信長の野望 大志 part91
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://ja-jp.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売予定日:2018年11月29日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part90
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1535852173/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 官兵衛が「張良之策〜」
と唱えるだけで味方の攻撃力が上がって敵の防御力を低下させるってwおい
ドラクエの呪文じゃあるまいし >>25
言ってやるよ
見てのとうり本質は何にも変わってないし
内容が幼稚すぎてこんなのシミュレーションじゃないね いっそのこと各武将は呪文が使える設定にしたらどうだよw >>27
そうは言っても喜んで過去作全部やってんだろw >>24
こういうバカゲー要素はやめてくれとちゃんと指摘していくの大事だね
革新天道でも戦法で一瞬にして数千の兵が忽然と蒸発する魔法には非難が集中して
さすがにそれ以降直接的なダメージ戦法は実装諦めてくれたからね
落とし穴の件もそうだけど変な火消しに臆せずちゃんと要望していこう 久しぶりの信長で大志なんだが
意外と面白いんだけど
なんで評価低い? >>33
お前の頭が薄っぺらいから
なお髪のことではない 創造pk
あとついでに三國志13pkも良作だった反動もある 細けえセルにして支城で(100以上)
農商武のユニット組み合わせるだけでいいんだが(固有ユニット有り) ttps://www.gamer.ne.jp/news/201809140044/
「信長の野望・大志 with パワーアップキット」合戦を左右する3つの新要素と「攻城戦」を紹介!
※IEで見るとブラウザ固まるかも 土竜攻めが山城限定になってるのはリアリティの意味でもバランスの意味でもいいな
戦国立志伝では平城でも堀とか無関係でやれちゃうせいで無茶苦茶だった へぇー三國志13って良作なのか
携帯で遊びたいからSwitch版買おう >>32
戦場のスクショ、カメラ最大ズームばかり載せて見栄え良くしてるけど
実際のゲーム中は最大ズームなんてゲームにならないから詐欺に近いと思うわ
鳥瞰図じゃなくてもまともに進められるデザインを考えてからにしろと言いたい ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/7539/20180914-taishi.html
「軍施設」「罠」「補佐効果」など、『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の新要素を詳しく解説! 公式サイトの昨日の更新は中途半端だったんだな
たくさん見れるようになってる PKの全国マップ見る限り郡施設はなくなったっぽいな
あるとしてもとりあえず全表示ってことはなさげ これだけ攻城戦を目玉にしてるから攻城戦しないで包囲で簡単に城が落ちるなんてギャグは止めてくれよな。 大志PKは普通に面白そうだな
創造といいPKで仕上げてくるね。 スタートがマイナスだとハードルが低くて良いという風潮 発売前がピークで発売後に失速するのはもうわかってる >>50
包囲自体が攻城戦メニュー内にきてるし
そもそもシームレスだから
なんにしても攻城戦にはなるんじゃね >>51
PKが無印なんだから当たり前だ
完成品から面白そうな要素抜いて無印それを戻してPK
大志は抜きすぎてあの有様
無印買った人にPK無料配布しても許されない >>54
そうではなくて包囲ってのはいわゆる兵糧攻めのことよ
これだけ守り側が準備できる激戦になるのなら
ドカドカ上がりこむより少し兵力で上回ってれば待てば勝てるんじゃないのと
そこらへんは調整きちんと頼むで 内政は郡の内部でやるから表示されないとか?それだと大勢力めんどくさいのか 副将の意義ようやくでてきてなんでむしろはぶいてたのかと >>57
攻城戦の兵糧の扱いについてはかなり前に明らかになっとるで
https://www.4gamer.net/games/429/G042944/20180807121/
兵糧のために力押しするか
兵糧を犠牲にして包囲で済ますかは国力と相談やな >>60
本当だ包囲は兵糧攻めになってるね。敵の城の兵糧が多ければ包囲で落とすのもかなり時間がかかりそうだね。いやマジで攻城戦は面白そうだね。 テンポがどうとか言ってたから防衛側優位を信じていない テンポは多少悪くても良いと思ってるんだが、サクサクやりたい人もいるんかな これだけ攻城戦の内容頑張ってるのに包囲が1つの有力な選択肢になるとミスマッチなのよね
よほど国力差があるとかでないとセオリーではないようにしてほしいな >>63
スマホ系ならサクサクの方が人気がある。ただPCや据え置きゲームならSLGのゲームはじっくりやりたい人が殆どだと思う。 ただ単にテンポが悪いのは誰でも嫌だろ
例えば弓と矢と槍の生産指示とかあったら最悪
調略とかで時間がかかったり、面白い要素ならいいけど、無意味にテンポ悪いのは論外 つーか今回は水攻めがあるから心配しなくていいんじゃね
包囲と何が違うかって考えたら籠城側からの攻撃を一切受けないところだろうから
必然的にただの包囲だと籠城側からの攻撃による損害が馬鹿にできない形になると思う 見てないから知らんけど、城攻めはオートもあるんだよね? >>68
そうだね。ただ攻城戦はコンピュータに任せてもシームレスで途中経過で城攻めを覗くことが出来るし指示や方針を変えることも出来るから。 >>69
でも野戦は時間停止で援軍なし兵糧消費なしでしょ
敵が後詰に向かう先の時間稼ぎで逃げまくりとか何の意味もないもんなぁ >>70
確かにその矛盾はあるね。本当は野戦も攻城戦に合わせてシームレスに時間経過してコンピュータに任せて戦況を覗いたりして大戦略を眺められたら一番良いんだけど。 包囲って反撃を受けないから包囲っていうんじゃないの
だから敵の脱出を完全に防ぐために大兵力が要るわけで >>72
多分包囲は攻撃を受けないよね。ただ今回の攻城戦の包囲は城の士気を下げて落とす包囲じゃ無く、城の兵糧を空にして落とす包囲に変わってるみたいだから今回の包囲は文字通り兵糧戦になるみたいだよ。 >>72
反撃というか包囲勢力に対して攻撃するしないは籠城側の選択やで
んでその手段を準備するしないの選択肢もある
攻撃受けないくらい遠巻きに包囲するにはそれこそ大軍勢が必要だし
少ない兵力で包囲するにはかなり接近する必要があるから
しぜん被害も大きくなると思うんだけど
そこらへんはどうなってるのか気になるところ >>71
決戦で時間経過は絶対やめてほしいからそこは無印踏襲で安心した
実際に開戦に踏み切る前段階としての睨み合いという表現が導入できるなら時間経過アリだと思うけど
肉弾戦したまま数か月とか経つのは世界観的にも現実味が無い上に
ゲーム的にもわんこそばの温床にしかならない 決戦時間停止は確かに賛成なんだけど時間差による部隊の押し引き攻防が楽しいってのも理解できる
そこはある程度決戦に担当させてるんだろうけど攻城戦の仕様が行軍にどう関係してくるか 後は外交だね。米外交や無敵講和はゲームの根幹を破壊してるから絶対に修正して欲しい。 箱庭なんてどうでもいいけど
今の単純すぎる内政は変わらんままなのかな >>73
創造というより三国志13っぽいんじゃないかこれ 大志は有志の武将
1000人アップとかなかったっけ? FB読んだわ
豊臣の逆襲楽しみなんじゃあ〜
戦乱止まずも欲しいけど! >>82
三国志13は武将プレイでプレイヤー以外の戦闘は基本参加出来ないから。 12には士気がない
創造にも士気がない
13には視界がない
両方ある上に戦況まである大志の合戦が一番豪華(無理やり) >>85
そうだった。曹操で君主プレイしかしてないから忘れてたわ。 そんな一番豪華なゲームがAmazonではPS4版もSwitch版も定価の半額ぐらいで買えちゃうなんて、とってもお得だなーすごいなーあこがれちゃうなー >>76
雪降った地域の城包囲は消耗してほしいね
今のところ移動速度遅くなるくらいだっけか 決戦攻城戦の所の家康グラは関ケ原用かな
しんぐらだよねこれ これ
どうやって読み上げる人の声変えますか?
変な爺声できつい ナレーションは変えられんで?
全ミュートで堪えてつかあーさい >>92
いやあの今月の収支の声で
最初はじいさんなんだけど途中から若い声に変わった
内政担当官みたいなのを指定できますかね? >>81
まあ、仮に追加されてても100人すら届かないんじゃないかね
そのぐらいあったら恐らく宣伝文句の一つに触れるだろうし 軍略面は面白そうに見える部分もあるけど、全国マップからどう切り替えるんだろう
いちいち画面寄せたりしないといけないんなら面倒だな
大志のおかげで、実機でのプレイ見るまでは一切信用しないことにした
そしてkoeiに関しては、発売日買いという愚かな行為はしないことに決めた
あと内政に全く触れてないけど、ここがどうなったのかは個人的には非常に大きい
大志の内政は見た目も操作性も、本当にびっくりするほど面白くなかった
ガッチリ内政しながらの引き篭もりプレイ好きだったんだけど、
やること無さ過ぎるし、上級でやっても敵全然攻めてこないし
いくら戦略面が楽しくなろうと、こっちが改善されない限りは買わない >>95の正体は>>23で解説済み
適当な相槌しか打たない荒らし 武将アートブック掲載数は77で
内訳はPK追加分と無印アートブックに収録漏れ分で構成とのこと
無印LLグラ126枚のうち、無印アートブックに収録されなかったのは27
更にDLCで新たに書き起こされた分(今井宗久など)3で、計30
これらを差し引いてPKで新たにグラ追加される分は47ほどと思われる 家康は既に5つあるのにさらに追加って優遇されすぎだろ 予算無いんだろうな
新曲も12曲で専用固有曲ありってことは内政・決戦曲とすると6家
織田・武田・上杉・伊達・島津・真田か?
