【三国志14】三國志14 Part48
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で PCのスペックが足りないから
PS4版を買おうと思ってるんだけど、
やっぱり遊びにくい? >>9
コントローラーの操作性がクソだと言われてる >>9
不便ではあるがなんとかやれてる
PC版の動作見てると羨ましい時も多いけど 埋め立て食らったので再掲載www
それはある意味あったてるな
50%還元セールと飛びついて
本当は5%でしたぐらいの衝撃を受けたw
ダメージ10000!ドーパミン爆発みたいな快感が
文官の攻撃300!英雄の必殺技500!とかなりそうで
まだ間に合うので大げさに書いてますが実装されないと分りませんw PC版でやってないからはっきりとは言えんけど慣れれば問題ない
オートセーブでイチイチ止まるのはテンポ悪いと思う ps4でもだいたい問題ないけど、手動の戦法発動だけは許せないくらい糞 PCだろうが采配は強すぎてセルフ封印したくなるから平気平気 今更かもだけど、バランスに関しては
もっと詳細に個人で設定を変更できるようにならんかね
前の方がよかった派と新バランスがいい派
どっちも確実に出るのは予想できる
プレイヤーに投げっぱなし感は出るがw 采配の存在じゃなくて采配で発動させるときの操作じゃない?
△で進行メニュー、○で停止、L1+□で采配メニュー
十字キーと○で武将選択、十字キーと○で戦法選択、スティックと○でターゲット決定
△で進行メニュー、○で再生
と中々トチ狂ってる オートセーブなしも選択させて欲しい
縛ろうとしてもどうしても戻りたくなるw 苦労しながら呂布の娘と親愛相手になったけど次のターンで娘が亡くなった。
好きな人が交通事故で亡くなった週刊少年マガジンの漫画を思い出した。悲しいぜ、寿命システム 銀英コラボでオフレッサー出るかなー
出ても非ラインハルト陣営だから下手すりゃ全コラボキャラと相性最悪になりそうだけど 呂玲綺と貂蝉ともども呂布プレイで呂布より先に逝ったっけなぁ
はやり病にかかってしまったのだと強引に自分を納得させた。
あれからどうやって200年王朝を維持したんだろうか >>24
好みなんて人それぞれだから
投げてくれた方がユーザーとしては
ありがたいよ ヤンは孫権相性 ラインハルトは曹操相性だからもともと悪いぞ
劉表相性とかならまた別だが 久々にワロタ
の人って銀河英雄伝説の人物だったんだな 采配やオートセーブは出来ないのに決裁はきちんと無しが選択できるという片手落ち感
方針は統一してくれよ 銀河英雄伝説コラボって何で小出しにしてるんかね?
普通に考えてラインハルト以下3名だけ(しかも敵同士)では厳しいし、やるなら最初からメンバー揃えて欲しかった オートセーブは、頻繁にクラッシュするからしゃあない
開発中はもっと落ちまくってたんだろうし エンディングて何通りあるんだろうか。ローマ帝国?と並び立って600年王朝が続いたとかになったが。 むしろオートセーブオンリーだわ
いちいちセーブするめんどい 設定項目もUIも統一方針が無くてブレてるように見えるわ
アップデートですり合わせていくんかね? >>40
別にプレイヤーがそれぞれ決められる方がいいよ
ネトゲじゃねんだからさ 対人戦があるゲームは公平に統一する必要があるけど、オナゲーなんだから好きにしろよと とはいえプレイヤー修正前提で出してみんな好きにゴリゴリ弄ってると話が合わなくて寂しくなりそう なんで支援委任って自分たちが餓死しない量を理解しないんだろう エンディングは200年とか600年とか見たことあるけど、なんか簡素な感じ。
もうちょっとドラマチックに今までの流れを見れたりプレイに応じた何かがあれば
最後までやる気も起きるのに。 >>41
話が見えんが、設定項目は多い方がいいよな >>45
エンディングで正史の領土の変遷が流れるけど
アレの今回のゲーム内バージョン流して欲しかった 今まで気にしてなかったけど、CPUの施政の武将配置の仕方にも個性出てるね
曹操は均等に配置、孫権は戦闘に全く配置しない(コストは使い切ってる 呂布とかは巨大化して南方に出ると、水軍優先するから呉の制圧がかなりスムーズだったりする。
陸戦バカだと思ってたら船にも詳しいとは意外 ダメだ!
三顧の礼、江陵が守り切れん
襄陽からの猛攻が凄い
黄忠と魏延登用出来たから荊州急いで取る必要はなかったか・・・
永安でしっかり富国強兵すればよかった・・・
無念・・・ >>43
それはあるな
バランス云々はデリケートな問題だったな
阿斗、相談助言とかややこしくなって大変になるかもね >>39
復帰すると前のターン忘れてるからな
俺もオートセーブの最新から始める >>51
前線の城の兵力控えめにする
↓
敵は城の兵力の倍くらいでしか攻めてこない
↓
関羽張飛趙雲とかの兵力関係ないダメージ戦法で潰す
↓
捕らえた敵将斬首
これ繰り返せば行けるはず 趙雲はヘイタン切られたら士気は下がっていくんですよね?
個性泰然と同じってことかな? >>56
なるほど!
どうりで大軍が来るわけだ
せっかく三顧の礼も出来たしやってみます!
ありがとうございました! 300年は漢王朝継承エンドの一回のみ、
専ら200年後の異民族侵入エンドばっかり(君主が阿斗様のアノ能力値でも中国史上最高の名君なのにっ)
斬首とか解放が条件にあったりするんかね? やり始めたけど、これ内政で商業や開墾でMAXまで上げて武将外したら数値下がるのな
おまけに治安も下がるんか
これ武将を置いておかないとダメなんか
武将足んねーな >>61
英雄集結以外のマップでやる時は
新武将100人作って適当に放流しとくと幾分マシになるよ。
自動で新武将作れるからそこまで手間でもないし、だいたいは能力構成や陣形や個性がチグハグで役に立たないので史実武将食うこともない。 >>61
遊び方や攻略はいろいろだけど
古武将配置して弱小勢力のテコ入れとか
空き城を埋めて勢いを削ぐとか
配下武将200人水増しとかできる
新武将作成がチートだし難易度調整が自由自在
弱小ノーマル配置で遊ぶのが最高難度w >>61
内政なんかしてLvMAXにするより
米転がしたほうがはるかに手軽に稼げるからね
都市だけは規模あって大とかになるから内政しといたほうがいいけど
あとは放置でいい
内政なんて上げるの無駄だからね
めんどくさいから武将おいてないw
まぁもうすぐバランス変わるからそれからどうなるかしらないけど シリーズそしてストラテジーの宿命だけど
もう自分と戦える勢力は居ないのか化が早すぎる敵連合も懐柔で嫌がらせしてくるだけだし
どうもならんなぁ つーか今回の府と武将配置システムはどうなんかねー。
小勢力が更に厳しくなってるだけのような気がするよ。
そんな勢力に治安維持系の個性持ってる人は少ないし。
都市事に内政要員三人くらい任命して任せられるくらいで良かったんでは しかし刑南の米の入りの悪さななんなんだろ
商人も全然こないし兵の維持だけでどんどん減ってくのに >>65
クコ丼「ここにいるぞ!」
なお即鎮圧されるもよう
軍団長が独立したり、せめて太守にもうちょっと人が付いていけばのう >>66
えるしっているか
それは三国志4なのだぜ しかしまあそれなりの兵権を与えたら配下の野望がムクムクと頭を持ち上げるようなシステムできないかな
勝手に軍閥作り始めるとか >>45
200年と300年しか見たことなかった。600年って、どんな洗脳政治をしてたんだ? 太守が政治力に溢れていれば治安維持し易いとかすればいいのに
法律技能でワンランクアップとか、色々遣りようが(ry 大将軍以上になって一定以上の大勢力になったら朝廷の権威でクリアとか 移動がめんどくさい土地は取られると辛いから兵を多く置きがち
そしてそういう土地は得てして府が少ないので兵糧収入すくなくなりやすい
輸送もめんどくさい
となるとそもそも攻めこまないのが正解か 関羽、張飛、趙雲みたいな強烈に強いのがいるならあえて少なめの兵力で敵の前線の府に攻め込んで、迎撃に出てきたのを片っ端から倒しまくって弱体化させるって手もある
敵軍の主力級の武将は全部斬り捨ててしまえばしょうもない文官が駆り出されるようになるので後はやりたい放題(どうせ登用不可だし >>72
敵隣接は懐柔とかされてうざいから治安上げる意味あるけど
後方都市は治安なんてメインの役割は賊が出る出ないの違いしかないんだから
賊が出ない個性でいい
賊が出ない個性があれば治安0でも安心 >>75
趙雲はなんだろうね。演技だと欠点無いし史実だと警護が主で活躍は少ないし難しい
効果は別として関羽なら傲慢にするとかで分かりやすいんだけど やっぱ武将置かないとダメなのね
新武将作るのめんどいなぁ
確か11か12だったか武将足りねーってクソゲー扱いされてたな
武将の寿命無しでやらねーとキツイわ つか治安なんて低い方が定期的に賊湧いて金5000と米20000と施政経験が入るし商業農業とさらに並んで必要無い数値になってるからな 誰も配置しない、の他に、all30くらいの無名内政官に任せる(金50は消費する)みたいな選択肢があれば解決するかなあ >>79
吉川版だと融通利かなそうだったし、直情はいいかも
いまいち効果と合ってない気はするけど… 内政なんて序盤以外適当で良い
キッチリやろうとすると病気になるぞ >>75
他のマイナス個性だとイメージがつかんねぇw
…完璧超人過ぎるわ(確信) >>60
前線キャラに飛将、伏龍、一騎、捕縛、神機で単騎掛け、天下無双、酖毒、神算鬼謀など
親愛補正付けた後方の支援の別キャラに応援、神将、屯田などの範囲バフ個性を組み合わせたりした
強すぎてすぐ飽きたが… 内政は6みたいに各都市に
商業、農業、兵舎、治安に3人まで配置
3人配置で効果が1.5倍くらいなら頭数の差が出ないと思う
府にはDLCで建設追加で内政値なし
市場、農村、漁村(水軍強化)、商業港で収入アップ
軍港(水軍)、馬場(ホウシ)、狩場(雁行)、工房(兵器)などで戦闘力アップ
あくまで個人の妄想ですが 韓玄が魅力1ということで、三國志中で一番こいつが人間的にゴミという評価だが皆異論はないか >>88
あまりにも魅力が高すぎてカンストをオーバーフローして一週回って1になった可能性もある 荊州分裂起こせない
よその国の武将の行動まで縛れねえよ >>56
>>51ですが申し訳ない
江陵が落ちてしまいました
おまけに関羽張飛趙雲が捕虜に・・・
お時間いただいてアドバイスしていただいたのに本当にすいません
最初からやり直してみます 韓玄は正史だと劉備に降伏したって記述があるだけで良くも悪くも目立たない人だったぽい
なんでか知らんけど演義では暗愚の極みみたいな扱いになってる >>93
だよな。単に軍を率いたって記述が後半の人材不足時代になるまでないってだけ。 >>91
三顧の関羽と趙雲って最初から馬もってるのに捕虜って
馬取り上げたの? >>93
先主主騎とあっから事実上劉備の警護役と思ったが違うの? >>97
すいません
オートセーブを見たら張飛と関平、陳到でした・・・
慌ててて見間違いしたようです
重ねてすいません 趙雲は近衛→将軍・太守→奥警備→将軍って経歴だから警備ばっかじゃないな >>88
そういうこにはのびしろがたくさんあって将来有望ですと通知表に書いてあるw >>101
だな ちょっと鍛えてやれば最初は倍々ペースで伸びてくぞ 武将プレイの作品で韓玄を使うと罰ゲームみたいな弱さで難易度が格段に上がる
しょうがないから強いやつと仲良くなって寄生虫みたいなプレイになる 三顧の礼の劉備をやった人に聞きたいんですが
荊州分裂はやった方がいいですかね?
最初からやり直そうと思ったら三顧の礼やった後に
永安へ逃げたデータが残ってて試しに分裂やってみたら
在野に甘寧がいて配下に馬良や伊籍がいて兵も多いからいいかなーと・・・
江陵と劉表が落とした武陵が空白国になってるんで取ろうかなと思ったけど
また大変だなと江夏の部隊を江陵に入れて曹操軍を分散させれば・・・?? 荊州分裂起こさないと攻める場所なくない?
