【三国志7】三國志VII 20回目
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑
一番上に上記を2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
【前スレ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1556863670/
wiki
http://www39.atwiki.jp/sangokushi7/
【注意】
同じ「シナリオ1」という言葉でも、
PS系では「184年:張角乱を起こし黄旗翩翻す」
Windows版では「189年:豺狼帝都を制し漢室衰退す」とそれぞれ違うシナリオになっています。
「シナリオ1」「シナリオ2」という言葉ではなく、
「189年のシナリオ」「194年のシナリオ」という言葉でなければ混乱のもとになってしまいます。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここではgamehisといれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録 (?s:^(?!.*\(.*[a-zA-Z0-9+/]{4}.*\-.*[a-zA-Z0-9+/]{4}\)))
これをNGNAME
正規表現にチェックを入れておく
するとID消してたりワッチョイ消してくるやつを全員NG出来る 曹操って登用に応じる時「従っても良いが果たして俺を飼い慣らせるかな」とか言うけど
これって専用セリフなのかな? 7が8より優れてる&面白い点を教えてください 流石に10までになると勝てないか…? 敵の戦法成功確率がインチキで無いとか
町娘が凶悪な要求を突きつけてこないとか
連弩が異様に行動力が遅くないとか
「7が勝る」というと難しいが、「8で変えた事が悪化している」という点はいろいろある
だから7の方がお勧めはできるよ 7は機能がシンプルだから、逆にシリーズ他作品で引っかかるようなバグやバランス崩壊もなく、コンパクトにまとまっているのがウリだった
steam版は環境によってできない事があって、上記のウリが飛んでるのよね >>23
8になって変更されたり、付け加えられた要素を余計と感じるかどうかで変わると思う
ちなみに俺は個人的にはだけど7の方が好き 7の方がテンポよくやれる
8は合戦のプレイ時間がヤバい
しかもつまらない方向で長い まぁスレの活気がこっちの方が上なことで察してもらえればと まあ一番早いのは両方プレイすることだな
その上でどっちが好きか決めるといい まあ8は7のシステムをより良くしようといろいろやってみた、って感じだね
ただそれが上手くいったかと言われるとね >>31
そもそも面白かったら長いと感じないしね・・・ あくまで比較対象が7である、という前提だったら義兄弟システムとか8のいいところかもね 董卓編で遊ぶと毎回劉備が袁紹に数年で真っ先に潰される、たまには北上して公孫瓚の方に行けばいいのに そういうのはあるよね
194年以降のシナリオでなんで馬氏は劉璋を狙わず東進するのか、って思う そして長安あたりで止められるのがいつものパターン
たまに洛陽まで行くがそれが限界なんだよね >>41
多分、辺境の田舎者が都を目指す感覚なんだよ……
日和ったら負けとかそんな感じ ゲーム的には中原も僻地も大差ないけど、実際は大違いだわな >>43
唯一の太守候補も軍師にしちゃうしね・・・ 言うことなすこと聞き入れられずに戦争ばかり仕掛ける君主に仕える范増プレイ
投降兵20万人をピーしたり、敵とみなした君主や気に入らない人物(国王クラス多数)を無礼討ちしたりする暴君プレイもやりたい
春秋戦国SLGは出すの難しいだろうから史記無双でもいいんでコーエーさんはよ >>46
本当あれなんでだろうな
太守がいないとその都市の武将は本当に何もしないから
どう考えても太守の方が大事なのに 政治力60以上の武将がいなかったら君主の一族から太守を選ぶ
という思考ルーチンを与えないと馬騰はどうしようもない
太守が一人増えるだけじゃ、結局2都市か4都市の初期状態のまま沈黙する 馬騰が新野まで攻め込んできたことあるけど、漢中まで来た曹操に分断されてたな
馬騰、馬超、馬岱を始めとしたほぼ全軍で来てるようなもんだから・・・ そこを曹豹劣猫で倒していくところに歴史のダイナミズムがあるんだよ フーテンの軍師プレイはやっぱ邪道なのかなあ
まあやっていることが番頭が店主をぬっころして財産全て持ち逃げするって
どうみても教育上良くないからそれでもう一度舞い戻っても普通に仕官できるし 一回いにしえ武将の馬騰の軍師プレイで戦力整えて劉璋攻めようと思ってたら、その整えてた戦力つれて長安を占拠しに行った
なぜだ、なぜそんなに東進したがる 前スレにもいたけど
よそのスレに書き込まれていたレスをコピペしてくるおかしな人じゃないかな…… >>54
軍師は発言力がある限りはかなりの強制力があるが流石に君主には勝てないからなぁ
夷陵の戦いを止めらなかった諸葛亮の気持ちが分かる 軍師プレイ中
君主「徴兵して」
自分「はーい」
次の瞬間自分一人だけを置いて君主以下総勢で隣国に攻め込んだ時は度肝を抜かれた
慌てて他の都市から武将を移動させて元都市の守りを固めたが、
軍師で無かったら出陣元の都市を落とされて君主が孤立するところだった…… CPUって基本的に攻めた後の事考えてないよな
考えなしに戦線を伸ばして結果孤立する、って何回見たか 多分CPUって「今攻めたら取れるか」だけで考えてそう
その結果の後方がどうなるか考えてないんだろうね だから君主がいる都市は孤立しやすい
君主がいる都市は他に比べ武将が多いから、攻めたら取れる都市が多い
その分ガンガン攻めていって気付くと孤立してる 189年董卓はたいていそれで死ぬ
董卓死後の董卓軍崩壊は壮絶だよね
どんな最大勢力になってても滅亡する 194〜197年の曹操もそうだね
どっかに攻め込んで取ったら出陣元が取られる
それで取り戻そうと出陣したらまた出陣元が・・・の繰り返し
それでも最終的には中原の覇者になってたりするんだけど 領土の数的に青息吐息(魏だけに)でも、生き延びてさえいればどんどん人材が増えていって形勢逆転する曹操軍
史実で滅んだ連中は時間が経てば経つほど人材不足に・・・
だからこそ英雄集結があれば完璧なのだが「7」にはないんだよなぁ 突出した敵君主の後方領地に流言爆弾を投下して太守をヘッドハンティングした後
ごっそり自分の本拠地に金兵糧兵隊将軍を運び込むジンギスカン作戦は戦わずして勝つ王道だけど
反乱祭りも年中開催されて多分にカオス 三國志VIIと大航海時代4は「流言」「悪い噂」が強いよなぁ
戦わずして相手がボロボロになっていく 失敗しても武将の行動一手消費だけだしな
かえって結束が強まったとか間者が捕まって諜報やり直しとかない そんなに強かったのか
やった事が無いから気づかなかった
コンピュータは戦略画面での計略は一切使わないし
あと一般〜太守でプレイしてるからだな
君主プレイだと大勢の配下を動員して一気に行けるけど、太守にはそんな人手の余裕は無いし、手元に頭のいい部下はいない事が多い 新武将俺TUEEEEプレイが9割9分だけど、本拠の隣接地の治安を0にして敵勢力に攻め取らせる→以下存分にお楽しみください がバランス崩壊レベルでエグい
しかし知力100やら90台の武将が治安下がったところ(80台ぐらい)に流言仕掛けてもわりと失敗するから判定がよくわからん
長くやりすぎたからか「大昔のオフラインゲームなのにバランス調整入った?」などと錯覚する 基本やることなくて誰かに会いに行きまくるからあっという間に魅力が上がっていくな 8のROMがダメになったので中古屋で残り少ないPS2版の8を買ったつもりが
何故か中身が7だったw恐ろしいくらいに流言が決まる感想それまで7は持っていなかった
能力が低い方が軍師からOK判定出るときあるけどきっと相手の国の武将との相性が
絡んでいるのではないかと推測 官途前夜にせっかく曹操の領地を軒並み刈って袁紹様に献上しようとしたのに
動き遅くて寿命がつきる袁紹様がお茶目 windows10で三國志7を動かそうとしたら凄いめんどくさい手順が必要らしい
久しぶりにやろうと思ったら困った…… steam版は197年が使えないんだ
あれが一番気に入ってるシナリオなのに…… >>87
わかる
俺も197年や194年シナリオばっかやってる
200年シナリオから群雄割拠感がなくなって来るんだよな >>90
200年ごろはまだマシな方じゃね
207年くらいから北半分は曹操がおさえちゃうからなぁ 史実で登用に応じず斬首を選んだ武将は斬りにくいな
結果高順や張任などが敵として何度も立ちはだかり苦労してしまう
正直呂布とかが応じなかったら平気で斬れるんだが >>87
197年シナリオってPS2版しかないんだっけ パソコン版にもある
http://www.gamecity.ne.jp/shop/dl/scenario/san/7/san7_scenario8.htm
しかし
>本シナリオはCD版「三國志VII」専用となっております。「三國志VII ダウンロード版」には対応しておりません。 >>92
まあそうだが公孫瓚やら呂布やら袁術やらが退場しちゃってるからなぁ そのあたりの群雄がまだ揃っていて
曹操が洛陽・許昌を治めていて献帝を押さえていて
袁術が玉璽を持ち皇帝を名乗っている
という194年の改良型みたいな設定で始まるから197年が一番好き
だけどもうwindows版が起動できない……
いろいろ試してみたけど上手く行かない >>97
その上で孫策が台頭し始めていたり、張繍が君主としていたりするしね >>97
194年にいて197年にいないのは孔融くらいだよな
まあ孔融は194年でも真っ先に袁紹に攻められてあっさり退場させられるが Windows95版の5はWindows10でも一応動いてくれたけどなぁ
7はダメなのか >>99
張楊もそうだな
まあこっちもこっちで曹操にあっさりやられるけど >>99
退場してはいないが李傕も大きく弱体化してるよな 本来こうあるべき弱さになったと言うか
194年だと献帝がいるおかげで、李カク滅亡後に献帝がどこに流れていくか分からない
197年は曹操のとこに献帝がいるからイメージ通りになってくれる >>102
確か184年シナリオの開始時点で寿命過ぎてんだっけ? >>105
寿命延長しないと開始数ヶ月で逝くのか・・・
延命イベントの条件てどんなのだっけ? >>103
確か李傕と郭しかいなくて真横に曹操がいるんだよな
無理ゲーすぎる あれ、なんか文字化けした
確か李傕とカクシいなくて、でお願いします >>107
実際197年で始めると最初に起こる戦争は大抵曹操が李傕を滅ぼす戦いだな >>104
献帝ってだいたい馬騰か曹操が擁立してるイメージ >>106
名声で上位10位までに入ってれば北斗と南斗が寿命伸ばしてくれるイベントあったはずだね 後「占ト」持ってる相手と仲良くなったら延命の儀式を頼めるね
ただ、金が1000いる 10000となると都市の金を自由にできる立場でしか無理だな
まあ張角は君主だしその辺は大丈夫か 184シナリオで占ト持ってるキャラいたっけ?
悠長に探したりしたら寿命の方が先に来そう シナリオの前半は南に空白地が多く人材も多い孫が有利。
シナリオの後半は人材が多い曹が有利。 184年シナリオは交阯の支燮配下で中原の在野達を登用し勢力拡大させて南方の支配者にしてる 師匠となる武将を設定せず、自分一人で鍛錬する時は
[その都市の民進掌握/20]パーセント
民心100なら5%の確率になる
師匠となる武将を設定する時は、特技は覚えない 久々にやってみたら、連休のほとんどをこれに費やしてたw
いろんな遊び方あるし止めどころがわからん! 軍師は発言力が無い時になっちゃダメだな…。
太守よりも出来る事が少なすぎる。 知力+5の本を持っているからかろうじて軍師でいられるという知力にしておく
発言力が尽きたら本を売って解任され、それから本を買い直すとまた軍師になってくれと言われるので
再び軍師になると発言力が回復している
この手を使うと効率的に回復できるよ 知力か…。
ついつい要らないと思いつつ「天文」「穴攻」ゲット目的で鍛練をしてしまうんだよな…。
実際に役立つ機会は少ない筈だが。 自力で取れる特技は習得したくなる
在野で真っ先に向かうのは襄陽で終わったら洛陽で鍛練してる 「行動」「鍛練」は必須。
「発明」「無双」「水軍」は必ず欲しい。
「鬼謀」「医術」「商才」は運次第。 軍師は命令出せるし権限は強いんだけど、
攻めさせたいけど行動済み武将がいる、防衛戦では自分しか操作できない、
太守の指示待ちで行動力50残す等々、時々もどかしい 軍師権限で同盟勢力隣接地に居るスター武将を集めて攻め入ろうとするが、君主命令で元の場所に戻される悲しみがありました。 人が減ったところにはザコを転勤させて補充すると助かるかも スター軍団やるなら君主も混ぜてあげないと拗ねるってことだな・・・
そして君主が余計なことする前に毎ターン侵攻、発言力のためスター達から功績を横取りしながら侵攻 >>129
CPUって同盟勢力しか隣接してない都市も前線として扱うから無駄に優秀武将が配置されてたりするよね >>132
もったいないよな
趙雲や張飛がそういう都市にいると腹が立つ 猛将は自発的に前線に移動したがるから滅多に飼い殺しにはならないけど
問題は関羽や司馬懿などの太守になってしまう人たちだ
そのまま僻地の太守で動かなくなってしまう事があるし、隣の都市の太守をやってても援軍に来てくれない 正直、属していた勢力が絶望的状況になると続ける気力が失せる。 野に下る → 在野のままエンディングを迎えるとしみじみとした気分になれるよ
北方異民族に攻め滅ぼされる中国を見捨てて自分だけ日本に脱出というハッピーエンドを考えた光栄は凄い 前半シナリオの曹操と劉備は弱すぎる。大体、孫堅、孫策に負ける。 曹操はまだマシだと思う
というか孫堅と孫策強すぎ
たしかに2人とも「あそこで死んでなければ」と思うけどさ 曹操は開始時どんなに弱くても赤い奴らと一騎打ちまでは行くのがすごい
劉備は200年までは目ナシか・・・その200年では曹操に噛みつけるおかげでまとめて孫策に食われる 189年の劉備がすぐ袁紹に滅ぼされるのが気に食わなかったんで
新武将軍師で劉備に仕えて攻めてきた袁紹を撃退したまではよかったが、
今度は>>66の状況になってしまった
なかなかうまくはいかないもんだ >>137
一般で頑張ってて結局滅ぼされちゃったんだけど、いらねーと思ってた楼船のおかげで
日本行くENDになったときはちょっと感動した 曹操は苦戦はするけど、逆に曹操を倒し切れる勢力も周りにない気がする 華雄で董卓に仕えていたが、村人から貰ったアイテムを2回没収された時点で下野した。
後々考えるとアイテム没収されるという貴重な体験だと思った。 >>144
曹操は捕らえられる事がまずないから斬首されないし、配下に優秀なのが揃ってるからね
追い込むことはできても倒し切るのはちょっとね ぼーっとしながらやってると、会いに行った相手を勝手に暗殺して
リセットボタンを押す…
そんな悲しい出来事がまぁまぁ有ります。 初めて暗殺イベ見た時は何も考え無しにヤっちまったよ…
意外と武力高めの武将も暗殺できるよね一度魏延を暗殺したわ >>145
董卓は没収するよね。袁術も同じタイプなんだっけ?