どうせなら創造シリーズから毛利・北条・長宗我部とか持ってくればいいのに 改めて再カウントしたら44ほどになりそうだわ
前田利家や真田昌幸のように老グラが追加されたものもあれば
豊臣秀吉・徳川家康・直江兼続のように、前作のグラから差し替えられるぽいのもある
これに加えて平服・甲冑2パターンが必要なのもあるのも考えると
体感的にはさほど増えたとは感じないかもしれないね やっぱあのエンディングテーマのノリが全てを物語ってるよな。
開発陣もそのつもりなのだろう。 >>100
既に織田と武田は確定してるね
あとは、武田の対になってる都合上、上杉
関ヶ原や大坂の陣シナリオ用のBGMを考えると徳川・豊臣(石田?)・真田は固い気がする 三國志13PKもそれなりにクソだったが三國志は10以降クソゲー乱舞なのでもう諦めてる
ノブヤボも手抜きやばいけどなんとか頑張ってほしい コーエーがPKの売りをアピールして調略を仕掛けてくるが
微塵も心は動かない・・・わしの大志がクソゲーと云う絶対の忠誠心は揺らがない スクショ見る限り戦場拡大はまだgifアニメだね〜
なんとかならんかねw 13PKの郭嘉並みにドカンと士気さげる戦法もってるやつでるかな
そういや13PKみたいにこういう戦法名や効果の大小までいじれりゃいいのに 数箇所で同時に部隊動かせるの?
戦略ファーストと言うならマップで自動戦闘もさせてくれよ パッと見た感じでは三國志13PKに近くなったな
戦法ゲージがあったり戦場に罠を設置するのとかそっくり 戦国時代に罠なんてもうあるように思えないけど
罠と言うより作戦だろうな >>85
決戦のUIは嵐世紀と非常に似ている気がする違うのは移動速度がめちゃくちゃ遅くなったくらいかな
そうそう前スレで発言したけど再現できたからSS貼るよ1500年代に飛空艇だよ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1642509.png 侵攻はゆっくり集結で
帰城は即解散って
やっぱ違和感あり過ぎる 本当プレーしたいのは
創造のマップに革新と天道の
戦闘が見たかった とにかく3DCGの出来をどうにかしてくれ
気持ち悪い富士山とか、沈んで竜宮城になってる堺など港町とか、めっちゃアップにしないとモヤがかって街並み見えないマップ画面ほんま嫌い
高テクスチャモードつけて下さい 連スレすまん
撤退戦と追撃戦ほしいな
もうあったりする? 大志は、戦略ゲームとしては非常にテンポよくていいわ
(決戦は全てキャンセル)
弱小大名でやっても9時間あれば総無事が行ける爽快感なのがたまらん
過去最高作だろう >>60
お前ら大好き青画面もしっかり残してんじゃんwww
この記事で一番なのは無能のご尊顔を拝めた事くらいだな 自分武将作る人ってどのくらいいるの?
俺とかは自分武将&三国志軍団つくって遊んでるけど >>123
三国志は鉄板
特技とか戦法とかを戦国でアレンジするの好き
顔グラも取り込むのではなくデフォルトで合ってるのを見つける
今回のシステムは呂布の防御力が低くてつらい >>122
その潔さやよし!!
>>123
俺もやってるよー
兜コスプレした写真に加工して背景もちゃんと付けたから愛着も強い >>125
写真まで撮るのも有りなのか
俺もPKでやってみるわ 史実で名前が残ってたり過去作で出てたりして大志に出ていない武将は入れたい
でも三國志は世界観壊れるからやらないなあ
自分の名前入れてるのはさすがに笑うしかない 自分の名前を付けて格を最低にして戦場に突っ込むプレイ 追加のBGM12曲って…やっぱり曲凄い少ないな、追加がって意味じゃ無く全体での話ね
無印時点とはいえ、創造の流れを汲むなら織田家にすら専用BGM無いのって異常だった
特に政略時に関しては、創造みたいな有名大名家を沢山用意するんじゃなくても、
決戦のBGMは地方ごとなんだから、それに合わせて地方ごとの政略BGMがあっても良かった
音楽ってやっぱり大事な要素だと思うんだけど(特に音楽には定評があるシリーズだし)、
どの大名家でやっても何も変わらないのは、ゲーム本体のやる事の少なさも相まって致命的 真面目に史実モードやろうとする時はそりゃ入れないよw
シナリオエディタみたいなもんだ 今のとこ新要素は面白そう
あとは内政がどう変わるか 内政と外交も見直して欲しいな。内政は施設建設は城周りだけで資源で建てられる施設をもっと作る。外交は調略の交渉みたいにして欲しい。 5800円追加すれば
例のモナ・リザに例えると顔が入ってようやく完成版になるわけだね 全国に大名家がランダムに配置されて、旧来の幕府を補佐するか革新勢力として拡大していくような4Xモードが欲しい
CivやStellaris参考にしてるんなら思いっきりやっちゃえばいいのになぁ アメリカは不法移民をわざと受け入れて日本の今のアニメ業界みたいに
くっそ安くコキ使ってるから安いのに大ボリューム出来てたんで比べるのは酷かと
トランプが不法移民排除派だから今アメリカのゲームメーカーのゲーム出す頻度と
ボリュームや質がちょっと落ちてるっしょ
日本は昔はよく働いてくれたがもう要らない人材でも給料減らせないし解雇出来ない
んすよ法律上 >>129
社内の女性作曲家だよね
彼女の曲って信長よりも三國志のほうに合いそうな曲がよくあるように感じてるから、個人的に創造・大志のBGMはいまいちだなあ
おまけに大志は個人での差し替えをNGにしちゃったのがさらにマイナス 大志のBGMって個人的に嫌いじゃないけどあまり好きじゃない
なんか全体的に薄くて印象に残らない感じ ひさしぶりにやったけど糞つまんなくて10分でやめた
PKで少しはおもしろくなるのか
この糞ゲーをおもしろくするの無理だろ >>138
下手だからじゃない?信長か北条でやればいいよ。
普通に面白い。 駿河屋でwin版PK予約が来たから予約した。
もう引き下がれん。 フレに勧めて買わせたらハマったらしく2000時間プレイしてる
やっぱ神ゲーだわ大志 >>82
合戦に三国志13の変な要素が入ってしまった感じ?
無印じゃ戦法打ち放題だったけど 変なゲージが出来たせいで
しっかり選んで撃たなきゃダメっぽい
雷神7って威力はあるんだろうけど それだけで他の戦法はしばらく待たんとあかんのか・・・ >>143
発売日にフレが買ってても休むことなく毎日7時間か
前は10000時間で未来から来てたみたいだけど計算覚えたんだねキムキチ
ところでお前さん自身は買ってないからまだ0秒だろ?はやく買えよ10本予約したとか嘯いてただろ? 烈風伝と蒼天録のときは政略BGMも地域ごとだったなと思いながら曲聞いてたけどいいわ
やっぱ山下やな 原点てわけでもないんだけど、俺は菅野かなあ
あと、信長はやってないけど大島ミチル 名無しか適当な名前でもいいけど自動生成武将作ったほうがいいな
そうすれば滅ぼした家の家臣総取りなんてアホなことしないでいいし古参家臣にも愛着沸きそう 烈風伝のタイトル画面、蒼天録の政略画面、天道の徳川、創造の武田が好みかな
大志は言われているとおり全体的に良好かつ印象に残らない >>143
大志はノブヤボ最高傑作だわ・・・
PKに震えてきた >>149
個人的には賛成だけど、過去スレからみてもスレの住人からはすこぶる評判が悪い
一部かもしれんが 今回調略されると他の黄色武将に波及する上に施策力も持っていかれるんだろ
総取りなんかしたら内部から崩されるんじゃないか >>155
逆に内部から崩せるバランスである事を願うばかり
戦略ファーストをうたいながら強攻併合総取りが最適、外交ガバガバ講和のままである可能性が高いだろ PKに関しては、今出てる情報で全部なの?
まだ発表されてないことがあるのかな? とにかく外交の同盟と講和は修正しないと根本的にゲームが改善されない。 >>160
どこかで覚えがあるな
養子に送り出して大名暗殺して跡継ぎが自分が送った養子になるまで暗殺続けて・・・ 太閤立志伝みたいにさあ、大勢力でも直轄地は小さくて小大名の臣従で成り立ってるようにして欲しい
そんで直接統治より傀儡政権のほうが何かと便利なようにしてほしい
じゃないと結局どんだけ新スキーム導入したところで「さっさと攻め滅ぼして直臣化した方が早い」になっちゃう
なんで史実では姉が工事家や阿相家なんかがちゃんと1580年代まで生き残ってたのか表現できてない >>161
蒼天録はそんな感じだったような
養子を送るのは向こうが言ってこなきゃ駄目なシステムだったかな 三国志13pk面白いわコレ
コーエーの未来は明るい。大志は手抜き作。 無理に攻め滅ぼして吸収すると忠誠がガタガタで人材が増えない
調略で侵食していくと配下にした時も数名安定した忠誠に落ち着く
とかだと面白そうだが PKの対抗は↓程度かもしれん
ttps://store.steampowered.com/app/928690 滅ぼされてしまった大名家の武将が持ってる家宝は忠誠変動なしで自動的に奪うようにしてほしい
与えたわけでもない大名しか意味のない茶器を2個持ってるの見たら何とも言えない感じになる >>167
まあ武将が持ってる家宝も武将の個性だから家宝は武将の所有のままで良いよ。本当に欲しいなら斬るか追放で奪えば良いし。 >>170
今回水攻めすると全員捕縛出来るみたい。ただ基本的に捕縛率は上げて欲しい。最後の城で大量に捕縛するとか漁師の地引網みたいだし。 >>166
まあジャンルが全然違うからな。というか現代のシュミレーションは結構あると思うよ。まあ面白いかは分からんけど。 >>175
シュミレーションキタ――(゚∀゚)――!! >>166
ふるさと納税とかワロタw
でも外交関係の要素はこっちのほうが楽しめそうだ >>166
こういうのを携帯機で手軽に遊びたいからSMASH Zが欲しくなる 発売後に大型アプデは期待できるのか?
