無双OROCHI総合 460K.O.COUNT
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■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
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■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
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※前スレ
無双OROCHI総合 459K.O.COUNT
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538405313/
シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
無双OROCHI総合 459K.O.COUNT VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 DLC配信予定表
2018/9/27 配信
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 レジェンドシリーズの【配信スケジュール】
2018/10/04 配信予定 レジェンド衣装魏@パック レジェンド衣装魏Aパック
レジェンド衣装呉@パック レジェンド衣装呉Aパック
レジェンド衣装蜀@パック レジェンド衣装蜀Aパック
レジェンド衣装晋パック レジェンド衣装その他パック
2018/10/11 配信予定 レジェンド衣装戦国@パック レジェンド衣装戦国Aパック
レジェンド衣装戦国Bパック レジェンド衣装戦国Cパック
レジェンド衣装戦国Dパック
2018/10/18 配信予定 レジェンド衣装OROCHI@パック レジェンド衣装OROCHIAパック レジェンド衣装OROCHIBパック
2018/10/25 配信予定 レジェンド乗り物パック
レジェンド武器魏@パック レジェンド武器魏Aパック
レジェンド武器呉@パック レジェンド武器呉Aパック
レジェンド武器蜀@パック レジェンド武器蜀Aパック
レジェンド武器晋パック レジェンド武器その他パック
2018/11/01 配信予定 レジェンド武器戦国@パック レジェンド武器戦国Aパック
レジェンド武器戦国Bパック レジェンド武器戦国Cパック
レジェンド武器戦国Dパック レジェンド武器OROCHI@パック
レジェンド武器OROCHIAパック レジェンド武器OROCHIBパック 武器パックとか勘弁してくれよ
強い武器は自分で取って喜びを楽しむんでないのか スレ立てお疲れ
これオンラインて要はタイムアタックだな
5分以内ならまあ大丈夫、10分越えでクリアはまず無理
7から8分あたりが通信エラーから逃げ切ることが可能なラインだと思う >>6
流石に特典武器と同じ仕様ではないと信じたい
特典武器と同じ感じだったら売りにいって続編出てももう買わんと思うわ ねねくそ強いな
分身が神術や奥義にも乗るとか反則だろ ユニーク取りに行こうとしてんだけどユニークって装備しても3武器と変わらないんだっけ?見た目 >>1乙
武器のレア度ってスキル追加で高くなるのかな
初代は入手時から既に違ったから困惑 さっき初めてマルチしたんだけど
こっちが合体神術使ってる時相手にはどう見えるんだろう >>13
あ、浮いてるなーって見える
見上げるとパンツも見える よくわからないどなんでオンラインにすると模擬戦が消えるんだ? 戦国勢はキャラと声優がマッチしてて良いな。直虎以外人選優れてると思う
それだけに氏康の声が変わったのは残念
三国勢はキーキー声とか癇に障る 関羽って固有神術使うんじゃなくて
チャージ神術C7と通常の無双に
分けて使った方が強かったりする? PS+の1週間無料の意味が全然ないね
それを過ぎてからオンライン直すとかつらい 公明と半兵衛の船を繋ぐ策のところでマップの敵全倒ししたら左上あたりで味方が固まったまま動かなくなった
これってバグ?待ってたら進むのかな マルチのとき、合体神術で何体、無双乱舞で何体みたいなやつは共通でカウントされてくって認識で大丈夫かな? >>22
詳細不明
恐らく過去衣装とか過去作での武器じゃね >>20
無双って不具合修正することあるの?
バランス調整すらしないのに 武器錬成でまだあんまり獲得してない希少石使って星3武器のスロット増やすかどうするか四角ボタンポチポチしながら迷ってたら希少石累計10個のトロフィー取れたんだがまさかキャンセルした時の石がトロフィーの獲得数に影響してるわけないよな… ユニーク武器色一緒かよ・・・・・
普通さ、レジェンド武器とかネトゲなら
発光させたり、点滅させたり、RGB変色させたり、特別感出すだろ普通
デザイン一緒って・・・百歩譲っても、見た目の感じも一緒ってのねーわ
手抜きにも程がある。 共通仕様で「 発光 」とか そういう事すらやれずに出してる時点で
武器掘りも全然楽しくねーんじゃねーの? 属性目当てでも無さそうだし
単純に「 所持してます 」って収集欲しか満たされないんじゃないか?ソレ 正直特別感何一つ感じないからユニークは集める気が起きない げんきっきの金魚が強かったら文句言ってた癖に欲しがりさんだな クソメガネの頭がユニーク過ぎてゲンナリする
コレでよく発売できたな
フルプライスで8,800円も出させたな・・・ってイラツイてくる >>25
2Uは細かいアップデートが続いて名作となったと言える
ただスターズみたいに山のような不具合や問題点放置って例もあるが
プロデューサーが同じとはいえ力の入れ具合はスターズとは段違いだからアプデはあると思う 三国系の技の威力が調整間違ってんのじゃないかと思うぐらい弱い
逆に戦国系はチャージ攻撃まで行けば大体激減するのに 通常攻撃タイプの戦国キャラあんまり好きじゃないんだけど
プリズンブレイクのせいで宗茂を使ってしまう >>26
バグだろうけど影響してるぞ
累計貴石のやつもキャンセルした時に取れたし ユニークカスタマイズできるのか
今までの固定概念で無理だと思ってたわ
まぁでも星3でユニークより基礎高いの出るっぽいしハクスラ要素あるか >>34
チャージは属性関係で変わるけど通常はそうか? オンで初見ステージやってる奴の部屋でオーディン使って速攻終わらせてやるのだのぢぃい〜〜〜 混沌やる時は武器に目利、蒐集はつけるだろうけどさ
蒐片も絶対つけたほうがいいよ
大半はいらないパーツがカンストしてるから無駄になるだろうけど、さっき天舞が90個もらえた ストーリークリアしたし売ってくる
次はUが出たら買おう
エンドコンテンツ的なものがないとせっかく武器作ってもやることがない 属性が強すぎてユニーク武器に拘る必要性がまったくないな
通常攻撃がカスダメだから攻撃力の意味がない >>43
買った以上は全キャラ出さなきゃな
全キャラ使ってから、売りに行く
使ってて楽しいキャラが居たら売らん
この流れじゃ、100%売るだろうな。70人の内まともに使えるの5人も居ない イベント前に倒しちゃいけない敵を出現ポイントで一瞬で倒すとそこから進まなくなるバグがいくつかあるみたいだ >>25
7も何回も修正入ったよ
キャラ調整も入ったりした 三蔵ちゃん、随分と飛距離減りましたね・・・
ダイエットしてどうぞ >>52
全武将友好度マックスならレベル上げたいやつ優先でいいだろ ダーイン切り替えしても分身残るけど
分身専用にするならだれがええんやろね 司馬懿
あいつ、チャージで周囲の敵を浮かせた後に自分も一緒に浮いて
そのまま空中で何もしないモーション考えたバカ誰だ????
底から浮いた連中を巻き込んで何かすんのが締めの技になるだろうが・・・・自分も一緒に浮いてこいつバカかよ Plus 7日間無料のコードがメールで届いてたぞ
期限が来月だし使えないんだが欲しい人いる?買った人全員貰ってるんだっけか >>55
ダーインは起爆木偶だから、2回発動が基本じゃね?
1回目の発動分身はウロウロするだけで攻撃してくれんぞ >>59
G3RL-EJNF-AQBA
-----------------------------
・有効期限
2018年11月5日(月) 23:59:59 >>60
まじか、壮大に勘違いしてたわ
ありがとう PS+年間パス買っとけよ
5000円で1年遊び放題&無料でゲーム何本も押し付けられるんだぞ ダーインは高難易度だと明らかに攻撃頻度あがるね
模擬戦だと一切攻撃しないし >>63
PS Plusのフリプはかなり助かってるな、遊んでみたいけど中古高いとかで買うほどでも・・ってのがちょくちょくきて有り難い
一度もプレーしたことなかったからスルーしてたディスガイア5とか大当たりで300時間ぐらい遊び倒したし >>58
これっていま入ってても1週間延長にならないの? ユニークの見た目や馴染み上限upと素材やお金の上限up辺りはすぐアプデ来そうよね
孫市の弱体もされそうで稼げるうちに稼いどいた方か良さそう ユニークが大したことないってことは
基本値の高い☆3武器持ってたら後は渾沌で金属性集めるのがエンドコンテンツになるのか
やたら浅くね? 今回ムービーに出てるやつがホントに神格化キャラばっかで飽きる 弱体化なんてされないわ
バグ修正とか威力の上方修正ならあるが とりあえずやさしいで全部キャラ開放して好きなキャラ選んで修羅クリアしながらトレハンじっくりやろうと思ってたのに
やさしい時点で最終クラスの武器取れてそれなりの属性付けきったら修羅も敵溶けるしやる気なくなったわ
ゲームバランス悪すぎへんか 星3ので確かにユニークより高いの出たけど1しか変わらなかったし体感出来るほどの攻撃力のやつを拾うには運が良くないと相当かかると思うよ 堪能させてもらったから売ってきたわ。DLコンテンツもあんまり大したことなさそうだし
アテナの乳とケツが拝めなくなるのは惜しいが、とりあえず5200円なり
アルティメットモードが追加されたら買いなおすかもしらん 各星3武器の最高値ってアクションタイプで決まってるの? >>63
基本オンはやらないしな
オンありきのゲーム好きな人は必須なんだろうけど 死せる神を求めて 混沌
9219300
クリアまで普通にやって出た混沌だけ倒す感じで >>40
やっぱそうかまぁゲーム自体がどうこうじゃないからいいけど詰めの甘さは否めないなぁ 関羽に進撃と装甲付けるの面白いよ
集団に波乗り1発でカッコいいエフェクトでまさに軍神! 属性や敵の体力の調整ってそんな難しくないと思うけど無双シリーズってそもそも
長くやり続けられるアクションゲームを目指してないみたいなのがね
まあキャラ数だけはいるわけだし、武器が強くなりすぎて萎えたら次のキャラ行けってことなんだろうけど やっぱハクスラを名乗るのなら武器のカスタマイズ不可能モード搭載しようぜ
三国2の理想の武器に一喜一憂してた時代に戻りたい
まぁ自分で勝手に縛ればいいんだけどそれだと味気ないしな >>72
全キャラ最強育成目指すプレーとしてはありなんだが、
問題はその混沌がランダムな上に修羅では天舞系が出ないという糞仕様なのがなあ
複合属性はたくさん使うのに999でカンストだから定期的に消費しないと無駄になるのも 今回は高難易度でやるメリット無しか
ならサクッと終わらせて無双8に戻るかね 最強目指す方法が序盤ステージの高速周回ってのはなぁ >>89
悲惨なユニーク武器持ちが多かったからなぁ・・・ >>91
それの販売元: STストアー東京
Amazonは6881円 初回封入特典
D7CB-3PNE-X369
使ってないのでどうぞ どのステージも
お前ら何で戦ってんだよ→複雑な事情があって理由は言えんのだ→敵を油断させるために芝居してただけでした
のパターンで何も印象に残ってねえ Amazonで見たら下にある無双☆スターズ1680円!に笑ってしまった 混沌が同時に複数ステージに沸くようにしてほしい
アテナと趙雲をしばき続けるゲームになってる >>98
シナリオは幻想水滸伝の人でもここまで落ちるものなんだな ってか尼の評価がPS4もSwitchも揃って3.5とか微妙な所に落ち着いたなぁ 最強どころか片手間で苦もなく終わるエンドコンテンツ
強化する気にもならない >>103
むしろクリア後は毎ラウンド湧きならまだいいんだけどな
まず混沌出るかどうか→出たマップが推奨レベル高いところかどうか→更に天舞天攻出るかって三重抽選なのが酷い とても爽快感あって楽しかったんだけど三國勢に属性もっと乗るようにしてほしいな
戦国勢に比べて弱すぎる気がする
あと赤兎馬と松風の能力が違うのが嫌だった >>105
クリア後のやり込みの薄さとか混沌の仕様がなぁ >>103
渾沌が一番殺されるゲームやと思いきや趙雲アテナが虐殺されるゲームだった(´・ω・`) どいつももこいつも結局人間は人間サイドで仲良しこよししたいだけだからな >>110
これは原典基準だから仕方ない
ただ弱''すぎる''ってレベルまで弱いか? 難易度地獄を追加するか混沌をいつでもやれるようにしてほしいわな
何回も趙雲とアテナ倒しに行くの面倒だわ パケで買うべきだった〜…
売れば5千円ぐらいにはなったろうに…
ストーリークリアしたら終わりやw
こんな浅っいぺらぺっらなゲーム今日び珍しいでw ムービーの少なさも動きのなさも低予算感出てるし、過去のオロチと比べたらイマイチだわ
開発期間の大半を、ストーリーは誰推しでいくかの会議に費やされたとしか思えん ユニーク武器入手がクリア後なのが致命的だな、大抵そこで飽きる人が出てしまう 難易度を上げる意味があまりないってのはちょっとね…
5章の修羅で金属性落としても良かったと思うわ 「せんじょーを渾沌で染め上げてやろー」 はぁ????w 突然なんだ
3章ー2話 疑似赤壁の戦い 中々面白かった
やる事ハッキリしてた分、敵も散らばらず進む先に敵が現れてサクサクだな
演出は地味だが、特殊会話の「諸葛亮と竹中の新旧孔明話」は ほぇ〜って思ったが
やっぱ、狭い場所じゃないと爽快感出すの厳しくねーか?
