無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
キャラや武器の性能について語るスレです
■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる
シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アクションタイプ
【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン
【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ
【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス
※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました 使用神器一覧1
【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之
【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政
【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元
【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎
【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫 使用神器一覧2
【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎
【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継
【グリンブルスティ】
勢力 名前
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿
【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀
【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智 使用神器3
【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久
【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛
【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親
【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟
【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)
【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍
【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル) DLC配信予定表
2018/9/27 配信予定
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 レジェンドシリーズの【配信スケジュール】
2018/10/04 配信予定 レジェンド衣装魏@パック レジェンド衣装魏Aパック
レジェンド衣装呉@パック レジェンド衣装呉Aパック
レジェンド衣装蜀@パック レジェンド衣装蜀Aパック
レジェンド衣装晋パック レジェンド衣装その他パック
2018/10/11 配信予定 レジェンド衣装戦国@パック レジェンド衣装戦国Aパック
レジェンド衣装戦国Bパック レジェンド衣装戦国Cパック
レジェンド衣装戦国Dパック
2018/10/18 配信予定 レジェンド衣装OROCHI@パック レジェンド衣装OROCHIAパック レジェンド衣装OROCHIBパック
2018/10/25 配信予定 レジェンド乗り物パック
レジェンド武器魏@パック レジェンド武器魏Aパック
レジェンド武器呉@パック レジェンド武器呉Aパック
レジェンド武器蜀@パック レジェンド武器蜀Aパック
レジェンド武器晋パック レジェンド武器その他パック
2018/11/01 配信予定 レジェンド武器戦国@パック レジェンド武器戦国Aパック
レジェンド武器戦国Bパック レジェンド武器戦国Cパック
レジェンド武器戦国Dパック レジェンド武器OROCHI@パック
レジェンド武器OROCHIAパック レジェンド武器OROCHIBパック 謙信弱いねー。軍神憑依が固有神術になったのが痛すぎる 神器ランクもほしいな
S:ハルパー、トライデント
A:グレイプニル、アルテミスの弓、十束剣
B:その他
C:ダーインスレイブ、タラリア
あたり? 超適当なので、意見求む まだ途中だが忠勝が最初から今の所までスタメン
C4と烈風の相性いいしC5は下方されてあの強さ
控え目に言って頭おかしい 忠勝神器含めて強いし使いやすいね
属性揃えれば孫市かな?△×5影技ループで戦場を駆け回れる ミョルニルは遠方に止め入れたり妨害したり割と使えるけど決め手はない
ケーリュケイオンは固有に個性出て面白いけど発動やエフェクト重いのが難
ブリージンガメンはチャージの制御と上向いてくのが後半ちょっと頼りにくい
この辺はBが妥当かも知れない
ネクタルはドーピングとそれ以外で評価変わりそう >>28
天攻、天舞つけるとスレが過疎るので基本はナシじゃない?
2の時にあり、なしでスレ分岐したけど、あり側は速攻で過疎った。 くのいちハルパーダイソンのおかげで使えるの助かるわ くのいちは斬付けてハルパー+神速で渾沌も余裕でクリアできるしほんと強い ハルパー持ってる戦国勢ならもれなく最強だな
ていうか、おまとめできるかどうか次第 今回HPゲージの長さが同じなせいで与えてるダメージがよくわからん ケルベロスって評価されてないの?ケルベロス→△6→ケルベロス…で敵が溶けてくんだが。ハルパーの次くらいに使いやすくね? >>それはもうケルベロスじゃなくて孫市の評価の話になるんじゃないか 雑賀孫市は神術に頼らずとも全てが高性能
後神速で簡単に凍結した敵に追撃できるってのがでかいかと
神速がない三国勢だとかなり使いにくい、ダッシュ神術なら吹き飛ばさずその場で凍ってくれるが。 もしかしてねねの固有って分身状態だと多段してる?
えらい勢いで敵が溶けたんだが 忠勝孫市慶次オデンは間違いなく強いな
基本的に属性がよく乗って神速攻撃がある戦国勢が強い印象
謙信みたいなのも居るけど…神々ではオデンが抜けて強いね ハルパートライデント持ちだから強いってわけでもないと思うけどな
星彩や三成は条件満たしてるけどそこまで強さを感じない。
特に三成は神格化キャラだけど、通常も神速も正直微妙に感じるわ。
神格化キャラは案外織田信長が一番強いかもしれん。 神格化自体が空気気味というかそんなに重要じゃないんよね
チャージに属性がきちんと乗るか
神術が強力で扱いやすいか
この二つのが遥かに重要だと思う あと個人的にトライデントより擬似ハルパーみたいな動き出来るから十束剣のが使いやすいな
十束剣持ちで属性乗るのが優秀なら強いね 相変わらず馬+馬超は強すぎるなw
合体ゲージすぐ溜まりまくる 神々は大体強いけどゼウスだけは…
こいつ正直大したことないよね?一番偉い神様なのに…
他の神は属性多段で乗ったり元々の威力高かったり範囲広かったりするけどゼウスはなんか微妙だ 弱くは無いんだけど、神速無いと微妙に時間かかるなあ
三国勢気の毒 加入したばかりだけど神器タラリアで基本性能も微妙な片倉は下から数えた方が早そう 神術奥義の強さランキングも分かりやすいし作ろうよ
S 劉禅、関興 とりあえず蔡文姫は属性揃えば騎乗攻撃だけで神速攻撃並に早いよ マロチは相変わらずC4だけで食っていける性能だった
透明化無くなったけど代わりにバリアが付いたからまあトントンかな
C4以外は微妙だけどC4が頭おかしい性能してるから強キャラは間違いないな >>47
そうそう。
神格化って無条件無制限でできるわけじゃないからね。
神格化限定の固有神術も属性乗るわけじゃないし、
天攻天舞ナシならチートレベルに強いわけでもない
むしろ神格化キャラ使ってると殆どが中堅くらいの性能じゃないかと思ってる。
戦国なら織田信長、三国は関銀屏がずば抜けて強いくらい。
神速攻撃も入れるなら信長>銀屏かな。範囲優秀、隙が少ない、属性多段攻撃持ち。 趙雲とか幸村もずば抜けてるわけじゃないもんな
まあ普通くらいの強さだわどっちも
神格化キャラはそんな感じの多いね呂布も微妙だった…忠勝はあんなに強いというのに >>58
呂布はサッと触っただけだけどかなり微妙だね。
属性出るのが遅すぎるし、属性多段攻撃も恐らくない。
神器も微妙でカオスオリジン出てきたらかなり苦労しそうな感ありありだわ。
ストーリーでは噛ませだったが性能はかなり強力だった前作とどっちがいいんだろう・・・ 個人的にはハルパー、自己強化の呂玲綺が強いと思う。 自己強化倍率最強って誰なんだろうね
控えに1人入れておきたい >>31も言ってるけど柳生強いわ
まだレベル50台だし陣地含めて各種強化終わってないけど
戦国ハルパーなのは言わずもがな
C3やC4でうまく属性が多段すれば修羅武将も即死するし 雑魚の殲滅力は孫市で対武将はオデン最強かなあ
孫市は神速攻撃の範囲えぐすぎる上に影技キャンセルまで出来るから隙なく神速攻撃撃ち続けられるのがやばい
孫市超える雑魚殲滅力持つキャラがちょっと思い浮かばない
オデンはC5長押し攻撃全てに属性乗るのが反則あれに耐えられる武将居ないでしょ多分
時止めで安全に狩れるし火力も安定感もトップだと思う 幸村も趙雲も神格後の神術よりも通常の固有のほうが使い勝手いい まあ好きなキャラ使えばいいよな
推しキャラが残念性能な人は気の毒だが 前作もトップ集団はあんまり意見が分かれなかったけど
今作も上位勢は割と早く固まりそうな
やっぱ熱いのは中堅層だな まだ序盤だけどわいの法正さんのランキングはいかほどじゃ? そもそもまだランキング出来てない
強いキャラの名前は上がってきてるけど
弱キャラ中堅キャラはまだまだこれからだな まだ隠れた強キャラがいるかも
徐晃の例があるように ガラシャは何やかんやで普通に強いんじゃない
通常神速で衝撃波出す組だしC5でバリア貼れる トップからはちょい落ちるけど小太郎と関羽も強いな
小太郎はハルパー持ちで延々とお手玉出来るし神速攻撃も強い
関羽は自己バフからのEX攻撃が強い
テクニックタイプなのにパワータイプみたいなもんで影技も使えるってのはなかなか >>75
オデンとかマロチと比べるとね
強いけどちょっと落ちるかなって 頭一つ下のグループって孫堅とか司馬昭とかそこら辺だな まじかよガラシャ通常範囲狭いし、チャージ使い所が難しいしなかなか厳しいと感じたわ チャージ神術と固有がまあそこそこ強い、
ただ通常攻撃は2Uと違って旋風や誘爆でカバーできないからかなりきついな
神速(△のほう)あるからまだなんとかなる部類、可愛いから許せるけど >>71
<武の頂が見える!
<武の頂が見える!
<武の頂が見える! 諸葛誕は最初はなんだこのゴミ…ってなったけど固有神術が広範囲高威力でいいかんじだな
通常神術も威力はないけど仕切り直しには便利だし マロチより遠呂智の方が強くねえかこれ
C1鎌ドカーンの神速の乗りが良くなって〆のビームの範囲広くなってるからむっちゃ使いやすい 4から思ってたんだが分身ねねの殲滅力おかしいわ
しかも今回属性のおかげで殲滅力増してるし固有神術も分身するわで個人的には孫市とタメ張ってるわ オーディンが強いのはわかるが、マロチってそれに張れるほど強いんかな?神器もダーインだし。
バフ後の関羽の爆発的なパワーのが凄いと思う。神器もトライデントだしね。 マロチはバリア張れるのとC4がおかしい性能してるから…
まあオデンのC5のがおかしい性能してるからトップにはなれないかな
でも関羽には勝ってると思うよそれぐらいC4が強い
神器性能は負けてるけどね ダーインも高難易度だと結構働いてる風(強いとは言わない) 蘭丸がスピードタイプで、うーんってなったけど
チャージに属性乗りまくりで普通に強いですね
つか、戦国勢は神速やらチャージに属性乗りまくりで強い
170人のランクづけするのキツイから
まずは、最上位と最下位あたりを決めるのがいいんかね
【強そう】
真・遠呂地、孫一、オーディン、くのいち、関羽、アテナ、柳生宗矩
呂玲姫、前田慶次、本田忠勝
【普通】
いろいろ
【弱そう】
曹操、謙信、立花宗茂、関索、女媧、徳川家康、月英
スーパー適当に書いてみました 先ずはこの武将が強いこの武将が弱いは必要だよね
高虎ちょっと触ったけど神速強いし属性乗るし後半のC攻も対武将で火力出せるし相変わらず強い印象
ただ神界+忠勝オロマロその他のトップ勢の一個したくらい?
迅雷剣の司馬師も普通に強い
飛刀貰った祝融はどう?無印7じゃ旋風属性で全部溶かしてたけど 神速と斬と雷付けた蘭丸が今作使ってて一番気持ちいいし強い
固有神術も強いし中堅以上はあると思う 全体的に戦国勢が強めだな属性の乗りが違う
三国勢も強いのは強いが(関羽とか)全体的に属性の乗りが悪いな
中堅クラスに落ち着きそうなのが沢山居そうな感じ
神勢はゼウス以外みんな強い仙界勢が結構差があるか? >>90
女カはバリア張れるし攻撃も速いので一番下ではないと思う
まあそんなに強くもないが…でも謙信曹操と並べるのは違うかなと
謙信と曹操はやばいと思う特に曹操はチャージに属性一切乗らない上にレーヴァテインだから絶望的かと >>96
そうだね。さすがに曹操と同じランクはなかったわ
三國勢は祝融、張飛あたりも強い気がしてきた 張飛は二重にバフ掛けられるから強いね串刺しの火力がえぐい
祝融もチャージ後の追加攻撃に属性乗るから優秀っぽいな
三国勢は属性乗りにくいけど動きはいいね 張飛のアムリタバフって見た目すごい強そうだし効果時間も長いけど
キャラチェンジしても持続するんかな 三國は天舞天攻つけて語らないと微妙すぎんかね
つか曹操が謙信越えて最弱だと思う アレスのとこまで来たけどC1で武将は完封できるな
C5が移動しつつ敵を掻き集めれるからここにC1ぶっ放すだけで終わる
神界勢力は本当強いな
三国と旧遠呂智勢力は属性の設定が雑すぎて酷い 曹操はもう他のキャラ全員と比べて一線を画す弱さだからコイツだけ別の運用方法考えないと無理だな。
とりあえず属性はN6馬上Cしか乗らないから属性ゲーの戦い方は無理。
謙信公と違って神速攻撃もない。パッと思いつくのは神術でコンボ稼ぎまくって、
合体神術連打で敵を倒していく2の元親や稲姫みたいな方法。
ただ合体技と違って合体神術に属性は乗らない。
他のキャラで必須とされる属性がほぼ使えないから恵桃とか恵酒がキーになりそう。
オーディン、真・遠呂智、雑賀孫市
(安定した強さを誇り、基本的に舐めプ以外で死ぬ要素がない)
織田信長、くのいち、本多忠勝、前田慶次、関羽、アテナ
(雑に強く、殆どの状況で無双できる)
武将ランクはこの辺が上位キャラかな。
生存力の高さ、モーションの優秀さ、神術の優秀さ、属性多段ヒットする攻撃があるかどうかが鍵だね。
戦国勢は神速攻撃で属性乗るから、同じ性能の三国勢キャラより強い 火力だけならアレスもかなりのもの
C1が鬼火力なのでタイマンはこれだけでいける
集団はC4で吹っ飛ばせるしC5で敵を集めてC1で焼き払うのもいい
神界勢はゼウス以外本当に強い >>100
天舞天攻ありだと皆雑に強くなってしまうので…
ここでは天舞や天攻は考慮せず素の性能で優劣を決めればいいんじゃない?
まあそれだと三国勢は戦国よりどうしても見劣りがちになるけど…でも関羽を筆頭に強い奴は強いよ三国も 天舞天攻ありだと最悪通常神術で敵溶かせられるからね。
2でも天舞天攻アリのスレ作って欲しいみたいな要望あったけど
いざ作ったら凄い勢いで過疎っていった。
確か2の時は金色属性が全面禁止(天舞、天攻、誘爆など)で検証されてたから
今回もそれに準じる形でいいと思う。銀色属性まで縛ると吸生とか使えなくなるし。 アレスな
あいつ雑魚狩り最強ワンチャンないかな
C5の移動速度が神速分速くなってるように思えるし通常振りもクソ速いから
C5連発広範囲雑魚処理マシーン無理?
神速戦国勢に劣るかなやっぱ 雑魚狩りは孫市という壁があるからな…孫市だけじゃなく稲姫も凄いんだけどね
アレスはC1がすごい強いから対武将で相当頑張れると思う
C5からのC1で大体オッケーなキャラかと ロキってC4の吸収バフがあるから神の面目たもっているけど
これなかったら、そうとう雑魚じゃない?
チャージ攻撃の発生が遅すぎて、割り込まれまくる
C6とか高難度だと存在意義なさそう アレスのC5はUltimateの渾沌の地上taみたいな感覚かな
さすがにあそこまでは暴れられないけど掻き集めた後にC1すれば凄い安全に武将も雑魚も溶かせるんだよね
衝撃波出す神速アクション組はもうその時点で強いからズルい ロキってC4の吸収バフがあるから神の面目たもっているけど
これなかったら、そうとう雑魚じゃない?
チャージ攻撃の発生が遅すぎて、割り込まれまくる
C6とか高難度だと存在意義なさそう なぜか2重書き込みになってたゴメン
それはそうとトウガイのC4とC6が多段属性っぽくて強そう 追加武器の中でも螺旋弩は多段属性な上に上空に浮いたり特に滅茶苦茶だったなぁ
属性の乗りが良くて使用感が無双7と変わらないなら相当強いと思う
同じ追加武器持った孟獲だがヤシの実地雷と強モーションで割合属性に頼らなくても強かった アレス地味に分身もするんだよな
意味あるのか分からんけど >>113
アレスc1は強いけど他がうーんて感じやな 属性積んだ練師、風魔もめちゃくちゃ強いぞ
くのいちより風魔の方が強く感じる位強い
孫市は更に強い とりあえず線引決めるか。
対雑魚 雑魚の大群をどれだけ楽に倒せるか
対武将 無双武将、モブ武将。特に無双武将の神術をどれくらい楽にいなせるか
対怪物 グリフィン、レイス、サイクロプスをどれだけ安全に倒せるか
対混迷 カオスオリジン状態の敵をどれだけ楽に捌けるか
指標的にはこんなもんか。難易度はとりあえず混沌は狙って出すの難しいので修羅でいいと思う。
あとは脳死プレイで安直に倒せれば倒せるほど上に行く感じで 全部に入りそうなのはオーディン遠呂智マロチ忠勝孫市かなぁ
忠勝は全場面で安定しそうだわ 線引きでゲージ回収(Hit数稼ぎ)も入れると良いと思う 具体的にどの攻撃が強いかも書くといいかも
雑賀なら神速とか 全部測れそうなのは幻影消さないラストステージ?
神術飛びまくるわ怪物ラッシュだわで強キャラの目安になると思う オーディンはC5主力なら神速外した方が強いかも
あと、攻略のテンポで言ったらトライデントの通常で先手取ってからの殲滅が攻守一番安定すると思うからCの火力考えて慶次忠勝も最強に並ぶ気がする オロチ2アルティメット持ってるけどps3版のセーブデータじゃ特典もらえないんよね確か
面倒だけどPS4版のオロチ2買うかあ >>122
公式にあるけどセーブデータをアップロードすればPS3でも出来るらしいぞ
あと経験値10万なんて殆ど誤差の範囲だからわざわざPS4版買う必要はないと思う >>123
そか、衣装とか貰えるならまだしも経験値だけだもんなあ
PS3わざわざ引っ張り出すのも面倒だしこのままでいいかな、ありがとさん タラリアやダーインはそれだけでハンデ背負ってるようなもん タラリア族と言われると、あたし、タラール族のアイシャ!を連想してしょうがない
弱いあたりも 2ちゃんねる自体の人が減り
年齢層も上がり談義するほどゲームに熱中できる人が減ったからか
昔みたいにスレが盛り上がらんね そもそもゲームバランス崩壊してるし。オロチは初代からそうだけど
属性盛ったら連打でクリアできるゲームでキャラの強弱語りようがない >>102
曹操本編同様弱いのかよ・・・
本編同様属性乗らないとかないよなさすがに 乗らないよ
本編はストームラッシュが超性能だったけどオロチには無いし
マジで弱い ナタ(人間)が最強
猛枠と斬と天撃つけて回転してるだけで全てが終わる 今過疎ってるのは単純にそこまでクリアできてないからだろうよ。
それこそよっぽどやりこんでないと現時点で
難易度修羅に挑めるだけの装備あるキャラがたくさんいる奴なんてごくわずかだろ 女媧姐さん弱判定なのか…前作じゃ凶悪なTAと乱舞、長リーチのユニーク武器とでお気に入りだったが… でも最強クラスは今までのレスで出揃ったのでは?
これからは何段も落ちそうなマゾ検証になりそうだが、そんな情熱ある人いるんかな。 そもそも最近の無双で全キャラ育てる奴なんかいないし なんか早川殿と兼続推しの攻略サイト多いから使ってみたんだが
自己強化出来るなら神格化できる信長で良くね?ってなってしまった 今、2章の途中なんだけど、
とりま孫市と忠勝とくのいち育てておけばおけ? >>137
早川殿はイノシシなのも評価の一因になってると思うよ ブリージン族はみんな無難に強い
逆に言えば外れがいない感じ ブリージン最大の利点は通常でカオスオリジン瞬殺できること ねね恐ろしいな
あんなに強かった孫市が可愛く見える
分身からの猪で一瞬で千コンボw 清正左近もまあまあ強くない?
あと宗茂もタイマン性能ならいい線行ける気がする >>96
参考になるレスが多いね、サンクス
女カのバリアってCなに? >>146
いやどうせ時間かかるから別に普通にやればいいと思う。
とりあえずまずはDLCが全部出揃うまでの時間が必要で
その後、とりあえず強い普通弱いくらいに分類分け。
最後に「本当にそいつ強いの?」「本当にそいつ弱いの?」の検証Timeが入るからな。
オーディンマロチみたいなそんなの必要ないくらい誰が見ても目に見えて強い奴は除いてもいいけど 神器ごとのキャラでランク付けするのも一興かもしれん
タラリア族の中の最弱は誰なのかとか・・・ あと、来ないと思ってるけどバージョンアップで性能Down、性能UPするキャラが
もしかすると出てくるかもしれないからな・・・・というか曹操あたりは性能アップすべきだと思うが 神器をランク付けした後その中で神器ごとの武将をランク付けすればおのずと答えは出そうな気がする 今川義元ってただのネタキャラじゃないくらいには強いのか?もしかして くのいちよりねねの方がよっぽど強いんだが
更に言うと孫市より強い
何故誰も気づかぬ… 自分の好きなキャラが修羅でも余裕で草刈り出来たら、そら最強押しするよね。
最強は同一Aランクで最終的に30人くらいになりそうだな。
飛び抜けてるってのは居ないよな。 強キャラはオーディン、真オロチ、孫市、本多で異論なさそうだし弱キャラはどうかな
神器ハルパーで多少救われてるけど李典は属性乗らなくて中々悲惨 どんぐりの背比べ程度なら同一ランクでいいと思うけどね。 >>165
それと慶次、くのいち、信長、孫市、ねね、関羽、アテナも入るかと。
本スレでは馬超とレイキも最強という人もいるな。 今作は2Uのこと思えば弱いキャラはほとんどいないな
戦国勢と神が最強で
三国と仙人勢が普通みたいな
2Uと違ってみんな攻撃判定がまともになったのがでかいわ なんやかんや真オロチ強い。カオスオリジン光っててもC4連発で沈むし。 オデン、アテナ、孫市辺りが他の最強クラス連中よりも頭1つくらいは抜きんでてるイメージがないこともない
ここら辺まとめて一番上に置いとけばいいんでない >>148
いやチャージじゃなくてスキルだよバリアは
遠呂智勢はタイプ毎に固有のスキル持ってる
パワータイプは一定時間毎にバリアが張られる >>172
その3人だとアテナが微妙に感じるな。
オデンや孫市に比べて脳死できないし、
事故要素もこの2人に比べて多い
オーディン、マロチ、孫市で3強
信長、忠勝、慶次、関羽、アテナ、オロチで6強くらいのイメージだな。
あくまで現時点では、だが。 忠勝ってそんなに強いですかね
チャージ神術以外そこまで強くないと思うんですが >>159
強いと思ってるならさっさとその使い方を晒せよ
それだけ言ってもチラ裏だろうが >>171
俺はそこに関平も入る
波でさらってEX1の多段属性で秒殺
またはチャージ神術で巻き込んでEX1
トライデント持ちはもはや立ち回りもクソもない
波乗りで武器属性の進撃もすぐ発動して火力は十分 波乗りは無理やりカオスの範囲から外せるのもつえーよなー >>174
チャージ2してるだけで十分だと思うけどなあ
その同じクラスにされてる連中だとやっぱアテナのが強いと思うし >>175
まあまだ他に触っていないキャラがいるから断定はできないけど
現状通常、チャージ神術で引っ掻き回したあとC4C5やっていれば特に困ることはないと思うけど。
ただ小回りが効きにくい点はちょっと気にかかるが >>179
いや基本はC2時々C3くらいでいいとは思うけど、
足が止まりやすいゆえの事故要素の強さは無視できないと思う。
神術もチャージは優秀だけど通常は産廃手前くらいで
少なくともオデンや孫市のような脳死プレイは無理。
俺としてはオデン孫市よりは信長忠勝慶次関羽オロチの側だと思うけど。 >>180
強いよ
稲は通常神術撃って浮いたところをC5や神速攻撃で処理するだけ
濃姫も同じようなもん通常神術で纏めてからC5
隙を通常神術でキャンセルの繰り返し
今回は強さがインフレしすぎてる >>173
ありがとう
自分で確認すればわかったね 俺の中の5強は
ナタ(人間)、マロチ、慶次、孫市、くのいち
だわ >>180
稲姫は神速が超広範囲で十分強キャラ、
属性載せて神速x4→キャンセル神術やってれば余裕
武将相手にはチャージ神術で蜂の巣、もつれたら無双奥義も便利 稲姫は神速とC5が好きで使ってるよ
特にC5はバフかかるしダウン取った後タイミング合えばそのまま通常に繋げてハメれる アテナは通常神術が吹き飛ばしだったらな
無双は強いと思うが 即騎乗できるから深刻ってほどじゃないが、アテナは移動速度かなり遅い気がする
やっぱおっぱいが揺れて走りにくいのかな でも待機画面でジャンプしてもアテナは全く揺れないぞ。鋼の乳の持ち主やから重くて走れないだけだぞ あれ?無双ゲージって○長押しで回復しないの?
体力回復の肉まんやアイテムもないけど、回復って交代して控えにする以外無い? ぼくはアテナのお尻も好きです
サービス精神溢れる服装も好きです 何度もごめん
バフってどういう意味?
調べたんだけど載ってなくて。 >>191
肉まんは一応出てくるけど多分武将ドロップの低確率か、属性で条件満たして肉まん出すしかないんじゃないかなと。
無双ゲージ回復の壺も同様やな多分。
ゲージ回復は今作から無くなったな。みんなキャラ交代して回復させろとのお達しのようだ。 >>194
バフはどのゲームでも使う言葉だけど、強化のこと。このゲームだと自己強化のことと思っていいよ。
星彩、ぎんぺー、呂れーき、哪吒、貂蝉、その他諸々、と言った特定武将の特定のチャージ攻撃にバフをかけられるものがあるんよ。 鎌、槍、鞭、猪、弓、犬、十束剣、降魔杵
これらの神術持ってる奴ら全員強いわ
通常神術で浮かせたり纏めあげたりしたあと好きにチャージぶち込んでその隙を通常神術でキャンセルするだけ
やること一緒 >>197
一見すると一緒のように見えるが実はそうでもないぞ
例えばアルテミスの弓なんかだとロックオンした敵にしか効果がない。
ハルパーや十束剣のような連発して無造作に敵を浮かせるような神器と比べると使いづらいよ アルテミスの通常神技ってロックオンしても別のやつに吸われることあるよな。見掛け倒しだなーとかどうしても思っちゃう…。 イノシシも武将必ずロックするとは言えないし属性で武将消し飛ばすタイプのキャラはやっぱハルパーグレイプニルじゃないと バフで思い出したんだが、バフにも種類(攻撃アップ・防御・スピード・無双など)
があると思うんだが、バフしたときってキャラの周りにオーラがでるよね。
たとえば攻撃だったら赤いオーラなど。
色で何が強化されたかわかるんかな?
