【三国志14】三國志14 Part7
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一番上に上記を2行コピペしてスレを建てること
(1行目は消えてしまうため)
リリース日:PS4/PCにて2020年1月16日予定
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
公式Twitter
http://twitter.com/sangokushi_kt
Steam
http://store.steampowered.com/app/872410/14/
・次スレは>>950が建てること
建てられない場合は必ずレス番を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1569583647/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 体験版落としたが起動しない
Microsoftの情報収集が走って終わり
誰か助けて・・・ 聞いてください!は中国語の音声選択できるようにしてくれればいいんじゃないのかね >>570
これ。現時点で判明している中では一番改善しないといけないところ
プレイしていて何度も何度も少しずつ感じる苦痛はプレイする気力を削ってゆく
ユーザーインターフェースと周期的な演出には最大限の注意を払ってほしい 11PKまでしかやったことないけど思いつくシナリオだけで
黄巾の乱半董卓連合群雄割拠官渡の戦い赤壁の戦い劉備入蜀
あと通常シナリオどれぐらい入ってるんだろ? コーエーにとって表示やUI修正の優先順位は非常に低い
致命的なバグとならない限り修正の可能性はないと言っていい
ましてはON/OFFなんて仕様も関連するからなおさら 府とか取らずに無理攻めすると補給線切れて弱体化はいいと思う
ホームとアウェイの強弱で、初期にあるような勢力滅亡ラッシュがなくなるんじゃないか 武将数と兵士数の差がもろに出るから弱小の滅亡は避けられないと予想
関羽張飛が強くても3方向から囲まれれば被害は1/3だ 包囲占領の発動方法がわからん
説明だと自分の色で囲めばいいみたいに言われるけど
成立させて中に敵部隊居ないのに全然起こらないし シナリオはテキスト見る限り
「黄巾の乱」「反董卓連合」「群雄割拠」「官渡の戦い」
「三顧の礼」「漢中争奪戦」「出師の表」「英雄集結」
の8本らしい
音声は日本語、中国語切り替えあり 後半シナリオ言うほど少ないか?
・秋風五丈原(限定)
・いりょうの戦い(限定)
・正始政変(限定) Twitterを見るとPC派は要求されるスペックが足りなくて無印を見送るユーザーが続出しそうだな
だからと言ってPS5が来年に発売される可能性もあるから
今更PS4を購入するのも躊躇するわな
さて、どうなることやら >>592
姜維北伐
諸葛誕の乱
少ないからこれも欲しい >> 572
それな、領土の府を全部取ってて+敵の侵略のない状態なら、コマンドで一気塗り合ってもいいだろうな わかってる人は
どっちにしてもwithPK出ないと買わないでしょ? 部隊は大将副将の2〜3人組が良かった
思考フェイズと作戦フェイズ無くせ
敵の行動は青の範囲に接近するまで不明のままでいい 今回の内政システムでそれやったら明らかに人足りなくなるよ プレイデータ収集版って24日の14時すぎたら遊べなくなるの?それともダウンロードできなくなるだけ? 今決めつけるのは流石に早漏だと思うが
取り敢えず人柱にはなるけど 後半シナリオ増やせ派は後半そんなに遊ぶの?
どれも似たりよったりの戦いにしかならんからつまらん >>597
敵の行動が丸見えなのは空き巣が楽すぎるから何かしら制限して欲しいわ よして三国は普一国となった○
吉川英治「孔明が死んだ後はあえて書きませんでした。そんなに面白くないからです」 >>590
聞いてください!切り替えられるのか、よかった。 後半シナリオの楽しみ方
・まず武将一覧を開く
「おー今回の姜維こんなんか。劉禅のパラメータwwww」
おわり 三顧の礼から寒中争奪戦まで飛んじゃうのかー
劉備入蜀とか間にもう一つくらいシナリオが欲しい所だ >>605
羅憲陳寿の能力も確認しとけ
呉贔屓の俺ははアル中の息子どもの能力を見てニヤニヤする >>599
Steam噛まてるから出来なくなると思われ
ずっと出来るならお試し版は直配布するだろう >>593
13のドブ川みたいに、グラフィックを落としてなんとかならんのかね肥は。
予約したのに遊べんとは… 府の占領は通過じゃなくて
大使の商圏みたいなシェア性でもいい
陣形あるなら多人数で組ませろ
何のための陣形なんだ
MAP上で反映してくれ AMDダメなんすか
よく見たらNECのいたれりつくせりSSDじゃなかったのでおとなしくエヌビディアですかね 戦闘は思ってた以上に兵站の概念が楽しいね
機動力だけのゲリラ部隊って使い方もできるし
内政大好きマンの自分にとっては内政要素が薄くて悲しい部分もあるけど >>611
できなくなるのかぁ〜
24日でできなくなるとしてまた12月頃に再プレイとかさせてくれるな? HEX使うなら移動も昔の機動力+ターン制のほうが良かったかもしれんね
1マスの差で兵站切れる切れないみたいなのがあるんだから
敵味方の移動範囲=移動速度が明確になってくれれば戦術を立てやすい ターン制はユニットが増えてくると操作がめんどくさい
委任できればいいんだけどそれはそれで変な動きにイライラしそう 9と11のスタッフを集めてるって事はチュートリアルの面白さにも期待してもよさそう 9のクリアできたら中級者とかいう伝説の難チュートリアルですか 決裁・建築物・計略を使わずに呂布を撃破して輸送の手間に気が付き終了した
お前らに質問
・敵部隊を壊滅させたあと、別の敵へ向かわせることは可能?
