無双OROCHI総合 480K.O.COUNT
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 自分の好きなキャラが神格化されるほうが罰ゲームだろ >>593
スレでガッツリ嫌われるし、糞デザイン押し付けられるし、ストーリーで寒い事させられるからな
直虎とかは元々寒い分相乗効果でヤバい 最強スレ見てきたけど酷すぎるな
マジであれ正しいの?
幸村とか趙雲が弱いらしいし
俺の使ってる劉備関羽張飛も弱いらしいし
酷い(´Д⊂ヽ 関東逆境女子連盟でひーひーやってこなせなかったクエが修行から帰ってきたばっかのオロチーズに任せたらアッサリ終わってしまってワロタ
これぞこのゲームの醍醐味ぞ >>596
幸村劉備関羽張飛は普通に強いキャラだぞ
Bって書いてあると印象悪いけどBでも強い
S帯は脳死プレイできるかとかが基準だから参考程度に見ればいい あのランクはいかに脳死でソロプレイ出来るかどうかなんだよな
そういう意味で少し癖のあるキャラ使った方が面白かったりする
そして魅せプレイを意識し出すと途端に難しくなるし楽しくなる
オロチとは昔からそういうものよな 強いキャラに強い武器持たせりゃ楽にクリアできるだろうが、それでは美しくありませんので弱くてもお気にキャラでヒーヒーとマゾプレイにいそしみます そもそも3人選べるんだから好きなキャラが弱キャラだったとしても十分補填できる
性能差が今作の問題ってわけじゃない 優良神器に持ってりゃ大体強い
今作はそういうゲーム 最強スレは天攻天舞禁止だから参考程度にした方がいい 貂蝉はせいぜい董卓と呂布を破滅させた程度だが、玉藻は支那天竺はもとより本朝まで手を出してきたインターナショナル傾国だからな 貂蝉はオロチ衣装だと物足りない感があるが三国8衣装だと満足するレベルだった >>582
安心しろ
完全版にもDLC分は入ってないのが無双流だ 完全版出るとしていつでるのか
スレチェックしてる位のユーザーならそれまで待つのもつらいぞ 天舞天攻付けりゃ誰でも無双できんだからあのスレ鵜呑みにしてバランス語らないで欲しいな >>606
ない方が強いのかなくても強いのかが問題だな せめて三國勢の覚醒乱舞が雫消費以外の方法で気軽に使えるようになれば
神速と多段チャージで属性モリモリの戦国勢と
覚醒乱舞で無敵且つ大量撃破の三國勢である程度釣り合い取れそうなんだが 通常は戦国で戦って、滴落ちたら三國勢で覚醒乱舞してって感じで使ってるから強さ云々は置いとけば今の状態は役割被って無くて結構やりやすい
むしろオロチ勢を使う場面が俺には乏しく感じる UIは変えるつもりないのかね
アプデで幾らでも出来るでしょ
不評なの分かってるよね >>595
神術特化、騎乗、覚醒等救いようはあるよ >>615
後々のぼったくり版にとっておくんじゃね 普通に通常でも三國のが使う割合多いな
なんというか神速は単調すぎる >>592
全武将から属性乗る回数減少という誰も望んでなかった下降修正のみで死に体になったキャラ増えただけの糞調整で叩かれまくった再臨が良バランスなら3も良バランスだろ 3はどんなキャラでも使えるという点ではキャラゲーとしては良バランス。
神術、天舞、天攻、怒涛、暴風のおかげで自分の好きなキャラが弱すぎて全く使えないってことはないね。
初代の今川義元や2の石川五右衛門みたいなキャラは今作いないね。アクションゲーとしてはかなり大味だけど >>595
関索は天攻天舞風斬収斂吸生怒涛暴風恵酒つけて乱舞ぶっぱして合体神術ハーレムでそれなりに使えるよ
乱舞はそこそこ優秀なので属性乗せればかなり強くなります。 再臨がクソバランスで叩かれてたなんて初めて聞いたな
初代は
C1最強ゲー
関平のC4や曹操のC6など一部の武将のCに全段属性付与
くのいちや五右衛門のJCの異常な範囲
とか色々と言われてたけど再臨で軽並みマシになったって評価されてた筈
それに再臨の死に体キャラなんてせいぜい天舞付けてようやくまともに戦えるとか言われてたガラシャくらいで他は普通に戦えてたろ
それこそ天舞でどのキャラも最強になれるんだし 無双VR出ないかな?
モーションコントローラーで武器振り回すの 自分は再臨は改悪って結構見たよ、アーツの硬直が入ってコンボ繋げにくくなったり
初代OROCHIで属性乗って有用だった原作での産廃チャージが、原作同様の使い道0の産廃に戻ったり
バランス調整というより、ただ爽快感が損なわれただけな部分が多い
爽快感を突き詰めたいなら天舞がある!というより天舞があるから許されてただけって印象 こっちも無双8みたいにズンパス2とか出す気なのかな?完全版とか猛将伝よりズンパス商法になったりしてな 好きな武将が神格化されるのも嫌だけど、神話好きとしては好きな神様が神格化に使われるのも嫌なんだよな
誰も得しない 失敗作の完全版など不要
神格化やら神術やらリセットして、早々に4へ移行してほしいわ 2Uから削られた部分が大きすぎたな
で、新要素の神術がそれほど面白いかというと 無双8ですらズンパス2出してるしこれも追加ズンパス出すだろうな 神術面白いじゃん
神格化はあれだけど神術は言うほどひどいと思わない 無印2→2Uまで約2年かかってるのか
これも完全版出るまで時間かかりそうね 神格化した虎や銀ちゃんガン見したいんだがバトル画面じゃカメラよれね〜 曹操…
無双2じゃ斬最強の使い手だったのに…
ドウシテ… スイッチ版の三國無双7買おうか迷ってるけど
DLCが全部入ってるとはいえ、PS版買ったほうが安くなるかな? >>637
無双2って古すぎる・・・
格ゲーだった頃だっけ? まさかとは思うけど、、シーズンパスは11月29の配信で終わり?? まさかも何も入ってるものは最初から明記されてるだろ ズンパス2が終わったらすぐにズンパス3がくるぞ!やったな! 三國無双8もそうだけどDLC商法って儲かってるのかね
猛将伝や完全版と違ってDLCって一度飽きて
離れた人には見向きもされない印象あるわ
まぁ儲かってるならオロチもシーズンパス第2段やるだろうし売れてることを期待しとこう >>633
神術はむしろかなり良い要素だと思うわ
同じ神要素だからって神格化なんかと一括りは勘弁だな
バランスどうこうで言えば神術に限った事じゃないし、そもそもバランスはガタガタとはいえUIやストーリーなどと比べたら大した問題じゃないし・・・ 神器好きなの付けられるようにするだけで良いんだって
まあそれでもこのスレの住民はハルパーポセイドンゲーだ糞ゲーだと連呼するんだろうが >>630
個人的には3の新キャラもリセットして構わないわ
強いだけで個性も魅力も皆無で2U以前の新キャラ達には遠く及ばん
アースガルズやらユグドラシルやら世界観の違和感も凄いし3は無かった事にしても一向に構わん >>643
無双8はあの出来じゃズンパス2とか買う気もしないな
さっさと見限って9作ったほうがいいと思うけどね 初歩的な質問かもしれないけど
戦国無双4と4−2って違う?
4−2で4の内容ってできないの? >>644
俺も神術というか神器という要素は良いと思うよ
付け替え自由にすればキャラの立ち回りや戦略の幅も広がってアクション性も増すしね
固有神術消して代わりにTA復活がベストな気がする >>648
初歩的以前にスレ違いな
あとお前の聞いてること大体ググれば分かる わかる
なんかOROCHIとしては違和感があるというか
むしろスターズの空気感を強く感じる
まあPが同じなんだからそりゃそうなのかもしれんけど >>647
8買ってなかったからズンパス付きのやつ今日買おうと思ったけどやっぱやめた方がいいか >>654
せっかく無料版配信されたんだからそれやって判断すればいい 今作は前作でどうしようないほど弱かった三成やねね、マロや、攻撃範囲が終わっていた利家など概ねかなり強くなってるから十分
ただ相変わらずしんきとか三蔵などひどいままなのもあるし、じょかに至ってはさらに弱体化しとるけど >>643
儲かってるというか、猛将版商法や完全版商法がカプコンに訴訟されて使えなくなったせいかと。 >>651
確かにそうだわ
神々=スターズのワンコたちって感じ
変にOROCHIの名前使わずに新たなタイトルでお祭りゲー作りました!の方が良かった気がする そもそもdlcでアンリミが追加させるようなことがあるのか
他のゲームでそんな大がかりなdlcあるのか?と思ったがゼノブレ2のdlcとかがそういうレベルのものなのかな? 黄忠みたいな飛道具が通常攻撃の場合に伸長つけてる? >>659
それをやったらやったで
なんでオロチ3をやらない?ってモーグラー言われそう >>639
格ゲーは真つかないナンバーもつかない
三國無双(PS、格ゲー)→真・三國無双(PS2、いわゆる無双ゲー)→真・三國無双2(PS2、無双ゲー) スイッチ版だからかもしれないけど
操作が遅い
オロチと戦ってもこちらが入力した動作よりオロチの攻撃のほうが早い
PS4版もそうなの?それとも武将が弱いだけ? >>665
具体的にどういう状態なのか全くわからん え?完全版ってDLCのシナリオ入ってないの?買うしかないんか・・・ >>666
ボタン押しても攻撃速度遅い
だから連打になっちゃう
俺が早すぎるのかもしれないけど >>668
それ単に攻撃速度遅いキャラなだけじゃねーの?
誰使ってんの?武器に神速つけてる? ボス級の開幕攻撃に先手取られて瞬殺されるって事じゃないの?
攻撃速度どうこうってのがよく分からんけど 劉備じゃなくて使ってるのが関羽か張飛で神速なしならば出鼻を刈られるわな
一応関羽ならチャージ神術で、張飛なら通常神術で先制攻撃できるよ
なおタイマンなら天舞か天攻に氷着けた張飛がおすすめ
c5は通常はぶん投げて距離を離してしまうけど氷なら投げた瞬間その場に落ちる(凍らなかったら通常神術で捕まえられる)からそれでハメられる 神々はスターズのわんこよりはデザイン的にマシではある
中身?同レベル以下でしょ >>659
正直無双スターズの方がよっぽど無双OROCHI2の後継ソフト感ある。
お祭りヒーローバトル!という派手な触れ込みからは考えられない地味な作り。
OROCHI3の方がよっぽどスターズしてる かぐやでレイスどうすれば安全にかれますか?
レベル16だから修羅レイスの魔法陣触れたら即死する
グリフィンは氷が正面アンチなのがわかったからなんとかいけるしサイクロプスはテレフォンパンチだからヒットアンドアウェイでいけてるけどレイスは魔法陣のタイミング見誤ると即死してしまうわ >>678
スキル空蝉取るまでまず育てよう
空蝉とったら影技が主力になるから攻撃あて次第×ボタン押しまくって属性エルボーアタック 混沌さんって戦場を混沌とさせるんじゃなくて本人が混沌としてるのね
ボス前にして他に誰もいない空き地まで追っかけてくこっちの身にもなれよ 混沌とさせてるけど渾沌さんは
渾 沌 だから
混 沌 じゃねえから >>679
うーん、育てんとだめか
ありがとう
魔法陣出したあとか出すモーション入り際に固有神術当てて離脱繰り返してたけど出す直前だと固有神術終わりに魔法陣発動してこっちの硬直と炎が被ってリスタートの繰り返しだった
ハルパーみたいにお手軽怯ませ技あるやつは強いなーとつくづく思ったわ 行く先々の近くに出現してこっち来てくれる渾沌さん好き
行く先々の遠くに出現して更に遠くに行っちゃう渾沌さん嫌い 敵をあらかた全滅させておくと大体出現してから8分ぐらいでプレイヤーのもとに来るよね >>681
そっちだと腕ビヨーンさんになっちまうな >>686
範囲はクソだけどタイマン性能は最強
(オーディンでさえ瞬殺だから)
通常神術で間合いを詰めて無双すれば良いよ
タイマン用キャラと割り切る事だね いい加減妲己さんに新規モーション追加してあげて…
あの人だけ古いシステムのままなんだぞ… 親子対決戦で直虎撃破に間に合って
蛟まで来て蛟の側に居るモブ倒した時点で
「すべての敵武将を撃破」が25/28なんだが
何でだろ?全部倒して来たはずなのに
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