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真・三國無双8 Part139
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ a0dd-Bsp9 [118.105.227.217])
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2018/10/07(日) 10:04:45.44ID:eOB97UsZ0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

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※前スレ
真・三國無双8 Part138
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537005623/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part137
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1535816408/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0021名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/07(日) 10:32:43.04ID:zo0j73IQ0
西原
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63])
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2018/10/07(日) 12:34:50.59ID:7ySJChn90
これ既に出てる追加シナリオパックが実質的に猛将伝みたいな扱いでいいんだよね?
他にもDLCは出るだろうけど、もし次に無双8関連のパケが出るとしたらエンパだよね
0024名無し曰く、 (ワッチョイ 6f29-Qng4 [61.89.14.177])
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2018/10/07(日) 12:41:33.95ID:KMjwBlT10
>>1乙、>>1乙ですぞ!

さて、2Pプレイ実装ですが、この機能が欲しいと要望が殺到した、というわけでも無さそう
なぜこのタイミングで?実装しとくなら最初からするべきでは?ほかにやることはないのですか?

疑問がつきませぬな
質問箱に要望とか投げ込んだほうが開発に意見が直接行きそうなので
何か意見しておきますかね
0026名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-Qng4 [126.94.61.31])
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2018/10/07(日) 13:06:29.51ID:lywHPQRB0
>>24
おそらくは、無双としての基本機能、基本機能の実装ではありませんかな。
OW化で初期実装が間に合わなかったが、出来たので追加するというもので
要望ベースでの動きではないと思いますぞ。
0035名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-8G5O [219.122.101.196])
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2018/10/07(日) 17:23:38.66ID:J6kCHWxA0
OROCHI3クリアしたから無双8買ってきたんだけど今作ってアクション結構変わってるのね
通常4段までしか振れなくてビビったけどトリガー攻撃が追加されててこれはこれで新鮮で面白いね
0036名無し曰く、 (ドコグロ MM9f-lVr6 [49.129.184.222])
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2018/10/07(日) 18:43:00.85ID:+NvAE0BRM
>>35
通常(フロー攻撃)が何段あるのかはキャラや状況にもよる、張春華のダウンフローなんて何段あるのか数えきれないぞw
0045名無し曰く、 (スッップ Sdaf-rSgR [49.98.193.123])
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2018/10/08(月) 01:45:10.35ID:yg5Wky2Ud
5→6→7とアプデ前のエンパは不評だったからな…
素材は最強クラスなのにもったいないと思う
3エンパは30万売れたんだっけ?
まぁ3の時は無双ブランドのピークだったのもあるんだろうけど
0047名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-x/T7 [1.75.250.245])
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2018/10/08(月) 11:52:46.99ID:8b4CHAQqd
ベース部分は今後も使い回すんだろうけどマップがオープンワールドで新鮮ってのが今作の数少ない楽しさだったから、よっぽど他の部分のクオリティ上げてくれないといつもよりマンネリを感じそう
0048名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-Qng4 [126.23.169.172])
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2018/10/08(月) 12:17:09.17ID:eRVuwa3I0
アクションはそんなに弄りようがないからエンパは広大な領地の取り合いという事で内政要素に注力して欲しい。
酒届けに行くとか話聞きに行くだけみたいなクソお使いは要らんよ?

あとモブ隊長出しゃばるのも辞めさせろww
カメラは許すが無限お手玉コンボは要らんわ、そういうのは鉄拳無双(バンナム×コエテクコラボしろ)でも制作して流用すればいい。
0051名無し曰く、 (ワッチョイ 3fae-XM+q [175.177.3.44])
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2018/10/08(月) 14:47:03.48ID:ZpGbH6TA0
衣装出すって言ってるが無難に無双7の衣装だろうね・・・。
0052名無し曰く、 (ドコグロ MM3f-lVr6 [119.240.143.68])
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2018/10/08(月) 16:58:30.35ID:qcLCaKTPM
>>50
豪華な鞍は値段が変わってない(7500円)からOK、洛陽のお堀で釣れるのも変わってない
ただ、山賊狩りなら釣りには劣るけど金稼ぎに加えて無双の書や経験値も稼げるから使い分けてね
0054名無し曰く、 (オッペケ Sr5f-t1lK [126.179.6.132])
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2018/10/08(月) 19:35:35.71ID:fQxgFvapr
>>23
総計すると、今までのもで新キャラストーリー追加4人、新武器コンパチ解除3人、という形になる
今まで猛将伝で何をやってきたかを照らし合わせれば、内容的・量的には充分匹敵してる
0059名無し曰く、 (オッペケ Sr5f-t1lK [126.179.48.193])
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2018/10/08(月) 19:54:24.73ID:s0Be/LB9r
>>45
そこの記録に引き戻していくためには、海外のプレイヤーに如何に納得してもらうかを目指すのに掛かってくる
小さな島国でゲームしてる人数と、世界中でゲームしてる人数を鑑みれば、どこでシェアを取っていくべきかは明白
特に日本人はゲームの購買について買い控えで出足鈍る傾向があるし、いつまでもそこを宛にしてものびしろの見込みが薄い
0061名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.34.197])
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2018/10/08(月) 20:07:10.33ID:rQg30rq7r
>>58
関羽軍が益州や漢中に出張ってきたり、劉備がやたらと無能者みたいな扱いで曹操としっかりライバルできてなかったり、于禁の投降が辻褄合ってなかったり、董白を夢落ちという一番やってはいけない手段で取り扱ったり
その他多く含めて、感情移入出来ないまずい点が非常に多々あったわけだが
0070名無し曰く、 (オッペケ Sr77-t1lK [126.212.151.245])
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2018/10/08(月) 21:38:57.04ID:sgepkJmjr
>>66
常に状況に流されるだけで、自分なりの信念や大計を持っていない
だから孔明を前にして頼りきりだし、仁の国の話ばかりして漢室復興を失念してるから、曹操に対する敵愾心が薄くてライバル関係が希薄で、両者の対峙に魅力が欠けている
長坂ステージでは民と共に歩む実感が薄いので、仁の国という描写すら薄まっている段取りの悪さ
そのくせ敵国側からはやたらと劉備をディスる発言ばかり悪目立ちさせているので、物語として魅力に欠けている
戦記ものの話は、双方の正義が地に足をつけ立っているからこそ対立構造に魅力が生まれる
片方を一方的に批判することが、物語としてどう面白いのかを説明できる人間は居ないと思うよ
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 47ad-t0aP [153.192.135.36])
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2018/10/08(月) 22:42:27.19ID:B0QYiwdT0
OROCHI3してきたらそれなりに8の良さが分かった気がしないでもない

ストーリー大筋悪くないけどフェードアウト武将多すぎ
荀イクとか意味ありげな台詞言ったあと消えたし
呉くらいかな
死亡が描かれてたの
0081名無し曰く、 (ワッチョイ dfc5-SWBM [153.227.154.12])
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2018/10/08(月) 23:01:12.56ID:W86wHKQ+0
いまさら買ったんだけど、追加武将って購入しておかないと本編ではモブとして出てきてげんなりとか
そういう風になる?それともNPCとして出てくるけど使えないだけって感じ?
0083名無し曰く、 (ドコグロ MM3f-lVr6 [119.240.143.68])
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2018/10/08(月) 23:02:39.79ID:qcLCaKTPM
>>80
陳宮のストーリー評判よかったらこの前やったんだけど、エンディング含めて普通だったよ
あれがかっこよすぎるなら関羽辺りは神になっちまうだろ
名族の矢の嵐シーンの方がよっぽど格好よかったわ
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/08(月) 23:25:21.59ID:MQtJp85B0
じゃあワイも買わないわ
0092名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.49.214])
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2018/10/09(火) 02:32:40.40ID:e8anKvh+r
>>71
野望っていうか、ちゃんと曹操にヘイトしないと
帝を傀儡にして蔑ろにするのが許せないって
曹操から司馬昭までの流れで、血筋を無碍に扱って、才能さえあれば誰が仕切っても構いやしないって革命を起こしたけど、それがミステイクだったことは歴史が証明してる
結局、曹操の新たな世の理が敷かれたことは、長きに渡って国がバラバラになる原因を作っただけ
長い年月、国が消滅するほどの混乱もなく、太平の世を続けられた漢帝国の血筋っていうのは、軽く見ちゃいけなかったということ
劉備の漢室復興のスタンスはやはり間違ってなかったし、そこが強みになる所なんだよ本来
だから、曹操を倒すにはどうしたらいいのかっていう執念の心理こそが、劉備の脳を活性化させて自分なりに考えて、強い意思で行動していく原動力になるんだよ
この2人のライバル関係は、もっとくっきり浮き彫りにして盛り立てないと、物語に熱がこもらない
劉備は、呂布に徐州を追われたとき、曹操の助け船に対して何も考えずにホイホイ靡くような八方美人してる場合じゃない
0096名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.25.78])
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2018/10/09(火) 02:46:49.24ID:cVTqe23Rr
>>95
その視点は、自由に仕官して好みの勢力に所属できるエディット武将一人に絞るべき
従来通りの気分で勢力別をやっても、あの薄いシナリオの調子では上手く行かない
無双武将は背景に徹して、エディット武将一人に視点を絞ることで、没入感とシナリオの濃さと、コンパチのユニーク攻撃をかき集めるカスタマイズ性アクションが見込めるようになる
0099名無し曰く、 (ドコグロ MMef-lVr6 [110.233.245.51])
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2018/10/09(火) 07:17:43.90ID:S900urTWM
>>97
三国志って群像劇な訳だし、必ずしも主人公は必要じゃないと思うけどね
ここまでキャラが膨れ上がってしまったわけだし、ドラクエ主人公か三国6みたいなキャラ切り替え方式もありなんじゃないかと
三国6で一気にキャラが増えたにも関わらず三国志の見せ方が破綻してなかったのは、群像劇を群像劇としてゲームに落とし込めていたからじゃないかな
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/09(火) 07:22:53.40ID:FCNwo97b0
また馬糞が誹謗中傷活動を再開したのかよ
0102ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.141.215])
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2018/10/09(火) 08:24:52.50ID:HxYIfPzj0
主人公は必要ないが使いたくもないキャラ強要される6仕様は最悪
7は使用キャラの選択肢が6より広げられたからまだマシだったが根本は同じ
基本的に使いたいキャラ以外使いたくない
0103名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-VYTL [1.75.196.164])
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2018/10/09(火) 09:10:48.95ID:wBs+9RIvd
>>92
おい曹豹。関羽雲長だろ?
0105名無し曰く、 (オッペケ Srb7-ocUp [126.200.40.153])
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2018/10/09(火) 12:30:52.63ID:VxL5a03Nr
もうオロチみたいに操作キャラ3名選択(戦闘中キャラチェンジ可能)制で良いよ。
武器強化システムも属性タグ付加制に統一で良い。
無理に変なのに変えたらクソゲーになる。
0107名無し曰く、 (エムゾネ FFaf-wdbZ [49.106.188.128])
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2018/10/09(火) 13:12:52.81ID:uqBZpWPsF
船上の戦が全般的に酷かったな
隣の船から敵武将をひたすら矢で打っても微動だにしないから
矢連発→武将船から落下→一瞬で船上に復帰→矢ry
の繰り返しになってワロタ
>>68の泳いでくる超展開にぜひお目にかかりたいw
0111名無し曰く、 (ワッチョイ 3fae-XM+q [175.177.3.44])
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2018/10/09(火) 14:13:08.29ID:YsTxyGEe0
攻城戦にもう少し手を加えてほしい・・・。
鍵爪での登るシステムがチート過ぎて、使っててむなしくなる。
本当、この鍵爪はいらなかった。
せめて戦闘以外でのみ使えるようにすればよかったのに。
0113名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp1f-+rwh [126.247.74.133])
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2018/10/09(火) 14:53:16.04ID:gBd9nA86p
OROCHI3をクリアしてユニーク武器全部取って飽きたけど、このゲームのがやる事があるぞ
マップもOROCHI3は箱庭マップだけど、違うシナリオなのに何度も同じマップ使い回すし。

このゲームのがマシに思えてきたわ
0121名無し曰く、 (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63])
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2018/10/09(火) 17:01:01.21ID:qB/0H+uK0
OROCHI3の後にひさしぶりに8プレイしたけど、OWとしては薄いけど所々惜しいと感じるとこもある
正直戦闘はこっちの方がやりごたえがあって楽しい、やっぱ一方的に脳死アクション繰り返すのはつまらん
8はもっとリアルタイムで物語が動いていって大きな戦場を戦術的に扱えたら面白かった

鉤縄とかももっと用途を限定させればここまで陳腐にはならなかった
せっかく世界観拘ったわりにはこういうアンバランス差で台無しにしてる
キャラ個人に焦点あてるより、もっと大局的に物語動かしてその時代の移り変わりをプレイしたかった
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 976b-wdbZ [121.116.51.248])
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2018/10/09(火) 19:11:30.87ID:L0vax2AA0
そういや最初に水上戦のクエをやった時そこまでどうやって行けばいいのかわからなくて悩んだのを思い出したw
曹操で赤壁絡みだったかな…よく覚えてないけど
船着き場から船に乗っても行けないし最終的に泳げって事かよ!と気付いてずっこけたっけな…
0127ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.141.233])
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2018/10/09(火) 19:47:45.89ID:6i6NDI+Q0
武将が釣り船みたいなショボい船に雑兵に紛れて乗ってるのがおかしいんだよ
先ずは雑兵同士が弓の射掛け合いして対岸まで辿り着いたら拠点を作って武将を呼び込めば良い
つまり武将規模の水上戦なんか要らないんだよ
赤壁は火計が成功したら追撃戦、火計が失敗したら上陸戦で盛大に地上戦展開す良いれば
0129名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-TNe6 [182.251.250.33])
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2018/10/09(火) 20:27:53.03ID:6crc14y0a
敵を湖に落としたのに目の前に瞬間移動するのはバグだと思って大笑いしてた
しかも復帰地点が微妙な所だったせいか
水に落ちては瞬間移動をずっと繰り返して
面白かったからバグと称して動画をあげたんだ
でもこれが仕様だとわかった時言葉を失った
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 47ad-t0aP [153.192.135.36])
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2018/10/09(火) 20:30:24.31ID:y8AhtjM90
水上戦は仕方ないと思う面もある
今回どこにでもいける仕様だから海に落ちるのは当然だしそこから鉤縄で上がってきてもテンポ悪いし
0131名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-Qng4 [126.94.61.31])
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2018/10/09(火) 20:34:55.64ID:GdEE5dPl0
単に賢いAIが作れなくて、そのフォロー方法も間抜けなだけよ。
技術と金の問題だから、妥協の産物を「仕様」と言われても
客としては苦笑するしかない。
そんな要望は出してないわけだしw
0132名無し曰く、 (スプッッ Sdaf-wdbZ [49.98.16.28])
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2018/10/09(火) 20:53:19.55ID:5uC+JI/Jd
気になってた事があってアプデ履歴を見てたらこんなのがあったのかww
見てみたかったww

>7章の任務「劉備逃避行」達成時に、プレイヤーが地面に埋まる不具合を修正
0133ガラプー (ワッチョイ bf7e-sq2L [27.126.136.166])
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2018/10/09(火) 20:54:39.75ID:1WKrtE2Y0
自然な復帰が出来ないなら落ちるようにしなきゃ良いんだよ
自分からジャンプした時以外は見えない壁で落下を防げば良い
敵は船が大破した時だけ飛び込んだり落ちたりすれば良い
後は吹き飛ばし攻撃食らった時とかか
後は見えない壁でバリヤフリー
事故による落下防止くらい普通
0135ガラプー (ワッチョイ bf7e-sq2L [27.126.136.166])
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2018/10/09(火) 21:46:14.20ID:1WKrtE2Y0
リアルでは壁なんか無いから落下する…の安易な理屈はリアリティの線引きに於て幼稚過ぎる
リアルではいい加減に歩いた所で橋から落ちるような間抜けは居ない
縮尺された世界でレバーのちょっとした操作ミスで落下するような事は現実には無いんだよ
それに多少踏み外しても人間は考えるより早く反射的に落ちまいとしてバランスを取る
リアリティに拘るなら、例えばバランス崩して「おっとと…」やってる間にレバー入力で持ち堪えるみたいなアクションを追加しろ
「人間の落ちにくさ」のリアリティが全く考慮されて無いんだよ
どうしても落下させたいなら酒を飲み過ぎて千鳥足状態だと見えない壁のバリヤフリーが機能せずに落っこちるとか少しは練って考えろって話だ
人は普通飛び降りようとしたり水に飛び込もうと決意しない限りそう簡単には落下しない
その意思の現れをゲームではジャンプとして落とし込めばいい
橋や岸の端が見えない壁で落下防止なっててもジャンプすれば降りられるって事な
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 976b-wdbZ [121.116.51.248])
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2018/10/09(火) 22:16:20.85ID:L0vax2AA0
ところで関羽シナリオで隠れ処の武将リストに周倉がいないのはバグなのかね…?
この前にプレイした張角とか呂布シナリオでは普通に周倉いたんだけどな
関羽の事あんなに慕ってるのに隠れ処に呼んであげられなくて不憫w
0139名無し曰く、 (オッペケ Sr5f-t1lK [126.211.33.121])
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2018/10/09(火) 22:22:01.77ID:QB4S/sJJr
>>115,116
そもそもお前は真・三國無双そのものを既に面白いとは思ってないだろ
さっさとフォーオナー行け
>>127,128
普段はオープンワールドオープンワールド喚いてるくせに、それにより開けた川の要素を手の平返しで無視しだす行き当たりばったりいい加減なガラプー
>>133,135
人様の意見をパクるな
0140名無し曰く、 (オッペケ Sr5f-t1lK [126.179.49.86])
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2018/10/09(火) 22:27:09.55ID:9jVyx3N+r
>>97
三國時代の一兵士となり、劉備や曹操ら誰かの下に付き、その言葉を間近で聞き為人を見、共に戦場を歩みその苦楽を共にする
充分過ぎるほどの三國志体験だと思うけど