・ctrlでまとめた部隊が目的近くで接敵すると目的地に近づこうとしてくるくる回るの阻止できる? 建設で投石台をたくさん作ろうとして部隊を出すときに先に建設予定していた場所が出てこなくて不便
マップに色でもつけてくればいいのに >>617
多分やけど、体験版は出すんじゃねーかな?
今回のを修正したの、それならずっとやらしてもらえそう
まぁ光栄のことやから出すのは製品版とほぼ同時やろうけどw 敵部隊を撃破したあとに別の敵に攻撃したりする方法は俺も知りたい
命令で敵部隊に設定して撃破したあとアホみたいにその場で待機してしまう
細かい命令のところにある敵に近づくと攻撃するってやつを選んでも微妙に離れていると何もしないので不便 接敵してるのであればだが
・その部隊を殲滅した後に攻撃したい部隊を指定
・敵接近時「攻撃」にして目の前の部隊を暫定目標に指定
でいけそう
ネックは攻撃指定をすると雁行陣でも接敵しようとすることと、間に別の部隊がいると吸われちゃうこと これ内政は重視項目があるだけで総合で担当するから例えば荀ケの武力の極端な低さとかもちゃんとネックになるのな
典韋と夏侯惇でも募兵やらせても夏侯惇の方が他項目のボーナスが多い
単純だけど武将の個性は内政でもかなり効いてるな 陣形で機動力違うから目標到着日時がズレる。同時に移動させるには陣形を合わせるしかないのかな?
よく三國志漫画でみた
「何と!敵はいつの間に背後に回り込んだのだ?」
「将軍、このままでは我が軍は退路を絶たれるますぞ」ってのが出来る せっかく付近の味方を支援する特技がいろいろあるんだから
接敵までひとかたまりで行動するモードも欲しいかな
あるいは複数の部隊を選択した状態で中継点を設定したら一度そこで集結して次へ向かうとかね 複数部隊を足並み合わせて進軍させるモードは欲しいよな 一回でクリアできたな。
悪くは無いんじゃないかな。
武将の数が多い意味あるし。 ひとかたまり行軍モードいいかもね
足並み揃えて移動中は攻撃力や防御力が紙装甲で移動力アップ米減少スピードダウンとかにして
敵が見えてきたら分裂すればいい 一騎打ち起きても早すぎて何やってるのかわかりづらいし5合で強制的に終わるからつまらん
体力全部減らすまで続けるか10合くらい打ち合ってほしい 悪くはないけど
うひょーすげー早く製品版やりてーとも思わなかったなあ >>635
それただの錐行潰しじゃね
一番遅いのに合わせる形でいいかな
まぁ結局信長天道みたいになりそうだけど >>636
悪い想像なんだけど馬から落ちるモデルを用意できていない可能性 命令書回数より人数制にしろ
創造みたいなコスト制も失敗だったな Processor: Intel(R) Core(TM) i7-9700K CPU @ 3.60GHz (8 CPUs)
Memory: 24576MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce GTX 1050(2GB)
CPU占有率は10%前後
GPU占有率は90〜100%前後
画質優先 枠無し
画面サイズ 3840×2160 now loadingに2分かかる 非常に重い
画面サイズ 2560×1440 now loadingに50秒かかる ゲームはできる
推奨のNVIDIA GeForce GTX 1060 6GB以上でないと4K解像度では遊べないんだろうな >>641
このレベルのグラでなんでそんなにGPUに負荷がかかるんだろうなぁ
そんな重そうな描画処理をガッツリやってるようには全然見えんのだが >>641
ゲームをするグラボじゃない
CPUが泣いている 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>641
グラボ買って
この構成で1050とか勿体ない 発売前、サイバーマンデーでにグラボ買い直します
ゲームは三國志と信長しかやらないので痛い出費になりそうですが 相変わらず簡略化しすぎだなあ
とりあえず誘き寄せて城で撃退してカウンターで終わりだな
そんなことよりも、とにかく占領めんどくせ 最低解像度(1280×720) ウィンドゥモード 速度優先で動作
GPU占有率は70%前後
https://i.imgur.com/UqFsp8H.png
グラボ買い直しは必須と分かりましたが14はノートPCでやるにはかなり厳しいですね
13は最高環境設定でもGPU占有率は30%前後でした 速度優先と画質優先の違いが俺にはわからないな
画像撮って見比べればわかると思うが
火罠使うとgpu使用率跳ね上がるのはわかる
あっちゃこっちゃ火を付けられるとやばいかもしれんw
一騎打ちも重そうだが1回も発生したことないから知らん
俺的には画質より30fpsのもっさり感が気になってしょうがない まさかシステムソフトの大戦略以下になるとは
彼方はゲームはクソでもこんなモッサリしてないからな これ多勢力でやったらどうなるんだろうな?