即出だったらすまん 通常アルテミスとチャージネクタルはタゲ確定ができないのはちと手間なんだよな、
特に集団戦だと武将やカオスオリジンだけタゲ外れてがっかりとかある
せめて一定範囲内は確定ロックオンって仕組みなら大分違ったんだがなあ >>199
確かに他と比べると使い勝手落ちるけど
敵が全体的に浮かなかったら更に撃てばいい >>202
実は体力メーター左下の方に強化アイコンがそれぞれ出るんだぞ
クリアするまで気づかなかったがな キャラチェンジしてもバフ継続するし控えに1人入れとけばバフ持ちの優位性って特にないよね
最強のバフ担当は知りたくなるが
二重強化可能な張飛あたりかな 今回は本体性能がBでも神器が強いから結果的にAみたいなキャラもいそうだし
DLCの神器で色々変わってくる可能性もあるのかな オーディンは、時止めて殴って時止めて殴るを繰り返せば、属性とか何も無くても死なないから別格の気がする。
それやるとスピード感はないけど。 曹操好きなのに悲しい。前作は空中TAの殲滅力凄まじかったのに >>212
元になった7でモーションを差別化してもらったかわりに強さをごっそり取られてしまったから…
しかも猛将伝でもそこまで強化されなかったという
分身あんま似合ってないと思うけど 修羅基準で最強なのか?それとも普通基準で最強なのかで変わってくるんだよな。
正直易しいクラスなら誰使っても変わりゃしねーしな。
初期段階からいる忠勝、くのいち辺りは皆使ってるからそれなりに強さはわかるけどな 関羽を忠勝、慶次と同列に上げる人いるけどさ、本当に全部使ってるのかな
関羽すげー割り込みされるんだけど、 >>215
バフ掛けるとスーパーアーマー付くよ
関羽はテクニックだけどパワータイプでもある 前作はTA連打しか評価されなかったお市でもグレイプニルという弱点打ち消し神器のお陰で広範囲チャージを活かせるようになって対応力上がったから(強いとは言わないが)本体性能にあった神器もらえた武将は有利だね ねね使ってみたが、c4分身からの通常神術を筆頭に分身中の火力は間違いなく強い
神速攻撃がハルパー持ちでもなく飛び道具でもないから戦国側特有の使い勝手の悪さがやはり気になるな
一部戦国キャラが射撃やらハルパーやらで神速を超えた何かになってるからどうしても見劣りはするが、それでもc4からの通常神術のヒット数は一見の価値あるわ >>216
しかもテクニックだから影技もあるしな。
テクニック+パワータイプとか強過ぎ。バフ後はC6にスーパー乱舞にとバフ後の一撃必殺な超破壊力も凄い。極めつけにトライデント。そら最強クラスですわな。 >>219
トライデントがでかいなぁ・・・
7猛将ではスパアマで最初だけゴリ押しの必要もあったけど
今回まじで敵の攻撃が入る隙が無い ロキを修羅最終ステージで色々試してたが神速10でも割り込まれまくるね
武器選んでる最中に雑魚に突かれて中断の繰り返し 固有神術だけなら韓当は間違いなく最弱クラス
雑魚掃討も微妙だけどレーヴァなので移動は快適
対武将はそこそこ
(通常神術で間合い詰めたり背後を取れるので)
好きで使ってるけど、ランク的には弱い部類かな スピードタイプのヒット数による与ダメボーナスって
最大値とそのために必要なヒット数はどんなもんなんだろうな
1000ヒットぐらいで最大になるなら割と簡単に到達できそうだが >>222
使えるけどそれこそ最終盤どころか陣地最後の開放ボーナスだから未知数 >>226
ですよねぇ
ほとんど話題に出ないから自分で触りたいんだけど土日しかゲーム出来ないんでいつになるやら 最強最弱スレってこんなノリだっけかクリアタイムがうんぬん言ってたイメージだけど住人が入れ替わったのかそれとも多過ぎて叩き台すら作れないからこんな感じなのか 最強スレが機能してたのなんて遥か昔の話だぞ
そもそも全キャラ強化してないうちに語るなんてありえないんだけど
全キャラ強化するのがほぼ不可能になるにつれ廃れていった ロキは囲まれる前にC4まず使ってから無双使いまくる方式が良いのかな
強いとは思うが今回その圧倒的に最強い、それに近いレベルで強いって連中も多いのに
それ以上にまあ強いよねって連中が多すぎてもうね… 旧遠呂智勢は大体弱体化食らってるけど応龍も範囲しょっぱくなってるよ >>222
応龍は普通に強い
専用仙人スキルはバリアでかつパワータイプ
神器は十束剣だから横槍は全く問題ない
C2で斬属性が確実に2回乗るっぽいから火力十分 応龍弱くはない感じなのね
頑張って使いこなします。皆さんありがとう パワー型のガードキャンセルができるタイミングがどうも安定しないな
L1押しっぱで牛鬼たんのJC連打してると
着地直後にガーキャン発生してすぐに再度ジャンプできるときもあれば
なかなか行動可能にならないときもあるし イチ押しの王異をやっと解放して手持ちのステ全振りしたら弱くって萎えた、、、
しかも無双乱舞の音がすげーしょぼい
あとC4ジャンプキャンセルするとなぜか土埃が王異に追従する。
何だこれ 自分が好んで使っている謙信ファミリーと蜀の義兄弟でいうと
謙信ファミリー(謙信・綾御前・景勝・兼続)ではぶっちぎりで謙信がダメで
蜀の義兄弟(劉備・関羽・張飛)は3人とも強いけど関羽が頭一つ抜けていると思う
関羽は関羽ファミリーで見た場合でも抜けていると思うし
長(おさ)としての貫禄十分で軍神の名に恥じない素晴らしいキャラに仕上がっている
謙信ファミリーの方は
「綾御前とその僕(しもべ)たち」といったほうが正確なのかもしれない・・・ ボウリングやってるだけで敵が溶けた2Uの頃の大喬はもういないんや・・・ OROCHI2もU出るまではキャラバランスがかなり微妙だったけどなんで3でも同じようなことしでかすんですかね…
まぁ文句言いつつもこのゲームやっちゃうんですけどね 関羽と忠勝が強いな
馬で雑魚狩りに馬超
この3人が一番だ 戦国はやっぱり龍波一強だな
他のキャラが雑魚すぎる 楽進使いにくいなあ、チャージした後に□おすとバックしちゃう 雑魚狩りは蔡文姫ちゃんに馬乗りしてもらうと色々捗るぞ
シフト移動でバック車庫入れのごとく当てればモンスターもかなり戦いやすい オデンの馬上攻撃も全方位攻撃なので強い
ただでさえ強いのに馬に乗っても強いとか >>242
ある程度使えるようになると楽しいよ
C3EX派生無しの後に空ダで離れてすぐタラリアで戻るとほぼ同じ場所踏めたり
C4出す直前に左斜め下にスティック入れといて角度変えて、
出し切った後にタラリアで時計周りすると同じぐらいの位置いけたり
探すと面白い くのいちは神速の範囲が狭い?気がするからそれだけ残念かな
ハルパーで纏められるから大きなデメリットではないけど ハルパーで集めたあと△連打してるだけで修羅も余裕なくのいちが弱いわけがない 忍者は大体強いからな
くのいちだけじゃなく小太郎とねねもかなりの強さ
小太郎はハルパーからのC4でずっとお手玉出来るしねねは分身からのチャージがだいぶ強い
半蔵だけはまだ使ってないから分からないけど 半蔵も一緒神術で浮いた所に△連打するだけでいい
小太郎もねねも一緒、チャージ攻撃すら必要ない
ただキャラによっては属性の神速を付けない方がいい
神速攻撃がうまくヒットしなくなる
三成は付けて丁度いい 流石に170人もいると叩き台作るのも難しいだろうな
とりあえず最強格と最弱枠から決めるのがよさそう
オデンマロチ孫市辺りが最強で最弱は曹操次点で謙信だろうか
諸葛誕もなんか弱いらしいが 叩き台は、難しいわー
ランクもわけるとしたD〜Sとかの方がいい感じ?
今、まだ全員はやってないけど自分が触って
雑な感じの評価だとこんな感じになりました
最終ステージの修羅をSランク評価で
クリアできるかは最低限の指標にはなりそう(もちろん天舞なし)
つか、固有神術、スキル、無双乱舞とかでバフが付く奴は
アクションに記載してくれよなー
三蔵法師とかまったく気づかなかったわ
【S】
真・遠呂地、孫一、オーディン、くのいち、関羽、アテナ、柳生宗矩
前田慶次、本田忠勝
【A】
呂玲姫、張飛、遠呂地、濃姫、蘭丸、織田信長、稲姫、ナタ(人間)、彩御前、
上杉景勝、ねね、風魔小太郎、祝融、ケ艾、司馬師
【B】
趙雲、真田幸村、左慈、馬超、直江兼続、ナタ(通常)、伏犠、星彩、源義経、呂布、井伊直虎、甄姫、魏延、黄忠、司馬昭、王元姫、加藤清正、福島正則、鮑三条、太公望、郭嘉
【C】
立花宗茂、関索、女媧、徳川家康、月英 、三蔵法師、鍾会
【D】
曹操、謙信 、北条氏康 王元姫がB評価なのはちょっと意外、もっと低い印象だった
女キャラしか使ってないけど 戦国ハルパーテクニックな時点で流石に氏康最下層はないわ 氏康はゴメン確かにそうだ。コピペがずれました
個人的にはC〜Bぐらいな印象 とりあえず256を叩き台にしておいおいキャラ増やしていけばいいんでね
最強格は大体文句ないし
あえて言えばオデンとマロチはもう一段階上げて良さそうではあるが 呂玲姫と呂布の評価は迷ってる
呂玲姫はバフあるとはいえAあるか微妙に感じてきた
誰か意見ください Bと最上位層が細分化というか170人いるしHくらいまで増やさないとこいつとこいつ一緒かよがたくさん起きそう >>262
俺はAかな
神術もハルパーだしチャージも使いやすい
かわいいし たたき台出してくれるだけでありがてえわ
アレスはC1火力とC5掃除のシナジー高いからAは有りそう 自分のよく使うキャラ入れたらこの表だとDに小十郎、Aに小喬追加かなー
伊達政宗はA寄りのBが妥当だと思うんだけどみんなはどう思う? >>262
俺は呂玲綺Bかなと思ってる
ハルパーからのC6はなかなかだが属性の乗りが悪いのが気になって
バフだけなら張飛とか関羽居るし
呂布は…こいつも全然属性乗らんからなあBかCか悩むな >>268
基本天舞天攻は無しのはずだよ
だからこそ曹操が最下位な訳だし 天舞天攻はどうしたもんか
あれば三国系は大体跳ね上がる
賈充とかあるか無いかじゃまるで評価違う >>274
とりあえず神速10と斬10入れて、神速攻撃してみるか、
凍った相手に近寄って、接射C4-3を出してみるのもいいかも... 関平もなかなか強いなこれC5に2回属性乗ってEX攻撃が全段クリティカルする
トライデント持ちなのもポイント高いわ間違いなく呂布より上
ケ艾もC4やC6が強いな特にC4はこれ多段属性技かね
三国勢でも強いのは強いなやっぱ https://m.youtube.com/watch?v=k5hN2Tl968I
戦国勢はとりあえず浮かせて斬10入れた神速当てれば適当な装備と低レベルでも全然修羅にいける
この戦法だとハルパー持ち戦国勢が強くて
その中でも神速タイプの小太郎とくのいちが抜き出てる
でも浮かせる必要すらない孫市は別格
これを踏まえた上で検証してほしい >>90から少し更新
たたき台にしても数が少なすぎたので+50人ほど追加しました
検証は超絶雑なのであくまでもたたき台に程度に
三國勢はモーション、アクションともに優秀でも
属性が乗らなくて不遇なやつが多くて悲しい
コウガイとか楽しさSランクでしょ
小十郎と正宗はタラリア族でなければ、もっと評価上がったと思う
小橋はジャンプCに属性乗ってホッとしました
【S】
真・遠呂地、孫一、オーディン、くのいち、関羽、アテナ、柳生宗矩
前田慶次、本田忠勝、柴田勝家、島津豊久
【A】
呂玲姫、張飛、遠呂地、濃姫、蘭丸、織田信長、稲姫、ナタ(人間)、彩御前、 上杉景勝、ねね、風魔小太郎、松永久秀、前田利家、祝融、ケ艾、司馬師、
小橋、甘寧、丁奉、アレス、応龍、
【B】
夏侯惇、典韋、張遼、許チョ、徐晃、曹仁、ホウ徳、李典、于禁 趙雲、関平、
張苞、関銀屏、孫堅、太史慈、呂蒙、黄蓋、夏侯覇、張春華、董卓、孟獲、
真田幸村、阿国、武田信玄、島津義弘、宮本武蔵、佐々木小次郎、豊臣秀吉、
左慈、馬超、直江兼続、ナタ(通常)、伏犠、星彩、源義経、呂布、井伊直虎、
甄姫、魏延、黄忠、司馬昭、伊達政宗、片倉小十郎、お市、加藤清正、福島正則、
北条氏康、鮑三条、太公望、郭嘉、ゼウス、酒呑童子、蛟
【C】
李典、王異、韓当、文鴦、王元姫、立花宗茂、関索、大橋、女媧、徳川家康、
月英 、三蔵法師、鍾会、弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己
【D】
曹操、謙信 、陳宮 ごめん。>>256から更新のまちがい
今のところ属性が多段で乗るかとか、バフがあるかとかぐらいで
しか評価してない。実戦の立ち回りで全然評価が変わるやつもいると思う やっぱ中堅多くなるよね
正直Bの中でも結構差がありそうだ
後くのいちSなら小太郎もSでいい気がする戦法が同じハルパー神速だし 謙信はもっと強くして欲しいよね
毎度弱キャラじゃん ハルパー持ち戦国勢はみんなAでいいと思う
ハルパー神速は三成ですら強い 神速C攻撃の範囲の広さはくのいちのが優秀だと思うけど
ぶっちゃけ誤差なので、小太郎も余裕でSありますね たたき台お疲れ様です。
自分が使った範囲のキャラを見ると妥当な印象を受けます。
劉備がいないけどBくらいかな?
>>282
自分は大好きなキャラだけど不人気みたいだから今後もテコ入れはしてくれなさそう
シリーズが続いても「弱い軍神」という独特なポジションのままでいくのかもしれない
それから三国志の偉大な英雄の一人である曹操をここまで冷遇するのもすごいよね 越後の龍(笑) 乱世の奸雄(笑)
戦国2猛将では謙信は強めだった気がするが 曹操(将剣)は三國7だと属性全然乗らないけど独自のスタイル構築出来て強くは無いけど戦えはした
それがまさかオロチ世界で全部武器取り上げられてただの属性乗らない弱点だけが残るとは
謙信は北欧の神の武器なんて使てるの見て毘沙門天がスト起こしたせいで…
あと弱いって言われてる諸葛誕も流石に曹操様程悲惨ではないと思う
一応属性は乗るし神技も強いから
てかCの面子見るとギリBくらいはあるんじゃないかなって気がする 加藤はもっと上じゃない?
C2は全段属性乗ってモーション短いからモンスター相手に使いやすい
攻撃範囲も広いしハルパー組の中じゃ最上位だと思う 司馬懿さんに属性乗ります? どこに?
再度更新。主にテクニックタイプを追加
玉藻前の属性乗らなさすぎ問題
やっぱハルパー神速攻撃の時点でA〜Sはありますね
【S】
関羽、前田慶次、本田忠勝、柴田勝家、柳生宗矩、くのいち、風魔小太郎、
雑賀孫一、真・遠呂地、オーディン、アテナ
【A】
張飛、関平、関興、小橋、甘寧、丁奉、ケ艾、司馬師、祝融、呂玲姫、濃姫、
蘭丸、織田信長、稲姫、石田三成、彩御前、上杉景勝、ねね、松永久秀、
前田利家、立花ァ千代、毛利元就、大谷吉継、島津豊久、加藤清正、アレス、
応龍、ナタ(人間)、遠呂地
【B】
夏侯惇、典韋、張遼、許チョ、徐晃、曹仁、甄姫、ホウ徳、郭嘉、李典、于禁、
劉備、趙雲、 張苞、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、星彩、鮑三条、劉禅、孫堅、
太史慈、呂蒙、孫尚香、凌統、黄蓋、練師、魯粛、夏侯覇、張春華、郭淮、左慈、
呂布、董卓、孟獲、張角、真田幸村、明智光秀、阿国、武田信玄、島津義弘、
島左近、宮本武蔵、佐々木小次郎、豊臣秀吉、黒田官兵衛、小少将、早川殿、
直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、片倉小十郎、お市、
福島正則、 北条氏康、ガラシャ、太公望、ゼウス、酒呑童子、ナタ(通常)蛟、
伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、かぐや、神農、玉藻前
【C】
諸葛亮、ホウ統、姜維、月英、関索、法正、李典、王異、孫策、大橋、韓当、
文鴦、諸葛誕、王元姫、鍾会、立花宗茂、徳川家康、女カ、三蔵法師、弁慶、
素戔嗚、牛鬼、妲己
【D】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信 >>290
李典がBにもCにもいるぞ
個人的にはC
戦国ハルパーは強いよなぁ
直虎や政宗がハルパーだったらSだったろうに 勝家神器無しでも強いよな
むしろ神器が邪魔まである 李典修正しました
あと、スピードタイプも追加
とんでもなく雑だけど、とりあえずたたき台として全員そろったかな?
Bが多すぎだったので、テスト的にB+を追加してみました
三國勢を使ったあとに戦国勢を触ると、こいつ最強じゃね?って錯覚におちいる
ロキは永久機関できるけど
クリアタイムが遅くなり、Sランク習得が遅れやすくなるので
総合的に見てBにおいておきました
(かなり適当だから、意見求む)
【S】
関羽、前田慶次、本田忠勝、柴田勝家、柳生宗矩、くのいち、風魔小太郎、
雑賀孫一、真・遠呂地、オーディン、アテナ
【A】
張飛、関平、関興、小橋、甘寧、丁奉、ケ艾、司馬師、貂蝉、祝融、呂玲姫、
濃姫、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫、石田三成、彩御前、甲斐姫、
上杉景勝、ねね、松永久秀、前田利家、立花ァ千代、毛利元就、大谷吉継、島津豊久、
加藤清正、アレス、応龍、ナタ(人間)、遠呂地
【B+】
夏侯惇、典韋、張遼、許チョ、徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、
周瑜、太史慈、郭淮、左慈、呂布、真田幸村、真田信之、明智光秀、阿国、
武田信玄、浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、宮本武蔵、立花宗茂、
佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、黒田官兵衛、小少将、早川殿、直江兼続、
井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、片倉小十郎、お市、福島正則、
北条氏康、ガラシャ、ロキ
【B】
曹仁、張コウ、曹丕、蔡文姫、甄姫、ホウ徳、郭嘉、于禁、楽進、賈ク、荀ケ、
趙雲、張苞、星彩、鮑三条、徐庶、劉禅、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、黄蓋、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、孟獲、張角、太公望、ゼウス、
酒呑童子、ナタ(通常)蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、かぐや、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明
【C】
諸葛亮、ホウ統、姜維、月英、関索、法正、李典、王異、孫策、大橋、陸遜、
韓当、朱然 、文鴦、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己
【D】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信 貂蝉そんなに強いのか
まだ使ってないけどお気に入りだから楽しみだ まだ3章で属性全然ついてないから早くマシマシにして無双したいぜ 呂玲綺と貂蝉はランク落とした方がいいかな
その中だと火力が明らかに足りない
それかハルパー戦国をA+にでもするか
あと氏康さんもA とりあえず>>293を起点にガンガン検証進めていく方針で良さそうかな?
流石に全然煮詰められてないしまだDLCも控えてるからどうなるかわからんし
コーエーがアプデするかどうかも気になるね。神速攻撃に属性乗らなくなったらランク急転しそうだし 暫定ランク作ったものですが
貂蝉は明らかにAありませんでした。すまねーー
攻撃力アップ+C6+ジャンキャン回避の立ち回り
だけだと修羅ラスメンきつかったわ;;
まぁ、Bぐらい
ブリージンガメンじゃなければ…!
>>295
久秀Aないかな?
C3の火力と神速攻撃が強くて
修羅5章も割と楽だった(LV25ぐらい)
適当ランクだから、どんどん修正してくれ! >>293
乙ですだいぶ叩き台出来て来た感じだね
中堅やっぱ多いなー170人も居るから仕方ないけど レギュレーション教えて欲しい
例えば隙消しにキャラチェンジ可能かどうかとか ゼウスはC6で帯電強化できるから基本維持できるし上げていい
強化時の殲滅力は高いし通常神術も使いやすい >>304
2時代のレギュレーションは
・金色属性禁止(天舞、天攻、誘爆、旋風など)
・キャラは基本そのキャラクターのみしか使えない(スイッチコンボはおろか交代すらアウト)
・控えのスキルは「馴染み増」などステータスに影響しないキャラのみ(今作でこれはほぼ不可能に)
・消極的な行動禁止(誰もいないところで無双ゲージを貯める、等)
・検証ステージの難易度修羅のみ評価対象(DLCなどで2時代も変動、最初は4章外伝の小牧長久手だった) 勝家は強いよな
元々癖のないモーションにそこにあのC5と神速が入ったし
神術関係なしに強い自己完結型っていう印象だわ 光秀も通常神術からの神速攻撃でもはや敵なし
かつ神速タイプだからとりあえずAランクだと思う >>304
今、叩き台出してくれている人は、
◯チャージに属性が乗るかどうか
◯ストーリー最終面 難易度修羅 「当該キャラのみ」「天舞天攻天佑無し」でのSランク取得時間
(対武将と雑魚処理能力を見れる)
を考慮してランク出してくれているんじゃないかな...?
ハルパー持ちは、同じような結果が出ても、ランク一つ上げている、とかはあると思うけど... ちなみに2の話だと
真・遠呂智(無双奥義→JC→無双奥義で無限無敵ループ)
浅井長政 (属性TA→ジャンプキャンセル→属性TA)
徐晃 (武の頂きで擬似無敵)
劉禅 (TAで一定時間無敵)
が最強候補に名を連ねた結果、全員をレベル1までダウンさせて徹底検証して
最終的に事故率が最も少ないということで真・遠呂智が完全最強キャラに名乗り出た。
上の方でTOP争いが混迷するならこういった検証も必要になるかもな。 玲綺はハルパー使いながらc6するだけで十分火力高いからAのままでいいと思うわ
Bのメンツ見るとそこらへんとは同じレベルではないと思うし
貂蝉はまあ妥当か >>307
勝家、強いよね...
豊久は...C5-3が当たらないから、C5-2で止めないといけないけど、
全体的に使いやすいモーションだよね... >>182
アテナの通常神術が産廃…?
対武将ならc2→通常神術が最強だとおもうのだが >>310
すげぇ...レベル1にまでして、検証するのか... >>313
対武将限定にしか使えないからな。
通常神術で神術を切り返すようなことができない。
今作の事故要員は怪物(グリフィン、レイス、サイクロプス)の攻撃か
無双武将の神術で、これらを用意に躱せるかどうかが1つの使用。
そういう点ではアテナの通常神術はかなり弱い
チャージ神術は優秀だが小回りが効かない。 俺がアレス好きなだけで過剰ageしたい病だけかもしれんがC5→C1で大体何とかならね?
オリジンも掻き集めた所に固有神術とチャージ神術バーンで何とかなるし
通常神術はちょっとよく分かんないが これを神器の話に置き換えると、例えばネクタルやケーリュケイオン、アルテミスの弓などは
浮かせるまでにタイムラグや、ロックオンの仕様で一手間がある。
一方、ハルパーやトライデント、十束剣にはそのようなものがない。
この「一手間」の間に事故要素が介在するわけよ。特に今作は修羅で死ぬ時は一瞬だから。 玲綺火力低くない?
c6やっても属性一回しか乗らないし
斬が乗らない時が結構ある >>315
修羅混沌の複数レイスとグリフィンは、もう時止めしか使ってないわ...
神術処理に限定すれば、分身ねねの通常神術が一番速く処理できるのかな...?
ゲージ消費無しで、Hit数下がらないし... あと、>>293の叩き台ではSランク、クリアタイム重視のようだけど、
俺はこの点に関してはちょっと反対してる。
というのも、今作は簡単に言えば早くクリアすればするほどランクが上がるシステムで、
早い話が武将だけピンポイント気味に倒していくのが効率上は最もいい。
でも、これだとキャラ性能をはかる上では微妙じゃないかと思ってる。
最悪、弱いキャラでも馬に乗って武将奇襲攻撃して、Sランクだよ!コイツ強いよ!とか言われても困るし。
なので、Sランク目指すよりかは、最終ステージの難易度修羅で3000人倒してこい、とか
そういう方法の方が安定して検証しやすいんじゃないかなと。 デカブツって基本的に通常神術でのけぞらない?
小刻みに挟むだけで楽だけども
まぁ手間といえば手間だが 最終ステージ修羅いいよな
基準にするには魔境過ぎる気もするが
だからこそ強いキャラがはっきりする気もする >>323
仰け反るけど、アテナのことなら範囲が狭すぎるんだよ。
これでアテナがスピードタイプだったら、目の前まで
ジャンプキャンセルで近づけばいいけど、テクニックだからな。
トライデントの大波みたいなお手軽感はないと思う。 モンスターはタイマンだとダーインとか発生速い通常神術をチャージの硬直に挟むだけでハメれるけど
事故で多いのは複数に画面外から急に攻撃うけたりなんだよな。まぁ凍らせたりバリア貼れる武将がいい感じ
コイツラに関しては武将単体の強さ測れないと思う とりあえず、早急にたたき台を用意しただけなので
細かいレギュレーションは決めてませんね
今のところは>>309さんが言ったように
●ストーリー最終面の修羅で検証
●「天舞」「天攻」「天祐」なし
●スイッチなし、個人の力のみ
(ただ、テクニックタイプのスキルが無駄になるのがネック)
ぐらいの設定でやってますね
レベルをどうするかも考えてないです。自分は育成がめんどいので
LV30前後で検証してましたが…
あとは「せん滅力」「対武将」「対モンスター」
「立ち回りの安定性(弓兵に対する耐性など)」
などを評価する感じですかね
立ち回りの安定性は具体的にいうと、
【神術が強い(ハルパーとか】
【ジャンプorガードキャンセル可能(モンスターの攻撃に対する耐性)】
【神速攻撃可能(弓兵に強い)】
あたりになるのかなぁ。テクニックタイプは割とモンスターに対して
事故りやすいと思っています。自分がヘタなのもありますが…
【S】最終面の修羅をオールS余裕。かつ、ほぼ事故らない
【A】オールS余裕だが、たまに事故ることもある
【B+】Aより事故率高い
【B】頑張らないとオールSきつい
【C】Bより頑張らないとキツイ
【D】かなりキツイ
みたいな感じっすかね。あらためて何人か検証したけど
ハルパー+神速もちは全員Sでいい気がしてきた。事故る要素がない >>322さん
今回はS評価に撃破数とクリアタイムがあるので、
Sランク=せん滅力もあると認識していました
うーん、その辺ももっと考えた方がいいですかね
誰から冴えたアイデアを頼む!! C4、C6、jc弱体
固有神術で飛べても攻撃手段がゴミ化
乱舞の着弾地点が遠くなって範囲弱体
それでもSには居そうな位強かったよ
神速が早くなったからひたすらC5して前方にはいつものスナイプ クリアタイムは14︰17︰63
撃破数は1724の評価S
渾沌のレベルは49だったかな >>324
最終ステージの中央に複数の幻影武将がいて倒してもすぐ横から復活してくるから
そこでよく動作確認してるわ ハルパー持ちは王異ですらC4exかC5ハルパー振るだけで金属性無し混沌安定するからなぁ
あと練師はC6二連グレイプニルで殲滅力と安定性は司馬師クラスあると思う >>310
そこまで行くとただの迷走だな。
天舞なしで更にレベル1で、とか言われてもね。
最強状態の比べ合いだから意味があるんじゃないの?この手のスレは。 対武将、殲滅力、対モンスターの検証ステージ別にしたら?