ていうか、国盗り合戦の話、してないよね
0143名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/09(火) 22:30:29.67ID:FCNwo97b0
>>137
あー富田林くんがオッペケだったのかw
0144名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.27.69])
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2018/10/09(火) 22:35:28.89ID:xj3K6scXr
>>101
それじゃ掘り下げられないって
勢力別みたいな広く浅いものはエディット武将を使う場合
無双武将を使うなら、一度にシナリオ選出する数を10人前後に絞って完全個人伝で生い立ちからミッチリ描かないとダメ
キャラ一人一人がそれぞれ単独で漫画の主人公として単行本何冊も出るぐらいの濃密さに持っていかないと、シナリオの質が上がらない
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
垢版 |
2018/10/09(火) 22:36:08.77ID:FCNwo97b0
>>139
この絡み方、馬糞こと富田林くんで間違いなし
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 976b-wdbZ [121.116.51.248])
垢版 |
2018/10/09(火) 22:41:48.38ID:L0vax2AA0
>>142
へー!そうなんだ今まで気付かなかった
王異と馬超はわかるけど他は別に良くないか?って組み合わせだな
周倉は関羽が好きすぎて公式で呼んでもらえなくされたのかwやっぱり不憫ww
0147名無し曰く、 (オッペケ Sr5f-t1lK [126.179.5.120])
垢版 |
2018/10/09(火) 22:43:17.91ID:NdppLTBdr
>>110
協力なら二人がかりじゃないと倒すのが難しい敵を用意する
対戦なら同時にプレイしてスコアを競える2人プレイ用の新チャレンジモードを用意する
今のところこれ以外無いでしょ
0149名無し曰く、 (オッペケ Sr5f-t1lK [126.179.36.92])
垢版 |
2018/10/09(火) 22:50:17.41ID:d+1E+dFgr
>>111
はっきり言わせてもらうが、例え鉤縄が無くても、馬乱舞+騎乗攻撃&アイテムで無双回復を駆使すればものの数秒で開門に持ち込めるぞ
鉤縄が無ければ無いで、今度はそれが問題視されただけ
鉤縄を無くしたところでお前の懸念は根源的な部分で解決を見られない
0150名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.10.15])
垢版 |
2018/10/09(火) 22:55:51.28ID:FE3QmZBwr
>>121
カカシの敵を一方的に虐殺するのはどちらも変わらないのでは?
手加減して、必要のない魅せ技でコンボを組んだ気分にだけなれるのも、双方変わらないのでは?
既にどちらが良い悪いの問題ではないという話
0151名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.56.80])
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2018/10/09(火) 23:02:55.14ID:gzT8Y9RNr
>>126
濡須口とかでしょ?
何ヵ所かあったね
まあ、泳いでっていうか、気炎丹がぶ飲みしながら軽功連発で飛んでいけって話だけど

もうあまり細かくは覚えてないけど、敵船団を倒したあとに乗ってきた船に戻れば、次の場所までタクシーしてくれるのにあとから気づいたことはある
倒したあといつもファストトラベルで次へ行ってたから、船が再動するのずっと気づかなかったな
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 976b-wdbZ [121.116.51.248])
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2018/10/09(火) 23:04:29.59ID:L0vax2AA0
ついでに関羽シナリオでもうひとつ
関羽の魏軍衣装がいつの間にか増えてたんだけどこれって関羽が魏から劉備の所に戻る時に銀のひたたれを作る為の素材を集めろってミッションをクリアしたからなの?
0153名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.58.200])
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2018/10/09(火) 23:06:47.10ID:xwuiXFs5r
>>129
開発は、ワープとか仕込む段階で、透明な壁を敷いておく決断をすべきだった
まあ、その前に船がでかくないと立ち回り狭すぎでアクションの甲斐がないけど
そのせいか敵AIも妙に消極的だし
0157名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/09(火) 23:27:11.81ID:FCNwo97b0
>>155
うるせえな馬糞
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 976b-wdbZ [121.116.51.248])
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2018/10/09(火) 23:30:39.84ID:L0vax2AA0
>>156
あれそうだったか
曹操シナリオは一発目にやったからあんまり細かいこと覚えてないかもw
衣装もほとんど変更しないからもしかして魏軍投降の後に増えたのかなーと思ってしまった
勘違いとわかって良かったよありがとう
0165名無し曰く、 (ワッチョイ 2f75-Hm4n [61.7.44.90])
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2018/10/10(水) 00:41:11.77ID:QulQqU3q0
赤壁も不満だけど合肥新城も色んな罠が欲しかった
せっかく満寵PC化したのに
0166名無し曰く、 (ワッチョイ 7fe9-YiZA [119.25.18.89])
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2018/10/10(水) 00:48:24.88ID:21HhwZCs0
昔は吹き飛ばし攻撃でダメ食らったけど
無双に限らず大抵の攻撃は味方に当たらないものだしなあ
火は敵味方区別しないだろって感覚もわかるが耐火防煙装備してることにしとくわ
某RPGみたいに味方が燃えると苛つくしな
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 2f3e-Wb38 [101.143.0.6])
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2018/10/10(水) 01:42:59.72ID:46MO2E4s0
関羽ラストは、意気揚々と生きてるのに、
いきなり画面飛んで兄者ぁ串刺し→エンディングにぶっ飛ぶのは良くないと思うわw
6.7は演出良かったのに盛り下がるわ雑すぎて
0173ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.140.149])
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2018/10/10(水) 08:27:03.49ID:slhiKNIu0
>>162
赤壁も同じ
仕掛けた火計の中に手前ぇ等が一緒に居てどーすんだよww
赤壁の火計はムービーで燃え盛る魏の船団を映すだけで良い
後は逃げ惑う魏兵を「丘で」追撃だ
0174名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-VYTL [1.75.196.224])
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2018/10/10(水) 08:32:11.29ID:6mk9jBZMd
>>149
鉤縄(コウジョウ)な
物事は正しく
0181名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-WR8A [182.166.13.134])
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2018/10/10(水) 17:03:09.35ID:47UBdCgU0
明日は木曜だしなんか情報こないかね、DL武器はよ
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 8f53-+RPY [203.114.60.212])
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2018/10/10(水) 17:35:16.70ID:5cOkrNXb0
次のアプデはいつ?
0187名無し曰く、 (オッペケ Sr77-t1lK [126.212.163.214])
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2018/10/10(水) 22:02:03.76ID:zElZEVyNr
>>172,173
お前みたいに内心で無双をどうでもいいと思ってる奴が個人的に納得できるかどうかなんていう話が一番宛にならない
心にもないことを言うなということ
>>178,185
こんなふうに無双ユーザーを攻撃したい魂胆だけでここをうろうろしてるんだから
0188名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.11.39])
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2018/10/10(水) 22:04:32.90ID:6IgBHtKHr
>>180
現状、最低限の処置でゲームとして意味を持たせるなら、兵站線を繋がないと総大将が出現しない争覇方式
自軍本陣が存在しないので、敵本陣から周囲何個ってレートでの制圧の必要性
序盤なら5個6個とかで、終盤なら30個40個とかでハードル上げるのが、現状の章のレベルデザインに合ったものになるだろう

でなければ、それまでの任務地点全てと敵本陣を青色兵站線で結ぶこと
この場合はゲーム的に本陣直行が禁止になるけど

何にしても、重要なのはゲームとしての意味
やらなければいけない必要性
攻略上の壁になる存在感

あと、加えてお得感を出すなら、自軍保有拠点がなるべく多い状態で敵将を倒せば、落とす玉の数値が高くなりやすいとか
そういう現金な話に結びつければ、必要性でもプレイヤーは納得しやすい
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 3fae-XM+q [175.177.3.44])
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2018/10/10(水) 23:23:40.34ID:X9519Q9V0
つーか敵が攻めあがってこないよねこれ・・・。
奇襲イベントとか除いて。
敵が攻めてくれば、防衛戦で結構楽しそうなんだが。
0195名無し曰く、 (ワッチョイ ab69-2iFX [49.129.192.128])
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2018/10/11(木) 03:19:18.57ID:Ks32L8Da0
>>190
防衛戦といえば三國無双2の最強夷陵蜀シナリオとか三國4の麦城の戦いとかの
ほぼ問答無用で敵に攻められまくる感じのステージ好きだったなぁ
特に前者はどんどん瓦解してく自軍の中、どこで戦線維持するかとか色々選択肢があって面白かった
0196名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-gBSZ [106.167.35.85])
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2018/10/11(木) 03:20:20.08ID:wSfr9br60
オッペケのトークがうざすぎて殺意
0197名無し曰く、 (ワッチョイ f1c9-bu13 [122.197.233.37])
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2018/10/11(木) 03:33:17.09ID:FbNHTm5I0
オープンワールドのff15 みたいに泳ぎなくした方が絶対良かったと思う、水上糞過ぎる
次回作もオープンワールドにしろ、そして汚名返上してみせろ
0200名無し曰く、 (ササクッテロ Sp25-hoee [126.33.101.7])
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2018/10/11(木) 06:28:15.03ID:g/0cDM6Qp
自由に操作できる船が欲しいところ
0202ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.140.50])
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2018/10/11(木) 08:29:46.42ID:OGRmMFHs0
>>198
無双に限らずだけどな
日本のゲームの多くがクリアを約束された動かせる動画に成り下がってる
クリアへの挑戦が無かったらゲームとは言えない
負ける事に不満をぶちまけるキチがゲーム業界をダメにした一端を担ってる
0208名無し曰く、 (アウアウウー Sa7d-hoee [106.180.6.157])
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2018/10/11(木) 12:50:40.35ID:w3hJlBTea
>>204
何を言ってるんだ
0210名無し曰く、 (ワッチョイ d974-SmB1 [118.6.149.63])
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2018/10/11(木) 13:01:30.54ID:wBGwv7Yz0
>>203
三國8に多くの批判があったことと、なぜこうなってしまったのかの技術的な釈明
アプデで調整され改善した部分もあり、更に不満な部分をこれからも改善していくという話か
0213名無し曰く、 (スフッ Sd33-dzY2 [49.104.16.225])
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2018/10/11(木) 13:15:43.27ID:VJ9zSYakd
>>162
それはゲーム上別にいいと思うけどな
OROCHI3の赤壁だと味方も体力減ってたがw
0214名無し曰く、 (スフッ Sd33-dzY2 [49.104.16.225])
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2018/10/11(木) 13:17:24.27ID:VJ9zSYakd
>>159
面白かったというか演出的には6が好き
前編と後編が別れてたから不利な前編からの大逆転的な後編って言う流れが絶妙だった
0215名無し曰く、 (ワッチョイ 69c9-RmCK [126.3.58.251])
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2018/10/11(木) 13:22:57.42ID:Jd/SJN6Z0
あー、やっぱり鈴木Pも第一にやらかしてしまったという意識はあるのか
これだけアプデ続けてたら当然か
まぁでもアプデ続けても全ユーザーを満足させるなんて無理なんだから出来る範囲で改善お願いしますぜ
フォトや新以来や弓など追加しながら改善してくれてるのはいいが
その改善部分にあるその他の不具合を修正っていうのを
具体的に書いて欲しい気もするが
素人に分からないような内部的なことだったりするのかね
0216名無し曰く、 (オッペケ Sr25-5hEM [126.133.230.147])
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2018/10/11(木) 13:27:41.08ID:scf5+yOMr
>>215
バグ改善は表記されてるし、マジで細かいようなことなんでしょ
例えば、「馬超を使用時に第9章でメニューを100回開く毎にカーソルの移動スピードがコンマ1秒遅い事がある」みたいな気づくことすらないような修正とか
0217名無し曰く、 (ワッチョイ d974-SmB1 [118.6.149.63])
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2018/10/11(木) 13:37:32.67ID:wBGwv7Yz0
改善した部分はちゃんと細く記載した方がいいと思うんだけどな
たぶん手抜き未完成で発売したと批判されるから基本的なことの改善は省いてるんだと思うけど

だいぶ前のリップシンク改善は本気で嬉しいことだったが、
書いてないので最近ひさしぶりにプレイするまで改善されてることに気づかなかった
0219ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.140.45])
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2018/10/11(木) 14:34:33.44ID:OJPxtpt90
>>213
良くねぇよ
「入れない」だとまた自由度なんちゃら言われるから入れるけど入ると超スピードで体力激減にすれば良い
それでも構わない奴は入れば良い
人はそれを「自殺行為」という
0221ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.141.3])
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2018/10/11(木) 15:05:19.11ID:Z0Jepgb30
まぁ一番のやらかしはアプデでは改善不能な基本コンセプトだけどな
通常時とミッション中の時間を完全に別にすればここまで酷くはならなかった
0222名無し曰く、 (アウアウウー Sa7d-hoee [106.180.6.157])
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2018/10/11(木) 15:34:03.53ID:w3hJlBTea
それかPSプラスのフリプ枠として過去世代作品を配信するとか
プラス会員増加に繋がりそう
0223名無し曰く、 (アウアウウー Sa7d-hoee [106.180.6.157])
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2018/10/11(木) 15:34:56.15ID:w3hJlBTea
すまん誤爆った
0224名無し曰く、 (ワッチョイ 7bae-JlWZ [175.177.3.44])
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2018/10/11(木) 19:13:09.67ID:nDaxAH5R0
>>218
その問題はPC版だと発生しないから、
単にps4そのもののスペックが足らないのが原因なんじゃないの?
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 9374-a1T9 [221.184.82.205])
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2018/10/11(木) 20:28:08.98ID:2kPKf93E0
>>224
横から失礼。うちはPS4なんだけどフォトモードの前にここで上がってた下の画像みたいになって
https://i.imgur.com/ukmAtf4.jpg
https://i.imgur.com/6dmTo23.jpg
https://i.imgur.com/3iboEHW.jpg
とか。影だけじゃなく陰も大きなギザギザになった。フォトモード好きだったからアプデでこんなになってがっかりしてたんだ。
PC版はこれらも無い感じ?無いならマジPC版買おうと思うんだが、よかったら教えて欲しい。頼む。
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-1s5S [121.116.51.248])
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2018/10/11(木) 21:06:35.05ID:W4H5lcPh0
ぼちぼち止めようかと思ってるんだけど焚き火だけが4箇所どうしても見つけられないのが心残り…
攻略サイトのマップをザッと見ても見落としないと思うんだけどまじでどこなんだよ…
0231名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-gBSZ [106.167.35.85])
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2018/10/11(木) 21:57:42.03ID:wSfr9br60
>>226
なんやねこれわ?
0233名無し曰く、 (ワッチョイ 9374-a1T9 [221.184.82.205])
垢版 |
2018/10/11(木) 22:19:05.30ID:2kPKf93E0
>>229
お騒がせしました。>>230でPC版買うことにしたので検証は要らないです。でも本当にありがとう!
>>230
自分も長時間のパソコンチェアは腰にくるんでブレイはPS4、PC版はフォト専用になりそうっす。
>>231
8好きだしエンパも出してもらいたいからコーエー擁護するけど、こうなったのは先月のアプデでね、その前はまともだったんだよ。
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 7bae-JlWZ [175.177.3.44])
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2018/10/11(木) 22:35:37.34ID:nDaxAH5R0
https://i.imgur.com/BO57JRE.jpg

