無双OROCHI総合 444K.O.COUNT
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■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる
シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
『無双OROCHI3』ティザームービー
https://www.youtube.com/watch?v=wjOcGq-8EWA
前スレ
無双OROCHI総合 443K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537514086/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 DLC配信予定表
2018/9/27 配信予定
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 現在判明している各神器の使用者
【ケーリュケイオン】
趙雲、劉備、夏侯淵、荀ケ、張角、徳川家康、井伊直政、小早川隆景、小少将
【ネクタル】
張飛、大喬、張郃、ケ艾、郭淮、祝融、阿国、井伊直虎
【グレイプニル】
徐庶、馬岱、関索、練師、丁奉、曹仁、司馬師、真田幸村、武田信玄、お市、濃姫、
松永久秀
【ブリージンガメン】
ホウ統、諸葛亮、関銀屏、孫策、孫権、孫堅、郭嘉、司馬昭、直江兼続、島津豊久
【ミョルニル】
張苞、魏延、太史慈、呂布、島津義弘、立花ァ千代、柴田勝家、竹中半兵衛
【ダーインスレイヴ】
張遼、賈詡、司馬懿、鍾会、佐々木小次郎、藤堂高虎、上杉景勝
【タラリア】
鮑三娘、楽進、周瑜、凌統、徐晃、王元姫、伊達政宗、森蘭丸、浅井長政、片倉小十郎
【ケルベロス】
典韋、于禁、諸葛誕、孟獲、董卓、今川義元、石川五右衛門、雑賀孫市
【レーヴァテイン】
関興、陸遜、呂蒙、周泰、曹操、張春華、袁紹、上杉謙信、島左近、宮本武蔵、長宗我部元親
【グリンブルスティ】
馬超、法正、劉禅、甘寧、小喬、ねね、綾御前、福島正則、早川殿
【トライデント】
関羽、関平、星彩、黄蓋、朱然、夏侯惇、曹丕、甄姫、文鴦、本多忠勝、甲斐姫
【アルテミスの弓矢】
黄忠、月英、姜維、孫尚香、夏侯覇、服部半蔵、稲姫、ガラシャ、毛利元就、真田信之
【ハルパー】
李典、王異、呂玲綺、くのいち、風魔小太郎、石田三成、加藤清正、北条氏康、柳生宗矩、大谷吉継
【降魔杵】
平清盛、孫悟空、妲己
【太極図】
女媧、伏儀、かぐや、三蔵法師、哪吒、哪吒(人型)、神農、太公望
【十束剣】
織田信長、明智光秀、弁慶、スサノオ、安倍晴明、酒呑童子、卑弥呼、源義経
【固有神器】
ゼウス・ケラウノス、アテナ・イージス、アレス・テュポーン、オーディン・グングニル、ペルセウス・木の槍(正式名称未判明) 判明してるタイプ別一覧
【パワータイプ】
夏侯惇、典韋、張遼、許褚、徐晃、曹仁、龐徳、李典、于禁、甘寧、孫堅、太史慈、呂蒙、黄蓋、丁奉
張飛、馬超、魏延、張苞、ケ艾、夏侯覇、文鴦、呂布、董卓、孟獲、祝融、呂玲綺、前田慶次、阿国、武田信玄、本多忠勝
徳川家康、島津義弘、宮本武蔵、佐々木小次郎、柴田勝家、立花宗茂、加藤清正、福島正則
松永久秀、上杉景勝、島津豊久、遠呂智、女媧、真・遠呂智、弁慶、牛鬼、酒呑童子、素戔嗚、ゼウス、オーディン
【テクニックタイプ】
曹操、夏侯淵、甄姫、孫尚香、凌統、孫策、練師、関羽、劉備、諸葛亮、関平、龐統
姜維、劉禅、馬岱、関索、関興、法正、司馬懿、司馬師、司馬昭、諸葛誕、郭淮
張春華、張角、左慈、明智光秀、石川五右衛門、雑賀孫市、濃姫、今川義元、稲姫、石田三成
島左近、立花ァ千代、ガラシャ、北条氏康、毛利元就、綾御前、井伊直虎、柳生宗矩、大谷吉継
小早川隆景、小少将、早川殿、伏犠、平清盛、卑弥呼、三蔵法師、かぐや、神農、アテナ
【スピードタイプ】
張郃、曹丕、蔡文姫、賈詡、王異、郭嘉、楽進、荀ケ、周瑜、陸遜、周泰、孫権、小喬、大喬
朱然、趙雲、黄忠、月英、星彩、鮑三娘、徐庶、関銀屏、王元姫、鍾会、賈充、貂蝉、袁紹、陳宮
真田幸村、織田信長、上杉謙信、お市、くのいち、伊達政宗、服部半蔵、森蘭丸
浅井長政、直江兼続、ねね、風魔小太郎、長宗我部元親、甲斐姫、竹中半兵衛
藤堂高虎、真田信之、片倉小十郎、井伊直政、妲己、太公望、源義経、孫悟空、百々目鬼、哪吒
安倍晴明、哪吒(人型)、アレス
神格化キャラ
趙雲、真田幸村、曹丕、石田三成、関銀屏、織田信長、井伊直虎、呂布 #無双OROCHI3
PS4 DL版予約特典「神速版プレイ権」の詳細公開!
ゲーム本編の一部を発売日より一週間早い9/21(金)からプレイできます!
▼神速版内容
・10話までのストーリー
・操作可能キャラクター30名以上
・オンラインマルチプレイ「バトルアリーナモード」
▼詳細
ttp://www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_180903.html
神速版で使えるキャラまとめ
忠勝、直虎、直政、陸遜、孫権、練師、丁奉、朱然、馬超、関銀屏、兼続、劉備、法正
謙信、カク、幸村、くのいち、信玄、信之、徐晃、太史慈、綾御前、景勝、袁紹、孫市
義元、ガラシャ、夏侯覇、甲斐姫、早川殿、張飛、関平、徐庶、曹仁、楽進、小太郎、
氏康、武蔵、小次郎 プレイヤーと同武将が戦場に出るのは7eだかなんかでもあって結局不満多くてパッチで修正されてたな >>1乙
固有神術動画見たけどグレイプニル勢はどれもかっこいいな ネクタルよわない?タラリアも使いづらい敵に当たらなくても3段出れば移動用として使えたんだが >>13
どっちもコンボ用としては使いやすいしいいと思うよ。撃破用だとブリージンとか十束とかが強いけど
どっちもこなせるイノシシとトライデントはやっぱ抜けてる感じあるな 前 >>997
ないでしょ 要望おくってくれ
ttps://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
オロチ3が売れて要望がたくさん来て古澤さんにやる気があれば直してくれるかも
キャラ入れ替えは相当大変そうだから無理な気もするけど 無理って言うかやりたくないっていうか
入れ替えモブの声取って入れ替えて不具合ないか確認して
かくみたいなシナリオ上途中でステージからいなくなるキャラとかはクローン難しそう
最初からやっとけよホンマ クリアタイムって結構シビアじゃね?
丁寧に全部の武将倒してるとBランクとか平気で出る >>19
綾様と早川も神速組なのもあってくっそ使いやすいな
固有出すときにカメラが勝手に向くのが邪魔くさいけど >>10
7無印でフリーモードをプレイすると2人出現してた
7猛将伝で修正 >>21
いつもの無双、武器錬成したらどのキャラでもオールSなら余裕。 通常タイプでトライデントのキャラは爽快感と強さが一気に上がったな 元気玉はあってもいいけど演出キャンセルできるようにするか、
オプションで短縮バージョン(2秒くらい)を選べるようにしてほしい タラリア自体は強くないかもしれんが徐晃とか楽進の固有かっこいいな
ピョンピョン跳ねるだけじゃないのね 早川殿の固有神術で猪が突撃どーんした後に手振ってるのかわいいけど敵を煽ってるようで笑うw
あのモーション、戦国4では周囲強化のモーションだよな。 >>27
タラリアはコンボ〆浮いたとこに蹴りかますの楽しいし、まぁまぁ火力もあるね
楽進も徐晃も脚力強化してって使い方は、前見てた女性陣とは全然違ってて面白い >>28
それはしょうがない
固有神術ちゃんとキャラに合わせてるもん
シーズンパスの追加神器どうなるか気になるとこだが フレームレートがくがくなんか
スルーして正解だった タイムとかはやりこみ要素だし初見向きじゃないっしょ、
最初からタイム気にしても楽しくないし達成目標は難易度共通だから達成目標だけ全部成功させるようにしてる 神格化が全員分無いのは仕方ないか
神格化五右衛門とか需要無さそうだし 初見向きじゃないかはともかく、ステージ選択画面でSランク指標のスコア表示しておいて欲しいな
クリア時リザルトでしかみれなくない?チャレンジ目標は表示されてるのに 面白いけど製品版発売までやりすぎると発売頃には飽きそうだなw >>31
固有神術あるから結局それになっちゃうわな
ま、固有なくして選べるほうがオレは好みかな 協力プレイはまだ不安定だな。切断が多い
製品版ではもう少し安定してほしい >>34
出来るならそっちがいいと思うよ
今みたいなやり方だと反感買うだけだし
そりゃ選抜で五右衛門って言われたら?だけど全員なら問題ない 三國無双の時も乱舞は強制で武器戻ってたんだから
汎用神術だけ選択する方法でどうとでもなるんだけどな >>36
黄蓋バスターとか三国ガトリング砲とかネタ系がまだ控えてるから >>36
むしろ今は製品版楽しむために金と経験値積んどく時期じゃね OROCHI3が面白いおかげで配信の古澤さんが劉備のような好人物に見えてきた 神速版で飽きやすい要因はたぶん、報酬のうま味もある
10ステージを何度も回れば時間もかかるんだろうけど、結局経験値、武器レア度や属性ドロップが後半に絞られてるから
そこばっか回る形になって単調さ加速してる感じ くのいちの鎌で集めて神速バッタで運び綾様の猪と無双で殲滅しゲージ溜まったら合体ぶっぱ
おかしいな3人目使ってねぇわ 個人的には神器は決められてる今の方が好きだけどカスタムしたい人にとっては三國シリーズみたいに固有の時だけ神器戻って他は選択できた方が楽しいのかもな
DLCで神器増えるころに装備選択解放されるとかあるのかもね >>32
スルーしたならもういいかもしれんがノーマルPS4でやっても別にガクガクなってないよ
真田丸は馬乗ってる時も酷かったけど別に感じないし ガラシャに神格化ないのは残念だな
1番信仰心高いだろうに 動画一通り漁ったけどケーリュケイオンのビームは出掛かりでも仰け反り判定あるんだな
普通にC2とかからでも当てられそうで安心した
レーヴァテインとダーインスレイヴ勢は動画見る限りでは通常チャージ固有どれも外れに見えてしまう アクション面は良いけどUIだけは本当に酷いから早くアプデで直して欲しい
何で武器の装備と錬成と分解・売却が別れてんだよ?武器のアイコンから全部できるのが普通でしょ
キャラの編成と強化を分けてるのも意味不明、こういうとこが海外に和ゲーのUIはゴミだと言われるとこ あ、DLCで神器増えるんだ?
それだったら選択できるようになるかもしれないな >>50
DLCで徐晃神格化するらしいし追加であるんじゃね? プレイ感というか操作感は三7・戦4どっち寄りなの?
むしろ前作O2に近いとか今作独自のプレイ感・操作感とかかな >>51
ケーリュチャージは浮いたの観てからでも照射操作時に時止まるからそっからでも拾えて
太くなったあとならキャラチェンジでも持続するからアンカー近くならそっからさらに別神術で拾えるね
レーヴァは即止まれるから使い勝手はそんな悪くないよメテオ強いし、まぁコンボ向きではない 訳の分からんポジションに居た混沌とかもストーリー絡んでくるんだろうか クローンはすぐに直るだろうけど、こんなもんを体験版で出すその神経が怖い >>60
2正史の続編らしいから、Uは無いと察する。安倍ちゃんいたのはよく分からんが >>60
一昨日の電撃のステージかコエテクのステージのどっちかは忘れたけど
何人かストーリーに絡まない隠しキャラ的扱いになってる言ってたから
黒幕っぽいペルセウスと発表してない最後の1人を除いて
今までナタ人型以外の2U追加組がキャラ選択画面にいる実機プレイが一切ないのを考えると隠しキャラ枠はこいつらだろうな >>57
勝手に当てにくいロマン技みたいに思ってたけどスイッチ竜巻で集めて当てるとかもできそうだな
今回コンボに対する気配りが感じられて楽しみ >>50
キリスト教徒にギリシャコスプレはどうだろ >>63
安倍晴明・神農は正確にはspecial・ハイパーでの追加キャラだからストーリー的な扱いは無印組と同じ >>66
直虎は尼さんになってるけどギリシャコスプレだから大丈夫 宗教なんてムスリムでもない限りそんな引っかからないだろう >>62
でもストーリーモードにはいなかったよ
それにOROCHIはそういう所ちゃんとしてくれると思ってたからなぁ >>67
あ〜やってないけど携帯機版のだっけ、正史に組み込まれてるんだな
タラリア面白いから太極図も早く使いたい マルチがすぐ切断されるのはいいけどホストのみ続けられてゲストは出撃画面に戻るのがキツいな う〜んオロチ様も結局は神器頼りのキャラになっちゃうのかぁ
新キャラの神々は固有神器なのに扱いの差がなんだかなぁ >>71
確かに
過去のオロチではモブ武将になってたはずだしちゃんとしてほしいね >>74
オロチはまだ何か隠しを持ってそうな気がする 遠呂智とか信長とかOROCHIオリジナルキャラとか重要キャラが多いのに
十束剣が神器の中では並の性能っぽいのが残念だな
固有が強けりゃいいけど 神速版ってシェアプレイできる?
