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真・三國無双8 Part138
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 9b6b-q0qQ [114.190.199.160])
垢版 |
2018/09/15(土) 19:00:23.27ID:1AlXK6Bp0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

※前スレ
真・三國無双8 Part136
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part137
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1535816408/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0017名無し曰く、 (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85])
垢版 |
2018/09/15(土) 19:21:11.54ID:Q6SKtT1R0
于禁
0018名無し曰く、 (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85])
垢版 |
2018/09/15(土) 19:21:25.02ID:Q6SKtT1R0
馬超
0019名無し曰く、 (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85])
垢版 |
2018/09/15(土) 19:21:43.32ID:Q6SKtT1R0
顔良
0021名無し曰く、 (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85])
垢版 |
2018/09/15(土) 19:22:01.15ID:Q6SKtT1R0
文醜
0023名無し曰く、
垢版 |
2018/09/15(土) 23:56:54.86
古字のある名称で、10進数を用いたユーザー辞書への登録ガイド

1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する

張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ 
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく

毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん

李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし

公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう

女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ

鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい

10進数変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
0024名無し曰く、
垢版 |
2018/09/15(土) 23:57:11.12
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧(シュフ))、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鉤爪(コウソウ))、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌(サレン))、龐徳令明(狼牙棒)、王異(峨嵋刺)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌(サレン))、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲(キシンシュコウ))、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(撃剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)、夏侯月姫(盾牌剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲(キシンシュコウ))、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌(サレン))、呂玲綺(盾牌剣)、袁術公路(細剣)、華雄噴嶽(砕棒)、董白(鎖分銅(サフンドウ))
0025名無し曰く、
垢版 |
2018/09/15(土) 23:57:28.99
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする

エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択

ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び

グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)

エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 画面の中央に向けて急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)滞空することでエイムして下段狙いで足元を攻撃できる
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で敵集団を浮かせる(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となり、ダイブフローのエイムが可能となる他、射撃武器でエイムしていくことも可能

デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーション)
R1+□ スティングフロー 刺突攻撃(刺突などの新作モーション)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 

ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード (上体を守る新作モーション)エリアルステートやキャバルリーステートに対して有効だが足元を狙った攻撃に弱い
L1+□ 通常ガード (通常ガードモーション)グループステートやスティングフローに対して有効だがそれ以外に弱い
L1+× 下段ガード (足元を守る新作モーション)足元を狙った攻撃に有効だがそれ以外に弱い
L1+○ 全周ガード (5のガードのように背後もカバー)グループステートや無双乱舞に対して有効だがそれ以外に弱い
0026名無し曰く、
垢版 |
2018/09/15(土) 23:57:44.53
カウンターステート(反撃の状態)
※フィットガード 敵の攻撃に有効対応したガード(上段攻撃に対して上段ガード)を出すとことで反撃する。ノックバックからの反撃も可能

シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上下段ガードを直感的に崩して怯ませられる

コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除

キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ

キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う

装備変更
L1+↑、↑↑、↓、↓↓ 装飾品セット変更
L1+←、←←、→、→→、道具セット変更
※各4ページ、合計8ページを情報画面でセッティング
0027名無し曰く、
垢版 |
2018/09/15(土) 23:57:59.91
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
0028名無し曰く、
垢版 |
2018/09/15(土) 23:58:15.48
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
0030名無し曰く、
垢版 |
2018/09/15(土) 23:58:53.67
新システム「スタミナサイクル」
スタミナは回避以外にも攻撃にも適用するようにする
そのため息切れ限界が来た場合はガードで呼吸を整える必要がある
その際、カウンターを成功させることでスタミナ回復に勢いボーナスが付いて多く回復させられる
他にも、攻撃中にチェーンコンボ数を稼ぐことで少量のスタミナ回復に勢いボーナスを得られて、限界ギリギリまで攻撃ターンを引き伸ばせる
これによりカウンターとコンボにゲームとしての意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる

★草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分

解決に一番端的なのが兵力カウンター制度

■■■■■■■■■■100% 荀ケ軍団

こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが

■■■■■■■□□□70%
■■■■□□□□□□40%
■□□□□□□□□□10%

こうやって草刈しまくって敵1個軍団の兵力を削ぎ落としていくと軍団長のカウンター出してくる率が下がる
つまりまともに倒せる状態になるということ

草刈に意味が出る
やらないといけない必然性が生まれる
0032名無し曰く、
垢版 |
2018/09/15(土) 23:59:33.62
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
0033名無し曰く、
垢版 |
2018/09/15(土) 23:59:54.24
世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ

これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色→現在:デフォルトをキープ
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色+青磁色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ。そして劉氏族系の青磁色を加味
0034名無し曰く、
垢版 |
2018/09/16(日) 00:01:01.36
【魏】青色 33人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)■荀攸公達(鋼鞭剣)
■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)■夏侯覇仲権(破城槍)■諸葛誕公休(短鉄鞭)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン
★臧覇宣高(刺史装)シシソウ★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(長剣)
★曹真子丹(虎豹刀)★夏侯尚伯仁(扇刃)★曹髦彦士(氷刹剣)ヒョウセツケン
【呉】赤色 28人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)★張昭子布(鷹爪手甲)ヨウソウシュコウ
【蜀】緑色 35人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■劉禅公嗣(匕首)ヒシュ■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 15人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)■王元姫(鏢)
■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)
■辛憲英(手斧)シュフ★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
0035名無し曰く、
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2018/09/16(日) 00:01:16.46
【黄巾】黄色 3人  ■張角(錫杖)★張梁(投石布)★張宝(鉄書)
【袁紹】金色 3人  ■袁紹本初(伸細剣)★顔良(断月刃)★文醜(狼牙棒)
【呂布】黒色 5人
■呂布奉先(方天戟)■貂蝉(多節鞭)■陳宮公台(兵法簡)■呂玲綺(十字戟)★高順(鉄球)
【南蛮】茶色 6人
■孟獲(鬼神手甲)キシンシュコウ■祝融(飛刀)★朶思大王(吹箭)スイセン★木鹿大王(銅鐸)★兀突骨(象牙手甲)ソウゲシュコウ★花鬘(地征剣)チセイケン
【董卓】紫色 6人
■董卓仲穎(螺旋鋸歯刀)ラセンキョシトウ■董白(星鏡剣)セイキョウケン■華雄噴嶽(火山鉞)★李儒文優(銅拳)★李傕稚然(呪陰剣)ジュインケン★郭汜阿多(双錘)
【西涼】ノ色 6人  
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン★馬騰寿成(旗槍)★馬雲騄(麗槍)★韓遂文約(月牙鏟)ゲツガサンテツヒツソウ
【白馬義従】白色 1人  ★公孫瓚伯珪(長柄剣)
【五斗米】桃色 1人  ★張魯公祺(皮鞭)ヒベン
【袁術】銀色 2人  ■袁術公路(印鎚)インツイ★紀霊(三尖刀)
【劉表】黄緑色 1人  ★劉表景升(水神三叉)
【劉璋】深緑色 1人  ★劉璋季玉(拂塵)
【呉群】橙色 3人  ★厳白虎(飛爪手甲)ヒソウシュコウ★劉繇正礼(双影剣)★王朗景興(麒麟書)
【後漢】灰緑色 1人 ★何進遂高(直剣)
【他】灰色+α色 5人
★左慈元放[灰色+緑](呪符)★樊玉鳳[灰色+白](麗剣)★張燕[灰色+黒](戦斧)★孟達子度[灰色+緑青赤](銅鑼鎚)ドラツイ★禿髪樹機能[灰色+茶](雷震刈槍)ライシンガイソウ
【匈奴】焦茶色 1人 ★劉淵元海(匈奴剣)
【フリー武器】 7種
■柳葉刀 ■短戟 ■槍 ■砕棒 ■鎖分銅 サフンドウ ★酔拳手甲 スイケンシュコウ ★刃胡 ジンコ ★鉄琴 テッキン 
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52

海外の人がどんなことに狂喜乱舞するかという実態
https://youtu.be/E44p13o8Au8
わざわざアイテム装備とテクニックを駆使して、これを成し遂げたという衝動が、それを求めていることの何よりの証拠
外人はおおらかであり、面白おかしく楽しければそれは正義となる
海外への売り上げを強化したいなら、むしろ面白武器はどんどん投入しまくって遊びの幅を広げるのが吉
0036名無し曰く、
垢版 |
2018/09/16(日) 00:01:40.85
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする。プレイヤーキャラも会話相手に対して向き直るようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する。馬で轢いて壊せるようにする
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして、立ち止まらずに街を疾走できるようにする
0038名無し曰く、
垢版 |
2018/09/16(日) 00:02:21.44
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・玉(ステータスピックアップ)と素材(個数など)の条件ソート機能を付ける
・雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
・画面の上側端に州と地名を表示し続けておく
・装備中の消耗アイテムが0のときに方向キー↑で、持っている素材個数の限り最大値までアイテムクラフトを可能にする
・カンストした素材やアイテムは自動売却するようにする
・呂布奉先シナリオの強制赤駄馬は初回プレイのみ仕様に変更する
・馬のR1加速時には腹を蹴って掛け声を出させる
・完成済みの矢5本で拡散タイプを1束クラフトできるようにする
・馬で加速して崖に進入したらオートでジャンプを出すようにする
・武器鍛錬のときに要らない玉をゴミ箱機能で寄せておいて後でまとめて売却できるようにする
・キャラ経験値ゲージ、馬レベル、馬経験値ゲージ、特殊技リキャストゲージを体力ゲージなどの近くに加える
・エンディングの無双書報酬の時に、同時に仕掛けた罠箱もクリア報酬として自動回収する
・玉を合成強化して任意の効果を揃えられるようにする

トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃   リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す

ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
0039名無し曰く、
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2018/09/16(日) 00:02:38.13
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで北部と南部の大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法

『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村

これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
0040名無し曰く、
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2018/09/16(日) 00:03:11.89
真・三國無双8-IIに必要なこと
工夫することで、コンパチ状態の中でも可能な限り武器の分化をさせる
【魏】
満寵伯寧 射刃槍 そのまま。射刃槍コンパチ
荀攸公達 扇刃 専属としてコンバート
曹休文烈 虎豹槍 槍コンパチ。ブラストの曹真子丹の全身鎧をリデコしたものを着用して虎豹騎キャラを確立。ユニーク攻撃では同じ鎧を着た虎豹騎隊との連携技を使う
夏侯惇元譲 朴刀 そのまま。朴刀コンパチ
典韋 双戟 双鉞コンパチ。刃を反対向きにして月牙にすることで戟としてまとめる。ユニーク攻撃はトマホーク扱いを多用
張遼文遠 鈎鎌刀 偃月刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
曹操孟徳 将剣 そのまま。将剣コンパチ
許褚仲康 砕棒 そのまま。砕棒コンパチ
夏侯淵妙才 狼牙棒 狼牙棒コンパチ。ユニーク攻撃の弓技を移植
徐晃公明 大斧 そのまま。大斧コンパチ
張郃儁乂 鉤爪(コウソウ) そのまま。8-IIから乱舞も変更
曹仁子孝 牙壁 盾牌剣コンパチ。剣は元の牙壁の短剣を大きめにしたもの。ユニーク攻撃でシールドキャノン発射など
曹丕子桓 双刃剣 長柄双刀コンパチ。やはり連結剣を基本とする。ユニーク攻撃や乱舞で分離双剣モードにする
甄姫 鉄笛扇 モブ将が使う鉄扇を使用。ユニーク攻撃で鉄扇を閉じると親骨の部分が笛で出来ていて、それを用い音撃を行う。オドキックはバックキックに修正https://youtu.be/rYm1RBKN-a0?t=198
蔡琰文姫 刃胡 細剣コンパチ。二胡の弓の柄が刃になっている物で、ユニーク攻撃で二胡を取り出し音撃を行う。音撃はマルチレイドの頃を踏襲
賈詡文和 鎖鎌(サレン) そのまま。鎖鎌(サレン)コンパチ
龐徳令明 双鉞 双鉞コンパチにコンバートして4の頃のモーションを仕込む
王異 峨嵋刺 そのまま。8-IIから乱舞も変更
郭嘉奉孝 打球棍 そのまま。棍コンパチ。外観が打球棍。ユニーク攻撃で球を持ち出しビリヤード
楽進文謙 双短槍 双剣コンパチ。外観が双短槍。ユニーク攻撃で双鉤モーションを流用。一番槍の誤用は早めに修正しておくべき
李典曼成 車旋戟 大斧コンパチ。外観が車旋戟。ユニーク攻撃で車輪を飛ばす
于禁文則 三尖刀 そのまま。偃月刀コンパチ
荀ケ文若 陣杖 錫杖コンパチ。ディテールが陣杖に基づいたもの。ユニーク攻撃で陣杖のようなエフェクト攻撃を発生させる

【呉】
程普徳謀 鉄脊蛇矛 槍コンパチ。張飛翼徳の蛇矛が広がった刃なのに対して、こちらは先端が尖った物で、柄の見た目が脊椎のように積み重ねられている
徐盛文嚮 双流星 そのまま。
周瑜公瑾 柳葉刀 柳葉刀コンパチ。ユニーク攻撃で4の頃のモーションを仕込む
陸遜伯言 飛燕剣 そのまま。双剣コンパチ
孫仁尚香 圏 そのまま。圏コンパチ
甘寧興覇 鎖分銅(サフンドウ) 甘寧興覇メインの調整
孫堅文台 九環刀 そのまま。朴刀コンパチ
太史慈子義 双鞭 そのまま。
呂蒙子明 戟 そのまま。戟コンパチ
黄蓋公覆 鉄鞭 砕棒コンパチ。外観を鉄鞭に変更
周泰幼平 弧刀 朴刀コンパチにスライド。日本刀型で鞘なしならせめて両手で構えることで違和感を抑える
凌統公績 三節棍 棍コンパチ。ユニーク攻撃で三節に変形し振り回す
孫策伯符 拐 鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ。外観がトンファー。基本は同じパンチモーションなので流用できるはず
孫権仲謀 積刃剣 鋼鞭剣コンパチ。通常が鞭形態で、ユニーク攻撃のとき積刃剣形態に変形する
小喬 双扇 そのまま。
大喬 双杖 射刃槍コンパチ。外観が双杖。刃ではなく魔法を飛ばす。ユニーク攻撃は双杖に基づいたもの
丁奉承淵 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
歩練師 鴛鴦鉞 そのまま。ユニーク攻撃で弩を使用
魯粛子敬 九歯鈀 そのまま。狼牙棒コンパチ
韓当義公 招流刀 偃月刀コンパチ。外観は象鼻刀。原作にある大刀キャラにする。象の鼻というより波の形に見えることが重要で、ユニーク攻撃で波飛沫を起こす
朱然義封 焔刃剣 撃剣コンパチ。外観は積刃剣とは別の朱然義封イメージな新デザインにする。ユニーク攻撃で地面を擦って着火する動作を多用する
0042名無し曰く、
垢版 |
2018/09/16(日) 00:03:55.08
【蜀】
周倉元福 大鍘刀 そのまま。大鍘刀コンパチ
趙雲子龍 龍槍 そのまま。槍コンパチ
関羽雲長 偃月刀 そのまま。偃月刀コンパチ
張飛翼徳 蛇矛 方天戟コンパチ。
諸葛亮孔明 羽扇 そのまま。羽扇コンパチ
劉備玄徳 双剣 そのまま。双剣コンパチ
馬超孟起 槍 そのまま。槍コンパチ
黄忠漢升 盤刀 柳葉刀コンパチにスライド
魏延文長 長柄双刀。長柄双刀コンパチ
関平坦之 大剣 そのまま。大剣コンパチ
龐統士元 翳扇 そのまま。錫杖コンパチ
黄月英 戈 戟コンパチ。外観が戈
姜維伯約 双頭槍 そのまま。長柄双刀コンパチ 
劉禅公嗣 細剣 そのまま。細剣コンパチ
張星彩 盾牌剣 そのまま。盾牌剣コンパチ
馬岱伯瞻 妖筆 多節鞭コンパチ。外観だけ妖筆。腰に手を当てた構えが妖筆のイメージに沿うのでモーションだけ流用してしまう。ユニーク攻撃でもちろん描画する
関索維之 双節棍 そのまま。
鮑三娘 旋刃盤 鎖鎌(サレン)コンパチ。鎌部分を円盤型にして、ユニーク攻撃でも円盤飛ばしを多用する
徐庶元直 撃剣 そのまま。8-IIから乱舞も変更
関興安国 双翼刀 双剣コンパチ。外観が双翼刀。ユニーク攻撃で飛び回る
張苞士蕾 連刃剣 鋼鞭剣コンパチ。刀身の外観だけ連刃。大きな籠手を追加して持ち手を隠すことでさらに連刃刺感を出す
関銀屏 双頭錘 棍コンパチ。外観が双頭錘。モーション的に代用可能
法正孝直 連結布 鋼鞭剣コンパチ。外観が連結布。ユニーク攻撃で布設置
夏侯月姫 玉兎杵 長柄双刀コンパチ。ブレード部分が砕棍。これで汎用転倒トリガーが兎の餅つきに見えてしまう

【晋】
辛憲英 手斧(シュフ) 主婦が持つ手斧(シュフ)コンパチで、ユニーク攻撃だけ大鉞から移植
司馬懿仲達 拂塵 羽扇コンパチ。外観が拂塵
司馬師子元 迅雷剣 そのまま。細剣コンパチ
司馬昭子上 烈撃刀 そのまま。柳葉刀コンパチ。外観が烈撃刀
ケ艾士載 螺旋槍 大剣コンパチ。外観が螺旋槍。アタッチフローをドリル突進にするなどユニーク攻撃でドリル多用
王元姫 鏢 そのまま。鏢コンパチ
鍾会士季 盾牌飛剣 盾牌剣コンパチ。盾の内側に12本の剣が収納されている。鍾会士季のユニーク攻撃でだけ飛翔剣が起動して飛び回る
諸葛誕公休 短鉄鞭 細剣コンパチ。外観が短鉄鞭。攻撃は打撃音で
夏侯覇仲権 破城槍 大鍘刀コンパチ。ブレード部分がロケットランスになっていて、ユニーク攻撃でロケット突進
郭淮伯済 連弩砲 大鍘刀コンパチ。ブレード部分が砕棍になっていて、ユニーク攻撃でランチャーとして構えて射撃
賈充公閭 舞投刃 圏コンパチ。外観が舞投刃
文鴦次騫 擲槍 槍コンパチ。ユニーク攻撃で投擲しまくる
張春華 蟷螂鉄糸 鏢コンパチ。外観が両腕籠手。鏢の攻撃エフェクトをそのまま糸に変える。ユニーク攻撃のときに蟷螂拳の構え

【他】
貂蝉 多節鞭 そのまま。多節鞭コンパチ
呂布奉先 方天戟 そのまま。方天戟コンパチ
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 大剣コンパチ。刃の部分をチェーンソーにして4の鋸歯刀を誇張する。5の巨大武器感も踏襲
袁紹本初 伸細剣 そのまま。細剣コンパチ。ユニーク攻撃でもっとガンガン伸ばしまくる
張角 錫杖 そのまま。錫杖コンパチ
孟獲 鬼神手甲(キシンシュコウ) そのまま。鬼神手甲(キシンシュコウ)コンパチ
祝融 飛刀 そのまま。手斧(シュフ)コンパチ
左慈元放 呪符杖 錫杖コンパチ。先端に呪符がたくさん貼り付けられてあり、ユニーク攻撃で剥がれて飛び回る
陳宮公台 簡杖 錫杖コンパチ。先端に兵法簡が巻き付けてあり、ユニーク攻撃のときだけ広げて、兵士召喚攻撃を行う
呂玲綺 十字戟 長柄双刀コンパチ。外観が双頭戟。ユニーク攻撃のときだけ2本目を取り出してダブルで使ったり、合体させて十字戟にしたりする
袁術公路 印鎚 大斧コンパチ。外観がポールハンマー。上級武器の先端部分はもちろん玉璽のレプリカ
華雄噴嶽 火山越 砕棒コンパチ。外観が巨大な鶴嘴。ユニーク攻撃で地面を掘って火山噴火。ボルケーノ!!!
董白 七星剣 将剣コンパチ。董白が使うときだけユニーク攻撃で7つの宝玉が光って特殊機能で攻撃
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85])
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2018/09/16(日) 05:32:29.68ID:54sXNxGg0
やっぱり最も三国志に詳しいのは馬糞だな〜
なにこの想いのこもった長文連投
0046ガラプー (ワッチョイ e37e-lwMJ [27.126.136.166])
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2018/09/16(日) 11:45:54.88ID:ChmH39GH0
今回武器が変わって良かったキャラて居る?
馬岱みたいに以前が糞過ぎて今回は今までよりはマシ…みたいのは無しで、飽くまで今回のが抜群に良い!って物に限って
俺は呂玲綺だけなんだけど
但し呂玲綺だけは現存する武器の中で普通に最高の組み合わせだと思ってる
前作の卍手裏剣は最高に糞ダサいから絶対に戻さないで欲しいんだが、恐らく個別化で糞武器に戻すんだろうな…
盾牌剣は一番似合う呂玲綺に譲って星彩は4の頃の盾矛に変更されたら最高
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85])
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2018/09/16(日) 17:28:26.69ID:54sXNxGg0
必ず来る
絶対来る
そして無双をやって感じたことを思うままに好きなだけバンバン語り尽くす馬糞

そしてもはやアンカーミスでも動揺はしない
0052ビッグソレトモ (ワッチョイ 7b63-nGwv [119.241.238.223])
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2018/09/16(日) 22:44:58.80ID:OY/rcVaJ0
銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林本モヤシテa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種殺ルゾ死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/
0054名無し曰く、
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2018/09/17(月) 02:14:28.21
久々に出現した船橋OCN回線
123.216.108.223→123.218.222.126そして切り替えてるが、書き込みから即バレ
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180917/N1ZjeXNEZ2gw.html
できることが荒らし行為しかない人生
ゲームの話で反論できず、コピペ荒らしも封じられ、最後に縋り付いているのが1000取りでアンカー阻止することだけ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1535816408/998-1000
そうすることで精神を保っているんだろうけど、でもこうしてスレ跨ぎにきちんと指摘されるという
荒らしとしてのお前の人生は詰み
ここはお前が荒らすための庭ではなくなったんだよ
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 0d4d-aOB7 [110.233.250.60])
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2018/09/17(月) 10:19:53.66ID:+mLKkB7q0
アクションは間違いなくシリーズで一番面白いし好きなキャラ使ってる時は神だけど、どーでもいいキャラのストーリーはマジで無理
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 6b22-jjCg [153.232.172.21])
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2018/09/17(月) 10:40:09.03ID:3lK8JNV00
一人ひとり気になるキャラは違うんだろうから始めから全部選択できるようにして自分の好きなようにゲーム内で行動しているところに
三国志がかかわってくるくらいの感じでいいんじゃないかと思う。
基本は史実っぽく進むけどキャラクターの選択によって変化があって、ゲームってのは仮想のものだから各キャラの寿命を無限にも設定できて
延々と三国志時代の中で生きるという風にすればオープンワールドが生きると思うんだけどな。
0067名無し曰く、 (ワッチョイ edc9-zwqZ [126.100.198.236])
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2018/09/17(月) 11:18:23.61ID:zC3vsYSq0
オープンワールドっていうけどちょっと進めただけで終わるキャラばっかじゃん
0069名無し曰く、 (ワッチョイ e36b-t6RF [27.114.70.98])
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2018/09/17(月) 11:47:55.08ID:c4zdyJIr0
董卓ならそのくらい出来ても良かった
0070ガラプー (ワッチョイ e37e-lwMJ [27.126.136.166])
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2018/09/17(月) 11:48:49.52ID:cj8xrl640
>>67
「オープンワールドっていうけど」←そもそもオープンワールドに明確な定義は無いし、マップを一枚シームレスで繋げて拙くとも箱庭世界にしてる時点でオープンワールドだ拙くとも
「いうけど」の意味が解らん
「オープンワールドっていっても」ならまだ意味は理解出来るがな
違いが解るか?
前者はオープンワールドと認めていない、後者はオープンワールドのレベルの低さを指摘している文章になる
オープンワールドとしての出来は悪いがオープンワールドじゃないというのは誤りだ
0072名無し曰く、 (ワッチョイ e329-+ow7 [61.89.14.177])
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2018/09/17(月) 13:00:04.32ID:yB97GHqE0
無双8のOW活かした猛将伝考えてみてたけど