https://i.imgur.com/mp6io1D.jpg

https://i.imgur.com/6bkylhX.jpg

https://i.imgur.com/tnDeSNS.jpg

https://i.imgur.com/lfgDJOi.jpg

自分でも気になって、とりあえずPC版起動して適当にキャプチャしてみた。
結論から言うと、陰に異常はなかった。
ただ泳ぐとき、キャラの周りに地面みたいのが浮き出るね。
これはバグというか単純に仕様なんだろうね。
あくまでも推測だが、ps4版はパフォーマンスさらに引き出すために、
陰の品質を最低レベルまで下げてる可能性があるね。
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-1s5S [121.116.51.248])
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2018/10/11(木) 23:02:12.65ID:W4H5lcPh0
>>232
ありがとう、ググって出てきた公式ガイドブックの全体画像紹介図でまさかの特定成功ww
どこも大体目星通りの場所だしマップの端の方だから小さい図でもすぐわかった
(ちなみに街亭の北東と交趾から東に伸びてる道沿いの3箇所)
絶対この辺だと思って何度も付近を走ってるのにどれも少し奥まった場所でミニマップに入って無かったor気付かずスルーしてたんだと思う…
すごくスッキリしたわありがとう!
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 0bad-dzY2 [153.192.135.36])
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2018/10/11(木) 23:36:44.98ID:v+qHQUoX0
アプデ前のカクカクで満足だったからモード選択でいい
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 7bae-JlWZ [175.177.3.44])
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2018/10/11(木) 23:59:25.41ID:nDaxAH5R0
ps4版で軽くなるアプデが今後もある場合は、
その都度、なんかしらのグラフィックが犠牲になっていると思ったほうがいいと思う。
0244名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.234.45.132])
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2018/10/12(金) 02:32:48.10ID:OWEPzdeir
>>221
そして間違った論理をひたすら繰り返すガラプー
三國志に必要なオープンワールドでは全てをリアルタイムで進行しなければ駄目
年表を敷き、スケジュールに沿って進行する中で、時間を一切止めずに自己責任で侵攻も観光も行う
年表が戦の時期を指し示したら戦いに集中し、年表が戦の無い平時を指し示したら観光や探険に出かける
それが三國志というもの
ゲームである前に、まず三國志であることを踏まえければ真・三國無双である意味がない
0245名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.234.40.227])
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2018/10/12(金) 02:38:22.89ID:as3MeOlnr
>>197
別になくさなくてもいいよ
ジャンプ攻撃を多彩にして、軽功戦闘をこれから構成していけばいい
そしてオープンワールドの縮尺を上げ、大型船が余裕を持って行き交えるようにして、敵船と接舷したら広い甲板での船上戦を構成する
これで充分面白くなる
0247名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.211.25.183])
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2018/10/12(金) 02:48:46.78ID:iFUD90CEr
>>200
ね?
そう思うよね
やっぱり馬や象なんかと同じように、マイ船は必要だ
>>201
そして軍団指揮は、囲碁やオセロのゲーム性を踏襲だよ
如何に敵軍団を味方軍団で包囲するかの戦いに
包囲すればバフがかかって有利になって、包囲されればその逆
とてもシンプルなゲーム性
草刈に移行する前の段階を、自分での手で状況完成に持ち込んでいく
これこそあのだだっ広いオープンワールドの戦場で、時間を使ってやるべきこと
だだっ広い戦場を軍団長一直線で簡単暗殺とはいかない、奥行きのあるゲーム性が望める
0249名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.211.18.46])
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2018/10/12(金) 03:03:21.87ID:jDVhSai5r
>>213
いや、あのさあ
火災地帯全てが継続ダメージ地帯、にするんじゃなくてさ
火災のエフェクトがある場所に接触したらダメージ入る、でいいでしょ
そこへ敵を吹っ飛ばすようにすればいい
逆に吹っ飛ばされてはいけないということ
敵がカカシAIなら、火災ダメージを積極的に利用すれば攻略が楽になるし、敵が対戦プレイヤーなら火計による火災ロケーションを利用したテクニックが成立する
0251名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-gBSZ [106.167.35.85])
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2018/10/12(金) 08:06:17.24ID:+xGPnmml0
オッペケ、基本的に真顔か怪訝な顔
0253ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.141.242])
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2018/10/12(金) 08:24:50.27ID:IfKR3C2B0
>>249
火に触れなきゃ良いとか馬鹿の発想だな
火に直に触れなくても熱は半端ねーし火災の主な死因は煙だろ
つか火計を仕掛けた側と仕掛けられた側のリスクが何で対等なんだよwww電流爆破マッチ仕掛けてる訳じゃねぇんだよハゲww幼稚なゲーム脳しやがって
0262ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.141.224])
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2018/10/12(金) 12:10:22.91ID:IFbDaDF10
軍団指揮ってのが全軍の意味だとしたらそんなもんは要らねーよ
全軍指揮の権限は総大将にしかないんだよ
プレイヤーが総大将の時のみ可能とかにするのもややこしくなるしな
そんなもんより「自分の部隊」の指揮がしたい
例えば自キャラが2万の兵を持ってるなら副将やそれぞれの部隊長に行動を指示出来るようにな
0270名無し曰く、 (スプッッ Sd73-cNs7 [1.75.246.10])
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2018/10/12(金) 14:53:25.08ID:k3CIzrYKd
公式の方は年内のアプデでマルチプレイ導入って言ってたが、ファミ通は10月って言ってたな
ミスかと思ったけど公式もリツイートしてたし10月にできる目処なのかな
0273名無し曰く、 (ワッチョイ 9374-a1T9 [221.184.82.205])
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2018/10/12(金) 16:12:39.24ID:jNf1fLnj0
>>234
おおっ、ありがとう!
貼ってくれた画像でいっそう安心してPC版買えるよ、感謝感謝。
そうか、考えてみたら今後も背景や影が簡略化される可能性はあるね。
8はOW不評で買い控えてんだけどネットに上がるフォトのクオリティの高さに惹かれて買ったクチだから
できれば当初の画質は維持してもらいたかったな。戦闘中は気にならないけどね。
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 0bad-dzY2 [153.192.135.36])
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2018/10/12(金) 16:13:59.38ID:exT0JUS90
>>249
あぁそだねー
0275名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-gBSZ [106.167.35.85])
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2018/10/12(金) 16:22:58.73ID:+xGPnmml0
>>274
こいつ馬糞だから相手しない方がいいよ
0278ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.140.166])
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2018/10/12(金) 20:57:56.52ID:4WCkmVsT0
このオッペケてマジで馬糞なん?
なんか馬糞感が半端だから別人かと思ってレスしちまった
つか馬糞はID消しとけや
別人に成り済ますとか臭ぇ事しやがってハゲが
0279名無し曰く、 (ワッチョイ 7bae-JlWZ [175.177.3.44])
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2018/10/12(金) 21:15:25.37ID:S6XorG6+0
PC版も相変わらず糞重いらしいよ。
10万のグラボ使っても、最高設定60fps安定しないとか。
PC版でも快適に動作しないってことは、
このゲームエンジンそのものがまだこなれてないのかもしれない。
0282名無し曰く、 (ドコグロ MM63-T2wb [119.240.143.241])
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2018/10/12(金) 22:31:16.26ID:o46BRvHdM
>>280
全員だよ、そういう描写を省くことでfps維持するようになった
0289名無し曰く、 (ワッチョイ fbe9-4Hut [119.25.23.4])
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2018/10/13(土) 05:11:35.81ID:GMYTz8qC0
>>284
特にないよ
強いてあげるなら各マップの道標、見張り台、焚火など触っておくと後で便利
ワープできるようになるから
あとは釣りで金貯めて隠れ家買うくらいか。
高いアイテムが釣れる場所あるから調べてな

>>285
今までの無双を期待して買うと肩透かしを食らう
三國志の別ゲーと思うとそれなりに面白いよ
0290名無し曰く、 (ワッチョイ fbe9-SRlQ [119.25.18.89])
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2018/10/13(土) 05:19:37.09ID:YC3JytSc0
>>284
気にせずクエ進めてオッケー
金冠・神獣鏡は早めに作成
自動回復や攻撃や経験値アップ装備も便利だが自然に入るもので良いかな
町民の依頼はする意味無し

櫓は積極的に登って
金が出来たら隠れ家も買って
FTもどんどん使って

馬はなんでも良いから一匹買うと良い
常にダッシュすれば直ぐに育つ

一応釣りで金策、狩猟で序盤にしては良い珠が貰えるけど、無理にやらなくても良い
山賊レベリングもあるけど
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 7b9c-ZzFT [111.168.218.136])
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2018/10/13(土) 14:44:17.16ID:+WED5l3G0
しかしマルチプレイって互いにクリアせずにマップ全然違う所走り回ってたりしたらどうなるんだろ
逆に一人はまだ残りの任務やりたいのに相手が総大将特攻しちゃったりとか
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 69c9-RmCK [126.241.221.21])
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2018/10/13(土) 14:55:22.59ID:266qwVXK0
まずFAはどうなるんだ
FAはホスト依存でゲストがいくら特攻しようにも
ホストがちょっとFAしたらゲストも強制的に一緒にそこに飛ばされるとかなのか

それ出来たらおもろいなw
0298名無し曰く、 (ワッチョイ 494d-TtSX [110.233.250.60])
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2018/10/13(土) 17:10:05.77ID:oJxenfcN0
オロチ3属性ゲー、神術ゲー過ぎてコンパチ無双8よりもキャラの個性死んでてなんかすげえ微妙だな
アクションとかも8のが普通におもろいしオロチは神術と属性格差どうにかしてくれ
0300名無し曰く、 (ワッチョイ 494d-TtSX [110.233.250.60])
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2018/10/13(土) 17:30:41.23ID:oJxenfcN0
>>299
そう、属性ゲーはつまらん
属性つけなくても普通におもろい8の方が好き
0302名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.212.178.160])
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2018/10/13(土) 18:04:59.50ID:NY6LegvZr
>>251,275
必死にネガキャンするだけが精一杯の御堂筋くん
その取り繕ったメッキも剥がれ出してるのが現実という
>>277
完成に個人攻撃粘着がのためだけに来てる船橋OCN
ゲームの話皆無
回線変えてもすぐにばれる
やはりお前の荒らし人生は行き詰まり壊死が始まっている
0303名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.211.7.126])
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2018/10/13(土) 18:07:49.92ID:egHW7/Mgr
>>253
普段リアルにし過ぎるのはクソゲーみたいな話してるくせに、こんなときだけリアル話を持ち出してきて攻撃するみっともなさ
やはりゲームのことなんて大概どうでもよくて、人を攻撃できれば何でも構わないという逆張りの姿勢
論者失格のガラプー
0305名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.34.14.138])
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2018/10/13(土) 18:13:16.06ID:S9yjmDPMr
>>262
これも逆張りの姿勢でしかないみっともないガラプー
それでゲームとして何がどうなるのかは一切説明できず
結局全軍指揮を、ただ否定したいだけ、で終了
誰かを否定して攻撃できればそれでいいという魂胆が見てとれる
論者失格
0309名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.234.23.151])
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2018/10/13(土) 18:25:32.17ID:kVKRMXQsr
>>255
タクティカルアクションという名目をきちんとゲーム上で形にして、且つ、この先外人プレイヤーたちにも少しでも納得してもらえる奥行きのあるゲーム性にしていくには、必要なことだと思うよ
ミクロ視点ではワラワラぶっ飛ばし草刈アクションを基礎にしつつも、マクロ視点では囲み囲まれの戦術アクションを行っていくゲームっていうのは、世界で唯一の独自性を持ってると思うし
0310名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.34.33.108])
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2018/10/13(土) 18:34:03.15ID:qPdLIAXBr
>>291
まあ、特に何か制限があるわけでもなく、双方行動した結果通りにステージは進行するんだろう
そういうところに気を遣ってくるとは思えない
VCかキーボードによる自由会話のチャットは必須だな
今なにしてるかぐらいは気軽に言い合えないと
0311名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.179.51.37])
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2018/10/13(土) 18:43:00.96ID:zu4BjvRvr
>>292,294,297
護衛兵は、ただ一緒にいても面白味ないよ
劉備に付いてきた義勇軍を、一緒にいるだけで特に役には立たないので、視界を遮るだけだから邪魔だと言ってた人も居たしね
護衛兵は武器と紐付きにして、キャラの攻撃モーションと同じ概念にしないと
曹操の将剣なんか、分身じゃなくてちゃんと実物の兵付きにして、曹操がダッシュリアクトで突入したら、兵たちも同じように突入行動を取るとか
そういう武器をいくつか増やしていく
0312名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.179.20.132])
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2018/10/13(土) 18:49:42.63ID:n+PaMtuer
>>293
お互い自由行動でしょ
相手プレイヤーからの見た目は、本当にワープしてきたように、パッと出現だろうし
連帯行動にしたら、それで買い物中とかセッティング中とかにも容赦なく画面ぶつ切りにされたりすれば、ゲストが嫌気差してルームを抜ける要因になりそうだし
トラブルの元
オンラインID晒しの温床になること間違いなし
0316名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-gBSZ [106.167.35.85])
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2018/10/13(土) 19:06:00.27ID:S2rS3JAQ0
オッペケこと馬糞の誹謗中傷連投がうざい
0317名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.34.12.145])
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2018/10/13(土) 19:12:53.90ID:KmNTTCllr
>>315,316
完全に動きが連動してる船橋OCNと御堂筋くん
自分を棚に上げて他人を攻撃するあたり、やはり御堂筋くんって感じの性格
でもそれで何も成し得ることができない現実
行き詰まった荒らしは壊死する運命
0318名無し曰く、 (ワッチョイ 934d-bu13 [157.147.18.169])
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2018/10/13(土) 19:56:18.00ID:tv8XmvuI0
ORCHI3終わって久しぶりにやってみたが、やっぱりワンプレイが長すぎるよな
散々言われてるけど、勢力+αにしてそれに合わせて作った方が絶対よかった。

あと、次回作はフロー攻撃やめてほしい
無双って頭でいるとどうしても受け付けない
0321名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.200.59.16])
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2018/10/13(土) 20:14:34.63ID:9KyKhtdbr
>>318
個別でプレイしていくキャラが多い上に、ステージ内容が同じだからだるく感じるんだよ
エンディングまでのワンプレイが5章〜20章とかの長さでも、ソフト一回出すにつき個別シナリオ当番キャラが全部で10人程度で、それぞれステージ内容もしっかり違えば中弛みは感じない
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc5-SmB1 [153.227.154.12])
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2018/10/13(土) 20:30:53.09ID:DOMV4MsS0
フローでもチャージ式でも体感は変わらないんじゃないかな
小規模な一部隊を蹴散らすだけ、みたいな状況が多いゲームでああいう
派手なアクションは意味がないというか
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 0bad-dzY2 [153.192.135.36])
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2018/10/13(土) 20:42:19.35ID:SQPpEmI50
いきなりスレ伸びてるw
0324名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.229.189])
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2018/10/13(土) 21:00:06.58ID:1e+cwhmqd
そりゃ馬糞がガラプーに告白してるからね。
0326名無し曰く、 (ワッチョイ d966-XiBR [118.12.240.152])
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2018/10/14(日) 01:43:31.04ID:bh/r5PBq0
マップの全体の広さは今のまま、街や景勝地のスケールを拡大したらチグハグになるかな?
遠景で観るとめっちゃ良いけど、中に入るとこじんまりしてるなーって感じちゃう
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 69c9-JlWZ [126.224.157.192])
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2018/10/14(日) 02:26:49.06ID:r1Nt4N+C0
マップは縮小したほうがいいでしょ。移動するのに時間がかかるのはテンポが悪い。
無駄な広さなんて求めてないから、ゲームシステムに力を入れてほしいな。
0331名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp25-cirW [126.245.85.0])
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2018/10/14(日) 06:53:20.25ID:F6h7ifmPp
ダンジョンとか欲しいな
あとは木こりとかできるといいね
0335名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.197.234])
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2018/10/14(日) 10:00:40.60ID:/kDm6Xm/d
>>327 事を為せなかったんだろ察してやれ
0339名無し曰く、 (アウアウカー Sab5-YwQo [182.251.151.200])
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2018/10/14(日) 10:32:46.00ID:/k7OHMgOa
アプデは有難いけど不要な内容多いな
・壁紙→ロード画面の貧相回避なのか?
・二人プレイ&オンラインプレイ→今更誰得?
・衣装と武器、シナリオ配信→有難いけどクッソ遅い
それよりかはせっかく過去BGM配信してんだからすぐにBGM変えれるように隠れ処じゃなくオプションで変えれるようにしろ
0350名無し曰く、 (ワッチョイ 0bad-dzY2 [153.192.135.36])
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2018/10/14(日) 14:37:54.25ID:SnkCx/Md0
>>340
IFは正直いらない
救いようのない展開だからこそ前に進めることもあるし
0351名無し曰く、 (ワッチョイ 69c9-Zu1O [126.94.61.31])
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2018/10/14(日) 15:19:08.67ID:YVcrz4SA0
>>350
展開の分岐がないなら、ミッションの意味は何なのかって話。
ちゃんと納得行く形にしてくれれば良いんだけど、現状では
笑えるレベルでおかしい。

とりあえず、展開に影響を与えそうなミッションは排除しないと。
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-ink6 [61.21.65.156])
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2018/10/14(日) 16:29:24.52ID:zF3jhTfn0
フローアクションはいらん
使いにくいキャラを無理やり使いこなす楽しさがねーわ
0353名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.211.50.192])
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2018/10/14(日) 16:30:31.05ID:MGe8BhMfr
>>327
全く書き込み痕跡の無い使い捨て回線で煽り
>>335
スマホ単発で合いの手を入れる自演行為

そんなことまでしなければ荒らしとしての自身の存在意義を保てなくなってる御堂筋くん
やはりお前の荒らし人生は行き詰まり壊死を迎えている
0356名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.211.52.33])
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2018/10/14(日) 16:48:55.60ID:rYmrcVJ2r
>>330
それもhttps://youtu.be/yxrTQ022zvg?t=196
広さがそのままじゃ新野決戦で総大将が居るのが江陵みたいな矛盾を解消できない
やはりどうやっても現状から広くすることは絶対必要
密度を高めるにはフォーカスすれば良い
ストーリーで使わない北部南部をバッサリ切り捨てオミットして、中原にフォーカスした上で、広くしつつ密度を上げる
これが賢い製作法
0358名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.212.184.128])
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2018/10/14(日) 17:02:43.77ID:xaJSmhbur
>>338
三國志は本来そうしなければならない
一ヶ月をゲームプレイ一時間に換算
隠れ処等でスケジュールスキップ可能
これで三國志の年表の通り進めていく
戦争が発生したら年表がクリアタイム制限で、規定の年月までにステージの敵総大将を倒せないとゲームオーバー
やり直すときは年表を開いて、好きな時節を選択して、強くてコンティニュー
オープンワールドである前に三國志
無限な自由時間など許されない
どうしても観光と探険にだけ没頭したければ、エディット武将を作成して、どこにも所属せず、官職の責を負わずに風来坊プレイすれば良い
0359名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.34.49.134])
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2018/10/14(日) 17:20:13.64ID:Nb4hIbH3r
>>340,351
これも、軍団指揮を導入して、索敵→包囲→殲滅のワルツをゲームの主軸にすれば実を結ぶ話

※索敵というのは、つまりマップに敵の位置は表示されないということ
自分で接触して目視確認したり、櫓を使って物見からの情報をフィードバックしたり、斥候に探らせたりとかが必要
無策で突っ込むと容易に多重包囲を食らって跳ね返されるので、タクティカルアクションとして考えて戦う必要が出てくる

敵を包囲すれば倒すのが圧倒的に楽になる
逆に包囲されれば戦いが圧倒的に苦しくなる
ということは、予備兵力が多ければ多いほど、戦いが楽になる
手持ちの兵数は有限にして、任務をこなせば使える予備兵力の駒が増えるとなると、任務は攻略上無視し難いものになる
0360名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.179.19.208])
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2018/10/14(日) 17:28:43.67ID:FBRjo/jqr
>>350
まあ、あれだよね
毎度のこと無理矢理に敗戦側もゲームプレイできるようになってるけど
それをやめれば話がスッキリまとまる
歴史上、勝つ側だけプレイアブルにすれば、違和感は消滅する
物語のベクトルに対して気持ちよくプレイできる
負ける側をプレイアブルにするなら、IFを用意できる製作体制を整えられたときだけにすれば良い
0362名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.229.229])
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2018/10/14(日) 17:42:12.76ID:LzbMwKPvd
関係ない動画をあげ、一時間にわたり糞を捻り出し、製作法知らないのに妄想を連発する。
それで浪人banされたのに、また同じ荒らしを繰り返す。