友達に音が出て、2Pコントロールを渡せるか気になる 孫市強すぎる
C5使うだけで雑魚も敵武将も速攻で溶けるし、合体神術ゲージも一気に貯まる
固有は雑魚だけど、総合的な強さは忠勝に匹敵するレベル 発売日初日にパッチ当たってクローン問題はきっと解決しているはずだ! 発売日修正は無理だろうな、TGS上がりでお疲れ様でした会とかしてそうw 前スレ見た限り、結局、神術はテンポ悪いという前評判を完全に覆した形
合体技もやはりその威力による爽快感が無視できないみたいだし
完全にコーエーテクモの術中じゃないですか
これでアップデートが来て合体技の演出スキップをコンフィグで選択できるようになれば、もう一分の隙もなくなるね 神器16個に対して妖器16個出して対決するストーリーが欲しかったな
董卓や風魔、妖魔勢の神器似合わないキャラとかいるし 無双8のバグ祭りと比べたらクローンなんて屁と思うくらい気にならない
たまたま神速版だけこうなってた可能性もある >>81
クローンの修正は会話が絡むとキャラ変更するだけじゃ済まないから難しいんじゃないか?
もう声は録音済みで神速版に間に合わなかっただけとかならともかくさ >>86
キャラ変更した場合のモブ武将の台詞にも声当てなきゃいけないしな
まあ古澤が手抜いただけなんだろうけど 神器は普通に付け替えできるようにすればいいだけなんだよな
そうすれば三國のDLC武器みたいにどんどん増やせるし、固有だけは変化無しなら簡単にできるだろうに
今回のシーズンパスのDLC神器も新規じゃなくスキンなんだろ? クローンって2Uのときはどうなってたっけ?
演出的に馬超と関銀屏が援軍にきたときの会話みたいな演出がそもそもなかった? 武器の売却と分解以外は満足かな
クリアした後にあれちまちまやるのくそめんどいわ 兼続と孫権のかめはめ波 シュールに思ったけどギンペーちゃんは素で撃てそうだから違和感なかった >>44
ついにそんなことまで言われるようになりだした
意外な展開だ >>91
属性一個でもついてたら分解残りは売却みたいな事をボタン一個でできるようにして欲しい >>92
いや兼続だってもとからビームだしてるし
ギンペーは正直別の神器が良かったな、タラリアとかの武闘派のが似合いそう ストーリーで野良coop何回かやったけど
リザルトの撃破数Sとか評価される所は合算されてるのかなこれ?
昔やった無双coopは武将取り合いで撃破数も個人だった気がするけど 無双は飽きが早いから基本的に体験版出さないんだよな
次々にストーリープレイしてるうちは楽しいんだけど、10話終わっちゃうと同じステージ繰り返す気はなくなる >>91
ちょん押しで何個か選択してオプションでまとめて処理出来るから
まだマシじゃね? 武器合成まわりがなんかソシャゲ感あるの。武将ソートあんだけできたんだから
取捨設定もできるようになってほしい。今回まだできない武者修行?やるともっと溢れるんだろうし 延々とサイドストーリーやってたら煌武とかいう属性が出た
周囲の味方武将の数で攻撃力アップって前からあったっけ >>86-87
イベント担当キャラをプレイヤーが使用キャラにしている場合
プレイヤーがイベント担当地点まで直接行って、目的地アイコンを踏めばセリフ進行するようなステージの段取りにすれば、代替えのモブを置く必要すらなく済むのでは >>102
色付き属性?現段階でもレア属性とれるのか
神速も報告あったけか >>104
ありがとう
>>105
色は銀だね
神速も出てるよ 重要キャラのクローンならモブのイベント進行のためのセリフだけで
そいつの関する他の反応は一切なしにすればいいからクローンつくって
シナリオ的な前後のつながりも無視していいから >>111
三国のEXは2つに、DLC武器だったのとか一部ギミックあり、空中無双乱舞、一部無影脚
戦国は神速アクションくらいかな
覚醒乱舞も両方ある プレイヤー側が強くなりすぎて飽きがはやいな
難易度あと4つくらい上のが無いと手応え無いでしょこれ ノーマルps4でプレイする時のフレームレートって安定してる? これ本家じゃ三國も戦国もゲージ3つあったのが、今回1つで半分に区切られてるのが使いづらいな
三國は地上と空中で気軽に出せた乱舞が2ゲージ消費じゃ固有神術にゲージ回した方がダメージいいのか >>109
こんなもんにコスト削くなら他のDLCでも増やしてくれたほうが100倍マシ
そもそもそれを切り捨てて神術やら何やらを作る選択したんだろうよ 現状の強さじゃ初代オロチの最高難易度くらい理不尽で無いと事故死以外しなさそう 俺はあと何回武蔵も小次郎を葬ればいいのだ、つーか周回どこがいいんだろ まあ高難易度なかったらレベルリセットして推奨レベル〜+10レベルあたりでお好みで調整して
陣地強化も好きに調整して武器も好きに調整してやれるから良いと俺は思うけどね
無双は最強武器と普段使う武器をそれぞれ用意してる
自分の快適で楽しい強さに調整するんであって縛りプレイとはちょっと違う >>119
神速アクションとクローンはつながってねーよ
DLC以外のDLCが来るかなんてわからんのに100倍マシもねーよ Deluxe Edition買った人どう?
通常版よりメリットありますか? >>118
固有大半強いし神術ゲージはすぐ貯まるしな。そのせいで「無双乱舞で何キル」ミッションなかなか埋めれてないわw >>124
買ったけどまだ特典手に入らないからなんと言えない 直政の性格が謙虚になってて感動してる
それにしても神術便利すぎる >>116
合体技時に一瞬だけカクつく時はあるけど基本は安定してる >>126
なるほど。ありがとう。
武器とか気になったんだよね 神速版やく10Gbだったけど、製品どれくらいだろう50とかいくんかな、イマイチどこが一番重くなってるか分からんな
8は仮にもOWだったから結構デカかった気がしたけど なあ3はswitchとプレステ4どちらでやる予定? >>121
サイドストーリーのところが武器21個
2章の相模の獅子が23個かな
俺は行ったり来たりがあんまりない相模の獅子周回してるわ >>91
あれ長押しだけしかできないと見せかけてチョン押しで分解や売却を一緒にできるんだな
今日知ったわ 九尾の尻尾ビンタ連打してて止まった事ならある
まぁでもPS3だったしな >>137
ありがとう。
switch版とps4版どちらにするか迷ったけどps4にする。 神速版買おうかと思ったけど、そろそろスレの流れが飽きてて悩んでる
そりゃあ最初のステージ周回で稼ぎは効率悪いから当たり前の反応だとは思うが >>138
懐かしい
よく止まった
スサノオのTAも止まらないかびくびくしてた 無双の最初のほうって装備しょぼいしスキルもロックされてるしな
その状態で周回すると確かに飽きる危険性がある >>140
神速だけで満足してしまったから絶対我慢した方がいい そりゃまだ39人しか使えないし序盤のステージしか選べないからな
属性も制限されてるし switch版予約して初めて無双やるけど39人で少ないって製品版はもっとキャラいるのか... オンラインで手分けするのが楽やな
武器箱誰が取っても両方貰えるぽい
と思ったけど野良は一章でしか一緒に遊べないのか… 神速版で飽きるやつ、トゥームレイダーにあった2.3日早めにプレイできるアーリーアクセス仕様で良かったんだが >>146
switchにあるか知らんけど2Uやったほうがいいかもしれんぞ 属性って風とかもCにちゃんと乗ってる?何か付けても実感わかないな
あとEXには乗らなくなってるのかな 前スレで誰かが朝礼って言ってるみたけど確かに朝礼だなこれ
どこみてんだよw 今回神術のおかげでマロが最序盤からでも普通強いな
チャージで鞠蹴って硬直を神術でキャンセルしたら凍った敵が空中判定のままでスリップダメージでゴリゴリ削れるから対武将でも普通に戦えるわ 陸遜が攻撃中にのけぞると分身がしばらく残って消えるのはバグなんだろうか
別に実害はないけど >>146
無双はリストラが無いからね
だんだん増えていく
20年前の1作目は戦国、三國共に20人くらい
最新作で戦国50、三國90、オロチ限定キャラ30、計170人くらいになってる オロチの1作目は70人くらいだっけ?
今は三國だけでそれを大きく上回るのか… 無双は強化すれば充分強くなるし好きなキャラ使えるからいいわ コラボ系のキャラは参戦止めたんだっけ?
ゼウスとかいるならアキレウスくらい居ても良かったけどな 属性はやっぱ10にしないとしっかりエフェクト出づらい感じかな
炎が前のアテナでみた雷に比べて地味なのが残念すぎるけど・・・あれは別の属性なのかな >>155
オロチ3参戦の武将内訳は正確には
戦国56、三國83、オロチ限定31
なお戦国は未参戦の真田丸キャラ含むと現状61
三國は未参戦の8キャラ含むと現状94 神速版は楽しいけど飽きが早いのも事実
配信見て面白そうだからDL版買って昨日は最高に楽しかったけど今日は醒めてるw
10ステージじゃ飽きも速い、早く続きやりたい
今回、多段と射撃や爆発の攻撃力がおかしいからそれを全て兼ね備えてる孫市最強の気がする
まず神速アクションで周りに弾ばらまいてる時点で武将にも弾かれないから△ボタンだけでクリアできるw >>149
ちょっとゲオで探して来ようかな。
>>155
170人とか凄いな。同じキャラってのが少なさそうで良いね 三國無双8のキャラがみんな出るなら
OROCHI3も即購入だったのになー
まだ様子見つーか迷ってるわ >>131
ゲームで一番容量を食うのは後にも先にもムービーよ 謙信に神速をつけてあげたいがいまだに出ず
今回はC9で毘沙門様でないんだね
なんかしょぼい光球がちょろっと出るだけって・・・ 8と真田のキャラは無しと言われたけど昌幸だけは欲しかった 全キャラ参戦は無双オロチ3ゼウス再臨スペシャルアルティメットでやるから待つしかない
データ引き継げるよね? 今は発売日までにストックカンストさせるくらいしかないなw >>162
まてまて、いま2をやるべきじゃない
無双はやりこむと飽きるから2やると3をやる気なくすよ
無双はナンバリングが出たら買うんじゃなくて、爽快感に浸りたくなったらその時の最新を買うのがベスト 三国8のキャラ欲しいの声ちょくちょく挙がるけど、そんな人気あったのか
ゲームがあれだったのもあるけどキャラにあんま思い入れないや。程普はかっこよかったかな >>165
戦国4無印でチャージでの特殊技と同等効果発動が無くなって
ほとんどのキャラは4-2で復活したんだけど謙信のは復活しなかった… でも正直未プレイでってんなら2でも3でもどっちでも良い気はする
もう前作は安いだろうし言うほど中身変わらんしなw あー困るわ
スパイダーマンまだ終わってないし
27日に
うたわれるもの斬と無双オロチ3どっちやるか迷うしよー
ダウンロード版買うならポイント貰える任天堂の方が特だしよー >>174
その理屈だとプレステはもうじき5になるから引き継ぎ考えると
あと数年は持つswitch版の方がいい気がしてきた 謙信の毘沙門天は一応覚醒奥義つかうと背中にエンチャントされるね >>163
西軍 プレステ4
東軍 switch
どちら買うか迷ってきたわ
東軍だとポイントつくからちまちま貯めるとダウンロード専用ソフト買うときにポイント使えたり任天堂オンラインの月額に使えるんだよな…
なんでソニーはこれがないんだ! >>174
これが1番良い気がしてきた俺は無双ファン失格だわ 個人的に今のところアプデで改善してほしい点は
@パーティー内武将のクローン配置変更
A陣地UIの利便性向上
BSランクの戦闘前達成条件表示
あたりかな
特に武器は一画面で装備、分解、売却できなきゃ今後本当にキツくなる。さらに言うなら分解しなくても直接武器に武器を合成できるように頼むわ 忠勝に伸長8付けてるがエフェクトや当たり判定がまったく変わってない
前作殆どのキャラが適用されてなかったから不安になってきた 義経と卑弥呼って2終わったあとどうなったっけ
仙界組じゃないから記憶なくしてるのかな >>174
アンリミアンリミっていうけどあくまでモードの名前で名前は無双OROCHI2ultimateだぞ ん〜エンチャントされるけどこれ毘沙門天背負ってもリーチも火力もなんも変わってなくない? >>183
またかよw
こういうのマジでやめてほしい
こいつにはこの属性は乗らない、みたいなん >>165
目利10にして推奨レベルが高いサイドストーリーを難しいでやってると結構集まると思う >>165
属性に目利きつけたら神速や雷伸長がでだしたよ あと当たり前っちゃそうだけど、覚醒中は固有神術とかもちゃんと強化エフェクト付いたり攻撃回数増えたりするんだな
こういう作り込みできてんのにな〜。まぁUIとかはスタッフが違うんだろうけど ウェブマニュアル見たらモンスターがいるんだな
ttp://www.gamecity.ne.jp/manual/orochi3/jp/3400.html >>155
無双シリーズ全くリストラがないわけじゃないぞ
戦国2でくのいち、五右衛門、今川がプレイアブルからはずされて
戦国3で武蔵、小次郎リストラ
戦国4で1作目のキャラが全員プレイアブルとしてようやくそろった
三国2のジョカとフッキが3ではエディットキャラへ格下げから
オロチでデザインかわって別人レベルで復活w
三国5で7人リストラ(詳細はググって)から三国6や7で復活
オロチ3は2Uにいたコラボキャラがいない
他社のキャラはわかるが自社のコラボキャラ削るのはリストラと言わざるをえない ブサさんとかコラボキャラ妙に濃いメンツだったから印象強いわ >>191
マニュアル面白いな
渾沌こんな絡み方してくるのかw ストーリーモードクリア後に難易度修羅でるってさ
あと稀に渾沌がステージに出現することがある
渾沌が出たステージは修羅より難しい難易度渾沌が選べるようになる スターズ持ってたらMIXJOYでスターズのキャラ参戦とかしてくれたらなぁ >>191
渾沌さんワロタwww
まさに名前の通り やっぱりブレイクガードはなくなったぽいな
まあないならないでいいけど 綾御前様編成画面で正面向いていると瞳のハイライトが消えているので
しらけているというかそれはひょっとしてギャグで言ってるのかしらという幻聴が聞こえてくる 貯金がないから次のカード決済日後にカップラーメン生活がまってるけど覚悟して買ったわ。
とりあえず面白いには面白いけど神器のおかげで飽きが早いのは確かだな。固有神技がおもったより手抜きでショボイの多いし 馬超の騎上攻撃強いなあ
左側まで届いてるじゃないか >>191
渾沌さんキャラ飽和状態の中でも独自の立ち位置に落ち着いてくれてよかった
変にストーリーに絡んで格落ちしても悲しいしこれは朗報 これ素材って最大999なのか・・・もう一桁増やして欲しい アリーナ遊びものにならないな
エラーで落ちるし
製品版でこれは流石にまずいだろ
公式放送で誰か突っ込んでみてくれ 製品版だと武者修行があるのか
これって自分が操作するんじゃなくて次の戦闘が終わった後とかに帰って来てて戦利品貰えるってことかな そうか 覚醒って固有神術の速度もあがるのか
かしこいな 劉禅ってイスのままなんか……
君主なんだからもっとまともな武器にしてほしいわ というか何故スレにIP付けたんだよ
今までワッチョイだけだったろ元に戻せよ よっぽど焦げ臭い発言しなきゃ他人のIPなんていちいち調べないよ
多分 >>219
ドリルとか弩とか使えない武器があるのが悲しい
そう書いてたら愛用武器の鬼神手甲が無い事に今気づいたショックだ アリーナ拠点が3つしかないのが問題なのかそれともマップが狭すぎるのが駄目なのか 一度ストーリーモードクリアしないとユニーク武器獲得出来ないんだな
https://i.imgur.com/Nx5Y1Gn.png >>226
挑戦目標のある本当の意味はそれだったのか >>196 それはカプコンとの裁判終わるまでは無理だから あかん今作の小次郎面白すぎて過去作イチ好きだ
このテキストからあの読み上げをした中の人のGJと言わざるを得ない
単純に見た目キモいし過去絶妙に使いにくかったから今まで使わなかったけどいっそマロと合わせてピエロ軍して遊ぶのも有りかもしれん アリーナ糞すぎる
せめてバトオペマップくらいの広さは作れよこれ
これ新マップとか配信されないのかね?