いきなり益州目指すくらいか 趙雲はマイナス個性より、何故か高い統率力を下げる方向を検討中。
逆に陳到はもうちょっと上げる感じ。演義に居ないから弱いのかな。
君主が自分の馬を配下にあげたせいで捕虜になって処断されるの修正してくれないかな。 新野は三方向から攻められるから守りにくすぎる
そりゃ劉備も放棄するわ 天下二分の計を実行しようと四川省に攻め入る寸前の周瑜が死亡。
で、劉備のもとに呉から参謀として周瑜の部下だった?統が派遣されたが戦死。
歴史の偶然は面白い。 三顧劉備は孔明が来次第
許昌狙うのも面白いぞ
大量の増援を劉備配下の強武将達で迎え撃つ 忘れがちだけどこれ上級なのよね
しかも実質対等であって過去作で言う中級に相当する
あと二つの変身が楽しみだ >>107
それ野戦主体だからかも
俺も守りにくいと感じていたんだけど、ここ読んでたら投石とか使うなら守り易いらしい
俺は施策でそっち方面上げないから、投石どころか砦すら建設したことないんだよね >>104
分裂しかしたことないけど
劉璋は施設ばかり建ててあまり攻めてこない上に外交関係も悪くないと思われるので、
永安の兵を最低限にして江陵を取り、蘆江が孫権領なら江夏の兵も江陵に寄せて、
関羽・関平・周倉あたりを割いて江陵から襄陽を攻め落としてはいかがでしょう
江陵をほぼ空にしても武陵が空白地、柴桑が孫権領なら警戒すべきは長沙だけなので
どうにかしのげるかと やっぱり有料DLCでもいいから銀河英雄伝説コラボキャラに声を入れて欲しいね。 >>105
分裂をやらない場合は劉表と結んで曹操への壁になってもらって
その間に永安から蜀を攻めようかと思ってましたが
劉表もすぐやられる場合があるんですよね
分裂やった場合は江夏の部隊を江陵に入れて孫劉同盟起こして
永安と江陵で曹操を抑えつつ荊州を取ろうかとか考えたり・・・
>>107
よくわかります
>>109
私には無理ゲーですね
>>113
セーブデータを分けてこまめにセーブしながら慎重にやってみます
ありがとうございます! >>109
確かに面白いかも
コンピュータの場合は前線の都市以外は結構手薄だから、体勢を立て直される前に
こちらがどれだけ兵士なり設備なりで対策立てられるかが勝負になりそうな気がする
自分なら許昌落とした軍を利用して速攻で宛まで攻略して戦線を減らすかなあ >>114
わかる…がとりあえず霊界への門を開ける方法から
新だったらいいや 所属都市に所在しているとって条件のものって所在の定義がいまいちわからん
例えば洛陽の地域担当なら発揮するけど、府の地域担当だと発揮しないのか
所在だから探索や出陣、計略などで出掛けてるのがダメでどの地域担当でも未行動なら大丈夫なのか
行動しちゃうとダメなら提案もダメなのか
出掛けても10日以内に戻ってくれば大丈夫なのか 何も起きないからわかりづらいよな
いらん演出はくどいくらいやるのに 君主によって積極的に攻めてくる奴と攻めない奴がいてるね
建物立てる奴と建てない奴もいてる感じ? >>118
自軍で探索出す場合は自分の都市を探索が無難
所在とは、「命令を受けられる状態」を指してるので、COMは運しだい
プレイヤーの行動決定がCOMより前にされるなら、COMが動かす前にそいつを捕まえられるかも
COMの対象武将が長期探索とか登用とか介入とかに出てると結構な期間戻ってこない
緩和されるらしいのでしばし待つのだ オートセーブ使わない制限面白いな
自分の糞さがよくわかるので難易度普通でもかなり難しい >>120
どうも君主の主義によって変わる感じ
覇道はやたらと攻めて来るし礼教は建設しまくる 今作は主義依存なんで、今度来る武将編集で曹操を礼教か割拠にすると三顧の礼がイージーモードになる 投石台と石壁作られるので攻略が逆に難しくなったりして 個人差はあると思うけど、上級で分裂イベントをやる場合は
・劉備で永安奪取
・関羽、張飛、趙雲を中心で守りながら三顧の礼で諸葛亮GET
・分裂が起きたら永安から江陵、新野から襄陽に攻め込む
・あとはケイ州4バカを撃破してから曹操と全面戦争開始
防衛は徐庶か諸葛亮で石兵八陣を道中に建ててその付近で戦えばほとんどノーダメージで余裕
北西の府の隣とか、東側の谷になってる道とかは待ち伏せしやすい
五将軍とか夏侯惇、夏侯淵、曹洪、曹仁、曹真、文聘あたりは捕まえてもまず配下にならないので斬る方がいい
許昌を取って献帝を擁立すると物資を大量に貰えるので襄陽以外で最初に曹操領を狙うならここ
しかし守りにくい地形なので途端に忙しくなる 張遼と徐晃は関羽と親愛あるので比較的仲間になりやすいので斬るのは勿体ないかも >>127
上級かぁ
私には未知の領域だ
建築も勉強しないとなぁ
江夏の部隊を江陵に入れた
永安と連携しながら守ろう
余裕が出来たら荊州攻めだ
蜀とは同盟を結んだ、江夏の取り合いで曹操と孫権が争い始めた
よいぞよいぞ、しかし疲れるな
三顧の礼の曹操は劉備絶対殺すマンだね 三顧の礼は孫堅領の廬江がよく陥落するんだけど、落とされる前に近くまで兵を進めておいて、
陥落直後の脆い所をしれっと横取りするとなぜか同盟相手の孫権軍の捕虜がそのまま残ってるので登用対象になる
運が良ければ良い武将を取れるかも(俺の時は全ソウが取れたのでとても重宝した
劉璋は超ヘタレで攻め込んでくる気配が全くないので同盟する必要性すらない
もし来たら来たで守りやすい永安なら完全にいいカモなので負傷兵と武将を奪うチャンス >>130
へぇー!そんな事が!
そう言えば横取りされた事ある!
あれは悔しかったなぁ
覚えておきます!ありがとうございます!
ここの人達は本当に凄い
早く追い付きたいものだ 確か李典か于禁って忠誠下がりさすくて簡単に仲間にできた記憶ある シーズンパスのイベントセットで今スカスカのところに色々とイベント追加されるのを
期待してたけど、来週のDLCを見る限りは追加されるシナリオ(今回は潼関の戦い)
に関連する最低限のイベント(黒塗りの手紙、馬超降る)しか追加されない予感がする
もっと三國志の世界に没頭させてくれよ・・・ 初期のほうのシナリオのCPUがひたすら空白地に拡大していって維持できなくなって
賊に襲われて死亡するムーブ止めて欲しい
馬鹿すぎて萎える いっそ賊は色や府を荒らすだけで都市は狙わない仕様にしたらいいんじゃない >>137
采配孔明にして関張趙に関平も連れて行けば結構なんとかなる
ただ失敗したら再起はきついのでリセット案件 >>138
試してみるけど成功率は二割切りそうやね 許晶攻めって夢があるなぁ
五将軍って初めて知った
検索したら張遼達の事なのね
wiki見る前からその最期は知ってたけど
于禁ってかわいそうだな
最後まで汚名返上させてもらえなかったんだね
曹丕って奴は・・・ 英雄集結今は新武将でやってるけど次は張角でやろうかな寿命なしの黄巾プレイ結構楽しそう もしかして新勢力の初期支配国数を2以上にできるのってシリーズ初? 運営見てたら英雄集結のランダムマップも実装してくりー
君主は現状固定でランダム配置、君主の親愛も固定、親愛同士はセットでランダムな君主の元に
配下人数は20〜40のランダム
これ実装してくれたら一生遊べる気がする mibookairの750tiでも普通にできた。
メチャマイノリティだけど参考にして。 14のアバターだして欲しいな
文聘ってカッコいいな
配下にしたいけど劉備じゃ難しいのか
兜の折れた角が歴戦の勇士って感じでいいな
来月14のデラックスのDL版と12のアバター全部買うかな >>149
初期支配国ってのが都市の事を指してるなら11から既に出来てる。 ひっぱりまわして忠誠90に落とした趙雲が逃げた
またあいつとやりあわなきゃいかんのかよ・・
次は斬首だわ 同盟じゃない陣営と第三者の城をせめて落城した場合、どちらのものになるか決まりあるのかな?
便乗して攻めたらホトンド城殴ってないのに自分のものになった >>137
今丁度そのシナリオやってるけど、とにかく敵の増援を蹴散らしつつ
張コウとか徐晃ら強力武将は捕まえたら即斬
開始から7年ぐらいかかったかな、何とか許昌落としたわ
采配使わずやってたのでしんどかった 戻った配下がゾウコウが死んだのを知って斬り死にする所は感動したな
それだけ愛された主人だったんだろう
やっぱり三國志 正史読まないとだな
いろいろあるけどどの正史がいいんだろう?
演義もちゃんとしたの読みたいな 統率の育成ってどうすりゃいいかわかる?
キョチョとか武力高いのに統率いまいちだからもったいない >>162
じ、人肉料理は美談だから…(震え声)
>>161
重要度で言ったら今までなんでおらんかったのかってくらいのお人なんだけどね
演義に出てこないらしいから仕方ないけど
ところでグラフィックはなんであんな武官然としてんだろ? >>165
壁を壊してくと景気よく上がったような
衝車が無い?どんまい >>167
>>168
衝車ねーから普通の陣形で土塁叩いてみるわ 所属都市に所在していると〜って表記がイマイチわかりづらいって話があったので確かめてみたよ。
黄巾シナリオで王佐持ちの新武将を長安に配置
その状況で劉表に農業やらせると+14
王佐持ちの新武将を洛陽に飛ばすと+11
長安に戻して、遠距離の武将登用に行かせた次のターンで農業やらせると+14
多分、都市に所属してれば担当官じゃなかろうが外出してようが効果は出る。 慰撫は外出させると効果無いって前スレにあったな
ややこしい… 今の3倍は経験値ほしい
そしたら稼いだり好きな武将を優遇して使い続ける 三顧礼での許昌チャレンジ、緊張感あって良いわ
関張趙3人いないと厳しそうだな、関張だけだと
部隊数出されて後ろのバフ軍団狙われたわ
防衛部隊が汝南とかからも出てきて厄介だし、距離遠いのもあって
兵糧面も厳しいから、飽きちゃった人にオススメ 新野劉備で荊州制圧してなかなか龐統在野で出てこねーなって思ってたら、いつのまにか曹操軍で漢中太守やってるじゃねーか
何でじゃ。サイソウ辺りで見つかって曹操方面に流れてしまったんだろうか 登用や計略は失敗しても経験は入ってるらしく
失敗したのに成長する事があるので
余裕があれば無駄でもやってみるのもあり 三顧劉備許昌チャレンジ面白そう
群雄割拠公孫度やってみたが地味すぎてそっと終了したわ 施政の人事の所になんて名称かは覚えてないけど
武将の経験値がたまりやすくなるってあったな 群雄 呂布で洛陽スタートも中々面白いよ
人手不足が常に目立つ 劉備好きって結構多いんだな
主人公タイプだが、だからこそ意外だわ
テンプレ過ぎて、三国志入門直後は好きだが、そのうち他のキャラを好きになるイメージがあった >>176
荊州分裂起こしたら劉備の配下にいたよ
元々劉表の配下にいたからかもだけど
>>179
ありがとうございます
近々買います
演義は講談社学術文庫がいいらしいですね
8千円近くするらしいけど・・・
>>181
あれ面白いよね!
>>182
俺は一周回って劉備に帰って来た感じかな
呂布や姜維も好きだけどね 三顧劉備上級ムズイな
孫権が役に立たなさすぎるもうちょっと曹操防いでくれよ >>183
おれも荊州分裂起こしたんだがな。劉表配下にいなかったんだろうな
荊州制圧して益州攻めたいんだが新野の守備に有能武将取られてきつい。ロコウが落ちて江夏も攻められる可能性が出てきたから、襄陽まで防衛線下げた方がええんかな
史実をなぞりたいから許昌、宛辺りは攻めたくないんだよな
益州制圧する頃には孫権滅亡してそう 劉備好きってより、関羽張飛趙雲が好きってだけな気がする
耳たぶはオマケよ >>185
俺も似たような状況
新野だけなら関羽張飛孔明ですり潰して終わりなんだけど前後から攻められるとさすがにきついな
しかし荊州も益州も同盟結んじゃったから曹操領以外攻めるところない うちも押し込まれて新野 江夏すてて港で迎撃
そのうちチャンスが訪れるから漢中の手前なんだっけ落して次に新野取り戻して苑まで行ったな >>188
おれも反曹操連合期間後12ヶ月も残ってるわ…劉璋も参加してる。
龐統いねーしやり直そうかなw 趙雲が強すぎて他有象無象だから劉備滅ぼすの先にできるとこか劉備でってなる >>185
まだ襄陽取ってないからあれだけど
劉表が曹操に攻められてたの何度か見たけど新野から襄陽って攻めにくいと思う
岩山?みたいなのあるから曹操軍はぐるっと迂回してた
あと俺の場合はホウトウはよく劉表のとこにいるな
初めのシナリオなら黄忠も劉表のとこによくいる
孫権は曹操にあんまり攻められてない印象 >>193
おそらく史実に近いかと
馬良、伊籍は劉備配下、ホウトウ(忠誠85だった)は確認したから
史実で劉備配下になった人が劉表配下にいた場合加入するんだと思う
甘寧、黄祖親子、劉ハンは江夏の在野にいた
蔡一族や文聘は曹操陣営だったから劉表配下で
史実で曹操配下になった人はそのままだと思う >>155
次があるあたり慈悲深いな
劉備以外の時は捕・即・斬で確定だ アプデに捕縛も入るんだよな
どっちに修正するんだろ
あんまり頻繁に捕まえられるとつまらない気も 兵糧収入周りもどうなるかだな
米収入が上がるとCOMの動き方がかなり変わるから、新野にくるわんこそばのペースも上がるかもしれない
あとCOMは過剰なコメを与えると拡大しまくりで逆に手薄になって滅ぶパターンが多いかな
どう転ぶか 捕虜忠誠が下がりやすくなるけど捕まえにくく成りますかも comは米のカス運用もそうだしあと探索全然しないのもくそ納得いかんわ
英雄集結なんて在野も結構優秀なの転がってるんだからもっと配下増やす思考にしろやカス肥え
なんなんあれ?まじで曹操劉備位しかいなくない?探索マメにするcom君主は?せっかく人余りまで孟獲とか新武将入れてやってんのに… >>173
まじそれ
太学10でずっと関所殴り続けても半年に1しか上がらん
武力とか一騎討ち繰り返しでもなかなか上がらん
育成感もうすこし出してほしい 探索は君主のaiではなくて不具合だと思う
群雄割拠で徐晃と許褚も10年以上経過しても出てこなかった
アプデでなんとかして欲しいんだけどな 名品の授与って前から君主所持のを配下武将に渡せなかったっけ?
名品のコマンドの意味って・・・ >>204
何言ってるのかわからんが君主がお出かけしてて渡せないだけでは >>192
強い武将がいればめちゃめちゃ攻めにくい
港経由で入って来ざるを得ないから敵の出陣確認してから港に趙雲急行させればガンガンすり潰せる あと地域内政でコツコツ内政してる武将にも政治経験値とかあげてほしい
入ってるのかもしれないけど地域内政で能力値上がったの見たことない >>207
人材と立地は優秀なのにな…放火魔荒廃軍師はちょっと 呉将は魚鱗もってない連中多すぎ問題が痛い。
アプデで影響が緩和されるとよいのだが。 >>182おいらは孟獲が好きなんだけどね。
勝てない相手に抗う姿は以外と惚れる 火計は内政影響なし、周瑜の周りの味方ユニットも火の影響なしくらいにしないと使えないわ >>197
どっちに修正するか、か・・・
はっ!もしかして天下無双や単騎駆って
もっと強くなる可能性が微レ存!?(よく知らないけど一度使ってみたかった)
>>206
ああ、あれ港なのね
俺ずっと岩山だと思ってた
そうかやっぱり守りやすいんだね
確かに拠点まで来るの遅いですね
こりゃ機を見て襄陽落とさないとだな
情報ありがとうございます いや単騎駆けはナーフだろうけど天下無双は上方なんじゃね >>161
友を救うこともできず、自分で功を立てることもできず、
主君に貢献することもできなかった。結局何もなし得ていないのでは、匹夫と同じではないか 天下無双は、強化
但し、味方も巻き込む
これで頼む >>215
ああ・・・
>>216
えぇ・・・
やっぱり優しいだけじゃダメなのかな
まあ乱世だしなぁ・・・
正直今の世も乱世だなぁって思う時あるな
>>217
えっ 三顧の礼劉備で許昌を初手でとるとイベントで3万の兵力増えて一気に陳瑠抑えて中原制覇できるんだな
注意点としては上庸もとると拠点が3つになって三顧の礼が発生しなくなる >>205
没収しかコマンド出ない時は君主お出かけなのか
分かりずらいなこれ
ありがとう〜 >>216
それ後の歴史家かなんかの評価だったっけ?
今の時代的には自分の愛妾を殺して兵士に食べさせたりしててドン引きだけど。
前にも誰か言ってた気がするけど、昔の人の感覚はわからん。 >>214
いや、府としての港があるでしょ?