馬糞、全てに忌み嫌われし者の力よ。
0363名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.212.148.250])
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2018/10/14(日) 17:48:54.18ID:vXWaR1cir
>>362
と、ゲームの話するつもり皆無で、他人を攻撃することだけが唯一の喜びとしてここにやって来てる不正な存在の御堂筋くん
その荒らし行為も、今こうして行き詰まり梗塞状態となり、その荒らし人生の壊死が始まっている現実
お前はもうどうすることもできない
0364名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.232.179])
垢版 |
2018/10/14(日) 17:54:07.73ID:S60Pr0Kvd
>>363
馬糞は荒らし人生充実してるからねえ…。
0365名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.234.59.118])
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2018/10/14(日) 17:59:17.59ID:ulMngF68r
>>364
と、自分の中だけの都合を喚き押し付けるしかない御堂筋くん
つまりもう手段がないということ
荒らしとしての手足が壊死し身動き取れなくなっている御堂筋くん
そうして不正に言論封殺しようと画策したことは失敗に終わり、こちらは今日も楽しく思う存分無双談義に興じている現実
お前はことを為せなかったんだよ御堂筋くん
0366名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.196.234])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:03:36.89ID:2fZFoeFGd
>>365
つまらない話の方の談義ですねわかります。
ってか、独り言で談義ってかっこつけないでくれ恥ずかしい。
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-tx+y [106.167.35.85])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:11:28.83ID:c4t3eFRN0
誰でも彼でも御堂筋くん扱い=焦燥感の表れ
0370名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.232.91])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:16:07.57ID:YWqrHaBCd
>>369
馬糞の脳みそ脳梗塞だもんね。
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-tx+y [106.167.35.85])
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2018/10/14(日) 18:18:35.37ID:c4t3eFRN0
>>370
これだよねw
0374名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.196.211])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:21:53.02ID:F5t2SPaDd
>>371
とりあえず馬糞にエサあげると喜ぶから、じゃんじゃんあげといて。
0376名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-tx+y [106.167.35.85])
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2018/10/14(日) 18:27:31.76ID:c4t3eFRN0
馬糞は浪人を4回も焼かれて、こっそりオッペケとして会話に混ざろうとしが正体を見破られてしまった、ということ。
荒らしとして行き詰まり壊死している!!!
0377名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.196.211])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:30:31.77ID:F5t2SPaDd
>>375
無双「ザギーン」って言ってる人に正統性言われても…w
15年も荒らしやってる割にはしょうもない事しか言えないんだな。
0378名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.196.211])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:32:08.61ID:F5t2SPaDd
さあ、この調子で馬糞の性格の悪さを披露してみようか。
0379名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.211.21.130])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:42:37.75ID:dMaKefbUr
>>376-378
という自分だけの都合による強引な言った者勝ち押し切り行為と、ヒートアップし逸る無意味な連投行為は癇癪を起こしている焦燥感の現れ
でも目の前の人間を排除することができないという思い通りにならない現実に、癇癪を起こすお前の精神は破裂しそうになっている
やはりお前の荒らし人生は行き詰まり壊死している
そしてゲームの話をするつもりがないことをもはや隠そうともしないお前には、やはり正当性皆無
0380名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.232.219])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:42:51.05ID:7OlRTt+dd
馬糞、ただいま発狂中。
0381名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.232.219])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:44:58.22ID:7OlRTt+dd
>>379
鸚鵡返し乙。スッキリした?
0382名無し曰く、 (アウアウカー Sab5-tx+y [182.251.248.44])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:47:41.90ID:3gEu45qxa
馬糞は馬糞らしくID消して生きていきなよ
0383名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.232.219])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:49:10.44ID:7OlRTt+dd
そうすればngしやすくなるからさ。
0385名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.234.25.58])
垢版 |
2018/10/14(日) 18:57:06.05ID:n1Xu8R7or
>>380,381,383
ほらまた無意味連投で逸ってる
癇癪起こしてる
言った通りだ
加えて単発使い捨てスマホ>>382に、痕跡なしPC>>384で畳み掛け
しかも魂胆駄々漏れのみっともなさ
これを形容するなら、すなわち幼児の駄々こね
でもそうやって盛大に癇癪起こしても現実は何も変わらないんだよ
お前の思惑は一切世の中に通用しない
荒らし行為では多幸感は得られない
つまり荒らしとしては行き詰まり壊死しているということ
0386名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.198.202])
垢版 |
2018/10/14(日) 19:01:42.02ID:znR5mmXEd
>>385
言いたい事言えて満足しました?
ってか、これで多幸感得られてる馬糞が惨めすぎて可哀想…w
0387名無し曰く、 (ワッチョイ fb32-RBUS [119.241.32.118])
垢版 |
2018/10/14(日) 19:09:36.51ID:mWS/LfhK0
馬糞の惨めな現実は変わらない。
0388名無し曰く、 (アウアウカー Sab5-tx+y [182.251.248.44])
垢版 |
2018/10/14(日) 19:13:56.05ID:3gEu45qxa
つか15年も荒らしやってるって、どんな人生だよww
0390名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.197.145])
垢版 |
2018/10/14(日) 19:27:07.92ID:jHC1JuTRd
馬糞にとっておきのエサを置いといたし、狂喜乱舞起こして明日からも元気に荒らすことが出来るだろう。

これからも荒らし活動精進するんだぞ。
0391名無し曰く、 (アウアウカー Sab5-tx+y [182.251.248.44])
垢版 |
2018/10/14(日) 19:30:14.15ID:3gEu45qxa
ばっふんだ、から歴史を感じますねww
0392名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.234.41.253])
垢版 |
2018/10/14(日) 19:45:42.12ID:eTMiYNp7r
>>386,388,389,390,391
何を指摘されてるか理解出来ず、自分の都合を押し通すしか手段がない手詰まりな御堂筋くん
福島回線>>387まで持ち出してきてるあたりなりふり構わなくなってる様子が見てとれる
そして捨て台詞による勝利宣言で結ぼうとしているのは、疲弊している焦燥感の現れ
しかし、これだけ逸って捲し立てても、お前は目の前にある現実を何も変えることができない
間違いなくお前の荒らしとしての人生は行き詰まり壊死している
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-tx+y [106.167.35.85])
垢版 |
2018/10/14(日) 19:49:55.91ID:c4t3eFRN0
>>392
ジャスティスファンネルが貴様らの悪意を察知した
貴様らは悪
悪が栄えたためしなし
正義は我にあり
悪は滅びろ
妹君を悪く言う輩は馬超兄のジャスティスランスの正義の一撃を受け滅亡しろトェェェィ
0396名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.229.199])
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2018/10/14(日) 20:17:11.82ID:vlm9j99Bd
>>394
全身の細胞が悪意で出来てるお前に(キリッ

馬糞頭大丈夫?お医者さんごっこ?
0399名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.229.199])
垢版 |
2018/10/14(日) 20:26:28.52ID:vlm9j99Bd
>>397
周倉元福な
自分で決めたことも守れないのかな?
0400名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.229.199])
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2018/10/14(日) 20:27:08.82ID:vlm9j99Bd
>>398
7年前の自分を見てみようねー。
0403名無し曰く、 (ワッチョイ 1348-4Hut [59.85.207.174])
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2018/10/14(日) 21:58:33.05ID:vGkDFjjn0
酷い流れだな。


個人的にはIFは欲しい。
救いがない方が良いなんて奴ばっかじゃない。

と言っても勿論7のような形式のIFにしろと言ってるんじゃくて、
単に個々の武将のエンディングにIFを追加するだけでいい。

例として蜀の最後の成都防衛戦で、全てのミッションを達成して勝利したら蜀を無事守れたENDになるとか。

現状はどれだけ頑張って全ミッション達成しても、結局頑張ったけど負けましたENDで
元姫達に哀れまれて、司馬昭がドヤ顔で現れるのがマジで腹立つ。
0404名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.212.132.108])
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2018/10/14(日) 22:20:20.97ID:2/BFzvCKr
>>399-400
お前の悪意のこもった詭弁は通用しない
そしていつの話だろうと問題なし
いつだって無双の話をしてきた
ゲームの話にはゲームの話で返すのが筋
人を攻撃するために無双を出汁に使うようなことをする、100%悪意しか持ち合わせていないお前は正当性皆無
お前の悪意は不正
0407名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.200.9.193])
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2018/10/14(日) 22:39:23.54ID:CM98/lA5r
>>403
個別エンド部分ならそれでも良いだろうけど、今みたいな実質勢力別みたいな全体シナリオなら、天下統一に向けて要人保護がフラグ管理ゲームとして成り立つ
劉備軍なら、まず徐母を保護することで徐庶の離脱を防げる
その徐庶が、病床の法正に変わって荊州へ赴くことで、関羽が生存のフラグが立つ
関羽が生き延びれば、自動的に張飛の暗殺も消滅する
オープンワールドを駆け回って徐福の如く妙薬を探してくれば、法正の延命ができるの
その法正が街亭の馬謖の補佐につくことで、遠征失敗を回避できる
ここまで言えばもうあとはわかるだろう
夷陵での無駄な損亡も発生しないから、蜀漢軍は万全の状態で荊州と漢中の両面から長安や洛陽を攻め落とし、最後は呉と国を東西に二分した決戦となる
この流れなら、時折見え隠れしてる本気モード劉禅の登場も可能だろう
ゲームとしてきちんと蜀漢統一IFに持っていける
魏呉も同じ
ターニングポイントとなる大きな失墜を防ぐ任務を用意していけば、自ずと天下統一への道は見える
その重大任務を、最高難易度で最高武器を使わないと勝てないバランスにすれば、攻略目標として気持ち良く据えられる
0410名無し曰く、 (ワッチョイ d974-SmB1 [118.6.149.63])
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2018/10/14(日) 23:56:35.66ID:gFrLNDlw0
IFがないせいでミッションがただのお使いでしかないからな
いくらOWで中身がスカスカだからって無意味な水増しミッションばかりとか酷いもんだ
結果が変わらないなら最初から無駄なことやらせんなって話になる

しかも失敗したら即ゲームオーバーとか理不尽なミッションはやっててストレスしかない
テストプレイもしてないだろうし、ユーザーを楽しませようって気持ちがまったく感じられないな
0413名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-tx+y [106.167.35.85])
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2018/10/15(月) 10:35:15.05ID:hsnMs78N0
>>412
オッペケ、またキャラ変を試みるが失敗w
0420名無し曰く、 (オッペケ Sr25-S4fF [126.200.26.19])
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2018/10/15(月) 15:54:49.69ID:i3fdbhUrr
>>419
章選択でキャラから右下に線が伸びていればまだ最終章に到達してないのはわかるがエンディングを見たかまではわからないので事典でエンディングムービーの有無を見るしかないかな
0421名無し曰く、 (ガラプー KK95-xTy0 [D7i0qu4])
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2018/10/15(月) 16:37:50.45ID:z2f2h3/hK
各勢力を通しプレイで合間に所属キャラのエンディングムービー全部差し込んだストーリーモードが欲しい
単純に全員クリアめんどくせぇから一気にムービー見せて欲しい
0422名無し曰く、 (ワッチョイ 0ba5-9ozk [153.142.61.209])
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2018/10/15(月) 16:41:30.40ID:Qyg7jm4B0
IFのない三国無双ってやってる意味ないよなぁ
厳しい戦局を自分の力で打開して進軍するゲームとして始まってるんじゃなかったの?って思っちゃう
どれだけ頑張っても負け戦は負け戦で確定って話もあってもいいけどユーザーの求めてるのはそっちじゃないよね
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-tx+y [106.167.35.85])
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2018/10/15(月) 18:30:09.48ID:hsnMs78N0
オッペケスマホ?
0433名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.200.25.236])
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2018/10/15(月) 22:11:10.89ID:EiVo7py+r
>>412,413,415,423
醜態を晒しているやりとりだな
しかも、また癇癪起こして願望垂れ流しの駄々こね幼児状態
荒らしという立場で自分の都合しか考えてない命令を相手に喚き散らして、それで相手が言うことを聞くとでも思ってるんだろうか
どうかしてる
癇癪を起こすとはこういうことを言う
そして今日もまたゲームの話を一切するつもりがなく、人様に悪意をぶつけるだけの人間性
悪意は不正
0435名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.211.18.191])
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2018/10/15(月) 22:13:28.30ID:ceB4zLntr
>>422
三國1を見る限り、とてもそんな感じではないな
分岐もなにもなくただ順番に戦史を並べただけ
夷陵に関羽がいたり、五丈原が全員集合オールスターだったり、なにも考えず駒だけ配置してる
そのあと2からは、基本的にステージで勝ってもストーリーとしては敗戦という扱いがデフォだし

まあユーザーが嗜好の統計学は定かじゃないけど、少なくとも、敗戦がゲームとしてきちんと成立していけば、自ずと違和感は消えて不満は出なくなるよ
現状の一貫した製作体制からすると、勝ってるのに敗戦扱い、という点が問題なんだから、負ける段取りをゲームに組み込めば問題は解消する
そこで耐久ウェーブ戦
体力が尽きるまで何人倒せるかのチャレンジモードを最終戦に据える
そうすれば関羽や呂布のラストステージも不自然じゃなくなるし、それぞれにオンラインランキングを設ければ、スコアボードを通して人と競うことで遊びに熱中もできる
0436名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.179.16.156])
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2018/10/15(月) 22:21:47.75ID:DAFvpe/Sr
>>425
無軌道に、適当に単発ネタ放り込みまくる姿勢で作ってたら、そりゃ面白くなるわけがない
結末の異なる三國志、をテーマに、まず原作となる架空戦記を誰か適当な小説家に書かせれば良い
重厚な長編小説として
それを、ナンバリング出すごとに、結末と担当作家を変えるようにする
これがストーリーモードとしてのIFの適正な仕込み方

なんていうか、争覇モードは争覇モードで、ストーリーモードとは別個のベクトルでゲームが存在しているので
そこはごっちゃに考えることではない
0437名無し曰く、 (アウアウカー Sab5-tx+y [182.251.248.35])
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2018/10/15(月) 22:23:38.61ID:X04SF6bta
識者だなあ
0453ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.141.195])
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2018/10/16(火) 12:29:50.53ID:SP4w+oci0
周瑜の棍は夏侯惇のポッキー(一時的)、張遼の双鉞、馬超の大剣(一時的)、王異の峨嵋刺に並んで糞改変だ
逆にコンパチ被害で奇跡的にベストマッチしたのが5の槍孫策と8の盾牌剣呂玲綺
0454ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.141.195])
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2018/10/16(火) 12:41:31.51ID:SP4w+oci0
軍師全員羽扇つても手に持ってる見た目だけの話な
それぞれ効果はキャラ毎に違えば良い
羽扇を振ると伏兵が現れて敵を攻撃したり、上から岩が落ちてきたり、前方に落とし穴とか手に持った道具で敵兵を腕力でぶっ叩くよりそういう攻撃の方が軍師らしくていい
0455名無し曰く、 (スッップ Sd33-ogn4 [49.98.152.97])
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2018/10/16(火) 12:45:19.24ID:KYP4DykId
徐庶が羽扇とか認めんぞ
0459ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.140.1])
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2018/10/16(火) 13:51:57.65ID:l2+/DIEC0
>>455
撃剣さえ誰かに継がせれば徐庶なんて使い道の無い只の諸葛亮引換券じゃねーか
羽扇所かキャラ自体要らない
仮にガワに人気が有るならガワだけ別の新キャラで使い回せww 
0461名無し曰く、 (スッップ Sd33-ogn4 [49.98.152.97])
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2018/10/16(火) 14:24:37.49ID:KYP4DykId
>>459
そらifで輝くキャラだし
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 0bea-ogn4 [153.142.212.133])
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2018/10/16(火) 14:26:41.66ID:hRkoQQuR0
7の徐庶は魏でも蜀でもキーパーソンで大活躍だったもんな
史実寄りの8だと空気だったけど
0463ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.140.64])
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2018/10/16(火) 14:38:03.19ID:rDdpSYup0
逆に大活躍するように事実をねじ曲げたifでしか使い道が無いからだろ
つか、そりゃもう本来の「if」じゃなくて只のファンタジーだよ
実際の歴史でどんな「もしも」が有っても徐庶なんて小役人は活躍出来ない
0465ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.140.74])
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2018/10/16(火) 15:08:35.63ID:c3D3l34c0
>>464
それとは話が違うだろ
有能な郭嘉や法正なら生きてりゃ活躍するよ
だが徐庶は別だ
何時何処に居たって大した活躍は出来ない
無理矢理大活躍するファンタジー脚本を創れば活躍は当然だがそれは最早町娘でも活躍出来るレベルの夢物語
「大活躍ありき」で創作されたファンタジーだww
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-5hEM [153.219.45.116])
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2018/10/16(火) 15:23:25.90ID:3EL3KozE0
6はストーリーもプレイしてて楽しかったよ
不評だったキャラ固定も存分に生かしてて熱い展開が盛りだくさんだった
逆にキャラ固定が無くなった7は演出面は6に劣るけど、IFがあったから楽しめた
0470名無し曰く、 (スプッッ Sd73-cNs7 [1.75.242.183])
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2018/10/16(火) 16:25:55.60ID:HGj3IN2vd
次回作では魔法武器も派手エフェクトもifも全部復活させてほしいわ
技術力無いところが下手にリアルだなんだのに寄せようとすると中途半端で詰まらん物が出来上がる
0479ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.140.74])
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2018/10/16(火) 17:28:30.62ID:c3D3l34c0
>>470
とはいえリアルな剣劇が技術力不足で無理にしてもそれで魔法や派手エフェクトにすれぱ少しは面白くなる…ってもんでもないがな
余計つまらなさが加速するだけ
エフェクトなんぞ無いに越した事はない
どうしてもエフェクト付けたいなら透明で大気が歪んでるような斬撃エフェクトオンリーで
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 0bad-I59m [153.192.135.36])
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2018/10/17(水) 06:29:04.72ID:UQtVcvhI0
>>464
個人的にはそーでもないわ
赤壁なんて本来連合軍が勝つことのが奇跡なのに曹操軍が勝ったら普通じゃんw
0498名無し曰く、 (ドコグロ MM35-AxUK [118.109.191.97])
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2018/10/17(水) 07:17:57.96ID:vfN7yUXWM
>>497
2人プレイ時にフォトモード起動出来る気がしない、一時停止する訳だしコマ送り機能とか、もう1人のプレイヤーはどうするの
そうなると通常のスクリーンショットしか取れないわけで
それ以外にもメリットは無いな、経験値稼ぎも金稼ぎの実入りも1人で充分過ぎるし1人で苦戦するような敵もシナリオも無い
その前に発売から8ヶ月も経ってこんなの実装されてもやる相手が居ない
0501名無し曰く、 (オッペケ Sr25-EjAE [126.200.40.153])
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2018/10/17(水) 08:06:37.94ID:3iXCOMv9r
2人プレイとか要らんわw
味方2〜3人連れ歩けてキャラチェンジ出来る機能の方が欲しい。
カメラあってもエロコス出さない、シナリオ固定でオープンワールドとかマジでセンスひでぇな肥溜め・・・
無印8はもうダメだなこりゃ、8eは真面目にやれよ?
0502名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.212.162.68])
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2018/10/17(水) 08:26:42.07ID:fWdz8+HLr
>>446,460
また逆張り意識で作品を攻撃するガラプー
>>448
思ってもいないような主張をするな
どうせ軽功武侠な飛び回る周瑜を目の当たりにしたら、また逆張りしだしてリアル硬派厨を気取ってださいださい連呼し出すくせに
>>453
逆張り意識の塊であるお前の個人的な都合ほど宛にならないものはない
>>454
案の定、軍師出すなとまで言っていた以前の主張と一貫性のない、いい加減な話を行き当たりばったりにしだしてるし
しかも日頃自身が嫌ってそうな内容を転じて推しているというあべこべさ
>>459,463,475
そして自分勝手な都合だけで作品を無碍に扱う有様

そして徐庶もろとも撃剣なんて嫌ってたくせに、また天邪鬼行為
>>484
些細なことでも人を攻撃している様子

この日無差別攻撃件数が非常に多いガラプー
また日常生活が上手くいかなくて癇癪起こして躁状態なのかな
攻撃性に根差した感情的行動がストレス発散だと認識しているのなら、それは錯覚
人や作品を攻撃すること自体がストレスを得る行為であるということを知ろう
ものに当たり散らしても、余計ストレスが深まるだけで一切問題は解決しないという現実を認識しよう
0503名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.34.31.80])
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2018/10/17(水) 08:27:18.70ID:2fXpBR8ur
>>476,479
やはりリアル硬派厨で在ることを露呈
>>465
そしてこれは羅貫中と三國志演義そのものに対する否定
あらゆる物事に対して狂ったように逆張りする人間が陥る典型
>>478
これも都督について深い思い入れがあるわけでもなく、人からマウント取るためにネットで知識漁ってきたのが見え透いている
0504名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.34.10.42])
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2018/10/17(水) 08:28:20.01ID:laU6YKizr
>>439
呉は孫堅生存なら、当主死亡による勢力の衰退期をスキップできるから、江東平定が早く完了する
その上、孫策よりも上手に話をまとめられるだろうから、山越の反乱も孫策期ほど酷くならない
そこで孫堅は中央に召還され入朝して、馬騰と知り合い、共に漢の忠臣として意気投合し、曹操打倒を計画する
これで東西から曹操包囲網ができる展開になっていくことが見込める
史実からは大きく展開が異なってくる
孫策が当主の場合の生存は、孫策が雄飛する話ではなくて、後の孫権の凋落を防ぐためのフラグになってくる
暗殺を免れるが、後遺症が残って長期戦線離脱となる
二宮の変が起きそうなときに孫策が再び表舞台に姿を表し、宮中の混乱の防波堤となる

>>447
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537005623/870

>>471
それは解決した話

・豫州での仇討ち
・荊州での司馬徽門下生知恵比べ
・八門金鎖
・赤壁
・潼関従軍
・エンディングが以前劉備が治めていた徐州への赴任

済んだ話を問題提起するのは無意味な行為
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-4Hut [121.117.69.152])
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2018/10/17(水) 08:32:19.54ID:NLNPONRA0
>>501
連れ歩きあったらマップ埋めたりする気も少し起きるかも
ギャラリーの全く使われてないセリフより
天候のネタでもなんでもいいから
連れ歩きようのセリフがいくつかあったら楽しそうだったのに

キャラチェンしながらクリアできるならまだ手をつけてない武将も
やる気がおきそう
0506名無し曰く、 (ワッチョイ d3ae-JlWZ [163.58.76.179])
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2018/10/17(水) 08:32:23.91ID:52KOUam+0
>>488
されてない。
プレー続けると、ガクガクになる。
おそらくメモリーリークが原因。
0507名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.232.115])
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2018/10/17(水) 08:32:55.39ID:eC00voO4d
落ち着け糞馬超
0508名無し曰く、 (スプッッ Sd73-RBUS [1.75.232.51])
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2018/10/17(水) 08:42:49.37ID:xGnORTHdd
>>504
(自分の妄想の中で)済んだ話ですねわかります。
0509名無し曰く、 (ワッチョイ 9353-Qyet [203.114.60.212])
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2018/10/17(水) 09:04:11.64ID:VosuuwBG0
馬超ていろいろネタにされるけどなんで?
0511ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.141.125])
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2018/10/17(水) 09:44:15.69ID:NuAbsNcb0
PCを連れ歩く機能は要らないが此処でエディットだよ
エディキャラを副将として連れ歩きたい
キャラ切り替えもエディキャラとの切り替えの方が他武将配置の関係とかの問題も起きないだろ
0515ガラプー (ワッチョイ 1335-NM7M [61.25.140.100])
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2018/10/17(水) 12:32:28.64ID:0BtzHFxI0
無双とマルチプレイは水と油だと思うんだが
そもそも一人で俺TUEEEE〜するのが無双じゃねーの?他のプレイヤーなんて邪魔以外のなにものでもないだろ
モンハンとは違うんだよ
0523名無し曰く、 (ササクッテロ Sp25-cirW [126.33.36.41])
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2018/10/17(水) 18:21:15.70ID:zlkbdJ7Wp
共闘よりも侵入要素を入れて欲しいわ
0524ガラプー (ワッチョイ 137e-NM7M [27.126.136.166])
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2018/10/17(水) 18:21:43.52ID:rKzn8/4W0
共闘感で言うと近い所で例に挙げるとベルセルク無双のドルドレイ城攻略戦が中々よかった
規模は小さいけどマップの中に鷹の団のメンバーが点在して個々で戦っててプレイヤーのガッツはとにかく敵将ボスコーンの首をソッコー取らなきゃ負け
途中仲間の近くを通ると会話とかあるけど手助けしてたら時間切れ
城に潜入したキャスカがアドンと遭遇戦で一騎討ちも発生するが、それぞれの持ち場は仲間に任せてとにかく自分は自分の役目を果たさなきゃならないってのが良かった
まぁその1ステージだけだがな
そういう一体感、共闘感が今後の無双に欲しい
一から十まで総て一人で総浚いってのは最早ギャグにしか思えない
0529名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-tx+y [106.167.35.85])
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2018/10/17(水) 20:15:52.19ID:UgfS5MUN0
>>517
わいもやで
0531名無し曰く、 (ドコグロ MM63-T2wb [119.241.52.22])
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2018/10/17(水) 21:36:34.66ID:Nc+vuIeNM
>>530
でも今回のシステムアプデはとてつもなく重要なものだし、大目に見てくれ
詳しくは PSN メッセージ とかで検索してくれ
これで安心してオンライン出来るな
0532名無し曰く、 (ワッチョイ d974-SmB1 [118.6.149.63])
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2018/10/17(水) 21:42:08.08ID:xdHcIThc0
普通に勢力ごとのストーリーでいつでも好きな時にキャラチェンジできるようになればなぁ
いちいちタイトルに戻ってじゃなく、シームレスでその時代で動いてるキャラに切り替えて遊びたい
0533名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.179.37.104])
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2018/10/17(水) 21:44:26.66ID:rIy0Sl97r
>>507,508
即レスするほど張り付いている異常行動の御堂筋くん
そして今日もゲームの話は一切せず人を攻撃しているだけの不正行為
しかも一行文という分ける必要のないレスを二回に渡り行っているのはガラプーのいつもの癇癪起こしたときの躁状態と一致している
>>529
一番粘着してる奴がそれを言う白々しさ
そしてすっかり鳴りを潜めたのは、いよいよ動きようがなくなったことの証拠
御堂筋くんの荒らし人生は行き詰まり壊死している
0534名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.234.11.94])
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2018/10/17(水) 21:45:11.79ID:sEWkekBYr
>>511
エディット武将など興味ないとか言ってたくせにまた行き当たりばったりいい加減な手の平返し
>>514
また人を攻撃しているガラプー
>>515
これもまた作品を攻撃する姿勢
>>519
そして自分を様付けする肥大した自我
>>521,524
尊大に語っているようでいて、中身はただの武将暗殺プレイと変わらないという
価値観を逆手にとり、言葉巧みに誰かから、何かからマウント取りたいだけというのが透けて見える
>>527
結局武将暗殺プレイのことしか言えなかった輩が、よくそんなことを言えたものだ
>>526,528
そして先を見据えることもできないガラプー
0535名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.234.44.247])
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2018/10/17(水) 21:46:49.88ID:dQm9CxzMr
>>525
そのためには軍団指揮を導入して、タクティカルアクションとして味方の存在無くしては勝利を得るのが困難なゲームにしないと
ゲームとして見たときに、どんな建前を設けたところで居ても居なくても変わらないというのが実態だと、ゲームとして面白くなっていくことがない
それが無ければこれからシェアを得ていかなければならない海外のプレイヤーを深く納得させることはできないし、そこに掛けて対戦においても駆け引き性を醸すことは出来ない
無双における対戦というのは、タイマンのテクニックを重要視してはいけない
そこのバランスなんてどうやっても大味にしかならないんだから、駆け引き性を敷くならそれ以外の点に目を向けないと
無双はただのアクションではなく、タクティカルアクションであるという名目を徹底重視する
何も考えてない猪武者してくる呂布使いのプレイヤーに対して、荀ケあたり軍略ステータスに異様に特化したキャラを使う、軍師プレイのトップランカーみたいな人が受けて立てば、
極端な話一度も前線に立つことなく、呂布プレイヤーを翻弄し完封する、ぐらいのことができるだけのゲーム内容に仕上げないと
元々アクションが苦手な人でもできる、というのが売りなんだから、ならばそれに合わせてこれから100人を突破しようという登場人物それぞれの性質と、プレイヤー個々の戦闘スタイルが擦り合うような据え膳をしていかなければならない
じゃなければ、なんのために登場人物に猛将から軍師まで能力的な振り幅があるのかという話になる
0536名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.34.50.203])
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2018/10/17(水) 22:42:12.91ID:cwNdPzDLr
コーエーテクモは、もう一度ミリオンセールスを望みたいなら、客の分母が多い欧米に売っていくこと以外無いよ
分母が少ない上に買い控えばかり目立つ日本人は宛にならない
もう日本はゲーム大国ではない現実を受け止めないと
プレイヤー対戦が大好きな欧米人たちの心をくすぐるタクティカルアクションゲームを構築していくことが肝要
0538名無し曰く、 (オッペケ Sr25-JjMb [126.234.40.68])
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2018/10/17(水) 22:58:27.15ID:153+g2Hlr
>>537
また嫌味を込めた意味不明な保守荒らし行為を働く船橋OCN
そしてゲームの話をするつもりが皆無
OROCHIスレでは悪意によるネガキャン行為
悪意を動機として行動する者は不正
お前には正当性が一切ない
0539名無し曰く、 (ワッチョイ 512a-tx+y [106.167.35.85])
垢版 |
2018/10/17(水) 23:19:47.95ID:UgfS5MUN0
アンカーすらまともに打てないとは…焦燥感の表れかな?おばはん!
0545名無し曰く、 (アウアウウー Sa45-GU8j [106.180.7.58])
垢版 |
2018/10/18(木) 07:04:38.08ID:Scw6VEVaa
今日あたりアプデ来ねーかな
0551名無し曰く、 (ワッチョイ 114c-F018 [182.166.13.134])
垢版 |
2018/10/18(木) 15:59:58.99ID:htI7mua80
新作がでないからって嫉妬でメラメラの戦国勢という汚物が紛れ込んでるな
本家8は素材は十分だしアプデとDLC追加は妥当、恨むなら鯉沼というハズレのほうのPと戦国無双という素材の悪いゴミを恨むんだな、

素材がいいということはアプデで十分盛り返すこともできる、気に入ってる武将の武器追加きたら8猛将伝出る前にもう一度8を買うわ
0554名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.212.184.152])
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2018/10/18(木) 20:14:00.47ID:Q5WtJUFBr
>>539
と、悪意をぶつけることだけに終始する御堂筋くん
悪意は不正
>>540
意味不明な宣言をしだす船橋OCN
やってることの実態は悪意に基づいたレッテル貼り
お前の行動に正当性無し

そしてこれらがPOPするのと同じタイミングでPOPしているガラプーという
0562名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.234.26.212])
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2018/10/18(木) 21:49:07.61ID:QqC0IP2zr
>>559
チャージ式に戻すかどうか客の反応を伺っている可能性
OROCHI3が盛況なので尚更
ステートが絶対的な支持を得ているなら、今頃OROCHIスレなんてアクション議論で大荒れになっていたはずだけど、ステートユーザーにはそんな熱量は無い模様
このままの流れだと、連舞同様の結末になってもおかしくないな
0565名無し曰く、 (ワッチョイ e9a2-lWnt [180.51.229.69])
垢版 |
2018/10/18(木) 22:47:40.04ID:79cq2qau0
チャージがめっちゃ好きってわけでもないがイマイチステートシステムの楽しさがわからん
何使っても同じような動きばっかだし暴発多いし地形の影響受けまくりだしでコーエーが扱えるシステムではないように思える
0568名無し曰く、 (ワッチョイ cddb-ZWmQ [58.191.121.145])
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2018/10/19(金) 00:02:00.67ID:8D9XmM9B0
色んなキャラのED見たいのに今の仕様じゃ途方も無く時間がかかるな

・ストーリー進行中操作武将はその章に参戦している者であれば任意に選択可
・ED発生ステージで該当武将を選択していた場合その武将のED発生(ステージ開始時にアナウンス有)
・その後は引き続いて別武将でストーリー続行

みたいな風にならないか
0570名無し曰く、 (ワッチョイ fd2a-xGx2 [106.167.35.85])
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2018/10/19(金) 00:21:38.14ID:9Uq6Gi2w0
更年期を迎えた馬糞おばちゃんがイラついていた、今夜も。
0573名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.179.37.44])
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2018/10/19(金) 02:37:25.55ID:V3R/xuw4r
>>564,570
悪意によるネガキャンを行う船橋OCN
悪意は不正
同様に悪意に基づいた個人攻撃を行う御堂筋くん
そしてゲームの話をするつもりなしと来てる
お前の悪意を以てした書き込みに正当性なし
0575名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.179.52.167])
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2018/10/19(金) 02:54:39.19ID:ZuGiOVAJr
>>569
そうなると、やはりどう考えてもエディット武将を主人公にすべきとしかならない
8-IIで作り直しするなら、エディット武将で好きな勢力に接触して所属
勢力別でまとめ直したストーリーをやっていけばいい
無双武将と修行ミッションみたいなことをこなせば、使用可能な武器が増えて、ユニーク攻撃も伝授してもらえる
そうやって、一つの武器に複数のユニーク攻撃を装着できるようになっていけば、プレイヤーキャラが強くなっていくのも実感できるし
最終的には無双武将では味わえない、多重ユニーク攻撃装備の最強キャラが出来上がる
何周もして、強化要素をコレクションしていくのが楽しみになる
継続して成長させるプレイヤーキャラをたった1人のエディット武将に絞ることで、かなり濃密な十数周のやり込みを体験できることになる
0580名無し曰く、 (スプッッ Sd02-xGx2 [1.79.89.88])
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2018/10/19(金) 07:33:08.87ID:JKQV8Pu9d
エンパ作るなら少し上空視点にしてブレイドストーム 三国無双にして欲しい
軍団ぶつけてらか草刈りが良い
0582名無し曰く、 (ドコグロ MM81-x5H2 [110.233.247.108])
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2018/10/19(金) 08:01:04.08ID:jesvTV/DM
>>581
昔、コーエーの決戦というゲームがあってだな
0583名無し曰く、 (スプッッ Sd02-xGx2 [1.79.89.88])
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2018/10/19(金) 09:08:23.79ID:JKQV8Pu9d
>>582
トータルウォーはめんどくさいし
無双は孤独やし
決戦3やブレードストームが丁度良かったな

今の時代やしマルチ欲しいし
画面分割で共闘よりも知らない無双好きの方と対戦する方が楽しいと思う
0585名無し曰く、 (ワッチョイ ee66-mQWo [153.206.151.252])
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2018/10/19(金) 10:57:28.43ID:eDCLedG10
自勢力のネームド武将が堀に落ちた敵雑魚の周りで右往左往してたり
城壁に向かってぶつかっても走り続けてたりが無ければ
攻城戦の雰囲気が感じられたのになぁ