放送で何か言ってくれるかな? みんな大好き混沌さん
個人的にTROY無双好きだったから、アキレウスは続投してほしかった… 小次郎は武蔵と比べると微妙ってだけで戦国キャラの中じゃ普通に強い方だしな 無双で対戦って難しいよね
Fateのやつが奇跡的にうまく行ってたみたいだけど >>223
俺も鬼神手甲だけは残念でならない
いい追撃手段ついた今作では本当に惜しい みんなストーリー派なの?
お前らアリーナこいよ
拠点兵が全く動かない糞すぎる 嫁とか知らんけどそれ関係ないだろw・・・まぁ直虎は好きでも嫌いでもないけど別に気にならん
他のキャラもしっかりでて喋ってるし今のとこ 神速版ストーリーの妙な直虎押しもあるけど直虎のキャラはなんていうかちょっと気持ち悪いよな
じいちゃんがあの鎧着てたの想像するともっと気持ち悪いけど ただまぁありえないだろうけど、誰が神格化するか知ってないでプレイした場合
神格化組だけで会話するシーンはあったな アレスの人 神々の王となるのはこの俺だ!って言ったな
裏切るのかな 直虎ってウザキャラの類なのにメインに出過ぎて飽きたわ
たまにならいいけど何度も見るのはくどい 直虎のキャラはアレだ
クイズ番組で宮崎美子がクイズに答える時、いかにも自信なさげに『わかんな〜い』って言いながら当然のように正解するさまを見ているようだ
まぁ要はぶりっ子嫌いって話なんだが >>245
直虎は格闘スタイルもそうだしエロ的にもDOAに参戦しても大丈夫だからでしょ アレスラスボス説wないな〜、野心はあるけどやっぱ英才みたいな可愛そうな感じしかない >>237
あの人歴女なんだってね
目を閉じると家にいる旦那が幸村という状態の一歴女について あの鎧ってスケベな爺さんが直虎に着せたくて用意したのかと思ってた
本人が着てたのか。。。 フリプでChronicle3が来たときだったかなぁ
知り合いの女の子が死んだとき直虎が白々しいブリッ子全開でドン引きしてプレイするのやめたんだよなぁ 直虎は女にもあまり好まれるタイプじゃないと思うんだが需要はどこに アリーナ唯一の救いは人が増えて即マッチするようになったところか
これアリーナカメラも糞だな
何で自動でキャラの背後に向くんだよ
上下も変えられねえ キャラはどうでもいいがアレスは動かして楽しそうだから裏切らないでほしい >>251
なんかそんなあ話聞いた気がする
おじいさんがなんだかんだ言って着てるって言ってたような お前らアリーナで遊ばないの?
せっかくついた新モードだし遊ぼうぜ
糞だけど 直虎は小少将から妖艶抜いたみたいなキャラで良かったのn…
早川ちゃんと被るか >>259
誘ってんだから来いよ
試合終了した瞬間にエラーで報酬貰えなくてキレそう TGS面白いけど無双の話皆無すぎんだろ・・・流石にP切れていいぞ >>257
じゃああの鎧の胸元って初めからああなってたんじゃなくて直虎が着るために開いて隠さなきゃいけない部分を布で隠してるのかな >>257
家督をついだやつに伝承される鎧だって
クロニクル2ndで言ってたような 4-2のDLCステージで出てきたじいさんのキャラ的に家訓と言い張って
直虎にあの鎧を着せたかっただけかもしれんわ ボーナスメンバーだと開眼の書が1ステージ3.4個出てきて、他のメンバーだと殆ど出なかった チャレンジの撃破数モードのフィールドまんま7のやつだな 三国7みたいに敵がマップをマラソンしないで棒立ちなのか チャレンジはまぁ想定内だけど他にもあるんかな撃破数以外 体験版からのデータ引き継ぎだと既プレイ部分のトロフィー取れなかったりあるけど今回どうだろ >>247
なんだその例えw
一気に嫌いになったわ アレスの人ガチ勢か、この人もっと前からだしとけよw >>285
なんかの動画で大丈夫ですよって言ってた気がする こういうのこそ早めに見せてくんないと
これならデラックスエディションの方にしといたのに 声優さん達の試遊は茶化し合いながら楽しそうにプレイしてるからプレイ下手でも全然面白く見れるなwww チャレンジモードは時間制限なのか、、
そうか、、
無限城みたいのはだめか 緑川こんなポンコツだったのか
娘〜とか色んな意味でヤバイw これはこれで面白いかもしれないけど延々と潜って草刈りしたかった ボーナスメンバーって戦場のストーリーと全く関係ない3人だよな チャレンジモードはいい加減こういう扱いやめて欲しいわ
最終的に常設なんやから引き立てるようなものでもないやろ 直虎は養子にとっとと家督を譲って引退すればいいのに とりあえず、三成が公の場でポンコツ性能だって判った感じだなw 結局なんで光秀とアレスの人呼んだかわからん感じだな
最初のgdgdトークで声ヲタ向けなのか >>305
190cmて言ってたぞ
まぁアレスのひとは無双ずっとやってるみたいだしよかったんじゃない?全然知らん人だけど 2ultimateでステージ数いくだっけ?
120〜130くらいか? やっぱり無双はOROCHIが一番面白いなぁ
買って良かったわ アレスで遠呂智丸呑みしてたのは面白かった
あとモンスター軍も見れたし、悪くなかったね・・・さっさと製品版やらせーい!
DLCチャレンジ入れないとモンスターでないなんてことないよな流石に? 明らかにグラフィックや処理力やfpsに差があるならPS4版だけど隙間時間にちょこちょこやりやすいSwitch版も心惹かれるわ
PROとSSDはあるけどロードはどんなもん? >>318
PROだけど戦闘開始のときちょっと待つ しゅきーんってかんじではない
たぶん開始押す前から読み込んでるみたいで戦闘前のところで置いてるとすぐ戦闘開始するかんじ たぶん アレスの人は一見して無双に慣れてるのがわかるプレイだったな
その後の光秀の人はズタボロでこちらも一見してやってないのがよくわかった >>318
神速版やってないの?通常PS4で
ロードてなに?て感じにミッション選択会話後一瞬で戦場
模擬戦中にキャラ入れ替えると5秒位ロードはいるかな DLCで追加されるモードってまだ詳細発表されてないよね
アンリミテッドモードみたいに延々と草刈りできてやり込めるモードならいいな 模擬戦のステージ内でのキャラ入れ替えがあの程度のロードで済むってのは驚きだった
これならクリア後の本編内でも入れ替え可能にしてほしい まあチャージ積極的に出していたし通常連打マンではなかったな>光秀の人
途中まで神術の存在知らなそうだったけど 本編70ステージにDLC10点含めたら最低80はあるな >>324
固有も使ってなかったしな、ちゃんと教えとけって話だよ毎度毎度、Pにしてもスタッフにしても
ただそれよりも「覚えてもすぐ忘れちゃう」てのがちょっとな、まだ50歳やん・・・ 既出かもしれんが再現性100%のバグ報告
丁奉でチャージ神器→ジャンプ中に◯でジャンプ無双奥義が発動してもチャージ神器のサイト(攻撃範囲)が消えない
時間経過でサイトが消えるまで視界と移動がめちゃくちゃになる
他のキャラでできるかは知らん >>318
ロードは過去最速まである
ロード中にチュートリアルや過去の経緯とかが表示されるんだけど、そのチュートリアル表示に切り替わった瞬間にロードが終了してて○押せば進める状態になってるせいで、最初その画面がロード画面な事にすら気付かなかった
なんで前脈のシナリオの流れから突然こんな過去話読まされてんだ?って思ったらロード画面だったオチ カオスオリジンの強い版とか化け物みたいな敵出てたな
>>326
いやー、しばらくゲーム触ってないと勘鈍らないか?
まだ31歳だけど数年前は修羅で余裕でクリアできてたのが
数年触らないと普通で結構削られるようになるわ PS4proだとロードはほぼないな
そのかわり攻撃のエフェクトが出てないようなモーションがある >>327
既出、キャラというかグレイプニルのチャージ中の対空時に出し切る前に他のボタン押すとなるね
もう一度同じチャージ神術だせば治る パフォーマンス言い出したらPC版やれってなるしなぁ >>322
今日のステージの実機がDLCのチャレンジモードの撃破数チャレンジのやつ スイッチは本体の性能が低いので…ってプロデューサーからも言及されてたからな
今作は敵の数減らすってのが物凄く勿体ない気がする ボーナスメンバーは経験値アップってか一人につき一つ開眼の書確定みたいな感じかな 緑川さんは置鮎さんとかに比べたら下手ではない
敵もいつもよりアグレッシブだから仕方ない面もある DLCは今作ってる最中とか言ってたけどそんなスケジュールなのか
てっきり発売前にはDLCも作り終えてるのかと思ってた ミッション前後には前作並みのロードがあるけど
ミッション中に挿入されるムービーにはロードはなくなったね
前作はムービーの前後にも10数秒のロードがあってテンポを悪くしていたけど 爆弾発言やんけ
始めっから入れろって言われるに決まってる
出来てても言うはずがない 武器の属性で強化したとき背景がオレンジ色になる奴とならないやつがあるけどどういう違いがあるんだろうか 昨日からやってるけどいつもの無双+マンネリ感も払拭しててかなり面白いね!
この出来がプロモーションで伝わってないのがファンとしては辛いところだ… 性能が低いってか携帯機だからねswitch
vitaとかやってたひとにはよいだろうね >>340
基本PCに合わせて作られているんだからスイッチじゃ性能低い言われても仕方がない
つーか最近のゲームなんてPS4ですら性能不足言われてんだしスイッチじゃ尚更だろ 緑川ってゲーマーだった記憶あるな
一昔前はMMOに嵌ってたけど今のメインはソシャゲなのか
MMOの前は結構なんでもやってたとか雑誌で見たが >>348
50歳だからな、記憶力に関してはあれだけど
アクションとかはもうキツイんだろうな、ガンダムゲーとかでまくってるけどやってる感じじゃないし >>339
もう出来てたとしても出来てますと今時正直に言ってもアンロック商法と言われるだけや >>350
いやでもDLCシナリオも声優陣は知らなくてこれから声入れるような感じだったぞ
そこまで全部仕込みで出来上がってるのかもしれんが アリーナはじかれまくってまともにできないのホント辛いな
トロフィーあったら対戦ゲーやらざるをえない上にアリーナ限定アイテムなんかあったら頭おかしくなるわ よりによって自分が本能寺で焼かれる明智、援軍は、援軍はまだかよぉ!
に匹敵するネタは今作で生まれるだろうか 明日は10時からのファミ通ブースでのステージと
14時45分からのコエテクブースでのステージ位かな オロチ3のステージ 氏康の収録も間に合わなかったし
声の収録はギリギリまでやらないんじゃない 氏康はわりと合ってるなと思いきややっぱりちょっと違和感を感じるレベルだなと思った
まあ信玄や司馬懿よりかはマシだけど アリーナで勝ったのにPlvの経験値もらえないのなんで?winの表示のあとすぐにエラー吐くこと多いから無効になってんのかこれ 選択画面でキャラ並んでると目怖いな
瞳孔開いてるというか 氏康は出番もあのあともう無さそう感あるよね
アクションもちょっと地味だし。。。(´;ω;`) >>347
圧縮サボった言い訳がハードのせいにしてるからゲハくさいって言っただけやで
俺はPS4でやるからどうでもいいけどSwitchユーザーだって居るからさ ミッションランク性気になっちゃう俺みたいな人だと好きに暴れられないなぁ
まぁ一回オールSにしちゃえばいいんだろうけど、好きにコンボ繋いですっきりしてリザルトみたら時間制限Dとかちょっと萎えるよね 個人的に混沌と風魔小太郎の絡みが今作で見れるならマジで楽しみww
互いの性格上、絡まない訳が無いだろうが前作では絡み無しだったし....今作に期待。 今作プレイ時間ってどこかで見れる?
