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無双OROCHI総合 480K.O.COUNT
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 6b4d-48/L [122.133.158.19])
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2018/11/08(木) 16:57:36.83ID:5HVWmt9d0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0533名無し曰く、 (オッペケ Sr53-bnSf [126.212.183.194])
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2018/11/11(日) 16:03:03.12ID:/8ArEcRxr
オーディンのチャージ神術(デフォルト)
発動した後に□か△押すと加速するんだな
全然気付かなくて今更知ったわ
0541名無し曰く、 (ワッチョイ 662a-nWRh [175.134.149.114])
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2018/11/11(日) 18:01:14.76ID:66MAuZqb0
チャレンジ一万ちょっとしかいかん
オリジン倒すまでマゴ→幸村神格化→増援を主神の通常神術連打のローテでやってるけど
全然伸びない・・・やりかたが悪いんだろうか
0542名無し曰く、 (スフッ Sd4a-um1t [49.106.204.235])
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2018/11/11(日) 18:46:16.00ID:NJQ2+mb6d
神格化あたりが要らないな
0548名無し曰く、 (スフッ Sd4a-LwV3 [49.104.34.20])
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2018/11/11(日) 19:27:26.79ID:LQqHW8ewd
例の三國ガイジの正体はこれね
【5chの癌】西原哲也+α21【歴ゲ板の大罪人達】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/


ちなみにこいつ三國ガイジ装ってるだけで
無双はただの「荒らしのネタ」でアンチやってるクズだから
0549名無し曰く、 (ワッチョイ fead-um1t [153.192.135.36])
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2018/11/11(日) 20:02:24.16ID:BdETK2oq0
>>547
主神の神術連発より覚醒乱舞の方が倒せるぞ
キャラにもよるが
自分の場合ロキのC4→覚醒乱舞で結構倒せる
0556名無し曰く、 (ワッチョイ fead-um1t [153.192.135.36])
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2018/11/11(日) 21:14:18.66ID:BdETK2oq0
2Uの最終的に馬要らずの速さになるのもどうかと思うがなw
スターズはとりあえずチームに周倉入れてた
0561名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-6g8F [58.93.126.139])
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2018/11/11(日) 22:11:36.57ID:gCNlXRTa0
各神ごとに勢力分けして、武将分散させてストーリーを分けて、何回もプレイして物語を埋めるって形にすればまだワクワク出来たんだけどな。
最後に大集合してクライマックスって感じで。
0562名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-akHr [42.148.180.124])
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2018/11/11(日) 22:12:09.96ID:hyHNa/5a0
>>541
ゼウス神術で走って雑魚沸かせたらハデス三成神格してチャージ神術からハルパー引き寄せしまくり
これをループすると2万人はいく
4万人もあるらしい
なおスイッチ版は全然敵でないから記録は延びないよ
0563名無し曰く、 (ワッチョイ fead-um1t [153.192.135.36])
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2018/11/11(日) 22:16:44.51ID:BdETK2oq0
>>560
その代わりスターズの神速攻撃とかマジで使い物にならんぞ
OROCHI→原作のモーションに準じた上で新しいモーションを加えている
スターズ→モーション自体をアレンジ
だから
0565名無し曰く、 (ワッチョイ d3a6-HJNN [116.64.197.133])
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2018/11/11(日) 22:29:59.91ID:5Xi5zLJB0
>>561
初代OROCHIがそんな感じで結局それが一番まとまりが良いシナリオだったと思う
同じパターンを何度も繰り返すのが嫌だったのかもしれないが本家無双だって同じことの繰り返しだし、こっちはストーリーの内容は変えられるんだからガワは同じでもいいのに
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 2a64-ki2E [61.192.28.235])
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2018/11/11(日) 22:34:19.14ID:Ys0br6x/0
それができないなら曹丕や陳宮辺りの寝返り理由をもう少し変えるとかな