「呂布に易経はふさわしくないようじゃな」って
そりゃある意味そうかもしれないけどさあ相国! 裏技出来オマケであって正式仕様じゃないから仕方ないけど
PS2版で多人数プレーの際
プレイヤーA 袁術配下
プレイヤーB 曹操配下
みたいな時にBのアイテムを袁術が没収に来る >>148
何気なく訪問して「なんか普段と違うな」と思ったら暗殺しますか?だからなw
初めて見た時は一体何事か、と思ったわ 「暗殺しますか?」じゃねえよ!殺らねえよ!!
ってなるw 同僚が敵の配下に→推挙も失敗→じゃあ暗殺!
しかし起こしたいときに限って親密調整がめんどそうだな 何で味方勢力の武将を暗殺するのか分からない。
埋伏だったら分からなくもないが…。 >>155
本来の歴史であれば、派閥争いとか、自分が成り上がるために
自軍の同期や上司の暗殺とか、ありうる話ではあるとは思うけど、
あんなふらっと立ち寄ったついでにやるようなもんではないな >>159
しかし51以上にしてしまうとどれだけ放置しても51より下には落ちないんだよね 手紙で41くらいに上げてから訪問で51にしておけばもう安心
と思って手紙で42になる→訪問で暗殺発生というのがよくある >>162
放置しても落ちないけど、命令、依頼なんかを断ると下がるから可能性は一応有るな。 敵国に寝返った親密51の武将に再寝返りをもちかけ、断られたらやがて42になったとき・・・ Wikiによると
・失敗すると名声が200減り親密度が1になる。
・運が悪いと捕まる。捕まると斬られる。名馬があれば確実に捕まらない。
・相手が自君主や血縁者だった場合は名声は1/100になる。
・さらに自君主が相手の時は、逃げても強制的に下野させられる。 >>168
相手が誰かにもよるけどデメリットを考えると割に合わないな 優秀な味方を暗殺する意味は無いし、
敵将と仲良くなったら殺すよりも味方に引き入れたいからねえ 関羽を狙うと寿命が減らないくらいかな、42イベントのメリットは 42暗殺は冗談イベントのつもりだったのだろうか? 親密固定値のイベントだし、隠しみたいなところあるのかな
いずれにせよ、アイデア出した人と採用した人がいるわけだ
スタッフA「訪問時に暗殺イベントを実装することをお許しくだされ」
スタッフB「うむ、わかった。実装を許可しよう」 日本人は42→死に
ってビンとくるけど
海外版はどうなんだろ 最終シナリオ以外の全シナリオで全て張コウを選択するとシナリオ毎に展開が違って面白い。 >>172
起きる条件が単なる語呂合わせだしねぇ
そんなに真面目に考えたわけじゃなさそうだな やっぱり暗殺は戦場で敵に仕掛けるのが一番だな
まあ失敗したら誰が指示したかわかるような断末魔をあげて死ぬようなアホを使わないといけないが 頭数ギリギリのことの方が多いから、いざ成功されると
一人ほぼ戦力外にされてめんどくせえな!って感じる COMは策が成功するか知った上で、知力%で知った結果通りに動くみたいな判定になってると思う
人間があてずっぽうに使用するのに比べて格段に成功率が高い 混乱や虚報が決まった時に、部隊に煙が上がる演出が好き
いかにも馬鹿が引っかかったという感じがする >>181
確かに成功するかどうか事前に分かってそう
普通に天気が晴天とかでも成功したりするからな そこまでのインチキは無いと思う
コンピュータ側が失敗することもある
ただ、内部処理の計算式を把握して、成功率が高い時にしかやってこないとは思う
その計算式をプレイヤー側にも教えて欲しい >>182
虚報は義理が高いほどかかりやすい
呂布や韓玄のようなアホでも義理が低い奴は案外引っかからない 個人的には兵種は連弩が最強だと思っている。
やっぱり矢が尽きないってのは嬉しいよね。
回数制限があったら兵種に迷うだろうなぁ…。 バックレ常習の張飛よりとりあえずその場にいてくれるビ芳の方が信頼できるゲーム >>185
そういう奴らよりは頭がまだマシなはずの馬超あたりが毎度毎度引っかかるのそれが理由か 五虎将軍揃えて戦場に行っても張飛と馬超は固まっているケースが多い。 その2人の影に隠れてるけど黄忠も結構引っかかってるよね 戦争の初日に消えた張飛とかが
数日後に「嘘だったじゃねえか!!」と帰ってきたら良かったなあ 曹操陣営だと許緒がいつも引っ掛かります。
曹操が大将時でも親衛隊長が居なくなるって…。 キョチョ「だって曹操様の寝所に敵が来るって言われて! ……あれ?」 >>192
確かに騙されて帰るのは百歩譲っていいとして何でその後出陣元で待機してんだろ
戻って来れば良いのに >>189
そう言えば挑発されたやつってたまに相手追いかけないで待機することあるけどなんでだろ >>195
まあ騙され方が「後方が別働隊に攻められる」とかだからいつ来るかいつ来るかと待ってる、とかなのかも >>180
暗殺は治療持ってるのが味方にいたら治せたような・・・
まあ滅多にいないけどね >>193
あと生存してるシナリオだと典韋もすぐ引っかかる
お前ら2人揃って・・・ >>200
顔良「やれやれ、全く」
文醜「呆れたものだ」 自分(太守)、文醜、あとザコ3名で攻め込んで
1ターン目に文醜がいなくなったので全員退却
敵は一兵も損なわず城を守り抜いた(が、こちらも損なってないのでまた翌月攻め込む)
と言うことがあったよ……
頼りになるのは一人しかいないのに その2人抜きだと袁紹軍って頼りになるの張郃と審配ぐらいか まあその頼りの2人も割と簡単に登用されてしまうんだけどね 顔文も虚報と計略に弱すぎて頼りにならない側だなと思ったり
張コウはまあ、1回負けるまでは味方してくれるな・・・
審配が袁紹軍最強武将と言ってもいいかも 寿命でプレイヤー武将が死んだ後、「後継者でプレイ出来ますよ」で引き継ぐ気力が湧かないのだが…。 今作脳筋は辛いよなあ
すぐ虚報で帰ったり混乱してボコられる戦闘特化の武将より、そこそこの戦闘と知力と無双を兼ね備えた武将の方が敵に回すと遥かにめんどい気がする
張任お前の事だぞ 張任、応射もあるから弩兵だったりするとめんどくささ増す
つーかいい特技揃ってるな 敵に回すとクソ強く、味方にしたくてもなかなか応じず釈放→強い→釈放のスパイラル
斬首すると呪いを残す関羽よりマシだがほぼそれに近いめんどくささ 最近と比べるとステは控えめだけど特技はこの時点でかなり評価されてるよな張任
マスクデータも冷静・勇猛どっちも高いし 戦闘が高めで無双があるから正面からは戦いにくい
で計略かけようにも知力が低くないし冷静も高い
それではと弩兵で削ろうとすると応射と
なんかの間違いで連弩なんて持ってたら厄介なんてもんじゃないな 高い冷静のせいで高武力相手の一騎にも中々乗ってこない、も追加してくれ 北伐前シナリオの魏延で太守権限で呉と最長同盟を結び、
ひたすら魏を攻め洛陽で寿命で終わったが、諸葛亮の北伐より頑張ったと満足した。
まぁ所詮はゲームだからね。 >>211
冷静低い奴は誰かなと思って確認してたら
虞翻が0で笑った記憶あるw
あと廖立の1 0はひどいなw
なんかそんなに頭に血が上りやすいと思わせるようなエピソードあったかな? >>208
高順も厄介だね
まあこっちは一騎打ちに応じてくれたりするけど >>215
まあ確かに冷静に損得勘定するような男ではなかったかも知れない。
>>217
後は無双・応射・水準以上の知力を備えてる武将だと姜維とか司馬炎とかかな
司馬炎はさすがに後年過ぎてあまりぶつかる事は無いけど >>217
呂布の配下では群を抜いて優秀だよな
無双がある分張遼より厄介だ 呂布の配下だったら臧覇もなかなか面倒
まあこっちは程々に計略に引っかかってくれるけど 何だかんだで青と緑と赤以外の天下統一を見た事がない。 黄色は俺も見たことあるけど統一する頃には、元の袁家と何の関係もないのが君主になってたな 袁家を継いだ曹操が統一とか、陶謙を継いだ孫策が統一とか…… >>223
袁家に仕えてたはずがいつのまにか審配に仕えてた、なんてよくあるからね 主の一族が絶えたら勢力解散するか、攻めてきた勢力に全員で降るかとか選ばせて欲しいくらいだ
主の一族がいなくなって、血縁は無いけど有力武将が勢力を引き継ぐなんて張楊→楊醜→?固くらいしか覚えが無い あれ、スイ固って書けないんだね
いつも絶叫してる人 目圭 固
あんな顔して忠義者(主(張楊)殺しして逃げようとした同僚(楊醜)を討ち取った) どちらかと言えば傀儡でいいから無理にでも血縁連れてきましたで架空の袁某のがそれっぽいけどな >>226
血縁者がいない場合の後継者選びって何が基準なんだろ
名声かな? 一回だけだが張燕の後を周倉が継いでるのをみたな
速攻で滅んだが >>231
名声、功績、魅力などだと思う
>>232
ああ、>>226で言ったのは史実での話
ゲームでは董卓軍や李カク軍の後釜は名声・功績が高い後漢の大臣たちが押しつけられていくね
>>233
勢力に周倉一人しか残ってなかったりして…… >>234
勢力に周倉一人しか残ってなかったりして……
かもしれん
張燕が袁紹に攻め込む→負ける→捕縛され斬首だったし
周倉しかいなかった可能性もあるな 重臣投票の場合は
(1)子→血縁→高名声の順に3名に候補者が絞られる
(2)重臣は親密や野望・義理によって候補者の中から投票先を決める みんな血縁者推薦してるのに、1人だけ自薦してたら
なんだかいたたまれない 自分が投票参加するときいつも最後になるすでに結果が決まってる事が多いんだよな 君主したくないから軍師や太守やってるのに投票の番がまわってきたらすでに自分に3票以上入ってたりする
どうしろと言うんだ 太守になって守備戦で武将を捕えるのが好きだが、
捕えた武将が全員解放になると悲しい。 自分が選ばれた場合は辞退できるよ
勢力が絶望的になっていた時は引き受けてから
全員解雇して都市の金を全額引き出して野に下るという方法で勢力を解散した >>241
実際に辞退可能は劉封プレイで見た事ある。 基準は名声だけじゃなさそう
前に197年シナリオで賈詡で張粛の軍師プレイしてたら張粛が死んで重臣投票になった
その時陣営内に自分より名声が高い劉備と袁術がいたんでどっちかがなるんだろうと思ったら自分に自分以外から3票入って選ばれた事あるし
ちなみに袁術は自分で自分に投票してた >>243
劉備と袁術だけならまだ二枠だろ
三枠目にプレイヤーが入る余地はまだある
そして一旦枠に入ってしまえば親密はわりと重視されるから
大抵交遊広げてるプレイヤーに票が集まる >>237
袁紹の勢力に転がり込んできた楊彪が自推するも袁紹の息子が居なくなるまで当主になれないのを袁紹家臣プレイで見たことある >>245
袁紹の息子って次々と曹操に捕まって斬られてるろくに天寿を全うしたの見た事ない
斬られなければてどれくらい生きるんだろうか >>247
袁煕がなんとか生き延びて211年に天寿を全うしたの見たよ 194年や197年だとたまに袁紹が呂布滅ぼすことあるからな
んで赤兎馬受け継いだ袁譚が延々と逃げ続け、君主にならずに済んだ袁煕や袁尚がいきてたりする まあ周瑜より長生きすると考えれば・・・
というか呂布や高順、顔良や文醜と言った明らかに寿命より早く逝ったやつらは210年くらいにバタバタ死ぬんだよね 189年、194年で始めるとちょうどそのあたりで天下統一になるから
最後まで生きられるか、最後の方で亡くなるかぎりぎりになることが多い 戦死組の有名どころだと孫堅・孫策父子が寿命設定50代で
210年頃・230年頃に天寿を迎える設定なので史実に比べかなり長生きすると感じる >>253
孫堅はともかく孫策は病死みたいなもんの割に長生きだよな
他の病死したの(郭嘉、周瑜、呂蒙など)と比べると、かなり優遇されてる まあ孫策も矢で負った傷が元で、というし戦死扱いでもおかしくないしね 巡察していたら、村民より畑仕事していたら名馬が見つかるってどんな状況だよ。 フィーリングだけどシナリオかプレイヤーかCOMかで孫策の寿命は最短から50代半ばに変化している気がする 寿命で思い出したけど李典って寿命やけに短いよな
死因なんだっけ? 病死か
通りですぐ逝くわけだ
戦死組と違い病死組は本当容赦なく死ぬからな 李典と周瑜と郭嘉は同じ勢力や知り合いじゃないといつの間にか居なくなってるイメージだな >>256
畑仕事してたらどこからともなく現れたとかでしょ
いくらなんでも土に埋まってたはずないし 何年生きてるんだw
びっくり動物として記録されるw >>260
史実だと合肥を防衛したのが最後の戦いか
もうちょい生きてりゃもっと功績残しただろうね 「もうちょい長生きしたら」なんて言ってたらキリないよ
まあ気持ちはわかるが
確か史実でも曹操が赤壁での敗戦後「郭嘉が生きていれば」とか言ったらしいし 蜀でも「法正」生きてれば夷陵は敗北しなかった」とか言われてる
どこにでもあるってわけだ 「関羽だったら司馬懿を討ち漏らすことも無かった」もあるね >>267
あの戦いだと李典も一緒に出陣してんだよな
張遼が目立ってるが
この戦いに限らず、確実に活躍はしてるが派手さではもう一つって感じなんだな >>268
確か「郭嘉が生きていればこんな惨めな思いはせずに済んだのに」と号泣したんだっけ
本人に悪気ないんだろうけど周りの臣下はみんな「そんなこと言われても・・・」ってなんとも言えない気分になったろうなw >>256
流石に変だと思ったのか、PS2版だとそれ起こらないんだよね まあ史記や太平要術の書とかは変わらず見つかるけどね
どういう経緯で土に埋まったんだ ひょっとしてPS2版では本も畑から見つかるの?