不意に気になったけど、今外出中なので調べられなくて…
テメーで調べろカスって思ったらスルーして下さい 神速版欲しくなってきたなーマルチはどんなシステムなの? 前作で絡みそうで絡まなかった奴らが結構いるから今作はその辺解消してくれるとありがたいな >>361
体験してきたって人によると据え置きモードで720pらしいし
それであれならどうにもならないんじゃね Switch版はなんというかラグをすごく感じた
あと兵のステルスも多かった
爽快感が阻害されてる感じ
PS4版はとにかく滑らか
プレイしやすいし遠くまで見通せる感じ
今回は特に差がついたかなっていう >>370
死んだらチェックポイントからやり直しらしい 再臨のくのいちは魏の面々と絡んでて中々面白かったのに2で丸々リセットされたのはちょっと悲しかったな
今作でまた夏侯惇や龐徳、ついでに張郃辺りとまた絡んでほしいけど望み薄かな…
あと甲斐姫と張郃の絡みも地味に面白そう でも前作やってると思うけど、ステージ70はこのキャラ数だとやっぱ少ないんだよな
色んなキャラ育てる過程が飽き難い程度にDLCでステージ増えると良いんだけど
オロチはボリュームあるんだけどキャラ半分も触る前にステージで飽きちゃうのがなぁ 最終的には全員記憶取り戻すかもしれんぞ
みんな前にも会った気がするようなこと感じてるし >>368
あそこはちょっと古澤同情したわ。過去配信でとっくに明かして弄ってるのにな
背中じゃなくて靴に羽根生えてるて。小野坂がいかにゲームに興味ないかが垣間見えた、ネタで言ってたにしろ >>372
途中でやめたいとき不便なんだよね なんかないかな >>373
てか魏空気だな
出て来たと思ったら徐晃や曹仁やし >>377
どういう事?ミッションをリトライしたいってことなのか、用事できて中断したいってことなのか 声優同士で無双に全く関係ない話を延々続けるのも大概引きつった笑い出るけど
キャラに対して声優名連呼するのはマジで糞サムイからやめて欲しい だいたいの人が声優とか興味無いし名前言われても知らねぇしな つかくのいちの固有がマジでつえーよな、これ普通の奥義いらねーじゃん。 佐々木小次郎のキャラやびゃーなww
使ってみるかな? 小次郎のなにがやベーってプレイアブルなる前の敵NPCだった頃からあの白面ホモキャラで浮きまくってたってのがな プレイしてて快適なんだが、神術ゲーっぽくなってる点は微妙。
今まで以上に戦力格差が付いてしまってる気がする。
特にチャージ神術の差が大きい。 くのいちは固有たしかに強いけど通常チャージ面が地味でな〜、で
そういうとこ踏まえたから固有強くしてる感もあるな。マロも通常遅くて範囲も微妙だけどケルベロスや固有強くてかなり使えるし
劉備と景勝あたりも固有持続長くてかなり強いね >>387
アリーナポイント貯めて全キャラ開放できる前にマッチングしなくなるんじゃねえかなこれw アリーナポイントとかキャラ解放とかなにそれkwsk 太極図とか通常がワープでチャージが太公望の地雷強化版+ワープみたいな物だから強いと思えないが
その上で使用者が旧オロチ組って他に付いていけるんだろうか >>393
バトルアリーナで使えるキャラ増やすにはポイント貯めてキャラとか武器を購入 最高難易度は全敵キャラ常時ロスト状態、割合ダメージ無効とかやりそう >>394
通常はロマン臭だけどチャージの3点突破は敵消し飛んでたからメテオくらいの火力あるんじゃないの? vitaでリモートプレイしてる人いる?
操作性どうだろう? >>396
ああアリーナ内で完結してる感じか
アリーナでしか買えない本編武器とかキャラがいるのかとひやひやしたわ、、、、無いよね、、、、 >>391
マロはC5の根本当ても超威力だから神速つけたら暴れそう 立ち位置が気になるキャラ多すぎるけど
何となくオーディンは高みの見物からの
有利な勢力につきそうなイメージ
力に固執してるみたいだし >>401
そっちなら、戦場でもオプションボタンでメニュー開けばミッションに関わる時間とかも全部止まる
その上でPS4をスタンバイモードにしておけばいいんじゃない? 電気代ガーとかいうなら知らねw そういやチーム編成だけどこれいちいち毎回入れ替えなきゃならないのか
10チームくらい保存できないのかね >>376
小野坂はゲーム大好きだぞただ無双はやらないPCゲーマーよ チーム編成の画面だけどこれ、170人になったらかなりめんどくさくねーか お気に入り登録してそのキャラだけ表示は欲しいところ >>409
割と頻繁にソートで絞らないとダメかも
ちょっとめんどいね 織田同盟軍がイロモノばかりなせいで
劉備が「我らとは比べ物にならない戦力だ…」とか言ってても説得力がなさすぎる ツイッターで△だけどソートしかないとか思ってる人も結構いるみたいだけど
絞り込み表示設定はキャラ選択のところでタッチパッド押すと設定できるからね >>413
俺ら目線で武将だけ見たらカスみたいなもんだけど多分劉備は兵力換算してるんじゃない
数だけは膨大、みたいなとこばかりだし
俺らに任せてくれれば草がいくら居ようが全然関係無いのに >>408
あ〜ゲームて無双オロチ3のこと
緑川とかPVみてたらアレスやばかった〜とか言ってたのに、まぁ何もチェックしてないよね小野坂 神器とかが追加されたぐらいで、ゲームシステム自体は旧作と変わらず? でも真面目な話三國連中から見たら戦国の兵力なんてどれもカスみたいなもんなんだろうな 完全に見た目好みでパーティ組んだらくのいち綾御前強すぎて草 普通に戦国時代の方が兵器とか発達してるやろ
軍師がビームだしたりオーバーテクノロジーの無双だとあんまり関係ないけど ボウガン持ちじゃない錬師初めて触ったけど面白いなコレ
チャージの記憶と発動とか新鮮だわC2記憶と発動で無限お手玉できるな チャージ記憶はいいんだがボタン操作がEXとかぶってるせいで非常にシビア 目利きはやっぱりついてないキャラで倒さないと効果ないのかなあ
もったいなくて他のキャラにチェンジできない 武蔵と小次郎と火計組のステージの董卓撃破後の董卓の震え声に震えろ そういえばズンパスにある新神器16種ってどういう扱いになるのかね?
特定のキャラの神器を強制的に入れ替える形なのか、それとも全キャラ対応の選択制なのか
どちらにしてもメリットデメリットありそうだね 現在の神器が16種だから同じ所持者が上位互換かキャラ画面で選択っしょ >>424
C1は踵地面に付いた瞬間に△押せばEX
それ以外だと記憶とか発動だね 三國勢キャラ毎に特殊なアクションあるから覚えるのきつそうだな
直近でプレイしたのが無双8だから尚更複雑に感じる
その前は真田丸プラチナトロフィーあと10分ちょいで取れるってとこでやめて以来2年ぶりの無双だしな 陣地メニューのL1R1とL2R2は入れ替えたほうがいいんじゃないかと思う
キャラ変えようとして別メニューになるのが頻発するわ >>433
主に7からの追加武器は結構特殊なの多いからなぁ
例えば丁奉の武器とか目押しだし慣れないと使い難いのも多い キャラセレ画面欲しいよなぁ
キャラ増えるといちいちソートするの面倒になるだろとかもあるけど
何よりあのBGM聞きながらずらーっと並んだキャラ眺めるのちょっと楽しかったもん 丁奉は分かれば簡単だけど月英は初心者は全く使いこなせないと思う 出張中でネット環境ない俺が涙目なんだが?
PS4は手元にある 神速版で特別友好武将わかる?
無印と2で関係抹消されたキャラいて悲しかったから… 朝礼が変ってのもあるけど前作普通に歩き回れた拠点空間無いのがな
大して作り込まれたマップでもなかったけどさ >>424
かなりタイミングがシビアで癖のある武器が多いよな
練師とか月英あたりの仕様はもう少し簡単にして欲しかった >>445
いろいろ友好度上げてる途中だけど取り敢えず銀屏と甲斐姫は友好度MAXでイベントあったよ >>446
拠点で高速ぐるぐるしたり女武将のパンツ見るのが生き甲斐だったのに...
これからどうやって生きていけばいいの? 氏康って前からこんな感じだっけ?なんかすげぇ違和感あるわ 誰も興味ないと思うけど、プレイ時間は見れなそうね。
他作ではセーブデータの詳細で見れた記憶があるんだけど、今作は表示されないや。 毎度のことだがUIはマジで酷い
というかここからキャラが4倍くらいまで増えること考えたらシリーズ最低レベルまである、想像したくもない
あってて当たり前のもん後から入れて社員が神アプデ神アプデ連呼する肥恒例の儀式もやるんだろうな 最近はカメラにキャラ近寄せたらボケたり満足に近寄れずキャラが消えたりでしっかり対策されてるよな 陣地会話でホウセイが偵察に向かうって出て行くとき
立ち絵が横にスライドしていく演出で吹いた >>450
石塚運昇さん亡くなって急遽声優変更されたんだよ >>436
戦闘中のキャラ入れ替えR2L2なんですがそれは 好きなキャラ使いたいけどボーナスキャラが気になってついそれで出撃してしまう
使ってみたら面白い奴とかいるから悪くもないんだけど 2の陣地も別に移動可能マップにする意味なかったけど、
なけりゃないで寂しく感じるもんだね。 そういえばカラーエディットもないよね…
どうなっとるんだ一体… >>456
星2厳選しても仕方ないし、適当作って属性素材、経験値、お金集めた方が良くね?
ところで希少石って1個だけしか手に入らない? ボーナスキャラって3人そろえないと駄目?
一人だけでもいいの? >>449
ギャラリーモードがせめてもっとカメラ自由きけばな。。。乳揺れくらいしか見れん、下からとかもっとアップでみせて >>454
わざととかそこまでアホじゃないだろ
UIが酷いだけならともかくそれを後から修正するメーカーとか余裕で発売日回避するぞ 陣地はいちいちそれなりのロードが挟まるから正直邪魔に感じてた >>452>>459
そういうことか全然知らなかった
まぁ信玄も前の声思い出せないくらい馴染んだしググッた感じ後任の人も実績ある人みたいだし今ちょっと違和感感じただけで嫌な感じもしなかったからそのうち慣れるかな
御冥福をお祈りします >>448
ありがとう!
今回はMAXになるまで誰と誰が特別友好かわからないんだね >>426
8ほど呂蒙じゃんってことはないけど
7みたいなだみ声は出せてない
声出てないし棒読みっぽいけど8よりはマシってかんじ >>468
あれロードじゃなくてオートセーブでしょ 戦4とかキャラ全然触ってなかったんだが
上杉謙信ほんとちょっと地味だよねこれ、対極の武田信玄はチャージ色々面白いし強いのに。あと固有のロープラリアット笑った >>464
挑戦目標で4,5個くらいは貰えた気がする
>>470
キャラ選択の絞り込みで有効度関係チェック入れればそのキャラしか出てこないかな? 今回武器属性は分解でいくらでも使いまわるからな
流石にこのキャラ数で1キャラの内だけでの属性管理は鬼畜だし
てか神速全っ然出てこないな
ついでにアクションの神速と属性の神速そのまま被らせて来た肥
マジでそういうところだぞ >>475
挑戦目標にはなかったはず
製品版開放からのシナリオでやっと挑戦目標に希少石あるが >>473
お館様は代名詞のジャイアントスイングがなくて寂しい
エンパ準拠だから大王も鬼神手甲じゃないだろうし投げキャラ好きとしては悲しい 陣地マップ廃止したのはUIの最適化のためと信じてたのに…
肝心のUIがストレスしか感じない仕様なのは笑えない
これでいけると思ったスタッフはアホじゃないのか、自分たちもテストプレイしてて使いづらかっただろうに UIはたしかに使いやすくしてほしい
それとストーリーがなんか早い気がするな コエテクのUIは前作の完全版で出来ていた事を新作では一度またマイナスに戻すからな 一段落したからサイドストーリー回ろうと思うんだけど
目利つけてたらいい武器落ちる?神速版じゃオレンジの武器が限界なのかね・・・ 直江兼続のC5した後の体に纏う青い球体ってなんの効果か教えて欲しい >>485
武器はオレンジが限界なので、周るなら各ステージのミッション消化を優先したらいいと思う
製品版出たら先に進めるの優先して何周もしないだろうし >>484
過去に囚われない素晴らしい会社ですね! 今回武器の攻撃力ってキャラ依存じゃなさそうだな
第5武器からは変わってくるのかな
正直どっちでもいいけど >>486
俺もそれ分からん
なんか雑魚の攻撃で体力ゲージが減らんけどバリアーか? なんだよこの突っ立ってる奴ら〜、もっちょっと戦場っぽくしろよ〜(・ω・`) なるほどバリアか
過去作しっかりやってないと説明も無いしわからんな UIは人数増えたらどうのって言われてるけど一応タッチパッド押して条件絞って検索できる UIはボタン配置を考えると直感的じゃない。
最上位メニューの選択が、手前にあるR1/L1になってて
下位要素の武将選択が奥にあるR2/L2になってるし。
これは「武将選択はR2/L2」という一貫性はあるが、
階層構造になると違和感が出てきちゃう。 属性も製品版になって陣地で店開放したらいくらでも出来るよなぁ
神速版で出来ることはひたすら経験値集めか
パトリアリーナのPS上げやな() いまからでも陣地追加してほしいが無理だろうな
なんか朝礼だけじゃ味気ないわ
陣地あったらキャラがいるからコラボしてる感あるのに バトルアリーナ1時間ほどやってみたけど
クソゲーだこれ キャラの友好度とか上がりやすいパーティーとか戦場あるのかな?
戦場でのキャラの操作時間? まさかガラシャってバリア張ったら強くなるのか?
ひたすら神速と影技併用して突進連発とチャージ神技しまくってて、通常の方ほとんど使ってなくて今更バリアに気がついたけど >>499
店あるのかな?
