真・三國無双8 Part154
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part149
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1554736428/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part150
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1556206796/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part151
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1558268272/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part152
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1560425726/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part153
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1563620375/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 NG登録の方法
PC版
@荒らしと思わしきスレを見かけたら青字で表示されているレス番号をクリックして別メニューを開く
A『NGItemに追加』→『NGNameに追加』(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
Bプルダウンから『透明あぼーん』を選択して登録をクリック
Cその荒らしは完全に見えなくなります
スマホ版
@画面下のメニューから『設定』をタップ
A『あぼーん』をタップし、『透明あぼーん』を選択(チェックが付いたのを確認)
B荒らしと思わしきスレを見かけたら名前欄を長押しして別メニューを開く
C『NG登録』→『名前』をタップ(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
Dその荒らしは完全に見えなくなります
●注意●
ワッチョイ機能は一週間そこらで新しい名前に切り替わります。
つまりPC版アプリ版両方とも、再度NG登録が必要になります。
荒らしを見かけたら上記の方法でNG登録し、決してレスを返さないようにしましょう。 この間三国志展行ってきて三国時代の生活や風景が気になってるんだけどこのゲームで雰囲気味わえる?
よかったら教えてください 東雲なの:大喬
はかせ:小喬
相生祐子:関銀屏
長野原みお:貂蝉
水上麻衣:王元姫
立花みさと:呂玲姫
笹原幸治郎:呂布
安中榛名:王異
中之条剛:魏延
ウェボシー:星彩
フェッちゃん:鮑三娘
高崎先生:夏候惇(声優は呂布)
桜井先生:孫尚香
校長先生:左慈
大工健三郎:諸葛亮
関口ユリア:月英
長野原よしの:シン姫 前スレ>>989
え?萌え萌え女キャラ否定すると硬派なの?
いやマジなんでこんな過剰反応しちゃう程引け目感じてるクセにいちいち強がるのかが理解できんw
呂布カルマに煽られた時も大騒ぎしてたクチけ?w >>22
自分も三国志展行ったけど「あ、これ参考にしたな」ってのはいくつか有った
雰囲気だけなら味わえると思う
あんまりハードル上げないでやってみてください おい曹豹劣猫
早く対応しろよ曹豹劣猫
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹劣猫
古字のある名称で、10進数を用いたユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
10進数変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/ ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧(シュフ))、張遼文遠(双鉞)、
曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鉤爪(コウソウ))、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌(サレン))、龐徳令明(狼牙棒)、王異(峨嵋刺)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌(サレン))、孫堅文台(九環刀)、
太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、
丁奉承淵(鬼神手甲(キシンシュコウ))、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、
馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、
関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(撃剣)、関興安国(扇刃)、
張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)、夏侯月姫(盾牌剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、
夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、
袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲(キシンシュコウ))、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌(サレン))、呂玲綺(盾牌剣)、
袁術公路(細剣)、華雄噴嶽(砕棒)、董白(鎖分銅(サフンドウ)) 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる 新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する
(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、
本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする
(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、
毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%
こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ
草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる 射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色→現在:デフォルトをキープ
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味 【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ 【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(匕首)ヒシュ■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(手斧)シュフ★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器) 【黄巾】黄色 3人 ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人 ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 6人
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人 ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人 ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人 ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人 ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人 ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人 ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 5人
★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](戦斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ★禿髪樹機能[灰色+茶](雷震刈槍)ライシンガイソウ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン >>43
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/YjFiWVBOK2Iw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/YjFiWVBOK2I.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/U0ErQUdITWs.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190830/U0ErQUdITWsw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する >>27
ありがとう!
ゲームとしての評判が散々なのは知ってたからせめて観光を楽しめたら…と思ってw
早速買ってくる! 観光だけなら体験版で良くね
MAPは全部行けるはずだし 体験版やったけど全然面白くない。グラがps3みたいやな。proじゃない俺が悪いのかもだが 攻城戦自体はなかった頃より全然いいんだが
斉射兵長と工兵長の無限ワキをやめてほしいせめて復活までの時間をもっと長くしてほしい
門が開いたあとは鉤縄使用可能にしてほしい
門が開いたあとの味方工兵長のたとえ捨て石になろうともなみたいな台詞うるさい何回も言うな
この3つ改善してほしい >>48
これでも発売当初は結構綺麗だったけど
フレームレートの改善を理由にアプデで強制的に画質落とされたからかと 攻城戦は結局一人で頑張ってる感がこれじゃ無いんだよなあ無いより見栄え的にはマシとは言え 背景は綺麗だけど人物の眉と髪が濃すぎるせいでライトで顔は白いのに眉毛と髭が黒光りしてるのが残念 6から7も地味に良くなってたんですけど
さらにひどくなったお使い要素のウザさで
気づくのに時間がかかりました いつか立ち絵のグラでプレイ出来たらな
その立ち絵も地味に綺麗になっていってるんだが 8は武将の立ち絵公開されるたびに青髭か指の皺とか拡大してみてた 宝玉テコ入れのアプデと追加衣装がまだあるから安心しろ 宝玉のチェックマークの色ってアップデートで変わった気がする
PVで言ってたのってもしやこれでは? 追加衣装をアプデ扱いしだしたらお終いやろ・・・
いや、うれしいしお金出しても当然買うけどアプデじゃないよね? 頼む、永久不滅レベルにしっかりアプデしてくれ・・・
衣装でもいいんだよこの際・・・チョウセンなら無双5の奴追加してくれメンス。下乳が好きなんだよ!!!!!
でもここの運営そういうのより甲冑とか入れてくるじゃん・・・誰が課金したいんだよ、アレ・・・って心から思うんだけど俺がおかしいのか? 新作旧作ひっくるめた衣装てんこ盛りセットみたいなの出して 海外ストアで買った衣装は日本版に反映されないんだな… エンパじゃなくてもいいから8のシステムでエディットモード搭載した奴出して 6を正統進化させりゃ良かっただけの7ですらアレなのに良く8のエンパなんて期待できるよなあ >>47,51,61
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/UXZCeEVVSysw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/UXZCeEVVSys.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/WXFTalg4blU.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/WXFTalg4blUw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する >>70
まさにそれこそ修羅モードにうってつけ
そしてエディット武将のユニーク攻撃は習得制にして、無双武将と出会って稽古をつけてもらうことで体得していく
トリガーやフローごとにユニークが干渉しないものは同時装備可能
これこそ今回の負の遺産コンパチが逆に輝く瞬間
一人のキャラで、馬超、趙雲、張飛のユニークトリガーが全て使える
コンパチだったからこそ出来る面白さ
この先コンパチが解消されていくと淘汰される内容なので、今でしかやれない催し物となる >>74
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/UXZCeEVVSysw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/UXZCeEVVSys.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/WXFTalg4blU.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/WXFTalg4blUw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 7エンパは優秀なスタッフが作っていればきっと歴代最高の出来になる素材だったのにな
野田とかいう無能Dのせいで…あいつまだコーエーにいるんかな >>77
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/UXZCeEVVSysw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/UXZCeEVVSys.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/WXFTalg4blU.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190831/WXFTalg4blUw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 7eは開発側が何故6eのオンラインが流行ったのか何も理解してない仕様変更もあって酷かった
その上で共闘版なんて出すセンスでこいつらダメだと思ったね 7eこそ正に「食材は一流だけどシェフが三流だった」の典型的な例 switchでもps4でもsteamでもいいから6エンパ出してくれ
switchに7エンパは出たけど正直面白くないから6エンパがやってみたい
新作には一ミリも期待してないけど過去作のリマスターならやりたい 434 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 07:59:32 ID:VBETfSa8
>>326
曹真/所属:魏/衣装:青+紫/武器:流星錘/声:楠大典
伝えにあるようにデブ。それに加える形ででかいアゴ。
単なるデブ+髭だと夏侯淵と似ていてつまらなくなるので、しゃくれたアゴで強烈に印象付ける。
兜あり。取ると角刈り。
グラップラー刃牙とかに出てきそうな強烈な顔立ち。
武器は腹心王双を無双武将で出さない代わりに流星錘を持たせる。
モーションは映画プロミスの冒頭にある真田広之の流星錘アクションまんま。
同じ釜の飯を食った曹丕とは仲が良い。
こいつを出す以上は曹真側シナリオでは司馬懿の活躍はOFF。
シナリオ序盤は曹操の親衛隊ポジション。許チョとか典韋とかとも絡み。
デブとか言われると怒るコンプレックス。
435 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 08:26:05 ID:VBETfSa8
曹真がオロチに出る場合はスピードタイプ
これまで許チョ、董卓、孟獲と出るデブ出るデブ決まって判を押したようにパワータイプだったが
曹真は驚異の動けるデブ
芋洗い係長並
Zガンダムでいうところのジオ
まるで女性キャラのように振りが素早く、流星錘でクルクル回転しまくって凄い手数
新世紀デブの幕開け
それが曹真 434 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 07:59:32 ID:VBETfSa8
>>326
曹真/所属:魏/衣装:青+紫/武器:流星錘/声:楠大典
伝えにあるようにデブ。それに加える形ででかいアゴ。
単なるデブ+髭だと夏侯淵と似ていてつまらなくなるので、しゃくれたアゴで強烈に印象付ける。
兜あり。取ると角刈り。
グラップラー刃牙とかに出てきそうな強烈な顔立ち。
武器は腹心王双を無双武将で出さない代わりに流星錘を持たせる。
モーションは映画プロミスの冒頭にある真田広之の流星錘アクションまんま。
同じ釜の飯を食った曹丕とは仲が良い。
こいつを出す以上は曹真側シナリオでは司馬懿の活躍はOFF。
シナリオ序盤は曹操の親衛隊ポジション。許チョとか典韋とかとも絡み。
デブとか言われると怒るコンプレックス。
435 :名無し曰く、:2010/08/05(木) 08:26:05 ID:VBETfSa8
曹真がオロチに出る場合はスピードタイプ
これまで許チョ、董卓、孟獲と出るデブ出るデブ決まって判を押したようにパワータイプだったが
曹真は驚異の動けるデブ
芋洗い係長並
Zガンダムでいうところのジオ
まるで女性キャラのように振りが素早く、流星錘でクルクル回転しまくって凄い手数
新世紀デブの幕開け
それが曹真 ほんと馬糞の妄想はセンスねえよなー
お前が考えたネタなんて一生肥に拾って貰えねえよバーカw 体験版やってみたけどゲーム部分そんなに悪いと感じなかったな
無双アクションを流用した無双キャラのRPGという印象を受けたよ
マップの密度だけ何とかしてくれればもっと楽しいんだけどなあとは思った 呂玲綺十字戟コンボ集何回でも見れるなコレ
特殊技や乱舞の盾剣攻撃を一切使ってないのも好き
>>86
触りはいいんだよな
オロチ3でいう体験版の直虎が神格化する直前までは良かった、、みたいな
そこから更にやり込んでみてロードの頻度とか細かいところ気にならないような製品版買いでもいいんじゃない? >>86
OROCHI3は製品版で「マジかよぉ」ってなるけど8は飽きやすい
ちなみにマップがだだっ広いのは実際当時はあれだから仕方ない 敵が無双乱舞撃ってくる場合と、全く撃ってこない場合がある。
なんでかわかります? >>90
とりあえず落ち着いて息を整えろ
俺もここで昔同じ質問をしたがそういう理由だったな懐かしい
俺は自分で研究してあることが分かってすごく幸せな時間を過ごしたよ >>86
色々改善されてるから最初の頃はいいのよ
アクションが最初から最後まで増えずやる事がより単調だから飽き易い rtx2060パソコン買ったのでこのゲームも最高画質フルHD60fps余裕で動かせるようになったんだけど
購入お勧めキャラはやはり曹操、劉備、孔明、姜維なのですか? >>91
体力を減らしたら、乱舞の頻度が上がるってやつ?
減らしても全く撃ってこないからさ 正直三国は変な路線に行った戦国や発売後の対応が微妙なオロチよりは期待できる
こんなにアプデ対応してくれるのは三国だけだから仮に発売当初は微妙でも希望があるだけオロチと戦国よりいいわ >>82,83,84
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/ajdZc0J0VUY.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/ajdZc0J0VUYw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/V0lpS2kxZm0.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/V0lpS2kxZm0w.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/411
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/RUZpMTFaWW4.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190902/RUZpMTFaWW4w.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/311
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 縛りやってたら経験値ボーナス邪魔過ぎるな
ネット切るしか回避方法はないのかよ ただでさえ難易度高いと経験値入りまくって敵が弱くなるのにな >>96
うーん
三國の場合もっとテストプレイしてれ良かったのに…っていう不具合が多いからな
進行にも影響するものとか
OROCHIは方向性は酷いけどそういう致命的なバグはなかったような デフォルトのコスチュームって一種類しかないの?
過去の三國無双は何種類かあったのに… 熱業界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ大損
1000件以上介護保険税金泥棒マダ殺ッテマス100
闇ゲローン戦争老害ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉葬儀嘔吐大虐待スイッチ押死耶手
ユウモヤシテ大爆発公害違反重々ヤットa麻薬王振戦ストレス山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 一回史実通りの武器 キャラ シナリオの真三國無双(リアル)を出してほしい
むさいおっさんばかりの渋いゲームになりそうだ 章が進むと死んだ護衛武将が使えなくなっていくの辞めて欲しいんだけど。 そういえば8はスターズみたいに売上が想定下回ったとか言われてないから失敗ではないみたいね
DLCは売れてたようだし
てか世界売上もオロチ3より上なんやな >>102
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/V0lpS2kxZm0.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/V0lpS2kxZm0w.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/ZHVsYmlUT2Q.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/ZHVsYmlUT2Qw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 定期的に荒らしレスが入るのにお前らよく普通にレス交わしてられるなw 専ブラなら普通に見えないし、数字飛んでる事に気付くまで存在すら認識しないだろ >>108
専用ブラウザ使え
NGに放り込んどきゃレス番が飛ぶだけで目障りな荒らしレスは見たくても見えないぜ >>107は荒らし
>>108-110は全て書き込み履歴のない単発IP荒らし用捨て垢
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85(ワッチョイ 8910-x+Pl)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190904/NlRaVWNlMTgw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190904/NlRaVWNlMTg.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/ZHVsYmlUT2Q.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/ZHVsYmlUT2Qw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 重複してNG煽動を頻繁に行うのは焦燥感の現れ
お前はもう終わりだよ悪のヌシ デイリーボーナスは錬成素材とお金と経験値だけでいいよね
まあ、私は錬成素材だけでいいんだけど
1週間待つのが辛い デイリーというかエンドコンテンツ的ななにかとして錬成素材ボーナスみたいなのがあればなあ
ぼくのかんがえたさいきょうのそうしょくひんとかぼくのかんがえたさいきょうのほうぎょくを作って文字どおり無双したい 属性の付け替えとか強化がない上に宝玉の付け替えシステムが犬のクソみたいなレベルなのが致命的すぎる すまん、ちょっと確認したいんだが
ps4版の無料体験版でキャラを買ったら
そのキャラのみ、シナリオその他全てが製品版と遜色なく遊べる
って解釈で合ってる?
それならこっちで済ませようかと考えてる
ぶっちゃけ全キャラやり尽くす気がない 宝玉6セットの記憶システムとか
Newマークが付いた宝玉を一気に売ることが出来るソート機能とか
宝玉に関しては言えばまだまだやりようがあるのに
なんでまだ宝玉アプデしてくれないのか >>121
マジかサンクス
ちなみに購入してない他キャラの武器はさすがに使えない?
使えないならそれ用に他のキャラも買うが、結局製品版より安く済みそう 日曜ゲームできない人は素材集めることできないしオフゲなのにボーナスとかいらんわ。うちの会社が日曜休みだからプレイヤーも同じはずってか
シミュで殿様商売続けてきたからなのかプレイヤー目線で考えられてない事が多すぎる。やたら不親切なUIやシステムが多いのも言われなきゃ本当に分からないからなのかも知れない >>114
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190906/Y0xsQTMwVDgw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190906/Y0xsQTMwVDg.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/STZJb1dTY0I.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/STZJb1dTY0Iw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する >>123
自分も日曜できないから悲しかった毎回同じものが同じ曜日とかアホかと思っていたが
一度無双8をやめて別のゲーム始めたらそんなのどーでもよくなって8を続けていた自分がアホだったと気づいたw >>123
デイリーボーナスは深い考えなんてなくてGTAあたりのOW作のマネをしただけなんだろうな
あっちは日替わりじゃないけど 久しぶりにやったら思ったより綺麗でいいなと思ったけど処理多くなるとそれも維持できないし戦闘単調すぎだしやっぱ30分くらいで飽きるし疲れるダメゲーだったな…
キャラ追っていきたくてもテンポが壊滅的に悪いのとゲーム性がないに等しいのが致命的だなあ
思い出補正でもなく2でもやった方が楽しいってのを肥は真剣に考えて欲しいわ まあOWが無双に合わなかったのがわかったのはよかったんじゃね
やっぱ従来の仕様が一番なんだろう OWは決められた歴史なぞるだけの無双とは相性悪いしな
ただいま2をするとまずグラに耐えられない 超久々にインストールしなおしてやったら
修羅じゃなくても無双の書落ちるんですね
弓兵が初期に比べて凶悪すぎるので助かります 家族がプレイしたいっつーんで無料体験版落としてやらせてみたけど
多分非ゲーマーにとって8は色々難しすぎたんだろうなって
トリガー攻撃、全体マップの操作と見方、弓、アイテムの使用とつまづきポイントがかなり多かった ライトにもヘビーにも不評という素晴らしいゲーム性だな >>129
ifとかエンパありきだよね
史実っていうリニアとのミスマッチ これだけ頻繁にアプデしマクリマクリスティーな意欲のあるスタッフが
なぜ赤壁をあんなショボい展開にしたのか
不思議ですね
赤壁の音楽はめちゃんこかっこいいのに トリガー攻撃はなんというか直感的じゃないわ
オープンワールドってキャラクターの動かしかたは単純なほうがいいと思う 8の赤壁はもう修正しようもないから年末に9の発表して新作情報こないかな 結局肥にはオープンワールドで大船団は無理だったのか
曹丕IFの赤壁も陸地でドンパチやってるだけだったし それでもムービーもなく諸葛亮でフンッフンやってるだけで勝手に終わってしまったような7の赤壁よりは僅差で好きです せっかく作ったワールドをそんなに簡単に捨てれないのなら
細切れにしてステージにしてくれたらいい。
老害かもしれんがやはり一番馴染んだのは4だわ。
6、7も相当楽しかったけど
なんかコーエイが無理してる感がちょっとある。 コンコルド効果じゃないが
オープンワールド惜しさに全てを台無しにすることなくシリーズ続いてほしいけど難しいだろうな 無双をOWにするのは色々とハードルが高かったね
だからこそこれからも挑戦して欲しい OWでウロウロするの楽しかったから続けてくれていいかな
ただ、大きい戦闘やミッションはステージ制というか、寄り道できないように時間を区切ってほしいね
今はあまりにも緊張感が無いわ >>144
自分もウロつくのは好きだけど武将は何かしてるわけでもなく結局棒立ちだから
オープンワールドというよりは将星モードの街が桁違いに広く豪華になったイメージしかしなかったな
武将のセリフはフルボイスじゃなくなったぶんその点は劣化したとも言える
戦闘は緊張感ないし単調すぎてもう何も言えないわ どこから誰で始めても金太郎飴状態 オープンワールド続けて欲しいとは思わないが広いとこを馬で爆走するのにすっかり慣れたから狭いフィールドでおっそい馬ちんたら走らすのには戻りたくない そもそも8はオープンワールドが無双に合うか合わないかを判断できる域に達してなかっただろ 初期バージョンと比べてかなりマシにはなったが、買う前に知ってたら絶対買わないレベルにはまだ酷い
なんか無双に求めてる手軽さとか派手さが無くなったのにそれに見合うだけの没入感も無いっていうね これOWならゲーム開始から何時間放置したらゲームオーバーになるくらいの進行度なの? 戦の最中に抜け出して隠れ家でゆったりと敵武将と交流できんだもんな。
戦パートとオープンワールドの自由要素は区切ったほうがよかった。 正規のナンバリングではなく猛将4の立身やクロニクルみたくOWの中をオリ主人公で好きな勢力を渡り歩くみたいなほうがよかったかもしれん 出来ない風呂敷を広げるな
身の丈にあったゲームを作れ
ユーザーを大切にしろ
ゲームに愛を持て >>152
上からこれを言われた開発チームの心境は察するに余りある 久々にプレイしてるんだけど、仕様が変わったのかバグなのか判断付かない現象がいくつか起きてるんで
他の人がどうなってるのか聞きたい、ちなみにPS4の無料共闘体験版
・マップ上のアイコンが見張り台か道標に触った直後しか見えない。ミッション・武将・黄色の箱や素材マークだけはずっと見えてる
・拠点制圧後に「物資が出現」って出るけどそれっぽいのが見当たらない。前は木箱が出てたよね? >>155
木箱はユーザーから散々「壊すのめんどくせぇよ、どうせゴミしか入ってないし邪魔」って言われてたから出現しなくなった
拠点制圧の報酬は持ち物にじかに追加されるようになってる >>155
アイコンはL2R2でタブ切り替え
物資は自動で取得するように変更 >>156-157
おおー、疑問氷解&マップアイコンも直ったよマジありがとう
L2R2は盲点だった…これとは別に「アイコン設定」があるからそっちに気を取られてしまった 董卓って4までは割りとイケメンだったよな
グロブタにしなくてもよかったのに もろちZで趙雲とモーション入れ替えした董卓はほんまイケメンやった・・・ OW使いまわしでいいから、自分で作ったエディットキャラ使って三国志の追体験できるようになってほしい
歴史イベントは自分のレベルに合わせてとか、撃破数で進行度ポイントみたいなんが入るようにして
隠れ家に行ったら近くの都市所属の武将が勧誘しにきたり、虎狩りしようやって誘われたり
要は立志伝くださいって話ですよ 久々に袁術のとこまでやってますが
結局このステージは衝車なしのままですか
やっぱりダイキョッキョ可愛いですね
エンディングいらないですが >>144
区切るのは駄目絶対
時間の概念だけ厳しく敷く
全てプレイヤーの自己責任に委ねる
今戦線放棄して散策に行ったら負けるでしょっていうとこで散策に行ったら、当然実際味方壊滅でゲームオーバー
これが正解 >>150
駄目絶対
区切らない
地続き
シームレス
そこで戦線を放棄したら淡々とゲームオーバー
これで歴史ものとしてまとまる うちの職場に大喬と声がそっくりなオバさんがいて使ってるといつもその顔がチラつくから辛い 中国全土をOWにするんじゃなく州単位くらいにしてくれれば楽しそうなんだけどなぁ
7eの戦場大きくして拠点が州内の各城みたいな感じで >>170
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー
船橋OCNまうんと114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190911/RXBQby9oME0.html 40回超大荒らし
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190911/QVZUd2lQdGk.html
荒生がうまくいっていないのでこういうことになる
みっともない
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586 >>169
いやいやいやこれじゃなければ駄目絶対
全てリアルタイム
メニュー画面に歴史年表を用意
そのタイムスケジュールによってステージが進行
戦役がないときは好きに散策すればいい
戦役が起きてるときに戦線放棄して散策しにいけば当然ゲームオーバー
やり直すときも年表を開いて任意の時節からリスタート
これが歴史物として正しい三國志のオープンワールド 公式で魏パーティーみたいなのするみたいだが
やっぱり軍師キャラだらけだなやるなら武人キャラもっと出せや
魏=軍師みたいな気持ち悪い流れ頼むから早く終わってくれ >>173
×正しい三國志のOW
◯ぼくがほしい三國志のOW 35000円もするお食事パーティやるぐらいなら
3500円で普通にドラマCD出してくれよ 素材集め専用護衛武将もほしいですね
途中から変えられてもいいです 三國無双なんだかんだで好きだからdlcやグッズは買ったりするが
正直i以前のように本当に欲しくて金出してるわけじゃなくお布施状態で買ってる
最近自分の好きなキャラの公式グッズがなくて悲しいが同人ゴロに金出すのもシャクだ >>174
しょせん魏は貴族のための国でその後晋・南北朝と貴族の時代が続いたからのう
たたき上げの武人なんてカスみたいなもんなんだよ 少し前までは元姫と銀屏推しだったのに今度は魏の軍師推しとか誰がってより推し人選が露骨に偏るやり方が好かんわ 人気出るとすぐそればっかになって使い潰すのは好きじゃない。
キャラを掘り下げるとかも全然しないからただ出番だけ増えてやること言うこと変わらんからクドくなって飽きられて人気落とす。
キャラもそのファンも使い捨て感凄くてキツイわ。 とはいえ現状人気キャラのせいで出番食われてるのって魏の樊城組くらいじゃないか? 結局イケメン推しだから軟派なままなんだよな
もっと男が好きそうな硬派にしてくれ
喧嘩吹っかけてくる会社の方がまともなゲーム作ってるぞ 鳥山明にキャラデザさせろ!
男心くすぐるキャラクター描けるのは鳥山明しかいない >>187
鳥山じゃあ男心どころかファミリー向けみたいになっちまうよ >>183
とんでもない勢いで使い潰してアンチ増やしまくって、双方にとっても散々居心地悪くしてくるもんな
このゴリ押し思想誰も得しないからほんと嫌いだわ もう新キャラいらんよな
誰?みたいなやつ増えて既存キャラ薄っぺらくなってこまる
満潮とかいらんし ユーザーは中身薄くなってもいいからもっとキャラを増やして欲しい方向なのかな >>191
そこでいうユーザーってゲームのプレイヤーではなく、キャラだけ抜き出して二次創作とかしてる層辺りのことかな? 今作のストーリーは目立ってるモブ将多かったしそいつらは昇格して欲しい よし、プレイ毎に全員ランダムキャラクリで姿が変わるようにしよう >>184
典韋は海外受けするからって限られたストーリーモード枠が与えられた5があるじゃろ
許チョはない >>191
キャラほいほいの人達はすぐソシャゲに行くから
このゲームは三国志のストーリーとアクションに力を入れるべき
既に人選も固有NPCで十分なのしかいないし 無双はこのまま増やす路線のがいいよ
中途半端に減らしたって他の部分でそれに見合う程の向上は無理
前に見たけどリストラ派でも無意識にハードル上がってるみたいだし キャラを減らしてアクションやストーリーの質を高めようってんなら
それこそキャラを20〜25人くらいまで絞らないと無理だろ 増やすにしても3人までとかそんくらいのペースでいいと思う
今回追加少なめとか言ってたのにDLC含めると結局いつも以上に増えてる 魏軍師とか好きじゃないけど別に商品だけなら全然いい
本編に影響するなら嫌
寧ろ推されすぎてるのは夏侯惇だと思うが >>201
これな
鈴木Pだっけか今回は追加キャラ少なめと公言したの
で、このNPCはどうすんだ次作ではしれっとPCとして参戦してそうだけど
それなら次作の追加キャラは今回のNPCだけでいいな 新しくキャラが増えるのは嬉しいけど大事にしてほしいよなぁ
昔の無双見ると新キャラはオープニングに出たりシナリオで優遇されたり大事にしてもらえたのに
8では粗製乱造といわれてもおかしくないくらいただ頭数増えただけでこの人どんな人なの?ってキャラが多い 華雄とか顔ありNPCっていうポジションが一番いいと思うのにあっさりプレイアブル化したしなあ
次作でこいつどころか董卓のストーリーすら作ってくれるとは思えないわ シネマティックモードでも解像度低いの何とかしろよコエテク ぶっちゃけ今回のNPC4人はプレイアブル化前提の連中でしょ
戦国3までの無印はNPCで猛将伝でPC昇格組と同じくらいの作り込みだったし というか今の三國のシステムとあのクオリティでPC化しないのが一番無駄だろ >>207
そうやね
ただ7の徐庶とかの優遇と比べるとってハナシ 曹休なんてただのエディット(純粋)キャラだったよな
次作では確実に埋もれる >>210
if 押しの7でナンバリング初参戦の徐庶活躍させないなら本気で使い道ないし
他と違って敵でも基本でないから >>210
キャラが大幅に増えた分
一人に割ける密度は減って当然だよ
今後もこの調子で増えたら更に薄塩になる 無双は群像劇だからキャラは多ければ多い程良い派
例えば劉備と徐庶に同等の活躍と見せ場を作れなんて活躍期間が違いすぎるんだからそもそも無理だし
活躍期間の短い奴は一つだけ見せ場をドンとあげてそのまま退場で良いよ
その方がいつも画面にダラダラと映るよりかえって印象に残るだろ やっぱ無双7の複数キャラ選べる勢力ストーリーモードが人数的にも三國志的にもあってたな
だからって無双8のエンディング否定する訳じゃないけど。勢力ストーリーだったら例えば呂玲綺のエンディングとか描写されるわけがないからな でも無双7てなんかダルいんですよね
呂布はいきなり強いですが見づらいマップで虎3箇所とか王允タッチ忘れてもう一回やり直そうとかテンション上がらなかったですし 三國志13PKはムービーはやけにクオリティー高いですね 途中で放置してたの1年ぶりに再開してみたが、劉備逃避行あたりでまた投げそうになった
別に周瑜好きでもないのに劉備と魯粛と尚香殴りたくなったわ
なぜか陸遜は赤壁前後から出張ってくるし >>215
優遇って長さの意味じゃなくて見せ場の意味で言ったつもりだった
徐庶とか結構印象に残るシーンがあったと思って
8でも満寵とかのイベントシーンは思い浮かぶけど徐盛とかあまり印象に残ってないな
8はイベントシーンが弱い印象があるのは人形劇多めだからかな
>>213
塩味なのか 徐盛は残念ながら筋バグでしたな
8新キャラは周倉、程普、荀攸、満寵は当たり障りのない印象だけど
徐盛は筋バグ、曹休はエディット(純粋)、辛憲英はオヤジギャグが賛否両論?っていうイメージだな きっと無双6を今のエンジンとモデリングでリマスタしてくれるほうが間違いなく9出すより売れるんだろうなって考えると色々もにょるわ・・・否定できないがw >>177
3500ならDLCだとかなりの規模のものになるぞ
なぜゲームないようで望まない >>190
いや、要る
まだまだタレントが足りない
量産型モブ人間ではムービーシーンが様にならない >>198
キャラは減らしてはいけない
絶対駄目
キャラは増やす
ガンガン増やす
超絶的なまでに増やす
減らすのではなく絞るのがストーリーの数
新作ソフト出すにつき、ストーリーモードは10人にまで絞る
一度作ったシナリオはナンバリング更新しても書き直さず一生そのまま
そこに新しくストーリーモードを追加されたキャラの描写や、新無双武将の新規描写を継ぎ足していく
これが真・三國無双発展における唯一の正解の道 >>200
駄目
発展の道は決して諦めてはならない >>204
大事にするにはストーリーモードの数を絞り混む以外に道はない
全部盛りで毎回毎回お色直し総作り直しは無理があるし、事実それによるクオリティの低下が起きてる >>211
埋もれさせないためには虎豹騎というわかりやすいキャラクター性を徹底的に全面に押し出す
ブラスト曹真の全身鎧をブラッシュアップした新コスチュームを虎豹騎のユニフォームにする
武器も扇刃を辞めて騎兵然とした槍キャラとして再構築する
趙雲とも年代が、近いから、曹休は曹操の主騎的な存在としてピックアップして趙雲と存在感で張り合わせる
無双独自に、そういうキャラクターのピックアップを積極的にやっていかないと駄目 姜維の北伐を批判的に描いて劉禅を有能善キャラにするためには
イベントやムービーで譙周みたいな人は必要なんだろうけど
戦争に反対して敵が来たら降伏論を唱えるのがアイデンティティみたいな人だから
無双プレイアブルにできないんだよね
そんな感じでストーリー上は重要だけど操作キャラとしては微妙ってキャラが多い >>213
全部やろうとするからそうなる
ストーリーモード担当キャラの人数を絞る
ナンバリングで総作り直しをやらない
一度作ったシナリオは永続キープする
これ ここ20レス位のさ、お前らはすごい前向きなのに全力で後ろを向いて意見を言ってて草生えるわ
たまにいるけどどうやったらそんな風になれるのか教えて欲しいwww >>222
それこそ6みたいな何度も見たくなるムービーやイベントシーンが
荀ケ以降の新キャラたちに一本ずつでもあったらどんな演出で魅せてくれるのかとか想像してしまうな
6より落ちるとはいえ7のイベントシーンでも法正が矢を受けるシーンとかは記憶に残ってるからなー >>233
ターゲティング[126.31.107.72]ガンガンガンガン 今からでも火矢と毒矢の所持数を999にしてほしい
ほかはまぁ、そのままでもいいから 好きな武将
郭淮
銀屏
韓当
司馬懿
典韋
曹操
丁奉
淵ジェル
陳宮
嫌いな武将
孫尚香
司馬昭
袁紹
于禁
鍾会 >>234
確かに7以降の新キャラたちは6みたいな演出は見てみたいな あの演出で出演できた旧キャラたちは恵まれてたんだな 8のイベントムービー好きだけどなあ
赤壁自体は糞だけど赤壁のイベントかっこいい キャラが薄いのは公式の力量不足だろ
人数が増えたからじゃ無い 張苞とか関興とか 関羽や張飛の息子ってだけだしな
これ以上掘り下げることもないしキャラ薄いことこの上ない 8の恵まれた赤壁ムービーと
その前後のクソミッション そろそろ女性キャラはネタ切れじゃないか
ほかに有名な人いたっけ >>246
卞姫、呉国太、王姉妹、花鬘、鄒氏、劉表の妻の蔡氏、樊玉鳳、曹節あたりは割と有名でブラストにもいる
あと三國志14で鍾会ママが出るそうで、こっちもブラストにいたから可能性あるかも >>247
孫権夫婦の娘の 孫魯班と孫魯育や賈充の娘にあたる
賈南風とかも悪い意味で有名だぞ >>248
その3人忘れてたすまん
みんなSLGとブラストにはいるね
賈南風はSLGだと豚女なのにブラストだと美人さんで驚いた せっかく魏と晋を分けたのだから八王までとは言わないけど司馬炎くらいはプレイアブル化して欲しいな
三国志時代ですらまだプレイアブル化してない武将が多いし無理だろうけど キャラ人数は4くらいが良かったわ……
エンパならともかく正直収集付かなくなってるし
かと言ってストーリーに絡む必要性の薄い奴は変にイケメン美女なもんだからもう削れないし
新キャラはまだ無理矢理にでも目立たせてもらえるけど、
1〜3あたりで登場した古参が一番負け組になってしまってる >>250
いやむしろそれが正解
そもそも真・三國無双の初期からしてとりあえず各勢力の要人から揃えていった
脇役はそのあと徐々に固めていったんだから、後期も同じ
まず最初に司馬炎と劉淵を出す
他総モブでも構わない
最初に要人同士の対立を描くことで、大きくステージ構成が動く
そして要人をキャラクター化して出してしまった以上開発側も後に引けなくなる
晋が滅んで三國志が終焉する真・三國無双ラストストーリーをやるしかなくなる
シリーズ開始からもう20年経とうとしてる
終焉を描くにはもう遅いくらい >>251
見たけど古参で不遇なのとかほんの僅かだぞ
というかその時からいる奴は担当ステージがあるかその勢力の超重要人物だし 3の新キャラ曹仁周泰月英って今では考えられない人選だな
もしくは曹仁が細身のイケメンだったり月英が発明大好き赤毛のロリっ娘にされたりしてそう >>254
不遇なの魏延とか影がうすい白頭巾の人とか じゃね >>255
4の新キャラなんて 左慈除いたら
イケメン美女しかいねーぞ
曹丕 関平 星彩 凌統 有名な戦場を全部ステージで再現してそこに参戦してる奴全部配置
3ステージくらい参戦してる奴はプレイアブルそれ以外はいらん
あと魏延のキャラもやり直してくれ
これじゃ劉備死後が面白くならない ナンバリングで新キャラが追加される際は、イケメン枠、女性枠、オッサン枠の3つから選ばれる
この法則は今まで一度も外れた事なくないか >>260
新キャラのイケメンばっか見てて新キャラのおっさんや爺さんに気付かないんだろう 美形批難してた奴が結局美形しか見てなかったとかいいオチが付いたな キャラはいくら増えてもいいけど、もう個別のステータスいらなくないか? イケメンkawaiiが増えて何が不満なのか俺には分からん
これって4あたりから明らかに「そういうゲーム」になってるって分からんボンクラかな?お前らキョチョ以下かよwwwって話じゃん、キョチョじゃねーってんなら文句いうなやこの糞どもが。お前のブス専な性癖なんか知るかカス ちょっと安くなってたので最近買ってしまった三國志13PKはムービーやけに力入れてますが、絵柄が濃すぎる感じですからね
陳公台はショボそうな爺さん絵なので
DLCでサンムソ8絵そのまま配信してほしいですが、14もそのうち出るので絶望的です >>264
初期の頃にここで連日ステマされてた方に影響されて買ってしまったホライゾンのアーロイさんは、どうしてもリアルな許チョにしか見えなくなって積んでます >>264
イケメンkawaiiでも構わんがもう飽和していて、キャラの差別化のためにラノベみたいな薄っぺらい特徴付けされるよりは、オッサンおばさん不細工ゴツイ色々取り混ぜてくれた方が嬉しい。 >>244
李典とか朱然は素材はいいのに全く活かせてない
イケメンにしておいて人気声優に声当てさせれば人気出るだろとかいう公式が甘い認識してるんだろうな 実際それなりに人気あるんだろうな
2人ともDLCで新武器貰ってるし
でも今作のEDは2人ともなかなか良かったよね >>251
いやお前ホントに本編したことあるの?