せっかく道中に寄り道してクエこなして進軍する仲間増やしてるのに
自分の後に付いてすら来ないから共闘感が無いよね

結局、壁よじ登って敵の目標武将に一直線になっちゃう
0586名無し曰く、 (アウアウカー Sa89-x5H2 [182.251.248.15])
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2018/10/19(金) 12:12:22.69ID:XvSk1tDOa
>>584
そうそう、俺は戦国舞台の2しかやったことないけどね
>>581の願望はほぼ実現されている
0587ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.141.18])
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2018/10/19(金) 12:26:27.32ID:qDYnjGbq0
>>581
そんなんは要らねーよ
無双なら一キャラを操作したまま騎馬隊に敵部隊に向けて突撃命令出したり、場所や敵部隊へ向けて弓隊に攻撃指示を出せれば良いだけ
7で護衛武将に自拠点防衛や敵拠点強襲を指示出来たのと同じ感覚で良い
後は騎馬隊突撃に参加したいなら自分で馬乗って一緒に混ざるなり先陣切るなり好きにしたら良い
0588ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.141.18])
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2018/10/19(金) 12:40:55.42ID:qDYnjGbq0
俺もオリキャラ主人公を三国志にぶっ込むのは気持ち悪いから嫌いだが、エディキャラ作るのが楽しいのも分かるからエディキャラで副将を3人ぐらい持たせて欲しい
前作の護衛武将みたいな感覚で
そうすりゃ主人公は飽くまで三国志キャラのままエディットも楽しめる
操作の相互切り替えを可能になると良い
エディキャラの副将操作も出来るが手柄は飽くまでボス(三国志キャラ)の物となる事でエディキャラが歴史に介入しない事でエディキャラでプレイしながらでも気持ち悪さは解消される
更に副将に兵科を付けられれば騎馬隊にした副将に突撃指示で騎馬突撃や弓隊にした副将に射撃指示を簡単に出せる
無双の進歩はもう頭打ちだから徹底的に進化させろ
オープンワールド化が進化の第一歩だ
0595名無し曰く、 (ワッチョイ fe69-U7EK [49.129.192.128])
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2018/10/19(金) 14:32:36.89ID:eNhdriuo0
やると言ったからには一応はやると思うよ
ただ最初のうちはバグの宝庫になりそうなのは目に見えてるけども…
というかほんとは最初から2pプレイ入れるつもりだったんだけど未完成すぎてオミットしてたんだろうなぁ…
0599ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.141.235])
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2018/10/19(金) 15:09:39.66ID:qLb0h6NH0
>>598
「一騎当千」てそういう意味じゃねーし昔の無双は今ほど無敵じゃなかった
今現在本来の一騎当千とは別の肥の造語である「一騎当千」は途中から誇張し過ぎて劣悪な現状を作った根元だ
話の流れとは関係ないが糞状況を生んだ一騎当千の誤用はイラッとする
0601名無し曰く、 (ワッチョイ fe69-U7EK [49.129.192.128])
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2018/10/19(金) 16:47:56.80ID:eNhdriuo0
単純に章の初めからやって2人で章クリアまでの稼いだ功を競うとかでもなんぼか楽しめるかな…

そういやうっかりどっちか片方やられると
やっぱりチェックポイントまで戻される仕様なんだろうかw
0602名無し曰く、 (アウアウウー Sa45-GU8j [106.180.6.236])
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2018/10/19(金) 16:59:27.31ID:ZHStBh8Wa
アプデは来週確定っすな
0604ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.141.235])
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2018/10/19(金) 18:30:50.39ID:qLb0h6NH0
>>601
糞つまんね
対戦でも共闘でも他に面白いゲームは幾らでも有るのに何で無双なん?
時間の無駄
無双には無双の良さが有って他のゲームには他のゲームの良さが有るだけの話だろ
0606名無し曰く、 (ササクッテロ Sp11-dSyg [126.33.36.41])
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2018/10/19(金) 19:39:33.88ID:llKZB8NQp
>>592
働いてたらすぐなんだよなぁ
0609ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.140.246])
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2018/10/19(金) 20:26:45.05ID:M8w3dQZl0
俺は十割見えない
0611ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.140.246])
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2018/10/19(金) 20:58:45.58ID:M8w3dQZl0
人それぞれっていうより何で手間ぇの体感が短いと世界から時間が無くなると思ってんだ?って話だろ
逆に10日が直ぐならアプデも直ぐって事だろ馬鹿だから矛盾してんだよ
0614名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.200.59.119])
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2018/10/19(金) 21:55:37.60ID:sJt+ZEdcr
>>587,588
論者の振りしながら(それ自体が逆張り性質なので内容がしょうもない)も、
結局は>>599コーエーテクモ社に対して逆張り意識を剥き出し攻撃
>>604
そして我慢出来なくなりだしたのか、人に対する攻撃を再開し始め
>>607,609,611,612
最後はいつもの癇癪起こし
老人の抑えきれない攻撃性は認知症の第一歩
ガラプーは町内の迷惑な老人の典型
いつもイライラしていて、接するものに当たり散らしているばかり
ああいう人は、何でそうせずにはいられないんだろう?と思うけど
怒りで虚勢を張って勢いを付けておかないと、もはや死が待っているだけの枯れた人生に悲観して鬱になってしまうからなんだろうと予測がつく
しかし、人やものを攻撃することでストレスが発散出来てると思ってる奴は大きな間違いを犯している
ストレスが発散されるというのは、物事を心から楽しみ笑って泣いて胸がスッとしている状態のこと
全く負の感情が無い、クリアーな精神状態のことを言う
何と向き合ってもイライラして怒りしか沸かないガラプーは、何かを攻撃することで更に自らに対してストレスを掛けていることを自覚しよう
だから躁鬱という症状の概念があるんだから
躁は鬱をより深刻な状態にするだけで、鬱を解決する方法にあらず
0615名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.34.9.54])
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2018/10/19(金) 21:58:49.13ID:DxpIovYNr
>>580,583
ならば、やはり索敵→包囲→殲滅の三拍子によるゲーム性がベストということになる
そしてプレイヤーのスタイルに合わせて、標準的な前線部隊指揮型、軍師的な全軍指揮特化型、猛将的な個人武勇特化型で、あの大量のキャラを大別していけばいい
後々、それぞれの中間性能の勇将型と智将型も分配していけば、より細かくプレイヤーの手に馴染むオーダーになる

対戦するなら尚更の話で、無双みたいな大味なアクションでタイマンが対戦としてバランス取れることは無い
そもそもタクティカルアクションゲームなんだから、対戦するのもタクティカルアクションという流儀に則って然るべきことなので、タイマンを基準に考えること自体筋違い
自身の自慢の超効率的草刈プレイも、タクティカルアクションとしての戦術の駒という観点で見て、どの局面で自分の草刈テクニックを投入するか見極めるようなゲーム性に持っていけば、
この無双というゲームでもeスポーツ世界大会で賞金を賭けるに値する、駆け引き性のあるゲームに仕上げることが出来るから
0616名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.212.165.37])
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2018/10/19(金) 22:00:26.99ID:ivW05LyHr
>>598
ところが、索敵→包囲→殲滅、という法則に則れば、いつも通り草刈してプレイヤーの武が一騎当千である、というテーマから全く外れない状態に収まるわけだ
だって、味方は包囲が基本で、指揮官プレイをしたいプレイヤーが任意に一斉攻撃命令を出さないなら、無闇に手は出さないんだから
あとは単騎猛将プレイしたい人が、自分で突っ込んで行って好きに暴れられる
従来通りの草刈で敵をぶっ飛ばせる爽快感は約束されてるんだこれが
0619名無し曰く、 (ワッチョイ 050d-xGx2 [114.163.240.220])
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2018/10/19(金) 23:18:52.91ID:vc00+Om70
>>616
役割は大事やね
最近のオンゲーはシージもcod bo4もBF5もアサルトや衛生兵とか担当を優先してプレイするようになってるし、無双って元々キャラは役職や個性が豊かやし奥がすごく深いと思う
三国志には豪傑なら一騎打ち軍師キャラなら舌戦あるし
今の無双軍師は才よりも魔法使いになっちゃってるし
0622名無し曰く、 (ワッチョイ eead-vBZT [153.192.135.36])
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2018/10/20(土) 09:29:56.21ID:8xbdtx6o0
>>619
いやぁ一騎当千できるのが利点だし魔法は仕方ないんじゃ
0623名無し曰く、 (ワッチョイ fd2a-xGx2 [106.167.35.85])
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2018/10/20(土) 09:34:08.44ID:zfdAEhxZ0
働いてたらすぐ
0626名無し曰く、 (アウアウカー Sa89-x5H2 [182.251.248.2])
垢版 |
2018/10/20(土) 10:29:05.65ID:anIfYWhJa
>>625
>働き者
砂漠で24時間突っ立ってるだけなのはかなり重労働だしな
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 826b-vBZT [27.114.70.98])
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2018/10/20(土) 10:44:28.56ID:1Pio+mz40
山賊が国宝級の書物を大量に所持してる謎
0629ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.140.127])
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2018/10/20(土) 12:22:55.19ID:cyGmJnyg0
>>622
無双は「軍師」を「仙人」と混同してるのが問題
諸葛亮が仙術めいた事をするのは奴が元々風水や地質学、天文学等に長けて居たから科学を奇跡みたいに演出してただけ
そんでそれは諸葛亮個人の能力であり軍師のジョブスキルではない
軍師とは飽くまで「軍略家」であって魔法や仙術とか一切関係ない
安易なドラクエ魔法に頼らず軍略を使った攻撃を演出しろって話だろ
0633名無し曰く、 (ワッチョイ f2d6-PKP7 [117.104.9.235])
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2018/10/20(土) 13:33:34.80ID:mPSEfCi50
最近買って劉備でプレイしてます
いろいろ調べたのですが、基本的にこのまま劉備ずっと使うしかなくて道中別キャラやりたかったら最初からやれってことでいいのでしょうか
その際アイテムやレベルはまっさらですよね?
どうやってプレイして行けばいいかよくわからないです…
0634ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.141.113])
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2018/10/20(土) 13:39:40.41ID:0RG466ZV0
投稿時間を見ろよ
昼休みの無い仕事しかした事ないのか?
つか今日は土曜だから会社員は大体休みだろ
逆に手前ぇ自身の引き籠りが露呈したなwww
ちなみに俺は出勤日だけどスマホだから仕事中でも隙が有れば打てるし
休みならこんな場所に書き込んだりしてる暇はねーよ
こんなもんは仕事中の暇潰しだ
0636ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.140.231])
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2018/10/20(土) 15:10:47.87ID:XmAeQ5je0
>>633
今は一キャラクリアで全キャラ解放だから即死する孫堅から始めるのが良い
で、ストーリーモードで一度も使わずフリーモードで始めるとレベル1からになっちゃうから、フリーやりたくても一度ストーリーモードで始めて
キャラ毎のストーリー開始レベルにしてからセーブ(オートセーブだから気にしなくて良いのか?)してフリーモード始めた方がレベル稼ぎが幾らか解消される
0637名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.234.8.143])
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2018/10/20(土) 17:49:45.42ID:ByMNwX/dr
>>623
ついに出涸らしとなった御堂筋くん
まあ本来そうであって当然だけど
悪意は不正なんだから立ち行かなくなって至極
>>629
自分が正しいと信じていることを話すこと自体が間違いであるということを知ろう
無双の門を叩き、無双という郷に入るのならば、無双の郷に従う
それが世の理であり、無双シリーズの道理
自分が正しいと信じるのではなく、無双が正しいと信じることで、初めて何を語るべきかがスタートする
無双の文化と様式に基づいたフォーマットを自身に掛けるのが、無双に臨む所作であり礼儀
軍師に限らず無双武将の何人かが道術を使うのは、シリーズを通して醸されてきた無双の文化
そもそも、それ自体に対して面白がって楽しく向き合えないなら、無双というシリーズに臨むのには無理があるので、ゲームを辞めて去るのが筋の通った話
ガラプーお前は世の中の主役ではない
お前のために無双が作られているのでは決してない
無双の文化と様式はお前のために変わって良いものではないということを理解しよう
>>630
領地なんて言い出したら、それこそお前の嫌う争覇モードに話が帰結していくことになるわけですがそれは
結局なにも考えてなくて逆張り意識で人を攻撃する目的で動いているから、自らの手で自らの足元を掬う結果となる
>>634
・お前のワッチョイのニックネームはPC回線を指し示している事実
・お前の一連の書き込み時間は不定期過ぎる事実
・お前が働いているという証拠が何も示せてない事実
5ちゃんでの自己申告なんて舌先三寸でなんとでも言えるから
・そもそも、匿名掲示板で個人に関する論いは意味を成さないのに、わざわざ過剰に反応するのは、指摘に対してコンプレックスの類いの負荷が掛かっている心理が見て取れる
>>636
品行方正な振りしても無駄
無双の文化と様式を人生のフォーマットとして受け入れない限り、お前は無双に臨んでもストレス以外感じられないまま、また人を攻撃することにストレスを転嫁する負のスパイラルに陥るだけ
0638名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.211.2.149])
垢版 |
2018/10/20(土) 17:51:07.53ID:zmL4TMXDr
>>622
その通りだね
無双はずっとファンタジー作品として売ってきたし、 OROCHIにより仙界の存在が明確になった事情もある
明らかに真・三國無双の世界は、我々が住んでる地球の次元ではない別世界の地球での話だ
これまで軍師に限らずいくつかの攻撃アクションで、仙界の道術のようなアクションが見られていたけど、現在それを有耶無耶にしてなんとなくやってることにしている設定は良くないと思う
そういう世界観は仙界の存在と共にクッキリ明確化すべき
そうすれば、女子供でも1000人の兵士を薙ぎ倒し更に呂布や関羽すら打ち倒せる話にも説明がつけられるんだし
0639名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.234.59.40])
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2018/10/20(土) 17:54:53.40ID:AA7KfiKRr
>>619
まあ、よく考えてほしい
軍師や女子なんかが猛将とどうしても直接戦わないといけない場面に至ったとき
何が彼らを支えるかといえば、道術による身体能力の補助だろう
FFやドラクエだって何も攻撃魔法だけじゃないからね
プロテスやスカラみたいな身体強化系があるし、ドクターストレンジや魔術師オーフェンなんかは武闘派だ
魔法使いこそ、その魔力を利用することで、むしろ武闘派であることができる素地があると言える
それでも呂布や関羽のような武力100武力99の圧倒的自力からくる埋めきれない差を、風水系の攻撃道術で補うわけだ
人間に与えられている時間は皆平等
猛将がその恵まれた体躯を活かして肉体の鍛練に時間を使った分だけ、軍師や女子は道術の鍛練に時間を使う
それであのキャラ群は、ゲーム上で遜色無く戦える帳尻が合わせられているということ
こういう世界観は作品の説明に明記しておくことが大事
曖昧にすることで生まれる余計な誤解を払拭するためにもね
0642名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.234.1.9])
垢版 |
2018/10/20(土) 18:51:10.31ID:82O3rdeor
>>640
長年に渡り散々人を誹謗中傷して個人攻撃し続けてきたお前が言えた義理じゃ無いんだよ
都合の良いときだけ正義の味方を気取ることは罷り通らないということ
そして悪意に基づいた行動を取っているお前の話に正当性は皆無
悪意は不正
0644名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.179.54.65])
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2018/10/20(土) 19:22:10.73ID:n2hMvmvjr
>>643
今まで散々好き放題悪意を撒き散らしてきたお前が、それを口にしている歪み感
ゲームを楽しむこともできず、ネットで他人に悪意をぶつけることだけを生き甲斐にしてきたお前は不正そのもの
0645名無し曰く、 (アウアウカー Sa89-53o0 [182.251.115.226])
垢版 |
2018/10/20(土) 19:55:17.26ID:Bn4BB+ZJa
>>638
そもそもシミュレーション三國志からして雷呼び出したりしてるわけで
0646名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.34.29.239])
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2018/10/20(土) 20:44:05.02ID:FLxz6H9tr
>>645
そうなんだw
クラシックなシミュレーション版の方なら、我々が生きてる歴史の過去延長線上の世界なのかもね、みたいな話にもならない感じなのか
まあいずれにせよ無双は無双で考えていかないと
0647名無し曰く、 (ワッチョイ 8990-gjN8 [14.11.145.224])
垢版 |
2018/10/20(土) 21:11:28.33ID:5NW5OXTV0
サンゴク5の張角めちゃんこつおいですからね
へたっぴなので張角死ぬまでひたすら媚びまくります
水上でほんとにつおい孫呉ファンにもおすすめ
スマホ版は戦闘委任できないからめんどくさいですが
0648名無し曰く、 (ドコグロ MM4a-53o0 [119.241.52.48])
垢版 |
2018/10/20(土) 22:49:25.20ID:Mivkx9tFM
>>646
三國志8なんかOPで諸葛亮が天候操作してるぞw
関羽は掌から衝撃波?出してるし
https://youtu.be/T91aeSIVlMA
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 02b2-76/N [123.216.37.82])
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2018/10/21(日) 00:57:54.60ID:LNy9hjAu0
>>646
噴嶽だよ。由来は、「声優がボルケーノ太田だから」だよw
ぜひ友達と一緒に嘲笑してね!
あと、周倉、関平、張苞、馬岱にも字をつけちゃってるから興味があったら見て笑ってやってね!
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/3
0651名無し曰く、 (ワッチョイ 02b2-76/N [123.216.37.82])
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2018/10/21(日) 00:58:53.37ID:LNy9hjAu0
申し訳ありません。アンカを間違えました。
>>649
噴嶽だよ。由来は、「声優がボルケーノ太田だから」だよw
ぜひ友達と一緒に嘲笑してね!
あと、周倉、関平、張苞、馬岱にも字をつけちゃってるから興味があったら見て笑ってやってね!
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/3
0655名無し曰く、 (ワッチョイ fd2a-xGx2 [106.167.35.85])
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2018/10/21(日) 10:25:15.83ID:h4kEFUF+0
>>644
BBAの更年期障害まじうざ
よくやるわ毎日毎日
0661名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.234.29.253])
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2018/10/22(月) 00:04:30.84ID:7JsHJttSr
>>649-652
検索しても全く痕跡なしの捨て垢による自演が見え見え
発言内容とリモートホスト形式から間違いなく>>558と同一の福岡回線捨て垢悪用
荒らし工作で自演をするというのは間違いなく荒んでいる人間性を示している
嫌味と悪意が人生の全てという船橋OCNの有様
嫌味と悪意は人間の道理として不正
>>655
そもそも更年期障害はガラプーの状態から見て男性型更年期障害だろうと見立てたこちらが随分前に指摘した話なのに
ガラプーを形容するに適した、老人、怒り、で検索して調べていけば行き当たる話
また人様の言葉を盗む御堂筋くん
>>659
言われてますよ>>660
0662名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.34.32.188])
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2018/10/22(月) 00:09:41.93ID:YYvNTA5Vr
>>653
もう解決策は見えた話でしょ
・オープンワールドの縮尺を上げて川を広くする
・甲板の広い船をデフォにして、透明な壁で仕切る
・船の舵輪に接触したら操船モードに移って船を動かせるようにする
・敵船と接触したら自動処理で横付けして繋いで、その二隻分の広い甲板で戦う
・性能強化や見た目の改装などやり込み可能なマイ船機能を設ける
・普通に河川での徒歩戦闘をする状況の他にも、何らかのアクシデントで船から水に落ちても、ジャンプ攻撃のバリエーションを増やすことで水上での軽功バトルをできるようにする
というか、桟橋の黄蓋の件みたいなのも鑑みると、やはり軽功バトルも備えておく必要あり
こうやっていけば解決する
0664名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.179.16.9])
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2018/10/22(月) 00:43:10.22ID:0SrlYgVjr
>>663
悪いことだよ
如何にも御堂筋くんがおちょくりやすい流れを作ってるし、実際そうなってる
捨て垢使って自演してる疑いは充分持てる
そして他で書き込みしてると言っても、事実お前のIPで引いてもなにもで出ないし
信用して欲しければ陳宮ファンの人みたいにIPを固定して、最低でも向こう3スレぐらいはこのスレで書き込み痕跡残るようにしろよ
ここで素直に従わず悪態ついてくるなら、御堂筋くん絡みの荒らし確定
0665名無し曰く、 (ワッチョイ 1262-Fk6J [133.207.4.64])
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2018/10/22(月) 00:44:34.90ID:M/FsfA8x0
何かストーリー云々より全拠点制圧プレイが楽しくてやってる自分に気がついた