武器や属性集めは武者修行になりそうだけど
三国の覚醒はやっばいなホント、アホみたいに強い 元気玉のときの綾御前がテリー伊藤になって萎える
はよ修正してくれ 好感度半分で空中やられ時に出すけてくれるけど、MAXだとなんだろ?脱いでくれないかな TGSで試遊してきたが無双スターズよりは操作感もよく楽しかった
ただ、激しいアクションができるのにどうして階段だけはせこせこ登ってるんだろう >>504
あのバリア2Uの時は一定時間無敵とかだったと思う
徐晃とかのバリアも一緒 ガラシャバリアとか戦3とかでも強くて高難度で生きたな 最後までバグか仕様かわからんかったが4ガラシャの目押し連続魔は楽しかったな
バグと言えば陸遜のEX2出した直後ジャンプキャンセル攻撃して残像だけ残すテクできなくなってた 豹変した今川を知った後だと
キャラ選択画面の今川の顔がすごい怖く感じるよ switch版買うか決めるために試遊してみたけど
悪くはなかった カプコンともめた時に猛将伝商法はできなくなったんだっけ?
それなら3Uとかは出なくて、良くても一年後に3000円で超大幅アプデとかになるのかな? いや味方の兵は多少少なくてもいい
味方に埋もれてなかなか出てこない名前付の敵にはもうウンザリだ >>516
猛将伝裁判はコーエーが勝ったよ
陰で一緒に訴えられた零のコントローラーが振動するやつは負けたけど >>303
あの人他だと勝家みたいなオッサン役ばっかりだよね
三成はもう、彼の人生の中では、それを代表する一番煌くような役なのに
この前の生放送でセリフリクエストみたいなので「個人的には勝家がいいんですけど」って
なんで三成を疎むんだろう
やっぱりオッサンの方が演じるとき疲れなくて楽なのかな? てかこれ関連ステージやるだけで好感度上がるかもしか?
全然部隊に入れてない朱然と陸遜がめっちゃ上がってるんだが >>520
20代くらいのときガオレンジャーで勝家っぽい声質の敵幹部やってたくらいだから
元々トーン低いんだろ 闇今川好きだけどやっぱ演出として冴えてたのは4のやつだな
あれは素晴らしかった >>520
別の人が演じてるキャラならまだしも自分のキャラなんだから
その中での好き好きくらい言わせてあげてよ 別に三成疎むとか嫌いとか発言してるわけじゃないんでしょ? >>522
その二人がいるステージ結構やってない?
救援したりしたら上がるよ >>519
そうなの?
なら戦国4猛将伝が出なくて4-2発売したのは何でなんだろ 女人気高い三成じゃなくて勝家の方やりたいと言ってたのには好感持ったけどな >>520
餓狼MOWのロック・ハワードみたいなイケメンやKOFのラモンみたいな軽い声もやってるな 好きな武将が井伊直政で2エンパから4エンパ至るまで使い込んできたから
最初から直政が操作できる時点で神ゲーだわ
開発時期に放送してたであろう大河ドラマに感謝 >>532
なら3Uは確定したようなものか
良いのか悪いかはわからんが
今までダウンロード版無印を持ってる人は、格安でwith猛将伝にアップグレードとかあった?
なくてフルプライス払うなら無印3買うのためらうな...
まあ今は暇だから買っちゃうんだろうけどさ笑 神速版って評価どんな感じだった?
今回は良作になりそうなのかな >>528
なるほど救援であがってるのか、サイドばっかやってるから・・・ん〜サブに入れてるキャラより全然上がるんだな
>>531
早川殿カワイイよな〜、毬はC5-2やるとオーラ纏う強化状態で毬増えるよ >>536
昨日は絶賛の嵐で今日はUI周りの不満が出始めた感じ
頑張れば一日で終わるから発売前にやりすぎると飽きるかも いきなり本編買うのが正解ということか
飽きは無双に付きものだからな
それから脱却しようとした8はああなっちゃったし 元気玉400キル安定しないわ・・・2回出しても達成できないてなんじゃい >>536
三国無双8みたいに冒険していない無難なつくりだから
個人的には2と同程度に楽してめているよ
今のところ大きな不満はなし >>540
神術の爽快感は凄いから買っても損はないと思うぞ
無双8よりは楽しめる >>529
vita版の4の容量が3GBとキツキツだったからまともに猛将伝を出すのはどちらにしろ厳しかった 三国8とオロチ3のどちらが楽しいかと言われたらオロチ3なのは確かだが
今までの無双を遊んでた人ほどオロチ3の方がすぐ飽きそうな感じはする >>525
だってオーディエンスからは三成リクエスト殺到してたしさ
そこは、よし三成行こう!みたいに受けるもんじゃないの?
そこで「個人的には勝家が…」なんて言われたらさ
オーディエンスしょんぼりするでしょ
巷じゃあることないこと何のかんの言われて叩かれてるけど、そんなの関係ないよ!って勢いつけてファンを引っ張っていってあげればいいのに
そこでスっと距離を置こうとしてるのは、なーんかそういうアンチを意識して疎んじゃってるように見えたけどね PV見直してたんだけど
オーディンの台詞を聞いた感じペルセラスボス説は無さそう
散々利用されて最後は全部オーディンに持っていかれる展開かな 趙雲と諸葛亮と三成と勝家と光秀とアレスが赤ちゃん語で戦うDLCなんて見たくないぞ >>534
気持ちはすごいよくわかる
自分も好きなキャラである謙信や劉備がすぐに使えてその点で大満足
なお性能の方は劉備はいいとして謙信は・・・ ペルセウスは悪者に落ちるタイプにも見えんしなぁ。
ゼウスの真意を知らずに動いちゃってるだけじゃないかな。
なんか、あのゼウス色々と雑そうだしw 妲己のとこのムービーで白髪が笑み浮かべてるのはやっぱペルセぽいよな
リーク画像で兜外してる白髪ペルセ出てたし。やっぱロキなのかね 黒幕じゃないとしたらあの銀髪ペルセウスはなんなんだ
つか銀髪ペルセウスと金髪ペルセウスが別キャラ扱いなら最後の一人は蛟じゃなくて銀髪ペルセウスだよな 今川のチャージ攻撃でシュート撃つやつ威力壊れてるな
相模の獅子でむずかしいでやってたら分身風魔に何発も乱舞撃ちまくって苦労したのに
今川レベル13で合体使って殴って体力半分くらいあった氏康にチャージ攻撃したら一瞬で消し飛んだわ
バランス崩壊技だな ちゅーかただの調整ミス 評判良さそうだしOROCHI2以来に買おうと思ってるけど進化してる?
PC版かSwitch版か悩むな〜 製品版は戦場と朝礼のBGM変更できるかな?
LIMPID LUSTERききたい ペルセウスが騙されて悪堕ちしたのがラスボスの銀髪ペルセウスだったんだよ!
…どこかで聞いたような 物語上では仲間になっているのにPCになっていない時点で
ペルセウスは黒幕確定だと思うんだけどなあ 体験版の馬が遅すぎてキャラによってはコンボが途切れる オロチや妲己はまぁなんだかんだでストーリーに絡んでいく画が想像しやすいけど
女?ら三神とかスサノオがどう絡むのか想像できんな どうしたって北欧神話勢から格落ちしそうで心配 キャラ集まって元気玉のやつは微妙だな
トリプルラッシュみたいにせめて武器振るってくれないと絵面がダサい 操作できるだけでストーリーに絡まないキャラ10人ぐらいはいると思ってるわ なぁストック経験値ってどこまで貯まるんだ?特にやってない俺で50万だからそれより上の人いると思うんだけど教えてくれないか 元気玉で○○人倒すのをミッションにするならもっとワラワラしてほしいな
スカスカではないけど足りない >>568
それがサイドストーリーで加入メンバーじゃないかな
五右衛門とかサイドっぽいし >>568
武蔵とかサイドで仲間いりしたキャラは絡まなそうよね
仙界組の一部とかもこの枠にはいりそう。一応ナタと女媧はイベントあるみたいだけど 元気玉はダサいけど使った方がいいっていうのがw
2の合体技もグダグダ酷かったけど今回は武将アップされるからダサさ倍増 袁紹のEX無駄に溜めれるけど威力ゴミだったり、無双でカスダメ「平伏すが良い」ってこれ何か意味あるのか・・・? >>559
「この力はお前などでは扱えぬ」と言ってるオーディン
あれ絶対ペルセウスから力を取り上げてるだろ
もしかすると銀髪verは衣装違いなだけかもよ >>560
バランスぶっ壊れてるなら孫市もヤバイぞ 早川殿可愛いなって、マロ面白いなって、なったらあと一人は氏康しかないじゃん?
なんだかんだ神速組ばっか使ってるわ・・・
三国もEX強いやつはいいんだけどな〜徐晃とか夏侯覇なんかのデカイ武器もってる派手系とか孫堅あたり 三國組の乱舞2が欲しかったがボタンの都合上無理だったんかな 今回はOROCHI世界じゃないんだろ?
OROCHI世界のマグマみたいな感じで
今回の戦場にも原作のステージにはなかった特殊なエフェクトとか融合とかあるの? バトルアリーナ
サーバーが弱いのか相手が切断してるのか知らないけど
試合にならなくて笑うw >>571
>>572
メインストーリーから枝分けされたのがサイドストーリーだから
サイド組も一応ストーリーに絡んでると言えば絡んでるでしょ
たぶんサイドにすら絡まない隠しキャラ的なやつが渾沌さん含んだ2U追加組だろうな バトルアリーナはマジでオマケってレベルじゃないな
なんでこんな出来のを実装したのか >>579
神速はみんな同じ動作だからすぐ飽きるんだよなぁ
今回移動に困らないしあまり使う機会ない とりあえずアンリミは完全版用で出せないから適当に作ったモードがアリーナなんだろう
マジでリソースの無駄でしかない 九尾は絡んできそうだけどなぁ
応竜は絶対絡まんと思うけど ギルティのRTSばりに雑魚兵や武将召喚して拠点制圧していく仕様だったらよかったのにな バトルアリーナはホストが抜けないかが最重要な感じかな >>571
>>572
九尾あたりはメインストーリークリアでひっそりと追加されるとかあるかもしれん
追加されてからサブが増えるとか バトルアリーナ6回やって1回しかまともな試合にならなかった
民度低すぎw 拠点1個取った瞬間5回エラー
残った側が勝利にしてくれないと時間の無駄過ぎる 九尾は先行プレイ権とかあるから絡まなさそうな気がする >>587
移動というかコンボとして神術と相性いいんだよね神速組、キャンセルつなぎもしやすくて
あとマロの神速は別格だぞ?ヒールリフティングしながら、斬ってないからな?どこに攻撃判定あるんだろw 模擬戦のBGM変更したいな、推理シーンみたいなBGMでちょっといまいち 無双シリーズのオンラインって昔からクソゲーで過疎ってるけど、今回はどうなの? 無双のオンって同期もままならない印象しかない
めっちゃ難しいステージを共闘でやっとクリアくらい難易度あればやりたいけど >>602
まだ人はいたけどホスト途中抜けエラーでまともに試合出来ない そいやTGS組ていないの?呂布とか触れたらしいけど 今の所は忠勝育てとけばなんとかなりそうな感じ?
神術で絶え間無く攻め続けられるのヤバいわ >>603
FF11だかが長期メンテだかの時にやった各街にモンスターがわらわら的なのあったら楽しそう 忠勝を最初に触れるようにしたのは失敗じゃないか?
神格化に触れても忠勝より強いと思うことはなさそうだ 戦国勢はまんさんが多いから強いキャラで楽したいって思考なのがよくわかった
孫市大好なま〜んも地味に沸いてるけどあえて無視で。
ま〜んにとっては強いキャラで楽してシナリオみておりもの濡らすことしか頭にないらしい 忠勝より普通に早川の方が強く感じるわ
神技がすべてなんやなって感じ 忠勝は神技使わなくても強いけど早川の通常神技連打には勝てない
早川だけは周回から外せないわ・・・猪便りだから猪使えるなら他キャラでもいいんやけどな >>611
それは偏見だろw
まあ神速批判したけど要は通常攻撃のカクカクがすごい気になる タラリアくらいかな空中でも発動できるの、他も出せればいいのに 早川殿は声が好きすぎて今はエースだわ
三国と戦国の好きな武将がまだ出てないってのもあるけど 今回レベルは制限ないのかな
まだ30くらいしか育ててないけど イノシシ通常はコンボ用で強いのはチャージだろ、武将集団葬れるのはあれとトライデントくらいじゃない? 神速だけじゃなく雷もでるんか、これは集めがいあるな 絞り込みで全選択解除→魏とか勢力だけ選んでも誰も出てこないのクソすぎない
アタッカータイプ一々全部選ばんといけないって 朱然の固有は炎と氷が交わり最強におもえるんだけどこいつの使い方がわからねえ。
マジで固有がかっこいいだけで入れてるんだけど >>585
渾沌さんは乱入して修羅より上の難易度渾沌になるみたいね 猪強かったのか
模擬戦では威力が分かりにくいからスルーしてたわ 上杉謙信Lv100でスキル全部埋めてポイント19余ったけど
他のスキル今後解放されるのかな
右下に二個空いてるけど 全体的に火力インフレしてるのに特殊技取り上げられたガラシャぐう弱い… 無双の新作はwikiの情報がどんどん更新されて行く様を観るのも楽しみのひとつ。今作もすごい量になりそうだ >>622
俺のガラシャが70になったし多分最後まで行けそう
ただレベル上げすぎると難しいでもサイドの武蔵小次郎が出会って即チャージ神技で即お陀仏するしゲーム面でオススメしない >>631
チャージ中はザコには□シコシコ、武将には△溜めで、止めたかったら☓で発射
>>632
お前の愛やばいな・・・w ガラシャのアルテミスチャージだかも強くね?□連打で連射速度上がる >>628
俺も何も分からず初めて触ったら意味不だったけどなれれば強いよ
向いてるほうに射撃するから一発先ず撃ったら落ち着いてスティック入力しながら距離離したり近づいてチャージ攻撃する感じ
普通のキャラは攻撃したい方向にスティック入力だけど
朱然は攻撃方向固定で、移動したいほうにスティック動かす ストーリーに絡まない隠しキャラ的な面々は企画段階だとリストラ対象だったかもな
ストーリー上存在してないなら居る意味ないだろ、みたいな 遠呂智は十束剣なんだよな
あれ通常神術の威力しょっぱいし移動型じゃないしチャージ神術は範囲狭いし
通常神術の威力を強化できればいいんだけど 江原氏康いいな
代役で全然違和感ないのは初めてだわ
さすがやな 前田sの出番が気になる
たまには利家と一緒にいてもいいのよ慶次? 今回も変わらず属性ゲーだな
風属性10まで付けたら目に見えて威力あがるし
戦国キャラの神速攻撃にまで属性が乗る とにかくトライデントが強い。
馬に乗っても範囲攻撃が付いてくるし。 >>576
「お前などにこの力は使いこなせまい」かな?