Windows版では宝物、本、馬それぞれメッセージが用意されてて違和感が無いようにできている
少なくとも「畑を耕していたら名馬が掘り出されました」なんて話にはなってないんだけど……
それでもこのスレで何度も「なんで畑から馬が出るんだよ」と書き込まれるところを見ると、本当におかしいバージョンがあるのか はっきり確認したいけどWindows10になって動かなくなった
もうあきらめてSteam版を買うべきか…… >>275
犬が咥えて持ってっちゃって埋めたんじゃね? >>263
太史慈って演義とかだと合肥で戦死してるけど史実もそうなのかな Steam版だと
馬→息子が見つけたが乗りこなせないと押し付けられる
武器、書物→我が家に代々伝わるもの
壺とか玉璽とか宝物→畑から出てくる
所持金→村人皆でこっそりためた >>280
結構早く病死してんだね
周瑜より早いとは思ってなかった 呉って正確な没年わからない人多いよね
黄蓋なんかも赤壁までは生きてたみたいだが、その後どうなったかわからんみたいだし 統一目前の勢力に所属し、君主との親密100。
しかし残り2国時点で君主が寿命で死亡。
後継ぎ君主との親密が50以下のまま統一達成。
打ち首エンドになって驚きましたわ。 >>280
言われてみれば赤壁の戦いには全く登場しないな 演義では戦死になった人は結構いるんだっけかな
徐晃とか 黄忠や甘寧も演義は戦死扱い
朱然は演義だと夷陵で趙雲に斬られて死ぬが実際はその20年後位に病死する 太史慈「内通者を確保しました。部下無しの2人だけてすが」
太史慈「でも放火して騒ぎまくれば「まさか2人だけ」とは思わず混乱するでしょうからそこを襲撃します」
張遼「いや、分かるから。むしろ何故バレないと思った」
太史慈「ぎゃー」
いいとこ全く無しでひっそり病死のがいい扱いという 甘寧「100人で夜襲したら「まさか100人だけ」とは思わず混乱してくれたのに……」 >>289
朱然はその後も249年まで生きて数々の功績あげてるのに・・・
演義書いた人はうらみでもあるのか 大正義劉備陣営の話だから仕方ない…
曹魏はまだ宿敵立場の描かれ方してるが
孫呉は明らかに劉備対曹操のおまけでしかも勧善懲悪での悪人描写だからしわ寄せが… >>294
徐晃は病死で良かったと思う
言っちゃなんだが小物っぽく描かれる孟達相手に、迂闊に前に出て頭打ち抜かれるって結構間抜けな死に方だよな 横山だと無能采配で王平を蜀に降らせるとか酷い扱いだったしなぁ 軍神関羽を倒して後の死亡原因作っちゃうからなぁ
呂蒙・徐晃・潘璋・馬忠・糜芳・傅士仁は演義関羽の呪いで死んだようなもの…
上で書いてる朱然も潘璋と一緒に関羽の退路を塞いでる シリーズ重ねる事に脳筋から知勇兼備となっていくからな 最近PC版やり始めたんだけどこれって像度上げる方法ってないのかな?
もしご存じの方いたら教えていただけないでしょうか? たぶん無いと思う
そういう機能が必要無かった頃の作品だから…… >>299
最新作だと、知力70台で冷静も高いしね steam版じゃないPK版なら、PCの解像度をいじってフルスクリーンでなんとかならなかったっけ
steam版だと蜃気楼と併用できるのかな 全ての能力が1の新規武将が作れなくてガッカリした記憶がある。 横山だと潼関の戦いの時冷静な判断したみたいには描写されたがそれだけだったね 本来は戦いに勝ったり負けたりの経験を積んで
百戦錬磨の将軍になると簡単に策略に引っ掛からなくなるのだが…。
まぁ…ゲームだからねぇ…。 >>295
確か甘寧あたりも病死なのに戦死になってたね
例え討ち取られても戦場で死んだ方が格好がつく、って考え方なんだろうか 調べてみたら甘寧って正史だと215年に病死なんだな >>298
ゲームの能力って基本的に演義の描写に準じてるからね >>311
華はあるんだろうけど
徐晃や楽進みたいなフェードアウトはちょっと嫌… >>313
そう考えると再評価されて知力を見直されてる徐晃はマシな方だね >>312
演義や横山漫画だと病を押して出陣してやられるって展開だよね
実際はその5年も前に死んでるのか・・・ まあ甘寧の場合はそっちのが良かったかも
格下相手に遅れを取ったのも病気を押して出陣したという理由もあるし >>314
そういや演義の楽進っていつのまにかいなくなってたな
どんな退場の仕方したっけ? 負傷して撤退して以降フェードアウト
その矢傷で死んだと明記されていないので戦死かどうかも分からない >>319
それはまたなんとも・・・
横山三国志で同じような描写の張遼は、その矢傷が元で命を落とした、とかナレーションがあったのに >>319
まあ多分その矢傷で死んだかリタイアしたんだろうけど、だったらそう書けばいいのにね 横山三国志はキャラクターの描き方が安定していないから…。
ケガをしてもしれっと別の顔で出ていても分からないかも知れない。 >>317
漫画や演義だと沙摩柯にやられるんだよな
病気とはいえ名のある武将をなんでそんなぽっと出の人に討ち取らせたんだろうか おかげでゲームでは沙摩柯の武力が高くなった
徐晃を討った孟達はさっぱりなのに…… 三國志VIIの孟達はバランスの良いパラメータと火矢持ちでわりと重宝する 生年も170代だから飛将中原に〜北伐シナリオまでと長い時期に渡って登場するよね孟達
マスクデータの野望が高いのがアレなぐらいか… >>325
やっぱり火矢持ってるのって弓矢で徐晃仕留めたからかな?
一応弓矢で有名武将仕留めてるからなんか弓矢関係の特技つけとくか、みたいな感じで 夏侯惇の目を射た曹性なんて応射・火矢・乱射パーフェクト 水軍って実戦経験では身に付かない特技なんだよね。
コンピューターは水軍持っていなくても、
船からの攻撃を躊躇しないからね。 水軍に限らず、戦争やってて自然に覚える特技というのは無いよ
鍛錬や訪問イベントなどをやらないと特技は増えない 特技関係思ったがなんで劉封は無双や乱射持ってんだろ 「武芸に秀でていた」って正史にもあるし
その特徴付けかな 個人的に謎だったのは王匡の富豪
糜竺・糜芳兄弟や魯粛みたいなエピが演義にないから?マークだった >若い頃から財貨を軽んじて施しを好み、任侠をもって知られた。
>『三国志』常林伝によれば、王匡は河内郡に属する県の官民の罪過を探り、
>疑わしい者を逮捕して取り調べ、罪過があれば金や穀物を要求し、すぐに金や穀物を出さない者は一族ごと処刑し、威厳を高めた。
この辺?太守っていうか酷吏って方が合ってそう たかろうとしても董卓に殺されることが多いのでパトロンにならん…… >>333
だったらもうちょい武力を上げても良さそうなもんだが
まあ間接的とはいえ関羽が死んだ件の責任の一端は持ってるからそんなに強化するのもやめといたのかな まあ特技の割にパラメータが低いやつってのは結構存在する
例えば蘇飛あたりはあまり強くないしな どういう理由かは知らんけど無双の特技を持ってるんだよね
もしかして何がエピソードがあるのかもしれないが まあ武力70台で無双偵察持ち弓の特技充実となればかなり戦いが得意な方なんじゃねーの
弱点は知力か どういうわけか左慈も無双持ってたな
ほとんど意味なかったが >>333
そうなのか
演義だとほとんどそういう描写がなかったから知らんかった 横山漫画だと関羽に対する援軍断ったり、大軍率いたのに徐晃や夏侯尚に散々にやられてるからね・・・ まあそのあたりは史実通りだし、徐晃が相手では悪い気もする
孟達と上庸を攻め落としたからこそそこにいたのだが… >>343
入蜀の際の功績もバッサリカットだからな
出てきたと思ったら援軍断ったり、大敗してる感じ >>344
横光だと一旦しっかりと体勢整えた後、改めて5万連れて行って大敗したかのように書かれてるから、イメージ悪すぎる
正史だったら本来受けれるはずの補給や援護がなくて、やられて当たり前みたいな状況だったのに >>345
これ見ると正史だとむしろ諸葛亮が斬るように促してたのか
演義と正史だと性格やらなんやらが全く違う事なんてザラだけどなんか意外だな >>347
その5万があらかじめ手元にあったら関羽への救援にも行けただろうに…… >>348
確か孟達の裏切りもちょうどそのタイミングなんだよな
そんだけ重なればそりゃやられるだろ >>350
演義だと孟達の裏切りの後すぐに引き上げてるけど、正史だと踏みとどまってるみたいだな
そりゃやられるわ 劉禅が生まれたので劉封が跡取りにはなれなかったようだが、
ゲームではそんなこと関係なしに劉備の跡を継げるのはロマン
特技もいいしな!
劉禅もちゃんと兄上って呼んでくれる… 後のシリーズではネタ能力化ゴリ推しのために弟達を抹消されてしまったんだよなぁ劉禅 三國志9から13までいなかったんだよな劉理と劉永
最新作14で無事復活したけど
そのネタ化した劉禅も9はアレだったが10で魅力が復活したからネタにしにいくい… そもそもネタになんかすべきじゃなかったと思う
ネタと言えば、7の「どんな血統の君主で統一しても、数十年後に家臣の乗っ取りを受ける時には帝室に劉禅のDNAが色濃く混入している」というのはいつ見ても腹がよじれる >>353
7の劉封は特技もいいの持ってるし武力も低くないから充分使える範囲だよな
いなくてもなんとかなるがいたら助かるタイプだよ 7で頼りになるのはそういう人なんだよね
超一流はすぐよそに行ってしまう
むしろ劉封の立場に自分が立たされる
「援軍出してね」「兵が足りないし武将は二流ばかりなんだけど……」 太守プレイで、自都市が二流武将や微妙な文官だらけになることの多さよ
有能武将はすぐ移動していくのに、こっちに補充されて来たと思ったら雑魚ばっかだったり 最近やってた太守プレイ時に曹操から孫策に寝返ったら周瑜・董襲・周泰・紀霊・虞翻を寄越してくれたw
半年もしないうちに蒋欽・劉勲・呂蒙・陳蘭に交換させられた…于吉あたりでいいから欲しかった… 共に戦ってきた武将があっさり持ってかれるのよねえ…
太守の悩みとしては、こっち複数隣接のとき、よその隣接地1つの太守にさっさと攻めてほしいことが度々
援軍出すからさあ! 他の君主のところに外交で「翌月攻め込みますから援軍出して下さいね」と内諾を得ることができるんだから
なぜ自軍の太守に同じことができないのか…… >>306
PS版ならば雑兵と言う名前にすれば出来た様な…。 >>362
太守プレイだと攻め込む時の援軍要請は対象都市の太守との友好度が低いと断られたりするからね
援軍をアテにした戦争仕掛けた時断られてえらい目にあったわ PSP版の三國志IX withパワーアップキット買ったら7や8より顔グラ小さくなっててショボーンだったわ
7最高 >>364
守備側の時は友好度関係なく無条件で受けてくれるのにねぇ
そう考えるとやっぱり劉封の関羽からの援軍拒否はまずかったんだろうな
形だけでも送ろうとする姿勢をしておけば・・・ 行った所で関羽と同じく討ち死にするか
救出できずに撃退された後に「俺の兄弟を救えずにお前だけなにをおめおめ逃げ帰ってきた?」と問い詰められて結局斬首されてたと思う 樊城攻略に成功しても次があるわけで、結局どこかで破綻するだろうなとしか思えん
占領地は維持・統治する、曹操は攻める、孫権は抑える…
やることが、やることが多い! 任せられる人が少ないから…
攻めるまではいいんだが占領したぞ守りながら更に攻める→大将は?残す奴は?
占領して守りながらなんとかやってるけど別の前線に向かわせたい→誰が行く?
プレイヤー操作なら劣勢や拮抗状態でもゲームだし互角もしくは余裕でなんとかするけど現実はね… ゲームなら治安上げ、民忠上げなんて1、2ヶ月でできるからまだ良いけど、
現実には占領→安定的な拠点化するにはそれなりの時間かかるからね(人材資材も)。
戦線伸ばしてもどこからでも切り放題。
そもそも第三勢力が第一、第二勢力を向こうに回しての二正面作戦は無理な話。
これもゲームならターン制のおかげでなんとかなったりするが。
(同月に何度も援軍できたりね) >>373
勢力が地続きだったらどれだけ遠くても、1ヶ月で人材資材を自由に送れるのもゲームならではだしね
実際にはそうはいかないし 他にも名馬に乗ってれば100%逃げ切れるのもゲームならではだね 他にも名馬に乗ってれば100%逃げ切れるのもゲームならではだね >>376
他にも武術大会や漢詩大会のときなどはどれだけ分断されてようが、遠かろうが一月のうちに来て帰っていくもんね 敵武将を引き抜く時、太守だったら都市ごと寝返ってくるのなんとか出来んものか
敵のど真ん中で寝返られても困る 1ヶ月か2ヶ月で攻め滅ぼされて再び元のとこに降ってるし
住民や兵士にとってはただの迷惑だよね、あれ 張郃引き抜こうとした時によく起こる気がする
袁紹亡き後は袁家次々と代替わりするからちゅうせ 途中送信
次々と代替わりして忠誠が落ちた張郃を引き抜く時に太守にやってることが多い
君主と同じ都市にいなければ大抵どっかの太守やってるし >>383
まあ一時的に敵の一部をそこの鎮圧に向かわせる事ができると考えれば全くの無意味でもないかな? なんでCPUって共同作戦申し込むだけ申し込んで動かないんだ
受けなきゃ毎月言ってきてうっとおしいから受けてるが毎回期限切れになる それで期限切れたらまた毎月のように申し込んでくるんだよな
何がしたいんだ? たぶん君主の思考に「共同作戦で攻めよう」はあるけど
前線太守の思考に「共同作戦をやる予定だから攻める相手との戦力差比較で有利になっているぞ」が入ってなくて
自分の都市だけの戦力で考えてて攻め込まないんじゃないだろうか
そしてこれが繰り返されると「同盟国との共同作戦の約束を破った」と判定されてしまい
エンディングが不穏なものになってしまう…… しかも相手が動いてくれないと「約束」の果たしようがないからな
断るしかないか >>389
確か300年エンドの条件に関係あるんだよな、共同作戦
細かい内容忘れたけど 300年エンドとは関係ない
なので家臣たちが「君主は変わってしまった、あのようなお方では無かったのに……」と不安がる中で
何事も無く300年続いたという落ちになる事もある >>389
向こうが申し込んできて動かなかったにもかかわらずこっちが約束を破っだってなるの納得いかんよな 仮に>>389的な思考だとしたら
申し込み受けたら先に単独で攻め混んで
敵軍ズタズタにしてわざと退却
隣接同盟太守に「これなら勝てるやん」と思わせる
ってやる必要があるのかな それで敵都市を取るのは同盟国側になるから
まるっきり兵を損じるだけになってしまう…… >>394
そこまで出来るんだったらもうその都市攻め落としちゃったほうが早いなw
やっぱりその場合も約束破ったことになるんかね >>389
言われてみれば前線太守が君主の場合はちゃんと攻め込むケースが多い気がする
まあ君主のいる都市は武将数がほかより多いからかもしれないが 送信ミス
そう言えばこっちから申し込んで期限切れになったらどうなるんだろうか まあプレイヤー側から申し込む場合は期限切れになりにくいよな
大抵準備が整のった状態か、整うのを見越して提案するわけだし プレイヤー担当武将が所属する勢力の君主が
自分がいない場所での共同作戦の申し込みをして、結局動かないというパターンならある
うちの君主「共同して攻めよう」
隣の君主「分かった」
隣の君主「共同して攻めよう」
うちの君主「分かった」
これを数ヶ月ごとに繰り返すものの一歩も動こうとしない二国…… 自分が太守やってる時に攻められるのが一つしかない時とかに勝手に共同作戦受けられるとはっきり言って困るよな
そこしか攻めらないのになんでそこを取る手伝いをしなきゃならん 勝手に受けられるのはマジで困る
前に城陽の太守やってたとき勝手に共同作戦受けられて孫策の楽浪攻めに付き合わされた 共同作戦に限った事じゃないけど断られた翌月に申し込むと受けてくれたりするよな
特に状況が変わったわけでもないに 翌月じゃなくても使者を変える受けてくれたりもする
まあこれは相性の問題だろうな 劉備勢力の軍師やってたとき劉表からの使者の諸葛亮に劉備が「おお、孔明か」とか言ってたがお前らいつそんなに仲良くなったんだ >>406
確かにそれはあるかも
司馬懿でダメだった 途中送信になった
司馬懿でダメだった交渉がロードして魯粛にやらせたら上手く行ったことがある
相手は孫策だった こっちからの同盟延長要請を断った翌月に向こうから同盟延長要請来た時は流石にわけがわからんかった CPUの考え方理解しようとしても難しい、というか無理
使者を送ってきたその月に攻めてきたりするぐらいだしな >>411
それは多分軍師とかが仲良くしようと使者送ったの、前線都市の太守が無視して攻め込んだとかじゃない? >>410
CPU側の軍師と君主の意向が異なってるとか?