今回なんか敵が散らばり過ぎな気がする 点在させ過ぎなんだよ
無双OROCHI2とか倒す度に即敵が湧いてきてたと思うんだが
今回は敵は少ねぇーし、コンボも途切れやすいし、時間制限で せかされてクリアさせられるし
ほんっっっっと クリア評価の クリアタイムがクソ過ぎて速攻売りに行きたくなる気分にさせられる(怒怒
20秒足りなくてA評価って BD叩き割ってやろうかこのクソゲー&クソメガネよぉぉーー 勢い落ちるの早すぎだな、大丈夫なのかよ
PC版はこれからなんだぞww 色々アプデで追加しないとヤバいんじゃないかこれ
久しぶりの無双勢はともかく常連クラスじゃこれじゃヌルいでしょ 渾沌に染め上げてやるとか大層な事言ってるけど味方武将無視して無人の拠点に歩いていく渾沌くんはなんなの 陣地解放3.5%も獲得されてるのにトロコン0.1%しかいないんだな アテナどうかなと思ってたけど
雷属性付加したらめっちゃダメ入った
他の属性は試してないけど >>99
オロチ2や2Uのストーリー良かったな
最初の絶望キャラに「馬超」を持ってくる辺りのセンスが超絶にストーリー引き込まれた
馬超の声と落ち込みから かぐやに槍を突きつけて からの〜〜全員生存目指してタイムリープしまくりw
こう言う時間軸変える系はハズレが少ない
スサノオとか色んなネタも仕込んでたし まあ陣地の不便さとかクローン武将とか武器のグラ使い回しとかは遊び続けてるとじわじわ気になってくるタイプの手抜きだよな
そしてこういう雑な仕上げ「だけ」をきれいに削ぎ落とした神速版マジックという罠 DOA勢の存在価値の一つに現代の背景で無双できる異世界感があった
スターズのごちゃ混ぜって発想自体は好きだった >>122
強いけど神機で打ち上げてから攻撃しないとよく雑魚に割り込まれる 陣地の不便さとクローンは神速版の時からわかってたんじゃないの 乗り物ってペガサスが一番早いのかよ!
赤兎馬とかなら小太郎の神速より速いと期待してたのに、、
神速より遅い馬なんて存在価値なさ過ぎるだろ、、 タイムトラベルものは使い古されてるけど過去に何かした
現代でプラスなことになった
この鉄板構成が気持ちいいから外しようがない
逆に奇をてらってタイムパラドックスものにすると突っ込み待ちになりがち やっとの思いで混沌クリアしたのになにこのしょぼい武器、苦労に見合ってないし混沌一匹が強いというよりよりモブ武将三、四人に囲まれるのが恐怖。 >>130
旧西涼軍が集結したり典韋を死の運命から救うのが賈クだったりとかの展開も熱かった
こういう本編ではあり得ないifがオロチの醍醐味だと思う >>135
すまんパッケ勢なので神速版エアプだったんです許して ちなみに俺は無双☆スターズも発売当日に買ってるぞ
まぁ、遊ぶだけ遊んで速攻売りに行ったけど
使いたかったキャラ数名が残念なできだったんでね
手元に残しとく価値なしと判断したわ
オロチ3もこれから左慈やら美味しそうなモーション持ってるキャラ仲間になりだすけど
それでもクソキャラだったら、、、、もう、このゲームいらんわ オンラインとか一切遊ぶ気無し
不必要なんだよ!!!オンラインなんてよーーーー。ハクスラ謳っていながらオン対戦だと???
バカにしてんじゃねーぞ!!ハクスラで相手殺していい武器手に入れろってのか?ガキ思考やめてくれ 主人公たちが過去に飛んでドンパチやったせいで死んだ光秀 ストーリーが致命的につまらないんだわ
敵登場→戦って真意を確かめる
これがクソ過ぎる
プレイヤーの知らないところで武将を動かすから薄っぺらくなる
忠勝編
信長編
秀吉編
曹丕編
妲己編
このくらいに割ってどこからでも進められるようにすべきじゃないのか
全章クリアでラストバトル発生で良いのに >>130
ちょっとずつ仲間集めて陣地が豪華になってく経過も良かったな
司馬昭、馬超、半兵衛が一緒にガッツポーズするシーンとかムービーやイベントもたくさんあった
2は無双にしては良いストーリーだったね >>127
陣地開放なんてクリアの大分前に取れたしな >>142
早く売れや、中古すら近所に売ってねーんだよ 2Uの「異界からの来訪者」とか あんなので良かったんだけどなぁ
非同期型オンライン要素を選ぶと思ってたのに、手抜きにもほどがあるわ・・・・ オンライン要素がゲームに出た時点で永遠に有料βとテストプレイなんだよなぁ >>124
プロデューサーが8とスターズの人なんでしょ?つまらないのは当たり前じゃない? ガーっと遊んで一気に飽きちゃった人の3ディスにはあんまり乗りたくはないが
2の初期人選とタイムリープが案外楽しかったのは否定できんなー 無双で対人はまあ無理よ 対人するなら他のゲームやるよ >>138
1章とか2章の混沌なら行くだけ無駄だよ 天舞天攻が出るのって推奨Lv40から?
5章到達前にサイドで天舞2天攻1でたわ >>154
だって3はOPすらないんだぜw手抜きにも程があるだろ
2はコラボも豊富でたくさんのコラボキャラがいたしね はよ武器の誤売却防止ロック機能 アプデで実装してくれ・・・
売却&溶解する度に怖くて操作がおぼつかない >>159
アンリミ今やってるわ
お前ら飽きたんならはよ3売れよ 鍾会と三成の会話同族嫌悪なかんじで
FEifの弟同士の会話思い出したがあっちのほうがおもろかった記憶が… タイトル画面でOPあると思って少し待った奴wwwwww
なんでないの マルチでストーリーやるとゲスト側だけ仲間加入しない…
仕様なんだったら面倒すぎる >>158
36でも出たよ、サイドストーリー。34では一度も出なかったから基準はこの辺 >>166
お金かかる割に誰も見ないじゃんって会議で槍玉に挙げられてそう
見えない効果の数値化って本当に難しいから証明大変だし 渾沌出て来るようになったからって有り余るストック経験値で
Lv80辺りまで一気に強化したら絶対本編つまらなくなると思って渾沌は放置だな・・・
つか、まともに使えるの井伊直政いがいに居るかコレ
直政の□□□△(1段) R1+□の無限ループが快適で、コレ以上のキャラがまだ見当たらない
経験値も貯まりまくる。キズナだけ上がる仲間たち。MAXになったら別キャラと交換 何だこれ >>158
4章2話でも天舞出たから4章以降なら出るんじゃない 修羅の七不思議難度おかしすぎだろ
時止めでもしない限り正則が勝手に死ぬw OPないのはもう無双に金かける余裕がなくなった証拠でしょ
最近のコエテクはもう徹底的にコスト削減優先なのか内容が手抜きやバグなど多すぎだもん ちょっと前まで2はアンリミが奇跡的におもろかっただけでストーリーはつまらん
1こそ至高とか言ってた人ばっかだったのに変わったなあ >>174
どの世界線でも正則は救えないんだ…それが世界の肥の意志 トロフィーって修羅でメインサイド全部クリアってある? 出撃回数稼ぎにオススメのすぐ終わる戦場どこですか? ゼウス「魔王と名乗ってるからどのような変わり者かと思ったが・・・」
いや信長第一印象で十分変わり者だろw
なんというか流石にキャラが被るな多すぎるゆえに、美女に惚れ込んでかっこよさ見せるとか孫市だし >>176
2も発当時は同じように批判多かったしな 最近のコエテクはすぐ手抜きするよなぁw
ぼったくりズンパス付き買わなくてよかったわ 修羅埋めしてると武器入手一覧の時に全部売却ボタンが欲しくなる アンリミテッドモードほしかったな
まぁまだストーリー終わってないから
やりこみに口はだせないけど 敗北条件に関わる味方武将回復用に星1の武器を装備したかぐやを連れて行くか
5章で3回倒して出たのにパーツにも武器にも1個も天舞天攻が無いことがあったからな・・・
出来るだけ倒して帰らないとな 昔opエディットあったよな
全員徐晃にして射殺された徐晃を掻き抱く徐晃見て笑ったりした記憶 三国7で武器クソだった奴はオロチでもクソだな
お前のことだよ李典 >>185
固有神術も場所選ばないとしょっちゅうスカるし神速以外見るものがない >>191
甲斐姫と司馬昭が今の直虎どころじゃない勢いで叩かれまくってたのは覚えてる
当時は2chに人も多かったからな オンラインやってみたけど開始1分でエラー吐いてワロタ スサノオの最強技だった「TA次元断」が・・・神術無双扱いになってる。 しかも地味・・・(ノ∀`)アチャー
雨しか使いどころ無いんじゃねぇかな。
吹き飛ばし属性付いてるけど、何と属性合わせりゃ良いんだコレ。 十束とも相性悪そうだし かぐやって驚いたり喜んだりすると体の輪郭がペカーって光るのかわE >>196
ほんと親でも殺されたのかってぐらいの叩きようだったなw ゼウス君もっとぶっ壊れにしてくよ とりあえず帯電もっと気軽にできるようにしろそれでも神様最下位だわ 2で叩かれたのは特定ステージのシューティングと、何で最初の面子がコイツらなのかって話だった
あとは甲斐姫でしゃばりすぎとか言われてたな、今の直虎枠だ…学習しないなスタッフw >>164
>>168
>>173
思ったより出るとこ多いのね
5章だけかと思ってたから気が楽になった 敵信長の黒い衝撃波みたいな攻撃って絶対ワンパンなのか?
レベル40あるのに劉備救援の信長に一撃でやられた… ゼウスはあのモーションからどう修正されたら神の名に恥じない性能になるんだろう 5章後半混沌のレイスとかヤバイな
魔法陣じゃなくてただの手ブンブン1パンとかw
凍結無いと厳しいわ >>196
ぶっちゃけストーリーは面白くないな、司馬昭馬超半兵衛が目立ち過ぎて他のキャラは操られたり死んだりでクソだったわ
過去に戻って未来を変えるのは良いがまた同じマップかよの繰り返し 八塩折、俺は今も定期的に叩いてるわw
あれだけは二度と実装しないで
>>204
常時帯電でもいいレベルだよな
チャージ神術以外でもなんかの拍子で充電されるけど条件がわからん 2U発売から5年も経ってるのか、思い出したら2Uやりたくなってきた >>203
当時の司馬昭はほんと嫌われまくってたからね、馬超の人選も謎扱いされてたし
司馬昭・馬超好きの俺にはかなり堪える空気だった >>204
帯電しても圧倒的な強さを感じないし、操作もシンプルなまま
せめて固有神術や乱舞で帯電状態に移行できるようにアプデで修正して欲しい タラリア使いにくいと思っていたが王元姫の固有強くねw 帯電を1コンボで完了できるようになってバリア扱い、かつオデンのC5みたいに常時攻撃判定ありにでもなれば上位いけるんじゃね 甲斐姫使いたいんだが通常攻撃タイプのキャラの使い方難しくないか?どれが決め技かわからんというか、、
オススメ運用法頼む おでんくんのC5ほんとに強いよな なんでゼウスはあれに勝てると思ったんだろうな 司馬昭は7で大分抑えられたけど6での嫌われっぷりは凄かったなw >>211
今の帯電状態を通常状態にして帯電は攻撃範囲拡大&攻撃力上昇&チャージ追加&多段属性&一定時間周囲に雷が落ちるくらいじゃないと
それでようやくアテナを超えるかどうかってくらいで、オーディンにはまだ及ばないレベル
ゼウスは突き抜けた強さだの既存武将より何段階も上の性能だの生放送で散々嘘吐いてたけど、やり過ぎるってのはこのぐらいだろって開発に叩きつけてやりたい >>211
やっぱそうだよね
無双したいのになんでクソFPSみたいなゲームさせられなきゃならんのと
本編ストーリーが良かったからあれだけが残念要素 ゼウスに関しちゃ所詮は人間に調整された「 偽神 」だったって事だな
実際使っては居ないが、モーション見ただけで無能だって分かる
何が神気取りだ・・・ 信長か相変わらずキチガイ魔王化してるな 糞寒いわ
息子とか出して人間味もたした方がいいだろ
無双曹操だって息子ポジに 曹丕や曹文烈がいるんだし >>174
先行せずにクリアまで正則の傍にずっといればまず死なないぞ 無双KOカウント稼ぐなら誰が優秀?