あとせっかく勝機や戦神があるのにイマイチ盛り上がる所で使われない
もとい、盛り上がる場面がない
0572名無し曰く、 (ワッチョイ d3a6-HJNN [116.64.197.133])
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2018/11/11(日) 23:07:51.24ID:5Xi5zLJB0
>>569
魏が曹丕と三成
呉が孫策と蘭丸
蜀が趙雲と幸村
戦国が信長と関平
がメインで、それぞれの視点でシナリオが進みつつ最後は団結してオロチを倒すような感じ
だから魏シナリオでは最初はオロチ軍の手下で反乱軍の孫策達を追い掛けるふりをしつつこっそり逃がすとか
蜀シナリオの冒頭で敗走した甘寧が戦国シナリオにも顔を出しつつ最終的には魏シナリオで仲間になったりとか
それぞれのシナリオでの時系列や武将の動きを考察するのが楽しかった
0579名無し曰く、 (ワッチョイ a659-nWRh [119.83.189.66])
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2018/11/11(日) 23:41:24.38ID:bcmIjlCb0
>>566
でも実際のところ、シナリオ上で一番説得力のある寝返り展開が曹丕なんだよなぁ
オリュンポス勢の機密情報を味方に流し、相手が油断しているところを不意打ちする、一番王道な埋伏の計

むしろ序盤から敵対してたカジュ、クロカン、晴明、宗矩おじさんは一体何をしていたんだ?
北欧勢の情報寄越す訳でも無く、味方が上手く戦える様に手助けするでもなく、ほとんど無意味なタイミングで寝返ってる
0581名無し曰く、 (オッペケ Sr53-6CF4 [126.212.160.150])
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2018/11/11(日) 23:50:38.26ID:OkxylMfCr
曹丕は天舞でフル属性にして、軽功で慣性つけてジャンプチャージするのが、なんちゃって神速攻撃みたいで面白い
神速攻撃持ってないキャラは、何かで神速攻撃っぽいことができないか探すのが楽しい
0589名無し曰く、 (ワッチョイ afb9-YP9l [122.214.26.71])
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2018/11/12(月) 00:13:42.01ID:CxOYe1lj0
もともと神速攻撃にはカウンターとなるシステムがあったんだけどそれをほぼ全撤廃したうえ
全部の神速攻撃に属性が乗るという大盤振る舞い
よって戦国勢ってだけで上位になってしまう 強い神器割り当てられてたらもう手が付けられない強さ
0590名無し曰く、 (ワッチョイ 2a64-Atqg [61.192.28.235])
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2018/11/12(月) 00:14:52.84ID:cUyAyHBk0
ぶっちゃけ今作のストーリーや神格化を見てると、完全版出たとしても完全になるとは思えないんだけど
また同じ流れで寝返らせるの?また直虎を無理矢理ageるの?
現状既に魅力皆無な神格化勢と神勢をどうフォローするの?また曲を微妙アレンジするの?
UIは使いやすくなるの?
0592名無し曰く、 (ワッチョイ 73dd-+TwA [14.132.246.34])
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2018/11/12(月) 00:17:38.70ID:ibLYdGBN0
正直初代も今作並みにぶっ壊れバランスだったけど再臨でだいぶまともなゲームバランスになったから3もワンチャンあり得るか…?
本当に完全版が出ればの話だけど
0597名無し曰く、 (ワッチョイ 2aa6-rqUc [61.21.32.79])
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2018/11/12(月) 00:37:52.14ID:ZlzkcvB90
関東逆境女子連盟でひーひーやってこなせなかったクエが修行から帰ってきたばっかのオロチーズに任せたらアッサリ終わってしまってワロタ
これぞこのゲームの醍醐味ぞ
0599名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-VcI7 [126.242.163.41])
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2018/11/12(月) 00:39:36.49ID:CHrT7CND0
あのランクはいかに脳死でソロプレイ出来るかどうかなんだよな
そういう意味で少し癖のあるキャラ使った方が面白かったりする
そして魅せプレイを意識し出すと途端に難しくなるし楽しくなる
オロチとは昔からそういうものよな
0602名無し曰く、 (ワッチョイ 2aa6-rqUc [61.21.32.79])
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2018/11/12(月) 00:45:45.69ID:ZlzkcvB90
強いキャラに強い武器持たせりゃ楽にクリアできるだろうが、それでは美しくありませんので弱くてもお気にキャラでヒーヒーとマゾプレイにいそしみます
0613名無し曰く、 (ワッチョイ be4c-ki2E [121.86.123.117])
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2018/11/12(月) 01:44:19.88ID:cQn9Kg3K0
せめて三國勢の覚醒乱舞が雫消費以外の方法で気軽に使えるようになれば
神速と多段チャージで属性モリモリの戦国勢と
覚醒乱舞で無敵且つ大量撃破の三國勢である程度釣り合い取れそうなんだが
0614名無し曰く、 (ワッチョイ 130a-hV0w [180.18.219.38])
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2018/11/12(月) 02:03:33.75ID:6ZQZZ9Ns0
通常は戦国で戦って、滴落ちたら三國勢で覚醒乱舞してって感じで使ってるから強さ云々は置いとけば今の状態は役割被って無くて結構やりやすい
むしろオロチ勢を使う場面が俺には乏しく感じる
0619名無し曰く、 (ワッチョイ fead-um1t [153.192.135.36])
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2018/11/12(月) 06:11:52.63ID:ooQqlWZM0
普通に通常でも三國のが使う割合多いな
なんというか神速は単調すぎる
0622名無し曰く、 (ワッチョイ efdb-6eTG [58.191.238.5])
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2018/11/12(月) 06:53:06.55ID:HFABnD120
3はどんなキャラでも使えるという点ではキャラゲーとしては良バランス。
神術、天舞、天攻、怒涛、暴風のおかげで自分の好きなキャラが弱すぎて全く使えないってことはないね。
初代の今川義元や2の石川五右衛門みたいなキャラは今作いないね。アクションゲーとしてはかなり大味だけど
0623名無し曰く、 (ワッチョイ efdb-6eTG [58.191.238.5])
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2018/11/12(月) 07:16:37.97ID:HFABnD120
>>595
関索は天攻天舞風斬収斂吸生怒涛暴風恵酒つけて乱舞ぶっぱして合体神術ハーレムでそれなりに使えるよ
乱舞はそこそこ優秀なので属性乗せればかなり強くなります。
0624名無し曰く、 (ワッチョイ 73dd-+TwA [14.132.246.34])
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2018/11/12(月) 07:29:05.55ID:ibLYdGBN0
再臨がクソバランスで叩かれてたなんて初めて聞いたな
初代は

C1最強ゲー
関平のC4や曹操のC6など一部の武将のCに全段属性付与
くのいちや五右衛門のJCの異常な範囲

とか色々と言われてたけど再臨で軽並みマシになったって評価されてた筈
それに再臨の死に体キャラなんてせいぜい天舞付けてようやくまともに戦えるとか言われてたガラシャくらいで他は普通に戦えてたろ
それこそ天舞でどのキャラも最強になれるんだし
0626名無し曰く、 (ワッチョイ a659-nWRh [119.83.189.66])
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2018/11/12(月) 08:59:22.32ID:kbDY52NL0
自分は再臨は改悪って結構見たよ、アーツの硬直が入ってコンボ繋げにくくなったり
初代OROCHIで属性乗って有用だった原作での産廃チャージが、原作同様の使い道0の産廃に戻ったり
バランス調整というより、ただ爽快感が損なわれただけな部分が多い
爽快感を突き詰めたいなら天舞がある!というより天舞があるから許されてただけって印象
0627名無し曰く、 (スプッッ Sdea-TyYZ [1.75.233.160])
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2018/11/12(月) 09:03:37.15ID:o0niWf6ad
再臨の天舞付き義元の脳死具合は最高だった
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