・エディット武将
・各勢力の評判みたいなので戦う勢力が変わる
・傭兵団を組織して戦場に参加する
・どっかの武将に仕えればその武将もプレイアブル
・無双武将がHA状態+かつての呂布レベル攻撃力

び、微妙か…
0073名無し曰く、 (ワッチョイ edc9-+ow7 [126.23.169.172])
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2018/09/17(月) 13:15:03.59ID:XY85pjkX0
広大なOWMAP活かすならエンパじゃないのん?
【土地の取り合い】
・採取採掘出来る産物が地域によって異なる(富国)
・どこと組んでどこと戦するか(交易外交)
・街に施設を建造・・・出来たら良いなぁ〜(領土の収益・防衛度に影響)
・天然の要害だったり人や物資が集まる主要都市など規模や地形によって戦術戦略も変える必要あり(所有する領土の特色)

そういう要素に注力してもらいたい。
写真とかお手玉コンボとかどうでもいいんですがww
0074名無し曰く、 (ワッチョイ e329-+ow7 [61.89.14.177])
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2018/09/17(月) 13:52:35.29ID:yB97GHqE0
>>73
猛将伝レベルの追加要素がDLCでも用意できないならもうエンパでしょうな

というかエディット機能で遊べるとしてもシナリオを新規用意すると、DLCでも2〜3,000円ほどかかりそうですね
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 6b22-jjCg [153.232.172.21])
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2018/09/17(月) 16:14:08.48ID:3lK8JNV00
>>66
線形シナリオのことを言ってるわけじゃなくてサンドボックスだったらいいってことをいいたかった。
前作まであったifとかとは別にやらされてる感がない遊び方をしたいんだよ。
ここをこうやったあとはこれをしなきゃ、とか作業をしたいんじゃないってこと。
0080名無し曰く、 (ワッチョイ fb9c-uavn [111.168.218.136])
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2018/09/17(月) 17:12:36.12ID:nr7rIYvG0
OWの要素的にはIFがあってこそ行動の自由度に繋がると思うんだが
何故か開発側も最初からIF入れないって路線でやる気満々だったんだよな
いっそシナリオは勢力別だけで君主以外の武将は初期勢力だけ決まってて他勢力へいつでも転出可能、って形でも良かった
転出後はそっちの勢力のシナリオで続くって形で

せめて今の路線でも戦死、もしくは最後に敗北する武将でも
主人公で選んだ時だけ負ける所を最終ステージにして乗り越えてそのままエンディング(その後の事は描かれない)
って形くらいは入れても良かったんじゃないかと
0081名無し曰く、 (ササクッテロ Sp59-Zjwk [126.35.145.168])
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2018/09/17(月) 17:26:01.75ID:64m0+rmsp
入れないとは言ってたけど入れられないの方が正しいと思ってる
新しいエンジンで一新したマップとアクションで力尽きた感
0085名無し曰く、 (ドコグロ MM03-3ZSJ [49.129.184.131])
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2018/09/17(月) 18:32:47.13ID:ud2TM1QTM
三國志Xみたいにすればいいのに
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85])
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2018/09/17(月) 19:08:14.17ID:1pxnt7rN0
>>87
いるよねw
0091名無し曰く、 (ドコグロ MM03-3ZSJ [49.129.184.131])
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2018/09/17(月) 19:27:54.14ID:ud2TM1QTM
>>86
ソシャゲ脳だな、頭の芯まで犯されてやがる
0096名無し曰く、 (ワッチョイ edc9-+ow7 [126.23.169.172])
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2018/09/17(月) 19:41:48.65ID:XY85pjkX0
>>86
その例がこちら!どどん♪

・PS3ガンダムEXVSフルブースト(キャラやオペ娘、メーター表示等1つ500円以上なボッタクリバンナム商法w)
・PSVitaガンダムEXVSフォース(機体数とモードを極限まで削った手抜きゲー)

結論:課金チープゲーはクソゲー
0099名無し曰く、 (ワッチョイ edc9-zwqZ [126.100.198.236])
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2018/09/17(月) 19:53:39.95ID:zC3vsYSq0
戦闘中に相手も川に落ちて一緒に上がるの可愛い
0102名無し曰く、 (ワッチョイ eb4c-okpm [121.86.123.117])
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2018/09/17(月) 20:34:25.67ID:HsXncbHe0
宝玉と属性のバランス調整してくんねーかな

氷は凍結で拘束+凍結中の相手へのダメージ増
風は7の蝸牛並に鈍足化+鈍足化中の相手へのダメージ増

王珠系の能力が上昇する効果の上昇値を二級宝珠並に弱体化(無王珠は据え置き)

氷と風の二大弱属性のテコ入れと
王珠は厳選する手間を考慮しても「属性付与時+」が強すぎて他の宝玉が死んでるのを改善で
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 6b74-+ow7 [153.135.150.56])
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2018/09/17(月) 20:35:11.26ID:2imXggXG0
アプデで片付けたはずの敵が振り向くとまた多量に湧くようになった
城壁の上の敵やっつけてから下での戦闘楽しんでたのに
両角の拠点長は表示されないし撃退しても撃退しても城壁の上は敵兵いっぱいだしで
今もゲーム一旦中断したとこなんだけど。
遠くから見てたら味方もやられても補充されててさ
一部隊部下がごっそりやられてたけど
少しはなれたところにやられた人数くらい唐突に表示されて隊長の方へ走って行った
敵も味方も上司が生きてる限り部下は延々と補充され続けるって変だよ
0105名無し曰く、 (ササクッテロ Sp59-Zjwk [126.35.145.168])
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2018/09/17(月) 21:36:18.62ID:64m0+rmsp
自分がやりたいってのが1番だけどOWにエンパみたいな国取りシミュって他のゲームと差別化出来てていいと思う
0108名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-+zp2 [124.208.162.254])
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2018/09/17(月) 21:57:57.41ID:aM01PaP30
久しぶりにやったらすげぇヌルヌル動くけど画質がSwitchみたいになっとる
0109名無し曰く、 (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85])
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2018/09/17(月) 22:14:32.71ID:1pxnt7rN0
画質がSwitchはあかんよな
0112名無し曰く、 (ワッチョイ cd90-U7f+ [14.11.145.224])
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2018/09/17(月) 22:59:45.63ID:QfLd94bA0
60fpsに慣れるとなかなか戻れませんね

スマホのハイクオリティーな「崩壊3rd」というゲームに最近ハマってますが、
やはり電池すぐ減ったりしても60のほうがずっと気持ちいいです
0114名無し曰く、 (ドコグロ MM03-3ZSJ [49.129.184.131])
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2018/09/17(月) 23:13:49.60ID:ud2TM1QTM
>>106
お前だけ
三國志の勉強なら6のほうがいいぞ
0115ビッグソレトモ (ワッチョイ 7b63-nGwv [119.241.238.223])
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2018/09/17(月) 23:15:30.08ID:YbGZ9oh10
銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家皆ノミライ遊ビデ潰セル世
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種次々本トニキレタゾ死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285
0122名無し曰く、
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2018/09/18(火) 00:00:55.08
>>73
問題は、プレイヤーのゲーム進行を如何にして区切るか
自分で全拠点制圧プレイを試してみればわかるけど、マップがオープンワールドで開放されっぱなしだと、あっという間に全部制圧していけてしまう
軍議とかごちゃごちゃやる暇があるなら、開けてるマップへとっとと突撃していけば、敵は所詮カカシだしゲームが簡単に終わる
0123名無し曰く、
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2018/09/18(火) 00:03:14.42
>>80
やっぱりそういうの、どう考えてもエディット武将が最適だと思う
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85])
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2018/09/18(火) 00:05:13.23ID:drD4qMWH0
>>123
うるせえ粘着性ババア
0125名無し曰く、 (ワッチョイ e329-+ow7 [61.89.14.177])
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2018/09/18(火) 00:15:11.85ID:2jUIQoNX0
>>103
敵の大量沸きだけど、最初は良いなと思えたよ

けどシネマティックにしてると敵が密集しているところに、空中無双乱舞とかで一気に倒すとフリーズ起こすようになった
あと敵隊長がステルス多くなったし…もうちょっと調整が必要だなとは思える

>>120
するよぉ バターイを弓でワッショイしてたら使う
どうも弓ハメ抜けに使う事が増えた気がする
0126名無し曰く、
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2018/09/18(火) 00:29:59.20
>>124
また即登場の北海道回線荒らし
異様な女嫌いはガラプーと一緒という
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 6b22-jjCg [153.232.172.21])
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2018/09/18(火) 07:08:53.05ID:bjMJ7V1i0
>>122
owのどの地域にも行けることと敵の強さを極端に変えないようにして、個々の土地の所有権を象徴するモニュメントか何かを占拠しないとその地域を制覇できないようにする。
その際占拠したモニュメントに隣接していない地域の攻略を困難にすればいい。占拠には大軍や兵器や資源が必要になり、それぞれが少ないと保持を困難にする。難易度は当時の勢力図に依存する。
ある特定の場所で隠居コマンドを実行するとそれまでのプレイヤー履歴でエンディングが決定される。いつでもエンディング可能。史実準拠の特別なエンディングもあり。これでok
0130名無し曰く、 (ササクッテロル Sp59-cu0f [126.233.3.224])
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2018/09/18(火) 07:44:55.08ID:58IIPh9Pp
8eはよ
0133ガラプー (ワッチョイ e3a6-lwMJ [61.25.141.68])
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2018/09/18(火) 08:28:31.93ID:fl6rXvq10
>>86
良いね
俺の場合は今回1200円で済むし、反論してる奴は全キャラ使うのか?
つか、セット3000円で合わせて8000円なら現状と変わらんし、使用キャラ少ない人が得するだけじゃね?
0135ガラプー (ワッチョイ e3a6-lwMJ [61.25.141.225])
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2018/09/18(火) 09:09:59.16ID:VG9fMnUa0
そもそも良く考えたら数がアホみたいになった今、使いもしない糞キャラにデフォで金取られる方が嫌だわ
それにキャラの売り上げこそゲームやらんキャラ厨を除外した本当のゲームユーザーによるキャラ人気投票にもなるんじゃね?
0138名無し曰く、 (スプッッ Sd03-UrKt [49.98.17.233])
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2018/09/18(火) 10:44:56.83ID:b+Z2YJXOd
キャラ減らした分ソフトが安くなるとか現実的にありえないわ
DLCの追加4人ですら2400円なのに夢見すぎ
そのやり方は購入者は好きなのだけ買えばいいけど
開発側の制作規模は変わらないんだし
キャラのバラ売りなんてやったら逆に高くつくぞ
0139ガラプー (ワッチョイ e3a6-lwMJ [61.25.140.145])
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2018/09/18(火) 11:45:44.69ID:4JaSdif00
買って元通り、買わなきゃ得するのを有料ダウンロードと騒ぐ方がバカだろ
寧ろ糞みたいなキャラ80人以上抱き合わせで買わされてる方が不快だわ
2〜3人ならともかくな
欲しい人だけ欲しい物だけ買えるしまとめ買いなら格安で買えるんだから良いことしかねーだろ

肥以外にはww
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 8571-okpm [106.162.209.122])
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2018/09/18(火) 11:58:21.47ID:rf7DpT2f0
8が個別EDとかキャラ別プレイング共通シナリオとか
キャラが少ない頃の設計思想を引きずってるからキャラ数の話がよくあがるんでしょ
個別路線ならこのキャラ数は限界だしゲーム部分すかすかになるし
勢力別や複数キャラを同時に描く方向に切り替えないと厳しいねって話は散々されてきた
個別路線のままシステムも注力しろってなると必然的にキャラは減るわな
0141ガラプー (ワッチョイ e3a6-lwMJ [61.25.141.210])
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2018/09/18(火) 12:09:43.91ID:oG8Lvfd20
みんな死ぬ時期違うんだから個別ED以外はイベントもムービーも勢力別シナリオで良いじゃん
但し、勢力跨ぐキャラは現時点の所属勢力シナリオに切り替わるのは必須
例えば張郃は魏に降るまでは名族シナリオとか関羽は曹操の客将の間は魏軍シナリオとか
0144名無し曰く、 (スップ Sdc3-W8xE [1.75.5.151])
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2018/09/18(火) 12:34:19.71ID:EXvE9eInd
全員DLCキャラみたいなシナリオは金と時間的にできないなら
7の戦場毎のキャラ選択で特定の条件満たせばキャラEDが見られるとかでよかったな
現状1人1人が長すぎる代わり映えなさすぎるで苦痛になってるから
0145名無し曰く、 (スッップ Sd03-9VAX [49.98.172.78])
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2018/09/18(火) 12:53:00.57ID:s8WPuj1td
>>139
え?ゲームなんて買うことを強制されてるわけでもないのにわざわざ自分で買って不快な思いをしてるの?
買わなければそんな思いをすることもないのに?それこそバカだな
まとめ買いで格安なんて妄想まで書いちゃって可哀想に
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 2d80-0aTA [222.228.166.169])
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2018/09/18(火) 13:16:20.71ID:kik43dul0
アプデで少しはよくなった?
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85])
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2018/09/18(火) 13:47:13.08ID:drD4qMWH0
>>146
ヌルヌルになったよ!
0148ガラプー (ワッチョイ e3a6-lwMJ [61.25.141.181])
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2018/09/18(火) 13:48:30.38ID:AUAKSu/i0
>>145
頭が悪いんだなお前は
言い返したい気持ちが前に出過ぎて根本を見失うなよww
欲しいから買うに決まってんだろ
それと余計な物の抱き合わせとは話が別だ
それに俺が言った訳じゃない
俺は反対する理由が無いから賛成しただけで現実的かどうかについては何も言ってない
有り得る有り得ないはともかく「反論」する理由は無いだろ…ってのが俺の意見だバーカ
0151ガラプー (ワッチョイ e3a6-lwMJ [61.25.141.83])
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2018/09/18(火) 15:07:08.38ID:KkpqZDrM0
>>149
バカか?
その話した奴が一キャラ100円でまとめ買いなら3000円て言ってるだろ
90人バラ買いしたら9000円の所を3000円なら格安じゃねーか
視力と思考力お前に足りないのはどっちだ?
0154名無し曰く、 (スッップ Sd03-9VAX [49.98.172.78])
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2018/09/18(火) 15:40:22.19ID:s8WPuj1td
>>151
アンカーで繋がってるわけでもない他人の発言なんてなんで関係してくるの?

>>152
わがまま?wキャラを別売りにすればソフト本体の代金が安くなるって思い込んでる妄想だろw
肥なんて書き方してるやつが消費者を名乗るなんて大笑いだわw何を変えられるのかねw
まさかお客様は神様教の信仰でもしてる神様ですか?w
0159名無し曰く、 (ドコグロ MMb9-3ZSJ [110.233.247.250])
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2018/09/18(火) 18:31:18.23ID:eVouXDZRM
うーーんヌルヌルアプデ後、少しエラー出やすくなったな
PS4Proでアクションモードなんだけど、料理屋で時間経過選んだらブラックアウト中にブルースクリーン出た
無双8初めてのエラーだわ
0161ガラプー (ワッチョイ e3a6-lwMJ [61.25.141.73])
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2018/09/18(火) 18:51:49.49ID:4QUvDyA40
>>154
アンカーはつけたはずだが?
つか妄想の意味も知らんのか?
「本体価格抑えられた」とは誰も言ってないだろ
「キャラ別売りで本体価格5000円くらいにすれば良いのに」に対して俺が賛同しただけだ
こういうのは「妄想」じゃなくて「要望」って言うんだよバーカ
0162名無し曰く、 (スッップ Sd03-9VAX [49.98.175.76])
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2018/09/18(火) 19:04:11.40ID:S2dlCj+ud
>>161
>>139の発言からどこの発言にアンカーで繋がってるの?
引用もしてなくアンカーで繋がってもなくIPやIDもコロコロ変わってるやつの発言を全部追えと?
そのバカみたいな名前が無ければどれがお前かも分からんのにどこからどこの発言に繋がってどれに対して賛同してるかみんながわかってるとでも思ってるの?w
0163名無し曰く、 (ワッチョイ dd74-+ow7 [124.98.247.57])
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2018/09/18(火) 19:45:39.20ID:vlfeIy3L0
前スレ>>797にあった焚き火の炎なくなったってやつ
焚き火本体の表示も遅くなったから待てばそのうち点くんだろうと待ってみたけどずっと燃えカスのままだった
あの炎はいい雰囲気出してたのに残念だな
0170名無し曰く、
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2018/09/18(火) 21:43:54.96
>>133,135139,141,142,143,148,151,152,160,161,164,165
実に9回ものIP変更
今日は非常に精神が不安定と見て取れる
特に酷いのが>>160-161でダブルアンカーしてるのは完全に躁状態でしょ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1518590046/815で指摘したこととほとんど同じ状態だね
というかそこで指摘したことが図星だったのかな
もうここはお前が荒らすための庭ではなくなったんだよ
やはりお前はここに居ても得しないよ
早くフォーオナーへ行け
0171名無し曰く、
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2018/09/18(火) 21:50:05.43
>>129
なるほど
砦兵力値とか用意して、砦に人数配置しないとプレイヤーが出かけてる間に落とされるとかになると、人員が整うまでその拠点で足止め食うね
内政をやるサイクルは確かにそれで作れる
速攻掛けようとすると攻めてる間に後ろ取られるイタチごっこみたいになるから、しっかり足場を固めながら進む必要が出てくる
0172名無し曰く、
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2018/09/18(火) 21:54:37.55
>>140
だからシナリオのお当番を少数選抜方式にすれば解決するでしょって
0173名無し曰く、
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2018/09/18(火) 21:56:50.97
>>156
どこまでもついてくる専属商人システムとか新登場させれば拾った端から所持オーバーを自動売却とか
0174名無し曰く、 (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85])
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2018/09/18(火) 22:13:55.61ID:drD4qMWH0
>>173
絶対ねえわ馬糞
しね
0176名無し曰く、 (ドコグロ MMb9-3ZSJ [110.233.247.250])
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2018/09/18(火) 23:03:19.20ID:eVouXDZRM
>>163
結局のところ、今回のヌルヌルアプデはそういう描画負担を減らしてfpsをあげてるだけなんだよな
描画エンジン最適化とかそんな高度な事はしてない、この程度のアプデ容量で出来ないよ
キャラの顔とかまあ酷くなったもん、そりゃfps上がるわ
そもそもが大量のキャラ描画がキツいゲームとしてのなのにグラフィックに振りすぎなんだよ
0179名無し曰く、
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2018/09/18(火) 23:29:11.56
>>178
ただ、宮内はアプデの予定が完了したら、ちゃんとその告知しないとね
多分どう頑張っても、まだまだアプデ足りないよ、っていう心象は残ったままになると思うから
ちゃんと完了宣言してもらわないと、最後凄いヤキモキしたまま待ちっぱなしの生殺しみたいな状態にされると思うから
0183名無し曰く、 (ワッチョイ dd74-+ow7 [124.98.247.57])
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2018/09/18(火) 23:57:53.40ID:vlfeIy3L0
>>176
アプデ前は自然の表現とかも本当に綺麗だった
いろんな場所行って写真撮りだめしときゃよかったとかいろいろ考えると鬱々するけど
アクションゲームとしてはまともに動くことの方が大事だし
コーエーのっていうよりPS4の限界もあるから我慢するしかないのかもね
0186名無し曰く、 (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85])
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2018/09/19(水) 01:32:41.77ID:7xxyY4AU0
だが何をしようと、無双スレにやってきてゲームを語ることを阻止することはお前には絶対にできないよ
必ず来る
絶対来る
そして無双をやって感じたことを思うままに好きなだけバンバン語り尽くす、って馬糞が自治スレで言ってたんだけど全く語り尽くしてないという実態
0188名無し曰く、 (ワッチョイ e329-+ow7 [61.89.14.177])
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2018/09/19(水) 03:49:13.55ID:1K4vLQsA0
武器関係の調整、調整はまだでしょうか…
今回の武器関係周りはかなりお粗末な気がする…

・下級武器〜中級武器:縛りでもないと使う意味がない状態で我が知略でもどうしようもありません

・作るほど武器選択画面が煩わしいので、いらないのは呂布に吹き飛ばしてもらいたい

・ソート…あんまり役に立ってないずぇ…非表示とかのほうが良くないか?周瑜

・鍛錬(ついでに装飾品)もそろそろプリセットが欲しいなぁ…惇兄

・武器の攻撃力・防御力って言うほど機能してない気もするだよぉ…

みんなも他にも色々思いつくことあるんじゃないだろうか…
ついでに無双ゲージも長い事に関するメリットがさほどないなぁ…
0191名無し曰く、 (ワッチョイ edc9-94h6 [126.224.167.145])
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2018/09/19(水) 07:08:55.21ID:5uat28qf0
今回無双乱舞の威力すげー低いよな
コンボの〆に使えってことなんだろうがもうちょっと威力高くても良かった
まぁ道具や属性ステで連発可能も出来る上での調整もあるだろうが
それでも調整不足だわ
0193名無し曰く、 (ドコグロ MM89-dxhf [118.109.191.63])
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2018/09/19(水) 07:59:50.82ID:VceiDhIxM
>>191
そうか?高威力の基準は分からんが、難易度究極でもほぼ1発でモブ武将が蒸発するけどなぁ
無双武将1発KOは無理だけど致命的なダメージにはなる
普通に雑兵でゲージタメ→武将にブッパしてるけど
もしかして〆の部分じゃなくてその前の連続攻撃の部分の事?
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 2d80-0aTA [222.228.166.169])
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2018/09/19(水) 10:03:51.21ID:sG2acFLI0
いい珠でるために武器やでリセマラしてる人いる?敵倒しながらとどっちがいいかな
0196名無し曰く、 (ワッチョイ e329-+ow7 [61.89.14.177])
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2018/09/19(水) 10:23:57.39ID:1K4vLQsA0
>>189
回復アイテムが腐るほど出すぎている
活力粉とかもう全然使ってないので、回復アイテムこそお金とリプレイスしていいかも