あそこ占領しないで攻めると自動占領で兵站切れて壊滅するから港抑えるのがめちゃめちゃ大事
まあ相手が楼船だと遠距離で一方的にやられるけど >>217
てーきを討て 味方も討て♪
ってすーぱー呂布呂布ぱらだいすかよw >>218
216は後の学者?にそんなこと言う人がおったんじゃ
https://sangokushi.jp/busyo/detail.php?busyo_id=28
↑の一番下ね
この人の他の評を知らんからなんとも言えんけど、厳しすぎやせんかねえ >>196
俺が必ず首刎ねるのは周瑜だな
あいつがいると国土が荒廃する >>200
孫堅「人材の捜索ってのをポチッとすりゃええんやな?」 じゃ今のうちに放火魔さんで遊んでおくか
どうやったら一番楽しいだろう?
クリアは前提にしなくていいとして >>221
明の時代に演義が成立したわけだけども
その時代でも放浪の劉備に妻鍋食べさせたのが美談として書かれてるらしいし
結構最近まで平時はともかく、餓死に直面したときは仕方ないって価値観だったのかも 陳寿の三国志(当時は国志)は東晋や北魏の時代にも読まれてたらしい
というのをやる夫陳寿のスレで聞いた 攻撃要請受けて「任しとけー!」で友好が下がって
贈り物を「イラネ」してもメンツを重んじる中国人の友好が下がらんのは解せん 英雄集結の新勢力で上級だと結構難しいって聞いたんで劉備の隣(江陵)でライザ一味の勢力を作ってスタートしてみたけど、兵数が1万しかないから強豪の近くで始めると序盤から攻められまくって忙しいな
劉表を倒してしまえばわりとすんなり軌道に乗ったけども
CPU勢力で真っ先に滅んだのが袁紹だったのは意外だった >>230
吉川英治もそのエピソードに触れて「現代日本人には受け入れがたいが当時はそれが美談だったのだろう。秘蔵の盆栽を薪として旅人をもてなした鉢木の故事と比べると日中の感覚の違いを思う」とか言ってたな
それまで普通に歴史小説だったのにそこだけ筆者が顔を出して直接読者に語りかけるから違和感が凄かったw 今の化け物武将達敵に回してもでもそれなりにクリアまで持っていけるから弱体化必要ないと思ってるけど
CPUの思考がまともになったら手に負えなくなるかもしれん
それくらい馬鹿な行動が多い >>219
へえ
初めて知った
いろんなやり方があるんだなぁ
>>225
そこ読んだ事ある!
もう一度読んでみたけどやっぱり悲しいね
うーん・・・劉備と出会っていればなぁ
惜しい!実に惜しい!
気分転換に董卓で遊んでみたけど物凄く強いな
曹操あっという間に滅ぼせた
しかも曹操達がポンポン登用出来た
何もしなくても包囲占領が発動して驚いた
何進もこんな感じなのかな?
もう少し遊んでみよう >>236
そら呂布一味が配下なんで短期的な戦闘力高いですし
曹操と相性近いんで登用も楽ですし・・・ 探索の件気になって調べてみたら、なんでこうなるのかは分かった
まず、COMは在野発見できたり登用できるような優秀な武将は基本府に配置する。
で、府に配置した武将は基本任務を一切与えない思考をしている。
つまり府に置けないような低スぺ武将でひたすら探索を繰り返すから、いつまでも武将が見つからないし、在野が来ても登用できないというアホな思考になってた。
こりゃ見つからんわ >>236
結局友人の仇である曹操を利した
だけだしなあ
まあその友人が曹操の親友である兄
唆したのがそもそも一族滅誅の原因だが
曹操の友人周りは
陳余と張耳みたいになった張バクから
文字通り曹操の身代わりになった飽信まで
色んな奴が居て面白いな >>237
曹操と相性が近い・・・
意外な気持もしたが後々の事を考えると納得した
董卓か・・・クセになりそう >>233
王道・覇道・我道あたりは本国をおろそかにして無謀な隣国攻めをよくするから、
留守を突かれて出兵元の本国を落とされてあっさり滅亡した可能性が濃厚だね
特に英雄集結は1勢力1国でスタート&都市規模小の耐久2000だからなおさら プレイ日記君は思ったことを全て書き込まないと気が済まないのか >>247
わりとマシな方じゃないか・・・?
他は過労死必至の中小とかパワハラアル中がトップで戦場以外で日常的に人が死ぬところとかだぞ >>238
うすうす感づいていたけどやっぱそうだったんですね……調べて貰ってありがとうございますこりゃ肥えに電凸だな!いやご意見メール送るだけだけども
なんとしても孟獲さんに蜀取らせたくて全100チート新武将とかくれて遊んでるwだって面白そうなんだもん普段引きこもりの糞面倒な蜀方面からわらわら攻めて来るってしかもヒャッハァ軍団がw >>240
一番難しいのは人間関係だよね
三國志はいろいろな人間がいてその一つ一つにドラマがあって面白いね 組織が大きくなると飲み会の提案ばかりだな
休日を増やして飲み会するのならいいけど、毎月一回休日に飲み会入れられるとおれだったら忠誠下がるぞ 敵の城を占領して探索したら新武将やら古武将が未発見で眠ってるのはまじで萎える >>251
個性だのなんだの有りすぎて人間ほど効果的な用兵出来ないから、地力上げるしかないねん。
まあ武将発見は流石にやれよと思うが・・・。
そういやCPUの地獄の高精度引き抜きは今回もあるのかな 忠誠100なら宴会に呼ばれないし参加したくなかったら忠誠高くなるしかないんだよなぁ >>257
ハブられたらハブられたで忠誠下がりそう >>234
そこだけ凄く言い訳っぽいんだよなww
ところで鳥居強右衛門は閻温の逸話知ってたんだろうか まず入門
ウォシュレットちょろちょろ肛門に当ててオナニーがすごく気持ちいい
ここから始まるストーリーがある >>259
三国志は少なくとも平安時代には日本にあったみたいだから可能性はなくもないが・・・
スネえもん下級足軽だからなあ。知らんかったのじゃないかと。
勝頼も知ってたら馬超のクソムーブと同じ事やらなかったと思うので知識層以外には知られてなかったのかも >>261
閻温の話は演義にはないらしいんだ
史書を読む階層とも思えないし
でも歴史に名前が残ったってことは、感じることは同じなんだなと マイナーな話なんで捕捉しとくと
閻温、馬超に攻められて援軍を呼びに行く
→途中で馬超に捕まる
→馬超「援軍来ないって城に叫べや」
→閻温「援軍は絶対来る!あきらめるな!」
→馬超、閻温をコロす
→城兵の結束UP!馬超への恨みUP! 臧洪は三國志の10か11までだったかのデータ一覧本みたいので
『三國志シリーズ未登場の最後の大物』みたいな書き方されてた
演義未登場だが、正史で呂布と並んで伝が立てられてるってところからも幻想膨らんだが
その話を三国志フリークの友人に話したら「うーん、いや別にそんな最後の大物扱い
されるほど大した人物じゃないよ」とバッサリ切り捨てられられた
そして、そのちょっと後にちくまの正史三国志全巻入手して読んだんだけど、
まぁ、その通りでしたわ 漢中争奪戦 上級
新君主 主義:礼教 相性:曹操
晋陽スタート
で、曹軍の武将をどんどん引き抜いてやろうと思ったら
全然寝返らないぃぃぃぃ
捕虜にしてもほとんど忠誠下がらず脱獄
降るのは異民族系ばかり…孟達なんか100のまま下がらんw
辛うじて鍾?くらい…と思ったらこの人、礼教なのね
主義の一致ってかなり大事なんですかね? 吉川三国志と言えば『三国志メシ』って漫画で、タイムスリップする先が
演義の世界なのは龍狼伝もそうなのでまぁ別にそこはよいが
完全に吉川/横山三国志の世界なのはちょっとどうなの?と思った
三国志の世界に出てくる食べ物を再現で『洛陽茶』て 俺が小学生の頃に読んだ岩波少年文庫でも、楽進は曹操の旗本の大将とか書かれていたよ、たしか 三顧劉備上級許昌アタック
いける〜思ったら地域懐柔包囲占領食らってピヨッたw
府に部隊置いておけば行けそう まあ娯楽ノベルなんだから読み手に馴染みのある単語に意訳するのはアリやろ >>266
そのシナリオは曹って付いてる奴捕まえる度に処刑しないと先に進めないぞ
あと後半劉備がやばいことになるから覚悟してね 敵の武将もいっぱい切って230年位?有名所が死にはじめて勢力大きくなったけど
府がスカスカな地域あると悲しみだね >>265
いや当時の名士と関係深くて反董卓連合の実質的な主導者って事考えるとかなり大物だと思うが、大物の割に大した結果を残せなかったってのはあるけどね 皇甫嵩は大物だけど、君主になったことないよね?
丁原はあるのに >>275
ああいうやつらってゲーム的な都合で独立勢力になってるだけなんでない? >>275
そりゃまあどっかの刺史とか州牧とかじゃないし。
最後まで漢の将軍でしょ。 >>278
黄巾の乱後から涼州の反乱が起こるまでは冀州牧だったらしい
その時に自立をそそのかされたが拒否した
この時十常侍を排すべく挙兵したIFがあったら・・・ >>230
中国なんて地方では1900年代前半でも
食人文化あったからな
人を食べるって感覚が他国とあまりに
違いすぎる
https://matome.naver.jp/odai/2136279998400250601 自分で礼教の君主を使うと罰ゲームみたいなクソスロットで泣きたくなるけど、学者の数が多い点だけは救いか
ライザも礼教だから君主にすると地味に困るんだよなぁ 商業農業も良いけど徴兵全力やな
なんやかんやで小規模戦闘が頻繁に起きるから追い付かんわw >>272
マジか〜
そもそも寿命長いにしてあるから、曹操自身が元気いっぱいw
劉備はしょっちゅう孫権にちょっかい出すから連合も発生しないし
ちょっと萎えてきたな…仕切り直しも考慮だわ 遼東公孫氏って高句麗とか異民族ボコボコにしてて強いはずなのにイナゴ以下の能力値でかわいそうだ 曹操切り崩して切り崩してやっと息切れしてきたから反撃だっと思ったら横から劉備出てきて何故か前線拠点にいる曹操を処断
こうなんか一気にモチベ下がったわ… 処断するにしても俺がプレイヤーだし俺が決めるわ俺がやる訳じゃ何しとんねんCPUゴミかマジで >>279
頭下げてない董卓見て
仲潁まだかな?すんのか
皇甫と仲悪いやつって他誰だっけ? >>286
対劉備戦へのモチベあがったやろ
劉備陣営の武将を皆殺しにするプレイに移行だ やっとクリアできたわ難しすぎ
兵糧も拠点事だし真っ直ぐ進まないから囲まれたら終わりなのにターン経過中は命令出せないし初級以外クリアできん 曹一族とか孫一族とかは捕まえても滅亡させるまでは全くと言っていいほど配下になってくれないから、迷うことなく全員処断しちゃってるな
あいつら優秀なのが多いし、前線に出てくると連携組んで出撃してくるから生かしておくとろくなことにならん
劉一族のへっぽこぶりを見習って欲しい(暴論 肥査定で下は楊伯や袁胤クラス、上は馬超や法正クラスの新武将を枠一杯作って古武将と一緒に放流してみた。
それで反董卓連合やったら劉岱が劉備を取り込む珍事が発生。結構楽しめそうだ。 そいや高順とかも宴会で忠誠度あがるんだな
というか提案してきたな…
飲まないだけで、楽しんではいるのかな? そら当時の娯楽って女抱くか賭博か酒かでしょ
楽しいに決まってる >>274
結局個人でどうにかできる武力(ゲーム的な意味じゃなくて)が無いとどうにもならんみたいな話よな
悲しいけどこれ乱世なのよね >>291
どうプレイすれば効率よく動けるかがわかってくると格段に早く攻略できるようになるで
wikiにわかりやすくまとめてあるから目を通してみるといい 生きてる人を殺めて食うのはもちろん古今東西で基本アウトだけど事切れた人を仕方無く利用すること自体はむしろ現代人の方が迷信というか不合理な面まである アンデスかどっかに落ちた飛行機で食料が無くて生き残った人がやむなく…みたいのもあったし
状況さえ揃えば今でもまあ その辺の極限状態と
「お客さんもてなさなアカンけど肉がない!せや!女房殺して食わせたろ!」を比べるのはなんか違わないか 考えすぎるとベジタリアンとかフルルータリアンになるからやめとけ
豚コレラでバンバン殺処分してトンカツ食いながらそう思った 頰の肉が一番美味いらしいね
動く部分で柔らかいからなんとなく想像つく
秀吉の兵糧攻めの際、城内の兵が事切れた際、食材の奪い合いが発生したが
みんな頬肉目当てで頭部をまずゲットしようとしたとか
なんかのコラムで読んだ
信長の野望のどれかの武将ファイルだったかも ふと気になって吉川三国志の連載期間を調べてみたら1939-1943で普通に戦中でしたわ。こりゃ色々粗があっても仕方ないですわ 飢餓で食うのはどの国でもあるが
美食や珍味、恨み、薬として食うってのは中国だけじゃないか? ネルソン提督のアレみたいなものも世の中にはたくさんある
しかし、いったいぜんたいなんだってこんな不穏なカニバリズムの話題を飯時にしているのかね ハカで有名なマオリ族も倒した敵兵を食う文化があったと記憶している >>306
まともな奴ならまず自分の腕かなんかを食わせるよな 全能力アップ、ダウン系戦法ヤバいな
袁家の二人が協力したらこれ全中華に敵無しだろ 水滸伝では平気で人喰ってるからな
少なくとも水滸伝が書かれた明代にはそれなりにポピュラーだったのかもしれない >>311
日本でも江戸時代に
内臓やミイラを漢方薬としていた いやだからそれ亡くなった人を利用してるだけで別におかしくはないだろ
食用のために人を殺したら江戸時代だったら完全に犯罪やで
死刑になるような罪人を使うもんや普通 何故こんな話に長々となっているか説明しよう
ゲームで話すことが無いからである! >>310
日中戦争の最中に中国の歴史を題材にしてるから凄いよな 史実か知らないけど
昔読んだ花の慶次で前田利久が慶次に「慶次、ワシの血で口を拭え」ってあったな あと3日の辛抱よ
不具合やアルゴの微調整、一騎討ちとかの末端調整こそあったが本格的なバランスアップデートは初めてだからな
多少は賑やかになるだろ ただなあ
商人アイコンとか、内政MAX通知とか、マップかリスト選択の
前回利用方法での固定とか、そういうとこも直して欲しいんだよね >>326
そう言えば原作読んでなかった
ありがとうございました 天下無双と単騎駆ショックで忘れられたけど
魚鱗と鋒矢の調整で少なからず波が起きそう
魚鱗ナーフであれば魚鱗に頼り切りたいユーザは不快だろうな 魚鱗は正直ナーフするほどかなとも思う
兵器は間違いなくナーフ案件だけど
あと天下無双は下がんないぞ多分
軍神より強くない時点で下げる理由が無い そろそろ飽きたししばらくやめるか〜と思いつつ
やってないシナリオちょっとやろ→もうちょい進めるか→ここまでやったら最後までやるか→以下ループってかんじになってる >>319
漢方薬と言えば、人糞が原料の「人中黄」ってのがあってな… 三顧劉備で許昌チャレンジなんとかできたわ、何回かセーブロードしたのであかんな >>333
まあ東アジアはどこも畑にウンコ撒いてたから
生野菜食べる文化が育たなかったっていうし 陶けんでプレイすると面白い事に気付く俺。ヘッポコ家臣団が意外とカワイイな、これ。 兵器弱体化はいいけど機動力上げてくれよ
1ターンでひとマスとかふたマスとかもう見てらんない 兵器に限らず機動力は不満あるな
あとひと月で兵糧尽きます!どこからも輸送間に合わないけどな!みたいなの見ると、どうしてこのデザイン良いと思ったのか、小一時間問い詰めたくなる >>338
敵陣を先導もなしで兵器進ませるか、そもそも向いてない山道を兵器で進んでないか?そりゃ遅くて当然やろ。 >>339
それなw
商人常駐で売買レートは悪いってなら納得だった >>309
それは生で食うからだろ
本来健康であればもも肉が美味しいはずだがやせ細ると血の比率が増して
血なまぐさくなって食べる所もほとんどない状態になる
比較的最後まで残り血流量も少ないのが頬肉 兵器は兵器強化の政策で若干速度が上がるけど、無いよりはいくらかマシ程度の差やね
特に井闌はあまりにも遅すぎて足手まといになりがち
洛陽近辺以外で使い道あるんかあれ アレッサンドロ・ヴァリニャーノ「日本巡察記」
次に述べるように、日本人は他のことでは我等に劣るが、結論的に言って日本人が、優雅で礼儀正しく秀でた天性と理解力を有し、以上の点で我等を凌ぐほど優秀であることは否定できないところである。
だが彼らに見受けられる第一の悪は色欲上の罪に耽ることであり、これは異教徒には常に見出されるものである。
……最悪の罪悪は、この色欲の中でもっとも堕落したものであって、これを口にするには堪えない。 >>335
儒教の比較的まともな教え
とりあえず野菜・肉・魚は火を通して食え
劉備にも劉表にも曹操にも親しい奴全員に
あいつ川魚生で食ってたもんな〜
とネタにされ後世教訓扱いされた陳登さん
カワイソス 俺は蜀地域6都市持ちで2都市で常時戦闘
金も米もかっつかつ
他全部真っ青の曹ヒからの攻撃ずっととまらん
モウカクは最初も地獄
6都市取っても地獄から抜け出せない
曹ヒの都市兵が10万満タンだらけ
軍師も100じゃないからくこどんろうは厳しい
どもならん 輸送したら上限到達して物資消滅したんだけど。上限値どっかで確認できんのか?
