真・三國無双8 Part155
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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※前スレ
真・三國無双8 Part154
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1567162276/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よし、発売日以来寝かしてあったこのゲームをやるか
ダウンロード版だから売れなかったんだよなぁ >>783
ディスク版の方が高いんじゃぁ・・・
無料版ってこれ本編入ってないんだよね?
これとシーズンパスじゃ何もできんし >>785
わかりにくいからズンパスだけ買っちゃったのに
本編だけ売ってねーぞコラってコエテクに言うのがいいと思う お詫びに6DXとムソオロZを突然PS4に配信レベルの失態ですよね SPエディションだっけ?始めて買う人はお得でいいでしょ
一度売ったりなんなりで買い直しだけは理解できない 8と7猛将伝ってどっちがワラワラしてて爽快感あります?
久しぶりに無双したくなったので購入検討中です。
8はアプデでよくなったりしたのでしょうか? >>789
どっちが爽快感あるかは知らんけど、
ワラワラ感なら8の方が上だね >>789
8は従来の無双とちょっと毛色が違うから体験版やってみたら?
7は古い無双の完成形みたいな感じ 完全版出るのかとおもったら
DLCまとめただけなのか >>792
7猛はWindows7みたいな感じだよな
今までの積み重ねから生まれた完成形
8はここから伸びしろさんしかない 次で本気の改善作を出せるか正念場だな
次失敗したら三国は死ぬ >>796
それもう何作も前から言われ続けてる気がする… 無双も昔は100万以上売れるキラータイトルだったのに落ちぶれたな ゲーム性が一発屋的なのと無双本編の三戦で歴史物を扱ってる上でのストーリーとアクションのマンネリ化
現に今はコラボ無双の方が評判もいいし出来もいい
そして本編はキャラを増やし過ぎたのもあって側だけで中身のないゲームに現在進行形で退化中
その典型がオロチ3
キャラ数は一丁前でギネスも取ったけどキャラ一人一人のアクション調整はガバガバで
ストーリーもあのキャラ数を活かせず
三國はこの8の土台を使うであろう次作が勝負だな コラボ無双てほとんどやったことないのでどれが良いのかわかりま千円 かっこよすぎる最期など陳公台人気が高まったので
9ではさらに公台孟徳逃避行にもスポット当ててほしいですね 無双がダメっていうより光栄がダメになってきてるんだと思う >>801
戦国クロニクルっぽいシステムの
ゼルダ無双とFE無双は楽しかったよ >>804
そうなのですか
教えてくれてありがとうです
それがしはPS4しかないので無念です ブレイドストーム出た時は
これからの無双はこういう戦略性も盛り込まれてタクティカルアクションとして進化していくんだろうなって期待したものだが
まさかそこから草刈り重視になっていくとは思わなんだ 最近は草刈りゲーより巨大生物と戦うゲームのが好かれるんでないか でもモンハンのアクション片手剣ばっかですが、星彩とかのほうがはるかに使ってて気持ちいいですよ >>809
呂布や関羽を巨大化させればワンチャン? キャラ少ないけどやっぱり2か3が無双のシステムは完成されてたんじゃないかな
拠点ちゃんと潰さないとならなかったりコンボになる技とか範囲広い技とか死に技とかあったしデザインも良かった
でも後発のが女の子多くてなぁ まだ1とか2だと「無双系」ていうジャンルが確立してなかったから、ワラワラしてる敵兵を頭空っぽにしてベシベシ吹っ飛ばすだけで楽しかった。
3とか4までくると、代わり映えの無さとかリアリティーの薄さが目につくようになっただけじゃないかなぁ。 >>805
北斗無双めっちゃやったわ
両方ともプラチナとった キャラだけ追加して誤魔化してきたようなもんだからなあ
今となってはそのキャラ数のせいでアクションもストーリーも作りこめなくなってしまった 戦国真田みたいに三國呉とかフォーカスして作り込んで
全員女体化してボスキャラを巨大化すればいいんだな 進撃の巨人サイズの婆さん張角やデブおばさんな董卓と戦いたいのか…? 9でんのかなー
もはや20万本いきゃいいくらいのコンテンツに
いくらの経費をかけさせてもらえるのか・・
となると
9は8のマイチェン版かな 無双の呉は好かれてもいないけど他作品ほど嫌われてもいない感じがする
むしろ最近なぜか劉備のが叩かれてるし そういう意味ではない
ちょっと気付いてしまったことがあってな唐突に失礼した そうか
心療内科は怖いところじゃないぞ
お大事にな 4や7のチャージ式で
チャージ1の溜めでトリガーを使い分けられたらなぁ 今も昔の三国志演義のほうが圧倒的に好きなのは変わりませんが、
最近スリキンをしっかり見ました
やっぱり陳公台と曹孟徳の逃避行と非情な殺戮からの
「人我に背くとも我人に背かせず」
この場面あってこそ、二人のキャラが映えますね
今回音楽では新鋭の赤羽大夢氏が素晴らしい仕事をしたように、9ではM内さんの後任の方に大いに期待します >>825
無双が一番扱い良いと思うわ呉
つーか、他なら主人公の蜀とそれに対する魏ってなぐらいだし これ発売日にデジタルデラックス買っちゃった勢はちょっと損する感じなんですか?
シーズンパス2.3は見る限り値段変わらないし、DLC衣装興味なかったら武器パックとシナリオパックだけ購入するべきでしょうか?? エンパは!
8eはまだかよ?!
【三國無双シリーズ壊滅の危機!】(ゴーン♪) BSでやってる三国機密観てる人いる?