味方拠点が少なくてなおかつ落とせる敵拠点が沢山ある
やり甲斐ありそうな時代どこかないかな
0668名無し曰く、 (ドコグロ MM81-p8ZX [110.233.244.222])
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2018/10/22(月) 06:52:47.03ID:up9ijCEpM
>>665
それ晋13章でやった事があるんだけど、呉の拠点をひとつ残らず完璧に占領したのに突然部分的に復活するんだわ
激萎えだぜ
黄土色の中立拠点も気がついたら復活しやがるし、指揮ゲージや影響範囲も無視して一定の勢力に回復するまで盛り返すよ
このゲームの拠点占拠システムはちゃんと機能してない
0669名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ササクッテロラ Sp11-LWjg [126.199.203.214])
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2018/10/22(月) 07:00:32.55ID:jFzh/Sdlp
ED見たいだけのキャラなら拠点なんて普通に無視してたわ
0670名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ fd2a-xGx2 [106.167.35.85])
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2018/10/22(月) 07:53:43.10ID:Z0ZTY/8j0
>>664
お前が荒らしとして生きた15年間の悪事が次々と表に出て来ているな、サフンドウ
0676名無し曰く、 (スッップ Sda2-U7EK [49.98.142.218])
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2018/10/22(月) 11:56:57.44ID:W5TYT1Jxd
>>675
あくまでレベル同期するのは章開始時点だけって話ではなかろうか
それなら任務こなしてレベル下げたりする意味は残るし
ただまあ同期するようになっても今まで通り同期しないようにできるよう設定できるようにはするべきだろうけど
0679名無し曰く、 (スッップ Sda2-xGx2 [49.98.159.230])
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2018/10/22(月) 15:51:02.64ID:BuA6tROpd
>>666
あんまり大したもんじゃなくても
個性のある自分兵隊が占領したり自分の足跡が残ったりすると少しだけ楽しいかも
0680名無し曰く、 (ワッチョイ 056b-6hsl [114.190.199.160])
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2018/10/22(月) 16:08:11.60ID:k3SVL1BA0
任務のレベルをプレイヤーのレベルで変化させるのはよくないんじゃないか。レベルをあげる意味がなくなっちゃうし。
難易度が仕事してないのが問題だと思う。究極は、レベル50でレベル20の敵がやっと倒せるようにするとか。
0681名無し曰く、 (スプッッ Sd02-BimB [1.79.84.229])
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2018/10/22(月) 16:21:42.25ID:rHCLCMxKd
1章からいる武将は問答無用でLv5位からスタートなのに晋勢なんかはストーリースタート時点でLv50位になるもんな
あれどうにかならんのか
7の将星モード?で金でレベルを買えるのはすごく良かったと思うw
0682名無し曰く、 (スッップ Sda2-U7EK [49.98.142.218])
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2018/10/22(月) 16:31:52.70ID:W5TYT1Jxd
昔の武将別無双モードだと
ステージ1は例え五丈原だったとしても難易度は一番低くなってるんだよな…
逆にラストステージが赤壁の戦いだったとしてもちゃんと最高難易度になってた
0683ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.141.123])
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2018/10/22(月) 16:49:51.52ID:YaCktGs00
>>680
それも同じだ
同じレベル20の敵の強さが難易度で変わったらそもそもレベルってなんだよwwwになるだろ
例えば難易度天国だと赤壁の敵がレベル15なのに難易度究極だと赤壁の敵がレベル90とかにすれば良いんだよ
レベルによる相対的な強さの変化は不変じゃなきゃレベルで表す意味が無いだろ
0685名無し曰く、 (ドコグロ MM4a-p8ZX [119.243.52.110])
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2018/10/22(月) 16:55:13.05ID:YGplWr+4M
>>682
4の張角は黄巾の乱だったっけ
言われてみれば確かにちゃんと難易度調整してたよな
0687ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.141.123])
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2018/10/22(月) 17:00:32.57ID:YaCktGs00
同レベルでの強さを左右するのはレベルじゃなく「士気」だ
同じレベルでも士気が高いか低いかで強さが大きく変わる
サブミッションで敵の士気を下げられる
0690ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.141.123])
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2018/10/22(月) 17:24:22.76ID:YaCktGs00
スパロボ知ってる人なら士気ゲージは気力ゲージみたいな物と考えたら士気の削り合いがどれだけ重要か解るだろ
ドラマや漫画でだって鼓舞して士気を上げる事で戦をひっくり返す事もある
8で言えばサブミッションの重要性に繋がる話だ
それなのに今の無双の士気ゲージは只の飾りで全く機能してない
それが問題だ
0700名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp11-GU8j [126.247.214.104])
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2018/10/22(月) 18:43:27.01ID:nKxd4X64p
オンラインって一緒にミッションやる感じなのかと思いきや同じフィールドで自由に動き回れるんだな
0703名無し曰く、 (オッペケ Sr11-btPo [126.234.60.72])
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2018/10/22(月) 18:51:20.88ID:M9uPxHkJr
遂に無料版が出るのか
全員プレイとかしないだろうからこっちの方が安くつくかな
それにしてもアクションモードならノーマルPSでも60fps出てるのか、すごいな
0707名無し曰く、 (ワッチョイ e2ae-Pr2h [163.58.76.179])
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2018/10/22(月) 18:57:28.09ID:rgPeolPg0
11月から衣装配信か。長かった・・・。
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 21c9-tK0a [60.65.85.136])
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2018/10/22(月) 19:45:42.76ID:J8FZMM080
衣装は過去衣装が欲しいな。前に作り直しになるから難しいって言ってたけど、自分はネタ衣装って少し笑ったらそれで終わるから新規にネタ衣装作るくらいなら過去衣装…
0720名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.179.37.178])
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2018/10/22(月) 21:00:27.54ID:TY1TM6zhr
>>667
惚けた質問をするな
ていうか、検索すりゃいくらでも知識は得られるだろ
自分で何とかしろ
>>670
もはや短絡的なレッテル貼りしか手段がない御堂筋くん
>>672
ほら結局無双ユーザーを攻撃しだしたガラプー
>>677,678,683,687,688,690,714
これも逆張り
しかも無意味な連投
そして無職故の脊髄反射コンプレックス丸出し
また躁状態かな
>>684
そして意見のパクり
0722名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.212.131.243])
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2018/10/22(月) 21:10:43.86ID:02eYiJrPr
>>692
ほら、独自性を持ったオープンワールドを唱ってるじゃん
ガラプーが逆張り意識で「一般的なオープンワールドはこうだから」とかいう下らない先入観は間違いだったということ
やっぱり、三國志の物語を求める上で何が必要か、ということを軸に、真・三國無双として独自のオープンワールドを目指さないと
そのためには年表を敷いてのリアルタイム制がベスト
0724名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.234.23.99])
垢版 |
2018/10/22(月) 21:14:06.62ID:qui1VbxDr
>>713
いい加減、歴代衣装のザッピングをやらせて欲しい
あと、それを複数セーブできて、章ごとにキャラ個々に設定出来るように
そうすれば、過去衣装のパーツパーツを組み合わせてカラーエディットで調節することで、駆け出しバージョンとか、出世バージョンとか、遠征バージョンみたいに、物語の時節に合わせて彩りを変えられる
なんならそこでニューアイテムを出して売ればDLC商売にもなる
これならもう一度ストーリーを通しで見てみようとか再プレイの動機になるし、
オンラインで入ったときホストが設定した衣装世界を見られれば、それだけでも大勢の人がオンラインに行く動機になる
0727名無し曰く、 (ワッチョイ ee74-/BVI [153.215.9.222])
垢版 |
2018/10/22(月) 21:53:35.43ID:EiUPv0/d0
またフォトコンやるとか語ってるな
>>226のPS4で光や影の劣化の修正も期待してるぞ
https://i.imgur.com/3iboEHW.jpg
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 29ee-XO51 [116.94.51.195])
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2018/10/22(月) 22:13:50.41ID:bsbV3mPt0
>>720
調べましたが私の環境でのやり方が分からないんですよね
PS4から書き込んでいるので
私が悪いところは華雄とかの字を訪ねたからですか?
それともIPがコロコロ変わるからですか?
0734名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.212.180.91])
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2018/10/22(月) 23:10:34.61ID:/vMrRln0r
>>730
答えが出てるじゃないか
ならばPS4からPCに環境を変えればいい

ていうかお前こいつそっくり
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1486530005/180
一連の荒らしは手段に詰まると決まって品行方正を装った敬語マンキャラで粘着してきてたからな

また3回目だな
次もグダグダグダグダ同じ調子でまとわりつくなら、一連の荒らしと同一と見てよし、となる
0737名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.200.11.81])
垢版 |
2018/10/22(月) 23:12:47.34ID:dyr2AlF9r
7エンパ共闘版って世界で2800000ダウンロードもいってたのか
海外のプレイヤーにも充分フックあるんだな無双って
ていうか中華武侠ネタにこんなに関心があったとは
どうりでトータルウォーとかフォーオナーとか、海外企業の間で中華武侠ネタが隆盛になってくるわけだ

じゃああとは、やっぱり対戦好きな海外プレイヤー向けに、タクティカルアクション対戦ゲームとして仕上げて売っていかないと
掴みはOKなので、あとはゲーム内容を高めていくだけ
そしてeスポーツで大会を開いて賞金撒けば、それを得るためにも商品のダウンロード数が増えることに繋がる
0746名無し曰く、 (ワッチョイ fd2a-xGx2 [106.167.35.85])
垢版 |
2018/10/23(火) 00:17:40.50ID:owZ/JUxS0
ホトコンな
0747名無し曰く、 (スッップ Sda2-U7EK [49.98.142.218])
垢版 |
2018/10/23(火) 00:21:09.59ID:AXHx29jyd
>>741
多分体験版から武将2〜3人買ってもらってちまちま小遣い稼ぎたいんじゃないのかな
パケ新品はもうそんな売れないだろうしDL版もよほど高割引率なセールでもしないと売れないだろうし
0749名無し曰く、 (ワッチョイ d23e-xGx2 [101.143.0.6])
垢版 |
2018/10/23(火) 01:55:08.07ID:ahi702hd0
――オープンワールドを採用することで、ゲームシステムが前作から大きく変わりましたが、発売後はどういった意見が多かったですか?

鈴木 ひとことで言うと賛否両論でした。システムを大きく変えたので、前のほうがよかったとおっしゃる方もいましたし、いいチャレンジだね、新しいシステムはおもしろいねと評価してくれる方もいました。どちらが多いと言うよりも、半々ぐらいという印象です。

半々、、、?w
0750名無し曰く、 (スフッ Sda2-CGhT [49.104.6.146])
垢版 |
2018/10/23(火) 02:16:37.29ID:6j0xkwNfd
もっと戦場メインに作ればよかったとは思う
半端に普通のオープンワールドRPGっぽい要素いれたのがおかしかった
武将と史実ありきで作るのならなおさら
0751名無し曰く、 (ササクッテロ Sp11-dSyg [126.35.149.186])
垢版 |
2018/10/23(火) 02:36:28.72ID:NnOWd5GQp
食い込みとかどうでもいいから平服戦闘解禁して
0752名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-7PZ0 [61.89.14.177])
垢版 |
2018/10/23(火) 02:42:18.22ID:W938Km5T0
いくつかツッコミたいところがある記事でしたな…(長文となりますがご容赦くだされ)

>発売後に要望の声が大きくなったこともあり、宮内に改めて対応してほしいと伝えました。

これは協力プレイの部分だけど、そんなに協力プレイ実装!って声が本当にありましたかな?

>実装までに時間がかかった

これも協力プレイだけど…ここに注力してたとなって個人的に色々ガッカリ…

>無料共闘&体験版

面白そうなやり方だけど、これやるなら「無双8面白い!」と思える仕組み用意しとかないとね
今のままでそのまま製品版買ってくれるかは怪しいずぇ
というか協力要素がこれから熱くなるかは非常に…非常に厳しいですな…

マンネリ打破など考えたこと、アプデなどをまだ考えているのは評価しますが
何かわかってるのか、わかってないのか微妙なインタビューに感じましたぞ
0753名無し曰く、 (ワッチョイ e1a6-WcdY [124.141.198.186])
垢版 |
2018/10/23(火) 03:02:04.79ID:PdCUrnv30
宮内相変わらず馬鹿そうな顔してるな〜
そもそも個別シナリオなんか設けてないだろ?
DLCキャラ達は個別シナリオだが本編全武将に
個別シナリオなんか皆無に等しいw
同じ事を何度も繰り返しさせるだけの勢力別なのに
あのバカ(宮内)はまだキャラ1人に対して
個別シナリオがあると豪語してる時点でイカレてるw
2人用実装したからって中身は変わらずやることは
1人用の時と変わらず…
もう何をどうアプデで頑張ろうとしても
無意味元々の土台から作り直さないとw
もう買う奴いねーだろうけどww
0756名無し曰く、 (ワッチョイ 427c-DWbb [157.192.10.30])
垢版 |
2018/10/23(火) 04:11:17.73ID:EVvV/LtF0
>>755
平服での戦闘はやれるけど現状だとポリゴン食い込み等の見た目の問題が起きるから
開発チーム内でも食い込み起きてもいいから解禁しても良いんじゃね派と
やるならしっかりやりたい派に別れてる感じだな インタビュー記事見る限りは
0760名無し曰く、 (アウアウカー Sa89-ne45 [182.250.246.209])
垢版 |
2018/10/23(火) 06:27:37.51ID:ZR1Hjw/Ba
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html


――オープンワールドを採用することで、ゲームシステムが前作から大きく変わりましたが、発売後はどういった意見が多かったですか?

鈴木  ひとことで言うと賛否両論でした。
システムを大きく変えたので、前のほうがよかったとおっしゃる方もいましたし、いいチャレンジだね、新しいシステムはおもしろいねと評価してくれる方もいました。
どちらが多いと言うよりも、半々ぐらいという印象です。好きになってくれる方が多いのではないか、という希望的観測も持っていましたが、予想よりもきびしいご意見をいただくことが多かったですね。


――『8』のどういったところにきびしい意見があったとお考えですか?