最低でも1回はやってくれ!
頼むよ開発陣! >>181
予定はしてるでしょ
で、予定回数以外は致命的なことがないかぎりしないで売り逃げる gamecity予約特典シナリオ欲しいからgamecityで買いたいんだけど、パッケージ版しか買えんよね?
DL版が安いんだったらそっちのがいいんだが 仮想シナリオいらんからamazonでぽちったわ
今はお急ぎ便があるから安心だ PK如きでこのクソゲーの評価は覆らない・・・それくらい根幹から腐ってる
PKなんて買わないほうがいいと思うよ まだ予約するメンタルがすごい・・・
俺はもうそんな勇気ない評判良かったら半額以下になった中古狙うわ 6000円ぐらい捨てる気で買った方が精神衛生上いいと思うけどな
気になってここにくるぐらいならw 自分の時間・行動の価値が低ければ低いほど相対的に高くなるからね
チェック・書き込みに費やす全てをあわせても6000円には遠く及ばないんだろう 大志無印をフルプライスで買った古参の中ではPKまでは買うって層もいるだろう
じゃないと未完成版のままじゃやきもきするし納得できん部分がある
だが、今回の事で次作からはもう無印は買わない古参がどっと増えたと思う この予約云々の意見の割れも歴史ファンとゲーマーのスタンスの違いだわ
前者にとってはゲームとしての出来がどうとか関係ない
戦国歴史体験という点を汲んで作られてる作品自体が他に無い以上これを買うしかない
あくまでも世にたくさんある中のゲームの一本として見てる後者とは理解し合えないのは当たり前 >>187
PKは出荷本数がかなり絞るから大志無印みたいに価格は暴落しないよ。余程糞ゲーの評判でも無印まではなかなか価格が下がらないよ。 >>191
なんでその二つを分けるのかが意味不明
ドラマ性がある戦国シミュレーションゲームはこの世に野望しかないから買うし、仮に駄作だったとしても他にやるゲームはいくらでもあるからそっちをやるってだけ
パッと思い浮かぶだけでも発売日が近いのでRDR2とかキムタクが如くとか色々あるし
グダグダと様子見でスレ監視の方が精神衛生上悪いと思うわ
優柔不断すぎて哀れ
買って判断するか、買わずに次作まで立ち去るかの2択しかない 俺は確実に買うから居るし妄想もする
期待や不満もぶちまける
買わないのに見続けるとかいう挙動不審な人とは一緒にするな 大志のメインコンテンツはココでグダグダ文句言いながら腐敗したコーエーと戦う勧善懲悪 正義のゲームです これ、GAMECITYとAMAZONプレミアムBOX買うのどっちがいいんだろ
シナリオのがいい気もするんだけど、後日姫のが配布なしで
シナリオは有料配布なんてされたら怖い >>200
どっちも買わないのが良いと思うんです。 PK仕様でのスキップがどんな塩梅になるか少し気になる
一瞬で決まるこれまでと同じか数字が減っていって戦法名が出るような感じになるのか これまでと同じに決まってるだろ
一瞬で決まらないのは攻城戦だ 立志伝と大志無印の特典シナリオは後日売らないと書いてあって本当に販売されていない
後日売るかもって書いてあるならほぼ確実に有料配信すると思うよ
他人が買うかなんて興味無いが人柱組みの報告はありがたく聞かせてもらうよ
俺は発売日にトレボを買うスタンスから発売日はスルーして評価が固まったら買うか買わないか決めるスタンスに移行した
全国版から買ってるけど大志無印はそんな決断をさせるくらい酷かった
面白い信長の野望をプレイしたいだけなんだがな あの創造よりヒドイものが出るなんて思いもよらなかったわ >>205
リアルタイムでやれば決戦は青い画面は軍議というか開始前ぐらいなもんで
後はみなくていいんだろうけど(一時停止で青くなるかもしれんが)
それ以外は普通にそのまんまやな >>205
あれ安っぽいよなー あれで買うの止めたわ
っていうかもう創造の使い回しにしか見えない >>204
そうだね。決戦は時間停止してるからスキップすれば一瞬で終わる。決戦しないでスキップばかりしてる人には大志は向かないゲームだよね。 PKでも委任推奨内政継続っぽいのがな
大志がダメな原因ってあの内政とすぐ飽きる無限決戦地獄の二つがでかいと思うんだが >>214
無限決戦は攻城戦でおそらく減ると思う。無印は籠城側は籠ってたら死んじゃうから少しの兵士が残ってたら打って決戦を挑んで来るけど、PKは籠城側も籠っててもしっかり対応出来るから打って出る必要が無いと思う。 >>215
戦闘周りは事前情報見た感じ力入れてると思う
けどずっと戦闘状態のゲームでもないのに内政あのままでクソゲー抜けれるとは思えないな
PKでベースそのままなら後から大幅改善なんてしてこないだろうし シナリオは有料配布はないから
ゲームシティが買うのがいいだろうね >>216
うーむ内政は期待出来ない感じで情報無いね。まあ商圏農業システムで改善して面白くなりそうも無いもんな。 いっそ内政は商圏農業システムを廃止して施設建設だけの方が面白い気がする。 シナリオ程度のものなんて普通にDLCで売ればいいのに
いちいちパッケージで差別化してくるところが
糞な企業体質を物語っているんだよな
Amazonなんて今回露骨に姫の追加グラだもんな
評価悪いのと投げ売りされたの根に持ってるんだろうなあ 名作である天下統一2あたりのグラフィック・BGM・UIを光栄仕様して出してくれないかな。
大志の足軽・農兵・農民のコンセプトに似てると思うが。 >>221
無印でも特典は顔グラだったじゃん
印象操作したがる奴ってどこにでもいて気持ち悪い
しかもすぐバレる内容だから頭も悪い >>223
はあ?
無印の時はGAMECITYで買おうがAmazonで買おうが
シナリオ付いてきてんだろ 商圏も農業も数値データ処理的には結構面白いはずなんだが、いかんせんどう工夫しても結果同じっていう本末転倒感な
もったいねえ >>226
だから店舗特典は顔グラで前回と変わらないだろww
しかも顔グラもシナリオも後日配信されてたし
今回のケースなら早期購入特典のシナリオは共通であるし、box限定は店舗関係無し
理解力ない奴だな >>227
商圏はせめて発展度を遅くして金銭収支が少なくなるようにすれば良い。序盤から金が有り過ぎるのが問題かな。ただ金銭収支を少なくすると足軽が雇えなくなるから足軽の費用を安くして逆に農兵の米収入をカットすればバランス良くなると思う。 仮想シナリオって興味ないからBOXは前回同様いらんなー
仮想は群雄割拠だけでいいわ >>229
あと外交の親善工作の費用も上げるか変動制にした方が良い。金銭300とか殆どタダみたいなもんだから。 >>229
織田とか城15ほどで楽市楽座やってて独占できないので大商圏1個もないのに
あっちの城もこっちの城も足軽6000とか8000とかいやがるのどうやって収支整えてるんだろう
逆に後半になると通商の商圏割込みとか金額お構いなしに毎月3つづつしっかり侵食してきやがる
こっちは足軽4000ほどの拠点9維持するだけでアップアップなのによ・・・ >>229
結局は独占したほうがいいバランスを修正してくれないかなあ。独占できない織田家が終始金欠できつかった >>233
独占すると発展度や規模が衰退して時間経過とともに金銭収入が減るデメリットとかあれば良いかも。 そう言えば商圏って、さきに進出さえしてしまえば後で独占されて販路?が途切れた飛び地になっても大丈夫な仕様だったと思うけど、これみんな納得してるの? >>235
納得どころか面白い仕様だと思ってる
伸ばす方向が戦略になるのは考える要素の1つでもある
でも遠くの勢力と外交できないからやっぱあんま使えない 農業は収穫が一括りにされてるから労力とか肥沃度とか考えても意味ないんだよね、合計値が高ければそれでいいわけだから
なんというかなあ >>205
サイバーチックなあの青画面は戦国雰囲気ぶち壊してるな
「思考」の表現を出すなら軍議の机上の筆で描いた地図にすればよかったのに… >>227
大志は各要素の目のつけどころは良いと思うんだよね……
なんでこげなことになったんかのう >>240
そんな感じだっけ?