君主って申し出を受けるかどうかは軍師の助言通りに動くから断ったけど君主の思考では延長したいから使者送ってきたとかかな?
軍師もこっちからの使者送る時は成否言ってくるけど反対しないし まあ言う事聞かないんだったら何の為に助言させてんだ、ってなるしね まあ軍師が言うことも絶対正しいわけじゃないけどね
ほぼ天下二分状態で他に攻めるとのないのになんで同盟延長を受けろと言うのか 中原あたり勢力でやってるときに南方の安全を確保しようと孫策と同盟結んで延長しまくってたら北側を制圧した後攻める場所がなくなった事があった
一年ぐらい立ち往生したわ >>417
孫策と同盟結んた状態で漢中や江陵押さえられると何もできなくなるよなw >>417
それ、同盟切れた途端にあちこちから一斉に攻めかかってくるな
めっちゃ忙しくなるぞ >>417
孫策が荊州や蜀を制圧するの指を咥えてみてるしかないからねw
たまには劉表や劉璋が勝ったりしないものか 劉表はボコボコにされるけど
劉璋は粘るイメージあるな 孫権がよく捕まって斬られてるな
劉備はそんなことないのに >>421
地形的に恵まれてるからね
一度孫策に江州まで進出された後永安あたりまで押し返したりしてたわ 劉璋って意外と頑張るんだよな
一回江陵や荊州北部まで進出したことあるわ
まあ最終的には押し返されてたけど 劉璋も相手が孫策とかになると途端に勝てなくなるんだよなぁ
そこまで差があるとは思えなくても大抵やられる 孫策軍の武将の質が良すぎる
戦闘要員が全体的に知力高めで隙がない
そして水軍のおかげで武力以上に強い 劉璋軍もそれなりに粒ぞろいなんだがそれでも数でも質でも負けてるんだよな 三國志VIIの張任が10人いれば蜀は侵略を許さなかった >>428
劉表にも一応甘寧とかいるけど、孫策軍の方は戦闘要員が全員甘寧クラスだからなぁ >>429
張任・呉懿・呉班・李厳・黄権・孟達・法正・厳顔ってところか
確かに粒ぞろいだが、劉表軍吸収した孫策には太刀打ちできないな 劉表軍は甘寧・高祖・蔡瑁・黄忠ぐらいか?
どの道孫策相手じゃ分が悪いな 黄祖も蔡瑁も北の奴らには結構強いのに呉の武将に対しては単純下位互換だから一方的にボコられる
2人とも相性は申し分ないけど義理が微妙に低いからよく寝返るし、寝返らなかった場合孫策は容赦なく斬る・・・ 甘寧も相性的に仕方ないけど一回でも捕まると孫策に寝返っちゃうことが多いしね COM勢力の金や兵糧が充実し出すのってどういう条件だろ?
ゲーム内で経過した年数や、プレイ開始から流通した金や兵糧に応じて何らかのトリガーでもあるんだろうか >>435
蔡瑁はともかく黄祖って降るっけ?
孫策に捕まるといつも斬られてる気がする >>434
あとは魏延や文聘とかかな
なんにせよ分が悪いね >>439
甘寧だけじゃなく魏延や黄忠も劉表と相性よくないからね
孫策ともイマイチだが最終的には仕えるし
劉璋の蜀も大抵孫策がとるから孫策と戦うと史実の呉+蜀の奴らと戦うことが多い 張翼とか法正とかが普通に孫策軍いるからな
そういうゲームだと言えばそこまでだか違和感はあるよね ゲームが進んでいくとどうしてもオールスター軍団になってしまうのは仕方ない
昔は「君主は降伏しないので斬首するしかない」というルールの時もあったけど
君主オールスターを組みたいというプレイヤーの意見が通って今のようになった CPUも能力が高い武将は基本的に斬首しないからね
最終的には有名なのばかり残るからいつも同じ面子になるわけだ 216年何月かの最後の行動力で田豊に初手紙送って
翌月いなくなってたから何でだ?と思ったら死んでる可能性に思い至ってワロタ
デス電報かよ(お前それ言いたかっただけだろ) 田豊殿、木鹿大王殿から手紙が。
…ひどい字だ、むっ身体の調子が。
田豊が死亡しました 名筆家として知られた鍾繇や名文家な陳琳なんかなら有り得るかもね
「な、なんて字だ…汚い、酷い、あまりに…うっ…」
「また誤字、こっちは脱字…果ては意味を成さない文…読んでて頭痛い…あぁ…」
死因:憤死 「超雲」とか「炎症」とか書いてあるのを見てキレるんだな
自分も身に覚えがある >>443
有名な武将でも時々切られるけどね
張飛や張遼あたりはたまに切られでる 張飛は能力が低い
有名というのはプレイヤーの主観でゲーム中の数字には関係がない 廖化もよく切られるな
特に魅力が低いって事無いと思うが 廖化や孫権みたいに寿命が長い武将って切られるとなんかもったいなく感じる 三国志NET 久々にやろうぜおまえら(´・ω・`)
三国志好きと対戦したい
昔やったよな・・・・
http://sangokushinet.19system.com/turbo1/ >>453
曹丕って結構寿命短いんだな
曹操が死んで代替わりしたと思ったら2年くらいで寿命が来た
なんとなくもうちょい長生きするイメージがあった 実際短命だったからなあ…って225年シナリオあんまりやったことないけど、
これ曹丕すぐ死ぬんじゃ…? 三國志VIIの唯一(?)の弱点が寿命問題とそれに関連する武将数問題
英雄集結シナリオは次回作からだし・・・というわけでシナリオ2〜4ばかりプレイしている
なかなか死なずに長生きする武将もいるけどそれはそれでランダムだし、確実に死ぬ時報武将(張角・董卓・劉焉・袁紹・etc)は助けようがないし・・・ >>457
だいたい開始1〜2年で寿命来るね
まあ実際の没年が226だしな 序盤の群雄割拠シナリオは様々な勢力と武将が出てくるからね
個人的限界は赤壁直前までだな…
ラストシナリオは題材はいいんだが人材がスカスカ過ぎるw >>458
たまに217年シナリオとかやると劉三兄弟や曹操を始めとした190年代から200年代の主役たちが次々と退場していくから寂しい >>460
没年不詳をいいことに、馬岱や孟獲とかがじじいで
生きてるのは水増しがなあ…w しかも、始まったとたんにばたばた死んでいくのだから
最初からいないも同じ…… スマホ版の他作品は全然違うのになってしまってるけど、どうかしら 7はめっちゃやりこんで好きなんだけど、能力値が上がりすぎてしまうのが良いような悪いような…
意識して上げないようにしないとすぐオール100の武将が爆誕する そのうち「軍師をやりたくないから知力は70台半ばまで」「太守をやりたくないから政治は50台まで」ということを考え出す 「登用ばかりしたくないから魅力は低めで」
能力が低くても良いゲームってのも珍しいな さっき鍛錬で罵声を獲得したんだがどういう鍛錬をしたか急に悪口が上手くなるんだろうか >>471
自分で習得するのもアレだが他人から伝授される事もあるからね
「声が小さいですぞ!」とか「もっと心の底から相手を罵倒するのです!」とかやってんだろうか 三國志8だったか9だったかの幻術の修行がそんな感じで
「もっと気味悪がらせるような叫び声を」とか「もっと煙を炊いて敵を威嚇して」とか
奇術で相手を攪乱させる練習だったような……
もううろ覚えなので細かいところは違ってるだろうけど、とにかく笑った覚えがある でも罵声って相手の兵士の士気を削ぐようなこと言うのが目的であんまり悪口って感じしないよね
それだったら挑発の方がよっぽど酷い気がする >>474
まあ成功したら「確かに言われた通りだ」となる罵声に対して挑発は成功すると「なんだと、この野郎!」だしな 一番好きな三国志なので発売と同時にスマホ版を買うよ。
複雑すぎない爽やかな7はスマホとの相性も良いと思う。 スマホ版予約数で割引額が決まるみたいだけどどれくらいいくのかなあ 数を水増ししてでも最後まで行くだろ
逆算して達成できる数字にしてるし未達成なんか見たことない >>473
それ周りから見たら「あいつら何やってんだ?」って感じなんだろうなw 1000人越え1840円と想定して、Googleギフトカードの残金に1500円を追加した。
年末年始は各所のゲームセールでまとめ買いする時期。
少しでも安くなるのはありがたい。 >>466
他作品のスマホ版には手を出してないからわからないんだけどそんなに違うものになってるの? 別にそのまま出してくれればいいのに余計な機能がついたりする、なんてザラだからな 他作品のスマホ版はDS版がベースだから
そりゃオリジナルとは差異が大きいよ
今回は武将グラがまんまな辺り
オリジナル版の移植に近いんじゃないかな?
PC版ベースかPS版ベースかはわからんけど 今までpc版しかやったことないからPS版なら色々試したいことがある
シナリオとか両方の美味しいところどりが出ればいいけど、流石にそこまでは無理そうかな… PS2版とPS1版をやったことあるけど
中身はPS1よりもPS2の方が良かった思い出 武力ではなく戦闘になっているからPSPかPS2あたりがベースになっていると思う
PCもコンシューマーも遊べないシナリオがあったりするから
全てのいいとこ取りの完全版になってもらいたいが…… メイン画面の勢力をクリックすると「動作を停止しました」というエラーが出てゲームが強制終了するんだけど
解決法を知ってる人がいたら教えて
エラーの内容は下記
問題イベント名:APPCRASH
障害モジュールの名前:StackHash_0a9e >>490
どのシナリオが採用されるかは重要だな
個人的には197年入れて欲しい スマホアプリが現在の登録数814人になってんのになんでもう1000人達成ってことになってんの? 予約としてカウントされる方法が複数あるからじゃないの
それぞれどこで集計できるか知らんけど この頃くらいまでは女性キャラ全然出てこなかったんだよな
創作武将で「孫仁」とかお団子頭グラの女性に「春麗」って名前つけて遊んだ思い出 まあ一応虞美人やら卑弥呼やらいるけどいにしえ武将だしね 登場武将500人以上になってるから女性武将増加は期待できないよな
三国志5や3は800人くらいだったろ
なんで後から出してるのに増やさないままなんだよ
とは思うけど対して強くない武将増やしてもゲームとして面白くはならんか ゲームバランス変わっちゃうからな
武将数がほぼ国力になるシステムだし ネットに繋いでないipadでやりたいから今回のスマホ版はオンラインチェックないといいな PC版の追加シナリオってもう入手不可なの?
誰か上げてくれないかな >>504
追加シナリオは入手できると思うよ
追加シナリオを適用する本体が絶望的に入手不可能なだけで 購入画面にログインして進もうとしたら
HTTPステータス 404 - Not Found
Type ステータスレポート
説明 The origin server did not find a current representation for the target resource or is not willing to disclose that one exists.
と出たからページだけ残ってて実際には不可能なんでしょ
誰かが上げてくれんかね 駄目だったか……
まだ持ってるけど、有料の品を上げるわけには行かないなあ
スマホ版が全シナリオ搭載であることを願うしかない >>511
そんなに怒らんでもええやろ
売ってないのは事実なんだ😭 1000人の次が5000人はさすがに無理だろ・・・
孔明も止めろよ〜
「殿、そこは3000人に」って言っとけよお〜 追加シナリオ終わってたのか…有難う
ますますスマホ版への要求基準があがっていく 画面写真に何進が映っていたり、能力値が武力ではなく戦闘になっているからPS2版が元になっている可能性は高い
それなら197年は遊べるだろうけど、代わりに192年や234年などのシナリオ5本が危ない…… 5の時は武将絵は最新作に差し替えたりしてたのに比べて7は絵が昔のままだし、何か本当にそのままベタ移植してるだけっぽいからあんまり新要素とかには期待しない ベタ移植してほしいわ…求めてるのはベタ移植。
三國志は3と7、信長の野望は武将風雲録をベタ移植して出してほしい 新要素無いんだとみんな理解した瞬間ばったりとレスが止まったな
こんな古いゲームに新要素無かったら語ることないもんな スマホ版はありあわせ素材の手抜き移植が定番でしょ
せいぜい追加武将程度じゃないかね 俺はなくても問題ない。
ベースはPSPあたりにして、操作面をスマホ用に調整してくれればOK。
DS・3DS版のような魔改造でバランスを崩したり、重くなったりするよりは遥かにいいかと。
もともと、7からグラフィックは劇的に向上して、今日の水準でも通用する絵になっていると思うし。 >>521
もし追加武将があるなら書き下ろして7のグラに合わせるのかそれとも三國志14のグラで登場するのか気になるw 三國志9までは絵の感じが似てるから使い回しできると思う
最新作はさすがに浮くなあ PSP版の9は前々作の7より顔グラが小さくなってるわ、全体マップの視認性悪いわ、フォントは安っぽくなってるわの三重苦で酷かったなぁ
PSP版5、6、7、9とDL版で買った中で一番プレイ時間が短い >>513
100人、500人、1000人と刻んでるのに一気に5000人は無理だよな このゲームのPC版とかコンシューマ版はゲーム中に武将列伝は見られるの? そういえば一騎討ちのBGMがどうしてもミッションインポッシブルのパクリにしか思えない 出だしはまあテロローテロローだから分からんでもない >>515
PS2版が元になるとしても257年シナリオは他のシナリオと差し替えて欲しいな スマホ版発売のニュースを見て来たけど、ベースになってるのは何かねこれ
パワーアップキットは含まれてるのかな さすが孔明。
現実的なラインを見事に当てましたよね。 ちょうど張遼あたりでやりたかったけれど明日配信れるのね
3DSで出た作品並みとは言わないけれど追加要素ほしいなあ
次こそは漢の姫?と結婚したい Android版をダウンロード中。
2段階でダウンロードするようで、総ダウンロード量は190MB弱かな。
鳥がピヨピヨ飛んでいる。 とりあえず起動確認。
シナリオはこんな感じ。
https://i.imgur.com/11WYCwj.png
2chMate 0.8.10.77/motorola/moto g(8) power lite/10/LT 今までのスマホ版みたいにログボで武将が追加されるのね
今日は関羽の娘、明日は黄月英 スマホきたけど新武将は作れる?さすがに編集は無理か シナリオは10個かな。
タッチ操作は項目部分を直接押さないとダメなタイプのようで、100円ショップのタッチペンでもいいので、ペンは必須だね。
解像度は低い。ボケボケ。
負荷はロマサガ3よりもありそうな気がする。ベタ移植ではこの程度が限界かね。
https://i.imgur.com/W2MyxD3.png
https://i.imgur.com/ZR1iOGc.jpg >>545
新武将の顔は選択式で血縁はいじれるみたい
編集はないかな 今回のスマホ版はネットに繋がなくてもオフラインで出来ますか? 新武将の能力はやっぱルーレット式かな?
