無双OROCHI3Ultimate+3無印 検証談義スレPart2
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無双OROCHI3Ultimate、無双OROCHI3の
キャラや武器の性能についてまったり語るスレです
動画検証や性能談義、攻略要素などなんでもどうぞ
■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる
シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3u/
『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
無双OROCHI3Ultimate+3無印 検証談義スレ@ウィキ
https://w.atwiki.jp/musouorochi3ultimate/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【使用キャラ】
【レベル】
【使用神器】
【動画URL】
【タイム】
【撃破数】
【武器属性】
【ステージ(難易度)】
【立ち回り】
動画検証用の一応のテンプレです。守っても守らなくても構いません
暫定判断基準
●特になし。属性や戦い方も自由です。
叩き台ランキング
●特になし。最強最弱談義スレではないので今後も設ける予定はありません アクションタイプ
【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン
【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ
【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス
※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました 特殊組み合わせ
仙界の住人 太公望、素戔嗚、かぐや、哪吒、応龍 開始時に神力の雫所持
君主の守人 典韋、森蘭丸、周泰、許褚、星彩 開始時に神力の雫所持
忍の者 くのいち、石川五右衛門、服部半蔵、風魔小太郎、ねね 開始時に神力の雫所持
妖艶なる美姫 濃姫、甄姫、妲己 300人撃破毎に移動速度2倍
華麗なる戦姫 呂玲綺、孫尚香、甲斐姫、稲姫 300人撃破毎に攻撃力2倍
桃園の義兄弟 劉備、関羽、張飛 開始時に合体神術ゲージ満タン
三國の君主 曹操、孫権、劉備 300人撃破毎に移動速度2倍
孫家の兄弟 孫策、孫権、孫尚香 300人撃破毎に防御力2倍
戦国の覇者 織田信長、豊臣秀吉、徳川家康 300人撃破毎に移動速度2倍
火器の使い手 雑賀孫市、伊達政宗、徳川家康、石川五右衛門 300人撃破毎に攻撃力2倍
弓の名手 夏侯淵、黄忠、稲姫 開始時に合体神術ゲージ満タン
子飼い三人衆 石田三成、加藤清正、福島正則 300人撃破毎に防御力2倍
九州の士 島津義弘、島津豊久、立花ァ千代、立花宗茂 300人撃破毎に攻撃力2倍
涼州の士 馬超、馬岱、龐徳、董卓 300人撃破毎に攻撃力2倍
平家物語 源義経、弁慶、平清盛 開始時に合体神術ゲージ満タン
三皇 神農、伏犠、女媧 300人撃破毎に移動速度2倍
戦場の旋律 甄姫、蔡文姫、長宗我部元親、片倉小十郎 300人撃破毎に攻撃力2倍
関家の兄弟 関平、関興、関索、関銀屏 300人撃破毎に攻撃力2倍
神謀鬼算 諸葛亮、周瑜、賈詡、竹中半兵衛、毛利元就 開始時に神力の雫所持
呉の大都督 周瑜、呂蒙、魯粛、陸遜 300人撃破毎に攻撃力2倍
司馬家 司馬懿、張春華、司馬師、司馬昭 300人撃破毎に攻撃力2倍
北条家 北条氏康、早川殿、甲斐姫、風魔小太郎 300人撃破毎に攻撃力2倍
武田家 武田信玄、真田幸村、真田信之、くのいち 300人撃破毎に攻撃力2倍
上杉家 上杉謙信、直江兼続、綾御前、上杉景勝 300人撃破毎に攻撃力2倍
徳川家 徳川家康、稲姫、本多忠勝、井伊直虎、井伊直政 開始時に神力の雫所持
織田家 織田信長、濃姫、森蘭丸、明智光秀、柴田勝家 開始時に神力の雫所持
浅井家 浅井長政、お市、大谷吉継、藤堂高虎 300人撃破毎に攻撃力2倍
魔王の系譜 遠呂智、真・遠呂智、酒呑童子 300人撃破毎に移動速度2倍
五虎将軍 関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超 開始時に神力の雫所持
義戦士 真田幸村、石田三成、直江兼続 300人撃破毎に防御力2倍
主と両兵衛 豊臣秀吉、竹中半兵衛、黒田官兵衛 300人撃破毎に防御力2倍
戦と酒と 張飛、孫権、福島正則、郭嘉、上杉謙信 開始時に神力の雫所持
暗躍者 賈充、ロキ、黒田官兵衛 300人撃破毎に防御力2倍
隻眼の士 夏侯惇、伊達政宗、オーディン 300人撃破毎に移動速度2倍
オリュンポスの神 ゼウス、アテナ、アレス 300人撃破毎に防御力2倍
雑魚の力 牛鬼、百々目鬼、蛟 開始時に合体神術ゲージ満タン
剣豪 宮本武蔵、佐々木小次郎、柳生宗矩 開始時に合体神術ゲージ満タン
舞踏繚乱 貂蝉、阿国、三蔵法師 300人撃破毎に移動速度2倍
猪突猛進 孟獲、稲姫、福島正則 開始時に合体神術ゲージ満タン
次代を担う者 曹丕、劉禅、司馬昭、上杉景勝、小早川隆景 開始時に神力の雫所持 2018/9/27 配信予定
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 使用神器一覧1
【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之
【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政
【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元
【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎
【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫 使用神器一覧2
【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎
【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継
【グリンブルスティ】
勢力 名前
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿
【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀
【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智 使用神器3
【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久
【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛
【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親
【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟
【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)
【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍
【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル) 保守ありがとうございました。
多分これで行けると思います 3U用
質問
「神器変えられるようになったらどの神器選べばいいの?」
答え
三國勢は基本トライデント、戦国勢は基本ハルパー(カドゥケウス)を選んでおけばOK
カドゥケウスの方が使い勝手はいいものの、有料で100円(税抜)がプラスされる
また戦国勢でも通常攻撃タイプ(浅井長政、上杉謙信、前田利家、藤堂高虎など)はトライデントの方が恐らく有効
キャラクターにもよるが、返し技や牽制技の性能を期待しないのであれば、
有料100円(税抜)だが「ネメアの獅子」も有効。ステージ次第ではチャージ神術と合体神術を
交互にするだけでほぼOKになることも。パワータイプの武将で「コイツ火力が足りねえ」って
なったら真っ先に使用を考慮してほしい。有料なだけの性能の高さが味わえるはず。
またチャレンジモードで「暴風」「流星」が500円(税抜)で購入可能だが、三国勢と
仙界勢(遠1〜遠3)をメインで使うならこちらも購入推奨。特に「暴風」で取れる
レア属性「暴風」「怒涛」はクリアや挑戦目標達成の大きな助けとなってくれるはずである ここは無双OROCHI3Ultimate+3無印について検証談義するスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
恥を知りなさい ここは無双OROCHI3Ultimate+3無印について検証談義するスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
恥を知りなさい ここは無双OROCHI3Ultimate+3無印について検証談義するスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
恥を知りなさい >>31
ハルパーとカドゥケウスは結構違うもんなのかな
なんとなくカドゥケウスの方が射程長い気はするけど ここは無双OROCHI3Ultimate+3無印について検証談義するスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
恥を知りなさい >>38
どうだろうね
カドゥケウスの通常演出がわかりにくくてまだ測れてない
ハデス・ハルパーはなんとなくトライデントのチャージ神術より狭くは感じる ここは無双OROCHI3Ultimate+3無印について検証談義するスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
恥を知りなさい 俺は元々ランク付けてた訳でもないので構わず来るけどね
長文君はしたらばだかで精々頑張ってくださいw
まあ元々の3自体がランク付ける意味あるのかってレベルで火力インフレだし
余程神器や難度バランス調整など入らんと
強神器選んで影技や強チャージぶっこんで終わり
ってなりそうだが 立ち回りや組合せの報告なら良いんじゃね
まったりやれれば良いのだけど >>50
来る来ないはどうだっていいが
それより王元姫の動画は見たがレポはどうなったん?
書いたら最強スレに投下してくれ よりによって一番の問題児が続投とかこのスレ終了だろ ランク付けしてた訳じゃないのにあのスレで暴れまわってたとか
完全に病気じゃん… >>54
あのスレの8割くらいの問題はアイツが原因だぞ
総当たりで目につく奴叩きまくってたのがヤバイ
二番目の問題児はカウンター型だったから噛みつかなければまだ無害だった >>56
叩かれるのが嫌なら談義スレになんざ書き込んじゃダメでしょ テンプレすら守らないばかりか明らかに可笑しい点指摘されてもガン無視して恥の上塗りを重ねるキチガイは不要 >>56
嘘は良くないなw
俺はほぼ長文君のお守りしかしなかったが
自分の気に入らない想定外ランク評価する使い込み系評価者に
下手動画と長文駄文でネチネチ叩き回ってたのはむしろ長文君だぞw
人がいた頃は俺以外のレビュー者に絡んでるの良く見かけた品
まあ自分はスチム版だし大分後に来るだろう >>60
嘘は良くないなw
お守りして貰ってたのはお前の方だろ 全然関係ないんだけど、
>>60の文章から滲み出てくる頭の悪さが凄え…
単なるテキストにここまで心動かされたのはアポロの盃以来だわ >>60も問題児だから叩かれるのは仕方ないが
もう一人の問題児が想定外ランク評価する使い込み系評価者を叩いてたのは事実だろ
>>56の方が事実誤認してる >>64
もう一人のは議論の範疇だろ
議題に上がって叩かれるのが嫌なら最初から瑕疵の残るもんを上げるなって話
>>60は動画も説明文らしきものも瑕疵だらけのガチガイジなのは間違いない まああいつの場合見るからに使い込みもしてないキャラ動画上げて適当にランク付け
気に食わんテクニック動画にはあーでもない難くせ付けてただけだがな
あれが議論に則ってと言うならネチネチやった方があのスレ的には勝ちなんだろw >>65
あのやり取りは議論の範疇を逸脱していると思うが…
part9スレはおぞましすぎるよ
ひらがなレスとか見返して気分悪くなった
>>66
あれだけのキャラを検証してたんだからやり込み不足はしょうがない
時間足りないもん
あくまで叩き台のつもりでやってたんだと思いたい ここの検証ってなにか縛りは付けるの?
それとも属性なんでもあり? >>57
違うぞ。自分は思いっきり他人を叩きまくる癖に、他人から叩かれるのは嫌だという典型的な問題児だった。
>>60がいい証拠だが無印3最強最弱スレ見返してみればいい。自分が気に食わないという理由だけで無理矢理ルール変更強要しようとした >>64
強い奴は誰が使っても強いってあいつの理屈の方がまだ納得できたからな。雑魚い奴を無理やりあげられても困るし
俺はあいつを問題児だと思ってるが惰性で動画は割と見てた。ただ毎日の星占いレベルで投稿してたあいつ、
11月からパタッと音沙汰ないんだよな。死んだのかな?それとも飽きたのか キチガイは論外として、もう一人のは叩いてた連中も大概だったけどな
動画上げられた時点で逃亡しよったし >>74
マシっつうか、マシに見えるレベルで問題児が酷すぎ
しかも酷い方が参戦表明して現在進行形で暴れてるし あの2人が来たらスレは終わるって意見は皆納得するだろ。スレの流れ見て暴れそうならポイでいいんちゃう? 明らかに長文君ご本人様必死過ぎだわなw
お前本当に自己顕示欲求強いな
俺より長文君のがマシだった!とか他人のふりで今更イメージアップ作戦して何の得になるの
ぶっちゃけお前の心象がどんどん悪くなるだけだろw
まあ知ったこっちゃないので勝手にイメージアップ作戦でも頑張ってくださいw 都合が悪くなると長文君認定するコースに乗ったな。自分を叩いているのは一人だけと思い込むのは問題児の初期症状 レッテル貼りとかいい加減見飽きた
少しは口調変えるとか違う話題振って話しそらすとか工夫してくれ まともな検証人が来ないと煽り合いにしかならんのは前スレで証明されてるからな
来たのがアレだけじゃ今のままだとオワコン 最強スレpart2から読んでるけど面白いな
スレ立てした人が単発は黙れとかスレ立てたの俺だぞとか言ってて笑う
最初から波乱含みなんだな 病人が1人ならまだしも
2〜3人いて朝から晩まで暴れてたらそらまあ皆逃げ出すよねと 最強スレは2も途中からやたら荒れていたしこういうのが平常運行なんだよ
大体途中から罵倒合戦対立煽りが始まり、キャラ愛で揉めた挙句、
結果リセットしようぜ君が出てきてカオスになる。2はカメラ技、3は暴風怒涛がその引き金になった
2と3で違ったのは、2はこれのせいでなあなあのまま焦土になり燃え尽きたが
3はほぼ全キャラの検証を出した狂人があらわれて無理やり完結まで持って行ったという点だ。 まあその狂人=3最強wiki 管理人
というのが現在IPレベルでバレてきてほぼ同一人物じゃねとか言われてるガチの狂人ですがw ダウンロード版予約特典の馬って後日有料配信あるんかな
あるならパケ版買いたいんだが ツイも公式FAQどっち見てもダメだね
\発売まであと5日/
特別な乗り物「冥府の黒馬」が手に入るのはダウンロード版のプレオーダーだけ!
初回特典・プレオーダー特典について
Q1
初回封入特典やプレオーダー特典は、後日販売される予定はありますか?
A1
後日販売の予定はありません。
Q2
初回封入特典やプレオーダー特典は、ゲーム中で入手できますか?
A2
ゲーム中で入手することはできません。特典でのみ入手可能です。 レスサンクス
ならダウンロード版予約して安くなったらパケ版買うことにする
どうしてもゲームはパケ版も持っておきたい性分でさ 俺もパケ欲しい勢だけど既にアプグレDX買っちゃったわ
どういう判断したか覚えてないw
コンプリガイドや資料も欲しいけど情報無いんよね… DLCもフルコンプしたいからそうなると現状ダウンロード版のDX購入するしかないもんね
ペガサスは有料配信してくれたし配信あると思ってた >>88
それまだ確定してないぞ
なんとなくそんな気もするが、そうなると
wikiも誕生していなかったということになり
空恐ろしい結果になるな ただまとめ人と検証人が同一人物だとすると他人の検証をなぜ採用していたのかの説明はつかないのよな
反対意見も平然と採用していたし、彼なら全キャラ検証できたはず あからさまに排除したら一発で信用なくなってアウト
そんなすぐにバレるようなことしないだろ
罵倒や錯乱してるとき以外は文章まともだからバカではない 書き漏らしてました(すっとぼけ)とか
ルール適当に作ってでいくらでも誤魔化せそうだけどなあ
俺の見積もりが甘いのかもしれんが 最強wiki見ると通常神器ランクの最終ランク確定評なんて
大半を疑惑の最強検証人てのがやってるしな
反対意見も採用なんて言ってもあれじゃ後から好みにいじりまくって
ほぼ最強検証人(≠管理人)専用ランクだよ 動画必須にしたから検証を数人で回す事になっちまっただけなんだよなあ キャラ検証スレって完璧なランクを完遂するスレではないしな
毎度ランクは廃れるし、残ってやりこみ派が検証細々やるならそれはそれでいい
検証人場合ランク完遂が至上命題
大量評価した俺はすごい
意にそぐわないやりこみ派は真っ向否定と考え方がかなり独善的
もう現時点で同一と言わんまでも管理人と意思疎通が出来るぐらいの関係なのはバレバレだし
お前ふざけるなって言われるのは当たり前の事
上で見た俺のスレから単発は出ていけだの言ってるのもこいつじゃないかと疑ってしまうわ >>101
それをやろうとしたのが2の最強最弱スレなんだけどな
なお現実は
検証しても数多のオーディエンスの理解がないとランク上下不可
勝手に変えると荒らし扱いでなぜか検証者が排除される
数多のオーディエンス自体は特に再検証したりはせずフィーリングで決める
フィーリングで決めるからオーディエンス同士で勝手に争い出す
まとめ人に相当する人が不在なので更新頻度も回数も遅い
こんな状況なので検証者は奴隷待遇に嫌気がさして去っていく
残ったオーディエンスが検証を全くすることなく罵倒合戦
そんな状況を見ては新しい検証者も来なくなる
だから2の最強最弱スレはC以下のC〜Gまでがロクに決まらんまま終わった
人数にして半分以上がほぼ手つかず そろそろ検証人=古澤正紀説出そうぜ
態度のデカイ独善主義→自分がpの作品だから
糞ゲーに見合わぬ異常投稿頻度→自分の名誉のための執着ありき
3U前に死亡疑惑→p降ろされて左遷されたからやる気出ないお
まとめ人との癒着疑惑→まとめ人は古澤の部下
一貫してスマホで投稿→会社のipがバレないようにするため
仕事かのように毎日投稿していたのは肥の社員だったから
大量投稿することで盛り上がってる風を装いたかったから
特定のHNではなく無双OROCHI3検証人というのも
実は擬似公式だったから >>100
動画は実際に使ってない人にそのキャラの強みを伝えるためのツールとしては便利だが
動画を投稿した人間しか意見を出せないってのはやりすぎだった感はあるな
動画投稿した人間がキャラの運用方法ミスってる場合もときどきあるし
貼られた動画に対して周りが色々つっこみを入れつつランク決めるかんじだとやりやすかったんだがな 確定でもないのに向こうで開き直った擁護してる人は本当わからん
自分でまとめろとかなんか問題あるんかとかあいつがいたから過疎らずに済んだとか
そういう問題ではないだろう
ますます疑わしくなって逆効果だよ足引っ張ってどうする それは本当のことだから仕方ないわ
自演だろうが違っていようがそこは変わらんよ 暴風怒涛禁止スレが、「例の狂人君がいない、暴風怒涛で揉める前のランクに戻して、狂人君排除してやり直そうぜ」みたいなことに
手をつけようとして、ランク戻し過ぎて原型完全に消えてたからな。これで「まとめ人も排除で」ってやり直そうもんなら
実質全部やり直しで1からリスタートしないとならん。言うのは簡単だが、実際やり直すとなると、あの狂人君レベルの検証ペースを
最低維持しないといかんというハードルがあるわけで、実現可能性はゼロに近い。やり直す過程でもう一人の方みたいな妨害が入らない保証ないし 結果論だけど色々と想定が足りなかったよね
まさか1人でほぼ全キャラ160人近くを、動画つきで
複数ステージやるような人が出てくるなんて、最初期のスレ住民に言っても信じてくれないでしょ。
3の最強最弱スレではルール上は問題なかったわけだけど、
この点は次作最強最弱スレへの課題として残ったね
次があるかはわからないけどね。2みたいに大勢の皆で決めるのか
3のように少数の検証者たちだけで決めていくのか
結局双方とも悪い面が出てgdgdにはなってるんだが・・・
完結しただけ3の方がマシと見るべきか、完結させる必要はないと見るべきか >>107
それが一番良いと思うけど検証者が指摘に耐えられるだけの度量がないと難しいかと
エアプだ何だって言われてるの見てしまうと躊躇するなあ
動画投稿最多の人は殺意が湧いたとか明言してる
怖くて突っ込めないよ 2はそれで別の意味で悲惨なことになったからね
レポ出したら気まぐれでエアプ!ヘタクソ!やり直せ!って
言われ続けるからまともなレポ出す人間は皆消えた。
出しても取り上げてくれないわ、ボロカス叩かれるわじゃ消えるのも仕方ないよな。
3はご覧の通り、罵詈雑言に耐えきった狂人君が事実上の一党独裁状態に
中盤以降は彼なしでは破綻しうるレベルにスレが追い込まれてしまい
誰も代替措置も講じることができなかった。早期終結を願っていた
スレ住民を嘲笑うかのように仕様変更の公式アプデが襲来したのも災いしたな。 確かにアプデのタイミング最悪だったな
彼に不満を抱いた人間達が「動画出せ」と非難集中させたのに
怒った彼が動画投稿し続ける道筋が誕生してしまった挙句、
彼を非難する人間が嘘のレポを投稿してしかも彼に見破られるという
間接的な援護支援、動画なしの投稿大半の信憑性が大いに低下
こんな状況で三國無双キャラの斬判定変更+最難関鬼畜ステージ導入は
ゲームシステムやスレ基準を一変させるに等しく
彼の後に続く暴走をこれでもかとアシスト。自分の
記憶が確かなら、昨年11月アプデ前まではスレ内部では
彼の暴走を止めるために最終的なランク確定を要求する声が
多数派で、まとめ人もそれに同調していた
(同一人物説だとここは辻褄合わないが深く考えないことにする)
程だったのに公式のせいで実質リスタート。
あれ?やっぱり彼は古澤では? 多数派も何も
あれだけ長文で一日中毎日の応酬見せさせられてたら殆ど逃げ出すか少し覗くだけになったんだよ 5chでここまであからさまなのは初めてで逆に清々しいぐらいだけど本気で怖くなった
>>116もこれ以上煽らんように 2はそれでも比較的長いことマトモに機能してたと思うよ
誘爆暴風有りで揉めたり、属性縛り有無でスレが別れた後も暫くは投稿や追試験やランキング議論も比較的まともだった
人がいなくなった後にランキングやらの私物化があって荒れだした様に記憶してる
3はレギュレーション決定段階で揉めるのは仕方ない仕様だったからね
議論してる最中にアプデやDLC神器もあったのでそりゃ揉めない訳は無い
そもそも潜在的な投稿者もゲーム自体に飽きてたし
良くも悪くも一部の狂信的な人しか残らなかったのでは 2の最強最弱スレなんて馬禁止!カメラ技禁止!オリコン禁止!合体技ループ禁止!で
強い戦法が発掘されるたびに縛りつけろと言われていた記憶しかないな 2の最強最弱スレは過去オロチシリーズの最強最弱スレの中で
唯一ぶん投げエンドだったからな。仮にも攻略や検証を目的としたスレで
まともな攻略法すらロクに明記されず「詳細は君の目で確かめてくれ」とかアホかっての 2時代はなるべく武将単体での立ち回り研究や、素に近い状態の強さや、テンプレ属性を知りたいという要望が多かったんじゃないかな
それ以前からある三国無双での立回り研究とかはそういう文化だったし
低レベルでの安全性&殲滅力は説得力があった
3はぶっちゃけ神器と壊れ属性や神速の関係で強さの基準が崩壊した上、ステージ評価があったので最初はタイムアタック寄りになったり収拾つかずに人が去ってった感
殆どレベル100での投稿だったし >>121
2のぶん投げエンドの時点で既に最強最弱スレの存在意義は無くなってたかもね 2は隙あらば呂布厨だのブサ厨だのレッテル貼りの煽りあいがね。それこそ長文君みたいな書き込み見ると2の荒らし思い出す まー罵り合いばかりの5chスレでランク付けやること自体が
時代遅れになった感は否めないな。
今はYouTuberも似たようなことする時代だし
和気藹々とやれるなら誰だってそっち行くだろうよ
2は特にワッチョイなかったから罵り合いに収拾つかなくて不毛だったな
3は狂人とキチガイが大体諸悪の根源だが 武の頂きさんが発売からかなり経ってから強さ発覚したのは思い出しても笑ってしまうわw
個人的にはTA無敵組から順にSになった頃は参考になったよ
長政や観念に、空中TAの女禍さんとか
劉禅も議論あったけど上位に入ったりとか懐かしい 一ヶ月以上音信不通の奴のことを考えても仕方ないでしょ
https://www.youtube.com/channel/UCU48eVWftRHfO1f3ks66RyA/videos
とりあえずしれーっと居座ってるキチガイ一名排除して
ついでに一ヶ月死んでるキチガイが蘇ったらソイツも排除の方針で 何というか狂気じみた執念はあったのは確か
凄まじいこじつけだろうが古澤ってんなら合点だな
そういうきな臭さあった まあ単純な話やってることは勘違い俺が絶対正しいマンが糞動画乱発投稿して
オナニーランクベタベタ貼りまくってるのと変わらん
まして運営本体まで周り騙してやってる品
俺がみてきた検証スレとしては過去最低最悪な終わり方だよw ランクに拘るならそうなるのか?俺はランクを「みんなで決めるゲーム音楽」レベルの組織じみたおまけだと思ってるなら言うほど気にならんかったが。キャラの過半数がまともに検証されなかった2を過去最悪と俺は見てるよ 2はまずレポ出して評価変えようとすると高確率でキャラ厨呼ばわりされるのがクソ
「こいつ〜〜厨だから信用するなよ」とかいうバカの一つ覚え 3の最強最弱スレは2人のキチガイが台無しにしただけでシステム自体はかなりいい
5秒で考えた悪口で頑張って投稿していた検証を「はい無効!」にしていた従来から
結果的に完全脱却したのと動画投稿強制システムがかなり良好
批判、賞賛いずれにも動画という明示化が要求されるようになった
返す返すも2人のキチガイがレスバしまくって第三者に全く救いがなかったのだけが課題
ただこういう存在をBANする必要があるならもう5chじゃ無理なんだろうな 次スレからはつけてもいいんじゃない?
ちなみに2人のキチガイは両方ドコモ回線
あとは北海道ocnも持ってるらしいからそこ注意すればok >>119
ま後は時代だな
2が発売された頃はwikiを早々と作ったり
よそのゲームでもまだまだ有志wikiが当たり前の時代だったが
3の発売された頃は有志wiki文化自体がほぼ駆逐されて
企業wikiやアフィwiki全盛のスカスカコンテンツ量産時代
3のスレが過疎った時期って、ちょうどポケモンやスマブラの新作発売時期直前なのよね
(ポケモン11月、スマブラ12月)
アフィカス含めてそっちに流れただけってオチもありそう
アフィカスはゲームの旬が終わるとすぐ消えるし ゲームの出来が良ければ他のソフトの発売とかあまり関係ないんだけどねぇ なんで、Ultimateがでたのにもかかわらず、
誰も話題にしないの?
感想聞きたい。
それから買うかどうか考える。 >>137
無印版は発売日に突撃したけど今回は様子見。多分すぐ安くなるしもう一段の完全版が発売されそうな気がする。 ちなみに無印版は売らずに保管してる。アルティメット版の中古が直ぐに3000円程度まで下がりそう。 完全版のハズなのに未完成版と言うね。さらなる完全版が絶対に発売されそう
そのハードはPS5だろうけど 完全版と言うよりは有料DLCの纏め売りと言う印象。しかもさらなる有料DLC販売。無印の有料DLCも別途お買い求め下さいと言うね。 いやもう求められてるのはアプデよりリセットでしょ
特に意味わからんストーリー アドバイスありがとうございます。
中古で3000円になるまで、待っています。 ストーリー的な話で言えば遠呂智誕生秘話明かされた時点で
2Uで完結したと言ってもいいから、誰が製作してもこの路線になっただろう
流石にもっと丁寧にはするだろうがw >>147
無印の発売直後からオンラインは微妙だったな。マッチングシステムが悪すぎて待ち時間が長くテンポが最悪 オンラインてシナリオとかは読めるの?
それとも唐突にステージが始まる感じ? >>150
あくまで無印版でやった感じでは唐突
というか1章、2章、3章、4章、5章で選んで
やりたいステージとかは選べなかったと思う
「裏切りの神」をやるつもりが「滅びの運命」に連れてかれたとかもあったような >>151
あー成程・・・
フレが最近買ってオンライン一緒にやろうと思ったけどシナリオ読めないんじゃ流石に誘えないな・・・
サンクス というか、ここは本スレじゃないぞ
そういう質問は本スレでしたほうがいい 浅井長政、上杉謙信→ハルパー神速解放
神農→神器の枷が無くなる
哪吒、曹操→属性対応技が激増、神器の枷が無くなる
となると牛鬼が一番辛いんじゃないか
怒涛ネメア連射が出来はするからこれを解禁すると性能も糞もないが アプデでインフィニがある程度まともなやり込みモードにならないと検証もクソもなさそうだ
本編は鍛えぬいたキャラだと難度渾沌でも敵が紙装甲すぎて話にならないし
かといってこんだけレベルの上がりやすいゲームで低レベル縛りや無転生縛りをする意味があるかというと 2,3カ月ぐらい経ったら、5000円ぐらいのダウンロード版が、3000円ぐらいまで
下がる見込みあるの?急いで買う必要ないし。 無い無い
最低でも半年一年
で良くて30%
今セールしてるから発売日と値段見てみ >>157
Koeiは決算時期とかゴールデンウィーク時期に良くセールやってる印象。因みに今も一部タイトルのセール期間。ブラックフライデー時もセールしてたな 俺はプレストアから予約して買ったのに
当日os更新で
0からのDLできてなかったというひどい目にあったわ
3月にワンピース無双でるから値下げ待てずにかったというのに もうすぐ休みに入るから3U買おうかと思ってるんだけど
乳揺れってどうなったの?PS版だけ無いままなんかな >>156
キャラ鍛えなくても属性20で渾沌の敵がすぐ溶ける
インフィニ基準でアッパー調整してるせいか本編とDLCが簡単になりすぎてる
そのインフィニも単なる作業だし
武器属性とかいろんなものを縛るとか難易度究極とかを作ってもらわないと検証は難しい 縛りはやりすぎると現実性と即さなくなるのよな
例えば神器交換禁止で検証とかやっても
普通にやってる人からすればそんなの知ったこっちゃないし
オナニー基準と化して誰もやらなくなる 縛りすぎれば人が集まらないし
かといって現状は強弱のバランスが崩壊してるし
性能を測るのに適したステージもよく分からんし
今後のアップデートに期待…していいのかな 神器縛ってもしょうがないと思うし縛らない場合はハルパーやトライデント持ってみんな強キャラになっちゃうから検証しづらいよね。
戦国はみんなハルパー神速あるし、orochiは怒涛トライデントとかハルパー空蝉影技、三國テクニックはハルパー怒涛影技があるので
三國のパワーかスピードで出の速い多段属性技や高威力技がないキャラが殲滅力で劣るってことになるのかな。
天〇系無しで考えて言ってるから有りなら間違いなく全員超強キャラだね。 2uと変わらん状態だな
耐久度が激増してるせいで火力が正義なとこある
安定性特化ならハルパーカドゥケウス
火力も欲しいならトライデント
超火力で素早く周回したいならネメア
キャラより神器を重視した方が良い アッパーで遠呂智、真・遠呂智は元からの安定度に加えて火力まで手に入れてるから最上位感はある
スサノオゼウスはどうしても見劣りするがかなりランクは上がってる様に思える
ナタは最下位からは脱却出来ただろう
仮に蛇塔を基準にするならば三国キャラが厳しく思える 今作検証するならキャラ検証じゃなくて神器検証だな
ガイアに装着可能な神器全部つけて比較動画出したみたいな
検証の方が確実に需要あるわ。キャラ検証は実質3の焼き直しだし
何より強化されて全員強い状態だからやる意味が見出せない。 ガイアの検証良いね
神器の差が被弾率に出るキャラだと思う
>>169
属性が限界突破されたから、神撃+勇猛のコンボボーナス無視の脳死ビームでも蛇塔溶かす
想定外ってなってナーフされても疑問に思わないレベル 広範囲高火力のチャージを持ってはいるけどフットワークが重いってキャラは結構いるが
そういうキャラは移動系の神器使ったほうが快適そうよね おばあちゃんにダーイン持たせたんだが
分身マロチに比べて分身おばあちゃんの攻撃が消極的な気がする >>171
100階のゼウスも一撃で死んで吹いた
ネメア特化キャラはorochiで神格化出来る楊センが最適なんかね 神器検証するならガイアもいいかもだけど「ほぼ同じ技しか使わないキャラ」が一番比較対象としてよさげ
三国だと夏侯淵(ほぼC1EXのみ)、戦国だと石田三成(ほぼC2のみ)、オロチだと牛鬼(ほぼJCのみ)あたり 3UでDLC激闘やると敵のステルスが3無印よりも激しい
無印よりも処理が重くなっている気がする
インフィニで雑魚の数が少ない遠因の1つかも >>166
火力問題もネメアの獅子使うと皆一瞬で倒せるからなあ
安定問題もハルパーやカドゥでいいし
ゴリ押ししたいなら攻防強化のハガラズもあるし
>>154も言ってるけど弱キャラの中でアッパー調整がなさそう且つ
属性技が最大一段しかなくてひたすら連打しかできない
牛鬼が今作最弱でひとまずいいんじゃないの? 牛鬼はJNで大抵の敵ワンパンできるから極端に弱いかっていうと微妙
真武器まで使おうもんなら蛇遣いのオリジンすらJN1〜2発で沈む 牛鬼のJN強いよね
攻略wikiでJN強いコメントみてJCの間違いでは?と思って試してみたら
転生なし天○なしの属性値10止まりでも渾沌のモンスター一撃死するときもあってびっくり
当てづらいのと低空だとダメージが低いのが難点だけど 押すボタンまちがえてるとか
いや初回じゃなければそれはないか
フリーズしたんなら諦めたらええやんか >>183
・スレ違いのことを書き込むのはマナー違反
・マルチの書き込みはマナー違反
・発生時の状況の詳細を書き込まないのはマナー違反(機種型番ディスクかDLか住所氏名年齢等)
・5ちゃんねるの書き込みは有料(200円×マナー違反倍率×回数) ステージで選びたいのにシナリオ名出されても意味不明 インフィニットだとステージわかるけど
シナリオは覚えるしかないんよね 徐晃さんの火力が低すぎて泣ける
神器で何とかするしかないのか 徐晃は無印でも安定度全振りだったしトライデント先生かネメア神に頼った方がいいかもね 三國勢はEXチャージ発動中に神術にも斬が乗るから
多段ヒットかつモーション自由のきくトライデントが基本最安定
パワータイプなら尚更 >>189
やっぱり徐晃さん火力低いよね
C6とか微々たるってレベルじゃない・・・ 徐晃のC6は斧に引っ掛かれば放り上げまで入って威力高い
でもなかなかうまくいかない…… 新キャラ全員最上位クラスだな
旧遠呂智キャラだと、遠呂智、真・遠呂智は文句なし最上位に食い込む
素戔嗚、女媧、伏犠は最上位の真ん中
ゼウスは長引く時は長引くから最上の下
神器・神速で評価されてたキャラは相対的に落ちる
くのいちが最たる例
逆に並神器で最強扱いだった勝家、豊久、呂蒙とか中々エグい まぁよっぽど拘りが無きゃおでんとかアテナとかガイア使ってれば勝てるよね 素戔嗚はだいぶ強化されたけど
強化ついでに素の攻撃力も上げてほしかったかな 3Uで強さ検証するのにどこかいいステージないもんかな
インフィニは敵の構成がイマイチだし
恩返しもゼウスに注意するだけだし
結局希少石稼ぎも兼ねてDLC激闘に戻ってきてしまうが
転生キャラだとぬるすぎるからいろいろ調整しないといけないし
期待薄だが難易度究極とか作ってほしい 転生9回するのに相当な時間がかかるというなら育ち切ってない前提での検証も意味はあるかもしれんが
インフィニだと経験値なんて余ってしょうがない状態になってくるからな
インフィニはインフィニでモンスターも特殊兵種もなしで
ハイパー化もされてない武将がバラバラ出るだけだから猛襲猛砕付けてもほぼデメリットを感じないぐらい攻撃がぬるい 検証するにしても普通にプレイするにしても
ここまでインフレしちゃったらある程度は縛らないと面白くない オーディン神器レプリカで全員時間止められるらしいし検証する意味もなくなったな
破壊力求めるならネメアでいいし 全員時止めできるなら再臨や2uの時みたいに火力&殲滅力に秀でてるやつが強キャラってことか
それならガイアがトップでオーディン、真オロチ、ハデス、孫市といった怪物キャラ達が上位を埋め尽くすと…
あとインフィニ攻略に便利なアテナか 割合属性に頼らない高火力が求められる
時止めしたときにイライラしないで済むキャラじゃないと
まあ属性てんこ盛りで攻撃力2000なら大きな差は出ないだろうが 慶次のC5ってなんかやたら火力高いけど属性のりまくっとるよね
ああいう技は高難易度とかでありがてぇ 忠勝より慶次のが強いと言われたりしたのはその辺よね 攻撃範囲は忠勝のが上だけど、雑魚処理なら神速あるしね
あとパワータイプって脳筋できるから好き 時止め遠呂智、時止め真・遠呂智のラスボス感楽しみ
両者強さが跳ね上がってるからね
最終的には攻撃力2000&真武器パワーが有るとは言え、それまでの過程の半端なステータスとユニーク武器でクソ強かった
>>201キャラに+で慶次、忠勝、遠呂智ら辺が最強クラスで良いんじゃない トップは直ぐに固まるだろうけど戦国通常攻撃タイプ、三国低火力キャラは結構困るな
三国だと司馬懿とかはExが高火力多段ヒットでそれまでの連携も全然困らないが、割合属性で評価されてたキャラはチャオズ状態
山田とか武の頂とか武将処理に時間かかる DPSで言えばゼウスもかなりのもんだと思う
攻撃力MAX+真武器+勇猛地撃空撃なら進撃なしでも帯電JN1発で蛇遣いの武将が瀕死か即死だし
これに進撃が加わると蛇遣いのオリジンすら帯電JN1〜2発で沈む
JNだから他のキャラが主力チャージ1回出してる間に2〜3発撃てるぐらい連射性が高いのも〇 張遼と王異は前作3でも火力ないって言われてたなそういえば
それで最強トップのS+に入れなくなった
>>201
雑魚に対する殲滅力は属性「暴風」があるから大していらない
属性枠10個もあるし暴風入らないなんてことはないだろう
雑魚よりも武将やモンスターに対する火力優先になる。
例えばだけど上であげられた張遼や徐晃あたりになると
火力不足で時止め採用が現実味なくなって、トライデント→EXチャージで火力捻出にリソース割く必要性出てくると思う。。
まだ配信されてないみたいだが、神器はとりあえず全キャラ「オーディンのレプリカ」でやってみるのがいいかも
安全性という意味ではオーディンレプリカ神器が一番検証しやすいのでは。実質斬の一定しばりにもなる 絶対時止めしないといけねーわけじゃないんだがな
2uは雑兵の火力も高かったからまた話が違うんだが
3uは雑兵の火力高くないから火力ないキャラでもネメアビームで終わり
ネメアビーム打つリスクがほぼないから脳死で打てるはず
しかもネメアビームはキャラチェンすると即終わるから
タイムも非常に早く、合体神術も即溜まるから無駄撃ち以外リカバリー不要
究極3人でネメアビーム交互に三段撃ちするだけでノーダメ余裕 確かに2Uとは勝手が違ったね。黒牛鬼みたいな属性無効キャラでもネメアでいいか・・・ 最強をどう捉えるかによるけど個人的にはアテナに一票だな
・DLCでいつぞやの悟空タクシー再来
・石化からの破砕ダメージがチート威力だから斬いらず
・懸念の安定性もRグングニルで無理矢理解消
インフィニティを安定してクリアするのが最強ならまずこいつじゃない? 時止めやネメアを抜きにしてもプレイヤー側のインフレに敵が全くついてこれてないから
難度究極が追加でもされんかぎりまともな検証になりそうにない
それでも大抵のキャラは時止めなんて使うまでもなく普通にクリアできそうだが 検証スレ両方過疎って伸びてるのは葬式スレだけという世紀末 >>215
インフレし過ぎてバランスおかしくなった上に
肝心のインフィニがつまらないんだからどうしようもない
何人か言ってるように難易度究極とか追加してもらわないと検証は無理
最強スレは3Uまとめないみたいだし
まああそこは散々荒れた挙げ句に自演疑惑だから
もう人は来ないよ 単純に向いたステージが無いのがな
ハルパー解放&ステインフレで大抵のキャラは吸生も要らない(混沌難易度の巨大レイスの魔法陣ですらちょっと痛いくらいに留まる)
火力が出せないキャラが弱くて、高火力なら強キャラで良い
ただかつてのS+で格落ち感があるのはトウ艾、夏侯惇
撃破に時間が掛かる印象 確かに今のところ検証向きのステージないからね
高火力キャラ=強キャラでいいと思う
三国は神器依存や属性依存が強すぎるというか素の火力が微妙なキャラ多い印象
多段チャージ持ちでも単発の威力が低いと殲滅スピードに差は出るね
テクニックなら影技でどうとでもなるけど 三国の弱キャラは怒涛つけないとイマイチな感じ
かったるいチャレンジモードにしょっぱい報酬でかなりやる気そがれるが 検証するならある程度縛りを入れるなりしないとどんな方法を取ってもケチがつきそう
プレイヤー側が強すぎてガイアとか一部の鬼キャラ以外は団子状態になってる感じ
上でトウ艾、夏侯惇が上がってるが、他にはハルパー神速でランク維持してた、くのいち、氏康あたりも格が落ちた感あるね
誰でもハルパー使えるようになったし三國勢もトライデントって選択肢があるし ステータスや武器を無印基準までダウンさせて当時使うステージで測るのが手っ取り早いが…そこまでする意味もない
全員ハルパー,グングニル,ネメア,トライデントだし、基礎火力殲滅力基準で測った方が良い。無印で神器「が」強かったキャラや、割合属性の発動率で評価されてたキャラはやっぱり下がると思う(上の方の通りくのいちとか)
この基準だとガイアは本当凄い
誰も追い付けない草刈り力だと思うし単独トップキャラだとも思える
OROCHIキャラだと、そこの下にハデス,ジャンヌ,アッパー大当たり組(遠呂智,真・遠呂智,女カ,伏犠,素戔嗚)>リュウ,アキレウス,ペルセウス,楊戩,アッパー当たり組(ゼウス,哪吒,悟空,酒呑童子)が来るようなイメージ
…義経と清盛は何か変わったんですかね? くのいちの評判が下がってるんでやってみたが
無印のころとあまり変わらず格落ち感はなかったなぁ
神器はハルパーかカドゥケウスで天〇や暴風は付けてないが
攻撃特化の属性なら蛇遣いも従来通りの使い勝手
武器の特性なのか神速の威力は高い方で神速チャージも良好
チャージはC4メインで壺もあっさり
固有は弱いからあまり出番がない
というか進撃2倍維持して殴った方が速い
まあインフィニは敵がかかしみたいなもんだから参考にならないんで
武器やレベルを無印基準にして渾沌の激闘とかもやったけど
モンスターもC4とかで特に困ることもなかった
人それぞれ感じ方は違うんで何とも言えないけど個人的には属性戦法次第な気がする くのいちに限らず戦国チャージ組はみんな火力あるよなぁ
真武器持って物理属性複数付けて主力チャージ当てると蛇遣塔症気80超でも敵が溶ける溶ける
勝家C5とか狂ってる
2Uのアンリミみたいな無制限に大量の敵が出てくるステージ追加されないかな?
せっかくガイアやハデスみたいなとんでもキャラ出したのにもったいない…
ストーリー渾沌じゃ敵が柔らかすぎるし三國8みたいに新難易度追加とかやってほしい 勝家はハルパー付けたらもっさり神速がちょうどフィットして異様に強くなった
難易度究極はほしいね
それで激闘や絆とか悪党とかやってみたい
ステルスもっと酷くなるだろうけど >>216
難易度究極って8スレだと敵堅すぎるだけの失敗扱いだけどな >>223
くのいちは3無印の段階で既に意見割れてるけどな
小太郎と比べたら歴然と差があるのはずっと言われてた話だし 今となっちゃくのいちにできる事は大半のキャラができるかと
分身してC3出すだけでいい同じ忍者キャラのねねのが殲滅力あって楽
プレイヤー側がインフレしすぎなんだよね >>228
くのいちの意見が割れてたのはなんとなく覚えてるけど
小太郎と比べて歴然と差があるって話ずっと言われてたっけ?
該当スレ教えてほしい
もう前過ぎて記憶があやふやで…… くのいちは数値とか技表とかで判断すると物足りないけど実際に使ってみるとめっちゃ安定する不思議なキャラ 無印の頃の記憶だとくのいちは神速攻撃範囲の高さがあるのか
ハルパー後適当に△押しても雑魚を落としにくい印象
Uで神器付け替え出来るけどハルパー神速は誰が一番気持ち良くなれる? >>230
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/
くのいちより小太郎やねねが強いというのは実質初代のPart2(115、159)から言われてる
ただくのいちは神速版開放組で前評判の段階でぶっちぎりの強さを見せつけてたのが後押ししたのと
ランク揉める過程で結局細かな差を無視する方針になったんで最強ランクには残った。
実際>>231も言ってるけど最強クラス特有のイカレ技(勝家のC5とか孫市の神速のような)がないのと
単純に武器攻撃力やステータスといった素のスペックが低めなので「これぞ最強」という感じが乏しいんじゃないか? >>232
うさぎ跳びみたいなぴょん、ぴょん、ぴょんと各動作の間に硬直というか「間」があるよね
小太郎の神速攻撃とかになるとこっちがついていくの大変だし 遡ってくと最強part4辺りでくのいち弱い云々議論少しやってるけど
大半発売1カ月後の一行イメージ感想て感じで動画無しのレビュー一個がキツイ言ってる位
結局反論も多く当時には少ないガチプレイ反論動画出されて鎮火
part6の滅び流行でもくのいちが一瞬だけ話題になってるが
タイムブッチギリの動画が出たらしく炎上すらせず終了
以降は件の検証管理人が時節ハルパー勢ではくのいちガー氏康ガー言ってる程度かね
結局例の奴がくのいちは賛否両論有りと言うことにしたいだけだろ
本wikiまで出張して同じこと書いてるらしいし 3無印と3Uじゃ環境もかなり違うからね
ハルパーや時止めも全員使えるようになった上に大半のキャラが火力インフレしてる関係で前のランクはほぼあてにならないと思っていい
慶次や呂蒙、勝家みたいな割合属性に頼らず強さを発揮してたキャラは相変わらず強い >>232
ハルパーじゃなくて恐縮だがカドゥケウスで全キャラやった結果
感じ方は人それぞれだが気持ちよさや爽快感なら個人的には光秀かな
強さなら小少将の方が格上なんだけどスピード感は普通ぐらいなんで 3Uにアップグレードしたから自分じゃ確かめられないが
牛鬼のJNは無印のころから強かったのかな 許チョに伸長20つけると2Uの関羽級に範囲ヤバくなるね
C4とか画面奥まで吹っ飛ばしてるような
隠れた強キャラ? くのいち最強論とかアフィが散々最強最強まとめて
それに釣られた奴が他のキャラ触らずに言ってる印象しかないな
滅びのタイムアタックとか練習しまくったらいくらでもいいタイム出せるし何の意味もない >>236
前のランクは殆ど神器ランキングだから仕方ないよ。モーション優秀でもタラリアとか太極図貰っただけで半分ハズレ扱いだったし。
ただ3Uはインフレしまくってるから鬼強、激強、強くらいのランクしか作れなくて3Uの強さ議論は殆ど意味がない。
究極、暴風ネメア装備すればワンコマンドでオーラつきを瞬殺できるくらいには超火力が出るからの。 ハイパーインフレの3Uで強い議論など無意味
むしろ3Uでまだ弱い奴いる?3無印で最弱候補の三蔵とかどう? >>243
三蔵はハルパーで集めて影技するだけでめちゃめちゃ強いよ。
最弱は戦国以外かつ技型以外でdpsの高い技がないキャラ、例えばサイブンキとか。
まあネメア付けたらどのキャラでも大差ないから検証の意味がないかもね。 使用感が微妙なら弱いみたいなガバ基準で全然良いよ
そんくらいでしか差別化出来ない
義経・太公望は辛かった 無印ですら火力インフレすぎて本来あれほど細かくランクつけるほどのもんでもないのに
今回の最大能力(限界突破+真武器+ネメア)前提にしてりゃ意味無い通り越して虚無しかないぞ
限界突破は育成上仕方ないが武器や神器は縛った方がまだあそべる
無属性モードは評価悪すぎだし 弱キャラねえ
関索とか?乱舞特化ならやれなくもないけど >>247
関索はハルパーやカドゥケウスでかき集めてひたすら影技で大抵はなんとかなる
影技の威力はまあ普通ぐらいだけど怒涛で攻撃力アップもできるし
弱キャラと言うほどでもないかな
でもモーション変だから同じことできる連中と比べると扱いやすさで落ちる
例えば影技オンリーで夏侯淵やった後に関索いじると差を感じてしまう… なんかスサノオのC4、C5の範囲アプデでさらに広くなった?
こんな巻き込んだっけ?ってくらい広範囲なんだけど いつとの比較か分からんけどスサノオは3u時点から攻撃範囲は頭おかしい
多分気のせい >>237
光秀敵を見失うほど速いね
小少将も武器作ってみるかー 細々した検証やってみたものの、やればやるほど適当なシステムバランスに虚しくなってくる チンタラやってるが、今回の与ダメは成長玉、武器威力含む素体ステータス能力と
進撃、煌武といった単純ダメ2倍要素への依存度が高いな
inf Lv99だろうがダメ2倍が発動すると敵の防御がこちらの攻撃力に耐えられる設定になってない
そこに属性を足せば足すだけ青天井で与ダメが伸びる為、限界突破max+真錬成武器火力盛りにすると
難易度やさしいでもやらされてる気分だわ
難易度調整が手抜きってレベルではない >>256
難易度やさしいはそのとおりだね
転生MAX+真武器だと渾沌じゃ敵が柔らかすぎて一撃しだから面白くないし
インフィニは敵がかかしみたいなもんだからなぁ
せめてインフィニLV99の固さとかを難易度究極とかで本編に持ってくれば
転生MAX+真武器でもそこそこ遊べたと思うんだけど
出してきたのはまさかの属性無効モード……
結局3Uの追加要素を自分である程度縛って調整するぐらいしないと面白くない
神器付け替えはありがたいんだけどね 3UにしてからDLC激闘のステルスが本当に酷い
雑魚も武将もモンスターも不意に出現するから怖い
無印ではステルスしなかったのに ステルスひでえよな
インフィニで敵ワラワラしなかったのはステルスきつくなるからじゃねえかな ステルス言ってる奴は何版買ってる?
無印の段階でスイッチはステルス気味だったし
スチーム版もなぜかスイッチに合わせられてなかったか?
PS4版に比べてスイッチが敵スッカスカなのは無印で言われてたぞ >>260
PS4版だよ
3Uがなんかおかしいんだと思うよ3無印ではならなかったんで
スイッチやスチームはないからわからん 激闘だと眼の前に居るはずのサイクロプスが画面に映らなかったりする >>260
自分もPS4でほかの人と同じ症状
インフィニもつまらないしDLCぐらいしかやれるもんないのにステルスはきつい
激闘は火災のエフェクトが処理落ちの原因か?と思ってたら
炎上前のモブ武将まで出てこなかったりして萎える https://m.youtube.com/watch?v=RY7we6vWvf8
他人の動画で申し訳ないけど処理落ちしてなくね?
それとも初期版とpro版で変わるんかな? >>264
毎回なるわけじゃないよ
うちは激闘の信長が神格化発動中が特に多い
いるはずのレイスが全然出てこなくなる
酷いときは「フハハハハァ!」が終わってから20秒以上待たされた もうたまにやる程度だが、成長玉と真武器捨てて火力制限プレイしてると
意外と火力モリモリでは気づかない小ネタがあるなぁ
神器一辺倒なのはどうにもならんバランスだか
それなりに調整してリリースすりゃ無難に評価されるゲームだったろうに 転生真武器なしでも戦国は困らんが三国はきついやつ多い
一番ファンの多い三国が弱いのはまずいよな シナリオステージプレイ前提として自分の場合
Lv9まで成長はするが玉は移動200のみ
技能は全部取る
武器は3武器に炎風雷氷どれか一つ+神速伸長+恵桃10+αでゲージ増、神撃乱撃等ゲージ技関連属性
一部神器縛り
の縛りでやっと前作より難しいかな?位な感じ
玉のリセット再調整と武器持ち替えだけでインフもすぐ出来るし楽
インフ自体、素材集めは既に投げて経験値稼ぐ位だがな! 今からやろうと思うんだけどどう?
2までは過去にやってたんだが >>269
評判はかなり悪いし実際にストーリーやインフィニのデキが悪い
でもまあ久しぶりならまずまず楽しめると思う
お気に入りのキャラが強ければなおいいんだが三国キャラは本家よりも弱くなっているやつが多いので注意
まあ属性次第で強化はどうとでもなるけど
自分はなんだかんだで楽しめたが少数派なのは自覚してる
総合スレでも聞いてみた方がいいかも >>238
今更やってみたが激闘あたりのモブは割と楽に倒せる
激闘のオーラつきは煌武つけて味方武将集めまくればなんとかなる
(瞬殺するには合体神術なりバフが必要)
ただ滅びのオーディンがキツすぎ
ゼウスのJNと似たような感じだな
Uでステが異常に上がって属性枠増えて武器攻撃力増えた恩恵ありき
無印でやるのはあまり現実味がない
(弱い敵ばかりのステージだと楽そうだが) >>270
返事ありがとう
ストーリーだめなのは嫌だな… >>271
天舞系ありきなら別に火力不足にもならんかったよ
抜いて考えても地、空撃孟砕つめば対ハイパー火力もそれなりに出る
まあ属性枠潰すけどね みんなまだ無印の環境あるんだな
3U売れなかったわけだ…… 両方とも空撃煌武神速勇猛吸生収斂進撃地撃
とにかく割合属性以外のダメージがオーディンにはカスダメしか
通らないし、向こうのDPSが非常に高いからすげーキツイ
同じハイパー化でもモンスターや無双武将はなんとかなる
滅びのオーディンだけ >>276
なるほど
後は何か削って猛襲入れるかどうかかな
返信ありがとう 丁奉さんで頑張って派生出せるようにしたのに意外にダメージが出ない…
前からこんなもんだったかな 三國系も戦国系もチャージ攻撃は斬がダメージ源となるキャラが多いが
戦国系は0属性でもチャージ自体にある程度攻撃力がついてるパターンが多い
inf上層階では対武将の斬ダメがかなり制限される特殊仕様なので
斬発動頼りのチャージは軒並みダメージが下がるが
戦国系は素ダメージの高さを生かして天撃や孟砕などの
ベースダメ上昇率も高いので思ったほどダメが下がらない
三國系でそう言うチャージ持ってるのはごく一部
とは言っても言う通り「思ったより低いなぁ」位の差ではあるんだけど なるほどなぁ
三國系は怒涛付けないとどうも火力がしみったれてると前から思ってたが
斬の乗りだけじゃなく素のチャージも低かったのか
戦国優遇しすぎだな 2は三国系で強いキャラが多かったからその反動じゃないか
にしても初期の斬の乗らなさはイジメレベルだったけど 確かに反動かもな
EXに乗るようになってから性能激変したキャラ多いが
最初からやっとけってつくづく思う 全員ハルパー付けると固有神術の出番がなくなる
ヒット数もゲージもパーにしてまで使う価値が見いだせない
おねね様とか固有が異常に強いキャラは別だが 無属性モードや縛りプレイしてるとハルパーあんまつかわんなぁ
特に三國系はかき集めても神速みたいに一度に叩ける火力もってないと足止めにしかならん
足止めだけならノーマル神器でもいいし
バイデントみたいな回復付加効果付いてる方がいいしな
外でれんからまたボチボチやりはじめちまった 買い換え前のPS4が3無印v1.05の環境なので久しぶりにやってみたところ
どうも3U渾沌よりも無印修羅の滅びとかでモンスターが硬いような…
3Uでも無印準拠装備なら一緒だろうと思ってたんですが
これだとゼウスや牛鬼のJNはきついかもしれないですね… 285ですが3無印v1.05で牛鬼のJNを滅びの修羅で試してみました
Lv100スキルフルで属性:氷・空撃・猛襲・地撃・伸長・勇猛・進撃・神速
無印準拠装備の3Uでは進撃バフありでモンスターは概ね一撃死できるのですが
無印だと同じ装備でも滅びのモンスターの一撃死は難しいです
JNはジャンプの高度と打点によってダメージが大幅に変わりますが
無印は下り坂などの高低差を利用して滞空時間を長く保って出さないと
モンスターの一撃死はできないようで可能な場所も自ずと限られます
猛襲なしでも進撃バフありなら2発、悪くても3発で倒せるので元々威力が高いようです
降魔杵の通常神術は打ち上げ高度が安定しないのでJNの打点を合わせにくいです
打点が狂うとダメージがかなり低下するのでオーディンは少々面倒ですが
JNと合わないだけで牽制性能は優秀ですし
タイマンなのでバフなしでも被弾することなく倒せました
なお合体+雫バフ状態でJCで凍らせるとJNがフルヒットするので1セットで倒せます
凍結する確率が低いので運に左右されますが… 牛鬼のJNの話とか見てるとモンスターの内部ステータスが3無印→3Uで弱体化してる可能性もありそう。
確か3Uって転生しないとLV99でも無印よりステータス低くなかったっけ?
(転生9回やって成長玉降ってようやく2000にできる)
それに合わせてるんじゃないかな >>287
ゼウスやってみました
ケラウノス、空撃・猛襲・地撃・烈風or収斂・伸長・勇猛・進撃・神速
帯電JNは落雷の間隔がまばらで牛鬼JNよりも威力はかなり落ちます
猛襲の代わりに烈風でもロキが呻く台詞の前にオーディンを倒せますが
時間もかかり却って危険なので猛襲はあった方が良さそうです
基本パターン:合体神術→C神術→そのままJNか通常神術→雫→JN連発
落雷が当たるちょうどよいタイミングで起き上がってくれるので嵌めやすいです
JNは概ね9〜10回ぐらいでオーディンを完封できました
C神術がオーディンに当たると6〜7回ぐらいで倒せることもあります
誤ってN1が出たら即座に通常神術で仕切り直さないと危険ですが…
階段が長いのでオーディン直前で帯電が解除されることがほとんどですが
騎乗無双で階段を上がってJNなどで帯電・進撃バフの維持が間に合うこともあります
ただ忙しい割に成功率は高くなく合体神術が撃ちづらいので善し悪しです
合体後にオーディンが死角に移動したり帯電が解除されることが多いので…
帯電が切れると泥仕合なので攻撃ヒットによる維持は必須ですが
無印も3Uも通常神術は維持に必要なヒットに含まれないのか
通常神術だけでは帯電が解除されることがあります
神器性能が断然上なので総合力はゼウスの方が上ですが
滅びに限ればJNの威力が高い牛鬼の方が上な感じがします >>288
そうですね恐らくモンスターの防御力が下がっている感じがします
インフィニだとサポートメンバーによる底上げがないので低いですが
ストーリーモードにするとステータス値は無印と一緒でした
ただ3Uの滅びオーディンは無印よりも柔らかい?気もしますので
インフィニでのステータス値を基準に全体を調整しているかもしれないですね モンスターの評判が酷いから弱くした可能性も
インフィニに出さなかったし ノーマル武将
ネームド・モブ共に体力貧弱、力ある程度縛っても撫でただけで昇天
8章外伝BBAの恩返しなどはこの武将が多いため、適正LV66にしてはやけに武将が弱い
オーラ武将
ノーマルに比べると3-4倍程度の体力
数字だけ見るとでかいが、3Uの火力限界育成ベースで言えばノーマル多少固い程度
特殊・隠れ強化武将
ラス面ハデスや神格化幻影武将などパラメーターから果ては反応速度AIまでいじられている強化型。
またモブにも隠れ強化武将が存在し、新シナリオ面には散在して固定配置されている。
ただモブ将の場合は精々体力1.5倍程度の強化のみで、基本ノーマルとほぼ変わらない。
逆に特定女性キャラには特有のデバフ効果?がつけられている感じで
無印時代含む激闘の星彩・ラス面の神格直虎などは同じステージの同型キャラと比較すると明らかに体力が低い。
モンスターも武将に準じたような調整になってるが、前作激闘のオーラモンスターなどほぼ斬頼りだったのに対し
Uでは一般攻撃も通るようになり攻撃力も全般下がっているので明らかに弱体化されている
強化型も存在し オデン救出の左右神殿のサイクロプスや冥府への道の西側に陣取る幻影モンスター?
なんかは攻撃体力ともにアッパー調整されており、冥府などは縛りプレイで行くと割ときつい
オリジンは相変わらず一般攻撃耐性持ち
敵関連はこんな感じなんだが、極論限界火力で言うなら多少固いだけで大した変わんねー
で終わるのがむなしいところw
久々に動画上げてみたが、ほんと3Uでそれなりにやり応え感じたいなら縛らんと無理よ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36908424 ノーマル武将は3無印の時点で既に弱かったな
特にオーディン率いる北欧組モブ武将は攻撃動作も遅いから神器なしでも普通に先手取れるレベルには弱い
戦国武将だと取り巻きの雑魚が結構頑張ってくるんで相対的に強く感じたがまあ大体の神器でナントカナルヨネーって
3Uは神器交換ありのおかげで戦国無双武将組はほぼ全員コンパチみたいなもんだし(通常チャージ特殊神速くらいの差はあるが)
チートのバーゲンセールだから正直やる意味ないよなって
ネメア装備してチャージ神術と合体技を打つようにすれば小学生でも全ステージ全難易度クリアできるよ 3Uは自由度上がりすぎて確かにチートのオンパレードだが
とりわけネメアチャージはその中でも最たるもんで
初心者救済用みたいなもんだからそればっかりじゃすぐ飽きちゃう
自分なりの縛り入れないと楽しめんね それにつけても謙信の軍神()っぷりよ…
三国強化ついでにせめてCのどれか2つくらいに毘沙門天召喚くらい付けてくれれば良かったのに… 神速攻撃と神器のあおりくらった上に
強化技没収の三重苦やからね
皆伝使って出しても毘沙門天降臨もすぐ消えるしなあ 謙信は全般的にモーションがカクカクしてるのがなぁ
毘沙門天没収で欠点が浮き彫りになった感じ
神速は意外に威力高いがそれだけでは厳しい 3Uでステルス酷いってのは聞いてたけどDLCそれぞれの絆は本当に酷いね
関ヶ原中央で途中から全然敵が出てこなくなる
出現までかなり待たされるのに台詞だけ延々と流れるから気味が悪い 確かにあれはひどい
本スレでも同じこと言われてるしみんなそうなんだろうな >>292
ふと読み返したらBBAの恩返しでワラタ
恩返しは鬼畜ステージでもよかった気がする ステルスはするわ敵は少ないわロクなことないな
本当にps4のゲームか?ps5でまた完全版出すんじゃないか? ステルスも敵の数もなぜか3無印より大きく劣化してるのよね
特に変わった要素って神器付け替えぐらいだろうに何でこんなことになったのか本当に分からない
もしps5で完全版が出ても諸々修正してくれないと買えないよ
最低でもインフィニは作り直さないと無理 そんなシビアなゲームでもなくね?
被弾する距離でステルスなんてありえないし 3Uでステルスするのは主にDLC
本編はステルス対策で雑魚敵の数絞ってる感じ
DLCはワラワラ湧くからステルスしやすい 体力や防御のカンスト気にするより
転生九回目のレベル1でスキルリセットして攻撃2000、速度200にした方がいいって話があったんだけどそうなの?
レベルリセットないし今更取り返しつかないんだけど >>306
ありがとう。やっぱりそうなんだね
そしてレベルもリセット出来るの知らなかったわ
降り直したらミリ残しが減って快適になった気がする 古澤P ゼルダ無双2 厄災のなんちゃらに制作関わってることを確認@TGS2020 2だとDLCシナリオ台詞使い回しも含めて50以上あったのに3だと10しかないのはどういうこと?出番少ないキャラを活躍できるチャンスだったのに 3の最終ステージからしてまさかの使いまわしだし元々かなりの低予算だったのでは
そのうえ売れなかったからDLCも10個で打ち止めみたいな 3uまだやってるけど2と違い全員固有モーションだから楽しいけど
単調だよね。2uみたいなアンリミみたいなシステムのモードがあればなあ 次にOROCHI作る時は、スタッフの皆にはどうか思い出してもらいたい
OROCHIシリーズの原点は戦国と三国の夢の共演だったんだ・・・
戦国三国が敵味方陣営入り交じってコラボする正に夢のシリーズだった
それが何故、神()達の気紛れの戦いに適当に巻き込まれた神メインの一本道ストーリーのオマケ扱いだったり、神()に変身して光ったり、こんなネタシリーズになってしまったんだ シナリオがクソなのは仕方ないとして難易度も低すぎるんよな
簡単すぎる 難易度低すぎるから吸生外してるがそれでも強い神器やキャラだとぬるく感じるときもある
騒鈴つけても弓以外は大して変わらんし
なんでこんなバランスにしたのか 無双って高難易度にしてもオワタ式になるだけなのに今作はこっちが先制広範囲即死を振り回すもんだから難易度が息してない >>317
ぬる過ぎ、かと思ったらよく分からん魔法陣や炎が足元で光って即死する意味不明な難易度
そして遥か昔のチェックポイント・・・
2の時は確か手動で何処でもセーブ出来たのにね 錬金素材って相変わらず蛇遣い座をメインキャラ変えつつひたすら回すしかない?
苦行すぎてトロフィー諦めたんだけど、久しぶりにやって見ようかと 三国勢の出会いがしら乱舞とかな
ほぼ事故死に近い死に方しかない >>314
オロチ自体が2Uでキレイに終わってるし
まさかのオープニングなしだから低予算なのは間違いない
大方、三國8が爆死したからその補填で作ったって感じでしょう >>313
オロチ自体が2Uでキレイに終わってるし
まさかのオープニングなしだから低予算なのは間違いない
大方、三國8が爆死したからその補填で作ったって感じでしょう 3UはPS4プロなら可変無し60フレームですか?
Switch版でしてたけど30フレきつくなってきて、あと戦闘中のキャラ表示が小さい気がしてPS4版の買い換え検討してます 本スレはもう立たないのかな
久しぶりにやるとほんとに神器ゲーなんだなって改めて実感
みんなハルパーにしてたから分からなかったが直虎をデフォのネクタルでやったら弱すぎてびっくりした
すごく使いづらい
開発の推しなんだからもっと強くすりゃよかったのに アクションゲームの調整能力が壊滅的なんだよ
弱パンチ連打がノーリスクで最速最強みたいなことになってる ネクタルが悪いというよりハルパーが悪いし
ハルパーというよりはむしろ神器が悪いし
おまけにストーリー的にも意味がない ストーリーは酷いと散々聞かされてからプレイしたから無の境地で最後までやってたけど、発売日に買った人はかわいそう
神器初登場のシーンは立て掛けておくとか演出できなかったのかね
無造作に地面に置かれてるのみて鼻水出た 自分は薄っぺらいと思いながらもストーリーは普通に楽しんでやれたな
クリア後のお題ミッションひたすらやるので一気に飽きた
2Uアンリミみたいな押し寄せるワラワラ感も皆無だし散開して探索してるのにキャラチェンジその場なのも面倒 本スレが死んで、かつ検証談義も枯れたのでここに書くけど、
ストーリーモードプレイする際には
1. ナレーション
2. 紙芝居による会話
3. ステージ開始→クリア (特定ステージではこの後にムービー)
4. 紙芝居による会話
っていう順番で進行するけど、
初回限定で
5. 上記4とは異なる紙芝居による会話
があって、
それがない2回目以降だとストーリー繋がらなくないか?
ギャラリーとかでも上記5を再度閲覧することができなくて、なんかよくわからんストーリーになってる感じがする 初回限定のナレ・会話シーンは少しあるから
紙芝居とムービー再生では、完全なストーリー見直しは出来ないね
いうてほぼストーリーに意味無いから気にならないけど 暇つぶしに買ったけど普通のスレないんか
呂布とか信長の腕輪衣装はまぁ許容範囲だったけど直虎でブフォってなったわ
OROCHI2ノーマルぶりの無双だから知らんキャラ多くて楽しめてるけど 井伊直虎の神格化は織田信長や呂布(神格化設定当初から、趙雲+真田幸村の主人公、呂布+織田信長の裏主人公4人の神格化は決定していた)
と違って人気投票と鯉沼のご贔屓で得た枕営業だから、使ってみるとわかるがぶっちゃけ神格化しても普通に弱いし
なんなら神格化使えない並の武将の方が強かったりする。
石田三成や曹丕は女人気で性能的に下駄を思いっきり履かせてもらったようだが
野郎しか使わない関銀屏や井伊直虎はてめぇらそれくらい使いこなせと言わんばかりに性能が渋い 直虎は性能が特殊すぎるよ神器も弱いし
3Uなら神器変えられるから何とかなるが無印だとマゾい
それでも影技のおかげで謙信とかよりはマシだが 謙信やばいよね・・・
なんというか、攻撃モーションが他より20年遅れてる感じ 謙信はΩレーヴァテインを使えばそこそこ使える
長政?知らん >>292
無印時代もラス面オーディンやDLCのオーディンゼウスは明らかに反応速度違うな
特にゼウスはプレイヤーが見えた途端遠距離の攻撃かけてきて
パワータイプで怯まないからキャラ次第では相当辛いはず
そういう方向に検証が進まなかったのは今から考えると残念だった デフォルトの神器なら謙信よりも長政の方が慣れるとやりやすいかな
レーヴァテインは武蔵みたいに手早く出せて強力なチャージ持ちにはいいんだが謙信には向いてない
神速も神速チャージも扱いやすいほうじゃないし
Ωで強化されるけどそれでも元の性能に足を取られる感じ >>338
DLCのゼウスは明らかにパワーアップしてて一撃死もあるからなぁ
ただ神術使い過ぎかな
神術カウンターでよろけたり下手すると爆発で死んだりするし…
ひたすら普通に攻撃してくる方が嫌だったと思う
反応とか調整して強くしすぎたから神術の頻度でバランス取ったんかな… 直虎弱いとか言ってる奴は馬鹿正直にチャージ攻撃とかしてるんだろうなー 戦国勢は神速がある分、最低限の強さは保証されてるのが救いか
神速だけやってて何が楽しいの?っていうのは別として テクニックかつ神速タイプだから武将なら瞬殺できるじゃん
インフィニットだとなおさら重宝しますよ 神器縛りの話じゃねえの?
どっちにしろ中盤までは神器変えられんが 本スレ総合スレ沈んだままだからここで呟くけど8empまで長そうだし出てもまともに遊べるまでが同じく長そうだし2UをPCでやりてぇ… 悪意のあるステルスが目立って真遠呂智ハデス新ゼウスですら気持ちよくなれねえのクソだわ
激闘と絆は周回してたから出会い頭の敵兵集団すら表示が激減してるのすぐに分かったよ >>349
正直8ベースの時点でクソゲー確定くさいのがな
散々非難轟々だったオロチ3でも気持ちよく遊べた俺ですら8はガチで無理だった
曹操と劉備だけクリアしてそのままやってない >>349
MS storeでは一応出てるんよ
PC版の無双はプラットフォームめちゃくちゃなんよね… すまんxboxだったわ
game passでもあかんかな 10年以上前の戦国3ベースの2Uこそ二度とやりたくないんだがw 2Uはストーリーは良かったがアクションは大概ひどかった
浅井長政は2Uの方が爽快感ありそうだけどな・・・・格差ひどすぎて産廃多すぎる 何だかんだで無双も進化してるよな
やってることは同じだけど psnでZやってたが、つまらなすぎて蜀クリアで辞めた 過去作神格化する懐古厨もいるけど、いざやりだすと普通につまらないっていうね 初代の頃は小学生だったユーザーがアラサーの大人になって
3のシナリオは幼稚だなんだとケチつけてるのかもね
大して変わらんどころか初代の方が遥かに幼稚だった さすがに「 変・身 ! (ピカー!)」よりはまともだったと思う 初代は正直戦国以外のストーリーは見れたもんじゃないからな
蜀は趙雲マリオブラザーズ!劉備姫を救えだし
呉はドロドロの家族同士の醜い争い
魏は曹操死ぬ死ぬ詐欺だし オロチのストーリーにツッコミ入れるのは野暮だよなw 2も絶賛するほどのもんじゃないよな
無印や再臨に比べたら遥かにマシってだけで 2はアクションがガチで酷すぎる。
斬+吸生がモーション固定で、宮本武蔵みたいにN8しか発動できない悲惨なキャラもいた。
その武蔵が中堅ちょい下くらいになるくらい産廃キャラが山程いたのがキツイ
運が良ければ浅井長政や明智光秀みたいにチートキャラになるけど
推しキャラが産廃だったプレイヤーはご愁傷さまってゲーム。
2が神とか言ってる奴はまず間違いなくまともにプレイしてない
キャラによってはやればやるほどストレス溜まる。カスみたいなキャラとチートキャラがいたから
最強最弱はそこそこ盛り上がったけど(それすら後半は・・・・)、ゲームとしてはカス。
ムービーはなろうストーリー受け入れられるかが全て あ、今見ると信長はそこそこ強いらしい
いずれにせよそれくらい使い勝手悪かった。
多分、3のキャラを2に持っていったら大半のキャラが戦えると思う。 3がいまいちだから2ULTが持ち上げられているけど、当時は結構叩かれてた覚えが
PSPやWiiU含めて2系は何回も出してたのもあったし
まあ、個人的には2ULTのお祭り感の方が好きだが 2Uは名作だと思う
普通にゲームクリアするだけなら何の不便も無いしボリュームとお祭り感は過去最高だと思う
衣装も多かったのも嬉しい
オロチ3は戦国4基準の玩具みたいな衣装固定だったのも大きなマイナス点 2はただ先に進みたいなら一瞬で脱出地点に飛べる陣形もあったよね
3は敵の沸き具合少ない、そのくせ脱出は周囲の雑魚全部掃除して一定時間突っ立ってないといけないとか、ストレス溜まる要素しかない
こっちが脱出しようとするの見つけたら結構遠距離でも走って阻止しに来るよな 3はなんかわらわら感ないんだよね
数はいても妙に遠い位置で4、5人固まって棒立ちしてる
ps5ではもっと数を出して欲しいね >>367
戦国はほぼやってないけど軍神だけは推してる俺からすると何言ってやがる!としか思えんw
ハァ…今からでもちょっとでいいから背後霊様出るチャージ攻撃増やすか女カ様バリの基本性能の底上げ強化してくれませんかねコーエーさんorz ダーインスレイブなら煌武つけて疑似毘沙門天ができるなと息子使ってて思った
まあ息子の下位互換にしかならんけど 2の謙信って割と雑魚じゃなかったっけ?
毘沙門天出せるのはデカイけど2は3と違って雑兵の殺意半端ないから
毘沙門天召喚するまでに割り込まれまくってまともに出せない 2は3の棒立ち雑魚兵と違って未来の無双武将とも言うべき精勤な精鋭兵だからな
テクニックスピードワンダーで産廃モーションだとマジで悲惨だよ
キャラによってはC1出すのが精一杯ってのもいた 3は神器でいくらでも隙消せるからな
どんなキャラでも戦えるようにはなってる 2のような徹底したゴミ性能キャラはいなかったよな3
2の最強最弱スレは盛り上がったのにってレスもあった記憶あるけど
2はゴミ性能キャラが多すぎて取説必須の側面があったからな
とにかく半分くらいのキャラがちゃんと操作覚えないとすぐ瞬殺される難易度だった
D攻やJ攻をきっちり出せなかったらリセットとか、武将が画面外からD攻してきてオワタとか
今作は戦国キャラなんて斬+吸生の神速攻撃のおかげで全員超余裕〜普通にクリアだったから楽なもんだよ
アプデ前の一部の三国産廃キャラがまともな属性攻撃騎乗Cだけだった、みたいな頃が
スレ的に一番盛り上がったのと一緒でさ 上杉謙信の攻撃モーションが15年前から置いていかれてるレベルで使いにくかった記憶があるわ・・・
神速があったのが救いだった 固有神術でスタンド召喚(スタンド+30秒)くらいでも良かった 氏康や隆景も似たようなもんだがテクニック+ハルパー(カドゥケウス)だからつえーわ 本スレが死んでこのスレが生きているとか3U発売前は考えつかなかったな 悪化ステルス、KO出来る兵士が少ない追加シナリオ、アンリミテッドモードと比べるのも烏滸がましいスカスカなインフィニット、改善しきれない戦国三国格差
土台が酷いにしても新しく発生した問題点は無視できない域だからね 怒涛が強いんだけど集めるのに一苦労なんだよな
破壊つけた戦国で十分かなってなる 基本戦国が強すぎるから三国使う理由ないんだよな
戦国でも直虎や甲斐姫みたいにモーション使いにくいやつはイマイチだけど
とりあえず3無印で評価高かった戦国勢から適当に選べばいいんじゃね感 煌武つけてヴィタからの神速+影技はかなり強いと思うけどなー ヴィタの通常神術がもう少し扱いやすければ良かったんだけどなぁ それでも戦国特有のC攻・通常攻の段数メチャクチャが合わないから仕方無くジャンヌたん使ってる
んほーEX気持ちー!!
三国EXも範囲こそ有能なモノあれ、大体自機の目の前〜むしろ後ろ寄り攻撃するモンばあっかじゃなけりゃあなぁ…
特に名族とか自分の前にきちんと矢が降るだけで全然違うでしょ あと戦国最狂の筈の越後の軍神様お願いだから少しでもラストアプデ強化して下さいorz もし4が出るなら、今までよりも人間同士の合戦に焦点を当てて欲しい。
乱世の舞台が死後の世界とかどうだろう。
秀吉が自分の死後に、徳川が豊臣を滅ぼしたことを知ったらどういう行動をとるか妄想が膨らむ。 オロチのストーリーはぶっちゃけなんでもいい
ちゃんとそれっぽい英雄が活躍してくれれば
あ、2の甲斐姫、3の直虎みたいなゴリ押し枠は流石にもう辞めろよ! 貴石集めの最適解教えてください。
蛇遣なども全開放してるので
キャラ、属性やサポートキャラ
詳しく教えていただけると助かります。 ネメア装備ゼウスで属性半減か属性無効に設定して蛇塔に潜る 尚香ガラシャあたりの看板娘は何しても叩かれにくいからいいよな >>405
有難う御座います。
大体の所要時間とどれくらい稼げるか教えていただけると嬉しいです。 >>402
ただのごり押しならいいんだけど、直虎のごめんなさいごめんなさい連呼や
銀ぺいの非力連呼みたいなワンパがうざいんだよね >>406
そいつら意外とわきまえてるからな
2,3でも一番優遇じゃなくてTOP10くらいに甘んじてる
甲斐姫とか2無印のムービーほぼ全部出てたからな
(ちなみに主人公の趙雲さんはセリフなしで1コマだけwしかも目立ってるのは関羽と張飛w)
効率よくヘイトためてるキャラなんだよ甲斐姫直虎は 趙雲幸村の役回りは馬超が食ってたね
2のメインヒロインはかぐやでその友人役として
甲斐姫と尚香が割り当てられたから自然と出番は増える
3の直虎銀ぺーもゴリ押しというか、
腕輪持ちの女キャラがこいつらだけなんだからそりゃ出番増えるわな
ガラシャと元気なら文句出なかったのかな? 次開催は腕輪とか神化とかいらないわ
そういう変身ヒーロー物のは仮面ライダーとかウルトラマンでやってくれって感じ
初代OROCHIを思い出して戦国と三国の共演、戦いをメインに描いて欲しい
ぶっちゃけ仙界勢メインでやりたいなら仙界無双でも出してそっちでやってて欲しい 変身やデカいモンスターはマルチレぽくなるわな
あれかなり好き嫌い分かれたのになぜオロチでやったんだか >>413
2Uと3しかやってないけど、地味に残念だったのが
体力ゲージが短くなったこと >>415
昔は1ゲージ超えて2週目とか伸びてたよね
あのインフレ好きだった このゲーム空中判定に見せかけた地上判定が多すぎて空撃が息してねえ ガイアにつけてJC連打してるだけの人多そうだけどな >>417
小次郎の神速強6とかな
空中で出してんのに空撃全然意味ないし アマゾンの韓国語版は
台詞も字幕も全て韓国語?
オプションで日本語変更不可かな >>412
2の趙雲は悲惨すぎたな
登場ステージはたった1つでしかも敵限定
さらに過去ステージで本筋に絡まず、そこで目立つのは関羽と張飛というw
ムービーでしゃべりすらしないのはヤバい
ガラシャは一応キリシタンだしそれっぽく腕輪わたせる条件は整ってるけど
元気だと結局また叩かれそう >>413
戦国と三国の戦いを今更描いてもお遊戯会にしかならんよ
3のストーリーの最大のミスは、遠呂智(マロチも)を雑に扱いすぎたこと
なんせ無印の段階で本編50ステージのうちわずか4回しか出てないからな(大いなる影、アースガルズの王・オーディン、絶対なる破壊神、魔王・遠呂智)
せっかく潤沢にこれまで揃えた遠呂智周りの妖魔武将も完全に持て余していたし、神界武将を全然描ききれていないから妖魔サイドが割りを食って悲惨だった
主人公メンバー(幸村趙雲信長あたり)の選定は良かったが、とにかく敵を全く描ききれていないのが難点
神界武将の中でいうとオーディンは唯一まともにキャラと立ち回りが一貫していたが
正直ラスボスは荷が重い(これは2Uの九尾の狐も大概だったが、2Uの評価が高いせいでコーエーの目が曇って続投してしまった。2Uも本来ラスボスは遠呂智にすべきだった)
オーディンがラスボスを勤めたいのであれば、せめてマロチとのダブルラスボスにすべきだった。
個人的にオーディンの立ち位置は2でウザかった不死清盛のポジションだと思うが。
しかしオーディン以外の4人がとにかくムーブが酷い。アレスは申し訳程度にいいキャラしてたが、父親殺しから途端に酷いムーブをかましはじめ、最後は完全に噛ませ犬となった哀れなキャラ。
アテナは前半と後半で完全に別キャラみたいなムーブをしており、キャラ含めて全く一貫していない。あのような扱いをするなら最初から味方で良かっただろう。
アテナを味方にするのが遅すぎたせいで以降のストーリーが完全に駆け足となり描写不足になった。戦犯その2と言えるかもしれない。
ゼウスは偉大な神として登場させたかったのだろうが、引き伸ばしの戦犯みたいな立ち位置になっているのが残念。ガイアみたいに最初は魂で登場させてゼウス復活をアテナが目指すとかで良かっただろう。
ゼウスのキャラはどちらかというと外伝で生きるようなタイプなので、本編で戦う必要は正直なかった。隠しボスみたいな扱いで十分
ロキ、存在そのものが不要だった3ストーリー微妙化の大戦犯。幸村に味方して裏切ってまた味方とか意味わからん。
初期ペルセウスの役回りはどう見てもアテナで良かったし、どうしてもこいつを出したいなら素直に妲己2号みたいな扱いで良かった。
大体、主人公タイプの幸村と悪事大好きトリックスターのロキが親友とか意味不明。劉備と董卓が親友みたいなもんw
つまり3のストーリーがコケた理由は
・遠呂智雑すぎラスボスにしろ。オーディンは遠呂智の新側近でいい
・ロキとかいう存在そのものが不要だった滑ってる存在。3ストーリーの大戦犯。人気声優つかいたければちゃんとキャラ考えろボケ!アホ!
・アテナとアレスみたいな同じ役割のキャラを複数作るな。アテナは味方にしとけ。ゼウスは外伝で目立たせろ
大体これに尽きる(直虎のゴリ押しとかは2の甲斐姫と同じなので単体で低迷理由にはなりえない) ロキは本当ロキである必要性ないの笑う
闇堕ちしたペルセウスの方がまだ理解できる
董卓やら松永久秀やら妲己が居るゲームだぞ ロキって結局古澤渾身のギャグやるために出しただけ?
「味方だと思った?残念敵でした〜wwww」って ロキ名乗るならその展開はむしろ正しいよ
オーディンに故郷滅ぼされてもぅマヂ無理とか何なのコイツ
「ロキ」なのに幸村に感化されて「そうだね!人間って凄いね!」芸するだけとかも意味分からない
腕輪集めてオーディンに「すまん、腕輪持ってないやつおりゅ?w」とかゲス顔かます位はしないとさ 全ての会話オフにできないのこのゲーム?
井伊直虎が喋るだけでストレス溜まるし、永遠に続く馴れ合い褒め殺し大会も苦痛すぎるんだけど ロキって別に極悪人なわけでもないからなー
純粋で可愛げがあってもいいんじゃね? ぺちゃくちゃ喋ってる暇あるならさっさと門を開けて欲しい
こっちはミッションこなすのにタイムアタックに必死なんだよ 最初のステージとかそのせいで絶対2分近くかかるよね どうせギリシャ神話やるならメドゥーサやケンタウロスみたいな
異形のキャラをプレイアブルで出して欲しかった。
ロキなんて知らねー。
人間っぽい形のキャラはゼウスやアテナくらいで充分。 次回作があるなら・・・なんというか戦国三国を巻き込まないでほしい
スーパー神話無双したいならそ他タイトルで作ってくれ肥 スターズみたいにキャラ絞って欲しいな
戦国三國は20人くらいでいいよ 少ねぇ・・・と思ったけどOROCHI3も目立ってたキャラって10人程度しかいなかったな・・・ 物語の後半になるほど強くなる混沌の場違い感
混沌「さあ、掻き乱してやろう!」
ハデス「は?」
ゼウス「誰?」
孫市 「ばきゅんばきゅん」
雑魚軍団「ぎゃああ、ふふふ敗北も・・、ぎゃああ、ぎゃああ」 アンリミ報酬で良かったんやけどね
陣地解放要素はつまらん
特技解放やアイテム収集は2どころか1より劣化しとるし 中古でもまだ高いのは
クリアしても買取に出す人は少ないから? 無双を触りたいときにはなんだかんだで最新版的な手触りなんよ
なお三国8 >>439
そんな大したことじゃないんだけどロキってめちゃくちゃメジャーだぞ…知らないならギリシャ神話云々言わない方がいいぞ >>444
混沌いつの間にか倒してて気付かない時ある 直虎や長政、高虎も特殊技取り上げられて弱体化してるしな >>448 >>449
ゼウスやアテナやオーディンやハデスの名は他のゲームや漫画やアニメにも
頻繁に出てくるけど、ロキやアレスの名が出てくる事は少ないだろが。 アマゾンレビューに
ストーリーやムービーや
ステージが過去作より不満とあるな Uのストーリーはおばあちゃんいつになったら実体取り戻すんだよってやってた記憶しか残ってない アマSwitch韓国パケ日本語対応版在庫切れ
国産版も残り5点とか人気再燃か それかなり不満点だった
終盤のくそ長ステージですらチェックポイントが無さすぎて眼戻されたりね まぁ色々不満はあるけど、何が一番かと言われると仙界勢やら神達
これは三国戦国のゲームなんすよ・・・ 宴会システムはなくてよかったよ
キャラ出すのに手間かかりすぎだった キャラが増えた弊害か、お前いつの間に仲間になったんだ!?みたいなキャラ多いよね
関連キャラとセットなら分かるけどお得ようセットみたいな感じでまとめて入られると困る あれはただただ作り込みが甘くて自爆しただけなんだよなぁ
セリフを全部無言にして遅延のない稼ぎに特化した戦場を作ったりはしたけど 戦国5が発表されましたがいずれはオロチ4で三国8勢と戦国5勢が出たりするんでしょうか
何年後だよ、というかもう続編なんて出るのか?って話だが ここ見て戦国5調べて見たけどいい感じだな
三国もデザイン古臭いから変えてほしい
あと初期の色モノにされてしまったキャラもああいう路線はやめてほしい 三国8はアクションが特殊になったからな
戦国5も三国8のシステムを取り入れるなら話が変わってくるが、
結局オロチ勢もテコ入れしなきゃならんから難しそう >>470
神術じゃないと辛いカオスオリジン
海賊無双もそうだったけど、固くするとそれは逆にストレスになるんだよね
あと2Uで地味に好きだったのがながい体力ゲージが溶けてゆくとこ 難易度が変だったよね
基本難易度低めかと思ったら足元に変なサークル出た瞬間打ち上げられて即死とかね
そして遥か昔のチェックポイント 無双orochi序盤までプレイしたあとずっと積んでたんだけど、 すいません途中で投稿してしまった
無双orochi序盤までプレイしたあとずっと積んでたんだけど、
PS5買ったので久しぶりに再開しようとしたらUltimateってのが出てた。
これ買ってアップグレードしてから再開したほうがいいのかな。 3は無印までだと戦国&西洋の神々ゲー
Ultimate込みなら旧OROCHIキャラも新キャラに負けないくらいに大体強くなってる(太公望と義経から目を背けて)
三国の弱キャラは全神器解放で何とかフォロー出来る 三國は怒涛10以上つけてやっと戦国と同等って感じよな
その戦国は破壊つけるともっと恐ろしいことになるわけだが 総合スレに荒らしなんか湧いてたっけ?
無双OROCHI総合 510K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1590066218/
多分これが最後のスレだと思うが
荒らしが湧いてたようには見えないが 戦国無双の発表から思い出してまたやってるけど本当にストーリーが残念だね
もし次があるとしてもキャラを敵対させる理由に本当に苦労しそう...
というわけでもし次があるならZ・2ultのリメイクしてほしいわ
よくわからない理由で遠呂智軍についてた司馬懿率いる普勢とか元の作品が進むにつれて成長した伊達政宗とかの扱いは苦労するかもしれないけど DLC武器や神器を買わなくても
インフィニクリア可能? 伏義、女媧、神農だと撃破スピードボーナス入るし、伏義、女媧がクソ強い
ロキ、アテナはタクシー&火力役が出来る
ガイアはC5とJCが正に草刈り無双
孫市、柴田勝家は神速もC攻撃も進行スピードが優秀
初期で俺が勧めたいのはこの辺
インフィニットはマップ走破ゲーだから単純な強さより速さ優先でいいよ
ダブル遠呂智素戔嗚ハデスとかシンプルに強い奴らは拾ったら使えばいい そういえばボーナスの「一騎当千」に呂布忠勝慶次の三人が選ばれてる辺り肥的にも慶次も三強扱いなんだろうけど・・・あの・・・本編での出番が・・・ 出番ない方が汚されないだけ…いやでも南蛮族の一員で終わりは無いか… しかもサイドストーリー扱いだから本編での出番なし! >>499
武器はDLCじゃなくて錬成で作る真武器が最強だから絶対いらない
神器は110円払うだけで属性なし馴染み0の星3武器でもインフィニットで無双できるからネメア買え >>505
サンクス
買うならネメア用神器だけでいいのか 攻略ウィキ見たら
ネメアってキャラじゃないんだな
使用者一覧に女性キャラいなかった >>508
アルティメット版買ってるなら神器は後々全員付け替え可能になるから好きなキャラで遊べるよ 戦国5全27プレイアブル
前作までと入れ替え多いみたい 家康が完全に別物になってるから、
神農との絡みがどうなるか楽しみではある しまった無印を中途半端に進めた状態でUltimateにアップグレードしちゃったんだけど
トロフィーの扱いってどうなるんだろか… 確か大丈夫と思うが
公式FAQ見ても無印→Uにトロフィー引継ぎ可能です
ってえるので確信は持てないけど
大丈夫って気はする お、俺も今日からOROCHI3始めるんやが奇遇やな 戦国も三国も自爆
発売当時こそ無意味なドヤり扱いだったキャラ数がOROCHI3の大きな武器になるとは皮肉だな 三國無双はトロフィーを90%以上埋めるくらいやったんだけどね・・・
名所・観光スポットを訪れるのが楽しかった もし出ても2023年に全部一新した三國無双9で
2025にOROCHI4
2026にOROCHI4 Hyper
2027にOROCHI4 Ultimate ギリシャ神話やめろ、仙界勢をフィーチャーしろとか言ってたのが笑えるな
そもそもの屋台骨から崩しにかかってくるとは むしろ世界各地の神様引っ張ってきて神話無双でいいぞ そろそろコラボ無双やってほしい
ガンダム無双とか初期の頃は面白かったんだけどねえ ガンダム無双は敵の塊に近づいて斬ろうとすると後ろに下がったりするしMSの性能にあからさまに差がありすぎて糞だった
爽快感ないしね 今日から3U始めたけど馬呼び出しが上手くいかなくて神術誤爆する 最近やり始めてやっとインフィニットモード出してwiki見たら
宝箱のアイテムを仲間が取ると取得できてないバグがあるって書いてあったんだけど
このバグってもう修正されてる?それともそのまま? 久しぶりに無双やりたくなって3Ultimate買おうと思ってるんだけど
本スレが落ちてもう立たないぐらい出来悪いの? 2Uと同じ期待値ならお勧めしない
特に拘り無ければ悪くは無い はず 3はリプレイ性もあんまりないしな
トロフィー好きなら長時間遊べるけど 武将が沢山いるにもかかわらず
特技レベルや熟練度解放要素が無く
属性パーツ化で武器を集める必要すら無いのがな
武器の馴染みは空気だし、わざわざ上げなくても影響ない
友好度会話も修行で済むとなれば
無理にでも使う、という場面すらもない
固定メンバで回すのが効率良すぎなのもな ステージ中の途中保存不可と
ニンジャガ女性キャラや
ソフィーティア削除は大きなマイナス点か 2Uって氷つけてR連打するゲームじゃん
TA弱いとほぼ産廃だから使えるキャラ限られてるしよ
まあ3Uも三國で戦国並みに使える奴なんて数えるほどしかいないが 何年後なるか分からんけど次のOROCHIはバランス上手くやって欲しいな >>543
2Uは自力で全武将レベルMAXとかやろうと思えたけど
3はお気に入り以外全部修行行きだったな >>548
2Uはストックでレベル上げるのに100連射がつらかった >>541
産廃キャラがいないので基本全員使いたい人より推しばっか使いたい人向け
ボリューム自体は2Uよりないが難易度は3Uの方が楽。たまにやる程度なら3Uの方がいいかもね
>>546
2Uはゴミ性能の奴はとことんゴミなのが難点だな
キャラによってはC1すらまともに出せないとかある
3Uも三国が弱いと言われるがそこまでゴミってわけじゃない
蔡文姫あたりはちょいキツイけど 蔡文姫は騎乗が全キャラ最強レベルだぞ
乱舞と合体をループできる王異や貂蝉も強い 神速アクションあるだけで戦国勢と比べて大きな壁が・・・
でも殲滅力に劣る代わりに戦国勢よりタイマンに特化してるかと言えば別にそうでもないっていうね 3は異常火力属性と神器で無理矢理全キャラ使えるレベルにしただけで
結局キャラ性能なんて度外視の部分多いしなぁ
そもそも強弱だのやるには前提として壊れてる
逆に能力縛りや神器もそれなりに無難な物で縛ってキャラ本来のチャージで
戦闘するバランスにすると、ああそれなりにキャラ差はあるねという感想
本当に3はバランス取り完全に失敗してるなぁて感じ 3は誰でもどんなキャラでもクリアできるようにしたって感じがする
吸生の回復量がおかしい
低予算の中で売上確保のためにあまり無双をやらない層向けにしたが
新規獲得には結びつかず無双好きからも見放された印象 >>556
まあこれやね。2Uみたいなコイツが強くてコイツが雑魚みたいなのを
3Uではできる限り排除しようという姿勢は見てとれる
ただし低予算の上に肥特有のガバガババランスでユーザー的にはコレジャナイ感が出た
あえて肥の擁護するなら三国は8でアクション変更
戦国は5でキャラデザすら変更して、三国7と戦国4が旧無双として
強引に終わらせた(特に戦国)から、力入れても無駄だと
制作班はわかっていたんだろうな。だからあんな低予算で
金回収に特化させたソフトになってしまった 個人的にはR連打したり、旋風付きで適当に殴るだけよりは楽しいよ 3Uは本編クリアはずっとトライデントで遊んでたけどあのサーフィン楽しかったな
天空の塔はゼウスC1で蛇遣いはガイアJC
2Uは尚香のTAで全部やってたから3の方がまだキャラ沢山使ってたな 果心居士といいミツキといい
超大玉螺旋丸といい
BORUTOとリンクさせてるのか 三国の調整と表示数ステルス関連にもっと力を入れてれば雑だけど気楽に楽しめるくらいには持ってけたと思うんだけどな
旧キャラもその気になれば強くできるのは分かっただけに惜しい ステルスは無双の最大の課題でもあるよね
昔のガンダム無双2だかで、敵キャラが無双技発動してヤバい!と思ったら視界を後方に回して敵キャラを画面外に消すと「居なかった事」になるから無双技をキャンセル出来るずるい技もあった 安心して下さい
無双OROCHI3だと画面外・視界外からの攻撃でゲームオーバーになれますよ! グリフィンの氷は全段ガードできるから慣れるとそんなに怖くなくなる
ホーミングしてくるのもガード前提だと意外にやりやすい
まあ昔はてっきりガードできないもんだと思い込んでたから見るのも嫌だったが… グリフォンやったわ(笑)
もやもやしてたのスッキリ ロキだかペルセウスがファイアレイスに襲われるところで
会話待ちでよそ見してたら炎食らって死んでたことがあったなあ 昨日オンラインしたけど普通にまだ人いるんだな
すぐマッチしたからビビったわ 無双オロチ2の紅葉の希少武器で1番リーチ長いのってなんですか? 2人くらいはもう素材集めきっててマッチングしてくれるためだけにやってくれてる感じはあるw キャラゲーだからねぇ
本当におっぱいが揺れるかどうかを購入の検討材料にしてる人もいるみたいだし 3Uだけみたらガイアの使用率がダントツで多いだろうなあ 最終的に蛇周回だけなら黄忠とかになった
神器とc2連発するだけだから眠気との闘いだが
しかし今更だがタラリアって何でこんな弱くなってるん…
3U発表時にいの一番強くするとか言われてた筈だが… オンラインはまだ人がいることはいるけど3,4回やるといなくなっちゃうからオフでシコシコやってるけど
3周して10個集まらないときの悲しさよ >>582
タラリアの挙動は3の方が良かった
3Uは強化する方向性がなんか違ってる気がする 打ち上げて無力化できるから弱いわけじゃないんだけどな 7分で直虎撃破難しいな
無双奥義や合体技の演出オフに
できないようだし 無双は時間経過しますが合体神術は発動中に時間が経過しません
これを利用して長いセリフ(司馬懿とか司馬昭とか)が出たらすぐに合体を撃てば
発動中にセリフも流れてほぼ完了するので事実上のセリフ飛ばしができます
セリフ分の時間を稼げますし結果として全体の進行を早められます
直虎撃破時が残り2分ぐらいでしたがすぐにカウンターが止まらないのは焦りますね… ユニークなのに3武器より弱いの多いからね
まあ無印ならオーディンとかは別だけど またチョロチョロ縛りプレイで触ってるけど
北欧勢は火力貧乏キャラ多いなぁ
属性ある程度縛っても大体のキャラ風か雷でいいやなるけど
炎使わされる奴いるとはおもわなんだ >>592
北欧勢って神様連中のこと?
どんな縛り方してるか分からんが炎使わされる奴ってのは興味ある >>593
限界成長に攻防体の成長玉なし
1武器
チャージ攻撃属性は風雷炎氷何れか一つ
神速伸長はMAX
後は吸生や神器縛ったりしてるが、大雑把な縛りはこんなもん
たとえばガイア
高火力ではメインのJCなど、素能力では低ダメであくまで補助技
風付けてバレリーナアタックフルヒットがモブ4-5割程度のダメで一見強いが
モッサイので実質C8C9撃っているようなもんで、これを2セットモブ撃破など
一般キャラではとっくに次に行ってる時間で典型的に火力貧乏
ただ滞空拘束時間だけは長い技なので、炎着火仕込んでから当てると
ダメ7割位にアップしてそれなりに手数減らせる
他の技も全般火力が低い
モンスターはどうあがいても長モーションと平均火力の低さで攻めあぐねる
ゼウスやペルセウスもこんな感じ
オデンやアレスは逆に縛ってもイカレた火力技持ってるけどね そりゃプレイ環境を意図的に逆行させたら多段属性キャラじゃなきゃつれぇでしょ… まあでもガイアなんかはまだ恵まれてるよ
手間はかかれど炎相性良いし、JCもC5も範囲は圧倒できるし集団に強い
縛りで一発アボン率は上がる一方、後半ステージは複数固有武将の
シチュエーションも増えるので複数捌ける強判定技は心強い
おまけに弓矢が回避不能の蓄積ダメージになってくるので
バリア&範囲広いのは有難い。
モンスター混じると途端に全力出ないけど >>594
レスありがとう
吸生斬系抜きだろうとは思ってたけど1武器は想像してなかった
おれも縛ってやってるけど神器と能力値は無印準拠の吸生抜きで激闘周回するぐらい
戦国勢強いんで横着して戦国ばっかりやってる 無印と同レベルまで落とすとゼウスは弱いだろうな
実際Ultimate出た当時は属性対応数が少ないままだってことから遠呂智、素戔嗚とよく比較されてた(素戔嗚も今でも対応数は微妙だけど奥義が反則級に強い)
そんなゼウスも属性ステータス揃えばC1とJN、N連が輝くことから強キャラではあるって評価に落ち着いた
だけど、Ultimate要素を駆使すれば強キャラ(超大器晩成)≒無印環境に逆行すればゼウスペルセウスが弱いってのは確かにそうなんだろうね Ultimate環境で弱いキャラなんていなくね?
普通にやったら皆超強いからこそ皆飽きたわけで デフォ神器でC4までにワンパンできない奴は全員雑魚 全員超強くするとかえって元の性能差が目立つかな
動きが遅くて範囲狭いやつは強くて速い連中よりも見劣りするからついついネメア使っちゃう 3と3Uはモンスター倒したら貴石orまれに稀少石が出るようにしてたら
かなりストレス減ってたと思う
完全版はよ!!!!! 錬金武器素材集めてるときは無心でガイアのJCしてたな 慶次のc5がバ火力だった記憶がある
あれやばくないか 慶次C5は火力は申し分ないし出も速いし合体も溜まるしいい技
C5-3までのモーションが長いのは玉に瑕 幸村のC4、吉継のC3が壺も1発で割れるし使いやすいね
市の神速強キャンセルもまあまあ使える 壺割ランキングって要はキャラごとの攻撃力ランキングだろ?
2Uの難易度ならともかく3Uのヌルゲー難易度で決める必要ある?
リスクガン無視で攻撃強化属性搭載しても割となんとかなるだろ?モンスターいないし 壺割ランキングてのは知らないんだが事実上の多段ヒットランキングになるのかな
瞬間多段ヒット持ちはすぐ割れるし
壺がすぐ割れるとか強さには関係ないと思うが
壺割でかなりストレスたまったからしょうがないかもしれない 対壺ダメージ=火力ランクって訳でもないけどね
例えば上に出てた慶次C5などは限界MAX攻防パラあれば、極論3武器に
攻撃力増加属性一切なしでもINF7階以上のLV80瘴気の壺一発で割れる為
一見してダメージ高いが、同じ条件で武将に当てても2割程度のダメージしかない
武将にクリーンヒットさせるには最低限雷が必要で、上の武器に雷+天舞つけると
ダメージは増えるが、それでも3割弱といったところ。
そもそも戦国の神速攻撃に雷は相性悪い。
火力盛っていけば最終的に雷なくとも武将倒せるし、火力比でいえばC5自体高ダメージの部類だが
まあ3は意外と真面目にヒットボックス作ってて慶次C5はたまたま壺のヒットボックスに
ジャストフィットした多段技という感じ。
あと上に書いた雷なんかはヒットボックス内への攻撃量増加に一役買う属性で
実際対武将では浮き判定の並ダメージ技が雷で強制地上判定にすると
ダメージ増加する技なんかもチラホラ存在する。 3は分かりづらいところをきちんと作っているよね
…ストーリーとか分かりやすいところでしくじっているのがもったいない 素では以外とキャラ的な特長付けしてる言うても
結局神器バ火力吸生安全無事故の上塗りアホ調整が酷すぎてどうにもならんけどね 吸生はバランスブレーカーだからなあ
慣れたら外した方がまだ楽しめる
通常神術であるていど危険は回避できるし
固有が弱い奴が多すぎるのは不思議
モンスターも火力上げて殴った方が手っ取り早いし 無双OROCHI魔王再臨の事でお聞きしたいのですが
三国メンバーで馬チャージ攻撃した時に、馬で踏みつけ攻撃する事があるのですが
どうやって出すのでしょうか?
あれって戦国メンバーしかできないと思っていたのですが 連打で出したりするとたまに変なタイミングで出てた気がする >>612
吸生禁止で性能はかるみたいなのも一時期提案されたけど結局有耶無耶で帳消しになったな 吸生縛っても神器の当たり外れを測るものになりそう
U環境なら神器も吸生も縛っても関係ないレベルで強いと思うキャラは沢山居るけど 神器の当たり外れは大きいけど
外れ神器でも性能高いキャラと低いキャラとではかなり差が出るね
ハルパーでも利家と宗矩じゃ比べものにならないし 同じ神器でもキャラ次第で全然違うしなぁ
あと三国と戦国とでもかなり差がある
三国で吸生抜きは神器強くないとムリていうかやりたくない。。。 >>615
吸生なしもいいんじゃないのってもそこそこいたが
DLC激闘が出て火計で勝手に体力減るから誰も言わなくなったね
以降外す人はわずかにいたぐらいか 甲斐姫をDLC神器でやってみると本当に弱いね…
素のトライデントって強いんだなとしみじみ思う 自分は吸生抜いて桃+10位にして、雑魚倒して肉まん回復のオールドスタイルプレイに
神器はほとんどのキャラレーヴァかルーメンタラリアの突進系無難神器に統一しちゃった
三国勢の欠点の一つの機動力の無さが改善されるしな
縛りで激闘大変ではあるが、三国にせよ戦国にせよキツい奴はいるって感じ
上に出てる甲斐姫とか、高虎なんかも縛り神器次第では以外とキツい
逆に楽な奴は三国でも楽 バグイージスやべえな
ナタの固有バグを鼻で笑うレベル かつての天舞もモーションという土台が貧弱に過ぎるとサポートしきれなかった
ネメアの獅子やら不具合イージス、吸生がある今作は最早キャラではなく装備が強いかどうかくらいにバランスは崩壊してる アテナにイージス改を、好きなキャラにRイージスを装備させて両者をパーティにいれる
アテナでイージス改のC神術を利用してプリズムを召喚、Rイージス装備者にキャラ交代
この時、プリズムが頭上にある内はRイージスの通常神術とC神術で光が拡散されて超威力超範囲になる
だけど、不具合でプリズムが消えようと、アテナに交代するまでプリズムが消失してもRイージスの神術強化が途切れない🤔
インフィニットモードでも適当に通常神術を投げてるだけで誰でもお手軽に蹂躪出来る火力と範囲を獲得出来るっていうバランス破壊バグ🙄 間違ってアテナに交代して効果が途切れてもアテナにC神術撃たせるだけで現象再現出来るんだよね
錬金素材しんどいキャラはもうこのバグだけで済ませてしまえば良いかも OROCHI本スレが無くなってからだいぶ経つが
スレ立てれば人来そうかな つい最近PCで買って評判に反してめっちゃ楽しいと感じてる俺にはチラ裏書き込めるスレあったら普通に嬉しい あると嬉しいけどIP有は勘弁
ワッチョイぐらいにとどめてほしい PS5でやると一部の限定DLC武器が使えないんだけど・・・
ハデスの信号機とか。
何か解決法あるかな? PS5で3Uやってる人も多くないと思うので
サポートに聞いた方が良さそうな気がする ちょうど昨日ようやくハデス使えるようになったけど、要る?信号機
無いとモヤる的なアレってだけかも知れないけど、個人的にはひと目見て絶対に使うことないだろうなって思った DLCに関してはいるいらないの問題じゃなくて購入してるDLCが反映されてないのが怖い オロチ3ultimate PS4版って取説ついてましたか?1年ぶりにやろうとしたら見つからなくて・・・ 無双OROCHI Empires
やるとすればシステムを根本的なところから構想しないといけないから非常に大変かな
ほぼ不可能か 全体地形は適当でもいいんじゃないのか
まぁ既存MAP使うためにはそうした方がいいんだろうけど
シナリオもあってないようなもんだしとりあえず掛け合い増やしとけばいいみたいな作風だしOROCHIパイア有りっちゃ有りなんじゃない
てか2Uのインフィだかが近い感じじゃなかったっけ そうだね
やるとすればアンリミテッドモードみたいにするのが現実的なのかな
全国地図とか考えると面倒なことも多い気もするし シナリオは
●魔王降臨
●魔王再臨
●妖蛇襲来
●神界争乱
●無双融合(フリー)
リュウ・ハヤブサ軍とか激熱 戦国5は売れるかな
売れてくれればOROCHIにもほんのわずか光が見えるかもしれない 戦国5見れば見るほど買う気が失せる
オロチと同じ縛らないと地獄でもブイブイ楽勝みたいだし
実質コンパチだらけのキャラ少数ならダラダラオロチ3縛りプレイでもしたほうが
個別性能キャラ数からいってマシな気がしてきた
最近の無双チームは本当にバランス調整腐ってるなぁ 昔のようなバランス調整はもうあきらめてる
オロチ3もそうだけどこの手のゲームが本来苦手な層に売りたい一心で作ってるから
商売広げる上でそうするのは分らんでもないが
戦国5みたいにキャラリストラするのは本当わかんない
ターゲットが絞れてなくて中途半端すぎる 連休前の金曜日なのに戦国5スレ閑散としてるもんな
売れればOROCHIにもお情けもらえるかとちょっとは期待したんだが 友達に借りてやり始めた新規だが
神速を戦国限定にするなら無くしてほしかった
1の個別Exが個性あって一番好きだったわ DLC神器がないならハルパーが最強でいいと思う
強いキャラはより強く弱いキャラもそれなりにはなるし
三国とか火力が微妙なやつはトライデントとかの方がいいかもしれない
DLC神器ありならネメアが最強 >>652
DLC込ならネメア最強
誰に装着してもワンボタンで敵武将+敵モンスター全部殲滅
合体神術がすぐ満タンになるからネメア→合体で無限ループ可能 >>654
どのサイトでもハルパー最強ってかいてあるところばっかりなので
てっきりハルパーが最強かとおもってたけど
ネメア使ってみたら確かにやりやすくて強いですね
情報ありがとうございます ネメアは無属性や能力が揃いきらない間の蛇周回でも鬼火力出したい!
て言うときには役立つが、真武器に限界能力で蛇周回し出すと
神器ゲージ制限とモーションの長さで普通に殴りかかった方速くなる
ネメアや限界能力プレイなんてもはや作業の域だけどね… ネメアは強すぎて作業になってしまうが作業と割り切ればありがたい神器
インフィニで属性制限時の作業用として使ってたが
ネメアがないとかったるくてやってられない >>655
ハルパーは神速攻撃と相性良すぎるから最強と言われた節がある
ただ今作は敵兵が基本棒立ちで怖くないのよね 30の時にも同じことで悩んでいた、これどうやったら解決するんだろうPC監視
これではPCまともに使えない文章書けない
35の時にも会社いきながら同じことで悩んでいた、これどうやったら解決するんだろこっちが証拠とらないかんのか金かかる
40の時にようやく解決するかと思ったら大ゲンカ警察にストーカ逆公認
1,5年前にこれで解決するかと思ったら愛人契約強要
今に至る
もういいわこんなんうんざりや 値段下がらんだろうからこれ買おうかと思ったけど
評判も良くないのにわざわざ高値で買う必要もないか…
戦国5にも言えるけど ストーリーとかキャラ立ちとか別段気にしないタイプなんでそこら辺無視して言うと
オロチ3は初見プレイ=武将本来能力でのプレイ期間なら、わりと楽しいと思うよ
あと170キャラどんな性能か楽しみになる
しかし、ストーリー終わってレア属性つけ放題、神器自由になってくると
どのキャラも強くね?となってきて
最終コンテンツの蛇使い周回して限界2000能力と真武器手に入れた頃には
どのキャラも強いどころか死なないしやること同じじゃね?となってくる
そこまで行くと残り100キャラ以上いるであろう未使用武将の
限界成長と真武器作りに作業的絶望しか感じなくなる
上で出てる縛りプレイ云々てのは3の追加要素殆ど否定して
武将本来の能力でプレイしようってスタイルだが、そうでもしないと遊び通せない
そもそもプレイヤー側が縛って難易度調整なんて前代未聞だが
まあコンパチだらけの戦国5よりは腐っても170キャラ個別性能の分、マシかもしれない 初見で楽しい時点でオロチ3Uは戦国無双5より上
戦国無双5は初見でつまらんからな 三国無双4やってるけど
どこで質問したらいいかわからない 初期武器ってランダムなん?
今までの作品、最弱武器(初期でスキルも無し)は保存してたのに…
流石に最弱厳選はやだな、数値もわからないよね? また引っ張り出してやってるが戦国に比べて三国の弱さが目立つ
なんでユーザーの数が多い方を弱くしたんだろ。。。 属性乗らなすぎるし三国勢はストレス溜まるな
3Uで改善されたやつはまだいいが手つかずのやつもいるし
怒涛が勢力ごとに効果違うんで当初はチャレンジモードも売りたかったのかね
武者修行のバグで無料配布してたのは何やってんだと思ったが 渾沌プレイぐらいなら正味そんなに差は感じないけど、インフ壺割とかは三國勢はきつい奴多いな
チャージ始動が投げ判定多すぎの王異とか、多段無い上にもっさい徐晃など
キャラ的に癖が強いやつが多くて、ダメな奴はいくら火力盛っても遅い
その逆に火力高い奴は全キャラトップクラスジャネーノ位の奴とかいたり、落差が激しい
逆に戦国系も縛りが多くなると通常12連タイプキャラはモンスター戦が火力でない
ネクタル等のモンスター拘束時間長い神器使えばだいぶ改善されるが
対人には使いやすい神器ではないので、素能力の対武将能力に左右されてくる。
あとは普通に神速打ってもガードされやすい奴とか
どちらも該当する藤堂高虎などは素に近い能力縛りだとびっくりする位手数が弱くなった 三国はシリーズが進むにつれて凝ったギミックのキャラが増えたが
その手のキャラはモーションの癖が強すぎるし火力まで抑えられてる場合も多い気がする
戦国はそれほど癖が強くないのとOROCHIのシステムに合ったキャラが多い印象
特に神速強系が強いやつらは本編より断然強くなってる
高虎は神速強ではなくただの神速6が強くて火力マシマシだと強烈だし
神速ともどもうまく当てれば一方的に嵌めることもできなくもないが素に近い状態だとかなりきつそう いまさらだがZがやりたくてPC版購入してみたんだが、なんだこれ
メニュー選択画面まではBGM・効果音出てたのに戦闘に出撃した途端
プレイヤーの声もムービーの声も消えたんだが
そこからメニュー画面に戻ったらさっきまで鳴ってたメニュー選択時のカーソル音も消えたし・・
どうなってんだよ・・ 3U久々に引っ張り出したんだけど、ガイアの初回特典衣装使えなくなってるのなぜなんだ?
HDDの容量空けるためにインストールとアンインストール繰り返してたりはするけど
セーブデータは消してないのに、使えなくなってるっておかしくないか? ライブラリーから再ダウンロード出来なかったら知らね >>677
ありがとうございます
ライブラリから復活できました
なんで消えたんだろうか 無双5も買う気おきないので結局たまに引っ張り出してダラダラプレイする始末
8エンパでも出たら買ってみるかなぁ Ver.1.0.0.9 更新履?
・オンラインマッチングの不具合を修正
人がいない不具合は修正されましたか? 土日はまだ人いるな
新規の人も2,3人マッチングしたから戦国5効果かな?って思ったw オロチ2のアンリミテッドモードクリアしたわ
最後の混沌強かった アンリミの混沌さんって瞬殺しないと4,5回くらいまで再臨してくるんだっけか アンリミで全員仲間にし終わった105円払ったけど
>>684
そんな感じですね 久々オロチ2Uプレイ。脱出門どのボタンか忘れてたw切込隊長はシンキ。癪気100でも無双ぶっば思考停止楽しい 2Uは敵の体力ゲージが長いからみるみる溶けてくのが気持ちよさすぎる
3はそれがないのがな オロチ2Uアプデ来てるね
アンリミの異界の強者出現時に常時処理落ちしてたのが直ったみたい
結構致命的な不具合だったとはいえ今更直してくれたのはありがたい アプデくるまでには2Uプレイしてる人が増えたってことなのか? 異界の強者の常時処理落ちってどんな感じだったんだろうか
アンリミモードは戦国の無双乱舞発動状態で遊んでたから処理落ち感じたのは黒牛鬼軍団が出てきたときくらいだったな >>691
PSNにサインインした状態で異界の強者が画面に映ると
2、3秒毎に2、3秒のプチフリーズが異界の強者を殲滅するまで続く感じ
またサインアウトした状態では殲滅するまで常時スローになる
多分PS側のファームウェアが悪さしてたんじゃないかなぁ
ちなみにPS4ノーマルでの現象でPS5ではこの不具合は無かったらしい >>692
自分はPS4proでやってたけど、そういう症状なかったからノーマルPS4だけっぽいな switchのorochi3Uをやっているのですが
目利きって20にしてもいい武器が出ない気がするのは気のせいですかね? >>694
良い武器っていうのをどう解釈しているかだけど…
難易度混沌で目利・蒐集・蒐片の3点セット付けた武器を持たせたキャラでやってみれば、レア属性の集まり具合の差が分かると思うよ >>695
なるほど!ありがとうございます。
感覚的に10と20で差を感じなかったので(汗 >>696
あと一応、目利とかはその属性付けたキャラで敵将倒してドロップ発生させないと効果ないみたいな話も前に見たから、一応留意してみて 錬金武器100個トロフィー頑張ろうとしたけどオンライン人いな過ぎて無理だなぁ 達成できたら伝説級だろうけどオフでできないこともないぞ オフだと1人の武器完成させるのに3〜5周くらいクリアしないと完成できないから辛いです
後1個なのに10階クリアまで1個も取れなかった時の悲しさ 無双OROCHIって何であんなに文字小さいの?
ストーリーとか台詞とか読むだけで目が疲れる 最近のゲームって文字小さくなってるよね
聞いた話によると、PCモニタでゲームをやるのを前提で作ってるからとか 文字が小さくなったのはPS3とかXBOX360時代、解像度が1080iとか720p対応しているD端子やらコンポーネント端子がついたハイビジョンテレビが普及してからだね
この手の規格はメーカー内でも統一されてないから、同じメーカーのゲームでも大きかったり小さかったりマチマチ 三国5は文字小さくて画面もやたら暗くて大変だったな
PS3の6と7も暗い。PS4やsteam版だとそうでもないけどPS3版は本当に暗い 久々に戦国無双4やったけど、文字の大きさにびびったw ボーナスボイスって結局何のためにあったんだ?
あれプレイ中どこかで流れるの? 久々に3Uプレイしてるんだけど、インフィニットの金の塔って
オフでも真・武器素材出やすくなってる?
今までは9階10階以外めったに出なかったけど、立て続けに出てる 適当なアクションやろうかおもっても手軽な無双系が無くて困る
またチビチビオロチ3やるかなぁ サクッと無双で遊ぶときはPC版の三国6かオロチZやってるな >>700
どういう作戦でやりましたか?
本当は真・武器作りたい武将メインで使って作る。を繰り返すのがいいんだろうけど
自分は効率悪いの承知でストレスの溜まらないやり方でやってる カンスト作業も武器属性集めもすぐ終わるから、その都度キャラ育成してさっさと周回してた >>717
1年以上前なので記憶が怪しいけど
メインで使う強キャラ1名、アテナ(イージス改)、固有素材取りたいキャラで回してた
効率は物凄く悪いけど用心棒役がいないと怖いしアテナ抜きだと移動でストレス溜まるし
アテナ使いこなせれば効率アップするけどイマイチ使いこなせなかったんで… 久しぶりにやったら相変わらずオフラインだと素材出なくて初めてオンラインに手を出したら10倍は効率違うね
誰か1日掘りませんか? >>719
アテナって移動に優れてるのか・・・
自分の場合メインが馬文姫だから、固有素材狙い2人入れることができてる
もっと強いキャラいるんだろうけど、チャージも考えないでいいのは楽 凄くマニアックだけど瀕死状態の楽進でバックステップを繰り返すと凄まじい移動速度が手に入る >>722
アテナはイージス改のノーマル神術連打で速いっちゃ速いけどメンドクサさはある
自分は蛇周回する時はタラリアガイアのJCだけで全部賄っているな 誰か知っていたら教えてほしいのですが、各武将が集めた錬金素材の数を簡単に分かる方法…無いですかねぇ… >>725
武器錬金から武将選択して決定ボタン押してみて >>726
ありがとうございます。
すみません、質問の仕方が悪かったです。
一度に全員の、もしくはキャラ選択画面とかで、表記されてれば分かりやすいのになぁ…と思いまして。
調子良すぎました。 UIがクソなのは無双シリーズの伝統だからしゃーない 全キャラ分の素材集めたときはパソコンの表計算で管理してたな
面倒だけどあのUIではなんだか分からなくなるんで >>729
俺も2Uの時、キャラ一覧表作って誰の仙界武器は育て終わった、どのトリプルラッシュは使った…とかチェックしてたなぁ
なまじキャラ数多いと確認するだけでも手間だしね >>729
自分はタブレットのメモアプリで管理してる
キャラの名前は攻略wikiとかからコピペすればいいだけだし orochizやってるけど雷属性のレベル上げると何がよくなるんですか
ダメージが増えるのか、多くの敵を巻き込めるようになるんですか?
おしえてくらはい >>316位にはもう無かったらしいからもう1年は死んでるな >>721
出すとして、三国8と戦国5の扱いをどうするかだな
グラフィック統一させないと気持ち悪いだろうし 武将ごとの出撃回数とか撃破数ってどこかで確認できる方法ってあったけ?
上のほうに表示されることがあるのは知ってるけど、ギャラリーかなんかで
確認できるとありがたいな・・・と 今更だけど、真・武器の錬金素材って宝箱にボーナス入れておくと出やすいとかある? 無印遊び倒したけど、Ultimateは買う価値ある? >>739
3無印を遊び倒した猛者なら買ってもいい…かな
インフィニがクソなので通常はお勧めできないが
追加ストーリーは評価は人それぞれだが低予算なりに頑張った方
なお敵がワラワラ出てくるDLC(激闘とか)はステルス多発でやる気を削ぐ
このスレでも検索すれば結構引っかかるので参考に >>736
そんな先だったら寿命迎えちまうわ
来年出してくれ 修行を回す目的で最速でクリアできるステージ探してるんだけど
3無印の頃は二章の女神に従いし若き龍だったけど、今も変わらず?
インフィニットモード天秤座の敵撃破とか速そうに見えるけど、ゴール探しめんどくさそうだし >>743
ありがとう
試走してみたけど、台詞渋滞も少なめだし
何よりイベントスキップがないのがいい 3無印だと9万前後しかストック経験値稼げなくて中々レベル上げられなくて辛いな 無印だと二章の女神に従いし若き龍で修行回すほうが早い・・・かも 今更ながらSwitch版無印買ってきたわ
お世話になるかもしれんけどよろしく ↑今さら無印とかアホやコイツ
脳にブリゴキおるボンクラ登場
完全版買えや貧乏人 スイッチ版の3アルティメット買ったんだけど
DLCってどこまで収録されてて、どれを買えばいいの? 誰もいない…
3無印のDLCもアルティメットで有効なのかな?
チャレンジモードとかすでにメニューにあるんだけど… 今Switch版の無双OROCHI3Ultimate Deluxe Edition ダウンロードしてる 独眼竜政宗ってファミコンで小十郎ってのがいたけど
戦国無双で片倉って妙寺だって知ったわ >>423
マロチで読むのやめたぐらい変な声笑ったわ 今更買ったけどインフィニティとストーリーが虚無な以外はそこそこ楽しめるな
やっぱキャラ数って正義だわ ちなみにスレタイに即して言うと最強キャラはアテナとガイアに一票かな。
とにかく俺TUEEEEEやりたいならガイア
高レベルのチート性能で「なんでもできる」を体感したいならアテナ
この2人以外のキャラは他のキャラでも大体効くけど、この2人は替えが効かない性能をもってるね steam版を購入して楽しくやってたんだけど
転生9回ステ2000のガイアで蛇遣座をクリアしても
連れている仲間(1回も転生してないレベル50)のレベルが全く上がらなくなった
さすがにおかしいと思ってそのキャラで適当なステージを回しても同じ
カオスオリジンを倒した時に出る大きい巻物で、時々レベルが上がるだけ
modやチートなんか使ってないのに、明らかなバグで残念・・・ 原作でできなかったアクションができるキャラが嬉しいなこれ
趙雲とか転身があまりアクティブに使えなかったから
軽功できるようになって
原作のC1キャンセルだけでも便利だったのに
更にキャンセルの幅が広がって楽しい
逆にできなくなったキャラでもスキ消しのアクションが色々あるから
さほど気にならない
ストーリーやキャラの出番やらで評価低めなイメージだったけど
ただ暴れたいだけなら気軽に遊べていいね 177人もいたら誰々でチーム組むか迷いに迷いまくる
いざ決めて武器強化してもあいつ入れたら良かったかなと入れ替えで、気が付いたら貴石ジリ貧になってるわ とりあえず迷ったら神様勢(アテナ、ガイア、ハデス、アレスあたり)か
戦国勢(慶次、忠勝、勝家、孫市あたり)でいいやってなって三国勢はあまり使わなくなるのが悩みモノ
武将特化に限れば呂蒙とかも大概ぶっ壊れなんだが SS:アテナ ガイア
S :マロチ アレス ハデス
A :オロチ オデン 楊戩
B :孫市 慶次 光秀 勝家 政宗 くのいち 信長 などなど
(神器+神速攻撃で安全に武将をワッショイできて、チャージ攻撃で斬属性が多段に乗り、かつ隙が少ない戦国武将全般)
C:ゼウス ジャンヌダルク 呂蒙(暴風前提)
以下、ネメアの獅子射出装置と化した皆さん
雑にランク付けすると個人的にはこう。
ネメアが強すぎるから弱い三国キャラとか使うと
ネメア連発マンになるな。 天空神ゼウスや滅びのオーディンみたいに斬以外が殆ど入らない敵もいるから
ハルパー神速で擬似天舞できる戦国は総じて超優秀 全員ネメア前提で属性無効を条件にしたら信長やハデスみたいな体力回復技持ち固有持ってる奴が最強になるな 本当にネメアしかやらないなら自分はゼウスを使うかな
万能のC1とC神術しかやらなくていいし、脳死そのものだとは思う インフィニ蛇遣やればわかるけど、このゲーム絶望的に貴石と属性が足りないから
トロコンしようと思ったらチート級のキャラに稼ぎ属性5つくらい入れて運用するのが
常になるんだよな。そして必然的に三国キャラと仙界キャラ妖魔キャラがパーティから消える 途中送信スマン
本編は割と誰でもクリアできるから気にならないけど
インフィニ特に蛇遣は戦国で神速ワッショイできるキャラと神勢以外は特に人権のなさを感じるんよな
三国で2000人撃破とかダルくて無理だわ
戦国でも石田三成みたいな神速が雑魚いタイプはキツい
逆に無印で最弱扱いされてた浅井長政とかは割とイキイキしてる。神器変更のおかげとはいえ このゲームチートキャラのオンパレードすぎて
ガイアなどの神勢、真・遠呂智、ハルパー神速が強い
一部戦国勢の性能格差がほぼ誤差の範囲に収束しちゃうんだよね。
太公望と楊?がゲーム中で同格扱いされてて「そりゃねえだろw」って皆に突っ込まれてるけど
あのくらいの性能差でようやく格差を感じられるレベルにはインフレしてるんよな
デバッグから産廃までいた2と比べると今作のキャラ性能はユーザーフレンドリーだよ 戦国組の神速攻撃が便利過ぎるきらいはあるけどな
まあ自分の好きなキャラ使えばいいんだよ
王異とか無駄にモーションがカッコいいし、呂玲綺は女騎士っぽいし 書き忘れた
YouTubeで、グラフィックがSwitchの限界突破したソフトとしてアサシンクリードとかイモータルズと並んで無双OROCHI3Ultimateを挙げてた人がいたな いちごうとかいうオッサンだろ
戦国無双5をオススメしちゃう頭アレな奴だけどな >>775
そう
戦国5はねぇ……
声優も続投のがいるし、わざわざキャラデザ変えてキャラ減らして出す必要があるのかは疑問
無双OROCHI3Ultimateのグラフィックが凄いのは同感だよ 戦国無双5はアプデでキャラ追加したりする道もあったけど
それすらロクにしてないから低予算なのが丸わかりだな >>776
信長・光秀にスポットを当てたかったなんて言い訳だよな
本当にそれだけなら、真田丸みたいなやり方だってできるわけだし Switch無双で他機種版とそこまで劣らないグラなら戦国無双4と三國7もなかなか
しかも携帯モードでもかなりヌルヌル安定よ 連投スマン
無双2Uと無双3UもSwitch版でもグラの質は良いけどフレームレートと雑魚の沸きの不自然さがな
そこは異世界をつなぎ合わせた不安定な世界だからという事で雑魚の沸きも不自然なんだと納得してるw Switch版の無双OROCHI3Ultimateで文句言ってたら、ブレワイ無双とかボケボケのガクガクでプレイ出来ないぞw
それはそうと、無双OROCHI3Ultimateで司馬懿とガラシャの絡みが一切無いところが、中の人の事情を思い出してキツい WiiU版無双OROCHI2Hyperの色々
・モデリング最悪。服が衣装を突き抜けるとか当たり前
・酷いステルス
・ストレージが残り少ないとDLC『かぐや護衛戦』の終盤でほぼ確実に異音フリーズ
・DLCを導入するとロードが死ぬほど遅くなる
・立花宗茂がバグで喋らない
無双OROCHI3Ultimate買った時に余りのクオリティの高さに感動したわ 三国キャラは弱い弱い言われるけど董卓は安定して強いと思う
両方のexが出の速さ、範囲威力全て優秀
デフォルトで爆発があるおかげで火力も高い。
パワータイプでステも高めで安定感もある。
見た目以外に欠点がない男 今までホーセンサマホーセンサマうるさかった貂蝉が無双OROCHI3Ultimateでは董卓よりになってたのにはびっくりした 無双OROCHI3Ultimateでも珍しい徒手空拳だから今まで使ってなかったけど、「天罰なのじゃ♥」の首かしげーでやられた 素材集めに苦労してたけど、蒐集・蒐片付けておばあちゃんの恩返しやれば集まるな Ultimateが人員も時間もまともに貰えなかったって話マジなん?
当時はとことん腐ってたんだな >>787
それっぽい事はプロデューサーか何かが匂わせてたね
それと、2Hyperの立花宗茂に続き貂蝉が固有神術のセリフ喋らない……
もうこう言うのいい加減にしろよ…… なんだろーね?何がそんなにこのゲーム評価低いんだかぁ
インフィニティモードがつまらないからかな
戦国勢の神速が強すぎるから? >>789
無双OROCHIだけで15年ぐらい経ってるから、古参が文句言ってるだけだろ 今でも蛇遣周回する程度には遊んでるなあ。本編もそうだが別に気にはならない。
直虎がよほど嫌いなんかね。あんな程度、2の甲斐姫に比べればなんてことないのに。 >>791
2の甲斐姫ってそんなに悪かったかね
Hyperしかやってないけど、男男ネメアの尻ネメアの尻言ってた記憶
3Ultimateで王異と仲良くなったのは意外 Warriors Orochi 3 Ultimate Definitive Edition
なんてのが出るかもしれないんやね オロチ3の個人的な一番の不満を要約すると
神(西洋勢)は人間とは一線を画した存在である!
人は神(西洋勢)の力を借りてるにすぎない存在である!
っていう考え方が根本にあって、それが神器とか神格化っていうシステムに現れてるところ むしろそれは個人的に納得だわ
神が人間より弱いとか萎えるし。
初期ゼウスのガッカリ感半端なかった 石化エフェクトはアテナだけだし、
すごく手が込んでる印象
絶対次回作ではリストラ(もしくは凍結エフェクトに変更)されると思った
逆にギリシャ神話の連中はトリッキーな使い方が必要とされるから、お手軽な強さないよね ガイア移動しながらの火力範囲強すぎて真オロチすら足止めて波動とかやってんのダルくなるな 今作はインフレ激しくて超強い奴らでも団子状態だったりするけど
アテナとガイアだけは代替キャラがいないんよね。 急に無双OROCHI2Ultimateのsteam版が発売されたな >>793 の情報が有ったからその内出るんだろうなと思ってたがもう来たか 可変フレームレートじゃなくて60fps固定とかにできるらしい
セールになったら買うか オロチはストーリー好き派なんだけど
初代再臨2まで絶望からの反攻という
シチュエーションが良かったのに
3があんなファンタジーでふわふわした
ストーリーで途中で辞めるくらい
進めるのつらかった
クソストーリーすぎた誰だよ脚本家 >>802
幻想水滸伝のシナリオやってた村山吉隆。
この人もすっかり枯れてしまったな。 2のストーリーって言うほどいいか?
清盛がご都合主義的にやたら強い(孫権、関羽、幸村すら洗脳)
もはや言うまでもないゴリ押し甲斐姫(3の直虎に続く悪癖の先鞭)
ボス枠の圧倒的不足(遠呂智様分裂しすぎの使い回ししすぎ)
終始何がしたかったのかよくわからないスサノオ
自陣営の君主枠、主要人物枠の圧倒的不足(三英傑や三君主の出番が終盤のみ。人類の希望がくのいち甲斐姫って・・・・w)
なんつうか2から顕著だけど悪役描くの下手くそすぎじゃね?
実はスパイしてましたって2にもたくさんあったし3でも焼き直し
OROCHIの魅力的な悪役って遠呂智妲己清盛で魔王再臨で種切れしてるんだよな
もっとこうネタに走るんじゃなくて悪らしい悪を描いてほしいわ
実はいい人みたいなのはもういらんねん 無双、ましてOROCHIにストーリーとかいるかなぁ
アホみたいな数のキャラを育てて敵倒すでいいじゃん 一応集計したので報告。3Uでどんな武将がどれだけ目立ってるかの指標のムービー登場回数。過去作からの使い回しや、動かない背景でポツンと登場してるキャラクターは除く。
ムービー登場回数10回以上の武将:真田幸村14回(最多)、アレス14回(最多)、アテナ13回、ロキ13回(ペルセウス変装時を入れると単独最多)、趙雲11回、オーディン10回。
ムービー登場回数5回以上の武将:ゼウス9回、曹丕9回、井伊直虎9回、石田三成8回、織田信長7回、関銀屏7回、呂布6回、ペルセウス6回。
ムービー登場回数3回以上の武将:ガイア4回、ハデス4回、女?4回、素戔嗚4回、本多忠勝4回、妲己4回、伏犠3回、井伊直政3回、豊臣秀吉3回、真・遠呂智3回、遠呂智3回、楊?3回。
ムービー登場回数2回以上の武将:酒天童子2回、直江兼続2回、黒田官兵衛2回、安倍晴明2回、賈充2回、??2回、三蔵法師2回。
ムービー登場回数1回の武将:陸遜、朱然、関羽、甄姫、大谷吉継、孫悟空、阿国、稲姫、太公望 >>804
せりふワンパターンのごり押しがないからか、甲斐姫そこまで嫌悪感ないんだよな
直虎のごめんなさい、ごめんなさいとか非力のやつとか 草刈り高難易度で武器集めもいいけど
オロチはストーリーほしい
元々戦国と三国のクロスオーバーに
ワクワクした
混ざってどういう展開になるんだろうみたいな
悪役のネタ切れについては同意
マルチレイドから始皇帝引っ張るとか
いいのでは Steamのオロチ2やばいな
夢にまで見た60fp張り付きでロードも爆走 >>811
無印、再臨、3Uをプレイしてきたけど、2U楽しめる?
オリンポスの神々居なくても飽きない? >>812
なぜ綺麗に2(U)だけスルーしたし
総キャラ数は3Uより少ないけど、神器とか戦国の神速みたいな結局誰使ってもこれやってりゃ良いみたいなシステムがないから、100人以上のプレイアブルキャラそれぞれのアクションを個別に楽しめると思う
やり込み要素も3Uに見劣りしないレベルであるし、3Uのインフィニットモードに相当するやり込み用モードは正直2Uの方が飽きずに遊べる
再臨までやってるならストーリー補完は問題ないと思うしDLCも全部盛りだから、セールの時にでも手を出せばお釣りが来るレベルでは楽しめるんじゃないかな? >>812
プレイアブル数や移動に関しては流石に3Uの方が快適だけど宝具でどうにでもなるゲームより俺は好きだよ 宝具じゃなくて神器だったわ
後個人的にステルク使えるのが大きい 空中TAは特に面白い性能のやつ多くて好きだったなぁ 他社含めた別ゲームから参加キャラもいてお祭り感が良かった>2U
そういう意味ではスターズも期待していたんだが…w steam版2Uはゲーミングモニター使ってる人限定のトラップがある
OS側でリフレッシュレートを60Hzに落としてやらないと、攻撃エフェクトだけスローになったりリアルタイムデモで各種ズレが生じる
全体的にヌルヌル動いてるのにエフェクトだけスローだからとっくに自キャラ移動してるのに不自然に残ったりと違和感が凄い
元々60Hzまでしか出ないモニター使ってる人は多分大丈夫。パッチはよ出せ 設定でキーマウ操作ある時点で
コントローラーのみじゃなくちゃんと
PCユーザーに配慮した設計にしたのは良い
2Uが戦国無双5の敗戦処理なのかどうか
どういう意図でリリースしたのか
気にはなるけど(女帝の命令?)
神速や宝具でゴリ押しよりチャージ攻撃で
しっかりアクションする2Uはいい
3Uより経験値稼ぎも飽きない >>814
>>815
2U買ってみようかなあ
セールはいつくるかわからないな
無印と再臨やってたのは独身時代で、結婚してからゲームから離れてた
子どもができて小学生になってNintendo Switchやるようになってから子どもとやるかと買ったのが3Uのsteam版 3Uは177人の真武器を作ったら灰になるんだろうなぁ >>823
アレはキャラにもよるけど通常神術当てれば即死じゃん 即死どうこうじゃなくて神術縛りプレイできない仕様なのがダメ
3はオリジンだけじゃなく色んなとこでそういう遊び方の余白の部分が重要なのをわかってないと思う カオスオリジン倒すミッションで湧き待ち必要なのがストレスくらいだな 2は60fps以上だとバグがあるみたいだけど
ゲーム側でfps設定できないの?
流石にわざわざOS側の設定毎回変更すんのは面倒だぞ 3Uはどのキャラ使ってもストレス要素がほぼないな
稼ぎとか全キャラ育成とか考えだすと、ガイアとアテナ必須になるけど
普通に楽しむだけならほぼ全キャラ最終ステージ渾沌、蛇遣瘴気99までいける
2Uは性能格差ヤバいから今川とか謙信使うとストレスでハゲそうになる 3Uで地味に不満なのは転生しまくって素早さMAXにしても、2Uほどの素早さ感じられないところ 2Uはアンリミが馬不可だから逆にあれくらい足早くないとやってられんしね
3Uはボタン押し即騎乗な仕様でインフィも馬乗り可だから2Uほど足早くなくてもまぁ、って感じだった >>830
神速攻撃ある時点で圧倒的に3Uのが強いんだよなあ・・・・ >>831
ハルパーガイアで合体技連発してたらアホみたいに速くなるよ
巨星つきならさらに捗る。アテナとか属性枠あまりまくるから巨星+イージスタクシーで速い速い 悟空タクシーとか言われてた頃が懐かしい
300人倒して速度2倍効果時、何で馬より早くなるんだよ、馬も2倍にしろと 無双OROCHIやってる時の最大の敵は歴史ヲタだと思ってる >>837
漫画やゲームにいちいちケチ付けないと気が済まないんだろうね
タイムマシンで見てきたかの如くあーだのこーだの講釈垂れるし >>827
PSでfps設定出来るゲームなんて見たことねーよw OROCHI2のアンリミテッドて
武器じゃなくて素材落とすから運増加関係ないの? オロチ2やってみたけどアクションゲームとしてのバランスは3より全然成り立ってるな
ほんと3は個々のアクション見れば割とちゃんと作ってたのに、よくあそこまで全体バランス糞にできたな バランス糞と言ってもオリュンポス勢が強いだけで糞とまでは思わんが 神器・神速・神勢抜いても2ではTAで一応はモーション・効果範囲・効果そのものでキャラの個性付と差別化出来てたのに一気に無かった事に、だもんなぁw
その上でどれか一個見た場合だけでもそれを更に台無しにする神器・神速・神々が入ってくる訳で… あー、TA無かったね
アレで俺の甲斐姫がグッと使いにくくなった
変な意味じゃなく好きなキャラなのに残念 steam版の2ultimateやってるけどやっぱ神ゲーだわ
3のインフィニットはアンリミ実装されるとワクワクしたのにどうしてああなった いくら好評でも同じことをするの禁止らしいから、開発現場も大変だと思う
もし、そういう縛りが無いならただのアホ 古株キャラの声もキツくなってるし、三國無双自体畳むか、戦国みたいに一新するのかねぇ OROCHI2Steam新北から買ったけど
やっぱ3より楽しいな
アンリミテッドモード唯一の弱点のカメラ視点が遠いやつも
PCなら直せて完璧やん 無双OROCHI3Ultimateのいいところ
ギャラリーでキャラが段階的にデレるセリフが聴ける
女媧「お前の事は……気に入っているのだぞ?」(;//́Д/̀/)ハァハァ ps4版の無双OROCHI2ってソフトリセットどうやるの PS3やPCと同じでSELECT+スタートじゃ出来ないのん?
准最新ハードはわからんな…w 3Uは張春華が使える上に本家や本家エンパよりも遥かに強い以外はやっぱ悪い所だらけだなw
PC移行したから買い直した2Uはやっぱり面白いけど、デフォ解像度も要求スペックも遥かに高い筈の3Uより滅茶苦茶重いのだけは如何ともし難い…最適化さっさとして欲しいわ
1080にした上でNVIDIAコンパネとか設定とか弄りまくってやっと素直に動くようじゃなぁ(それでも馬超等の黒抜き治らず・ムービーで顔色がゾンビ状態) >>859
ワラワラ感とか、強敵だと長くなる体力ゲージとかが影響してるのかな
プレイしてるぶんには、その長い体力ゲージがどんどん溶けてくのが爽快感だったりするんだけど 蛇遣座デビューしたけど3周目でも固有素材1個のみとか正気か >>863
ちゃんと倒しております
何周ぐらいしたら見るからに最後の報酬が増えるとですか >>865
oh…夢も希望もない
あんな少ない量で全員分作るとか尊敬するわ 所持希少石を増やしまくったらドロップ率増えたような気がするけど
あくまでも個人の感想程度に受け止めておいてもらえたらありがたい 8年ぶりのアンリミテッドモード面白すぎて終わんねーよw 無印トロコンして久しぶりにやったけど、アルティメットのトロコン厳しくね?
武器錬金100やばすぎない? 今更だけどアルティメット始めたんやが、無印で集めた武器持ってればレベル1からでも難易度渾沌も楽勝なんだけどこれ以上が無く楽勝で最後まで行くんではあるまいな‥? ちゅかーもう無双OROCHI総合ってスレは無くなったんか >>876
ありがとう
アクションゲーム板になったのか、どうりで検索しても出てこんわけだな 今のシステムでなんて強大な力だ!💦とか大軍勢が迫ってるぞ!💦とか言われてもな
敵の集団にいたことすら気付かれず属性攻撃で一瞬でやられてしまう神 オフラインで100人分の錬金素材集め終わった!
武器錬金に必要な希少石と貴石を集めなくてはいけないのはまた別の話 steamだから強制オフ専で戦国勢以外全員分作ったな
空で作ってあるだけで育ててないしもう2年は放置してる 評価低い意見目立つけど2よりアクションの選択肢が多いから
なんだかんだで3の方やってる
無双消費アクション等が削除されたキャラもいるけど
神速とEX2使えるのは素直に嬉しい
2までのオロチキャラにもそれらに相当する
神器以外の新アクションあったらなぁと思うくらいかな そら単純にEX2と乱舞2増えてるからなw
空中乱舞もだっけ?
その上でもTA・空中TAで個性あった2Uのがいいけどな俺は
3で前方射程大幅に改善してなんとか使えるようになった無双1の美人な玉藻の前以外は >>886
容量ギリギリだからな
Switch切るとかなら出来るけどそれやるのはアホ switch切るならPS5専用にして欲しいがそれやると完全にオワコンになるな そういやオロチ3UもPS4版トロコン終わって、いま箱版シコシコオフで錬金素材集めやってるけど
箱の実績コンプしたらswitch版買ってみるかな Switch切るのはアホってこれに関してはSwitch版も結構売れたってこと? 不満が溜まる諸々の要素がSwitchと同時発売だからってことなら切った方がいいんじゃないの?売上の8割がSwitch版とかなら切れないだろうけど >>891
ごめん、今Switchが一番売れてるのって知ってる? Switch非対応にしたら売上爆下がりだろ
そんなこともわからんの? >>892
>>893
いや、そうじゃなくてゼルダやファイアーエムブレムはともかく、無双はクロニクル以外任天堂ハードに出してもろくなことがなかった記憶しかないんでな
もしインフィニットのこのクソ仕様が性能によるものだったりしたら、2機種で作って労力かかるのにユーザーから不評買うだけで良くないんじゃないのか?と思って >>894
そもそもω-Forceの技術力が専門学生レベルなのでSwitch云々は関係無い オロチ4出るなら戦国はあの刷新されたメンツになるのかな・・・
キャラ数も減るし色々賛否ありそう 馬鹿野郎は無事失脚したし後はコーエーがやるかどうかじゃね >>896
5だとグラフィック違いすぎるし、理想は真田丸のメンバーかな・・・ 戦国メンは真田丸がメインで戦国5勢はそれこそ神界勢みたいな別枠でもいいぞ DOAとかソウルキャリバーとかのキャラを戻して欲しい
お祭り感が良いのよ スターズ今遊んでるけど、バランス調整入ったらしいけどそれでもちょいちょい無理救援発生してゲームオーバーになるのストレスたまるな
ストレスの質がオロチ3Uと同じだ ストーリーだけ最初から楽しみたいと思っても今の強さ引き継げないところとかも
・・・引継ぎできないはずだよね? >>905
むしろオロチ3Uは簡単すぎてスターズとは真逆でしょ
草刈りすぎて虚無なのが3U
CPUが超反応してきてウザすぎるのがスターズ 本スレってないの?
あとUltimateは属性つけた神速ゲーなの流石に改善されてるよね? >>911
ありがと
孫市最強は揺るがなさそうだな 強さランクはガイア>アテナ>それ以外くらいで十分
戦国は神速攻撃もチャージ攻撃も強い奴多いから
使い勝手も上の方ではあるけど
ガイアのハルパーJC連打が強すぎて最強には立てない。
ちなみに戦国で一番強いのは多分柴田勝家。
神速もチャージも隙なしだし威力が高すぎる。 魏→夏侯淵
呉→呂蒙
蜀→姜維
晋→司馬懿
他→董卓
戦→1孫市2勝家3清正4豊久
遠→1マロチ2素戔嗚3ガイア
使ってないキャラもいるけど目に見えて強さを感じたのはこいつら 孫市は神速攻撃の時に追加で発砲するのが大きいな
そう言えばレベルだけ上げて一回も使ってないキャラいるな
誰使おう ガイア使っててめんどくさいのが雑兵撃破だけだったな 月英おばさんが出す戦車がちっちゃいのはどうにかならんかったのか 蛇使い座はしっかり、少なくとも2回は転生しとかないと事故で結構死ぬ 結局オフで回るときも育成めんどくさくてガイア+2人で錬金武器素材集めしてたな ガイアのためだけにUltimate買うのもったいない
なんでフルプライスなの >>926
3持ってたらバージョンアップみたいなもんでフルプライスじゃないだろ?
3自体持ってないんならフルプライスも仕方ない Switch版だけど、貂蝉の固有神術出した時セリフ再生されないね
WiiUの2hyperは立花宗茂がそうだったし、こんなアホみたいな不具合出さないで欲しい 2018年にストーリークリアして以来
久しぶりにやったけど
GWの暇つぶしには最高だった
YouTube流しながら、脳死で蛇遣座周回
錬金武器100個作成目指してるけど
これ絶望的なトロフィーだな PC版の馬の速度を替えるためのアドレス教えてくれ
Cheat Engine掲示板にあるけどUltimate版のがないんだよな steam版は今買ってもガイアの制服はもう手に入らないの? 3アルティメット安かったから買ったんだけど衣装とBGM以外でおすすめDLCあれば教えてください レア属性集めてたんだけど暴風ってDLC買わないとだめなのね
今更買うのも嫌だからなしで行くかー 今更3やってみたけど、最速キャラって誰なんでしょう?
風魔とアレスとアテナがタクシーとして優秀なんだろうけど他に速いキャラいますか? >>936
他には政宗かな
後は神速モーションのせいか光秀は実際のスピードよりも速く感じる 雑賀孫市の神速とは聞いたな
飛び込んだ後に発砲するから 孫市は範囲は優秀だけどスピードはそんなに速くないよ
赤兎馬より速いのは風魔と政宗がわかりやすい
意外なところでは直虎も結構速いけど最後のかかとおとしが余計 ああ、実際のスピードか
そしたら誰になるんだろうな
イメージ的に忍者系とか? 政宗は使ってみるとわかるけど本当に速い
小太郎と同レベル 何かレス増えたしまたやりたくなって来たな
甲斐姫が何となく弱いのが悲しい
演技も設定も見た目も好きなのに 通常攻撃タイプはどうしても弱いんよな
それに加えて甲斐姫はモーションが独特で変に狭い
2ではタイプアクションが優秀だったから合体技コンボでそれなりに戦えたけどね
ま神速攻撃があるだけでも三国と比べれば上の方かな >>937
政宗と光秀っすね。ありがとうございます。
どうしても馬使わずにタクシー枠に1枠割いてしまい、メンバー偏りがちだったんで助かりました。 あれは便利だったな…前作ではだけど
3ではどうなんだっけ? 3は馬呼びと言うか馬乗りが異次元に便利になったから、わざわざ孫悟空と組んでキャラチェンジする必要が無い気がする 2は忘れたけど2Uは速度強化したら馬より走ったほうが早くなってたな なんだまだ愛されてる作品だな…全クリ目指して再開するか >>951
次スレどこだよw
バグ嫌いとしては貂蝉の固有神術ボイス無しバグは残念だった REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 キャラ編成画面のリングのキャラのイラストを拡大して見たいんですが無理? >>960
その記事書いた人、本当に無双OROCHI3Ultimateが大好きなんだろうなぁってのが伝わる スケートでは使用できるカードにはいってないと思うけどな 多分痩せたら次のカムバで坊主にして
もっと怒ったらヤバいと思い始めたわ
https://i.imgur.com/YTkSmIs.jpg >>518
どうせ信者はガーシーのこと少ないのに気を使いまくってるぞ 純粋に人気と曲の良さで言えばひとつポジティブな注釈入れる癖は山下ヲタがここでもないんだよね
若者はヤクザにからまれるとか経験無いし平和ボケしすぎだな!
そもそも今の会社員も軽傷で済んだのキャンプだの流行に興味持った運行計画とか何らか解決策出てこれだとソースネクスト辺りが出遅れ
一番人気ないのか、こっちは必死に本国人気ないしジェイクペンなんてたかな? 高い壺などと違い300円でプラテンするわ
他全滅
嬉しいけどパニック 耐えたのが先決なのか気になるからな
くるみって見た
なんでんん?
おっさんが操作するからやらない方が含み買わない方のチュッキョか これはたぶんお饅頭も叩くなよ
ネイサンも転んでないのか
こんな感じはあるし
ジェイクはそうでも20万の部屋住めるだろ >>635
正常性バイアスの権化
登録しました!みたいにしないよね
エロも使えない >>916
シリアスルールがあったら一発で分かりますよね、賛同してるんだろうけど
もう6/17で大底打ってるからな
BTSに会えると信じてないって強迫観念があるんだよ スラダン、ディアーボーイズ他の県はかなり強力らしくて
また
始める
あと3キロくらい痩せたな >>482
化け猫に失礼だとか思ってたわ
ちゃんと貰えるんだよね?
登録する人は多いらしい Joji一択やんガイジなので
ソンフンも中高年があんまり居なくなったけど試合しとる マジで発達障害ガイジやんw
学生のとき純粋で謙虚な感じなの?
マジョルカ?
追突されたんじゃないかな 賛美し、幅広く買っている銘柄の一つでしかない
いじめられる人に向かってレーザーポインター照射するヤツがいるみたいになってアウトレスまでされるならそれは当たり前だろ 二桁取ったことないしね
王族になりそうでも大概だけど
与野党問わず壺と議論なんかする訳ねぇじゃんw 鍵オタの脳内じゃ御本尊はジャニタレやK-POPアイドル顔負けの美少年なんだろうな
昼飯はサラダチキンとか食おう
ヒロキ的に暑かったな ソレのことでかなり直接的なソースを出せばいいんじゃないか? 今日は
どうなるかわからないんだから引退したてのがクリアされるならそれは無理な追い越しか
そこでグレートリセッションですん ♥
深夜に細々やってる番組やろ? 国葬は「税金」使うからね
あの体型見ただけで
差し押さえして貰うね
https://i.imgur.com/FgzSB8E.jpeg 漫画より銅像がより似てる
いきなり40度くらい熱出て
なんかやだ ガーシー当選は嬉しいだろ
そもそも24時間テレビの話題無理矢理繋げなくてハウツー本みたいになってるし
唯一300株持ってる株が−30%の株あがってたからもう少し気を使っている もうちょい安くて良い教育してるけど暴飲暴食のツケがお腹に出てる
そんな発言してな 文章がグロ画像なみの奴にもどして
立ちまくってるはず テレパシーによる脳卒中だろ
投壊してるからなぁw
止まったと
もう無理やろ 異常が見当たらなければ話す仕事も全員に来るしかない!」(金) このスレッドは1000を超えました。
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