ちゃんとやるには割と考えるけど面倒だから委任してた気が あの農業コマンドの無意味さは何とかしてほしいよね
さすがにPKでは意味を持った形になると信じたいが… >>244
方策あれば治水度無視出来るからな
農業・商圏・城下開発・方策と要素はたくさんあるんだが上手く差別化出来てない
方策の有無が決定的なんだよなあ 多少ゲーム的であってもいいから機能させてほしい
それこそ治水の整った地から出陣した兵は士気が高いとかでもいいし民忠の空気感も課題 これまでのシリーズだと、例えば烈風伝で8月に作った水田から翌月コメが採れるのが納得いかなかったから、今回の形式は俺の中では高評価。 >>245
彼らは城主から命令がないと草を刈ることも許されない土地に住んでるからね
農民ってなんだっけ・・・って考えさせられる
民忠が橙色以下なら逃散したり青なら労力とか関係なく微増だけど勝手に草刈りや土づくりしてくれよ 女性武将は独身と未亡人の時だけ
武将にして、結婚してる時は
夫婦対にして夫の能力アップとかにして欲しいわ、誰が誰の妻なのかわからな過ぎる >>251
自分が食べる分でもあるのに忠誠心がないと草刈りも土作りもしないの? >>252
確かに名前同じ人もいるしな、それに全員能力似たり寄ったりで個性もないし 確か、旦那が戦争で捕まって寝返ると翌月に妻もついてくるけど、あれはちょっと気になる
むしろ妻が国にいるから寝返ることはできん!みたいなパターンも欲しい キャラとして出てないだけで基本みんな妻帯者やん
固有ステで愛妻家みたいなもんつけんのか まず女がいらん
強い女性はそりゃ大勢いただろうけどそういうのはイベントとかで表現してほしいわ 俺も女は要らないと思ってるけど、Amazon特典で姫衣装替えCGとか付けてるの見るとやっぱり女キャラ需要はあるんだろう 太志を抱けキャンペーンであんだけ大恥かいて火傷した肥のマーケティング信じてる奴おる?
無双と同じノリで喜ぶと思ってるでたらめな連中ぞ
自分達でゲーム作ってて客層が違うことにさえ気がつけない奴ら なんていうかoffがデフォで特典で付ける形にしてほしいのは分かるw
嫌なら除いてくださいってことだけど矢印が逆じゃねと >>257
寿桂尼とか政治に介入していた女性なら武将で出てくるのは有りだか濃姫とか市みたいな姫系は武将ではいらない。 姫も実家や姫同士の人脈から政に影響与えるみたいなの出来たらいいんだけどな
とりあえず誰でも戦場出てくるのはいい加減なんとかしてほしい 中世は明治時代とも違う女性の大らかさがあったのは分かる
それと軍事政治との関わりはまた別物だ 現代でも男女混合のスポーツなんてほとんどないw
いわんや個人の戦闘力が物を言うローテク戦国時代のガチ戦場で女性がどうこうできるもんじゃないw 女性武将は独身と未亡人の時だけ
武将にして、結婚してる時は
夫婦対にして夫の能力アップとかにして欲しいわ、誰が誰の妻なのかわからな過ぎる >>253
そういうふうに言ってるつもりなんだが文章が下手でごめんな
命令されなくてもなにかしら活動してるはずなのに農業で命令しないと農地はやせていくばかり
草刈りとか土づくりなんて命令されてやるもんじゃないの回数制限付きのコマンドでなんで縛るんだろう
農兵のバーを増やすと生産性が下がるって風にはできてんだから
農兵減らして農民増やしたら農地に手が多く回ってほっといても草刈り土づくりはやって微増か維持くらいはしてほしい
そこにさらに領主から人足や肥料もらってアップ(これは放っておいたら何も手を出さないとこまで毎年下がっていく)が普通だろうに
志やツリーで農兵の納める米が増えるってのあるけど具体的になにして増やしてるんだよその領地襲ってるのか PKでは副将の特性があるみたいだけど内政時に妻の特性が発動するとかなら面白そうだが 内政ならいいけど、決戦でやりかねないのが怖い
夫婦で戦場に出てパワーアップとかやられたら戦国ってなんだっけになる 全ての武将に補佐効果があるんかね
謙信とか政宗とか副将にほぼならないやつとかも よしgamecityでPK予約して全裸待機中
2ヶ月以上先だが 高い買い物でもないのにウダウダと様子見する方が奇特だけどな
行きつけの飯屋で新メニュー出たら食べログとぐるなびで監視してから頼むのかよw >>265
関ヶ原で手柄を立てたけど、後日に村の男どもに寝込みを襲われて殺された元姫さまが四国にいたな
いまは祠か神社に祀られてたんじゃなかったかな
まあ、稀な存在ではあるけど 大志pkきたら神ゲームになるぞ
ゲーマ−の俺が断言する >>273
板前さんが変わってからあんまりおいしくなくなって
でもなじみの店で愛着もあるから気にはなる
ただ金払って生ごみ食わされるのは嫌この葛藤がわからんかな gamecityとAmazon以外では予約特典付かないっぽいかな
なら俺もgamecityで予約するけど、流石に神ゲーって評価にはならないと思ってる
よくて良ゲー、でも多分、まぁまぁ遊べる可もなく不可もなくの普通ゲー
普通に遊べりゃそれでいいよ まあ俺は発売日に買うけど様子見する気持ちも分かる。大志無印は酷かったからね。正直俺も今はゼルダやウィッチャーやってて大志は全くプレイして無い。ただ予告の攻城戦は今までに無い感じでかなり期待してる。発売日までワクワクしてるのも事実だな。 40Gあってつまらなかったらおそらく消すだろうな。
10Gなら残すけど。 大志pkきたら神ゲームになるぞ
ゲーマ−の俺が断言する
調略による寝返り
外交降伏
リアルタイムバトル
罠の設置など
バグがなければ間違いなく神ゲームになる >>278
意味不明
一口手をつけて判断すればいいだろ
時間の無駄 >>286
無印で予約して口付けで生ゴミだったんだよ 大勢力でも直轄地は小さくて小大名の臣従で成り立ってるようにして欲しい
そんで直接統治より傀儡政権のほうが何かと便利なようにしてほしい
じゃないと結局どんだけ新スキーム導入したところで「さっさと攻め滅ぼして直臣化した方が早い」になっちゃう
弱小大名がちゃんと1580年代まで生き残ってたのか表現できてない
最強の座が入れ替わっても、結局地方地方の大名メンツはそのままで単に鞍替えしましたってだけじゃん
真田家みたいに
その辺なんとか出来んかねえ >>287
いや、だからそれならpk買わなきゃいいし、まだ気になるなら買って判断すればいいだろw
大して高くもないものの判断に割く時間が無駄すぎて草 帰蝶 / お市 / お江 / 立花ァ千代 / 成田甲斐
この5人は新規なの?
新規だとその分が減るじゃないか! >>289
判断に割く時間とは?
数ヶ月後になんとなくここ来てレス見るだけじゃん >>291
といいつつ、居座る奴のことを馬鹿にしてるだけだぞ ttp://uploader.skr.jp/src/up10457.jpg
ペイントの使い方が酷くて悪いがw
上がPKの決戦マップ
下が無印の戦略マップ
ただ比較してみただけなんだけど。 軍団はむしろもういいわ
立志伝で武家制度作るなら今テキトーなやっつけ軍団制入れても
前作みたいに意味のない二重構造になって無駄
てかPKなんてとっとと終わらせて早く立志伝出せ >>288
一応創造戦国立志伝が大名直轄と城主に分かれてるけどね。今のところ立志伝が一番信長の野望で大名家と配下の武家達で上手く区分けされてると思う。 >>294
私のノートパソコンでも出来そうなグラフィックですね
安心しました 軍団は要らないとはもちろん言わないけどあれ大勢の決まった後の雰囲気ゲーでしょ
厳密に言えば全ての城をプレイヤーが一つ一つ命令していけばゲーム的には最良手なわけだから
もちろんあるに越したことはないシステムだけど、優先度的にはまずそこじゃないでしょ あのさぁ
武将一人一人に領地なんてやってたら
テンポが悪いでしょ?
武将の知行を決めるだけで日が暮れるわ >>300
頭悪すぎない?
それともわざと馬鹿を演じてるの? 流石にもうshft押してマウスホイールで拡大縮小なんて馬鹿なことはしないよな? >>297
あれも惜しかったよね
武家システムを使いこなせるAiができれば評価が一変してたかもしれない 戦国立志伝はなんか詰め込み過ぎたんだろうな。
普通にゲームとして遊び辛かった。 でも最初に勢力の中に武家がたくさん並んでるの見たとき興奮したやん? お気に入りの家臣や一門に官位や幕府役職つけて要所に配して悦に入りたい俺は少数派 スケジュールありきで大志に移らず未完成の立志伝作り込んでたらみんな幸せになれてたかもな
当然追加ディスククラスの大規模改善はいると思うけど
AIとかバランスとか異次元領地とか攻城戦周りとか改修反映しないとか武家周りとかNPC出世しない問題とか使えないイベントエディタ等々 >>282
PKの発売が11月だろ?
まともに遊べるのは更にその半年後の来年5月くらいだろな 作業感でいっぱいになる水増しした無個性な城や武将減らせよ >>314
こういう水増しした邪魔な雑音こそユーザーとして必要ないから減らすべき 創造pkみたいにプレイヤー側の
委任は一々指示できる方がいいよな
立志伝みたいなクソな委任aiになるくらいなら、 様子見と書くと必ずPK買うくらいの端た金を惜しむ奴は・・・って奴が湧くけど
金持ちほどケチでゴミを買わないものなんだよね 働いて稼いだ金ならそれなりに大切に使いたいと思うもんなんだよな
お小遣いだったり詐欺まがいなんかで稼ぐ奴には理解できないかもしれんが 武家システムなんて真面目にやろうとしたら城が今の倍は必要
郡も後期織田みたいな家臣200オーバーの勢力だと全く足らん
そんな事にこだわるならまず大名プレイを面白くしてくれ 決戦リアルタイム制とフェイズ制選べるけど
どっちでやる? >>320
自分の胸に聞けば?