グッズならともかくさ
夏侯惇、曹操、周瑜、陸遜、孫権、孫尚香、関羽、張飛、劉備、諸葛亮、呂布あたりは毎回出番多いやん
典韋も時期は短めだけど死亡シーン用意してもらってるし
逆に最近のキャラでも関索、鮑三娘みたいに人数埋め合わせみたいな人達いるし 貂蝉は明らかに出番減ったよな
少し前までは下邳の戦いまでいたのに まあレイキが出たからな
7猛将の呂布ストーリーは正史ルートは貂蝉がフェードアウト
IFルートだとレイキが出てこない(フリーモードのIFルートステージで使うと専用台詞はある)
ようはストーリーモードで二人同時には出したくない感がする つうか呂布の娘を出せば貂蝉との関係がややこしくなると分かってたはずなのになんで出すかね リストラする勇気を持ってほしいね無双の制作チームは
2ぐらいのプレイアブルキャラ数でいいんだよ 5がよくリストラ例として挙げられるが、
個人的にたとえリストラ無しでもアレは大問題抱えてたと思うんすよ
あのゴミみたいなデザインで遊ぶ気にはなれん モブばっかの戦場に戻るくらいなら今のキャラゲー路線の方がよっぽどマシや でも5は攻城戦を筆頭に全てが悪いわけでもないんだよね
工作兵が梯子運び、衝車と投石兵器組み立てるのとか初めて見たとき胸が高鳴ったよ いつの放送だったか忘れたが、無双8が発表すらしてない時にプロデューサーやディレクターが一同に介して思い出語るみたいなとこで無双5に触れられてたな
確か時間(工数)がどうたら言ってた記憶。戟まみれなのもこれが理由だったりするのかな 時間無いのはわかるけど
デザインクソダサなのは時間のせいじゃないよな 5は夏侯淵とか孫策とかストーリーで使えないのは嫌だったな あとデザインがクソダサ 当時はクソだと思ってたけど、今の作品の中で選択肢の1つとして選べるなら奇抜な5デザインも割とありな気がしてきた >>282
7みたいに過去衣装という逃げ道があるならまだフォローできた
なんでデザイン安定の7に過去衣装があって、三国5、三国8、戦国4には無いんだか
普通逆だろ モーションは結構好きだったからデザインとステージごとのレベルリセットがなければもっと遊んでたんだけどな 5の衣装で6のムービークオリティやったら 卒倒するわ >>275
50人近くリストラするのは勇気じゃなく無謀だ
ちなみにそこまでしてもモーション的に8アクションでコンパチ無しになるかどうかレベルだ >>283
感性はそれぞれだろうが無双8の衣装デザインそんな悪かったか?確かに俺もこれはさすがにって武将はいたが、両手で数えられるくらい全体的に好みだった あぁ両手で数えられるくらいしかいなかったって意味ね それがしも4あたりに戻ったような髪型や兜になって安心しましたね >>283
7と8は五分五分だと思うけど
むしろ8は曹仁が人間に戻ってたり孫堅に兜が復活したりと良いところも多い 貂蝉と曹操は5の衣装が一番好きだわ
衣装は見慣れればどれもそんなに違和感ないし間違い探しみたいに似たようなの出るよりは変えて欲しい ソニー規制と中国市場のせいで女キャラの露出減ったのが許せない >>294
5は奇抜すぎて嫌だわ
過去作になればいいけど最新シリーズであれはショックでかい >>258
いや魏延はあれでOK
出生地を武陵蛮にして、義陽は実家にする
義陽の魏家の兄弟のうち弟が魏延の父で、武陵蛮との交渉を担当する役人
武陵蛮は漢の役人たちから疎まれていたけど、魏延の父だけはそうじゃなかった
そこで現地の娘を娶って生まれたのが魏延
魏延は武陵蛮が漢から圧政を受けている中で少年時代を送る
魏家の長男が病死したために次男が呼び戻されて家督を継ぐことになったけど、粗野な魏延は魏家での暮らしに慣れずに祖父から勘当される
魏延は武勇しか頼みがないので劉表軍に仕官
そこでも武陵蛮として蔑視され、世間では武陵蛮はよく見られていないことを痛感する
そして出会ったのが誰とでも分け隔てなく接してくれる劉備
劉備が天下を取ればきっと故郷の武陵蛮の民も安らかに暮らせるというのが魏延の打算でもあり、劉備の熱烈な信者になる動機
これで話をまとめればあの蛮族魏延でも完璧に通用する >>271
つまりその中にいない古参は何の望みもないということでは
そいつら5のフリ専免れたようなお決まりの面子ばっかりじゃん
まああれは尚香や凌統に無双モードがあって
孫策孫権に無いという訳わからん仕様だったが >>301
なのんの話?
1~3に出た古参キャラが影薄い
って言ったから言い返しただけなんだけど 無双7はマップ見辛いイベント進行遅くてイライラするわ >>305
IF開放も華遊タッチ、王允タッチ、徐庶タッチ、郭嘉タッチの構ってちゃんばかりでしたからね
タッチ自体は難易度低く、めんどくさいだけというのがうっかり忘れてやり直すときに余計にテンション下がりました 中←こういう
橋がクロスしてグルッと回って登らなきゃいけないのだらけなのもね
もう二度とあんなのはゴメンです >>305
7のマップ酷かったなw
OROCHI3だとその7マップとより酷い戦国4マップで最悪w マップは5の高低差活かしたマップが1番好き
過去作で1番形状を記憶してるマップ5かもしれん ここは無双OROシリーズについて総合的に語るスレです
被害妄謗中傷のコピペを永遠と貼り続けるのはやめましょ
恥を知りな 「ぶううううううううううううううおうううううううううううううううううううう!!!!!」 「ぶううううううううううううううううううううううううううううううううううう!!!!!」 東京ゲームショウ無双8の発表何も無かったな
てっきり何かあると思った 鈴鹿8耐コラボやってたあたりに衣装の追加まだあるみたいな発言があったはずだが音沙汰ないな。
魏パーティはどうでも良すぎて音沙汰あった感無さすぎる。 7エンパみたいに忘れた頃に唐突にアップデートするんだろうか 魏の後は呉と蜀、下手したら晋&他のパーティも控えてるかと思うとげんなりだな
20周年記念イベントがこんなんでいいのか さすがにあとは収束かね・・・発売から結構たったし残るは撤退戦やろな proだからなのか知らんが1回もガクガクしたことない proのシネマだけど低いところで安定してるからガクガクしてないとも言える
けど移動中はカクつきまくるわ
もう無双はPCでしかやらねえ >>322
発売日にプレイした人間ならそんなこと言えないと思うよ 魏パーティー自体に興味はないけど、ちょっと謎解きは気になるわ >>298
張コウとか最低なデザインだったな
あんな風にするならいっそおネエキャラにしてくれた方が潔かった >>327
5は関羽の髪型がなんであんなことになったのやら 5衣装マントとか髪型とか風や動きで揺らめくパーツが多くてそこは目新しいし動かしてて楽しいし良かった、あとは色使いも全体的に良かった
ただ男がやたら腋とか出してるのが嫌だったな 5はなんというか全体的にトロピカルなイメージなんだよな
夏服とかそんな感じ
龐統や黄忠みたいにより着込んだキャラもいたけど
そして夏侯淵のギャランドゥー 奇抜過ぎたけどイメチェン成功組もいたからな
まあイメチェン成功組はそんなぶっ飛んでないけど 貂蝉は確かに5が可愛いんだけど中国らしさはなかったからなぁ
目も大きくて美人って感じではないし >>331
設定画集に没案が載ってるんだが、なんでそっち採用しなかったってやつが多かった 8は過去衣装も出ないのが残念やわ
出しときゃ買う人はいるだろうし流用すら出来ない感じなんかね 5の貂蝉は確かに美人というか可憐路線だよな
でもやっぱり貂蝉は美人系でいて欲しいから今の顔の方が好きだ
4までの貂蝉は可憐路線で5は可憐とエロを兼ね備えた最強の存在になったけど
6から可憐路線から外れて悪女路線に入った訳だが
8でちょっと可憐路線復帰したか?
そして出番減ったな… 8は台詞の顔グラに衣装変更が反映されるから、過去グラ使った時の違和感が従来作より少なそうなのに、配信されないのは惜しい せめて直近の7衣装だけでも配信してほしいわ
個人的に7衣装が最高ってやつ何人かいるから
曹操張遼周泰月英星彩辺り >>339
顔グラと言うと8の動くやつと7までの静止画どっちが好みなんやろう
個人的には設定資料集でも様々な武将の表情見たいから後者派だけど確かに衣装反映されるのはいいな ブンキッキは旧グラのポワンとした感じのほうが好きでしたが、8も好きになってきました 貂蝉は7や8の方向性でも十二分に好きだが、
最も大きな不満として、7はまだしも8では使える場所が無さ過ぎる
あと7と8の衣装は別々の良さがあるから過去衣装も欲しかった
あわび三娘も同様 完全にモデルから違うのかな8って
だから流用できないとかなのかね
安く儲けるチャンスだと思うんだけどね
今後動きがなく新作まで何年か待つのかな 5の女性衣装は総じて美しいデザインが多かったな、男性は特徴的なのが多かった
正直過去衣装のDLCは5の復刻が一番うれしいね >>344
いうて6と7もエンジン違うけどな
更に言ったら6や7で格ゲーの衣装ある時点でその言い訳は通用しない 過去衣装を完全に流用できたことなんてないんじゃないかな。
アイデアを考えなくていい分工数を削減できるはずだけどそれでも過去衣装を配信しないのは全キャラ分作りたくないからと予想。 ネタ衣装とか意味のわからん鎧とか別にいらないしいいかな
過去衣装が数人だけとかだったらクレーム不可避だったけど 8無頼伝とか言うてフィールドを箱庭にして発売し直してはどうかな >>259
ワロタww
てかアップデートはひと段落しちゃったんけ? 衣装は、7の星彩、貂蝉のヤツを全女キャラに配信するだけでいいよ >>328
劉備が髭なし若返りしたのは義勇軍時代のイメージを推してたからだろう
関張もそれに習いって話 過去衣装について考えるたび
平服へのムカつきが増大する 最近の無双、食材はいいのに料理する側のセンスが良くない感じ
技術にしろ題材にしろ 無双の制作チームは船は良いのに航海士が無能で座礁してる感じだね フォトモードで護衛武将にはポーズとらせられないのかな?
スクショゲーとしては非常に優秀なのでもっと評価されても良いと思うんだ >>362
それも言える
OWの作りも中途半端すぎて無双8のやりたいことが分からなかったな 初期から作ってたからか官渡はなんとなくだけどやりたい方向性みたいのが見えたな 平服でドヤってた発売前
正確には、それしか発表するモノが無かったんだろうけど 平服自体はあまり意味をなしてなかったけど、方向性はいいと思うけどな
少なくとも叩く要素ではないだろ それなw
過去衣装がなくて不満あるのは分かるが平服関係ないやろ 平服に力入れるなら過去衣装出せやっていう八つ当たりだろ イベントや会話シーンでもっと使われるもんだと思ってたぞ平服。なお 平服と過去衣装好きな方選べるんだったら過去衣装選ぶかな それは確かに
平服はもう少し有効活用するべきだったわ 平服は死ぬ程つまらない要素だけど、
デザインがだいぶ共通してるぶん、奪われる工数もかなりマシなんだろうと思えばまだ受け入れられる
工数云々で言えば8の方向性になった時点で色んな所に劇的に奪われてるだろうしな 平服と親愛セリフより他社のOWを勉強して力入れてほしかった
アクションは良いんだから
仁王は他社ゲー好きすぎるけどあれくらいリスペクトしていいと思うわ 今からでも遅くない曹操の声をスリキンの吹き替え曹操の声にするべき 昔の面白すぎる三国演義はPS版三國志Vでムービー使いマクリマクリスティーでしたね スリキンはスリキンの良さがあるけど
昔のやつは三国志演義に忠実で結構好きだったな >>375
EDでも畑耕してる許チョや街を歩いて女性達に声かけられる関索とか
自宅で宴会開くIF魯粛とか平服にすべきだろと今でも思う 孫尚香のEDとか蜀衣装からの平服で大盤振る舞いなのに基準が分からん >>382
魯粛の場合は新衣装あるからそれを出さざるを得なかったのかもね
ただ程普とか周泰とかの宴EDでも鎧だった(というか呉でムービーの中で平服きたの孫権だけ)からなぁ おっ、孫尚香のEDは蜀勢扱いでFA?
てかEDが必ずしも平服シチュエーションじゃないとは言え
平服出し渋り過ぎなのなんでだろうな
単純にキャラの動きとテクスチャが合わなかったのか製作当時は
今は戦闘用平服があるけども 黄コウの冠の顎紐が食い込みまくるのは気になったなあ
イベントの出番多いだけに 孫尚香とかは蜀の陣営でプレイできたりしたらええのにな
プレイヤーが勢力変わるのはシステム的に無理なんかな 孫尚香そんな蜀側でやることある?
ただの劉備の妻ってだけだし呉であんだけ出番あるならもういいやろ 尚香と劉備は4の時の関係が一番良かったと思う
途中で呉に帰って夷陵では敵対する展開ね
尚香ストーリー→劉備を自分の手で頃してEND
劉備ストーリー→戦意なくして離脱する尚香倒して最強武器ゲット! 君子キャラは会話パートが終わるといきなりスクッと立ち上がるのが面白い
座らせるエモートないのかな >>387
ただでさえ女が一番多い陣営の蜀に尚香入れたら呉のファンがブチ切れる 2の頃は蜀は野郎ばっかりだったのに今は1番多いのか >>389
申し訳ないがEDで鬱展開はNG
4の頃って女キャラのED悲しかった記憶
尚香や貂蝉、戦国2ではお市とか >>393
この中に孫尚香がいてもなんら違和感はないな
蜀に嫁いだ後も仲良いイメージしかない
月英とは水魚絡み、夏侯姫とはかたや元魏の姫かたや元呉の姫で境遇が似ててすぐ打ち解けてそう
呉では女子トーク出来なくて寂しかってたのも鮑三娘がいる蜀では楽しんでそう
うん、いけるやん >>394
聞きたいんだけどEDで鬱展開ダメだと逆にどう言うのが良いの?
7IFみたいなご都合展開すぎるハッピーエンドとか8の打ち切りエンドとか討死キャラのフェードアウトとか鬱展開回避すると糞展開で自分は別の意味で憂鬱だ。
鍾会は面白いIF実装されてるけど正史ルートで野望を果たせなかった無残な最期まで描いてあればもっと良かったのにとか思ってる。 姜維は鬱エンドじゃないか
味方と結束を確認して裏切者の黄コウも討ち果たして魏軍を何とか撃退したのに
主君が勝手に降伏して終わりだからな
まあこのあともっと悲しい目に合うんだけど >>396
鬱展開の程度によるかな
上のEDでいうと自ら大切な人に手をかけるとかになってくるとダメだ
貂蝉みたいに倒れてるところに駆け寄る6エンパの死別イベみたいなのならいいんだが
史実で逸話があるならまだしもオリジナルでわざわざ自ら手にかける必要があったのかどうか今でも疑問に思ってる 孫尚香のEDで言えば4から5で真逆の展開というか4なんてなかったレベルだったけど
その時のリードが今の庄Pだったから
4の時はそういうユーザーの声が多かったんだろうとは勝手に思ってる 別に蜀に孫尚香いるの良くない?
張コウが袁紹でプレイでもええと思うのに 最近の反董卓や赤壁から劉備と尚香がいい感じみたいのはやめた方がいいと思うわ
今作とかこれのせいで周瑜の政略結婚提案からの茶番感ひどくて
より劉備逃避行が糞に見える >>398
なるほど。
種類によるとなると自分は子供が酷い目にあう展開は辛いな。火垂るの墓とか観ると物凄く疲れる。 >>400
8の個人伝は6以降で移籍する武将のシナリオを楽しみしてたんだがなあ 銅雀台の空中にある太鼓橋みたいな通路はどうして歩けないんだ
ああいうところ歩けるように作ってくれてたらちょっと作品に愛を感じるのに…
あとそこら辺にある椅子とか座れたらいいのに…
8は7の将星モードみたいにキャラ放置したときポーズとか変わるっけ? 劉備の死に際に尚香いるのは萎えるから 呉に帰ってくれ 劉備の死に際にいるのは 孔明と阿斗だけでいいです >>409
劉備死にそうなとき蜀に内乱おきて劉禅成都で対応してて死に目に会えなかったんだが
劉禅本人いる前で諸葛亮に例の有名なセリフを言う劉備も面白いかもしれんな 久し振りにやりたくなったのですが、現在の最新の無双はこれですか? 呉では尚香が途中離脱するから 練師が追加でされたんだっけか でも孫権より先に死んじゃうのに延命してるのが気になる 孫権の死って未だに無双で描写されてないよね?
堅、策の死亡シーンはナンバリングの数だけ見たけど 三國志13PKはソンハクフの于吉への大嫉妬→死に際だけ聖人キャラ
という吉川三国志と同じ展開で好感が持てました
サンムソだと毎回于吉が一方的に悪者にされて
可哀想ですね >>414
練師はキャラとしてみたら個人的に好きではないけど孫権が一番愛した妻だしPC化は納得
8だと孫権死後に練師みたことないけどな >>401
魯粛みたいに考えがあるならともかく呉の殆どが綺麗事だけで孫尚香側につくからな
個人的に周瑜が覚悟を見せたのは悪くないと思うけど結末が可哀想すぎる >>419
孫権が練師を皇后にしちゃったのが 二宮の変で泥沼化することになるんだよな 個人的に三国志9と11がシリーズの中でも一番好きだから、
今作は本当に期待している。
インタビューでは三国志9を前提にしてる感じだったし、こんなに期待してるのは久しぶり。デモを早く出してくれ。 >>416
劉禅が孫権死んだから喪に服そうとか言ってた
死に乗じて司馬師が呉に攻めこんだので姜維が北伐しようというと劉禅はまず喪に服するのが先ではと反対
姜維が魏を攻めれば司馬師は軍を分けざるを得なくなり同盟国である呉を救うことにもなると説明すると
劉禅は「なるほど、そういう考え方もあるのだな」と丸め込まれていた 古澤から排出されたクソ(オロチ3)のせいで今年のTGSは何もないのか
まだまだ可能性を秘めている8だけに残念、5の次に面白いってのは最大の賞賛 掛かったコストと評価踏まえればコエテク的には三国の方が余程痛手だろうけどな 久し振りに三國無双買ったけど8は今までとかなり違うね
これはこれで面白い
曹操6時間で二章終わったところだけど、クリアにどれぐらい時間かかるんだろう… 姜維さんはいい加減北伐以外の所も描かれないかな
北伐北伐言ってなかった頃は影薄かったし 実際今回のストーリーはサブも含めて全任務こなしていくとキャラによっては滅茶苦茶時間かかる
しかもどのキャラ使ってもストーリーに大きな変化がないから徐々につらくなってくる >>431
でも実際呉にしてみれば喪に服すよりも援護攻撃してくれた方がよっぽどありがたいという
魏の侵攻で呉が滅亡するかも?ってときに呑気に喪に服するとか言ってる劉禅はどうかしてる 全体的にエンパでこそ輝くシステム
ただそもそも無双では輝かないシステム アプデでプレイ感覚は大分良くなったとは思う
DLCの武器とシナリオは楽しめるし
初動が残念だったな 今は鈴鹿8耐の最強の馬がただでもらえるからプレイはかなり快適だよ
攻撃力高い同じくただの祝賀槍振り回してたら戦闘も余裕だし 7の赤兎馬取るのにつまらなすぎる将星90戦やらずに高速馬配布は神ですね
でもとっとと9発表とつなぎにPS4で6DX配信してくれてもいいですよ イベント全スキップが欲しい
棒立ちイベント連続でいちいち飛ばしたり読み込んだりツラい >>419
実際孫権よりだいぶ早くに死ぬし、本人が皇后になることを遠慮してたからのちに娘が大暴走する原因になったからね
6みたいに延命してたら呉そのものの歴史変わるわ 呉後期をやれって話でるけどもうあの時期の呉ってドロドロしてて扱いにくいとか以前に面白くないよなw
今の晋だってストーリーに盛り上がるところなくて微妙なのに
三国志は虎牢関~樊城までが盛り上がりのピークだと思うわ >>447
虎牢関前の洛陽の不穏な雰囲気のところの
十常侍あたりが1番面白いのに 世間一般の三国志のクライマックスは孔明の北伐なんだけどな
昔から三国志の人気No.1はぶっちぎりで孔明さんだし
無双やってると忘れるけどw 孔明の北伐に欠かせない人物が未だ参戦してないからな つべのナマケなんたらとかいう奴早く垢BANされねぇかなぁ 呉末期は西陵だけは群を抜いて面白い
陸抗の変態戦術は父以上 西陵まではやってほしいな
なんなら二宮とか誤魔化してもいい 西陵って孫晧の悪政が発端だから呉末期の醜いあり様を描くのはどの道避けられんよ 西陵の戦いで反乱起こした 歩一族は練師の一族だしな 無双でどう解釈するのかわからんが 謎ツイートが来たけどこりゃもうアプデはないな
なんでこんな日本語不自由っぽい文章なんだ 【鈴木P】#真・三國無双8
あそんで頂いている皆さんに、
ぷれぜんとを何か
できないか考えています。
あそびたくなる
りんじキャンペーンなど、
まだ検討中ですので、
すこしお待ちください。
縦読み あぷであります この古臭い感じコエテクらしい。アプデ日はいつも通りだと来週の木曜日かな 発売時の評価は散々だったとはいえ、こんだけ長期間アプデしてくれるのはやっぱ好感持てるわ
あとアルティメット的な有料大型アップグレードでもいいから猛将伝代わりを出してくれ 宝玉アプデならまず入手時の確認ウインドウ消すとこからだぞ
あとはフリーモードを手軽に遊ばせて。イベント見るためにやってるんじゃないんで
機能追加よりシステムの改善頼む 成長要素と宝玉がまだ残ってるけどいつ来るんかね
最近微々たる内容のアプデばっかだが 成長要素はもういらんけどな
来るならそれ相応の難易度かシナリオを用意してくれないと
今でさえヌルゲーなのにまたプレイヤーだけ強くなっても意味がない 宝玉の能力をオロチみたいに自由に作らせてくれればPC版買いますよ
PS4のクソグラじゃフォトモードも楽しめんわ アプデ来るのはええけどバグとBGM追加やなくてなんかキッチリしたのだとええな 名前だけ詐欺の武器をちゃんと作ること、あと似合ってない武将の武器を新規追加、
フリーモードでは情勢と紙芝居を丸々スキップ、宝玉は一つですべての武器に共有して使えるようにすること 張コウ、張飛はDLCで改善された今、1番武器似合ってないの誰だろうな
文オウ、夏侯姫、射刃槍の2人辺りかな 甘寧も似合ってないとはちょっと違うけど孫呉最強クラスの猛将が軍師とコンパチなのは違和感しかない
そろそろ刀返してくれや 7というか6エンパだけど、6のDLC武器を甘寧用に合わせるっていうのは名采配だった 正確には鎖分銅は6無印・猛将で曹仁・董卓が使ってたやつ
どっちも6エンパでDLC武器を分配されて持ち主いなくなったから
甘寧用に作り直して持たせた 余り物が回ってきたとはいえ、良い改変モーションだったな
今回も分銅だったらよかったのに
コンパチ枠1人余ってるし 得意武器システムだと汎用性のあるモーションになりがちだからああいう無双武将の個性に合わせたモーションは久々で嬉しかった 今回の分銅は6無印の時の重量感あるやつだから甘寧には合わんな
それよりは双流星の方が合ってる気がする 一応気絶フローで小走りするし、6の時ほどデブモーションでもない気がする
コンパチ枠1人余ってる言ったけど董白忘れてた 鎖系だと張遼との殺陣が締まらねえんだよなあ。今回はなかったけど
呉の武官はヘンテコ武器ばっかで並んでても強そうに見えんのよなあ、軍師の方がまともな武器持ってる
ジジイたちはかっこいいけど コンパチは3人までかと思ったら細剣だけ4人でモヤっとする
刀の枠が1つ空いてるから袁術はそこに入れて欲しかった 見張り台触っただけで開放してほしいですね
上がってグルッと景色見てもさすがにもう感動しないウザいだけなので ヒョウの人選がクソな上にユニークフローが荀ケと張郃で揃って打ち上げフローで
かたや荀ケのユニークフローなんて汎用モーションとほぼ同じっていうのもモヤモヤするわ
荀ケはダウンフローか気絶フローで固有モーションくれれば良かったのに
そもそもヒョウがダメなんだが
袁術が細剣なのは袁紹との関係重視と見たら納得
細剣組の一人の司馬師はしっかり迅雷剣貰ってるしな おま環なのか見張り台に登って景色ぐるぐるするとティリングがすごいんだけど俺だけ?ちなPS4Pro アサクリのビューポイント脳死でパクっただけなんで許して ムソオロ2もゲンキッキそんなに強く感じないですが、8はあまりにも弱すぎますね >>475
孫策、文鴦、荀イク、賈ユウ、郭の5人で五大将軍 大サツ組の余り物感
周倉の固有トリガーありきのクソ雑魚武器だし 周泰は弧刀貰ってるけどモーションがコレジャナイ感
自分の使い方が悪いだけかな?コンボ上手い人の弧刀が見てみたい
とにかくあんなヌルヌル動く周泰はなんか嫌だ
もっとなんというか緩急が欲しい 通常フローは固有なのにフローでキャンセルできない
気絶トリガーはリーチなさすぎてうんちだしフローもスキだらけで雑魚の飛びかかりに潰されまくる
ダウンフローは途中からガードされることが多々ある
快適に使えるのが打ち上げしかない
今回の弧刀はあまり出来が良くない >>482,486,493
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)
9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー
9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー
チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし! >>460
やっと約束があった宝玉の件か
つまりこれがとうとう最後のアプデということか >>464
むしろこれで来なかったら今後どうするんだっていう混迷に突入するぞ てか8で20ヶ月かけてアプデやってるの見るに
8エンパなんて夢のまた夢だな
ここまで来たら早く9が見たいわ
OWの土台使い回したいだろうし8の正統進化になると思うが
これからどう進化するのか8エンパよりそっちが気になる 錬成素材のためにやるぞーと思ったらデイリー適用されないんだけど
公式サイト見ても終わったとか書いてないし
まさか俺だけ? 今回のキャンペーンは三国志展に合わせたものだからもう終わってると思う
多分今度のアプデに合わせてまたやるんじゃない? なんかサプライズでアプデありますみたいな言い方してるけどそもそもまだ宝玉関連のアプデしてないからな
自分で告知した内容くらいはちゃんとして欲しいわ >>503
それか、期間限定をやめてアプデ新機構の中にレギュラーアイテム化して組み込まれるか
永続的な週間ボーナスにする手もあるけど 1人目曹操クリアに3日かかったよ…
グラフィックがえらい進化してるな、でも景色が地味で残念
正直面白かった
色々挑戦したり玉砕してる所はあるけどさすが無双って感じ >>507
おつかれ
面白いと思ったのなら何より。
そのまま夏侯惇クリアに取りかかるんだ
そして感想を聞かせて欲しい 次に夏侯惇をやって面白いという評価が変わらなかったら
このゲームを買って正解だと思うよ >>507
細かいこと気にしないなら次からは武将変更機能で同勢力キャラをつまみ食いしながら進めるのがいいと思う
武将の数だけセーブデータは増えていくけど…… 江陵南の船着場で釣りしてもき蟻鼻銭が釣れないんだが、アプデで修正されたのか? まあ、不評の理由はわかる気がしたw
思い切ったな
夏候惇ヤバそうだな、次にやってみるよ 主要任務特攻とかせずにサブ任務もちゃんとやろうとしたら
全キャラストーリー制覇とか作業を超えて修行の域に入ってくるからな
俺はまずは桃園三兄弟クリア…が終わったら次から気付けば主要任務特攻のプレイスタイルになってた
ちなみに発売日に買ってまだ全キャラED見れてない アプデと聞いてなぜかIFを妄想してしまったのだが魏でIFを見たいキャラが浮かばない
他は孫策孫堅姜維ホウトウ袁紹張角董卓とすぐにでてきたのだが 外でいつまでも雑魚兵相手に遊んでる味方と切り替え機能ほしいすね 一回やった章なら最初のキャラ紹介ナレーション聞いたらあとはエンディングまで全スキップ安定だからな
一部独白とかキャラによって再生されるイベントが変わるやつもあるにはあるけど本当に一部だし
張飛なんかは嫁との専用イベントが所々にあるけど 夏候惇ちょっとやったけど確かにこれはw
たぶん、好きなキャラ何人かクリアしてお腹いっぱい満足するゲームなんだろうね
張飛の立ちはだかるムービーが凄いかっこよかったよ
9も楽しみだけど、戻すのかオープンワールド続行なのかどうするんだろう… 6には劣りますが長坂と赤壁は7がクソすぎたのでムービー復活よかったですね
9では翼徳無双の気持ちよさまで再現頼みますよ
【真・三國無双6】 『蜀伝』 第10話 「長坂の戦い・後編」
https://youtube.com/watch?v=9vAs8iK1YEs 赤壁はホント戦いは酷すぎるけどムービーがいいからなぁ 赤壁は呉軍プレイで
「悔しかったらこっちへ来てみろ〜」w
の直後に敵陣ワープして曹操さまと同じ船に乗って戻ってくるのがいつものパターン >>516
蜀13章の最後の方の結束の再確認とかはなかなか熱いよ
あの��キら「降伏するつもりでしたがやはり私は蜀の者として死にたい」とか泣かせること言ってくるんだぜ 赤壁のムービーはあまりにも音楽を有効活用している
あとは正始の変もBGM流れるエリアが広い(展開は司馬懿主導の7の方が好きだが) 8はとにかく飽きちゃうのが最大の問題点
3分の1くらい武将やったけどもういい
関羽や呂布すらやってない
やる気がおきない
OWにしたのが最大の失敗でそれが飽きる理由
景色も同じようなのが続くしめんどいから
わざわざ馬で移動するヤツなんていない
ワープして標的の名前付きの武将だけ倒す
またワープして名前付きを倒す
要はこの繰り返し
飽きが早いに決まってるんだよな
武将別シナリオにしたのも大失敗
全武将やったやつなんていんのか? 俺も追加含めて全部やったぞ
自分でもガイジだと思ってる 5で絶頂を迎えたのに6と7というクソ(になった)の前例あるから安易に新ナンバリングは反対、5から6と7になって大幅につまらなくなったからな。8は存外悪くないから猛将伝とエンパで楽しめる。 すげーなw
俺はダメだったわ
これでも過去作は全武将操作したんだけどな
今回だけは苦行としか思えない 他武将はそれなりにシナリオ差別化されてたから通しでプレイしたな、DLCもそう
夏侯姫だけはちょいミッションと台詞増えただけで残念ではあったが昔の無双もこんな感じだったな 勢力別シナリオならまだ途方のなさも減ったんだけどね 今までの集大成が7なんやろ?
8はそれから脱して冒険したが失敗 前まではステージごとに戦闘の違いはあったが、
8は基本的にシナリオの違いしかないもんな 工兵長オンオフ機能ほしいですね
なぜかみんな川の中に入ってしまって
矢で倒すしかなくて大変でした ステージごとに戦闘の違いってなんやw
個人伝にしたのがやっぱキツかったな
6や7がなんで勢力伝なのかよく分かったわ 攻撃隊長だったかも
とにかくそいつらと永久に遊んでる味方には困り果てました 個人伝に戻すのとモーション大幅変更するのとオープンワールドにするのを同時にやるのは
冷静に考えてリスクが尋常じゃ無さ過ぎる 一番の原因はストーリーにイベントの変化もIF展開も無いのに個別にしちゃったとこだな
ここは武将変更機能追加で実質解消されたけど
途中から別キャラにするとキャラ選択画面で章と章の間のラインが繋がらないのが見た目的に嫌だ >>539
始まってしまうとモブ中心に勝手にしゃべってるだけで、味方同士のかけあいがないのが大きな違いですね
やはりそこらへんの演出は無双武将は独り言ブツクサ言ったり、モブが「このままではー」「守りを固めろー」まで言う、
クロニクルの豊富な掛け合いの6が秀でていました 博望坡で任務ガン無視すると戦後に諸葛亮から小言言われたり魏の五方面侵攻で魏延の伏兵看破できたりとかするけど
ああいうのが色々あれば前回とは違うやり方してみようとか思えるんだけどねえ
それでもだれるだろうけど >>542
実際の所は3のストーリーモードをキャラクター毎でプレイしてるような感じだからな
個人伝で一番楽しみだった勢力移動関係もなかったし 敵のレベルの調整がめんどかったからだろうけど荊州任されてる関羽が漢中に無理やり来たりするし一部分岐はあれどどのキャラでも必ず全戦闘しなけりゃいけないのが苦行度を高めている
キャラチェンジきてからは多少楽になったが 個人別から勢力別にしてその時期に使用可能な武将を選択し進行、各武将のEDムービーをイベントムービー扱いにして全部合間に突っ込めば結構マシじゃない?
元々長いんだから1周すると勢力のムービー全部埋まる感じで この操作キャラでこの武将に接敵すると特別なセリフ言うかな?って言うのもないしね
個人的に重視してる1プレイの手軽さとキャラ同士固有の掛け合いの両方が無いからシリーズ通して一番操作したキャラ少ない 全部の武将をクリアした人はすごいけど
制作側からしたら、お好きな武将でどうぞって感じなんだろうね キャラが多すぎて開発が大変に思ってるのは理解できるんやけど
じゃ減らすってなると揉めそうだよな >>528
ここにいるよぉ〜?
まあこのゲームは自分で楽しみを探そうとしない人間には向いてないな
シンプルな話、あらゆる要素の空欄を埋める・カンストを目指す、みたいな感じのテーマ上げただけでなかなか終わりが見えなくなる
ステージ制の頃みたいに、戦うだけ、って要点絞ってるゲームじゃないから
オートメーションに提供される要素を受動態にしか捉えられない人は遊び尽くせない
能動的に臨めない人には無理なゲーム >>536
なぜあれだけ無敵状態なのか
他の木箱とか柵とか破壊できるのに
邪魔なんだよな洗濯物 >>552
同意
同じ武将何度も成長初期化してプレイしてる
蜀本編が余りにも鬱なのでifシナリオは元以上やり尽くしているわ >>547
多分もうあのシナリオモードは大掛かりすぎてシステム的に弄れないだろうから、やるなら8-IIとしてソフト出し直しだろうな
でなきゃOROCHI3Uと同じで、ほぼ別枠の追加コンテンツにする
実質上新規シナリオモード扱いで、既存のシナリオモードとは別に項目が追加されるシナリオモード2として増設
アプデで出来る感じじゃない
フルプライス取ってくるだろうけど 実際Twitterやつべを見るに推しキャラ中心の生活をしてる人程長く続けてるもんな
フォトモードでもコンボでもなんでも推しキャラだけで十分やり込めるのが8のいい所ではあるよな
前作までは推しだけではどうしても飽きが来て結局全キャラ育成に移ってたけど
今回は全キャラのハードルが高過ぎるから心置き無く推しに注力出来るみたいな
ちなみに俺の推しは馬超だ >>557
馬超好きだがシナリオは蜀入り後だしdlcないし武器はアレだし
それで不満なく8を堪能できるとは肥信者の鑑だな… >>558
不満が無い訳ではないぞ勿論
馬超に限って言えばユニークフローの超処理落ちさえ直してくれればいい
逆になんでこれを早く直さないのかレベル
今は直ってるのかな?
こんなこと書いてなんだが俺も最近は8起動してない身なんだよなHAHAHA >>559
でもアプデ来たら再起動だろ?
もう鈴木Pの術中よ 前一度確認した時には直ってた気がする
馬超は武器コンパチの中では割と似合ってる方だし、見せ場の少なさ以外は自分もあまり文句無いな
個人ストーリーなのを全く生かせてないのが残念 >>558
あのさぁ…
8が神作品だと思わないけど少し楽しんでる人にまで噛み付く奴はどうなのよ >>562
噛み付いてる自覚はなくぼやいてるつもりだったのだが…
気分を悪くしたなら謝るからそう噛み付かんでくれ >>538
水の中に落ちた時の挙動を陸に上がるようにして欲しいね
凄い数の兵長が川に入ったままで辛かった
敵武将とかも川に落とさないように気を付けてつらかった 台詞そのままなら旧作から滝下毅の声持ってきて司馬懿のアップデートして欲しいなあ >>568
しなくていいわw
亡くなった人のを持ってくるのは限りがあるし戦国無双3の信玄みたいに2人の音声あるのも違和感 さすがに今更亡くなった声優に拘るのはちょっと
それよりも、置鮎の演技をOROCHI3の時みたく自然な感じにしてくれる方がよっぽど建設的 ifシナリオだとだいぶ演技が変わってる分汎用セリフとの違和感がすごかったな
あのネットリ司馬懿も曲者感あって割と好きだったが 袁術の声が全然キャラに合ってないと思うんだけど俺だけか?
もっと間抜け声でいいと思うんだけど 司馬懿と戦国の氏康の声変わりはずっと慣れないんだろうなぁと思ってる
信玄の時は茶目っ気がよく効いててすんなり受け入れられたけど
司馬懿と氏康はどうしても今の声、演技だと無理だ個人的に >>563
肥信者の鑑とか完全に煽ってるワードじゃん
それで噛み付いてる自覚ないはねーよ
悔しくて言い返したかったのか知らねーけど562は別に噛み付いてないだろ 元々の司馬懿の声とは全然違うけど追加シナリオのは新しい司馬懿としては全然ありだと思った
本編の司馬懿はダメダメ 本編の司馬懿はキャラもなんか駄目だった
テコ入れでも狙ったか? 司馬懿は普段冷静なわりに、笑うときは大声で笑うから
ちょっとびっくりする 何で普通に会話数が多い家族内で同じ声優使いまわしたのか理解できない
別にどんな声でもいいけどそれくらいはわかりやすく声変えてくれないと >>573
一応DLCでプレイできるキャラがあまりにも間抜け声では嫌じゃない?
あのぐらいがちょうどいいと思う あれ以上間抜けにされたら、ただの認知症になってしまう 平井さんの演技はいい感じに嫌味でいい感じに人間味もだしてて上手いと思う あの声だからこそ蜜柑のイベントはちゃんとかっこよかったもんな
華雄と袁術は特に個人伝としてクオリティ高いなと思った 夏候姫のエピソードって実際は張飛が無理やり誘拐したんだよな うーん、何人かクリアしたけど面白い
どの陣のキャラでやっても、敵がそれなりに憎たらしく感じる
事情とか歴史の背景がわかりやすい
もっと早く買えば良かった >>586
野盗に襲われていた女子中学生を助けた説が有力 >>587
なれてきたら装備で弓速度上がるのとか揃えて宝玉の弓攻撃力50%*6で戦うとかやると少しだけ楽しい 袁術は袁紹ときちんと差別化できてると思ったな
袁紹だっておふざけキャラちゃんと卒業してたし 最近はムソオロ2とサンムソ8ばかりやってるので袁本初の成長が楽しいですね NPC勢は夏侯姫以外はこれまでの無双にない感じでキャラ立ってて良かった アプデ今日来たりしないかな
8ってたまーにやりたくなるんだよな >>594
アプデが来てた曜日で先を読むしかないな プラチナとった
次はゲーミングPC買って最高の環境でやりたい 8は言われているほど悪くないつうか良い
今までみたいな無双でスカっとしたいならオロチもあるし
9は作るのプレッシャー大変だろうな うわー山の中でパンダがごろんごろん転がってて怖かわいいw
萌え枠だな >>597
まあアップデートの積み重ねで改善されたとこもあるからね
武将との邂逅演出とかオフに出来るようになるまで鬱陶しかったなあ 今後の9以降のナンバリングで、今回のこの8がベースになってくるだろうから
アプデを重ねて完成度を高めているんだろうね 今後、徐々にコンパチ解消していくんだろうけど、もうひとひねりアクションが欲しいな
チャージ時代にあったアクションが開放されるワクワク感がないんよね 全キャラ全武器永久コンボフルボッコゲーなのがな
以前のバージョンみたいに回避受け身連発で逃げられまくるのもクソだしどうしたものかね
刀剣だろうが長物だろうが遠距離武器だろうがプレイフィールが変わらないのもな >>602
スキル的な成長要素はないからな
ハクスラの珠も結局鍛冶屋で作ったほうが早いし、その材料すら買えるし、買う金は釣りっていう無双部分全く絡んでこない チャージシステムも同じルーチンだった定期。何回も話されてることだぞ 低レベルでアクションが制限されてるのはストレスでしかなかったから最初から全部使えるのは良いと思った
さっさとカンストさせて高難易度で遊ぶゲームだと思ってるから
今回難易度もガバガバだけど アクション開放要素がない7エンパの方が好きだったです
普通の7だと劉備の最初が全然ex使えなかったり軽功が出来なかったりでめんどい エンドコンテンツが足りないんだよね
どんなに鍛えてもそれを振るえる相手が無双と関係ない謎の生物だけっていう
何度でも挑戦できる不思議のタンジョン的な要素が欲しい
別にダンジョンじゃなくてもいいけど 9の前にエディット武将で8のオープンワールド遊べるやつ出して欲しいわ >>610
大して変わらんよ
気絶させて〜、打ち上げて〜、でかいの空中で当てて〜、起き上がり攻めて〜、また気絶させて〜
ってな >>613
さすがにここまで全武器が同じような使い心地ではなかったやろ
偃月刀だろうが鏢だろうが笛だろうがまったく同じ戦い方だぞ >>614
笛は少し違うやろ
設置型で前の蔡文姫のEX2みたいな感じもあるし
まあ操作感が同じなのは否めないけどそもそも「8はフルボッコゲー」って話に対してだからそれは関係なくない? 今回はエンドコンテンツというか分かりやすく長く遊べるのは
フォトやコンボといったオサレコンテンツなんだよな実際
前者はグラフィックの良さ、後者はモーションの良さと8の長所を抑えている遊び方
グラフィックをシネマティックモードとアクションモードで選べるのもその証左
けどそうなるとやっぱり普通に無双しながらのエンドコンテンツって今回無いに等しいよなぁ
チャレンジモードや試練が楽しめるのなら別だが
縛りプレイもあるけどエンドコンテンツっていうからには最大限に強化したキャラを活かせるコンテンツってことだから縛りプレイも違う
今までは最大限に育成したキャラでシナリオ高難易度を遊ぶのがエンドコンテンツだったんだろうけど
今回は敵が弱過ぎてエンドコンテンツにならない深刻なゲームバランスになってるから
アンリミみたいなモードが欲しいよなっていうくらいOROCHIのような大雑把なゲームバランスなんだよな 我ながら長文だな…失礼した
長いアプデで見直されて来てはいるけどやっぱりこういう根本的な問題が改善しない限り
一般の無双ユーザーなんて釣れないわな
もう今回はエンパなんて飛ばして8で培ったノウハウを活かした9を早く作ってもらいたい
土台は8のでやるだろうし6→7の時みたいに然程待つこともなく発表出来そうではあるけども ロックオンが強すぎて方向調整とか不要でほんとにスティック触らずにトリガーフロー適当に連打してるだけでハメ殺せるのがヌルゲーに感じる一つの要因
だからってロックしないと周りの雑魚に反応して意図せぬ攻撃出たりするし >>617
論点ずれてたな、すまん
笛は確かにちょっと使い心地違うな
同じ設置技持ちでも火塵双刀はあんまり生かせてない感あるけど >>600
あれ完全に初期の頃の邂逅ショートムービーのオマージュだろうけど
やるならセリフ付きで昔と全く同じ形式にして、退却や討ち死にのショートムービーもちゃんと作らないと、古参の心を掴めないんだよな
中途半端だと伝わらない >>603
敵も気力ゲージオープンにする
回避とカウンターで気力を消費するルール改正する
敵がかなり積極的にカウンター使ってくる
これで良いでしょ
回避やカウンターを使わせることで追い込める
カウンター頻発は相当緊張感出るしカカシとは思えなくなる
無限ぐるぐるは出来ないし、回避ピョンピョンはどんどん追い込んでることになる >>614
転倒トリガーで扇刃がブーメラン投げするけど、DLC武器でことごとく同じ動作連発してるのは見飽きるのでいただけない
アイデア枯渇?
もうちょっと工夫してもらわないと >>618
4人ぐらいでのマルチプレイを快適にして単純明快な協力目標を設置できれば、多少ゲームの出来が甘くてもセッションとして盛り上がる法則
現状、そこまで大掛かりに作り直せない中なら一番効果的な対処療法になる いっそ無双キャラでモンハンを突き進めたり
中国以外の勢力登場を増やしてはどうかな まあアクション面はもっと派生なりギミックなり増やしてほしいなあ
コンパチ避けの後発組でどんどん試してほしいかな
6〜7も後になればなる程好みはあるだろうけど特殊なギミックの武器が増えてったし 制限時間に追われないのは良かった
でもマップもエフェクトも今回ちょっと地味だよね
入れ替えパーティーとか合体技とか、ストーリーに異界ルート作って欲しい
となるとオロチになるし、
自軍を自分で采配したいとかになるとエンパになってしまうなw 合体技というか激無双乱舞は欲しかった
2の並に派手なやつ ブレイクゲージって破った時間スパアマ消えるとかそういうのだと思ってたけど違ったな 推し武将のDLC買ってしまった…しばらく楽しめそう 張飛と許チョって、字ではなく諱を名乗るけどなんで? あー
漢中を餌に関羽を釣る曹操様SUGEEEのくだりはやっぱり白けるな
いくら魏ストーリー側の演出とはいえなぁ 魏ストーリーは百歩譲っても蜀ストーリーでそれやるのはシラケる おかげで法正IFの関羽救出シナリオは溜飲が下がったわ 荊州と漢中のあえて放棄したって下りはあれ持ち上げてるんかね
樊城〜五丈原までのストーリーならともかく興勢山とかやってるから普通に失策だろってなるんだが >>637
ほんそれよ
その上、蜀攻略戦でも関羽一団がわざわざ出張してるからわけわからんストーリー&悪テンポになってる 蜀は樊城人選もほぼ出し切ったし今後はどの方向を出すかだな 魏5将軍そろそろ全員出して欲しい
というわけで朱霊お願いします 魏5将軍そろそろ全員出して欲しい
というわけで朱霊お願いします >>648
関羽を支えきれなかった悲運の参謀、王甫さんがまだ出とらんがな >>647
それよりも周瑜IFのがマジで蜀に容赦ないわw 増税前にIFシナリオいくつか買おうと思ってるんだけど誰のがオススメ? アプデあるときは事前になんか言うだろ
こないだなんか書いたし来月頭ぐらいじゃね 于禁の降伏の正当化の仕方とか蒼天を参考にしたのかもしれんが
やっぱすげえ無理あるよな
配下八軍水没させるより降伏を選んだっては
現代的に考えてまずそれだけで妥当で立派なことなんだから
変な正当化して関羽下げるようなことせんでも良いと思う >>655
自分の好きな勢力の武将選んだ方がいいと思う
別の勢力選ぶと史実通りに進まない分、結構自分の好きな勢力が痛い目みるときあるし 予算降りないから大型のアプデは無いだろうね
細々した修正メインだろうな これ以上大きなアプデは大型DLC扱いの猛将伝があるかないかくらいか IFシナリオってホウ統の扱いに凄い冷たいよなぁ・・・ IF陳宮わっる
何回チンコーチンコー言ったんだw
でもこのひと呂布の所でチョロチョロしてる方が好きだ >>660
だな
やりたい放題シナリオだから、敵対勢力ばんばん死んでくしね 徐庶のIFはストーリーもだけどそれ以前に音声が少ない 声がないから戦闘中もテキスト読んでた記憶しかない徐庶 ただIF対象を勢力から個人にしたおかげでクウォリティは7より上がってた気がする
今作でも現実にはあるわけないトンデモ展開ではあるけどまるで別世界のようにスイスイと物事が進んでいく7と比べると8のIFはちゃんと物語の延長上にあって史実要素も組み込んでた感じ ifは値段相応の期待しかしてなかったけど、なかなかの完成度だったよ
思ってた長さの2倍以上あったし、本編よりも敵がワラワラ出てくる気がした 魏の5将軍って 張遼 楽進 徐晃 張郃 朱霊だよな >>665
カプコンに負け戦挑みに行ってるから無理 もうエンパ発売されないんかな、期待してただけにがっかり
追加武将妄想くらいしかもう楽しみがなくなったわ 鍾会って、ゲイ?
if姜維とじ込めて「気分はどうだ」……
こんなキャラだったか >>676
別に投降すること自体さほどおかしいことでもないけどな
新参者の龐徳が魏に留まって殺されたことや関羽が死んでその後の動向があれなのがちょい残念だけど 魏の五大将軍は半数が主君変えてるんだよね
于禁はタイミングが悪すぎた 于禁の投降って兵全員で投降して関羽の兵糧を消費させる策って事だよね
結果兵糧を呉から奪って条約破棄になったし兵糧輸送のゴタゴタで裏切り者を出すっていう
于禁持ち上げすぎだろっていう >>680
五虎大将も関羽と張飛以外そうじゃね
あと于禁はなにかと蔡文姫とセットになってるのが嫌い 于禁って普段偉そうに道徳を説いてたのに自分の身がヤバくなったら高潔さも何もなく降参したんだから
まあ後であれこれ言われても仕方がないと思う 豪傑も最後は命が惜しいんだなってあのエピソードはあれはあれで好きなんだけどな
変に美化する必要ないと思うんだけど さすがに新参で失うものが少ないホウ徳と指揮官として3万の兵を抱えて曹仁よりも上の地位がある于禁を比べるのは可哀想だろ
地位や名誉投げ捨ててまで3万の兵を守ったのは褒めて然るべきでは?
兵を無駄に犠牲にしたら牟田口みたいな無能だろ >>685
この時代、降伏したから兵士を守れるというもんでもないぞ
第一魏自体、袁紹軍の捕虜8万を生埋めにしてるのに、何で自分等は同じことをされないと断言できる? 曹操が 龐徳は最後まで魏で忠義を貫いたのに
于禁が抵抗せずにあっさり降伏してしまったのを
嘆いてるからなぁ あんな苦しいフォローするなら孫権みたいにはぐらかせばいいのにってなる 新作ではガイアのごとくシリーズの顔みたいな扱いで姫騎士の馬雲緑が登場するんだろうなとずっと思っているが、
なかなか出さないな
馬騰もプレイヤーキャラにしてくれたら西涼が面白くなるんだがそんな期待してんの俺だけなんかな PHOENIX RUN久々に聴いたらかっこよすぎる カクシと呂布が一騎打ちしてる間に 李傕が長安占拠したんだっけか >>652
こちゃら!
馬謖幼常 山鉞 サンエツ
二本のピッケルと二足のアイゼンの組み合わせで、装備するとコスチュームの靴がアイゼンブーツに強制変更。
攻撃時にアイゼンで踏みつけたりもする。崖登りの他にも山岳地帯の高い絶壁を登ることが可能になる特殊武器
https://c-gurutabi.gnst.jp/public/img/article/fb/f8/art000696/article_art000696_16.gif?20160519153900
(声:遊佐浩二)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1427715734.jpg
馬謖幼常「よし!山頂に布陣だ!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「なんだと!?ここの指揮権は私にある!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「お前に軍略の才があるとは思えん!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「私の言うとおりにすれば良いのだ!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「キ、キサマ…!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「うおおおおおおおおお!」 >>659
于禁はこう!
于禁 鴛鴦三叉 エンオウサンサ
実在武器の閉血鴛鴦幡https://i1.kknews.cc/SIG=uc35r7/1s7o0004rop48r86p406.jpgがモチーフ
穂先がフォーク型の槍で、ストックにある鉄製の鳥像がトリガーフローで分離して怪鳥となって飛び回って、
敵を啄く、引っ掻く、撥ね飛ばす、目から怪光線を出す、口から火を吐く、など暴れ回る
フォーク穂の刃の数は3本で、三尖刀持ちだった頃の名残にする
TPSモードではフォークを地面に突き立てて、怪鳥を飛ばしてドローンのような視点で操作して怪光線で空爆できる
https://youtu.be/NXu16TAMOE0?t=307
ドローン操作時は、鷹里眼という道術によりキャラクターと怪鳥の目が霊的にリンクする
無防備なキャラクター本体が攻撃を受けると鷹里眼のリンクが途切れて空爆中止で怪鳥は撤退して、一度連結するまでTPSモードは使えない
鎖鉄棺で忠義を貫いた龐徳に対しての命乞いチ禁である
★于禁無双伝 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=OOpUao9P01g
于禁文則(163年-221年 58歳没)
于禁は霊峰泰山の出身で、幼少期は山頂の寺院を庭のようにして過ごした
昌豨は于禁とは幼馴染で、共に泰山の山々を駆け巡り、昌豨の妹の昌氏の二胡を子守唄に昼寝をし、のびのびと育った
泰山寺院では仙界を研究している神学者たちが大勢いて、于禁と昌豨は彼らの話を良く聞き学び、鷹里眼を会得する
そして寺院の僧兵らから鴛鴦三叉の武芸を体得する
●黄巾の乱 184年 21歳
黄巾の乱が勃発すると、兗州では卜己の軍が泰山を荒らした
于禁と昌豨は書生として兗州の都市へ出ていたが、動乱と共に嫌な予感を過ぎらせた于禁は昌豨と共に泰山に早馬を走らせた
泰山は散々に荒らされ、二人の家族も皆殺しにされたが、昌氏は井戸に隠れたことで辛うじて助かった
于禁らは復讐に燃えると、黄巾討伐のために皇甫嵩が官軍を率いて兗州に進軍してくることを聞きつけ、昌豨と共に泰山で義兵を集めそれに参じた
皇甫嵩軍による兗州東郡の卜己軍の攻略が始まると、于禁と昌豨は鴛鴦三叉の鷹里眼を駆使し敵の砦の陣容を看破すると、卜己の軍を散々に打ち破った
皇甫嵩軍は卜己軍から七千あまりの首級を挙げたが、そのうち千人は于禁と昌豨によるものだった
兗州が平定されたため義勇兵は解散し泰山に戻ると、絶望した昌氏が自殺を図る事件が起きる
「私にとっては家族が全てでした。それが父も母も、お祖父様もお祖母様も、小さな弟たちまで、もう皆いなくなってしまった。これでは生きていても仕方ありません」と嘆く昌氏に、于禁は
「まだ昌豨がいるではないか。それに私もいるのだ。私がそなたの家族となろう。私とそなたでまた家族を築いていけばよい。そしてそれは誰にも壊させぬ。法と、礼と、義に固く守られた世を私は作る。その保護の元に、そなたを置こう」と説得する
こうして自殺を思いとどまらせた于禁は、昌氏を妻に迎えた
●東郡防衛戦 188年 25歳
その後昌豨は黄巾賊残党討伐に躍起になり、徐州の陶謙の元へ参じ臧覇と共に討伐軍で働いた
于禁と昌氏は数年間、泰山の復興に尽力したのち仕官の口を探すため東郡へと引っ越していた
そこへ郭泰率いる白波賊が押し寄せ街を荒らした
于禁は昌氏と、生まれたばかりの子、于圭を守るため鴛鴦三叉を持ち賊徒を次々と斬り伏せていき、頭目の郭泰をも討ち取る
そこへ大斧を手にした白波賊徐晃が現れ、対峙した于禁はその武力に驚嘆する
「それほどの武勇を持ちながら、なぜ賊徒として暴威を振るうだけなのか」と于禁が問うと「中央は腐敗に満ち民は疲弊している。拙者はそんな世を変えるために立ち上がったのだ。同志白波の者を賊と呼ぶことは断じて許さぬ」と徐晃は撥ね付けた
于禁は乳飲み子を抱える昌氏を後ろ手に守りながら「では、このような無益な殺生でどうして世が変えられようか。正道を往かれよ」と問いかけると、徐晃は刃を引き沈黙する
そこへ、兵を募るため帰郷してきた鮑信の官軍がやってくると、白波賊は討たれた郭泰に代わって楊奉が音頭を取り一斉に撤退していった
鮑信は于禁の武に目を見張ると、募兵の声を掛け、于禁はそれに応じた
このあと徐晃は楊奉に仕官の道を勧めることとなる
このステージは昌氏が死ぬとゲームオーバー >>676
そしてこう!
●虎牢関の戦い 191年 28歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=myl3poDqPlM
泰山での惨劇から回復していた昌氏は再び二胡を手に取るようになり、于禁が戦に出立するときは二胡の音で送り出していた
于禁は鮑信軍の将として反董卓連合に加わった
鮑信軍は呂布の猛威を避けるため曹操軍と共に迂回路の間道を攻めたが、左右に李傕、郭汜を展開した精強な徐栄の軍に阻まれた
汜水関や虎牢関での関羽や孫堅軍の活躍の知らせを聞いて、鮑信の弟の鮑忠は功を焦り不用意な突出をして戦死してしまう
さらにそれを止めようとした鮑信配下の衛弘までも討たれたことで、狭い間道で将を失った前線部隊は混乱し、それに巻き込まれて曹操軍も総崩れとなる
鮑信と曹操は負傷し撤退を余儀なくされたが、李傕、郭汜が激しい追撃をしてくるのを于禁は曹操軍の夏侯惇ら猛将たちと共に迎え撃った
この時の活躍を見て曹操は于禁に注目するようになる
やがて虎牢関が突破される報告が入ると、徐栄軍は本体の援護のため撤退したので曹操は夏侯惇ら諸将に本体と合流するよう命令すると、鮑信と共に撤退した
●青州黄巾賊討伐戦 192年 29歳
鮑信が曹操と共に青州の黄巾賊残党を討伐することになったため、于禁はそれに従軍することになる
出立のとき、昌氏は「私にはもうあなたしかいないのだから、どうか私を一人にしないでくださいませ」と、いつものように昌氏は二胡の音で送り出した
于禁が駐屯地に到着すると、偵察に出ていた鮑信と曹操が黄巾残党軍に包囲されたという急報が入る
于禁はそのままの足で急行し包囲網を突破したが、救助できたのは曹操だけで、曹操を守った鮑信は戦死してしまう
主君を失った于禁だったが、于禁の才に注目していた曹操が配下に招くとそれに応じ、鮑信の仇討ちも兼ねて青州黄巾軍を散々に打ち破った
●泰山奪還戦 193年 30歳
中原を襲った蝗による飢饉に悩んでいた陶謙に、元黄巾賊の部下張闓が下邳の闕宣との同盟を勧めた
闕宣は泰山の寺院に収められていた宝具の神農赭鞭を盗み出してきた者で、それにより稲を生み出し、豊穣をもたらした奇跡を広め天子を名乗り評判を集めていた
陶謙が下邳へ赴くと、闕宣は早速術を披露したが生み出す稲の量が少なくとても州の民を食べさせられるとは思えなかった
陶謙が眉をひそめていると、闕宣から「泰山の寺院にはまだたくさんの神仙の宝物がある、それを用いればこの飢饉を切り抜けられよう」と襲撃計画を持ちかけられる
略奪に難色を示した陶謙だったが、毎日のように徐州の民が飢饉への助けを求めてきていることを思うと、やむにやまれず闕宣の計画に乗った
しかし泰山は曹操の所領であったため、その反撃を懸念した陶謙は、曹操の父曹嵩が兗州へ招かれてる動きに乗じ、それを張闓に手厚く護衛させることで恩を売って恨みを避けようとした
泰山襲撃はすぐに曹操に伝わり、それを聞いた于禁は故郷の大事と志願してすぐさま討伐に出る
于禁を送り出す昌氏の二胡の音色は、故郷を想う不安なものであった
于禁が泰山に布陣する頃、陶謙の陣内では揉め事が起きていた
張闓が護衛する曹嵩の一団が丁度泰山を通り、その惨状を見た曹嵩が陶謙らを激しく叱責した
陶謙は返す言葉もなく立ち尽くしたが、曹嵩を恨んだ闕宣は、張闓に曹嵩の殺害と共に所有している一団の馬車一杯の財物を奪い山分けすることを持ちかける
それに応じた張闓は闕宣と共に曹嵩の家族を皆殺しにすると、青ざめた陶謙は闕宣を咎め斬り殺したが、その隙に張闓は財宝の乗った馬車を奪い逃走した
于禁が闕宣軍を攻略して陶謙の本陣に近づくと、陶謙は闕宣の首を差し出し事情を説明したが怒りに燃える于禁には通じず、陶謙は曹嵩殺害の汚名を着たまま撤退せざるを得なかった
于禁が曹嵩一家の亡骸と共に帰還し事態を説明すると、曹操は烈火のごとく怒り狂った >>679,680,681,682,683,684,685,686,687,688
さらにこう!
●徐州復讐戦 194年 31歳
徐州への侵攻を宣言した曹操に、郭嘉が徐州へ攻め入るときは民を殺すよう献策した
あまりの申し出に肝が冷えた曹操は一時怒りを仕舞い込み「そのようなことをしては天下に示しがつかぬ」と郭嘉にその真意を尋ねると「陶謙がこのような行為に及んだ原因は飢饉によるものでしょう。
しかしそれは我らとて同じです。
青州黄巾の民百万を受け入れた矢先にこの飢饉。これを捨て置けばいずれ我らも陶謙と同じ蛮行に走らざるを得ますまい。今曹操殿には陶謙を討つ復讐の義ができました。
その怒りを隠れ蓑にし徐州の民を除き、そこに青州黄巾の民を入れるのです」と答えた
これに曹操は感嘆し、曹嵩の亡骸を今一度見て自らを鼓舞すると、徐州の全てを抹殺する命令を出した
諸将らが納得できずにいると郭嘉は「各々方の悩みは私が引き受けます。民を討つ軍は私で用意しますので、諸将は武門の敵のみお討ちください」と説いたが、曹操はそれを制し
「このような業を部下に擦り付けるほど儂は狭量ではない。その役目は青州兵を率い儂自らが担おう」と先頭に立った
出陣する于禁を、昌氏は于圭を連れて「この子にはあなたの教えが必要です。どうか生きてお帰りください」と二胡の音で送り出した
于禁は広威城を攻めると、陶謙の増援として公孫瓚麾下の劉備軍が現われるが、李典、楽進らと協力して桃園三兄弟を退け広威を陥落させる
●兗州奪還戦 195年 32歳
徐州侵攻は順調のように思われたが、曹操の盟友張�ェ裏切り呂布と共に兗州を占領したため、于禁も兗州へと取って返すこととなる
于禁の家族は�驍ノあったが、夏侯惇らに守備されたことで陥落を免れたことを聞くと、于禁は軍務を優先させた
夏侯惇は家族の安否が気にならないのかと于禁に問うたが「勝って帰らば問題ない」と戦地へ急いだ
このステージはオープンワールドとなった兗州中の砦を片っ端から攻略するパワーゲームとなる
李典、楽進と共に全て陥落させ兗州を奪還すると、昌氏の二胡が于禁の帰還を迎える
●豫州黄巾残党討伐戦 196年 33歳
曹操が黄巾賊残党の殲滅に乗り出すと、それに従軍する
二胡を持つ昌氏は「あなたは近頃戦場で無茶をするようです。どうかご無理をなさらずに」と心配して送り出すと、于禁は「私は常勝を心がけるものだ。大事はない」と意気揚々と出かけて行った
豫州に入ると黄邵が夜襲を仕掛けてきたためこれを撃退し、李典、楽進と共に黄邵をその本拠地まで追撃し討ち果たす
●偽帝討伐戦 197年 34歳
袁術が劉寵を忙殺し陳国を乗っ取り暴政を働くと、陳国からの流民が兗州に入り出す
民らが袁術の非道を訴えると、これを捨て置けない曹操は袁術の討伐軍を出す
昌氏は見送りに伴った于圭を指し「この子も大きくなりました。お帰りになったら今度は武芸を教えてやってください」と于禁に約束を取り付けた
袁術は曹操の大軍を恐れると、陳国を橋蕤、李豊、梁綱、楽就らに守らせ自分だけ逃げ出した
これを于禁は李典、楽進らと共に打ち破り、さらに寿春城まで攻略し袁術軍を瓦解させる
袁術は袁紹の元に逃亡を謀るが、曹操の命で袁術討伐に来た朱霊と劉備に退路を塞がれ行き場を失い、�Rへと落ち延びた果てに死ぬ
●宛城撤退戦 197年 34歳
宛城で張繍が反乱を起こすと、于禁は逃げる曹操の殿軍を務めた
宛城を脱出すると許昌までの帰路で青州兵が村々を遅い略奪を働いたため、于禁はこれを討伐した
于禁の生還を二胡で迎えた昌氏は、「あなたの厳格さは素敵ではありますが、過ぎた厳しさは己をも滅ぼすやもしれません」と案じた 続いてこう!
●下邳の戦い 198年 35歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=KIW0Id-sDy4
曹操は下邳で呂布を包囲すると、昌氏は「呂布は恐ろしい相手です。くれぐれもご自重ください」と于禁を送り出すが、于禁は「今の我が軍は艱難辛苦を乗り越え結束が固いのだ。足並みの揃わない呂布の軍勢など恐るるに足らぬ」と鼻息も荒く出かけて行った
于禁はここでも李典、楽進と協力して呂布軍を散々に打ち破るが、戦いの最中意外な人物と再会した
それは呂布軍に援軍としてやってきた、臧覇の元に身を寄せていた昌豨であった
于禁は昌氏が息災であることを伝え曹操に降るよう勧めるが、昌豨は怒りを以てそれを撥ね付けた
「俺は陶謙の元にいたが、奴の泰山攻めには参じずに奴の元を離れた。それなのに曹操は徐州で民に虐殺を働いた。皆殺しにされた中には俺の妻子もいたのだ」
そう言う昌豨の怒りは相当なものであり、于禁の取り付く島もなく互いの鴛鴦三叉が交錯する
呂布が敗れると、撤退した臧覇と共に昌豨も行方をくらました
●Q母討伐戦 199年 36歳
東郡でQ母が反乱を起こし、それが昌豨と通じていると聞いた于禁は、呂虔の討伐軍に志願して従軍した
昌豨のことで思い悩んでいた昌氏は、于禁の見送りにも出られないほど憔悴していた
昌豨は戦場で于禁と合間見えると鴛鴦三叉同士で激しく打ち合い、「お前ほどの男がなぜあのような虐殺者に付くのか」と激しく咎めてきたが、
于禁は「私は曹操殿の覇道に忠義を尽くすと誓ったのだ。徐州のこともわけあってのこと。お前も曹操殿と共に歩んでみればわかること。その上での結論を出せないほどお前は愚かではあるまい」
それを聞くと昌豨は刃を収め、呂虔の計らいで昌豨は降伏し、同じ頃曹操に降っていた臧覇と共に青州、徐州の統治を任された
●官渡の戦い 200年 37歳
官渡で曹操と袁紹の決戦が始まると、昌豨と再会した昌氏の二胡は、いつもより軽やかに于禁を戦場へと送り出した
于禁は昌豨の件が解決したことで憂いなく臨み、先鋒を志願した
于禁は延津を堅守(ウェーブ戦)すると、烏巣が落ち形勢逆転と共に李典、楽進と共に打って出て袁紹を散々に打ち破った
しかし、豫州方面で劉辟、龔都らが反乱を起こすと、袁紹はその支援に劉備を派遣し、その途上で昌豨もそれに加わった
于禁は劉備討伐軍に加わり向かった先で昌豨と対峙すると、やはり曹操は許せないという昌豨に、
それは私怨であると于禁は説いたが、妻子を殺されたことのないお前にはわからぬ気持ちだと昌豨の決意は固く変わらなかった
鴛鴦三叉の刃を交える昌豨は、昌氏のことを大事にしてやってくれと言い残し、昌豨は劉備軍の撤退に紛れて姿を消した
●東海郡の戦い 200年 37歳
東海で再び昌豨が反乱を起こすと、于禁は張遼の討伐軍に志願した
昌豨の相次ぐ離反に思い余った昌氏はついに病に伏せてしまう
昌豨は東海城を固く守り、張遼、夏侯淵、于禁らを決して寄せ付けなかった
于禁は昌氏が倒れたことを怒りと共に告げると、容赦なく鴛鴦三叉の刃をぶつけ合った
張遼は曹操軍を何度も退ける昌豨の武勇に関心し殺すには惜しいと思い于禁を制すると、「華北に暮らす貴公ならばその民の暮らしぶりが如何に豊かなものか知っていよう。それは曹操殿の治世が間違いではないということだ」と諭し降伏を促す
しかし昌豨は投降したように見せかけて、夜半の闇に乗じて逃走してしまう しばさきこう!
●昌豨最終討伐戦 206年 43歳
昌豨は曹操の徐州虐殺に恨みを持つ者らを兵として集め故郷の泰山を乗っ取ると、再び反乱を起こした
事の仔細の報告を受けていた曹操は于禁に決着をつけて来いと命令すると、于禁は昌豨とゆかりのある臧覇を伴い討伐軍を出す
それを送り出す昌氏の二胡にも決意の音色が漂っていた
于禁と昌豨は、もはや言葉もなく鴛鴦三叉を激突させた
于禁は「私が司令である以上、お前であろうと軍令に則り処刑せねばならぬ」と言うと、昌豨は「望むところだ」と応じた
曹操を憎む反乱軍の気力は予想外の善戦を生み曹操軍は押し返されそうになるが、夏侯淵の部隊が援軍として入ることで制圧を推し進めた
やがて反乱軍は殲滅され、昌豨ただ一人が残った
昌豨は「俺が皆を連れて逝くのだ。これで徐州の民の曹操への怨嗟は濯がれるであろう。さあ斬るが良い」と首を差し出す
昌豨の真意を悟った于禁は初めて諸将の前で涙を見せ、親友を処刑した
●新野の戦い 207年 44歳 https://www.youtube.com/watch?v=Qjj7iFDV5Jk
華北を平定して南下を始めた曹操は、荊州に侵攻し新野の劉備を攻めた
曹仁は、李典、楽進、于禁らを伴って先発したが、些細なことから李典、楽進、于禁は諍いを起こしてしまう
折しも于禁は、出立のときに昌氏から「あなたは宴席が苦手な方。李典将軍と楽進将軍との交友は大切にしてくださいませ」と言われて「私はそんなに甲斐性がないものか」と憮然として出てきたばかりだった
それが影響してか、劉備軍の徐庶に八門金鎖を破られると、連携を失った曹操軍は総崩れとなり撤退する
●博望坡の戦い 208年 45歳
曹操は尚も荊州攻略を推し進めると、劉備を新野から撤退させ追撃に出た
昌氏は機嫌を損ねていたので、于禁の出立には顔を出さなかった
于禁は先の失態もあり焦っていたため、李典が敵の計略を看破したにも関わらず尚突撃をして、敵の火計にはまり窮地に陥ったところを李典の援護で救われる
鎧に煤をまとわりつかせたまま帰還した于禁は、やはり昌氏の言うことが正しかったと平謝りした
●長坂の戦い 208年 45歳
再び昌氏の二胡の音に送り出されながら、劉備軍を猛追した
李典がまたも敵の計略を看破するが、曹操は献策を呑まずに進撃したため敵の奇襲を受けてしまう
それを于禁と楽進で素早く救い出した
●赤壁の戦い 208年 45歳
赤壁で大敗を喫し、間道を逃げる曹操を、李典、楽進と共に殿軍を務め守った
帰還した于禁は昌氏の二胡に安堵する
●灊山の戦い 209年
張遼、張郃、臧覇らと共に面白モブの陳蘭、雷薄の立て籠る灊山を討伐する
このとき子の于圭が共に出陣し、昌氏を心配させた
于圭は陳蘭と雷薄に、降伏勧告をするが当然断られる珍妙な押し問答を繰り返すばかりで斬り込んで行かなかったため、于禁らが突入し制圧した
戦闘で矢傷を負って血を見て怯える于圭は「私は戦に向いてないのでしょうか」と気落ちした うらきこう!
●潼関の戦い 211年 48歳
昌氏は于圭のために二胡を奏で見送った
李典を支援して馬超軍を迎え撃つと、猛将龐徳が于圭を襲った
龐徳の勢いに于圭は腰を抜かし、危うく斬られそうになったところを于禁が助けに入った
「そのような情けないありさまは、それがしが聞き及んだ常勝の于将軍とその精兵にあらず。なぜそのような未熟者を戦場に連れているのか」と龐徳が問うと、「私の息子を愚弄するか」と于禁は怒ったが、
「愚弄したのではない。戦場のありようを説いたまで。それがわからぬ于将軍ではあるまい」と屹然と返された
その後韓遂が馬超から離反し西涼同盟軍が瓦解したため龐徳は撤退した
●青泥の戦い 212年 49歳
于圭の矢傷は癒えていたが、于禁は大事を取って于圭を参軍させなかった
見送りには昌氏に代わり于圭が二胡を奏で、于禁を喜ばせた
楽進を支援して、度重なる関羽軍の襲撃(ウェーブ戦)を撃退する
この後、于禁は李典と楽進が亡くなったとき其々の葬儀に出る ●樊城の戦い 219年 56歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=XNLrOD4MIdY
関羽が樊城を攻めたという報に、曹操は于禁を援軍として出す
大雨により昌氏の二胡は鳴り響かず、昌氏は二胡を強く弾きすぎたため弦が切れてしまう
凶兆に取り乱した昌氏は、「兄も死に、私どもにはもうあなたしかいないのです。どうか、どうか生きてお帰りください」と于禁に縋り付いた
雨で体が冷えて体調が優れなかった于圭を残し、于禁は静かに出立した
于禁は龐徳を副将に付け、七軍の大軍勢を率いて樊城に向かったが、龐徳とは潼関の一件から仲が悪く軍の足並みは揃わなかった
その上龐徳は新参の将として曹操軍の中では肩身が狭く、転戦した各地で韓遂の件を持ち出され西涼人は二心ありとからかわれ続けていて疑心暗鬼になっていて、
ますます于禁とは溝が深まった
龐徳は曹操への忠誠を示すために功を焦って突出したが、于禁は嫌な予感がしてそれを制止したが龐徳は聞き入れなかった
関羽は大雨を利用した計略として上流に塞を作っていて、それを決壊させ水計を仕掛けた
于禁は龐徳の軍の孤立を防ぐためにそれを追い深く攻め入ったために水攻めの直撃を受け、
七軍は水没し壊滅した
于禁と龐徳は小さな孤島に上陸して最後まで抵抗を続けた(倒されるまで回復が出ないウェーブ戦で、ユニーク武器取得条件が非常識で無理のある理不尽な撃退数)
捕らえられた両名であったが、龐徳は降伏を呑まなかったが、于禁は関羽に命乞いをした
于禁は涙を流し、何度も土を毟りながら、額を地面に擦り付け「どうか、どうか命だけはお助けくだされ」と懇願した
それを見た関興は
「我が軍の兵をこれだけ殺しておいて、その態度は将として示しがつかないのではないか」と問うが、于禁は頭を下げたままだった
すると関興は于禁の得物であった鴛鴦三叉を弄びながら冷ややかに「若い頃は朱雀のように勇壮であられた常勝于将軍も、老いては精彩を欠き敗軍の将としてただ土を毟り、
鶏のように鳴き喚くのみ」と句を垂れ「土を毟るほど悔しければなぜ忠義を貫こうとしないのか」と責めると、関羽に殴られ、弟たちに連れられ下がった
龐徳はそれを見て落胆し失意の中で処刑され、関羽は物言わず于禁を牢へと送った
孫呉に関羽が討たれると、身柄を江東へ移された
孫権は于禁を手厚くもてなし、宴席を設けた
そこで流れた二胡の音に、于禁は静かに涙を流した
しかし、不忠義の降伏者が気に入らない虞翻がその場で于禁を激しく罵倒した
于禁は固く口を結び耐えていたが、なおも虞翻が罵倒し続けると于禁の髪や髭がみるみる白く染まっていった
あまりのことに孫権は剣を抜いて虞翻を止めようとして騒動となった
その後、魏へと送還されると、既に曹操は亡く、後を継いだ曹丕から曹操が于禁を落胆した言葉を伝えられる
曹丕は、于禁のことで曹操が苦悩していたことを告げると剣を抜いて迫り、なぜ降伏したのか理由を問いただしたが、かの者に害が及ぶことを恐れた于禁は決して理由を答えなかった
そして曹操の墓の参拝を命じられた于禁は、そこで于禁が降伏した様を描いた壁画を目にし倒れる
その後宮中で于禁の姿を見た者は居なく、帰国後に与えられた孫呉への使者の政務は子の于圭が代行した
その年の暮に于禁は昌氏の二胡に見送られ、ひっそりと亡くなると、于圭は職を辞して老いた母を伴って故郷の泰山へと帰り、泰山寺院で僧となり一生を終えた
ここに、于家は断絶した
曹操の覇道に懸けた于禁の一生は、泰山で暮らす昌氏と于圭の母子に終生の穏やかな安息をもたらした
https://www.youtube.com/watch?v=-L4IYcjz0hg
ifを搭載した場合は、樊城の戦いで于禁、龐徳以外の参戦キャラで関羽の水計を看破すれば、于禁と龐徳が健在となり、
曹丕が悪評を立てないために権威が保たれ、曹魏が司馬家を退け天下統一するための部分フラグが立つ
物語というものにおいては于禁のような徒花こそがむしろ光輝ける原石 この手の奴が一番気味悪いんだけどどういう病気なんだろう 予告されてるけど溜めてるってことは結構大型なんだろうか ムソオロ2やってるとブンキッキの騎乗サイキョすぎるんでこっちも取り入れてほしいですね とりあえずフリーモードは会話、ムービー全オフで
シナリオも細かく選ばせて欲しい
それだけでキャラ動かそうっていうモチベが出てくる >>709
大型ならオンライン対応アプデみたいな大々的な告知をするはず
いやまだこれからまた2報目が来るかもしれんが
鈴木Pのあのツイートはあくまでトリガーでしょ?
それならフローに繋げないといけないよなぁ 正式にアプデあるとは言ってないからね
縦読みだからね、あれは
たぶん大型アプデの用意してる事を言ってるんでない?
エンパ辺りを期待しちゃうよ
普通のバグ修正ならあんな風には言わないだろうし エンパならいいけどなあ
にしても息長いな8
オロチ3は早々に停止して究極だしたのに オロチはまあ今まで通りの無双シリーズって感じで安定してる
8は
色々模索というか今後の方向性を探ってるから色々やってるんだと思ってる 姜維で蜀滅亡までやったんだけど劉禅で遊んだらガラッとシナリオ変わったりする?