あれおもろいけど作りたい武将を作れないんだよな >>547
PSP版なのか無理かも
とりあえず左右の全ボタン同時押しは無理だった
>>550
オフラインモードあり、機内モードでもプレイ可
>>551
上の人も言ってるけど、指操作だと画面認識がずれやすいのでタッチペン推奨
あとはまあプレイしながら
>>552
武将のタイプ(将軍や平凡など)ごとに基本値があり、ランダムでボーナスが割り振られる
PC版と同じなので個人的には違和感ない 実際にやるとPC版とPS版って凄い違うのな
wikiも改めて整理しなおさんと無理だわ 今のwikiは出来上がってるんだからそのままでよくない?よくなくない? 新武将は、psみたいに特定の古武将名入れると能力セットされる? シナリオはPS版の10個、追加シナリオなしか・・・
まあ仕方ない >>556
裏技などページの一部はPC版前提で作成したから、PC版限定の話だとマークをつけるぐらいはしたほうが良いのかなと思ったんだ
>>557
される
張良、李広、コーエー、土方歳三、アンジェなど、一部確認済 追加無しかと思ったのにまさかライザが使えるとは思わなかった >>559
PS2版だと土方歳三やアンジェはいなかったな
7以降のナンバリング作品の特殊武将も追加されてるのかな >>546
「けいと゛うえい」の表記がなんだかなあ
まさか2020年になってこんなファミコンみたいな濁点一文字を見るとは思わなかった
半角カタカナで書いてたPC版のデータをコピペしたのか…… 昔を懐かしんでやってるけどPC版と比べると操作感のやりにくさは否めない
でもめっちゃ楽しい…
あとopムービーが微妙に違ってる? >>562
PS版オリジナル隠し武将>土方、アンジェ
ライザ「ラ イザ」「ライ ザ」は現時点では反応なし 仮想キーがほしいな
アプデで追加してくれませんか? 登録武将30人かよ
5も3も100人作れたのに一気に減ったな
今まで作ってたメンバー作れないよ PS版がどうだったか知らんけどPC版よりは顔グラ減ってるね
一番好きだった顔が無くなってて悲しい… 6だけに(?)いた鉄仮面の顔グラ好きだった
7の女性武将の顔グラはまだまだ美形が少ない頃だった・・・後のシリーズからの逆輸入はよ >>564
OPはPC版とは微妙に違うね
懐かしさと未知の感覚がいりまじって、ふしぎな感覚 やっぱり違ったか。記憶違いじゃ無くてちょっと嬉しい。
あと鍛錬の上がり方か下方修正されてるね。これはバランス良くていいね やっぱ特技はランダムルーレットだったか
オープニングから新武将の数まで丸々PS版の移植やね
平凡型でいい特技が付くまで粘るか…
水軍と装備の連弩が強くて、鬼謀といろんなのの組み合わせも強かったような記憶 新武将が30人ということは、PS1かPSPが元なのかな
コンピュータが策を使わないというのは直っているんだろうか 三国志はまり始めた時期に7発売されて、軍議とかがそれっぽくて本当楽しかったな、戦闘もシンプルだし。ただ、無印は攻城戦がアニメのせいで糞長い思い出。
劉備に仕えたらなんかやたら降格されたけど、それに嫌気さして曹操に仕えたらすぐ地位上げてくれた思い出があるんだけど、君主ごとに重用する判断基準みたいなものある?ちなみに能力は関羽程度には高バランスで知力も高いから、能力が原因ではないはず、仕事も言われたことはこなしてた。 ほぼ武力順+多少功績を考慮して機械的に並べる・頻繁に並べ直すだけなんで
自分より武力の高い奴が新加入、もともと自分より武力の高い奴が怪我をしてる間に昇格→そいつの怪我が治り次第降格、自分より武力も将軍位も低い奴が二品官になっちゃってまくられる
とかが考えられるけど
殆どが大将軍→衛将軍みたいに降格とはいえないような降格だったりもする >>570
7の女性グラはお団子2つのせの髪型が1番好きだな 諸葛亮が序盤シナリオに出てきたり曹操が鄭の皇帝名乗ったりなかなかカオスだなこれ
13PKと14から入ったけれど随分定番と違う 新武将の寿命設定もできないんだな
早死に設定したいキャラがいつまでも生き続ける 20年前の、システムで冒険していたころのシステムだから、今どきの三国志とは違うよそりゃ
新武将の年齢設定とかはPC系だね(PK版またはsteam版なら可能)
長生きしたいなら平凡を選べば寿命値が大きくなる傾向にある >>578
諸葛亮の登場年がやけに早いのは徐庶とひっくり返ってるんじゃないかという疑惑がある
代わりに徐庶の登場が普段の諸葛亮並に遅く、三顧の礼イベントの妨げになっている
皇帝を名乗るのは君主がいる都市の場所によって変わり、曹操なら魏・孫権なら呉など固定されていない
なので楚皇帝劉備とか、蛮王孫策とかが発生する異常事態が起きる 結婚イベントとか義兄弟イベントは8からだっけ?
久し振りに7やってて思い出せない。 スマホ版で久々のプレイだけど、こんなに難しかったか?
2〜3人の小国では数年でやられてしまう。
武力自慢の登録武将のはずが、挑発で頭沸騰して拠点から誘い出されて負けたw でもまさかスマホで三国志7が出来るとは
1番ハマったソフトだし感動だ >>583
やっぱりそうか
久しぶり過ぎて忘れてた 名跡コンプ、アイテムも聖獣のぞく全てコンプ。ほんと楽しい
PS系だと聖獣は入手しづらいらしいが、こっちはどうだろう ガチャ課金に5千円ぐらい簡単に払うのに買い切りゲームの2千円弱に迷う自分が不思議 >>581
魏皇帝孫策や呉皇帝曹操はよく見るw
あとCPUの王自称や皇帝自称が連鎖的に起きるから三国志というより五国志や六国志が出来上がるw 懐かしくてスマホ版買ったがやっぱ音楽一番好きだわ。
あと新武将「張良」入力でPS版と同じで隠し武将でるの嬉しい。 やっと1回目のクリア
君主プレイが苦手な自分にはやっぱり武将プレイが良いね。このまま8も移植して欲しい。 7が好き過ぎてめっちゃ期待して8買ったらあれってなった思い出 8は戦闘が糞長で戦法ミスとかあるのがね。
7はアニメオフにして、すぐいなくなる脳筋連中に我慢出来れば楽しい。 >>578
歴史のifを体験できるのが売りだから、
初期劉備を支える諸葛亮プレイってのを想定したんだろう。
>>588
聖獣コンプは源義経プレイが一番楽。
始めから聖痕、一騎持ちで高武力だから
ひたすら訪問繰り返せばその内揃うよ。
治安の悪い都市の武将を重点的に訪れると尚良し。 >>561
アンジェはKOEIが出してる「アンジェリーク」ってゲームの主人公の名前から来てる
ライザはわからん 特典武将の顔グラあんなに綺麗にできるなら他の武将の顔グラの解像度もせめてPC版並にしてほしかった… 顔グラなんかより戦場がごちゃごちゃしてるだけで何が何だか分かりにくいのを何とかしてほしかった 在野プレイが好きだからまだ戦争やってなかったけど、戦闘のUIそんなに悪いのか… >>592
後漢皇帝を擁立してない勢力が王を自称する条件の一つに「王になってる他勢力がいる」だからね
だから1人王が出てくると次々と自称王が誕生するw 弱小勢力だと知力80あれば軍師になっちゃうの悲しい 久々やりたいなぁと思ったけど、IOSのレビューにiphone12でも電池の消耗が激しいと書いてあって逡巡。
実際どんな感じでしょ。 >>603
もう一つの条件が名声が1万8千以上で、5人以上配下がいる、だからな
それぐらいの条件王が一人生まれるタイミングまで生き残れば大抵の君主が達成してる
だから孫策や曹操にボコボコにされてる滅亡寸前の劉表や劉璋、馬騰が王を自称したりするよね
お前ら王自称してる場合じゃねーだろと思わされるw wikiにPS版はPC版より聖獣が手に入りにくいとはあったけど
聖痕もちが虎を討伐しても、聖獣落ちないことがあるのか…
(そのあと普通に全て獲れた)
>>605
うちのifhone8だとプレイ中はそれなりに使うな
バックグラウンドでの消耗はかなり控えめ、一日もつ
>>606
特別武将からPSP版ベースだと思ってた >>608
ありがとう。やっぱりプレイ中はそれなりに消耗するのね。電池の寿命縮まるのは覚悟の上でやりますわ。 ログボ武将って親子設定ついていないのね、意外
ところでライザってどうやって出すんだ? >>603
最初に王になるのってだいたい曹操だよね iOS版は今後の改良に期待なのかな。
Andorid版は明らかに軽いゲーム。
オフラインプレイ可能で、Wifiやモバイルデータ通信をオフにできるので、ますます電池持ちが良い。
最近の5000mAh前後の泥スマホであれば、最長20時間くらいは行けるかもしれない。 そりゃ凄い
iPhoneでもオフラインモードなら、もう少し消耗が減るかもしれない
あとiPhone機能のアプリ使用時間制限が発動すると、ゲーム画面に戻ったときフリーズする
他アプリでも時間認識・同調系の機能と相性が悪いので、メモリあたりの環境か、iPhone側の問題だとは思うけどね >>607
王と州知事では任命できる将軍位に大きな差が有り、
それは直接的には部隊の計略Pに間接的には武将の忠誠度に影響するから
自称でも王になれることは結構大きいよ。
官爵が王になった勢力は粘り強くなるから、
王の横並びではなく曹丞相とその他という構図を維持するってゲーム的な意味でも荀イクの献策は正しいんだよね。
実際荀イクが死んで曹操が王になると一気に乱打戦になるし。
あちこちで友好度が下がるからってのも有るけど。 一方で、計略ポイントが増えても名勝が揃っていなければほとんど意味が無く
袁術軍は皇帝を名乗ってもやっぱりやられるというところがゲームバランスとの両立が為されている >>611
後漢皇帝擁立してんの曹操の事が多いからね
他勢力に王がいない状況で王になれるの後漢皇帝擁立してる状態で「公」→「王」っていうルートしかないはず >>616
まあ立地条件に問題もあるしね
周りに強敵が多すぎる 劉繇や王郎が江東の覇者になる事あるけど袁術は見た事ない
まあすぐ後方に曹操がいるからだろうな どんどん追加武将が増えてくけど、新しくシナリオ始めないと出てこないんだよな。
まだ初日に始めたシナリオが終わってないのに。 >>617
あと玉璽持ってれば後漢皇帝擁立してなくても王をすっ飛ばして皇帝になれる >>621
それ同じ事を袁術がやったせいか真似する気起きねーんだよなぁw
というか200年以降って誰が玉璽持ってたっけ? 畑から掘り出すしかないか
畑も聖獣集めも鍛錬の特技習得も完全にランダムだから取れない時は何年やっても取れなくて疲れる プレステ時代は極めてたつもりなんだが、すっかりやり方を忘れてしまった
とりあえず人を集めて内政、巡察しときゃいいの? なんでやらなかったかは覚えてないんだが7,8,9は未プレイなので買ってみた
10はハマり倒したから同じ感じなのを期待したんだが最初何すればいいんだこれ
酒場とかクエスト的なものはないのか
真面目に任務こなして順調に昇進してたら突然将軍降格されたんだが何これ
あの肉屋上がりぶっ殺していいのか? >>627
取り敢えず鍛錬と師事でパラメータと特技増やしながら地位を上げていく。非常にシンプルだよ。 ゲームに指示されるのではなく、自分のやりたいように生きて、その過程と結果を楽しむんだ
主君が嫌いになったら反乱を起こすとか、暗殺するとか、他国に寝返って滅ぼしてやるとかできる
「所属勢力の天下統一が自分個人のクリアと同義では無い」というのが他のシリーズとの大きな違い
所属勢力が天下統一したけど自分は讒言されて処刑されるというエンディングもあるし、
自分の勢力が滅亡して罪や武将としてエンディングを迎えたけど、中国を捨てて日本に亡命して
その後中国は異民族に攻め込まれて滅亡したが日本に脱出した自分の一族だけは助かりましたという大逆転エンドまである いいよね負け続けて滅亡しても最後まで降らず、
いらなかったはずの楼船で渡来エンド >>627
コンピュータの将軍位は能力値が多い順、くらいの意味だと思う なるほどありがとう
だらだら生きて戦って寿命を迎える人生を送ってみる 袁紹が何もしなくても202年くらいに死ぬのどうにかならんのかな? 張角・袁紹・曹操あたりは時報
董卓・孫堅・孫策あたりは稀によく長く生きる特に後ろ二人 >>629
ちょっと意識しないと見れない仙人エンド
あと知り合いだか同僚に殺されるエンドは嫌いw スマホ版買ったが操作性悪いのでエミュでPS1版やってるが
操作性以外でもいつでもマルチプレイに切り替えられるのとデータ簡単にいじれるのが快適
と言っても追加武将とかいないからなんだか寂しい 戦闘で右矢印使おうとすると画面スクロールされちゃうのなんとかしてほしいな… スマホの事前予約1000人突破してるはずなのに類型ダウンロード数は100人以上としか表示してないじゃねーか
お前ら事前予約だけしてバックれやがったな 今初めて親密度の高い武将と一騎討ちしたけどセリフかっこよすぎてグッときた >>634
寿命だからなぁ
自分が袁紹使ってるんだったら、占ト持ってる相手と仲良くなるか、名声で上位10位までに入れば延命できる
CPUの袁紹を延命させる方法は多分ない >>641
官渡で曹操に負けてなかったらあと10年は生きられる筈なのに。何故か袁紹が早く死ぬのが確定しているのは悲しい。 敗戦の心痛による病気悪化が死因なら、周瑜と同じように考えてあげても……。 これ戦場使いまわしてるのな
5みたいな地域別に完全別マップのほうがよかったわ 強行、突撃持ってない武将は使いにくいなあ。単発ポカンでターン消費は関羽レベルでもきつい。
張飛はいいけど虚報ですぐいなくなるから、呉の水軍突撃持ちの黄蓋(程普か韓当だっけ?)みたいな1.5流の方が頼もしく感じる。劣勢なら無双持ちの方がいいけど。 在野武将で反乱って成功する?