こんなこと言う割に粘着し続けてる暇人みたいだけどw
186 名無し曰く、 (ワッチョイ 60.38.101.181) sage 2018/09/16(日) 01:37:51.86 ID:txp74QlB0
PK如きでこのクソゲーの評価は覆らない・・・それくらい根幹から腐ってる
PKなんて買わないほうがいいと思うよ >>321
貴重な余暇の時間ならそれなりに大切に使いたいと思うもんなんだよな
勉強も仕事もない暇人には理解できないかもしれんが 無印がこの惨状でPKを買え買えと言うのは社員・工作員と言われてもしようがない
そういう状況にしてしまったのはコーエー自身だもの PK買えなんて誰ひとり言ってないのに何言ってんだこいつ
「あまり買う気はないけど気になるからスレには居座る」っていう優柔不断な無能が馬鹿にされてるだけ
>>320
>>321
悩む程のものに結局金を出す←馬鹿
悩み続けて時間を無駄にする←馬鹿
どうあがいても無能で草 >>328
そうかい
そろそろ騒ぎ始めるころでしょ? 大志無印は飽きるのがとにかく早かったという感想だけだ >>328
それなw
なんか大事な金だからどうのってやつ、時間の使い方知らんから6000円ぐらい金を払えないってのをわかってない
だから一生貧乏なんだよな 大志pk何か面白そう!
結局、どんな面白いシステムの信長の野望だって、面白いのは、最初〜中盤にさしかかるまで。
中盤〜最後は適当にやってれば終わる。
なら、今回のpkは、その序盤戦を相当楽しく出来そうな気がする内容やね。 30年以上前の全国塗り潰しゲームの発想から一歩も変わろうとしない奴らに
大名プレイが面白くなんてできるわけがない
全部塗り潰す以外に勝利として認めないことを前提としているから
テンポとかいう責任転嫁を誤魔化す魔法のワードで簡略化を正当化してしまう
その薄さを誤魔化すために戦国シミュレーションとはまったく無関係のゲーム的ギミックを捏ねて更に顰蹙を買う
大名プレイなんて期待するだけ無駄
城主城代の区別や武家制の復活や騎馬と鉄砲の混成と兵数対して兵装配備数は半分以外にとどめるなど
雰囲気ゲーとして方向性を明確にする方がよっぽどいい >>320
金持ちほど判断力に優れてるんだが、お前は違うみたいだなw 武将プレイが軒並みうんこなのと創造PKが好評で立志伝が不評だった現実がある以上大名プレイが優先されるのは仕方ないこと
いわんや両立すべきゲーム性と雰囲気の二つを雰囲気重視にしろなんて要求は間違いなく少数派 まあ、立志伝は肥側が投げるの早すぎたわ
バグ修正にしろ機能改善にしろもう少し手を加えて欲しかった >>335
三國志13PKはいいとこまで行ったけど、自分以外威名ないのとワンコが糞ゲーにしてしまった
戦国立志伝は全員やること同じで武家はクソAIの糞ゲー PKは軍団長が成長したり細かく設定できたのに立志伝の委任はクソすぎた >>336
あれ作ったの中国か台湾のバイトで用が済んでらさっさと解散したのでバグFIXもできなかったんだよ
立志伝のPKは出さないって当初から言ってたからって切るの早すぎる
結局謀反したら以後のイベントが一切怒らなくなるっていう致命的なバグ治ってないし ツイッターでは武将プレイ待望論根強いね
ここは変に偏ってる武将プレイアレルギーが昔から住み着いてるけど >>341
まずはまともな大名プレイ作ってからの話やろ
それができてないのに何が武将プレイなんやと >>339
シナチクに出すならそうなって当たり前って言われてから何年たっても学べないんかね
もう光栄がしんで久しいが もともと大したクオリティではなかったが
大陸に子会社を作ってから急速に劣化した 立志伝の配下武家が武将とか資材クレクレってうるさいから武家作らなかったわ 売り上げ二割しか持ち出しできないから上海で雇用して消費するしかないだけ(中国クオリティー
劣化とか関係ない見捨てられてるだけ
いる間はSKブランドはある ああ、現地法人の罠か
中国でしか売れないゲームつれぇわ >>342
まともな大名プレイなんてものは君らの脳内にしか存在しないので
永久に実現しないのは武将プレイ切った結果である実際の成果物・大志を見れば明らか
声に大名プレイ限定デザインで作らせても大志にしかならない
これが現実 外交は一方的に条件を提示されてそれを呑むか否かじゃなくて交渉させてくれ。
援軍は城の貸し借りじゃなくて同盟軍として戦わせてくれ。
天下統一もいいけど、周りの大名と協力しあって大勢力からの侵攻を防ぐ領土保全の生き方もしたいんだ。 交渉はやる目的っつーか理由が無さすぎなんだよな
革新PKみたいに特産品でもあれば交渉して得る必要も出てくるだろうけど、さすがに無い物ねだり過ぎるか
でもまぁ、有るとすれば武将の捕縛・監禁が可能なら交渉コマンドも意味がありそう >>351
こいつには大志立志伝があるから安心しなさいとだけ言ってあげればいい
要望の方向自体は別におかしくないんだがいかんせん武将プレイじゃないとゲームじゃないという盲目ぶりなので人間の会話は成り立たない
武将プレイも好きな普通のプレイヤーからすると凄まじい迷惑でしかない存在 >>340
ランチャーの公式サイトへってとこクリックしたら中国語のHPに飛んで行った(修正済み)とか
今まで歴代シリーズで外交は「友好」度だったのに立志伝は修好ってなってたりいろいろね >>353
ああ、よくわかった、ありがとう
本気で何言ってるのかわからんかったわ 普通に面白そうだな
数千円すら出せない貧乏人のエアプ勢がまた喚くんだろうが 外交まわりちゃんとしてくれよ
新規コマンドとかはいいから
講和、交渉、取引、同盟の仕様が現状酷すぎる >>357
ともかく親善工作の費用300とか安すぎて序盤からタダみたいな金額でポイントが貯まるから親善工作から見直さないとダメだと思うぞ。 無印の大志繚乱商法はひどかったけど
今回は後日配信の可能性があるって書いてあるんだな 25日に電撃でPK2ヶ月前うどん生放送だって
これ見て一本買うか三本買うか決めるわ 先月まで仲良かったのに突然敵視され交渉すら一切受け付けなくなるとか訳分からん。
現状では周囲の大名は全て滅ぼす対象で従属すらウザい。 >>361
敵勢力のだいたい史実の侵略先とか目標先に自分の領土があると交渉不可能
瀬田に旗を立てることを夢見た信玄公は京都や近江持ってると敵視してくださる・・・
そして現状従属は商圏に侵入してくるがん細胞でしかない・・・ >>360
かえってゲーム内容のアレさやバグの数々を先行配信する結果になりそう
あの人の放送ってそういうの多いでしょ >>348ずっとノブヤボ駄作続きだから
久しぶりに水滸伝の新作だしてほしいわな
それならシナ人だから作る方もやる方も
マシな作品が出そうだし >>362
気に入らないなら心証悪化程度で良いのにいきなり親の仇のように一切交渉不可になるのがね。 >>365
そういう敵視している相手と衝突しないよう交渉するのが外交のはずなのにな
交渉不可は意味がわからん
心証が改善しにくいとかならわかるけど交渉不可はダメだと思う 交渉できたらできたで無敵講和に無限おねだりだからな
何から何まで極端すぎる >>359
いや、今回も豊臣の逆襲は配信せんだろ
配信する可能性あるのは早期購入の2本とgamecity購入のやつじゃね? 志の効果が悪い意味で極端
畿内に進出してたら織田とは敵対しなきゃいけないし、中国なら毛利、四国なら長宗我部、九州なら島津と絶対に分かり合えない仕様にし過ぎ
事前に婚姻同盟結んでから進出するしか対処法がないのは酷い
別に織田だって畿内全域を直轄地にしようとまでは思ってなかっただろ
現に筒井は存続してたわけだし
険悪になりやすくするくらいにして、親善し続ければいつでも同盟を結べるようにして欲しかった >>368
そうだよ
理解出来てないのはアホだけ
戦国立志伝でも戦乱止まずは配信されなかったことを忘れてそう 末期シナリオはろくな武将がいないからやる気が出ない 理解というかもう発売前に買わないから読まなかったアホだけど、確かに書いてないね
無印は「後日配信はありません」って言及したから淡い期待したんだが
今回は「プレミアムBOXでしか手に入らない」だから同じか >>358
昔の自由に贈呈金額や贈り物を決めての外交のままでいいのに、なんであんな変な外交システムにするのか。
外交担当武将移動させたら担当から外れるワケのわからない仕様が創造からそのままだし。 >>373
君、日本語かなりおかしいから二度と発言しないでくれ
何言ってるのかさっぱりわからん TGS2008には出展しないけど来週に生配信はするのか。 >>367
今のポイント外交なら天下創生革新天道の頃の外交に戻して欲しい。 >>376
10年前のTGSに出展してたらすごすぎだろw
まあギリギリ間に合わなかったんじゃねえか? 375じゃなくら370に言ったつもりだったが、他のレスでも解釈を要しるしこの人の読解力に合わせます。
無印のトレジャーでは「(大志繚乱は)後日配信予定はありません」って書いてあったから今回は後日配信されるかって淡い期待したけれど、
今回(初めて)特典を見たら「(豊臣の逆襲は)プレミアムBOXでしか手に入らない」ってあったから、今回も同じく後日配信は無いのか…っていうことです。
長文ごめんなさい。もう言わない。 >>379
たぶん一文が長すぎて逆接と順接がどこにかかってるか分かりにくいんだと思うよ
接続語は1文につき1箇所を心掛けるといい >>379
主語も言葉足らず、目的語も曖昧
君さ、読解力とESP力を一緒にしてないか?