>>195
敵のは出れば良いかなレベルの話
お金は必須になるけど、確実なら鍛冶屋
10回作って良いのが1個出れば止めてるずぇ(でなければストレスに…)
0199ガラプー (ワッチョイ e3a6-lwMJ [61.25.141.2])
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2018/09/19(水) 12:35:40.43ID:+uFnjoWb0
つかドロップアイテム要らね
武将ともあろう者が追い剥ぎかよwww
いい加減「無双」の意味を変えるべき
雑兵を「虐殺し続けて」何が「無双」だよww
「兵を殺すための」戦いは不要!兵を殺すために戦うのではなく、「敵将への道を遮る兵を進軍する道を切り開くために」蹴散らすのが正解
いい加減強い武将と凌ぎを削って頂点に立つ事を「無双」と呼ぼうぜ
今のままじゃ雑兵を弱い者虐めで大量虐殺して悦に入ってる異常者を「無双」と呼称しているだけ
0200ガラプー (ワッチョイ e3a6-lwMJ [61.25.141.4])
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2018/09/19(水) 12:44:37.06ID:RfIcCMtq0
ドロップアイテムとか糞みてぇなもん要らねぇから殺した人間の頭数じゃなく、城を落としたとか敵将を討ったとか戦果に応じた報酬が欲しい
報酬は金と爵位と土地な
0204名無し曰く、 (ドコグロ MM89-dxhf [118.109.188.145])
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2018/09/19(水) 14:19:48.64ID:cU2v7nK6M
>>197
いい気味だわ
0209名無し曰く、 (ドコグロ MM93-3ZSJ [119.241.53.19])
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2018/09/19(水) 15:51:55.08ID:ulAitmrTM
>>195
山賊で兼ね備え稼いで新野南東の村で素材購入して鍛冶屋で開発した方が速い
炎王珠の素材は売ってないけどそれ以外の王珠の素材は全部売ってる
0210名無し曰く、 (ドコグロ MM93-3ZSJ [119.241.53.19])
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2018/09/19(水) 15:52:06.62ID:ulAitmrTM
>>195
山賊で金稼いで新野南東の村で素材購入して鍛冶屋で開発した方が速い
炎王珠の素材は売ってないけどそれ以外の王珠の素材は全部売ってる
0212名無し曰く、 (ワッチョイ 9d74-ZxK8 [220.96.25.156])
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2018/09/19(水) 16:55:10.71ID:k4T73c2w0
画質悪くなったのに公式サイトにきれいだった時の画像貼ってるのはズルい、詐欺だよ
フォトコンの作品のページにも現在のフォトモードではこのように撮れませんって注釈入れるべき
0214名無し曰く、 (ワッチョイ e329-+ow7 [61.89.14.177])
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2018/09/19(水) 17:28:37.93ID:1K4vLQsA0
>>211
今続編やってて武丸さん出てきたらしいね

これで思ったけど、やっぱり自分だけの軍団も欲しいなぁと思う
あのOWで傭兵団とか暴走族よろしく山賊ごっこで町を荒らすとかしたい
0216ガラプー (ワッチョイ e37e-lwMJ [27.126.136.166])
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2018/09/19(水) 18:30:23.31ID:pf0/Y4rt0
>>214
気持ちは解るがそうなるともう三国志でなくて良くね?
三国志である以上はifやるにしても一応本筋も用意しなきゃならん訳で、そこまで自由なら最初からオリジナルの方が簡単だろ
0219ガラプー (ワッチョイ e37e-lwMJ [27.126.136.166])
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2018/09/19(水) 19:14:02.41ID:pf0/Y4rt0
セインツロウ2が好きだからあんなかんじで
棍棒振り回してるだけのチンピラから仲間を集めてアジトを作って金が貯まれば槍や刀や鎧買って武装して
アジトに投資してグレードを上げればアジトが豪華になるだけでなく、手下も武装したり馬に乗ったりしながら野党になるもよし地域のヒーローになるもよしで勢力を広げて
行く行くは王政を妥当して王になり、他国も滅亡させながら大陸統一の皇帝になるみたいな
そんなゲームが有ったら絶対買うけど

別にそれは[三国志]には微塵も求めてない
絶対的完全に別でやって欲しい
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 7dd7-+ow7 [118.5.229.154])
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2018/09/19(水) 20:34:46.12ID:UeZmDgvH0
今回の8ってアイテムゲットしても何のうれしさも湧かないし
キャラ育てても何の達成感も湧かないし

要するにクソゲーって事だな
0227名無し曰く、 (ワッチョイ cd90-U7f+ [14.11.145.224])
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2018/09/19(水) 22:25:36.91ID:J8O3ysfP0
ムソザンさっそくやらかしてますね
いかなる理由があろうと配信当日になってドタキャンで
約束を守れないのはダメダメです

こちらは半年以上の継続アプデ素晴らしいです
0230名無し曰く、
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2018/09/19(水) 22:59:19.45
>>186>>197>>198>>204
そんなものには一切屈しない
>>187
そして不自然なガラプー単発擁護
自演かな?
>>199,200,206,216,217,219,224,225
油断したのか、昔の回線を引っ張り出してきて固定のまま
相変わらずマウント取って人を攻撃するだけの有様
お前は早くフォーオナーに行けって
0231名無し曰く、
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2018/09/19(水) 23:00:41.00
>>188
ソートが必要なのは玉だよ玉
最悪、合成強化が無いにしても、普通に選ぶのにだってソートは必要
0232名無し曰く、
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2018/09/19(水) 23:06:26.50
>>191
ステータスで力最大、玉で乱舞威力アップと力アップで盛ればそれなりのものになるはずだよ
乱舞で戦うつもりなら、他要素は全て棄てて乱舞にだけ絞った強化にしないと活きないよ
0233名無し曰く、
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2018/09/19(水) 23:16:55.94
>>210
?陽湖東の村なら全品揃ってるよ
?陽湖の対岸の隠れ処ならファストトラベルのカーソル移動も短く済むし、隠れ処で玉は精製できる
0236名無し曰く、 (ワッチョイ 5d74-tHrl [180.28.29.176])
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2018/09/20(木) 04:49:13.18ID:mOKV3ZOG0
>>212,213
コツコツと消費者センターに通報しといたほうが良さそうだな
通報がたまればいつかお仕置きされるだろうし
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 952a-/e2F [106.167.35.85])
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2018/09/20(木) 06:46:23.74ID:4iTDED/c0
浪人を買い直せば使えるんだったな…
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 952a-/e2F [106.167.35.85])
垢版 |
2018/09/20(木) 11:59:33.87ID:4iTDED/c0
オロチ面白いんだろうけど三國8で超絶クソゲー買わされて無双にお金払うの抵抗ある
0241名無し曰く、 (オッペケ Sr69-3HOY [126.200.40.153])
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2018/09/20(木) 12:36:29.02ID:fPcoVZHLr
>>238
8のは逃がす為に殿務めたのにミッション発生で戻ったらまだしぶとく生きていて、
結局死ぬというおクソシナリオおかしくないですかね?(笑)
6みたいに壮絶な死に様ムービーでええっつーの。
0243名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp69-4iRS [126.199.214.139])
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2018/09/20(木) 12:45:04.22ID:YCLSj82vp
夏侯惇は鈴木のお気に入り 夏侯淵は宮内のお気に入りだろ
0244名無し曰く、 (ワッチョイ 952a-/e2F [106.167.35.85])
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2018/09/20(木) 12:53:32.47ID:4iTDED/c0
神格化呂布は?
0246ガラプー (ワッチョイ e3a6-ujVT [61.25.141.35])
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2018/09/20(木) 15:19:04.37ID:lnfmr/R30
典韋に限らず死ぬのはみんなムービー死で良いな
典韋は門を抜けたらムービーで曹操庇って矢で蜂の巣になった所を後ろから2〜3人に矛で貫かれて死ぬとかがいい
ifで生き延びるならムービー流さなきゃ良いだけで作り易いだろうし
0247名無し曰く、 (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60])
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2018/09/20(木) 16:08:22.06ID:HBmVxknT0
神格化と聞いて
お?遂にガチ神関帝出してくる?!毘沙門天の化身謙信や無双じゃ地味過ぎる徳川家康なんかに陽の目が当たるのか?!
といち歴史好きとして胸が踊ったもんだけど案の定、人選ゴミでワロタ
オロチは完全版が出たら買うかな
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60])
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2018/09/20(木) 16:11:19.80ID:HBmVxknT0
>>243
いい加減惇の胸紐のバグ直して欲しい
0249名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-QIpy [1.75.247.12])
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2018/09/20(木) 16:26:00.28ID:VcSXgQcjd
>>248
胸紐のバグって自分も公式に報告したけど、今回ので直ってなかった?
前は溜め打上トリガー使うと高確率で背中に突き抜けてたのが今回のバージョンだと起こらなかったんだが
0256名無し曰く、 (スッップ Sd03-KZGO [49.98.139.192])
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2018/09/20(木) 19:14:24.76ID:POhRxnavd
>>252
アップデートは1ヶ月に1回やってるようだし次は10月じゃないかな
0258名無し曰く、
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2018/09/20(木) 21:40:40.60
>>237,239,244 [106.167.35.85]はおちょくれそうな奴、攻撃する標的を探してる荒らし
ちょっと何か指摘されただけで極度の躁状態となって暴れるガラプーなんかいい的なのに、なぜかそこだけスルーしている・・・つまりそういうこと
>>240,246,251,254
そのガラプーはというと、相変わらず無双を貶してる
いつもキャラの見た目がどうとかぐらいしか言えない人間が「歴史好き」の是非を問う滑稽さ
そしてOROCHIスレで言うべき文句を、OROCHIユーザーからの反撃が恐いのか、こんなところで壁に向かって吠えているというスレ違い
結局、OROCHIも含めて丸ごと受け入れられないお前に無双は必要ないということ
お前に合ってるのは無双ではなくフォーオナー
早くフォーオナースレへ行け
0260名無し曰く、
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2018/09/20(木) 21:45:04.87
>>252
さすがに年内残りはOROCHIを推したいところでしょ
何か動きがあるにしても、OROCHIが小康状態に入る年始以降じゃないの
0262名無し曰く、 (ワッチョイ c33e-/e2F [101.143.0.6])
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2018/09/21(金) 00:41:49.15ID:w4qxXod00
斬も今日リリースだけど、ムービーが7の使い回し過ぎて手抜き採取かな
0263名無し曰く、 (ワッチョイ 1d90-GVbW [14.11.145.224])
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2018/09/21(金) 00:55:01.17ID:FcxJUKh30
ザンムソちょっとやってアンインストールしましたが、
やはりトン兄や解説者のギンペッペは7よりも8のほうが
ずっとデザインよいと自信から確信に変わりました
0264名無し曰く、 (アウアウウー Sa31-xnlc [106.180.0.92])
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2018/09/21(金) 03:33:59.18ID:lXEXJzwQa
エンパはよ
0268名無し曰く、 (ササクッテロル Sp69-dEyX [126.236.34.5])
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2018/09/21(金) 08:54:30.51ID:R3N1APRpp
エンパというよりエディがしたい
エディ入れてくれればオロチの暇つぶしもいらなくなるわ
0270名無し曰く、 (アウアウカー Sa99-gUt1 [182.251.251.50])
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2018/09/21(金) 12:30:02.37ID:i2789iL+a
オロチ評判よさそうね
0276名無し曰く、 (ドコグロ MM19-5hTU [118.109.188.153])
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2018/09/21(金) 14:02:56.26ID:Qz45wpObM
>>275
多分居ないけどそんな所にこだわらないで欲しいな、廖化あたりが黄巾の乱から蜀滅亡まで傭兵してもいいと思うぜ
三國志Xの放浪軍プレイはそれなりに面白かった
0279名無し曰く、 (ワッチョイ ab74-tHrl [153.218.145.242])
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2018/09/21(金) 14:55:58.26ID:AJgeV4K/0
>>270
オロチ3スレのワッチョイの率が実況が数人いるとしてもちょっと高めだな。
時間的にニートが多いからか?
だとしたらニートは判定厳しいのに今のポジティブな感想の多さはすごいぞ。

オロチ3 77.0% (664/860)
このスレ 61.8% (170/275)
信長大志 61.1% (399/653)
(家ゲ板だけど旬なので比較)
スパイダーマン前スレ 63.3% (633/1000)
スパイダーマン現スレ 53.6% (73/136 まだレス数が少ないから比較には使えないが一応)
0282ガラプー (ワッチョイ e3a6-ujVT [61.25.141.152])
垢版 |
2018/09/21(金) 20:00:43.18ID:jbsYxc0/0
>>279
よく考えろよ
ゼウスとかアテナとか神格化とか合体神技とかで喜んでる奴等だぞ?
ニートとか判定厳しい以前に異常者だろ

スーパーヒーロースーパーウォーズ
0286名無し曰く、
垢版 |
2018/09/21(金) 21:46:46.26
>>267
自分はOROCHIへの文句>>269,274,282というスレ違いをしておきながら、他人を攻撃するときだけは饒舌なガラプー
しかもエンパなら話題の範囲内だし、一連の書き込みから見て取れる動機はどうせ「自分がエンパを気に入らないので、そのマイルールに周囲を従わせたい」こういう心理が浮き彫りになる
身勝手極まりない
>>281
誰でも知ってるような当たり障りのないようなことを言っておきさえすれば歴史ファンの免罪符が得られる、と思ったら大間違い
結局お前の根底にあるのはOROCHIファンを攻撃したい、無双ユーザーからマウント取りたい、だけなんだし
その物言いも>>277をいたずらに攻撃する形にしかなってないし
お前が無双の場に居ても時間の無駄
さっさとフォーオナーへ行け
0287名無し曰く、
垢版 |
2018/09/21(金) 21:51:59.10
>>266
でも5のエディットはセーブ枠上限まであとちょっとっていうぐらい作った
やってて気づくことは、武器グラの違いに意外と感情移入が出来る
まあ、5のときは攻撃エフェクトでも結構違いがあったから、その辺も工夫できた

今回のエディットでもしあるなら差別化の助けになるのが、同系武器によるユニーク攻撃の複数同時搭載
これがあると、無双武将とは全然違った感触のキャラになってくる
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc5-FBlG [180.28.132.129])
垢版 |
2018/09/21(金) 23:02:41.33ID:gmYiXzbf0
いつまでこんなクソゲーやってんの?
orochiと合流しようよ
0293名無し曰く、
垢版 |
2018/09/21(金) 23:14:07.52
>>289
まあ、あの狭いオープンワールドに速過ぎる馬という題材で争覇モードを作るのには、ゲームシステムの構築自体に一段困難なものがある
修羅モードなら作ること自体は楽だろうね
0295名無し曰く、
垢版 |
2018/09/21(金) 23:36:34.84
この微妙なスケールのオープンワールドを活かして楽しく熱中できそうなことと言えば、15人対15人ぐらいの大規模オンライン大戦じゃないかな
制限時間は30分とか1時間ぐらい
マッチングはずっと受け付け可能にすれば待たずにゲーム開始できる
で、マッチングできた順番に甲乙甲乙と双方に振り分けていけば人数差は開かない
人数が少ない対戦だとヘイト偏りやすいけど、15人対15人ならお祭り騒ぎになるからあんまりヘイトしてる間もないし
30人も人が入ってれば会敵率も上がるし、近くの味方プレイヤーとチームを組み易い
こうやって人数でワイワイ盛り上がることで、奥行があまり望めないゲーム性でも楽しさは感じやすくなるだろう
0302ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166])
垢版 |
2018/09/22(土) 03:36:53.27ID:DTBhZO8K0
今ゲームズボンド見てたらスマホゲーの三国覇王戦記ての紹介してたんだが
所詮スマホだからゲーム内容自体は糞だがキャラデザとかムービーの戦闘描写やスケール感は中々良かった
これをPSでアクションゲームとして作ってくれたらいいのに
0303名無し曰く、 (ワッチョイ bb3d-coYL [175.177.4.195])
垢版 |
2018/09/22(土) 11:07:17.38ID:4sAp+jFk0
オロチを買うかは発売後のスレの様子を見るまで結論を待つ事にしている
7エンパの時のフラゲ野郎の「名作をありがとうコーエー」の件があったから
先行組の評価はどうも信用できん
0305ガラプー (ワッチョイ e3a6-ujVT [61.25.140.13])
垢版 |
2018/09/22(土) 12:13:29.51ID:CmupuRhg0
自分で判断しろよ
つか、新キャラがゼウスとアテナとか言ってる時点で糞も糞、糞の中の糞じゃねーか
「神格化信長」とか何だありゃ?何処の極制服だよwwあんなもんうんこしか買わねーし、逆に言ったら買う奴はうんこだ
0307名無し曰く、 (ワッチョイ 1d90-GVbW [14.11.145.224])
垢版 |
2018/09/22(土) 12:26:36.88ID:PCbNm5RV0
2ちゃんブラウザで最近ムソザンのバナー良く出ますが、やはり7テザダイキョッキョの
ブサイクさが気になってしまいますね

逆に好きになるパターンなのかなと8に
戻ってみると
やはりこっちのほうが断然可愛くて安心します
0309ガラプー (ワッチョイ e3a6-ujVT [61.25.141.225])
垢版 |
2018/09/22(土) 12:45:49.49ID:GFmZGUKO0
>>308
ちょっとんっ?てなるけどまぁ肥より良いかな
もうコラボして肥は無双のベースだけを提供、その会社がキャラもゲーム内容とデザイン全般受け持ちで作ってくれ
0311名無し曰く、
垢版 |
2018/09/22(土) 13:08:03.71
>>301,305,306
OROCHIに対する文句を云いまくるスレ違い
>>302
こともあろうに、無双ですらないスマホゲーの話をし始めるスレ違い
こんな人間が>>267みたいにスレ違いで人を責め立てているという実態
>>309
そして本性を現しコーエーテクモ社を無碍に扱う発言
やはり無双なんてどうでもいいと思っているのがガラプーの本音
無双もコーエーテクモもどうでもよくて他所製でも構わないというならフォーオナーへ行くのが道理
実際に中華武人キャラを出してきたUBIは中国の歴史物に関心があるという証拠
コーエーテクモに粘着して無双を無視して何もかも変えろと言い続けても、無双の文化と様式を遵守するコーエーテクモが変えるわけがない
そんな可能性の低いことをし続けるよりも、まだ手垢のついてないUBI、そして開発技術力の高いUBIに粘着して、ひたすら三國志専門版フォーオナーの開発を訴え続ける方が、お前の望みにとって遥かに近道
速やかにここを退去しフォーオナーへ行け
0312名無し曰く、
垢版 |
2018/09/22(土) 13:14:44.79
>>300
まあ、技の見た目はともかくとしても、あのスマッシュ技自体は有用だぞ
あれがなければ殲滅速度が間違いなく落ちる
ああいうのを翻訳していった果てに三國に落とし込むなら、要するに軍団乱舞と同等の価値になることが見込める
劉備玄徳を使っている時に発動リソースが溜まったら、義勇軍の連中と一斉スマッシュ攻撃で敵軍団を吹き飛ばす
黄忠漢升なら弓兵部隊との一斉射撃によるスマッシュ攻撃で敵軍団を吹き飛ばす
馬超孟起なら騎馬隊との一斉突撃によるスマッシュ攻撃で敵軍団を吹き飛ばす
やるとKOの山で敵が跡形もなく消えるなら、それは無双としては正解だと思うよ
0313名無し曰く、 (スップ Sdc3-QIpy [1.75.6.112])
垢版 |
2018/09/22(土) 13:20:07.69ID:kPYobSP2d
なんか斬は本家の無双を上手く再現しすぎてて返って手軽さが無いように感じちゃった
一騎当千を気軽にやりたい層には楽しいんだろうけどやっぱ無双は腰を据えてやってこそだわ
0315名無し曰く、
垢版 |
2018/09/22(土) 14:16:24.83
>>304
曹丕子桓の長剣がPS3で使える晴れ舞台だったというのに、そいつはどうしてそんなことが言えたんだろう
0317名無し曰く、 (ワッチョイ 15a6-NnYb [42.147.116.8])
垢版 |
2018/09/22(土) 15:21:28.66ID:Z5Uoi5wT0
オロチスレじゃねーんだから次回作に出てほしい武将でも語ろうや
俺は後期増やして欲しい

呉:陸抗、諸葛謹、諸葛恪
蜀:王平、費禕、張翼
晋:陳泰、羊祜、杜預
女なら馬雲緑か悪役で孫魯班とかか
魏は後期が出せないけど人気ありそうな曹洪か文聘辺りかなってとこ
他では新勢力で公孫淵が欲しい
0318名無し曰く、
垢版 |
2018/09/22(土) 15:42:13.41
>>316
お前は早く広いフォーオナーの世界に飛び出していけばいいだろ
0320名無し曰く、 (ワッチョイ 952a-/e2F [106.167.35.85])
垢版 |
2018/09/22(土) 16:31:05.01ID:2AxqGhIc0
あいふさきけあ
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 452a-IBuP [114.16.191.92])
垢版 |
2018/09/22(土) 17:19:03.30ID:QBMV4rU80
魏は曹洪
呉は諸葛謹
蜀は孟達
晋は陳泰
他は樊玉鳳
ただNPCでいい
目立てる程の活躍はないし無理やり出して隅っこで棒立ちとかはいらん
後からDLCでPC化、専用ストーリーで使える感じでいい
0326名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp69-4iRS [126.199.214.139])
垢版 |
2018/09/22(土) 18:41:45.19ID:OV9n6FCVp
>>317
魏は曹一族以外なら臧覇とか朱霊がいい
0328名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp69-4iRS [126.199.214.139])
垢版 |
2018/09/22(土) 18:59:38.47ID:OV9n6FCVp
魏は6人揃って5将軍だから朱霊も入れてあげて
0329名無し曰く、 (ドコグロ MM13-8n+a [119.243.53.145])
垢版 |
2018/09/22(土) 19:49:28.90ID:98/LsRycM
>>325
PS4proのシネマモードでやれ
0332名無し曰く、
垢版 |
2018/09/22(土) 20:19:38.05
意味不明な単語を羅列している>>320[106.167.35.85]は荒らし
相変わらず末尾0使い分けで他所で人をコケにしてるし
この辺>>317>>322どうせお前の住民騙りだろ
IPで検索して何も出ない、前スレにも居ないとか異常だし
10進数使いながらわざと馬雲騄の文字だけ間違えるあたり臭すぎ
煽るためなら住民偽装すらやるという実態
0335名無し曰く、
垢版 |
2018/09/22(土) 20:24:32.61
>>327
スマホを除けば、数ヶ月前から痕跡のあるあんたぐらいだな
信用できそうなのは

昔は臧覇宣高が挙がると決まって呂布奉先配下みたいな認識だったけど
臧覇宣高と言えば魏軍となったようで良かった
青州兵の存在をピックアップするのに臧覇宣高は最適だし、やはり魏軍だね臧覇宣高は
0336名無し曰く、 (ワッチョイ 63b9-Ugtl [221.112.230.209])
垢版 |
2018/09/22(土) 20:24:52.89ID:JCTV+lkP0
カクカクでもいいから画質重視モードやりたい。ヌルヌルしたかったらアクションモードにするから
フォトモード作っておきながら画質落とすって矛盾してるだろ

>>325
影がおかしくなったよね
0337ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166])
垢版 |
2018/09/22(土) 20:27:48.18ID:DTBhZO8K0
>>323
アホか
クソゲーは否定できんが今までの中で一番マシだろ
しかもマシだった理由はオープンワールド化した事だ
今回クソゲーになった理由はオープンワールドアクションじゃなくオープンワールドRPGにしてしまった事だ
0338名無し曰く、
垢版 |
2018/09/22(土) 20:35:12.51
>>337
結局、基本的に蔑みしか無いんだよねお前は
ベースがそれである以上何をやっても頭打ち
蔑みしか感じられない無双界隈に居ても時間の無駄
早くフォーオナーというお前にとって適切な場所へ行け
0343名無し曰く、
垢版 |
2018/09/22(土) 20:49:03.61
Google検索で痕跡なしor極端に痕跡が少ない不審回線
>>317,321,322,324,325,330,333,334,339,340,341