都市規模は中だと思ってたよ >>337
最近知ったけど罪人の死体でめちゃくちゃ稼いだ人らしいね
でもしっかり供養もしてたらしいから悪人とも言い難い人だが 毛皮とか屠殺とかこういういつの時代も必要な裏稼業の極道みたいなのがそれなりに経済力を持ってたのが江戸時代
明治にそれが剥奪されていわゆる部落になっていく 出陣時以外でも、移動ルートを設定するときに、要する日数を表示してもらいたい。
そう思わん? >>353
君主を敵地に単騎出撃させて譲位させてるけど
面倒だよな 臓器とかチベットとかくまのプーさんとか禅譲とかこのスレは中華からは見られないな >>356
そもそもあの国は>>64に書き込んだだけで透明人間になっちゃうんでしょ? >>349
wikiの地理のページにまとめてある
ってか、ゲーム内のデータで上限値を表示してくれよと言いたい
過去作は普通にあったのになんでないんや >>358
過去作どころか、今作でもものによっては表示されてる(耐久とか内政値とか)
物資が重要なくせにこういうところが抜けてる >>352
思うけどそもそもその日数が当てにならないので… 出撃時の到達予想日数が当てにならないのはもちろん、
出撃している部隊にカーソルをかざしたときに光る範囲で表されている、
「1ターン内に到達可能な範囲」
ですら実際に移動できる範囲より広く表示されているからな
経験を積んで、次に移動できる範囲はこのくらいだろう、みたいな予測に
基づいて作戦を立てねばならん
なんだそりゃww なんで毎ターンオートセーブあるのか疑問だったけど戦場の部隊行動が予測不能だからだな
一騎討ちのもらい事故も多いし うーん、難しいな。
せめて、敵の目標をクリックした奥に隠すのをやめて、カーソルを当てたら見えるようにしてもらいたい。
超級では、敵の目標が見えないようにすれば、なおよし! 敵の目標わかっちゃうのもアレだけど、軍師が予測してる風を装ってたら、むしろアリなんだけどねえ
もうちょっと見せ方工夫すりゃいいのに >>364
軍師の知力によって確度が変わればいいね
知力90とかだと、南東に向かってるようです、とか 吉川三国志の最後の
>渺茫千七百年、民国今日の健児たちに語を寄せていう者、豈あにひとり定軍山上の一琴きんのみならんやである。
>「松ニ古今ノ色無シ」相響き相奏かなで、釈然と醒さめきたれば、古往今来すべて一色、この輪廻りんねと春秋の外ではあり得ない。
これは当時の戦争相手の中華民国人を見下す日本人に対して、
読者が憧れる昔の中国人も今の中国人も違いはないんだよって遠回しに諭してるのかな? 計略の中に諜報を設けてそれで相手部隊の行動見れるとかでもいいね
ただでさえ計略を使う機会が少ないんだし ちょ
健康状態の表記に瀕死なんてのあるんだな
孫策の武力が20まで落ちてる
退却命令聴かないで一騎打ちなんてするから 軽症重症瀕死だったかな
劉虞を譲位のために毎回出撃させたら瀕死までいったことあるわ >>361
気持ちはこのくらい行けるんだけど身体がついてこないんだろ
わかるよ 3世紀頃のシステムと捉えれば優しい気持ちになれるお勧め 瀕死状態の武将は安静にしててもぽっくり逝くから注意
敵の目標が見れるのはcomもこっちを見てるからだと思うよ 同じ場所に居ても目標が違うと相手の動きも変わる この仕様無くすとcomのズルって言われるから仕方ないと思う 今作は徹底してプレイヤー側が下駄履かせて貰ってるし 一騎打ちでの切り捨てではなく部隊壊滅時の討死って普通にあるのかな?
重症時に投石に潰されての討死は見たことあるんだけど >>373
そらまあCOMさんは飽きない疲れないっていう大きなアドバンテージ持ってますし リアルタイム操作ではない、プロット記入って特徴を活かそうとすると
自分より強い敵の行動を知れるって事になるんだろうね >>375
健康状態からの即死ってのはないんじゃないかね、部隊壊滅で死んだ例ってどれも怪我してたっぽいし 戦法をもうちょっと自由に発動できんかねー
信長の野望革新みたいにさ。 >>373
高難度DLC買ってもらうために易しくしてるんやろなあ >>379
今以上に戦法ゲーが加速してしまうので御免被りたい 正始政変、司馬懿むずい。252ぐらいには司馬懿死ぬし。うーん、同盟きれた後はどうするのが吉?シンヤかジョウヨウと思うけど。要塞化が下手なのもクリアできん理由だろうが。 >>382
アプデでそうなればいいのにって話じゃないのかね たくさんの客を拾うには遊び方を制限するより
多様な遊び方を増やすほうが得策だと提案したいねw 軍団に委任したとき登用不可にしてるけど普通に登用してるよな 在野登用と仕官は外交関係に影響を及ぼさないから気にしないw
それより外交使者に設定した後に軍団編成すると
外交を取り消されてるのが困るw
後半は武将が所属してる城の把握が難しいし
出兵中の部隊は入城させないと所属変更もできない 戦法のランダム発動を制限とは片腹痛い
センスのなさを多様性と勘違いしてはいけない わざわざ回線変えて反論しなくてもw
誰の意見も否定しないが自分に意見は言うw 自分に言ってどうするw「自分の意見は言う」の間違い 自分の反対意見は全部同じ人一人が言ってるって幻覚を見るのはやめとけー 俺は必ず戦法の手動発動とやり直しロードは禁止でやってるが…
まぁ人それぞれ好きに遊べばいいよ 安易に采配なんてシステムを入れるからこうなるんだよな…
半端な自由を与えた結果余計不自由に感じるだけっていう
操作上完全手動化みたいなことにはならんと思うから手動発動緩和くらい今更反対するものでもないけども 1日1時間の香川県民なら天下統一するまでにPK発売されてそう これ、やっぱり城落とす勢力がラストアタックの仕様、良くないな。
99%こちらでダメージ与えてたのに、横から来た他勢力の一撃だけ、
それも隣接してない斉射で取られた。
相手の損害は、一瞬攻撃範囲に入った53ダメージのみ
流石にゲーム終了した。 >>400
ある意味演義の劉備と呉の荊州取りみたいな感じだな。
この仕様自体は結構好きだったりする。 >>400
諸葛亮「公瑾殿お疲れさまでした、あ荊州はこちらが預かっておきます」 >>400
やるかやられるかなんだからやられてウジウジ言うのがダサい >>398
香川県民がプレイしようとして起動出来ないようにする方が現実的
馬鹿な1県のためだけに時間制限の仕組み入れるのあほらしいし 采配は間違いなく議論の対象にはなってるだろうな
収集版の意見受けて決裁のオフを途中から搭載した感性の開発としては看過できないはず
まあまだ難易度追加の第1回すら来てない時期だし手が回らないんだろうけど >>400
横から来た他勢力をほっとくのが悪い
敵だぞ 9900k と 2070super の環境で、大軍団か密集戦で技発動するとかなり処理が重たくなります。
これCPUとGPUどちらがネックになってますか? あぼーん並んでると思ったら草病爺が暴れたのか
采配武将はマンネリ化が加速するのと単純に強すぎるから早々に使わなくなったな
いつ発動するか分からない方が個人的には圧倒的に楽しい(9PKみたいで 采配武将システムは、采配できるくらいの勢力になったらさっさとクリアしろという中盤以降高速化のためのものだと思ってる 魚鱗と兵器がナーフされることによって鶴翼が相対的に上がるのでは 都市の戦法はどういう基準で選ばれているんですか?
防衛してるときは任意で発動できないですよね? >>416
都市ごとに設定されてる
これも何かモヤモヤするけど
太守戦法が発動だと一部が強すぎるからだろうか 城横取りに関してはプレイヤに利するケースもあるからなー 横取りされたら次の同盟更新は無しで擦り潰すのがマイルールじゃのう 皆横取りされてんのかー俺のcpは大体全然間に合わないタイミングででてきて漁夫の利どころかまた兵糧無駄使いかよっ…て逆に馬鹿さ加減になえるわ
城の奪い合いはcpが攻めてるとこに無理矢理入り込まんと起きるもんじゃないな 敵都市を落とした時、そこと争ってた同盟勢力が府を奪ってると苛っとする
同盟消えるまで収入を吸われ続けるし 一見揃ってるように見えて
自分が不利になるとイラッとする人と
敵が弱いとイラッとする人が見事に分かれているから要望がカオスでまとまる気配が無いな 万人が納得する調整は無い
要望を吸い上げて出力するのが制作の仕事だ
今週のアプデでも賛否両論が出る >>417
ありがとうございます。都市固定でしたか。張り付かれることがほとんどないからあんまり使わないですけど、モヤっとしますね 相手方の城耐久度が残り1なのに自軍の武将が全滅した時の喪失感と楽しさは異常 >>427
同盟組まれて多数国に攻められてるところに同盟盟主捕まえて斬首して兵站切り祭り気持ちいいんじゃ >>425
ありがとうございます。
メモリは64GB積んでます。
画面はWQHDで画質は初期設定のままです。
グラボもファンが唸り上げるようなこともないですが、2070superが力不足なのか、CPUが力不足なのか・・・
戦闘で連携発動して爆発エフェクトかかるようなところでかなり遅くなります。 他の人でも2070superでカクつくとかあれば聞かせてください。
皆さん大丈夫なのでしょうか。
劉備メインなんで、関羽、張飛、孔明とかで戦闘してるとカクつきまくりです。 以前もやたらハイスペックの人がカクカク言ってたなあ、過去スレ遡ってみては? ベンチマーク上は2/3くらいの性能のGTXの1660でヌルヌル動いてるので、グラボ以外の問題なのかもね
光栄のサポートにメールしたら?
昔、メールしたときは結構親切に対応してもらったよ >>432
CPUの内蔵グラフィックスでゲームをプレイしているとか(これはアプデで解消されてそう)
グラボの出力端子とディスプレイを繋いでいないとかで2070Sが機能していない可能性が 画質はどうしてるの?
標準だと無駄に重かったような やること20年前しか変わってないのに重くなりすぎや
とりあえず何の演出にもなってない落城ムービー外せよ 地形グラきれいだけど勢力色に塗りつぶされるのは面白すぎる 落城はまだ許すけど壁が壊れていく段階ムービーは邪魔過ぎるw 包囲占領ムービーもいらん
本当は包囲占領自体いらんと言いたいが、あれ無いとさらにダレるのが目に見えてるしなあ >>427
基本斬らないポリシーだけど、連合盟主は許さん
積極的に所在地襲ったり、近くでウロウロして釣り出したりして首を狙うわ そもそも武将は積極的に斬りたい、理想を言えば戦死してもらいたい派なんだよなぁ。
ジュネーブ条約があるわけでもないのに、落城後にぞろぞろと捕虜になって「俺は屈しないぞ!」とかほざけるのはおかしいでしょ。 三国志はドラマみたいなもんだからそれは許すとしても
「何でもするので命だけは」
→登用
「誰が貴様の手下として働くかケッ」は処断に傾く L2Dカット実装されねーかなー
編集で13グラに差し替える準備はしてるけど ぼくpcスペックとかわかんないですけどヤフオクで3万で買った新古pcでヌルヌルに動きます >>400
それ含めての戦略だからな
取った後にすぐ攻められるのも同じだし
横取りされるの嫌だったら、横取り勢力が隣接する前に潰すか
先に取らせて、塗りの範囲外に待機しつつ
すぐ攻め込めばいいよ >>400
どんまい、ついてなかったな
そこで一旦やめたのはいい判断だ 捕虜が残ってる城が攻め落とされた場合捕虜は攻め落とした国のものになるの? ま、正直あんまいいシステムじゃないな
落ちたらしばらくは攻撃を受け付けないぐらいの仕様があってもいい >>429
タスクマネージャーで、パフォーマンス見ながらプレイすれば、すぐ分かるだろ 漢王朝がなんちゃらって実績は皇帝の時漢選ぶだけのあれでいいん? >>455
たぶんそれでいい
俺は劉邦で統一したからいろいろモニョった >>452
なぜか同盟国の捕虜も解放されずに手元に残るよ
もちろん登用も可能 錐行持ちの無能が出世する軍団は
うちとこだけですか? 袁尚配下の高蕃ってのが気に入ってる ステータスだけは凡将だけど陸上ではスイコウ陣だから出番が多いし操舵持ちだから黄河流域で戦闘するならコイツがいればほぼ無敵となる
列伝通りの活躍ができるように武将の個性が際立ってるのは14の良さだなー 荊州分裂で楊儀が曹操側についた。即引き抜いたけど納得いかん これ、父親が自分の陣営に居ると捕虜にした時
忠誠心100とかでもすんなり降らない? 馬騰 馬超 ほか二名吸収したけど馬岱は登用拒否されたなぁ 水曜日にはもうアプデ気分だろ24時にはPS4組の感想が聞けるからな
生き長らえよう アプデも今回すごいけどやっぱメインディッシュはDLCの武将編集よ
相性値もちゃんと弄れるようになってると良いけど >>472
呉で変更する候補いる?