姜維のシナリオだとみんな結構降伏なぞせんぞ!なヤル気満々に見えた
黄コウは姜維のシナリオだと魏のスパイという目茶苦茶な汚名を被るので問題外だし >>718
全く一緒だよ
DLCキャラ&ストーリー以外は全部一本道
別に姜維とぜんさまに限った話じゃない キャラ別で変化ないせいかIFシナリオは物凄く頑張った感じがする 本ストーリーの中に短くてもいいからあのクオリティの固有シナリオが各キャラに1つずつでもあれば良かったな
ポーズの任務一覧で分かりやすい固有シナリオ用のアイコンでも設けてな
猛将伝出てたらそれぐらいのキャラ掘り下げはやってくれてたんだろうと思うとな >>684
こういう余計なフォロー入れるから魏が嫌いになる 関羽や張飛はちゃんとした描写やってるから尚更な
なにより龐徳の最後の奮戦よりも于禁の敢えて()の投降が結果的に関羽を追い詰めてるってのがモヤっとするわ
普通にあの厳格な将軍于禁が最後は命乞いして味方兵から罵倒されるまでやってくれればいいのに
曹丕からも見放されるまでは百歩譲ってやらなくてもいいから
そういや曹休の1番の見せ場のはずの石亭が今回印象薄っすいよなぁ
合肥新城の前座扱いだからなのかここもうまいことフォローされてるよな 魏は特に変なフォローが多い気がするな
百歩譲って于禁が敢えて投降したってのはまあ理解出来んでもないけどそれを曹丕が分かってるのがダメだと思う そんな中シナリオが進むにつれて宮内の立場が危うくなっていく甄姫
そこはきっちりやってくれるやな
女キャラもこういうのドンドン採用してくれ
尚香の長江ダイブも直接ではなくてもオブラートに包みながらとかさ
それをもって改めて乱世を戦い抜く覚悟を固める孫権とか
そういう形でバトンを繋いでいくのがストーリーの醍醐味
今回は韓当が死に際にええ事言ってたしな あれきっちりやってるか?
ただ街の人が喋ってただけやん…
孫尚香の自殺はやる意味がないというか
無双の孫尚香は強い人間である程度覚悟を決めてるから自殺とかは似合わないかな >>726
そういうキャラの印象を守るために似合う似合わないの為に于禁がアレになってるんだぞ
人間としての強さがあるなら逆も然り
人間としての弱さも時には描いてもいいんじゃない
甄姫のやつはこれまで一切触れられてなかったことだからこれはこれで収穫よ キャラゲーだから>>723や>>725みたいな風にはもう無理だろう
ここの連中がとやかくいうことは、特にそのキャラが好きというわけじゃなく、自分が慣れ親しんだ三国志に沿って欲しいだけだろうからな
キャラのファンが熱心に金を落とすようなゲームだから、董卓みたいな特定のキャラ以外は非がないようにしていくだろうなこれからも >>727
ストーリー的にも必要ないと思う
特に女キャラは不明な点も多いし
孫尚香自殺だってそもそも演義での話だし無理矢理やる必要もない 歴史云々よりは無双のキャラが好きでやってる勢のつもりなんだが
だからこそ無双のキャラでこういう史実エピソードとかリアルな部分が見たいのよね
キャラの愛で方も人それぞれだろうけど
キャラの良いところだけではなく悪い?ところも含めて愛でたいと思うタチで今の無双の感じからすると浮いてしまうだろうが
>>729
無双の孫尚香像があるのもその演義の影響が大きいってことも忘れないで欲しい >>728
>ここの連中がとやかくいうことは、特にそのキャラが好きというわけじゃなく、自分が慣れ親しんだ三国志に沿って欲しいだけだろうからな
如何にも恣意的な意見で反吐が出るぜ >>730
言いたいことは分かるんだけど
それよりもお前のキモさが辛い 于吉は毎回一方的に悪者にされてるので
もっとソンハクフのしょうもない嫉妬を諌めるくらいはあってもいいすね
ついでにエンディングでダイキョッキョとイチャイチャもやめていただきたい 新キャラで目玉と言ったら陸抗と羊祜くらいじゃね
てかにわか三国志ファンでも有名な馬謖は十分目玉になる気がするわ
IF作りやすそうだし 「弩」のモーションをゼルダ無双のリンクルみたいにしてほしい。
あの動きだったら男キャラでも似合うと思う あくまでベースは史実でオマケにIFなんだからIFありきのキャラはいらん
徐庶とか曹休の扱い困ってるやん 曹休はそこまでifありきのキャラでもないと思うが
まああのキャラ付けにしておいて石亭を変なフォロー入ったステージにしたからPC化を疑問視する気持ちも分かるが IFで勝てなかった敵に勝つならまだいいけど、味方の功績を否定する方向に行くとモヤる 曹休はかなり長期的に出せる武将なのでまあわかる
徐庶はほんとIF書かないと一瞬だからな 曹休じゃなくて曹真だったらまだ使い道あっただろうな
正史路線でいったら真新しくて注目されただろう 最低限はいる対蜀方面よりそれすらいない対呉方面増やすのはおかしくはないだろうし
曹真にそこまで差を付けるような使い道ないだろ まぁ正史だけで描くってのは無理あるからな
じょしょを筆頭に蜀のキャラクター軒並みしんでしまうし
曹休は正史でも演義でも事績に事欠かない人物なはずだけど、無双じゃとりあえずイケメン追加しときましたーくらいの印象しかない ifやグッズで小遣い稼ぎしてくれて本編で目立たないなんて割と理想のキャラだろ徐庶
このへんにも文句言い出すと資金不足で余計クオリティ下がるぞ >>744
蜀に限らずそこら辺は影響あるいいとこどりしてるから
というかいいとこどりで雑なフォローするから蜀が割をくってたりするし 増税後初のアプデ明後日来るんだろうな?
おい、鈴木ィ 女の子が使っても違和感ない男性キャラ武器って何がある?
甄姫様に槍持たせたら想像以上に強そうになってしまわれた とりあえず7からの練師はトンファーとかヌンチャクが妙に似合う >>748
女の子がどの女の子かにもよるけど、
とりあえず6で月英がコンパチだった棍かな
思うと月英って男とコンパチ率高いな >>748
その女性キャラにもよるなぁ
例えば孫尚香だったら大概の武器持たせても違和感ないけど
蔡文姫だとめちゃくちゃ武器選ぶ、みたいな
とりあえず双剣、細剣あたりは女性キャラでも安定かな? 甄姫様と貂蝉ちゃんが好き
細剣は確かにどの女の子も似合いそうだね
棍も良さそうだからちょっと試してくる 男キャラの武器は大抵キャラに合わせてデカいからそこからまず合わないと思うことが多いな 7で小柄なキャラに三節棍もたせると手と武器の位置がずれまくりだったりしたけど、
今作ってそういうの無かったな。無かったよね? >>724
命乞いする駄目な部分も描いた上で、なぜ命乞いしたのかっていう理由をきちんと描くことでドラマとして盛り上がり成立する
具体的にどうするかといえば、こう
>>700-706
>>742
平井堅「こーちゃらーでーごーざる〜♪こーちゃらーでーごーざる〜♪こーちゃらーでーごーざるーよ〜〜〜♪」
>>697 >>744
だから虎豹騎だって曹休は
曹休文烈 虎豹槍 コヒョウソウ
タイガースピアhttps://read01.com/mAMM7m.html#.WfzeTo-0PIU、https://www.youtube.com/watch?v=0e08hOJbcR0がモデル
これの柄の端に虎の尾をイメージする長穂
https://scontent-dfw5-1.cdninstagram.com/vp/66c3964d1bd7183c149f3e165403a2b6/5D9E4904/t51.2885-15/e35/57345610_1685241108442143_7803562038014717750_n.jpg?_nc_ht=scontent-dfw5-1.cdninstagram.com&se=8&ig_cache_key=MjAzNDEzNjU3OTA4NjY5MTcwNA%3D%3D.2
が付いている
タイガースピアの左右の突起に合わせて、口金付近の左右に虎と豹のレリーフが絡み合うように設けられていて、
二匹の背と尾に沿って左右合計4門のロケットブースターが仕込まれていて、噴射で虎が飛び掛るが如く弾道飛行で突進したり、強烈な回転斬りをお見舞いする
しゃがんで槍を上段に据える低い姿勢が基本の構えhttps://youtu.be/nz14ZzhmkeA?t=58
とにかく低い姿勢を常にキープしていて、下段攻撃が多く、虎の飛び掛りのようにショートジャンプを多様するのが特徴
魏軍初の正式な槍術使いの誕生である
曹休、曹真、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
曹休文烈自体のデザインも大きく改訂して、豹の兜に全身アーマーで、乗騎は虎の兜に全身アーマーというデザインにまとめ直し、虎豹騎隊員も同じユニフォームにする
曹魏の騎士、曹休文烈 >>745
なろほど、そういう考え方もあるか
IFは郭嘉、周瑜、魯粛、法正、陳宮、鍾会のシナリオが面白かった
次またIF配信するならホウ統、トウガイ、諸葛誕、呂布のシナリオがやりたい >>707
文句があるなら代案を
出せないなら荒らし確定
そもそも意見者への攻撃から入ってるので代案云々以前に荒らし確定だな
アサルトドアー『ターゲティング』ガンガンガンガン
221.132.153.122は荒らしとして確認された回線
前スレまでいないから捨て垢だし荒らしの因子を持ったスリーパー不審者 荒らし認定してる奴が1番ガイジで病気なのは皆みたらわかる事だけど 曹豹の娘とかも出ないのかな
呂布の側室として演義で出てた奴
堂々とした性格とネコ耳キャラのギャップで おうおう鈴木君よー言ったまま放置はナシよ
はよアプデ上げろやヴォケ 最近7with購入したけど
最初から全キャラ使えるのか 改善や修正希望
・ロックオンした敵を倒してそれが消滅してもロックオンが解除されない
・プレイヤーキャラが敗北した時に戦場会話が発生してるとなかなか次へ進めない
・敵拠点に敵がいない
・水上戦で任務終了後、帰りや次の目的地に向かう船がどれか分かりやすく
・攻城戦で衝車が出現しない
・張郃や張飛でそれぞれ爪、蛇矛でユニークトリガーした時の掛け声が長くて重複すると台詞も重複されていく
(一度ユニークトリガーの掛け声を放ったらしばらくは通常の戦闘ボイスになるなどの改善)
・隠れ家で一部のBGMがループされない
追加機能
・騎射
・宝玉の一括売却
・フリーモードではイベやムービー省略
・プレイヤーキャラのレベルの固定が出来る機能
・アイテムが出現しない設定
・プレイヤーキャラの衣装の汚れを一瞬で落とせる機能、またはアイテム追加
・女性キャラ用のジャンプモーション追加
・出し惜しみせずにエモートで街のNPCのモーションや会話イベでの会話モーションをさっさと全て使わせろください
このあたりアプデでやってくれたらもうしばらくは遊べるわ てか特殊技の無敵いらないからクールタイムなくしてくれー
あとキャラクターを覆い隠すようなトリガーのHUDなんとかしてくれ ニュートラルトリガー欲しい
董白とかリアクト浮かせちゃうんだよな
転倒フロージャンプキャンセルして繋ぐ方法もあるが無双武将は暴れてくるしな >>668
個人的には蜀のIFは代わりに法正が凄い良かった
7猛将の時は特に関心が無かったが、今回のIFシナリオで法正がかなり好きになった
特に軍神救出のムービーで、
「関羽殿を救出し、孫呉が臍をかむ様を見てやりましょう。この悪党を敵に回すという事は、そういう事です。」
と啖呵を切るシーンが滅茶苦茶かっこよすぎるw
このシナリオで蜀のダークヒーローを見たわ シネマティックモードは24fps固定でいいから解像度上げろ!ボケボケやないか! Twitter本文には検討中って書いてたからアプデはまだ先では?
たて読みを無かったことにしてアプデしない可能性もありうる てか今回の三國の地上乱舞「なんでそっち?」って方が採用されてるの多くね?
貂蝉とかはいい方になったけどさぁ スレチなんだけど本来のスレが死んでるので聞かせてくれ。
無双英傑伝のスキル「守破離」って装備しても経験値増えなくないか?? 方天戟の気絶フローを浮いてる敵に当ててるのアレどうやってん
動画で見かけて以来モヤモヤしてんのよな 方天戟はもっと強くして欲しいよな
2〜4→6、7→8と圧倒的感が無くなってきてるてる気がする 8の方天戟モーション評判悪いみたいだけど結構好き
攻撃範囲と基礎威力をもう少し持ってくれれば言うことなしなんだがな モーションは自分も嫌いじゃないけど使いにくいのがw いまさらPS4proに変えたがグラ変わり過ぎwほんとノマPS4はただの下位互換機あつかいなのな >>764
いいや真の悪はこいつだよ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1318601754/614
614 名無し曰く、 [sage] 2019/10/03(木) 16:45:12.16 ID:dqXg/crq
ばふんを あおるの たのしいな
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/367
367 名無し曰く、 [sage] 2019/10/04(金) 00:24:56.62 ID:ei0oDB6K
馬糞がいないと張り合いがない
こんなことを20年以上続けてる
無双なんかまるで興味ないくせに
完全に“町内の迷惑な老人”のそれ
荒らしだけが生き甲斐のフヌッシー
それは生き甲斐としては成立しない不正行為
荒らし犯罪者フヌッシー >>773
だからさあ
フリーモードじゃなくてやり込み専用のステージだろって
シナリオパートなしで、任務がランダムで延々と自動生成されるやつ
シナリオ進行による同期が必要ないからマルチプレイでもゲストがすぐにプレイ開始できるだろうし
マルチ専用の難度が高い任務とかも新しく追加できるだろうし 君を煽る人間が悪なのは同意だけどな
それはスレ住民が言う事であって君が言う事ではない >>775
没になった吹飛トリガーからのドライブフローを、特殊技を元にして再構築して復活させればいい >>798
いいや違うね
悪に対して泣き寝入りは絶対しないよ
折れない曲げない諦めない
徹底抗戦そして正義を持って筋を通し断罪あるのみ
この意思は絶対に変えない
絶対にだ
絶対 >>791
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)
9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー
9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー
チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし! 強化ポイントを一括振り分けとかも欲しいわ
強化ポイント振り分けの旨味もあまりないけど勿体ないし一応 ダウントリガーで即死させてしまうとダウンフロー出せないから攻撃にステ振れない悲しみ >>803
転倒トリガー
アタッチフロー
名称は正しく! 方天戟のダウンフローが好きなのに、よく通常フローに化ける悲しみ 転倒してないで死んだり転倒前にフローに移行することがあるしな >>805,806
アタッチフロー
名称は正しく!! 死体は打ち上げにも気絶状態にもなれるのにダウンさせるとすぐ消えてしまうからな 出た当初以降触れてなかったんだけど
アップデートで面白くなりましたか? 面白くなったかはわからないが不具合は減って
便利になった所やストレスを感じる部分は減った
大規模なストーリーに改善は無いからそこを弄るとしたら拡張やら次回作にはなりそう
次回作がこれを元に良いのになるか箱庭に戻すかで決まりそう オープンワールドはあんな感じで全体を見渡せるってのは過去作ではなかったし良い部分もあった
ただ戦闘と日常のオンオフがはっきりしてなかったり敵国に普通に侵入できたり敵と交流深めれるのが違和感だったんだよな
そういうのはストーリーモード以外で出来るようになって欲しい 無双の口調で訳した「三国志」を刊行して欲しくないかい? 無双のキャラのSLGはあった気がするけどあれはどうだったのかな 鈴鹿8耐コラボのおかげで爆速の馬がただですぐ貰えるようになった
赤兎馬ゲットするために嫌々董卓や関羽でプレイする必要ないから今始めるのはお勧め 三國無双のキャラでシミュレーションRPGやりたいわ >>818
三国志戦記3でないかなぁ
てか2のサントラほしい 劉備...城ニ...入レ...
トモニ...売国奴...殺ス! 魏後期だと陳泰
蜀後期だと羅憲
呉後期だと吾彦
その他勢力で花鬘当たり出してくれれば良いね アプデ予告から間があきすぎですな
酔っ払って書いた説 今さらながら体験版やったけど出来ることが増えてめんどくさくなってるな
まぁ定期的に無双やりたくなるから結局は製品版買っちゃうけど 羅憲は晋にあげても良いから代わりに夏侯覇を蜀に入れてほしい >>828
いつぶり?
8から急にオープンワールド化しちゃった >>830
全員はいらんわw
ストーリー作るとなるとやっぱ軍師系のが作りやすいよね もうあまり起動しないけどやる時は曹丕の最終章をやってる
13章で敵のレベルも高いし最終戦の敵の数がすごい >>832
遅レスだけど7はやったよ
オープンワールドになったのは知ってたけど技も増えてたからビックリしたよ
正直□連打でも十分楽しめてたから馴れるまで辛そう >>835
自分は曹丕買ってないから董白のやってるわ
てかDLCのが敵ワラワラしてるな >>823
平井堅「こーちゃらーでーごーざる〜♪こーちゃらーでーごーざる〜♪こーちゃらーでーごーざるーよ〜〜〜♪」
花鬘 地征剣 チセイケン
属性剣シリーズのグランドソードで、装備するとコスチュームの足装備がローラーブレード靴に上書きされる
ローラーブレードによる機動力で、馬要らずの快適な移動が楽しい武器
https://www.youtube.com/watch?v=8JrxjgqsLMM https://www.youtube.com/watch?v=HfAHj04HHQo https://www.youtube.com/watch?v=cojSRhxA2-4
トリガーフローでは地征剣を進行方向の地面に働きかけて小さなスロープなどを隆起させて、華麗にトリックを決めながら剣舞をお見舞いする https://www.youtube.com/watch?v=OMX5gzsaRGY
他にもトリガーフローで地震や地割れを引き起こしたり、岩盤地形の近くで戦うと岩の突出などを引き起こして攻撃する
湿った地面で効力を発揮すると、敵が泥濘に足を取られて一時的に移動できなくすることができる
火山帯で効力を発揮すると、マグマを噴出させて大ダメージを与えられる
砂漠で効力を発揮すると砂塵を起こして敵を怯ませたり、奇襲可能状態にすることができる
橋本花鬘奈 奇跡の一枚https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101934001.jpg https://i2.wp.com/bikuchan.com/wp-content/uploads/2017/07/87b742db495de5becade67ea7621bbb6.jpg?w=800&ssl=1 今後の真・三國無双に必要なこと
(真・三國無双19辺り実装でいいかなw)
真・三國無双は現状のシステムではやがて限界が来る
恐らく何処かで根本からの変革が必要になる。しかし丸ごとそれを入れてしまえば問題に成る
それは真・三國無双を空戦STGというカテゴリへ、鞍替えを図るということだ
今までの地上や水上と違い、三次元の戦いへとゲームは様相を変える
(この暁にはバンダイナムコからエースコンバットなどのノウハウが必要となるが
遠い未来なので詳しく考えなくても良い)
多くの武将や兵が空を舞い、空中の一騎打ちが繰り広げられるはずだ
従来のような戦い方はほぼ通用しなくなる。
ここで曹真や王平が高機動の重防御対地アタッカー、張翼が高性能マルチロール、
馬雲?や関羽は強力な制空能力を持つという具合。
馬雲?の麗槍はホーミング能力が極めて高いのが特徴 どうして貂蝉は史上最かわなのに辛憲英はブスなんですか? 辛憲英はダジャレの寒すぎる使い所が足引っ張りすぎだった。
顔は可愛いのに台詞の後ろにオッサンが薄く見えて来て冷める 結局PS4では8だけか
終わり際に9出してPS5でリマスターとかしてくるかもしれんが >>848
一ハードにつき一ナンバリングというのは賛成だけどね
じっくり作れる
8でその足並みが揃ったというなら悪くない流れ
だからこうなったら9はPS5発売に合わせてもらいたい
コーエー的にはPS4ラストターンは戦国5が当たりそうだし それやるくらいならPS5のがいいな
やっぱ7と8のグラの違いみて元からだと全然違うんだなと思った ペルソナ5も無双ぽいの出すんですね
あれも4DX出してくれればよいのに 今後の真・三國無双に必要なこと
(真・三國無双19辺り実装でいいかなw)
真・三國無双は現状のシステムではやがて限界が来る
恐らく何処かで根本からの変革が必要になる。しかし丸ごとそれを入れてしまえば問題に成る
それは真・三國無双を空戦STGというカテゴリへ、鞍替えを図るということだ
今までの地上や水上と違い、三次元の戦いへとゲームは様相を変える
(この暁にはバンダイナムコからエースコンバットなどのノウハウが必要となるが
遠い未来なので詳しく考えなくても良い)
多くの武将や兵が空を舞い、空中の一騎打ちが繰り広げられるはずだ
従来のような戦い方はほぼ通用しなくなる。
ここで曹真や王平が高機動の重防御対地アタッカー、張翼が高性能マルチロール、
馬雲?や関羽は強力な制空能力を持つという具合。
馬雲?の麗槍はホーミング能力が極めて高いのが特徴 空戦はまあ置いとくとして、信長の野望201Xみたいな近未来化した武将の三國無双は本編じゃなく外伝なら見てみたい
あれ好きな武将の甲冑がパワードスーツになっててほんとビックリだった アニメ化するなら
監督:貝澤幸男
脚本:筆安一幸
音楽:林ゆうき
アニメ製作:東映アニメーション
時間帯:日曜朝9:00
で頼むゼ!!! >>856
8のオープニングと日曜朝でキュアチョーウンが過った クソゲーだと分かって注文してしまった
楽しめるかな >>858
従来の無双を期待したら無理
俺は無双のキャラを使ったアクションRPGだと思えば楽しめた アニメ化したら多分徐晃、于禁、曹仁、孫権、劉備、魯粛はウケない >>859
従来の無双期待してないから大丈夫かなw てか空戦STGってなんだよ
空戦じゃないSTGなんてサイコチェイサーくらいしかないだろ 遂にオプション画面からでもBGM変更できるようになったね 司馬懿「劣勢の時こそ、我がアイデアを見せつけるチャンス」
関羽「おお、このピンチを物ともせぬか」
三國無双は戦国と違って中国語を日本語に訳しているから、
別に横文字が出てきてもいいと思うんだ。 自宅にいないからわからないけど難易度無双ってさらに難しい難易度追加されたんか? 細かいんだけど既に配信されてる追加BGMで「〜の戦い IF」←これどの曲かわかりにくいからやめて欲しい 「真・三國無双」シリーズからBGMを追加
難易度「無双」を追加
BGMをオプション画面から変更できるように改善
その他、いくつかの不具合の修正 うーん
確かに敵は硬くなったけど結局ただの丈夫なサンドバッグなんだよなぁ
ならせめて宝玉強化とか俺ツエー系のやり込み要素が欲しい 雑魚でもくっそ硬いけど、結局のところ火力上がる属性使わないと火力でないよ、になっただけな気がする
手持ち最高の構成だとそれなりに柔らかいけど しかもその宝玉鍛錬のUIがなぁ
キャラ変えるごとにいちいち宝玉付け替え直さなきゃいけないのほんとクソ
どうせ使う宝玉なんてどのキャラもほとんど同じなのに これぐらい硬いなら宝玉作り込めるようにしてもいい気がする
>>876
氷はともかく、風は範囲広がるから雑魚戦で使いやすいけど 敵の火力が大して上がってないと言うかモブと雑魚のダメージ低過ぎ無い?無双武将からしかまともにダメージもらわない 後半の章行くと無双武将がクソ硬くてフィニッシュ攻撃入れないように戦うのがちょっと楽しい
肉食ってない火力だと倒すのに1~2分ぐらいかかる
ブレイクするのも結構大変だけど、まぁ、正直ただのサンドバック 無双武将撃破して出てきた宝玉に、カウンター威力+51%ってのが付いてる
今まで50上限だったはずなんだが上限が上がったかな チマチマ逃げ回って硬い敵倒すゲームはしんどいんでやっぱりサンムソですね >>882
宝玉のアプデってこのことか?