何回かチャレンジしたけど無理なんだよな。 まあ武100知30無双と武80知60水軍と、どっちが活躍するかと言ったら間違いなく後者
韓当が1.5流なら張飛は2.5流ぐらい >>646
武将が少なくて、忠誠が低くて、民心が高いと一応たまに。 >>645
能力値より特技の方が頼れることは多い
能力的には雑魚なんだけど水軍持ってるから蔡和・蔡中・蔡勲が頼もしいとか
太守をやってる時に、都市で唯一鼓舞ができる雑魚武将とかもう手放せない
>>646
試しにやってみるだけなら、257年の魏の領土で都市に誰もいないとか一人しかいないというところを狙うと上手く行くよ そういえば混乱した味方を正気に戻すのも特技ないとダメなんだっけ。司馬徽を軍師にして連れていったら何も出来なかったわ。
あと、今作の混乱状態って無双武将を一般武将並みには出来るけど、完全無力化ってわけじゃないよね。そこそこ反撃くらった気がする。 「収拾」がないとダメだね。
策の「鼓舞」でもランダムだが解除できることがある。 >>648
>>649
なるほど 武将の忠誠も関係するのか。
あともう一つ質問なんだけど、武力が100とかでも武力大会に呼ばれないのは何故? >>652
特技「一騎」を持っていないと呼ばれない
一騎打ちの時に戦闘+20されるという効果があり、これの有無で武官と文官を分けている
(無くても一騎打ちはできるので、「一騎」無し戦闘80越えの徐庶は、「一騎」あり戦闘50の雑魚武官を一騎打ちで倒してしまうこともある)
「一騎」があればとりあえず武力(戦闘)70あれば呼ばれるはず >>653
おお、サンキュー
マイナー武将を育てるのが好きだから一騎持って無かったんだね。 てきとうにやってるだけで
どこかが天下統一しちゃうし
初心者向けだよね
これ 各身分でエンディングがあるし、死ななければまあそれは見れるな
257年シナリオはどんどん武将死んで動きなくなっていくけど… 最初はあんまり面白くないけど慣れてきたら適当に自分育てて手紙出しまくるだけで何とかなるから暇潰しにはちょうどいいよね
がっつりやらないといけない13とかと比べてポチポチやってるだけでそれなりに形になる >>650
呂布や張飛とかだと混乱してても結構強いんだよねw
文官だと殴り負ける時もある >>656
みんな死んで平和になりましたエンドもまた一興
1度見たらもう見ないけどw >>659
あれスマホやPS系だと見られるのかなあ。350年まで生きられないような 武術大会と漢詩大会は勝とうと思ってステータスを作っていかないとハイスペ武将達の出来レースだよね
武術大会は優勝候補同士が必殺技で怪我すればまだ可能性あるけど、漢詩大会は詩聖が居たら絶望 武術大会って相手が強かったら防御メインで戦えばなんとかなる? 敵の使うカウンター攻撃は鬼のように強いが
自分がやろうとするとそのままボコられて死ぬ諸刃の剣 素人にはおすすめできない 守勢護身は大体強気の3連撃にぶっ殺される
堅実で怪我させないように勝とうとするプレイヤーには結構効いてしまう・・・ >>662
強い相手からは連続攻撃や必殺技が来るのであまり勝ち目はない。
カウンターの威力は自分が弱く相手が強い時に大きくなるから延長戦まで持ち込めたならチャンスがある。
でも呂布と趙雲は必殺技の出やすさが異常なので諦めた方がいい。 反計水軍行動偵察付き呂布にして、これで戦闘は完璧と喜んで劉備軍入ったら満寵あたりに混乱かけられてものの見事にかかったんだが反計持ちって無敵じゃなくて、知力依存で確率で反射するだけ? >>662
難しいと思う
少なくとも俺は相手の方が強かったけどうまく戦ったから勝てた、なんてことは記憶にない 曹操と相性のいい荀ケ程cあたりでも登用したてだと忠誠70代で給金40くらいにしないと董卓に翌月引き抜かれる悲しみ。
ここらへんは7の嫌なところだなあ。 呂布で下野したら8勢力くらいから勧誘来たな。FA宣言した選手みたいだったわ。 7の利点は戦争が楽しめることだからな
それだけで十分遊べる 戦争そんなに楽しいか?
どこの地形も似たようなもんだし
策は鼓舞か罵声で士気の上げ下げする以外なんかいい戦い方ある? 君主・軍師でエース級揃えちゃうと作業化しちゃうけど
太守で手持ちの範囲でなんとかするってなるといろいろあるぞ
増計からの伏兵地獄とか天変あめ 途中送信失礼
天変雨で火矢火計封じてから藤甲突撃とか 守備側の時、参軍が勝手に置いた罠を修正できないのはなんとかしてほしい 絶対そこ通らないだろっていう場所に罠セットするのもったいない… 自軍操作時に開幕一歩前進して罠にかかるアレ
どこまで罠仕掛けに来とんねんっていう それはまあ自国領だからあらかじめ罠は作ってたんだろう >>680
自分が参軍になって防衛戦の時に同じことができるよ
敵の目の前にずらりと罠を並べてニヤニヤしながら敵のターンを待ち
見事落とし穴にひっかかる敵を眺める時の楽しいこと
敵の援軍がどこから来るか分からん時に、敵出現予定地の前にそれぞれ罠を置いて
どの位置の罠にかかったかで敵の到来を知るという手もある スマホ版の購入を検討してるんだけど9以降しかやったことなくても楽しめるかな?
武将プレイの10と13は結構好きだった 武将プレイが好きなら楽しめるかとは思うけど、なにせ20年前の作品なのでちょっと古い感は否めない。
やれる事とかワンパターンになりがちだけど、その中に自分なりの解釈を織り交ぜながら楽しめるならきっと楽しいと思う。 >>683
音楽とか武術大会とか、統一にこだわらなくていい世界観が好き
自宅画面とかの個人的にはいらないと思うところに凝り出した8以降より今でも好きだけど、結婚・義兄弟がなかったり少し物足りない部分はあるかも
強い特技と装備を身に付ければ無双プレイができるし、頑張れば落雷とか聖獣とかも使えるから、そういうのが好きならあり >>681>>682
なるほどそれも楽しそうサンクス 自分の仕掛けた罠にめちゃくちゃ引っかかってくれると笑いが止まらない
兵力差で不利なのを互角まで持ち込んだ時はまさに名参謀 敵陣を火罠で取り囲んで一歩踏み出すと連鎖発動で閉じ込めも良いし
火罠を避けたところで落とし穴に嵌めるのも良い。
山地、水辺は移動しづらく密集しやすいから岩罠、水罠の効果は案外大きい。
毒罠は直接的被害は小さくぱっとしないが、
副次効果の混乱を活かし一騎打ちに持ち込めれば大きな効果を上げることも不可能ではない。
難敵曹操を捕獲→斬首すれば一気に戦局を変えられるし、
宝物ボッシュートするだけでも大幅に力を弱められる。
馬家プレイなんかでは一縷の望み。
(まあ武力100越えチートな曹操を討ち取る事自体が至難の業なんだけどね) 早い年代のシナリオの曹操はたまに「前線=ワシ!」みたいなノリで突出してる時があるから
周りの領地を取って、あとは普通に撃破すればそのまま生け捕れることもある
知力100武将でかわるがわる混乱仕掛けても成功率は体感10〜20%ぐらいかなぁ 「朕にもこれぐらいことはできるぞ」「見よう見まねだがこれでどうだ」
こうして馬超は曹操に捕らえられた 馬超の武力が91だったっけ
曹操は武器込みで102になるから、本当に曹操が勝っちゃうことがあるんだよね
当てにできるほどの確率では無いけど 特技習得のこと考えたら一線級の能力値になったら鍛錬ストップだよな
PKだと習得したいときだけ100になってたら下げれば良いんだけど 関所みたいなとこに関羽がいると何ターンも突破出来ない
そして味方は何故か弓を撃たない
https://i.imgur.com/rx8GFwC.jpg プレイ日記
194年の長沙に大喬の新勢力を作って配下になった
美人だし富豪だから金くれるし文句なかった
孫策が攻め込んできても落雷と敵陣占領で弾き返した
周瑜も捕らえて寝返らせたんだぜ
でもその次の戦いで周瑜が参軍になり落雷が使えずあっさり負け、孫策が大喬を殺した
次のターンに周瑜が南海で旗揚したので臣下になった
孫策を滅ぼして大喬の仇をとるんだ
てかこんなカオスなゲームだったっけな
まあ楽しんでるけど 父親のもとで一般武将として孫策プレイ出来るシナリオが無いのが不満かな 189年が孫策未登場だからな
190年、董卓を追い払った洛陽で玉璽を発見した孫堅は密かに隠匿して荊州に帰国
途中で劉表に追撃され多くの兵を失うものの生還し、復讐を狙う……
というタイミングのシナリオがあればいいんだが
三國志8では1年刻みでシナリオがあったから、そういうのもあるかもしれない >>694
しょうがないから曹操の勢力を1人ずつ暗殺することにした 無い
CPUが上げるのは民心ではなく治安
その治安も80以上が反乱を防ぐボーダーラインなのだけど、70台後半で満足してしまうらしい
毎年の都市人口の増加に関わるため100が望ましいのだが…… 俺が一人で一生懸命民心上げた国をCPUに取られても民心高いままなんだが
この世界の民の心は俺じゃなく誰に向けられてるんだ? あれは自分に向けられた民心だから謀反とかする時に関わってくる(成功の足しになるとは言っていない) これ寿命ってどういう計算でなってるんだろ?
セーブして色々試してみると、特定の行動を取るとすぐに寿命が来る。でも別ルートを辿ると全く死なない。
プレイヤーの行動が寿命に関わってる? >>707
そら肥に払いようが無いし>>510君にやろなぁ… 昔散々遊んだけど、歴史イベントがこんなにあるとは知らず、これを機に改めてやりまくってるんだけど銅雀台イベントを完遂することができない。
まだ3回しかやってないけど建設完了までに統一されてしまう 曹操でプレイするしか無いような気がする
武将で見るのは本当に難しい
必要な人が他国に捕らえられたり、斬首されたりしたら駄目なので…… 曹操で無理矢理ほぼ毎月戦争、登用できなかったら斬首で建造までいけました。
国内バランスはズタボロだけど。
あと、wikiでは209年以降と書いてあるけど202年で発生しました。 操作感は悪いけど三國志7には変わりないので面白いです。 歴史イベントコンプがのこり一つ「百里の才にあらず」だけなんだけどwikiにある条件満たしてるはずなのに発生しないのは何か他の条件がある? みんな忠誠度問題はお金で解決してる?反董卓シナリオ曹操で荀ケ、程cら魏メンツ在野7人くらい登用する際みんな忠誠70代とかでまいるわ。
親密度上げてから登用だと大丈夫だけど、一人につき2.3ヶ月付きっきりになるから7人だとそれだけで二年くらいかかるし。 >>717
あれ条件足りてない。この前同じとこで嵌った。
過去スレ漁って解決したんだけど、何スレ目だったか忘れた。
確か張飛と諸葛亮が違う都市にいないとダメ、だったかな。
とりあえずPC(Steam版)だけど、劉備張飛を江陵、諸葛亮を長沙、ホウ統を桂陽で発生するのは確認。 85くらいで諦めてる
褒美の一時金じゃなくて俸禄なのが序盤ではキツい…
そういえばCPUが計略仕掛けてくることが全然無いけど、流言されまくったら俸禄が250まで上がって詰むな 時間かけていいなら
後方の太守に任命→太守有り都市に移動で自然解任
の繰り返しで上げられる(後任指名での解任だと忠誠下がる) 軍師→太守ループで忠誠上げられるけど、知力低い奴が唐突に軍師になるのは不自然すぎるのがなぁ >>720
そのくらいまでは上げとかないとすぐ引き抜かれるからなぁ 義理やら相性やらによっては85前後ぐらいでもちょっと不安
90台にしておけば流石に大丈夫だと思うけど https://i.imgur.com/sDc5V1Z.jpg
こうなったらアイテムあげるか身分をコロコロ変えるか裏切らないように祈るしかないか カクさんぐらいの逸材ならともかく中途半端な文官なのに高給取りなら
こまめにリストラした方が良いよ。
クビにするなり兵1特攻させるなりして。
一度在野に落とせば再雇用しても功績は名声の半分になるから随分スッキリする。
基本的に文官の品官上げるのは無駄だし所在都市の徴兵枠圧迫するから有害まで有る。
(一応コストもかかるし訓練の手間暇も増えて働きも悪くなる。)
保有兵数は最終的にはベストエンディングの条件にも関わってくるから
そういう意味でも文官はたまにリストラしといた方が良い。
どうせ中盤以降は物資余るから内政型文官の意味はほぼ無くなるし。 攻略サイトみたら地域が9つに別れて北、北東、東、中とかに分かれてるんだけどなんか意味あるの? 地方の区分けはあるね
あと戦闘BGMが北方と南方で違うとか。 そういえば8と7を間違えてリリースしたって話もあったなあ。 https://i.imgur.com/BIzFPYu.jpg
3歳ってなんやねん…
この後念願の300年エンドを自分で条件満たして見ることができました。
めっちゃ大変でした。20年前太守プレイで偶然見れたことがあったけど、当時の我が君は大変な偉業をなされていたのだなと感心しました。 8以降をスマホの画面で出せるのかな?9がスマホでできたら嬉しいけど、、、 >>737
すごい今更ながらほぼ顔同じの武将がいたことに気づいたことに感動している
https://i.imgur.com/gAHymSF.jpg >>725
軍師にする→太守にする、を2回程繰り返せば良い
軍師にすると忠誠が一気に10上がる >>742
これは孫和の顔が尹大目になってるという不具合なのでは >>744
孫和でプレイして尹大目が出てくるまで数年待って訪問してみて確かめたけど、生え際とかが若干違う。 >>737
本当3歳ってなんなんだ・・・
最初見たときはバグかと思った 命令こなして巡察と鍛錬と訪問するだけなのになんでこんなに楽しいんだ… やること単純だから逆に集中してできるよね
13なんか仲良くなりたいだけなのに当てもなく友達が欲しいもの探し回ったり8人しか仲良く出来ないという意味がよく分からない制限があったりで気楽にできない >>751
そうなんだよね
これが7の良さだと言える 何故か于禁が水軍スキル持ちなんだよね
船を用意せずに部隊を壊滅させたのに水軍持ち… 水軍の指揮に長ける(当社比)みたいな感じで
実際呉の武将や関羽にはボコボコにされる程度の能力しかないからバランスは取れてる・・・か? 呉の武将ってだけで水軍持ってると思っちゃうから痛い目見る事あるんだよな
潘璋とか >>759
イメージだけで「これ持ってるだろう」と思い込んで痛い目見ることある
激戦区に何も考えず張遼放り込んで囲まれてえらいことになった記憶あるわ 張遼は囲めばなんとかなると思って包囲して殴り掛かったら反撃でボコボコにされたわ
いつの間にか無双を習得していたらしい 発明持ちキャラで始めると連弩生産ばかりやらされる
たまには攻城兵器作らせてくれ… なんていい上司だ
「攻城兵器ばかり作らされる、たまには連弩を作らせてくれ」になる方が多いのに
というのも、都市の技術が上がると「その都市で最も技術を必要とするもの」だけを生産して
それが終わったら満足したのか放置されてしまうので、技術600になったら連弩生産命令は全く来なくなってしまう
この仕様のせいで、騎馬や蒙衝はなかなか作ってもらえないから自分が太守をやるしか無い まあ大体連弩の方が強いので連弩生産している分にはセーフだろう
欠点は連弩作ってやった武将が敵に寝返ると強すぎることぐらいで
いざ攻城戦になると投石隊は連弩隊をボコれるけど攻城戦の採用率の低さよ・・・ 呂布を捕らえて配下にした劉備が方天画戟、赤兎馬を続けて与えてたけど、何かそう言う思考回路組み込まれてるのかな?