個人的にはオーディンであってほしいけど >>647
神速に乗ったらスライディング貂蝉超えてしまうな >>641
アルテミスチャージは強いけどゲージ全部使うから連発できない
通常やチャージは素手でぺちぺち
可愛いから使うけど 俺も小喬に乗って猪になりたい
猪って臭いんだろうか?猪が強い理由だけど炎属性が?付与されてるのも原因な気がするわ 通常神技連打マンだからチャージが強いのは知らなかったわあの猪操作出来るのね 武将強化のスキルに固有スキルってないんやろか
これほしいっしょ グレイプニルなんかも敵捕まえやすくて使いやすい
ダーインスレイブとタラリアがうーん…?って感じだ 雷だけずるくねこれ、炎とかちょっと敵が赤くなるだけで、風なんかよく分からんけど
雷だけエフェクト派手で範囲も広がってるしずるいわ〜( ー`дー´)キャラ分全然足りんけど 炎は地味で雷は派手なのって無双ではお馴染みな気がする 朱然は対人で極めたらスーパーうざそう、対多はどうなんだあれ 通信エラーでメイン画面に戻されるあたり、やはり無双シリーズはオンラインやる気無いな。 徐晃さん優遇されてんのか
序盤でイベント絡むし、なんだよこれ >>658
ここまで差あったかな、いや結局最近やったのが8のせいか
あれは一応属性エフェクトどれも派手に見えてたからかな〜。炎ももっと爆炎みたいなのにすればいいのに
やっぱ見た目強そうなのって大事よね >>663
敵単体に当てるなら大差ないけどワラワラしてる時だと特に差が激しい気がする
見た目は大切よね、アテナのプレイ動画でも雷付けたら凄い事になってたし >>620
付けたい〜!マラソンするなら氏康のとこだっけ?
上の方で見たような… >>661
協力プレイも相変わらず糞だしな
野良は一回ごとに強制解散
部屋作れば連戦は出来るけど
二人共キャラ変えられない武器チェンジ出来ない店にも入れない ダーインスレイヴの評価が微妙っぽくて残念
張遼パワータイプになって喜んでたけどなかなか全部が上手くはいかないな >>665
そうそう気持ちよさに直結するしね
>>666
多分周回ならサイドのやつが短くていいと思う、今のとこ雷氷神速伸長とか色々手に入ってる
流石に斬はまだとれないのかな? ダーインスレイヴはなぁ
分身微妙すぎるし、チャージも多数巻き込めるわけでも無いし火力特化でも多段ヒットでも無く良いところが無い >>666
氏康より武蔵のとこなら5分前後で周回できるし楽、氏康とどっちが効率いいのかわからんけど 練師ってC6ぶちこんでいく感じ?
あとC4EXがほとんど出ないんだけど ペルセ銀髪って黒幕っぽい見た目なの?
そういえばオーディンも銀髪か… >>667
シリーズ通してとりあえずオンライン付けときました感が強いよね。
開発の手が回ってないんだろうけど。 雷ないと属性発動する攻撃がよくわからんな
>>674
C6記憶が強いね、C4EXは2回転目の攻撃が始まったらすぐのタイミングで△
難しいから絶対出したいならC4記憶させたチャージを出して△連打してればそのままEXまで出せる >>674
練師のEXは普通に出そうとするとタイミングがかなり難しい
記憶攻撃の後なら連打で出せる >>673
ペルセウスとナタ人型以外の2Uキャラとシークレットの最後の1人以外は
配信のキャラ選択画面に出てるからタイプは判明してる
>>674
練師c4exは記憶したc4から出す方が楽だよ >>673
さんきゅー
黄忠と元就のタイプが気になるから見に行ってくる >>682
その二人なら割と早めの配信で判明してるからテンプレにのってるぞ 強神器のトライデントに好きなキャラが多くて嬉しい
張遼がダーインスレイヴで悲しい 孫権もアクロバティックだけど練師もなかなかよなw
構え的に凄い拳法家感ある。ただ固有はもうちょっとなんとかならんかったんか、大分禍々しいよね 忠勝とか甲斐姫の神特殊アホみたいに強くね
渦巻くやつ >>413
戦国の英雄どころか
日本の英雄なのに
相変わらず英雄の信長を悪党、悪人と言い切る小物武将たち
信長より雑魚に公とか殿を付けて呼び
何故か信長公を「呼び捨て」
またまたまたまた今回も信長を圧倒的な物量で名誉毀損、人格侵害しまくるセリフてんこ盛りの雑魚武将
雑魚武将
大量殺戮→正義、良い人
信長公
終始雑魚武将たちに名誉毀損、人格侵害されまくり→悪党、悪人
まだ戦国無知の信長アンチが脚本作ってんのかよ
神格化もアクションも範囲も狭いし、扱いにくいし、くそ弱いし
大悪人大悪党に人物像を設定させてる割りに
全然敵を大量にぶち殺せねーし
なんなん?無双の信長アンチ丸出しのスタッフの意向
無双2猛将伝まではここまで信長をないがしろにしてなかったのに
精強な織田軍と「敵役」と銘打つなら
『全織田無双武将(羽柴前田当然)』を
織田軍として登場させるべきだろ
信長アンチスタッフは「精強」の説得力をもたせろよ
何が神格化だよwwwwwwww
また信長だけ扱い最悪やん
歴史無知の信長アンチのカプコンと変わらんやん光栄 テクニカルタイプ
戦国武将
神速10
雑魚武将がいる限り神速と影技で名有りの武将までトライデントもビックリな移動力 >>683
ほんまや
返す返すさんきゅー
二人とも前回と同じだしやりやすいか >>4
今見ると猪とトライデントは過去のオロチでメインを務めたキャラやωお気に入りの女キャラが多くてなるほどなーという感じだ くのいちは
通常神術→神速n回→通常神術→神速の繰返しだけで周回プレイできるね いい武器拾うには目利が良いのは分かるんだけど
それって控えに居ても効果出るの?
目利付いてるキャラでトドメ刺さなきゃだめ? くのいちの固有神術は強いんだけど不思議なくらい合体ゲージが増えないんだよなぁ
あれは何でだ? デラックス版買おうか迷ってるんだけどシーズンパス単体の値段って発表されてないよね? 発売前はイノシシが動画や配信で溜めとかまともな使われ方してなかったもんで
イノシシハズレ神器感あったのよな、女子4人もイノシシとか〜
それが実際強神器でバンザイヾ(*´∀`*)ノ綾様! 元気玉、勿体ないから使うって感じばっかだし
そろそろ難易度上げようかな 初めは使いにくそうとか言われてた猪が一番最強だったな
早川殿と法正ばかり使ってしまう >>703
DLCのガラシャコスが名族コスプレだったら・・・ ペルセウスが黒幕かオーディーンが黒幕かはわからないけど
どう見ても連合軍がペルセウスに騙されいて
最初は悪役に見える信長軍の方が実は大正義ってシナリオやん トライデントの波乗り
×ボタンでキャンセル出来たぞ
長い距離移動するのが鬱陶しいと思ってたから
ありがたい仕様 タラリアも通常神術が◽ボタンでキャンセルできてひと蹴りで済むから多少は使いやすくなる ta無いから立ち回り難しいキャラ増えたけど楽しいのは断然こっちだな…
従来の無双を単純にもっと楽しくしたって感じで素晴らしいわ レーヴァもイノシシも突進系はちゃんと止まれるように設計されてるね
あとはグレイプチャージを途中でやめてもバグらんようになればな スタッフの好き嫌いで
武将の「強い(使いやすい)」、「弱い(使いにくい)」を決めてるのがマジでくそ過ぎる
歴史上の人物の名前使うな
格ゲーみてーに完全オリジナルの名前使えよ
小物や女の強い設定どうにかしろ レーヴァ通常は神速アクションに近い移動始動用て感じ、□でノーモーション即座に通常攻撃繋げれるから
陸遜や名族とか機動力ない組は割と有難かったり、戦国組にはハズレ感しかないかな まあ確かに信長は性能弱そうだけどな
つうか神器の十束剣が弱そう
十束剣担当の顔ぶれを見れば性能優遇してあげてもいいのにと思う >>713
あれで突っ込んで通常攻撃に入るか、壁に押し込んで炎ワッショイ出来るとこなら多少は
半分移動用だと思えばきっとやって行ける タラリアおもしろい というか俺の性格にあってるわ
他の通常は適当に撒くだけだけどタラリアは吹き飛ばし攻撃覚えて
タイミング覚えて通常神術でおっかけ からの空中チャージ攻撃 からのキャラチェンジか追撃攻撃
狙いが明確で決まると気持ちいいしふつうにこの流れでダメージけっこう稼げる
もし失敗しても敵の近くに下りるから追撃しやすい
追っかけコンボとして通常神術で十分みたいだからチャージ神術キックの使いどころがないわ
使うのオリジンくらいだな 最強最弱スレがあったらどの神器が強いかでまずランク分けされて
その中でチャージとかの性能で序列がつきそう
今作の強さはほんと神術次第だわ 十束剣の通常神術は散々動画で見たけど
前方の敵を打ち上げる範囲攻撃だったから
普通に使いやすい物だと思う >>719
十束組1人ほしかったな。武蔵とか十束でいいだろうに
動画見る限りだと、通常は敵を浮かせて無力化、けどハルパーみたいに集めれるわけではないから
コンボに生きづらそうだよね。チャージは範囲狭すぎる代わりに火力は高かった 徐晃の武の頂からEXふっとばしからの強化状態でタラリアでおっかけて追撃コンボの流れがおもしろいわ
徐晃が史上最高に面白く感じる キャラとかは全部知ってる上で今作で初OROCHIデビューするんだけど
良い楽しみ方ある?慣れたらコンボとか考えてみた方が良いかな? >>724
通常神術は威力しょっぱくね?
武将を鍛えるボード?でも通常神術の火力を上げるコマンドは無かった気がするし
武器錬成でも通常神術の強化をする技能、まだ拾ってないだけかもしれないけど見当たらない
十束剣のチャージ神術は多段じゃなくて単発だから範囲狭いだけじゃなくて
威力も他の多段チャージ神術より劣ると思う >>719
だから
信長アンチが作ってるから
人物像→凄い、格好いい
プレイヤー→強い、使いやすい
には絶対にしないよ
もうずっと
信長アンチが無双(歴史ゲーム)作ってるから
>>720
わりとまじで信長って無双シリーズ進むにつれ池沼化してったキャラ筆頭だと思う
戦国1.2の頃は結構良い味出てたんだけどな なに?いま信長が不遇になってんの?
戦国2のときまでは家康が不遇言われてたけど >>726
ジョコプターキャンセルチャージ神術とかも面白いよ
というかまだあと5日もあるよ・・・おかしいな持ってるのにやれねぇって生殺し感 >>728
通常神術って火力求めて使うものなの?
牽制やコンボの起点に使えれば十分じゃない? >>726
DLCで神格化するから尚更面白そうだねジョコウ >>733
模擬戦でやってみたらおもしろい ありがとう オロチでの強さなんて天舞天攻つけたらどれも大して変わらんでしょ
1のガラシャは知らん 猪とか絶対ネタ枠だと思うよね
まあ強いのは猪から出る火球だけどさ 猪も強いぞ
ところで三國勢の乱舞2ってどこいった? 家康は戦国でもOrochiでも常に不遇なイメージしかないわ >>739
乱舞2欲しかったな
黄忠の一点突破乱舞好きだったのに オロチ2からもう5年前ぐらい経ってるんだな
もっと最近かと思ってたけど
そう考えるとPS4買ってから無双系買ったことねぇな >>736
徐晃は攻撃シンプルでタラリア使いやすいんだよね。楽進の方はチャージで動きまくるもんで微妙に使いづらい >>739
地上乱舞は1か2のどっちかを採用してもう一つはオミットか固有神術のモーションに回すって所だろ(ぶっちゃけ操作が固有神術と被るし) モーションの強弱以前に無双において爽快感無いのがもう論外過ぎるんだよな家康は
信玄官兵衛ごえもん辺りもそう お館様の固有神術、グレイプニルをあんな使い方するとは思わんかった。吹いたわw ストーリーでも家康の方が不遇だと思うぞ
信長と秀吉はPVから出ずっぱりだけど家康は全然情報なくて
神速版でプレイできる最後の章の次の章でしれっと加入しそうじゃん
たぶんすぐに空気になる 太史慈伸長つけたら通常の当たり判定が背後までついてめっちゃ使いやすくなったわ
固有カッコイイし気に入った 信玄爽快感ないか?神術無しでも普通に範囲強いし面白いけどな。少なくとも相方謙信より・・・ >>753
俺も信玄は割と爽快感あると思う
派手なエフェクトで吹っ飛ばすの多いし
あと固有神術のパンチ(ラリアット?)が中々良い >>747
それ爽快感じゃなく使いやすさじゃないのか
クセの無い初心者向けのキャラが好きな人にはそんな感じになるのかもしれんが >>745
楽進はC5の吹き飛ばしからしかできないけどまあ楽しい
当たらなくてもC1とかでひっかけて寝てるの殴れるからタラリアミスのリカバーしやすいのは便利
C4→C5→タラリア通常 って流れが好き 戦国勢は部下や息子の方が親分よりも良い性能に設定されていて
三国勢は逆に親分の方が部下や息子よりも強く設定されている印象がある 信長のどこが不遇やねんw
プレイしてれば、信長の意図が透けて見えるじゃないか。
氏康も演技が下手だし。 なに言ってんだお館様は爽快感あるだろ
通常神術で敵集めてc5のドロップキックボディプレスや固有神術ラリアット最高に気持ちいいぞ なんかあんまりイベントムービーはなくて、
立ち絵の紙芝居会話が多い感じ? 徐晃の吸い付きはなんであんなに火力高いんだろう属性ものってないのに吸い付いている間の減りがヤバイ >>752
今回も伸長の属性あるのか
そんなに範囲伸びるなら通常攻撃タイプが楽しくなるな >>762
逆を言えば伸長マックスにして程々に神速乗せてない太史慈はマジでどうしようもない
これで旋風つければ完璧だわ >>761
なんか多段判定で減ってるんだろうな、今回は補正がかからなくて火力がやばいのけっこうある
特に爆発系の火力がぶっ飛んでて孫市やマロのC5とかもたぶんこのせい
董卓の爆弾とかも明らかに普通より威力が高い やっと一人レベル100になった、あとは経験値貯めつつみんなの好感度上げて発売日に備えるか シギーといえば唯一ミョルニルもってるけど、どうなんだろこれ
通常出は速いけど吹っ飛ばすし、チャージも火力あんま高くないよね上からのグレイプと比べても >>767
ミョルニルは通常が打ち上げだから神速との相性は抜群だと思う戦国勢向きかも >>765
難しいをlv20前後のキャラでやったら民逃がすステージの董貞に一瞬で爆殺されたわ
それ以外は問題ないからやっぱ爆弾系ちょっと数値おかしいと思う >>371 やっぱブヒッチはだめだなw
時代はps4よw 古澤さん、TGSでオリジンを爆殺しながら董卓強いんですよ〜って笑ってたなw >>769
普通でやってる時に董卓の攻撃で一瞬で体力溶けたからすぐおかしいと気づいたよw
やっぱ爆発系は火力異常だよね
属性揃ってるキャラより属性ない孫市のC4C5の方が火力高いのが狂ってる 孫市が最強って聞くけど具台的に何が原因で強いの?