とても残念な展開にならなきゃいいが。 また格付けで解決しちゃうのかな?
それでAIが進歩するのかねえ? ゲーム的にはもちろん全勢力が全力で殴り合い
第一波が終わればあとは小競り合い
負荷的にはユニット数が増えればそりゃ重くなるでしょ 決裁を封印して自分は5人しか武将を使わない縛りで丁度いいレベル
操作量も減る ゲーミングPC級でないと快適にプレイできそうにない
敷居高すぎでしょ 更に縛って武将5人を能力80未満だとどうなるか
これぐらいだと建設物や補給線切断が生きてくるか? 出陣すると担当してる内政開発が減るのが良いな
いくら現場に居ないとかどうこう言ったって創造由来の内政は嫌いだったんで まーこういう体験版はほんと必須で助かるよ
動かなくてアウトという無駄銭つかわなくてすむし >>656
もうちょっと戦法のとき時間止めてもいいかもね
9だと連動したり狙撃が入ったりして楽しかったなあ ゲーム的にはいいんだけど演出がおしいんだよな
戦法しかり一騎討ちしかり 蜀辺りで必死に相手と戦ってる時に公孫?が滅亡しましたとかで画面をそこに持っていかれるアレ
いい加減にオンオフ付けて欲しいわ OH・・・ゲームは普通にプレイできるのに
スタートからNowLoadingがクッソ長い
少し泣く まさかシステムソフトの大戦略以下になるとは
彼方はゲームはクソでもこんなモッサリしてないからな 14一騎討ち起こりにくいのかな?
9みたく一騎討ちが頻繁に起こったほうが
絶対に面白い。 >>581
どう考えても9の劣化版でしょうね14が後継とするならば
曹操に対して「きいてください!」って側近に言わせる発想がなあw
曹操出世前で仕官が浅い武将を側近にした場合の発言である、とかの変化があればいいですよね
「きいてください!呂布と曹操のグラ変えました!」ってだけで御大は満足なのかな >>664PK用にオミットしてるんだろわざわざ
100を120にするのは手間がかかるが
最初から20引いた80で無印売りつけて
PKと称して100を売る 右クリックのキャンセルの挙動がよくわからん
部隊を選択して移動するマス選んでる時に右クリックすると全キャンセルでもないし1つ前に戻るってわけでもなさそうだし 三国志っていうタイトルからスタートのNowLoadingだけ遅いのは俺だけなのかな
他は早いのに 決裁のメニュー出る前の武将の会話がいらない
どうせメニューで効果確認するんだから・・・ そもそも見飽きるような演出は過剰にしなきゃいいのに
しかも単調なボイス
聞いてくださいって生徒と先生か
演出や余計なチートめいた機能は大盛りなのに
内容をふくらませる要素はPKへ後回しって
毎度ながら本当に遊んで面白いと思ってやってるのか聞きたい
もううどんとかの連中をタダ働きテストプレイヤーにしてこき使ったらどうだ
大好きな肥ゲーが嫌になるほど遊べて売名もできるからやつらも願ったりだろ 俺はむしろキャラ絵なんかは使いまわしで良いからゲーム性を高めてもらいたい
聞いてください!やBGMなんかも内政とか戦術とか戦略とか遊べる要素をしっかり練ってあれば、センスないとは思っても許容できる
>>566によると、データ収集といいつつ、意図的に強くしてあるとか。何を収集してるのか知らんけど
わざとゲームバランス崩した意味のない状態で収集してるなら、ネーミングはデータ収集であっても
目的は少なくとも此方が思い描いているような、ゲームを面白くしようというデータ収集ではない事になるし、
こりゃあまり期待できないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています