【三国志13PK】三國志13 Part140
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑
一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part139
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541660139/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【バグ】
・190年以前の孫策と周瑜の義兄弟結びまくりバグ
・PC版で高画質だとまともに動かない
・鬼神+速度強化でプルプルする
・史実武将の理想威名を変更しても反映されない
・都市技術の兵器強化・小は効果ない
・私兵を訓練すると、敵が強くなる (検証)>>411
・私兵を連れて戦闘中に回復すると、回復した兵は都市の兵として計算され、私兵が減る
・一季節経ったときの功績報告で60000も稼ぐ奴が居る。
(症状) 統率が極端に低い武将が要所を占領しようと触れただけで功績MAXになる。
・占領した都市の防衛戦が野営となり、戦闘中に他の部隊に都市を奪われる。
(原因) 部隊が都市の座標に一致しないのに、戦闘するため。
・無印で使えた攻城兵器が非常に使いにくい。
(原因) PKでマップを4倍にしたのに、射程距離の表示をそのままにしているため。
設置時に表示される黄色い円が詐欺。実際は円の半分くらいの射程しか無い。
【ミス】
・本来病死である武将が病死ではなく、何太后は殺された人物なのに病死扱い
・潘濬が223年以降のシナリオでも蜀にいる
(補足) 他にも歴史イベント後に死んでいないといけない武将がたくさんいる
【仕様】
・統率武力が極端に低い武将がいつの間に、統率武力が110になっていることがある
【要検証】
・投石が采配戦闘の中段再開後に置物になる
・米相場のバグは直ったのか?
(症状) 米の価値が低いときに米を買うと、ますます米の価値が下がる。
米相場が1.2のときに米を買ったら、1.8になる。普通は逆だろ?
【修正すべき】
・イベントエディタに、独立・旗揚げを追加
・DLCでシナリオ追加する気がないなら、シナリオエディタを出せ!
・兵役人口が増えたら、都市の訓練度が下がるようにすべき
・内政の提案が前線優先ではなく城ID順(11の阿会喃システムの反省がない)
・NPCの結ぶ絆が6人縛りを解除すべき
・都市画面と全体マップの一発切り替えボタンをつけろダボが!
・死亡兵の割合を増やして、負傷兵を減らす
・待機してるときに起きる汎用イベントのON・OFF
・重臣の提案をいちいち裁可するのが面倒だから、設定のON・OFFで勝手にやるように
・都市ごとに、兵科訓練で『弓訓練禁止』などを設定可
・副将の戦法も使えるように
・汎用糞イベント、初プレイ向けのチュートリアル的な解説をする兵や老人を設定でON・OFF
・捕虜返還要求に対して、駆け引き(捕虜交換、金・米・名品要求)できるように
・威名を切り替えても私兵を持たせろ!
・他勢力の戦闘結果をイチイチマップ移動させて見せるな!
・片道60日の評定に呼び出すのを止めさせろ! 貴重な重臣を呼び出すな!毎回出陣で呼び戻すのが面倒。
(その場しのぎの対策) NPCが評定を行うか否かを、設定のON・OFFで
・勢力の収入が少ないのに、人材登用しまくる点。
(改善) 設定項目に人材登用のON・OFFをつけるか、いっそ人材コストを0にするか。
【嬉しいバク】
戦術がLvUPする前に采配終了すれば、戦闘終了後にLvUPしても経験値が残るので、
次回の戦闘でも采配以外で戦闘終了すれば、次々とLvUPする。
(私事) これは修正しなくていいから、報告しない。 私兵訓練について
過去スレより抜粋
プレーヤー 太守:高順
威名:天下名将
私兵訓練度 馬3000 他0
同士 曹性
こんな状態で特権つかって出陣したとする
高順 馬 10000(私兵)
曹性 弓 5000
張遼 馬 10000
呂布 弓 20000
私兵訓練度計算で
高順 攻守+60
張遼 守+30(バグ)
親衛隊効果
高順 攻+20、守+20(守備追加がバグ)
他 守+20(バグ) 曹性は私兵を組み込んでいないのでこちらになる
で結果として
高順 攻守+80(うち守備+20はバグ本当は60)
曹性 守備+20(バグ)
張遼 守備+50(バグ)
呂布 守備+20(バグ)
こうなる訳だが・・・
出陣するとバグで全ての部隊に私兵訓練度が再計算される
曹操 馬 30000
曹昴 馬 10000 (名将)
が相手なら
私兵訓練度で
曹操 守備+15(バグ)
曹昂 守備+30(バグ)
曹昂が名将なのでその軍勢全員
守備+10(バグ)
結果
曹操 守備+25(バグ)
曹昂 守備+40(バグ)
された部隊と戦う事になる
私兵を加える事で敵が頑丈になるゴミ仕様
なお解決方法としては、私兵を加え采配戦闘を行い、采配戦闘中にセーブ&ロードで次回からはバグが消えている。
ロード後は画面を抜けて退却しても平気なので一番最初にやっておくと良い。
検証ありがとうございます 采配戦闘で、Lv.1の戦術を発動させたら13の経験値がもらえる。
7回采配して 13×7=91の経験値を得る。
ここまでは頑張って経験値を稼いでおく。
8回目の戦闘が終了する前に、采配画面から出て戦闘を終わらせると、
采配時に使っていようとなかろうと、自分の所持する戦術がすべて一律+5される。
これで、経験値が 91+5=96
9回目の采配戦闘を、采配画面から出て終了させると、
経験値が 96+5=101 でLv2に上がる。
10回目の采配戦闘を、采配画面から出て終了させると、
前回の経験値が残っているらしく、経験値獲得数値が表示されずにLv3に上がる。
経験値101が残っていて+5されるのかどうかは分からない。
軍師や将軍のスキルで戦術レベルを上げるより、遥かに楽なのである。
これが、嬉しいバクの潮騒である。 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
一部ワッチョイなしのスレがあるのでJaneStyleなら 三國志1 にしておけばいい 登録武将プレイで少しだけ親書が出しやすくなる小技。
新武将でスタートする時に登録武将設定で所在都市を選び勢力に所属させる。
その後、操作武将の選択まで進んでから再度登録武将設定に戻ると先程選んだ勢力の武将と親近感0で面識がある状態を引き継いでいる。
また別勢力の都市を選び直してを何度か繰り返せば在野武将以外と面識ありも可能。
後は在野プレイでもなんでもお好きに。 攻める時に長距離の移動がある場合には敵の少し手前で部隊を選び「その他」から「待機」を行い士気を最大にしてからが良い。
距離が短い時も士気を101以上にしてからだと采配が楽。
非采配での防衛は都市の手前で開始する。
兵科は槍兵系統のみでいい。
2部隊以上で戦線を維持しながら片方を退却させ、回復した負傷兵で再出撃を交互に繰り返せば大抵の場合はなんとかなる。 非采配での戦法について。
状況により変わるが戦法6くらい消費する戦法持ちが平均的に強い場合が多い。
圧倒的に有利な兵力差に加え敵より遥かに高い部隊能力があれば戦法1消費が一番強いがあまり現実的ではない。
闘志豪壮、鬼謀計、大火計、威風采配など消費ポイントが同じであればなにを所持していようと攻撃力(自軍の残る兵数)は一緒。
慰撫や機動力上昇系など攻撃に関係なさそうな戦法でも消費を編集で6にすれば同じ結果になる。
王佐(6消費)、神医(5)、決死采配(6)、特攻(4)など兵士数が増減する戦法を発動しても残った兵士数や負傷兵は他の同じ采配消費戦法と同一。
上の内容と被るが闘志豪壮や機略縦横の采配消費を1に設定し、他を最大のチート戦法状態にしても消費1の士気回復と同じ兵数が残る。
非采配においては戦法の内容や効果量は一切関係なく消費する采配ポイントで決まる。
他、非采配では発動条件などは無視され天弓などの戦法を兵科に依存せず槍兵で出せる。(他の兵科限定スキルも同じ)
なので兵科能力の兼ね合いで槍>馬>弓が強い結果になる。
他、戦闘開始時に采配を選び戦術の配置と部隊の配置を決めた後に采配を中断しても最初から非采配と同じ兵数で終了する。
配置した戦術は使用されていたとしても効果はない。 非采配では戦法は武力と知力タイプに分かれる。
天下無双は知力が1でも100でも残った自兵数は同じ。
神火計なら武力が1でも100でも同じ。
上の天下無双の結果から非采配では知力の高さで戦法回数が増える(采配ゲージ回復量が上がったり)事もなさそうなので、兀突骨は知力1だが非采配ではマイナス要素は特にないっぽい。 ヘイトを集めるセリフ上位(自社調べ)
天下万民のため
我が槍にかけて
不敗の徐晃が チート戦法色々作ったけど扇動挑発をめいいっぱい強くするのが最強という結果になった 【移動速度 : 軍勢】
豪胆猛進 : 移動 1.1倍、守備力 0.95倍
慎重堅守 : 移動 0.95倍、守備力 1.1倍
豪胆+慎重 : 移動 1.03〜5倍 (端数処理により変動)、守備力 1.0倍
軍勢移動 1.5倍 = 飛将軍 (その部隊のみ)
軍勢移動 1.4倍 = 軍勢速度↑↑↑↑= 西涼の錦 (全部隊)
軍勢移動 1.3倍 = 軍勢速度↑↑↑
1.4 (西涼の錦) × 1.1 (豪胆猛進) × 1.5 (飛将軍) = 2.31倍 (全部隊)
1.4 (西涼の錦) × 1.1 (豪胆猛進) = 1.54倍 (全部隊)
1.1 (豪胆猛進) × 1.5 (飛将軍) = 1.65倍 (その部隊のみ)
【移動速度 : 武将単体】
マップ上の移動速度 : 名馬なし移動 140倍、名馬あり 1.3倍。 つっま、コトリバコやおんな。持ち帰ってやーおんな! >>19
士気の減少は最大にしないで50くらいにしておいた方が城門前で守備している敵が釣り出せるのでいいですよ。
最大にすると潰走状態で動かなくなることが多いので。 若い女はおんなわり!w
若いオ・ン・ナはオ・ン・ナわり!w
死んだ女もオ・ン・ナか 格付けS武将
いにしえ武将、吉川晃司
袁紹、カク、郭嘉、夏侯淵、夏侯惇、華雄、関羽、甘寧
顔良、魏延、姜維、許チョ、黄忠、皇甫嵩、司馬懿、周瑜
荀ケ、荀攸、諸葛亮、徐晃、徐庶、曹操、孫堅、孫策、孫権
太史慈、趙雲、張紘、張コウ、張昭、張飛、張遼、程c、典韋
田豊、トウガイ、董卓、馬超、馬良、文醜、法正、ホウトウ、ホウトク
ヨウコ、陸抗、陸遜、李儒、劉備、呂布、呂蒙、魯粛
王異、関銀屏、小喬、シン氏、スウ氏、孫尚香、大喬
張春華、貂蝉、馬雲リョク、呂玲綺 昨日、蔡[王炎]が死んでしまったんだが、Sじゃなかったのか。
史実武将の女武将は全員Sにすべきだと思ったが、編集でも変えられんのやな… Sでも死ぬときは死んじゃうよな
典韋がサクッと討死した いくらSでも病気や負傷で、相手のSに高確率で討たれたり、格下に捕まることはある
大体無双武将がSになりがちだが、李典と朱然はBだから気をつけろ 倒しても倒しても湧いてくるゾンビのような腐敗の徐晃。 >>26
見やすくなってるなぁ
追加分
雲龍風虎 = 飛将軍(x1.5)+怜悧狡猾(x1.3)
あと
軍事重臣効果は采配中の速度にも影響あります 機略縦横を目一杯強化したら計略かけた後に他の部隊が近接して一撫でしただけで敵が消える
本陣に10部隊10万人居ても囲んでやったらすぐ溶ける >>37
雲龍風虎って
行軍速度↑↑↑↑↑(速度50%上昇)と
士気低下↓↓↓↓(士気低下無し)じゃないの?
ツールだとこれが上限ぽいんだけど
飛将軍+怜悧狡猾で行軍速度↑↑↑↑↑↑↑↑(速度80%上昇)ってこと? >>38
それ陸戦海戦最強戦法 兵士2000で10万余裕 伊籍が移籍、史換が仕官、ホウ統が放蕩
ケ芝が凍死、楊儀の容疑、姜維の脅威、横柄な王平 一騎打ちで、こっち=必殺 あっち=攻撃で
こっちが必殺を出す前に向こうに攻撃されるのどういう原理?
こっちの方が武力もはるかに上、一騎は8とかで
向こうはなんでもない賊とかでも起こる (a) 武将が手伝ってくれると5日短縮。
(b) 作業機関を短縮する建設したら、何日短縮されるん?
(c) 重臣特性の合理徹底は、何日短縮されるん?
(a)、(b)、(c)は重複するん?
5日ずつで合計15日短縮されるとか、そんなことはないかな? >>45
自己解決。
合理徹底=実行期間 5日短縮。
武将協力=実行期間 5日短縮。
品質改良所(農地施設)=実行期間3日短縮。
最短7日で仕事ができるってことだな。 >>44
必殺は気合?がひとつ以上溜まってないとゴミ
敵攻撃に合わせて一回は防御しないと使えない
武力も一騎も遥かに上なら攻撃×5で安定 防御必殺で逆転狙ったら崩し当てられて死んだことがある >>40
あくまでも軍勢速度のリストなので 士気低下については調べてない
怜悧狡猾は軍勢速度がx1.3倍威名 + 士気低下のおまけつき
雲龍風虎で得られる移動速度は 1.3x1.5=1.95倍になるって意味で書いた
武将個人の移動速度 は 140と書いたが
138の方がゲーム内表示的には良いみたい
179(名馬もち)
内政重臣効果の遠征補佐
帰還速度が1.3倍 >>48
むしろ必殺を出したところで防御されるインチキクオリティ >>47
あ、そうなんだ、ありがとう
一回は防御しないと使い物にならんのね ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/ 無印から気になっているんだが
何で豫章だけ初代三国志のBGMが使われているんだ?
シブサワコウが豫章に何か思い入れがあるのか? 合従ってターゲットにする勢力との距離が成否に関係したりする?
本拠地建安で曹操死にそうだから袁紹相手にやろうと思ってるんだけど何回やっても成功しない >>64
スゲーほんとだ!
ありがとう
単音かわいいなw 一度自分が手に入れた都市を別の勢力に明け渡したりとかって出来ないの?もしくは攻めさせる >>64
あんた何気にスゲーな
普通覚えてないだろ 昔の音なんてプップクプー プクプクプク プップクプーしか覚えてないわ >>64
初代じゃないけど三國志2死ぬほどやったからこの曲は覚えてる 初代から3まではよく覚えているが、4678あたりはさっぱり思い出せん 三国志3の皇帝就任後の曲は好きだったからなんとなく覚えてる
13の袁術が皇帝になったときにアレンジ版が鳴ってる気がする 配下が名乗って役に立つ威名と、その理由についてまとめたのが過去ログにあったような気がするが、
誰かメモってないですかね? ttps://www.youtube.com/watch?v=ydlAU97AOaI
ずっと曲名は赤壁だと思ってけど違うんだな
この曲を復活させてほしいわ 防衛戦だとゴミ武将10人弓兵1000で門の上から撃ってるだけで
10万の敵兵が面白いように溶けていくな 攻城兵器の攻撃力と門の硬さのバランスがイカれてるから…
結局雲梯で登る1択 火力ってなんやねん
兵マイナス100%は当たれば消し飛ぶけど勲功は入らないぞ >>80
騎馬が雲梯登れるの最近になって知った
正直これはどっちかというとダメな要素だよな >>82
周瑜の戦法神火計だったっけかな
編集で最大の効果にしたら大抵の部隊は瞬殺できるけど
これを劉禅で使うとまず倒せない
彼我の能力値や士気の影響を受けてるのかな 兵マイナス100のデメリットは捕縛・討ち取りが出来ないことだな ベトナムと雲南の間のアクセスの良さは何とかならんのかね
いつも呉か士家が南蛮領有してて萎える 仮想敬遠してたけど国替え意外に楽しいな
官渡シナリオとか、中原あたりを小勢力と空白多めの群雄割拠状態で
袁紹と曹操を南の方に追いやると凄い良いバランスになる 中堅武将同志にすると愛着わくな
李通とか牛金あたりをアイテムや自作イベで育成して一流に育てあげるの面白い
無能は使えるレベルになる前に統一してしまうし 統率武力は万夫不当で育てるのが良さそうだけど知力政治はどうやって育てたらええんやろ 国替えは呂布とか孫策が伸びるねぇ
曹操は定評の人材倒産。
群雄割拠系は袁紹が強すぎる問題。 >>94
政治は内政やらせまくってればそのうち伸びる
成長早いでだらだら30年以上プレイしてたら70程度の標準的な文官な奴が80超えてたわ >>94
主人公の能力が高ければ鍛錬でワザと負けるのも有り
能力数値の差が高ければ高いほど相手の経験値が増える 公孫瓚で始めて袁紹倒して曹操と隣接するようになったらやたら引き抜かれるんだが… 馬騰が死んで馬超が君主になった途端軍勢が爆速になって笑える >>96>>97
なるほど
知力だけはどうにもいい手段が無さそうな感じかな
まあ脳筋同志でも別に困らないしいいかw ただ万夫不当で育てるとわかるけど元能力+10以上、あるいは現能力が80と90を堺に成長が鈍化する >>100
知力は集落や登用じゃないと経験値稼げないからな >>98
忠誠100ない子はあまり前線におかないほうがいいかな
田豊を君主軍師に任命して特性で四季毎に忠誠をあげるか、こまめな評定→内政をして忠誠をあげるかがいいと思うよ ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ プレイヤーの武力が100を超えると、一騎打ちでの経験値が上がるなぁ
呂布でガンガン挑戦するとガンガン上がる >>104
なるほど、とりあえず曹操滅ぼして回収したら董卓が天下取りそうになってて辛い
なんで呂布裏切ってないんだよ >>107
100超えたからじゃなくて相手を瞬殺するからだと推測
一騎討ちは(舌戦も)交戦回数が少ないほど経験値が多く入る
一騎討ちは1合目前に切り捨てるパターンがあるから経験値は舌戦より入りやすい >>108
イベント有だと公孫サンが滅亡しない限りどこかでイベントが潰れれる
袁紹を滅ぼすと劉備の官途イベントが起こらずそこでイベントが終了
公孫サンで初期に持ってる都市じっくり袁紹と戦ってると劉備が曹操を頼るイベントまでは進むはず ロダの歴史イベント入れるといいぞ
たまにそれが原因で軍勢解散するけど >>108
袁紹軍と曹操軍を吸収して河北平定と中原をある程度抑えてるだろうからこっちから攻めていけばすぐ逆転できるよ。
内政などせず攻め込んで領土拡大で敵の金と兵糧を巻き上げていくのが良い。
郭嘉とか程cがいればそれでいいけど、いなければ蒋義渠、韓浩、孔融あたりの守備低下戦法を采配で使ってあげようね。
武将が足りてるなら各都市に統率高いの1人を主将で、適当なの2人を副将につけて一部隊に最大兵力で出陣させていけば采配にしろ非采配にしろ勝てるはずだよ。
河北を平定した時点でクリアしたようなもんだし平気でしょう。
NPC勢力が評定をどう決めてるのか知らんけど、プレイヤーで董卓軍の評定に参加すると周りの勢力より強いからってだけかもしれんが
引濃を所持しているので『上党、洛陽、エン、漢中、武都』の攻略とか普通に提案してくる。
董卓が放棄した洛陽を再びゲットしたらダメだし、呂布の落ち延び先である上党の張楊(こっちは未確認)が滅んでも裏切りイベントはダメな気がするね。 予言 「フランス国民全員に「古代の叡智(えいち)」をあたえる!!!」
金持ちの収入の「80パーセント」を、税金で、とる!!
「社会的弱者」に金をまわし、「救済」(きゅうさい)する!!
「消費税を0パーセント」にすれば、「フランス経済」は回復する!!
「派遣社員制度」を全面廃止し、若者がマジメに働けば、
家をもてるように制度を改革する!!
「社員全員」が、「気持ちよく働ける職場環境」をつくる!!
「パワハラ」「セクハラ」をする上司は、「クビ」か「刑務所送り」にする!
職場には、「仮眠室」と「シャワールーム」を完備させる!!
職場には、「レトルト食品」と「甘いおやつ」を常備させる!!
「商工会議所」をつくり、若者たちに「お金のもうけ方」、
「ビジネス成功の秘訣(ひけつ)」を「ビジネス・マナー」
教え、「優れたビジネスマン」を数百万人養成する!!
(米百俵の精神!)
「リストラ対象者」は、「セールスマン」になってもらい、
各家庭をまわって「商品」を売ってもらう!
(これで、リストラの必要はなくなる!!)
政府は、「国民の健康」に気を配り、「過労死」や「事故死」を
へらす!
「同一賃金」「同一労働」にし、外国人を差別せず、
「有能な人間」は出世させる!
「犯罪やイジメをやる社員」は、「禁固刑」!!
「相手を自殺においやるパワハラ上司」は、見せしめに「死刑」にする!!
「レイプ」と「連続殺人鬼」は、死刑!!
「神の前では、だれでも平等!!犯罪者は死刑!!「犯罪が減る!確実に!」
「信賞必罰」!手柄をたてた人間には、褒美(ほうび)をあたえ、
犯罪者は処刑する!!」
これが、「古代の叡智」だ!!「フランス国民に古代の叡智をあたえる!」
「フランス経済もこれで回復する!神がそうさせるのだ!」ミカエル 明らかなバグに巡り合ったわ
全尚の統率と武力が知らないうちにカンストして110になっていやがった
全尚のデフォ数値は2・4・12・41
どう考えてもあり得ない数値になっていやがった
因みにシナリオは「姜維北伐」
直撮りでスマン
https://i.imgur.com/EHZIM39.jpg 統率1の作成武将で遊んだけど、速攻で溶けて笑える
格付けSでも高確率で捕まってしまうけどね
城の兵器怖すぎ問題 >>115
クソザコNPCが稀にスーパー○○人になる仕様なんだな
こんなバグを放置しているってホントおかしいわ >>117
おかしいと思うのは同意
こうなった奴はもれなく処断してるけど 仲良い武将が養子紹介してくるイベントって消せないのかな
あれオンオフにしてくれ 呂布が、「天下無双の〜」とか「愚か者が〜」と言うセリフが、
かなり息苦しそうに声を絞り出しているように聞こえるのは俺だけか? >>119
嫁にしたい人に養女を紹介されると何かいけない気分になる 208年の周瑜でやったら大喬小喬嫁にできるんじゃね?ってやったら大喬の娘とも結婚できた 一騎打ちの討ち取りって格付け以外に知力も関係あるの?
味方武将が敵武将の関羽にバッタバッタ倒されていくのだが
戦闘中に部隊接触させていると一騎打ちが発生しまくるし
討ち死が多々発生するのは構わないけれど、自分の操作武将で全然討ち取れないとやる気なくなってくる >>127
COM趙雲は討ち取りに関しては関羽よりもスペシャリスト あくまでも体感だけど、プレイヤーが呂布や張飛より関羽や趙雲のほうが討ち取れる
孫尚香もなにげに高い気がするけど。マップ上で劉備の武将4人連続討ち取ってるし 無印初プレイ時に、采配中に配下が勝手に起こした初の一騎打ちにおいて、
関羽を打ち取ったケイ道栄は、今でも俺の中のレジェンド、マイヒーロー! PKでもケイ道栄は一騎見ないで呂布に勝って、伝説を残した 兀突骨もそうだけど、孟獲も過去最高に頼れるレベルのナイスガイだよね。
たまにやる南蛮プレイも乙なので、暇があったら諸兄も是非。 兀突骨は知力政治が腐ってるだけで
特技は最低限揃ってて、格付けもAと低くなく、威名も万夫不当と悪くもない。
戦法もPKで優秀な特攻で知力にさほど影響がない。
カス武将とはぜんぜん違うけど、所詮ネタ 兀突骨配下の土安が火計持ってるの笑う
籐甲兵は火気厳禁やろ COM万夫不当は采配だと強いけど自動戦闘だと普通なんだよな
やっぱ自分が参加しない遠くの自動戦闘は鬼神がいると安心だわ 孫策の養女が小覇王持ってた
親の専用引き継ぐのって体感低い気がするからラッキー 新武将君主プレイで配下の操作しない新武将の能力を関羽並みにして威明を鬼神にしたのを4人位配下にしてスタートしたらチート過ぎたわ 武将同士が勝手に絆結ぶイベント作ってチート武将投入すると次々と仇敵認定されて楽しいぞ セリフとか面倒なのでうpする程の内容が無い
発生条件、好きなように
登場人物、1〜4を好きなように設定(バカに説破とかついてもあれなんで知力○〜○とか能力で設定した方がいい)
登場人物5、自分(自分が登場人物1〜4にならないようにするため)
あとは1〜4が絆結ぶように結果を設定する
欠点は絆が六人埋まって主人公と絆結べない場合があるから別途イベント用意するか編集するかで 城の外の砦はいらなかったよな
守備側があの砦のおかげで凄く不利になるわ 閉じこもってるだけじゃ士気が下がるのはしょうがない もしかして女性武将をイベントのみにしてると結婚しても訪問できない?どこにもいないぞ 三国志13って他のどのバージョンに似てる?
買おうか悩み中。
12は体験版やって断念した。 >>153
そのとおり
祝融と新武将以外は存在しないのと同じようなことになる
(訪問× 結婚× 生まれる子供は男子だけ)
但し同士枠とか結婚済み人数にはカウントされてる >>155
まじかよwありがd
これからは登録武将と結婚するわ 書き方悪かったので訂正
イベントのみにしてると養子紹介からの結婚という事実だけが存在
訪問できない(どこにも妻の実体が無い)ので子供はできない
登録女武将との子供は男子だけになる >>149
だよな
結局出ていかなあかん
落とされても本陣からの距離に応じて下がる士気が変わればいいのに どれも似てない
こんなわんこそばシステムやった記憶ない 俺、権威になって国庫掌握して金で雇った兵でわんこそば作るのが夢なんだ… 女武将イベントのみにしても、本拠に行けば訪問できるんじゃね?違うの? 捕らえられると、「よいしょ!儂は袁本初やぞ!」って、なんで「よいしょ」って掛け声かけるん?(鼻ホジ出血) やり始めてすぐなんだけど、
4人目の奥さん紹介されるのに何かフラグある?
3人目と結婚したあと出世して忙しくなって
そろそろ4人目ともう2人子作り…とか思ってて
バランス取れた名将の娘がいいから
司馬懿かケ艾の娘を紹介してほしいんだけど
いっこうに紹介してくれない
たとえば対象武将が若すぎるとダメとか畏敬状態だとダメとか
条件あるのかな? 軍事重臣の効果で
騎馬調練なら所属武将の騎兵適正上昇ってあるけどこれはその重臣の勢力全武将に効果が及ぶのですか?
その重臣が部隊に所属していてその一部隊だけってことはないですよね?
あと豪胆猛進とか慎重堅守は所属部隊のってなっているから軍事重臣のいる一部隊だけなんですかね?
一部隊だけだとちょっと悲しいけど >>169
君主重臣なら効果はすべて太守重臣ならその都市だけ都督重臣は都督の都市すべて >>165
>>166
あっ…
若さにかまけて適当に紹介された嫁とくっついたのがまずさった セールでついに半額になったけど買う価値あるんだろうか
プレイ動画でも見るか >>171
女性で子供を沢山作るのなら、寿命の近い夫を作ればいい
ただ育児中は3人上限。
主人公が死にまくってNPCが女性の場合は5人だろう。
1プレイ10人しか子供が作れない。子供武将のデータテーブルが10個しか無い。 董卓と呂布の子どもを4年続けてってことはあった
イベで董卓がくたばるからやりやすい
母体が健康でいられるのか的なツッコミは無しで セールだったんで遂に買った
わしを殺せる奴を探しに行ってくる そういえば最初は魏延で劉備配下でした
都督になった途端わんこそばで初プレイもあってか漢中守りきれなかった思い出 CPUは金欠なのに兵糧売らないんだな
いちいち編集して敵の金増やしてあげるのめんどくさ 俺も買ってみた。評価は悪いけど俺の好みと評価は一致しない事が多いからまずはやってみる事にした。 曹操が周囲からフルボッコ喰らって伸び悩むことが多いんで、新君主(張角の遺児)として黄巾の残党を集結させて済北一都市を拠点に曹操と同盟、青州兵を率いて天下を獲らせる盟友プレイを思いついた
アップデートがないのは不満だけど13PK面白いしシリーズで一番長く遊んでるわ >>187
不満点を報告して、定型文を貰うか無視されるまでがデフォ。OK? 13やってみて、万里の長城がこの時代からあった事に感動した!
場所はここだったんだ!ってのも新鮮w
歴史って苦手だからw Steamのプレイ時間記録によると
創造pkが400時間
13pkが300時間
放置時間も含めるだろうから実際のプレイ時間わからんけど結構やってるなぁ
三国志9、11、13は当たりだった 結局コーエー三国志やる人って最後は9か11か13に落ち着いてるイメージ
俺は7も好きだけど 自分も7好きだったなあ、戦争形式も良かったし武術大会や漢詩大会、名声ランキングと気合の入った作品だった 太閤立志伝にあった、観光地めぐりみたいなのをやりたかった 13は歴史イベントは別として汎用イベントがつまらんのよな 13PKのプレイ時間は約600時間
うちイベ作成画面と新武将登録画面を500時間は開いていた自信がある 采配戦闘のコツがわからない
戦力が互角だったりすると敵が7,8部隊ダマになって突っ込んできて団子状態で戦うことになる
各個撃破のやりかたとかないんかな >>196
つまらないどころか、イライラの原因になっている。 >>198
最初は強い武将例えば趙雲でやってみればいいかもよ 采配は橋とかあるmapならそこで待ち構えて一部隊づつ挟撃か、敵が陣地を攻撃してる所を挟撃狙うとか。
ある程度の塊でくるなら士気維持戦法(攻撃を受けても士気が減少していかない)を持ってる奴に敵の間に入って耐える間に分断した敵を挟撃するとか。
弱い敵から順番に倒すほうが良いので強い敵は多少不利でも誰かに抑えさせておくといいかもね。 >>186
まあ13は騎馬一択やし間違ってない気もする 挑発で敵本陣の部隊を誘引→出てきた敵部隊と本陣の直線状に自軍部隊を挟み込み→効果が切れて戻りだす敵部隊を挟んでタコ殴りor足止めして本陣を破壊
敵本陣に士気回復とか堅陣の時は力押しより格段に楽 >>203
兵撃ゲーでもあるから馬の多い対中原勢力戦で槍の出待ち包囲でゴリゴリ削れるのも楽しいゾ 使用兵科費が100分の1はやり過ぎだろ
精鋭が20とか値打ち無さすぎ
兵糧の心配も金の心配も無い終盤
やりくりが無くなるのはつまらん
精鋭使いたいけど1部隊しか無理だなぁとか
遠征したいけど兵糧がもたないなぁ
って要素は大事にして欲しかった
そうなったらみんな武官将軍ではなく
官吏目指すだろうけど デバッグ放り投げてるんだから、バランス調整なんてやるわけがない
トンスル語で我慢しておけ どうせ肥は自分でまともな調整出来ないんだから割り切ってユーザーが調整しやすいデータにすればいいのに
そしたらユーザーが勝手に調整して良バランスを見つけ出して神ゲーに勝手に祭り上げられる(かもしれない)のに modみたいなものを認めてしまったらpkの意味がなくなるから
可能性は低いと思うけど まあそうなんだけど、その頑なさでユーザー減ってジリ貧の負のスパイラルまっしぐらなんだけどな
さらに無駄な学歴とプライドの高さで、それを認める客観性も無いから好転する希望もないという負のコンボ MODを認めてるからといってDLCが売れなくなっているようなゲームの話は聞かないけどな いま、セール中ですが、買うべきですか?このソフト。あまり、評価が高くなさそうなのですが、、 脳内ロールプレイで補完できる人やぬるいゲームをだらだらやりたいなら買い
手強いシミュレーションやりたいなら別の買った方がいい >>214
スカイリムみたいにmodの出来がいいおかげで未だに売れ続けてるものもあるしね マップ移動で都市間を移動している武将や賊や商品を表示して欲しかったよな
捕虜返還とかの使者とかCOM側は絶対ワープしてインチキしてると思うしさ 外交で同盟とかするとき、相手の君主が解散したときに、即君主所在都市で交渉できる
インチキは有り難いけどね 操作君主で味方が許可なくアホ武将登用しまくって相手COM君主の友好度が-90ほどになると
まったく同盟とか出来なけどCOM同士は片方が仇敵でも同盟できるんだよな 曹操と袁紹が官途の戦いほっといて連合組んで攻めて来るのやめて欲しいんだが
毎回新武将君主プレイで劉表滅ぼして孫策がイベントで死ぬまで待ってから
孫権攻めて地盤固めプレイしてると連合組んで攻めて来るんだが
孫権攻める前に曹操の息子と典いイベント宛が終わったら宛攻めて汝南劉備イベントが起きたら
劉備を滅ぼしたりして都市数が増えてるからってイベント通り曹操は袁紹滅ぼしてほしいんだがw >>210
三国志ツクールで、そのシステムすら作れないことを証明した。 1年位様子見てたけど これ今saleだけど買いなの? やめといたほうがいい? もしかしてまだ馬とか象がサーカスのように梯子登るんですか? 登るなら買うのやめます・・・ >>228
強制終了もするし、馬も城壁飛び越えるよ
そうてんこうろだと思って楽しめ 戦略ゲームなど諦め、呂玲綺とか張春華とか、黄月英とかとちゅっちゅするゲームなら
結構上等だぞ そうですか ありがとうございました 3月に出るトータルウォー三国志買うことにします 文官主将にすると統率攻撃低くなるのって絆で補填するしかないの? 総大将の統率が低いと制圧速度が遅くなる難
統率の高い部隊は部隊を分けた方がいい場合がある >>237
ごめん軍団じゃなくて部隊の話
貂蝉の戦法使いたいのに部隊長にすると統率とか低いの何とかならんかなーて 最近買って君主でやってるけど俺へたくそすぎワロタ
アドバイスください… 訓練やって巡察で民心あげてるだけじゃだめなのか 文官の統率は自分が君主なら武官系の官位をあげるのもアリだけど、基本的には同士の統率補正と絆を結んだ副将かな。
親書で莫逆の友を2人つくってそいつらを副将にすれば能力の上がり幅が高いから普通より強い部隊が作れるよ。
戦わせるなら連戦の特技が士気を上げるのに大切だから親書を出して特技LV1は確保しよう。副将がもってればそれでいいけどね。
勿体無いけど統率アイテムあげたり、時間かけて師事を使って能力を上げるとかもあるけど。う〜ん、て感じ。
貂蝉の戦法は使うのが難しい部類だけど頑張って。 >>239
CPU がやりたがってることの逆をやりなされ >>193
5派がここにいるぞ。
9も好きだけど。 基本的に5以降は奇数の出来がいいわな
12の対人戦とか大志のスマホ対応とか余計な事すると絶対に糞ゲになる
この光栄slgってCOMと同じル=[ルで国盗りしbトるように見せbゥけてるだけで
あくまで1人用の面クリゲームなんだよな、そこをブレさせるとおかしくなる
創造なんか顕著だけど人とCOMでは同盟の仕組みも違うしそもそも人相手だと挟めないからゲームにならない
が、同じルールである事なんかどうでもよく、いかに1人プレイを面白く出来るか突き詰めるのが正解 12そんなに面白くないの?
対戦できるとか面白そうだなって思ったけど、どこ見ても酷評だからやってないや… 9と11はPKで完成したけど無印はむちゃくちゃ酷かった 7より8、9より10、12より11・13
古いのだと6より5、4と3は甲乙付け難い、1と2は評価外 ほんとうに恐ろしかった『三國志11』を思い出した。 怖かった11無印ver1.0.0
・糞藝爪覧
・comは5000の1部隊でしか攻めて来ない
・内政施設の統合や技術開発の要素は無し
曹操や袁紹だと半年で内政終わってあとは力押し
敵は1部隊づつなので各個撃破するだけ 孔明の特技とか、委任したら内政施設破壊とか、相性引き抜きとか… 従属やら封建されるとかのイベントが欲しくなってきた
んで思い出したんだが太閤5だと両方あったような気がする
ユーザーmod万歳 多くはもう言わないけど人材登用のオンオフさえできたら良かったのに(確か旧作にはそういう機能あったはず)
ゴミを引き抜くせいで外交や交際がめちゃくちゃになるから君主や都督の場合は重臣や太守を全部解任してから遠征に出なきゃいけない >>239
内政はほっといていいからやってる事は間違ってない
重要なのはそれを戦争しながらやる事と都市を奪うための占領と物資だけ貰って都市は見捨てる占領を使い分ける
あと威名は将来を見据えてじゃなく今必要なのにする 一方俺は酒場で君主同士の親近感が上がる茶会イベント作っていた 在野は別として他国の武将の登用は許可制にしてほしかったよな
自分が君主で君主重臣で札が登用ってあると確認して
他国のゴミ武将なら解除してるけどほっておくと他が登用しやがるし
敵勢力はわざと隣接する都市に忠誠が低い武将を配置してるんじゃないかさえ
思えてくるわw 例えば曹操でやってる時とか、呉とか蜀の武将に入ってきてほしくないんだよな これsteamセールだと毎度ランキング上位にいるけど売れてるのかな? ランキング上位なのを見た事ないな。タイミングなのかな。 >>263
ストラテジー絞り込みランキングなら見ることもある。ただ評判は相変わらず酷いので買う気にはならない。 英雄集結で編集使って青州虎豹象なくしたら多少バランスよくなった気がするけど司馬懿は相変わらず鬼畜すぎて弱体化させないとほぼ伸びてしまう >>265
何度でも、何度でも、何度でも、立ち上がり、買うーよー。 贈賄戦術で失った兵って傷兵になるんだな
お金の奪い合いで傷ついたって解釈で
よろしいか? >>268
初めて食らった時何が起きたのかわからなかったのよね なんで俺今までのシリーズは問題なくクリアできたのにこれできないかわかった
兵の輸送ができないからだ セールしてたから買ったよ
なんか酷評されてるけどだらだら遊びたいワイには向いてそう
面白いやんけ 前スレでみた、女君主に仕えて遊ぶのは面白かった
普段はイライラしてた君主のアホさ加減も、しかたないな〜と許せてしまう AIがアホ過ぎて主人公が配下プレイの君主は呂布とか頭の悪い君主にしているわ
理不尽な戦略をされても「こいつなら仕方ない」と脳内補正出来るし
韓玄や厳白虎は討ち取られる可能性が高いから名馬は必須だけど 200年の魔王のシナリオで、開始早々に董卓が死亡し董白が引き継ぐのイベント作って董白の配下プレイしてるんだけど、敵君主の全ての仇敵を董白にしたら、連合切れてても戦闘中に君主捕らえたら即処断するな
領土奪った時点で捕らえたら処断するけど、曹操とか馬外してても、まず捕らえられない
引き継いだ子供達も仇敵になるが同様に捕まえたら即処断
開始時に各君主を仇敵にしなければいけないので、データ弄る事になるけど、董白の容赦なさは董卓(董卓は、敵に領土が残ってると解放する)にも勝る極悪さがあって楽しい
でも頻繁に連合組まれまくって徐々に追い詰められてくるので、私の下手な采配プレイではクリアー出来そうにない
董白の威名が魔王なんで前線の内政値は常に1000切ってる
とりあえず董白には、配下の忠誠度が上がる重臣特性と馬をプレゼントしてる 女の子ですから
てか200年だと設定何歳だ?20歳前だよな 一騎打ちで殺されたらいやだろ
董白って董卓染んだらいなくなってるから登場時間短いよな
何とか生かせないものか AIは文官を副将として詰め込む傾向があるけどその副将が時々討ち取られるのは何故なのかな
それを見てるせいで自分が采配する武官に軍師タイプの文官を副将として同伴させるのが怖い 董白は弁舌と威風采配あるから自分で使うと結構使えるのよね COMは操作武将の嫌がらせとして討死して欲しい統率の低い武将を部隊長にしてたり副将としてコッソリ潜ませてたりする(曹操の息子や孫権の弟とか) いや、一応君主の血縁者が高い地位にいるという事を表す設定なんだが… 三国志9で「あ、あのっこんにちわ!」と挨拶してきたトウハクが一番かわいかったな
今作の「なにアンタこんなこともできないの?無能ね〜」て顔してるのも良いけど 少し前に統率武将に副将2人を1単位に各都市から出陣を教えてくれた方ありがとう
士気に注意しながら建設済みの集落で迎撃すればほぼ負け無しになりました。 i7-9700K+RTX 2070でもCG高品質だと
本編スタートやロード画面で即落ちするぜ 落ちはしないが紙芝居でオープニングすら見てられない うどんが253年ぶんおーでやってたから真似してみたが、とてもじゃねーがクリアできねえ
まず初手で魏に攻められて迎撃中にショカツタン滅びて詰むんじゃ そもそもこのゲームをそんなに高画質で見たいか問題があるよね うどんは肥とナァナァだから、不都合なところは見せない。 高画質でもDLC一切入れない13PK(win7 32bit)なら40時間プレイしても落ちなかったが
今日無料DLC全部入れたら落ちまくるようになった 画質落とせば落ちないの? 高画質にしなければ落ちにくい(Win10 64bit ビデオカードなしのノート)
編集またはイベント編集画面とトップ画面を往復したあとで、ゲームをスタートまたはロードして再開するとプレイ中に止まることがある
立ち上げて直行でスタートすると起きない 高画質設定だとボタン一つ押すのに20秒くらいかかるようになったり
世界が真っ白になったりする >>287
PS2版だと出る
反董卓のチャレンジシナリオを郿探索してクリア >>296
ノートでやろうとして普通に落ちてウィンドウモードに切り替える様子も動画になってるぞ >>300
イベント編集してちょっと効果を確認ってロードしてもロード出来ず、
再起動しようにも起動準備を行っています……で時間取られる >>302
采配抜けるとその現象起こったことあるわ
loadしたら元に戻るけど
一番怖いのがプレイ中あまりセーブしないで采配になった時に音だけ聞こえるブラックアウト
あと急にある年数日付でゲームごと落ちてそれ以降進行できないことがあったので
セーブする時は2つで取ることにしてるわ いつ不具合なおしたパッチ出るんですか? まさかこのまま逃げたんじゃないですよね?
パッチでないなら消費者相談センターに相談してみます steamで購入したから ゲーム中にクラッシュしますで返品できそうな感じです
2時間以上やったけど重度な問題なら返品できそうです とりあえずリクエストしてみて
できれば返品します。
外人さんもIs this game dead? fcとか文句言ってますね・・ >>293
うどんの文鴦はヌルくプレイしている
難易度設定
・勢力拡大→遅い
・傷兵回復→遅い
これだと上級でも簡単だよ
超級なら初手に劉禅と絆を結ぶとか自殺行為
超級だと上級者なら歯応えのある文鴦プレイが出来る ・傷兵回復→早い
にするとずっとわんこそばのように攻められる配信事故が起こるからな >>311
そんなヌルヌル設定ですらヘボプレイしかできないのか… 超級・早い・早いはもはや三国志の体を成してないからな
疫病神の主人公を袋叩きにするためにチート内政付きcom勢力がゾンビのように群がってくる
無双とかパニック映画みたいなもん
まあそれに一定の需要があることは否定しないが脳内妄想世界に浸る嫁取りプレイが出来ないと13である必要性が無くなる… PK出たとき、高位のグラボほど落ちるとかあったじゃん?
いまのコーエーにはやっぱり技術的に無理があるんじゃないの? 傷兵回復速いは、トレーナーで負傷兵を調整しないとワンコストレスがね
このゲームは戦略より三人嫁を並べるゲームだぞ 文鴦みたいに強キャラで苦境を楽しむなら、214年張魯配下の龐徳(9品官)も熱い。
魏が長安、武都から、同時に蜀がシドウから、漢中目指して侵攻開始。
耐えてるうちに上庸からも魏が攻めてくる。
超級歴史イベント無しだと侵攻早めで開始3ヶ月程で攻めてきますが、その前には8品官になれるので初めての特権をどう使うかが腕の見せどころ。
オールスター感がある魏と蜀の武将相手に、のっけからクライマックスな感じを味わえちゃうゾ。 武将プレイは結局7が一番面白かったな
武術大会に幻獣集め、汎用イベントが盛りだくさんだった
戦争も8みたいな魔法戦法ゲーでもなく、13みたいな無双ゲーかってほどの糞バランスでもなく、程よく難しく楽しめた チート君主、チート戦術で武将狩りプレイ始めたけどキルマークで魏延クラスの新武将に負けてる気がする
武力も高くなりすぎたのか誰も一騎討ちしかけてくれない
戦闘で偶然敵将討ち取るのにいい設定ってどんなもんなんだろう? >>319
見せどころも糞もないがな。
開始後数か月でガンガン攻めてこられて、勝手に出陣に呼び出されて兵が消耗して終わり。 不具合報告するためにわけの分からん登録しないといけないから
みんなそこでやめちゃうんだろうな
後コーエー詐欺だから 顧客の意見を極力減らすための常套手段ですな。解約手続きでも同様の手法が用いられる。 勢力拡大早い、傷兵回復早い、COM仮想進行で弱小勢力は常に窮地に
プレイ武将の能力・強力戦法をチート化しても四方八方からわんこ状態でやってくる敵部隊を止めるのは超困難
それに常に戦場にいる状態だから威名のレベルアップ作業なんて全然出来ない それを楽しいと思えるひとはゲームMの素質がある
RPGのレベリングとかやりこみ要素を極めたりする人 戦争起きにくい攻めてこない膠着状態になるバランスも嫌だが
突貫プレイしまくてくるこのバランスも嫌だ
そしてそのバランスを改善しようとしない光栄はもっと嫌だ シブサワの爺さんは発売前に自分でチェックしてるのかな?
1日プレイしただけでも、威名チュートリアルイベントのウザさとか、わんこそばとかで
もの売るっつーレベルじゃねーぞって開発チームにブチ切れるほどの完成度だと気づくはずだが。
もう歳でチェックしてないのではないか? シブサワ・コウはナイトライフや団地妻の誘惑 オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
を作ってた時しか自分でチェックしていないだろう
今や組織が大きすぎて下請けに丸投げし 完成したら(未完でも)販売
後は知らん顔の売り逃げ そして株主の顔色を伺うだけ
最後くらいエロゲ開発してた頃のやる気を見せてみろよ・・ >>324
アカウント作ってタイトルごとにアクティベートじゃなかったっけ?
報告はさらに手続き踏むの?
>>329
もうやってないんじゃないのかな
さらに歴史シミュはいつ畳もうかと考えてるんじゃない このゲームは統一するよりもおっぱいと仲良くなるのが目的なのである あと敵を部隊壊滅で討ち取った時や一騎打ちで討ち取った時とかぷちっと感が気持ちいい
討ち取られた武将は ぎゃっ とか うっ とか ぐふっ とか言ってほしかった >>323
戦い続けてたら323が書いた通りになっちゃうね。
特権を使って打てる手で立ち回れって意味だったんだけど誤解させちゃったかな。
失敗してやり直した回数も相当だけど、超級歴史イベント無しでなんとかなってます。 君主プレイで同盟の使者(荀ケ並みの武将)だしても失敗することがあるんだよな
数年同盟結んでて同盟友好プレイを楽しんでたのに
この同盟が切れたらそろそろ連合食らいそうなので切れる半年前から同盟するべく使者送ってるのに48%で止まったまま
そして同盟が切れて季節の変わり目に連合とかおもわずその使者を処断したくなったわw >>335
もちろん打てる手を打っていた → 外交で曹操か劉備と同盟or停戦くらいしか思いつかない。
プレイ開始後、壺もってる奴を脅して騎馬訓練10を手伝わせて速攻で八品官にしようとするが、
難解やり直しても、あと少しのところで、上庸攻略に呼び出されて中断させられる。
上庸攻略時に入る経験値で八品官になって解散後すぐに札で曹操と同盟を提案。
長安に曹操がいるが、司馬懿とか知力の高いのがいるから、宴会や手伝いしながら口添えを頼むが
何度かやり直しても、3人目の口添えができる前に曹操らが戦争に行って間に合わん。
>>335
撃てる手が何なのか説明したまえ。 評定で同盟締結を目標にすると、そこから先は引き抜き工作をしなくなるはず
ただ既に任務に出ている武将の取り消しまではしないけど。
同盟を結ぶ時は、評定で設定することをオススメする。 >>333
たしかに貧乳っていないよな
ほぼ巨乳と思われる >>337
同盟を目指すのは俺がやったのと同じ流れです。
功績の積み方が肝だと思います。
手元にデータがなかったので323で突っ込まれた後にプレイしたセーブを添えて解説つけてますのでご参考にどうぞ。
13新武将アプロダの「ホウトクセーブ」でパスは「1192」です。 ちなみにそのセーブデータの後、同盟達成を報告で7品官。
すぐに特権を使い龐徳1部隊副将x2最大兵力で陽平関の防衛に出す。曹操軍と共闘で蜀を撃退した後解散すればめでたく軍事重臣です。 >>340
スバラシイ!滅ぼされる前に同盟終結できるとは! >>332
Steamでしか買ってないとしたらゲームシティの登録してないって可能性、かな? >>334
軍団単位で歓声やら悲鳴やら聞こえたらオモロイことになってたかもしれんね
普通なら「うぎゃあぁぁ〜」とかなのが小覇王あたりで突っ込むと「うぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃ」になったり
範囲最大の猛射采配でもやれば阿鼻叫喚の絶叫になりそうだ
・・・マリオブラザーズでカメ踏んだときの音にするとハマりそうだ たまに1UPしそう >>318
俺もうどんの実況を見てプレイしてみたけど
253年の超級・文鴦は楽しかったよ
最初は結構きつかったけど
威名の巨魁にある超チートな戦術を持っている諸葛瞻が主人公の同士に出来るか出来ないかで難易度がかなり変わると思う 不具合報告なんて別に何も登録しなくても
http://www.gamecity.ne.jp/support/
ここでメール送れば良いだけ。シリアルは入れた方が効果あると思うけど リーザスとゼスキャラの再UP感謝!
新武将作りまくる >>345
敵兵収奪はすごいよねw
戦が終わるとなぜか兵が増えているというw 国士も巨魁も威名の取得条件がもうちょい楽だといいんだけどね。
後半のシナリオだと威名を名乗れてもほぼ大陸統一しちゃってるしもっとツライ時に欲しいよ。
>>286
わざわざ返信ありがとう。お互いに楽しいプレイを。 >>349
七万で出陣した軍勢が一年遠征に出たら25万になったw
これはあかんやろ >>350
そんな時はゲーム開始時に新武将を在野して用意しておく ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/ マップの西の方の霧?モヤがかってるの消したい
非常に観にくい COM君主や操作君主は捕虜解放で義理上げやすいけど配下武将はほんと義理上げるのは大変 敵兵収奪戦術って、戦闘の前後で以下のような感じがするが、どうなん?
味方兵+敵兵 < 味方残存兵+敵残存兵+双方の負傷兵 セールで買って内政一通りさわって出陣してみるかと都市攻撃に参加して噂のわんこそばたらふく食べた
なるほどわんこそばだ 14って作ってるんかな
13は兵輸送ないしわんこそばすぎて弱小やとかなり辛いよね >>359
PKは威名を全力で活用しろってことだな
無印は雑魚集団でも囲んで叩けば勝てるから兵力さえなんとかなれば勝算はあった
兵器も強かったし わんこそばで君主が戦死してるときが一番笑える
AI「それでも僕らはわんこを辞めない!」 威名を全力活用って言っても対わんこ用戦術は最上位威名専用だしなー もうちょっとだけいじれば稀代の傑作になった気がするんだけとな
まあ面白いから毎日やってるんだけど シナリオを最初から進めていって、
三顧の礼の番になったので初めて劉備で君主プレイやってみた
君主でやるととにかく金がたまらない
部下の蒋琬から持ちかけられた金3000で絆結べるやつ、
いちばん楽なのに手持ちがないのでバイトする羽目になった、君主なのにw
あと劉備はとにかく畏敬される数が多いね
呉と同盟するのにいちいち出かけていってたら
孫尚香と仲良くなったので、嫁に来るかなと思ったら
親友の妹だかを紹介されたw
甘氏とは劉禅とは別に子供を2人作れるんだね
劉禅の母親だけあって生まれてきた子は全員ポンコツだったけど
能力で「稚拙」って初めて見たよ 兵糧か兵回復速度いじれば
ワンコもましだろうに
惜しいよなあ もう少しアプデで調整するかユーザーに選ばせてくれるだけでものすごく良くなる気はするね
まあ13に限らずそういうことしないからこうなってんだけど…… これシナリオ3とかに除庶とか在野で出してプレーできないんですか?
新規登録武将じゃないと無理そうですね・ 大体が登場年じゃないとプレイできない
PCだとツールでできるけど
例外は190年貂蝉、プレイヤーなら最初からできるけど、NPCとしては少し登場が遅い
呂玲綺も193年の12歳・登場年がPKで195年の14歳になった。 Steamセールが自分的にいまいちだったから
13を久々にやり始めたら案外面白いやん
忘れた頃にやるとロールプレイが新鮮 登録キャラの美形三人を嫁にするのが一番幸せになれると思わんか? わんこの合間に子作りしつつ任務状クリックしてカットインイベントにイライラ 一般武将プレイで敵国の女と仲良くなろうとしてる時に強制出撃命令でイライラ そんな時は君主プレイで同志と直轄地の武将全員お手付き無しの女武将で固めてハーレムするとええで >>369
貂蝉だけが特別ということではなく、在野で歴史イベントに関連する武将がNPCの場合には本来設定されている登場年が適用されるという感じだね。
途中でイベントが発生すれば強制的にその所属や配置になるけど、イベントがおきなければ初期の登場年数で出現する。
分かりやすい所だと207年のNPC諸葛亮やその関連武将。
歴史イベント無しの設定や、ほぼ徐庶プレイ時限定の話だがイベント有りでも三顧の礼が発生しないなどの場合には登場年の209年になるまで出てこない。
208年赤壁シナリオの龐統もイベント無しのNPCだと209年まで発見できない。 太守プレイで軍師重臣が次々と引き抜けそうなやつ登用提案してきて困る
試しに承認し続けたら都市収入がどんどん真っ赤になっていく、再分配されるから心配ないけど金収入がどんどん上がって行くのが好きなんだ…
却下するとしばらく提案しなくなるのも気の毒なんだよなぁ 軍師で威名が権威、全都市極端な金不足だったから、
君主劉禅に「成都の兵糧全部売りましょう」って言ったら
「それではこの街の兵糧がなくなってしまうではないか」とか言われたので
だからお前はダメなんだ、と思った
仕方がないから黙ってやっといた、馬鹿に仕えるのは辛い 三国志11PKを買った時も思ったけど
肥ゲーはPKで4000円台ぐらいが相場だと思ってる
セール・クーポン込でかなり安くなったからポチってしまった
発売当時うどん放送中フリーズ多発を目の当たりにして
購入様子見したあの頃が懐かしいな今でもそれが不安ではあるが イベント作成だけど、訪問武将が同志ならって条件は作れないのかな?
訪問武将の同志数が◯人以上・以下・一致の場合、って条件分機能してないっぽい
NPCの同志数は、PCの同志に加えてたとしても0固定な気がする 大量にあるバグ放置とか流石に酷すぎる
肥ゲは二度と買わん 13発売するときに放置は絶対しませんって公式が言ってこれだから余計酷い
詐欺 放置しないでちゃんとトンスル語を追加したよ
バグ修正より大切なんだよ 普通に購入してたら
通常版・PK込で1万5千円ぐらいするんだろこれ?
それでいてバグ・強制終了・中抜きPK商法
間違いなく発売日には買わなくなるだろこんなことしてたら 勢力拡大スピードを抑えるイベントって作れないかな
月頭毎に兵数減らすしかないんかな 今のところコエテクの方針がアプデ修正絞って余計なコスト()減らすだから今後のゲームも期待できないのがね
大志とか有り得んし
経営安定してるうちは変わらん前提でほどほどに付き合うよ >>388
そこでトンスル語で底入れですよ
日本に会社があって、日本人相手に商売してるのに、トンスル人のほうが大事ってことよ 中国語のセリフのテキストって何処かにありませんか? うどんの配信は日本語で配信しないので見ないわ
あそこまで中国語に拘るのは異常 そうか?
俺も中国語でやってるぞ
日本の声優気持ち悪いから気分が萎える 動作テストしてたら返品可能期間が過ぎちゃった どうしよう・・ パッケージ買えばよかった
パッケージなら中古で売れるんだよね・・ というか生声実況とゲーム音声が重なると邪魔なんだよ その動画は見てないけどゲーム実況って字幕だと思ってた
TAS動画とか全部そうだからてっきり 卑弥呼でプレーしてますが公孫瓚にロックオンレーダー照射されました
遺憾の意と言っときました 卑弥呼を出すくらいなら三國志IXのように倭国は欲しかった そろそろ劉協で傀儡皇帝プレイさせて下さい
「丞相は陛下の立案を拒否しました」 官渡の戦い仮想モード張燕配下プレイ辛すぎる
配下はオール50の新武将主人公一人で特技なし
袁紹と曹操どっちかと停戦なり同盟なりしないといけないが
交渉中に袁紹が攻めてきて任務解除で詰む
おまけに袁紹と曹操が同盟組むし >>402
配下は無理じゃね?
張燕でも外交ギリギリになるし、嫁の性能しだいの運ゲーだったもの 姜維プレイで蜀が攻めて来たら無血開城して降ろうとしてたのに武都だけ落とした後は魏に全く攻めて来ない
呉の領土を全て蜀に取らせて魏の全軍を襄平に待機させてもダメだわ 自作イベント、訪問先が親子の場合って条件も機能してないっぽいな
訪問先が云々ってひょっとして全部機能してないのか……? いつでも下野できていつでも君主に戻れるイベントとか作りたいのに当主変わったら死ぬしか無いの糞 主君自分で後は全て女性プレイやるのに登用が邪魔だから配下になった男性武将は全て親近感悪くなった上で下野するイベント作った
最初は機能してたのに途中から全く機能しなくなったのはなんで?
後、親近感悪くなっても何回でも登用されるやつがいるのもなんで? 親近感マイナス100を2回入れよう、仇敵以外自然上昇するので、
最悪のマイナス100までにしておきたい
ちなみに主人公が君主じゃない場合
登場人物に 所属主人公系勢力、身分判定君主で
主人公所属の君主が登場できる
イベントで下野させても勢力嫌悪が付かないので、即その勢力に登用され
出戻りする仕様
勢力吸収では元君主に士官禁止つくけど >>409
反董卓で劉焉死亡時に劉障が捕虜になっててよく厳顔に乗っ取られてるから国譲りのため死ぬ新武将作るはめになった 絆結んで同志にした武将のとこ通いつめても養女紹介イベント起きないんだがなんでだろ。
・英雄集結シナリオ
・プレイヤー:王キ(斤に頁)、司馬懿勢力所属、配偶者なし
・絆&同志:周旨、司馬懿勢力所属 仮装は基本やらないから分からんけど、仮装シナリオでも年齢がないだけで生まれの233年が邪魔してるとかあるかもね。 登録武将で李?乗っ取りプレイとかぬるぬるプレイとかが一番楽しめるんだけど一般武将スタートだと威名ランク低くて困る
君主以外でも初期威名高くする方法無いの? >>411
それ
勢力嫌悪つかないから結局太守が勝手に登用するのよ
主人公は嫌われるから訪問できない
でも他のやつが登用してくる
ただこの頃イベントそのものが発生しなくなったイベントかなり作って反映させてるのが原因とかあるんかな? >>PCだとツールでできるけど
生誕をずらせばいいんでしょうか? どうすれば在野等でできますか? 横からだけどvanだとシナリオファイルの武将の登場年は変えられないから、ゲームスタート→ツールで登場年を今の翌年に→1月1日登場→ツールで主人公変更、でいけるんじゃね?
未登場を主人公にしてもいけるなら武将変更だけで可だが >>415
作成配下1人配属させて君主で初めて君主譲って下野するといい
武官系だと君主の時点で達人 うろ覚えだけどvanツールで登場年変えるのは
文件→打併共享刷本→編集→歴史武将→状態と登場年でいけなかったかな
生年がマイナスだと無理かも あと自分でプレイするなら個別シナリオごとに状態も変更しないとダメか
文件→打併刷本→目当てのシナリオ→編集→歴史武将→状態 改造嫌っている奴いるかもしれないから詳細は書かないけど
登場してない武将を登場させるにはメモリじゃなくてセーブからエディットだね
逆に武将を消す場合は重臣など、整合を取らないと途中でフリーズする というか嫁の父親ともうちょっと関係性が欲しかったよな…負けたら落ち延びてきて来たり
逆に自分が負けた時に拾ってくれるとかあってもよかった >>419さん
なんかできないですねPCなんですが イベントとかいじっても駄目みたい・・
どうすればいいんだろう・・ 三国志13 改造スレ Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1492078976/
改造についてはあっちでQ&Aを受け付けるよ
ここでは改造の詳細はスレチになる。 >>428
誘導すまん感謝
>>427
確認した
簡単に出来たのであっちに書いておく >>426
Xの時は呼び方変わったりしなかった?
今回結婚しても面識なかったら「誰だ君は」みたいな反応なのがなぁ 闘将勇躍って小覇王の下位互換かと思いきや士気上昇量は闘将の方が上なんだな 女武将同士で義兄弟になったら、グラフィックが男同士の絆結ぶ画像だった。
女武将同士の絆を結ぶ画像は用意されているのに、ふざけてるよな。
テストプレイしてないだろ? 三国志7なんか孫呉戦のテーマ用意されてるのにゲーム内で使われんからな 三国鼎立状態になったが魏の圧倒的国力にしんどくなってきた
https://i.gyazo.com/48664ae9e46f3ddf27959d2ff5d60072.jpg
この状態でも、人材・兵数もろもろ魏>>>蜀+呉
そら孔明も死ぬで 捕まえたやつ殺していけばいつかは数で有利になれるだろ 魏を残り数カ国まで押し込むと敵部隊が全部武将3人編成になって全然削れなくなるの辛い それができるのは君主に限るがな。配下プレイだと馬鹿君主にイライラさせられる。 >>432
義兄弟で女性4人だと、専用の画像出るぞ >>436
これマジ謎だわ
なんで君主しかできんのか
于禁も昌キ殺したやん 三人編成へ挑戦して一人ずつ討ち取ったときのバナナ感 孫権もランクSだから編集で万夫不当にして武力100のしたら討ちとりまくってわろた ワイ、阿会喃。223年超級太守縛り。
4年程かけ交州から荊南ルートで新野を落とすも、領土が拡がり孟獲軍が武将不足な中でわんこ蕎麦を処理中。
零陵で呉を滅亡させてから40人オーバーの捕虜に対して半年登用命令を続けても誰一人として成功せず。
兀突骨からの嫁さんはオヤジに比べて知力3倍増しのはずなのにツライ現実を突きつけやがる。
そして試しにやってみた編集知力100では続々と登用できるもよう。
そういう事かと悲し涙をロードで流し時間と共に捕虜が解放され続けていく最中、
君主軍師の朶思大王(絶賛襄陽防衛中)に一縷の望みを託し祈るしかない。
ホントこいつらバカばっか。だがそこがイイ!
そんな三国志13おさめ。 >>434
面積は大きく見えるけど都市数ではほぼ互角か魏が上じゃね?
なんかで「中国は面じゃなくて点で見ろ」っていうの見たけど、都市以外はほぼ何もない土地だし都市自体も繁栄してるのって河北中原に集中してるからなぁ 本来陸抗の最後の守護神ぶりを見せつける格好の猛射だからね 知力1の配下で要衝制圧開始後2日で、季節が切り替わり功績60000もらった。
2%くらいしか制圧できていないのに。
統率1 or 武力1 or 政治1の武将が楽に功績60000もらう方法って何があるかね? 五路侵攻の孔明のセリフがカッコイイと思って、久しぶりにシナリオを選んで遊び始めたが、
そんなイベントムービーはないようだけど、なんだったんだろう?スリキンのドラマとごっちゃになっていたのかな? 劉禅様、明けましておめでとうございます
今年こそ北伐を成功させる所存です 劉禅「うむ、今年は魏延をもう少し上手く使うと良いぞ」 陛下、北伐などせずとも今年中に魏は蜀の領土となりましょう >>434
蜀の誰が生きてるかわからんが、
呉とは徹底的に同盟維持
蜀は長安+弘農から私兵も含めて最強布陣で出動
弘農と長安の間にある関は意外とあっさり落ちるが
関と洛陽の間にある集落が最大の激戦になる
劉備+五虎将軍が生きてれば何とかなる
一回の戦闘では兵糧がまず足りないので、
敵兵を頑張って減らし、もう持たないというところで
劉備の当地征兵で一気に負傷兵を回復して本陣に戻って退却、
さらに内政重臣を一時的に帰還兵が戻ってくる割合が多いやつにする
その繰り返しでだんだんわんこそばのわんこじたいが小さくなってくる
洛陽の一つ手前の集落まで落ちれば洛陽は余裕
一旦自部隊を弘農に戻して、兵糧補給してから再出陣
洛陽が落ちたら敵の戦力が回復しない間に
許昌まで一気に行ってしまうのが吉 賊プレイで全勢力滅ぼしたかったのに最後の勢力が制覇になるんだな
上から順番にしてたら南にいた士燮が統一になったよ… Youtubeで見たけど検証していた人がいて、
二勢力同時に落ちると何も起きなくなるけど、自分が旗揚げすればエンディングへ 初めて騎兵で陣とか破壊できないバグ見たわ
これはひどい
速すぎたらダメなんかな? 超級にすると相手すげえ速度で戦争し始めるけど攻め方雑になって反転攻勢簡単になっちゃうよな
成長速度だけ強くして拡大速度だけ落とす場合とかってどの辺調整すると良い感じになるの? 主人公含め成長速度遅い
ゲーム難易度上級
勢力拡大 遅い 兵士回復 早い
討死有り
天災 無し
でいつもやってるな 討死は部隊戦闘でも起こるから困る、一騎打ちならしゃーないが
いつの間にか仇敵だらけに 乱戦で討死したと思えばあり
S武将無双で部隊壊滅プチプチ雑魚が討死していくのは楽しい 自勢力内で主人公を仇敵にしてる武将が特定の都市を手土産に他勢力に寝返るイベントを作ってみたけど成功するやろか(ドキドキ)
登場人物みたいに登場都市を設定できればもっと色々出来るのに >>468
成功したらぜひともアップロードして欲しい 主人公が君主じゃないときに発生すると理不尽としか言えないw 桃園の誓いが特別扱いなのは仇敵が頻繁に設定されるからなんだね
武将討ち取りで張飛と関羽の絆がなくなりましたとか表示でた 五路侵攻、江州所属、作成武将(武官、47,1,1,1、CAC、神速9のみ、驍将疾駆、名馬所持)で始めた。
開始後、部隊編成に組み込まれたら滅亡まで一本道だった。
何度もやり直して、速攻で八品官にして、徴兵される前に札で出陣して、要衝を制圧しながら、
品官が上がるたびに他都市から部隊を獲得しながら、安全運転で20年ほどやってるうちに巨魁になった。
内政とか絆結びとか全然やる間がない。 河北中原押さえたらもうクリアだよなこのゲーム
逆に押さえられたら無限ゾンビアタックが辛すぎる 実際、秦が統一するまで中原が中国って意識だったらしいからね
それ以外は蛮族の地や辺境の地という認識でしかなかった。
だから劉邦が蜀に入ったことで項羽は全く警戒しなくなったわけだし、
孔明が中原以外の土地を取って対抗する、その候補地が蜀。
って天下三分の計をとなえたことも伝説になったわけだし。 張飛も田舎っぺと思われたくないから燕人って名乗ってたしな PSVITAなんでうpは出来ないけど条件としては
発生条件
[寝返りが起きる任意の都市]が[主人公]勢力に属して[いる]
[好みの数字]/10000の確率でイベントを発生させる
登場人物
選抜武将1(身分判定:君主、親近感判定:主人公に対してマイナス1以下、)
選抜武将2(親近感判定:主人公に対してマイナス100一致、所属勢力判定:主人公)
選抜武将345(親近感判定:主人公に対してマイナス1以下、所属勢力判定:主人公)
結果
[寝返りが起きる任意の都市]を[選抜武将1]の所属勢力に所属させる
[選抜武将2]の所属が[選抜武将1]の所属勢力に移る
[選抜武将2]が[寝返りが起きる任意の都市]太守となる
[選抜武将3(〜)]の所属が[選抜武将1]の所属勢力に移る
結果メッセージ表示
イベントを発生繰り返し発生させる
です
曹操を滅ぼして配下を吸収し始めてしばらくするとと曹仁(選抜武将2)をトリガーにイベントが発生しました
許昌が袁紹(選抜武将1)の所属になり後漢皇帝を擁立、即座に奪取に向かいましたが曹仁(太守でなくなってる)他が迎撃してきました 追記
寝返りが起きる都市の所属になればいいなと選抜武将345を設定しましたが、主人公に対して親近感マイナスの夏侯dと楽進(夏侯dは主人公勢力に登用確認済み)がイベント発生後は袁紹配下・許昌所属に
曹仁ではなく夏侯dが太守でした(許昌に所在していなかったのか迎撃の顔ぶれにはおらず)
寝返りが起きる任意の都市の数だけイベントが要りますし、不具合が無いという保証もありませんが、ご報告をば 久しぶりにやり始めたけど相変わらずわんこそばが辛い
三国鼎立してる状態の劉備配下プレイだけど弘農が抜けない
1回弘農取ったけど近郊で戦ってるうちに落とされて兵糧切れで撤退して辛い 荊州から江州通ってまで援軍送ってくる劉備軍笑える
そのせいであっさり荊州陥落 >>480
一度落とした後に近郊の戦いで兵糧不足ということは弘濃までたどり着けていないからという事ですよね?
都市を攻める時、最後に本陣を囲っている際は落とす手前で采配を一度抜け敵の接近を確認してみてはどうでしょうか。
敵部隊が都市にほぼ密着しているのであればこちらが本陣を攻撃しているから援軍として参加できない状況かもしれません。
敵本陣から味方部隊を全て離し攻撃を止めれば敵援軍が戦闘に参加してくると思います。
それを片付けたら次の部隊がすぐ戦闘に入れない距離にいる事を確認してから本陣を落とせば良いかと。
また城内に侵入した後に敵全滅から陥落を狙う場合も敵の後続を確認してからこのまま倒すのか、攻撃の手を止めて敵援軍の参加を待ったほうがいいのか判断を。
わんこ蕎麦でなければ確認しなくてもいいですが、やっておけば都市を落としてから入城する前の近郊戦を避けやすくなります。 攻める時は複数都市を同時進行してわんこそばを分散または片方にはよこさないようにする
こうして勢力を削っていくのが楽 孔明がコーエーAIだったら5路侵攻に戦力5分割して滅んでただろうなぁ 分割どころか
初手に対して全力迎撃してきて4路は無防備だろ そうだった
初手全力迎撃→他が都市攻撃開始→撤退→帰還前に都市陥落→初手の都市も陥落
こうだな いけませんよコンピュータアルゴリズムの弱点を突くのは 不具合を突くんじゃなくて相手の思考を上回るのは戦略ゲーとしては有りだと思ってる 全戦力を国境に集結→敵迎撃部隊も集結→別方面から同盟国部隊が侵攻→迎撃部隊の一部がそちらへ転進→自軍が攻撃開始
やってること一緒でもこれならありだよな
魏相手の蜀と呉だとこれでも戦力負けするけど… 汎用イベントの雑魚どもが一騎打ちや論戦いどんでくるのがまじでだるいわ 知力が軽視されすぎなんだよなあ
一定時間交戦で知力差×2%混乱くらいしてくれないと知将が強くねえよ
単純に超有名な知将だけ戦法強くしてバランスとってるつもりなんだろうがさ 汎用イベントと言えば外交の使者に会わないってのを追加して欲しかったな 12は兵撃が強いだけに武力は役に立ったけど
13では殆ど意味がないな。一騎打ちだけの飾り物
プレイヤーの知力が高くても移動ばかりかかる碌でもない任務ばかり。 馬鹿には頭の良いAIが作れるはずがないよなぁと肥ゲやると心の底から思う 過去の個人プレイだった作品の良いとこを再利用したり、改善したりすりゃいいと思うんだがな
例えば7から策略に個人の特技が活きるとか、8の戦術要素から各武将に汎用戦術と固有戦術持たせるとか 三国志シリーズは良い所をスパッと捨てるからな
もっと会話のバリエーションが欲しかったわ 10の方がよく出来てた 割とマジにあえて完璧近くまで仕上げないようにしてるように思ってる
過去作の良いとこ切り捨ては前からだし
一昔前ならともかく今はアプデでの追加調整を数年間続けるメーカーは珍しくないのにしないんだから Steamで買ってみたけど高画質設定にすると本当に動かなくて驚いたわ
返金求めるかどうか迷うな こんばんは。本作品、パソコン版、プレステ4版、実際どちらがオススメですか?そもそも、ゲームが面白くない、、との話題もありますが、買うこと前提でお願いできたら。 PC一択、グラボ付きPCならなおさら
売ることを視野の場合はPS4 遅くにありがとうございます。セール中だったもので。やはり、操作性でしょうか? >>509
ゲーミングマウスなら片手で遊べる、CSは同時押しなど煩雑
敷居は高いが顔グラエディッタあり、CSではVitaのみ、カメラから取り込み
列伝を書くのが自由、CS版は能力に併せ自動作成。
PC版特有の不具合があり、グラフィック設定は中以下にすること。
ノートPCならCore系必須、ファンが爆音になる。
有志のツールが使える
*もっさりしたUIを解消、グラボ付きPC必須でGT1030は最低ほしい。
*ある程度パラメーターをリアルタイムで改造できる、セーブデータもいじれる
*敷居はかなり高いが、シナリオを自由に作成。アップローダーにアップされている。 向こうのスレにあったけど、去年改造ツールの配布行為が違法になったんだっけ?
コーエー、真綿で頸を絞められてるな >>496
郭嘉はまだ前線指揮取ってたのでわからんでも
ないけど
それで一番謎統率なの沮授だわ
ワイが無知なだけ? 歴史家に張良陳平になぞらえて評されてるらしいし、前線まで出張って袁紹に献策してるし
監軍で勢力強すぎて権限削られるぐらいだったし
多少はね?<沮授 >>498
殆ど意味がないという結論に至った兵撃威力の計算式が気になっちゃう イベント100を入れていると、魏の大軍が攻めているときに、
「公孫と魏の同盟が〜」 とかいうイベントが起こると軍隊が消滅するんよな。何アレ? イベント100の内容がわからんけどイベントで都市の所属勢力が変わった時によくあるけど武将の所属都市が変わると軍勢が強制解散になるよ 部隊が消滅するのは違う勢力から攻められている時に起こるとマジ糞だよな
特に曹操配下の時に馬騰に攻められている時とか袁紹劉備絡みで起こりやすい 同盟や停戦イベント入れると該当勢力の軍勢が強制解散させられるぞ 主人公と結婚したら死亡するヤリマンプレイ専用イベントを作ろう イベント後に赤の他人が太守になってるとぽかーんてなるよな Steamセール終わってたから、プレステ版買っちゃったけど、、、操作が泣
いいとこあるのですかね、プレステ版 昔、五路侵攻を劉備軍配下でやってて
魏が長安と寿春を失うまで毎年7月に蜀と呉が同盟を結び直すイベント作ったら
イベント起きる度に部隊が解散して悶絶したこと思い出したわ PCがあればPC一択。
というか三國志シリーズやるならPCかVitaの2択。
11のアーカイブはよといいたくもなるが 親書贈ろうとしても候補にでないのってバグなん?ちゃんと同じ城にいれて絆太守→一般で贈ろうとしてるんだが候補にでない.. >>522
それがダウンロード版なんですよ、、とほほ、、こんなに操作やりにくいとは。 前にこういう画像を上げた者です
https://i.imgur.com/rNjNRS4.jpg
需要が少しでもあるかもしれないのでいろいろまとめてうpしました
元は拾いものですでに透過されていたものや自分で透過しました
普通に見るとバックが変だったりしますけど登録するとちゃんと透過されています
世界観が変とかやりすぎとか切り抜きが甘いとか画質が悪いとかあるかもしれませんが
そのへん許容していただけるかたが楽しんでいただければ幸いです
三国志13 新武将アップローダーをお借りしました
https://ux.getuploader.com/san13/download/386
ってこういう形でここに紹介するのはいいのかな
ダメだったらごめんなさい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) それだけではなんなので
既出かもしれませんが最近使ってるちょっと便利な技を
他国に攻め込んで最後の城にたどり着いたとき
一度戦闘画面に入ったらいったん采配を抜けて捕虜を全員開放すると
相手君主の好感度が上がりすぐに登用できる可能性が高まります
戦闘に入ってからなのはその前だと開放した場所が近いと戦闘に出てきてしまい
敵部隊数が増える可能性があるからです
さらに捕虜はどこにいても戦闘終了後に最後の城の牢屋に一瞬で集まるので
登用でうろうろすることなくがーっと登用できます 3連投すいません
>>528に
「Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)」と
出てしまっていますが
他の人も見えているんでしょうか
このあたりよくわからなくて 顔グラ専科って消滅したん?
あと、13用の糞藝爪覧の透過画像ってないかな? >>531
これって「禁止ワードがあるよ」という警告だけで
本文は見えてるんですよね?
なにが禁止ワード引っかかったんだろう
>>533
普通というのはバックもきちんとしているものということでしょうか
今回は切り抜きしやすい単色バックのものを選んだのでそうしたものはないです
バックを新たに合うものを見つけて差し込んだり
1枚絵をキャラだけ切り抜くのは大変なので勘弁してください
ただこれでも問題になるのは武将紹介を参照した時だけで
ゲーム中に出てくる場合は切り抜かれているのでそれほど問題にはならないかと
>>534
取り込みで呼吸は無理じゃないかと思います
身体のパーツ分割して細かくうごかさないといけないので
ただこれを使うようになると
元々入っているものから選ばれる子供のための顔が空くので
出てほしいものが来やすくなるのも利点です
子供の顔ガチャのやりなおしについては前に書きました
>>535
中国が舞台のゲームだから
合う画像がそちらのサイトに上がりやすいのは普通じゃないかと
実際中国のゲームから引っこ抜いた画像のようですし
長々とすみませんでした 呼吸にこだわる人は中華サイトあさればいっぱい転がってるよ
呼吸グラの自作方法も載ってるけどそんなに難しくはないみたい 興味はあるけどガッツが足りない
日本語訳してくれる親切な物好きにも残念ながら会えてない >>528
Rock54はこちらでも見えてますね。 >>538
>>542
とりあえず「アドレスいっぱい貼るのはあんまよくないから警告しとくわ」
ってことだけぽいですね
それを何度もやると危なそうですが今回は警告だけで終わってよかったです >>537
落とさせて頂いた
あんな綺麗な透過処理出来るなら背景消すのも同じなのに何故?ってのが最大の疑問
アルファチャンネル=選択範囲って事に気付いていない…?
https://i.imgur.com/Qs9RrGm.jpg 礼が抜けていた感謝
あれ?切り抜いた透過PNGがアップロードするとjpgになってしまう… >>540
「三国志13 呼吸 制作」とかでググれば画像付きで解説してるサイトが何個か出てくるよ
でも有料の画像編集ソフトじゃないとできないかも
呼吸グラの導入方法はsan13pictoolで既存のグラを差し替えないといけないけど 討論で説明書には集中ってのがあるんだけどpkにはないみたいなんだが・・・
あと一騎打ちの最初の画面の左右上部に武将名が表示されないのはデフォですか? >>547
thx
説明が中国語だけど画像のおかげでやってることは分かった
出来そうだわ >>549
うpしてくれた画像の(9)イイね!
元画像は何のゲーム? >>553
がNGになってるの、無双スレのオッペケ(他人)が暴れているからなんだな。
久々にこのスレであぼーんを見たから何事かとも思った >>551
卑弥呼勢力作って難升米、都市牛利と登録武将で作った壱与、張政、劉夏入れてるわ >>552
528がアップした画像の背景を切り抜いただけなんだすまん
元画像は透過処理はしてあったけどゴミ背景が付いたままだったんでなんで消さないのかなって消してみただけ >>552
ttps://crsky.com/soft/99717.html
多分これじゃね 自分が上げた画像は
かなりのものが「妖姫オンライン」か「妖姫三国」とかいうスマホゲーのものらしい
http://yjsg.gamecomb.com/
(9)は甄氏で
>>544は貂蝉な模様
とはいえ似たような画像を使った「魅子Online」って他のタイトルも出てくるから
使い回しされてるのかなんかのシリーズモノかも ミスった
ttps://www.crsky.com/soft/99717.html 他人の作ったもの勝手に加工して纏めてバラ撒いてドヤるのは流石にどうかと思うんだ 別にソース隠してないし経緯はどうあれ投下物はただのツッコミよりよほど実利があるからな 曹豹の字は劣猫と定めて然るべき
字の無いキャラは真・三國無双オリジナルの字をどんどん制定していくことこそ真・三國無双のとるべき道
真・三國無双こそ、贔屓と欠陥だらけの羅貫中を超え、戯曲としての真の三國志の聖典となり世界を制圧し人心を支配すべき王者
そしてこちらの書き込みは全てが正義によるものであり100%正当性に満ちている
明らかに落ち度のある三国志の間違いを咎め立て、且つ適切なアドバイスをしたものを誹謗中傷と歪曲し吹聴するのは間違いなくお前らの悪意によるもの 君主でプレイしているときに、太守を選ぶ際に、たまに選択肢に君主が混じっていることがあるんだが、どういう条件のときに起こるのか分かる? 君主や都督プレイの時は自分がいる都市は絶対に太守自分で兼任するわ このゲーム、三国志10、8、7同様武将プレイということなんですが、以前とはどう違うのでしょうか?なかなか比較されてるサイトなどがなくて。やはり武将プレイなら最新作の13が面白いのでしょうか? >>567
プレイ動画見るのが一番早い
面白さも結局どれが好きかっていう話だからなぁ
古いゲームだと思い出補正もかかるし 8は嫌いじゃないんだが戦争が長すぎるよね
1ヶ月にあんな何回も同じ連中に攻めてこられたらかなわん
必殺天文いかづち落としをつい使いたくなる 8の無印は一度混乱するとクリックするだけだったしな
味方混乱なおそうとしてもCOM同士は上手くいくのにこっちは失敗するとか
ストレスが山ほどあったしな 戦法も委任したら成功するのに手動だと失敗したりとかさ 都督の太史慈に全土地任せてる状態から同士にしてた孫登を都督に変更したら孫権の身分が一般になってしまった 強い登録武将で始めてすぐ結婚し子供が成人する頃に寿命を変更して
ある程度勢力を広げたところでガチャで出た子供にあとを任せるプレイを考えた
勢力はあるが絆がほぼ消えて能力値もどうなるかわからんほか
合計6人の嫁とイチャコラできるぜって思ったけど
君主などの場合第一子が強制的に後継者になるから
男が生まれてくれないと困るんだな
顔はなんとでもなるが性別はいかんともしがたいところが悩ましい >>564
すでに任命している太守の代わりを送らず事実上の解任する時 国替えって手動無いんですか!!!!
英雄集結で曹孫劉呂を南蛮に押し込めたいんだけどまじで 異民族の武将は理想威名が賊王によってスタート時にランダムに威名が決まる
例えば「強端」なら武力の数値が高いため武官系の威名にランダムで決まる(上手くいくと貴重な鬼神になる)
つまり異民族武将達を自分の同士にして鬼神や剛勇無双ばかりの超早い部隊の采配戦闘を楽しむことが可能
超S級武将を率いるのも良いがB級武将を率いて且つスピーディーな戦闘を楽しみたい人にはオススメ
ただS級武将では無いので一騎打ち等で討ち取られる可能性が高いので
この辺は注意 >>577
面倒だけどイベント作成で自分好みの勢力図にすることは可能
イベントで君主を死亡させて配下を君主にするのも出来る
三國志11にあった劉備・関羽・張飛がそれぞれ独立して君主となった英雄乱舞みたいなシナリオも作ることは可能
ただ非常に面倒 >>579
残念です
信長の野望は勢力任意で変えれたのに・・・ 張遼はマップ移動が速く采配でプルプルしないから便利だわ >>581
国替の順番は固定だから、回数数えながら根気よくクリックしていけば、望みの形がいずれ見つかるはず。
ちなみに英雄終結で13回クリックしたときの配置が、劉備・呂布・馬騰・孫堅・曹操・司馬懿などが伸びて面白かった。 シナリオ作成は漢帝が存在するシナリオだとやりにくいのが難点 自作の騎兵煽動を強化した戦術を持たせた槍隊で先行してくる騎兵を刈り取るのがお仕事です 三国志13の天下三人の計
「「張遼・趙雲・司馬懿」この三人のいずれかを獲得すれば天下は得られるでしょう」 同盟国の都市防衛依頼、
都市が陥落するまで戦っても期限の瞬間に
防衛部隊がいないとダメなんだな
悪名が広まり外交できませんって何だよ
こっちは一生懸命送ってやったのに >>592
陥ちそうな時は送らんほうがいいな
恩を売りたいだけなのに外交が360日ストップとかたまらん
そもそも陥とされたことによって捕まった捕虜の返還交渉すらできない 負けたらデメリットがでかすぎるのマジクソゲー
勝つしか無いから統一を早めるしか無いんだよな たった一回の大敗で華北統一が崩壊して哀れな死を遂げるまで転落した前秦の苻堅みたいなのもいるしな。
現実は想像以上にクソゲー。 何言ってもコレも含めコエテクのゲームはクソゲーや
更にアプデ宣言からのバグ放置
本当にゴミ
こんな会社のゴミゲームPCやDLで買うとかマジ狂気の沙汰(半泣き) 最近は商人で金確保してから仕官プレイしてるけど楽だわ >>590
防衛依頼は都市護るよりこっちから攻めてくる勢力の都市を攻めた方がいいよ 判定条件がイマイチ分からんのだが、
その敵勢力を攻撃して、敵の注意をそらしただけじゃダメだったような。
防衛都市に兵1000を常駐させておく必要があるのではないかね? >>600
攻撃依頼→対象の都市に攻撃が到達した瞬間達成
防衛依頼→期限の瞬間に依頼勢力が対象の城を保持または奪還していれば達成
かな ワンコ対策で出撃できる部隊数に制限かければよかったのにな(主人公の部隊は別)
COM部隊はワンコ状態で兵数が2000切ると解散するとかさ
曹操の娘や嫁が討死しますって感じで待機してるのをみると・・・ >>601
期限というのは何? 同盟を組んでいたら同盟が切れるまで? そこが一番の疑問。 >>603
同盟とは別で要請自体に期限があって
情報メニューの勢力→外交に要請元と期限が確認できる
厄介なのが同盟の残り期間を考慮してないから
考えなしにやると悪名が広がってしばらく外交できなくなってしまう >>603
防衛依頼は「同盟」国から依頼される特定都市を数ヶ月守ってくれという外交コマンドです
防衛の期限が終了した時点でその都市が依頼先の所属都市なら防衛達成になります
こちらが一兵も出さずに防衛達成は普通にあります
厄介なのが残り防衛期間と残り同盟期間が同じで、
同盟切れの瞬間にその都市の上にこちらの部隊が戦闘中だったり敵を待ち受けるために待機してる場合 同盟は諸刃の剣
切れる頃合いで同盟してない勢力が連合組んできて一斉に攻めてくると下手に部隊出すと同盟延長になって配下の忠誠が落ちる地雷 主人公が何年もわんこ状態に陥ることは常態だけど、それ以外だとそこまで酷くならないよな
おれのせいで兵力がすり潰されているのか。おれが頑張るから乱世が終わらないのか? 期限地雷援軍要請の時に限って荀ケみたいなのが使者にきて舌戦しかけてくるんだよな 主人公はこの世界では疫病神なので在野が一番
どこかの勢力が統一しそうになったら士官すればよい 威名コンププレイ、周旋が何回やっても成功しないんだけど、これってどういう条件だと成功して阻害条件は何とか判明してる?
合従もだけどこれ毎回上手くいかないんだが >>611
合従は劉備軍で、対曹操軍で
袁紹、馬騰、劉表、孫策だか
とりあえず曹操軍と接してる領土がある全部の国と同盟結んで
合従組んだら成功したね
同盟結ぶ前は無理だったから、同盟を結ぶ必要があるのかも >>612
さんきゅ。やっぱ合従はそれか、一回だけ成功した時もそんなだった
周旋の心当たりもあったら教えてけろ最初の頃は普通に出来てたから敷居低いと思ってたんだけどそれ以降全く上手く行かない >>465,483,484,485,497
また逆張りガラプー
あらゆるものに癇癪を起こす迷惑な老人
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
人道に違反するガラプーはものを主張することを許されていない 「寿命長い」に設定して三顧の礼劉備で始めたんだけど、
益州はイベントで手に入れたにもかかわらず
まともに戦争と内政やったら時間かかりすぎるな
最後に呉を交州あたりに追い詰めてるんだけど
趙雲がやっと病死した
自軍の年齢見たら
荀攸98歳、劉備94歳、関羽93歳、張飛90歳w
このメンバーで戦争やってたらほとんどデイケアの遠足だよ
孔明ですら74歳だし、
最若手のの姜維53歳あたりが
おじいちゃんたちの話を聞いて
必死に兵士に説明してるの想像したら笑える
もっと後ろのシナリオで始めるとめちゃくちゃなことになるんだろうな ツールで全員不自然死にして寿命長いでやるとマジで死なねえ 姜維「徐晃さん?今朝の具合はどうですか?」
徐晃「……」
姜維「ごはんおいしかったですか?」
徐晃「……」
姜維「この斧、倒れると危ないから横にしておきますよ?」
徐晃「…さわ…」
姜維「え?どうしました?徐晃さーん?」
徐晃「お…大斧の…錆となれ…」
姜維「ああ、そうですね、徐晃さん昔は強かったもんね」
徐晃「……」
姜維「徐晃さん、なんて呼ばれてたんだっけ?」
徐晃「我が名は…徐公明…」
姜維「そう、徐公明さんね。あだ名は何だったっけ?」
徐晃「……」
姜維「んー?出ないかな?ふ?」
徐晃「……」
姜維「ふ?は?」
徐晃「…ふ…は…い」
姜維「はいよくできました、不敗の徐晃さんね。これが出るうちはまだまだ大丈夫」 いままでCPU反乱・独立・旗揚げ→総勢1名であっさり滅亡だったが
今作絆あるんだから一族+絆武将で面白い展開にできそうなのに編集ですら出来ないのか 一族+絆武将で旗揚げ
↓
四半期決算で大赤字
↓
出陣費用が捻出できずに滅亡 俺南海太守
勢力評定で許昌から帰っきてあと数日で南海に到着ってところで「都市目標を達成しました」 >>622
笑った
都督が主人公と固定の武将専用の役職になってるせいで魏呉蜀以外で大国になるとあるよね >>621
在野の時点で商人や侠客の依頼こなして金貯めておき
旗揚げしたら上奏3回だったかそのくらいやれば官僚になれるよう任務もこなし
季節が変わってすぐくらいに旗揚げ
急いで官僚になって国庫納入 在野から旗揚げすると、勢力色が汚いウンチ色になるのが嫌でたまらない。 ウンコ色で独立したとたんイナゴ来てワロタwwwwwwww >>547
549じゃないけど、中華サイトの解説で呼吸グラできたわサンキュー。 三国志久しぶりに買ってプレイ→英傑伝を始める。
張飛があいかわらずチョロくていいなと思う。
わずか半月も経たない内に桃園の誓いで話が早くて面白い でも現実にこの二人が居たら、義兄弟にならんだろうね…。
龍が如くに出てくるようなキャラとよくこんなん結べたなと
劉備の人徳お化けっぷりにはいつもながら感心する。 今年は三國志14が発表されるかな
次も武将プレイで頼むぞ 【FF14】まさかの麻雀実装(無料体験版の範囲でプレイ可能)がバズってプレイヤー激増…
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1546906084/
今日FF14のアップデートで実装される麻雀(本格的なレート段位システムあり)
豊富なアバターにチャットも可能で
FF14のレベル35までは無料体験版の範囲内のコンテンツなので
なんと永久に無料でプレイ出来る
世界初のPC & PS4間で対戦可能な麻雀ツール
ツイッターのトレンドワードランキングにも名を連ね話題沸騰中 >>528,533,534
やはり8-IIで射撃システムも見直さないと
R2だけで発射にして、キャラの向いてる正面へ撃たせる
これで接近戦でも使えるし、近接武器とのコンボにも混ぜられる
ロックオンしたら自動照準にすれば、飛び回りながら離れた距離でもコンボを繋げられるし、打ち上げた敵に追尾射撃とかも出来る
これで前までの黄忠っぽい動きとかも醸せるようになる
その上で、L2を押したらエイムするようにすればいい
>>533,540
鞭箭弓は、まず砕棍を飛ばしてはいけない
飛ばないよあんな重いものは
そして飛ぶぐらいだと砕棍としては重量が足りない
やるなら、砕棍部分が矢ではなく弓部分に変形しないと
夏侯淵が4で持ってた砕棍の柄の反対側にも砕棍を設けたもの(双刃剣の砕棍版)を、中国では杵という
これを縦に構えて、上下の砕棍部分がカバーとして開けば、中から折り畳み式のコンパウンドボウを展開出来る
弦はレーザーストリングにすれば変形に支障をきたさない
撃ち出す矢もレーザーアローにすれば、あの滅茶苦茶な連射や、多弾頭発射も筋が通る
そのかわり、レーザーアローは無双武将の生命力を込めた霊的な弾頭なので短射程で接近戦用ということにして、遠距離では実体矢を使うことで使い分けも出来る
これが、双棍光弓
そして黄忠の場合、稲姫と全く同じ器にしてしまっては芸がない
だから、ショーテルを外側のみ片刃にして、その曲線に添って内側にスリットを作り弓を仕込む
普段は曲刀として使用して、射撃時にレーザーストリングを張ればレーザーアローとして使える
これが月刀黄弓
>>542
螺旋弩も神仙の啓示により得た知識から作られてるから全然オーパーツではない
この真・三國無双を今ここの現実世界と同じ地続きの世界だと思っちゃいけないよ
真・三國無双はこことは別な時間軸を往く地球だから すみません、敵の連合軍の解散条件てなにかありますか? ずっと四面楚歌なのですが。 オルドシステム充実でいいや、旦那殺して恨まれるのは勘弁 呼吸画像出来たついでに作り方の解説をまとめました。
新武将アプロダにありますのでよければどうぞ。 主人公が呂布で曹操に勢力滅亡させられた場合、処断されずに解放されることもあるんだね
今までは、確実に100パーセント処断されると思ってたわ >>645
曹操は解放してくれるけど、劉備だと天下万民のため斬られる。 討たれるために主人公が兵1000で突っ込んでも、敵君主に解放される 主人公が呂布と莫逆の友だった時は解放されず処断された こっちが連合に参加する側だとなかなか死なないけど
連合組まれる側だとめちゃ辛いよね
停戦国が裏切って来たりするし
全然戦争の準備が出来てないところに来るから
2、3個の拠点の失陥は覚悟せにゃならん とりあえず連合結成後即特権使って各都市から最強部隊最大兵力出しておけば割とどうとでもなるけどね
でも都市取られるぐらいのが面白みある 13って8やら10と比べると何が良くて何がダメ?
どうであれノブ創造にちょっと飽きてきたので購入することにはなりそうだけどね わんこそば戦闘
兵士の死亡率が低すぎるんか負傷兵の復帰が早すぎるのか 負傷兵の割合が高い
戦争捕虜の処遇を君主以外が操作できない
これのせいだろね バグやUI、売り逃げ以外だとわんこそばとスキップできない無駄な強制一騎討ち(舌戦)がとにかくダルい
良いところは夏侯蘭が好漢
イベントエディタ
武将プレイだと7が一番好き 都市の中だと戦況がわかりづらい
特に君主プレイで連合組まれている時とか全体マップ見てると
のほほんと手伝い要請して来たり牛引きババアが現れたり
都市の中でも別窓とかあれば良かったのにな >>574,578,591,592,597,599
また逆張りのガラプー
口汚く差別用語で誹謗中傷するガラプー、そしてそれを無視する不審な船橋OCN
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>569
度肝を抜かれても、それが良い意味で、でなければ仕方がない
フィクションをやるにしても、ある程度理屈として筋が通ってる部分は必要
砕棍は飛ばないよ
ああするぐらいなら、4の砕棍を普通に復帰させて、夏侯淵だけのEXや乱舞で普通の弓持ち出しで良いし
例えば、どうしても砕棍を矢パーツに見立てたいなら、砕棍は飛ばさず、両から弓パーツを展開させて、レーザーストリングを砕棍のグリップの端に張り巡らす
それで砕棍のグリップを引き絞って放つことでグリップがピストンして、砕棍の先端からレーザーアロー発射とかにすれば、フィクションのプロップとして見立ててもそれなりに理屈の筋は通る
物理的なおかしさを、フィクションとして納得できるレベルまで抑え込める
どうせやるなら、何でこのぐらいのことが思い付けないのかって話だけど >>657
元賊から兵士長に説得してくれって頼まれる皇帝とかな みんなさんくす
バグか・・・わんこか・・・
ちょっとだけ金が惜しく感じられた
でも今日買ってくる・・・と思う 捕まった時配下になるか死ぬか選べって言われたことないんだけど格付け影響してる? 13に限った話じゃないけどもうちょっと内政楽しめるようにしてほしいわ
訓練内政が簡単にカンストして中盤からは金と兵糧が空気になるし …内政?
金と兵糧って敵の都市を攻め落として奪う物じゃなかったのか… >>660
自分なりに遊べるプレイが見つかるといいね むしろ内政シビアだと思うが…
しかも兵を持っていけない仕様で
各都市ごとの兵科技術を上げなきゃいけないから
かなり後半の作業感は減ってると思う 三国志11「金?コメ?内政?都市落としたら全部リセットに決まってんだろ」 終盤威名をコロコロ変える時
何故か他は全て条件達成してるのに
調査成功 残り1 だけが残る
あるあるかな 城が成長する時にどの項目を上げるの敵の城を奪ったら一旦リセット出来たらよかったのにな
COMは適当に選んでる節があるし攻め落としたら都市は小から内政させて欲しかったぞ 寿春で2年くらいわんこが続いて部隊が去ったら内政値全部2ケタまで下がってたのに都市は高のまま
董卓すげぇな 都市の耐久ってどうやったらあげたりへらしたりできるの?固定? 威名か文化上げて都市のボーナス(無論特定の都市のみ)
下げるのは長安遷都で洛陽が廃墟になる時だけじゃないかな テンプレに無かったんで一応報告
要塞を作るときに資金不足で他の都市から資金を集めると稀に各都市の金が一気に一万以上になってしまう嬉しいバグがあった
スタート初期にこのバグになるとかなり運用が楽になる
特に脳筋ばかりいる孟獲勢力とか 質問していいすか
「隧道」関係の戦術の使い方が全くわからない
たとえば関戦で城門の手前の拠点に設置しておいて
踏んだら城の中に飛べるようなものだと想像してたんだけど
実際は、踏んだら城内に黄色い円は出るものの
そこから先どうにもならない、飛ぶでもなし移動するでもなし
これどうやって使うの? >>680
自己レス、ひょっとして、初期の部隊配置のように
連れてく部隊を自分で設定しなきゃいけないのか!? 戦術を押したあとすぐ近くをクリックしてそこが到着地点に設定されてしまっているからだと思う。
戦術の発動範囲の中に入れて戦術押してから到着させたい地点を押す。
馬は無理、移動がジワジワと遅いので事前に速攻陣形や速攻采配を使うといいよ。 低画質設定以外だとロードした時にスタート画面に戻ってしまうことが多いんですけど
おま環ですかね? あ、環境は
CPU 8700k
メモリ 64GB
グラボ GTX1080
win10 pro
です 環境関係なく、ゲーム中のロードはNG
不安定になったりゲームが落ちたりスタート画面に戻ったりする場合がある ゲーム中のロードがNGだったらゲーム出来ないだろw
俺なんかおかしい? >>685
ありがとうございます
ゲーム側の問題なんですね
標準設定だとスタート画面からもロードできないことがあるので
低画質設定でやります >>684
グラボドライバ更新、もしくは古いのを試す。
その前に窓モードとフルスクリーンで違いがあるかないかを試す。
モニタ複数繋いでる場合は1台で試してみるなど。
あとはDX(9か10か11か知らんけど)が最新か確認する。 >>686
言葉足らずですまん
トップ画面からロードで再開は大丈夫だけど、再開してゲームプレイ中にロードするとさっき言った症状が出る事があるってことよ >>689
マジかよ、2000時間以上プレイしているが、そんなことなったことないがな。もしかして… >>688
ウインドウモードとフルスクリーンで違いはありませんでした
ドライバは最新で、モニタは1枚です
win7で昔200時間ほどプレイしてるんですが、たしか不具合はなかったと思います >>691
俺もなるよ
プレイ中ロードでスタート戻り、そこからロードで再開
長時間やってるとスタート画面からのロードもだめなときがあるので
そういうときはゲーム再起動
光栄()のゲームだから自分の環境疑う必要なし Win10はアプデでソフトやドライバが更新後に対応できなくなって不具合起きたりもするから、OS側にゲームがもう最適化出来てないのかもね。
ひとまずOSの高速起動とかオフってなければやってみても良いのでは。 パソコンで遊ぶとこういうことがあるから怖い。パソコンを替えたらロイヤルブラッド2が遊べなくなった スリープして立ち上げたら
三国志13だけがPCの音の管轄?から独立して
Bluetoothで飛ばしてるスピーカーから他の音は出るのに
13の音だけはPCのスピーカーから鳴ってることはあったな
PCのボリュームをいじっても音は変わらず
13のシステム3からいじらないと変わらない
反乱起こしたのかな >>695
新しいOSにしたら古いゲームが動かんかったって言うとすぐエロゲ呼ばわりされるけど10に関しては非エロゲの方が酷いからな… パッチ当たっていた時期以降の最適化はされてないんじゃないかな。
PCを買い直してWin10なってから、凄まじいバグの山でゲームが落ちまくって、まともにプレイ出来なくなった。 色んなネトゲしてる高スぺ、win10だけど落ちることはないな
不具合はロードの件だけ
画質普通はデフォな うちも試してみたいけど、
こうすると落ちやすい的なものはありますか?
タイトルから最初のシナリオに進めるだけでもおちます? windows7でなんのバグもなく快適にやってるけど、サポート切れ対策で10にアップデートしたらバグ出そうでやだ。 つーか長時間連続プレイ時のゲーム再起動とかスリープを使わないとか
このゲームに限らず当たり前のことだと思ってたけどな 10年前の化石PCにWin10入れてやってるがそんな落ちたこと無い
化石PCなので最高画質からは落としてるがその効果か? >>702
言ってることはわかるがそんなレベルでは無いのよ…
PC立ち上げ →ゲーム起動 →セーブデータをロード →あ、間違えたから別のセーブデータをロード →起動せず
なんてことすらある ラデの糞グラボにAMDの糞CPUだけど画質最高で一度も落ちたことねえ win10で最高画質でセーブデータをロードしたら
「桃園結議」みたいなのを選ぶ画面になって、
何度選んでもロード画面に戻る現象が出た。
標準画質にしたら出なくなった。
今は最高画質に戻しても出なくなった。
「桃園結議」を選ぶ画面すら出なくなった。
変なとこ押したかな? Win10が秋のアプデでバージョン1809になってからゲーム内ムービーが再生されなくなった
クリックでスキップは出来るが、再生を待ってると再生されないままフリーズする ゲームの話を荒らし扱い
船橋OCN=不正
ガラプーの誹謗中傷行為を都合よく無視する
船橋OCN=不正
ゲームの話をするつもりがなく個人攻撃のためだけに来ている
船橋OCN=不正
明らかに船橋OCNは悪意の塊
悪意は人の道から外れている
船橋OCNは人として間違っている
他にも、こういうのも盛り上がるぞ
三國大戦モード
・マップの青点を魏軍、赤点を呉軍、新しく設けた緑点を蜀軍とした、チーム戦
・4対4対4の最大12人対戦
・各勢力同数で揃ったときに参加者が全員ゴーサインを出せば早期スタート可能
・追加参戦は、必ず各勢力一人ずつ揃ってマッチングしてから参戦開始で、人数の公平性を保つ
・回線落ちなどで人数が欠けたチームのみ、即マッチング補充可能
・マッチング中はロビーで観戦可能
・ファストトラベル不可で、マップの地形把握や、全体の戦況を鑑みた状況判断がチームスコアに影響
・NPCとして、未使用の無双武将も参戦する
・呂布などのその他勢力NPCは、マップでは黄点で表示されて散発的に乱入
・晋キャラはNPC人数のバランス上、その他勢力で取り扱い
・NPC無双武将は倒せばスコアになり、戦略上だと無双武将が居ない拠点を落としてくれる駒になるので、この動きを上手に利用すれば戦局が有利になる
・リスポーン制で、リスポーン回数が増えるほど、復帰までの待機時間(その間は味方プレイヤーを観戦可能)が長くなるペナルティが付く
・兵站線で形成された自軍勢力の深い所ほど、自分に有利なステータスバイアスがかかるので、タイマンでピンチになったら自陣へ逃げ込むことで安全確保〜ときとして深追いしてきた奴に逆襲で一杯食わせることも可能
・拠点スコア、武将スコア、兵士スコアなどから成る総合スコアが多いチームが勝利
・大型拠点ほど、スコアが多く加算される
・ルームは制限時間が1時間〜5時間までと、無期限(つまり敵本陣陥落まで)が設定可能
注目されてるルームなどは、日夜様々な立場の人が入れ替り立ち替わり戦線を支え合いながら、数日掛りの大戦に発展することも
それこそ、コーエーテクモはeスポーツを意識してるなら、こういうのを展開していかないと
PSNコミュニティをみればわかるけど、無双ユーザーには多くの外人がいる
そして外人はこういうのが好きだ
海外展開にも注力してるというし、そういうのを盛り上げるのに、こういうeスポーツ的なことは重要だ 小社とかつくりたいんだけど場所を選べなかったりするのは何でだろう? >>695
無双4がとうとう動かなくなった
改造してまでずっと遊んでたから残念ではある 次回作出てもイベント編集は続行して欲しい。作成も面倒で、痒い所に手が届かないが
たたき台としては未来がある 開き直って年に1本出せよな、どうせ時間かけても手抜きなんだから。
早くしろー、間に合わなくなっても知らんぞー!
https://i.imgur.com/9Xydfbp.jpg 新三国志はこれからもバージョンアップしていきます! ずっと最高画質してた。
ありがとう。
普通に落としてみる その画質設定はどこに効いてくるのかな?
テクスチャとか? 超級でプレイしても敵勢力がずーっとひっきりなしで内政もやらずに戦闘に出まくるから
中盤から後半になると敵勢力は兵科を上げていないせいか敵部隊の撃破が簡単になってしまうな
戦法のデバフ禁止(守備弱化etc)や戦術の敵兵収奪戦術を縛らないとヌルくなる 基本的にどんだけ難易度上げても理不尽になるか面倒くさくなるだけなのよな
com勢力の役目はプレイヤーを楽しませながら負けることとは言うが 怒涛の来客なぞなぞコンボなんとかならんのか
テンポ悪すぎてクソ萎える ずっとスーパー新武将でプレイしてたけど飽きてきて
たまたまうどんの配信で手頃な武将でそいつの中の良い武将と絆結んで
ってやってるの見てそっちのが楽しいと気づいた 定期的に出るうどんの話題ウザい。
面白いのはわかったからもういいって。 流され文官プレイしてるのに防衛に駆り出される…
兵科オールC統率武力どっちも20以下なのに >>814
いや、あれでは不足だ
まあ騎乗神術のように既に乗ってるまでいかなくとも、最低でも真後ろに出現して、即スタイリッシュ騎乗とかじゃないと
出現位置が離れすぎてるから、待ち時間が長すぎる
それと、長押し操作も不要
短押しであとは騎乗まで全自動でOK
それをR3とかでやる
そうすれば、L2は更に別な戦闘操作に使えるでしょ
例えば射撃武器の構えをL2にする
そして発射をR2にすれば、TPSの操作としても違和感が無くなる
馬に乗るためだけに戦闘用のボタン操作を一個潰すのは良くない
>>815
無双はどのシリーズでもシフト移動で馬がサイドステップするでしょ
>>817,818,821,822
熊なら山の斜面とか登れるなら物凄く重宝されるだろうな
ただし、象も熊も、わざわざ装備変更ではなく、その場のコマンド操作で呼び替え乗り換え出来ないとやってらんないけど
L2押しながら方向キーで馬、熊、 象の呼ぶ対象を変更とかで、砦に来たら象、山に来たら熊、みたいな感じで
>>818
そこは馬二頭の二輪戦車でしょ
まあ、そうなると合わせて黄月英の戈が必要になるけど
ああ違った
L2が回避だな
R2が射撃
これでL系が防御系操作で、R系が攻撃系操作として綺麗に纏まる
OPボタンがTPS切り替え
でR3が馬呼び〜全自動騎乗
L3がロックオン
納刀は□長押し
抜刀が□ボタンの直感操作 >>725
「うどん」をNG登録したまえ。すっきりするぞ。
あと「買いですか」もな。 うどんて何の意味ですか?