あんな風な文官の衣装欲しかったわ
9の新キャラは献帝もありだよね
どうせifありきの人選なんだし 出師の表?ムービーの諸葛亮の「…劉備殿、行って参ります」がすごく好き もうらIFありきの人選はやめて欲しいな
てかIFもいいけどちゃんと史実を充実させてからにして欲しい
7は赤壁とかIFに力入れたかしらんけど史実ストーリーがえらい白けてたし アプデは打ち止めでもBGMだけは追加してほしいわ
50個くらい曲番号飛んでんじゃん 今、「横山無双」とか浮かんだ。
【ただのジャイアントロボ】 エデット武将も無いしなんか本当に出だに中国を敵に回したのがアダになったのかな 中国からの評判悪いんだっけ?
海外意識してセクシーさを抑えてた気がするんだけどあまり効果なかったのかな そりゃ発売二日で言語削除されたらな
評判も悪くなるだろう 今作キャラデザは良かったからこの路線でいってほしい 何を持って最強か知らんが威力は地上乱舞のループもフィニッシュも空中乱舞も大して強くない
というか乱舞全体が基本ゴミ 宝玉厳選すればどれも強くなるけど朱雀珠で攻撃力も乱舞ダメージも確定でお手軽に大幅アップできる炎属性乱舞が強い >>848
真剣さん俺好みだった・・・下らんダジャレ言わなければw VRやるためにPC新調したんで
タイミング良く全部入りも出たしPC版買ったわ
1440p最高設定は快適だけどセーブデータ0からは思いの外キツい PS4でも見られるAmszonプライムビデオの
「三国志 第一部 英雄たちの夜明け」
何回見ても最高の作品ですね
陳公台の最期でほぼ終わるのもポイント高いです
エンディングは谷村新司の歌で
実写で川を優雅に渡ってるんですが、
それを見ると無性にサンムソ8をやりたくなります
ほんで最近の"無限工兵長"に悩まされそっ閉じまでが
一連の流れです
アプデは、アプデはまだですかな 一度再生された汎用台詞は一定時間再生されないようにするとか出来ないのかね
あと台詞渋滞解消の為にスキップするのはいいけど戦闘が終わった後の台詞までスキップするのやめて欲しいわ オールシーズンパスの内容に特製コスチュームもあるはずなのに適用されない >>859
料理とか無双の書を使って攻撃力をカンストするまで強化する
攻撃力の高い武器に斬撃の宝玉を付けて属性強化する
これだけやれば無双でもある程度は戦えるようになる 風火輪と乾坤手と炎属性つけて無限にコンボ叩き込んでたらそのうち死なねえ? シーズンパスは権利の購入だから
個別に衣装や武器を落とさないとだぞ 8は嫌いではないけどフルボイスじゃなくなったのが痛いかな。
全体的に戦闘中の操作武将の台詞も減ったし。
そこを改善して欲しかった。
そして、そろそろempiresを作って欲しい。 フルボイスじゃない台詞流すならテキストもっと増やして欲しかったな
夏侯姫のシナリオ大筋はほぼ蜀シナリオだったけど特殊会話沢山あってこう言うのを全員分用意しとけよと思ったわ ゲーム内テキスト自体の総量は過去最大だとは思うけど
ボイス付き台詞のことなら用意されてる割に聞けるパターンは少ないよね
進撃と賞賛台詞、後は自宅に来たときくらいな印象 8に力入れてたのは間違い無いんだろうが舵取りが下手くそだったな
OWになった事もあってどうしたら良いのか分からないまま開発が進んだ印象
無双と言えばステージ間でキャラが喋りまくってストーリー進行して行く物だったのに立ち会話メインになってちゃダメだわ >>868
英傑伝とか真田丸、スターズなんかは頑張れよって思ったけど8に関しては他国語もあったしホントにギリギリだったろうから仕方ないなって思う 90キャラ以上のシナリオに90種以上のエンディングとか
くっそ無駄なことに時間と金を捨てたのがこのゲームの敗因
時間がなかったとかじゃない
十分な時間と資金はあったろうに開発共が無能すぎた
勢力別ストーリーにしてもっとうまいやり方があったろうに
鈴木は止めなかった OWってのを理解できてなかったんだよな。
アプデも結局、固有武器祭りに過ぎずにOWの良さを広げようとはしなかったし。 オープンワールドを活かすなら従来通りにサブモードを用意するべきだったと思う
個別ED推すにしても過去作よりもストーリーが長いから途中でだれる
キャラ固有の任務とかを色々盛り込んでたら違ったんだろうけどな >>873
Pが無能だよな。ビシッとやりたいことがないから
フラフラ客の意見に左右されて改革もできない 今からでも遅くはない、エディット武将作れるようにしてくれ ウィッチャーくらいのサブクエ欲しかったな
ちゃんとシナリオがあるやつ >>878
3では本編の標準機能だったのにね
三国ではエンパ専用要素にされてしまった ゲーム向きな民間伝承のファンタジーネタとか取り込めば良かったのにな。
人里離れた山に登ってると、あたりに黒雲が立ち込めて邪龍を現れたり、山海経に書かれているような怪物が現れたりするビッグターゲットハントがあるとかね。
そういうイベントは野良で山野に分け入っても起きるし、役所からの怪物退治依頼などで発生することもある。
この手のネタは関羽や趙雲、張飛、諸葛亮といった
神や仙人ようなことが出来る蜀だけの
特権ではなく、陸遜が黄龍を下す話なんてのもあるからねえ。
無双武将全員を武仙のような扱いにすることだってゲームならできたのに勿体ない。 できもしないオープンワールド()に手を出した結果がこのザマよ・・
春日・・
( ゚д゚)、ペッ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています