X



【三国志14】三國志14 Part7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無し曰く、 (ワッチョイ bffc-G1PU)
垢版 |
2019/10/09(水) 21:17:02.49ID:A3kqt9rY0
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512

一番上に上記を2行コピペしてスレを建てること
(1行目は消えてしまうため)

リリース日:PS4/PCにて2020年1月16日予定

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/

公式Twitter
http://twitter.com/sangokushi_kt

Steam
http://store.steampowered.com/app/872410/14/

・次スレは>>950が建てること
建てられない場合は必ずレス番を指定すること

前スレ
【三国志14】三國志14 Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1569583647/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 7901-ELKS)
垢版 |
2019/10/09(水) 21:30:07.93ID:0Pheu5xw0
制限はいらないな。そこはユーザーの創意に任せないと
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 4994-jw9j)
垢版 |
2019/10/09(水) 21:31:20.72ID:CmWJ+sHm0
最初すごく面白そうに見えたんだけど
建設制限あったり、軍勢の向き・風向きなかったり、コンボ的なの無かったり
決裁が強力すぎたりといろいろと残念な部分が多く感じたなあ
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 7901-ELKS)
垢版 |
2019/10/09(水) 21:33:02.85ID:0Pheu5xw0
決済これ魔法か
0016名無し曰く、 (ワッチョイ 3902-pTrw)
垢版 |
2019/10/09(水) 21:36:10.05ID:nAzBHjHT0
11の要塞化が好きだったから楽しみにしてたんだけど14はダメそうだな
0017名無し曰く、 (ワッチョイ 25e9-3+hP)
垢版 |
2019/10/09(水) 21:36:57.00ID:hY+a9ov60
いつも通りPKを待つぜ!
0020名無し曰く、 (スプッッ Sdea-t+PT)
垢版 |
2019/10/09(水) 21:38:38.95ID:BoFl/Sjtd
城で留守番してる武将が遠く離れた武将相手に一瞬で好き放題出来るのはダメだな
出撃してる連中は何してんだって話し
0021名無し曰く、 (ワッチョイ 7901-ELKS)
垢版 |
2019/10/09(水) 21:39:14.61ID:0Pheu5xw0
何で決裁で燃えるんだよ。アホかよw
0024名無し曰く、 (アークセー Sxbd-N80a)
垢版 |
2019/10/09(水) 21:44:09.10ID:aRl6MPtXx
知力が実質防御力だな
0026名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-M8t1)
垢版 |
2019/10/09(水) 21:47:13.76ID:Eip0vM0Y0
決裁は強力すぎてバランスが悪すぎる
金を払えば即発動ってどういう仕組みだよ
制作スタッフはおかしいと思わなかったのか
0031名無し曰く、 (ドコグロ MMb1-f/Cw)
垢版 |
2019/10/09(水) 21:53:45.51ID:7lWP7YgdM
成功率100%と即時効果はあまりにも非現実的すぎるんだよなあ
開発者はテストプレイしてて違和感を覚えなかったのだろうか
0034名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-ZIFG)
垢版 |
2019/10/09(水) 22:03:55.72ID:AdGENWfq0
AI行動を賢くする為のものだから、発動条件とかまだ作ってないんだろ。
今は、発動だけすればいいから。
0038名無し曰く、 (ワッチョイ 8a2b-Y1tm)
垢版 |
2019/10/09(水) 22:12:53.53ID:9erGSeJh0
明日まこなこの放送で新グラ2つ公開と書いてて
ハヤトの予定のサムネも孫尚香?っぽいのがのってるけど
今やってる電撃のとはデータ違うのか?
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 6ae9-jw9j)
垢版 |
2019/10/09(水) 22:14:25.66ID:nAzBHjHT0
プレイしてるやつが全然画面の情報見てないし察しも悪すぎる
プレイ画面見てるだけのコメント欄の方が理解してるじゃん
0041名無し曰く、 (ワッチョイ 11ef-M8t1)
垢版 |
2019/10/09(水) 22:17:09.23ID:RckE4Fp80
折角プレイデータ収集言うぐらいだし調整は入ると思う
0043名無し曰く、 (ワッチョイ e68a-pTrw)
垢版 |
2019/10/09(水) 22:24:35.27ID:RckE4Fp80
>>27
おう糞肥社員
おまえ目玉ほじくり出して殺してやろうか?
0044名無し曰く、 (オイコラミネオ MM2e-pTrw)
垢版 |
2019/10/09(水) 22:30:34.52ID:GuN6aUtOM
救済措置、縛ればいい
そういう発想と対極にあるのがAI改善のためのデータ収集だ
さらに終わりに夏侯惇にこの程度のAIでは相手にならぬと言わせる始末
「手応え」を第一に考えてる姿勢が伺えて好印象