オデンとアテナ飽きた あれ…ユニークが手に入らない…
他2体は既に出たのに鬼島津のユニークだけでねー…なんでや… 信長はシブサワコウがコエテクの中で神格化させてるからあんな扱いなんだろ
仁王では自分で信長の声優やってるくらいだからなw この時間なのに修羅も混沌もオンラインヒットしないなぁ あとどのチャージも面白いアレスアテナオデンに比べてゼウスはチャージの煮え切らなさがすごい
c5とか雷球に捉えて振り上げるだけってなんだよお前 そこで雷落とせよ源氏だってできてるぞ オロチ3おもしろいなぁ。これは久々のあたりだわ。処理落ちせずよく頑張ってる。 信長は今のままでいいわ別に
遠呂智にもゼウスにもこいつホントに人間かよみたいな扱いされてるほうが好きだし
それでいて俺より統治上手い奴が出てきたら殺されて代替わりして乱世納めてくれるわって考えで突き進むほうがかっこいい
人間味のとこは嫁と蘭丸好きで見れるし >>236
広範囲に雷がドーンくらいあっても誰も怒らないよな オーディンぐらいのチートになると面白くなくなるから程よい感じの強さの関羽本多くらいが一番いい 関興の強化無双乱舞で走り回るの楽しいな
それ以外の使い道がないけど 初めてオンラインでクリアできた
一回も馬から降りないおでんとか冷たい目で見られてそう 敵の体力20倍モードとかアプデやってよ
歯ごたえなさすぎ
こういうのなら簡単にできるやろ? >>241
とりあえず完全版用に取っておいたろ的な舐めた考えはほんと止めてもらいたい
バトルアリーナとかほんと要らない >>220
甲斐姫は戦国4で通常氷付き攻撃だけしてれば敵が溶けてくイメージ着いてるから今回は残念感あるよね。
神術チャージが普通に優秀だから通常攻撃当てつつ神術混ぜてけばそれなりに使えそうかも?後、無双技は大して使えない >>176
その奇跡的に面白かったアンリミテッドモードを削除するとか無能すぎひん?
いっそストーリーモード削除して「オロチ版エンパイア」+「アンリミテッドモード」+「DLCでサイドストーリー的なのを追加」
こんなん出してくれたら俺得なんだけどさ 最初コンソメ味だったのに徐々にうすしおになってきて最終的には無味になるこの感じよ やっとゼウス来たのに使えるってどういうことなんだこれ、杖奪われてるんじゃないのかーい >>240
織田家好きとしては嫁と蘭丸としか絡まない信長嫌なんだけどなぁ
むしろこの二人との絡み減らしてほしい
精鋭の軍団長を率いてる当主としての信長が見たいわ >>236
c5はデカい電球を杖の先にくっつけてるから、このデカい球はチャージ後も持続するのかと思ったらそのまま消えた衝撃
電球の消えるタイミングも不自然だし、攻撃範囲が増えると期待したのにとんだ肩透かしチャージ ゼウスは属性の乗りが悪すぎるんだよなー
斬なしだったら強かった
斬なしだったら火力おかしい >>256
光秀とはメインで絡んでるか
織田家は信長濃姫蘭丸光秀で閉じてる気がしてなんだかなぁと思う
まあOROCHIっつーか戦国無双だけど アテナと貂蝉と甲斐姫の見た目が超好みなんですけどー衣装早くクレクレ >>246
斬で終わる
斬を縛ると怪物で終わるしなんだかなー キャラちょっと追加して、specialとか出したら許さん 置鮎司馬懿の声がなんか良くなってる気がする
今までより声が低めになったからかな 一周して武器控えめにして難しいで遊んだ方が
敵兵が手強くて面白かったりするな
色んなゲームがそうだけど最強武器最高難易度はバランスが大味になりやすい 今回の置鮎司馬懿は滝下司馬懿に大分寄せてるからな
個人的にこの司馬懿なら受け付ける >>243
オーディンは時止という特殊なチートだから、ゼウスは多段属性・超火力広範囲の物量と火力でぶっ飛ばすチートになって欲しかった
チート公認の性能を持つ神々の主神で雷神、この素材をどうやったらあそこまでショボく爽快感皆無のアクションに出来るのか >>222
昭の様な性格に凡愚とか馬鹿めがとか合わなさ過ぎでな…
7で昭らしい個性出せて良かったよ。 ガードキャンセル後一発目とか、空中ダッシュ後一発目の威力上がるスキルって、
通常攻撃一発分てこと? 無双って最初の一週間サルのようにハマって、一気にさめるゲームだからなあ >>243
本多って今作最強クラスだろ
修羅の武将落とす速度はオーディンより上だしモンスターは最速 戦国は一部のどうしようもないやつは置いといて範囲も属性の乗りも良いからな
三国は一部が本当に強いがそれ以外は
旧遠呂智勢の調整は舐めてんのか 天舞 吸生 炎雷 風斬 神速 伸長 目利 蒐集
蒐片を入れる余裕がない
目利をはずすべきだろうか >>272
無双とか神術うてばそれがアップするんじゃない >>275
オーディンより上はない
オーディンさんはC2かC5でカオス含む全て瞬殺だぞ 三國の場合モーションはかなりいいから天舞つければかなり化ける…が今作天舞出にくい >>277
どのキャラの属性だか知らないけど多分伸長効いてないから外していいぞ オデンのC5は移動式マロチC4だからなぁ
時止めとかしちゃうしどんだけ死にたくないんだよってな >>277
天舞つけた時点でオーバーキルなんだから炎雷いらなくね? DLCのチャレンジモードがアンリミだったりしないかな 信長はなんか勝手に一人で完結してる精神異常感ある
狙ってるんだろうけど >>281
慶次
明らかに神速攻撃の範囲広がるぞ
爽快感に関わるからはずせぬ >>277
天舞型で吸活削ると受け身とかでうっかり無双ゲージ消費した時にちょっとピンチになる
メイン1キャラだけじゃなければキャラチェンで済むけど なら炎雷削れば良いんじゃない
斬ゲーだし天舞型なら風斬で十分
爽快感は減っちゃうだろうけど多分クリアタイムそんな変わんない >>266
これわかるわ
殴って殴られて削り合いみたいなことしたいのに
低難度じゃ無属性でも向こうが即死するし高難度じゃ先制属性盛り殺ししないとこっちが即死するからそういうお互い手加減みたいなことするしかない
回復じゃなくて防御力に関わる属性ほしいわ 後半のウルトラ化神キャラは訳わからん即死食らいまくってよく分かんなかったな
卑弥呼ステップかよ 自キャラが圧倒的に強いから組み合わせを楽しむのが自分はおもろいわ
今トレモやってて小ネタ一つ見つけた
ダイキョウJ△終わり際に空中チェンジ→カクカJ△やると、カクカがすっごい滑って面白い
他にもいけそう オデンは騎乗チャージ溜めながら近づいて接触したら騎乗Cくるりんして□押したら出会って2秒で滅ぼせるけど本多ってか他の奴はこれより速いん? 今作は属性は風斬だけでいいわ
火力的に十分だし炎雷は入れたければ入れればいいし、氷は火力と引き換えに動きを止める時だけ使えばいい 難易度混沌って敵武将より、モンスター、特に壁に遮られてるところからいきなり飛んでくるサイクロプスの一撃とか
見えないところからの弓兵が怖くない? ちなみにこれ途切れることなく出せて
ダイキョウ→カクカ→ダイキョウ→のループで
地上下りずの高速移動で馬より移動早そうw 即殺しないとエグい減り方するダメージ貰うから困る
下手したら即死 混沌のおでんとか通常1段目の振り1発で即死させてくる 敵の火力が高いのはしゃあない
吸生の回復量でかすぎるからあんぐらいじゃないとまずプレイヤーが死なないし 中央にオデン左右にグリフィンがおかれたどっかのマップで
ケツにグリフィン玉刺されて死んだの3回ぐらいやっちまった
即死しなけりゃ吸生で即リカバリーだしある意味でバランス取れてる・・・ほんとか? 敵が強いと言うよりダメージが理不尽なのが多い
1撃死する攻撃が多すぎるし、瀕死からでも吸生からの回復力でステータスで守備力体力が完全に死んでる
攻撃力よりも斬で削るのがメインだから攻撃力も死んでる
結局アクションが解放されるだけのスキルポイントがあればLVの高さって殆ど意味が無くない? 氷はモンスター安定して倒せる
雷は見た目はでで楽しい もともと一瞬でやるかやられるかみたいなバランスだろ >>308
あのステージ、確かグリフィン2匹を先に倒さないとユニーク武器取れないんだよな
でも大技だとオデンまで巻き込まれて未達成のまま終了になるし、モタモタしてるとこっちが即死だし・・・ 進撃とか2uのノリで付けてたけど殆ど意味ないよなぁ
如何に斬属性が攻撃に乗るかしか考えなくていい 2みたいな絶望感と言うか、ちゃんと戦っているって言う感覚はある程度維持して欲しかったな
メインのプレイヤーキャラ同士で戦っててどちらかを悪役にする事が出来ない結果
戦って真意を聞こう!系ばかりでなんかのほほんとしてる
あと終盤の緊張感がイマイチだったのも残念 ダイキョウカクカループタイミングよくやると高度がどんどん高くなるアカンw
加速と高度の2種類選択できるおもろ 怪物がいなけりゃ斬縛るんだけどな
怪物相手は斬か高性能神器がなきゃどうにもならない ユニーク武器いくつか用途に合わせてカスタム変えて所持したいのに
一つしか持てないとかクソすぎんだろ 咄嗟の回避も出来ないのに画面外からバンバン攻撃してくるモンスター 戦国勢という俗物が強いんじゃなくて属性が本体で戦国勢のウ○コキャラはオマケやな
属性が常時発動をそのまま持ってきてるけど(戦国ファン談)そこまでクソだったか、戦国無双は、
戦国無双4-IIはアイテムでHP減らないアイテムや数十秒極意維持だったかな?使って無敵の間にクリア出来るとんでもないクソだった
戦国勢という賊の発言をアテにしちゃダメ!無敵状態で敵将討ち取るクソゲーのプレイヤーと合体した時点でオロチはしんだも同然 ユニークとったのにそれより攻撃力高い☆3武器がぼんぼん落ちると何だかなぁって気になる
せめてユニークがマイクだのドライヤーだのネタグラだったら良いんだけど もう無双OROCHI3 empires出して異世界国盗り合戦しちゃおうぜ 2みたいなマップの分岐は欲しかったな
同じマップで最初はやれない事を後で他の武将連れて行ったりするとシナリオが変化したりすんの 美しい人が相変わらず美しい人で安心したというか
五右衛門に対して惜しい!って言える所がやっぱ美しい人なんだなって感じ
魏の面々好きなのに参戦遅いっすよ… 低確率でいいから分身とかバリアの属性パーツください モンスターはHP攻撃防御全部半分でいいよ
それでも多分まだ強い 星3武器の基礎攻撃力
元就53、吉継54、孫市54
これ以上の持ってる人いる?
最大値探すのも疲れてきた
18日発売の公式ガイドに載るかな?載るなら買うんだけど 魔撃みたいなモンスター特攻属性をくれ というか3Uには作ってくるだろう OROCHIエンパは最初にOROCHI出たときから望まれてるのに出ないよな >>328
分身なら仙界勢ができるようになってるぞ モンスター用に氷あり徐庶つくった
徐庶なのはただの趣味だけど氷はグレイプニルと相性いいわ 攻撃力高い武器集めたとこで属性ないと誤差の範囲だからな
ダメージ調整がおかしいから、本当に今回レベルとかステータスの意味がほぼない >>229
うそん!自分は先行のが逆に死ななかったが モンスター使いなんかになったばかりに毎度優先して殺されるモージくんかわいそう 少し聞きたいんだけど今回受け身の頻度おかしくない
スーパープレイ以前に技を繋げようとしても大抵受け身取られる 今回のオロチのストーリーは絶望感に欠けるな
敵方にしても自軍の方に君主や親とか格上が居ること多いし
前作だとみんな必死に打開策見出しながら戦ってた気がするのに キャラクターが仲間になる時に装備している装備のレアリティってランダムですか??
なんか加入以来使用していないキャラの装備のレアリティがバラバラなんですが… 混沌だと一発もらって即死したりするんだったら横槍食らうようなキャラだと無理ゲー?
まだ買ってないので分からんが。 ねねのイノシシジェットストリームアタックくっそ強くね?前方の雑魚も武将も一掃してくれるわ
一瞬で合体奥義も貯まるしそれも3倍威力でうてる
分身する隙を作るのにR◽︎も相性いい ゼウスのユニーク取れない。ファイアアレス場内侵入阻止のやつ。アドバイスください >>344
3キャラでチーム組むんだからくらわないキャラに替えれば何も問題ない >>330
慶次が61の武器持ってる
ユニーク武器は馴染みで19まで攻撃力上がるから
星3武器の素の攻撃力がユニークより6以上高くないとユニークの方が強いぞ >>344
レベルが上がると余裕はあるけど低レベルだと一撃死って思えばいい
スーパーアーマーや横槍で事故死しないように遠距離攻撃、浮かせてハメて倒す
キャラによってはしんどいよ >>330
先にユニーク取ってからの方がいいよ
元就のユニークは48だからまだ数値が大きいのが出るのがわかる ふと思い出したが、リザルトで初天舞1個を分解したら天佑と天功も入ってたことがあったのは何だったのか 前の作品がよかったって思えるマジック発動 無双8楽しい 無印も同じように巻き込まれるところから始まってるけど時系列的に本編開始は巻き込まれて壊滅状態に陥ったあとだからな
今作は本当に巻き込まれて間もない辺りから始まるから当然絶望感なんてない くのいちのユニークに猛襲がついてくるんすね〜はぇ〜
なんだこのくのいちと全く噛み合わない属性は… >>352
天舞を分解したんじゃなくて、ボーナスで貰ったんではなかろうか?リザルトの左下に武器の分解とは別に属性がもらえる。そうじゃなかったらわからん… 今回のオロチは本編中に人間関係広がらなくてなんか微妙だなぁ
なんかシナリオ中も原作で絡んでた人間と絡むことが多いから今までと違って物足りない >>356
あーそこは覚えてないな
天舞以外も20ちょうどだったから分解だと思うけど >>358
2Uのアンリミモードのボスみたいな感じ >>358
アルティメットにいたけどアンリミのキャラだからストーリーには全く関与してない 稀少石でなさすぎてユニーク武器全然強化できないんだが?