対武将は喧嘩両成敗のクリアタイムとかにするとか 何人かいなかった武将いたので
追加したものを更新
個人的にはハルパー+神速が全員Sでいいかどうかの意見を聞きたいところ
・属性の乗りと神速攻撃を考慮して、何人かの戦国武将をランクAに
・甘寧と関コウはさすがにAないと思うので下げてます
いろいろ変えてすみません。ここからはスレ住人の
検証や評価に従って更新していきます
【S】
関羽、前田慶次、本田忠勝、柴田勝家、柳生宗矩、くのいち、風魔小太郎、
雑賀孫一、真・遠呂地、オーディン、アテナ
【A】
張飛、関平、小橋、丁奉、ケ艾、司馬師、祝融、呂玲姫、真田幸村、真田信之、
明智光秀、濃姫、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫、お市、彩御前、
加藤清正、北条氏康、石田三成、甲斐姫、上杉景勝、ねね、松永久秀、前田利家、
立花ァ千代、毛利元就、大谷吉継、島津豊久、アレス、応龍、遠呂地
【B+】
夏侯惇、典韋、張遼、許チョ、徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、関興、
孫堅、周瑜、太史慈、甘寧、郭淮、司馬昭、左慈、呂布、貂蝉、阿国、武田信玄、
今川義元、浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、宮本武蔵、立花宗茂、
佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、黒田官兵衛、小少将、早川殿、直江兼続、
井伊直虎、、伊達政宗、石川五右衛門、片倉小十郎、福島正則、ガラシャ、
九尾の狐、ナタ(人間)、ロキ
【B】
曹仁、張コウ、曹丕、蔡文姫、甄姫、ホウ徳、郭嘉、于禁、楽進、賈ク、荀ケ、
趙雲、張苞、星彩、鮑三条、徐庶、劉禅、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、黄蓋、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、孟獲、張角、太公望、ゼウス、
酒呑童子、ナタ(通常)蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、かぐや、神農、
玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、渾沌
【C】
諸葛亮、ホウ統、姜維、月英、関索、法正、李典、王異、孫策、大橋、陸遜、韓当、
朱然 、文鴦、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、上杉謙信、徳川家康、女カ、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己
【D】
曹操、司馬懿、陳宮 >>328
金無しじゃなくて、天攻、天佑、天舞の3つだけ縛ればいいのかな? 早川殿はB+かあ、結構愛用したんだけどそんなもんか〜
イノシシも神速も強いんだが、通常攻撃が遅めでC2が生命線ってのがマイナスかな
無双奥義も使いにくいし・・・かわいいけど アレスはトップ勢じゃない?
C2C4の巻き込みにC1で火力も高い
神器なしでカオス倒せるレベルの火力 三国仙界組の属性の乗りはほんとバフして欲しいところ レギュレーションのステージは暫定で、5章の修羅ラスト面になっているけど
ここのクリアタイムSの基準が温すぎてやばいことにきづいた
個人的には
クリアタイム【10:00未満】、撃破数【1500以上】ぐらいが
A以上の武将の条件にふさわしいかなと思うけど…厳しすぎるかな? >>347
うーん、どうだろうね
最上位勢キャラを決めるにはいいかも知れないけど今回は更に殲滅力の差が凄い歪になっちゃったから そういや2と2Uで評価爆上がり爆下がりしたキャラっていたっけ? >>346
ぼくのさいきょうキャラマウントとかしょーもない流れになるかもな。 2→2uで五右衛門はエグい強さになった
逆に属性頼りのキャラはアンリミだと火力不足になってたな >>328
gjやで、大いに参考にさせていただきたいと思う。
ハルパー持ちについてちょくちょく話題にあるけど、個人的にはモンスターの討伐を難なくこなせるかも強さの判断基準にならないかなーと。
くのいちなんかは特にそうだけど、5章修羅のモンスターを倒すのに相当苦労するんよな…対してパワー型の柳生が結構使いやすかったり。
って考えてたんだけど、モンスターについてはあまり考えない方向っすかね >>354
対モンスターも>>328で考慮してますよ
くのいちはハルパーでひるます→C3で即殺いけます
くのいちに限らず、ハルパー戦国勢は基本チャージが多段属性なので
モンスターは基本的に瞬殺できると思います >>355
あ、ほんまやすまん。
でもくのいちそれでモンスター倒せるんか…参考までに天舞とか積んでる?
くのいちだとあのアメーバとモンスターが忌々しいくて辛い… タイムアタックしたわけじゃないが混沌は相変わらず強いな
チャージが空中に飛び上がる技のくせに杵でキャンセル即着地できるのは有り難い
無双奥義も強いしAに入りそう >>357
レギュレーションに天舞系無しってあるからそのとおりかと
属性乗る攻撃で斬発動がメインかと >>346
>>352
そういうのはむしろ「天舞」「天攻」あり無制限スレの方が起こりやすい
2のときに「天舞」「天攻」スレが発足後速攻で過疎ったが
このとき過疎った原因が「ぼくがだいすきなさいきょうキャラ」でマウント合戦になったから
天舞天攻があるならどのキャラも殲滅力生存力があるので、
結局自分の好きなキャラの押し付けあいにしかならなかった。
条件が無制限なら結局どのキャラもほぼ死ぬ要素なんてなかったしな。
縛りスレは基本的に呂布最強主義者が出たくらいでそのようなマウント合戦は起こっていない。 >>359
やばぇ読んでなさすぎや俺。
さんくす、斬だけでなんとかなるんかあいつ…帰ったら確かめてみっか… >>334
基本的に無双シリーズの最強スレの「最強」というのは
俺Tueeeeeeができるって意味じゃない。
昨日今日無双シリーズを買った人間でも
難易度修羅をクリアできるようなキャラを探すのが目的。
だから、簡単な操作、レベルの低さ(それこそレベル1で最高難易度クリア可能な)、
手間のかからなさ、こういった要素が基本的に好まれる。
無印最強の貂蝉、再臨最強の黄忠、2、2U最強の真・遠呂智、
コイツら全てに共通しているのは、シリーズ最強キャラでありながら、
C1、JCと全てお手軽操作で無双できる点にある。
天舞天攻まで揃えられるような熟練者ならどんなキャラでも使えるだろう?
今作に至ってはまず、「天舞、天攻を出す」こと自体にハードルが設けられてるから
天舞、天攻前提のランキングなんてなんの意味もないのさ。 >>363
というか通常攻撃がksすぎるせいで、神術以外で殆どのけぞらないモンスター系は手数で斬発動が一番安全ってのもある
属性乗らない攻撃が多い三国勢はここでも苦戦しちゃうね 【キャラクター】アレス(呂布、関銀屏)
【開始時レベル】51
【武器(馴染み)】46+13
【属性】吸生「風斬」目利吸活蒐集迅雷 雷進撃
【使用ステージ】滅びの運命
【撃破数】1554
【クリアタイム】9︰54︰08
【元ランク】A
【検証後のランク指定】?
【立ち回り】
とりあえずいつもの稼ぎ武器でチャレンジ
ひたすらC5で雑魚もモンスターも武将も喰らいまくって移動しながら起爆。
武将とモンスターが固まった所に居たらC1ブレスで瞬殺。位置取りが悪かったり武将が乱舞挟んできたら二連空中ダッシュで離脱→C1ブレスすれば大抵何とかなる
属性の乗りが良いのか食う度に威力が上がるのか知らんが上手く食べれて長距離走れたら100人近く斬れてる
カオスオリジンは雑魚兵位ならC1で対処。オリジン自体は合体技やチャージ神術で何とでもなる。弱神術は相変わらずよく分からないが緊急離脱用か。
こんだけ機動力有って10分切りギリギリなのは暫定のAランクを意識したからかなぁ
オーディンの場所に行ける時点では900人程度しか斬れてない。ただタイムは相当早かった。
迅雷がどの程度効いてるのかアレスじゃ良くわからなかったがこれも縛り対象にするべきなんだろうか 言い出しっぺなので>>347の条件で
濃姫を評価してみた
濃姫:LV41
ステージ:5章ラスト、難易度修羅
クリアタイム:9分49秒、撃破数1508
※幻影武将以外の初期配置の敵は基本撃破
--------------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
斬、風、吸生、吸活、目利き、蒐集、天撃、神撃
(斬、風、吸生以外は適当)
【立ち回り】
撃破数と合体神術ゲージを稼ぐために基本神速攻撃(神速C4orC5)
武将orモンスターはC4→影技→いろいろとかで瞬殺
チャージ攻撃中にモンスターの攻撃動作が見えたら神術キャンセルで妨害
【総評】
ぶっちゃけギリギリできつかった。濃姫の神速攻撃の性能があって
なんとか撃破数を稼げた印象。くのいちとかのハルパー持ちだと5〜6分で
条件を達成できるので、個人的には濃姫はAでいい気がしました
【武将評価】Aが妥当かと
-------------------------------------------------------------------------------- >>366
検証乙。アレス強いけど、やっぱりS勢には一歩劣る気がする >>368
即殺手段はあってもハルパー掻き集め神速やらスイーパー孫市やらトライデント忠勝慶次の無茶苦茶さは確かに感じられなかったな
関羽ってすげえわ 神速無い時点で関羽なんかA以下だと思うんだが
雑魚倒すのすら面倒臭い 王異も>>347の条件で試してみました
王異:LV40
ステージ:5章ラスト、難易度修羅
クリアタイム:14分01秒、撃破数1576
--------------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
斬、風、吸生、吸活、収拾、天撃、神撃、勇猛
【立ち回り】
スピードタイプかつハルパーということで立ち回りは
安定するが、火力がなさすぎる……。
基本はC4初段→ハルパーの繰り返しで、カオスオリジンは
固有神術。撃破数が全然稼げないので、合体神術ゲージを
とにかく溜めることを意識しました
【総評】
王異大好きだし、ハルパーもあるし、なんとかなるっしょ
と思ったてたけど……やっぱつれぇわ
撃破数1500以上でクリアタイム10分未満は、俺自分の腕は無理だった!
でも、安定性はあるんでBランクは全然ありそう
【武将評価】Bぐらい
-------------------------------------------------------------------------------- やっぱ神速アクションの有無で撃破数全然変わってくるな…
神速ない強キャラのオーディンマロチの検証が気になるわ 王異は巻き込める技がハルパーを別としたら少なすぎるんだよな
2Uの時かなり好きなキャラだっただけにかなり辛い>>52 >>371
神速ないとめんどくせーってゲイラ様みたいだなw 戦国ゲーすぎてなんかなぁ
もう少しシリーズ間のバランス頑張って 【キャラクター】真遠呂智
【開始時レベル】47
【武器(馴染み)】57+7
【属性】吸生「風斬」目利吸活蒐集神速雷進撃
【使用ステージ】滅びの運命
【撃破数】1513
【クリアタイム】9︰07︰76
【元ランク】S
【検証後のランク指定】?
【立ち回り】
気になったなら自分でぶん投げろ理論
オリコンと無敵が無くなってもやることは変わらない。
とにかくC4、C4、C4。敵がいっぱい居たら固有神術と元気玉ぶん投げれば良い。
モンスターも武将もオリジンも溶けるがやはり殲滅力が足りない。
それ以外はいつもの真遠呂智だなぁという印象
アッパー貰った遠呂智の方が多分稼げそう
C3何とかしろ 神速がバランス壊れてた戦国4の時より更に強化されてるからな
4ー2や真田丸で弱体化してたのにそれが反映されてない 旗持ち兵が居ないからねぇ
【キャラクター】オーディン
【開始時レベル】100
【武器(馴染み)】68+19
【属性】吸生「風斬」目利吸活蒐集神速雷進撃
【使用ステージ】滅びの運命
【撃破数】1835
【クリアタイム】7︰52︰36
【元ランク】S
【検証後のランク指定】S?
【立ち回り】
神速アクションの差を覆せるか心配だったが杞憂だった。
レベルも武器もガチガチなので参考になるかは分からない。
武将やモンスターは先ずC5で処理していく。進撃とか入ってるがこいつは斬属性マンなので低レベルの時との火力差はまるで感じない。オリジンは二溜めした固有神術で処理。最大まで溜めなくても先ず死ぬ。合体神術は要らない。
雑魚は周囲に居たらC4。前方に居たらJCで最大溜めした槍をぶん投げると吸い込まれて死ぬ。C4一発で60人〜、JC一発で40人〜。
もし遠くからモンスターの攻撃やら神界武将の攻撃食らいそうになる状況になるなら時を止めれば良い。前作の遠呂智マロチほどの無敵感はないが今作なら十分過ぎる。
ただ武器もレベルもアレなので丁度いいレベルのオーディンで測った方が良いのは間違いない あ、オーディンの武器だけど風斬じゃなくて斬単体だった 玉藻雑魚いると無双が強くて合体神術とループ出来るし
Bよりは上な気がする 遠呂地(通常)を軽く検証
遠呂地:LV40
ステージ:5章ラスト、難易度修羅
クリアタイム:9分04秒、撃破数1524
--------------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
斬、風、吸生、吸活、収拾、天撃、神速、1つ空き
【立ち回り】
C1が多段属性なのでモンスター&武将は
C1→十束剣のループで処理
騎乗攻撃が優秀なので、移動中は騎乗攻撃で撃破数を稼ぎ
敵集団にはC4や合体神術で撃破数をかせぎました
カオスオリジンを見たら最速でチャージ神術
【総評】
スーパー強いけど広範囲攻撃に乏しい気がする
スキルにバリアがあるので安定性は〇
【武将評価】Aは確実、神速ハルパー持ち寄りにはせん滅力にかけるので
Sかどうかは意見が別れそう
-------------------------------------------------------------------------------- >>384
お、検証ありがと
せめて複合属性と進撃はやめて普通に汎用属性で適当に武器組むべきだったね
すまんわ >>385
いや、複合属性と進撃は全然ありだと思いますよ!
このスレはオススメの武器属性を探す側面もありますので
自分はまだ属性がそろってなくて、適当に組んでる感じなので… そういやマロチのC4って神速の影響受けるのかな
オーディンならC5で確殺なのに二回しか斬が入ってない場面結構あった気がする
一回で殺せなくてももう一回C4撃てば良いだけなんだが てんげきとてんまいって一緒にいれるの意味ない?
あとてんまいに炎とか属性いれるのも意味ない? 神速前提だが遠呂智はC1一式早くなって〆の扇状ビームが強くなってるんだよねぇ
バリアと組ませると前方に強い分マロチ並の安定感感じる
数十人単位で斬れるから気持ち良いが主力技はかなりはっきりした感じ >>388
天攻天舞は現在バグによって両立はせずに天舞が優先される
炎とかの属性に関してはむしろつけないと意味が無くなるよ 早川殿を検証
早川殿:LV30
ステージ:5章ラスト、難易度修羅
クリアタイム:10分07秒、撃破数1584
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
斬、風、吸生、吸活、進撃、天撃、神速、雷
【立ち回り】
イノシシで崩して、神速攻撃が基本
神速攻撃の速度がかなり早いので、せん滅力は十分
対武将とモンスターにはC3→猪のループを狙いますが
C3キャンセル→イノシシは、ハルパーとちがって瞬間的に
敵がひるむわけではないので、その一瞬のスキが怖い……
神術は影技派生不可なので、乱戦だと事故るときもあります
ただ、イノシシは緑状態のカオスオリジンでもガリガリ削れるので
性能微妙なチャージ神術を使わなくていいのはうれしいところ
安定性重視で立ち回ってたら、思いのほか時間を消費して
クリアタイム10分を切れませんでした
(早川殿を慣れている人がやれば、余裕で10分切れると思います)
【総評】
普通に強いけど通常攻撃が短すぎるので、
C3を出すために通常を2回振るのが怖いときがある
あとは、やっぱチャージ、神速チャージともに広範囲技に乏しい気がする
C5のバフもあるけど、あんま使わないかも
武器属性に一考の余地ありなので、もうちょい研究したい
【武将評価】個人的にはB+〜A
------------------------------------------------------------------------- 最終ステージで検証って武将は倒すの?
Sランク取れてれば無視してもいいの? >>391
ありがとう
初無双シリーズなのでわからないことだらけだから助かった
初心者スレでもあればなあ 俺は1500人を目安に武将を狩れたら狩って1500人到達したらオーディンのところまで走りながら雑魚狩ってる
狩れない武将とモンスターもチラチラ居るがマップがやや広いからねぇ >>393
今のところ、進行に必要な武将を倒せばOK的な
感じで進めてますね。無視すると危険な武将(モンスター)は
倒していますが……
その辺も決めた方がいいかな?
幻影武将以外の初期配置の武将は全撃破するとか?
あと今のところ、クリアタイム10分未満、撃破数1500以上を
強さの指針を図るための目標として入れてますが
(あくまでも指針なので、達成する必要はなし。達成すると強キャラ説に説得力ができるだけ)
もっといいやり方がありそうなら意見ほしいです! シリーズ通して劉備をメインで使う俺としては今回も安定した性能で
安心した。とはいえ前作のタイプアクションの方が神器より絶対良い
んだよなあ… アテナC2神術ループだけで武将が溶けてくしクソ強い ウワサの柴田勝家を検証
柴田勝家:LV34
ステージ:5章ラスト、難易度修羅
クリアタイム:9分23秒、撃破数1611
------------------------------------------------------------------------
【武器属性】
斬、風、吸生、進撃、堅甲、神速、神撃、天撃
(被弾しそうだから実験的に堅甲を投入)
【主力技】
C5、神速攻撃
【立ち回り】
すべてが強すぎて、とくに言うことがない
神速攻撃の範囲と速度がガチ、C5をまとめに受けて
生きていられる武将がいないなど、せん滅力はガチSランク
ミョルニルは一見微妙に見えるが、射程が非常に長く
勝家の神速攻撃と射程が噛み合っていて、使いやすい
あとミョルニルは打撃→稲妻の2段技なのが割と強い
稲妻のひるみ中に、こちらのチャージ攻撃の準備が完了しているので
反撃の心配なく、攻めれるのがストレスフリーでした
堅甲のおかげかわからんけど、不意の被弾でもほとんど体力が減りませんでした
【総評】
マジで強く、爽快感がある。事故る不安がまったくない
ただ、個人的にはくのいち、小太郎の方が強く感じました
それでもSはあると思いますが…
【武将評価】Sだと思う
------------------------------------------------------------------------- >>401に追記
たぶん、スキルの相克と剛体の効果が思った以上に高いです
そこに堅甲が乗ったので、被ダメージが大幅に減ったっぽい ァ千代使ったときもミョルニルは普通に強いと思ったな
吸い込みとか無いのは惜しいけど 検証で最終ステージSランククリアが目安となると殲滅力ないキャラが厳しそうだな
関羽は対武将が強いキャラだけど雑魚狩りは戦国勢には負けちゃうからどうなるかな >>396
クリアタイムが強さの指標になるなら
倒す武将は決めといた方がいいかと
あなたの言う通り幻影以外の武将とモンスター全撃破が良さそう うーん軽く関羽やってみたがこれ1500撃破しんどいな
武将は楽々倒せるけど雑魚狩りが戦国勢に大きく見劣りするわ
最終ステージSランククリアが強さの指標になるなら関羽ランク落ちるかもなあ >>304です
色々教えてもらってありがとうございます 検証ステージの暫定レギュレーションが決まったのでまとめ
【ステージ】5章「滅びの運命」(難易度は修羅)
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
※レベルとスキルについては、とくに制限を設けませんが
立ち回りに影響がありそうなスキルはなるべくあった方がいいかもです
武将の可能性を探る意味もありますので
参考までに暫定Sランクのくのいちの↓リザルト
【キャラクター】くのいち LV55
【武器属性】斬、風、吸生、進撃、天撃、神撃、蒐集、目利き
【クリアタイム】8:21秒、撃破数1542
目標撃破数に到達しつつ、10分台を切れるキャラは
やはり、あるていど強キャラになる感じかと 暫定レギュだと神速攻撃の有無がデカイね
雑魚狩りしつつ武将もモンスターも倒せる性能が求められる
アテナ関羽辺りはS落ちあるんじゃないかなこのレギュだと
関羽は雑魚狩り微妙だしアテナはモンスターサクサク倒しにくいし 検証はサイドストーリーの喧嘩両成敗でやった方が良くないかな
武将が全部オーラ武将だし弓の攻撃も激しい
自然と武将殆ど倒すことになるし曹丕と劉備の援軍とかオーラ武将が束になって来るぞ、撃破数1500以上で清盛倒すまでのタイムで検証とかどうだろう 対モンスター特化なら仙界に迫る罠もいいと思う
それとレギュレーションで質問だけど
・騎馬で立ち回る、移動するのは可能か
・騎馬神術の隙消しは可能か
ここも決めたほうがいいと思う >>414、415
どちらもOKです
喧嘩両成敗はモンスターがいないのがちょっと…
反対意見がたくさん出るようでしたら、そのときに再考するので
とりあえずはこれで もちろん合体神術もOKです
合体ゲージの溜めやすさも個性の1つなので 宮本武蔵やってみた
レベル60で属性は炎風斬天撃勇猛吸生神速進撃
タイムは11:55:56で1525人撃破
基本は神速攻撃で雑魚狩りしつつ対武将とモンスターはC4C5辺りで速攻撃破する
カオスオリジンはチャージ神術でワンパン出来たレーヴァテインでもこれぐらいは可能
ただ通常神術が終わってるのでモンスターやオーディン相手に事故死する危険あり…というかした計3回程死亡してやり直し
あと俺がこのマップ慣れてなかったのでタイムが余計にかかってしまった慣れてる人がやればもうちょい縮むはず
ランク的にはB +辺りかねえもうちょいいけると思ったんだが…やっぱレーヴァテインってのはきついわ バレで赤兎馬以上の速度の馬がDLCでくるの確定してるから
今タイムアタックしても意味ないだろう 馬は統一しときゃ良いんじゃないの
というかDLC馬使わなければどのキャラにとっても等しい条件になるし
馬によって攻撃当てづらいとか初速が違うとか細かい設定があるのかわからんが 6の赤兎馬は大きすぎて攻撃が当たり辛いとかあったな DLC馬とかレジェンド武器とかの課金の有無でタイムがクッソ変わるとかになったら
流石に荒れそうだから今のうちにその辺の線引きもしといた方がいいかも知れんね 本多忠勝もやってみた
レベル69
属性 炎雷斬神速進撃吸生天撃勇猛
タイム 8:37:76
撃破数 1508
立ち回りはやっぱり神速攻撃で雑魚を蹴散らしつつ武将とモンスターはC5で沈める感じで
トライデントのチャージ神術で怯ませながら戦えるので事故要素が無く終始安定して戦えた
やっぱ本体性能と神器が両方とも強いと違うね特に対モンスター
Sに相応しい性能だと思う多分慶次も似たような立ち回りで同じくらいのスコア出せるかと >>410のレギュレーションで
早川殿LV51で検証
https://m.youtube.com/watch?v=kUcGXuYjfJY
クリアタイム6分32秒
撃破数1524
武器属性は
斬進撃神速神撃吸生雷吸活伸長
主な戦法は神速からの影技、通常神術、C3
これでランクAぐらいに上がって欲しい 平等にするなら馬は赤兎馬、武器はユニークのみとかか
一部の武器ユニーク越えするしな 曹操とか陳宮はまじで決め手になる技がないから困る
せめて固有神術が強ければ使いようはあるものを ところで撃破数の基準が1500なのは何か理由があるんだろうか
S取るだけなら1200で行けるんだけど
タイムはまあ23分だと長すぎるから10分切りが目安になるのは分かる ユニーク武器の攻撃力超えるのはそれはそれでいいのでは?
別にチートってわけじゃないし、軽量武器だと結構簡単に出るみたいだし
馬は赤兎でいいと思うよ >>424
Aどころか忠勝慶次超えてるように見える >>424
僕のやってるゲームと違う...
これ見ると機動力ない武将は全部A以下な気がしてきた 機動力あってもトライデントやレーヴァテインの移動だと撃破数稼げないから
神速持ち、かつ神速が強いキャラが軒並み上位に来そう 神速(属性の方)つけると神速(技の方)も早くなるから戦国勢はそっちでも有利だよなあ 戦国ハルパー勢はだいたいSで良い気もする・・・実質使いたい放題の通常神術で安定度が段違い
ただ、戦国の要の神速攻撃の遅さ的に三成は賛否両論あるかもしれんが >>424
なるほどー。参考になったテクニックタイプの戦国は
基本はこの立ち回りを真似した方がよさそうだね
あとルートも参考になった!
基本性能はA以上あるのは、まちがいない
424はAかSのどっちだと思いますか?