最初から379のように書き込みなよ 最近までやってたスマホゲーであったんだけど決戦に簡易命令みたいなのつけてほしいな
スマホだから操作系変わってくるけどボタンタッチで全体に近くの敵攻撃、防衛、占拠、撤退みたいに切り替えできてそれを個別部隊でもできる感じでリアルタイム戦闘で中々使えた
今の大志だと9部隊全部に手動で地点指示いるから面倒臭い うどんはつまらないと態度にでるから分かりやすくていいな >>389
うどんは攻城戦が好きみたいだから今回の生放送は期待してるかもね。 毎回放送事故起こして
よくやらせてもらえるなあ
他にやってくれるところがないのならやべえ うどんなら見るわ
うどんのプレイ見てから決めても遅くないか >>393
あれは陣が元凶だから
PKでは陣は周囲の士気回復だから無くなったはず
そうでなくとも決戦は大幅に変わってるんだから欠陥は補っているだろう 大将単独突撃
国境待機餓死
鉄壁不戦講和
総農兵国家 山も平地もほとんど変わらない決戦を何とかしてほしい。
軍勢が獣道すらない山をモリモリ移動することはできないでしょ?
山は街道沿いか山道しか移動手段がなく大軍の移動もままならないから待ち伏せ可能な防衛する側有利とかならいいけど現状は参加兵力減らされて負けると大軍ごと消滅する謎仕様。
例えばこの川沿いに防衛ラインを敷いて別動隊が山を迂回して後方から攻撃をしかけるとかそんなのができなくて平地も山もはさみ将棋で勝っちゃうから決戦の楽しみがなく苦痛でしかない。
スキップしても損害でかいし、狭い戦場だとまさかの敗北も多い。
群ごとに細かくマッピングされているのに全然生かされていない。 戦場の片方だけに3か所現れる謎の陣。
一つでも残ってると士気が大幅回復するのに潰されても士気が減らない。
単調になりがちな決戦にアクセントをつけるために取ってつけたような仕様。
双方に本陣があって本陣占拠されると士気さがるとかでも良かったのに。 商圏も進出か投資だけで奥深さがまるでない。
交易ルートが広がれば物資の行き来が活発になって商業が活発になるとかじゃなくてただ進出と投資を繰り返すのみ。
しかも戦争があろうが商業値には変化がなく数値が上昇していくだけ。
戦争があって籠城して攻城軍が城下町を焼き討ちすると築き上げってきた商業が壊滅するとか何か一工夫ほしい。
通商が可能になると他国の領地にも投資できるけど他国の領地から徴税できるのも??な感じ。 >>402
徴税してるんじゃなくて通商で利を得てるんだろ >>404
そういう解釈ね。
ただそれなら通商することで自国の領地の商業が上がればいいんじゃない?
と、言いながらプレー開始後直ぐに委任したから詳しいことはわからない。
適当なこと言ってすまん。 投資すれば無条件にどんどん巨大化していくってそれ投資じゃねーじゃんって思うんだよな・・・ うどんは竹中半兵衛引き抜こうとして行動力不足で死んだのと南極で地形にハマって海の藻屑になったのが面白かった 陣取りゲームで士気変動って面白くないんだよな
士気減らしたら勝ちとかくそつまらん 敵の兵力全部削らないと勝ちにならないとかそっちのほうが嫌だ 数万単位の大決戦が行われたのに
数か月で兵力が元通りになるのも嫌だ 案としては決戦で大勢が減る
でもそれはほとんどが負傷兵で、白が全快するのに一年ぐらいかかると 死傷兵がでたら、民忠さがって、兵士の回復力と上限がさがるようにすると、一年も一進一退を繰り返すと双方ボロボロになるようにしたらいい >>400
同感。
オール騎馬隊3000が縦横無尽に山を猛スピードで駆け巡れるわけないし
山に山道をつくれるようにして騎馬隊はこの山道なら通れるようにして
山道の無い山の部分は移動速度は遅いが足軽なら自由に移動可にすればいいとおもうけど >>401
三國志12PKからできた魔法陣な
歴史ファンタジーにでもしたかったんだろうか >>415
からの第三勢力の領地横取りなんて素敵やん >>415
そうしたらそうしたでハイエナしまくりで難易度下がるという・・・ 今回、攻城に兵糧攻めが加わったけど、これは無印の通常の包囲が兵糧攻めに変わるという事でいいのか?
あと水攻めの画面で部隊の横にSとかBとかあるのって、全国マップじゃなくて決戦マップの仕様だよな?
城攻めの画面切り替えってどうなってるんだろう? そこで陣営、援軍システムが活きるはずなんだが
兵糧が今の自領消費であるうちはそれも難しいかもな >>420
兵糧攻めに関してはよく分からない
包囲が容易なら時間のかかる水攻めなんて必要ないわけで無印みたいなお手軽包囲ではなくなってるような気がする
攻城戦はシームレスとはいえ攻城戦に突入する時に開始画面てのがあるので部隊は別個で兵士の削りあいになるし士気の概念もあるよ >>422
包囲は士気を落とす感じじゃ無くなってるね。だから今回は包囲も難しくなって攻城戦は面白くなると思う。 >>419
だが、実際そうやん?
だからこそ簡単に戦なんか仕掛けられん
これが現実なのに、出兵ペナなさすぎて敵も味方もゾンビになる FB更新来てた。
戦況による勝利無くなったのかよ… >>425
戦が終わった後の悲惨な人口状況なんとかならんのかな移住できたらどんなに楽か
隣の開始直後に周り全部宿場町で囲んだ富士吉田城は流民99999でカンストしてる
激戦の末奪った小田原城は農地38000くらいで農民4200(流民・足軽0)しかいねえ
使い物になるころには天下統一してるっつーの
でも移住できるなら大勢力圧倒的有利になるしなぁ これは吉報か凶報かはちょっと分からないな
戦況決着は大志の良い点かと思ってたけど実際にはあっけない戦闘の温床にもなってたからな
三国志シリーズみたいに少しゲーム的に寄った感じはするけどこれで部隊の攻撃力の無意味さとか挟撃の理不尽さは減っただろう >>428
施設のせいで極まった戦場だと戦闘始まって全凸しないと1部隊も接敵しないうちに敵方の砦から定期的にうぉーうぉーって声がして
5万対6万の戦いで両軍被害0で決着して負けるんだからそれはそれでおかしい気もする
全凸しても数ターン負けが遠のくだけだし
ただ純粋な殴り合いになったらよほどうまいこと敵を狭い戦場に誘導しないと弱小に勝ち目はないかなぁ 狭い戦場で待ち伏せとか出来て峠道とかで上から石落とすとか三国志11ならできたんだけどな。 これで余剰兵の合流に多少は意味がついたかな
総大将だけでもフルチャージまで動かさずにいるべきか
本陣切込が怖いので移動するべきかって駆け引きもありそう 士気崩壊からの戦況決着は戦国らしくてよかったのにな
ちょっと残念な変更だわ
肝心なのは面白さだけどさ 奇襲の発動条件がイマイチ分からない時がある。
敵部隊とすれ違う度に敵の奇襲になって、三連続奇襲で元々守備側有利の戦況ゲージが一気に敵側になって、陣のおー!で真っ赤になってまさかの敗北したことある。 >>434
まあでも、戦況悪くなって大将退却までが戦だし、ある意味正しいとも言える >>434
一翼崩れからの総崩れの方が現実的ではある
自分はマスケットよろしく戦列歩兵に萎える
「北条家着到定書」
岩槻衆1580人
鉄砲50 奉行2人
馬上500余騎 奉行6人
これが実際の記録 ポジディブに考えるなら、戦況悪化しても逃げ出さずに大将がいる限り全力で戦うってことでしょ?
そんなに悪くない気はする
陣の効果が掛かってる状態で敵の1部隊を奇襲・包囲して敗走させただけで決着ついて無傷の部隊まで撤退するって、よく考えたら違和感あるし
戦況ゲージの長さを3倍くらいにしても良かったかもしれないけど この前まで戦況できまるのは大志の数少ない良い点とか言ってたのに…w フィーバータイムとか小山Pが言ってるけど、それってパチスロっぽい演出のことかな? >>440
あいつの言い方が悪いよなw
ただ単に一度優勢になったら畳み掛けるように有利になるって言えば誤解ないのに ぱっと見の分かりやすさとか最近の傾向とか色々な事象があるんだろうけど
極優勢とかいうセンスよ TW並みに一人一人演算しなくていいので、ざっくり表面積、密度、速度の概念はいれてこ!(アニメは工夫しろ!)
あと陣形と兵科別のツリーがあったら、小山アカウントでは大満足だわ(今のは大名ツリーでいい 戦線崩壊しても撤退できないってことになるの?
あと討ち死率は高くなるのかな ただ、こうなると益々総大将を自分で選択できるようにしてほしいな 戦況が無くなるわけじゃないから
結局はAIやバランス次第かなあ
戦況悪で発動する戦法・特性とかどうなるんだろう とか
まあプレイ後のアプデで調整するんやろね; 面白いのかこれ?