魏とか蜀とかは思いつくんだけど、呉はこいつおかしいだろってのが思いつかない(女性を除く) 顔グラ差し替えくらいはさせてくれ〜
王元姫がブサすぎる 中盤以降、毎ターン、何回も、何回も、何回も、何回も、兵糧買わなきゃならないのは補正されるんですかね?これだけで腱鞘炎になりそう hd graphics 4600(1792MB)で三国志14動きますか?
I7-4770S 3.1Ghz RAM16348MBです。 なんかラインハルトやライザに気を使って画像ツール追加諦めたんじゃないかと割とマジで思ってる
本編におけるあの仕様をみた感じ
ツールが無理ならグラを追加してほしい
旧作のやつ引っ張ってくるだけでもかなりの量だろうに >>480
画像取り込みツールぐらいは絶対後で用意するだろ
そもそも今回は題材が題材だからやたら話題になってるだけでグラフィックだけのコラボなんて過去にもやってた事やで
のぶやぼ大志PKでもアトリエキャラの顔グラ配布はやってる >>479
RAM16348MBの6だけ全角なのが気になる >>482
過去作も今回と同じ扱いだっけ?
名前の字数もコラボ専用、個性もコラボ専用、処断時も専用の仕様
今ちょっと自宅に居ないから確認できないけど新武将設定でコラボキャラの顔グラ使えるっけ?
なんか以前とは扱いが違うような気が結構してな 武将編集で声も変更できるかな
個人的に姜維の声が野太すぎて違和感ありまくりなので変更したい >>476
なるほど
策はアホそうだけど、堅は個人的には現状でいいなあ
あ、呉は孫弘を上げる予定だったの忘れてた >>481
ショボいハードでそれなりの画像をそれなりに動かすにはそれなりの技術がいる そもそも問題、三國志でGPU酷使するような動くグラフィックいるか・・・? 技術といえばロードの速さは本当すごいよなKOEIゲーやってるとかなり思う >>474
イベント起こさないと脳筋のままの呂蒙。
どう考えても親愛なわけがない
凌統と甘寧。 >>474
夷陵を考えて陸遜に火神を追加して弄ろうと思ってる
固有2つになるけど火神はバランス崩す程じゃないし 任天堂スイッチしかもってない人だとか、年配でメーカー製オンボロPCしかもってないような人もいるだろう
そういうのを切り捨ててまで作るのか
売り上げに響かないのかな 確かにおっさん通り過ぎておじいちゃんに片足突っ込んでるの多そうだけど、さすがにそこまでオンボロPCでやるやつもいないだろ
っていうか色んな人の報告見るに、変な癖がある感じ? まあ、ライザのほうがGPU負荷あるし
それにしても、画像編集ツールは過去作や信長にあって、当然付けておくべきものなのに、それを売りつけようとするんだから、さすがコエテクだよな >>495
12と13という前例があってだな
響かないでしょう mod導入しろって騒いでる人いるけど
14でスペック上げてのこの惨状見るに絶対無理だな
最近の民度見てると不評不満の嵐になりそう
日本人って海外ゲームだと加点方式だけど、和ゲーは減点方式なとこもあるし >>501
今後追加予定の編集機能追加DLCのどれかじゃないかなーと
希望的観測
いつ来るのか、そもそも来るのかは肥次第 侵略荒廃を持ってる武将は戦争や占領に出さない方がいいのかな? >>490
タスクマネージャーで挙動見てわかりました。
CPUは問題なかったですが、連携発動で演出がド派手になったときに2070superでも一時的に100%負荷がかかり、演出にカクつきが発生してました。 完璧にヌルヌル動かすには2080以上が必要かもしれません。 >>503
侵略荒廃は施政なので部隊として出す分には関係ないよ
一方で個性の賊徒持ちを府の上に待機させると治安が下がる スミマセン過去スレまでは読めてない
のですが、どなたかお教えを。
軍団新設して、9都市+武将150名を任せて、勢力攻略方針にしてるのですが、1都市(洛陽)に武将120名くらいいて、他の都市に0〜6人しか置いてくれず、言わずもがな攻略っぽいことは計略系しかやってる気配がないんですが。
軍団解除+武将異動+再度軍団新設
とかしないとダメなんでしょうか。
そうせずに武将を動かさせて攻略を進めさせる方法はありますでしょうか。 >>508
そうなんですね!
施政と言う事は周瑜を軍師にするといかんのですね
周瑜・・・ 兵站切られると酒を飲むのがそもそも意味が分からんな
兵站切られて酒がなくなって手が震えたりするのかもしれん >>492
命助けられて和解っていうベタな展開じゃなかったっけ? >>485
アトリエシリーズは結構な割合で主人公が地域の活性化に貢献してたりする。
地元の町を発展させたり、国を大きくしたりするのが主目標のタイトルもあるし、割と『錬金』の効果はアトリエらしさが出てるのよね。
ライザも「地元名物になる美味しいスイーツを作る」「漁獲量を一時的に増加させる」「産廃ゴミを爆弾で塵も残さず吹っ飛ばす」
「地主に独占されてた飲み水を周囲に行き渡らせるようにする」ぐらいには地域貢献してる。 同じく2070SUPER使っているけど戦法演出のときに別にカクついたりしないよ 兵站ぎりおじさん最強は
脱兎・疾走・胆力・矍鑠・地利で正解? >>514
残った兵糧に唾吐きかけて酒にしちゃうんでしょ >>508
お礼を言い忘れてました!
詳しくありがとうございました!
張飛の突っつくなって!でたまに笑ってしまう >>519
自分では確認してないけど個性によるバフは+50%ぐらいにキャップがあるらしいと昔このスレで見た
なので機動全振りは無駄があるかも
水陸両用に操舵とかいいかもね 曹家分裂上級曹熊はいけたけど韓玄は無理だった。
この中間くらいでオススメのシナリオ君主ないかな? >>525
サンクス
そういえばそんなコメントあったような気がする
試してみたら劉備37・新武将43で思ったより差がないな?と思ってたところだった
たしかに操舵アリだね >>490
武将グラさえ良ければ
マップとかの臨場感はさほど必要ない派だわ
OP・EDなんて1回見るだけだし
客寄せに必要ってのも解るけどね わんこそばよろしく、兵が出立しただけで兵員補充してくるのやめてほしいな
人口増えるなら良いが、どこにも居なくなるというか
多分食料になっちゃってるんだろうな >>529
まじか
武将グラなんて使いまわしでいいし
全身像もイラン派だわ >>510
到着するまでは出発地でカウントされているぞい
…軍団を越えて移動してまで均一化されるぞ(チッ 今回、人数足りてたら軍団作るデメリットの方が多くない? でもやっぱ米をいちいち手動で輸送するのはめんどくさいなあ 軍団内はまぁいいいけど軍団間での異動を不許可にはできんのかな? 蕭何クラスの武将を任命すると米や金が1割程度勝手に均一化(不足している地域に輸送?)するとか、
李厳クラスだと輸送に失敗することがあるとか
はて、収拾が付くのかね、これ 軍団は通常のCPU君主と同じ動きにすりゃいいと思うんだけど
それが出来ないのはなんだろね CPU勢力は中身イカサマで動いてるんだろうか 蜀以外落とした状態で軍団にまかせても、一向に占領できる気配がないんですが >>541
馬騰・公孫瓚・劉璋「解せぬ・・・」
いやどんぐりの背比べかも知れんけど、何故このメンツで劉表さん参加出来たん? >>517
しつこくてすみません。
劉備、関羽、張飛、趙雲、孔明あたりを繋げて4人以上くらいの連携発動の演出で「重い!」って感じになりませんか?
WQHDでフルスクリーンだからかなあ。 CPUとグラボの型だけ書いてWQHDWQHD連呼してたってエスパーじゃないんだから
的確なアドバイス出来る訳がない
自分は>>435が言ってる状況なんじゃないかと予測してるけど、
デスクトップなのかノートなのかすら不明だからな
デスクトップならグラボの映像端子(HDMI等)とモニターを繋がないとダメ
マザーボード側の映像端子から繋ぐとグラボは機能しない
最新のグラボ用ドライバを当てているか
タスクマネージャーのGPUタブにGeForce RTX 2070 SUPERと表示されているか
どうしても解決しないなら公式サポートへ
そもそもネットで調べれば全て自己解決できる事案なので、それすら面倒ならPS4版をオススメする >>547
支援の輸送軍団指定のこと?ちゃんと指定すればcom軍団同士で輸送してたよ >>544
それより孫家が三代ともデカデカと出てるのが気になる。
もっと扱い小さくてええやろ。 劉備以外の漢室重視君主って誰いる?
だいたい簒奪しちゃって悲しい 曹操に出陣させると頭痛がするみたいな事言ったんですが、曹操って頭痛持ちだったんですか? >>556
そーだよ。正式にもそれで華陀迎えたみたいな話あったと思う。 華佗は頭を切り開いて治さないと駄目、みたいなことを言ったんだよね
あの時代でそんな手術するとか、転生チートに違いない 洛陽とかギョウ何度も探索して何も出て来ないにも
関わらず名品埋まってますよと言ってくる軍師
いったいなんなの >>560
埋まってるのは確実だが、それを掘り出せるのは100人中一里しかいないとか 途中で書き込んでしまった、下手すると勢力にだれもいないまである。探索難度設定がきついのよね。 玉璽と銅雀は極端に掘り出しづらいのか、そもそも発掘できない時期が設定されてるのかよくわからんね 悪いのは難度設定じゃなくてフラグ管理じゃない?
掘り出せないのは玉璽とか銅雀だろし 価値30の名品は1年くらい探索しても見つからんこと多い
名品自体は府と紐付いてて探索行かせて進行フェイズ中に都市の武将一覧から武将の任務を確認すると、8つある府の1つに探索に行ってることが確認できるはず
洛陽とギョウは府が多くて名品が埋ってる府に探索に行くのがそもそも少ないから見つけるのが大変
おそらく戦法の書も同じ 呂布滅亡後のシナリオで下邳から方天画戟出てくるの好き >>545
1080でフルhdだが部隊が10くらいもいると普通に処理落ちする。多分ゲームの作りそのものが悪い。設計と効率の悪いものを力まかせで動かしているのだろう。 >>552
孫堅がなぜか漢室重視っぽいんだよな
玉璽もってとんずらしてんのに 今時のゲームでFPS30制限掛かっているのは珍しいからな >>9
時間ストップ→戦法発動武将指定→相手武将指定→時間再度動かすが最初わからなかった。やりずらいけど低スペックPCだから我慢してる >>567
ありがとうございます。
確かにカクつくときは部隊数多かったときでした。
参考になりました。 玉璽と銅雀は極端に掘り出しづらいねでも同じ価値30の寿命延長の書はやたら掘り出すのはなんなのかやはり府の数なのかね
掘り出すと決めたらギョウと洛陽は30人位いっぺんにいかせないとだめっぽいね >>557
ありがとうございます
こういう小さいことでもゲームに反映させてるのなかなかいいですね Steamで低評価してる奴って最低動作保証環境を満たしてないPCだったり、
>>571みたいにとりえず推奨スペックのPC買ってみたけど使いこなせてない奴が多いんだろうな
メモリ64GBも積んで運用してる奴のする質問じゃないだろう
すごく違和感を感じる おっペケの質問はかなり高スペックなPC
だが過去にも同じようなことがあったと指摘済み、過去スレもみないなら仕方ない >>568
演義ベースで考えても玉璽見つけたのはあくまで洛陽を復興してるときに見つけたって話だから漢室重視でも全然おかしくないかと、反董卓連合の他の面々はそういう事すらせずにさいならしちゃったわけだし >>572
正直、寿命延長の書の方が重要だからな。
自身が早死にする孫堅、孫策、息子が早死にする劉表には必須のアイテム。 孫策は戦死扱いで40歳くらいまで持つシリーズもあったのに グラボに関しちゃ公式が最初にやらかしてるししゃあない かなり重いゲームではあるけど、ハイエンドなグラボを要求されるほどではないし、
ドライバの更新とか設定の見直しとかのやるべき事を全部やっても変わらないならユーザー側でできる事は何もないわな
うちのはRADEON RX560だと高画質では少々重たかったけど、RADEON RX5700XTに載せ替えたらぬるぬる動くようになったよ
PCIe4.0対応のマザーに換えればもう少し伸びそうだけど 全然違う
なんか変な理由だった
その人はGTX2080 このゲーム起動するとグラボのファンがグオングオンと音を立てるので、負荷をかけてるのは確かなんだろうな
高スペックを要求するほどのゲームには見えないだけに不思議だけど 昔のゲームのSteam版もなぜかもたつくし、よっぽど独特な設計してるんかねえ >>575
私はかなりの時間プレイしたが低評価だよ
長年PCでソフト売ってたメーカーとは
思えん程ずさんだからな
バグ報告や調整にしろ、完成品を売るって
意識が感じられんからな >>575
PCは自作で9900K殻割ダイ直冷にしてます。
推奨スペックPC購入とかではありません。 まだ評価は控えてるわ
今のままならおすすめできんけど、今までと違ってなんとかしようという姿勢は見えるし
(できてるとは言っていない) 兵力差五倍ぐらいあって攻めてくるcpuなんなんだろ
徐晃だしたら一騎打ちになって戦死させられるしくそ うちの名品で超パワーアップした陸遜ちゃんも
聞いたことも無いような武将に一騎打ちでお亡くなりになったてたわ 今回は特にそうだが最近の作って甘寧1万より韓当程普黄蓋が各3000を率いた9000の方が強いよね 1vs3だと攻撃力が1/3に分散して殴り合う事になるから、単独の方は勝ち目がほぼないわな
3000程度なら強力な戦法のワンパンで吹き飛ぶから油断はできないけど、逆に連携付きの戦法が飛んでくる事も多いから12や13以上に不利になってる 中堅小部隊でわらわらした方が強いのは好きではあるし、全体攻撃魔法でぶっ飛ばされるのもおもしろいバランスの取り方だなとは思う
人数いてこそだけど >>592
知ってるかもしれないけど発売直後はプレイしての評価じゃなくて、起動しないからクソ(スペック不足)
っていう評価が圧倒的だった(現在はプレイしての感想が増えて「ほぼ好評」に回復した
自分もそれなりに(300時間以上)遊んでるから、低評価も(無印にしては)デキが良いという
意見どちらも理解できる
>>593
ゲーム内環境設定のCG画質を「標準」にしてるなら「軽量」「最軽量」も試してみるとか
スペック的に余裕でも、おま環の可能性もあるが >>560
ギョウは銅雀で、これは見つけた
洛陽は玉璽かなあと思うんだがまだ見たことない >>597
仮に当時リアルで甘寧1万とその3将軍3000を公平な戦場でガチ合戦させたら3将軍側が勝つのが普通だと思うけど?余程の無能や不連携でもない限り指揮官が多い方が圧倒的有利だよ。しかもその3将はかなり優秀かつ連携面も良いだろうし。
上杉謙信でさえ実力を100%発揮して統率出来る兵力が8000前後、立花宗茂も2000程度って記録もあるし1人の優秀な指揮官に大量の兵士預ければ強いなんてのはゲームの中だけだと思う。 >>603
多々益々弁ずっていう言葉もあるんで、一概には言えないかと
古代中華大陸と戦国日本じゃ兵の運用が違うのか、単位も桁違いだし、平野部が多いか山間部が多いか、会戦か遭遇戦かなどなど、それこそゲームと現実は違うわけで
599はゲーム的な視点で、ということね 超一流が雑魚のちょっとした連携に負けるのなら萎えるけど韓当程普黄蓋とか準一級の勇将が3人も集まったら甘寧より強くて当たり前だろう 一騎討ちの発生率、兵数と紐付けられないかなあ
少なきゃ発生率高め、多ければ少なめで
その方がそれっぽい気がするんだけど キングダムだとむしろ多い方が
兵多すぎて互いに殲滅無理だから一騎打ちで決着ってパターン多い気がする >>610
わかるー
武将編集来たら所属も変更できるんかな? ttps://www.4gamer.net/games/489/G048903/20200317064/
新作だってよ スマホだけどオンラインやりたいと言ってた人おめでとう 詳細わからんけどどうせテンプレみたいな村ゲーなんだろな VRで三国時代を擬似体験できるゲームは、俺が生きてる間に出来るだろうか… 信長みたいに季節イベントでサンタのコスをした兀突骨とかが出てくるんだろ? 三國志のスマホゲーってすでになかったっけ。
あれの後続とかではなくて? ガチャゲーだったらやらんけど、KTのやることだし十中八九そうなんだろうなー ガチャゲーからの脱却ってやっぱ難しいんかね 昔の課金制MMoタイプの三国志とかなら興味あるが >>600
十分理解してるよー
私も兵站の概念とか武将個性は面白いシステム考えたと
評価してる
ただ、初期のバグや明らかな調整ミスは
何シリーズにも渡って同じ事繰り返してるから
全く養護できん
元々、三国志って好きな人が多く、市場があるにも関わらず、
自分達の作品の完成度低いからリピーターを減らしてるって気づかず
コラボに予算割いたり力入れるのは救いがないわ 公式Twitterでオーベルシュタインその他の能力値公開されてるで
オーベルシュタイン以外は使いやすそう 拡大して確認したら、部隊のポリ数が狂ってるわ。あほかと、重くて当然。
ざっくり1人当たり1〜2万は使ってそうなモデルを10x4列↑も並べればまぁ、そうなる。
1部隊50万ポリ↑とかその辺のVチューバーより重いだろ。そんなモノ10部隊も並べて、パーティクルガンガン炊けば現行ハイエンド機でも処理落ちするわな >>628
描画すんのアップにした時だけなんかな?
