ふふふ・・・やはり切れる」
劉備「いやいやいやいや」 >>915
相手が持久戦に来ると思わなかったんだろうな
名将張郃相手の相手じゃないわ 諸葛亮「馬謖よ、何故山に布陣したのだ」
馬謖「そこに山があるから(キリッ)」
諸葛亮「こやつの首を刎ねい」
〜泣いて馬謖を斬る〜 ズンパス買ったのは早計じゃったのぅ
逐次購入で良かったわいw 俺らみたいな愚将が相手なら馬謖の策も悪くないんだけどね
山に登ってれば敵がどのルート通っても背後から急襲できるし、敵がそれを恐れてこっちを先に潰してきても焦った魏軍を高所の利を生かして撃退すればいい
包囲の危険性?あいつら救援軍なんだからそんな長期化する戦法とらんでしょ
っのが馬謖の考えな気がする
足止めに徹していれば良かったんだろうけど功を焦ったってやつかな AIの改善はコツコツやってくれてるから今回も期待してます 親に机上の策士と評され、白起に大敗した趙括さんとよく比較されるね馬謖 >>921
劉備リスペクトして山頂に陣張っただけやから >>928
武将としての功績がないから尚更ね
というか武将ではなく幕僚として過ごしていれば孔明も楊儀なんて重用しなかっただろうに 馬謖に王平の讒言を聞き入れる度量があれば結果は違ってたかもな
張コウの足止めに成功して別働隊が涼州攻略に成功してれば蜀の運命が変わってたかもしれん 讒言(ざんげん)じゃない、諫言(かんげん)だったわ
讒言じゃただの悪口や 馬謖が街亭を守り抜いて蜀が涼州、長安をとったifシナリオか
やってみたいな >>936
そのシナリオ、馬謖の統率と知力95&猪突無しにして孔明の考えた最強の馬謖にしてほしい ]はイベントで魏延の長安奇襲ルートが通ったり、馬謖が山に布陣しなかったり、みたいなif展開があって楽しかったな、その辺は PKで実装されそうな気がするけど、天道PKの群雄制覇モードみたいなショートシナリオでそういうIF展開があるといいな >>917
この違いよな
謙信は相手を誘い出す事に成功してるし
流石はチンギス・ハーンと並ぶ戦闘力を持つ漢よ キツツキ&霧で乱戦になったんだっけ
こいつら孫氏の兵法とかマスターしてるだろ 実は諸葛亮はどの道、魏軍は多勢に無勢で勝てないから
わざと馬謖に失策させて、敗戦の理由を作り
自分の面子を守ったみたいなパターンの話もあるんだね。 >>943
北伐すんなやって話になるなソレw
責任被せるにしても北伐推進派の誰かにしようよ >>943
普通に考えて、戦力が減ったら自分の命と蜀が危ないのにそんな事しないでしょ
勝てないと思ってるなら引き篭ってれば諸葛亮レベルなら自分が死亡するくらいまでは余裕で守れるだろう
劉禅も元々好戦的じゃないから、内政に傾いても反対しないだろうし >>944,945
蜀は魏を滅ぼして漢王室を復興する事を大義名分にして立てた国だから北伐を放棄したら国の存在意義自体が無くなるのよ
劉備が同族の劉璋から国を奪って蜀を取った事を成功化できたのも全てその大義名分があったからこそ
北伐と漢王室復興を諦めたら「じゃあもう魏が正統って事で降伏したらいいんじゃない?」ってなる
だから諸葛亮も姜維も北伐は続けざるは得なかった 案外、理にかなわないことというか出鱈目というか
書いてる読み物多いんだなw
まあ、誰もこの目で確かめたわけじゃないし
物語として面白ければそれでオッケーなんだろうなw >>922
三国志きらめく群像では馬謖にとっての戦争は机上の空論、今の少年のテレビゲームに似たものだったのだろうと書いてたわ
この本は面白くて何度か読み返した >>946
そのことと負けることなんか関係あるか? 宮城谷昌光の三国志ではまだ戦闘指揮官としては初心者の諸葛孔明が、
敗戦の全責任を馬謖になすりつけて殺した、という説をとっていたな。
でも諸葛孔明は戦闘指揮官としては大器晩成型で、
最終的には追撃してきた魏の張谷βを伏兵で討ち取るまでに成長したとあった。
もっとも、陳舜臣先生の小説十八史略では、張谷βは司馬懿のライバル候補だったので、
孔明の罠を知りながらも司馬懿はそこに張谷βを突入させ、将来のライバル候補を殺した説をとってる。 >>947