他の武将はアイテム返してもらえてるイメージないけど。 うちの劉備さまは呂布を処断して方天画戟を下賜してきたぞ
赤兎馬は漢詩大会で優勝した諸葛亮に与えてたわ
ちなみに諸葛亮は201年に下?で湧いた 所有武将が設定されてるアイテムは優先して元の持ち主に与えられる気がする。
君主は基本的には一番効果が高い物を手元に残す傾向にあるが、
特定のアイテムは元の持ち主に返すから。
例えば曹操は馬持ちだが、
赤兎馬ゲット
→それ以外は下賜
→呂布or関羽には赤兎馬下賜
で馬無しになって捕まるとか有るから注意が必要。 >>761
CPUが担当してる武将が自分からの伝授以外で特技習得することってあるの? 極低確率だが有る。
長年ずっと同じ都市に居た(特に低政治で暇な)武将が習得しやすい気がする。
覚えている例だと、長年江陵に居た黄忠が
武双、火矢、応射、乱射に加えて水軍習得して水上要塞と化してた。 荀ケが一騎を覚えてて虎刈りに連れて行かれてえらい目に遭ったことがある 曹操の国と元劉焉の国が隣り合ってて色がほぼ同じだからめちゃくちゃ見にくい 新武将の国の色選ばせてくれマジで
何色なんだよあの暗い色は こないだ賈詡で巡察の盗賊討伐依頼こなしたら討伐には成功したけど怪我した
あれって怪我するかどうかの判定ってどうなってるんだろ たぶん武力(戦闘)で、60あれば絶対失敗しないというものだと思う
怪我しても死にはしないし、数ヶ月すれば怪我も無料で治る
なかなかおいしい依頼だと思う
失敗したら民心が悪化するやつとは違う 何となく感じてるだけなんだけど、自分のいる勢力って強くなる補正があるのかな? 無いと思う。
負ける時は負けるし。
劉虞に仕えて勢力を支えてやろうと思っていたら、劉虞が袁紹の降伏勧告を受け入れてしまって滅亡したという事もあった……。
そのまま袁紹配下として天下統一まで行ったけど釈然としない。 負ける時は負けるんだけど、自分のいる勢力が統一しやすい気がするのは自分が頑張ってるからか 劉備に仕えてるんだが袁紹と曹操と孫策に挟まれて無茶な戦争仕掛けまくって領土分断されるし滅亡しそうなんですけど 209年シナリオ以前の劉備は周りが敵だらけで後方都市がないのに攻めまくるからなぁ
一回負けただけで分断される 前に207年の劉備配下で始めたときには劉備のさきの読めなさに嫌になった
なんで劉表と組んで曹操と戦う
最初はよかったが押し返されるし、劉表は孫権にやられるし 劉備勢力の配下として入ったのに袁紹に負けて生き残るために袁紹配下になったら、今では袁紹勢力の後継者に指名されてかつての上司だった劉備が配下に入ってきた
諸行無常を感じるゲームだね 1人で孤軍奮闘するのも良し
出陣を拒否しまくって国が滅亡するのをただ見てるのも良し
立場が軍師なら君主殺して自分がトップに立って巻き返すのも良し
敵に寝返るのも良し
全て捨てて下野するのも良しなゲームだからな 名将たちの経歴を考えてみると、最初の勢力でそのまま天下統一まで働かねばならないという決まりは無いと言える
・曹操
何進配下でスタート
何進の後継者が董卓になったので暗殺しようとして失敗、在野武将に
旗揚げして君主に
大陸最大勢力を築き上げる
・張遼
董卓配下でスタート
董卓の後継者が呂布になったのでそのまま継続して仕える
呂布軍が滅亡して曹操に捕縛される
曹操に仕える
曹操軍で活躍
・趙雲
袁紹に仕えてみるがすぐに野に下る
公孫サンに仕えてみるが援軍に来た劉備と出会い「こっちの方が良かった」と後悔
公孫サン軍滅亡
野に下る
劉備に仕える
劉備軍で活躍 審配で袁紹を導くもよし、関羽で劉備を支えるもよしなんだが主君劉備が袁紹配下とかになったら萎えるんだよなあ。
曹操のもとにいた劉備みたいに脱出することはないから袁紹配下劉備のままだし。 君主は絶対に配下にできず、斬るか放浪軍になるかしかできないというシリーズも過去にあった
だが、それはそれで
劉?が死んで太史慈が後を継いでしまい、絶対に配下にすることができなくなって
泣く泣く斬首という事態が起きて…… >>784
まあCPU君主の先の読めなさは劉備だけに限った事じゃないし・・・ 戦争に勝ったあと追撃するかどうかの選択肢でるけど追撃しない意味あるの? たまに敵のしんがりの奮戦で逆襲を喰らう事がある
その可能性を回避できる 追撃に参加すれば仕留め損ねた敵武将捕縛するチャンスがあるの考えると参加するよな
リスクも数か月で治る負傷をするかも、で済むし >>784
劉備は人材が多い割に領土が少ないから最初は数的に有利な状況で戦えるんだよな
だから領土が増えてくると武将が分散されて押し返される >>791
敵が野戦からの籠城選択した場合に
野戦時に追撃していると籠城戦開戦時点で野戦終了時点よりも消耗しちゃってる場合がある
撤退こそないものの自前の部隊が兵1負傷兵1万から攻城戦スタートってのもあり得る 結局のところわざわざ追撃しないなんて選択肢選ぶ必要性ないよな あまり無いね
もしも「追撃した武将が敵の伏兵に生け捕られて、そのまま敵は撤退して連行されて行っちゃいました」なんて事があるならさすがに躊躇するが
それほどのリスクは無いから 防衛側で劣勢ながらなんとか守り切った時は戦後の立て直しのために追撃しないでいたけど、効率プレイ的にはどうなんだろ >>797
正直追撃しない事のメリットなんてないようなもんだからな わざと攻城戦したい時追撃しない
BGMが聴きたくなる時が稀によくある >>797
大抵の場合戦争自体が終わるから負傷しても平気なんだよね >>796
ただ野戦で撤退するくらいの損害受けたら大抵は都市そのものから退却するのがほとんどなんだよね 登用すぐしたら忠誠70代ですぐ引き抜かれるから下準備で目当ての武将と仲良くなっておくか、行動力かなり残して俸禄上げれるようしないといけない。
劉備で始めたらまず張郃と逢紀と仲良くなって攻めて、次に審配や田豊と仲良くなって攻める。やってることはサイコパスだな。 ログインボーナスで大橋ゲットだぜ。
あと2日ログインするともう1人貰えるようだ。 スマホ版移植では必ず実装するけどログボってクソだわ
せめて開始済みのセーブデータに途中から参加させられるようにしろよ
全員揃ってからゲーム始めないと気持ちが悪いんだよ まあ繰り返しやるゲームで時間が経ってでてくるのはまあいいじゃん
5みたいに本編がやりたいのにバトルロードとかいう訳分からんもんやりたくないわ 100回、200回は平気で、なんなら1000回やる様なゲームだから。
全員揃う前と後でプレイ感違って二度おいしいぐらいでゆる〜く楽しめばいいんじゃない。 スマホ版にライザ出るってのはガセだったん?
30日ログインボーナスの呉国太の次が60日で鄒氏だったわ ログインボーナス、そんな先まであるのか。
昨日5日目の大喬を貰って、今日でまだ6日目だよ。
実を言うと、俺は発売日に買ったんだ。
>>542、>>543が私です。
プレイ時はいつもオフラインでやっていて、マイページなんて見ないから、最近まで全く気付かなかった。
製品を買ったときはキチンと同梱品やマニュアル、保証書などを確認しないとダメですねw 発売日に買ってオフラインってひょっとして王元姫と孫尚香貰ってなくない? ps2版を思い出したようにやってる俺が通りますよw
最初にやった時から21年も経つのか…まだ高校生だったわ
アプリ?の話だよねログイン云々て >>803
だがら攻城戦なんて滅多にない起きないのに、CPUってやけに攻城兵器を使いたがるよね
騎馬や連弩持ってるやつを投石とかで出してるのみると嫌になる 190年反董卓連合で韓馥でやっているのですが、韓馥の寿命が来て後継者を選ぶのに悩んでいます。
あなたなら誰にしますか?
生え抜きでは、
張郃
沮授
辛評 他
準生え抜き(プレイ開始すぐに仲間になった)では、
趙雲
劉虞
田疇 他
それ以外では、
公孫瓚
袁紹
田豊
ちなみに、張郃にしたら忠誠が激下がりで多数が離反しました・・・。おそらく魅力の値が忠誠に影響するのですね。コンピューターの場合は趙雲を選んでいました。 ↑ゴメン14の内容でした。7の板とは知らず失礼しました。 >>816
攻城兵器はまだ出番あるだけマシ
まず使われる事がない木獣なんてどうするんだよ…
そもそも作るのが面倒だけどw このゲーム戦場がほとんど使い回しMAPだらけで長江のはずなのになぜか巨大な湖で両端を陸路で渡っていけたりするけど、使い回しじゃ無くこの戦場だけしか使われてないMAPって何個くらいあるの? 赤壁、夷陵、官渡、五丈原、祁山、長坂坡の6つらしい 大将軍と驃騎将軍を2,3ヶ月ごとに任命しなおすのいい加減にしろや曹丕 劉備でそれやられたから曹操様に鞍替えしたら即大将軍にしてくれた。やっぱ身内贔屓の劉備ってクソだわ。
みたいに感情移入してプレイ出来るのが7のいい点だね。
ひどい字だな、みたいなフレーバーテキスト大好き。
そういえば軍議でプレイヤーが立てた作戦を反故にされることってあるの?あんまりな作戦たてるとか総大将と相性悪いとか? >822以外でも西塞山の戦いみたいに国名とあってない名前がつく戦いって何なの?
ただの使いまわし戦場に名前だけ特別にしてるだけ? 赤壁が思ったより川幅狭くてなんかアレな気分だったなあ 参軍が知力低いときの「それがしがですか?ううむ…」みたいなのすき 赤壁はなんかダサいよな
チョロチョロっと山並べてここがレッドクリフのつもりなんだろうけどなんかショボさが際立ってる 劉備が公孫瓚の軍師→反乱で君主になったのは笑ったw >>510
貴方にアマギフ上げたら頂けますか?
後生ですのでお願い致します >>830
劉備だったら曹操に滅亡させられた後、劉表の配下になって言うその後、息子たちを経由したあと継いだの見たことあるな
状況が状況なんですぐ滅んだが、君主が劉備なのに勢の色か水色でめっちゃ違和感感じた 劉備が中原で一度滅んだ後、どう放浪したのか知らんが劉璋に仕えてて、劉璋が戦争に負け捕縛されて処断されて後継になったときには「あ…これ劉備の仕業だな」と思うほどには劉備を信用していない 船に乗った騎馬隊ってなんで船に乗った歩兵隊より水上でも速いの? 炎上してる船に直接攻撃してる船って何してるの?
下手したら燃え移るから近づくだけでも危ないでしょ >>828
頼りない割には結構的確なこと言ってくるよねw 189年劉備でやってて、曹操が陶謙を滅ぼしたから(陶謙は在野に)、
すかさず徐州に攻め入って曹操軍から徐州を解放、
陶謙を登用…と思ってたら、陶謙在野のまま反乱→失敗処断でワロタw 在野反乱って成功の見込みあるの?単なるエクストリーム自殺プレイ?