そしたら戦法発動時に重くなるのもわかるな
どアップになるから 日本だとむしろガチャがないとって空気すらあるからね
ポケモンGOくらいでしょガチャなしでうまくいったの >>626
公式Twitterで主な調整は公表されてるよ
公式HPはまだじゃないかな 根本的なこときくけど、アップデートってプレイ中のゲームでも途中から変わるの? アプデ以前のデータでも軍団に褒美上げられるようになったよ 前回のアプデインストールしてプレイ途中のゲームをロードしたら、異様に捕虜が登用しづらくなった >>634-635
ありがとう
ちょうどクリアしたところで明後日まで待つべきかどうか悩んだけどプレイ開始するわ 武将編集だから戦法の効果とかはイジレナイのかなー 上級正始政変の司馬懿って魏との同盟切れた瞬間に全府が包囲占領対象になると思うけど
回避するには上庸か新野を速攻で落とすしか手はないよね? しかし新武将に使えない個性がどんどん追加されるのってどうよ
さすがにちょっと頭にくるんだけど WQHDのモニターはあったんで、連携試してみたら、マジでGPU跳ね上がるな
連携の時だけ処理落ちする。連携だけが処理が異常に重いらしい >>633
セーブデータに互換性が無くなる場合は告知するのが普通
それがない=既存のセーブデータにも適用される >>627
オーベルシュタインは知力99か98と思ってた
確かにこっちの諸葛亮ほど万能感は無いけど 4K標準画質ボーダレスウィンドウの1070無印でプレイしているけど
戦法発動時にたまに引っかかることがあるくらいで、ほとんどストレスなし
何の違いが関係しているのかよく分からんね ロイエンタールの統率がミッターマイヤーより下って違和感がある
知力が90超えてないところも
双璧という扱いだけど作中では明らかにロイエンタールの方が上であると分かる様に描かれていただけに
例えていうなら夏侯淵と夏侯惇が大差ないのと同じぐらいの違和感 この辺りの記憶はうろ覚えだけど
ロイエンタールは個人的な戦闘能力も高いという描写があった気がするから武力にも違和感 >>646
旗艦に乗り込んできたシェーンコップと白兵戦やってるからね
でも二人でオフレッサーの前に出てるからどっちもそれなりの使い手ではないかと >>643
その辺りは所詮ヤンに常に上を行かれたというところが加味されてるんだろうね
ヤンの策を見抜いていたけど味方が思うように動かなかった的な描写も多いけどそこも統率と魅力の低さで表現されてる ノイエ版ならこんなもんっしょ
ノイエ版とのコラボでノイエ版に描かれていない部分まで反映されても困るわ >>648
武力的な面でも艦隊式的な面でも作中でミッターマイヤーがロイエンタールには敵わない的な発言や思考をしているシーンがそれなりにあった記憶があるから全体的に違和感がある
読み直してみるとそこまででは無い可能性もあるけど >>647
ありがとう
難しそうだけど挑戦してみるわ 無駄な動きをする白地将軍とか軍中で言われてた夏侯淵がそんなに大したものとは思えない >>651
それは多分ロイエンタールもミッターマイヤーにはかなわないって言うと思う 作中での表現ではロイエンタールは将の将たる器
ミッターマイヤーは卒の将たる器と明確に意識して描かれていたと思う >>600
>>641
皆さんご指摘や検証いろいろありがとうございました。参考になりました。
画質の調整とかしていい塩梅を探ってみます。
今はまだゲーム始めたばかりなんで楽しくてしかたないです。 魅力の低さは最終的には直率しかついてこなかった(本人が本心から望まなかったとはいえ)ことから抑えめでいいと思うけど 久々にグリルパルツァーベルゲングリューンクナップシュタインの名前を思い出す羽目になったわ 武力枠はビッテンフェルトと典韋的な意味でシェーンコップのための枠だろうね
出るかどうかは分からないけどファーレンハイトみたいな艦隊式の能力的には武力(旗艦の主砲的な意味で)よりな人の能力がどう表現されるか興味はあるけど ロイさんは土壇場で寝返られたりと査定が渋くなるしかないとゆー… 本当にどうでもいいけど
そういえば久々に笑ったラングのAA全く見なくなったな
というかAA自体が廃れたのか まあゲーム的には相対的に戦闘寄りと万能寄りで差をつけてるだけだと思う 統治能力は高かったみたいだから、政治90あってもとは思った
他はまあ 統治能力についてはむしろ特殊な状態の短期間統治しただけだからめちゃくちゃ高くされてもってなるから程よい >>645
むしろロイエンタールが直接の艦隊指揮でミッターマイヤーより上なイメージは無いな
戦士としては互角
行政官としてなら確実に上なイメージはあるが 陣営にいると名品勝手に集めてくれる個性を作って
それを持ったメックリンガーが地味に欲しい >>661
モバイル端末向けの文化に変遷したからな みったんの個性、疾風は
疾走とzoc無視だけなのかなぁ ロイエンタールは強敵相手の引き立て役になることが多く、ミッターマイヤーの方が雑魚狩りで活躍してたってイメージだな >>665
対戦戦略シミュでまさかのアイテム課金?
それってやばいのでは? 能力見てきた
欲を言えばもうちょっと上げて欲しいと思ったけど
まああんなもんじゃないかね
ロイエンタールの罠破りはなんで付いてるんだろ
あいつイゼルローンの罠見抜けなかったよな コラボを否定するわけじゃないがここまで話題が共通してることに割と苦笑
名前を聞いたこともなかったんだけど
大半の三國志ユーザーなら知らないような作品だと思ってたが違うのか 反董卓連合って連合結ぶのはいいけど
董卓と領地接していないと董卓攻められなくないやんけ、どないすんねん >>676
せや!味方の都市を守るために近くに投石台と砦建てたろ! >>675
原作者が中華歴史本色々と書いてるから
三国民にゃ割と馴染み深いんじゃないかね
おれも銀英自体は詳しく無いが >>677
あーそういうことか、で期限切れて近隣と戦争
いつものパターンやね、なんかむなしいなあ、どもども アルスラーン戦記よりは銀英伝と思うが、三国志にはアルスラーンの方が合っている気はする >>680
ほんまそれな
ダリューンと関羽で一騎打ちとか見てみたいわ 一応連合領地を通過して董卓軍攻めれるけど
いきなり連合解散したりするので危険が大きい このゲームはじめてドラマの三国志見だしたけど止まらないくらい面白いな
youtubeに全話あるからみてくれ 昔のボーステックのゲームでもミッターマイヤーはロイエンタールより統率高かったな
戦闘特化のミッターマイヤー、万能のロイエンタールで違和感はないわ >>640
ほんこれ
新武将用顔グラ追加も含めて力入れるとこ違うんちゃうかと 新スキルあとから有料販売するのかな、、
錬金とか便利そうだけど ライザ自分で使ってたら万能型で便利やね
内政要員としてなら一級品の有能さだし
主義が礼節だから君主には不向きだけども (新武将はvanで作ってるから新個性使えないのしらなかった) ヒルダの知力もうちょっとあってもよくない?
ミッターマイヤーよりも上のイメージがある ルビンスキーとか欲しかった…佞臣のラングとかも(斬首要員として)欲しかった 久々にワロタの人は端役なのかな
いたら使ってみたいね とりあえず重いだのカクつくだの言ってる人はドライバ更新しろ ヒルダの知力はオーベルと互角でラインハルトより上な印象だったけど低いんだね トリューニヒトなんかは出ないんだろうか
論客、強欲持ちの政治家キャラで >>695
ラングは三国志だと曹豹みたいな役回りのキャラだからまず出ないと思うぞ
提督クラスでも有名どころしかこないっぽいし 最近宇宙大将軍(笑)を知ったんだが、古武将枠で追加されないかなぁ。
是非とも顔CG共々愛されるネタキャラっぽく作られて欲しい。 ぶっちゃけ銀英伝は全然キャラ揃わんと思うで。
増やそうと思ったらキリないし
オフレッサーとか無理なレベル ノイエのファンには悪いけどステータス見に行ってヒルダのグラにショックを受けたわ… >>700
そっか
二流三流も活躍の場があるゲームだからその辺居ないのは寂しいね
枠考えるとしゃーないだろうけど >>700
さすがに曹豹ポジは扱い低すぎだと思うわ、三國志で当てはめると難しいけど呂壱とか楊儀当たりのポジションじゃないかな、コラボで出てくる可能性は登場時期的にも0だろうけどね >>681
いまだと荒川ダリューンか
OVAのダリューンってどうだったかなあ キャラ立ち考えるとビッテンとメックリンガーあたりかなあ >>684
95話もあってビビった
いつでも見れるように出来たよありがとうw
3本ぐらいブロックされてたね >>692
>>711
声優も俳優もどっちも演技上手いから見飽きない
ストーリーも諸葛亮は人外キャラじゃなくて人間味があって、怒るし泣くし笑う
本当に楽しい あと、俳優というかコーエー三国志みたいなキャラだから、コーエー三国志が真似してるのかこのドラマ三国志が真似してるのか
いずれにせよ日本人からしたら見易い ロイエンタールって作中屈指のモテ男なのに魅力67は酷いよな
友達いないからか? ネタ枠としてフォークは出て欲しいが
そんなのに1枠使われるのは困るような気もする ラング出たら列伝に「久々にワロタ」と言う発言は無いって書かれそうだな ハハハそれはな(たまにKOEIがネットネタに悪乗りすることを思い出す) フォーク出すんならトリューニヒト議長を優先して欲しいかな
謀略で憂国騎士団沢山沸かせてあげたい >>715
Wikiにはラインハルトを除くと兵士からの人気はTOPがミッターマイヤーでロイエンタールはそれに僅かに劣るって書いてあるから魅力67は意味不明だな
ラインハルトよりキルヒアイスの方が魅力高いのは何となく理解出来るけど >>721
兵からの人気だけでなく同僚や部下からの人望も考慮した結果じゃないの
ラングには恨まれ、グリルパルツァーには裏切られ、クナップシュタインも始めはついてこず
レンネンカンプともやりあってたし、漁色家ぶりを嫌っていた内政官もいたはず
最後までついてきたのはベルゲングリューンくらいじゃない 正直ロイエンタールって性格悪いしそのせいで(ラングをむやみに侮辱したせいで)死んだようなものだから魅力低くても全然おかしくないと思うが 本人も自分が敵を作らない性格だとは思っていないしな >>645
ミッターマイヤーの統率はロイエンタールの大馬鹿野郎に劣ったとしても脱兎とかついてれば疾風表現できるんでね 演義や史実で人間関係でやらかした武将もだいたい魅力低い傾向にあるからねえ(髭のような例外もいるが)
下っ端から見ればカリスマでも同僚や直近の部下から見ればやり辛い相手、と言うのはいる物だよ 今後の情報で顔グラツールを当面出す気がないと分かってからすっかり気持ちが離れてしまったけどPKでワンチャンあるかな 個性もグラも使えないということはほんとにコラボがツール無しの原因なんじゃないかとすら思える 今気づいたけどヒルダの政策が本草学ってなぜなんだ……内政系か政令徹底あたりでよかったんじゃないだろうか >>731
まじで画像取り込み来ないの?どこで言ってた? ヒルダの政治力は90以上欲しかったな
作中屈指の洞察力と判断力を持ってるのに 肥査定が気に入らない、でも自分で変えたらチートオリキャラみたいに萎える
でも変えたい
どうすれば・・・
武将編集機能実装を控え、俺みたいな悩みを抱えている人いない? ロイエンタールは人の好き嫌いが激しそう
無能な人間とかを冷ややかに見そう >>640
うむ、その通りだよな。
見てるんだろ肥! 何とかしろよ! >>737
わかるw
武将の能力や個性変えたいんだけど、変えたら負けな気もするんだよなぁ…
とりあえず夏侯淵、黄忠、甘寧あたりには魚鱗持たせたいんだが、
なんか負けた気がするんで変えたくないんだよなぁ 14面白いからスタバとかで1日中やりたいわ
スイッチとかの携帯機で出してくれんかの >>741
魚鱗弱体とホウ矢強化されるからどうなるかわからんよ? >>741
夏侯淵と黄忠は魚鱗なんかいらないくらい強くね
甘寧は水軍か長蛇の強化が欲しいとこだけど 甘寧は投石要員だけど衝車あったらいらんのよね
結局内政させるっていう不遇っぷり >>744
甘寧水軍無かったっけ?と思ったら政策の話か
個性の方は水戦だったな 甘寧は呂蒙と組んで山城攻め要員にしてるわ
兵器運ぶより長蛇で力押ししたほうが早いし 能力値だけ高くても魚鱗も雁行も衝車もなかったら出番が激減するわな そういや山道に囲まれた山城はあるけど、森城はないな >>713
張飛の人がほんとハマり役
他にも李逵とか樊噲もやってるから中国では有名な人なのかな
あと魏延がシブすぎて惚れてもうた
>>741
黄忠は魚鱗あっても雁行で使いそう
前衛置いて投石台と一緒に飽和攻撃させるの楽しい 魚鱗自体を縛るんじゃなくて魚鱗強化施政を縛ると鋒矢武将も出番が増えるぞ
甘寧凌統留賛トリオ強い んんん〜? これバグなのか?