信じていいのかぁ!?(ホルホースの口調で) 創造と大志の討死は戦闘終わってからの報告だしな
しかもそれは戦う前から捕らえられる武将、討死する武将が決まってる
決戦でどの部隊が壊滅したとか関係ない
しかし戦況勝ち無くしたのかよ…
退却がない状況でこんな事されてもなぁ
やっぱ駄目だな 戦況勝ちは良かったんだけどなぁ
それに対応できる強いAIを作れなかったってことなんだろな 戦況の変動でなんかインチキしてるなあと思う時あるもんな…。 フェーズ制にしろ戦況勝利にしろ、アイディアだけ出してみたものの
まともな形にできない(するのが面倒くさい)から放り出してやっぱり前の形に戻しますね、
っていうのがすごく印象悪いなあ
モノ作りに対する情熱が皆無で、お仕事だから嫌々やってる制作態度がありありというか
良いゲーム会社は本当に執念の塊みたいなゲームつくるけど、近年の肥はそういうの微塵も感じられないな
ドラマに便乗、スマホに便乗、作るゲーム作るゲームがその場しのぎ フィーバータイムねぇ
パチンカスやソシャゲ中毒者みたいなアホ向けに作ってんのかな 何で評判の良かった創造PKの発展改良にせず、こんな変な仕様にしたんだろ? フィーバータイムって言うほど引っかかるか?
パチンコもソシャゲもやらないけど別にどうでもいい
たかが紹介文のワード叩きとかクソみたいな奴いるなw 罠があるなら待ってれば有利じゃん、と思ったが施設を破壊すると戦況が動くわけだな
だから前進した方がいいと
どうなるか分からんが調整は工夫してる様子は伺えるから外交まわりもその調子で頼むで 椀子そばは立志伝でも直さなかっただろ
戦況決着や人口への影響等正しく創造系統の発展だと思うが
戦況もフェーズ制も要素は良かったがバランスやAIがどうにもならなかったんだろうな
ガッカリ 戦況が無くなった訳じゃないんやで
わんこそばが復活したわけでもないし、戦況システムは良くても戦況決着システムは別に好きじゃなかったわ
プロット路線変更はかなり微妙だと思うが決戦のゲージ振り切りが変更されて良かったと思うわ >>456
もうやることなすことにイチャモンつけたいだけなんだろう
気持ちはわからんでもないけど、ワガママなガキんちょと変わらんよな >>461
ただ退却は必要だな。決戦を総退却すると敗北だが被害は追撃攻撃を受ける程度で済むとかあったら良いかな。 フェイズでもリアルタイムでもいいが途中でセーブさせてくれ
一戦が長すぎて平日夜にやると睡眠時間が減る
リーマンナメすぎ あると便利だな、くらいの合戦要望だと出撃テンプレート
総大将含めどういう構成で出陣させるか保存できないもんかね
システムに関わる部分じゃないが戦国没入感には「自分の」編成出撃って大事だと思う
要望出しても反映ないから少数意見なんだろうな 椀子そばは勘弁してほしい。
徴兵とかクリック嵐も勘弁してほしい >>456
どうでもいいといいつつ噛み付いてくるお前
クソ掲示板の駄レスに何熱くなってんだ? >>456
うん。もうお前書き込み禁止な。ただの老害 >>467
>>468
すげーイライラしてて草
どうでもいいことにキレてるから馬鹿にしただけなのにアホだねぇ まあまあ
ID隠しの気違いがいなくなったんだから
みんなニコニコたのしいスレにしようよ OROCHI3やRDR2遊んでる間に来るから
ちょうどよい発売時期やわ
もしハズレでも他に遊ぶタイトルでるしな
期待しすぎてない分
気楽に楽しみやで >>464
セーブはインチキが出来るから中断セーブの方が良いね。 >>473
おう、それだけでいいわ
とにかく任意で寝かせて欲しいw 冷静に考えればFacebookの文言にすら噛みつくってかなりの病人だよな
「エキサイティング」とか「スリリング」ってワードがあったら遊園地かよとかって叩くのかな?w
ガイジ過ぎてこわい 俺だったらこうするのに!
情報発信はこうでなければ!
的な感覚なんじゃねーかな?
歴ゲーでフィーバータイムって言われるとちょっと引く気持ちは分からなくはない
破竹の勢いとか一気呵成にとか
Pにもそういう言葉選びのセンスを求めてるんじゃね? 天下創世の強攻状態みたいなものでしょ。どうでもいい >>476
ほんとそれ。Pが制作にフィーバータイムみたいな感じでとか言っちゃってそうな感じ あまり固くならないように少し砕けた言い方をしてるってだけなのに何でいつまでもそんなことにこだわってんの? 叩くのが目的のクレーマーだもの
制作チームとのやり取りまで気にしてるキチガイやべぇわ
イメージが伝わればそれでいいのに手段と目的を履き違えてる奴は仕事も勉強も出来なさそうw フィーバーが気に入らねえならフェイズにもセーブにも突っ込めよガキが >>479
信長歴40年とかのお爺さんには、制作の空気とかPのセンスの問題とか分かんないだろうから、もう話題にすんなよ。な、フィーバー爺。 ちょっと叩くには無理があったのを悟って話題終わらせたいんだな
まあこれをいい教訓にしろよ ゲーム内で登場するワードじゃないのに叩く...どんなセンスだ 言うて商圏も農業もそれ自体は割と良いんだけどな
ただ絶望的にプレイヤーの介入する要素が薄いだけで
なんかこう方策に比重を置いたり成長を鈍化させたりして上手くできんもんかね
あと農兵募兵の酷さ 農民から農兵を徴募して、そこからさらに足軽を募集するとかではいかんのかね。
流民は流民のままだと治安を悪化させるので、農地を広げて農民にしていく具合で。 決戦は創造の大会戦より面白そうだが、それだけだと飽きるんじゃない?
内政は地域ごとの特産品とか城の仕様にバリエーションがあるといいな
志とか付けといて武将プレイなしとか有り得んから、PK2でも立志伝でもいいから辿り着いてほしい いいの思いついたw
ユニットではなくブラシ使って動かすのどうよ 有機的に動くやろw 大志のPK楽しみだなー
戦国立志伝発売日に買って懲りたから大志スルーしてたけど面白そうだよね
みんな人柱期待してるぜ! >>494
自律型国人衆ぐらい作れるだろうね
マップを無数の国人が生産や戦をするってのはあり
援助して育成も楽しそう 国人衆がいれば武将不足の弱小勢力にとっては助けになりそうなのにな
他勢力から軍を借りるだけじゃなく、国人衆を手なずけて部隊を出してもらうこともできるみたいな 内政は塾の有無設定や軍師を設定して軍師委任がよいなぁ
大名と軍師の志で施設の優先が変わるようにしてほしい 舞台『信長の野望・大志 -冬の陣-』製作発表会&記者会見
2018/09/19(水) 開場:12:50 開演:13:00
/lv315577069?ref=qtimetable&zroute=index 現状でPKの先行プレイ配信するってことは、もう大枠は出来ててあとは調整くらいなのかな
マスターアップから発売するための増産まで、大体1ヶ月弱という風に聞いたことあるけど…
なんにせよ、先行配信の様子でそれなりに仕様は分かりそうだね
戦況廃止がどうなるか気になるな、弱小で勝つのがかなり難しくなるのか、
はたまた戦場施設を上手く使えれば凌ぐことができるような感じなのか…
あと気になるのは決戦にかかる時間、三國志[並みに時間かかったら嫌だなぁ
そして内政にどれくらい手が入っているのかも凄く気になる
大志の施設内政は正直紛れもない糞だと思ってるから、ここが変わらんことには手を出さんぞ
農業、商圏、募兵をもっと密接に関わるような感じにして欲しいな
そして方策でもっと個性が出るように 弱小は決戦ではなく籠城で耐えられるようになってるのかもしれんな。
曲輪の攻撃に兵力上限あるようだし、烈風伝のときみたいに城に籠ったわずかな兵で大軍を撃退できるようになってるといいが。 一回の決戦が長くなる代わりに一回負けるとわんこそばしてこないで籠る仕様に変更していると思われる 攻城戦って操作するんじゃなくて方針決めて自動でワラワラ攻めてくのを眺める感じだよな? 戦況の廃止、ではないぞ
兵力に関係無く戦況は傾けさせられるし、傾ければ大きく有利になるのは同じ
あくまで即勝利から優勢に格下げされただけであって、不利側が戦況を利用して勝とうとする線は同じはずだ >>504
そうなんだけど、理解してない奴だらけで引いてきた
読解力ないのが何でこんなにいるのかな 将星録と蒼天録を合わせたような感じじゃないかね?
攻撃側は侵攻ルート決めて放置でもよさそうだけど、
防御側は曲輪から曲輪への移動くらいは指示できるんじゃないかな もう先行プレイって、、内政何も変わってないんかい!
絶対買わないぞ >>507
本来PKのところをアプデで実装してしまったからな PKが出るっていうから覗きに来たんだけど
無印やった人は不満点解消されそう?
ゲー無じゃなくなるようならwithPK買おうかと思うんだけど >>502
まあ今回は籠城側が兵糧と兵糧蔵さえあれば包囲も耐えられるし強行も曲輪を強化すればかなり耐えられるから決戦は不利ならむしろ避ける可能性があるね。 元就に詰め寄られるイケメン隆房の下に後詰ってのがあるがこれはどうなんだ?
到着したら籠城側の兵糧とか変化するのけ?