反乱起こす在野武将の民心が高いとか、都市の兵士が少なく治安も悪いとか。 馬騰につかえて
太守→独立→引出→下野
の繰り返しで懐ほくほく 所持金MAXプレイとかやったけど、富豪と友達になれば基本的に金に困らないからそんなに懐潤わす意味がない気もする このゲームの孫策なかなか寿命来ないな
もう俺のとこ223年なんだけどいつ死ぬの? >>846
このゲーム病死や寿命以外だと、本当長生きするよねぇ 孫策は処断されない限り毎回60以上は生きてる印象あるな
あのかっこいいイケメン顔で「〜じゃ」とか言ってて違和感あるw >>846
余裕で周瑜どころか曹操や劉備より長生きだよね >>844
北朝鮮みたいやなってなんか知らんけど思った 不満があるとしたら太守プレイで優秀な人材を抱えてると
すぐに君主に召し上げられることかな
だから自分を鍛えて活躍するしか無い 自分鍛えなくても作戦でどうにかできた時の達成感よ。
特に武力の低い政治力だけで太守になってしまった場合なんかは特に。
でも太守になるとそのまま放置されるので前線に出ないといけないし、出撃したら総大将からの引き続き太守だし、出撃しなかったら永遠に飼い殺しだし、移動申請すると却下されるし、割と太守にされると困る。
もしくは有力武将がいるうちにほぼ毎月戦争起こしまくってあっという間に全てを終わらせるか… 出陣する→隣の味方前線都市に退却→自動的に太守離任 終盤になると太守不在の都市が出てくるようになって、
そこで余ってる予備兵がいたり、太守になれない一般武将がいたりする事があるから
移動願いを出してそうした都市の太守になって、暇を持て余してる奴や物資を前線に移動させる後方太守プレイもなかなか楽しいよ >>843
公孫恭1人の所にそこそこ戦闘ある奴で反乱起こすと簡単に成功するから、1対1ならわりと決まる雰囲気 194年孫策で建業落とすの劉繇に徴兵される前に
開幕孫策1万周瑜1万の2万で攻め込むに限るな いや、189年の劉備で徴兵しまくって、
190年3月に劉・関・張4万で南皮に攻め込むんじゃ! >>857
いや、序盤はできれば混乱→一騎討ちで兵の損耗を抑えたい。
そうすると本陣留守番にもう一人ぐらい欲しい感じ。 放っとけば防戦一方だし
劉備2万関羽1万張飛1万で南皮攻略はやらざる得ないな
迂回して鼓舞で士気あげて袁紹囲んだら結構楽勝 平原劉備で袁紹に同盟持ちかけても
逢紀が断れ言うのムカつくから
逢紀は斬首したくなる 劉備関羽張飛、ついでにカンヨウのメンツで隣攻めると必ず張飛が偽報で退却するから張飛は留守番しかやることないわ。 敵の偽報は敵の視界内の味方が優先されるから
張飛はゆっくり進軍して関羽か劉備が偽報を受け流したあとから参戦すればいい 基本的に敵に見えてる部隊が優先されるはずなんだけど
なんの脈絡もなく張飛に飛んで退却することもある
どの道留守番はいた方がいいし平原を空にして出撃して戦闘終了までに張飛が戻っていればって所か 袁紹はほっとくと大兵力で攻めてくるからな
さっさと潰すに限る 袁紹といっても関羽と張飛いればなんとかなるだろ、と思った時期もありました
戦いは数だぜ兄者 劉備操作ならの話だけど平原でやる時は防衛しつつ兵力増やしてるわ
伏兵で撃退しつつ呂翔とか降伏したやつの兵分配したらいつの間にか逆転してる 数は本当怖い。前関羽プレイで平原劉備に黄忠、趙雲、甘寧やらだいぶ在野引っ張ってきたにも関わらず麴儀、審配主力の袁紹に結局負けてしまった。
一騎打ちで顔良倒し、体力低下詐欺であと二人くらい一騎打ち申し込んで討ち取ったにも関わらず。
反撃ダメージがかなり辛いからなあ。雑魚ならともかく、審配とかだと有効打がないわ。 審配は今作の袁紹軍最強武将だね
一応張合βが審配よりかなり強いけど地味に生え抜きじゃないし1回捕まると寝返るし 敵に呂布とか張飛、関羽がいる場合は戦闘はコンピュータに任せた方が勝てるね
自軍10万 雑魚武将7人
敵軍5万 名将5人
自分で操作すると勝てない時あるけどコンピュータの勝敗は2倍の兵力にするとほぼ勝てる 疲れてるから勝てそう、って思ってくれるのか。
ちょっと負けるリスク怖いけど上手く使うとたくさん一騎討ちできそうだね。 体力減ってると普段だったら申し込まれても断るような相手に自分から申し込んできたりするしな
顔良との一騎打ちで体力消耗した張飛が文醜に申し込まれてたわ
勝ってたけど 関羽の体力が文醜戦で半分以下になってたから戦闘60代の雑魚ですら一騎打ち受けてくれたわ。 武器込みだけど劉備自身も戦闘89もあって強いゲームだよね >>873
コンピュータの勝敗って武将の質はあんまり反映されてない感じはするよね 海路で攻め込むのは見ない方がいいと思う
見ると明らかに勝てない戦況でも、見なかったら何かの間違いで勝つかもしれん ]の個人プレイ
出歩くと盗賊とのエンカウント率高すぎて
文官プレイだとストレス倍増だったり
好きじゃないからな
Zのシンプルさでいいと思った いいよね。やることないときはお手紙書きまくったり地道に鍛練することに集中してたらいつの間に回りの戦況がカオスになってたりして 個人プレイ第一作にして完成型だよな
別に結婚だの子育てだのしたくないし
都督や義兄弟システムは有ればとも思うが、うまく表現できてる作品も無いし
シンプルで物足りなさを感じる部分も有れどその分簡潔明瞭で繰り返しプレイできる 確かに10は賊エンカウントが調整できるオプションが欲しかった
個人的には7はちょっと物足りない
気付いたら大抵曹操が統一してるしもうちょっとまったり出来ればいいんだが >>867
敵が使う虚報や暗殺ってやけに成功率高いよな
まるで誰に仕掛ければ成功するか分かっていてそこを狙ってるのかと思いたくなる >>885
10の曹操強すぎ問題…
本拠地陳留自体が自動戦闘で強くなるのと数の暴力ですぐ中原を青一色にする…
その点7は曹操が捲られる事が見れる時があるから面白いw スマホの曹操と劉焉の国色がほぼ同じすぎてあいつらが隣り合うと境が分からん
どっちも巨大勢力になりやすいからすぐくっつくし >>888
引っかかるのが挑発とかだったらまだいいんだが大抵は混乱だからなぁ >>893
混乱を喰らうのは敵に近づいてからで、開幕直後は虚報で帰宅なんだ…… 一回五虎将軍が戦場で揃ってるところが見たくて217年シナリオの劉備で5人揃えて出陣させたら、1ターン目で張飛が、2ターン目で馬超が帰った事あったな
なんとも言えん気持ちになった 張飛や呂布とかの影に隠れてるが馬超とか黄忠も帰宅組の常連だよな 帰宅部 戦の裏技
呂布「お前さっき俺ら着替えてる時チラチラ見てただろ(因縁)」
馬超「何で見る必要なんかあるんですか(正論)」
張飛「あっお前さKMRさ、さっきヌッ…脱ぎ終わった時にさ、なかなか風呂来なかったよな?」 どのシナリオでも大体は曹操か孫策が最大勢力になるよね
良い武将が偏ってる >>896
太史慈とかも割と引っかかる
義理も絡んでくるから
あんまり頭の良くないお人好しが引っかかってると思うといやにリアリティがあるな・・・ >>899
まあ騙された時の反応が「何?後方が危ないだと!俺だけでも戻らねば」だからな
言っちゃなんだがいかにも頭の良くないお人好しっぽい反応だし 軍師よ、ちと尋ねたい事がある
いざという時〜〜信頼出来るのは誰だろうか?
郭淮
大喬
賈逵
これ難し過ぎるわ
正解は大喬だった 孫策がよく南半分制圧して曹操との二大勢力になるよね
194年シナリオだと 郭淮もカキも信用できるからその選択肢間違うのはしゃーない。
それ系の選択肢は最新作の能力値が基準だとあかんな、思わぬ人物が低能力扱いだったりするから、7の時点では。 過去スレだったかな
「成り行きに任せると、必ず曹操と孫策の天下二分になる」
って見た気がする 189年も割とそうなるよね
董卓と袁紹になることもあるけど 189年はまず董卓軍が大陸を席巻し、董卓が死んだとたん崩壊する
その豪快な滅びぶりを楽しむ感じ
それまでに曹操が滅ぼされてることもあるし、孫堅は孫策ほど勢力を伸ばせてないこともあるから
董卓死後にどこが勝つのかは事前に読めない このゲームはじめてプレイしたけど
グラフィックがきれいだな
あと女武将がやたらでてくるのな
「今月の評定を行います。今月の収支です」とか女性のあんな綺麗な声
きくとほっとする
男だらけの水泳大会みたいだったのに
進歩したなあ信長の野望
30年くらいやってるけど 別のゲームじゃないか?
「今月の評定を」なんてものは無いぞ
と言うか、信長の野望シリーズのどれかへの誤爆だろう スマホ版の特典で手に入る女武将って裏技のせいで甄姫が全然入りそうも無いな
そもそもこのまま60日目の鄒氏で特典終了なんだろうか 特典の女武将の親設定自分でしないと設定されてないんだよな
で自分でやってみたら関銀屏と呂玲綺の二人しか設定できるやついないんでやんの >>901
いざというに臆病で〜とか媚びへつらって〜とかは簡単なんだけどね >>913
やったな孫尚香ちゃんようやく認知されたぞ
次は夫婦も設定できるようにしてほしいなあ >>915
嘘だろ?うちの孫堅は全然認知してくれないぞ 専用の特別枠かねえ
そうでもしない限り、普通に新武将登録では実現できなかった 新武将の夫婦枠は別に無くていいんじゃねえの、と思う
だってそんなの設定できたところでじゃあ甄氏みたいなやつはどうすりゃいいんだよ あ、そうか孫尚香と呉国太を血縁にできるのか。
だから夫婦関係も設定したくなったということか。 スマホ版のアプデ来てるな
戦闘時ダメージ表示と血縁登録数増加か >>920の見てなるほど、と思ったのに普通に孫堅が認知するようになってたな 追加シナリオとかいらんから新武将100人作らせて欲しい PC版とコンシューマ版の全シナリオ搭載というのを
どうして出してくれないのだ……。 担当者が全データ把握してないんやろうなと
登録ユーザー向けの専用シナリオとかさ
なんならDLCにすればいいのにね >>925
後半シナリオの人数不足もあるから新武将枠150人〜200人でもいい
まぁ顔グラ問題があるけどw >>914
簡単なのとそうじゃないのとの差が激しい
「徴兵をしようと思うが、誰に命じるのが良いか」とか
同じ軍でもいちいち魅力の値なんて把握してるわけないじゃん・・・ 創作の武将とかマイナーな武将出しても良いと思う
関平、関興はいるけど関索はいないよね?
牛金もいない気がする 牛くんおるが
早めのシナリオだと襄陽に在野で出てくる 関索もいたような気がする
光栄のゲームにはかなり昔からいるよ 関索は1番最初から最新作まで皆勤賞だね
創作?となると関平が関羽の養子になるくだりで出てくる兄貴の関寧がオマケ武将としてPS2版三國志11のみにしか出てない
>>930
間違えると「ううむ、そいつには別の事を・・・」とか言うしな
それじゃ初めから聞くなよ 確か関索って関興より武力高いんだよな
なんか違和感を感じる 物語としてはもっと強くてもええんよサクは
もやる気持ちも分かるけど 演義での活躍シーンが兀突骨大王だけになってしまったからねえ
しかし、その兀突骨は身の丈2.8mのデミヒューマンであることを考えると
ファンタジーの勇者vsモンスターの激突ということで上手い組み合わせではなかっただろうか
関索以外の誰なら勝てたのか、ちょっと想像がつかん >>939
しかし兀突骨の設定って誰が考えたんだろうな >>939
演技で出て来るのが諸葛亮の南蛮平定戦で、その後はこれと言って出番ないしねぇ 設定ミスかなあ
仲が悪かったという逸話は思い出せない >>945
調べてみたら、かなりの古参で呉との国境の永安を任されてたらしいね
むしろかなり信頼されてたように見える >>937
まあ関興が戦場で活躍したのも演義での創作らしいけどね
正史だと戦場に出たかどうかも定かじゃないみたいだな
張苞に至っては正史だと張飛より先に死んでるし >>944
新作だと普通に劉備と相性良くなってるからまあミスだろうとは思う
てか7にいたっけ…6でなんなんだこいつは?ってなったのは覚えてる >>951
7に陳到は真正面向いた顔グラでいる
1番最初の作品にも陳登を差し置いて出てる
2〜5まではリストラで陳登がいる… 1にいたとな!?
意外というかなんというか陳到さん演義にいないぽいし
実はうっかり陳登と間違って登録してしまった疑惑が >>947
まともに出てくるのが夷陵だけですぐフェードアウトするな、と思ってたらそもそも活躍したのが創作だったのか お前ら今からサンドイッチマンの番組で三国志やるから観ろよ >>953
数少ない描写をみると趙雲とかと同等みたいな評価受けてんだよね
でその評価の割には記述が少ないという・・・ 60日ログインボーナスの鄒氏の次は90日で花栄だった 先日、ようやく30日に到達したばかりだよ。
まだまだ先は長いようだ。 マジか。出してくれるのはありがたいけど正直いらんわ
まだまだ三国志女性出し終わってもないのに水滸伝はいらんわ せっかく漢の三傑がみんないるのにね
この3人を引き連れて新勢力として参戦したかったわ まだ「自分が興した漢王朝が滅びそうだから復活して自力で再興する」という設定ができないからねえ
劉備ですら漢の復興ではなく、新しい国を作るエンディングになってしまう まだというかさすがにそれはないですよね
そういうお遊び要素はのぶやぼ烈風伝とかの頃の方がまだ可能性があった気がする
作品が進むごとにそういう良い案配の開発の遊び心みたいなのはどんどん無くなってるように感じます 三国志7のエディットみたいにある程度方向性だけ決められて大部分ランダムで作れるシステム好きなんだけどあんまり採用してるゲームないよな >>962
7だとまだいないね
8からだったかな? 彼らは漢の天下を覆して自ら天下を取るのにはふさわしいから >>960
ただでさえ7のいにしえ武将にも元ネタ水滸伝のやつ多いのにね >>970
8からは秦のいにしえ武将が増えるよな
逆に日本勢がいなくなる どこまでログインボーナス武将追加してくれるのかしらんけど14に出た女性武将は全員追加してほしかった かなりの人数いなかったっけ?
流石に全員は無理そう 開発的に面倒なステータス設定は勝手にこっちでやるから顔グラだけ追加しとけば良かったんだよ
新武将登録で全く追加グラが無いスマホ版って初じゃね? そもそもログインボーナスって90日もしたら打ち止めじゃねーの?
なんで最後飾るのがそれまでと毛色が違う花栄なんだよ
そもそも登録武将を一括して出すか出さないかの設定しか出来ないのに中途半端に水滸伝から一人だけ連れてくるなよ 有名どころの妻の大喬小喬や月英以外に、曹爽の従弟の妻とかまで引っ張り出してるからな 初期の三國志シリーズはアイテム扱いだったからね小喬・大喬とか
武将で使えたのがしばらく孫尚香や祝融くらいで
9からおまけ扱いで使用出来るようになって11で正式登録のち13・14で色んなのが増えた >>980
訂正
祝融が初登場4で
孫尚香は8からじゃないと武将で使えなかった そもそもログインボーナス花栄ってのは本当なの?
花鬘の見間違いとかじゃないの? コーエー様、誤字でも許します
むしろ誤字だったことにして花鬘に今からでも差し替えてください
限られた追加武将枠に花栄なんてねじ込んでも喜ぶ人は少ないと思うんです >>982
ここまでずっと女性武将だったのにいきなり花栄になるのも違和感あるよな もう出せそうな女性武将いなくて苦し紛れに花栄出したんだったらわかるがそういうわけでもなさそうだしな 違った、自分にやってどうする
>>989
お願いします マルチポストですか?と出てきて書き込めなくなった……
Slot
🎰🎰🎰
🎴🌸🍜
🎰🎴😜
Excellent!! 300 pts.🚩(LA: 0.78, 0.81, 0.85)
Status ♣9 ♦A HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.66, 0.78, 0.84(2326.312500) Proc. [0.150176 sec.]
Status ♦5 ♣2 ♥6 ♣6 ♠K (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.77, 0.80, 0.84(2324.289062) Proc. [0.150141 sec.]
Slot
🎴🍜🎰
🎰👻😜
🌸🎴👻
🚩(LA: 0.96, 0.84, 0.86)
このスレッドは1000を超えました。
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