PS4版反董卓連合を新武将勢力でプレイしていたんだが、連環発動後に曹操が長安を占拠して帝を擁立。
そしたら孫堅が「曹操は帝を擁立しようとも漢室を敬っている訳じゃない! 天子様が加害される前に討たねば!」と難癖付けて、何故かこちらと曹操の関係が不和になった。
処理的には孫堅以外にも自勢力も抗議してたけど、表示されたのが孫堅だけだった――って事なんかね?
でもそれならそれで何かしらの選択肢が出て欲しいし、そうじゃないなら「何だこの仕様?」ってなる。 >>749
長蛇の破城かなり高くて便利だよな
盛ると30以上に上がるし >>756
やっぱりそうなのか。だとしたら何で自勢力は曹操に反発してんだろう?
相性は曹操と同じになっているはずだけど、主義が王道なのが原因なのかな? >>758
基本的に1勢力が帝を擁立したら、それ以外は反発する
主義の影響がどこまであるかはわからんなぁ せめて『孫堅ブチギレ』と『自勢力と曹操の関係が不和になりました』の間に、
『曹操が帝を擁立した事に各勢力が反発しているようです』と一言入れてくれたら納得するんだけどね。
いきなり一行目の流れで表示されたから、「……ってアイツが言ってました」みたいな陰険ネタを裏でやられたかと思った。 この手のゲームって他のステより攻撃力が重要視されがちなのに
鋒矢の使いづらさは異常 >>755
新武将はおそらく作成時に漢室重視か否かをマスクで決められてしまうのではないかと
重視なら今後制圧を進めていくと禅譲イベント
軽視なら簒奪イベントが起こるし
重視してると軽視してるやつが擁立した時に友好が強制的に下がるみたい >>762
1発2発で敵を無力化できたり
遠距離攻撃豊富だったり
常時位置取りをプレイヤーが調整できたり
するタイプのゲームじゃないからねえ。
ある程度の被弾前提だから、脆いと使いにくい。 陣形は数値で調整するより向きの概念があった方が面白くなりそうな気がする
魚鱗は両側面と後方は防御力が低いから、鋒矢の機動性と攻撃力を活かして強襲したら良いダメージ出そう
部隊アイコンは陣形そのままの見た目にすれば処理も軽くなって、視認性も上がりそう
難点はマップが狭すぎてZOCの影響を受けまくることか 都市の人口は5000未満にはならないのか
ひたすら燃やして廃墟にしようと思ったのに残念 >>751
そりゃ森の中に軍を置くとどうなるか夷陵で証明されてるし、兵法の禁じ手でしょ 陣形は9みたいに複数の武将で編成する方式にすれば、
前方に配置するほど一騎打ちが発生しやすく、後方に配置すると一騎打ちが発生しない、とか出来るから
方円のない知将も活躍の場を増やせる
あと出陣後の陣形変更は、陣(砦)の周囲2HEX以内でなら可能にすれば、
機動力のある陣形で進軍後、陣を敷いて攻城兵器を組み立てたり、みたいに戦略の幅が広がる
と思う 英雄伝とのコラボも良いけど、楚漢戦争の武将をもっと出してくれ
陳平、ハンカイは是非とも欲しい >>771
同じくそこをもう少し出して欲しい
鍾離昧など項羽側ももっと欲しいぞ
古やコラボ全員出さないで転生IFなろう系ストーリーで遊びたいんのじゃ! 戦争に使う武将は基本的に官爵持ちだと思うけど、そんなに足りないかな
中盤以降は府の上でボーっと内政だけしてる武将が多いけどな、
自分は
ちなみに>>769で書いた陣の案は、複数の武将で編成すると陣の各数値にボーナスが付いて
武将一人でも出撃できるけど複数で編成するよりは弱い、という方式で
まんま9と同じ
つまり大将(陣のリーダー)を官爵持ちにすれば武将が足りないってことは
あまりないんじゃないかな 副将とか複数武将での編成はいらないな
個性がなくなる いや個性を活かしたいなら大将にすれば良いし、複数編成は必須ではないよ
9を遊んだことがないと分かりづらいかな
兵1000でバフ要員にすらなれない三流武官とかの救済にもなる、と思ったんだけどな
まあ個人的な要望 \の雑魚武将でも副将に入れて使えば連鎖で役に立つ、ってのは私も好きだったなあ。
14のシステムに今更入れるのは調整難しそうだけど。 今回文官の戦場でまともにぶつかったら弱いけど計略で脳筋部隊を翻弄するってのがやりにくいからね
火計は民を万で焼き払うのに兵士は1000しか焼けないし 副将とかは明らかになしで設計されてるし無理がある
役割をつけたいなら親愛とか義兄弟をゲーム中に追加できるシステムが欲しい 血路とかほぼ死に個性になってるのを活かすなら副将が欲しいな むしろ楚漢戦争とか水滸伝は独立したゲームをぜひ再び出してほしいと思ってアンケートには毎度書いてるけど出ないんだろうな… 副将どうこう以前に連携が壊れてるという問題がありまして どっちも昔出してたんだけどな
項劉記はマイナーかもしれんが 章邯って最初に出てきた時は強敵だけど降伏してからは完全に韓信の噛ませだよな
ああいうのはなかなか再現できないんだろうな >>776
9に個性なんてないから
大将にすればいいとか意味わからん
大将しか個性が発揮しないとか
言いたいのかな、ならそう言えと 2の使者捕縛、3の夜戦、4の部隊複数人編成と内政官配置、5の陣形と音楽、6の主義派閥闘争、7のシナリオ数、8の暗殺、9の異民族、10のイベント、11の箱庭内政、12………13のイベントエディタを搭載した14ウルトラPKを出してくれ >>785
一般的に使う個性と14のスキル的な個性とで食い違ってそう 個性っていっても過去作でもそれなりに各武将マスクデータなり特技なりで多少なりとも表現されてたからね
今作の個性の強調は面白い試みだと思うけど赤個性以外は過去作の特技とかと何が違うの?ってのはある
>>783
項劉記はシナリオ4の項羽で必死にクリアしたなぁ
水滸伝は天命より天導派でこっちは今もプレイしてるw 漢中新君主ブイスタートしたら安定落とすのに7年かかったw
地域懐柔うっとうしいんじゃ あ、12に1つだけ良いところがあった
動作が軽いことだ
winタブレットで動くくらい 実績のための主義レベル上げがだるいなあ
みんなどうやってレベル上げしてる?
各主義の学者作って配下にするのが一番なのかしら 周瑜を捕まえ次第斬るのが当たり前になってしまったわ
(建前)国土が荒れるからね仕方ないね
(本音)リア充死すべしw >>792
実績解除目的ならそーだろね。
チート新君主作ってチート新武将大量配属して蹂躙するのも経験値効率良いと思う。楽しくなさそうだが。 >>792
学者を持たせるのは1回でいいんだが、主義を1個ずつ揃えるのは面倒至極…やっと終わったけど >>792
実績のためだけなら学者新武将大量生産が簡単な方法じゃないかな
勢力編集とか来たらもっと簡単にできそう >>781
過去のその手のやつは売れなかったから出さないとはっきり言ってた覚えがある >>795
君主の主義レベルは後継に引き継がれるから、
一度10にして君主の戦死リレーすれば各主義のコンプ出来そう トロフィーコンプをこの手のゲームでまで狙う人いるんだな >>799
天才かw
>>801
出来るところから埋めているだけだいw
第三者的立場だと三顧の礼が未だに見られないんだがなー 数が少ないし難しい実績とかも無いからな。むしろ普段はコンプなんて狙わないけど、これは色んな君主試すついでに埋めてみようって人は多いんじゃないかな >>789
項劉記は微妙な出来だったけど、天導一〇八星は初の箱庭内政の意欲作だったような覚えが
俺は難しいけど色々と斬新だった天命の誓いの方が好きだったわ
あまりちんたらしてたらタイムリミットが来て強制ゲームオーバーになったり、統一じゃなくて高?討伐が目的だったり、領土もない放浪状態からスタートして成り上がるってのも良かった
>>793
周瑜めっちゃ強いんだけど、政策だけは余計なんだよな
恐怖の放火魔だから自分で使うと反則くさいんだが、軍師として使うなら政策も便利な諸葛亮や司馬懿とかを優先したくなる 三国志ですらけっこう採算きついのに、国内ではその何分の一の人気もない楚漢とか水滸伝の独立したゲームなんて今は無理や
出ないものを待ち続けるより、勉強して既存のゲームでmod作るか同人で自作目指した方がマジで現実的 身もふたもなく追加武将で信長の野望のメンツを投入してほしいんだが 英雄集結をプレイしてると人材がダダ余りしすぎて忠誠度管理が面倒だったりでゴミ武将の追放を検討するまであるのな
官職が全然足りないから主力として活用できる人材の数は他のシナリオとあまり変わらないし、君主のいる都市が常に資金力のある所じゃないと困るしで悩ましい >>807
新武将作成の1番の動機を潰さないでくれ 集結は最後の方面倒で2流以下は登用しないで放流してたら毎回10人くらい士官申し込んできて逆にウザくなったわw 戦国の面々は12にあった信長転生シナリオと顔グラごと追加されるんじゃね 嵐創記とかにあった色んな国の色んな時代の英雄が集結するシナリオ欲しいなぁ 火計からみは1作目で自軍武将が焼死して以来30数年苦手にしている
11の実況動画で火をうまく活用して寡兵で防衛しているを見ると感動するんだけど、14では内政値や人口減に繋がると聞いて恐ろしくなおさら使えない
私も周瑜と陸遜は処断しちゃうだろうな 質問です明日のDLCしだいで買おうと思っているのですがパッケージ版でも13みたいにSteamに紐付けしないといけないんでしょうかあれ嫌いなんですよね 自分より有能そうな武将は、大勢が定まった辺りで何処かの太守にして忠誠度下げて独立させて撃ち取ると言う劉邦プレイとかしたい 昔の作品って火つけたら天候によっては延焼してどえらいことにならなかった?
敵も味方もクモの子を散らすように距離とって戦闘が中断する 英雄集結は資金欲しくて捜索してるのに歴代雑魚武将がどんどん出て来て逆に金なくなるのホンマ草 Steamに接続しないとダメなのは今に始まった事じゃなかろうもん
DL販売ですぐ買えるとか、セーブデータの自動クラウド保存とかメリットも色々あるし
そんなにSteamが嫌ならPS4版にすればいいんでないの
>>818
2とか3とかは火がかなり強くて、風向きを考えずに放火すると自滅する事もよくあった
兵力が尽きると焼け死んじゃうからリスクも高いけど威力も高いから使い方次第だった覚えが ○将の効果を自部隊アップ、周囲小アップに編集したい
自部隊が上がらないのに違和感がある >>821
あの部隊すげえやん!俺らも頑張らな!
って効果だと思う 兵数の少ない部隊に突撃するとすぐ討ち死にできたりかなりリスキーな戦闘だった気がする >>822
あの部隊すげー! あいつらに任せとけば俺たちが戦わなくても大丈夫だな!