鈴木  私はオープンワールドの完成度だと思っています。
三国志のオープンワールドと言うと、三国志の世界に飛び込んで、自由に誰かの人生を体験できると考えた方も多かったかもしれません。しかし、我々が今回『8』で目指したのは、それとは違う形のものでした。
また、オープンワールドのゲームが増えて多くの方に浸透し、”オープンワールドと言えばこれ”といったイメージが広がるなかで、『8』は当社オリジナルのオープンワールドであることをきちんとお伝えしきれませんでした。これも大きな問題だったと考えています。
0762名無し曰く、 (ドコグロ MM81-p8ZX [110.233.247.157])
垢版 |
2018/10/23(火) 06:40:38.53ID:0E7HXtalM
>>760

>三国志の世界に飛び込んで、自由に誰かの人生を体験できると考えた方も多かったかもしれません。しかし、我々が今回『8』で目指したのは、それとは違う形のものでした。
>『8』は当社オリジナルのオープンワールドであることをきちんとお伝えしきれませんでした。これも大きな問題だったと考えています。

いやいや言いたいことはなんとなく分かるんだけど、拠点システムも戦争システムもまともに機能してなくてただの演出になってるじゃないか
で?そのオリジナルな部分ってどこだよ?極端に間延びした戦争か?スッカスカでなにも無い、何も起きないフィールドか?
0765名無し曰く、 (ワッチョイ 21c9-7PZ0 [60.157.98.76])
垢版 |
2018/10/23(火) 07:23:15.74ID:K8uMf0t20
開発だってバカじゃない。
ゲーム業界にいるんだし、世界のOWゲーを分析してないわけがない。
それでもこんなもんが出てくるってのは、単に分かってても出来ない力不足だ。
インタビューなんて口からでまかせの営業トークに過ぎん。
「お粗末なオープンワールドになって失敗でした。」なんて言えるわけがないw
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 21c9-7PZ0 [60.157.98.76])
垢版 |
2018/10/23(火) 07:25:20.88ID:K8uMf0t20
>>762
オープンワールドなのに、世界に対して何も出来ない、自分のアクションに
対する世界の変化を感じられない無力感じゃないかなw
確かに、OWものの企画時点でそれは大前提だから、オリジナルだと思う。
0768名無し曰く、 (アウアウウー Sa45-GU8j [106.180.7.5])
垢版 |
2018/10/23(火) 07:44:18.83ID:sFQ32T4Sa
オープンワールドだからってストーリーが変化するものって訳でもないような
最近だとスパイダーマンとかね
0770名無し曰く、 (オッペケ Sr11-OAOL [126.34.37.65])
垢版 |
2018/10/23(火) 07:51:34.32ID:bhK20Ecvr
協力プレイどんな感じよ?
変に制限されたりする?
0771名無し曰く、 (アウアウエー Sa8a-An19 [111.239.246.142])
垢版 |
2018/10/23(火) 07:53:45.51ID:Z05PU9W9a
DLC衣装はエロ衣装期待
王異の警官服とか
0773名無し曰く、 (ワッチョイ 21c9-7PZ0 [60.157.98.76])
垢版 |
2018/10/23(火) 07:56:03.59ID:K8uMf0t20
>>768
別にストーリーに限らないよ。
箱庭を提供するのがオープンワールドの本質で、
その理由はプレイヤーに好きにさせてあげたいからで、
プレイヤーがそれを感じるのは、世界側のリアクション。

無双8の世界は、ただのステージ制のマップそのもの。
信じられないほど変化しないw
0776名無し曰く、 (オッペケ Sr11-OAOL [126.34.37.65])
垢版 |
2018/10/23(火) 08:15:38.96ID:bhK20Ecvr
別に街カスタムもいらんわ
0778名無し曰く、 (ワッチョイ fe69-U7EK [49.129.192.128])
垢版 |
2018/10/23(火) 08:26:36.83ID:Pdv+xPdi0
最初から今のバージョンくらいの完成度で出していれば
OWやりきれなかったーっていうのも理解できなくもないが
EDバグとかガクガクフレームレートとかOWの出来以前の問題だらけな状態で出してるんじゃなぁ…
0780名無し曰く、 (スプッッ Sd02-xGx2 [1.75.197.49])
垢版 |
2018/10/23(火) 08:47:07.55ID:tK/AhIjTd
フレームレートの調整、新しい衣装、キャラ、シナリオ出したところでオープンワールドのチャレンジってまだフィールド作っただけで何も始まってない
過去作の無双らしい事ってスポーツの様な素早い攻防やと思う。気付いたら総大将がピンチになるような事が今回は全くないし押し引きはエンパじゃなくてもどの作品にもあったしな
批判なんてもう怖くないでしょ是非チャレンジしてもらいたいな
0781名無し曰く、 (ワッチョイ ee22-Fc6z [153.231.141.125])
垢版 |
2018/10/23(火) 09:29:20.82ID:8/O9M2xz0
家や都市を好きなように作れたら悪いことはないだろう。作りたくない人は作らなければいいだけで。
農業や工業と経済と流通と軍事、それを基盤にした国のありようをシステムとして作って、プレイヤーがそこに絡めるようになれば大分ましになるだろう。
ゲームの中にプレイヤーが保持できるものがデータとしての文字列と数列くらいしか無いってのがかなりきつい。
でてきた兵士をたたくだけでフィールド上に何も残せない、章が変わったら今までやったことリセットとかおかしいだろ。
武将個々人のエンディングがどうとかのどころの問題じゃない。せめてプレイヤーがかかわれるものくらい何か設置しとけって感じ。
0784名無し曰く、 (ワッチョイ fd2a-xGx2 [106.167.35.85])
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2018/10/23(火) 10:02:35.27ID:owZ/JUxS0
マインクラフトやってれば?
0786名無し曰く、 (ササクッテロ Sp11-dSyg [126.35.149.186])
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2018/10/23(火) 10:05:41.82ID:NnOWd5GQp
戦場をどうにかしてほしいというのとフィールドがただ歩くだけで無駄になってるのをどうにかしてほしい
散歩してる無双武将を辻斬りとかはできるようにして
0799名無し曰く、 (ワッチョイ e1a6-WcdY [124.141.198.186])
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2018/10/23(火) 11:24:15.06ID:PdCUrnv30
おいおいズンパス2とかw
ロクな情報も出てないで買わせようとしてるとか
しかも俺初めてみたぞw
6000円台のズンパスとかww
内容の中身あるとかならまだしもw
なんの情報なくて買ってください〜(๑>؂•̀๑)テヘペロじゃ誰も買わなねーってのw
ホント学習しねー連中だよな
0801名無し曰く、 (ワッチョイ e1a6-WcdY [124.141.198.186])
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2018/10/23(火) 11:33:23.28ID:PdCUrnv30
ズンパス2
追加衣装(16点)
追加武器(6点)
追加シナリオ(4点)
追加シナリオ用衣装(4点)

たったこれだけで6000円?
0803名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-aFI9 [126.117.189.62])
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2018/10/23(火) 11:37:18.78ID:1VKPUksL0
>>799
ワロタw
内容不明のものに6000円なぁ
0809名無し曰く、 (ワッチョイ 026b-9Z5V [125.203.113.153])
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2018/10/23(火) 12:08:08.98ID:i3qrouSr0
今回は猛将伝出すつもりなさそうだし実質このズンパスがその代わりなんだろうけど
今まではプラス5000円くらいでシナリオと新武将追加してたからシナリオのボリュームないと釣り合わなさそう
現状出てる新武器と次の新武器で該当キャラに乱舞とか付くならまだしも
0812名無し曰く、 (ササクッテロ Sp11-dSyg [126.35.149.186])
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2018/10/23(火) 12:19:22.13ID:NnOWd5GQp
値段はどうでもいいけど情報出さずに販売ってどうなの?
法律に引っかかってそう
0832名無し曰く、 (ワッチョイ fd2a-ZrT7 [106.172.237.81])
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2018/10/23(火) 13:38:03.88ID:kYR4ZBdD0
スパイダーマンのdlcダウンロードしようとしたら、シーズンパス2とか売ってあって変な笑い出た、しかも洋ゲーとかでも見たこと無い値段、本編がクッソ単調でデラックス番購入したのめっちゃ後悔したのに、このクオリティのゲームでもコーエーは強気なのが怖い
0841名無し曰く、 (ガラプー KK19-dS+V [D7i0qu4])
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2018/10/23(火) 14:42:30.57ID:xoIotCgrK
新シナリオって誰か4人じゃなく三国+晋のIFストーリーな気がする
それに付随した衣装が各勢力1つずつで
0842名無し曰く、 (ワッチョイ ee22-Fc6z [153.231.141.125])
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2018/10/23(火) 14:48:57.26ID:8/O9M2xz0
>>788
それがエンパなんよ。むしろ時代がようやく追いついたといえる。しかし実現するための技術が追い付いてないんだ。
モデリングの追加とかツール使えばバイトでもすぐできるようなコンテンツで6000円もぼろうとしてるのを見るのは悲しい。
0846ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.141.141])
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2018/10/23(火) 15:11:08.06ID:b94tyB/j0
>>842
くだらないし声がでかくて煩い少人数しか求めてねーんだよ
エンパスレに帰れスレチ野郎
エンパみたいなくだらないもんが世の中から必要とされてないのは売上が物語ってるんだよ
お前は時代の最先端に居るんじゃない
寂れた脇道の先から本道を振り返って「先頭に居る気分」になってるだけの只の馬鹿だ
0848名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-XO51 [27.121.255.141])
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2018/10/23(火) 16:03:05.08ID:rsGU3CdP0
あの新武器の書き方で既存武器が増えると思うやつがいたのが怖いわ
何本追加する気だよ

ズンパス2は値段高すぎてモード追加あるやろとか言ってるのがいるけど
普通に武器6本あるのといつものぼったくり衣装が20着も突っ込まれてるからだぞ
0856名無し曰く、 (アウアウカー Sa89-Vyh2 [182.251.56.95])
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2018/10/23(火) 16:23:47.80ID:Ygdzz3Vba
働けよ
0863名無し曰く、 (アウアウウー Sa45-GU8j [106.180.7.192])
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2018/10/23(火) 17:27:45.53ID:8qO1qnV2a
無双3やったことないけど3のBGMってチャイナテイスト全開ね
0876名無し曰く、 (スプッッ Sd02-xGx2 [1.75.197.49])
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2018/10/23(火) 17:56:54.65ID:tK/AhIjTd
>>874
購入者が少ないの見越して高くするしかないっしょ
0877名無し曰く、 (ガラプー KK19-dS+V [D7i0qu4])
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2018/10/23(火) 17:59:34.90ID:xoIotCgrK
一見すると高額に見えるシーズンパス2だが、中身との釣り合いはともかく単体ばら売り価格を異様に高く設定することで相対的に安く見せる策ではなかろうか?
0878名無し曰く、 (ワッチョイ eea8-Pr2h [153.174.181.25])
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2018/10/23(火) 17:59:51.75ID:tSLekk0S0
追加衣装16点って前の衣装で考えるとこれだけで3200円に消費税で3456円もかかる。HPも自信ないのか詳細公開してないし、ズンパス2爆死してもおかしくないでしょ
0882名無し曰く、 (アメ MM0d-DWbb [210.142.96.174])
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2018/10/23(火) 18:15:34.69ID:5kL73ESlM
少なくとも武器は3つで1200円だから税抜き2400円は確定として 
衣装はどうなるんだろうか 
7の時、過去作衣装は1作分全員セットで1点だったからまだ可能性はあるか
0885ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.141.141])
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2018/10/23(火) 18:21:46.63ID:b94tyB/j0
欲しがったら幾らでも買うけどラインナップが見事に興味無いんだよなww
追加武器が鉤鎌刀とか筆架叉とか甘寧の甲刀とかだったら一本2千円くらいでも買うわ
0901名無し曰く、 (ワッチョイ 12c8-nBLa [133.236.118.197])
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2018/10/23(火) 19:00:29.04ID:abxpksCc0
何でこんな高いの?
そもそもシーズンパス2ってなんなの
0909名無し曰く、 (ワッチョイ c5b8-sfL0 [152.165.18.124])
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2018/10/23(火) 19:15:37.42ID:3LNVOlND0
やっぱズンパスとかやりだした昨今のゲームは発売日に買わんと評価も固まって
DLCも出揃った頃合いでまだ興味あった時だけ中古なり安くなった新品買うのが個人的にはええな
みんなよく何ヶ月もやり終わったゲームの追加要素待ってられるもんだ
0914名無し曰く、 (ワッチョイ d24a-SGxc [101.55.163.55])
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2018/10/23(火) 19:26:55.04ID:AeqjBaAk0
まじかー
勝手にアップデートとかバカなのかな
怖くてsteam起動できないわ
自分でプレイしてないんだろうな
バカすぎる
はよストーリーモードできるように修正しろよ
0922名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-7PZ0 [126.23.169.172])
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2018/10/23(火) 19:46:34.14ID:61PYcR870
>>917
エンパなら無印で死んでる色々な要素を活かせそうだよね。士気とか拠点とかMAPとか・・・
それこそエンパオンラインなら広大なOWMAP中でどこの領地に勢力立ち上げるとか、
どこに仕官してどこを攻防するかとかどこと同盟組むとか色々楽しめるやんw
シナリオ固定されとる無印でオンラインマルチとか何が楽しいの?
どうせ何やっても歴史は変わらんのだぞw(俺達は勝ったけど撤退だぞ(笑))
0923名無し曰く、 (スプッッ Sd02-xGx2 [1.75.197.49])
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2018/10/23(火) 19:50:00.29ID:tK/AhIjTd
シナリオ強化出来ないなら対戦入れて欲しいわ
0924名無し曰く、 (スプッッ Sd02-xGx2 [1.75.197.49])
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2018/10/23(火) 19:53:56.71ID:tK/AhIjTd
>>922
エンパ作るのはしんどいって鈴木pが言ってたし
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 050d-xGx2 [114.163.240.220])
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2018/10/23(火) 20:06:19.21ID:vB7c/ork0
>>925
お友達とならそれなりに
0931名無し曰く、 (ワッチョイ e1a6-WcdY [124.141.198.186])
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2018/10/23(火) 20:15:36.69ID:PdCUrnv30
>>926
LEGOもとっくにやってるわw
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 39c9-7PZ0 [126.23.169.172])
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2018/10/23(火) 20:25:31.78ID:61PYcR870
>>924
個別END90以上作るのはしんどくないんかなwwあんな打ち切りクソEND90種じゃなくて勢力ENDでええのに・・・
今回苦労して広大なOWMAP作ったんならそれ活かそうよ、エンパでしか活かせんと思うよ。
0933名無し曰く、 (ワッチョイ a2cc-kqR0 [115.69.239.189])
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2018/10/23(火) 20:30:14.37ID:0v53Fzt+0
オロチ3がOP無しだったしEDムービーもしんどいなら作らなくていいんだけどな
和ゲーとしてアクションだけこだわればいいのにOWとか無理に洋ゲーに寄せるから規模の差が露骨になるな
0941ガラプー (ワッチョイ 8235-yCJt [61.25.141.182])
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2018/10/23(火) 20:58:10.00ID:/uuxtcrC0
当たり前だ
よく考えろ
オンラインでゲームやりたい時にわざわざ無双を選ぶ馬鹿が居るかよ
世の中オンに適したゲームは他に幾らでもある
無双は一人プレイに特化したゲームだ
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 050d-xGx2 [114.163.240.220])
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2018/10/23(火) 21:04:48.64ID:vB7c/ork0
海外のオープンワールドって世界は広いけど一つのシナリオやクエスト自体はエリアが狭くて時間も短いし
それに比べて無双8はシナリオで使うエリアが広すぎで無理がありすぎやと思う
開発側が思い付くかわからんけどエンパ作るなら戦争時だけ数十㎢とかエリア切れば作れると思う
0945名無し曰く、 (ワッチョイ 866b-rHGQ [223.219.244.142])
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2018/10/23(火) 21:08:57.76ID:icPGdqOO0
創作世界なら好きに配置出来るけど無双は中国再現してるから不利というかスカスカになるんだよな
広げて遊びどこに散りばめるかが鍵だけど世界広げただけで遊びにくい結果になった
0950名無し曰く、 (ワッチョイ ee22-Fc6z [153.231.141.125])
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2018/10/23(火) 21:42:06.96ID:8/O9M2xz0
>>932
エンディングはかかわりがある地域の夕暮れとスタッフロールと自軍の武将のスチルとかで十分だと思う。
大して見ないところに膨大な労力費やすはやめてなんとか良いエンパを作ってもらいたい。
0952名無し曰く、 (ワッチョイ eea8-Pr2h [153.174.181.25])
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2018/10/23(火) 21:47:35.62ID:tSLekk0S0
情報なさすぎて半額くらいじゃないと突撃する気にもなれん
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 8229-7PZ0 [61.89.14.177])
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2018/10/23(火) 22:11:27.44ID:W938Km5T0
>>954
スレ立て大儀である!

さてシーズンパス6000円…

似たような話じゃないけど、Fallout4が一度値上げして3000円から5980円と近い金額になった事がありましたな
値上げした理由は忘れましたが、結局内容は値上げした分に見合わなかったので、Steamでの評価は非常に不評でした

あとシーズンパスの中身次第ですが、高いシーズンパスはみんな手出ししにくいでしょう
いっそ、シーズンパスA(衣装・武器見た目セット)とB(追加シナリオ&モード)にでも分けたほうがいいかも
0964名無し曰く、 (ワッチョイ 052a-YQEo [114.16.191.92])
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2018/10/23(火) 22:27:55.75ID:zN1NinTx0
>>960
PCの追加はもうないって言ってたからな
前回はPC4人追加でムービー付き2章のシナリオを4種

今回のはシナリオがどのくらい長く作りこまれてるかだな
また1キャラ2章程度を4種なら高額だ
0972名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.179.50.90])
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2018/10/23(火) 22:39:35.10ID:vpz3GsOLr
>>746,784
ついに粘着を断念した御堂筋くん
>>846,891,893,937,938,941
また無双ユーザーを攻撃しているガラプー
感情を抑制できないガラプー
>>850,851,873
そして無意味多重アンカーは気分の落ち着かなさを示している
そして無職コンプレックス故の反応と、それをスレ民全員に巻き込むやり口で、精神の保護を試みている様子
>>881
無双ユーザーを嬉々として攻撃しているお前に、そういうことを言える資格は無い
>>885
そんなお金無いくせに
0974名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.211.3.185])
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2018/10/23(火) 22:40:28.53ID:oX/VVlhar
>>750
だから中原にフォーカスして北部南部はオミットすれば良かったんだよ
そうすればデフォで縮尺上げられるし、今後新作でマップ引き継いで行くときに、必要に応じて北部南部は足していけば良いんだし
ていうか、8-IIで仕切り直すなら、今からでも出来る
0975名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.34.29.124])
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2018/10/23(火) 22:41:15.53ID:1U9Wmfgkr
>>762
そこをクリアにしていくには、タクティカルアクションとして軍団指揮を入れていくことが必要
タクティカルアクションとしてのオープンワールドこそ、世界で唯一無二と言える要素になるだろう
0976名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.34.29.124])
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2018/10/23(火) 22:41:48.72ID:1U9Wmfgkr
>>801
これはコンパチ解除が6人ということか
これでもペース遅いけどね
本来なら7で脱コンパチが済んで、さあこれから先いよいよお楽しみだ、ってなってたところだったのに
ていうか、シナリオで衣装変えるようなことやるのか
そういうのはIFじゃなくて本編でしっかり彩って欲しいところだけど
0982名無し曰く、 (オッペケ Sr11-MNCT [126.34.35.93])
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2018/10/23(火) 22:45:51.17ID:paxXZ0oGr
>>973
双翼刀は継続するなら、形状をもっと軽くてシャープな感じにしないと
あと関索のとかも、ブカブカスリッパじゃなくて、エディットモードの足パーツ同様の扱いで、コスチューム状態でフィットさせるようにすると、格好良くなる
0992名無し曰く、 (ワッチョイ c2f7-nBLa [221.113.226.143])
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2018/10/23(火) 23:17:55.82ID:0I2xUII00
ズンパス2の価格設定はきっとこれが調べ切れたから実装なんだろ??


――先ほどのステージイベントで見せてくれた台湾に実際に行くことはできるのか? 今は行けない場合、将来行けるようになる計画はあるか?

鈴木氏:実は台湾には渡れない(笑)。海は泳いで沖まで行けないので島に渡ることはできない。
将来はわからないが、三国時代、台湾が呉の勢力下にあったかどうかがいまいち調べきれなかったので、今後そこを調べてみてから実装するかどうか考えたい。
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