今までと同じこと書いても誰も注目してくれないしね 馬謖スレ笑
主力級である張�フ過去の戦いについては蜀で何度も考察と言うか研究ってやってるはずだよね?馬謖で勝てなかった以上蜀の参謀連中全員の責任じゃね? 漢中攻めの3部隊が寿命フラグからノータイムで死亡&兵消滅して心折れたわ
273年とはいえ、一人はフラグすら無しとか酷過ぎる
CPUに都合よく一騎打ち連勝で部隊消滅させられるし、
これじゃ一騎打ち無しにしたくもなるわ。漢中に方円で行けるけないし 建設で大正義曹操軍相手に無双できるの超楽しい
そこまで攻められることはないってわかってても本拠周りとか大要塞築いちゃう >>937
郭嘉化した馬謖さんとかみてみたいわw
北伐成功して長安で独立してしまった孔明とか >>950
さすがにそこまで司馬懿も悪辣じゃないと思うけどな
曹氏ならともかく
むしろ経歴にキズついただけのような これ、戦力が拮抗した状態で2正面作戦すると積むな・・・・
三顧の礼 中級 劉備
序盤を凌いでシナリオ通り進めれば領地を順調に拡張できる。
孫権との同盟を維持しないと終わり。 >>950
次スレはよ
時間帯的にまた踏み逃げかね 漢忠臣ここにありとかいうタイトルなのに、爵位を与えられる時の張飛の
「とりあえず従っといてやるか」はちょっともにょる >>962
そのシナリオの忠臣は董承の事やろ
張飛は元々忠誠の対象は劉備のみでクソ雑魚献帝より兄貴が帝位に就いちまえよとか平気で言いそうなイメージ 仮想シナリオで劉備勢力対関羽勢力の対決もみたいな
誰をどっちの陣営にわりふるか >>955
北伐に成功した孔明と馬謖が、魏平定後に対立して蜀が真っ二つになるシナリオとか面白そうww >>928
そもそも街亭をとおるとも限らなかったしな。迂回されてたら結局終了。
孔明はキザン、攻略できてなかったし。 >>876
まあまあ、せっかくの新規を追い出さんでも。
それより、最近の肥の作品って、相手から唐突に同盟破棄されることってある?
昔は結構された記憶。 仮想シナリオなら捻った設定と史実では実現できない武将の組み合わせが見たい
漢忠臣の董承は関羽親子と司馬懿の組み合わせだったし 河猪突劉備さんだってやらかしてんだし、人妻猪突曹操さんにいたっては上司が諸葛亮なら自害どころじゃないでしょ
と思た 人妻大好きだけど女を顔じゃなくて能力で見ようとする度量は家康にも通ずるものがあるな曹操 >>974
外見より能力を重視って英雄が持ってる特徴のひとつだから、
そんな事言ってると色んな人に通じそうだ 孔明もそうだったね
実際に黄月英さんが綺麗かそうじゃないかはわからないけど >>976
プラス人妻好きってことよ
貞操はいらんってタイプ >>977
孔明のところは名士同士の政略結婚の面が大きい気がする >>977
美人の基準に黒髪ってのが残っている時代なので
異民族の血が入っていて髪の毛が茶色だったりしたら醜女扱いされると思う 人妻好きには、子供を産めることを重視したってのもあるらしいけどね >>958
三顧劉備なら戦力が強いから十分いける
関羽張飛組と諸葛亮趙雲組作れば、一流どこで二方面対応できるし、耐えるだけなら二流どこも揃ってるしね >>962
あのシナリオでの献帝って、張飛にとっては兄者の死亡原因だからむしろ納得した まぁ有力者の嫁なんて大体美人だろうし惚れるのはしゃーない >>988
アレは外見どうでもいいくらいに中身が酷いから・・・ >>988
レジェンドクラスの悪女と比べるのはさすがに失礼 >>948>>968
最初から勝てる訳ないのが分かってても北伐しなくちゃいけない理由があったって事だよ
負けるの分かってるのなら何で北伐すんねん(わざと負けてその負けの理由を馬謖に負わせる理由あるのか?)、ってツッコミがあったからその答え
そこまで説明しないと文章読めないのか…
実際にその節に信憑性があるのかどうかは知らん このスレッドは1000を超えました。
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