調整ミスなのか、オロチのシステムとマッチしてるのか 明らかに一部の攻撃だけがダメージデカいからミスだろうな
狙ってやってるならアホだ >>768
やはり、ァちゃんか(´〜`)
宗茂はなんだろうか、風関係だとハルパーかな ストック経験値も999,999でカンストなんだな
素材といいもう少し上限上げてほしいな ペルセウスが黒幕説ってのとペルセウスのモーション&乱舞で
複数の神器が出て来るって何か繋がるかな? >>775
昨日の電撃の配信でカーソル当たったけどダーインだったわ 模擬戦あるのは嬉しいけど
一体だけ死なないサンドバッグ役置いといて欲しいなぁ
ゆっくりコンボの練習したいわ 剣豪と人斬りの董卓がやけに強いと思ったら強化されてるんじゃなくて調整ミスか
むずかしいでレベル14でやってたら何回も死んでこの董卓めっちゃ強化されてて強いな〜って思ってたわ >>778
・・・は?嘘だと言ってよ(´;ω;`)宗茂戦国で一番好きなんですけど
ダーインぶっちゃけ一番弱いよねコレ誰の目にも明らか
>>779
無双武将も配置できたり攻撃してくる設定とかしたいな >>778
昨日じゃなくてTGS初日の間違いだった
>>777
あれはペルセウスがいろんな神から武器防具借りてメデューサ討伐したっていう伝説の再現だろうし
黒幕説とは関係無いと思う 本当に蛇がらみでペルセウスが黒幕ならモーション据え置きで地面から出る木の鞭みたいなやつが蛇になると思う ペルセウスは誰かが化けた姿で
でもぉ、残念だったね…クスッ、ペルセウスさんじゃないんだよなぁ
と本来の姿を現す初代OROCHIリスペクトみたいな展開で そういやペルセウスのモーションに触手拘束があったな
あったな つっても孫市を操作するやつが一人もいない説、あんなチャラ男みたいな孫市は嫌だ 今回も御屋形様のドロップキックは見てて可愛い
属性乗らないならもうちょい威力欲しいが 風魔小太郎の固有神術、地中に潜ってからすぐに技出すより
潜ったまま敵にぶつかりつつウロウロしてからの方がぶつかった敵の分だけ攻撃範囲広がるから
そこをちゃんと説明文に入れてほしかったなぁ気づかんかった お館様にジャイアントスイングがないの悲しい
てか投げ技少ない
ぎんぺの無双は金的に見えるアレを採用してくれよ 誰かが言ってたけどペルセウスが実は北欧神話のロキってありそうだな
大蛇ヨルムンガンドはロキが生みの親だし関係深そうだわ まじやった、無慈悲
https://i.imgur.com/KUjEIVa.jpg
いやほんとダーインなんとかして欲しいわ、何回も使ってみてるけど
分身寄せて爆破とか試してもダメ低いし当然コンボにも使えんし、チャージは横列で火力も武将半分も減らせないしでどう使えとw 無双シリーズいつも均等に使って飽きるから今回は好きなキャラ絞って育てるか >>793
頑張ってあれの正しい使い方を見つけてくれ(他力本願) チャージ神術の後に□連打しないと損してるやつあるな
気付いてないのあったわ 呉に神格化いないってのは意外だったな
陸遜くらいはあると思ったが、人気あんまない勢力になったってことかな
てか関羽が人格化しないのありえん、実際の神様なのに >>795
無理過ぎる〜、てか模擬でためしてると分身一切攻撃しないのなんだろ?
あそこ敵も攻撃しないし、もしかして敵に依存してるのかな? オープニングで川を流れる腕輪を陸遜が発見するシーンがあったけど
あの腕輪は直虎のものになったみたいだね
陸遜が拾っちゃえばよかったのに ダーインは分身よりも発生時の衝撃波の発生がそこそこ早くて
癖もないのをメインに考えて隙消しと考えればまぁ…それでも地味か
分身がアグレッシブだったり爆破もう少し火力あればなぁ 模擬戦の体力無限敵あればいいけど無くてもまぁ武将しっかり無限コンボでお手玉出来てればいいかな
でも生きてると受身取る可能性もあるのか? >>797
神様の力借りて神格化するんだから実際に神様じゃダメじゃね?
まぁその理屈なら趙雲もアウトだし蜀の有名どころや呉の黄蓋辺りもアウトなんだが 逆に呉で一番神格化に相応しいキャラって誰だろ
周瑜陸遜孫堅あたりかな? 神速版の全キャラの友好度が後5人で全員MAXだけど追加のサブストーリー出ないなw 神器の厄介なところって厨性能でも今作の顔になるシステムだから簡単にはナーフしづらいところだと思う
まぁ調整が甘々だから逆にナーフ対応も簡単にしちゃうかもしれないけど やるなら弱すぎるやつのバフだろう
無双で弱体化入れても誰も得しねえ 対人ゲーじゃないしな
皆が気持ちよくなればいいから強化でバランスとるのが一番 めっちゃ楽しいけどいっそのことアリーナぶっ潰して無しにしてくれた方がいいわ
その分ステージ増やして欲しい
あとキャラ選択は今回の味気ないから2みたいな感じが良かったな >>774
一部の強過ぎる神器の使い勝手や威力とか何も考えてないだろうな
今回のバランスは余程に敵が強くないと負ける要素あると思えんし全部強くした方がいっそマシだな 中途半端に対戦要素入れてると無駄に弱くされたりしないか不安
曹操とか陳宮みたいに武器にまったく属性乗らないキャラはちゃんと乗るようにしてほしいわ 最低でも神速10付けてからがスタートだからキャラ本体の調整はしばらくいらんかな
ただ神器と乱舞奥義全般の調整は真っ先にほしい 神速は2だとほぼ確実につけてたけど
なんか今回神術でコンボ始動とか範囲敵無防備にできるからあんま神速重要度まだ感じてないや
それより風雷斬あたりと天舞とか火力盛れるのが欲しい 実機ムービー少ないな
来てくれるであろう衣装を着せ返してみるのが楽しみなのに >>814
神術のゲージ関係盛ったほうがいいかもな 錬成+2~3くらいだと分解で素材全部戻ったと思うんだけど
+10だと全部戻らないのか
やっちまった スロット追加費用が財政を圧迫してくるな
基本攻撃力が高いやつに限ってスロットなかったりするから腹立つ >>820
サイドストーリーやりまくってて要らない武器売ってかなり溜まってるけどスロット追加は一本の武器しかやってないな
クリアしたら上の難易度が出て来るから上位武器まで無駄に出費しない方が良くないか >>825
製品版のことは考えずに割り切ってやってる
考えちゃったらまさにそういう理由で「やらない方がいい」になるから >>826
まあ自分もどうせ製品版進めたらすぐ手に入るレベルの素材を溜め込んでるわw 武器強化とかはひとまず置いといて今は頑張って金貯めて
本編来たら最速で拠点施設全開放でも出来るようにしとこうかなって考えてる orochi再臨だかZで孫悟空タクシー使いながら鳥居が立ってる海岸みたいなステージで永遠とlv上げ作業してたこと思い出した
あれって効率良かったのかな 色々プレイして悪いところが気になった点
神術強すぎ、神術で武将撃破、次の武将移動までにゲージ溜まるが早すぎて又、神術で武将撃破
制限が必要だった1ステージに3回までとか ドラクエで言ったら必ず効くザラキ連発し放題 ゲームバランス崩壊してる
出撃画面のUIのクソさ なぜかLRで切り替えるため間違い多発、従来通り縦一列にメニュー表示
すればいいのに改悪、なぜUIを変えた?マジで意味分からん
この二つがマジ致命的 オロチシリーズでは一番つまらない オロチシリーズでは一番つまらないがクソゲーではない OROCHI無印しかやったことないんですが、2アルティメットやってから3やれば良いでしょうか? 劉備救援マラソンでLv100達成
細道多いからやってて楽しいわここ
あと武器1番多いのここじゃね? 良い点
・神術が強いおかげで普通難易度ならレベルが適正値に達してないキャラでも
戦えるからキャラは育てやすい
・神術のおかげで爽快感はいままでの無双で一番ある
悪い点
・キャラのクローンが現れること
・UIが酷い
総評としては良ゲー
神術を強すぎとか言ってるやついるがむしろそのおかげで
使いにくいキャラが使いやすくなって爽快感があがってるので良し
無双で無双したい人にはおすすめ
やりごたえを感じたいなら自分で縛りプレイすればいいしな 神術とか含めての戦闘のバランスは最終的にどうなるかはまだ分からんけど
UIがもうちょっとどうにかならんのかってのは今の時点でもすげーわかる 神術縛りでも十分遊べそうやしな
やっぱお手玉コンボ見つけるの楽しいで
夏候覇のEx2の回転中に吹き飛ばし出る前にガーキャンしてC1で拾って強化状態維持してコンボとか LRで切り替えるって他のゲームならわりとよくあると思うんだが 今回忠勝が序盤にいるのはお助けマンになるしかなり親切だな 早くも神器の優劣凄くないか
バグ除けば使い勝手でグレイプニル、
火力はトライデントな気がする >>797
関羽で神様と渡り合いたいならFight of Godsをやればよい 朝礼はおもいっきりすべったな
乳も揺れんし意味ない
静止画でよかった これ初めて無双やるやつはめちゃハマるかもな
オレラはヤリすぎてマンネリ感じちゃってるけど >>816
トールとかロキの美味しいところは完全版に残してる感でてる 北欧の補強はあるとは思うけど、2では日本の神の追加はなかったからな 過去作をやりこんでるなら様子見
初めてのオロチなら買い
…初めてなら2Uのほうがおすすめだけど >>852
1.任意のC攻撃をする
2.C攻撃をキャンセルするように△を押す
3.周りに青白い玉が浮かぶ(玉の数が現在ストックしているC攻撃)
4.任意のC攻撃をする
5.2と同じ要領でキャンセルを△でかけるとストックされたC攻撃が発動する >>853
久しぶりなら面白い
1部テクニックキャラが神器とのシナジーでアホみたいにダメージでる
北条の姫とか雑賀とか >>852
チャージ攻撃モーション中〜終わり頃までに△押すとそのチャージ攻撃を記憶する
錬師の周りに青い玉が周り始める(C5中に△押すと5つ回る)コレが記憶
その後は好きなチャージ攻撃を出してまたモーション中〜終わり頃までに△押すと記憶したチャージ攻撃を即発動する
上記の例でC3出してから△を押すと記憶してるC5が即座に出てコンボが繋がる
発動すると記憶は消えるのでまた好きなチャージ攻撃を記憶して好きなチャージ攻撃後に発動 いうても華のあるゲームやからワクワクが勝ってつい買っちゃうってのはあるだろうな
オレもそうだけどw グレイプニルとスピードタイプの相性良いな
意識しなくてもコンボ稼げるから気が楽
火力どれくらい上がってるのかがよくわからんけど コンボ稼ぎゲーな所あるからスピードキャラ1人は欲しいな
移動するときスピードにしとけばコンボ持続時間延びるらしいし
実際どれくらい伸びてるか分からんけど 練師神速付けてから一気に使いやすくなった
通常神術で崩してからC6二連の爆発力が気持ち良い >>815
三國無双はそうでもないけど戦国4辺りから激減してる煽りか
実機イベント作るの面倒なのかもしれんがあれないと衣装の有り難みも薄れるんなー 難しいとやさしいの違いが感じられないぐらいこっちが強すぎる 信長はオロチみたいに「追い込まれた人間が一番強いから追い込んだろ!」みたいなやつかな >>865
セリフから察するに、ヤバイ状況だから人間の力を束ねたいんだろう。
本当は信頼による連帯が理想だけど、自分はそんなガラじゃないし
ぬるい連帯じゃ意味がないから、脅威として振る舞ってる。
最悪自分が力でねじ伏せてまとめるが、対抗する集団が育たないかな〜的な。 ダーインの有効な使い方がわからん
どうすんのこれ…俺の賈詡が弱すぎる 神速版と製品版との差異がわからん
キャラアクション詳細になんの説明もないが製品版でもこうなのか 神格化は、神格化はまだかよ
27日まで長いな早く続きやりたいぜ、それと董白出してくれてもいいんだぞ >>706
事前情報一切集めてない俺でもそう思ったからなー、ゼウスが気分で人間を弄んでるだけの悪人とかちょっとな。
まぁ無双に超練り込まれたシナリオとか期待してないからいいけどわちゃわちゃ暴れさせてくれればいいわ 一番人間を弄んでるのは主人公勢やろ
蹴鞠に誘っておいて叩くなんて酷いの!! 買うか悩んでる人はもう一生オロチ買わないと思う
次出るとしても5年は待つぞ ダーインはせめて分身の攻撃もHIT数にカウントして欲しかった
威力もない範囲もないヒット数も稼げないの三点セットだわ
忍者キャラが好きだから、小太郎かくのいちはダーインじゃないかと思ってビクビクしたぞ ダーインはチャージもあの線に合わせないとダメだから使いにくい >>855
>>857
最近はそんなんあるんだな。ありがとう。 難易度難しいにしても敵の体力ゲージの長さが同じのような気がするんだが つーか難易度上げても経験値とかあんま変わってなくない?