これ修羅でもうちょっと出てくれないとバランスおかしすぎるわ >>362
かぐや三蔵はかなりの愛がいるぞ
もう1キャラに強いやつ入れとけばなんとかなるが ユニークそのキャラ連れていかないと取れないの忘れてた(´・ω・`)くそ。卑弥呼さいかわさいつよ >>342>>348>>351
ごめん聞き方が悪かった
この3人の攻撃力だけ知りたかったんだ
さっき書いた3人のユニーク武器はもう持ってて、素材集め用にもう一本武器を作ろうと思ったので。
どうせ持つなら少しでも攻撃力高いのが欲しいからさ 三蔵かぐやは太極図がもうちょっとマシな性能ならな
というかもう仙界の人達は全員十束剣で良かったのでは・・・ >>362
かぐやはC4C5でやっていけるんじゃないか? >>366
ありがとう。
もう一人は女カにしたいところだけどそれも辛そうだから稲姫あたりでやろうかな。 >>346
ゼウスに天舞と属性つけて騎乗のまま倒していく
最初のファイアレイスの左下のやつは城に直行しないのでそいつ以外から処理
道中の雑魚もなるべく倒していくと味方が門付近守ってくれるから楽 わざと小さい馬持ってきて牛鬼連れてくるやつほんとわろける >>367
2Uでは超重宝したキャラだっただけに、タラリア族にされたせいで・・・ >>369
それぞれの最大値はわからん
ナタ人型なんてユニークが40だがら50拾っただけで4の差だけと超えちゃったし
しかも2本ポロッと出たからな・・・・ カメラとマップがクソ
サイクロプスとかは専用アイコンにしろや 三蔵かぐやはどっちも影技に属性が乗るって言う超火力スキルもってるからいけるぞ
通常神術は使わずにチャージ神術で敵浮かせ接近し影技連打でどんな武将も瞬殺 おでんには天攻効かないのか
ロルバめんどくさいなぁ やり込めないのになんで神速版買っちゃったんだろう・・・
売りたい >>381
そうなんだ。
ありがとう。
ちょっとやりたくなってきた。 >>375
あんがと。実はゼウスじゃなくて百々なんだ(´・ω・`)やってみるよー。アドバイスども >>341
力を試す為or相手の内情知る為にあえて敵に回ってた展開多過ぎたな
前作までで敵対理由はどんなのが多かったのか忘れた ハクスラ要素がどうのこうの言ってたけど別に武器の基礎攻撃力なんざ死ぬほどどうでもいい 速攻飽きてもう二度と買わねぇわってなる
でも魔が差してまた買う 妖魔以外との敵対理由は人間達が妲己の方について過去に行ったから当然妲己と敵対していた人間と戦うことになった 本編ストーリーは無能
サイドストーリーのが全然面白い 淡々と進みすぎなせいか正直ストーリーは頭入ってこないな 出会う→戦う→真意→和解→俺たちの戦いはry
だからしょうがない >>390
これまではセールや中古でお手頃になったところで買って楽しむパターンだったけど
最近のゲームはどんなクソゲーでもマルチやネット云々でピーク期間を過ぎるとかっそ過疎で
一番楽しいコンテンツが楽しめないというパターンになってきた。
なので積みゲーにならない時期ならサクッと買った方が幸せなんだよな。 神速版からやってるけど、ここ覗いてるせいかタラリアとダーインまだ使った事ないやw タラリア組はカオスの時だけ交代すればいいし使えないことは無い
元の性能がよければ
眼鏡とか元姫は壊滅的だが 正直サイドストーリーの方がオロチらしさが出てるし
テキスト追っかける気にさせる
本編は何のどのマップにどんな敵が出てどんなBGMが流れるのかすら覚えられん
3章の卑弥呼が出てくるマップはマシだったかな キャラ多すぎて誰にストック経験値ぶち込むか迷うわ、経験値稼ぎ用のキャラとかいる? 8作目までナンバリング続いてる無双(戦国ちゃうぞ?w)を幻想なんたらっていう
作品のやつごときが料理するのは無理だっただけのこと、それだけのこと 8作目までナンバリング続いてる無双(戦国ちゃうぞ?w)を幻想なんたらっていう
作品のやつごときが料理するのは無理だっただけのこと、それだけのこと チャージ攻撃のスキや追撃としてキャンセル神術ってのも1つの魅力だから、
それができないってだけでかなり辛いなんだよな、クリアできないとかでは無いが、爽快感がやっぱり減っちゃうのがな サイドストーリーは結構面白いよな
このライター道筋決められると駄目になる人なのかもしれん
本編はずっと裏切りと2で忘れられたこと悲しがってるだけだったし くのいちを強化してみたけど道中つえーなこいつ…
ただモンスターが出てくると少し心もとない感あるってことで、流石に万能って訳ではないか。
対モンスター特化の武将考えとかんとなー シナリオでもブレがないし陣地会話でも求められてるものがわかってて妖魔側の奴らは好感が持てる
豆どうぞ >>400
全く同意。本編敵さばいてる間にキャラが勝手に会話してストーリーが進んでどうなってるのかイマイチよくわからない ハルパー使いしか入れられないと思ってたけど切り替え早いからハルパーでまとめてからキャラ切り替え全然間に合うの気づいてから爽快感上がったわ 三国女キャラはいつまでガニ股走りのままなの?
元姫とかガニ股走りってだけで萎えて使う気なくす タラリアは三国勢だとまだ空中攻撃や乱舞とかの布石に使える要素あるけど戦国勢は・・・
ケルベロスの一気に広がる氷が一番神器っぽい 個人的に本編で面白いと思えるのが記憶が残ってる仙人組だったから、
記憶は残したままにするか、もしくはどこかのタイミングで記憶を戻すべきだったかなって
政宗も慶次もオロチスキーやめてから一気に個性なくなったし ダーイン族は修羅で分身がアクティブになると再評価されてタラリア族が最下層かな? PS+一週間無料
QKN4-RKNF-52J6
・有効期限
2018年11月5日(月) 23:59:59
誰か使って >>401
蔡文姫に馬乗りしてもらって風斬と練磨と武勲、天舞もしくは天攻(吸生や吸活)、お好みで報酬や猛襲などをつける
後は関羽と幸村をお供にしてアテナと趙雲をしばけば2分でストック7万ぐらい稼げるで ダーインの分身って推奨Lvを参照してないかな
分身のデータが敵データみたいな感じで参照されるのが各ステージの推奨Lvなんじゃないかな
だから後半のステージだと攻撃頻度上がるんじゃないか >>411
恐らくマップの推奨レベルに合わせたレアリティだと思う
初期加入は星1や2だが、終盤だと星3が殆どだったし >>419
なんかワロタw
やっぱタラリアは可哀想になってしまうな >>414
今回は本気で敵に共感したり、あわよくば…みたいなのいねぇからなぁ 徐庶さんC5EXと通常グレイプニルのループで無限にコンボ稼げるな >>423
あと固有がみんな使いやすい&かっこいい >>418
馬に乗ったら全方位攻撃なんだな、これは快適だわありがとう なんかネガキャンばかりだな
文句はあるが面白いと思うけどなぁ アテナ強いのは良いけど、C1が強すぎるのはちょっとな・・・C4,5当たりが強いだけでよかった。属性乗りすぎよぉ〜(;゚∀゚) 面白いよ
面白いけどクリアした後のやり込みがキャラ育成しかないからね…2Uと比べるとどうしても物足りない
あとUIの酷さはちょっとな アプデが期待できる分まだ良いけどな、だからこその不満なのかも
改良できるだろっていう。 派手な技ばっかで飽きたわ、曹仁がたのしい、好きな武器の牙壁だし重厚な鎧もいい
戦国勢の武器は槍と剣しかなくてつまらんうえにダサい、うえにアクションも低レベルで嫌いやで
曹仁ほど防御タイプだと主張してるキャラもいないべ スサノオさんにはマジで仕事してほしかったなあ
仙界の長でしかも武闘派ってゼウスとオデンと絡みはあるなと思ってたのに
2のあとなら人間に友好的だしそもそも傲慢なとこはあるけど嫌な人じゃなかったからなんかオデンとムービーで軽く戦ってガツン!っと言ってほしかったわ ストーリーの薄さとやりこみの無さくらいしかディスってないぞ >>430
無双としては面白いよ
UIとかやり込みに関しての不満は同意
完全版とはいえ前作の2Uと比べられちゃうしな >>430
ネガキャン嫌ならツイッター覗けよ
お前みたいに面白い言ってるやつは多いから 各キャラに新しいアクションをひとつか二つ追加しただけのゲームを何年やらされてるんだっていう >>431
神界勢なんだから強すぎるくらい丁度いい ビデオレター剥奪されたスサノオの見せ場って
ゼウス復活時のへそビームしかなくね
どのへんが仙界軍団長なのか >>445
一応伏羲と遠呂智倒したシーンもある
そこと絡むのも大事だけど求めてたのはそこじゃないねん… 荀イクとかステータス内面といい見た目といい郭嘉くらい人気出るかと思ったらそうでもないのか? これ武者修行の経験値効率も連携が一番だよね
一回で貰えるぶんは鍛錬に劣るけど出陣2回で帰ってくるから回数重ねると結局一番ていう >>441
批判も分かるよ ごめん
個人的にはUIの改善と修羅で金属性ドロップするようにしてほしい
それ以上は完全版に期待 オンラインの改善、混沌は毎回出る、武将選択のカテゴリ化
完全版じゃなくてもこのくらいな期待してもいいだろ・・・- パッチで割合ダメージ以外の攻撃力のバランス改善と伸長の効果をしっかり適用があれば文句ないぜ 特徴的なしゃべり方がある武将って
信長の「〜、ぞ!」とガラシャの「ほむ」だけ? アテナとオーディンと孫市が最強PTでよろしいか
レベル100でスキル盛ればなんでもサクサク過ぎだよなぁ
攻撃範囲と演出時間の違いが強さの違いでしかない タラリアってもうあれ移動用とか回り込み用だと考えるとなかなかいい気がしてきた 今回は割合属性の発動はランダムだよね?
そのせいで単発しか属性が発動しない技が多い三國勢がさらに不遇になってる気がする >>457
他にも沢山いるくね?
ちんこうだいさんとか面白いけどあんまり目立ってないね レベルや武器が最強状態になったらサクサクでいいだろう
それでも殴られたら減るし一応死なないってことはない、一応 これマルチしないほうがいいな。
終了間際に切られるのが横行しすぎてる 戦国勢みたいなウ○コを使う奴一人もいねぇしどうでもいいべ 操る武将を先に倒すとモンスターが撤退して挑戦目標達成できないとか、地味にイラッとさせられるな システム面に不満はあるがそのへんは十分アプデで対応できる範囲だから期待はしたいな
逆にシステムは完璧でも戦闘バランスが悪く爽快感0だったらクソゲー扱いだったろう アテナそのままDOAのゲームに出てきそうな身体付きしてんな ホストが切断ゲストの報酬貰えるシステムは確実によろしくないだろ… スサノオさんの腕組みながらのヘソビームは正直吹いたわ
ビデオレターといい、ヘソビームといい、毎回ネタ提供してくれる 武者修行も他の項目に切り替えただけで登録したやつ全部消えるのやめてくれ >>457
「愉悦」「たのしまん」
「きみたちの〜きりっぷり〜」
半蔵や景勝は極端に無口だし
戦国勢でまともに会話できる奴は少ないような >>465
きっと相手はお前さんが切断したと思ってるよ >>474
ほんと、そうであって欲しいよ。(3連続) 直虎のすみませんすみませんって
深夜アニメの7つの美徳のナースででてきたのと同じ声優なんか?
めっちゃ既視感ある このサーバー、初期のダクソ1を思わせてくれるくらいゴミだわ
はよ改善しやがれ >>479
あれエラー画面を閉じるのに○押す必要があるが、押すと無双奥義が発動するクソっぷりがやばいw
吸活無しの天舞キャラだと地味にだるい >>430
今回で6作品目のOROCHIだからねぇ
アクション部分がボチボチでも、UIやシステムを見れば過去作から悪化してるのは明瞭
シリーズ通してやってる人からその辺に関しての不満が出るのは極自然な事だと思うよ 呂玲綺武器投げた時にスティック弾くと武器すぐ戻ってくるの7のwiki見て知ったわ
こいつに限らず説明文言葉足らずすぎるのどうにかしろ
何が強化されるのかもわからん 改善した箇所をまた戻してるから突っ込まれるんだよなw 正直飽きが早かったのは三国勢に属性乗らなすぎがデカかったわ
天舞とかで強くとか思ってたけどもはやどうでも良くなったわ エラー表示出てもホストじゃない参加側はエラー表示消さずに□と△だけで戦えば普通に報酬貰えるぞ >>491
お、そうなんか?
エラー表示消したらいかんのかあれ!ちょっと試してみるわw このゲームまともにデバッグしてないんだろうな
デバッグ会社どこだろ モンスターダルいみたいなのちょくちょく見るけど馬超に天舞風斬吸生猛襲神速進撃あたり付けときゃ1セット半位で落とせるだろ
時間で3秒位か基本Lでガードしながら近づくからダメ食らわんし アプデで三國全キャラの属性発動Cの見直しなんてやらんよな…
ストームラッシュも連撃も消えてただ属性が乗らなくなっただけの曹操様はどうしろってんだよ >>492
○か✕を押したら落ちるから気をつけるんだぞ
それ以外は大丈夫だったはず まろとかぐやの会話を聞けばわかるんだけど
明らかに賢いのに蹴鞠蹴鞠いってるまろはなにかを企んでいる気がしない 戦国無双みたいにレベル上がりきった後も成長続けばいいのに >>457>>473
の!がないなんて...
武将か?って言われると微妙だが 曹操使えるようになったがマジで謙信以下の性能とか草も生えない >>458
くのいちと小太郎もおススメ
弓兵をハルパーで吸う→神速攻撃で排除できるので、
難易度混沌では孫市より安定して雑魚排除に使え...るかもしれません... 三蔵法師固有使った後に一定時間チャージ後に三角連打してると周りスローにする特殊モーションあるけどなんだこれ
なんで説明してないんだこれも 宴行ったら稲姫が鮮やかです!を20回くらい繰り返してビビったわ 2Uの時に蔡文姫が馬上で無双してた記憶あるんだが今作どうなん? □と△だけで戦えばエラー無視できるんかい
でも○と×使えないの辛すぎないか・? >>494
時止めて、パワータイプで殴っているわ...
複数レイスと画面外からの氷が、つらいんだわ... 面白いし爽快感はあるが
イマイチ熱くなるものが無いのはいろいろ抜けてるからなのか… 一番地上で天○で化ける武将は賈充
一番馬上で天○で化ける武将は蔡文姫 >>499
前作「転生システムがあったのに...」 三國側が戦国側に比べて明らかに属性乗らないのが本当にこの今作の致命的欠点だな
三國側は一部強キャラ以外、天舞天攻付けて初めて戦国キャラと同じ土俵に立てると言ってもいい
ただでさえ今作の属性効果強過ぎてユニーク武器が霞むレベルなのに オデンの時止め過剰だろって思ったけどこれ合体ゲージ溜めるのに使えるな LV33推奨の親子対決戦でも天攻出たな
ただ天舞は出なかったから天攻がより低いのでも出るってだけなのかもしれない 曹操そんなに弱いのか・・・実に意外
シミュレーション「三国志」で最高のスペックの曹操や
「信長の野望」で武勇トップの謙信が無双では弱いんだな 1日3ステージくらいやると満足して電源落としちゃう >>518
飽きてやめるならともかく満足して辞められるなら理想じゃん
一日何時間も遊んでたらDLC来る前に飽きるだけだぞ 晋のキャラ、メインにもサイドにもいっぱい出番あって羨ましい
毛利、九州勢の出番一回とか...
しかもまた2の頃と同じメンバー中心だったからガッカリ
というか今回BGM変更出来ない感じなのか? オンラインなら飽きずに遊べるけど肝心のオンラインがしょっちゅう切れちゃうので・・・ >>520
10/25にDLCのBGM追加があるからその時じゃないかね >>521
初期メンバーが直虎、直政、忠勝でストーリー全体の主役級が幸村と
マジで戦国ゲーだったな トロフィーの4分以内にクリア、みんなどこでクリアした? 今回は三國の属性とかバグとか完全に手抜きで調整不足だよな
2にあった衣装変更できるイベントとかもないよね >>497
なんか昔の戦国で素に戻って家康ビビらせるムービーあったよね
どうせすぐストーリーから消えるのに。
東海県民に配慮したんやろかw 直政にやたらドス利いた声で恨みはらさでおくべきか〜って言ってたけど
まろってあれが素なの?
戦国は2と真田丸しかやったことない 今川義元がただの白塗り馬鹿じゃなく
変わってるけど器の大きい男になったのはいつからだったか あれ?今間違って出陣してからメッセージスキップして陣地戻って編成し直そうかと思ったら混沌くん出たんだがw
クリアしなくても出るんかコイツw
どっちみちユニーク取るのに回してるから構わんのだが周回用の最短マップ探してる人いるならこれでいいんじゃないかな? 三国勢は不遇だな…属性の乗りが戦国勢と全然違うわ
戦国はチャージに全段属性乗ったりするのに三国は精々1回だもんな
曹操なんか属性乗るチャージ一つもないとか酷い 乱舞終わったあとの動かせない硬直時間にグリフィンが飛ばしてきた氷が全段ヒットして死んだんだが
なんでそこ無敵じゃねえのアホかよ
もう混沌では乱舞とか打たずに天舞でゴリ押しするわ >>537
オロチ2のネタ
素戔嗚 ビデオレターでググるとよく分かるかと
カメラ目線で大見得切って虚空に向かって走り出した素戔嗚さんがネタにされた 2章の混沌ですら切断になるんだがさすがに故意じゃないよねw >>530
ゼウス何考えてあんなクソモーション渡したんだよ・・・ そりゃアレス刺されるわ >>533
7コスの方がよくね?
8コスになったらコンパチになるがよろしい? 信長の野望で義元グラがまともになったのどれからだったか いつも三國寄りだから今回は戦国メインでも別にええよ、メーカーの意図もそこやろ。 最大の不満言っていい?
大喬のグラ 無双オロチ2にもどしてくれw
引田天光見たいできもい。特別衣装ですオロチグラだしてください オンラインで落とされるのはクソ鯖だからだぞ ニコニコの生主とやった時落とされた俺の位置見てたけど俺がエラー画面で○押さずに倒して回ってるのにホストの画面では俺が倒した武将生きてたりしてたわそもそも俺の矢印が動いてなかったし
今日オンラインやってみたらだいぶマシになってたからただ単に日曜がパンクしてただけかもしれんが混沌湧いたと思ったらその場で動き止まって殴り放題だったり敵に無双撃ってるのにノーダメ怯みなしで殴ってきたりむちゃくちゃやわ 貴石が90万越えたのじゃがどこでも使えばいいのじゃ?
しばい殿、教えよ! 混沌がよくわからないんだけど混沌さんは早目に倒したほうがいいの? >>553
何回でも湧くから早めに倒したほうが報酬的にはお得 戦国勢は古澤に感謝しとけよ、戦国無双4-IIよりのクソゲーになったんだからな
戦国無双4-IIが無敵アイテム使ってるだけでクリア出来るクソゲーだったことをここで暴露
無敵アイテムやゲージが簡単に回復する難易度を望む戦国勢は今後はリストラやな
オロチに戦国勢という賊はいらない >>552
999万9999まで大丈夫だから貯金しとき >>553
オンラインの混沌の話ならHPは共有されてるみたいだよ 出てきたら即倒していいんじゃない?
湧く場所もホストとゲストで違うらしいこれはここのスレで書かれてたから本当かわからんけど
オンラインが不安定じゃなければ俺も混沌湧くの待って上げたいんだけどなぁ ゲストは時間との勝負屋から混沌2回倒した意地でもボス倒せなあかん >>556
99万でカンストだと思ってたから安心した
画面良く見たら169万あったわ 賞賛台詞バグ初めて来たけどかなりびびるなw精神的にやられるわこんなん
無双は口癖連呼バグとか言われてるから切れた開発が
本当の連呼バグを見せてやるとばかり仕込んだのかと疑うレベル 希少石を貴石で買えるようにしてほしいな
クリア後とか☆3武器しかまず鍛えんだろうし枠拡張につかうのは希少石だもんな 三国勢だけ露骨にCの性能低いのがどうもねぇ…
汚ねぇよ 切断後確かに○×押さなきゃ戦い続けられるけど進行しなくなるわ じゅんイクのコマンド表まちがってんじゃん 古澤ぁ! 加藤清正みたいなウ○コですら戦国勢のなかではマシらしい 使い道がない?
仲間強化スキル全部とったり
属性999個そろえるとか使い道あるだろ。
攻略用 混沌用 レベル上げ金稼ぎ用 強武器ハクスラ用をるくればいい。170人分 >>535
すまん勘違いだったかもしれん
5分やって再現出来なかった 別に☆2で困ってないからアレなんだが、上限値がわからんと☆3強化しにくいな 他のゲームでもよくあるから、前作出来てた事を出来なくるするのは辞めてほしいなーって発売前から思ってたらその通りになってしまって残念。 奥義やら特殊効果の持続をチェンジしても残しておいてほしいね
諸葛亮くらいなのかな?
無双使った後にチェンジしても判定が残ってて遊べそうな技 ズンパス商法してんのに後に完全版ってのもなめた話だけどな
久しぶりにフルプライスで買ってまあ面白いけどさ ふえぇ、最初は普通に可愛いと思ってた直虎が、出番多すぎてもう顔も見たくないよぉ...
はわわじゃねぇよ、出撃ステージ多すぎやろ... 三国勢も属性のって強いやつは強いんだけどな、好みのキャラがそうか違うかが問題か >>541
お、あのステージか。明日行ってくるわ!さんくす 戦国組は神速攻撃の通常部分にも属性乗るのに三国組……
この調整したハゲは誰だ >>581
品切れになるくらいめっちゃ売れてるぞ、残念だな スターズの外部エフェクトビュンビュン飛ばす呂布もアレだったけど今回の呂布よりは全然マシだったな ★3武器っていくつが最大値なの?キャラによって違うんかな 古澤Pがダメなのはスターズでわかってたけど
鈴木Pも三国8でやらかしてるし
誰か適任なP居なかったのか 福引で引いたであろう宗則が★3の60持ってるんだがまさか60が最大なのか、厳選辛すぎんかこれ 三國志11と三國無双8の中間みたいなシステムで
アクションとキャラがOROCHIの無双でたら最強だと思うんだけどなあ
一枚マップでリアルタイムに武将を動かしたり建築したり
もし出るとしたらOROCHIエンパだろうけど 三国勢朝礼の顔の違和感はなんなんだ
黄蓋とか凄みがごっそり削げ落ちてエロ動画探してる時みたいな表情になってる クリアしたけどただキャラが多いだけの調整大雑把だし、シナリオもくだらんし、やり込み要素も大してないし完全版商法だろうなこれ
パケ版にして売ればよかったわ、神速版に釣られてDL版にして後悔したわ 自分とこの会社でオールスターとか紅白歌合戦みたいな事できる美味しいコンテンツやもんな 三國の蹴りが武器の奴、空振りすると二撃目出さずに棒立ちになるのが辛いな。 明日オンラインのアプデ来なかったら売ってくるわ、みんながんばってな >>587
キャラによって上限値は違う、ユニーク武器の攻撃値から判断するしか無い
ねねとかユニーク40だけどレア3で49手に入ってるし 真田丸というクソで打ち切りの戦国勢だけがキャッキャ騒いでて活き活きしてオロチスレ占領している恥知らずのクズ >>595
黙って売ればいいのに、売る報告するからダサいんだよ >>597
やっぱ上限違うよな、妲己の50拾えたから上限であってほしい 早速次誰連れてけば良いか分かんなくなった
この現象来るの思ったより早かったな 神速に属性乗るのはおかしいと思うけど弱体なんかつまんなくなるだけだから三國勢をどうにかしろ
戦国4と三國7の属性乗る攻撃調整無しでそのまま持ってきてんのマジで頭おかしいわ >>594
関索はちょっと特殊だから慣れるまではキツイと思うが
慣れてからも横槍一発で落とされるからキツイ >>602
神速の弱体のが手っ取り早い、戦国無双4-IIがアイテム使って無敵を維持したままクリア出来るクソゲーだったし
戦国無双に合わせるとバランスがおかしくなる、△押すだけの動作するしか許されない戦国勢が一番の被害者だ 攻撃モーションや無双乱舞は三国勢のほうが範囲速度威力ともに派手で優秀なのが多いんだけどねえ…
神速攻撃に属性ノリノリの仕様が悪いんや 割合属性ゲーに回帰したし火力調整雑いから本当三国と旧遠呂智組が割食ってる >>338
どんどん先行していくと正則のスリップダメージでかすぎて持たなくないか? なんだろアテナ強いけど使ってて楽しいはゼウスの方だわ この攻撃に属性乗ったら強いのにってのに攻撃に乗らないのが弱キャラで乗るのが強キャラってのが大味すぎるから
最初から全攻撃に属性乗る前提で調整してくんないかな。
天攻天舞つければ強いとかやり込み前提の強弱はなんか違う >>610
ゼウスは残念な部分も多いけど気持ち良さもあるよな
帯電して通常ケラウノス突進からのC1は癖になるわ >>613
やりこみ前提で強くなるはいいんだけど、それより今作今のとこ
その火力を発揮できる場面がない感じよね
修羅が混沌の倍むずいとかならともかくなんで先に混沌プレイできちゃうのか・・・ うーん
陣地強化での味方追加はいいとしても、サイドストーリーでワンクッションほしかったなあ PS4版はデータ連動で無双8の衣装手に入るみたいですが、スイッチ版では無双8の衣装は入手不可なのでしょうか? アンリミはおもしろいから気づけば100万経験値ぐらい1度に稼げたな
今作も姉川みたいな稼ぎマップはくるのだろうか >>616
わかる
九尾好きだけどイベントでデレデレになっててくれて嬉しいなってだけでちょっとさみしい >>619
「サイドストーリーが追加されました」→「おっ、誰だろう」→「やった、九尾を仲間に引き込んだぜ!」がほしかった いやほんとな、玉藻とか九尾が陣地開放で他の仲間見たく紹介絵とセリフすらないもんな 賊の戦国勢にとって戦国無双4-IIと仕様が似ててキャッキャはしゃいでるのが戦国勢というクズだけっつーな
オロチ3なんぞ8猛将伝+エンパの噛ませ犬だし戦国勢というクズとも共に轡を並べるなんてはなっから無理だったな 妲己ちゃん清盛のおっさん視点で一緒に暴れませんか的な・・・ 金さえ積めば本編未登場だろうが敵対してようが仲間になる遠呂智様 やっとローソンの店員が使えるようになったわ
固有神術カッコ良すぎかよ プラチナ取ったけど、ボリュームなさすぎやろ
無限城と見た目変わる武器早く追加しろや、もう売ろうか悩んでる。まさかストーリー終わったらトロフィー周回作業だけとか笑ったよ
ほんとスッカスカ、はぁ、アサクリ買えばよかった..... 妖怪勢からプレイアブルになるとしたら次はなんだろうな
知名度から言うと饕餮か、格から言うと燭陰か 全ての面で時間足りなくなって納期迎えてしまった感が否めない
明らかにブラッシュアップできてなくて調整不足 まあゲーム進行不能バグとか、データ破壊バグとかの致命的なものは報告されてないからセーフ 正直クリアとかプラチナ取るまで楽しめたんだからいいだろ 通常版買って値段分楽しめたからよかったわ、追加されるチャレンジモード次第でDLC買う 関羽が使ってて凄く気持ちいいな
古参キャラらしいスタンダードな使用感だけど強くて爽快感あるのが素晴らしい
あと強キャラなのに死に技少なめなのも良い、この技だけ連打しとけみたいなプレイにならないのが嬉しい この煽りの奴ってwikiで戦国とかを荒らしてた奴と同一人物なんかね? 貂蝉の呂布軍内での立ち位置が怪しくなってるな
陳宮と呂玲綺いればいらない感じで董卓とセットにさせられてる 模擬戦やって戻ったら混沌出てきたわ、戦闘画面になったら何でもいいんだな なぁお前らのおすすめの使ってて楽しいキャラ教えてくれ
よほど弱いとかじゃない限りなんでもいい! 2章終わった所だけど正直あまり面白くないね。戦国は1から全てやってオロチ2は二週間くらいでプラチナゲットしたけどストーリーもイベントもシステム自体が分かりにくいし面倒。
一番アガッたのは属性が乗って雷エフェクトが出た時に「あ、オロチっぽい」って思ったくらい。
個人的に4からそんな楽しめなくなった。真田丸は良かったけど。戦国は個々のストーリーが重なっていくのが面白かったのに一本化しちゃった
あとずっと蘭丸最好きだったんだけど最近は酷い。「信長」「修羅」「斬る」とかいい加減うるっさい。もう3とオロチ2の人間味があって優しい蘭丸は居ないね。
死に急いでる感じが痛々しくて見てられない。無双に冷めた理由はそこかも知れない。4から出てきたわざとらしい演出も気持ち悪いし。
ガラシャとか光秀とかそこら辺と遊んでた頃の方が可愛くて良かったよ。残念! 昔は呂布は貂蝉バグ連発してたけど、
娘が出始めてから本家でもそこまで貂蝉に拘らなくなってきてる
代わりに娘が父上バグになってきてるけど >>555
あの「書集め」成長システムと、マゾすぎ武器鋳造システムの4-2が、
今作より上とかありえない... 属性どんどん10にして属性乗る攻撃で片付けて行ったほうが良いぞ
今作通常攻撃がksすぎるからな。お手軽するなら神速持ちの戦国勢。 正直貂蝉はほーせんほーせんウザかったから今回の立ち位置が一番好き
同じ理由で甄姫は今回もダメだな
見た目は好きなんだが >>566
ハルパー使えるし、チャージに属性も乗る時点で、
汚物ではないでしょ... >>651
もっと先に進めると明智親子と一緒に出陣して
蘭丸がガラシャを守って進軍するステージが先にあるから頑張れよ 三国勢の構え、男性キャラは気にならないけど
女性キャラはガニ股でいろいろ台無しになる 貂蝉と呂玲綺になんも関わりないから絡みがないのつまらんな それ戦国ガイジだから触らないで
見えてないから間違いない >>661
もうIFじゃないと、呂布&貂蝉コンビは見られんかもしれんね。
呂玲綺がいる以上、貂蝉の扱いが困りすぎるからw >>617
おそらく半年後ぐらいに配信されると思うので、それまで我慢すね まぁでもなんも悪いことしてない貂蝉が哪吒くんになんとなくでヌッコロされてたのは呂布じゃなくても腹立ったから今作はそういうのなくてよかったわ >>659もう何も信じられなくて今はくのいちの可愛さだけで自我を保ってるけどそこまでは頑張ってみるか……
あとポッと出の神気取りの連中にイライラする。新キャラの癖に傲慢で上から目線腹立つ。ダサいし。オロチに徹底的に世界をぶっ壊して欲しい。
元就とか政宗がオロチ側に付いて掻き回す感じが好きだったから信長にも単独でオロチ、仙界、神々に噛み付いて全方位神風で居て欲しかった。 孟獲なんだこれww
使ってない人が多いからか話題に出ないな
使ってみると面白いぞ >>668
光秀の親馬鹿に蘭丸と司馬懿がツッコミ入れてて
結構ほのぼのしてて良かったぞ
神勢が上から目線で最初イラッとくるのはわかるわw
アテナとかアレスとか何様だって思ってたけど
シナリオ進めれば事情がわかって気にならなくなると思う
結構人間くさいわ、あいつら 何様だって、世界で最高レベルに知名度の高い神々だしなw >>671
それなw
あと神話の印象だけでいうと、オーディンがロキでロキがバルドルって感じだわ >>667
今作もあるかわからんが、サッカー選手がゴール決めた後の膝スライディングモーションでピーヒャラ〜♪は本気で吹くわ オーディン使ってみたけど・・なんだこれ・・戦国勢の動きがしょぼ過ぎて泣けるぜ
属性が乗るくらいしか戦国勢に取柄なくてマジで戦国勢は自害したほうがいいレベル >>645
まったく同感
関羽を使うとすごく楽しい というか呂玲綺かわいすぎやろ
かわいいというより美人か? >>670信長に本当の魔王になってゼウスとかいう樽オヤジをぶっ飛ばしてもらいたいね。何なら信長VSオロチをやって意気投合した二人でお利口さんぶる奴等もろとも神々を葬ってその後魔王は一人でよいわとオロチすら葬ってTHEENDが最高。
それこそ本当の戦い。お利口さんぶって逆らう者は根絶やし、それが織田信長。 >>517
今作は全体的に中国史キャラは能力下方気味になってるくさい。
まだ育成中なのでLv100まできっちりみないとはっきりとは言えんのがもどかしいけど
戦国キャラと三国キャラで似たようなので比べるとやたらと差がある気がする。 神技とか奥義あるやつは呂玲綺で埋めてるわ
下半身が最高やで 呂玲綺は無理だわ・・・
俺には直虎や銀屏よりもウザく感じる オーディンと信長並べて遊んでみな、信長がしょぼ過ぎて信長好きが憤慨するレベル
そして信長操作してるのが恥ずかしくなるよ、オーディンのアクションを体験すると
信長や戦国キャラたちは愛されていないのかと感じるだろうな・・ 曹操からストームラッシュ取ったら何が残るんですか・・・? 関羽って力じゃなくて技タイプなのね
火力ですぎて勘違いしてた 関羽の強さを教えてくれ
戦国と違って突進ないからよく分からん オーディンは無茶苦茶だからな。
まあ、ラスボスにふさわしい性能だと思うけど。 仲間になってから微塵も会話が発生しないキャラとかいるんだが
一人3回は会話あるよな? >>687
神速持ちには敵わないかもしれないけど
神器は優秀だしC1EXでバフかけてC6EXすると遠距離の敵までゴリっと体力削れるよ
おまけに影技持ち 多分オロチで言うことじゃないんだろうけど王異の武器戻してほしい
前のが使いやすいわ 修羅で条件全部達成したのにユニーク武器落ちなかった。条件達成してもドロ率100%じゃないの? 太史慈の太鼓エピソードが、あんまり真面目に話してるもんだから、なんかもう本当にあった逸話みたいな迫真さなんだけど
無双仕様のネタでしかないはずなのに 吸生付けて天功かなぁ。無双ゲージはなんだかんだでよく使うし。 素戔嗚のC4バグってんじゃねーかってくらいダメージ出ないな。
というか素戔嗚自体の火力がヘボくないか? >>684
オーディン使ってる方が恥ずかしいだろ
強すぎてつまんないただでさえ火力インフレでイージーやってるようなもんなのに
修正されて天舞と天攻重なるようになったら間違いなくキッズ御用達になる 色々不満もあるが楽しかったけど義経と清盛同じ勢力っておかしいだろ オンライン、参加だとシナリオクリア扱いにならんのか?
仲間増えないし 三国7でもこんなもんだっけって思うくらい属性乗らないなぁ
戦国勢が属性盛り盛り乗るから感覚麻痺してるだけなのか
仙界勢と三国勢のこの火力のしょぼさは開発は何も思わなかったのか甚だ疑問 テンポ悪い上に爽快感も大してない合体なんかよりTAそのまんま持って来てほしかったな ユニーク集めしてると○○で○○体倒せみたいなのやたら多くてうんざりするな >>696
キャラによる
大体は天攻がいいけど諸葛亮とか五章修羅だととてもじゃないけど天攻なんてつけてられない
無双ゲージ使うの封印して天舞じゃないときつい 渾沌が三回に一回ぐらいしか出ないんですけど…
その間死んだような顔で上杉救援戦をやってるんですけど… 死んだような顔をしてるだけで生きてると思ってたら実は普通に死んでるから実質ノーダメ >>696
吸生吸活つけて天攻がいいんじゃないかな
特に戦国勢は天攻がきれても神速アクションに属性が乗るから
無双ゲージ一瞬で回収できて使い放題やで
素の乱舞が使い物にならない三国勢とは違って奥義強いしな 男福島がビビり過ぎて達成目標クリア出来ないとか…… あのステージに限った話じゃないが
会話の待ち時間長いの本当クソ ロキみたいにオーディンも隠し扱いにした方がペルセウスの正体が察せられなかったんじゃないかな
適当なオリュンポスの神を追加して170人に数を合わせて
アースガルズは事前情報なしで本編をやって初めてわかるようにすれば意外性が出たかもしれん ダーインの分身が敵軍団に突っ込んでくの眺めるの楽しい
エンパですら明確に自武将の手駒みたいに使える兵ってあんまり居ないし
宗茂でやってるが衝撃波のc4使うことがあるから属性は乗ってないと思うけど中々使える
陳宮がダーインだったらそれらしいんだけどな だれかヤフオクにAmazon特典衣装のスイッチ版出してくれないかなあスイッチ版全然出ない 正則のやつは一回しか全滅しなかったが…
そんなに難しいかな?
先に行って倒すだけで終わったが 別にくっちゃべっててもいいから門はサッサと開けてくれない? 面白いけどエンドコンテンツ弱すぎじゃない?
武器の見た目も変わらんて すまん教えて欲しいんだが、gemsって何だ?合体神術で敵倒すと貰えるやつ 一週間ぐらいたって、一通りクリアして、本来なら一番おもしろい時期なんやで
本来ならw せめてDLC予定にアンリミテッドモードがあれば違ったんだけどな
なんだよチャレンジモード追加って >>512
文姫がいつの間に天舞付き持ってたな
友好度上げ終わったら試してみるかな ステージミッションがあんまり代わり映えしないのもなあ
〇〇で××体倒せを乱発しすぎや 今回公開された「チャレンジモード」は、無限に湧き出てくる敵を時間内に何体撃破できるか挑むという内容になっており、途中に出現する巨大なボスを撃破するとアイテムを獲得できるなど、プレイすることで本編のデータへのメリットも存在するよう
アイテムねえ・・・ >>732
敵を何体場外に落とせるかとかそういうのじゃなくてよかったわ どうせ賞味期限短いの分かってただろお前ら
遊べる出来だっただけましよ ネットワークエラー改善の要望ってどこから出せばいい?