ワッチョイ履歴なしのスマホ系
>>323,329

こんなにも痕跡が出ないなんていうのは、IPスレでは異常
自演分身の類いで無理矢理騒ぎ立ててるなら、ちょっとどうかしてるな
極端な煽りまで差し挟んでるあたりマッチポンプの香りもする
0344名無し曰く、
垢版 |
2018/09/22(土) 20:52:02.10
>>342
「サンムソ」とか「センバサ」とか
そういう口調、確か陳宮公台の人だろ?…まあどっちでもいいけどさ
変な口調のキャラだけど、IPをドラッグして右クリックしたときにずらっと書き込みが並ぶあんたこそが、むしろ一番スレでまともに見えるよ
0346名無し曰く、 (ワッチョイ 1d90-GVbW [14.11.145.224])
垢版 |
2018/09/22(土) 21:50:24.35ID:PCbNm5RV0
>>344
賞賛、賞賛の声ありがたいですぞ

それがしはむしろ変人に見られたい変人ですが、
まともに見えるのならば見えるだけでなく、
真・まとも無双としてもハイブリッドに精進したいですな
0349名無し曰く、 (ワッチョイ 6374-tHrl [221.187.108.186])
垢版 |
2018/09/22(土) 22:28:48.24ID:X6/BSzFW0
>>347
震災でトラッキング発火経験したからコンセントまめに掃除してる
モデムやルーターのタコ足も当然抜からIPも変わる(ちなOCN)
気にしたことなかったけどそれで不審者扱いされるとは考えても及ばなかった
でも多いんじゃないかな、そういう家
だとしてもなんか不快な思いさせたみたいでごめんな
あんたは>>343と違って堂々とIP表示で発言してる人だから誤解されたくない
0350名無し曰く、 (ドコグロ MM13-8n+a [119.243.53.145])
垢版 |
2018/09/22(土) 22:39:41.63ID:98/LsRycM
>>339
額面のFPSは30のままだけど、この前のヌルヌルアプデ前は30維持も出来てなかったろ?
アプデで画質落とさないと30も維持できないのさ
洛陽なんかのでかい町にある馬車を視界に入れたり外したりしてみ?どんな風に負担軽減してるのかよくわかるぜ
0351名無し曰く、 (ワッチョイ 6374-tHrl [221.187.108.186])
垢版 |
2018/09/22(土) 22:53:00.89ID:X6/BSzFW0
>>350
おおっそうか、ありがとう!
これから洛陽行ってみる
そういえばさっき発見したんだけど
成都の程普イベにも出てきたパーティ会場の料理だけは
こんな状況の中、劣化もせずに高画質テクスチャのまま頑張ってたんで愛おしくなったわw
0352名無し曰く、
垢版 |
2018/09/22(土) 23:18:48.32
>>349
言い訳乙
でもお前はそれを証明できない
口ではなんとでも言えるっていうね
通用しません
0353名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-4XZw [1.75.196.155])
垢版 |
2018/09/23(日) 00:48:13.69ID:DbP82fctd
これが全てに忌み嫌われし者の力…その名は馬糞
0374名無し曰く、 (ドコグロ MM03-8n+a [49.129.187.200])
垢版 |
2018/09/23(日) 17:08:18.32ID:+8pn0+jFM
>>362
俺もなった、再現率100%の新しいバグみたいだな
まあ、料理屋の目の前で焚き火して飯食ったり時間進めるからいいや
0379名無し曰く、 (ドコグロ MM03-8n+a [49.129.187.200])
垢版 |
2018/09/23(日) 22:38:13.92ID:+8pn0+jFM
>>378
どうだろ?
一応、呉越なら晋13章の武威周辺の山賊がわりと落とすよ
0380名無し曰く、 (ワッチョイ e364-4ybQ [61.192.28.235])
垢版 |
2018/09/23(日) 23:18:40.13ID:zxMrhRyr0
>>371
ネームドダジャレ兵にするのはいいんだけど、言った後の自他の反応が糞以下すぎるんだよな
本人は素の顔、周りはノーリアクション(最初の曹操は反応したがつまらない反応)
こんなん言わせる意味ねーだろっていう
0381名無し曰く、
垢版 |
2018/09/23(日) 23:29:49.81
>>353
というお前の中だけの都合は世の中には通用しない
>>359
ほら無理して来てるからすぐに力尽きて虫の息になる
そして何か攻撃できそうな概念に向けて縋り付くように攻撃していないと居ても立ってもいられない様子
お前はここに居て無双に接していてもストレスしか感じないんだから時間の無駄
有意義に過ごせるフォーオナー中華版に早く行けって
0382ビッグソレトモ (ワッチョイ 4d63-Mczu [118.108.251.30])
垢版 |
2018/09/23(日) 23:39:08.77ID:fCvemc5E0
銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林本モヤシテa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/
0384名無し曰く、
垢版 |
2018/09/23(日) 23:47:47.32
>>380
英語版はプレイしてないからわからないけど、中国語版に関しては、同じ音の感じは全然してこなかったから
向こうではダジャレとかじゃなく、言葉の通りの意味でセリフ伝わってるんじゃないかと思う
多分英語もそんなんじゃないかと思う
ダジャレ翻訳全部当てていくの大変だろうし
やってたとしても、少し砕けた話し方をする程度なんじゃないだろうか
だから、Dynasty Warriorsプレイヤーたちは、辛憲英のことをダジャレ女だとは思ってないかもしれない
日本と海外とでは温度差がある可能性
まあ、辛憲英単体がどこまで注目されてるかは定かではないけど
0388名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-eRgS [59.169.196.167])
垢版 |
2018/09/24(月) 02:22:31.65ID:0hkm2cSn0
オロチは発売してもすぐ新しく発売しそうで買えない
0390名無し曰く、 (ワッチョイ ab92-U9gT [153.143.227.70])
垢版 |
2018/09/24(月) 02:27:17.35ID:4o8T+oAy0
>>379
7章のまま試しに武威の西で1時間ほど大頭目狩りしてみたけど周書陰符しか出なかったよ…
まだ13章まで出してないし、他の章でも出ないかストーリー進めつつ、頭目狩りも継続してみるよ

後、白波衆大頭目が黒山衆頭目を従えてるんだけどこれって仕様?
白波衆頭目は一体何処に…?
0391名無し曰く、
垢版 |
2018/09/24(月) 02:42:24.45
>>385
神速攻撃で間合い詰める

スイッチコンボで切り込み

神術で崩す

チャージラッシュ

スイッチコンボで追い打ち

神速攻撃でたたみかけ

スイッチコンボで繋ぎ

チャージ2で打ち上げ

騎乗神術で位置合わせ

騎乗攻撃

下馬

ジャンプチャージ

スイッチコンボで繋ぎ

通常攻撃

固有神術

KO

みたいなコンボの創造性はある
キャラごとのモーションによる組み合せは果てしない
0396名無し曰く、 (ドコグロ MMc9-8n+a [110.233.247.60])
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2018/09/24(月) 19:50:38.24ID:Y29LgPUVM
>>394
王異と馬超のアレとか本当に勘弁してほしいわ、オートセーブの罠にはまって何回か章の最初からやり直すハメになったわ
0399名無し曰く、
垢版 |
2018/09/24(月) 20:37:44.72
OROCHI3のリスタート法は見習うべきだな
すぐコンティニューのメニュー出るし、再開処理も早い
0401名無し曰く、 (ワッチョイ ab22-NnYb [153.232.172.21])
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2018/09/24(月) 21:09:01.70ID:dFKxdL+G0
一時期capc0nはqte大杉って批判多かったけどこっちは何でもゲームオーバーにしちゃうのが問題なんだな。
世相がもろにゲーム性に出ちゃってる感じ。失敗したらもう終わりですよみたいな。
0404名無し曰く、 (ドコグロ MMc9-8n+a [110.233.247.60])
垢版 |
2018/09/24(月) 23:08:00.62ID:Y29LgPUVM
>>401
カプンコとはちょっと理由が違うけどね
あっちのQTEは「俺たちが一生懸命作った演出見てくれ」っていう押し付けだし
0405名無し曰く、 (ワッチョイ e3dd-xHuw [123.48.71.223])
垢版 |
2018/09/25(火) 00:32:11.66ID:CWGKiqyf0
特に会話イベントが発生しない戦場にまで出陣させるのは意味が分からないな。
各章のどれか一つ戦場をクリアしたら次の章に進めるようにして欲しかった。
出陣する戦場を一つ選ぶ形式にしてね。
0412名無し曰く、 (ワッチョイ 2bdb-iEuz [121.82.219.160])
垢版 |
2018/09/25(火) 11:39:28.57ID:cDxST7Ex0
明後日が楽しみだわ
無双好きだけど三國8でとんでもないクソを発売日に掴まされてモヤモヤかわたまっている

俺は草刈りがしたいんだよ、誰も景色の変わらん旅行ゲーなんてやりたくねえんだよ
0415名無し曰く、 (ワッチョイ e329-tHrl [61.89.14.177])
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2018/09/25(火) 14:11:30.84ID:v4BkcNC20
>>409
>>412

アプデ、アプデは無いかもしれませんが、調整は近くありそうですな…

敵兵スポーンだけど、攻撃隊長と弓兵とかがスポーンする2種類がある
個人的にこの弓兵のほうが毒矢大量発生でフリーズ起こしている

毒矢だけじゃなくて回復アイテムも蓄積していくと響いてきているかもしれない
なので、回収できるように回復アイテムをお金にするとか、矢の上限を上げてくれないと
フリーズのリスクが呂布より怖い
0416名無し曰く、 (ワッチョイ ab22-NnYb [153.232.172.21])
垢版 |
2018/09/25(火) 15:14:11.57ID:CgcyYPYq0
>>414
同意。草刈りが好きなら自分の庭の草刈りでもしてればいいんじゃないかと思う。
現実がきついと景色がよくて気力が回復できるゲームの方がいい。
無双だといくらどついてもうわーとかいうだけで苦しむ人がいないから素晴らしい。
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 952a-/e2F [106.167.35.85])
垢版 |
2018/09/25(火) 18:17:30.97ID:+NoPFmlg0
てか、アサクリ・オデッセイ来週発売だよ!
0424名無し曰く、 (ワッチョイ abc5-Om/S [153.227.154.12])
垢版 |
2018/09/25(火) 18:43:43.65ID:qToZuhWF0
無双シリーズ作ってるスタッフあんまりゲーム好きじゃないのかなって感はだいぶ前からある
いや普通こういうしシステムはこう作るでしょ、って常識が足りないと言うか
意欲的にあえて外すのならいいけど、そういうわけでもないし
0427ガラプー (ワッチョイ e335-ujVT [61.25.141.99])
垢版 |
2018/09/25(火) 19:59:35.63ID:zRwXTf440
>>419
普通にあるよ
選択ミスでミッション失敗、ミッション開始前からやり直してよく有るが、要はゲームオーバーで直前のセーブポイントからやり直しって事だろ
オープンワールドゲームやった事ないのか?
0428ガラプー (ワッチョイ e335-ujVT [61.25.141.99])
垢版 |
2018/09/25(火) 20:02:03.35ID:zRwXTf440
まぁ昔から草刈りは草刈りだったかも知れないが、例えるなら初期はまだ手作業の重労働な草刈りだった
それが今じゃ電動芝刈り機のスイッチ入れて手応え無く草を巻き上げるだけの「操作出来るムービー」じゃん
0431名無し曰く、 (アウアウカー Sa99-TR3V [182.251.188.25])
垢版 |
2018/09/25(火) 20:23:11.75ID:Vgy0ArdTa
過去がどんどん美化されていくね。
0432ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166])
垢版 |
2018/09/25(火) 20:34:46.79ID:n1PwICYe0
思い込みハゲし過ぎwww

終盤総大将に群がってワッショイではあったけどそれ以外はフィールドで遠くを見たまま完全棒立ちだよww硬直してる味方武将をよく押したw
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60])
垢版 |
2018/09/25(火) 21:14:39.28ID:D8cm+RLX0
>>428
それって敵の強さに関係するところだと思う
単純なアクションだけで見ればフレキシブルにコンボや技を組み立てたり振ったりできる8のアクションは過去作よりかは全然楽しいわ個人的に
0435名無し曰く、 (ワッチョイ bb71-coYL [111.86.197.231])
垢版 |
2018/09/25(火) 21:19:30.27ID:Zn4jak4C0
ワッショイは見た目がおもろいだけ
数人で戦ってるときは味方武将も動いてくれた方が楽しい
高難易度でヘマったときはすぐヘイト移せるしね
棒立ちは勘弁っす 何のゲームやってんのかわかんない
0437名無し曰く、 (ワッチョイ ab22-NnYb [153.232.172.21])
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2018/09/25(火) 21:54:44.57ID:CgcyYPYq0
>>427
それ出来の悪いやつだろ。まともなのはどんな行動をとろうがそれに対して淡々とイベントが進行していく。
プレイヤーキャラが他界してゲームオーバーってのは大概そうだけど。
0438名無し曰く、 (ドコグロ MM13-8n+a [119.243.55.200])
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2018/09/25(火) 23:14:39.61ID:kmpn7a7aM
>>425
それ、無双だけの話だから
中原と河南の人口比率とか調べてみ、笑えるほど差があるぞ
それから、ものによってはエピソードの順番すら変えられてる
例えば夏候惇・淵が曹操と合流したのは董卓暗殺失敗の後だ、無双みたいに黄巾から一緒にいたわけじゃない
たまに無双は歴史の勉強になる?って人がいるけどならないから
無双はあくまでもフィクションとして楽しめ
史実や演義と無双が違う点に関しては俺も別に文句はない
0439ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166])
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2018/09/26(水) 00:17:18.59ID:sGeJ0k0d0
>>437
理解出来ない馬鹿だなぁ
お前が言ってるのは単に「マルチシナリオ」のゲームだ
出来の善し悪しじゃなくお前が馬鹿だから「オープンワールド=マルチシナリオ」と勘違いしてるだけに
0441ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166])
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2018/09/26(水) 00:25:35.69ID:sGeJ0k0d0
>>433
プレイヤーのアクションの話じゃない
斬られ役のリアクションや手応えの話だ
折角多彩なアクションが有っても結局効果は一律扇風機に巻き込むだけじゃん
昔は同じ草刈りでも草を鎌で刈り取る手応えが有ったって事
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 1d90-GVbW [14.11.145.224])
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2018/09/26(水) 00:36:48.18ID:AzBx1+Iw0
センムソ2のワッショイやムービー
パッパラパーだけじゃなく
芯の強さがあったガラシャは良かったですが、
サンムソ4は多くのステージで直前で
味方が突っ立ったまま
孤独にボス退治きつかったです

個人ストーリーの5話6話で終わるのは
8もそれくらいで良かったですが
0443名無し曰く、 (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60])
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2018/09/26(水) 00:56:46.00ID:v+AByTC60
>>441
敵の表示数が多くなったPS3以降確かにそれはあるかも
ただ8は可変カメラオンにすれはかなり臨場感出るよ
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60])
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2018/09/26(水) 00:58:55.45ID:v+AByTC60
可変カメラONプラスロックオンOFFだ
0445名無し曰く、
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2018/09/26(水) 02:45:34.41
>>413,427,428,429,432,439,440,441,414
もう諦めろガラプー
OROCHIスレを見ての通り、この過疎が真実の5ちゃんですらOROCHI3が概ね好評を博し盛況だというのが全てを物語っている
OROCHI3のアクションシステムを逆輸入して三國式に翻訳すれば、ステートコンボなんて多分無用の長物になるだろうな
三國8のコンボ動画をチャージ式で真似なんて出来まい!みたいな見解が以前はあったんだろうが
そのうち仕上がりのいいコンボ動画とか出てくると思うけど、OROCHI3ならステートコンボ動画と同等か、下手したら各キャラの動きに個性がある分ステートコンボよりも良いものが出てきてもおかしくない
それにOROCHI3のロックオンは注目するだけで攻撃ベクトルまでは自動修正しないから、あれでコンボ組み立ててる人たちは全部マニュアルでやってるんだよね
じゃあもうステートコンボなんて良いとこ残ってなくて立つ瀬ないじゃない
これはまた5→6の時みたいに早々にチャージ式に戻される可能性だって充分に見えてきた
OROCHIスレを見ればわかるけど、お客の反応が肝要だよ
だからもうフォーオナー行けって
そこでならお前は苦しむことなく過ごせるんだから
0446名無し曰く、
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2018/09/26(水) 02:46:34.54
>>416-417
草刈を真っ向から愛せないなら無双というフィールドに立つ資格は無い
0447名無し曰く、
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2018/09/26(水) 02:47:32.18
>>423 [106.167.35.85]は荒らし

痕跡なし不審回線
>>395,396,404,398,405,406,407,409,411,422,424,425,426,430,431,435,436
このスレは信用ならない奴が多すぎるな
この中でも務めて否定的なことを言ってる人間は、ファンを煽って釣ってる可能性
0448名無し曰く、
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2018/09/26(水) 02:51:02.31
>>408
それじゃ掘り下げられない
いつまで経っても内容が薄っぺらいままになる
ストーリーモードは1回ソフトだすごとに10人前後を選抜
一度作ったキャラは作り直し無しで、新しく作ったキャラの描写から互換性のあるシーンをフィードバックすることで深味を増していくようにする
章の長さは短くて5章、長ければ20章超えても構わない
そのくらいやらなければキャラをしっかり描くことはできない
0450名無し曰く、
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2018/09/26(水) 02:58:59.82
OROCHIで出来ることが、三國で出来ないはずがないんだよね
システムの祖は同じなんだから

OROCHI3のコンボ感を逆輸入する場合は
・無双7ベースに戻す
・R1ボタンを、気力ゲージを使う攻撃に定める
・R1+□ 5の伝書神速を各新モーションで復活させる(戦国神速とは違い、三國5の通り押しっぱなしで走り続け気力を消費)
・R1+△ 気力を一定量消費する新モーションのスマッシュ攻撃を入れる(前の動作をキャンセル可能)
・R1+○ キャラごとの得意武器を使い、気力ゲージを全て使う大技を入れる
・R1+× 馬呼びを廃止して、瞬間騎乗を新設する(気力消費なし)これで地上コンボから騎乗攻撃へ繋げられるようになる
・R2 V攻撃として復活して、スイッチコンボのようになめらかにチェーンできるようにする
こうすれば、OROCHI3のコンボ体形に近い操作を再現できるし、戦国神速にだって遅れをとらなくなる(もともと三國5が先なんだし)
それにL2が空くから、何か新しいこともやっていける
例えば弓矢や弩など射撃武器を構えTPSにするとかね

いずれにせよ、コーエーテクモの次の動きで注目すべきは戦国無双5だろうね
順番的に見てそれが来る
そこで、戦国1がチャージをさらに深化させたものだったように、ステートコンボをさらに深化させた新システムを搭載してきたなら、それはOROCHIを見越した社の方針と見て取れ、三國のステートコンボ継続への大きな後押しになるだろう
反対に、チャージ式を頑なに守るようなら、それは三國側もチャージに戻される可能性がとても高くなったことを示している
戦国5が真・三國無双の今後を表すバロメータ
0451名無し曰く、 (ワッチョイ 4574-/y08 [114.164.238.174])
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2018/09/26(水) 03:31:58.22ID:raD8ZWpk0
まぁ、武将同士の戦いが見れなくなったのは残念だな
8は遠く離れるとAIがいい仕事してくれるからたまに高い所に登って観戦してるんだが
敵も味方も技出しまくって休むことなく戦って、防御しそこなったりもするから面白いよ
こんなによく出来てるのにPCが近くにいると働かなくさせるのはもったいないと思えるほどだぞ
0455ガラプー (ワッチョイ e335-ujVT [61.25.141.137])
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2018/09/26(水) 08:26:27.97ID:+rCIF4D50
>>443
表示数の問題なら敵表示を逆に表示数を増やして背景化出来ないのか?
表示だけならその場に数千人居るけど動くのはプレイヤー周りの10人だけとか
実際の戦だって千人が千人一人に一斉攻撃する訳じゃないんだからもう手が届かない距離はギャラリーで良いだろ
0456ガラプー (ワッチョイ e335-ujVT [61.25.140.194])
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2018/09/26(水) 08:37:20.94ID:jxuhONtv0
>>455
「動く」つか闘うのが10人くらいで後はガヤで戦感出すための雰囲気作り担当で減った10人を常に補充する感じ
そのためにはアホみたいに何十人も巻き上げるような事は無くす
0457名無し曰く、 (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60])
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2018/09/26(水) 10:55:36.32ID:v+AByTC60
>>450
オロチを逆輸入つうか
既存のステートコンボ、トリガーフローシステムと従来の通常チャージシステムの融合で十分だと思う
8の淡白な通常フローをそのまま従来の通常攻撃に置き換え派生で格チャージ攻撃も出せる(まぁ今までの無双通り)
それプラス各種トリガー攻撃とそこから派生のフローを取り入れる
8の様に各攻撃の〆や途中で他の攻撃を組み入れられるようにしてね

神術とか気力とかはオロチだけでいい
0459ガラプー (ワッチョイ e3a6-ujVT [61.25.140.4])
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2018/09/26(水) 12:10:48.26ID:Wt8AJfZq0
>>457
チャージなんて脳死システム廃止だボケ
あんなもんは敵の動きや状況を一切無視して自分がやりたい事をやるだけの糞システムじゃねーか
目当ての技を出すためにひたすら自分本意に捨て弱攻撃振るうだけ
相手も何もなく只々いっちにぃさんしぃごーろくド〜ンいっちにぃさんしぃごーろくド〜ンの繰り返し
糞の中の糞!選ばれし真のうんことしか言えない
ステートがこれで完成だと思うなよこれから発展させる新システムだ
ステートコンボの重要性は現時点でのアクションじゃない
先ずは漸く「敵の状況に合わせる」って部分に目が向いたって事なんだよ
0460名無し曰く、 (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60])
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2018/09/26(水) 13:57:47.86ID:v+AByTC60
>>459
8の後に過去作遊ぶとマジでこりゃあチャージ式になんて戻れねぇって俺も思ったけど、無双ユーザーの中には8の新しいステートコンボシステムでは満足に操作すら出来ない層も居たのは事実で
そういったゲームあんま上手くない人達の為にも馴染みあるチャージ式を一部残して置いてもいいんじゃないかと思ってね
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 4d74-Om/S [118.6.149.63])
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2018/09/26(水) 14:35:55.53ID:vHFowY530
△ボタン一つで状況によって対応した技が出るってのはオンオフ必要だと思う
自分で考えて動かしてる感じがしないし、チャージ式以上に誰使っても同じようなコンボしかなくて個性もない
誰使っても使用感が大差ないってアクションとして致命的
0463名無し曰く、 (ワッチョイ ab22-NnYb [153.232.172.21])
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2018/09/26(水) 14:50:38.36ID:bL87xU5u0
>>439
オープンワールド=マルチシナリオなんて言ってないけどね。
言ってもいないことをでっちあげて人を中傷する奴はなんて呼べばいいんだ?。基地外?
いちいちゲームオーバー処理を挟んでプレイの腰を折るリアルなゲームってどうなのかってことだよ。
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60])
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2018/09/26(水) 15:04:38.97ID:v+AByTC60
>>462
わざわざオプション設定で切り替えはゴミだと思うからL1でもL2でもボタン割り当ててトリガー攻撃よろしく該当ボタン入力プラス△でリアクトとかってどうだろう
トリガー〆にリアクトでコンボ継続トリガー又はフローって感じで結構使えるしなリアクトは
カウンターとかフィニッシュは味気なさすぎて一工夫欲しいところ
例えばフィニッシュはL1プラス△でキルアニメーション増やすとかさ
0469名無し曰く、 (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60])
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2018/09/26(水) 15:12:58.59ID:v+AByTC60
>>466
ステートコンボをうまく扱えなかった層は慣れる前に辞めてしまって
今頃オロチの神速版又は過去作無双で「無双はこういうのでいいんだよ、こういうので」
って喜んでるよきっと
君が思ってる程器用な人は少ないんだよ無双ユーザーは
0470名無し曰く、 (ワッチョイ 4d74-Om/S [118.6.149.63])
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2018/09/26(水) 15:16:02.66ID:vHFowY530
無双ってライトユーザー向けに誰でもボタン連打でクリアできるようなシステムにしてると言ってた
この信条でシステム作ってると、結局アクションゲーとしては常に足枷があるような状態
誰が動かしても同じになるような単調なものしか出来上がらない

OROCHI3のプレイとか見ててもずっと□ボタンしか使わない人とかマジにいるからねw
0471名無し曰く、 (ワッチョイ 6dc9-izpy [220.41.54.233])
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2018/09/26(水) 16:39:49.92ID:rdJt15r60
無双斬は属性システムでキャラ揃えないと駄目なのに
最高レアの確率が渋すぎてさらに品質システムがあって最高品質が0.1%
昇級はあるけど経験値低くてまったく辿り着けない苦行アプリ
0472ガラプー (ワッチョイ e335-ujVT [61.25.141.86])
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2018/09/26(水) 17:06:08.80ID:L/JkZLWD0
>>469
器用不器用の話じゃなく進化や進歩から逃げてチャレンジしない懐古野郎なだけ
やる気になれば誰でも出来る
5歳児でも出来るつか寧ろ好奇心旺盛な5歳児な方が出来るのか?
0475ガラプー (ワッチョイ e335-ujVT [61.25.141.34])
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2018/09/26(水) 17:45:15.70ID:LixdnOmk0
つかやる気かねぇんだよ
やる気か無い奴に合わせてより酔い未来になる訳ねぇだろ
今更ながらニーアオートマタ始めたんだが、あれみたいにチンパンジーには「オートモード」で救済すればいい
無双はなんで救済措置の方がデフォになってんだよ
糞なのはそこだろ
0480名無し曰く、 (ワッチョイ 3dc9-tHrl [126.23.169.172])
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2018/09/26(水) 19:35:33.66ID:SYStOUlw0
>>465
あんまり複雑だとウケないんじゃないかねぇ。
イース8みたいなのにするとかどう?
□:通常攻撃(連打でもコンボ繋がる+気力回復)
R1+4ボタン各種:気力消費スキル技(習得技を付け替え可)
△:特殊な何かw
×:ジャンプ
○:無双技
L1:回避、ジャスト回避
R1:ガード、ジャストガード←コレをカウンターにするとか
L2:支援獣呼び、長押しで乗る
R2:MAP切り替え


十字キー各種:仲間3人連れ歩き可能で仲間に指示orチェンジとか
0481ガラプー (ワッチョイ e37e-ujVT [27.126.136.166])
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2018/09/26(水) 19:36:04.47ID:sGeJ0k0d0
先ず攻撃は敵の状況に合わせて自動で追尾するのをやめて、状況に適した技を自分で選んで仕掛けられるようにするのが第一歩
○ボタンを無双乱舞に消費しちゃうのも勿体ない
□△○とR1の組み合わせで多彩なバリエーションの攻撃を用意して、無双乱舞は例えばR3押しで一定時間必殺技待機状態になり、
待機中に□と△で特殊技(周泰なら居合い、弓使いなら弓技等)、○で無双乱舞、R3長押しで覚醒とかにすればいい
覚醒中にもう一度R3で覚醒必殺技待機
更にL2でガードR2で回避、ジャストガードで相手の体勢を崩したら大ダメージ狙いの崩し攻撃、ジャスト回避で敵の隙を作り、カウンター狙いの切り返し攻撃で必殺斬り
こんな風になれば只闇雲にボタン連打するだけでなく、敵の動きをじっくり見て対応するようになりゲームらしくなる
今の状態じゃ敵なんか見る必要も無いし状況を見極める必要もなくただ連打竜巻と化して手応えゼロの敵を巻き込むだけのダイソン
 
0484名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-4XZw [1.75.231.110])
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2018/09/26(水) 20:01:45.17ID:9/7+I2eJd
馬糞(IDなし長文キチガイ)また焼かれる。

7日ぶり通算4度目。
09/08(土)02:19
Ban: fcUvZKOYtogvJ2my
09/08(土)14:18
Ban: fcUvZKOYtogvJ2my
09/19(水)07:38
Ban: pK3l.6GE.0FFrDEZ
09/26(水)14:44
Ban: Xv7xRrCt.0FFrDEZ

まあ、どうせ浪人買い直して戻ってくるけどさ。
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 952a-/e2F [106.167.35.85])
垢版 |
2018/09/26(水) 20:58:38.53ID:tQvKnX9b0
>>483
ガラプー先輩ほんとに53才なんですね!
柴田勝家っぽい顔してそうな気がしてる
0487名無し曰く、 (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60])
垢版 |
2018/09/26(水) 21:39:14.34ID:v+AByTC60
>>477
それだとフィニッシュしたい相手とカウンターしたい相手が同時方向に重複したときに判定と操作感が曖昧になる
現状の無双8もだけど、そこらの曖昧さをできるだけ減らす為にカウンターアシストはOFFった方が良さげ
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 1d90-GVbW [14.11.145.224])
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2018/09/26(水) 21:39:45.14ID:AzBx1+Iw0
チャージどうこうよりも一部を除いて
圧倒的に8のキャラデザが好きなので
引き継ぎ8を応援します

ところで、スマホでは明日天下の任天堂が訴えた会社のゲームの丸パクリのような
ゲーム配信で話題です

そして訴えられたほうは負けじとスマホでスマブラみたいな新作で対抗
個人的にはムソオロよりも今後の争いが楽しみですね
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24])
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2018/09/26(水) 21:53:12.25ID:z/ZADDLS0
>>455,456
だからそういうのがやりたいならフォーオナー中華勢力だろって
範囲攻撃なしで敵一人一人と斬り合いするならどうみても真・三國無双ではなくフォーオナー
おかしな自己レスまでしているのは指摘されたことが図星故の焦燥感の表れ
既に優れたコンボ動画がスレに挙がっていたが、あれはもうステートコンボよりも創造的且つダイナミックで完全に凌駕しているじゃないか
>>459
OROCHI3のコンボ動画を見てから言うんだな
まあお前は何を見ても根本的に無双そのものに納得しないだろうから早くフォーオナー行け
>>466,472,475,476,482
また人を見下してる
>>468
そんなものはOROCHI3で既に実現している話
>>481
却下
フォーオナー行け
0491名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-4XZw [1.75.231.221])
垢版 |
2018/09/26(水) 22:20:46.69ID:4TAaeWfad
⬇これ、馬糞(元IDなし長文キチガイ)ね。
(ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24])
0492名無し曰く、 (ワッチョイ bb9c-wXjV [111.168.218.136])
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2018/09/26(水) 22:40:33.23ID:D/lHYVTK0
名族好きなのでたまに思い出したように白馬延津の戦い全制圧プレイやってる
味方多いから積極的に敵モブ潰して味方モブ生かすと制圧しまくってくれるのでやり甲斐あって好き
エンディングも勝利IFなので気持ちよく終わらせられる
0493名無し曰く、 (ワッチョイ 4d63-Mczu [118.108.251.30])
垢版 |
2018/09/26(水) 22:46:38.66ID:Ml+6Qk+L0
銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林本モヤシテa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285
0494名無し曰く、
垢版 |
2018/09/26(水) 23:14:16.92
>>457
そういうことは既に提唱してきたはずだけど
R1+□△×○の短押し連打で既に派生した状態のステートフロー系を任意で出せる
長押しなら溜め動作のチャージ攻撃を指定操作
0495名無し曰く、
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2018/09/26(水) 23:18:49.43
>>469
いや、それはちょっと違うんじゃないかな
OROCHIのコンボ操作の方が難しいぞ
全部マニュアルだし、自分で考えて構成しないといけないし
全部自動でやってくれるステートの方が楽で、むしろOROCHIの方が器用じゃなければ務まらない
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60])
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2018/09/26(水) 23:22:30.00ID:v+AByTC60
>>494
たまにから見にこないから仕方ない
長押し溜めは現状のトリガーのみならずフローでもってこと?
それともトリガー中フロー中に各該当ボタン長押しで割り当てられた各チャージ攻撃に変化するということ?
0497名無し曰く、
垢版 |
2018/09/26(水) 23:22:36.54
>>480
>△:特殊な何かw

5の伝書神速にすればいい
押しっぱなしで走った分だけ気力消費
これで戦国神速にも引けを取らないし、ダッシュリアクト(サーチ範囲ギリギリでの空振りも)も必要なくなる
0498名無し曰く、
垢版 |
2018/09/26(水) 23:29:03.08
>>496
勿論
オリコン方式で考えていかないと、OROCHI3の自由度の高いコンボは上回れない
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60])
垢版 |
2018/09/26(水) 23:29:59.56ID:v+AByTC60
>>495
ニュアンス的にライト層は自分で考えてコンボを構成したり試行錯誤しないからステートに馴染めず、従来通りのチャージを継承してるオロチや過去作でうはうは出来るってのが伝わればよし
ステートがダメな人がオロチでスイッチコンボや神器を駆使試行錯誤してコンボを生み出したりするなんてないだろうしな
0500名無し曰く、 (ササクッテロ Sp9d-V/uS [126.33.21.177])
垢版 |
2018/09/27(木) 01:27:02.62ID:/q0G22NKp
フラゲ配信してる人がひたすら通常フローとリアクトばっかやってたの思い出した
0501名無し曰く、 (ワッチョイ b33e-4nyy [101.143.0.6])
垢版 |
2018/09/27(木) 02:23:59.40ID:3aRb5cvc0
次作の無双は今まで通りのステージ制多目の
ストーリーのムービーやらなんやらは6+7+猛将伝足した感じでif有りでやって欲しい
PS4なんだから容量がっつり使って良いんだからさ。
オープンワールドのマップに時間割いてるなら
そっちのがらまだマシ。
8はあれはあれで楽しいけど、イベントムービーは変なタイミングで読み込みして入るわ、キャラは外で棒立ちで立ち話だわ終わると戦闘場に投げ出されるわで
半端感がね..関羽やら死んで終わる時も兄者、、edいきなり入って???すぎたわw
0504ガラプー (ワッチョイ 137e-Ak++ [27.126.136.166])
垢版 |
2018/09/27(木) 04:35:24.48ID:NNn1+mJa0
>>499
「ライト層」とやらは□ボタン連打しかしない知障なんだろ?ww
つか、ライト層は何時までライト層なんだ?健常者なら一時間もプレイすればそれなりに上達してあれこれ追及しだす筈だが?
つまり「ライト層」とやらは無双シリーズ一昨につき一生で一時間未満しかプレイしない訳か?
0505名無し曰く、 (スッップ Sd33-4nyy [49.98.175.173])
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2018/09/27(木) 08:14:32.04ID:IdlH8cBqd
数年に渡って歴ゲ板を荒らしてきた長文キチガイ
こと張文吉さんのワッチョイIPアドレスホストは
こちらでーす💁♀

(ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24])
p1462024-ipngn200913kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 93b9-KpKq [221.112.230.209])
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2018/09/27(木) 08:46:29.70ID:Fre78GBc0
8好きだけど、棒立ちイベントだけは本当に残念
どしゃ降りの雨の中ゴホゴホッてしてる郭嘉とか、本当に残念

>>501
いきなり戦場に投げ出されるのはちょっとな
陣地の会話から扉が開いてスタートって当時は安っぽいと思ったけど、今考えれば良かったかも
0507名無し曰く、 (ドコグロ MM6d-G30v [118.109.188.98])
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2018/09/27(木) 12:14:39.35ID:7zIlsrDsM
>>502
ハードのせいにし始めたらアウトだぞ
同じPS4でも無双8より完成されていて「処理の追い付いている」タイトルはいくつもある
動かそうと思うハードでちゃんと動く仕上げにしろよと思う
グラフィックとfpsが取捨択一なんてのも言い訳にならない、そもそも「敵がウジャウジャ出るのにヌルヌル」は無双の専売特許だったはず
草刈りとかぬかす馬鹿どもがもっと雑魚を増やせ増やせというからこんなことになってんだよ
本当に増やすんじゃなくてあたかも大軍に見えるようにする、って考えは無いのかね?
0508名無し曰く、 (ワッチョイ 1bae-ZVm4 [175.177.3.44])
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2018/09/27(木) 13:31:13.87ID:0TFYCPHu0
とりあえず無双8のエンジンは、ps4だと絶望的にスペックが足りてない。
ps4の何倍もの性能もってるPC使って、ようやく、それなりの画質で60fpsが安定して維持できる。
0509名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-S4i9 [61.89.14.177])
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2018/09/27(木) 13:31:47.31ID:fPDGewoq0
明日か明後日に敵兵に関する調整が入る

って感じがピーンと来ないんだよね…
戦場が毒矢まみれになるとフリーズエラー吐いてしまうの本当に何とかしてください…
あと回復アイテムも多すぎてこちらも原因になっている気がする
0513ガラプー (ワッチョイ 1335-Ak++ [61.25.141.3])
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2018/09/27(木) 15:25:47.02ID:jCXRymdn0
>>507
昨日俺が言った
実際に動いて戦う相手は10人くらいに減らして後は背景のガヤ要員にしたれて
MAX10人で減っただけ補充すれば良い
そうすりゃ5万や7万の大軍も表現できるだろ
別に画面内に5万人収まる訳じゃないんだから
いい加減雑魚を大量虐殺するのは飽き飽きなんだよ
雑兵を千人刈ろうが1万人刈ろうがそんなのは「無双」とは言えないただの大量殺戮者だ
戦争の目的は兵を殺す事じゃなく将を討ち取ったり城を攻め落とす事だからな
大軍の中を突破して敵将と手に汗握る接戦がしたい
名の有る猛者を倒してこその「無双」だろ
0519名無し曰く、 (ドコグロ MM6d-G30v [118.109.188.98])
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2018/09/27(木) 16:36:51.58ID:7zIlsrDsM
>>517
視界から外すと馬車やら住人やら一瞬で消えるからな、カメラグルグル回すと実にシュールだ
>>508の言う通り無双8のエンジンやグラフィック、ワラワラ具合ではPS4は辛すぎるんだろう
0528名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-4nyy [106.167.35.85])
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2018/09/27(木) 19:50:41.05ID:g1gmjIxQ0
つらたん
0535名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-X2qk [126.179.6.6])
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2018/09/28(金) 03:29:34.70ID:8ndv1R6zr
>>485
ワッチョイ 952a-/e2F [106.167.35.85]は荒らし
>>486
こんなときばかり出しゃばって来る船橋OCN
>>491,505
そんなネガキャンしてもお前の自演以外耳を貸さないという
>>503,504,514,525,527
また人を攻撃するだけの姿勢
>>513
どうみてもフォーオナーの話でしかない事実
>>534
早くフォーオナー行け
0536名無し曰く、
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2018/09/28(金) 03:36:52.34
>>501
その方式だと同じステージを何度も使い回しすることになるし、また全キャラ分無理矢理描こうとして内容が薄くなるからだめ
オープンワールドはそのままで、縮尺を上げ且つストーリーに不要な北部南部をカットすることでステージを豊かにする
>>506
だから一度のソフトで10人前後を選抜して、その分章の数も増やす
大事なのは、全キャラクリア後に次回予告を流すこと
そうすれば10人で終わりではなく続きがあるという製作方針を客に伝えると共に、次回への惹きも作れる
そして予告したからには作らなくてはいけないので、コーエーテクモも逃げられなくなる
年1本を基礎にして、30年くらい掛けながら継ぎ足し継ぎ足し作っていく
0539名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-wO6E [106.167.35.85])
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2018/09/28(金) 09:55:09.37ID:gmLvqgV00
また浪人買ってるーww
0540名無し曰く、 (ワッチョイ 71d8-rLGq [118.241.249.242])
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2018/09/28(金) 10:11:47.97ID:9HpPg3Tj0
関西方面かあまあ何となく
一人会話はやっぱイカれそうだ
0541名無し曰く、 (スプッッ Sd73-mS+h [1.75.196.115])
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2018/09/28(金) 11:14:00.31ID:ExU0LWVjd
携帯でツバハキガータンパツガーって言ってた馬糞がこの様ですよ。
https://medaka.5ch.n...mehis/1537005623/535

ようは唾吐きが普通、浪人でおりこうさんの振りをしたいわけね。
BANされたくないからってそんな落ちぶれなくても…w
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-S4i9 [61.89.14.177])
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2018/09/28(金) 15:30:24.59ID:O9hLi0Iu0
拠点制圧していくメリットを足したい…

と思ったのですが、何か意味を付け足せる要素というか、付加価値にできそうな事が無いので…
肥が拠点制圧システムを本当はどうしたかったのかがいまだにわからない

無双8の七不思議だずぇ
0545名無し曰く、 (アウアウカー Saed-G30v [182.251.248.13])
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2018/09/28(金) 16:33:31.71ID:nGXoXrV6a
>>544
それらの要素も手を加えれば凄くよくなると思うんだけどねぇ
やっぱり猛将伝とかPK的なアドオンで手を入れるためにわざと放置してるのかな
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-S4i9 [61.89.14.177])
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2018/09/28(金) 16:38:32.98ID:O9hLi0Iu0
拠点制圧して得られるものは物資(宝物 100、500、750)と周囲に任務があればレベル下げるだけ…
宝物もたまに1500〜3000のが出てもよいと思うのですがね

>>545
その可能性は考えられますな
今のアプデも作り置きしたのを小出しにしてないか?と思える点があるので
DLC猛将伝みたいのを作ってる可能性は高そうだずぇ
0548名無し曰く、 (ドコグロ MM3d-G30v [110.233.247.41])
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2018/09/28(金) 17:39:13.78ID:yIZd9R7RM
>>547
いやいや、そんなチンケな報酬じゃあ駄目だよ、山賊狩りした方がいいじゃないか
そうじゃなくて放置していても戦線が動いたり、プレイヤーが介入することで戦争に新しい展開が生まれたりとか、そういうのが楽しそう
滅茶苦茶戦線を押してくる王双をいかにして包囲するか、とかそういう駆け引きがしたい
0556名無し曰く、 (ササクッテロ Sp9d-V/uS [126.33.139.231])
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2018/09/28(金) 23:58:46.92ID:50tjfkPip
それ出すぐらいなら戦国の出したら良かったのに
0563名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-wO6E [106.167.35.85])
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2018/09/29(土) 11:42:38.66ID:u+22QZev0
無双8がクソなのは20%ほど、馬糞のせい
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-S4i9 [126.23.169.172])
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2018/09/29(土) 13:22:04.28ID:8vYvdwEk0
三國無双8がクソなのは、
シナリオ固定スタイルな無印とOWは合わないからだよ。死にシステム多過ぎ。エンパならまだ活かせそうなシステムが結構ある。
更に、カメラモード追加しても女性キャラをパンツ規制で短パンスパッツにしたからだよw
0566名無し曰く、
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2018/09/29(土) 14:24:39.83
>>542
今ある素材だけを使ってゲームルールだけを整備するなら、出来ることといえば争覇方式に則るしかない
これの場合は争覇と違って自軍本拠地が存在しないので、別なルールが必要
敵の本拠地を中心に、一定範囲の拠点を制圧して、それをどこでもいいから味方兵站線と繋げることで敵総大将が出現する形
そこで繋がってる味方拠点の数を指定すれば、それが一定のクリア条件とステージごとのレベルデザインになる
これならゲーム進行上無視できないので、制圧する意味が出てくる
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-S4i9 [61.89.14.177])
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2018/09/29(土) 14:29:13.01ID:TOJF2aoJ0
>>561-562
かなり肩透かし食らった方も多いかと思いますが、個人的には楽しめている
だが周回する楽しさがありませぬので、DLCキャラみたいに各キャラ3つぐらいの章でよろしいかと思いますな

>>564
7ほどじゃなくていいけど、4みたいにもう少し長生きしましたifはあっても良かった
あと中国に売るために短パンスパッツにしちゃったのは惜しい…惜しいですぞ!
0568名無し曰く、
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2018/09/29(土) 14:36:22.48
>>560
それをやるならエディット武将が適正
やはりこちらも戦国無双4-IIと同じように真・三國無双8-IIを出すべき
単調になりやすいステートコンボや武器強化・育成関連のシステム等も全面的に見直して、ストーリーもエディット武将一人の視点に絞ったものに再構成
頻繁にキャラを変えて同じ話を何度もプレイするんではなく、一人のPCの視点に絞ることで、様々な勢力に所属した時の違いを楽しめるようにする
こういう作り直し、仕切り直しが必要
0571名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-wO6E [106.167.35.85])
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2018/09/29(土) 17:30:21.26ID:u+22QZev0
馬糞せっかく浪人買ったのにID漏らしまくってるよ🐤
0572名無し曰く、 (ワッチョイ b33e-4nyy [101.143.0.6])
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2018/09/29(土) 17:37:04.53ID:HuXJiSK10
オロチ3買ったけど、動きヌルヌルだし
敵密集わらわらだし何で8これにしなかった感あるわ
あとステージ中にやっぱり色々声飛び交うのが良いと
思ったな。
ステージ使い回しだろうが、溶け込めるような声掛けと、ムービーが大事だと思った。
8も7ベースみたいな感じで内容濃くしてくれれば
オロチ並みに売れたんじゃなかろうか...
0573名無し曰く、 (ガラプー KK4d-l4lZ [D7i0qu4])
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2018/09/29(土) 17:51:38.16ID:53Bicco1K
だからといって8を従来無双にしてたらマンネリだのオープンワールドにしろだの言われ続けていただろうなー
今回の失敗で少なくともオープンワールド派は満足したんじゃない?
0574名無し曰く、
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2018/09/29(土) 18:27:49.47
>>572
OROCHIの使い回しは事情違うでしょ
あれはストーリー1話に使い切りでロケーションもハッキリしてる
でも三國でやってきた使い回しは、白狼山と涼州みたいに同じロケーションに別な土地の名前付けてるだけな状態だから
あれじゃ興冷め
そういうのから逃げないで作るためには、オープンワールドとして中国大陸が克明にわかる方が良い
変な迷路を構成するための適当で勝手な立地もできなくなるし
三國志のロケーションともっとちゃんと向き合わないと
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 7174-ClIk [118.6.149.63])
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2018/09/29(土) 19:59:28.78ID:+aw+b0Zx0
>>572
OROCHI3クリアしたけど旧型無双としてはよくできてるけど、やっぱ所々手抜きが目立つよ
2と比べて調整がされてなくOPもないしイベントもムービーも少ない
スターズやOROCHI3見てもう無双には金かけてられないという意思がヒシヒシと伝わってくる出来だったw
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 912a-QI7c [124.208.162.254])
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2018/09/29(土) 20:52:21.30ID:TRvgM3++0
>>572
8の方がヌルヌルだしワラワラじゃね?
OROCHIはまだ3章だけどすぐ敵が枯渇する
進めてたら8以上にワラワラになるんか

いろいろと課題は多いけど俺は8の方が好きだわ
0581名無し曰く、 (ワッチョイ 4924-aemA [128.53.99.67])
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2018/09/29(土) 20:57:10.85ID:NuIaRKj90
>>580
8は要所要所に集めてて道中敵いないし、あまり寄ってこない
オロチ3は道中にもコンボ途切れさせないよう点在してて、要所にもいるけど合体技ですぐ消し飛んでいなくなってる
そんな感じだな
0583名無し曰く、
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2018/09/29(土) 21:36:04.50
>>578
結局はお客の反応次第だから、OROCHI3で好評価を与える客の熱量が大きな判断材料になるだろう
5の時を鑑みるに、最低そのナンバリング内では同システムを通すしかなさそうだから、何か次の8派生作で少しでも改善が為されたステートコンボをお披露目したとき、またそれに客がどう反応するかということになってくる
0584名無し曰く、 (スッップ Sd33-11PC [49.98.161.59])
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2018/09/29(土) 21:53:00.65ID:kAYNstp8d
そこが購入理由になるのか…
徐庶は胸毛あるぞ〜
0586名無し曰く、 (ブーイモ MMc5-PJc/ [210.149.253.21])
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2018/09/29(土) 22:38:38.06ID:Q3YnfKUVM
あれ毛なの?
設定資料集の上だけ持ってるんだけど、毛深そうな呉の連中はつるっつるなのに徐庶と法正は毛生えてるって考えにくいんだけど…
今度よくモデル見てみるか
0591名無し曰く、 (アウアウカー Saed-G30v [182.251.248.2])
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2018/09/30(日) 07:14:53.48ID:VN7QOrxda
>>590
その話じゃないよ、ちょっと上のレスすら読めんのか
0595ガラプー (ワッチョイ 137e-Ak++ [27.126.136.166])
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2018/09/30(日) 09:12:20.82ID:AzdLDDQA0
>>573
お前の言う通りだがこんな低クオリティでオープンワールド派が満足する訳ねーだろ
もっともっともっともっともっともっともっともっともっとオープンワールドのクオリティを上げ続けろ
今回は単なる第一歩に過ぎない
0597名無し曰く、 (アウアウカー Saed-iyCb [182.251.129.157])
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2018/09/30(日) 10:01:14.95ID:wC/yxY75a
でも大喬かわいくないんでしょ?董白いないんでしょ?
女の子が可愛くないとヤダヤダ!
0598ガラプー (ワッチョイ 137e-Ak++ [27.126.136.166])
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2018/09/30(日) 10:49:13.27ID:AzdLDDQA0
つかそもそも三國と戦国のミックスて時点で糞の中の糞
つかこんな同人みたいな気持ち悪いミックスやスターズみたいな産廃作るくらいなら初めからオリジナルでドリフみたいな古今東西英雄合戦ゲームを別に作って
その中に三國キャラや戦国キャラを数人だけ出せば良いのに
勿論それでもゼウスとかアテナとかは無いけどなwww
0599名無し曰く、 (ワッチョイ 7174-ClIk [118.6.149.63])
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2018/09/30(日) 11:37:59.58ID:YnLL34vt0
>>592-593
OROCHIやって改めて思ったけど、8みたいなOWなら今までの草刈りバランスじゃダメだと思ったわ
狭いステージなら脳死の単調な草刈りでもいいけど、広大な世界観を舞台にしたらミスマッチになる
根本的に無双アクションじゃなくちゃんとしたAIと手応えのある敵がいないと探索する意味もない

>>597
まあ人の好みは十人十色とは思うが、大喬だけは7で何であんなことになったのやら…
0605名無し曰く、 (ワッチョイ ebc5-ClIk [153.227.154.12])
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2018/09/30(日) 19:18:37.77ID:An+W6ao80
無双が当たる前の主力スタッフってたぶんみんなある程度三国志知ってたんだろうけど
あれから20年とかたつわけだし、無双シリーズしか携わってないスタッフばっかりでもおかしくはないよなあ
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 49f3-mQku [42.127.212.1])
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2018/09/30(日) 20:10:13.20ID:yj/WNGDy0
OROCHIこそOWの方が良かったと思うんだけどなぁ。徐々に明らかになっていく世界、資源の探索、他武将との交流。あと飛べる馬。侵入出来ない所はそれこそ霧とか荒天でいいわけで。
0619名無し曰く、 (アウアウカー Saed-G30v [182.251.248.17])
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2018/09/30(日) 22:38:57.61ID:IS5e2L2fa
>>604
まあ、そんなこと言ったら黄巾の乱から既におかしいんだけどな
張角は戦死してないし張角の首級を挙げたのは曹操でも劉備でも孫堅でもないし
0622名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-wO6E [106.167.35.85])
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2018/09/30(日) 23:20:32.80ID:cgJMBXwv0
馬糞は妖精だったのか知らないなあ
0625名無し曰く、 (ワッチョイ 41c9-+K6Z [126.163.170.196])
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2018/09/30(日) 23:29:36.38ID:qd2yaNQf0
昔の作品みたく孫堅や孫策が呉の君主として登場したり
劉備や曹操が途中で死なずに五丈原で雌雄を決したり
敵勢力の首都のステージで無双武将総出演の最終決戦したりするのを今の技術とグラフィックでもう一度みたい
0628名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-X2qk [126.212.180.93])
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2018/10/01(月) 02:49:33.67ID:zrYj/+Hcr
>>571
大志スレで尽く荒らしとして扱われる御堂筋くん
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537786981/423
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537786981/456
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537786981/464
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537786981/509
そしてこちらへの手応えが薄いと見るや否や、今度はOROCHIスレに粘着してる奴に標的を変え煽りだす
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538196486/549
やっぱり、攻撃できそうな奴なら誰でも良いんだな
次の標的を探して漁り回ってる
>>594,595,596,598,626
また無双の文化と様式を受け入れずにOROCHIファンを逆撫でして馬鹿にし、オープンワールドについての価値観を逆手にとって人を攻撃することに利用してる
ゲーマー然としてるくせに、ゲームの価値観を人を攻撃するために利用するなんてゲーマーとして最低じゃないだろうか
あちこちの人間を刺すような言葉で滅茶苦茶に煽って攻撃している御堂筋くんと行動原理が一緒というガラプー
0629名無し曰く、
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2018/10/01(月) 02:53:17.47
>>599
つまり中途半端にしないで、従来通りの方式で全て整えるなら、それはそれで充分にOKということだよね
そこでOROCHI3の反応から、もし客の声で8を上回る好評の声が挙がっているのだとしたら、そこで社の方針で従来の形へと立ち戻る舵を切られてもおかしくないことになる
お金になる宛へと動くのが商売の自然な形だろうから
統計学的に5ちゃんの状況だけ見ても、圧倒的にOROCHI3側に分があるよね
ステートが本当に支持されてるならもっと強烈な反発があってもいいし、チャージ式とステート式のどちらがいいかの討論スレとか立っても良いはずなのに、そんな動きも全然ない
これは、個人個人が散発的にボソボソ主張するだけじゃ問題にならないということで、つまり大衆レベルでステートコンボという代物は関心すら持ってもらえてないということ
このままいくと6でチャージ式復帰になったときと同じ結末になってもおかしくないよね
0630名無し曰く、
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2018/10/01(月) 03:00:52.25
>>607
使い回しが大前提のOROCHIで三國7を素材にしてオープンワールドなんか出来るわけがない
複数のステージ同士を繋ぎ合わせる場合、とんでもない大工事になって、そこを作るので一杯一杯になって本編が疎かになるだろう
オープンワールドOROCHIをやる場合は、まず三國8を素材にすることと、戦国5がオープンワールドになっていた場合に可能になる
それなら、ステージ制の場合に見えないので作らなくてもいい、みたいな場所まで作りこまれてるから、ステージ合成させても元となる素材に不備が極めて少ないので、使い回しとして活かせる
0632名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-wO6E [106.167.35.85])
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2018/10/01(月) 09:52:47.16ID:2O1dEu3y0
>>630
ていうか、お前の口調や態度って何かに似てると思ってたけど、
御堂筋くんだな
0634ガラプー (ワッチョイ 1335-Ak++ [61.25.140.107])
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2018/10/01(月) 12:19:04.35ID:yK7j3moa0
なぁなぁ
オロチ3とかいうド糞ゲーにメロメロなお前等ってゼウスとアテナとペルセウスのどれにメロメロなん?どれにメロメロなん?メロメロなん?
言ってみ?どのギリシャ神話の神にメロメロなん?メロメロなん?
0642名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-wO6E [106.167.35.85])
垢版 |
2018/10/01(月) 14:20:25.46ID:2O1dEu3y0
じゃあフォーオナーやろうよ
安いし
0643ガラプー (ワッチョイ 1335-Ak++ [61.25.141.221])
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2018/10/01(月) 15:07:13.75ID:MxSCYioI0
なにが微妙だよ
8の仕様変更が気に食わなかったマンネリ脳死馬鹿共が不自然に持ち上げてるだけの超糞ゲーじゃねーか
オロチなんてスターズと=だ
0645名無し曰く、 (ドコグロ MM3d-G30v [110.233.244.109])
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2018/10/01(月) 16:31:26.85ID:w0OWtWALM
>>639
訴えられたのは事実だけど敗訴してねぇから

>>644
やり込みと言うより自傷行為かな
0651名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-X2qk [126.179.37.189])
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2018/10/02(火) 02:13:44.42ID:REFLpd2Br
>>632,642
相手の言葉をコピペするだけとか本当に手詰まりな御堂筋くん
さらに今度はガラプーまで煽って攻撃>>646
手当たり次第に次の標的を探している様子
>>634,635,637,638,643,648,649,650
毎日毎日臆面もなくOROCHIファンを攻撃するガラプー
しかもOROCHIファンに聞こえないような所でひっそりと
滑稽
加えてエンパファンにも重ねて攻撃
躁状態かな
0653名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-wO6E [106.167.35.85])
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2018/10/02(火) 09:36:37.55ID:qDSJIKVo0
わいは1回でも死んだらそのゲームやめることにしてるから
緊張感が半端ない
今までクリアできたゲームはない
0658ガラプー (ワッチョイ 1335-Ak++ [61.25.140.188])
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2018/10/02(火) 12:31:50.76ID:Vu19skTg0
>>655
こういう部分も含めて今回はマップだけで力尽きた次回作以降のためのプロトタイプだったとしか思えないな
まぁそれで次回以降良くなるなら意味は有った
この道を通らずに今までと同じ単なる焼き直しの8作ってたらそれこそ地獄だ
0662名無し曰く、 (ドコグロ MM75-G30v [122.130.226.161])
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2018/10/02(火) 16:36:30.38ID:aZ9R2lP8M
壁紙の件があるし最低でももう一回アプデはあるはずだよ
0668名無し曰く、 (ササクッテロ Sp9d-V/uS [126.33.205.158])
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2018/10/02(火) 19:44:03.40ID:fSrdaKoqp
エンパは売り方が悪いよ
無印猛将出した後にフルプライスで買うのかっていう
0669ガラプー (ワッチョイ 1335-Ak++ [61.25.140.111])
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2018/10/02(火) 19:58:15.86ID:3aX1zUjJ0
言ってる事はよく解るが、逆にフルプライスじゃないならそれこそ出す意味無いだろ
赤字覚悟のファンサービスじゃないんだよ
つか売れもしない二次創作(三次?)の気持ち悪いファンタジーゲーム作るくらいなら元ネタ無しでオリジナルの国取りゲー作れよ
0676名無し曰く、 (スプッッ Sd73-Dxw+ [1.75.250.245])
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2018/10/02(火) 23:07:38.65ID:O8L+/c8Td
こんだけオロチの評判良いと開発も次回作の方向性に迷うだろうね
まぁ俺もステートは嫌いじゃないけどコーエーじゃストレスの無いシステムに落とし込むまでに何年掛かるかわからんしチャージ式で技だけどんどん増やしてくれればいいと思ってるけど
0677名無し曰く、 (ワッチョイ d96b-A9S/ [114.186.109.237])
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2018/10/02(火) 23:21:26.38ID:CoCE27/70
チャージ式のときは爆弾陣杖みたいな設置/発動型や刃弩断月刃みたいな追加入力型とか色々あったけど、ステート式は攻撃速度範囲は違えどやること同じだからな。できるとすればコンパチを減らすことぐらい
0678名無し曰く、 (ササクッテロ Sp9d-V/uS [126.33.205.158])
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2018/10/02(火) 23:28:53.41ID:fSrdaKoqp
チャージは違う技出すのに時間かかりすぎるんだよな
好きな技や強い技がC6とかだと面倒
0683名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-X2qk [126.211.3.157])
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2018/10/03(水) 02:52:33.51ID:W8M4kqjpr
>>653,654,656
[106.107.35.85]は荒らし
末尾0使い分けでの嫌がらせを辞めずにはいられない模様
でも過疎スレでネガキャンしても他の住民に影響を及ぼせないから無意味なのに
間抜けな御堂筋くん
>>658
それを地獄だと思わない層も大勢居る現実も、OROCHIスレを良く見て弁えるように
そしてその層は潜在的にここの層とも連動している事も忘れてはならない
自分本位に考えて、あまつさえその理屈を以て他者を蔑むなどやってはならない事
>>666,669,670,671
それで何で続いてるのかという話なのに理解できてないガラプー
商材の7割近くを使い回す低予算の開発費故に、ペイの見込みがあるから会社側も開発を承認して、実際それを充分に満たしているからシリーズとして何作も継続してるのに
0684名無し曰く、 (ワッチョイ 912a-prly [124.211.237.116])
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2018/10/03(水) 03:30:57.00ID:Vqqn+rsx0
色んなパターンのトリガー攻撃を作って
その中の一つに罠みたいなトリガー攻撃がある感じでもいいと思う

成長とかで覚えていくようにすれば武将の差別化もできる
付け替えて遊べればコンボ勢も楽しめるんじゃないの
0685ガラプー (ワッチョイ 137e-Ak++ [27.126.136.166])
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2018/10/03(水) 03:45:48.67ID:tONH3y0k0
>>682
一つの技を出すために捨て技連発義務とかナンセンス過ぎるww
それこそが糞脳死連打ゲーである由縁なんだよ
大技は溜めや相手の隙にぶち込むようにすりゃ良いんだよ
例えば溜めは相手の状態に関係なく自分都合だけで出せる代わりに溜めに時間が掛かる&敵に避けられたりガードされたり反撃されるリスクがある
敵の隙に叩き込む大技は繰り出すのにガードブレイクやスウェー攻撃で相手を崩して死に体にしなきゃならない
つまり状況を見て相手の行動や状況に合わせた自分の行動で展開を組み立て、有利な攻撃条件を作っていくのが「戦闘」なんだよ
無敵竜巻起こすだけの連打ゲーなんか池沼にしか需要ねー
0687名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-X2qk [126.179.34.41])
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2018/10/03(水) 04:05:01.23ID:LU6x1iBer
>>678
これも前から言ってるでしょ

□……通常攻撃無限ループ
通常攻撃中に△……C4のような吹き飛ばし〆
△押しっぱなし……伝書神速のような長距離用ダッシュ技
R1+□……立ち止まりラッシュ技
R1+○……全周囲吹き飛ばし技
R1+×……浮かし技且つ自分も跳んで、ジャンプ攻撃にチェーン可能
R1+△……タックル系の突進技

チャージ式の面影をほぼ残しつつ(実はこれステートモーションもだいたい拾える)、オリコン式として組み直せる
いつでも自由にすぐ出せるが故に同じ技連発単調が懸念材料なら、各技ごとにスタミナゲージとかつければ、オーバーヒート(回復まで一定時間使用不能)を避けるために別な技を使い分ける必要性としてまとめられる
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 1371-aemA [27.86.56.214])
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2018/10/03(水) 04:09:16.47ID:B9/gaUnw0
>>687
これぐらい肥が作り込めりゃな、皆が皆諸手をあげてついていくんだが
現状のチャージvsステートなんてぶっちゃけ目くそ鼻くそすぎて
どっちが良いというより「どっちがマシかな?」っていう対決だもの
0691ガラプー (ワッチョイ 137e-Ak++ [27.126.136.166])
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2018/10/03(水) 04:19:29.46ID:tONH3y0k0
>>688
フォーオナーてなに?
面白いならやるけど、それもこれもあれもどれもやるだけで立ち去る訳ねーじゃんwwはい残念
今ニーアオートマタやってるけどそれはそれ、これはこれだよバーカ
俺が2月以降無双しかやってねぇとでも思ってんのか?
0692名無し曰く、 (オッペケ Sr9d-X2qk [126.234.37.121])
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2018/10/03(水) 04:21:25.88ID:0CR747+Mr
>>690
だからフォーオナーに行けって
お前が望む通りのものがそこにある
無双はどんなに細部を変化させようと、大味な草刈アクションはコンセプトの根源だから絶対に変わらない
そこを否定する者は無双をプレイする必要が無い
0694名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-wO6E [106.167.35.85])
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2018/10/03(水) 04:50:59.62ID:cej2DcFq0
こいつ>>688の正体
追い詰められた馬糞荒らし
新たな鬱を発病しました()
0697名無し曰く、 (ドコグロ MM3d-mHJe [110.233.244.184])
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2018/10/03(水) 07:12:10.42ID:VLMHI4hIM
PS4国内の無双シリーズ売り上げ(先週までの累計)

三國8 172,734
ワンピ3 60,212
スターズ 55,918
ベルセルク 40,011
真田丸 355,36
戦国4-2 30,336
三國7with猛 27,215
戦国4無印 22,831
戦国4エンパ 20,723
三國7エンパ 13,900
OROCHI 2U 12,595
アルスラーン 12,429
英傑伝 11,216
https://gamesokuhou.jimdo.com

需要のない無双8ねぇ
orochi3はどれくらい売れてるのかな
0702名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-wO6E [106.167.35.85])
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2018/10/03(水) 11:17:28.07ID:cej2DcFq0
まあ全部、馬糞荒らし(御堂筋くん)のせい
0703ガラプー (ワッチョイ 1335-Ak++ [61.25.140.180])
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2018/10/03(水) 11:17:57.35ID:thP+Lpn60
>>696
どうやってもチャージは糞だ
捨て技挟まなきゃいけない義務がある時点で終わってるつの
格ゲーみたいに当てなきゃ続かないコンボなら解るが、空振りでも何でも目当ての技を出すためにとにかく無駄に捨て打ちするとか腐ってるんだよ
そこが気にならない奴は脳死
0704名無し曰く、 (ワッチョイ 99a6-1qAV [210.194.167.92])
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2018/10/03(水) 11:55:31.63ID:CI3t/DJd0
武器を振ることによって無双に力がチャージされるからC5C6が強いんだろう
そう思えばチャージ式も悪くないが8仕様の方が好きだが△をもうちょい使ってて楽しくして欲しい
0706名無し曰く、 (アウアウカー Saed-G30v [182.251.248.39])
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2018/10/03(水) 12:13:59.25ID:dTPO6OD7a
>>699
無双シリーズ Switch国内売上

ファイアーエムブレム 53,791
ゼルダ 47,681
ワンピ3DX 35,130
orochi2U 2,940
三國7エンパ 2,007
真田丸 1,808

※X-BOX Oneに関しては無双全タイトルが集計不能

PS4+Switchの国内売上合計しても海賊はSteamを除いたPS4のみの無双8に届かないが・・・
もしかして全世代機のWiiUまで加えろっての国内か?
0708ガラプー (ワッチョイ 1335-Ak++ [61.25.141.205])
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2018/10/03(水) 12:18:29.09ID:tONmzgtL0
まぁ人間は知恵の実を口にするまで恥ずかしげもなく全裸で歩いてた訳だし、ラッスンゴレライで笑ってた事が今では恥ずかしい過去になるようにチャージ式が糞だと気付けない奴は知恵の実食うまで気付けないんだろう
0711名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-S4i9 [61.89.14.177])
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2018/10/03(水) 13:37:12.75ID:7814+Ji70
無双8をsteamで出した以上、評価回復にもっと務めなければ今後の展開は厳しくなる

アプデはまだまだありそうだけど、大型な物は猛将伝かDLCに放り込みそう
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 7174-ClIk [118.6.149.63])
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2018/10/03(水) 15:56:19.97ID:EZXVteXC0
無双8は国内では散々でも海外では堅調とか言ってなかったっけ?
まあ失敗扱いの5と同じような感じだから、猛将伝的なものはなしでもエンパだけは出すでしょう
今の時代に猛将伝商法してたら馬鹿だし、普通そういうのはDLCで済ませるもんだけど
0720名無し曰く、 (アウアウカー Saed-wO6E [182.251.248.51])
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2018/10/03(水) 17:47:53.53ID:dtcGZRjra
いや、でも売り上げ大事だから
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 1329-S4i9 [61.89.14.177])
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2018/10/03(水) 18:52:24.99ID:7814+Ji70
売上よりアプデで少しでも回復するほうがもはや大事になってきましたな

話変わってtwitterで「さらなるDLC」と言っていたけど、
今更追加武器と過去衣装とかじゃパンチ弱そうだし何を出すのでしょうな

追加モード次第では買いますな
0726名無し曰く、 (ワッチョイ 7174-ClIk [118.6.149.63])
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2018/10/03(水) 19:32:44.47ID:EZXVteXC0
もう8は徹底的に実験の場にして色々試してくれないとダメでしょ
何もない退屈な世界だけど、だだっ広いあれだけのフィールド作っちゃった以上は使い回すしかないだろうし
0727名無し曰く、 (ワッチョイ c92a-wO6E [106.167.35.85])
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2018/10/03(水) 20:03:11.74ID:cej2DcFq0
>>721
頭悪いのは、お前だったなw
0733名無し曰く、 (ワッチョイ 1359-aemA [59.84.134.21])
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2018/10/03(水) 21:21:56.32ID:quXPlNB20
>>689
完全同意だわ
ステート厨はステート厨で「チャージ厨は単調なアクションしか理解できないガイジ!」みたいなのこと言ってるのもちょいちょい居るけど言うほどアクションの幅広がってねえだろと苦笑して見てるわw
むしろこんな程度でアクションに造詣深い自分かっけー感が本当にダサいw
0736名無し曰く、 (ワッチョイ 21a6-uyAa [116.64.191.37])
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2018/10/03(水) 21:55:08.24ID:V3+bYJ710
設定資料集のエンディングの絵コンテ見てるとまだクリアしてないキャラのエンディングも見たくなるけどそこまで行きつくまでの道のりが長すぎて
勢力別ストーリーで部分部分で各武将の見せ場としてムービーが入るかたちだったらなぁ
0739名無し曰く、 (ワッチョイ 6f90-3Vr4 [14.11.145.224])
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2018/10/04(木) 00:15:18.03ID:5J8hlXw+0
ムソオロ3、ムソオロ3の売り上げが出ましたな
なんとか、なんとかPS4版10万本は維持したようですが、サンムソ8には
初週及ばずですな

ガラプー殿、ガラプー殿ではありませぬが、もっとわかりやすく爆死していれば
「あれだけサンムソ叩きまくってたくせに声がでかかっただけかよ」と
ギャフンと、ギャフンと言わせましたが、
ここは器の広いところを見せて引き分けでもいいですな
0742名無し曰く、 (アウアウエー Sa5f-x/T7 [111.239.175.41])
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2018/10/04(木) 01:17:21.84ID:mZCHBT+ha
つーか同じメーカーから出てる同じシリーズのゲームなんだから、売上が低いならむしろ落ち込むべきだろw
前から心配されてた、今後の無双シリーズの売上に響くんじゃないのかってのが現実味帯びてきちゃうんだからさ
0743名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.8.154])
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2018/10/04(木) 01:35:05.01ID:Gifymm4Qr
>>703,705,708,709,713
また無双ユーザーに対して全方位で攻撃しているガラプー
いたずらにチャージを否定しプレイヤーまで蔑むガラプーたった一人に対して、OROCHIスレでチャージ式についての立ち回りや攻略を熱く語る大勢の無双ユーザー、という構図
その現実について
>>694,702
弱々しいネガキャンが精一杯の御堂筋くん
結局こちらの言論を封じることは出来ずフィニッシュです
ていうか御堂筋くんというのはお前のことだよ
0744名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.11.221])
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2018/10/04(木) 01:38:45.25ID:VkQUB6Zur
>>697,706,720
問題は、ここにDLC総収益がどれだけ上乗せされているのかという、売り上げ全体像の実態だよ
その数字データを添えずに行う判断に意味は無い
そのデータが社外秘だとするならば、我々に語る術はない
そうである以上、シリーズの開発が承認を受け続け存続している事実を以て判断することとなる
DLCが黒字をもたらしてるというのは記事にもなってたし、明らかに売り上げ本数だけで判断できる話ではない
お前たちが思っている以上に無双の商売はペイ出来てるということ
これはエンパが出続けてる事実と符合している
0745名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.29.134])
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2018/10/04(木) 01:55:40.34ID:i/VjODcKr
>>726
マルチレイド3とか出して怪奇ファンタジーとかやれば、武陵の辺鄙な山奥とか、西涼の何もない砂漠地帯とかも、少しは活用の目処が立つ
始皇帝廟なんかも新勝景地として作成して2までのキャラも収録して、新シナリオではグレートウォールとコラボすればいい
万里の長城を活かしきるにはそれしかない
マット・デイモンが活躍したときの1000年前、丁度三國時代の頃の禁軍を描く
もちろん万里の長城も映画同様の巨大ロケーションにパワーアップで
無双乱舞で饕餮をやっつけるんだよ
0751ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.140.245])
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2018/10/04(木) 08:26:40.36ID:VopaBybI0
マップは縮尺し過ぎで狭い
但し戦場は広くする必要はない
兵隊を広くまばらに散らす馬鹿は居ない
広いマップの限られた一部の中に密集して陣形組んでぶつかり合えば良い
0755ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.140.100])
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2018/10/04(木) 09:06:40.20ID:yy2nq3000
赤壁の船上戦はもう止めても良いんじゃないか?
基本はムービーで大炎上して後は追撃戦を派手にやれば
もしifで火計を防げる場合は曹操の船団が呉の水軍を圧倒するムービー流して後は上陸してからの戦を派手に展開すれば良い
その代わり長江を船で埋め尽くしてくれ
0758名無し曰く、 (アウアウウー Sa57-+vf0 [106.180.7.74])
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2018/10/04(木) 09:37:36.26ID:NgjJng6Na
7の曲より8の方がギターの音が好き
音楽素人だけど
0759名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/04(木) 09:48:24.67ID:VKClN2Pd0
とりあえず馬糞の事はこれまで通りスルーな
0761ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.141.0])
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2018/10/04(木) 10:17:45.02ID:+af2RvsB0
つか8の赤壁は確かにショボいが過去作を引き合いに出して極端に酷評してる奴ってまともな船上戦が無いから騒いでるだけだろ
何でもリアルにすりゃ良いってもんじゃ無いのは充分承知してるが迷路みたいな船上戦はそもそも楽しい訳でもねぇし無くして良いよ
その代わり大船団を表現して欲しい
0765名無し曰く、 (ワッチョイ 2f3e-WqLy [101.143.0.6])
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2018/10/04(木) 13:15:43.24ID:LSlcbL7W0
bgmが盛り上がったと思えば、距離離れると消えたりするから冷める、過去作は終わるまで永遠と流れてたからね。
攻城戦でも専用の曲流れて、ひと塊り倒したと思えば武器直して街のbgmは流石に、、
0768ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.141.226])
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2018/10/04(木) 15:10:26.43ID:T3cZjRaK0
メタルギアやってないから知らんけど俺が今やってるニーアオートマタはRPGだけどミッション切り分け式だよ
8は変な所だけRPGの真似してリアルタイムにするから糞になった
リアルタイムで情勢が進行するとオープンワールドを自由に楽しめなくなる
で、自由に楽しめるように進行にスーパースローを掛けて戦自体が訳分からなくなっちゃってるのが8
普通に完全切り分けで通常は無限の時間を永遠自由に行動出来るフリープレイを土台に、ミッション始めたらミッションクリアまで怒濤の戦闘を繰り広げれば良いんだよ

普通に
0770名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/04(木) 20:40:22.61ID:VKClN2Pd0
アサクリオデッセイやばいわ
0780名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.11.180])
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2018/10/05(金) 01:15:44.75ID:YNeU1xcBr
>>759
ネガキャンも弱体化しまくってる御堂筋くん
結局その言論を差し止めることが出来ない結果としてフィニッシュ
いくらネガキャンしても、その言論はしっかりと書き込まれ、しょぼいネガキャンではとても覆い隠せないほどの人の目に触れ、じわじわと染み入り、影響を及ぼす
これが現実
行き詰まった御堂筋くん
0781名無し曰く、 (オッペケ Sr77-t1lK [126.212.151.14])
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2018/10/05(金) 01:16:49.23ID:jLfPl9Tsr
>>746,751,755,761,763
何かあると「縮尺上げろ」「縮尺上げろ」を連呼
人の論説をパクってるだけのガラプー
内容はというと、なんと団子サッカー
日頃オープンワールドがどうのこうの言ってるくせに、言うに事欠いて団子サッカー
中身無し
>>763
さらに斬プレイヤーまでもいたずらに蔑み攻撃するガラプー
>>766
そしてオープンワールドゲームかどうかである前に、三國志であるかどうかを優先出来ないガラプー
>>768
だから自己矛盾に陥るという有様

>リアルタイムだとオープンワールドを自由に楽しめなくなるから、ミッションで区切って怒涛の戦闘をやれ(つまりミッションの間はステージ制にしてマップを区切れ)

ほら矛盾してる
むしろ8はどんなときでもオープンワールドを自由に行けるわけだから、この指摘自体がおかしい
そして自らあれだけ忌み嫌っていたステージ制にしろという論調も矛盾してるし、区切ってのステージ化をせずに自由に歩き回れるなら結局現状と変わらないし、それでゲームオーバーになるようならそれこそオープンワールドを自由に行けるとは言わない
だいたい、区切るにしたって黄巾からしてかなりの超広域が戦場になってるから、その中で自由に動いていいなら相当のんびりできる
五路侵攻に至っては西側ほぼ全域になるから、これも超広域過ぎるほどの超広域
区切ってどうにかなる話なのか甚だ疑問という
結局ガラプーは人を攻撃するために一見正論っぽい価値観で人や物の頭を押さえ付けたいだけだから、中身がないので言ってることが右往左往して自己矛盾に陥るという実態
0782名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.26.116])
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2018/10/05(金) 01:19:14.65ID:rwysevWlr
>>747
赤壁の問題点を解消していくためにまず最初にすべきことは、ジャンプ攻撃のシステムを多彩に組んで、水上で軽功対決を出来るようにすること
ジェット・リーのHEROさながらの水上剣戟
これで最悪水に落ちても戦闘のテンポが切れない

次に、オープンワールドの縮尺を上げて、長江を広くする
長江は最優先で広くして良いので、縮尺アップの製作上で開発数に都合がつかないならストーリーで使わない北部南部は、この際オミットして構わない

次にやるべきことは、上がった縮尺に合わせて船のサイズを大きくする
どのくらいの大きさかというと、一隻の甲板でワラワラをぶっ飛ばすアクションをしても簡単には落水しない大きさ
そして、舵輪に接触したら船を操作できるようにする
敵船に突入するときは、操舵中にメニューを出せるようにして「接舷」を選べばオートで横付けするようにして、船上戦出来るようにする
つまり、決戦2にあった船上戦をオープンワールドで無双アクションとしてやる、ということ

それで敵の機動船団を突破したら、双方最終的に曹操軍連環船団や、孫権軍赤壁本陣に乗り込んでいく流れ
このとき、機動船団群を無視してファストトラベルしたり陸路から回り込もうとしたりすれば、友軍が突破されて本陣陥落の知らせを受ける形でゲームオーバーになるようにする
せっかくのイベントを無視するのは、自由度の名を借りた興冷め暴論
赤壁で本陣特攻したければ、自分所有の船をハクスラ要素で高速船へと強化して、機動船団に正面から挑んで最速突破を目指すのが、ゲームの筋というもの

こういうことが、無双の文化と様式に則った上で、オープンワールドとして本来描くべき赤壁の戦いだということ
連環船団での戦いを押さえておくことで従来のファンが納得した上で、オープンワールドとして更に出来ることが多彩になっている形だよ
0783名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.36.123])
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2018/10/05(金) 01:22:19.56ID:L6lwCed+r
>>765
ステージ制の頃は戦闘しかないわけだから戦闘曲だけで構成されるのは当然だし、その理屈を戦闘以外の景色も目の当たりにするオープンワールドに当て嵌めるのは筋違いでは?
村に行こうが山に行こうが景勝地に行こうが全部赤壁合戦の曲が流れてるのは明らかにおかしいでしょ
だいたい、ステージ制の頃は短いイベント進行の場面に合わせて曲変わってたりしたからこそバラエティがあって飽きもなかったんだし、そういうのも無しで固定はさすがに違うんじゃないかと
ステージ制の理屈でオープンワールドでの作法を語っても仕方ない
どっちかに絞らないと
0784名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.10.109])
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2018/10/05(金) 01:23:48.13ID:QbJTH3LLr
真・三國無双のオープンワールドにリアルタイムは必要

このオープンワールドを整備していくためには、まず勢力の概念をハッキリさせる
自分が所属している勢力の土地でだけ自由に動けるようにするのが基本
他の勢力地域に進入した場合は、敵対度が高いほど、敵兵団に追い回されたり民が非協力的なのが基本
重要施設なんかも当然厳重警備(理不尽ダメージのスーパーアーマー兵の無限涌き)で楽に出入り出来なくする

エディット武将なんかで無所属になると流浪なので散策範囲は無制限になるけど、兵や民からは不審な余所者として警戒対象にされる形にする
それでどこにも所属しないで大陸中を流浪してれば、中原では背景としてどんどんシナリオが進行していく形
ちなみに無双武将は、ストーリー上の流浪期間がある者を除いてフリーマップ以外は無所属不可で、必ず物語の進行に基づいた勢力所属は強制

これを基礎に、リアルタイムで物事を進めていく
一ヶ月を一時間として、隠れ処で任意のタイムスキップも可能にする
そうやって一年一年、三國志にある年表の出来事をスケジュール通り進行していく
所属勢力で戦がない年は自由に散策したり、キャラを強化したりできる
戦がある年は自軍本拠地を発生させて、そこが陥落しないよう常に戦線を見張る必要性を出す
こうすれば、なるべく多くの拠点を占領することで本陣が安全になるので、拠点攻略にも意味が出る
遠くまで散策に出かける場合は、本陣陥落を賭けて自己責任で行う
そして、戦の期間終了までに敵総大将を倒せなければ作戦失敗のゲームオーバーにすることで、攻略が必要なゲームが成立する

それで物語が進めば、劉備軍がやがて益州を得て蜀漢を建国するなど、散策可能範囲がどんどん広くなっていく
観光関連で攻略したいなら、エディット武将で旅の不審者として無所属サバイバルをやるか、安全に歩ける領地が広い後期シナリオ利用が常套となる
自前で行動範囲拡張を管理したいなら、シナリオオフモードの修羅・争覇的なフリーマップを設けて、そこで旗揚げして自力大陸統一を目指せば良い

これが、三國志として目指すべき真・三國無双に必要なオープンワールドの形
余所のゲームでオープンワールドとして何をどうしているかは関係ない
0793名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/05(金) 08:41:44.79ID:L2XtOB5B0
>>789
ほんそれ。浪人持ってるんだから、いつものIDなしでやってほしいわ
0794名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-VYTL [1.75.229.150])
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2018/10/05(金) 09:45:07.54ID:EQ9/hJZud
>>789
「ID変えるあたり精神の不安定さが見える。躁状態」
って自分で言ってて破るというね。
0796ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.140.230])
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2018/10/05(金) 12:08:00.37ID:sUQFrhcA0
つか馬糞と気付かずレスしちまったよ
浪人買わないならコソコソしてねぇで俺みたいにコテハン付けろよ
馬糞が嫌なら自分で好きなコテハン付けろ
そしたら読まねぇからww
0801名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-Wb38 [182.251.248.35])
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2018/10/05(金) 13:00:55.70ID:Qq/GZEtca
ほんと馬糞は最悪なヤツだよ
0803名無し曰く、 (スフッ Sd8f-8G5O [49.104.19.63])
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2018/10/05(金) 13:33:03.91ID:Crrka0bjd
【鈴木P】『真・三國無双8』の今後について
今月中に配信予定のアップデートで「2人プレイ」を実装します!(画面分割とオンラインの両方に対応)
また、今後のDLCの内容ですが、衣装・武器・シナリオなどを予定しています。
詳細については、続報をお待ちください。
#真・三國無双8 #三国志
0815名無し曰く、 (ガラプー KK2f-cD2e [D7i0qu4])
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2018/10/05(金) 14:32:20.99ID:TDgSkAGYK
更なるグラ低下を招く事態だけは勘弁してほしい
DLC複数くるのならシーズンパス2もあり得るのだろうか?
0817名無し曰く、 (ガラプー KK2f-cD2e [D7i0qu4])
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2018/10/05(金) 14:39:49.27ID:TDgSkAGYK
既に散々待たせられてきたからねぇ
更に待てと言われてももう36ヵ月くらいしか待てないよ
0820名無し曰く、 (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63])
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2018/10/05(金) 14:55:08.80ID:dNfn0yq90
もうプレイしてる人も少ないだろうにちゃんとアプデしてくれるのはエンパのためか?
それとも吹替とか力入れてローカライズした中国市場に頑張ってます!アピールのためかなw
0823ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.140.117])
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2018/10/05(金) 15:07:40.75ID:EeUi1rEc0
追加武器てどうせ卍手裏剣とか筆とか糞武器の復活もしくはデコトラみたいな糞盛り武器だろ?
簡素なデザインの高ランク武器のシンプルシリーズとか欲しいわ
0832ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.141.64])
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2018/10/05(金) 16:25:33.60ID:BfDGYifz0
>>830
質問の形を借りて要望出しまくるチャンス!
「武器が高ランクになる程糞ダサいデザインになってうんざりなんですが、今後シンプルで洗練された美しい武器のシリーズとかの展開は無いのですか?」

みたいなww
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/05(金) 16:51:51.29ID:L2XtOB5B0
>>833
そこで捨て垢ですよ
0839名無し曰く、 (ワッチョイ af74-Qng4 [153.135.149.4])
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2018/10/05(金) 17:11:48.32ID:XsIud8uu0
汚くなった画質を元に戻してくれないとやる気が起きない
0841名無し曰く、 (アウアウウー Sa57-+vf0 [106.180.7.200])
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2018/10/05(金) 17:17:24.19ID:s1t/1Y8ra
マップは広がっだけどやることは従来の無双感が凄いから新しいモードなりなんなりが欲しいかな
0845名無し曰く、 (スプッッ Sddf-14/D [1.79.89.203])
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2018/10/05(金) 19:04:24.26ID:d/UUNSOFd
質問とか他に新キャラ候補は誰がいたとかブラストそのままのキャラと変えたキャラの基準とかしか浮かばないな
追加武器は蛇矛トンファー笛辺りと勝手に予想
0852ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.141.60])
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2018/10/05(金) 20:02:34.98ID:K5KgL+qx0
>>849
半分同意
別に今のシステムになる前からそうだろ
何使っても竜巻起こして衝撃波で刈り取るだけ
もっと刀なら刀の剣なら剣の槍なら槍の特性を長所だけでなく短所も合わせて再現しろって話だ
先ずは担当者が剣術や槍術を本格的に習ってくる所からだな
0853名無し曰く、 (ササクッテロ Spef-+vf0 [126.33.15.72])
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2018/10/05(金) 20:07:43.61ID:nG5p1XDlp
実際の剣術家を呼んだダークソウル2ってゲームがあってだな
0855ガラプー (ワッチョイ bf7e-sq2L [27.126.136.166])
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2018/10/05(金) 21:19:25.03ID:BIVnsAo90
>>853
死にゲー嫌いだからやってないんだがヒットしたんやろ?
呼べばえぇがなしかし
武術は間合いやろしかし
間合いの測り合いをさせてーやしかし
対武将だけでえぇから頼むでしかし
0857名無し曰く、 (ワッチョイ dfc5-SWBM [153.227.154.12])
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2018/10/05(金) 21:24:50.47ID:EqafzLbL0
最初からマルチプレイありのオロチですらクソすぎって言われてて
そもそもプレイヤーが少ない8でいまさらマルチ実装したとして
ちゃんと実装できる(ラグ、同期)かまず怪しいし
そこクリアしても人がいないよね・・・・
0859名無し曰く、 (ワッチョイ 3fae-XM+q [175.177.3.44])
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2018/10/05(金) 21:26:33.81ID:ZceCK+BV0
衣装か。また中国向け意識して、無難な感じにするんだろうな・・・。
0862ガラプー (ワッチョイ bf7e-sq2L [27.126.136.166])
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2018/10/05(金) 21:36:09.12ID:BIVnsAo90
>>858
ボタンの組み合わせでバリエーション増やせば必ず□何回の捨て打ちとは違う感じには出来ると思うが
多くの派生技をどのタイミングでも出せれば良い
オートは止めて(池沼用にオートコンボはオプション切り替えで残しても良い)状況をプレイヤーが目で見て判断し選択して技を出せるようになれば面白い
要は敵が飛んできたら昇竜拳、相手が固まったらスクリューパイルで吸い込む…みたいな事だ
チャージ式をSFで例えると昇竜拳は弱パンチ7発打った後じゃないと出せないみたいなもんだ
だからチャージはキングオブ糞なんだよ
0863ガラプー (ワッチョイ bf7e-sq2L [27.126.136.166])
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2018/10/05(金) 21:38:40.00ID:BIVnsAo90
例えば分岐技のAという技は分岐技だから一発目には打てないが、2発目でも3発目でも4発目でも出せる…みたいになればチャージとは全く違うだろ
0864名無し曰く、 (ワッチョイ ebc9-XM+q [126.224.157.192])
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2018/10/05(金) 21:53:31.84ID:DYZKy6mH0
どの質問を聞いてくれるか知らないけど要望意見とかは書いた方がいいんじゃない?
ここで愚痴るより
0865名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.59.35])
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2018/10/05(金) 22:00:16.43ID:j1JevkAlr
>>789,793
自演臭さ満載のやりとり
そして自分の都合を明け透けに垂れ流すあたり精神が摩耗してる証拠の御堂筋くん
さらにガラプー>>791の活動開始と同タイミング
世の中が自分の思い通りにならず、荒らしとしての誇りを傷つけられ、体の内側から沸き上がる我儘癇癪に破裂しそうになっているのが想像に難くない
いつもの躁状態かな
>>834意気揚々としているのは御堂筋くんの得意技だからだろうね
>>794,801
ガラプーの場合PCでホストまで変えてる手間がかかってる事実がわかっていない無知な御堂筋くん
そしてどんなにネガキャンしてもこちらの言論を阻止出来ない現実
嫌味を言って相手を追い込みID固着させた先にあるお前の別な狙いも一生叶わない
荒らしとしてのお前の人生は梗塞状態で壊死が始まっている
完全に詰み
0866名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.28.223])
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2018/10/05(金) 22:01:23.83ID:NhpROD0nr
>>796,799 ,823,831,832,860,862,863
反論出来ないので悔しくて読まない振りをするしか手がないガラプー
人の論説パクってるし
そして半端に#付ける間抜けさを露呈しトリップ知らない振り失敗のみっともないガラプー
相変わらず無双の文化と様式をコケにして、無双ユーザーを蔑み攻撃してるし
でもOROCHIじゃ呂玲綺好評だけどな
0867名無し曰く、 (オッペケ Sr5f-t1lK [126.211.22.171])
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2018/10/05(金) 22:02:17.90ID:erymu/BOr
>>852
そういうことじゃないのはスレに居ればわかるはずなのに、勝手に偏食してその自分勝手な理屈でしか考えられないから的外れなリアル嗜好にしか行き着いていないという
個性について7が引き合いに出されるとき何を言われてるか読み返して話を受け入れなければ、空回りにしかならないガラプー
0868名無し曰く、 (オッペケ Sr5f-t1lK [126.179.49.241])
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2018/10/05(金) 22:03:26.86ID:mEPbe5utr
>>853
動き見てわかる通り、アクション部に武闘監督は入ってると思うぞ
4までは一部ぐらいしか監修されてなくて、かなり多くのモーションが嘘臭いアニメ調なアクションだったけど
5からは明らかに中国武術の専門家による監修がかなりしっかり付いた動きになってる
ていうか、あれを見てわからないのはちょっと問題だぞ
ガラプーの場合は見た目の問題の話をしているように見えて、単に操作としてフォーオナーやりたいってだけの話だけど

>>855-856
よって、ガラプーはとっととフォーオナー行け
お前の話はフォーオナーに行けば今すぐプレイできる
0869名無し曰く、 (オッペケ Srb7-t1lK [126.200.27.184])
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2018/10/05(金) 22:04:51.35ID:jYs/lOFOr
>>803
素材集めというハクスラ要素で共通の報酬目的があって、基本的に回復禁止という難易度に臨まなければならないOROCHI3ならまだしも
8で2人プレイなんて何のためにやるんだろうか
敵なんてみんなソロでも弱いくらいなのに、二人がかりにしたらさらに弱くなる

というか、横から重ねて攻撃されたら最悪ステートの流れを切られてコンボの邪魔になりかねないし
手分けして攻めるなら、そんなのもうソロと変わらないし
どうしても二人で協力しなければ突破が難しい、という要素がなければ、やり甲斐が発生しないぞ
0870名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.30.107])
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2018/10/05(金) 22:06:24.00ID:smMp46hUr
>>826
・色が赤い昇帝煌刀を装備
・真風袋を複数装備して軽功回数を増やし飛び回る
・エリアルフローを中心に攻撃を構成する
現状、これで4周瑜のイメージは9割近く再現可能
正直、今の棍一辺倒な製作体制の流れで周瑜に柳葉刀が戻るのは考え難いものがあるので、今ある材料での再現に徹しておいた方が無難
特に今みたいな、他の脱コンパチで手一杯なタイミングで、そこと関係ない余分な枠の入れ換えなんていうのは奇跡の確率だよ
0874名無し曰く、 (アウアウウー Sa57-+vf0 [106.180.6.119])
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2018/10/06(土) 00:19:15.31ID:jVq6RwMLa
どういうマッチングなんだろうね
ランダムでマッチするならありがたいけど
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-WR8A [182.166.246.196])
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2018/10/06(土) 01:00:29.42ID:JGro7rZu0
オロチ3はクソだったしやっぱ本家やな、オロチ3買うために無双8売って足しにしたけど
今度は逆にオロチ3を売って再び8を買うかもしれん
オロチ3は普段無双しねぇやつもきてるからか意見の合わない奴らが交じり合ってカオスすぎ
0879名無し曰く、 (ワッチョイ 97c9-WqLy [122.197.233.37])
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2018/10/06(土) 01:07:45.18ID:2RMJ8COW0
BGM変更は相変わらず住処だけか?
0882名無し曰く、 (スッップ Sdaf-rSgR [49.98.148.235])
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2018/10/06(土) 01:30:48.66ID:/i6A5Ihad
そういや特定のコマンド入力の時に一瞬スローになったりするのはマルチプレイだとどうなるんだろ
あっちの無双奥義みたいにプレイヤーと敵だけスローになってもう1人は普通のスピードで動ける…みたいになるのか?
それともどっちかスローになるたびにもう1人の方も合わせてスローになるのか?
後者だとだいぶうっとおしいことになりそうな予感だが
0884名無し曰く、 (ワッチョイ bf24-qFR5 [219.102.153.41])
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2018/10/06(土) 02:27:49.74ID:DPyMiYBc0
んー
誰も望んでない二人プレイなんぞに工数かけるならempiresとかに力入れてもらいたいってのが本音かな
二人兄弟のお子さんとかで遊んでる家庭ならいいアプデかもしれんが、そんな子たちがこのゲーム今さら買いますかね?
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 534c-hYNH [112.68.210.121])
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2018/10/06(土) 02:49:50.07ID:9Sn3ljXJ0
追加シナリオが畜生難易度だったらマルチの存在価値もあるのでは?
0890名無し曰く、 (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63])
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2018/10/06(土) 02:59:40.63ID:SvZ8jHlv0
なんつーかプレイヤーの望んでるものと制作陣が力注いでるとこの乖離が激しいんだよね
今更そこじゃないだろっていう…需要とのズレを感じる
アプデしてくれるのは嬉しいんだけど、修正するとこの優先順位間違ってる気がする
0891名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-vBoO [126.60.119.240])
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2018/10/06(土) 03:36:14.52ID:u0UKXzOG0
俺はもとより無双でマルチしないからいらないけど
前向きに8でマルチを楽しく遊ぶ方向で考えたらなんかアイデアない?
いつもと違う無双だからもしかしたらいつもと違うマルチの遊び方楽しみ方が隠されてて発見できるんじゃないか
0892名無し曰く、 (スプッッ Sddf-W83E [1.79.89.194])
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2018/10/06(土) 03:36:42.27ID:SrXQq8tnd
OROCHIクリアして来たけど前作のようなお祭りらしさがなくなって
スターズで活躍の特定キャラだけがストーリーもDLCも持ってくスターズ2だった
いいところは爽快アクションしてたり致命的なバグがないところ
でもギネスだかしらないけどキャラを扱いきれなくてキャラお祭りゲーとしては死んでる
このシリーズは今後は期待できない
まだ8の方が手直ししてけば三国志をちゃんとしてくれる可能性がある
問題はOROCHIでも感じたけど数の暴力
0894名無し曰く、 (ワッチョイ 3762-PpWM [133.206.128.160 [上級国民]])
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2018/10/06(土) 03:38:06.41ID:8T99uWBy0
俺が望んでるのはフリーモードからストーリーを排除してほしいってとこ
時代とか関係なく各地にそれぞれ勢力が存在してて好きに攻略できる
制圧しても一定時間経つとまた取り返しにきたり、例えば呂布軍は各地を馬で走り回ってて遭遇すると戦闘が始まる
強いけど報酬が沢山貰えるとか
0897名無し曰く、 (ワッチョイ 6f29-Qng4 [61.89.14.177])
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2018/10/06(土) 03:58:07.49ID:fXDy9kbQ0
>>887
そもそも実績でもない限り、2Pプレイとかそこまで無双シリーズはお盛んでしたっけ?という疑問がありますな

>>893
フリーズバグの原因である毒矢と回復アイテム問題解決するんだろうか…?と不安

>>894
これですな
ストーリーに沿ってがまるで合ってなかったので、群雄割拠モードして欲しいですな
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 7fe9-YiZA [119.25.18.89])
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2018/10/06(土) 04:03:44.95ID:kRy+ts4l0
アイテム所持上限あげて
金環常時発動+上限オーバー時はロストにしとけばオブジェクト数は減るのに
古い順にオブジェクト削除も手だけど、これは管理コストの無駄とバグの元
0900名無し曰く、 (アウアウウー Sa57-+vf0 [106.180.6.117])
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2018/10/06(土) 06:00:21.34ID:X3s4Xz/Wa
>>894
要はエンパじゃんって感じだけどそっちの方があってるよね
0908名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.35.220])
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2018/10/06(土) 11:56:35.77ID:yG3q/l0sr
>>891
レベル101〜150のネームド山賊団を出すぐらいしかないでしょ
プレイヤーはレベル上限100なのでステータスじゃ勝てないから、テクニックと武器性能で立ち向かうしかない状態
明らかにやばいので、二人で協力しないと無理っぽい感じを出せば、オンラインで山のように部屋が立つ
レベルが高いほど、落とす玉の数値が高くなれば、それが次の攻略に繋がるようになる
だから、部屋の募集のしかたが「山賊128」みたいに、挑む敵レベルみたいな訳になってくる
150の山賊を見事倒せれば毎回数値カンストの玉が出る、みたいな話ならオンライン捗るぞきっと
150でも物足りない、みたいな話になったなら、時期を見て200ぐらいまで吊り上げれば良い
0910名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.35.220])
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2018/10/06(土) 12:03:43.57ID:yG3q/l0sr
あと、マッチングはロビーで待つんじゃなく、ホストがすでにゲームを始めてる状態が好ましい
待つ間にソロで挑めるレベルの山賊狩りしてれば、現在の武器の性能テストにもなるし、マッチングまで暇しない
合流したら一緒に倒すなりしてから、目的の山賊団に向かえば良い
0911名無し曰く、 (ドコグロ MM7f-BnKi [119.243.53.1])
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2018/10/06(土) 12:29:12.15ID:4CwG8e3YM
>>908
仮にLv.200の山賊が居たとしても狙撃して終了だし
0913名無し曰く、 (ワッチョイ dfc5-SWBM [153.227.154.12])
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2018/10/06(土) 12:39:50.64ID:YgendFJm0
>>912
そういう細やかな難易度設定しないんだよね無双スタッフって

三国戦国ともに武器じゃなくて属性で殴るゲームになって久しいけど、これだって
最大難易度では属性耐性がつくとかやりようはあるのに
0915名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/06(土) 12:42:38.08ID:Ws8l4pvq0
とりあえず馬糞が居なくなって、良かった。
0916名無し曰く、 (オッペケ Sr5f-t1lK [126.179.55.253])
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2018/10/06(土) 12:46:48.81ID:uuJ4aSoXr
>>909
最終的には雑兵を外して、30人ぐらいのワラワラを全部山賊団長にすればいい
無双武将のユニーク攻撃も搭載したようなやつで、その使用頻度も高く設定する
中身無双武将のモブ山賊長ワラワラ
お客の様子を見ながら、細かいアプデでユーザーが音を上げるギリギリまでゲームバランスをキツくキツく絞っていく
0920名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/06(土) 12:53:44.96ID:Ws8l4pvq0
>>918
このオッペケ野郎は馬糞だぞ!ID偽装して会話に混ざろうとするから気をつけろ!!
0922名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/06(土) 12:58:32.28ID:Ws8l4pvq0
>>921
この絡み方、間違いなく馬糞こと富田林くんだな!
0923名無し曰く、 (オッペケ Sr5f-t1lK [126.179.40.43])
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2018/10/06(土) 13:00:32.34ID:xd8Q43z3r
>>914
だって、このゲームは根本的にハクスラでしょ
盛況なOROCHI3でもそうだけど、何度も敵にチャレンジして、良い素材を手にいれて、より良い武器を組み上げて、その高性能を試すためにより強い敵を求める
今までの全ての無双が、ゲームとして行き着く果てはみんなそこでしょ
山賊なんていうのは、その基本中の基本に則った、このゲームの根源的ロジックだと思うけど
0926名無し曰く、 (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63])
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2018/10/06(土) 13:06:08.03ID:SvZ8jHlv0
無双っていつも自分たちの調整ミスで自分たちが作ったシステム崩壊させてるからね
どうしたらゲームを面白くできるのかっていうバランス感覚とかセンスがないんだと思う
0928名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.14.51])
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2018/10/06(土) 13:11:36.59ID:3xOJExi7r
>>925
なら、魏軍、呉軍、蜀軍に所属する特殊部隊にでもすればいい
見た目モブ将の、中身無双武将性能で、レベル上限150の兵団を追加沸き
これ全部、新しいグラフィックも新しいモーションも必要ない、既存データの配置だけで事足りる、現アップデート期間で実現可能な要項なんだよ?
見た目や所属なんてイージーな話
はい解決
0930名無し曰く、 (ワッチョイ dfc5-SWBM [153.227.154.12])
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2018/10/06(土) 13:16:42.28ID:YgendFJm0
>>928
ズレすぎてて乾いた笑いが出てくる
そもそもただ数値設定が高いだけのモブと戦ったって面白くもなんともないんだよ
そういうゲームがなくはないけど、そういうゲームはそもそものゲーム構成が秀逸で
繰り返し遊べるようなものだけ
100人キャラがいれば100回遊べると思ってるスタッフには到底作れないレベルのね
0934名無し曰く、 (ワッチョイ dfc5-SWBM [153.227.154.12])
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2018/10/06(土) 13:25:26.58ID:YgendFJm0
開発への皮肉だろうこれは
実際こういう考え方をしているというか、やりこみ要素なんてできる限り手間をかけず
使いまわしで実現できる範囲でだけ用意すればいいってのは無双というかコエテク全体に見られる傾向
少ない数字を大きくすれば難しくなるからこれでいい、その程度の意識
0936名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.6.206])
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2018/10/06(土) 13:38:50.89ID:dzhhTdbZr
無双8でオンラインですることなんて整理して考えたら、だいたいこんなもんでしょ
・ハクスラ要素に熱中
・なんとなく初見さんのクリアの手伝い
・二人でデート観光
ゲームとして考えたら、やっぱりハクスラ要素が一番熱中に繋がるし、今現在似たような状況のOROCHI3を鑑み踏まえた上でも、それは言える
0938名無し曰く、 (オッペケ Srb7-t1lK [126.200.3.183])
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2018/10/06(土) 13:50:59.21ID:51h7He0cr
>>937
じゃあ山賊は今まで通りにして、中原の主戦場に、各正規軍で特殊部隊としてレベル150兵団を新規要素で追加で話はまとまるな
難易度地獄とか最強とか、まあ名称は何でもいいけど、もう一段上のものでそれを取り扱えば良い
0940名無し曰く、 (ワッチョイ dfc5-SWBM [153.227.154.12])
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2018/10/06(土) 13:59:06.93ID:YgendFJm0
バカいってんじゃねーよと思うけど、何もない平原に呂布や関羽が次々と沸いてきてそれを狩るって
いくらなんでも無理だから、実際ハクスラやろうとするとなんとか兵長とか団長にするしかないんだよな
0941名無し曰く、 (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63])
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2018/10/06(土) 14:05:03.36ID:SvZ8jHlv0
>>940
釣りとか他の部分で無茶苦茶やってるのに、そんなとこだけ制限かけてつまらなくしてるならアホだなw
根本的に手抜き使い回し無双しか作ってこなかったから、
OWでどうすれば面白いゲームが作れるか知らないしわからないんだと思うよ
0947名無し曰く、 (ドコグロ MMff-lVr6 [119.241.52.241])
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2018/10/06(土) 15:50:18.33ID:XK7Ks/pFM
>>946
立志モードもあってる気がする
やっぱり現状のままで肉付けするだけじゃラチがあかないな、やっぱり新しいシステムやモードが導入されないとな・・・
ハクスラ要素を増すのも目的が王珠だけじゃなぁ
0948名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-WqLy [182.251.245.16])
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2018/10/06(土) 16:27:24.06ID:iUh5bHVMa
無双8で許せないのは水上戦だな、水上を強化しろほんとに糞過ぎる
それ以外は文句ない
0949名無し曰く、 (ワッチョイ 2f3e-Wb38 [101.143.0.6])
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2018/10/06(土) 16:50:42.46ID:4k9MLPc20
初OWの無双だし、
あっちで意見言うのも悪くないんじゃないかな。
現在の仕様でしかアイデア浮かばないから、
開発陣はあの出来だし、ユーザーの意見聞きかないと
初OWで何追加したらいいか詰まってるんじゃね。
向こうで書くだけ書いてみたら何もしないよりは良いと思う。
0955名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/06(土) 18:54:41.59ID:Ws8l4pvq0
>>924
富田林くん、自転車盗んじゃダメだお
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 470d-+RPY [153.208.126.237])
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2018/10/06(土) 18:57:25.58ID:RNFAQ68p0
左慈でも置いて
「過去の猛者の幻影が怨念となり各地に出没している」
とか設定つけといてさ
劉邦とか項羽とか適当に名前つけた真っ黒シルエット無双武将を置いてハクスラすればええんでね
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/06(土) 19:08:58.68ID:Ws8l4pvq0
だから、みんなアサクリオデッセイの大規模戦闘(スパルタ軍)やってから意見言おうぜ
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-XYUf [110.233.250.60])
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2018/10/06(土) 19:35:57.91ID:aBcff6380
無双オロチ3ストーリークリアして好きなキャラクターもあらかたLvカンストユニーク武器の収集、属性の吟味
各タイプアクションと神術等キャラクター事にコンボを探る楽しみがあった
が、改めて8遊んだらこっちのステートアクションの比べられん程におもれーわ
アクションだけわな
コンパチさえなければ本当に良かったのになあ8
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-XYUf [110.233.250.60])
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2018/10/06(土) 19:45:36.50ID:aBcff6380
訂正、8のステートコンボアクションの方がチャージ式+神速+タイプアクション+神術のオロチ3よりもおもろい
0961名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-Qng4 [126.94.61.31])
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2018/10/06(土) 19:54:53.62ID:Y0rc/UM00
8が評価低いのはアクションのせいじゃないからな。
もちろん、コンパチのせいでもない。
「三国志」ゲーとして粗末すぎて、お笑いの域に達してしまってるからだ。
OWゲーとしても論外だし、ここまで来るとネタとして簡単に悪評が広がる。
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63])
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2018/10/06(土) 19:58:48.43ID:SvZ8jHlv0
OROCHIも170人いても結局ちょっとのモーションの違いでやること同じだからすぐ飽きる

まあ三國8もアクションの類似性で言えば誰使っても大差ないシステムになっちゃったんだけど、
OWのブラッシュアップとアクションシステムを改良すればこっちの方が伸びしろを感じる
0964名無し曰く、 (ササクッテロ Spef-+vf0 [126.33.15.72])
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2018/10/06(土) 20:26:19.18ID:2o5amMHYp
とりあえず敵の状態ニュートラルに戻すトリガー欲しい
転倒フローキャンセルして繋げたりとかダッシュリアクトから通常フローってやり方も出来るっちゃ出来るんだけど
0965名無し曰く、 (ササクッテロラ Spb7-xfBV [126.152.134.30])
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2018/10/06(土) 20:54:41.20ID:k7xjRCl7p
敵が永遠に自分に向かってくるdlcクエ頼む
0969名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-XYUf [110.233.250.60])
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2018/10/06(土) 23:39:24.01ID:aBcff6380
>>961
文面からアクションだけは良くてコンパチなければ尚更良し、アクションだけは
というのを読みとってくれ
0971名無し曰く、 (オッペケ Sr5f-t1lK [126.179.35.196])
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2018/10/07(日) 00:18:50.38ID:CyDhX4gBr
>>940
だからさ
もう一段上の難易度を設けて、そこで出てくる関羽なり呂布なりの敵武将や取り巻きのモブ将らが、レベル138とかレベル112とか、そういうふうにすれば山賊と戦わなくて済むし、周回プレイがそのままハクスラになるでしょって
0972名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.56.111])
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2018/10/07(日) 00:34:00.16ID:ja1ao9YNr
>>948
今の段階で出来そうなことと言えば、曹操が乗ってきた船がそこそこ大きいので、あれを全船デフォにすれば、郭淮船団との戦いとかも小舟言われなくなる
それで船を自分で操作可能にして、ハクスラで船を強化したりできるようにもして、向かってくる敵の船と接触したら横付けで繋いで船上で戦えば良い
二隻繋げば結構広いと思うし
本当は新規で、広く開けた甲板がある大型船を用意すればアクションに不自由しないんだろうけど
そういう、船と船でぶつかり合う戦いを差し込んで、代わりに曹操が1人で突っ込んで来るパートをカットすれば、多少はマシになるんじゃないの
0975名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.56.111])
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2018/10/07(日) 00:46:15.45ID:ja1ao9YNr
>>947
そこでエディット乗せるなら、争覇モード配信を待たずに、武将入れ換えも搭載してしまえばいい
ここでポイントとなるのは、元のモブ将のボイスだけ固定にすること
そうすればストーリーモードでもセリフに差し障りが出ないから、変更した容姿だけ活きるようになる
エディットを作るときでも、モブボイスに合わせてどう格好良く個性的に仕上げるかをテーマに出来るし
イベントに顔を出すような主要人物の全モブを入れ換えたら、それだけでストーリーもう一周して見物する機会になるし、オンラインでホストのストーリーに入ったとき、どんなモブ将にカスタムしてるか見物するのも一興となる
0976名無し曰く、 (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.14.210])
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2018/10/07(日) 00:51:35.95ID:5FryG3xTr
>>974
別に船の砲台とかで戦うんじゃないんだからさ
接触したら甲板でアクションするわけだし
それに川を移動するときだって馬や泳ぎじゃ遅いし、軽功川渡りもそのためにいちいちセッティング気にするのも面倒でしょ
馬呼びと同じようにマイ船を川のほとりで船呼びしたら、馬と同じようにワープでパッと現れたら、川渡りも楽になるでしょ
0980名無し曰く、 (オッペケ Sr77-t1lK [126.212.178.204])
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2018/10/07(日) 01:28:47.37ID:ef/opL8fr
>>977
魏軍呉軍でやると頻繁に船で戦わされるだろ…
>>978
思想的にガラプー臭がするな
だいたい、赤壁をムービーにして全カットとか、現状の構成を考えたら出来るわけないんだし
赤壁ステージの最大の問題点は曹操特攻なんだから、そこを船入り乱れる水上船に差し替えればやり応えもあるんだし、周囲の陸戦まで削る必要は無い

あと、この際船の周りは透明な壁で仕切って良い
リアルじゃないとか不自然だとかは忘れて良い
赤壁以外の船上戦のこともあるし、ここはゲームとしての快適さを最優先すべき部分
0981名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Wb38 [106.167.35.85])
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2018/10/07(日) 02:11:19.48ID:zo0j73IQ0
>>970
全くゲームの話をしないのはお前
富田林で自転車ぬすんだ捕まった馬糞
0983名無し曰く、 (ワッチョイ 77c9-+vf0 [126.21.168.178])
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2018/10/07(日) 03:59:59.90ID:1boxrmy30
>>966
フローをジャンプでキャンセルしてフローに繋ぐのは無双武将とかはコンボが途切れたと判断するのか暴れてくるのよね
悩ましい
0984名無し曰く、 (ワッチョイ 7fe9-YiZA [119.25.18.89])
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2018/10/07(日) 06:10:25.38ID:h479th1k0
過去の合肥新城や五丈原みたいな高難度ステージがやりたいけど
今回はそういうステージが無いなあ
印象あるのは、洛陽急襲、官渡、定軍山くらい
攻略しがいのあるマップ大事
0985名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-XYUf [110.233.250.60])
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2018/10/07(日) 08:30:40.13ID:73Tu8o1X0
アサクリの話し出てるから例えとして丁度いい
アサシンクリードユニティはパルクールはクッソ面白いが他がゴミ
無双8も同じでステートコンボアクションはクッソ面白い(オロチ3含めた過去無双アクションと比べれば)が
他がゴミ
ただ尖った部分の面白さがあるゲームは個人的に大好きなので8はこれからも遊び続けます
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-XYUf [110.233.250.60])
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2018/10/07(日) 08:53:50.39ID:73Tu8o1X0
>>986
赤壁に限らずどのゲームも夜になると色彩が無くなってマップやフィールドに魅力が無くなるから好きじゃない
8は夜間でも綺麗な方だけどアサクリとか他のゲームは夜は本当ただのねずみ色になるからな
昼夜サイクル弄れる設定あるゲームだったら即行でお天道様召喚させてるわ
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 7fa6-4nsv [61.21.65.156])
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2018/10/07(日) 09:48:02.58ID:IpaXMWA70
アクション面白いか?
使用感がどの武器使っても変わらねーんだが
7の時の固有アクションある武器の方が楽しかった
徐庶とか撃剣復活したけどすげーつまらない
なんだろうな
操作してる感がねーわ
0993名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-XYUf [110.233.250.60])
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2018/10/07(日) 10:12:51.03ID:73Tu8o1X0
>>988
各トリガーやフロー後、又は最中にリアクトやジャンプキャンセル、はたまた別のトリガー挟んだりして間段無く好きなアクション繰り出せるしコンボの組み合わせも自由に生み出せるところだな
個人的には他の無双タイトルとは一段も二段も上
操作してる感が無いってのは仕様を十分に理解把握出来てないだけだと思うが、そもそも簡単単純操作が売りのゲームだから合わない人は本当に合わないんだろうな
0994名無し曰く、 (ワッチョイ 7fa6-4nsv [61.21.65.156])
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2018/10/07(日) 10:16:21.45ID:IpaXMWA70
>>993
操作してる感が無いっつーのは固有アクション取り上げられた撃剣に限った話な
今作の自動でコンボ繋がるより7のチャージ1駆使する方が操作感あるから
とにかくつまらんわ
もっと特殊な性能の武器くれ
鴛鴦越とか超絶劣化だろ
0996名無し曰く、 (ササクッテロ Spef-+vf0 [126.33.15.72])
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2018/10/07(日) 10:26:42.68ID:LUdU9rUZp
固有は少ないけど今の方が圧倒的に組み立て方に自由度高くて楽しい
0997名無し曰く、 (ワッチョイ 6fc9-SUa8 [126.3.25.212])
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2018/10/07(日) 10:39:50.73ID:IGfpPdti0
今作はそこだよな
尚香の人の尚香コンボとか見ても同じキャラでもいろんな技の組み合わせが出来るのが今作のアクションの醍醐味
そこがチャージの頃だとどうしてもワンパターンで飽きが早かった
ステートシステムでももちろんワンパターン戦法でいけるが
それだと結局全キャラ同じような操作になって飽きる

ステートシステムを理解して操作の幅を広げるのもプレイヤー次第
0999名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-XYUf [110.233.250.60])
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2018/10/07(日) 10:47:13.22ID:73Tu8o1X0
>>994
まぁ確かに7のC1撃剣の追尾はおもろかったけど、それをもってしても8の撃剣のがおもろいかなぁ
ステートアクションは自動でコンボ繋がる側面もあるけど、>>993に書いた通りやり方次第で任意で好きなようにアクション繰り出せるからな〜
まあこればっかりは好みだからなんとも言えんわ
1000名無し曰く、 (ワッチョイ 4ba9-vBoO [124.26.31.122])
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2018/10/07(日) 11:33:44.92ID:UZ2ECcpK0
なーんも考えずに風火輪とか風袋とかくっつけて適当にポチポチやってる自分なんかからすると
8の将剣から撃剣に持ち替えてもなにが変わったの?というくらい新鮮味がなかったな…
もっと考えて工夫すると面白いのかもしれない
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