武将倒したときとかのドロップアイテムの経験値は増えてるけどリザルトの奇石とかストック経験値は変わらないよね、
経験値貯めないならよっぽどキャラが育ってない限り難易度下げて高速周回したほうがいいのか?
武器は難易度上げたほうがいいのでる? 武器に関しても結局神速版はランク3以上はロックされてるっぽいから難易度上げるメリットあんまり無い気がする 慶次の神器が気になりすぎるんだけど
ハルパー、トライデント、グレイプニルあたりであってくれ >>866
その信長の真意を知ってるのは明智とか濃姫とかその辺なのかなー あと孫堅もなんだかんだで信長に付いたまんまでいそう
尚香とかは劉備がいる反乱軍に合流するだろうけど
曹操はなんだ、連合軍と反乱軍のどちらでもない仙界軍に付きそうで仕方がない
あるいは妖魔軍か 三國8が期待はずれだったからどうしようかと思ってたが買っても良さそうだな ダーイン勢はDLCの新しい神器がくるまでは我慢するしかないな
最終的に全てのキャラが神器2つになって選択できるようになる
課金すればの話だけど いや違うか
おそらく信長の覚悟というのがこの混沌とした世界で自分が悪になって
時代も思想もバラバラな英雄たちを団結させることにあるのだとしたら
信長は己の旗下から将兵が反乱軍に流れることこそ望み
氏康が仲間になる時の台詞からもそれが察せられるがどうなんだろうな なぜか神速版で高虎は使えると思ってたけど影も形も無いな
浅井夫婦と一緒なのかね 徐庶使ってて気付いたんだけど空中の敵に雷が発動してないっぽいんだが前からから発動しなかったっけ? >>890
ソレスタルビーイングみたいなもんじゃろ >>873
2年で移植→移植→完全版やったシリーズで何言ってんだ そして例によって島津がいる勢力は不利な局面であるとこな
いずれ反乱軍>連合軍な情勢になったら信長に付くんだろうな
今はどこにいるか分からんが >>897
俺もする スティック傾けようとして押し込んじゃうことある
あと固有使うときに間違ってR2にも指が当たってヒット数消滅 神術初同キャンセルになることがけっこうあった 皆の、書き込み見てると無双スターズって評価低いんだね。
俺は買ってまだ途中ではあるけど楽しめてる。
そんな俺なら無双オロチ3はもっと面白いってことだよね。
めちゃくちゃ期待してよう。 アルテミスの弓矢のチャージってどうやって連射するんだ? スイッチコンボ神速移動で左右時差で押してかめはめ波誤爆する >>890
ありそう。4の信長は配下が反乱するのを望んでるフシがあるし
とにかく単純な悪役ではないと思う 小太郎クッソつえーな
ハルパーとの相性もいいし機動力やばいし >>901
△のチャージ神術かな?
あれなら発動後に□連打だ >>901
チャージ神術ちょん押ししてからボタン連打
チャージ神術長押ししながら連打しても追加の弓矢が出なくてなかなか気が付かなかった 兼続は恐ろしいくらいのコンボ稼ぎキャラでつよいしな >>907
そのまま△連打でも大丈夫だったかもしれん
うろ覚え オーディンの「お前などにこの力は
使いこなせまい」って誰に言ってるのか
気になる 力に執着してるってところが
何かありそうなんだけどな ダウンロード版を予約したけど、神速版がプレイできない。どうしてだろう? そういやDLCで徐晃の神格化追加って本当なんだろうか
5chの単発レスだけでTwitterでも言ってる人いないし
そもそもそんな売りになるような要素あるなら生放送とかで宣伝しそう
>>912
体験版のところチェック 力に執着といえば曹操だが
あんなオデンに見下されるような描写は流石に…
いや見下される相手が神だから全然あるかもしれんのが怖い
まぁないだろうが 神器も腕輪もその辺に転がってて董卓を殺して漢復興させようとした袁紹が董卓と組んでたりするから細かいことは気にしないことにした にしても無印のころの選択画面?のBGMのMIXが戦闘準備画面で流れるが
やっぱこのBGM最高だな お前らが楽しそうにしてるからパケ版キャンセルしてDL版予約しちまった
ごめんねアマゾン >>913
ありがとう、昨日のTGS配信見てから
プレミアボックスポチったんだよ。
ちなみに無双スターズってそんなに
酷い出来だったの? >>915
それ気になってる
TGSレポの記事でも全然そんな話が出てないし
タラリアから1名神格化するとして元姫や新キャラの楽進小十郎あたりを差し置いて徐晃が抜擢されるなんてことがあるんだろうか >>923
? 今やってんじゃないの? 意味わかんねーな
スターズスレいけよ ・朝礼で乳が揺れない不具合を改善
これは発売日に来るべき >>922
個人的にはArenaのMIXが世界観
出てて好き >>882
良かったな前田慶次は最強トライデントだ。昨夜の宗茂探してるときに見えた >>915
あの書き込みあったのTGSの二日目だよな
そもそもビジネスデイだからゲームビジネス関係者のみしか行けない日だし
というかそんな発表あったらファミ通と電撃と4亀あたりが記事にしてそうだし… >>923
酷いと思うのは人それぞれだけど、まぁ俺はスターズは途中でやめたなw >>923
何の脈絡があってスターズの話してんのか全然わからない
orochi評価の流れでスターズも再評価してもらえると思ったか?
まがうかたなき糞ゲーだよ 死ね ハルパーとかその辺は脅威の吸引力だったり詐欺判定だったりなのに
ダーインさんだけ判定に忠実なの笑う 宗茂ダーインかよ…
高虎といい好きな武将がダーイン決まると落ち込むわ 戦国4の無双乱舞の仕様覚えてないんだけど前戯のブンブンってゲージある限り振り回せて離したら締めみたいな感じだったっけ?
前戯ブンブンはカットして欲しかったな ダーインは分身と聞いててっきり半蔵みたいに自分の操作に合わせて動くタイプかと思ったのに
AIで動くタイプの分身は残念すぎるよ…爆発にも旨味がないし カットというか戦国奥義は前戯と締めのダメージバランスがどんどんおかしくなっててもう締めだけで良いじゃんってなってる
まぁそもそも今回無双奥義がもう要らねー気がする 武蔵みたいに分身従えて一緒に攻撃でよかったよなダーイン
他の分身系削除してでも。あまりに非力過ぎる・・・コレ一応地撃乗ってる?通常しかだしてないし 無双奥義とかは覚醒込だな、あれは普通に強い三国勢のはぶっ壊れレベルに。金玉は簡単に手に入るし 神速版だと無双奥義は合体ゲージ貯めにしか使ってないな
ムサコジステージで開幕無双→ムサコジチャージ神術で殺すとゲージMAXで合体神術・・・
このパターンで遊ぶと速攻で飽きる奴w 弱い時限爆弾がうろうろするだけだもんなダーインスレイブは
隙消し程度に割り切らないとダメかもね 序盤だからかキャラよりも神器の方が重要って感じするな
また武器揃えて育てていくとキャラ>神器になっていくんだろうか >>945
というかWebマニュアル見ると無双ゲージ2本じゃなくて1本で
固有神術は半分消費って扱いだよ ダーインスレイヴの分身爆破って他キャラが出したものも爆破すんの?
しないなら三人ダーインスレイヴで固めれば分身9体で強いかはさておき豪華になるのでは 暇だから何HITまでカウントされるのか試してみたら99999HITでカンストだった
https://imgur.com/0Zrx7n9.jpg 朝礼が最たるものだけどなんかデザイン周りがダサくね? Switch版普通に遊べるレポート信じてるからな!
大味アクションだし携帯機でやりてぇ >>950
そうだったか、ありがとう
4でもブンブンいらねーなと思ってた覚えはあるw >>933
>>936
2人ともコメントありがとう。
単純に感想聞きたかっただけなんだ。
不快にさせたのなら申し訳ない。
大人しくROMる。 >>648
ガンダムスレは1番強いガンダムで論争怒るけど
まさか無双で神格化するに相応しい武将で論争起こるとは思わなかったよ >>949
ダメージが伸びなくても他はガード崩しや移動、ヒット数稼ぎ、コンボパーツとして用途はあるからなぁ >>953
キャラチェンしても分身は居残るね
でもダーインスレイブ通常を使った時点で別キャラの分身でも爆発しちまうから6体にすらならない… 直近の作品触ってないから今回からか分からないけど
R1+×で一瞬で馬呼んで騎乗状態なのは地味だけど超便利だな
今までは呼んで、駆け寄って来て、乗る動作でやっと移動できるからな >963
別キャラのも爆発するのか…産廃っぽいねw
>>960
次スレ頼む デフォで五十鈴あるの便利やな
でも装備アイテムはないのか? >>929
同じく朝礼ボ(イン)改を強く望むッ!! 建てれなかった申し訳ない
>>980
次スレお願いします。 >>969
装備アイテムの代わりが武将スキルと一部の陣地スキルじゃね 固有が強すぎて奥義がいらねえ、北条のイノシシ三匹でほぼ敵将が沈むわ これ配信育成弱すぎて曹丕とかザコすら倒せてないのが酷いな火力なさすぎ >>965
アレはほんとクソ仕様だった
ようやく馬呼びが実装されたかと思ったら追いかけごっこが始まって馬に乗れないとか馬鹿じゃないかと本気で思った お前ら配信まで見てるんだな
俺は神速版プレイしてるけどそれ以外の情報は全然頭に入れてないわ
特典衣装付き雑誌とかの詳細も出てるの?無双だから当然あるよね電撃とかファミ通辺りはとくに とりあえず神速版の稼ぎは単純にストーリー最後が最適だな、ただ稼ぎなんかやると飽きが早いから我慢するのが正解だろうけど >>965
無双8は馬と追いかけっこだった
OROCHI3マジで快適すぎ
でもちょっと詰めが甘いところがやっぱりコーエーなのかストーリーで仕様キャラのクローン出るの地味に萎えるから早く対応してほしいな >>980
今丁度ファミ通大谷のDLC服プレイしてるけど。適当に新情報だしてるけど
とにかくプレイヤー女子がひどすぎて悲惨だわw 買おうかなと思ったけど閃の軌跡4予約しちゃったしなあ
何で同じ日に発売しちゃったんだよ 馬超のC4溜めが原作だと真空波飛ぶのに今回だと効果音だけで飛んでないね この前の配信だとアレスと曹丕は敵側で織田軍と協闘してたのに今回はPCになってる
今回のステージはより後ろのステージなのか?
そうすると司馬昭や元姫が仲間に入るのは結構後ろの方なんだろうか 建てようと思ってコピペしてナンバーかえただけなのに
ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!(BBR-MD5:088de2e190198deaed75f884a3ac9212)
__ _,, _
, r ´ ヽ
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. ○っぱいも禁止! ,.彡 、 .、 、 .ヽ
'" ./ .i l ィ、 .|∧| l .ヘ .、 ヘ ヽ
. ./ | .|i |_Nヘ: N .|ヘ| /从.}━ ヘ
( `、 ハ 从-`ミミ-┘ ‐彡=ミ-、.{━ ヘ、
.ヘ .ヘ' ∨〉 l.,ィ'.ひハ ∪:::) .'.| .ヘ ヘミヽ
(⌒ヽ ヘ .ヘ .ノ 、 ヘ.弋:::::j. , `‐‐' .ィ 、ヘ ヘ '/
ヽ .\ .ヘ Y ..::.:} ヘ  ̄ __ .人 `ヽ、 { ,
.ヽ ` 、 ヘ .ヘ:/: >.ヽ .r´ .l ノ´ ,⊃:.....:) .`=イ
`.ヽ、 ` ´ `ヽ '‐-┴ .、 `- .' ,ィ´:/:::::v' ´::.、 , ヽ
..r' ` ` ‐- - ィ' ` マ__.{´:`<` ‐ ´.|..、::::`ヽ、\::::::}ノ, ィ
. ヽ 、 ___ / ` ̄ ̄ `) ヘ::.ヽ、::ノ::ノ:::::ィ:( .,
ノ l -ァ、__,,.彡.ヘ'三ミ}:::::`ァ:7、::ノ'.ヘ:`´ノ
,>´ / _ ノ ノ:) } > .ミヽヽ:::}::::ノ:/ :ヘ . ̄
. / , <‐- 、_ ./.´ /ノ / ' `.ヽソ彡ノ 、 l .) ,\
`‐‐ ´ `‐-<>-- '-‐' |.可 .`.|./ 〉
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. | / .j:::::::::l .| /、〈 \
BBR-MD5:088de2e190198deaed75f884a3ac9212
出てたてられんぞなんでや ダメだやり直しても立てられない
>>990
任せた >>986
オロチはストーリーモードでキャラ制限ないし
一回加入すればどのステージでも使えるってだけだぞ
次スレ行ってみるか 兼続の奥義ぐらいボロクソにヒット数稼げる奥義ならいいんだけどな オロチ3のほうが面白いし腐っても無双はずっと草狩りゲーであるべき
スカスカにしてオーブンワールドとかセンスないし二度と8みたいな失敗やらないでほしい 俺もエラったわ
ちょっと>>1分割してスレ立てできるか試してみる 8のオープンワールドはエディットありの三国無双外伝にだったらよかったかも
中国大陸開拓&三国志を見届ける感じで 次スレ
分割試した結果
ディザームービーアドレスがNGワードかかる原因だった
無双OROCHI総合 445K.O.COUNT
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537667417/ このスレッドは1000を超えました。
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