いやそしたらアプデの項目に宝玉に関して書かれるはず
とりあえず期待してたのと違ったわ
ただ敵が硬くなってBGM関連が快適になっただけじゃあモチベは上がらんよ
>>773と>>774くらいはやって欲しい
最低限フリーモードは頼むからテコ入れしてくれ 起動してフリー選んで見もしない棒立ちイベントのロード待ってスキップしてる時にはもうやる気70%くらい削がれてる >>885
自分もそれはある
このぶんだと9は当分出そうにないな オープンワールドの指示を通した戦犯は誰だ!とか言おうとしたが、
ここではきっと語り尽くされてるだろうな >>884
公式の難易度「無双」追加の項目に書いてある アプデまだやってるのはいいが逆を言えばとうぶん9はでないだろうな
戦国も音沙汰ないし >>888
見たわ
わざわざ宝玉を強調してるあたり
以前から予定してた宝玉関連のアプデはこれらしいな
結局これも数値の上限が上がるだけだったか
それならもうアプデはこれで終わりなんじゃない
てかこれならもう9に移って欲しい鈴木Pには 7から8は将星モードがあって出来はアレだったが7エンパがあったり派生作品があって
なんとか待てたけど9はどうやって待っていいのかアプデが続いてる今から途方に暮れている もうIJも下げて三代目出せよとテロ朝は思ってるでしょうね 難易度無双の搭載で
見た目のいい各武器の最高ランク持って無双できるけど今更だよ
今更だよ!飽きてんだよこっちは 6猛将の王異のテーマ追加まだ?
あとデイリーでしか落ちなかった素材なんとかせいや 起動するモチベもなかったんで無双難易度の放送動画見てみたが
確かに横槍や敵の硬さは良くなってるみたいが
守備力モリモリにしてるせいか敵の攻撃によるダメもほとんど無い環境で
これを待ってたんだよーと喜んでるのはいいが最高難易度らしい緊張感が全く無くて
どういう茶番だよと危うく凸しかけたわ危ない危ない 8の動画見るならやっぱコンボ集に限るな
8の良心よなトリガーフローシステムで技の構成で遊べるのって
左スティック弾き+△、〇、✕、□とかでもっとアクション、モーションがあってもいいと思うけど
いっそDMC並のアクション搭載したアクション特化の三國無双とかやってみたいわここまで来たら
血迷ってもチャージ式になんて戻らないでくれよ… それがしは似た系統のイース8(グラひどすぎ)、ステマされまくってたホライゾン(ブスすぎ)は結局放置してしまったので
消去法でサンムソに戻ってきますね
ムソオロ2Uもやってますが、少しでも6の雰囲気を味わいたいだけで、ストーリーぐちゃぐちゃでひどすきました
今若干セールしてるスパイダーマンが気になるくらいです >>852
馬雲騄な
書式はこう
馬雲& #39428; 多分オープンワールド化が思ったより賛否両論だったから社内でも今後の方針が決まらないんじゃない?
だから次を作れないけど空気化を避ける為に一時しのぎのアップデートをしている これだけアプデしてもようつべでは「PS4おすすめアクション」とか「絶対プレイしたいオープンワールドゲーム」とかに悲しいくらいにスルーされてますね
それがしが運営なら歯を食いしばって、ファンもアンチも大歓迎!ようつべ24時間生配信大反省会を開催して、毒を吐き出させてからスッキリした気持ちで9を開発したいです >>896
柔過ぎて宝玉の過剰火力がマシになったけど結局敵からのダメージ低過ぎて硬くなっただけの敵と戦ってるだけだからなあ >>906
難易度無双での横槍増加を見るに
難易度無双では体力守備力無視で3発食らったら死亡する仕様とかでもいいのにな
アイテムはそのまま有りでそれこそアイテムも縛るかどうかはプレイヤー次第なバランスで
これくらいはやらないと手応えや緊張感を求めてたプレイヤー層はまだまだ満足出来ないわな アイテム泥率200%だから適当に雑魚巻き込めば回復してるし、華陀膏出すぎ問題 あれ?もしかして難易度上げた場合ドロ率UPの装備付けても意味ない? >>909
アイテム泥率はいらんよなぁ
基本アイテムは携帯アイテムだけで泥するのは宝玉とか無双の書とか素材だけでいい もういっそ与ダメージ、被ダメージ、獲得経験値、アイテムドロップ、敵HP、敵防御力、強敵HP、強敵防御力
全部の数値をプレイヤー側で自由に調整できるようにしたらいいのでは
難しく調整すればする程宝玉も良い物が出やすくなるようにすれば >>913
闘技場形式か
あれが出来るならノーマル戦闘でもそういう細かい設定が出来てもいいのにな >>910
たぶんある
熊手3つ錬成で宝玉出やすくなる 硬いだけの敵を時間かけて殴るだけ、ストレスしかたまらない なんの緊張感もない削り作業を延々とやらされるだけでクッソつまんねえなこれ
ダウンフロー出せるように火力抑えた構成にしてたからだるすぎる
ゴテゴテした上級武器も使いたくないし調整方法が飯くらいしかないな ワンコンボで巻き込めば敵が死ぬとかいうレベルじゃなくなると、戟は複数巻き込み続けるのが意外と難しいのがわかる
複数を巻き込み続けられる武器探さないとな ステートシステムの悪いところがすごく出てるな
コンボ抜けも評判悪かったし今後どう調整していくんだろう
雑魚狩りの爽快感はチャージ式よりいい感じだからなんとか生かしてほしいところだが ステートコンボは長々とやらせたらダメな奴なんだよな
ますます使用感がどのキャラ使っても同じになっていって
そして尚且つ作業感もめちゃくちゃ増える
どうやら難易度無双はステートコンボの寿命を縮めるだけになってしまったようだな 属性強化+10の毒ですらビクともしない無双武将に草
これは本格的に宝玉の厳選しないとダメか 難易度無双の敵いくら何でも固すぎじゃないの?
5分くらいサンドバッグにし続けてようやく武将1人撃破とか防御力極端に上げすぎでしょ
DMCほどの多彩なコンボはないんだからほんとにタダの苦痛な作業になる
スタッフはこれが面白いバランスだと思ったのか? そら防御力7倍だからな
雑魚すらなかなか死なないから肉まんとかが落ちにくくなったのはいいと思うけど
嫌ならやめろとかいう難易度ではないなこれは なんか8のアプデって尽く的外れというかセンス無いな
どのキャラ使っても同じストーリーを何周も繰り返す以外にやることが無いっていう根本的な問題が分かっていないのかね 8はアプデを続けてる事には評価するがそのアプデがプレイを再開するほどの要素じゃ無いんだよね一度確認して終わる
難易度無双をやっても思うが最近の三國無双はナンバリングを重ねるごとに調整が雑になり過ぎだ なんというか任務制とか拠点とかが上手くオープンワールドと噛み合ってない気がするんだよなあ
味方もプレイヤー来るまで棒立ちだし戦ってる感が薄い感じもある
味方が敗走することも殆どないしでうーん・・・
アプデ続けたり敵がいっぱいいたりと悪いことだらけじゃないだけどね
なんだろうな 難易度無双で武将を倒したら合成可能な材料がゲット(100%)出来て、
それを数個媒体として宝玉合成とか出来るようにすれば良いのに、
わざわざストレス溜まるだけの難易度無双とかやんねーよ 律儀に敵倒してたけど、鍛冶屋で高補正珠出てくるな これはダメじゃないか バトルトライアル速攻殺されるんだけどこれどういう攻め方すればいいの 難易度無双は好きな人だけがやればいい
文句言ってる人は難易度下げなさい >>925
それはもう直しようがないんじゃね?
武将変更機能はつけたし お使い系みたいなめんどいのを終えた後変えられるキャラ全員に変えてセーブして上書きしていく作戦
キャラチェンジしながらストーリーやっていくとストーリー選択の時の章を繋ぐ線がぶつ切りになって気持ち悪い いっそ、難易度ノーマルくらいで敵が物凄いモードとか欲しいわ ようやく歯ごたえのある難易度追加されたし
次は宝玉の付与効果を自由に選択できるアプデが欲しいな なんというか、
部活で練習熱心で使えばそこそこ活躍するが、なぜか監督に嫌われて絶対に戦力として計算されてない補欠みたいなゲーム
みたいで切なくなりますね フォト勢にもコンボ勢にもなにも響かないだろ難易度無双なんて
横槍増えたから立ち回りは楽しめそうだけど
対武将戦は作業でしかない まだ全然触れてないけど余ダメ減、防御7倍、HP2倍はやり過ぎ とはいえ、スパイダーマンもユリとかいうとんでもないブスがいきなり出てきて萎えてしまいました
アクションはそこそこ面白いですが、爽快感はサンムソのほうが上ですね >>940
無料版で好きなキャラで攻城戦ができるってやつ >>917
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)
9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー
9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー
チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし! 無料版はわからんが、攻城戦ならとりあえず防御力上げりゃいい とりあえず無双は100レベ強化全振り上級武器+ガチ王珠というプレイヤーキャラを制御したいのは分かった
オロチ2Uのアンリミみたいにインフラに対抗してきたみたいなね
一応エンドコンテンツの形は作れたのかな
ガチ強化プレイヤーキャラに、数値の上限が増えた王珠をこれから厳選して
そこからやっとスタート出来る難易度な無双
厳選頑張れば程よい硬さで武将戦もこなせるようになって楽しくなるかもしれない
あとはこっちの被ダメはもっと上げてもいいな
プレイヤーの守備力とか防御関係無視でいい まぁ厳選という名のランダム要素がクソなんですけどね
てか宝玉アプデが結局上限が上がるだけってなかなか酷いよな アプデ前のガチ珠で中級武器でも十分戦えるし別に厳選しようと思わんな
ていうか武器格差が広がっただけ 普通に難易度無双めちゃくちゃ面白いんだけどここじゃ不評なんか
個人的にはやっと王珠を楽しめるようになって最高なんだが
雑魚兵も固いし殴り放題で面白い >>949
俺も楽しい ガチ珠セットでもコンボ出来るしな
あと単純に王珠の補正が高いの出るのが嬉しい 宝玉に関して自分は現状の数値ランダムはまあ別に良いと思ってるんだけど玉の付け替えっつか装着した玉を他に装着できん仕様は本当にバカだと思う。
武器は装備したまま他キャラでも使えるのに。
せめて玉セット最低5セットくらい保存させて欲しいよ >>951
そういうのをやってくれるもんだろうと思ってたんだけどなぁ
難易度無双追加のついでにちょろっと手を加えただけなのは残念 全部のステータスカンストさせれるようになるのは期待できないんかのー その辺や宝玉の合成なんかの重要な要素は敢えて削って続編の売りにするのが最近のコエテクだからなぁ 無双ってハクスラに向いてるのに合成とかでその楽しみ奪ってる感あるわ いつのアプデから追加されたかわからんけど、斉射兵長うざすぎ
あと、工兵もそうだけど無限湧きなの? BGM変更によって、3つの場面でそれぞれ複数の曲を選べるようになったけど、思ったように流れなくて困ってる
例えば黄巾の乱で連動任務ごとに歴代曲のどれかを聞きたいんだが、実際には戦闘になるといつも同じ曲 >>960
わかる
シ水関ではこの曲、虎牢関ではこの曲、洛陽では〜みたいに自分で個々に設定出来たら最高なんだが
それは流石にわがまま言い過ぎか >>961
汜水関
書式はこう
& #27740;水関 それがしも戦闘でゲーム起動したときの音楽ばかり流れて困りました 意地で宝玉の装備の面倒を直さないのなんなんだよこいつら 久々のアプデなのに攻城戦時のモブの捨て石連呼マンまだいるのか
いい加減黙らせろ 次回作も釣りあるなら文字だけでなく、形くらいは確認したいですね
図鑑とかもあるといいです >>970
わーい
これでエディット搭載、隠れ家結婚子育てモードの神新DLC買うぞー(願望) 無双いくらなんでも固いわw
アルゴリズム変えるとかして欲しかった フローの攻撃力高い武器、手数の多い武器だと割と硬くなく感じる
例えば偃月刀とか戟なら余裕だと思うが鎌なんかだときつい コンボして運んでると気付いたらめちゃくちゃ移動してるし
こうしてるとステートコンボ自体は強いけど俺下手なんだなぁと実感する
とにかく絵面が悪いっていうかコンボというかただ敵をハメてるだけなんだよな
上手い人は敵を軸にしてその場から基本離れず見た目もいいコンボになってるけど >>973
偃月刀、戟は強くね妥当というか手数が多いからたまたまだろうけど
手斧とか砕棒、大斧あたりも手数は少ないけど一撃が重いみたいなバランス調整やって欲しいんだがなぁ 砕棒はトリガー強化すれば余裕で強いよ
コンボで移動しまくるのは適当に前転なり軽功入れて敵の裏に回ればいい 究極はフローやトリガーの強化二の次で炎と毒のスリップダメージパワーでゴリ押してたけど
無双でこの二つが死んじゃったんで斬撃に乗り換えたらこっちはまだやれるな 七縦七擒を成功させるためには孟獲を押し出してはいけないから
移動せずにコンボを決める技術が必要になるね 炎の貂蝉で転倒トリガーフローのループでそんなに固さ感じなかったな
宝玉の倍率高いの出ると言っても欲しいのくるとは思えないから錬成の強いのを追加とかして欲しかったわ とりあえず攻撃速度10 付与速度20% 付与攻撃100% 付与防御100% 属性強化3つとも10以上程度でいいんじゃない 速度は早すぎてスカるから外してるんよな・・・
攻撃もフローとか力とか属性時とか項目が多すぎて
まずどれを狙えばいいかわからん
とりあえずフロー攻撃170%にしたけど無双じゃゴミだった >>974
遠くまで運んで敵を倒すのとその場で倒すのとなんか腕に違いあるか? むしろ遠くに運搬して1対1の状況を作るのは戦略的には有利だよ 無双だと雑魚巻き込んで斧出たほうがよっぽど有利なんだよなぁ
それと>>987は戦略と戦術の違いを調べ給え なんにせよ無双で腕がどうのなんてナンセンスだよ
斧が出ようが出まいが倒せるんだから
俺はいちいち戻るのが面倒だからその場で倒すようにしてるけど脳死状態でボタン連打してるときは運んでることもけっこうあるわ >>985
フローって中には出が遅すぎて敵の仰け反りが終わって、すぐに溜めトリガーとかに移られてコンボが途切れるやつあるけど
速度強化って多分そこを、必要な速さまで調節して繋がるようにしろっていう開発からのメッセージだと思うよ 結局ダメージを増やすにはなんの項目を優先したらいい?
教えてくれ >>992
やってて個人的に一番火力が出てるなあと感じたのはなんだかんだでとにかく基礎攻撃力を上げる事かな
強化ポイントは全部攻撃につぎ込んでアイテムから料理から火力の上がるバフも全部掛ける
属性は正直殆ど死んでるけど比較的使えるのは斬撃だと思う
後は余裕があれば宝玉で属性付与時攻撃アップや〇〇攻撃アップを付けるって感じで 宝玉の攻撃項目が多すぎるからそれを聞きたかったんだ
属性付与時攻撃力%をつければいいんだな 一番効率的なのは
斬属性でカウンター型(カウンターの威力、カウンター時属性強化)特化で
あとは待ちゲーでカウンターしてコンボ叩き込むのが1番効率が良い
俺は待ちゲーとかテンポ悪くて嫌いだから素直に究極やるけど
究極でも成長初期化と宝玉縛りで十分アクション楽しめる >>994
うん、それでもサクサクとまでは行かないけど雑魚やモブ将相手は大分マシになる
無双武将相手は上の通りカウンターでブレイクゲージ削ってフィニッシュに持っていくのが一番効率的だと思う
Slot
🌸🎰🌸
🎰🌸🎰
🎴🎴😜
(LA: 1.67, 1.74, 1.66)
Status ♥10 ♥4 HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.54, 1.71, 1.65(1357.531250) Proc. [0.127923 sec.]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 44日 4時間 11分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。