同じような人多いと思うからテンプレにも張ってほしい TGSでチャレンジモードやってたけど、7の暴風まんまだったな
モンスター倒すと老酒がでて、特定カウント数で中央に強敵wがでるっていう >>732
2に似たようなステージあったな
最後に呂布とかオロチとか出て倒せたらクリアのやつ ずっと孫市と忠勝でやってたせいで、陣地強化のマス開放条件の「出撃回数〇回以上」ってのがめんどそう
比較的早く終われる戦場ってどこかな?
知ってる人いたら教えてほしい 三國勢はあれだな
プレイヤーとして使う分には戦国勢には劣るかもしれんが敵として見れば三國勢のほうが強いわ
乱舞でたまにワンパンされる >>747
アテナが出てきて趙雲と幸村が神格化するステージが短かったよ チャレンジモードプレイの動画ね
ttps://youtu.be/Eve3q9JoaHs?t=18344 >>687
最強最弱談義スレで出ている話だけど
バフをかけるとスーパーアーマーが付くので
実質パワー&テクニックタイプなところ まぁオロチ2も2でストーリーくらいしかやることなかったけどな、無双の戦場は論外
結局はアルティメットがずば抜けて面白かっただけ 神速持ちにかなわないって理論はおかしくね
確かに爽快感とか機動力では劣るかもしれんが チャレンジモードくらい最初から付けとけよ…
阿漕だなぁ コード好きに使ってくれ
□「PlayStation(R)Plus 7日間無料体験(自動更新(有料)あり)」
下記プロダクトコードを、"PlayStation Store"でご入力ください。
-----------------------------
QENM-LENR-P6RT
-----------------------------
・有効期限
2018年11月5日(月) 23:59:59 オロチシリーズしか追ってない身だから今回劉禅がイス持ってたり黄蓋が船持ってたりで謎武器過ぎて笑っちゃうんだけどなんか由来でもあるのこれ なんかこのゲームの会話
難しい漢字と読み方の勉強になるね 1.02
・オンラインプレイの安定性を向上
・その他、いくつかの不具合を修正 >>758
7の追加武器で、7EPで持ちキャラが一新されてこのようになりました
基本的には武器が他キャラと被ってた奴にあてがわれたんだが
王異や月英やケ艾のように前の武器が廃止状態になっちゃった奴もいて賛否両論 最終ステージ、ロキ出てくるのが遅すぎて
条件に気づかずに秒殺でオデンを倒してしまうよなあ オンラインプレイの安定きたか
これでフレと安定してやれればいいが 猛獲真ん中にして右に女とか小柄なキャラ置くと朝礼でほとんど見えなくなるw 三国側の面白武器は元は有料追加DLCだったものにEXと無双乱舞つけるために後からキャラにあてがわれたからイメージと合わなかったりする
公式もいまいちと思ったみたいで三国8では面白武器は全廃されてる 三国勢ってなんか属性乗らないやつ多くないか?
微妙に火力が戦国と比べるとでないわ 武器切り替えシステムがあってこその色物武器だからなぁ
オロチ3で面白武器の方がメインになってるのは本当に残念 戦国がというか神速と影技に属性乗りまくりの現状がいびつなんだよな
火力だけなら戦国・技がすごいね カンフー映画でそのへんのベンチを利用して戦うシーンは確かに面白いが
ベンチ持ち歩くのは異次元すぎる解釈・・・ 肥のセンスが光りすぎた迷品 これなんのアプデだろうね?
先週勢いでズンパス買ったけど後悔してるわ >>764
それにしたってなんでイスとか船なんだ…全員武器モーション違うの感動ものだけど
確かに王異がサイじゃなかったりトウガイがドリルじゃないのはちょっと残念なんだよなぁ
特にデザイン違うとはいえガトリングはカクワイが居るんだからトウガイはドリルのままで良かったのに なんかキャラが多いのに、全キャラをそれなりに立てなくてはいけなくて
さすがは〜殿、さすが〜殿
みたいなの多いね 黄蓋は赤壁での火をつけた小舟アタックが有名だし違和感はないかな
阿斗様の椅子は全くワカラン 珍武器こそが7の醍醐味 投げ多い峨嵋刺と単純に楽しい鉄舟は最高に好き
ドリルと鬼神手甲は惜しいが受け入れるしかない
というか峨嵋刺に至っては別に珍武器でもないし何が不満なんだ?
単に筆架叉がめっちゃ好きとかいうなら話はわかるけど >>754
単純な強さなら神速持ちより普通に強いからの 三国派の俺ですら戦国キャラで固めてしまう
それくらい三国勢残念
特に好きなキャラみんなタラリア族だし
パケ版買えばよかった売りたい 三国8で現実の武器のみにしますいうてビーム残すようなゲームだしね
真面目に三国当時の武器のみにしたら演義の代表武器とかもだいたい架空になるから議論してもな オロチ2uと真田丸やったことあるけど今作は楽しめる?
あとオロチ2uでのコラボキャラは出ないんだよね?ステルク良く使ってたけど出ないのなら残念だわ >>781
単純に暗殺武器を無双に使うのは似合わないのとどう考えても馬超とやりあえないこと
小喬以外無理矢理感が強すぎる >>784
神速の強さを除外して考える意味がないからね 蘭丸の通常攻撃に吸生と神速のってるんだが前からこんな仕様だっけ ホスト1戦、ゲスト1戦の2回ほどcoopしてみたところ
昨日に比べてカクカクが減った気がする
2回とも最後まで完走、たしかに安定した気がする 単純にサイ持ってる王異のがビジュアル的にかっこええ!っていう完全に個人的な好みかな自分は >>791
オロチ3は全キャラ・攻撃に吸生・神速のる
1・2・3で属性の仕様それぞれ違う >>791
2と違って吸生は全攻撃に乗る
神速は2と同じ様に全攻撃に乗るが効果が上昇した 神速に属性乗るのは原典からだからな
4がヌルゲーって言われてた意味が何となくわかる 暗愚はただのネタキャラだろ
アホなんだからどうでもいいわ これハルパー神速だけは調整した方がいいんじゃ
一生コンボ途切れんし飛び道具くらいしかダメージ受けないから完全にゲーム壊れてる 自ら封印すればいいだけだからハルパーはこのままでいいよ
手軽に気持ちよくなれるし つか達成条件のタイムとか瞬殺前提になってるじゃん、このゲームに限らないけど
数々の壊れ仕様封印してレア武器取得とかできるのかと 強すぎゲーム崩壊つまんね修正しろって連呼してるやつは自分で封印しとけアホ
それより快適プレイを妨げる致命的な不具合を修正させろ >>795,796
そうなんか
また俺の蘭丸が強化されたのかと期待しちまった 敵NPC相手にこいつは強すぎだの弱いだの何言ってるのかわからん
対人やってないやつばっかだな 戦国→神速全てに属性が乗る
曹操→通常の〆しか乗らない
この差はひどいw
逆に言うと三國は天舞あれば強くなると
それまでの辛抱だ 女アニメ声と、このゲームのキャラグラフィックが全然合ってない 2Uのスイッチ版買おうと思ったら全然安くなってねーのね
ps3のはクソ安いのに 2Uアンリミの無双無消費散歩も修正させやがったしほんと出る杭は徹底的に潰すよな無双のユーザは でも天攻あれば全部乗るんでしょ?あんまり気にする必要なくね? 5章 守るべき未来 混沌
5558130
クリアまで普通にやって出た混沌だけ倒す感じで
死んだらすまん 猛襲猛砕付けて修羅渾沌やると死亡率上がるし緊張感あって楽しいわ
ただ仙界防衛戦がどうやっても攻略出来ない、何より中断セーブがないのが辛すぎる >>804
本当これだよな
6で戦場で武器入れ替えできるのは強すぎるとか言ってたクソバカゴミクズのせいで
7じゃ武器2個しか持っていけなくなったから本当こういうアホは憎いわ ユニークを糞武器にするぐらいなら高攻撃で無能力にしてくれ >>803
会話待ち多いしなー
瞬殺しててもギリとか禿げる
某所は残り0.5秒くらいで達成してヤバかった 強すぎんのはどうでもいいから伸長ちゃんとしてくれよ 親子対決直虎7分以内以前に無双で撃破が難しい
今回の無双全然減らないんだけど 覚醒乱舞が気持ちいいから
なんだかんだチームに一人は三國キャラ入れてる
合体神術効果で無双ゲージ無限にしてから発動すると
関興のただただ飛ぶ奴とか中々に爽快
ヒット数稼がないと後半の覚醒乱舞にならないから
合体神術で雑魚兵を殲滅しきってしまうと
逆に乱舞で武将倒せなくなるのが困り物 渾沌ステージって渾沌倒す必要ある?
倒しても素材しか貰えないみたいだから蒐集と蒐片と目利つけて敵将だけ倒して武器解体した方が効率いいと思うんだけど クリアしたがラス面はもうちょい盛り上げて欲しかった
ロキ蘇るイベントの途中でオデン死ぬし
前面のオロチ様のほうがラスボスオーラあるし盛り上がった 伸長が発売後調整されることってあんま無いよな
どうでも良いポイントなんだろうな クリアしたがラス面はもうちょい盛り上げて欲しかった
ロキ蘇るイベントの途中でオデン死ぬし
前面のオロチ様のほうがラスボスオーラあるし盛り上がった >>827
天舞天攻とか落とすけどいらないなら倒さなくていいよ 曹操様、天○系付けても分身に属性乗ってくれないのか…… >>833
全然構わんよ
気を取り直してもう一度
5章 守るべき未来 混沌
8497683
クリアまで普通にやって出た混沌だけ倒す感じで 今回敵武将のパワータイプのアーマー
チャージ攻撃でも怯まない事があるんだけどどういうことなの 2のストーリー評価してる人がいて驚きだわ
まだ1無印のがマトモだろ >>836
オーラ持ち?
基本神器で浮かせて倒すこと想定してそうな感じはあるな 多少トンチキな武器が生まれたとしてもコンパチよりはマシ >>837
そのうち4が出たら今度は3を持ち上げるよ
つまりはそういう事 全体の話の筋としてはどれも似たり寄ったりで
ステージ毎のシチュエーションが印象的かどうかなのかなと思う
孤立無援な感じとか別勢力の3人でスタートとか
そういうのが今回は薄くて印象に残らない >>837
Uの追加ストーリーでも叩かれてたのにな ホントにムービーが神格化メンバーばっかりだな
2も本編は初期3人やかぐや、太公望、甲斐姫、酒呑あたりが多めではあったけど他のキャラも出てたし
何よりサイドストーリーもムービーがあったからメインストーリーに出てこないキャラでもムービーあったんだよな
3もサイドストーリーにムービーあればな >>845
敵武将にもタイプあってパワータイプで怯まない、スピードで緊急回避してるとか?
流石に影技はみないけど、結構アクティブで油断できんのよね >>841
まあ強いて言えば5章の司馬昭と馬超と半兵衛のステージは結構良かったかな
懐かしさと巻き返して行く感じは割と好き 2のストーリー個人的に発売当初から好きだったわ
無印は勢力別に別れてたから新鮮さはなかった 昨日から3始めたんだけどさ、信長の□△△のコンボ繋がる時と繋がらない時があるんだよね
理由わかる?? 今までかすみやあやねをdoaから貸してもらってたんだから
そのお礼としてアテナをバレーに貸し出すのがスジだと思う >>743
公式Twitterでごめんね頑張って直すってコメントでてるよ ■修正内容
・オンラインプレイの安定性を向上
・その他、いくつかの不具合を修正
その他の内容しっかり晒してくれよ・・・ 吉継「孫策と三成は似てる」
俺「?」
似てなくねw >>851
共闘ありがとう
>>850
信長c5かなんかでアクション強化があってそれのことかな
アクション強化後なら最後まで繋がるは
ていうか戦国の特殊技タイプが特殊技ないせいでただのチャージ攻撃短いだけのキャラになってるな
それでも通常攻撃タイプよりは使いやすい場合が多いが https://twitter.com/KoeiTecmoUS/status/1046910182129713152
海外版の予約特典が豪華過ぎるw日本の店舗特典とか、全部つく。
なんで海外だけこんなサービスいいんだよ・・・。
たまには日本も海外に合わせて、サービスしろや。
まあ今回日本でもPC版買えるから、それ買うと、この特典全部もらえると思うけどさ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>239
処理落ちしないから面白いとか3おわりすぎやん 2のストーリーが特別良いとまでは言えないけど十分楽しめたよ。
絶望感のある始まりで段々仲間が増えて最終ステージが最終ステージらしいって部分が良かったと思う。
でも2Uの九尾編はわりとどうでもいいかんじだったな。 今作で前作みたいに伸長つけたらバグ染みた伸びのするキャラはいる? まぁかぐやの過去改変があるおかげで仲間がポンポン死ねる展開ができた 2の時もストーリーへの不満と言うか、一部キャラの出番がやたら大杉って言うのは思ってたけど
3がその更に上を行ってしまった
UIとかと違ってアプデでどうこうできる部分じゃないから余計残念 1は異世界召喚からの団結、2は歴史改変って個性が立ってるんだよ
だから評価される 兵の表示数自体は多いけどなんかワラワラ感が足りないと思うのはおれだけか?