決裁とかも打てる手を紹介するためのものだろうね
あのままで良いと思ってるわけじゃなかろう
0047名無し曰く、 (ワッチョイ 111f-CY10)
垢版 |
2019/10/09(水) 22:33:15.35ID:7pkFE/aN0
決済はチート過ぎるから成功確率低くして引抜きとかの調略だけにすればいいのに
0048名無し曰く、 (ワッチョイ e68a-pTrw)
垢版 |
2019/10/09(水) 22:33:32.25ID:RckE4Fp80
>>45
俺がブッ殺しといてやるよ
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 7901-qJkQ)
垢版 |
2019/10/09(水) 22:39:52.90ID:0Pheu5xw0
遙か遠くの敵に一瞬で魔法攻撃できる決裁
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 66bd-0RA9)
垢版 |
2019/10/09(水) 23:11:15.56ID:JbwXza7m0
>>57
いらんと思うけど一応電撃の偉い人なんだろ、あれ
0064名無し曰く、 (ワッチョイ 66bd-0RA9)
垢版 |
2019/10/09(水) 23:20:51.99ID:JbwXza7m0
火罠つえええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwww
からの
決裁で100パー火がつくやん・・・
火罠いらんやん・・・
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 3da6-/2yq)
垢版 |
2019/10/09(水) 23:33:35.89ID:cezC9RHV0
全体的に行進が遅くてイライラした
自分でプレイしてないからそう感じるのかもしれないけど
決裁は何らかの修正は入ると思うけど初心者向けにあってもいいかな
シンプルを謳ってた割にはそれほどシンプルではなかったね
なんか楽しそうだ
0069名無し曰く、 (ワッチョイ a64c-o6K/)
垢版 |
2019/10/09(水) 23:39:15.67ID:ZEyvErQ/0
決裁、観てたタイミングでは一度に1個しか選んでなかったんだけど、あれは命令書か金かに余裕があれば同時に何個も選べるのかね?
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 66bd-0RA9)
垢版 |
2019/10/09(水) 23:46:53.32ID:JbwXza7m0
>>69
1ターンで火をつけて混乱させて足止めさせて士気低下させるくらいの事は出来る
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 66bd-0RA9)
垢版 |
2019/10/09(水) 23:50:24.80ID:JbwXza7m0
厳輿が火計提案し続けてくれたら厳白虎でも余裕で中華統一できそう
0073名無し曰く、 (ワッチョイ a6bc-o6K/)
垢版 |
2019/10/09(水) 23:50:57.96ID:Lz13KL5u0
決裁自体は、内容が配下武将の提案からしか選べないのであれば成功率100%で構わないと思うわ。
あとは効果の調整だけで。
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 66ad-N80a)
垢版 |
2019/10/09(水) 23:56:11.34ID:bTeoNZ7n0
まあ好意的にとらえれば、うどんの放送はヤラセじゃなく本当にぶっつけ本番だったんだなってことか
アホすぎて勝負にならないcomのAI、それに加えて完全チートの決裁ラッシュ・・・
このまま発売したら糞ゲー一直線という現状が知れ渡って、コーエー頭抱えてそうw
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 9f4a-NJTS)
垢版 |
2019/10/10(木) 00:09:50.60ID:uxHh7Ihu0
>>77
うろ覚えだけど、13の時もぶっ壊れだった法正の偽報を使って滅茶苦茶やってた記憶あるしその辺は自由にやらせてるんじゃないかな
体験版さえなかった前回と違ってプレイヤーの意見受け付けるって言ってるし改善に期待したい
0083名無し曰く、 (ワッチョイ 175e-8cCB)
垢版 |
2019/10/10(木) 00:24:39.11ID:onQvTtvO0
100%もおかしいが即効果が出るのはもっとおかしい
実行場所までの距離に応じて日数がかからないとなぁ
せっかくの同時プロット制でなんでこんな仕様にしたんだアホか
0084名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-o74w)
垢版 |
2019/10/10(木) 00:30:32.76ID:qUGQJHO1a
はやく三国志もこのレベルで進化してくれよ
https://youtu.be/cvkZ4RaYSE8

信者のお布施目当てにチンケなゲーム何十年もつくってんじゃねーぞ
0085名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2f-o74w)
垢版 |
2019/10/10(木) 00:37:01.05ID:rlj1nRzF0
闇薬害J&J老害死刑スタッフ以外ニグループ1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100
森友ノロウイルス焼肉虐待スイッチ押死耶手ゲローン大戦争ソンポシテルンデシタッケ盗難公害ユウモヤシテ大爆発地溝油ケタチガイ違反
重々パーデュー破産ヤット麻薬王振戦山口葬儀炉ウドモ死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285
0087名無し曰く、 (ラクペッ MM6b-Zml6)
垢版 |
2019/10/10(木) 01:00:32.38ID:HQbZfs2cM
武将file電子版を買ってると思えばいい
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 7763-OHYr)
垢版 |
2019/10/10(木) 01:12:05.40ID:Q3zc81WH0
>>82
全体的に煩わしいってのが印象だな。正直、11とか9のままの方が面白いんじゃないかと
自分が操作してないからか、寝落ちしてしまったわ。今起きた

提案システムは少なくとも君主が都市にいないと駄目でしょ。
それか出陣中なら近くにいる武将のみ提案すると
0090名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-o74w)
垢版 |
2019/10/10(木) 01:23:47.35ID:qUGQJHO1a
>>85
ネガティヴな投稿すると、被せるように変なレスつくね
0091名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
垢版 |
2019/10/10(木) 01:38:22.71ID:sVbNUk6GM
決裁は論外として、今回は武将の個性は割といい感じなのではと思った
会うなりドカンと減らされスルスル動き回るが混乱時間が長く減っても退けない呂布
挑発合戦に特化してるが自身が減らされると急に弱くなる陳宮
一騎打ちを挑みやすいのに一騎打ちが得意ではない張遼
戦闘でも内政でも周囲に影響を与えやすいが挑発にだけは弱い夏侯惇
速くて止まれないが呂布ほど混乱には弱くない夏侯淵

なんだかんだでスキルに人格が滲み出てるわ
0092名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6a-8cCB)
垢版 |
2019/10/10(木) 02:20:27.68ID:nR5iFPh60
ネガティブ個性は良いね
猪突持ちをおびき寄せて囲んだり罠にはめるとかできればいかにもな感じ
ただ、いつもそれぞれの要素に面白そうなのがあっても全体としてまとまり切らないんだよね
0095名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-P4H7)
垢版 |
2019/10/10(木) 03:27:05.11ID:oyHjYZ+30
>>93
でも決裁のようなウェイトの大きそうな部分を下手に変えると
収集したデータが使えなくなるのでは…
しかし、>>70-71こんな途方のなさそうなものCPU側が効果的に使ってくれるのかな
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-NJTS)
垢版 |
2019/10/10(木) 03:42:43.41ID:ZCcji0Yq0
元々発売の3ヶ月も前に出るものだから正確に測れるとは思ってないだろう
AIの改善よりもプレイヤーが実行したコマンドの頻度とか見てバランス調整に使うのがメインじゃないかな
0097名無し曰く、 (ワッチョイ ffbc-8cCB)
垢版 |
2019/10/10(木) 05:06:30.03ID:zB48MTuF0
今うどんの奴見始めたけど音楽がやたらと明るい感じで何かCivを思い出したわ
6やってないけどあれも国次第で妙に明るい曲ずっと流れてるしな
日本は陰気なんで使う気にならん
0101名無し曰く、 (ワッチョイ f702-4AsH)
垢版 |
2019/10/10(木) 06:53:38.95ID:TUeDQkyi0
建設制限はまじで残念だわ
5個は余りにも少ない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況