A列車の資材を「豆腐」って呼ぶようなもんですか? 全ては新規の13pk動画を上げる人がいないのが悪い
参考にするにしてもまずそこに行き着くし うどんがダメなんて知らないです
いつから居るのか知らんけどそんなに嫌なら2ちゃん辞めろ 女性グラでおばあちゃんと子供二人除いて作ったら107人
それに自分を男主人公で一人足して108人
それを下邳辺りに本拠を構えて皇帝になった司馬懿を迎え撃つ水滸伝プレイで無双してるのが楽しい 紹介嫁限定グラの女武将顔をデフぉで使えるようにしてくれぇー
そういや紹介婿限定グラってあるのん? >>729
うどん高気密住宅とか言う人がいてだなぁ
その人がまぁライブ配信してだなぁ
まぁたいして面白くもなくてだなぁ
ワイはねんぐシューターのお下劣配信が
好きなんだなぁ
糞ほど歴史詳しいし ホウガとかゴコクタイはあんまり萌え化されねーな
オバチャンだからか? 項羽の声があんまりだから、を孫策の声に変えたけど、
普通に一騎打ちのときに「孫伯府だ!」って名乗るねorz 勇ましく黄祖へ突撃していく呉国太様
女性最多登場の卞氏もなかなか話題に上がらんでー
劉備の食いカスもあがんねーけど 甘氏はともかくうっかり兄弟討ち取ってビ氏からは恨まれる記憶しか無い >>737
かろうじて癖っ毛がお祖父ちゃんに似てるから… 司馬懿の護衛にアイテム持たせた許チョつけてたのに
張遼に一騎打ち負けて死んでやんのだっせ
許チョクラスでも一騎打ちで戦死すんだね 一騎討ち超一流クラスでも意外と死ぬ一方で全く死なない孟獲祝融夫婦のしぶとさがやばかった デフォで名馬を所持している武将は本当に厄介
趙雲は敵でいるとホント面倒
因みに孟獲プレイをしていて他の名馬を与えようとして名馬を奪ったら絆が解消されて離婚させられたのは笑った
娘の花蔓も親の承諾なしでいつの間にか関索と結婚しているし
何だか悲しくなった 今更ながら始めてやったが親書を送れる範囲(相手候補の条件)と都市技術の優先取得順位がわからん
城防衛で城壁から5部隊くらいに神弓ぶっぱは楽しい
遊侠プレイで弱小勢力を裏から支える軍団、創造の国人衆+αみたいなプレイが出来なのは残念 南蛮王、適正ショボいし、一騎1だしで駄目過ぎる
絶対に死なないだけマシだけど
南蛮武将で使えるのって、兀突骨と祝融ぐらいじゃね、精々。 Mプレイが好きなんで采配戦闘の部隊の大将は南蛮武将縛りにしている
まあ、あまりにも南蛮武将は戦法も能力も酷いんで副将に趙雲や馬超や魏延をつけてあげているけど
三國志シリーズで有名なアカイナンを孟獲軍のエースにするのは根気つーか浪漫がいる
軍師を朶思大王固定にしようと思ったけど
やっぱ軍師特性がある諸葛亮を軍師にしてしまった
>>753
三國志Xなら放浪軍でも他勢力の戦闘に参加出来たんだけどね
そこは残念 >>755
編集は基本的にやらない
アイテムを没収したら絆を解消されて離婚 武将のアイテムのアップグレードとか実質出来ないからね
RPG感覚での装備の付替えが出来ない。
たとえ夫婦であろうと、領域はあるってことだろう。 太守になったら担当決めたら勝手に開発やってくれ
いちいち指示待ちするな >>758
なるほど、さんくす
>>754
もうちょっと知力高くていい気がする…
エピソード的に 初めて趙雲使ってみたけど鬼強でワロタ
神槍目指してるけど巡察で一騎打ち出来ないのは何でだろう 趙雲なら関係ないと思うが、分類が文官や性格が小心だと一騎打ち出来ないよね >>754
孟獲自身の適正のショボさは同意できるけど、孟獲軍でプレイして孟獲が弱いってのはナイっしょ。 小心武官なら、ランダムイベントでチャンスはあるけど
文官だと巡察で低武力武官の手伝いをするしか無い。
趙雲の巡察で一騎出来ないの、もしかしてお金が100しかないとか。
武官の巡察の提案は20にしておくといい。 >>764
サンクス!これだった。何故か小心になってた いつだったか、編集入れたキャラの性格が小心になってしまうバグあったね。
一括初期化ボタン追加された気が。 PK発売当初だな
これで史実武将のスペック自分が納得いくようにできると思ってたらしばらくお預けされたんだぜ >>769
グラをスリキンの国分太一趙雲にイジったけどそれか。
マジでありがとう アップデートしてないの?てか自動でアップデートかかるよね?
あ まあまあの難易度で楽しめる武将ってある?
姜維北伐シナリオの文鴦くらいのレベルで _|_ \. `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ____\\
_|_. `ヽ、` ヽ、 /
/ | ヽ `ヽ、`ヽ、 ∧∧ (
\ノ ノ `ヽ、 ( ). \
`ヽ、/ 三つ
ハ,,ハ /// `ヽ、
(゚ω゚)/`ヽ、 ヽ
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
lヽ│/ / | ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、
!ー┼‐ |‐┬ / ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 __|_
|./│ヽ l | ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 _|
.└── .l | ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、 (_|
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、 ノ
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
l | 'i | 'i`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓
レ | |_._| 'i_ 'i_`ヽ、`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ┃┃┃┃
l /__,.| | ̄\ `ヽ、`ヽ、`.ヽ、 ┗┛┗┛
_ノ.  ̄  ̄ ̄ ┏┓┏┓
. ┗┛┗┛ >>756
弓系の戦法は采配ポイント3だけで射程+攻撃or防御or機動と味方弓部隊強化できるのも美味しい
特に射程が伸びるやつ
敵が多数複数部隊なら猛射か斉射
1〜2部隊の少数部隊なら弓兵(攻撃or防御or速攻)と使い分ける感じで 射程最大にすると、城門外から敵本拠地まで届く城がある。
城門を破壊する前に、その敵本拠地が破壊されて戦闘勝利。
しかし、城門を破壊していないせいで、城門攻撃が始まるのであった。 >>775
今は公孫恭でプレイしているから
それが終わったらやってみる
サンクス >>843,844,849,857,858,869,872,875,881
また逆張りガラプー
何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
http://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
お前の書き込みは不正
>>884
だから濃密個別無双モードだって
一回ソフト出すごとに、10人程度を選抜して、その生誕から死までの人生を克明に描く大河ドラマ
幼少期にどんな環境で育って、どんな大人たちに影響を受けたかを全部書き起こす
それで出来たシナリオは基本的に一生変えない
あるとすれば、モブが無双武将になることでセリフが増えることのフィードバックによる加筆修正だけ
それ以外は一生使い回し
それで10年で100人、20年で200人描く
まあこれでも足りないぐらいだけど
真・三國無双1の出発からもうかなり時間を浪費してしまったけど、一向に作品が完成しない
鈴木Pだって永遠には生きられないんだし、元気なうちに早く作品を完全完成完結に至る目処付けないと!
ステートコンボについては考えを改めさせてもらうけど、このまま続けて良いよ
オートで勝手に攻撃、を赦す
射撃攻撃とかに関する細かい部分の改善は譲らないけど、オートで動くのもロックオンで攻撃方向修正も赦す
まあ、巷で評判が良くないのも事実だし、それが民意として5の連舞と同じようにナンバリング派生作で早々に切り捨てられても、それは仕方ないことだと思ってる
新しいシステムが来たら来たで、ファンとしては対応するよ
実際OROCHI3の神術でも出来たし、不可能ではない
ただね
次に新作が出て、何かプロモーションします、っていうときは、操作実演するのは鈴木や宮内ではなく、ステートの直接の発案者・開発者にお願いしたい
本人が一番ステートをどう取り扱ったら良いか判ってるだろうから、本人がそこでネタバラシしないと、大衆には伝わらないよ
ステートに込められた真意は辿り着くには難解過ぎる
そこに至る前に、大勢人が離れてしまったのが現実だろうから 戦闘後の論功行賞で劉備が
「天下万民のため、これからもよろしく頼みますです」
ってなってるの見る度に吹くわ 董卓が総大将で女武将が戦功第一の時のセクハラ紛い発言がキャラ立ってて好き 曹操や劉備や袁紹が、一般武将としてこき使われているのを見ると複雑な気持ちになる。
山側拡張後の内政報告時に、袁紹がさわやかな笑顔で 「このようになりましたぞ」 って言うのをみるたび、
斬っておくべきだったかと自問する。 曹操孫堅孫策孫権劉備呂布袁術袁紹には、自分が君主でなく特定の君主の配下ではない時に毎月忠誠度が下がるイベ作ったな >>786
よくやった、かわいい奴よ!今宵は閨で可愛がって…ゴホンゴホン
みたいなやつ
もしかして董卓の嫁じゃないとだめかも 微妙だけど、一応有名君主には女がついているし嫌われたくないから斬らない
特に呂布は斬ったらあかんとも思っている 英雄が配下になったとき、太守なら反乱独立イベントとか作れたらよかったのにな。 >>787
女性武将なら誰でもOK
自分の娘にまで言ってしまう難があるけど たいていあっさり曹操に滅ぼされて孫策の配下になる袁術 >>790
劉備斬って関羽張飛に襲われるのを返り討ちにしてくプレイは楽しいぞ 最大射程&範囲弓おもろいな
文官クラスの弱将でずっと雨降らしして眺めてる チート戦術使ってると敵将が討ち死にしやすいって設定が欲しくなる 流石にデバフ系の溶かしてしまうチート戦術は使わなくなった
あまりにも無敵すぎる 槍殺し【槍兵扇動の強化】
消費4効果時間8範囲両方とも1
効いてる間に1回〜2回だけ殴れる程度
デバフ計略はもともと効果時間が長い(36)から短くしてみた
あとやっぱり強すぎるから兵科制限を付けてみた
敵の兵科が違うと為す術もないのもまた一興 攻略より勢力中の女性を集めてハーレム同志にするゲームになりつつ >>904,911,912
また逆張りガラプー
ジャンプアクション軽視とか、こいつ無双まともにプレイ出来てないな
ていうか、まともにプレイするつもりがない
無双に向き合うつもりがない
エリアルフローをひたすら出さないように、空中乱舞も使わないように、とか、とてつもなく殺風景なゲームプレイ
信じられないな!
もはや無双そのものを楽しめない・楽しむつもりがない領域
リアル硬派厨気取りでなんでもかんでも噛みついて、自分のプレイスタイルにまで意固地になってたら、気が付くと物の味もわからない状態になっている
いや、正確には気が付くことすらできないほどの末期
やはり年を取ると柔軟性が無くなる老人にありがちな話だろうか
ガラプーは無双辞めろ
ていうか、やる必要がない
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>899,900,903
対案を持った論理的な反論は一切なし=ゲームに興味が無い人間
やってることの実態は誹謗中傷による個人攻撃だけでプレゼン能力もくそもない状態の不実
真・三國無双の邪魔をするな違反者
お前はここから立ち去れ
>>901
それはL1+R1ダッシュと空中でR1+□の飛翔トリガーを組み合わせて使うことで解決出来るな
>>902
これも空中でR1+×を全キャラドッスンで統一することで解決
それと、「敵が地上に居るステート」の状態のときに空中で□で、エリアルフローではなくジャンプ攻撃が出るようにすれば解決
>>897-898にある通り万事解決
>>908
ギリギリまで開発で調整してますっていう事情なら週ごと配信でもいいけど
どうせ出来上がってるなら全部一気に欲しいよ ツールで女同士で結婚させた場合子供って産まれるの? このゲームの劉備を切るのにためらいはないな
うざさナンバーワン 劉備は登用できたら絆の高い関羽張飛趙雲の副将に使う 劉備は役に立つし
曹操ほど配下にいても違和感が無いからいい
もともとチンピラだし うざ音声一覧(故人の乾燥です)
天下万民のため
我が槍にかけて
不敗の徐晃が聞いて呆れる
我こそは天下無双の(最後まで聞かずにカット)
意外に曹操の音声にうざ印象が無い…曹孟徳ともあろう者が、あたりはよく聞いてるはずなんだが >>801
片方をツールで性別を変えて、ゲーム内でイベントや編集で結婚させた後
性別を元に戻せば女性同士でも子供ができるようになる
ただこういうのは改造スレで聞いたほうがいい 太史慈君も武術師範・神速・堅守0,連戦2,攻城1としょぼいぞ
戦法は鬼だけどね >>812
わざわざそこまでする必要性を感じないな 今回の火刑は使われるとものすごくムカつくな。
・敵味方入り乱れた中で火を放つ
・壊滅寸前の雑魚が、死に際に火を放つ
編集で全員ゴミ戦法に変えてやろうかと思ったりするが、捕らえて首を撥ねる楽しみのためにそのままだが。 >>812
割りとめんどくさそうだな
>>799見てふと思ったからどっちに書こうか迷ったんだ 死刑リスト
天下万民三兄弟
不敗
張コウ
我が槍
呂範含む火計使い
尚、美女を絆に持つ呂布は許す 天下万民も飛将もはちみつも董卓も太守にすれば裏切らない忠臣だからなあ 簡単な漢字なのに常用外で合βとか書かれちゃう張合β 張郃を一発変換するグーグル日本語入力は有能(ダイマ)
けど郭図は出ない 郭図大好きのワイ
昨日もこいつでおっぱい集めプレイしてた
中華統一そんなのどうだっていいもん やっと孫権で200年から始めて寿命で死ねたわ
まあ編集はしまくってるけど 嫁持ちを殺そうとして寿命を最低にしてやったのになかなか死にやがらねえ 新武将で自分と妹つくったんだが兄妹設定てどうやるんや?
仕方なく郭図を父親にしたんだけど笑 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285 久々に魏でプレイしたら
自分が特に戦争しなくてもみるみるうちに領土拡大してくれるのな 前にも言われてたけど河北中原抑えたらクリアだもの、後は消化試合 創造立志伝のCOM大名はプレイヤーが仕官した瞬間にマジで何もしなくなるっぽいけど
こっちは一応まともなんだな
プレイヤーを活躍させようと接待するためにわざわざ意図的にCOM上司を石造にする必要ないのにな
そもそも武将プレイ物はオープンワールド的なごっこ遊びがメインだろうに 一応前線太守にしてくれるし
評定で呼ばれるのウザい以外はそれほどストレスたまらなくなった
発売当時に比べればかなりマシになった 袁紹勢力には興味が無いけど武将個人になると魅力的になる不思議
袁紹田豊租綬顔良文醜とか拾えたらつい重鎮にしちゃうわ 沮授も難変換候補だな
あとあのスキルのスッキリ感がよい
交渉あるけど説破無しってのが官渡の前のもどかしい気持をロールプレイするのにいい 説破の存在意義がよくわからない
舌戦に勝てば少しだけ早く制圧できるってだけ? 没収すると絆が解除されるとは、、、
これでお互いに伝授しまくり。。。
まぁ、編集したらそれまでなんだけどw >>845
絆が解消される(離婚が出来る)から
無理ゲーと思われる君主を含めて一人しかいない公孫恭のシナリオでも
未婚の女武将達を結婚→引き抜き→離婚を繰り返せば人材は増える
まあ初手に魏との停戦or同盟は必須だが
君主なので裏ワザの横領をすれば停戦・同盟・絆結は容易に出来る
ただ公孫恭は一騎打ちが出来ない文官タイプなんで鍛錬での特技習得が出来ないことや威名が限定的になってしまう ぶっちゃけチート戦術がある巨魁を目指せば他の威名なんていらないけど 敵兵収奪戦術 巨魁
神速陣戦術 剛勇無双
極祈祷陣戦術 明鏡止水
迅速陣戦術 明鏡止水/鬼神/剛勇
遠大長弓戦術 鬼神/天下名将
巨大隧道戦術 神機妙算
妖言惑衆 妖言陣戦術
個人的にこの順で戦術欲しい
敵兵収奪だけでなく、速さと采配ポイント上昇系とか
敵の戦法次第では妖言陣も押さえておきたい 威名は戦術ありきで注目が集まるが
軍勢速度が上がり、軍勢がマップで移動中の士気低下を和らげる飛将軍も良い
これはNPC武将でも同じ効果になる ワイも行軍の速い飛将軍が一番好きや
騎馬と雲梯以外はいらんのや 戦争しまくって焦土にして財政破綻に追い込むから魔王か戦神 プレイ記録全部埋めてあとは残りの英傑伝やってるんだけど
「先主入蜀」なんだけどyoutubeにある動画を見て
敵の陣の耐久力の減り方が全然違うのに気が付いた
自分では全軍で当たっても5ずつぐらいしか減らないのに
動画では24とか減っていってる
それに接敵する日も数日動画のほうが速い
これ英傑伝では難易度変更できる設定とかあるの?
もしくは無印とPKで英傑伝も違うとか? やっぱりおかしい
動画だと城門攻撃で19から30のダメージが出てるのに自分のは5から9だ
手を加えようがない最初の厳顔と張飛の戦いなんだけど
なんか俺の三国志13pkだけ違うんですかね? >>40,64,65
天下二分となると、孔明を凌駕する智略で益州を先回りして押さえることで、劉備軍に行き場を無くさせ降伏を促して孫呉に取り込む形が見込める
婚礼で劉備を建業に留め置いて、孔明らが益州攻めで足踏みしている間に、電光石火で益州を獲得する
要人暗殺という目先のことではなく、盤上を大きな視点から支配する大計
まあ、ゲーム的には当然孔明と劉備軍が邪魔してくるんだろうけど
多分、曹操軍との戦闘で深手を追わない展開から元気なままの周瑜なんだろうね
でなきゃ余裕をもって策を練ることなんて出来ないから
こういうとき代わりに小喬が矢を受けて死ぬとドラマティックだし、因果律の帳尻も合わせられたりするんだけど、コーエーテクモじゃそこまで思いきった舵取りは出来ないだろうね
ただ、劉備が居ないパワーバランスの場合、どうやって孫権を王の位に就けさせるつもりなんだろう、とは思う
三國という混迷による微妙な緊張状態があったからこそ、孫権が呉王に封じられ、やがて皇帝を名乗る流れが生まれたと思えるし
曹魏、孫呉で単純な差し向かいだと、反逆の構図が色濃く際立ってしまう
ひょっとしたら、劉備の血筋を利用するような驚きの展開だったりしてね
孫堅の「漢室の刃でありたい」という志を立て、漢帝国を亡きものにした魏帝国に対して、漢室の血を持つ劉備を頂きに置いて正当性を主張して、漢帝国の再興を目指す展開
呉漢というニューワード誕生だよ
蜀キャラ全員に赤色カラバリ呉衣装って感じのを配布して
晋キャラも全員深い青とか青紫で構成したカラバリ魏衣装とか配布すれば、人数的にも二國志が成り立つんじゃないのか
周瑜の益州取りをシミュレーションするなら
遠征の主力部隊は船を使って侵攻するわけだけど、長江から行くと孔明にもバレるし曹操軍からも警戒されてしまう
だから建業から沖に出て、大陸の外側をぐるっと回り込んで、交趾に上陸する
陸路で建寧に入り、そこで孟獲と交渉して協力を取り付ける
条件は、長江に建寧と建業を結ぶ交易船を出すことで、互いに文化や資源を共有して豊かになること
交渉役は諸葛瑾とかだと面白かったけど、ここは魯粛あたりが妥当か
江東の名産品とか手土産にね
隣に黄蓋がいれば、フランクで打ち解けやすくなる
建業には孫権、程普、韓当あたりが留守番していつも通り平静を装う
これなら孔明は後手に回る
建寧に孫権軍が入ったあたりで法正あたりが気付いて、慌てて宛にしようとしてた孔明に接触する感じ
孫権軍が成都に侵攻する頃に劉備軍がやっと横槍を入れてくる感じ
そうやって戦闘している間に、周瑜は劉璋に使者を出して、劉備を中心にした漢室復興を持ちかけることで、対曹操の勢力に劉璋を引き込む
そこでゲーム的に勝利したところで、成都の城壁に孫呉の旗が上がって、劉備軍は撤退して益州は孫呉が取ることになる
これで、揚州、交州、益州で荊州四群を囲む包囲網が出来上がる
次に荊州四群を攻め落とし、武陵源に逃げ込んだ孔明軍の残党と決戦を迎える
あの入り組んだ天然の要害マップの武陵源が、ついにゲームとして役に立つ日だよ
周瑜対孔明のライバル対決に決着
ここでゲーム的に勝利したところで、赤衣装の劉備が赤衣装の趙雲を伴って登場して「私は江東という土地が気に入ったので、江東の民として生きる決意をした」
と言って孔明を宥める
劉備は今まで何してたかというと、尚香とハネムーンで江東巡りの旅
劉備の護衛が趙雲で、尚香の護衛が徐盛・丁奉コンビ
原作での劉備逃亡劇でいわく付きメンバーだよ
これで劉備が江東のあちこちで起きる山越の反乱を仁政で見事に沈静化させることで、孫呉の臣下や民から一定の信頼を得て、劉備自身もまた江東に愛着が沸くようになる
こうして、江東の民として生きる決意をした劉備を帝に据えた呉漢が誕生し、孫家もそこに縁戚として深く関わっていくことになる
元蜀キャラは全員カラーバリエーション赤衣装にチェンジ
こういう様子が劉璋にも伝わると、益州の周瑜への協力体制が固いものとなり、対曹操勢力による、漢室を以ての天下二分の計が完成となる
二國志になったところで、俺たちの戦いはこれからだ、でもボリューム的には充分ではなかろうか
このぐらいは想像がつくけど、さてどうなることやら >>856
兵科は最初の厳顔戦は固定なので一緒
戦法の万人敵を発動しても城門へのダメージは8か9
動画では30出てた ×動画では30出てた
〇動画では万人敵なしで30出てた >>846
武将増やすのは養女嫁でいいだろうけど
そういえば離婚した時ってまた子供作れるんだろうか
離婚して新たに結婚すれば6人を超えて子供も作成可能? 今試したが、最初の厳顔との野戦はそのまま万人敵を使うだけで破壊上がって陣への攻撃13でるし。
目標達成して士気あがれば17とか出るよ。
みんなで殴ると回転早い分ダメージが分散した表示で5くらいになる。
次の戦いで城攻めの時に張飛の組み立てた衝車なら城門に32とか出せたけど、張飛の攻撃で30は厳しかったぜ。
疑問は解決したかな? >>860
子供が成人してれば六人越えは可能
ただ一人の女が産めるのは二人までっぽい 無印でもと思ったが立ち上げたら英傑伝が孫堅の手前までしかいってなかった。
面倒くさ過ぎて無理だったよ。 >>861
動画だと野戦の本陣への攻撃でダメージ23か24
2戦目の籠城戦でも普通にみんなで城門を殴って30とか出てた
みんなで殴るとダメージが5ぐらいになるとのことだけど
自分の場合は動画と比べて圧倒的に陣や城門を壊すのが遅いのよ
動画だとものの数秒で城門壊してたし
だから疑問は残ったままだね >>861
あと動画だと1月13日に厳顔と接敵してるけど
自分は1月17日だね
動画はPS4のpkでうちはPC版のpk
動画はこれ貼っていいかわからんけど
https://www.youtube.com/watch?v=l3EiNYK8m10 >>869
確認したけどver1.0.5.0だったよ >>871
タイトルにPKってあるけどこれ無印だったの?