安定性とか技術介入こみで語った場合 綾御前とかも似たような感じになるな 主力チャージは早川殿の方が早いから上行くことはないだろうけど 基本神速と猪 自分はAに一票。戦国勢はだいたいこういう戦い方になるってか神速に属性乗るのがえぐすぎるのがね
通常振り自体の弱さと無双乱舞の使いにくさといったマイナス面がある分Sには足りないと思う やってるとわかるが乱舞なんて演出時間かかるだけだし打たないぞ 打っても固有神術だけ カウンター的に使うにもそもそも敵に触られないしな そもそもテクニックタイプで神速攻撃持ちはだいたい>>424の戦い方が一般的だと思ってたんだが
けっこう前に本スレでもちょろっと話題になってたし 早川殿をAにして孫市以外のSをAに格下げすればしっくりくる >>440
するとAに人多すぎA内の格差ありすぎになりそうだからランクの細分化が必要っぽい >>438
俺は死んでやり直しが凄い嫌なんで縺れた時やピンチ時にはよく使うんだよな
合体神術も気持ちいいので結構使うし
てか動画みたいにTAならともかく通常プレーで秒単位を惜しんでやってる人割と多かったりするのか 楽しみたいなら乱舞打つのも合体打つのも好き好きだけどここ最強スレだからなあ 全部のチャージ技を使わないのと同じように無双もそれより強い立ち回りがあるから使わないだけ 友好度リセットがないから援護攻撃はどうしたものだか
全員の友好度が上がりきってると援護出ちゃうよね そこはもうどうしようもなくね
例え使わなくてもNPCやサポートでの参加でちょっとづつ上がるし なんか早川殿の動画見ると戦国テクニックはみんなAいけちゃいそう……
戦国テクニックで一番弱いのって官兵衛あたりかな? >>447
三成もA厳しいんじゃね。あいつだけ鈍足アクション 早川殿、綾午前、濃姫を424と同じような戦い方で効率上がったけど
まだ慣れていないせいか、レイスとカオスオリジンがいっしょにいる場所で
ちょっとだけ焦ることがあった
技術介入低めで脳筋プレイできる慶次、勝家などは
お手軽さもこみでSランクだとは思う
個人的には>>424さん自身の見解も聞きたいっす 暫定C、Bの三國勢の検証レポも見てみたい
まぁ…自分でやるか。神速攻撃になれた体にはきついぜ いっそ三国戦国分けてもいいかもな、2Uみたいに神速無ければ一緒くたでよかったが、
今作は神速ありなしが余りにもキャラ評価に影響するから三国勢としては〜評価、戦国勢としては〜評価のが納得しやすいかも
割り振りはめんどいだろうけど そこは分けなくてもいいような気がするが。強神器持ちが一部を除いて必然上の方に固まるように神速持ちも一部を除いて上の方に固まるのはある程度そういうゲームバランスとするしかないかと。 170人もいりゃバランスもクソも無いって気はするわなw 同じゲームなんだから、三国と戦国で分ける意味はないだろう。
キャラの性能を評価してるんだし。 本当にAあるか疑問だった呂玲紀を検証
LV50、武器属性は斬、風、吸生、吸活、乱撃、神撃、進撃、雷
クリアタイムは12:12、撃破数は1654
C6のバフは確かに強いが、時間が短すぎるうえ、結局多段属性がないから
焼け石に水。C4連発した方がモンスターは早く倒せる
ハルパーの安定感がすさまじく、事故死はまずないけど
集めた敵を素早く殲滅する手段がないかなー
俺がヘタのなのもあるけど、戦国神速勢と同じAランクかと
言われると疑問が残る。B+じゃなかろうか
ちなみに武器に乱撃をつけたのは覚醒乱舞で神速攻撃並みの
殲滅力を出さないかと思ったから
結果的にはあんまり…でした 旗持ちが居ない以上戦国勢と神々以外の殲滅力格差がこうなるのは分かってた
むしろ神々はよく戦国勢に並べるくらい敵斬れるなと感心するレベル ワイが下手くそだからだと思うんだけど、くのいちのC3でオリジン瞬殺できない…。
っていうか普通に時間かかるんだけど、どうすればいいんでしょ? ヘルパー勢ってレイスみたいなのはどう処理すんの神術火力ないから時間かかりそうだけど >>458
呂玲綺だと固有神術からc6でごりごり
時々ハルパー挟んで行動止め
でもゲージとかあんまり気にせずつっ込んで行っても苦戦しないよ >>457
なんでそれでオリジン倒せると思ったの? >>424みたいに動画上げろとまでは言わないけど、結果貼る人らはスクショぐらいは貼ってほしいね。
今Aにいるの全員降格していいんじゃね。 完璧にとまでは言わないけどある程度はキャラとタイプ別の使い方ぐらいはちゃんと分かってやって欲しい
テクニックタイプと神速攻撃だったら影技の併用が良いとか最低限のレベルのお話ね >>331
渾沌で修羅ラスト
https://i.imgur.com/j8VLQ8y.jpg
>>366
アレスで修羅ラスト
https://i.imgur.com/bULSgVS.jpg
油断しててマロチとオーディンのスクショ忘れてたわ
オーディンはカンストしてたし成長初期化してから走り直してくる これからのランキングは>>410のレギュレーションで行った武将を確定として載せていくのが良いと思うので>>293を元にもう一度作成。ってかこれざっくり戦国B+、三国A+にしてたんだな。
Aの武将は>>410のレギュレーションで結果が出されている武将、それに類似する能力を持つ者以外、B+に落としました。正直おかしいところも多いと思うけど今後見直していけば良いと思う。個人的には早川殿お手軽だしSで良いと思うけどね。
強さ指標ノルマ:クリアタイム10分以内
Sは事故の危険なく手軽にノルマ達成可能。
Aはノルマ達成は出来るがスキルが必要。
B+は撃破数は1500以上でノルマ達成はできないが、タイム10分以内だけなら難なく達成可能。
BはオールSSは可能だが、タイム10分以内だけでも厳しい。
CはSSすら厳しい武将
って感じでいいんじゃないかと。
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
【S】
くのいち
関羽、前田慶次、本田忠勝、柴田勝家、柳生宗矩、風魔小太郎、
雑賀孫一、真・遠呂地、オーディン、アテナ
【A】
早川殿
石田三成、彩御前、甲斐姫、
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、アレス、応龍、ナタ(人間)、遠呂智
【B+】
呂玲姫
関平、夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、司馬師、関興、小橋、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許チョ、徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、左慈、呂布、
濃姫、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫、真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、
佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、黒田官兵衛、小少将、直江兼続、
井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、お市、福島正則、 片倉小十郎、
北条氏康、ガラシャ、ロキ
【B】
姜維、曹仁、張コウ、蔡文姫、ホウ徳、郭嘉、于禁、楽進、賈ク、荀ケ、
趙雲、張苞、鮑三条、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、ナタ(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【C】
諸葛亮、ホウ統、月英、関索、法正、孫策、大橋、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、孟獲、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【D】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信 よくこういうスレで、「○○はこうすれば普通に°ュい」みたいな書き込みする人いるけど、それじゃあただの普通に強い止まりなんだよね
そこら辺の事良く考えて見て欲しい 【キャラクター】オーディン
【開始時レベル】61
金剛、発破、朱雀2、玄武2、叛魔1、叛魔2以外のスキル獲得
【武器】
https://i.imgur.com/UKKjvHW.jpg
【使用ステージ】滅びの運命
【撃破数・クリアタイム】
https://i.imgur.com/cgCaMiW.jpg
【立ち回り】
>>381と変わらず
ステータス差があっても正直変わんなかった >>448
石田三成はパッと触っただけでもAはなさそうだよな
神速攻撃が鈍足の上に、前方しか飛ばない。
ハルパー+戦国神速持ちってことでA扱いされてると思うけど
同じことができるくのいちや風魔とは格段に差があると思う。
同じAランクの早川殿に比べて強そうなチャージ攻撃(属性多段)も見当たらない >>465,468反映
暫定判断基準
S:クリアタイム10分切る
A:クリアタイム10分以内いけるがスキル必要
B+:クリアタイム15分以内
B:クリアタイム20分以内
C:SSが厳しいorスキルが必要
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
【S】
オーディン、くのいち
関羽、前田慶次、本田忠勝、柴田勝家、柳生宗矩、風魔小太郎、
雑賀孫一、真・遠呂智、アテナ
【A】
早川殿、アレス
石田三成、彩御前、甲斐姫、
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍、ナタ(人間)、遠呂智
【B+】
呂玲姫、混沌
関平、夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、司馬師、
関興、小橋、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許チョ、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、呂布、濃姫、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【B】
姜維、曹仁、張コウ、蔡文姫、ホウ徳、郭嘉、于禁、楽進、賈ク、荀ケ、
趙雲、張苞、鮑三条、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、ナタ(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【C】
諸葛亮、ホウ統、月英、関索、法正、孫策、大橋、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、孟獲、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【D】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信 出てないキャラで検証しようと思うんだけど総合性能だけじゃなく対集団、対武将、対怪物での性能もAやSなんて出すのはさすがにめんどくさいかな? すまんorochi本スレ462立てようとしたらホスト規制食らった
立てられる人頼む B+とかのプラマイ表記は解り辛いな
俺の愛用している女媧様がどこまで堕ちていくのかパッと見易くして欲しい やっぱり天舞なし縛りにしても神速が良モーション+天舞みたいだから戦国は強すぎるんだよね 【S】
オーディン、くのいち
関羽、前田慶次、本多忠勝、柴田勝家、柳生宗矩、風魔小太郎、
雑賀孫市、真・遠呂智、アテナ
【A】
早川殿、アレス
石田三成、綾御前、甲斐姫、
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍、哪吒(人間)、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌
関平、夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、司馬師、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、呂布、濃姫、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、孟獲、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信
とりあえずB+をBにしてBをCにした。
あとは誤字訂正。中華文字もそのまま反映してる。(荀ケがデフォで入ってたので) とりあえず当面の検証課題はA組とB組かな。
Bがあまりにも多すぎるし、A組は石田三成のように本当にAなの?って武将もいるんで
キャラが多すぎるしHやIクラスまで分類するくらいの方がいいかもしれんな。 李典がB +?神術はいいけど、こいつ通常チャージに属性乗らなすぎじゃないか? >>481
Bは全然検証進んでないんでどんどんやっていきたいところ。
贔屓目抜きに見ても、同じ神格化キャラの呂布と織田信長が同じ性能ランクとは思えない。
呂布は属性乗らなさすぎるし明らかに信長よりは下だろうと思ってるし。 テンプレ忘れてた
暫定判断基準
S:クリアタイム10分切る
A:クリアタイム10分以内いけるがスキル必要
B:クリアタイム15分以内
C:クリアタイム20分以内
D:SSが厳しいorスキルが必要
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
【S】
オーディン、くのいち
関羽、前田慶次、本多忠勝、柴田勝家、柳生宗矩、風魔小太郎、
雑賀孫市、真・遠呂智、アテナ
【A】
早川殿、アレス
石田三成、綾御前、甲斐姫、
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍、哪吒(人間)、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌
関平、夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、司馬師、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、呂布、濃姫、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、孟獲、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信 色々試してたらハルパー+戦国が強すぎることに気づいてバランス崩壊した
神速に全部属性乗るのはやりすぎや 一時期謙信が一個上のランクにいたけどやっぱり最下位なのか
戦国勢だから一応神速使えるのに最下位ってのはすごいな 正直精査すればするほど戦国勢+神界勢+遠呂智マロチが上に来て、
三国勢+仙界勢+妖魔勢が下にくる感は出てるな。
三国本家だと関銀屏や王元姫は属性乗りまくりでかなり強かったんだが、
王元姫はよりによってゴミ神器引いてるし・・・・
関銀屏も神器は決して強くない 応龍、哪吒(人間)は、なぜA?
濃姫、蘭丸、織田信長などの戦国勢に比べて
秀でているところがわからない >>457
ごめん。カオスオリジンのことを聞いていたのか
C3で瞬殺できるのはモンスター(レイス、グリフィン)等ね
発光状態のカオスオリジンは神術以外の耐性が上がるので
チャージ神術か固有神術で一撃死を狙った方がいいです 呂布と謙信もっと強くしろよコーエー
どうせここみてんだろ マロチも強いけどC4が強いだけでほかに秀でたもんないしほんとにそれだけが取り柄。 検証済みのキャラは
ロキ✳みたいに印付けたほうがいいんじゃない?
検証してないキャラはこれからの検証でいくらでも順位変わるよって意味で >>494
三成は実質ハルパーだけで持ってるようなもんだな。
神速攻撃の性能もksだし通常もチャージもいいとこなし。
現状ハルパー戦国というだけでAにいるようなもんだからすぐに落ちそう。
逆に十束剣+神速攻撃できる信長と光秀が結構チートな気がしてきた。
ガードされることもあるけど、一度パターン入ってしまえばお手玉の要領で武将も永続的にワッショイできる >>495
それなら数字を()で書いておいた方が良さそう。
検証回数が多ければ多いほど信憑性が上がるし 印つけるのはいいけど、ケツ穴みたいな印はやめようよ 曹操さまに属性が乗らないなんておいらぜってぇーにゆるさないぞぉ〜 曹操はC6とかEX2がテクニックと相性いいからそれなりに火力でるけど
属性ゲーのオロチでは低すぎるからなあ 関羽以外SはおろかAにも三国いないのか
まじで三国最後の希望の☆だな
Aに落ちそうだけど 小太郎の神速って赤兎馬より速くね?
優遇されすぎだろ >>506
そうなの?
モンスター浮かないからきつくない? 浮かない相手には速くチャージ攻撃出すのが有効
つまり攻撃速度の速いくのいちは強い 早川殿はSでいいんじゃないかな
現状最速タイム(ソースあり)+
動画の真似すれば誰が使っても10分は切れるでしょ
タイムが早ければ早いほど
対武将モンスター、雑魚殲滅力、機動力があるってことだから
いくら安定感があってもタイムが遅い武将(アテナとか)よりは強いと思うけどなあ 神速を手に入れた戦国に対して、三国は追加無しどころかヴァリアブル攻撃取り上げられたからな >>500
通常武将ぐらいなら終盤修羅でも天攻なしの固有神術一発で殲滅できるような奴はそれなりにいそうだが
ラストのオーディンみたいなハイパー化武将は割合ダメないとやってられんからなあ…
神速とか以前に割合ダメが優遇されすぎてる 早川殿は殲滅力的にはSだけど手軽さがなさそう
真オロチとアテナ関羽は手軽さはSだけど殲滅力がない オリジンには猪アタックしてあと神速だから事故要素も無いし手軽だけど孫とかと並ぶかと言われると諸説だからアテナとかを下げる方がしっくりきそう >>515
両立してるオーディンが最強という事だな
こいつ天舞天攻つけても何も変わらんレベルで元が強いんだよな C4C5が強すぎるオデンは
カオスオリジンもC5で死ぬから神術要らんし
安全重視なら時止め最強だし >>508
俺もそう思う
敵を集めるだけの気がする ハルパーは吸引力がおかしいんだよ
んで敵集めた所に属性チャージぶち込めば大体死ぬから安定感がすごい
戦国勢ならチャージじゃなくて神速攻撃でいいから更にお手軽になる 風魔小太郎
レベル72
属性 風斬炎雷吸生伸長神速4勇猛進撃目利
ステージ 滅びの運命 修羅
タイム 6:49:11
撃破数 1188
挑戦目標全クリア、馬なし、怪物全撃破
立ち回りは、移動は神速。あとはハルパー通常→c4のループで。雑魚武将怪物すべてに対して同じ立ち回りでオーケー。めちゃくちゃ強いし操作も単純。怪物複数が苦手な人は固有神術でさらに安全に殲滅できる
なおオーディンにたどり着いた時点でタイムは5分弱。ロキの演出待ちで上記のタイムに。馬もいらんし楽なので個人的にはSの中でも上位かと >>516
アテナ、関羽のA落ちが一番安全かな
オーディン孫市と並び立つほどかと言われると流石に?マークつくし あと>>424の早川殿の動画だと幻影無双武将が複数出てきたところ(1:10〜の夏侯惇が出たところ等)で
赤兎馬乗って移動しているのが減点材料かな。
特に倒す必要がないとはいえ、消極的な行動には変わりないから、
これがOKになると、不利な状況になったら馬に乗って移動みたいなのもまかり通ってしまう。
状況的にも無双武将幻影3人+カオスオリジンオーラついてて、事故起こる可能性は十分にあるし 誰が使ってもそれなりに強いキャラ付けが必要なわけで
上手い人が動画あげてTUEEEEEEってなるのが心配 大喬今まで強キャラだったのについに弱キャラかぁ
ネクタルのチャージ神術も弱いしキツいなぁ 現状のルールでは何も問題ない行動だね
その辺の強さも必要ならルール変えを提案した方が良い 馬移動禁止でもないのに馬移動が減点材料になる意味がわからんのだが、レギュで倒す必要がないからスルー、ただの移動なら神速より馬出した方が早いから出した。それだけの話 >>526
>>529
馬移動が問題なのではなく消極的な行動が問題。
2時代から「敵を避けて安全地帯で無双貯めた後、無双を敵にぶつけて離脱」
みたいな行動は厳に禁止されてる。
俺が言いたいのは「カオスオリジン状態の無双武将3人の集団を避けたこと」を理由としている。
>>528
現行のレギュレーションについてなら俺はずっと一部批判の形をとっている
タイムアタックとしてのレギュを重視するあまり、
馬で安全に移動して奇襲的に攻撃、撃破してまた馬で逃げるなんて行動がまかり通るのではないかと
思っているからね。このスタイルは2ではそもそも検証の対象外だったはず。
「ずっとダメだったものが3でいきなりOKになる」というのは個人的には反対だな >>530
倒す対象になってないんだから、避けても問題ない。
消極的な行動を取るならクリアタイムが伸びるから、結果的にマイナス評価になる。
ということで、何の問題もないと思う。 論理破綻してるぞTA重視(別に10分切ればいいらしいから上位にはTAですらないが)なのに奇襲して逃げるなんてTAから一番遠い行為だが
そもそも現行レギュでなんの問題もない以上オリジン幻影全撃破レギュへ変更提案でもしてみればいいんじゃないの 幻影は消えるからめんどくさくなること間違いなしだが 呂布はまじでなんとかして欲しい、C3全段属性乗せるくらいしてもいいぞ >>534
まあ確かに早川殿はAでよくて孫やおでん以外でAに落とす面子調整すりゃいいだけだからあの動画にしょうもない難癖つけててもなんも進展はしないな。 呂布はその分神格化でストーリー上で目立ってるから仕方ないんじゃね
呂布vs忠勝の演出して、呂布だけ神格化で、その上ゲーム上の強さでも呂布が勝ってたらバランス悪い >>523の言うようなオリジン+複数無双武将をどれだけ安全かつ迅速に倒せるかってのはAかSかを分ける判断材料にしても良いと思うけどな(もちろん10分1500人クリアできる奴で)
わりと良くあって事故死しそうなパターンだし レイキちゃんlv40で10分切れたけど、モンスター辛すぎる
神術カウンター巻き込み狙いっていうやり込みがあってようやく10分きれた
属性多段ないと無理ですわコレは
99にしてから再チャレンジしよ オデンは馬攻撃もチート級だな
無双とチャージのもっさりしたテンポの悪さが気になる程度
三成はハルパーを持ちの中では一段落ちる感じ >>537
まあだとしても固有神術でオリジンワンパンだからなあ 取り敢えず孫とおでん以外でAに降ろしたらダメそうな奴のレポが欲しい 特典武器って属性変えたりスロット追加したりできないのかな?
既出ならすまん 単純に誰も使ってないだけなんだろうけど牛鬼ってCある?天なしでやれるきがしないんだけど
謙信よりは下、というか謙信Cはあるでしょ
牛鬼ちゃんn5までしか使えないんだぜ…? >>544
牛鬼たんは通常神術とジャンプチャージの繰り返しで戦ってけるよ、ジャンプチャージをガードでキャンセルしてもいい
ランクがどの程度かは知らん >>534
事実として減点対象だぞ
オーディンや孫市でわざわざ避けるか?と考えればいい
自ずと答えは出る。 まあ問題にしてない奴が多いんならそこは別にいいや。
とりあえず馬移動はしてもいいんだよな? >>547
もちろん。
「俺様レギュレーション」を当てはめてどうこう言うのはやめよう。
それなら提案をするべきだ。 別にどうしても変えろって言ってるワケでも無いし俺様レギュと言うほどでもないのでは
あのシーンだって倒そうと思えば固有をオリジンに向かってパなして(ワンパン)あとは神速で処理でいいから10秒程度しかかわらんし操作もR1○と三角連打とお手軽だしもう問題なしでいいのでは >>515
関羽は手軽さなくね?
毎回バフ入れないと手の遅さのせいで横槍されて攻撃途切れるじゃん
手軽さ勝負なら忠勝=慶次>関羽 結局早川殿はSかAかどっちだろう
孫おでんは確かに強いが現状の敵に対しては強さが過剰すぎて現状の判定方法でははっきりと誰もが納得する差が出ない感じ? まだシナリオ進めてる段階だけど素戔嗚ヒット稼ぎやすくて強そうなんだがランク頭一つ低いのな
範囲狭いのはわかるが >>556
今回明確にこいつ弱いわ!ってキャラのがあんまり居なさそうだからなあ
超強い、かなり強い、まあまあ強い、強い、普通、弱いみたいな
だからこいつ強いよなぁ〜って思えるキャラでも上には上がいるって感じ >>548
いや提案はずっとしているんだけどね。
誰も問題にしてないということは別にそれでランク変動することはないと考えているのか >>554
少なくともオデン孫市に匹敵するほどの強さはないな。
早川殿がSに上がるならオデン孫市はSSになるし、
オデン孫市をSにするなら早川殿はA 最上位のランク分けの提案ってことでいいわけ?
TAだけなら幻影武将飛ばさなくてもいけるだろうし >>560
んーまあ、TAに拘りすぎるのはどうかなって思ってるわけよ。
例えば殲滅力は高いけど事故りやすいキャラと、
殲滅力は低いけど生存力は高いキャラがいたとして、
TAを重視しすぎると前者がランク上になるよな?って。
でも実際動かしていて強いというか死なないキャラは後者だよなって。
オデンや孫市を誰もが強い強いって言ってるのってお手軽なのももちろんそうだけど
やっぱり一番なのは事故率が異常なほど(それこそほぼ0)低いってことじゃね?っていう。
だからTA至上主義よりも、普通に長時間戦って、何回事故るか、何回被弾するかとかそういう方面の検証はないのかな?と思う いるよな、無駄に仕切りたがって無駄にトラブル起こすやつ オデンと孫市をSの基準にしてるから話濁ってるんじゃね?
2人は別格にしてSSにすれば解決すると思う。
だって早川殿とくのいち比べる議論まで辿り着いてないし。最強2人と比べたらどいつも格下だろう 週末になったらトライデント3銃士のTAチャレンジするつもりだけど、
予想では慶次>忠勝>関羽
慶次は殲滅力高くて忠勝はボスへのdpsが凄そう。関羽はバフ貼る暇ないだろうし神速ないから絶対ワンランク下がる >>562
もう一人で勝手にやってて欲しいタイプね サブストーリーの神界危機やったが、トライデントのチャージ神術は複数レイスにはキツいな。俺が下手なのかorz 複数レイスはバランスオカシイ
堅甲吸生持ったバリア持ちのマロチとかじゃないと脳死撃破は無理 モンスター退治に限って言えば氷ついてたほうが安全だからな >>562
>>565
単発風情は黙ってもらおうか。
2のときもこういう奴いたんだよなあごちゃごちゃ言って何もしない奴。
ちなみに俺は検証条件が揃えば参加するつもりでいるし
そもそもこのスレ立てたの「俺」だからな 俺だ!っていうぐらいだからそうとう濃いプレイヤーなのかなとか思ったら
最初のレス>>470からして三成の神速が前しか飛ばないからどうとかにわか丸出しで笑う
無双4からそうだし別にオロチで弱くなったわけでもないのに
典型的態度だけデカイマンのトラブルメイカー >>549
変えろっうのは微妙に違うね。
まず最初のレギュレーションがOROCHIの歴代最強最弱スレと条件が違うんだ。
俺は基本的に昔のレギュレーションをそのままもってきたらいいんじゃね?しかやってないよ。
もちろん「いや3はこのレギュレーションでやる」ってたくさんの人がいうなら賛成だ。
このスレでも早川殿>>424検証した人は馬を使っているが、風魔小太郎>>521使ってる人は馬を使っていない。
そこはキッチリ決めといた方がいいと思っただけよ。
でも特に問題視されてないから、じゃあそれでいいか、って思った、それだけだね。 >>570
>> 無双4からそうだし別にオロチで弱くなったわけでもないのに
?????
>> 典型的態度だけデカイマンのトラブルメイカー
これが言いたいだけだよな?w まあそういうのに構ったら負けやで
アテナちゃんのおっぱいでも揉んで落ち着けや
玲綺ちゃんのおっぱいは俺が揉むから
しかし訓練とストックで十分レベル上げて属性揃えたけど孫市ほんと強ぇえ
ストーリーで使ってれば良かったわ 稲ちんは誰もやってなかっただけだな…
【使用キャラ】稲姫
【レベル】40
【武器属性】風,斬,吸生,吸活,神速,天撃,進撃,目利
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【クリアタイム】7:34:71
【撃破数】1621
【挑戦目標】ロキ撃破以外達成
【立ち回り】
基本神速→影技で移動兼攻撃、名前持ちにC4EXで攻撃しながら矢増加を意識するだけ
稲は神速が奇数打ち上げ、偶数弓矢だから武将や怪物に偶数神速を当てれるといっきに削れる
むしろ倒しきりの方が多かったかな…うまく手前で止まって弾かれないようにすればもっと早いかも こうなってくるとSから落ちるキャラと名乗りあげるキャラでAが爆発しそうだな SSとかSSSとかSの数を増やしていくのは厨っぽいから
現Sから落ちる奴をAって感じにランクずらしていってほしい EXくらいはあっても良いんちゃうかなって思わなくもない 同感
それこそSSSとかにもなりかねん、そもそもSはスペシャルのSだろうし既に別格って意味が含まれてるのよ >>577
なるほど
なら馬禁止不要が多いのは納得 空気読まずにお市検証報告
レベル83
武器属性炎風斬神速吸生進撃天撃勇猛
タイム 10:05:55
撃破数 1515
目標は全クリア
雑魚と武将は神速とC4
モンスターは通常神術→C3かC4
活躍したのは神速強攻撃△△□と通常神術
武将やモンスターの処理は楽。通常神術からの出の早いC3でほぼ何もさせなかった
オリジンはチャージ神術て即殺
一番の苦労は撃破数稼ぎでした
スピードタイプなのでコンボ稼ぎながら進むのに神速と通常神術が相性抜群
神速でグイグイ進んで気になるような被弾はしないと思う
クリアしてのランク評価はBになるのかな
もう少し火力があれば上狙えたかも
できたら他の方にも評価してもらえれば >>575
・馬上限定のランキングが作られていた時代もあった
・↑と条件を厳密に分けるため
・前述の通り馬で逃げたりする消極的な行動をしないようにするため
まあ大体このへん。
ただ馬上限定ランキングはスレを経るに連れてどんどん検証者がいなくなったり
通常性能の検証に比べるとかなり大味に終わっていたと思う。 ぶっちゃけどういう使い方するのが最適解なのか
それだけが気になるのでスレチェック 天舞細分器みたいに騎乗中限定で暴れるキャラもいたしな 条件で揉めてスレ分割して廃れてったけど >>585
今回は戦国組の神速のほうが馬上天舞よりよっぽどえげつないからなあ
ただでさえ三国組は冷遇されてる感が強いのに、さらに縛りまで付けられたら検証のモチベが… そもそも縛りルール自体が、縛らなかったら簡単すぎて強弱もクソもないみたいな
負の理由から成り立ってるし >>574
こういう画像なし動画無しはノーカウントでよくね?
Shareボタン押すだけやん。
稲姫でこんなタイム、しかもロキ以外撃破って絶対無理だろ 使ってれば分かると思うけど
馬超一強なのに何を議論するんだろう 神速組が一番弱くてもBにしかならなさそうな感じ相当アドバンテージあるよなー
天舞系無しで全属性乗る上に移動+攻撃を同時に行えるし恐ろしい攻撃だぜ >>590
そんな事言ってたら検証する人居なくなると思うんだが…
レポ上げてくれるだけで有難いっしょ
それに稲姫の神速攻撃は孫市並みに優秀だからいいタイム出ると思うぞ
チャージにもしっかり属性乗るし その騎乗馬超より強い奴がたくさんいるなって話をしてるんだぜ
レギュにそってレポどうぞ 【使用キャラ】司馬師
【レベル】58
【武器属性】風,斬,吸生,吸活,勇猛,神速,天撃,進撃
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) ロキ以外全部撃破
【立ち回り】
モンスター相手にはC2とC4と固有神術で立ち回り武将と雑魚相手はC4と影技で立ち回った
ロキはオーディンに攻撃してたら出る前に倒してしまった…
やはり戦国の神速と比べるとお手軽さは無い
http://imepic.jp/20181004/772300 神速並みに動き回れる司馬師とアレスでもS行かずか…
厳しいな 神速攻撃は現状お手玉神器と相性良すぎるのがな。
とりあえず適当に触った感じ該当するキャラかなり多い。
もし、上位ランクを神速攻撃戦国勢で占められてしまうのであれば、
一度縛ることも考えたいが・・・・そこまで行くと極端な気もするな
神術(通常・チャージ)+神速攻撃で武将をお手玉ワッショイできるキャラ
戦1:真田幸村、前田慶次、織田信長、明智光秀、お市、くのいち、武田信玄、本多忠勝
戦2:立花ァ千代、ねね、風魔小太郎、前田利家、柴田勝家
戦3:加藤清正、甲斐姫、北条氏康、竹中半兵衛、綾御前、福島正則
戦4:柳生宗矩、大谷吉継、松永久秀、小少将、島津豊久、早川殿、井伊直政
頑張ればできそうなキャラ(上手くワッショイするのに練習が必要)
戦1:阿国、濃姫、服部半蔵、豊臣秀吉、稲姫
戦2:徳川家康、石田三成、島津義弘、直江兼続、ガラシャ
戦3:黒田官兵衛、毛利元就
戦4:井伊直虎、真田信之、小早川隆景
無理
戦1:上杉謙信、石川五右衛門、雑賀孫市、伊達政宗、森蘭丸、今川義元
戦2:浅井長政、島左近、宮本武蔵、長宗我部元親、佐々木小次郎
戦3:立花宗茂
戦4:藤堂高虎、片倉小十郎、上杉景勝
神速攻撃の性能参考までに
ハルパー戦国でも石田三成はやっぱり動かしにくい一方、元の神速攻撃の優秀さから
柴田勝家、竹中半兵衛、小少将あたりは割と楽にワッショイできる。
やりやすさで言えば真田幸村、織田信長、明智光秀、お市、風魔小太郎、柳生宗矩あたりがぶっちぎりでやりやすかった ちょうど自分も司馬師でタイムアタックしてて8分ちょいでクリアできたけど
これスクショってどうやって取ればいいんだ? シェアボタン押してスクリーンショットを保存でps4に保存されるよ 孫市が言うほど強くない
神速が強いみたいだけど武将が球で浮いてなくて弾かれることが多々ある
神術で凍らせて確実にやろうにも凍結時間が割と短くて殺しきれずに弾かれる
思ったほど脳死感がない
これならくのいちと小太郎でハルパーして神速したほうが脳死感あるし強い気がする
誰か孫市検証してくれないか 孫一で対武将は烈風で打ち上げるか雷で気絶させればいい
あとは弾かれないよう一旦別方向に撃ってから次段以降いれるとか
距離感つかめば神速攻撃と合体神術(オリジン用)だけでよくなる 忠勝ってどの攻撃が強いの?明らかに慶次の方が強いんだが、小太郎やくのいちと比べるとどっちも1ランク下だし http://imepic.jp/20181004/813540
【使用キャラ】司馬師
【レベル】71
【タイム】8:14:45
【武器属性】雷、斬、吸生、空撃、神速、天撃、空撃、伸長
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) ロキ以外全部撃破
【立ち回り】
ほぼC4しかしてない
モンスターと武将相手だけ神術を使う感じ
やっぱり対モンスターが遅いかな
雑魚殲滅力は戦国にも負けてない感じ 今更なんだけどさ滅びの運命ってクリアタイム縮めるのに運絡まない?
最後の3つの結界解除する時仲間が反対側の敵倒してくれるかどうかでかなり左右されるような
このステージって本当に検証に適してるんだろうか…武将もモンスターも居るのはいいんだけど >>604
やっぱ弾かれないように立ち回るしかないか
あと検証って>>424の動画みたいに幻影は無視でいいの? >>606
参考にもう一度まとめ
以下テンプレ
暫定判断基準
S:クリアタイム10分切る
A:クリアタイム10分以内いけるがスキル必要
B:クリアタイム15分以内
C:クリアタイム20分以内
D:SSが厳しいorスキルが必要
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
【S】
オーディン、くのいち
関羽、前田慶次、本多忠勝、柴田勝家、柳生宗矩、龍波しゅういち、風魔小太郎、
雑賀孫市、真・遠呂智、アテナ
【A】
早川殿、アレス
石田三成、綾御前、甲斐姫、
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍、哪吒(人間)、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌
関平、夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、司馬師、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、呂布、濃姫、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、だんなマン、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、孟獲、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信 とりあえず孫市終わったけどレポいる?
ルートミスと最後の結界解除が上手くいかなかったからタイムが9:33:86とかいう酷いものになってしまったけど… >>602
凍らせてから神速でもいいしC4C5でもいい
距離さえ掴んでいれば神器過程省略できるのと広範囲遠距離の分ハルパー使いよりは早い ルート把握は必要だよね
オーディンとアレスやったけどちょっとグダった なんだお手玉ワッショイって
碌な検証でもないのにスレ汚し勘弁してくれ、頼む >>606
確かに司馬師はC4に属性3回乗るし移動しながらの攻撃でテクニックタイプだしで10分切れるか三国最後の希望は司馬師だったか? >>610
あの最後の結界解除って運なのか
左右どっちかの結界解除すれば片方も同時に解除されるんじゃないの? >>617
いやあれは両側にいる武将を全部倒さないと解除されない
片方倒した時に味方が反対側倒してくれればスムーズに行くけどそうじゃない場合もあるから運が絡むのかなと思って
孫市でやってる時に味方がうまく倒してくれず時間掛かったから気になってね
なんか他にいいステージあるだろうか >>613
そんなことはないぞ。
はっきり言ってしまうけど例えば同じSランクのくのいちと風魔は
同じランクにされてるけどやりやすさは確実に風魔のほうが上だった
またハルパー持ちだから上位ランクというのもかなり強引な検証であり、
特に石田三成のAはかなり信憑性が薄いと言わざるを得ない。
戦国組は縛りプレイでもなければほぼ神速攻撃を使うはずだから
神速攻撃が強力で、かつ安全に武将をワッショイできるキャラは強いということがわかる。
もちろん孫市のような例外もあるがな。 好難易度の死亡原因がほとんどモンスターだ……
対モンスターに強いのってどんなやつ? 天舞とかと同じように神速攻撃は封印のほうが良いんじゃないかな
じゃなきゃ戦国勢かそうでないかっていうキャラ談義というより勢力による違いを語るだけになりそう 神速攻撃はそのキャラの性能そのものだから無視できないでしょ 反対だがそのくらい機動力に差があるのも事実だよなぁ 神速攻撃含めてそのキャラだからなあ
まあ多分神速抜きにしても今作は戦国勢のほうが強いけど >>619
風魔レポ上げたけど火力あるキャラなら味方待つ必要もないと思う。自分で全部倒した方が断然早いんじゃないかな? 今使ってるんだが小少将がホント強いな、属性乗りやすくて範囲広いし固有も範囲威力高い
神器もケーリュで無難に使いやすいし個人的に早川殿と同じくらい有能な感じ かぐやのc5って魔方陣出た直後に影技でキャンセルすると影技終了後にc5-2が出るんだな
育成中だからちゃんと試せてないけどなんか未来を感じる 関平やってみた
レベル 51
属性 炎風雷斬天撃吸生神速進撃
タイム 13:43:10
撃破数 1608
とりあえず神速攻撃がないので馬に乗りつつ適宜降りてC4で雑魚狩り
武将はチャージ神術からのC5→EX→C5のループで倒す感じ
モンスターもチャージ神術で怯ませつつC5なんだけど火力が足りず1回の神術では削りきれなかった
このためレイスの炎やグリフィンの氷を避けるために馬呼びに頼ることも多く安定はしない感じかな
三国勢の中ではなかなかの性能だと思ってたがBかCか微妙な所かな…戦国勢と比べるとはっきり見劣りしちゃうね 呂布もやってみた
レベル 60
属性 雷斬風勇猛天撃吸生神速進撃
タイム 15:31:90
撃破数 1503
とにかく属性が乗らないので雑魚狩りにも一苦労する
C4からのEXでなんとかしてたが他にいいやり方があるかも…
武将は素早く属性の出るC4を連打で倒す
モンスターも同様だがミョルニルでは怯みが取りづらいので馬呼びで攻撃を避けつつC4連打という形に
オーディンが意外と強敵でうまく壁際に追い詰めないと返り討ちに遭う…何回か死にました
ミョルニルで壁際まで吹っ飛ばしてC4連打が安定すると思う
多段属性攻撃が一つもなく神術も使いにくいので安定からは程遠いキャラだった…殲滅力も全然無い
こいつがBはまずないと思うC或いはDが妥当なように思った 猛将伝でも弱体化しまくって今回は頼みのヴァリアブルを無くしたからな 神器の追加があるって事はつけかえ自由になるんかね
そうなるとますますランクがややこしくなりそうだなw アテナで行ってきたけど1810人に10分6秒か…
固有神術の大量巻き込みからの処理落ちで時間食っちゃってる?
なーんか納得出来ないなぁ
一応スクショ保存するが… アテナで処理落ちする人ってノーマルps4?
pro使ってるけど一回も無いぞ でも合体神術を密集地に打ち込んだときだけは1秒位止まるけどね アテナの正確な検証はとりあえずpro持ってる人に任せるわ
アテナ以外は全く問題ないがノーマルは連鎖破砕の処理が追いつかんみたいね レポはまだ出せないが関羽sは無いな
攻撃力でゴリ押しするキャラだから
攻撃力が通用しない高難易度が辛い 暫定判断基準
S:クリアタイム10分切る
A:クリアタイム10分以内いけるがスキル必要
B:クリアタイム15分以内
C:クリアタイム20分以内
D:SSが厳しいorスキルが必要
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
●馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
【S】
オーディン、くのいち
関羽、前田慶次、本多忠勝、柴田勝家(1)、柳生宗矩、風魔小太郎(1)、
雑賀孫市、真・遠呂智、アテナ
【A】
早川殿(1)、アレス(1)
石田三成、綾御前、甲斐姫、 濃姫(1)
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍、哪吒(人間)、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌
夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、司馬師(1)、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市(1)、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、関平(1)、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、呂布(1)、孟獲、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信
ランク変動
関平 B → C 呂布 B → D 早川殿はAのまま
それ以外はランクそのまま(ランクが書かれていなかったお市、司馬師は暫定的にそのまま)
検証回数反映
昨日の結果を反映 暫定判断基準
S:クリアタイム10分切る
A:クリアタイム10分以内いけるがスキル必要
B:クリアタイム15分以内
C:クリアタイム20分以内
D:SSが厳しいorスキルが必要
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
●馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
【S】
オーディン、くのいち
関羽、前田慶次、本多忠勝、柴田勝家(1)、柳生宗矩、風魔小太郎(1)、
雑賀孫市、真・遠呂智、アテナ
【A】
早川殿(1)、アレス(1)
石田三成、綾御前、甲斐姫、 濃姫(1)
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍、哪吒(人間)、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌
夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、司馬師(1)、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫(1)、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市(1)、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、関平(1)、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、呂布(1)、孟獲、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信
ランク変動
関平 B → C 呂布 B → D 早川殿はAのまま
それ以外はランクそのまま(ランクが書かれていなかったお市、司馬師は暫定的にそのまま)
検証回数反映
昨日の結果を反映(稲姫の結果を反映し忘れていたので追加) >>634
DLC含めて合計17個来るみたいだから
少なくとも11月末までは確定しそうにないな 戦国キャラはシステムから違う気がするから分けたほうが良いかもな 戦国は目標人数に+何百人かして測った方がちょうど良いとは思う 殲滅力も強さなんだからそこは変えたらいかんでしょ
ややこしいことするとスレ過疎るし
今のレギュレーションで強弱決めてくのが無難 スキルがいるって判断難しいよな
ハルパー神速に比べたら司馬師は雑魚狩りがめんどくさいところはあるけど難しいことしてるかと言われるとそうでも無いような 大谷吉継と松永久秀と島津義弘と立花宗茂と立花ァ千代は強いと思いますか?あと全員のいい所悪いところ教えてください! ゲーム実況者 安倍晋三「えー、これはまさにですね、敵、敵がいるわけであります」 >>648
わかりやすいのは関銀屏のチャージスティックグリグリかな
(チャージ中に左スティックぐりぐり回すとチャージ攻撃が多段になる)
練師も大概スキル要求される気がする。
フルスペック発揮するのに初見ユーザーだと難しいみたいな感じ くのいちとかって武器の属性の神速ってつけてる?
つけると敵を通り越して途中から神速攻撃がスカらない? ねねの分身すぐ効果切れるし維持だるすぎと思ったけど
神速のせいってマジかよ http://imepic.jp/20181005/412710
ジョカ
斬 風 勇猛 進撃 天撃 吸生 吸活 神速
ランクDにいたから試しに行ってみたよ
武将は基本C4で吹き飛ばして通常神術で拾ってた
モンスターはC4やったりC5やってみたり
武将相手中に雑魚が多かったらC4の終わりを雑魚に当てたり、C6使ってみたり
1500稼ぐのがしんどい、最後の方とかC1で適当に倒したりC神術してたり DLC神器は付け替え自由じゃなくて
16種類ある今の神器のサブセットが来るらしい
選択肢は2通り タラリアが竜巻旋風脚でハルパーみたいに集めだしたらまた変動するな… >>658
全員にもう1つ組み合わせが来るってことか
DLC前提の攻略方法とかも出てきそうだな。 >>656
そういうなら検証してきてよ
強い使い方が分かってないからSじゃないって言ってるのかも知れないし
戦い方も教えてくれれば評価変わるかも知れないでしょ
少なくとも自分は使い方わかってないせいかも知れないけど他のSメンツと比べて劣ってると思う >>663
弱いから使わない方がいいよ
強い言うてるのは無双恒例のネタ
お前さんみたいな新参はいつも騙される側 関羽確実にAはあるけどSは微妙じゃない?
アレスとどっこいかちょい落ちくらいな使用感、無双とかつえーんだけど移動しながら攻撃がないからなあ >>662
関羽エアプ発言しながらのS落ちとかチミは何を言うとるのかね。
嫌いだから使わない、というならこのスレ向きじゃないでしょ。 神速タイムアタックになりがちな戦国勢上位よりは
ある意味三国勢のほうが検証が楽しい気もする
三国でも底辺であろう曹操とか陳宮ぐらいになると流石に苦痛だが 曹操のレポは大変そうだな…属性乗らない上にレーヴァテインだもんな
謙信は神速攻撃あるだけまだマシそうだけど 4章神々への挑戦修羅のがラストステージ修羅よりきついわ
モンスターの配置が嫌らしすぎて乱戦になりがち流れ弾に当たりやすい
アテナも乱戦に紛れて広範囲即死無双放ってくる
このステージ楽々行ける奴こそ強武将やろ アテナは敵に回すと無双武将ではぶっちぎりでキツイな
なんかの攻撃で事故って石化したらほぼ終わり
カオスオリジン+アテナ+モンスターって組み合わせと戦えるステージは検証としていいかもしれん >>674
確かに神々への挑戦いいかも
モンスターも武将も固まって湧くから殲滅力求められるし幻影に邪魔されることも無い
このステージで強さ測る方がいいかもしれない
ちなみに柴田勝家で8:08:36の1490撃破だったやっぱ鬼柴田強いわ >>675
サイドストーリーの喧嘩両成敗のアテナはまじでやばい
東陣営で暴れるアテナにうっかり近づくと無双で瞬殺されるw 検証ステージ自体は複数作っておくといいかもな。
やはり同じステージばかりだと状況や強さの性能も測りづらいし
まあ流石に1章2章はあまり考えなくてもいいと思うけど ついでにミッションも強さ測る指標になりそう神々への挑戦
合体神術で300以上撃破は無視でいいと思うけど味方武将敗走無しと5分以内にモンスター10体撃破は強キャラならこなせるはず
逆にこの二つ達成出来ないならあんまり強くないという事に 個人的には異世界七不思議の最後の巨大レイズ+幻影無双武将たんまりも検証材料に入るかなと思う。
ああでもあそこはレイズ倒したら終わりなのかな?全員倒さないといけない場合はかなり難しそうだと思ったが
雑魚敵も確か出てこなかったはず ついでにSランクの基準もちょうどいい神々への挑戦
時間は11:47:51で撃破数1419でS取れる
これがギリギリSか余裕を持ってSかでも強さ測れそうで良いかと
俺はラストステージよりこっちのがいいと思うわ 暫定判断基準
S:クリアタイム10分切る
A:クリアタイム10分以内いけるがスキル必要
B:クリアタイム15分以内
C:クリアタイム20分以内
D:SSが厳しいorスキルが必要
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
●馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)
【S】
オーディン、くのいち
関羽、前田慶次、本多忠勝、柴田勝家(1)、柳生宗矩、風魔小太郎(1)、
雑賀孫市、真・遠呂智、アテナ
【A】
早川殿(1)、アレス(1)
石田三成、綾御前、甲斐姫、 濃姫(1)
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍、哪吒(人間)、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌
夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、司馬師(1)、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫(1)、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市(1)、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、関平(1)、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、呂布(1)、孟獲、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信
検証推奨ステージ追加 >>674
オロチ系やオーディンより他のボスキャラのが強いからなぁ
信長とかゼウスはすぐやられる >>670
エアプでも強いってのがSランクだと思う
勿論エアプすぎるのは問題だが
それと何回か名前が挙がってる 関羽、アテナ、石田三成は1ランク下げてもいいと思うな
弱いって思ってる人が一定数いるわけだし、
しっかりと使いこなせる人が検証+戦い方を書いて
再評価なら再評価ってのが一番ベストだと思う 暫定判断基準
S:クリアタイム10分切る
A:クリアタイム10分以内いけるがスキル必要
B:クリアタイム15分以内
C:クリアタイム20分以内
D:SSが厳しいorスキルが必要
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
●馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)
【S】
オーディン
柴田勝家(1)、風魔小太郎(1)、 雑賀孫市
【A】
関羽、前田慶次、本多忠勝、柳生宗矩、真・遠呂智、アテナ 、くのいち
早川殿(1)、アレス(1)
綾御前、甲斐姫、 濃姫(1)
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍、哪吒(人間)、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌
夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、司馬師(1)、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫(1)、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市(1)、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、関平(1)、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、呂布(1)、孟獲、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信
ランキング変動
オーディン、雑賀孫市、検証結果の上がっている柴田勝家、風魔小太郎以外のSキャラを一度全てAに移動
Aランクの石田三成をBに移動(こちらはもともとハルパー+戦国というだけでAに上がっていたので、元に戻ったといったほうが正しいか?) 関羽アテナ下げろ言ってるのは同じ奴でしょ。
なんで下げるのかの実証皆無だし。 >>686
現時点では検証結果が出てないというのもあるし
検証結果が出てSランクにふさわしいのであれば戻せばいいと思う。
キャラの数的にもランキングの「枠」が増える可能性は大いにある。
(曹操がEではなくGとかになるかも) 検証なしなら今のままていいでしょ。
何故、無理に変動させるのかも分からんし。 あんまり細かく分けるの好きじゃないんだけどこんだけキャラいるんだからAかBまではお手軽度で+-つけてもいいんじゃない? モンスター相手にはハルパーと猪の通常神術が強いな
ハルパーは持続の長さ猪は時間差で飛んでくから
怯んでる間に攻撃しやすい 人ナタ気になったので
レベル 45
属性 (炎風)斬吸生吸活神速進撃伸長勇猛
タイム 9:59:13
撃破数 1502
とにかくC3連打
オリジンはチャージ神術で対処
神器の性能があまり良くなくモンスターの処理が大変
通常神術投げたりガードしながら丁寧に立ち回らないと事故る
通常モーションの殲滅力は優秀だけど流石に神速や強神器持ちのAには勝てないかなーという印象
もっと上手い立ち回りあったら教えてくれ >>686
>>688
弱いって思ってる人が検証しても
使いこなせてないってことだから全く意味がないと思う
だからある程度使いこなせる人に検証してほしいんだけどその三人はまだない
(アテナは一応あるけど10分切れてないし)
ランク下げろって声が何個かあっても
検証がなければいつまでたってもランクが下がらないってのはどうなのよ 検証したらそのキャラはどのランクだと思うのか感想がほしいね
そしたらそれに意見したり
納得いかなきゃ更に検証する
それでランクを決める 何個あっても自演の可能性が高いからですよ。
ぼくのかんがえたランキング化への呼び水になりかねない。 無双の最強最弱ランキングは基本初期の段階だと2ランク↑2ランク↓くらいはデフォだから
今作でも呂布が既にBからDへ2つ下がってるし(これは検証済)
2の時代でも長宗我部元親とかランク5つくらい上がってる(初期の頃は合体技絡めた戦術が未開拓だった)
基本的に「検証なきランクの確定」ってのはあまりやらん方が良い。
あくまで暫定的にそこに置いてるだけ。
Sランクは柴田勝家や風魔小太郎がきっちり検証で条件出してるから、
おでん孫市以外はとりあえず平等に一段落とした。
石田三成に至ってはハルパー+戦国という理由だけでAにいて異論噴出だったからこっちも暫定的に1つ落とした
これで「そんなことはない」と思う人は性急すぎ。あくまで一時的な措置だから。 ところで基準の10分切るのって何か意味があるのか?
10分超えてもSランク取れるなら安全性が高いキャラの方が10分切れる不安定なキャラより
初心者が使っても強いしOROCHI2の時はいかに死ににくいかで上位決めてた気がするんだが >>696
それに関しては個人的には同感。
安全性の高いキャラが上に来るべきだとは思っている。
ここは正直変えたほうがいいと思う。
あくまで「滅びの運命」にしかルール適応していないからね。 例えば>>632の検証説明文にある「呂布を使って検証したがオーディン相手に何度か死んだ」ってのは
結構重要な要素だと思うのよねやっぱり今作デスペナ軽いと言っても死ぬ要素高いキャラは強いとは思えないし。
(この検証者は呂布をCかDに推してるのでその点は踏まえてると思うけど) 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
●馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)
【S】
オーディン
柴田勝家(1)、風魔小太郎(1)、 雑賀孫市
【A】
関羽、前田慶次、本多忠勝、柳生宗矩、真・遠呂智、アテナ 、くのいち
早川殿(1)、アレス(1)
綾御前、甲斐姫、 濃姫(1)
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍、哪吒(人間)、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌
夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、司馬師(1)、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫(1)、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市(1)、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、関平(1)、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、呂布(1)、孟獲、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信
暫定判断基準を追加。クリアタイム、評価S、体力バーの変動や死亡(デスペナ)回数などを条件に 稲姫と司馬師は検証も出てるしSもしくはAでいいんじゃないの?
S条件満たしてるのにB据え置きってもう意味わかんないでしょ TAを意識するというよりは何回か同じキャラで回したほうがいいかもな
ここはこう気をつけないと死ぬ、という部分を減点対象にしたり >>700
稲姫、司馬師、お市は検証者がランクどうこう言ってなかったので
暫定的にそのままになってる。反映された関平、呂布は検証者がこのランクかもという発言があったので >>702
そうなのか、ならしゃあないか
ランク申告もレポの必須条件にしたほうがいいな >>691
ランク意見言ってなかったな
殲滅力はSかAだけど神速なし&神器微妙ってとこでBの上位あたりがいいとこか 数ステージのアベレージで一人一人結果出していけばより正確性は増すな 検証ステを体感するために稲姫で回ってみた
https://pbs.twimg.com/media/Douk-OkUYAErAYA.jpg
【使用キャラ(レベル)】稲姫(45)
【クリアタイム】6:38:95 【撃破数】2003
【武器属性】風、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、目利
【ステージ(難易度)】4-13神々への挑戦(修羅)
【死亡数(被弾率)】0(C4中に雑兵から1,2回突かれたぐらい)
【立ち回り】
神速とC4で無難にSランク取れましたので、稲姫というよりステージの感想を。
かなり良いと思う、最終ステと違って移動距離もいい具合だし、
武将3〜5体をまとめて相手するタイミングが3回ぐらいあって難易度も高い。
武将+モンスター+強化武将っていう混戦もありありで楽しい。
ただアテナの出会い頭の無双だけは気を付けたほうがいいねw
稲姫の評価としては、矢強化の手間がある分AかA+あたりかなぁと 柴田推しなんなんだ?
新レギュレーションでやってないのにSになってる…
小太郎は分かるが 鬼柴田はC5がアホみたいに強いから…あれだけで食っていけるし他のチャージの性能も悪くない
神速攻撃の範囲も広めで使いやすいし
ただミョルニルが足を引っ張ってるとは思うここさえ無ければSで異論は無いんだが… 推しキャラの評価を上げたいキャラ愛勢がでしゃばるのは毎回のこと え画像必須だったっけ
俺そんなの気にせずぽんぽん上げてたけど…レポの量多いほうがいいと思って 2は下の方が戦国勢が多くて戦国のレポばかり
書いてたけど今回は三国ばかりになるのか スマホもある時代画像なんて余裕だろ
クリアタイム打つとき、その画面キープするだろうしShareしてもいい
追証じゃなくて新規証明ならあった方がすぐにランクに反映されるよ
追証なら別にいいんじゃない まぁでも柴田勝家のプレイ動画1つも見当たらんな
孫市は強いのが分かる動画見たけどこれ本当におかしいよな
神速範囲やばい
https://youtu.be/gJvzpTrHA-k スクショの画面でTwitterとかに直接アップロードできるから本当に簡単だよ ルールの属性に関しても金属性なしにした方がいいと思う
極端な話属性無くても修羅クリアできるキャラが最強スレの主旨に合ってると思うし >>710
柴田は神速攻撃も優秀だからミョルニルもいうほど気にならないよ
ミョルニルはなぜかハズレ扱いされてるけど並以上くらいの性能はある
少なくともネクタルとの差はほぼないと思う。
同じ理由で竹中半兵衛も神速攻撃が優秀だからあまり気にならなかったりする 最強を決めたいなら属性一切無しもありだろうけど
それだとチャージが強い武将は皆ランク落ちするし
そんなマゾプレイで検証したがる人がどれだけいるのやら >>699
勝家のレポあげたものだけど、前田慶次、本多忠勝と比べて
差はほとんどないから、ぶっちゃけAだと思うよ
神速攻撃の性能は、風魔小太郎、くのいちの方に劣るし
C5を出すために通常4発ふるぶんの手間もある
理想はC1〜C3でモンスター即殺したい
その点、通常遠呂智はC1が多段で優秀だよね ほんとグダグダだなここ
開発には今までのノウハウがーとか言うくせにお前らもリセットされてるやん >>724
最強議論なんて楽しみ方の一つなんだから
リセットされてようが地道に直していけばいいだけでしょ。商品を提供する立場の開発と同列に並べるのは論外過ぎる 【使用キャラ】司馬師
【レベル】62
【タイム】6:56:03
【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、神撃
【ステージ(難易度)】4-13神々への挑戦(修羅)
【立ち回り】
モンスター相手にはC2,C4,固有神術で武将相手にはC4,影技,固有神術で立ち回った
特に固有神術が大活躍で複数の武将やモンスターが固まっているとこに撃つと一掃してくれた
C4が神速とまではいかないが移動しながら属性乗せれる攻撃で擬似神速みたいな扱い方が出来て殲滅力があると思う(神速まで強くはないと思う)
B勢よりかは上だと思うがAに上げてもA下位くらいの位置だとは思う
http://imepic.jp/20181005/690450 あと、やっぱ5ランクわけはキツイ気がするな
Bランク内の格差がありすぎる
SS、S、A、B、C、DかS、A、B、C、D、Eの
6段階ぐらいのがうまく分けられると思う 濃姫Aはないというか1500体倒せて10分切れる
現行のA基準のキャラが戦国にたくさんいそうな感じはするな 1ランクにつき20人以内が正直見やすい
S>A>B>C>D>E>F>G>Hで 見やすさ重視なら
使えるか使えないかの2択でいいよ >>731
とりあえずHくらいまで設けた方がいいかもしれんな
それと、検証推奨ステージだけど「力望みし闇の王(5−6)」はどうかね。
検証に適している要素
・無双武将がオーディン、妲己、平清盛、孫悟空、卑弥呼、柳生宗矩、安倍晴明、黒田官兵衛、鍾会、賈充、牛鬼、百々目鬼と12人。
・モンスター(サイクロプス、グリフィン、レイズ)が多数出現
・総大将であるオーディンのところへは武将をほぼ撃破しないと突入できない
・総大将であるオーディンのすぐ脇に事故要素の多いグリフィンが2体いる
やってて一番キツイような気がするんだがどうだろう?
最後のステージは幻影無双武将を無視するなら、正直そんなに難易度高くなさそうなんだよね こう見ると三国勢がなんでいるのか不思議なくらい弱い武将の塊だよな
今回三国勢使う意味が無いゲームとなってしまったな 濃姫はC4が連撃系だから対武将にも強いし雑魚は戦国テクニックで早くてそれなりに使いやすい神速攻撃持ち
俺もAでいいと思うけどねー
ただそうすると>>730の言う通りAだらけになっちゃうねw
明智もAでよさげになっちゃうし 神>戦国>三国でソートすると8割くらいは片付きそうなのがなんとも
あと微調整で終わる 戦国十束組の織田信長、明智光秀は普通にAに入りそうだな。
本スレでも両方とも強い強いと言われていたし
実際使ってて混沌レベルなら金属性なくてもほぼ余裕でクリアできる。 10分切れたらAというわけでなく
Aであれば最低でも10分切れるみたいな定義だからね
そこから安定性やら立ち回りのお手軽さを
吟味してランクを決められるのが理想だよね
それも5章ラストの定義だから
ステージを変えるなら、暫定クリアタイムもまた変わってくると思う 軽く謙信使ってみたけど確かに弱いね
でも各チャージにしっかり属性乗るし神速攻撃もあるから最弱は免れそう
少なくとも曹操と同列はなさそうだ…呂布よりちょい上くらいな使用感覚だわ個人的には >>738
むしろ安定性とクリアタイムなら安定性の方が重要じゃない?
クリアタイム9分と11分にそんな差があるとは思えない
流石にクリアタイム25分とか30分とかだったら問題だけども。 Lv70とか十分高かったら誰でも強いんじゃないかな
Lv40くらいで渾沌タイマンとかだと一撃じゃ倒せないから立ち回りが必要
C5で気絶するのか吹っ飛ぶのかその場で倒れるのかで次を考える。
つまりコンボをどう作るかで強さが変わってくると思う。 >>741
基本OROCHIは属性割合に依存するゲームシステムだから
レベルアップしても強さが劇的に変わるってことはないと思うけど。
死ぬレベルのダメージが赤で持ちこたえるっていうのはあるかもしれないけど、
そういうのも検証説明に反映していけばいいし 2Uみたいに割合ダメに頼らず大ダメージを出せる技が多いならレベルの影響はでかいけど
3は属性なしの攻撃の威力がやたらしょっぱいからなあ
曹操とかを使ってみたら割合ダメがいかに重要かが分かる 今5章ラストを関羽でためしてるんだけどコイツAあるかも微妙じゃね?
C6に属性は乗ってるけどその後のEXに属性が乗らないしC1EXもスパアマ着くし攻撃速度遅いしで修羅で事故死するんだけど
5章ラストでレポ上げようかと思ったけど心折れそう >>745
まぁそんな気はしてたよ
おれもすげー事故するから混沌で使うのやめたし
慶次安定 やべえ謙信で神々への挑戦クリアできねえ
このステージモンスターの横槍やアテナが怖すぎるな
強さを測るにはちょうどいいけど弱キャラには辛いわ曹操様大丈夫か 今回の関羽の主力はC6EXじゃないよ
チャージ神術からのEX1影技連打が基本でC6はゲージ回復までの繋ぎ
それでもレイスだけはどうしようもないけど 検証用のステージを検証
どちらも検証用としては悪くないと思う
4章「神々への挑戦」 公式S基準【クリアタイム11:47】【撃破数1419】
問題は援軍含めの全敵将撃破を条件にしたとき
まちがって最後の王異を先に倒しちゃう危険があるくらい
あと5章に比べると、やっぱり敵が少しやわらかい
もし暫定ランクを決めるとしたら
S=クリアタイム:9分未満
A=クリアタイム:9分以上10分未満
ぐらいの条件にはなりそう。基本撃破数は1500のままでも問題ない気がする
---------------------------------------------------------------------------------
5章「力を望みし闇の王」 公式S基準【クリアタイム13:50】【撃破数1580】
こちらも援軍含めた全武将を倒すがレギュの場合、オーディンの近くにいる
武将たちを倒そうとして、先にオーディンを倒してしまう心配あり。
もし暫定ランクを決めるとしたら
S=クリアタイム:11分未満
A=クリアタイム:11分以上12分未満
ぐらいの条件にはなりそう。基本撃破数は2000ぐらいがよさげ >>749
ちょっと文章をまちがえた
>まちがって最後の王異を先に倒しちゃう危険があるくらい
じゃなくて
最後の王異の近くにいる武将を倒そうとして、
巻き込みなどで王異を先に倒しちゃう危険があるくらい クリア出来たんで上杉謙信のレポ行きます
レベル 60
属性 風雷斬天撃吸生神速進撃勇猛
ステージ 神々への挑戦
タイム 10:29:46
撃破数 1570
神速攻撃で雑魚を蹴散らすのは相変わらず
武将は集団だとC5タイマンならC2で対処する
モンスターもC2連打でいいけど雑魚とか周りに居るならC5でもいいと思う
カオスオリジンはチャージ神術でワンパンだから問題無し
アレスとアテナが居るエリアが問題でアテナの石化やモンスターの横槍で3回程死亡…攻撃範囲の狭さが恨めしい
結局チャージ神術で吹っ飛ばしてその隙に接近→C5連打で乗り切った
多段属性攻撃も無いし攻撃範囲も狭いし戦国勢の中でも底辺なのは間違いないと思うが曹操と同列は無いね
少なくとも呂布と同列のDはあるように思った 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
●馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)
【S】
オーディン
柴田勝家(1)、風魔小太郎(1)、 雑賀孫市
【A】
関羽、前田慶次、本多忠勝、柳生宗矩、真・遠呂智、アテナ 、くのいち
早川殿(1)、アレス(1)
綾御前、甲斐姫、 濃姫(1)
ねね、前田利家、内山宗一、大谷吉継、加藤清正、応龍、哪吒(人間)、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌
夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、司馬師(1)、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、龍波、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、稲姫(1)、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市(1)、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、関平(1)、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、だんなマン、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、酒井、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、呂布(1)、孟獲、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮、上杉謙信
暫定判断基準を追加。クリアタイム、評価S、体力バーの変動や死亡(デスペナ)回数などを条件に 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など、最終ステージ目安)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
●馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)
【S】
オーディン
柴田勝家(1)、風魔小太郎(1)、 雑賀孫市
【A】
関羽、前田慶次、本多忠勝、柳生宗矩、真・遠呂智、アテナ 、くのいち
早川殿(1)、アレス(1)
綾御前、甲斐姫、 濃姫(1) 、稲姫(1)
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、司馬師(1)、応龍、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌、哪吒<人間>(1)
夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市(1)、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、関平(1)、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、呂布(1)、孟獲、上杉謙信(1)、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮
暫定条件をより明確に
レポの結果を反映
稲姫、司馬師がB→A、哪吒<人間>がA→B、上杉謙信がE→Dに 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など、最終ステージ目安)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
●馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)
【S】
オーディン
柴田勝家(1)、風魔小太郎(1)、 雑賀孫市
【A】
関羽、前田慶次、本多忠勝、柳生宗矩、真・遠呂智、アテナ 、くのいち
早川殿(1)、アレス(1)
綾御前、甲斐姫、 濃姫(1) 、稲姫(1)
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、司馬師(1)、応龍、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌、哪吒<人間>(1)
夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市(1)、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、夏侯淵、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、関平(1)、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、呂布(1)、孟獲、上杉謙信(1)、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮
暫定条件をより明確に
レポの結果を反映
稲姫、司馬師がB→A、哪吒<人間>がA→B、上杉謙信がE→Dに
夏侯淵がいなかったため暫定的にCに ランク付けからキャラ探すのも一苦労で草
一人や二人抜けてても気づかないレベルだな 【使用キャラ】関羽
【レベル】50
【タイム】9:24:43
【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
武将相手には無類の強さチャージ神術からのC1EXからの影技連打で安定して狩れる
ただモンスター相手はその戦法が通じず事故死が頻繁に起きた
殲滅力は神器のおかげで無くはない
死因1位がレイス 2位グリフォン 3位サイクロプス
正直司馬師の方が安定して強かった…Sはモンスター相手に弱いため絶対無い強さだと思うから今のAが妥当という判断(武将には滅法強い)
http://imepic.jp/20181005/785570 くのいちとか真・遠呂智はAにいるのが違和感しかない
同じランクで差がありすぎ 話を混ぜ返して申し訳ないんだが今作で天舞や複合属性縛るのはなんか違和感ある
入手経路が後日譚やアンリミ限定だった前作とは違ってストーリー序盤から入手可能だから
もともと天舞複合ありきのゲームバランスになってる気がする
キャラ性能の比較が難しくなるんだったら武器属性の少なさを強さの観点に入れるとかどうだろう
属性抜いても殲滅力維持できる方が強い、みたいな感じ わかるけどまずは膨大なことになってるBの細分化だろう 複合属性は簡単に入手可能といっても入手方法がなあ
仮に天舞とか解禁しても神速攻撃がさらに上位にきて終わりそうな気もするけど 天舞ってストーリー序盤から入手可能なのか?
5章混沌やっても全然出ないし、むしろ天攻天舞は5章混沌しか出ないと聞いているけど
前作は修羅どころか難易度難しいでも普通に天舞ボロボロ出た記憶あるけど モンスター殲滅力は重要な指標な気がする
ある意味武将より死亡原因になりやすいし 戦国勢は神速(属性)を禁止にしたら釣り合い取れんかね? 複合属性や天舞がないと検証ステージをクリアできない下層キャラが出てきたらその検証にだけ使えばいいんじゃね?
>>763
釣り合い取る意味がわからん
神速(攻撃)も含めてキャラの強さだろうし すまん 誤解をうむ書き方だった
序盤からでるのは複合とか烈風だけで天舞は4章以降(lv30後半)です
前作無印は複合や天攻とかそもそもなかった
2uはアプデで改善するまでは入手難易度が高かった 力を望みし闇の王確かにむずいな
橋渡った後のモンスターゾーンがキツイ
小太郎ですらグリフォンの氷に気配って立ち回らないとダメだな
最後のロキ無視して左右のグリフォン倒すの安定する奴いるのかこれ 柴田勝家はAだろう
Sにするのは絶対おかしい。Aの連中より時間も殲滅数も少ないのに。
せめて7分切ってからにしてくれ
Sには稲姫入れていいと思う。2人7分切った報告(スクショ付き)いるし 検証ステージも難しければいいってもんじゃないと思うけどね
Aの中で上位のキャラが安定しないステージをそれより下のキャラがまともに検証用に使えるのかという
最上位層の検証限定でいいんじゃないかと思うけど 勝家は慶次忠勝と同格かな使用感は
慶次忠勝がAなら勝家もAだとは思う
稲姫は個人的には孫市クラスの強さなのでAかそれ以上かなあ
神速攻撃の矢の部分が簡単に当たるから武将も神速攻撃で楽々溶けるんだよな稲姫 【使用キャラ】王元姫
【レベル】40
【タイム】14:32
【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、天撃、進撃、神撃、収拾
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】唯一の多段属性であるC6を多用。撃破数は雑魚を集めてC4→EXや
合体神術で稼いだ。モンスターは怖いけど動きが遅いので、攻撃動作を見てから
ジャンキャンで回避して、C6をたたき込む
最後のオーディンが辛すぎて頭が痛くなりました(泣)。
基本はC1EXで気絶させてC4初段ループで倒すけど
ループさせるのがむずいし、C1EXを当てるまえに相手の
ダッシュ攻撃や通常攻撃で殺されることもしばしば。
もうオーディンと戦いたくない……。
苦戦の原因はすべてタラリアにある感。通常攻撃でひるまないから、
初手は神術でひるませたいけど、タラリアだとそれができない
ランクはCじゃないですかね。上杉謙信よりは確実に弱い 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など、最終ステージ目安)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
●スイッチなし
●馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦)、5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)
【S】
オーディン
柴田勝家(1)、風魔小太郎(1)、 雑賀孫市
【A】
関羽(1)、前田慶次、本多忠勝、柳生宗矩、真・遠呂智、アテナ 、くのいち
早川殿(1)、アレス(1)
綾御前、甲斐姫、 濃姫(1) 、稲姫(1)
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、司馬師(1)、応龍、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌、哪吒<人間>(1)
夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市(1)、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、夏侯淵、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、関平(1)、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫、鍾会、賈充、呂布(1)、孟獲、上杉謙信(1)、徳川家康、女媧、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮
関羽を反映。検証推奨ステージに「力望みし闇の王(5−6)」反映。稲姫がSランクどうかとの声アリ 未反映、王元姫>>770(検証としての要件は満たしています。) 上杉謙信より弱いなら少なくともDなのでは…
まあ検証ステージとかも違うしなんとも言えんけど 【使用キャラ】女媧
【レベル】50
【タイム】9:52:98
【武器属性】斬 風 勇猛 天撃 伸長 神速 吸生 吸活
【ステージ(難易度)】神々への挑戦 修羅
【立ち回り】
雑魚にはC1→通常神術
武将、モンスターには通常神術で接近、C4→通常神術
通常神術が微妙に引き寄せ効果があるのでかなり弱いハルパーみたいに使える
カオスオリジンは通常神術を当てるとほぼ爆発を起こす
スキルの鉄身バリア、発勁があるのでゴリ押し気味だけど
通常神術を使う立ち回りがかなり重要で、あまり安定はしない
バリアが無くなった時にグリフィンの氷で2回死亡
攻撃範囲の狭さのせいで雑魚1500殲滅がとても辛い
合体は使ってない、無双はアレスでHP赤くなって一回使用
まあDだろうなぐらい
http://imepic.jp/20181005/808960 >>770
あーごめん。確かに今のランクだとDが妥当だな
てか、上杉謙信が過小評価なだけだよ…
浮かせて神速攻撃ループできるやつがDなわけない…
上杉謙信は三國勢の辛さをもっと知れ! お手軽最強決めるならハルパー一択なんだけどな、これあれば撃破数ミッション楽勝だしモンスターも怯むし武将も無力だから死ぬ要素がない なんだお手玉ワッショイって
碌な検証でもないのにスレ汚し勘弁してくれ、頼む 下位ランク用のキャラの検証ステージはあってもいいかもしれませんね。
基本的にモンスターが辛そうな感じなのでモンスターが全く出てこないステージとかがいいのかな?
4−7の「託されし策」とかだと下位ランク検証用にするのもありかな?
・無双武将はアレス、曹丕、龐徳×2、李典×2、加藤清正、福島正則、ねね、張郃、于禁の11人
・モンスター系の怪物は1匹も出ず
・一定時間が経過すると「三成の策が実行」されるため、ある程度早い殲滅力が求められる
・総大将を倒せるのは最後の最後。勝利条件のアレス曹丕しか同じ場所にいないので、打ち漏らしの事故は少ない 戦国の基準がB、三国の基準がCかな
神速の有無がとにかくでかい
三国でAに入ったら立派 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など、最終ステージ目安)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す (それ以外のステージの場合はSランクを目指しつつ、総大将近辺の武将以外は全て倒す)
●スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦)、5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラを検証する用として暫定的に設けています。)
【S】
オーディン
柴田勝家(1)、風魔小太郎(1)、 雑賀孫市
【A】
関羽(1)、前田慶次、本多忠勝、柳生宗矩、真・遠呂智、アテナ 、くのいち
早川殿(1)、アレス(1)
綾御前、甲斐姫、 濃姫(1) 、稲姫(1)
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、司馬師(1)、応龍、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌、哪吒<人間>(1)
夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、織田信長、井伊直政、服部半蔵、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市(1)、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、夏侯淵、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、関平(1)、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫(1)、鍾会、賈充、呂布(1)、孟獲、上杉謙信(1)、徳川家康、女媧(1)、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮
王元姫、女媧を反映。下位に位置するキャラクター用の検証ステージとして暫定的に託されし策(4−7)を追加。稲姫はSランクにすべきではないか、との声あり ここだと高評価のアテナって具体的にどう強いの?
結構横槍食らうイメージあるんだけど安定する立ち回りとかあるんなら教えてほしい さっき関羽のレポ上げたものだけど今度は慶次でやってみた
【使用キャラ】前田慶次
【レベル】50
【タイム】8:26:23
【撃破数】1495(足りなかったゴメン)
【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
武将はチャージ神術からの神速、モンスターにはチャージ神術とC5を主軸に使っていった
モンスターにもC5が特に刺さり事故死も無く終了し安定感があった
さっき関羽レポ上げたけど慶次と関羽が同じランクとは思わなかった
関羽よりも1段階上の強さはあると思う
http://imepic.jp/20181005/823780 織田信長やってみた
レベル40
属性 雷斬風進撃堅甲天撃吸生神速
ステージ 神々への挑戦
タイム 9:08:23
撃破数 1664
雑魚は神速攻撃で武将とモンスターは共にC5で処理していく
カオスオリジンはチャージ神術でOKモンスター相手にも通常神術が有効
アレスアテナゾーンは慎重に立ち回り被弾したら即通常神術ぶっぱで
アテナの石化とグリフィンの氷以外は基本怖くなかった
割と安定感はあったがタイム的にはそこまででもないので現状のBが妥当だろうか
A連中と比べると見劣りしそうだし 25分とか極端にタイムが遅いわけではない限り
安定感の方が僅かなタイム差より重要だと思うけどな
2の最強最弱スレでも安定感が高い方がランク高かった
それに信長は10分切ってるんだし濃姫がAならAでいい気がする
それか濃姫をBに落とすか >>783
C2→通常神術のループは武将、モンスター、オリジンを完封できる
C2は全方位攻撃なので邪魔されにくい
少し離れた間合いから近づいてくる武将にはC1もいい
大量の敵を散らすなら武将やモンスターを巻き込むように固有神術
雑魚しかいないならC2→C1でゲージ節約
こんな感じでやってるけど修羅の高難度ステージも安定してるよ トウ艾やってみた
レベル 47
属性 風雷斬天撃吸生神速進撃堅甲
ステージ 神々への挑戦
タイム 10:03:70
撃破数 1558
雑魚も武将もモンスター全てC4で問題無し
カオスオリジンは接近してネクタルのチャージ神術で一撃撃破可能
とにかくC4が高性能でこれだけ振っておけばいいキャラだった
ただアレスアテナゾーンが少し不安ではある…ネクタルの通常神術が微妙に頼りないので
それ以外は終始安定したキャラだったがギリギリ10分切れず…ランク的にはBだろうか
多分上手い人がやると10分切れる筈 織田信長
レベル100
属性 雷斬風進撃堅甲勇猛吸生神速
ステージ 力望みし闇の王
タイム 11:37:46
撃破数 1966
経験値が貯まってなかったので調整せずレベルMAXのまま参戦。
基本的には通常神術で浮かせたところを神速攻撃。これで雑魚も武将も楽に倒せる
モンスターはC3が割と安定。時々C5。殆どの攻撃が移動つきのため、被弾はほぼ皆無。
体力にして2割削られたら悪い方くらいの安定感。最後のエリアでオーディンに
背を向けてグリフィン2体倒しても被弾はなかった。被弾してもピヨらなければジャンプキャンセルで体制を整えられるのも大きい
通常神術が万能すぎる上、神格化のおかげで安定感は非常に高い。カオスオリジンも神格化でゴリ押しできる上、
そもそも通常神術のおかげでカオスオリジンが怯んで緑オーラをつけさせることなく武将を先に撃破も可能。
Aは固いでしょう。Sあるかも、っていうのはちょっと期待し過ぎかな
https://i.imgur.com/u98qobT.jpg 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など、最終ステージ目安)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す (それ以外のステージの場合はSランクを目指しつつ、総大将近辺の武将以外は全て倒す)
●スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦)、5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラを検証する用として暫定的に設けています。)
【S】
オーディン
柴田勝家(1)、風魔小太郎(1)、 雑賀孫市 、前田慶次(1)
【A】
関羽(1)、本多忠勝、柳生宗矩、真・遠呂智、アテナ 、くのいち
早川殿(1)、アレス(1)
織田信長(2)、綾御前、甲斐姫、 濃姫(1) 、稲姫(1)
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、司馬師(1)、応龍、遠呂智
【B】
呂玲姫、渾沌、哪吒<人間>(1)
夏侯惇、星彩、曹丕、王異、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾(1)、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、井伊直政、服部半蔵、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市(1)、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、夏侯淵、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、関平(1)、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫(1)、鍾会、賈充、呂布(1)、孟獲、上杉謙信(1)、徳川家康、女媧(1)、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮
前田慶次「関羽より一段上」との検証者発言によりA→S。
織田信長はS・A・B3つの可能性を示されていたが、タイム・撃破数を考慮してB→A
ケ艾はB維持、稲姫がSランクあるかもとの声 >>760
神速攻撃ってもともとほぼ属性乗るから伸びしろは少ないと思うんだけどなぁ
ダメージの大半が属性ダメな環境で比較的容易に属性乗せる手段があるのに使わないのは対照評価になってないような気がする
仮に天〇ありでもチャージ攻撃と神術のシナジーによる安定性とか使いやすさみたいに評価すべき点はあるように思う 慶次を上げるより関羽を下げた方がいいんじゃね?
モンスター事故死がたまにではなく頻繁に起きるならAとは言えないだろ
>>756 >>793
そこらへんはさらなる検証結果待ちというところでしょうかね。
Aランクの検証組も増えてきたので、相対評価もできるようになってきましたし。
ただ前田慶次の撃破数やタイムはSランク相当のものなので、
関羽関係なくSになる可能性はありそう 今回鍾会弱いのか…
前作はTA連打がめちゃ爽快だったんだけどなあ 曹操試してたけど酷すぎてやめた
火力さえ確保できれば最弱は脱却できそうだけどバグと改悪が酷すぎる いつの間にか、くのいちがAになってるのか。
あれがAだと思う人っているか? >>797
Sランクは暫定的にオーディン孫市以外は検証キャラのみ入ってます 【使用キャラ】星彩
【レベル】75
【タイム】:14:33
【撃破数】1502
【武器属性】雷炎、斬、吸生、氷、神速、風、進撃、吸活
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
攻撃範囲が狭いので通常神術による雑魚散らし、武将巻き込み浮かせが生命線。これに
より無双武将の乱舞を封殺。囲まれてきたらまた通常神術のループ。
浮かせた武将は、C4凍らせハメ。C4はEXにこだわらず属性ヒットしたらジャンプ
キャンセルでいい。乱戦時は、チャージ神術+チャージ攻が安定し、死ぬ要素がない。
対モンスターは、初手で密着チャージ神術をが基本となる。レイス戦は、タイミングに注意。
サイクロプス打ち漏らしはC5、通常攻締めで処理。オリジンはワンパン。
【総評】
前作と使用感はほぼ同じだが、神術の恩恵をかなり受けている印象。固有神術は一定時間
無敵状態維持と安定に特化している印象。その反面、殲滅力が無いため、操作していて疲れる。
撃破数が足りず、雑魚ゾーンに戻りかなりの時間ロス。
とりあえずB残留でおkだと思います。動き回れば、ほぼ被弾なし。 稲姫Sでもいいと思うけどそれなら早川殿もSでいい気がする
二人とも機動力、殲滅力はタイムからトップクラスだと分かるし、事故りそうな不安定感もない >>798
未検証はSに入れないルールなら、オーディンも孫市も同様にすべきでは?
検証が来たらどうなるか分かりきってるけど、手続きの一貫性として。 本当だ、オーディン検証あった。失礼しました>>381
それ以外にも王異や呂玲綺も漏れてますね、足してきます 神々への挑戦の敵脆くない?特にモンスター
武蔵の固有を三体密集してるとこに放って
一掃できたりするからここ基準ならA狙えそう
最終面のモンスターは固有当てても2割程度しか削れない斬の発動率も低い気がするけどこれは気のせいか 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など、最終ステージ目安)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す (それ以外のステージの場合はSランクを目指しつつ、総大将近辺の武将以外は全て倒す)
●スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦)、5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラを検証する用として暫定的に設けています。)
【S】
オーディン(2)
柴田勝家(1)、風魔小太郎(1) 、前田慶次(1) 、本多忠勝(1)
【A】
関羽(1)、雑賀孫市、柳生宗矩、真・遠呂智(1)、アテナ 、くのいち
早川殿(1)、アレス(1)
織田信長(2)、綾御前、甲斐姫、 濃姫(1) 、稲姫(1)
ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、司馬師(1)、応龍、遠呂智(1)
【B】
呂玲姫(1)、渾沌、哪吒<人間>(1)
夏侯惇、星彩(1)、曹丕、王異(1)、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、ケ艾(1)、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、井伊直政、服部半蔵、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、宮本武蔵(1)、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
お市(1)、福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
姜維、夏侯淵、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、関平(1)、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、王元姫(1)、鍾会、賈充、呂布(1)、孟獲、上杉謙信(1)、徳川家康、女媧(1)、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮
反映されてなかった検証レポを反映。(オーディン、真・遠呂智、遠呂智、王異、呂玲綺、宮本武蔵、本多忠勝)
星彩をB維持。本多忠勝は検証者の「前田慶次と同等」発言からSへ。
S唯一検証なしの雑賀孫市を暫定的にAへ(これによりSランクは全キャラ検証済に)
稲姫、早川殿にSランク昇格すべきではとの声あり 神速攻撃とテクニックの影技の組み合わせが本当に強いんだよな
すごい速度で移動しながら敵を狩れるから
神器次第では武将もそのまま狩れてしまうから早川殿が強いのも納得できる 一応、くのいちのレポ
【使用キャラ】くのいち
【レベル】71
【タイム】7分56秒
【撃破数】1578
【武器属性】斬、風、神速、進撃、吸活、吸生、目利き、蒐集
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
ハルパーで集めて、神速で殴る
モンスターや武将はC3で処理
ハルパーが広範囲引き寄せ+浮かせが強すぎて事故要素0
なおかつジャンキャンができるので、ミスしてもフォロー可能という壊れっぷり
欠点としてはチャージ神術と固有神術に時間がかかるので
発光カオスオリジン撃破が少しめんどう。ぁ、発行する前に倒せばいいだけなのだが
【総評】
ミスしまくって、モンスターの処理に時間がかかったけど8分台切れました
うまい人がやればたぶん7分きれる
ハルパー+ジャンキャンの安定度、C3や神速攻撃の火力を考慮しても
Sランクが妥当な気がする 試しにC、Dの武将触ってみたけどきついなこれ
モンスターが一匹一匹辛すぎる
強武将で慣れると検証する気にならんな 孫市だけレポ無いのもアレなのでやってみた
レベル62
属性 雷斬風進撃吸生神速天撃勇猛
ステージ 力望みし闇の王
タイム 10:49:70
撃破数 2580
基本神速攻撃連打+影技で進める
武将とモンスター相手にはケルベロスで凍らせて神速攻撃たまにC4これで問題無し
カオスオリジンが微妙に厄介で固有神術以外だと倒しにくい感じ
とにかく凍らせて神速撃ってりゃいいので安定感もあるしかなりのお手軽キャラかと
撃破数も物凄く稼げるけどそれに拘りすぎてタイム遅くなってしまった撃破数2000位に抑えれば10分切れるかと
安定感とお手軽さ考慮したらSは十分有りかと少なくともAを下回ることはないと思った 源義経をレポ
【使用キャラ】源義経
【レベル】40
【タイム】12分16秒
【撃破数】1508
【武器属性】斬、風、神速、進撃、吸生、勇猛、神撃、天撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
多段属性可能なC4を連発。いろいろ試してみたけど、雑魚集団も
武将もモンスターもC4連発が一番効率イイ感じがした
あ、もちろん武将系にはC4→神術のループです
カオスオリジンはチャージ神術。チャージ神術の範囲は微妙だけど、
ロングレンジ+短モーションでオリジン狩りには最適だった
ちなみに最初は武器属性を吸活と雷をつけてたけど
火力不足を感じて勇猛と天撃に変更
そしたらタイムが13分から12分に短縮できました
【総評】
十束剣の広範囲打ち上げ+ジャンプキャンセルの立ち回りが安定感は十分
C4のおかげで火力もそこそこなので、Bランクはあると思います
ていうか、以前にレポあげた呂玲姫より楽に感じた
まぁ、あっちはハルパーあるから安定度が高いけど…… もう天舞なしが当たり前になっちゃってるけど、天舞ありなら誰が特に強いの? C、Dはなにかテクニック(背面当てで超火力とか、特定属性が異様にマッチするとか)が見つかれば格上げありそうだけど
Eに至ってはもう開発に頼むしかない感じ
模擬戦で試してても億劫になってくるレベル >>812
天舞があっても立ち回りの差で結局上位勢が強いと思う
すべての攻撃に属性が乗るからヒット数の多い
卑弥呼とか玉藻御前とかは、別次元に楽しくなるよね レベリング終わってないのに競ってるのはみんなアホだから? 一定以上の性能あればレベリング必要ないしレベリングしなきゃ厳しいなら一定以上の性能すら無いって言わなきゃ分からないの? オーディンが頭二つくらい抜けて強いけど
それでも今までのOROCHIに比べたら敵倒すのに時間かかるな あの……もしかして玉藻前に属性が乗る攻撃って存在せず? というか天◯縛らないキャラランクほしいんだけど…
縛りプレイなんかやらないしお前らの自己満かなんかしらないけどレギュレーションとか笑っちゃうわ 属性乗らないけど浮かせたらゲージゴリゴリ削れるからストームラッシュを軸に戦おう!
→ストームラッシュ没収…
属性乗る技C6くらいだけど味方が一緒の時の爆発力はすごいよ!
→今回味方兵士が過去最低レベルにステージ上にいねぇ…
司馬懿はあんま覚えてないけどこいつも元々属性不遇勢だったか >>823
天攻天舞アリにしたところで細分化が難しくなるだけで、顔ぶれが天攻天舞無しのランクと結局変わらないであろうことぐらい馬鹿でもわかると思うんだが 天舞ありのランクスレがほしい人は
自分で作った方が早いと思う
昔も天舞ありとなしのスレがあった気がするし
ただ、過去では天舞なしの方が人が集まっていた スレ遡ったら>>619が変なことを言っているので一応補足
やりゃわかるけど「滅びの運命」に運要素はなく
片側を倒したら最後の結界は消えます
>>424の動画でも証明されている 乞食がやかましいことだ自分で勝手に作れもちろん別スレでな 合体神術のレギュレーション教えてほしい
下位キャラはこれが無いとキツイ まずは殲滅力とかスピードである程度ランク決めてからサイスト喧嘩両成敗、異世界七不思議で安定性みるみたいな感じでよくない?安定性みてる人とそうでない人がごっちゃになってるからわかりにくいんだけど >>832
タイムと撃破数が明記されてるし、分かりにくくはないと思う。
プレイヤーの感想として安定性の印象がでてくるのは自然だし、
2段階で評価する手間を掛ける程の事じゃなさげ。 安定度ならオーディンに続いてアレスもトップクラスだけどな
誰に対しても事故がなく安全広範囲高火力で処理できる 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など、最終ステージ目安)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す (それ以外のステージの場合はSランクを目指しつつ、総大将近辺の武将以外は全て倒す)
●スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦)
●検証救済ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議) 4−7(託されし策)(↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラを検証する用として暫定的に設けています。)
【S】
オーディン(2)、雑賀孫市(1)、くのいち(2)、稲姫(2) 、早川殿(1)
【A】
本多忠勝(1)、前田慶次(1) 、柴田勝家(1)、風魔小太郎(1) 、関羽(1)、真・遠呂智(1)、
遠呂智(1) 、アレス(1)織田信長(2)、濃姫(1) 、司馬師(1)、
アテナ 、柳生宗矩、綾御前、甲斐姫、ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍
【B】
哪吒<人間>(1) 、ケ艾(1)、王異(1)、お市(1)、呂玲姫(1)、星彩(1)、宮本武蔵(1)、関平(1)、女媧(1)、
渾沌、夏侯惇、曹丕、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、井伊直政、服部半蔵、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
王元姫(1)、上杉謙信(1)、呂布(1)、
姜維、夏侯淵、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、鍾会、賈充、孟獲、徳川家康、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など、最終ステージ目安)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す (それ以外のステージの場合はSランクを目指しつつ、総大将近辺の武将以外は全て倒す)
●スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦)
●検証救済ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議) 、4−7(託されし策)(↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラを検証する用として暫定的に設けています。)
【S】
オーディン(2)、雑賀孫市(1)、くのいち(2)、稲姫(2) 、早川殿(1)
【A】
本多忠勝(1)、前田慶次(1) 、柴田勝家(1)、風魔小太郎(1) 、関羽(1)、真・遠呂智(1)、
遠呂智(1) 、アレス(1)織田信長(2)、濃姫(1) 、司馬師(1)、
アテナ 、柳生宗矩、綾御前、甲斐姫、ねね、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍
【B】
哪吒<人間>(1) 、ケ艾(1)、王異(1)、お市(1)、呂玲姫(1)、星彩(1)、宮本武蔵(1)、関平(1)、女媧(1)、
渾沌、夏侯惇、曹丕、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、井伊直政、服部半蔵、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、伊達政宗、石川五右衛門、
福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ
【C】
王元姫(1)、上杉謙信(1)、呂布(1)、
姜維、夏侯淵、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、源義経、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、鍾会、賈充、孟獲、徳川家康、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮 >>836
孫市810 →S維持
くのいち410、808 →Sが妥当
早川殿424(動画あり) →Sが妥当
稲姫>>707、>>595(画像あり) →Sが妥当
小太郎521 →Aが妥当
柴田401 →Aが妥当
星彩 799 →B維持かC上位が妥当
織田信長785、789 →Aが妥当
トウ艾 788 →B上位が妥当
司馬師>>597>>728(画像あり) →Sが妥当
関羽>>756(画像あり)→A下位が妥当
前田慶次>>784(画像あり)→A上位が妥当
女媧>>657>>774(画像あり) →Bが妥当
王元姫770→Cが妥当
人鉈691→B上位が妥当
上杉謙信❼51→一旦C昇格
呂布632 →Cが妥当
関平630 →Bが妥当
お市582 →Bが妥当
ごめん、もっとリンク付けてまとめてたんだけど、iPhoneのメモがクソすぎて上書きで消えた。
漏れているのはあとでもう一度まとめます。
CとDの評価分けがしづらいので使用感で分けてみては、と思います。 司馬師大健闘したな
弾かれない神速と多段属性の無敵投げが使えるって考えれば強いか >>836
昇格は一旦ランク末尾に移動。ランク内議論はこれからまだ必要になってくると思う。
あとステージは出来れば一旦2つまでにしてほしい。比較しづらくなる。撃破数のクエストも多く、殲滅力も評価の基準になるのが普通だと思うので。高ランクは特にね。個人的には暫く滅びの運命固定で検証していく予定。
低ランクはクリアしづらいとかあると思うので救済ステージ大賛成。 >>830
レギュに禁止がないものはすべてあり
合体神術は普通に使ってOKだよ
合体神術は時間がかかるから本当は使いたくないけど
下位キャラはそうもいってられないから辛いぜ ちょっと名前がない奴が気になって調べておいたわ
【使用キャラ】今川義元
【レベル】42
【タイム】9:10:65
【撃破数】 1668
【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、神速、進撃、神撃、迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
基本武将・モンスター共にC5と通常神術と影技で戦った
殲滅力は影技神速勢なので文句なし
レイスとオーディン(オーラ持ち武将)がきつく神器で凍らしてもC5までに割り込まれるのでC2に変えると事故死が減った
C5の威力がとにかく高く範囲も広いのでグリフォンとサイクロプスなら凍らせれば安定してC5が撃てて倒せた
ケルベロス持ち共通だがチャージ神術でカオスオリジンが倒しにくく固有神術も使ったが範囲が微妙で使いにくい印象
総評はAには届かずBでいい印象
補足
昨日関羽のレポ上げたけど今川がBなら関羽もBでいいと思った
レイスでの事故死率も共に多く神器の差で若干関羽の方が強い気がするがこの2人はそこまで差があると感じなかった
http://imepic.jp/20181006/337130 >>840
使用可能なのを分かって聞くのもアレだけど
合体神術後のサポート効果も自由? ねねも使ったからレポしておくね
使用キャラ】ねね
【レベル】62
【タイム】7:06:78
【撃破数】 1590
【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、神速、進撃、目利、 蒐集
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
武将にはC4,C5,神速,通常神術を使いモンスター相手にはC4,C5,通常神術,固有神術を使っていった
C5分身からの火力が凄くすべての行動の火力が大幅にアップする特に分身後通常神術がモンスターを怯ませまくるので安定している
今回は使っていないが分身後固有神術を敵集団にあてると合体神術ゲージが0からMAXまで溜まるので吸活なくてもほぼ無双ゲージが空になる状況が無い
総評はSで良いと思うとても強いと感じた
http://imepic.jp/20181006/344890 >>839
力望みし闇の王は下位救済には全くならないと思う。
無双武将うじゃうじゃ、モンスターうじゃうじゃで多分最後のステージより難しい
最後の総大将オーディンの近くにグリフィンが2体いて
Sランク取得にはこいつらも倒す必要がある。
つまりオーディン(+モブ武将2人)をある程度フリーの状態で放置しないといけない
この時点で下位ランクはかなりキツイ 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など、最終ステージ目安)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す (それ以外のステージの場合はSランクを目指しつつ、総大将近辺の武将以外は全て倒す)
●スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれかが推奨されます)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議) (さらなる検証が必要と感じるような上位キャラの検証にどうぞ)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラを検証する用として暫定的に設けています。)
【S】
オーディン(2)、雑賀孫市(1)、くのいち(2)、稲姫(2) 、早川殿(1) 、ねね(1)
【A】
本多忠勝(1)、前田慶次(1) 、柴田勝家(1)、風魔小太郎(1) 、関羽(1)、真・遠呂智(1)、
遠呂智(1) 、アレス(1)織田信長(2)、濃姫(1) 、司馬師(1)、
アテナ 、柳生宗矩、綾御前、甲斐姫、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍
【B】
哪吒<人間>(1) 、ケ艾(1)、王異(1)、お市(1)、呂玲姫(1)、星彩(1)、宮本武蔵(1)、関平(1)、女媧(1)、
渾沌、夏侯惇、曹丕、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、井伊直政、服部半蔵、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、今川義元(1)、伊達政宗、石川五右衛門、
福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ、源義経(1)
【C】
王元姫(1)、上杉謙信(1)、呂布(1)、
姜維、夏侯淵、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、諸葛誕、鍾会、賈充、孟獲、徳川家康、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮
ランク反映(源義経C→B、今川義元Bに追加、ねねA→S)
サイドストーリーと力望みし闇の王を検証次点ステージに移行。上位キャラの性能を図るときに使ってください。
Aの関羽はBランクでもいいのでは?という検証者の声あり 初心者がこのスレに書き込むのは恐縮だけどパワータイプが使いやすいね
属性さえつければゴリゴリいける
他のキャラだと攻撃の途中で被ダメしてターン終わっちゃうし 前作じゃあどんなにやばくてもクリア不可がGエモンくらいだったが今回はモンスターがエグいから中堅で既に怪しいわ くのいちさん、OROCHI1同様
また最強になってしまう >>846
いつもお疲れ様です
あと、すみません。王元姫はレポでCといってますが
Dの間違いです(一応、その後のレスで追記してます)
相手が通常攻撃でひるまないため、オーラ付き武将の処理能力が
かなり低く、安定性に欠けると思いました 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など、最終ステージ目安)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す (それ以外のステージの場合はSランクを目指しつつ、総大将近辺の武将以外は全て倒す)
●スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれかが推奨されます)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議) (さらなる検証が必要と感じるような上位キャラの検証にどうぞ)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラを検証する用として暫定的に設けています。)
【S】
オーディン(2)、雑賀孫市(1)、くのいち(2)、稲姫(2) 、早川殿(1) 、ねね(1)
【A】
本多忠勝(1)、前田慶次(1) 、柴田勝家(1)、風魔小太郎(1) 、真・遠呂智(1) 、
遠呂智(1) 、アレス(1)織田信長(2)、濃姫(1) 、司馬師(1)、
アテナ 、柳生宗矩、綾御前、甲斐姫、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍
【B】
哪吒<人間>(1) 、関羽(1)、ケ艾(1)、王異(1)、お市(1)、呂玲姫(1)、星彩(1)、宮本武蔵(1)、関平(1)、女媧(1)、
渾沌、夏侯惇、曹丕、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、関銀屏、馬超、魏延、黄忠、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
左慈、蘭丸、井伊直政、服部半蔵、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、明智光秀、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、今川義元(1)、伊達政宗、石川五右衛門、
福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ、源義経(1)
【C】
上杉謙信(1)、呂布(1)、
姜維、夏侯淵、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、平清盛、卑弥呼、
神農、玉藻前、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、王元姫(1)、諸葛誕、鍾会、賈充、孟獲、徳川家康、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮
>>852(検証者)氏の意見を反映して王元姫をC→Dに
>>842(検証者)氏の意見を反映して関羽をA→Bに そういや合体神術中はタイムカウントとまるから大分下位救済になりそう rtaやってるわけではないし
あと最強を論じるスレなのにスレが過疎るとかいうキャラ性能と関係ない理由で基準がきまってるのはおかしくないか 突き詰めちゃうと議論を楽しむこと自体が目的だから過疎って盛り上がらないんじゃ本末転倒なのさ 黄忠のレポ
期待してなかったけど三國勢の希望になりうる力はあった
【使用キャラ】黄忠
【レベル】51
【タイム】10:50
【撃破数】 1508
【武器属性】斬、吸生、神速、進撃、天撃、勇猛、神撃、猛砕
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
属性の乗りが微妙なので、思い切って素の攻撃力をあげる属性にシフト
猛砕&進撃のおかげでC5→EXの火力が上がり、雑魚殲滅力が大幅に
上がりました。猛攻のデメリットはあるけど、スピードタイプなら
ほぼ被弾せずに立ち回り可能
雑魚→C5〜EX
グリフォン→進撃発動のチャージ神術で確殺可能
サイクロプス→素のチャージ神術で確殺可能
オーディン、通常武将→C6ループ
レイス→一応当て方によってはチャージ神術で撃破可能
微妙に安定しないので、密着C4→通常神術した方が楽でした
猛砕の効果がチャージ神術にも乗ってるぽく、結構な火力がでました
うまく使えば複数のモンスターor武将を撃破可能なので
がんばればもっとタイムを短縮できそう
【総評】
三國勢にしては割といいタイムが出た感。もっとうまい人が使えば
10分切れるかも。属性なしでガンガン減らせるのが楽しかったです
ただ、ぶっちゃけ風もほしい場面あり。天撃とどっちがいいのだろうか
↓一応、黄忠の画像
http://imepic.jp/20181006/433150
↓あとこの前貼り忘れた義経
http://imepic.jp/20181006/443950 猪木アリ戦並のルール縛りで最強の戦士は誰だ!
と言ってるようなスレ。 >>857
評価を書き忘れていた。安定のBだと思います! 迅雷がイマイチ恩恵感じられない
スピードとテクニックの横やり気になるから付けたけどなくてもいいかな 猛砕、裂風なんかはゴリゴリ削れるから、三国勢の救済になるね。 >>856
2の縛りなしスレとかあっという間に過疎ったからなあ
基本的にオロチは縛りなしだとヌルすぎるぐらいの難度設定だから
多少の制限入れた方が楽しいという まあ、じゃあ縛りありが盛り上がってるかというと、やりたい人が勝手に書き殴ってるスレになるんだけどね毎度
縛らなかったらクソバランスなのは間違いないけど、じゃあ天縛りしたらいい難易度かっていうとそうじゃないし
マヨネーズの上にケチャップをかけるような下品なバランス 別に天舞の事話しちゃダメなんて事ないんだから普通に話せばいいだけだと思うんだが
文句しか言ってない奴は何がしたいの?
自分で天舞つけたらこのキャラ化けたわ!とか話題提供しろよ
と思ったけど天舞の話題自体NGなのかここ >>865
そんな事ないでしょ。
ランキングに反映されないだけで。 天舞有り派と無し派じゃそもそも議論したいもの自体違うんだからわざわざ同じスレでやる必要ないんじゃない? やる気ある奴が天舞のランク作ればええやん
まあ興味ないけど ストーリーモードをやって5章まできたけど、どのキャラ使っても伸長の効果が全く感じられない。どう言う状況で効果があるの? 天舞ありなら曹操すら使えるようになるからな
ランキングとしてのていをなさなくなる 三国が大体使いやすくなるって思っときゃいいよ
それ以外の奴らはあんま代わり映えしないから もう天舞とかつけたらみんな最強でいいよな
そういう属性だろうしランクとか気にせず推しキャラ最強でいいじゃんって思っちゃうわ
天舞つきのレポとかだしたら興味あるやつが反応してくれるかもしれないし ロキは天舞つけても弱い
おでんはあんま変わらない
曹操様は本当に化けるのか? 戦国勢の神速も天舞と似たようなものだけど制限しない不思議 天天ありだと馬に乗ったサイブンキとヴァモーキが全てを破壊してしまう キャラに元々付いてる能力と武器属性のどこが似てるんだよ... >>875
間違いなく調整ミスの産物だがそれでも武将の直接的な強さには間違いないから扱いに困る
神速ない神々と遠呂智マロチはきちんと結果出してるけども 逆に三国のEX全部に属性乗って戦国神速に属性乗らなくなったら三国EX制限にする気か 結局割合属性で最高難易度でも瞬殺できるようなバランスが狂ってるからな
本当にバランスに影響を与えているのは属性であってキャラの性能ではない
曹操が弱いってのも全然属性が乗らないからで、モーションの範囲がどうとかスピードがどうとか
そういうアクションチックな要素じゃないし >>875
そう考える思考の方が不思議だ。
有意義かはともかく、神速とEXを除外しろって主張なら分かるけど。 難易度修羅だろうがイージーモードにして俺つえー出来るSランクキャラから
真の修羅モードを体験出来る曹操まで幅広く揃っててバランスの良いゲームだな 【キャラクター】明智光秀(ガラシャ、長宗我部元親)
【開始時レベル】80
【武器(馴染み)】48+13
【属性】斬・風・雷・吸生・吸活・進撃・天撃・神速
【使用ステージ】力望みし闇の王
【タイム】11:33:56
【撃破数】2112
http://imepic.jp/20181006/494850
【立ち回り】
基本は神速→影技→神速。
武将は十束剣で浮かせて神速で追撃かC3(回転切りはこれだよな?)
モンスターはモーション見て十束剣で怯ませてC3でゴリ押し。
速く討伐するのを優先するならモンスターに固有神術使ってもいいかもしれない。
カオスオリジン+武将複数がいるところや陰陽師雑魚が複数出る安倍晴明のところは固有神術で片付ける。
最後のオーディーンのところは右側のグリフォンに当てるように(と言っても全方位攻撃だけど)固有神術。
裏側から左に回ってもう一体のグリフォンは通常神術+C3ゴリ押しで倒す。
雑魚モブとオーディーン倒して終わり。
【総評】
信長使ってないけど信長>>785の下位互換的なキャラだと思う。
テクニックタイプなので事故ると逃げにくい。
事故るとしたら乱戦になりつつグリフォン倒す最後のオーディーンのところ。
ただ同じ戦国テクニックタイプの濃姫とかがこのステージ安定してS取れるかというと疑問なので濃姫Aなら光秀もAでいいんじゃないだろうか。
武将の配置と増援のタイミング&位置が頭に入っていれば12分切り2000人&Sランク行けるのでA下位はあるかなと。
というか信長はSでいいんじゃないかと思う。
Sの小太郎でも最後のグリフォンの氷怖いらしいし>>766 各キャラクターの使い方を書いてくれてるだけでありがたい私 間違えた、信長は>>785じゃなくて>>789がこのステージの検証してくれてる 5−13(滅びの運命)って幻影もいるし最短ルートもわかりづらいしで慣れるまでやりにくいわ 【使用キャラ】司馬師
【レベル】65
【タイム】9:20:83
【撃破数】 2029
【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
司馬師の立ち回りは他ステージと変わらず
最後の部屋は部屋の前でC4振ってモブ武将1人拾ってからグリフォンに固有神術してからもう1方のグリフォンにC4で突っ込んでいき通常神術オーディン見えたら巻き込み
後はモブ武将倒した後オーディンたおして終わり
ランクAでいいと思ってるけど他キャラのレポの参考になれば
http://imepic.jp/20181006/517480 >>889
間違えたステージは力望みし闇の王(修羅)ね 玉藻前のレポ
一応、「滅びの運命」と「力望みし闇の王」をやったけど
「滅びの運命」の敵の方が強いな
こっちはモンスターとオーディンがハイパー化してるから
一撃死するけど「力望みし闇の王」は2割ぐらい残ることが多かった
あと、やっぱちょっと敵がやわらかい
属性不遇武将を検証していると如実に差を感じる
【使用キャラ】玉藻前
【レベル】53
【タイム】10:17:70
【撃破数】 1508
【武器属性】斬、進撃、吸生、吸活、恵酒、乱撃、神速、収斂
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
すべての攻撃に一切属性が乗らないということに絶望仕掛けたけど
スキル「空蝉」持ちなので希望がありました
これを利用してモンスター&武将は通常攻撃→属性発動影技の連発で処理
雑魚殲滅どうすんの? という課題は、考えた末に合体神術に落ち着きました
玉藻前の無双乱舞はヒット数がヤバすぎるせいで
敵集団で使うと合体神術が一瞬で溜まります
これを利用して、無双乱舞→合体神術のループを実現
場所によってはループできない場合も多々あるので、そこは気合で
無双乱舞使ったあとに敵武将を殺せない問題が発生したので
そこを解決するため「恵酒」をセット
吸活だけじゃ全然フォローできなかった
無双乱舞の威力自体もかなり高いので
敵武将もモンスターも瞬殺可能(乱撃こみ)
とはいえ、一番の目的は合体神術ゲージ回収なので
武将に使うのは集団の敵と巻き込めるときだけ
基本は影技で殺した方が安全かつ効率イイです
【使用キャラ】玉藻前
【レベル】53
【タイム】13:22:41
【撃破数】 2332
【武器属性】斬、進撃、吸生、吸活、恵酒、乱撃、神速、収斂
【ステージ(難易度)】力望みし闇の王(修羅)
【立ち回り】
上とほぼ同じ。最後のオーディンも普通に片側からグリフォンを順番に倒して
終わり。通常神術の範囲が広いから、不意の攻撃も簡単に妨害できる
【総評】
属性乗らないからE〜Dだろと思ってたけど、空蝉と無双乱舞の性能に
助けられました。いつもと異なる戦い方ができて楽しかった
クリアタイム的に見ても、ランクはBぐらいかと >>886
自分もレポ目当て
ぶっちゃけランキングより参考になるし 力望みし闇の王の終盤にマップの左右から来る増援って馬で走って各個撃破するのと
おびき寄せて城内で倒すのどっちが速いんだろう?
各個撃破してるけどタイムが縮まりそうにない >>894
自分が司馬師でやった時は安倍晴明から妲己に向かって馬走らせてC4からの固有神術で最低2体は巻き込んで倒すよ
で妲己側の増援倒したら今度は卑弥呼側に向かっていくうまくいったときは1回のC4固有神術で武将が全滅したのでここでタイムが縮んでる思われ
司馬師のC4金魚すくいからの固有神術が強いからタイムが短いんだと思う >>895
ありがとう。ここは普通に倒すより火力高い技使った方がよさそうだな やっぱ週末はスレが加速するな
このスレ込みの面白さなんだよな無双って 【キャラクター】前田慶次
【開始時レベル】38 玄武が1、修魔は2
【武器】吸生10、目利10、風斬3、雷斬5、天撃10、神速10、烈風
【使用ステージ】滅びの運命
【撃破数】1502
【クリアタイム】9:47:86
【立ち回り】雑魚:神速+馬呼び、神速+通常神術、合体神術。モンスター武将:チャージ神術+ぐるぐるするチャージ
修羅初挑戦!!!
>>424と同じルートでチャレンジ。改めて>>424の凄さを知る…あれは手数の早い武将じゃないと無理だわ。慶次は若干神速遅いし締めに無駄が多いので、締めまで神速やらずに馬呼びや神速通常でキャンセルしてた。
もっと装備とか整えて、操作に慣れれば次もっと早く行けそう。 今作は立ち回り議論スレでいいよありとあらゆる攻撃に属性が乗りまくる&神速持ちの戦国勢と
多段ヒット技に属性がほぼ初撃にしか乗らない三国勢
正直調整がいい加減過ぎてランク付けする意味を感じない
立ち回りや属性趣向を読むのは為になるし面白いけどね 正直天天ありでもランクはそこまで変わらんと思うで
結局対武将やモンスが誰使っても楽になるってだけで評価の分かれ目である対雑魚は神速もってる戦国が大正義
ただ蔡文姫と馬超はくっそ化ける
それだけ タイム重視ならオーディン最上位じゃない気がするんだけど
どうやってオーディンでタイム出してるの? だからわざわざ撃破数1500以上っていう条件つけてるんじゃないの?違うの? 滅びの運命はモンスターがハイパー化してるからやっぱりワンランク上の難易度な気がする
ゼウスでちょっとやってみたけど力望みし闇の王は固有神術でモンスターがワンパンだからなんとかなるけど
滅びの運命は泣きそう 敵の数が有限なんだから、レギュレーションの撃破数を満した上で
後は「最速=最強」という扱いになるのは必然。
チャレンジモードでランク付けに有用なモードでも出来れば話は別だけど。 【使用キャラ】ロキ
【レベル】60
【タイム】12:59:53
【撃破数】 1505
【武器属性】風、斬、吸生、吸活、神速、進撃、乱撃、勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
基本的にはC4の吸収で食っていくキャラ。集団戦もc4と○連打してれば勝てるんで特に立ち回りスキルもいらない。雑魚にはC5影技。足遅いし移動技もないので移動は馬。対部将モンスターはC4してから乱舞で突撃うまくいけばワンパンできるけど当たりどころが悪ければ2発で〆
オリジンも通常神術で殺せる、乱舞のヒット数が多いことから進撃がいきる
最後雑魚の撃破数がクソだったんで大回りしてオーディン倒しに行きました。もうちょいタイム削れるかも
オーディンはc2で雷落としつつC1で拘束付与C5乱舞で。この乱舞にロキも巻き込まれて倒してしまったのでバンザイ中に倒してしまいました…
もう一度武器属性思考しながらやり直してみます。対部将、モンスターには安定して勝てるけど雑魚殲滅力がないのでB残留でいいかと
https://i.imgur.com/KkFy6ZH.jpg >>883
属性無しだと修羅の武将タフすぎて笑えるぞ 今回は満場一致でぶっちぎりなキャラはいないみたいね
2マロチは突き抜すぎて、隔離場としてSSランク作ってそこに放り込むか、失格(ランク除外)でもいいとか言われてた記憶があるわ
規格外がいないってのも寂しいな >>898
神速攻撃もないし属性が多段で付くチャージもない
神術もミョルニルだし扱いやすいとはとても言えない
神速攻撃ある分上杉謙信のがマシまであるかも… 【使用キャラ】左慈
【レベル】43
【タイム】10:40:66
【撃破数】 1504
【武器属性】斬、吸生、吸活、神速、進撃、神撃、天撃、烈風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
C2EXからのC6か固有神術をメインにして戦った
多段ヒットする技が多いが属性の乗りが悪いので2回属性が乗るC6で戦った
C2EXで強化してからの固有神術の威力は悪くない
神器のおかげでモンスターは怯みまくるのでモンスターとの相性も悪くはない
乱舞も使ってみたが弱すぎてびびる
烈風も入れてみたが着けたときと着けてないときの火力差は体感できずヒット数増やしくらいしか貢献してない気がした
総評はB下位〜Cくらいだと思う
http://imepic.jp/20181006/701670 使用キャラ】妲己
【レベル】31
【タイム】11:18:71
【撃破数】 1534
【武器属性】氷 雷 風 斬 天撃 神速 伸長 吸生
【ステージ(難易度)】滅びの運命 修羅
【立ち回り】
武将、モンスターには分身が出るようにお願いしながらC1連打→通常神術
氷を付けてるので、凍ったら雑魚を巻き込みながらC4→通常神術
また凍らせるためにC1→通常神術のループ
通常神術でかなり高めに浮かせてもC1の上への判定がでかいので凍って落ちてくる
雑魚はチャージ神術の範囲が広いので道中で溜まってる所に投げる
通常神術が発生早く、範囲もそこそこなので最大限利用
スキルの分身で火力が結構変わる
合体神術は2回、無双と固有は0回
死亡はグリフィンで2回、馬で走ってる時に武将に無双撃たれて1回
まあDランク高くてもCかな
http://imepic.jp/20181006/701990 >>898
固有神術クッソダサいしわざと冷遇されてる感ある
なにあのピコハン >>909
ぶっちぎりで孫市じゃねぇの
他の戦国キャラいろいろ使ったけどこいつほどじゃなかったわ
それでも強いんだろうけど 渾沌とか無双があまりうまくない俺でも
孫市いれば安心レベルだからなー
危なくなったらすぐ神術で凍らせられる 叩き上げ表見て気づいたけど今回三国勢で最強って唯一Aに一人だけいる司馬師なん?www
失望しました三国勢に天舞つけます 進撃と合体神術のサポートで攻撃力上げればオーラありにも攻撃力が機能する火力は出せるようになるから
最弱3人もワンチャンあるかも 気になるには小喬。強い弱いは別としてやっぱり癖のあるキャラだなとは思った。
ジャンプキャンセルしてもなんか思ったより対空が低い。
高い位置でジャンプ攻撃□連打で扇をパタパタさせ3回くらいできる。
チャージ2→ジャンプチャージ→ジャンプキャンセル→ジャンプ□攻撃
チャージ3△1回押しで軽い広範囲攻撃出してその後の△入力で360°旋回攻撃
まぁ楽しいキャラだとは思う。ただ通常攻撃狭いから割り込まれる可能性も。 参考にしたいからアテナさんのレポートお願い上手い人 アレスAというのが少しひっかかったのでやってみた
【使用キャラ】アレス
【レベル】50
【タイム】7:41:16
【撃破数】 1716
【武器属性】風、斬、吸生、吸活、神速、勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
道中C5。武将モンスターC1。囲まれ気味でレイスや厄介な敵がいたらC4
囲まれてるなと思ったらC4すればまず危険な状態にはならない。C1はえぐい火力。C5が神速並みに便利
個人的にアレスはS
【使用キャラ】関銀屏
【レベル】60
【タイム】10:07:93
【撃破数】 1543
【武器属性】炎、斬、吸生、吸活、神速、進撃、勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
c4バフしてからc6でグルグル。スティック追加操作ができれば三国にしては多段に乗るし進撃と相性いいバフ、ガメン通常でカオス殺しきれるのが割と強みかなと。十分なパワー出すにはスティック操作が必須だけどそんなに難しくはないと思うしAに上げてもいいと思う
https://i.imgur.com/A5wRXHO.jpg
https://i.imgur.com/De2sqNg.jpg アレスって殆どのチャージが多段属性なんだな
神速付けると通常が速くなり過ぎそうだからやってないけど試してみるか 暫定判断基準
●クリアタイム(Sキャラはクリアタイム10分以内、撃破数1500以上がベスト。Aはそれに+要プレイングスキル、Bが15分以内、Cが20分以内など、最終ステージ目安)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
==========
【ルール】●天攻、天舞、天祐なし
●撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す (それ以外のステージの場合はSランクを目指しつつ、総大将近辺の武将以外は全て倒す)
●スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
●()内の数字は検証回数
●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) (基本はこの2つのいずれかが推奨されます)
●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議) (さらなる検証が必要と感じるような上位キャラの検証にどうぞ)
●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラを検証する用として暫定的に設けています。)
【S】
オーディン(2)、アレス(2)、雑賀孫市(1)、くのいち(2)、稲姫(2) 、早川殿(1) 、ねね(1)
【A】
本多忠勝(1)、前田慶次(2) 、柴田勝家(1)、風魔小太郎(1) 、真・遠呂智(1) 、
遠呂智(1) 、織田信長(2)、明智光秀(1)、濃姫(1) 、関銀屏(1)、司馬師(2)、
アテナ 、柳生宗矩、綾御前、甲斐姫、前田利家、大谷吉継、加藤清正、応龍
【B】
哪吒<人間>(1) 、関羽(1)、ケ艾(1)、王異(1)、お市(1)、呂玲姫(1)、星彩(1)、宮本武蔵(1)、関平(1)、女媧(1)、
渾沌、夏侯惇、曹丕、文鴦、黄蓋、劉禅、甄姫、張飛、
関興、小喬、李典、甘寧、丁奉、貂蝉、祝融、典韋、張遼、許褚、
徐晃、劉備、馬超、魏延、黄忠(1)、孫堅、周瑜、太史慈、郭淮、
森蘭丸、井伊直政、服部半蔵、 石田三成、
真田幸村、真田信之、立花ァ千代、阿国、島津豊久、武田信玄、
浅井長政、島津義弘、島左近、長宗我部元親 、毛利元就、
立花宗茂、上杉景勝、松永久秀、佐々木小次郎、豊臣秀吉、竹中半兵衛、
黒田官兵衛、小少将、直江兼続、井伊直虎、司馬昭、今川義元(1)、伊達政宗、石川五右衛門、
福島正則、 片倉小十郎、北条氏康、ガラシャ、ロキ(1)、源義経(1) 、玉藻前(1)
【C】
上杉謙信(1)、呂布(1)、
姜維、夏侯淵、曹仁、張郃、蔡文姫、龐徳、郭嘉、于禁、楽進、賈詡、荀ケ、
趙雲、張苞、鮑三娘、徐庶、孫権、呂蒙、孫尚香、凌統、周泰、
練師、魯粛、夏侯覇、張春華、董卓、袁紹、張角、左慈(1)
太公望、ゼウス、酒呑童子、哪吒(通常)、蛟、伏犠、平清盛、卑弥呼、
神農、孫悟空、百々目鬼、安倍晴明、九尾の狐
【D】
諸葛亮、龐統、月英、関索、法正、孫策、大喬、陸遜、
韓当、朱然 、王元姫(1)、諸葛誕、鍾会、賈充、孟獲、徳川家康、三蔵法師、
弁慶、素戔嗚、牛鬼、妲己(1)、かぐや、
【E】
曹操、司馬懿、陳宮
検証結果反映(前田慶次、司馬師、アレスは回数追加)
黄忠B維持、明智光秀B→A、玉藻前C→B、ロキB維持、左慈B→C、妲己D維持、アレスA→S、関銀屏B→A スレの流れが早いので忘れないうちに次スレ立てておきました
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/
こちらも保守しておきますがひとまず次スレはこちらで 関銀併の評価がちと甘い気が
Aを自称するなら10分は切れてないとふさわしくないと思う やっぱ三国勢最後の希望として司馬師についてもうちょっと吟味したいんだけどいい?
【使用キャラ】司馬師
【レベル】50
【タイム】7:29:11
【撃破数】 1529
【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、神撃
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
ポテンシャルはSあると思うんだよね
自分だけじゃ不安だから他の人にも使ってもらってSあるか判断して欲しいんだよね
http://imepic.jp/20181006/796290 >>929
タイムヤバいっすね。結果だけならS余裕であるかと
今、曹仁、丁奉の準備しているので
時間が空いたら挑戦してみます
立ち回りは以前のレポ参考にすればOK? >>930
ありがとうね
立ち回りはC4影技メインで武将とかモンスターとかカオスオリジンが密集してたりしたら固有神術で一掃って感じで立ち回ってる
あとモンスターがもうちょっとで死にそうなときにC2使う感じ通常神術はモンスターに攻撃されそうなとき意外は基本使わない基本影技で隙消してる
あとチャージ神術は1回も使わないって感じでいつも立ち回ってる あ、>>926さん
【力を望みし闇の王】を検証ステージに入れる場合
こちらの暫定撃破数は2000にしたほうがいいです
デフォの敵が多すぎて、普通に進行するだけで1500は余裕で超える 滅びの運命と力を望みし闇の王、どっちもやったけど圧倒的に力を望みし闇の王の方がきつかったなぁ
濃姫でもおでんの部屋入るのにはヒヤヒヤした 神々への挑戦は割とお手軽なほうだね
モンスターの耐久力が低めだし
アレスアテナゾーンはヤバイけど >>932
了解しました。次スレの方でテンプレに加えておきます。
このスレのテンプレ投下は>>926が最後になる予定です。 曹操で滅びの運命クリアできたけど
どうしても撃破数1500達成できねえ 【使用キャラ】呂玲綺、井伊直政
【レベル】100
【タイム】8:51 8:49
【撃破数】 1504 1516
【武器属性】吸生、吸活、神速、進撃、勇猛、天撃、猛砕 (直政風斬、呂玲綺炎斬)
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
【モンス】
玲綺
基本的にオリジンの処理しない通常神術でオリジンとモンス足止めしつつ属性のるc5
物理に切り替える時はc6
直政
進撃発動してる状態でc4全部当たるとモンスターはワンパン
レイスは当たらんのでc4中に通常神術でキャンセル
【雑魚】
玲綺
ハルパーで集めてc6やc5→c6 状況次第でc4などで処理 縦一列の場合はc3 あと固有や合体
直政
c4中にジャンプキャンセルしても攻撃残るのでそれの繰り返しあと神速
固まってたら固有や合体
【武将】
玲綺
通常神術→c5→c5→c6(止め雑魚巻き込み用)
直政
通常神術→c4→キャンセル→c4でお手玉繰り返し
壁際だと全部当たって斬発動しまくるのが強み
雑魚武将は神術なし
【総評】
総大将近辺倒さなくていいみたいだから一応ロキ以外モンス含め全部撃破
めんどくさかったから1回ずつしかやってなくてルートと雑魚でもたついたのと
収歛とか合体忘れてたりしてたので7分後半ぐらいならいけるポテンシャルあると思う。
これだけのためにレベルリセットもどうかと思ったのでレベル高くて申し訳ない
やる気出たら何回か今度やって別データつくってレベル下げて動画にしておく
呂玲綺は属性乗るc5使うかによって評価変わるc6メインだと武将戦でかなりもたつく
ハルパーとパワータイプのおかげで安定性抜群。まず死なない。
c5で誰でも無限お手玉できるし初心者でも扱いやすい普通にAランクだと思う。
大量に武将いても押し切れる安定性もある。
直政はc4多段ヒットなので斬と相性良い。全部当たると武将雑魚戦ともに強い
神術が微妙なので顔あり武将大量に固まってるステージとかは結構辛いと思う。
そういう意味では安定性は普通
https://i.imgur.com/DvthGdq.png
https://i.imgur.com/kXPUJoS.png
https://i.imgur.com/Q8aYBnu.png
キャラ変わってるのは途中で混沌やってたからです。交代はしてないです 【使用キャラ】くのいち
【レベル】100
【タイム】6:19:05
【撃破数】1535
【武器属性】神速、吸活、吸生、猛砕、進撃、炎風、天撃、斬
【 ステージ(難易度)】5_13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
敵いるところではハルパー→神速で撃破数稼ぎつつモンスターはC3ハルパーでごり押す。ルートは早川殿の方の真似しました。正直一発目でグダったとこも多かったのでまだまだ詰めれるだろうけど、誰もやってなかったのでとりあえずの参考までに。
やる前からわかってたけどこのキャラはSでいいと思う。
https://i.imgur.com/0P3zft9.jpg 噂の司馬師やってみた
レベル 60
属性 雷斬風進撃堅甲天撃吸生神速
ステージ 神々への挑戦
タイム 9:16:63
撃破数 1693
とにかくひたすらC4からの影技で進めてた敵がいなくなったら赤兎馬で移動
雑魚を蹴散らしつつ武将もモンスターも狩れるC4に高性能神器のグレイプニルが合わさり安定感は非常に高い
アレスアテナゾーンも事故なく余裕で立ち回れたカオスオリジンはチャージ神術で倒してました
C4の高性能さに目を見張るキャラだった少なくともAは固い筈
滅びの運命での好タイムとかも見る限りSでもなんら問題ないキャラかと 大谷吉継やってみました
【使用キャラ】大谷吉継
【レベル】72
【タイム】7:58:78
【撃破数】 1735
【武器属性】天撃、雷風、炎斬、神速、伸長、勇猛、吸生、吸活
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
モンスターレイスはハルパーで怯ませつつC3、武将はハルパーで浮かせて神速、雑魚は神速5などで広範囲なぎ倒しながら影技キャンセルで進む
【総評】
モーションも早めで広範囲なので非常に安定
C3が前方広範囲で出が速く優秀だと思う。
Aは確実 馬ありなら強いのではと思い馬超やってみた
レベル 60
属性 雷斬風進撃吸生神速天撃地撃
ステージ 滅びの運命
タイム 9:28:40
撃破数 1506
基本は赤兎馬に乗りつつ通常連打で雑魚狩りと移動の両立
武将とモンスター相手にする時は馬から降りてC3を連打する
モンスターは通常神術で簡単に怯みが取れるのでかなり安定して戦える
カオスオリジンも通常神術連打で問題無し
オーディンも通常神術で打ち上げてからのC3お手玉で難なく撃破
少しルートをミスったがそれでも10分切れるので馬有りだと結構な強キャラかと
馬有りという現行のレギュならAあげてもいいと思った
馬無しなら間違いなくランクは下がるけど 龐統で試してたけど属性が乗らなすぎて曹操と同じくらい辛いな
でも天舞入れると化けると思う、こいつの影技の範囲がおかしい
雑魚戦は吸活入れて影技やってるだけでいいぐらいかもしれん やってて思ったけどBランクのキャラ普通に10分切る奴多いと思うから
より正確にする為に進撃禁止とルート固定化した方がいい気がしたもう遅いけど。
タイムも変えた方がいい気がする例えばSは6分代Aは7~8分代とか BとCが団子なんで更なる細分化はやがて必要になるだろうね
現状同じBでもかなり差が出ると思う
やっぱ最低ランクはGかHかな とりあえず戦国キャラの大半をB、三國キャラの大半をC・Dに放り込んでるだけで
まだ未知数のキャラがたくさんいそうだしな >>946
上位勢しかほぼ検証されていない現時点であまりタイム厳しくするのもどうかと。
それに1分早い遅いで決めること自体にそこまで厳格にする必要もあるかな?
個人的には特にSAの連中が50人以上にも増える大混戦になるようであれば、
レベルを落としての再検証とかにした方がいいと思う。
例えば推奨レベル50の最終ステージにレベル20で突入するとか。
まあそのへんは一度全部のキャラを一通り検証終わってからでもいい気がする てか今更だけど神器のDLCがあるんだよな
その性能によっては検証したランクが全部無駄になる可能性もありそう
DLC出る頃には今より人減ってそうだし オーディンはテンポ悪いがそれ以外の性能が他の比じゃないから最上位に居るしね 属性無しのレベル20とかだな
低いレベルで高難易度を
クリア出来るかが強さだろうし >>950
神器は既存のものにもう1パターン増えるらしい。
(タラリアA、タラリアBになってどっちかを選べる)
下位救済になるとは思いますが、全部無駄にはならなさそう。
むしろ曹操とかタラリア族とかさっさと救済してほしい。
個人的には、ランクが全部無駄になる仕様変更って言えばやっぱり神速攻撃の仕様変更だと思う。
極論、神速攻撃に属性つかなくなったら孫市とかは急落するでしょうね 曹操Sランククリア記念
【使用キャラ】曹操
【レベル】46
【タイム】11:49:20
【撃破数】 1572
【武器属性】進撃、吸生、神速、進撃、天撃、勇猛、吸活、収斂 攻撃力62
【合体技サポート】17-17-5(サポートキャラ編成するときにキャラの頭上に出る数字の並び)
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
C4EX2とEX1でヒット数稼いで進撃を発動させて
モンスターと武将はひたすら無影脚連打
危ないと思ったら通常神術で離脱、ヒット数維持にも使える
とにかく敵が固く影技で無双ゲージを大量消費するのでゲージ管理はかなり気を使う
吸活も属性持ちほど吸ってくれないので、合体技と覚醒もフル活用してゲージ維持に努める
乱舞はゲージ消費が重いので使わなかった。覚醒乱舞は絶対使用してはいけない、暴発しても真に派生する前に止めること。
ラストのオーディンは合体技で攻撃力アップ+無双ゲージ回復でバフかけてから
固有神術で先手を取ってから覚醒してN1→無影脚連打で押し切る
最速で挑めばロキ乱入前に撃破できるけど、趙雲と幸村が乱入するとロキの乱入が早まって運ゲーになる
巻き込まれてそのまま死ぬことが多かったが
オーディンが復活の儀式をしたら、壁に押し込んでから影技連打すると連続ヒットする。これが無かったらおそらく詰んでた
通常神術で逃げられるとはいえ、かなり被弾しやすい
立ち回りをミスすると即瀕死になることが何度かあった
・対雑魚
リーチの短さから割り込まれやすく、棒立ちなのでとにかく遠距離攻撃に弱い
あと、とにかく撃破数を稼ぎ辛い。覚醒乱舞が改悪されて産廃になったので撃破数を一気に稼げる手段はない
オーディン戦前に意識して稼いでようやく1500だった
・対武将
一般武将なら影技連打で楽勝。幻影武将は下手に避けるより撃破したほうが安定する。
オーラ付きは神術で隙を作らないと死ぬが影技にゲージも欲しいので事前準備(ゲージ温存)に神経を使う
・対モンスター
C1で凍らせてから影技連打。ただし、合体技バフ+進撃中でなければ殺しきれないので常に通常神術の準備はしておく
影技に共通することだがとにかくレイスに弱い。何で動くのアイツ
【ランク】
間違いなく弱キャラで最低ランク。ただし、影技のおかげで最弱かどうかは別問題だと思う
司馬懿と陳宮の検証次第か >>943
俺もちょうどいまやってた。
結果
【使用キャラ】大谷吉継
【レベル】44
【タイム】8:20:60
【撃破数】 1885
【武器属性】進撃、吸生、神速、進撃、伸長、勇猛、吸活、氷 攻撃力66
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
https://i.imgur.com/QWOvfOO.jpg
雑魚は集めてC3すれば消し飛ぶ。C3自体も武将へのダメがでかい。
前田慶次よりも安定してるし強く感じた。
タイムももっと縮まると思うけど、他の人もやってみてくれ。
個人的にはSに入ると思う。孫市よりは下。 天舞、天攻も属性だから
付けるならコレも付けるべきで
付けないなら一つも付けないべきやろな 属性全部なしで修羅じゃ検証できる人がほとんどいなくなってしまうから
スレとして成り立たないだろう 今検証進めてるんだけど
もしかしたら三国勢全員馬上攻撃のC1(ガードしながら△)に属性乗るかもしれない。
曹操様でも乗る。 >>960
ぼくの作ったぼくのルールで
勝手にランキング >>960
それと使うなら天舞天攻
使えば良いだろ
無しなら無し
簡単な話だ 銀屏やった者だが結界のタイミングで会話入ったから7秒差だしいいかなとおもってAにしてしまった。確かに甘かったのでもう一度やってみた
【使用キャラ】関銀屏
【レベル】66
【タイム】8:51:13
【撃破数】 1525
【武器属性】炎、斬、吸生、吸活、神速、進撃、勇猛
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
前述とあまり変わりないけど今回はC4バフ後雑魚にはC6武将モンスターにはC5を採用
C4バフはC6を2回で大体後半当たりなのでC6を2回後C4とやればうまくバフ切れずに立ち回れる
おでんもC5多段ひっかけてゴリ押しで。武将とモンスター確実に殺るならスティック操作が必須。C4JCでもいけないこともないけど
https://i.imgur.com/slXTYxl.jpg だからそんな天舞天舞いいてえなら天舞スレ作ればいいだろってこの流れ前作もやったぞそして天舞スレが即死する 自分ルールでランキング付けたい奴は別にスレたてれば?
ここで文句言う意味無いだろ だから天○あり最強最弱スレ立てればそれで済む話だろ 属性なし修羅だと何回も殴る必要あるからハルパーオデン一強になってトライデント微妙になって不公平になると思う
元姫みたいにオデン倒すの困難なキャラも出てくるだろうし
ロキ引っ張って倒す果てしない作業とか誰もやりたくないだろ 【使用キャラ】オーディン
【レベル】12
https://i.imgur.com/QJt3swt.jpg
【タイム】9:53:48
【撃破数】 1661
【武器属性】吸生、吸活、神速、目利、蒐集、蒐片、斬、 風 攻撃力74
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
https://i.imgur.com/pBKjAox.jpg
低レベルオーディンが気になったので。アクションスキルのみを解放出来る最低レベルでチャレンジ。レベルを縛るなら武器も神速吸生吸活斬風以外は火力に繋がらないものに。
流石にこのレベル帯だと甘え被弾が一切許されない。
武将ならC5で何とでもなるが、モンスターは一撃死。
なので時止めや素早く出せるタイマン殺しのC2やC6の位置調整をフル活用していく。
時止め中のダメージソースもやはりC5。継続的な多段ヒットでゴリゴリ削れる。JCで移動しながら雑魚キル数を稼ぐ。
ラストオーディンは先ず時止めで動きを止めた後にC5で怯ませて再度C5で綺麗に倒せた。
時止めが安定クリアの鍵になったかなぁという印象。 こんな低レベルで属性も不完全なのに10分切るのかオーディン…凄いな
流石最強クラスといったところか 銀ペイで10分切りは素直にすげーなぁ
一応10分切り(プレイヤースキル込み)でAランクの基準は満たしてるけど
ちょっと銀ペイのは別な気もする 【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】53
【タイム】7:09:53
【撃破数】 2196
【武器属性】天撃、進撃、烈風、吸生、雷斬、神速、伸長、迅雷
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】神速でジグザクに駆け抜けるだけで雑魚が消えていく、ハルパーなんて要らなかった。
モンスターは通常神術+C4.武将は神速とかC4、オーディンはC5。誰がやっても8分きると思う。
【評価】ハルパー勢よりは確実に上。おでんは個人的にまだタイムが出せないので、孫市がSランクトップだと思う。
https://i.imgur.com/UIMhyYA.jpg 使ってて孫市が渾沌ポジでオーディンがマロチポジの様な感じはある 孫市初めて使ったけどアホみたいに強いな…
神速とC4適当に振ってたら勝手に死んでく https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/27
最新ランクで試験的にS+導入しました
S+はレベル制限を導入してレベル1〜レベル20までという条件をつけています。
上位ランクが50人近くに増えて、混戦するようであれば上位はレベル制限つけてもいいかもしれません。
あ、中位下位は基本的にレベル制限ないのでレベル100でもかまいません。 >>965
乙。変に噛みついてすまなかった、そのタイムは素直にすごいわ
自分も銀併やりたいけど、ほかの下位キャラも検証したいというジレンマ
ちなみに炎をつけたのはなぜ? >>955
曹操のレポ乙
やっぱり不遇キャラはレイスの処理めんどいよね……
ときたまチャージor固有神術の演出中に魔法陣作られて
終了後に死ぬという事故が発生したときもあったわ 今低レベルクリアやってみたけど安定性あるやつはマジで関係ないなタイムが少し遅くなるくらいだわ ハルパーと氷雷の相性悪いな
吸い込み率落ちまくるわ、特に氷、てめーはだめだ 【使用キャラ】 柳生宗矩
【レベル】42
【タイム】6:34:60
【撃破数】1748
【武器属性】斬、進撃、伸長、吸生、吸活、神速
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
テクニックの戦国ハルパーだから当然強いし安定感もあり死ぬ気配が無い
基本はハルパー神速でモンスターにはC2,C3あたりを気分で使ってた
あとコイツは固有神術も悪くない性能してるし乱舞も使えなくはない性能してると思う(固有神術使った方がいいとは思う)
総評はSで問題なし
http://imepic.jp/20181007/189590 >>974
現状のSランクの中でもお手軽さと強さで頭二つくらい抜けてるよね >>978
甘えた部分もあったんでどんどん指摘してくれ
炎は空中でお手玉得意だから付けてたんだがあんまり恩恵感じられなかったから斬だけで大丈夫かと
>>973も言ってる通り少し特殊かもしれない。ハマれば三國の中で司馬師の次くらいに可能性あると思うから他の人も試してみてほしいかな 多段属性のぐるぐるに自己強化にジャンプキャンセルからの拾い
色々出来るよね
神格技はよく分かんないからゲージ回復と割り切った方が良いのかな >>987
ありがとう。一応、丁奉も三國勢のなかでは
可能性を感じられのでオススメ。まぁ、騎乗攻撃プレイだけど……
レポは新スレに
ランクB勢の怪しい三國勢をいろいろ調べてるけど
神器トライデントのやつは、どいつもこいつもBはありそうだなぁ
個人のアクションがなくても、チャージ神術と波乗り集め→殲滅で
一定以上のせん滅力は確保できる
レーヴァ、ダーイン、ネクタル、ブリージンガメン
三國を調べるべきか >>956
943だけど俺は進撃なしのタイムだし、大谷吉継はSランクで良いと思う 天舞なしの三国勢の順位が見たくもあるな
司馬師はやっぱ使いやすいわ >>990
Sランク推すならこういう>>974>>985スコアがみたい
こういうのはAランクの連中じゃ割ときついからなぁ TAになると個人の技量度合いが強くなり過ぎない?
強キャラってどんなヘタクソが使っても強いってイメージだけど 現状一人が仕切ってる状況でかなり独断入ってるし
いい加減タイムと撃破厳しくして誰でも更新出来るよう公平にするべきだと思う
しかも更新めっちゃ遅くて全然先に進まないし
10分以内だとちょっと上手い人がやればSやAに入れるキャラがあまりに多いと思う
S+の条件は文句ない
SとAは検証スレにしてはかなりいい加減すぎる タイムアタックは楽しいけど、検証に参加しづらいし、何か考えなきゃね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 4時間 37分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。