2Uの撃破数は余裕で数千人単位いってた気がするけど3は多くても2000ってとこなんだよなー
それに音量バランスもなんかおかしいし
アプデしてちょー >>867
3はなにもないもんな
ただだた淡々にすすむ 1.02のアプデパッチきたー!!意外と早かったな
■修正内容
・オンラインプレイの安定性を向上
・その他、いくつかの不具合を修正
その他ってなんやねん >>868
集まってる感じがしないんだよね
今作は20人ぐらいが1つの集団で、それがたくさんある感じ 3はマジでシナリオにギミックやアイデアが1つもないから裏切り一辺倒になる
後半ずっと少しずつ敵を裏切って仲間になる展開であかん クローン、壁際カメラ、ソート関連はアプデでなんとかしてほしい トライデントは不具合でした
1発当たったら遠くへ飛ぶように修正します というわけでオンラインテストでもするか
混沌 5章死せる神 推奨46
混沌は3,4回撃破予定 6492480 ぎんペーこそ机で戦えば怪力キャラ感出て面白かったのに
パシリムの船で戦うイメージでさ 良いんでないの
ゆとり用脳死同じボタン連打の戦国強キャラ()で最強とかやりたい奴と
好きなキャラを修羅でも使いこなせるようにあれこれスキル試したりするやつ
単に操作性の面白さで固めるやつ
色々出来るしw レベル上げてもしか女神で高速周回しつつ修行修練にだすのが一番効率的? 氷状態だと属性通らないバグと空中状態だと雷入らないバグは修正されましたか?
あと神速全段に属性のるバグと曹操のチャージに全く属性乗らないバグはどうですか? 俺馬超だから馬超たちが絶望の中で始まる2のストーリー結構好きだったなー >>875
ストーリーに期待してた勢なの?w
アクションはシリーズで一番気持ちよくてもう戻れないわー
戦国4やったときも神速のせいで同じような感覚になったが まあ真面目に考えれば2でちゃんと終わった話を無理やり続編つくろうとして
また再召喚みたいなストーリにしたらこうなるのもしょうがないかもな >>863
仙界の軍師キャラだし太公望じゃない?
もしくは諸葛亮 記憶がない設定だからどうしても初代オロチの焼きましになる 軍師とかでもそれぞれ得意分野が違うから比較出来ないでしょ ストーリーうるせえなぁRPGでもやれや
オロチはキャラ多すぎて全作微妙なストーリーなんだよ 太公望にさえやわらかく遠回しに苦言を呈する荀イクいいよ >>886
ストーリーに期待なんてしてないけどストーリーのせいで飽きるのも事実 肥「今作はストーリーに力いれてます!期待してください! オンラインやりたいけど渾沌以外需要無いし誘いにくいのよな
5章渾沌なんて中々出てこないし… 混沌干してるけど誰も来ないので結局一人で片付けてしまうパターン >>826
快癒で全快ってわけじゃないからもちろん厳しいんだけど
親子対決戦の最後の広場の妖魔を全員殺しつつ
そのまま本陣に突入して蛟を削り切ってwinくいのことはできた
兵の湧き具合や連れ去り具合によってはどうしても追いつかないけど
上手く行けば一回の覚醒乱舞で30000ヒットは行ける >>886
オロチシリーズのシナリオには期待してないよ
ただ有名ライター読んでシナリオ力入れるって言ってたせいでハードル上がってからのこれが気に入らないだけ
シナリオ面白けりゃもっと好きになれたのに
サイドは面白い 170人のキャラを使うストーリーは、プロがガチってもこんなもんだって事だろう >>826
今作の快癒は大幅弱体化したので枠が勿体無いかなー
吸生吸活の回復量も多いし 本筋のストーリーは確かにどうしようもないが、単品でみたら面白い奴は何個かあったな >>830
あそこおでん瞬殺したら挑戦項目のロキ倒せが達成できないままで
どこで出てきたんだよ??って真剣に悩んだ 南蛮でガラシャの体力90%維持ってのが地味にきついな
雑魚兵からダメージ受けるからこまめに介護しないと 過去作と同じような無難な絡みばっかなのは外注の悪いとこがモロに出たと思う
村山氏がどんだけがっつり監修してるか知らんが幻水以降パッとしない氏の経歴が更に微妙になったなあ せっかくなんだから、はっちゃけたお笑いステージがもっとあってもよかったなぁ
麻呂の蹴鞠の国とかテーマ曲争奪戦みたいな 本編は大筋追うだけだったからキャラの魅力見せはサイドでもっとどんどんやってほしい
DLCで30個ぐらい追加してくれ
ぎんぺーも筋肉ネタ以外ごめんなさいさんもごめんなさいのテンプレ以外見せてくれよ 2は郭嘉いつやられたのかわかんねーからの出陣する理由そのものを無くしちゃおうっていう
タイムトラベルものにあるまじき力技が印象に残っている 内製のシナリオより劣ってるんじゃ、叩かれても仕方ない。
わざわざアピールポイントにしてたんだし。 >>911
DLCシナリオ追加は大歓迎だわ、金払うから作れや BGM変更は3U(2020年発売)をお待ちください 悟空遅くしたのマジ無能
お祭りゲーで爽快感減らしてどうすんのよ 卑弥呼がいればそれでいいって何でわかんないかなぁ(´・ω・`; ) 1みたいに勢力別にして最後に集結編やる方がいいんじゃないかな
その方が各編でキャラクター見せやすいだろうし くのいち強すぎて修羅でも混沌でも脳死びさぴょんぴょんしてたらオールSと挑戦項目達成してたわ
今回あまりに全員オーバーキル火力すぎて移動が速いのとモーションが短いのが正義になっとる
オーディンとか1回使って強いけどこいつ演出なげー使わねぇってなったわ プラチナを取ってついでにユニークもコンプしたけど混沌が中途半端に来るおかげでテンポが悪くて色々と台無しにしてる
来る頻度を下げてどの面でも適正60くらいの強さは一律でレアとか希少石が出やすいくらいでよかったと思う
ユニークにそこまで価値もないし金も取れないのに修羅はクリア後解放とか混沌は来るのに意味が解らん
とりあえず混沌の改善要望は出しては見たけど完全版が出てもこの辺は変わらん気がする >>899
やっぱ覚醒でも快癒の固定回復は乗るんだ
普段弱くても覚醒が一人前の三国武将はそこそこ居た気がするからそういう使い方も面白そうだ 混沌まわすのにステージこなす方法で早いのなんですかね。 PC版だと、キャラの動作変更とかも出来るのかな?曹操様がくのいちの変な〆ポーズとかやるの見てみたい。 もう本当完全オリジナルでもいいやって
申し訳程度の君主と家臣の絡みとかするならいっそ諸葛亮が家康に惚れ込むとかそんなんでいいや >>924
オーディンは属性盛ったら馬上□だけで全て蹂躙できるからなげー演出挟む必要ないで >>858
□△△で空中で切りまくるワザあるじゃん??それが出来る時と出来ない時があるんだよね
出来ない時は空中で一回切ってそのまま空中Cになってしまう >>918
三蔵も飛ぶ空中チャージ遅くされてるしな >>918
素早さ固定っぽいのが
キャラ差はあってもいいけど成長はしてほしかった ハルパーってまとめるのに便利だから強いってこと?
忠勝の波乗りのほうが攻撃も兼ね備えてて強くない? ハルパーは敵全員浮かして殴るだけで完全にハメになるおかげで波乗りより強いと思う
ていうか俺は波乗り使えば使うほど火力も無いのに拘束時間長いからあんま好きじゃないなあ 神格化無しでも
本多や慶次ってそれなりに強い感じ? 最初はオロチもちゃんとラスボスっぽかったのに今じゃ噛ませになってる
これからもお祭りゲー続けるつもりならオロチ引きずるのやめたほうがいい やっとこさクリアしてきたけど、まじでラスボス感ゼロというかそれ前に戦ったマロチとかのが全然強くて怖かったわ
難しいでチャージ2発で死ぬラスボスはアカン・・・オロチシリーズのラストはやっぱ遠呂智にすべきだったな〜 別にオンライン安定しなくていいから、切断されてもそのまま続きできるようにしてくれ。 混沌出たから協力プレイしたいのに全然マッチングしないお >>939
上から数えた10人に入るかもしれないって感じ 噂の孫市使ったんだけど神速以外はどういう風に立ち回ればいいんだ? 位置調整大変なのはよっぽど範囲広くないと敬遠するな
猪ダッシュもイマイチ クリア後の物語がもっとほしかったな、サイドでいいから
ロキやオーディンの友好会話での仲間意識あってもそれをどこに向けるのか 強めな敵が居たら遠くから波乗り当ててザシュザシュ
イノシシは移動手段としてはいいけど、何体倒せとかにはえらい不向き 馬をいちいち呼んだりしなくていいのいいね
前からこうだっけ? オーディンはゼウスと遠呂智の力で真オーディンでもあって良かったんじゃないのかね
オサレなおにーさんからOROCHIのラスボスらしい衣装に変えようよ ロキもオーディンもラスボスっぽくないし話も盛り上がらんわ
普通にゼウスが見た目変わってラスボスでよかったじゃん
ロキの仮面取りましたってしょうもなさすぎる.... 孫市のチャージは弱神術とワンセットって考えた方がいい
属性極まれば弱神術→神速でも武将も雑魚もお掃除できる オリュンポスの神々の所にアースガルズの主神が来る時点でお察しだろ
北欧神話で無双した方がまだシナリオは良かったかもな、ラグナロクとかあるし 最初の天舞誰につけよう
呂布かな
全然属性乗らんし もっかい募集、混沌5章死せる神 8988010
マルチ安定度のテストもしたいのでお気軽に
雑魚武将殲滅した後の混沌倒してクリアの流れで 北欧神話かギリシャ神話かどっちかに絞ればいいのに...
まぁギリシャ神話も北欧神話も知識ほぼゼロで名前とか名称だけ使いましたって内容だから変わらんか イノシシだとグリンとレーバで若干話が噛み合わないな DLCにレジェンド武器も追加されるのか、もちろん無料だよな!な! >>967
凍らせると火力下がるからワンセットではないかな、
弾を直接あてられると神速でも弾かれないから神速だけで倒せるならそのほうがいい。
通常神術は神速が弾かれた時にキャンセルでだして「仕方なく」凍らせるのとモンスターを安全に倒したいときとかかな。
飽きるからチャージも遊びで出したりするけど孫市は究極的にはほんとに神速だけでいいキャラ 惇と謙信公愛用してんだけど、こいつらリーチ短いんで(チャージが範囲優秀な惇は置いといて、特に謙信)に属性の伸長付けてるんだけどあまり実感がないし他の属性当てた方がいいかな?
教えてください上手い人 パワー型のガードで攻撃キャンセル、慣れるとちょっと面白いなw
惇兄に無影脚なくてガッカリしたけど、コレはコレで 姉よりアレスのほうがツンデレで笑った
つか本物ペルセウスどこいったよ、いつのまにかペルセウスなんていなかった話しになって草だぞ >>977
このゲームは通常攻撃でけちらすのがいいわけじゃないから惇ならゲージ貯めて無双乱舞かな
謙信みたいなのは自分なら神速メインで動くけどあまり使う気しないかな おいUI・・・まじなんとかせぇ
ずっと右側のキャラだけ一向にレア武器持ってこないて、隠れてんじゃねーか。全然気づかずずっと4枠しかないのかと思ってた
https://i.imgur.com/LLNg75Z.jpg >>977
とりあえず謙信には属性の神速雷斬あたりを付けておけば問題ない アレスは曹丕たちに出し抜かれるほどアホで嫌いじゃなくなった >>978
パワーのガードキャンセルマジでいいよな
チャージで吹き飛んだ敵にキャンセルジャンプチャージで追撃お手玉余裕で強いよ惇兄は
贔屓の強神器使わなくてもやってけるレベルでコンボつなげられるし何より楽しい
因みに戦国勢はジャンプチャージの範囲がカスいのでキャラによってはこの手法は使えない 参加してくれた人ありがと、とりあえずごく普通にマルチできたからこれからマルチで遊んでいきたいな >>970
天攻三極がっつり頂きました
ありがとうございました >>979
本物のペルセウスは神界でのんびりしてるか、
ロキになりすましがバレないように消されたかのどっちかだろ >>988
今日のアプデでマルチ安定度向上入った
1試合やっただけだがごく普通にエラーなしでクリアできた >>989
神界でのんびりしてるは笑う
つか消されたらアテナ、アレス、ゼウスは呑気すぎるわ ペルセウスは消された説が濃厚だぞ
ペルセウスとして生まれるところからロキが変身してましたってのは無理があるから 今回合体技i関係削除でお祭り感ホントないな
魔王再臨の合体技復活してくれよ
せめてオロチ2の特殊交代はいれろよ.... 半人の神様は基本的に格が低いから普通にペルセウスは生きてると思うけどな。
例えるなら天皇家の人間や安倍晋三が俺らのことなんてどうでもいいと考えてるのと同じ。
「実は僕ゼウスの子供なんです〜」なんてひっついてったら信じただけ。
つまりアテナはアホの子。 >>981
えっっっっっ!?
あれスクロール出来たのかよ!!! ペルセは確か半神だろ、ゼウスとかもちゃんと把握して無さそう
そうでなくとも神の生まれ方とかよく分からんけど ロキがペルセウスにじゃなくてペルセウスがロキに変身した説 このスレッドは1000を超えました。
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