つかPKって陣や城門が固くなってるの? 黄忠と厳顔の一騎打ち球がピコーンて鳴るやつだから無印の13だったね。
城門への攻撃も人数少ない時一人だとダメージ5とかで、攻撃人数が増えるとダメージも増えてた。
全員の城門への攻撃が合計ダメージで表示されるからダメージが高く見える。
それに昔の門が柔らかい設定ってことで良いかと。
みんなが雲梯使って登るようになったのは城門が硬くなり過ぎて突入がダルくなったから。
キミのPKは変じゃないと思うよ。 >>873
えええ、それじゃ無印よりもPKのほうが難易度高いんですね
時間制限ある英傑伝まで城門固くされたらすごく萎えるなあ
ってかこの英傑伝クリアできんw 兵科の組み合わせとか兵数が決まってるから、兵科の相性で発動する兵撃を意識したほうがいいと思うよ。
雑魚武将でも兵撃は十分強いですが、武力100クラスの兵撃は通常攻撃の3倍はダメージがでます。
ちゃんと兵科を考えながら敵に当てましょう。
槍→馬→弓→槍
(槍は馬に兵撃って意味)
挟撃も狙って敵の士気を減らす。
可能な範囲で戦場での目標を達成して自分たちの士気を上げる。
クリアできるから頑張ってくれい。 >>877
万人敵しか使ってませんでしたw
あと実質3つみたいなのでクリアするまでがんばってみます あ、兵撃って戦法とは違う相性で発動するものなんですね 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/ >>879
そうです。
単純な三すくみで得意な敵を攻撃して時に発動するクリティカル攻撃みたいなものです。 移動の便利さから結局騎馬だけしか使わなくなるけどな 結局は機動性が高い騎兵オンリーだよ
雲梯で騎兵部隊が登れない仕様なら兵科を色々と選択することが出来たと思う
ただ、そこでプレイヤーが騎兵部隊を雲梯で登るのを禁止にする縛りというのは別の話 弓騎兵が編成できて猛射・正射采配持ちがいれば騎馬は弓騎馬の盾代わり 馬は人の10倍飯を食うって言うからせめて騎馬隊の兵糧消費を増やすとか、部隊編成費を高くするとか、平地以外での移動力低下を歩兵より酷くするとか、差別化のやりようはいくらでも有るのにね >>884
敵軍の張遼とかすんげーピストン出撃するからなぁ
倒しても倒しても何回でも出てくるし全く戦死しない
大MAPでも飛ぶように移動してるしまじでうざいわ 防衛で青州兵使うと堅さに感動するけど
侵攻では使わねえよなあ 逆にみんな歩兵で何を選択してるの?
青州兵が一番性能高いよね
むしろ歩兵がたくさんいるけど他の歩兵の存在意義がよくわからない 青州兵使えない場所で働いてるとき東州兵と藤甲兵使ってた
勢力の特定はやめてください
放火魔こわいんで 訓練2000の兵科とか使える前に統一できちゃうでしょ。
敵が育ててればそこの都市から一部の部隊を出し直すけど、自分で育てるなら1000で十分かな。 基本的なことを聞きたいんだけど
雲梯ってどうやって使うん?
組み立てたのはいいけど全然登ってくれない
部隊を雲梯にクリックしても途中までしか登らないですぐ待機状態になる 英傑伝「先主入蜀」クリアできました!
あと残り1週間で期日だったのであぶなかった…
PKの英傑伝は城門が固いのと士気の回復が時間かかるので
もうちょっとクリア期日を伸ばしてほしかった >>27,123
また逆張りガラプー
徐庶で無双モード5ステージを思い描けないような人間は三國志と向き合うつもりがない証
やる気ない人間は真・三國無双から去れ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>132の正体→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
まさに妄想による誹謗中傷と粘着個人攻撃しかしていない姿の船橋OCN
更に誹謗中傷を咎める立場に居ようとしながらも、ガラプーがそれを行うと都合良く無視する不実は偽善者であること間違いなし
船橋OCN=ガラプー説濃厚
悪意の権化はこちらがお前に言い放った言葉
他人の言葉を窃盗する卑しい船橋OCN
そして無双の話を全くするつもりがない船橋OCNは完全にスレの邪魔をしている
偽善=悪意
悪意は人の道から外れている
お前は不正であり不要
無双に興味ないお前は書き込みするな
邪魔だ
>>134
ガラプーが咎めを受けたときだけ脊椎反射の如く都合良く出現する不審な船橋OCN
自己顕示欲の塊であることを自ら誇示していたガラプーが、誰かに些細なことを突っ込まれると子供のように癇癪をおこしていた人間性でありながら、こちらの咎めを捨て置けるわけがない
そんな自分を省みないガラプーが自己を咎めることは振りでも出来るわけがないのだから、ガラプーが行う誹謗中傷を無視する船橋OCNと動きが合致
ガラプーが足立区、八王子、前橋、新潟で回線を散らしてた事実からして、その一つの荒らし用回線で船橋を駆使している可能性は充分あり
状況証拠揃いすぎ
そして何よりも、船橋OCN=ガラプーが事実であっても不実は立証されるし、事実でなくても船橋OCNがガラプーの誹謗中傷を無視している偽善者であるという不実もまた立証される
不実=悪意
どちらに転んでも船橋OCNが悪であることに変わりがない
船橋OCNは完全に追い込まれ詰んでいる
ていうか書き込みするな、無双興味なしゲーム興味なしの船橋OCN
お前は邪魔だ 訓練2000にする前に統一できるでしょ(キリッ
どんなイキガリ方やねんwwwwwwwwwwwwww >>890
三国志7とかは普通に蜀は象兵使ってたのにな
群雄割拠辺りのシナリオの劉璋は弓と槍重点で訓練させてるから
象兵はほんと見ないよな >>898
7のHEX戦闘で象がパオーンしてるのすげえまったりしてて好きだったわ 私兵とか使ってる?
正規兵と比べてめんどくさいよな 弱小だと使わざるを得ない
そこそこの勢力なら鬼神のほうが絶対いい 先日switchでセールやってたから購入したが、6以来の三國志だから、あまりにシステムが違い過ぎて、なんだか分からん。 英傑伝がチュートリアルになってるから一通りやればわかるだろ
やりもせず書いてるアホに教えることなんかねぇよ 英傑伝関羽で止まってたから続けて見たけど面白かったわ。
すっかり存在忘れてた 「緑と白は仁義の印♪
24時間戦えますか♪
李厳♪李厳♪僕らの李厳♪
綿竹の森に仁義の印♪
遥か北伐で戦えますか♪
ウォーリアマーン♪ウォーリアマーン♪
チャイニーズ♪ウォーリアマーン♪」 なんとか呂布を転がらせたいと
張飛(万武不当)で30回は挑戦してるが無理
やれた人いる? 184年の呂布なら転がすこと可能
皇甫嵩に討たれて何事かとも思ったけど 子供のグラってさ、新武将の顔グラでまだ使われてないものからランダムで選ばえるんだよね?
例えば使われてないグラが5つしかなくて、6人目の子供が生まれたときはどうなるの? 言い出しっぺの法則
そんなレアケース試したやつはいないと思われ
911の調査に期待 梁紅玉から梁紅玉の顔グラの娘生まれることもあるしな
嫁が3人とも梁紅玉の顔グラになったこともある 関羽が生きたまま劉備が死んで劉禅が君主になると
AI蜀の軍団が3つ(劉禅・諸葛亮・関羽)になるんだな
知らんかったわ 君主になって内政や太守任命とかを全部都督に任せて自分は好き放題するのが1番楽しい気がしてきた 太守が一番楽しい大軍で戦ってる所を後ろから遊撃するの気持ちいい
特例で他城の軍も好き勝手出来るし優秀な他部隊吸収してもいいしね >>921
韓玄とかの無能君主で朋友活動で無理矢理有能武将引っ張ってきてこきつかうのが楽しい 他部隊吸収したと思ったらこちらの統率が低くて
逆に吸収されて操作不能になったでごさる 太守とかなったら提案上げてくるけど自動受諾設定ないのか?
役割決めたら勝手にやってくれよ 番号順とアホ武将に仕事をさせようとする傾向をどうにかして欲しい
他確認してみればもっと適正武将がいるのに遊ばせてるんじゃないよ アホに仕事させてわざと都市の金を減らそうとしてるとしか思えない RTK13 - “Three Kingdoms” tie-up Officer CG Set ドラマ「三国志」タイアップ武将CGセット
これ今はDLできないの? ゴミ武将返却したら直後に絆無し有能武将全部持っていかれたでござる スリーキングダムの配役良いよな
関羽や曹操、司馬懿イメージどおり
ドラマ「曹操」や旧三国志はなんか違う >>924
えっあれって統率の問題なの?役職もか官位とかじゃなくて?
太守になったら一般部隊のやつは無条件で吸収出来ると思ってた… ドラマ「曹操」と言えば関羽がひょろくて酷かったが劉備はイメージ通りだった
あと卞氏が美人で良かったな 曹洪が妙に出番多かったあのドラマかな。
何年か前に、関西の地方ローカル放送で
やってたの観たなあ。 >>936
ゴメン
自分(劉和)と緑部隊(孫観)が共に太守でなにも考えずに合流したら吸収された
かなり昔の事だから今はどうだか知らん
他には、都市上に一般武将部隊がずっと駐屯したままになってて解散させようと太守の自部隊で合流したらアイコンは自分なのに緑色になって操作不能になったことがある なんかの拍子で操作不能になった部隊が数ヶ月守備隊として駐屯してたな
戦線拡大してすっかり内地になってるのに守備してて憐れだった 三国志11を思い出した
初期バージョンは音声が中国語のみ 絆イベントの「異民族の宝」って、
強欲以外にどんなフラグで出るんだろ
あまりやり込んではいないんだけど
今まで法正でしか見たことない
法正って知力が超高くて他も武力以外はかなり高いのに
書物に全然興味なくて宝物と酒好きなの、法正らしくて好き
逆によくわからないのが魏延
魏延はプライドは高かったけど強欲のイメージはないな 異民族の宝イベントこないだ兀突骨相手で出たw
相手が相手だから漢民族の農村略奪したのでは?と思えてならない お互いが同一勢力の家臣じゃないと発生しない絆イベはそこそこあるよね 11の時の中国語導入は歓迎だったから13でも選べるのは嬉しい
気分で変えてる やっと孫権死んで引き継いだんだけど
孫登って格いくつだろう >>950
現地人の発音を聞いたら>>941が正しい。 ありがとうございます
自分でも調べたら孫権より没年があと(252以降)で
Sなのは羊祜陸抗姜維ケ艾関銀屏の5人だけなのでAでも充分そう 格付けS武将
いにしえ武将、吉川晃司
袁紹、カク、郭嘉、夏侯淵、夏侯惇、華雄、関羽、甘寧
顔良、魏延、姜維、許チョ、黄忠、皇甫嵩、司馬懿、周瑜
荀ケ、荀攸、諸葛亮、徐晃、徐庶、曹操、孫堅、孫策、孫権
太史慈、趙雲、張紘、張コウ、張昭、張飛、張遼、程c、典韋
田豊、トウガイ、董卓、馬超、馬良、文醜、法正、ホウトウ、ホウトク
ヨウコ、陸抗、陸遜、李儒、劉備、呂布、呂蒙、魯粛
王異、関銀屏、小喬、シン氏、スウ氏、孫尚香、大喬
張春華、貂蝉、馬雲リョク、呂玲綺 Sでも死ぬときは死ぬけどな、絶対死なない訳じゃないようだ 孫権で張遼も張飛も斬り殺せたからまア死ぬときは死ぬんだろう 統率高くて武力低めな奴はSでも死にやすい
部隊壊滅では死なないが一騎打ち負けて死亡がやたら多い
A以下の奴は部隊壊滅でも勝手に死んでいく つうか史実女武将は格付けSでも能力が低くてすぐ死ぬよね 馬一族の休、鉄あたりが勝手に死んでて
知らない間に馬騰、馬超、馬雲録あたりが突撃してくると何事かと思うよね
仇敵は1人までってのもこないだ初めて知った
張繍イベントで実子を2人も殺されてるのに別に曹操は怒らないし そりゃ同性だからどこかでは繋がってるだろうけど記述ないし、珍しい姓とはいえ曹操と曹豹とか曹性とかあるように、同性ぐらい普通じゃね。 >>965
恩は架空、蘭は一応実在みたいだけどちょっと怪しい >>963
仇敵認定にはしているけど采配戦闘で突っ込んでくるのは性格の違いで変化する
曹操は性格が冷静なんで突っ込んで来ない DLC武将ではツシゴリ、ナシメは格付けA
仇敵では采配戦闘では豪胆・猪突が突っ込んでくる
この場合、武官、文官関係ないので豪胆な小喬が襲いかかってくる。
小心・冷静武官はマップ上で襲ってくる
いくら格付けSでも文官では討ち取れない、司馬懿とか。 11って面白い?13と一緒に買おうかと思ってんだけど
9はもってるので 好みによって相当評価変わると思うのでバクチだと思って買うべき このゲーム戦闘マップをもう少し広くしたほうがいいのと
陣が最初から勝手に配置されてるのがよくない
マップ中央に陣だけが配置されていたら落とされるにきまってる
それで士気が下がるとか納得できない
敵の陣を何部隊かで攻撃しても、ダメージは一部隊分だけのダメージになるし、2部隊以上でも陣を攻撃してダメージ増やせるようにしたほうがいいと思う
そのほうが納得する。部隊の攻撃力と部隊の数でダメージ決まるようにすればいい
本陣だけあればいいと思う 11無印→現在なら炎上確定なレベルでゴミ
11PK→君主プレイが好きならあり
9が好きな人で11も好きって人はあんまり見たことないな…方向性が全然違うし
976の言うとおりだった
けど書いちゃったのでカキコ >>977
それ無印の頃から言われているよ
兵士数が多くても攻撃力が変わらない
三國志13では「兵士数=HP」みたいなもん
三國志11なら兵士数が増えるにつれて攻撃力も比例して増えたんだけどね 孔明「火」
周瑜「火」
13のシステムでは無理な模様 兵数と攻撃力関係ないから今回部隊小分けも強いんだよな
ただ武将の質が維持出来ないから普段はそれも限度あるけど
反撃受けない城や関の防衛戦なら
クソ雑魚文官の弓兵1000をずらっと並べて門の上から射掛けるだけで
門に寄せる敵が面白いように溶ける >>982
あんまりステ差あると猛射采配でも全部1ダメしか出なくて泣けるぞ
廃墟洛陽自立新武将で董卓とやりあったけど
あっという間に関登られて蹂躙されたわ 個人的には9より11の方が好き
11の戦争はHEXの極みって感じだった
あと個人的に箱庭が好きなのもある 11PKは内政地が都市によって固定だった事以外は良作
江夏とか宛の内政地は泣けた スレ違いだけど、11pkは大都市以外施設合併禁止、武将数=都市数×3+3くらいがちょうどいい >>964
太守が一番気楽かな
たまに横領見つかって素直にごめんなさいしないせいで追放されるけど
君主は一面ストレスたまらないかな
太公望に軍団長と全都市丸投げ >>950
キモいこと抜かしてる間があったら、さっさと立てろやダボが! 特権使用で同盟結びに行く
→相手君主が出陣中で遠くまで出向
→重要武将は出陣中ばかりで何都市か回り口添え依頼集めて100%にする
→まだ出陣中の相手君主のもとへ着いた途端解散したので本拠地まで戻る
→本拠地付いたと思ったら味方君主が相手君主の同盟国に出陣したので同盟できません
クソゲーすぎんだろ 予防策としちゃ勢力評定で出陣禁止か障害にならない国攻める提案通してから外交やるぐらいかなあ
Status ♥4 ♣J ♦6 ♥J ♥7 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.17, 1.18, 1.23(2058.164062) Proc. [0.500415 sec.]
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