という個性が何故ないのか 攻城、破城下げる系の個性って使い道無いと思ってたけど、雁行で関防衛に着かせると途端に有能になるな 兵器以外取り付かれても全く減らないし結局混乱とかダメージ出せる奴大正義な気が 軍団支援のままでも前線の兵糧が圧迫されないように兵士上限設定がほしいけど
今回はないかな… NPC部隊のAI強化、調整ってどんなのだろう
期待していいのですか? 政治力によって担当できる府の数を変えれば武将不足にならなくてすむのに あれ?慰撫って”賊”しか防げず南蛮とか山越とかは湧くの? たぶん陣形調整に付随した出撃部隊の優先度何じゃないかなとあまり期待してない >>786
普通はそういった要素を成熟して成長していく長期タイトルなんだけどね
14は9と11の要素を取り入れたけどこれからもその方向性で成熟してほしいと願うよ
出来れば14で出来得る限りやってほしいね >>834
ゲームの根底である兵糧リソースの調整もしてるからなぁ >>789
全然ちがうと思うけどな
新武将作ってると青個性黄個性にしたって5つの制限あるから万能武将なんて作れないし
荀ケの方が人材獲得の面では諸葛亮より優秀とか至極当たり前なんだけど
これまでのシリーズはあんまりできてなかった
だからそれができる個性は14の少ない良いところの一つ 期待しない方が裏切られた時に傷つかないもんな・・・
負け続けた人生だとそういう生き方が染み付いてしまう 嫌悪武将って味方だけじゃなく、敵にも影響すんのかね >>831
COM勢力が武将忠誠度を常に100キープするように調整しました >>839
俺も負けっぱなしで詰みかけと言うか
詰んでるかもな人生だけど
勝ちか負けかは死ぬまでわからん
呂布や趙雲が配下になった時の安心感は異常
シナリオ2の孫堅で江陵行くのいいな
先は長いけど天下二分の計を狙える >>841
まぁ…うん…能力80越えの部下にはして当然だよな
魏延とかいつも登用のバーゲンセール品みたいな扱いになってるし… 13より14売れてないのは期待を裏切り続けた結果なんだろうか みんなPK待ちの予感
コエテクがいくらLDC宣伝してもPKのイメージついてるし 何作もPKでしかまともな作品作ってないからね
かといってPKでもやらかしたままだったりするが
新作買おうとする人なんて少なくなって当たり前でしょ このスレにも時々いるじゃない完成品のPKを買うって
そういう風に客を育てちゃったねw
しかし初期特典が入手不可能で見送り気分とか >>844
三国志13は1月27月発売(日本/アジア)で3月31日までの二ヶ月で17万出荷。三国志14は1月16日発売(日本/アジア)から1ヶ月で20万出荷
14のが売れてるんだよ 特典が夷陵じゃなくて群雄割拠だったらPK待ち勢も買った可能性 嫌悪や友愛あるならもうちょっと人間関係を深く表現してほしかったな
一度解放してやった武将は登用しやすくなるとか、2度目捕まえた時に登用しやすいとか「2度目はない、斬ってくれ」と言わせるとかさ
ちょっとしたことなんだけどそういうのはゲームとしても大切だと思う 歴代の三國志ナンバリングタイトルで一番売れたのってどれなんだろうね
教えて詳しいひと >>853
それいいね
馬超を5回ぐらい放流したときは萎えた 無印を作って追加要素をPKで出すのではなくPKを構想していくつかの要素を削ったものを無印として出す
これが周知されてるのが大きいんじゃないか
だから事情を知らないライトゲーマーや無条件でありがたがる信者以外は無印はスルー安定買うにしてもPKで十分となる 肥畜は「武将みんな生かして登用してコレクションできなかったら怒るじゃん」とか思ってるかもしれんが、もはや武将1000人超えた今では「適度に死んで欲しい」と思ってるのが大半やで
プロデューサーに伝えときや そろそろ買おうかなーと思ったんですが、発売前はgamecityで買えばシナリオついてくるとかあったと記憶しております
現状steamでズンパス付きのものを買おうと思っておりますが、それ以外にちょっとでも得な選択肢はありますか? >>855
うまくやれば南蛮平定の孟獲エピソードも表現できると思う >>853
同感
シナリオ開始後の好悪変化はどうしても欲しい
ちなみに脱獄した武将は、しばらくの間は捕らえられた勢力からの登用に
応じないというのはあるらしい
それを知らず劉備で曹操軍にいる馬超が登用できずイライラさせられた 馬超は配偶者バリアのせいで曹操に馬騰が潰されると絶対登用できない状態になって五虎将イベントのために生かしておくとエンドレスに襲ってきてウザい
配偶者いると絶対登用応じないのはどうにかならんか 楊氏を捕らえて首チョンパすればあら不思議
馬超が従順な子羊に 連合を食い破ったり優勢で乗り切ったら、味方武将の忠誠が上がるとかあればいいのに >>856
勿論、それもあるけどしょうが無いと思う
何の仕事でも、より良くする構想があっても、予算や時間の都合で
できない事なんてざらにあるからね >>861ー862
三国志演義的には逆だよなw
憎しみは何も生まないとか言っちゃう最近の風潮なのかねぇ ここの書き込みにあったYouTubeの三國志動画みた
赤壁前夜に孔明単身で呉に乗り込み張昭以下を論破する回で鳥肌たったわ
やっぱり屈指の名シーンだね ゲームのジャンル的に、評判が良ければどんどん伸びるタイプだからだよ
宣伝が華やかだったりとかキャラクターの扱いがどうとかで前情報と初週でほとんど決まってしまうジャンルも多い中、この作品はそこそこ評価は高いので初回から少しづつ伸びる可能性はある なんだかんだアップデートが楽しみでわざわざ有給取った
まあ半分休暇消化だけどねっ 反プレイヤー連合一枚岩だよなぁ
期間終わった後も大体仲良しのままだし
反董卓連合もこれくらい連携取れてれば… やっと南西と仲良くなる前に連合で敵対しちまった現象からアプデで脱却できるんだ
素晴らしい 反プレイヤー連合組まれるて解散する頃には1強のプレイヤーに蹂躙されてる頃だし仲が悪くなる暇がないわな 探索で管輅、華蛇を発見してもイベントが発生しない。対象武将として、寿命が近い武将、軽傷の武将はいる。
公式からは、不具合の確認はされていない、イベント発生の条件みたしてないのではと回答があった。
対象の武将は未行動だけど、他になにか条件あるだろうか? >>857
いつもはある程度戦死して欲しかったけど、今回に限っては漬物石として必要だから、片っ端から仲間にしてるわ 連合組まれると外交全くできなくなってゲームの幅が狭まるのもダメな点だよね
連合の切り崩しとか楽しいだろうになあ 外交と言うか計略(二虎)とかかけたいはあるよな
こっちが連合内にいても同盟破棄とか出来ないんだっけ? 雇用年数に応じて俸給あげれば、解雇増えて滅亡させなくても人材が流動すれば嬉しい
年齢給でもいいけどなあ
滅亡寸前が一番人が余る状況なのよね >>879
信長の革新、天道辺りがそんな感じで、COMの養いきれなくなった二線級武将がよくウロウロしていた記憶
おまえこいつリリースすんの?ってのがいたりして、わりと萎え要素だったけど、うまく調理すればいけるのかもしれんね 曹家夏侯家の連中とか永遠に歯向かってきて欲しいから追放してるのに
軍団が拾ってくるもんでその度、追放の繰り返しには萎えた。
滅ぼされた国の配下は未発見になって地下に潜るか、滅ぼした国と敵対する国に積極的に仕官してほしい >>882
武将全員がそんな七難八苦の人みたいになるの嫌だよ。
蜀も呉も生き延びた人はわりとみんな再就職してたやん。 呂布in洛陽のデータを再開したけど
曹操への抑えとして虎牢関に馬トウ、馬超、馬岱を
武関に徐晃、ホウトク、閻行を置いて
呂布、張遼、高順で蜀を攻めようと思うけど行けるだろうか? >>394
なんかコイツ面倒クサイ奴だな
コイツにだけ見えてる何かがあるw >>884
最後の1行にそれ貼ってる人多いんだけど
なにそれおいしいの >>886
詳しい状況はわからないけど、関に雁行もちと兵2〜3万おいておけば
そう簡単には落ちないんじゃないかな >>883
まぁせめてプレイヤーが追放した武将は軍団は登用しないようにしてほしいかな
しかし、うどんの袁術家柄重視プレイは面白いな
CPUの袁術劉表あたりの弱さもこういうので再現してほしい
武将に家柄1〜3くらいがあって、主義に応じて家柄×係数を能力値にプラスした色眼鏡で見る
名利礼教はそれが顕著に見られるとか >>884
俺の考えていることをロディ太郎とか抜かす奴が返信していた。 >>869
いやいや、終わったら争いを始めるぞあいつら
矢面に立った曹操(後方は5000人とかになってる)に襲いかかって
流石に引くレベル 光栄は顔グラははやくしてくれよな
あの天下のうどんさんからも要望でてんだからよ 顔グラフィック取り込みとカナ名前が実装されたらハンニバル作って南蛮か蜀から山越えして中原荒らすプレイするわ >>889
シナリオ2の呂布で洛陽を取ってリカクと馬トウを倒したとこでして
曹操と袁紹の二強激突のイベントがあったのでこの隙に蜀を!と思いまして・・・
関を守るのは初めてなので緊張します
雁行、やってみます!ありがとうございました! 顔グラは確かに色々想像力膨らんで、やる気おきるからね
マップグラは一度見れば満足して見なくなるけど
顔は何回も見るからね 顔グラといえば銀英伝コラボ石黒キャラも収録してくれないかのう 三国志のドラマは電視台のやつなら見たことあるな
官渡の戦いが凄かった 今日スチムログインできなくて困ってたが何とか起動までこぎつけたぜぇ
大勢力同士のマップだと捕虜登用がかなりきつい
どのくらい緩和されてるか早く知りたいなぁ 普段の忠誠の下がり方が今までどおりで、捕虜というのは都市の牢屋に詰めておく期間のことを指すのならば、部隊連れ回し登用の価値は無くなってまた完成度が高まるなw 監禁は忠誠−3/月かな
忠誠モリモリ義将ならワンチャン脱走する感じ Aが満足したらBが不満が出る調整はそんなもんだろ、実際今のままで良いってユーザもいるからな
ただ捕縛率も修正入ってるから多分捕まえにくくなるんじゃないか
度合いの段階選択させてくれたら皆幸せなんだけどな >>901
連れまわしている間は逃亡されないが、その価値もなくなるのかね? 嫁が所属している国に出奔しちゃう嫡孫ェ…('A`)
下手に嫁の設定も出来んわね(英雄集結) 捕虜は盗用しにくく逃走もしにくいで良いんだよ
登用か逃走かの結論を2ヶ月前後の短期決戦にしたがるのか理解できん
捕虜返還の外交駆引きや武力での奪還とか色々やりようあんだろ お前のBBA捕まえてるからこっち来いよ!も出来ればいいのにね 現状武力5の武将でさえ
「わたしにはやることがある!」
とか言って逃走してくるからな
捕虜返還交渉必要なくね?レベル 11PK以来の三國志だけど決戦制覇モードが欲しいな
一周したら終わりという欠点はあるけどあれは自分の中で大ヒットだった >>896
蜀とったら中原のど真ん中陣取るから、上は曹操下は孫権
呂布包囲網発動したら挟撃されて詰むよ
それでなくても人手不足必至なのに上級なら無理
俺は西蜀取ってマップ左半分割拠して東伐って感じで洛陽呂布はクリアした
まぁ最後まで趙雲生き残ったからそれだけはダルかった ここを監視している肥社員が見落とさないように、10レスに一回くらい書き込んでやろうかと思ったが、ツイッターに書き込んだ方が早いかな? 社員がツイッターを細かく見る訳ないだろ
いえーい、社員さん見てるー? >>916
ありがとう
なぜだかいつの間に司馬昭が江東にいて配下になっている謎がようやく解けた >>893
荒廃で寿春がオール1にされたんで
孫策さんとこ軒並み
兵数四桁にして放置してやったら
仲間だった連中にハイエナされて
可哀想でしたまる 武力一桁の女性が「鍵が落ちてたわ!」って逃げ出す事があるけど、警備がガバガバどころの話じゃないよね 香川の子供って何?
あと、三國志14の攻略サイトの一つに、「香川県民タイマー」がどうとか意味不明なことを抜かしてるのがあったが、何のネタなんですかね?
以下の「タイマー設定」のところが意味不明?うちわネタ?
https://sangokushi14.shiyo.info/wishlist.html >>925
香川の子供って何? という質問の意味が分からないんだけど。
922で「ゲームは1日60分」全国初の条例可決と出てるじゃない。
どういう意味の質問? 英雄集結で洛陽の名品がまるで見つからんのはバグなんかな?
なんか毎度のようにこうなってる気が 浮世離れと言うか、ゲームばかりやってんなよ
【香川】「ゲームは1日60分」 ネット・ゲーム依存症対策条例、香川県議会で成立 全国初
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1584499807/ 捕虜返還交渉でAIが金額釣り上げるの初めて見たわ
うどん見てないけど本当だったのか >>915
初級ですけど武関取ってたと思ったら取ってなかった
とりあえず徐晃達に取らせて兵5万入れておきました
白水関が落ちん・・・挟撃は考えてなかったな
うーん・・・ 香川のアレは医療センターとの癒着も疑われてるっぽいんだよねえ
ゲーム依存防止のためのビジネス利権 >>927
過去レスから見ても理解力皆無の無能だから仕方ない >>922
科学的根拠無いのに、規制は
議員自体が馬鹿の集まりって証拠 話題にされている時点で議員の思うつぼなのが分かってない無能が多すぎる あと4時間もすればゲームの話題で嵐が巻き起こる
次のアプデまで遊べる内容だったら良いな >>924
潜入してた間者が食事に忍ばせてこっそり鍵を届けたのだと思おう
…前にも言われたかもしれんが調略に捕虜開放とかもあっていいよな
少なくとも現状のガバガバ警備よりはまだ納得がいく >>684
孔明が魯粛の口止めをアッサリ裏切ったり、周瑜の葬式の白々しさは面白かった。FODの月会員のプレミアムで高画質見れるが字幕がなく吹き替えのみ アプデって0:00過ぎたら可能になるんだったっけ?
2/13ころのアプデはAM10:00だった気がするけど気のせいか 三國志のドラマって王司徒が孔明とダンスしたりラップしたりゲームしたりする奴でしょ? >>941
PS4組は0時代配信
PC組はその情報を舐め回しながら寝る 蜀攻めはやらずに曹操袁紹に介入して中原三國志やるべきだったかな
かなり兵糧は必要だろうけど洛陽から晋陽と壺関目指したり・・・
上手くやらないと両方から攻められるかもだけど。
お友達の張魯と蜀は最後に降伏勧告した方がいいのかも知れないな >>946
長安からそこら攻めてるヤツも今日ツイッターで見たし袁曹の戦いに介入する方がだるい蜀攻めやるより熱い展開やろ。
やってみなよ。 >>947
少し前のデータからやり直し袁曹に介入します!
飛将軍、中原に舞う!(三國志4) >>945
中学生時代に三國志を知って大いにハマり
高校の世界史の授業楽しみにしていたのに
三國志について3行で片付けられていて
悲しみに包まれたことを思い出したわ >>951
スレたておつ
0時にアプデ来たら久しぶりに再開してみようかな 曹操さんはなんで袁紹には文官軍団で攻めてこっちには本人含めてオールスターでくるんですか?
なんか趙雲もいるし >>955
なんか陳留濮陽洛陽とられてるみたいですけど本当に文官で十分なんですかね
曹操夏侯惇夏侯淵曹仁張遼おまけの趙雲高覧、結局趙雲に太史慈が一騎で負けて形勢決まった よし群雄割拠リカクでクリア
ちょうどアプデ前に終わらせること出来た
反董卓、群雄割拠、でやってきたからアプデきたら官途のリュウショウかリュウヒョウでやろうかな 今更なんだけど探索で拾った金はどこに入るの?探索された都市?探索した武将が在席している都市?君主のいる都市? >>960
気にした事なかったな、探索した武将の所属都市に入ってると思ってた
親善とか提案とか褒美とかで物資はワープしてるからどこに入っても不思議はないな 仁成は太守時に忠誠が自然減しない、だな。でも太守時って微妙だな。出撃してもだめだったよね >>970>>971
不満の声に追加個性で対応したって感じかね
地域懐柔なんかはシステムで上手いことやって欲しかったが >>971
レポありがと、忠誠維持も地域懐柔も局所的に対応してきたな >>970
便利な個性追加されたのね
首都の太守に確定じゃん 粉砕が、障害物を攻撃した際耐久を大きく減らす、なんだけど土塁と石壁だけってことか >>978
ありがとう。ついでですが、コラボ武将の精霊や令嬢などはどうでしょうか? 工面が拠点兵士の兵糧消費減少
消火が移動先の火を消す
だな コラボ武将の個性はTwitterで固有と言ってしまってるから
これからオープンになることは無いと考えられる >>983
調べてくれてありがとう。これでぐっすり眠れる 選択済み個性が一覧の一番上に表示されるようになってるな
地味に便利 >>982
イベント名がまんま「中間エンディング」でわろた
都市35以上占有率70%以上
やってみたらトロフィーと古武将だめって出たわ ある程度占領して武将を集めたら後方に本居を構えて他全軍団にして
ターン送りする気力さえあれば勝手にクリアしてくれる 中間エンディングはテキストもほんのちょっとだし自分で区切りつけてやめるのとなんら変わらんな >>994
COMのゴミ采配見てるとイライラするんだよな 都市35って蜀や南海をそこそこ無視できる数設定だな 35都市70%ってずいぶん厳しい条件だな
25都市50%くらいかなと思ってたわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 13時間 25分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。