曲輪と援軍に挟まれたら相当不利なんじゃ 城の囲みを解いて全軍で迎え討つか、
城の包囲に人数を割いた一部の軍で迎え討つか…とかがあるといいけどな 攻城戦に時間経過がある以上攻撃側の援軍だってあるわけでどう処理されるのやら 実際の戦国時代と同じくらいの勢力拡張スピードにならんかなあ
自分も、CPUも 戦国モノのゲームを説明するときにカタカナ語使ったら違和感あるよね シミュレーションもカタカナだぞ
クリック、スクロール、セーブもカタカナ
発想が気持ち悪いわ
戦時中かな? え、あのとってつけたゴミ内政そのままなのかよ…
攻城戦が面白そうなだけで、他はもしかして大不評だった無印と大差ないレベルで売れると思ってんのかね >>465
それは欲しい機能だね
それプラス、創造の頃から言われてるけど移動時の固定化(城主の陪臣扱い的なやつ)もいい加減取り入れて欲しい
城が過去作と比べると段違いに増えて、部隊に副将を付けたり出来る現在の仕様では、
以前のシステムだと武将の個性や戦法等の確認に手間がかかりすぎるから、このシステムの導入は急務だと思うんだよな…
テンポテンポ言う割には、大事なUIの最適化だったり改善は本当に後手後手もしくは一切手を付けなかったりだよな
その辺創造から本当に杜撰だけどしっかりして欲しいわ >>516
お前は馬鹿なんだから自覚してロムってるのがいいと思うわマジで
お前の知能の低さは思わずこう書きこむ気になるほど憐れを感じる >>498
スクウェアが調子に乗って、FFの映画を作ったがために多額の負債を抱えて、エニックスに救済合併してもらったように、
コーエーも信長の野望の舞台で調子に乗って、どこかに救済合併されたりして。 こんだけボロクソに叩かれてるゲームのPK買うとかマゾか何か? でも
PK買わなかったら無印に使った金が完全に無駄になってしまうで? 今思えばあの内政アプデは罠かもな。
PK買わないとあのままっていう。 >>521
舞台なんて基本的に赤字前提なのにどうやって多額の負債抱えるんだよ...
しかも野望なんかの舞台で 個人的にはあの施設内政もちろん数字はいじるべきだとは思うがそんなに悪いとは思わんのだが
具体的にどこらへんが良くないのかね
塾? 実際は塾ではなく寺だと思うが戦国武将が学ぶ寺は新しく作るものではなく寄進が正しいと思われる 施設内政の変なところとして開始数ヶ月で全国の郡にまんべんなく施設が出来上がるところ
折角の全国マップが台無しでテンション下がる
有名なところには元々施設があって新設には非常に費用がかかりが投資は今ぐらいにすれば違和感は解消されると思う >>529
というか施設は城周りの郡だけで良いよ。施設の内容も商圏に影響する商業町や農業に影響する水田や畑や水車や募兵や流民に影響する兵舎や宿場町などとかで良いよ。 郡の内部で内政できればいいのに
折角人口設定してあるんだし、郡の割譲や占領があってもいいと思うんだが
城に紐付けだと大分大味な気がする 前にも書いたけど本城を決めて
その本城のある群だけでも創世ぽい街づくりさせてくれよと 収穫期に敵に貼り付かれると兵糧収入0とかなら緊張感あるのに 一応戦場は荒れるし民中も落ちるけど
刈田狼藉みたいな戦法は無いね
過去作には水田地形があってダイレクトだったけど、7月8月開墾で9月に収穫できたりとおかしな点もあったな
決戦中も軍師がここには寺があります
街がありますとかいうけど
台詞だけで空気なんよね >>531
俺も大志の可能性はその辺りだと思うんだがやらないよなぁ 今週TGSだけど公式のムービーは今週中に来るんじゃね? >>502
それはいい事だな
これで一気に勢力拡大
しなくなればいいんだが >>499
そこは売りにしてる戦略と外交を
駆使して欲しわ >>531
そこら辺は大志だとスマホ基準、しかも最新機体じゃなくても動くようにって
厳命があったみたいだからオミットしたんだろうしシリーズ次回作でなんじゃ
>>526
今のコエテクはゲームのIP資産含む資産運用での収益がメイン
ワイン婆はそっちは才能あるのと、どう考えてもワイン婆以外にもう1人スーパー
な人材居るからゲーム部門が全てコケても会社は傾かんだろう
そこは本当に後北条みたいでしぶといw 戦況決着なくなっちゃったのかよ
大志での数少ない評価点だったのに・・・
実際の戦闘面白くして手の平返しさせてくれるんだろうな 決戦スキップできるようになったり、内政の新機能追加したりしてるみたいだけど、プレイしてて面白いと思えるくらいにはなった?
PK期待してるんだけど >>541
なってないからみんなPKではなんとか…ってレスしてる 戦況がなくなったら大将壊滅という鬼ごっこゲーム
時間かけてほぼ全滅までやるけどゾンビでどんどんくるよ
そしてみなスキップオンリーで決戦をしなくなった・・・・・ >>543
いや攻城戦で守れればゾンビアタックはかなり減るよ。そもそもゾンビは創造と大志の両方に言えるが籠城側がかなり不利で包囲されるとすぐ士気が下がり落ちるから特に大志無印は籠城が籠城になって無いから仕方なく兵士が残ってたら城から出て決戦を挑んでた。 >>544
今回のPKの不安要素は戦争周りよりも何の新情報が無い内政と外交の二つだよね。 内政はPKのを持ってきたんだから変えられないでしょ おお青画面の調整やるのか
よかった
こういう対応はありがたいな いいことだとは思うけど、そのぐらい無印でやってほしかった どうせこれじゃないな調整になるだろうし
コントラストの類の調整機能をつけてほしいや 青もそうだけど大志は全体的に色使いが暗いんだよなー
創造は明るかったから比較して実情以上に汚く見えてしまう >>552
同感
あと街道も無くなって
建築物がぽつぽつなのも劣化に感じる >>547
会社的には叩きまくられてそびえたつクソゲと言われるのと
あああったねそんなのって感じの有象無象のクソゲって言われるのとそっちが正解なのか 2018.9.20
TGS版ショートPVを公開! 9/25 19:00?生番組の配信も決定!
【特別公開】TGS版PV『信長の野望・大志 with パワーアップキット』
ttps://www.youtube.com/watch?v=vblrt0A16Hk 無地:ガラガラポンの割に新しいユーザー体験無し
PK:バランス調整でいいのに深化無し
ヤバイ 傾奇者は味方を少し脆くして敵を大幅弱化か
汎用戦法に奮戦
副将効果に速攻か ほんと声優が渋い声でナレーションするのだけは得意だよなあ ゴミをいかに上手く売りつけるかは肥の十八番だからな なんで11月発売のPKがTGS2018出てないんだよ
どうなってるんだよ小山P >>560
あとは名古屋山三郎とか?(今作いたっけ?) >>565
自信をもって出すようなものに仕上がってないからだろ・・・察して差し上げろ >>556
ショートバージョンなんだからもっとゲーム画面だせよwww
あっ…(察し) TGS版PVがこんなに短いなんて。
会場でこんなの流すのか。 それでいながらかなり早い時期に辛口うどんに頼む
見栄えが悪く中身に凝っているからと信じたい うどんはつまんないと露骨につまんなそうにプレイするからな >>566
いるよ
前作までは特別枠だったけど今回は一般武将枠になったみたい ソシャゲも大好きエロゲ豚のうどん、フィーバータイムで大興奮 いつも生放送は連休明けにするんだが、アホなんだろうか 予約数すごいみたいだな大志PK
アンチよ贖罪の準備はできたか? ttps://pbs.twimg.com/media/DnhaDoVU0AYKW8J.jpg:large
AIの思考表示はTGS限定デモ仕様だけなのかな? ええなこれ
製品版のデモプレイでも見られるようにしてほしい ちゃんと通商目的で交渉とか
勝ち目がありそうだから戦争とかやってんだな
当たり前だけど 小田氏治みたいなネタ志の持ち主は
>なにやら調子に乗り、○○領○○城に出陣
みたいなのもあるんだろうか ビジネスデイだと大志PKの動画はどこにもねえな。
そんなにオロチが大事か?
一般公開日の来場者による動画だけが頼り。 >>579
思考表示の背景の色と会場でのシナリオ紹介のパネルの色が同じのようだし
あくまでデモ仕様だと思うね
あと新グラも見かけるね
豊臣秀頼は新たに書き直されてるのは確定してるけど、他は誰だろう 攻城戦の様子はどんな感じだろう
動画があればいくらか判断できるけど 堺とか博多とか特別商圏を手に入れたら毎年矢銭が求められるとかあればな
求めた代わりに何かマイナスが発生するようにもすればいいけど >>586
肥「要望が多かったのでアップデートで追加します」
おまえら「うおーーー!!」 有名武将の顔を何回も書き直すよりカス武将書き直しや新武将グラ増やせよと 毎度毎度中盤〜終盤になると同じ武将ばっかり使う羽目になるのと
蛙の子から蛙しか生まれないシステムいい加減飽きたんだけど
いつ変わるの? 架空武将・姫の能力ランダム設定はほしいよな
有能武将のボンクラ息子やその逆とか珍しくもないんだし そういや新武将グラはたった10人だっけ?
女・老人入れてその数なのかな。 赤井輝子だっけ?あのばあちゃんのグラさ
ニコ動アンケートで決まったんだっけ?
爺グラと違って強そうなババアグラっていまいちだったな スイッチ版どうですか?
ps4 と比べて重かったりする? また、50人あまりの武将グラフィックが新規描き下ろしとなり、登録武将用のグラフィックも10点追加。乱世を生きる武将たちが、より魅力的に描かれることとなる。
ごめん書いてあったわ。50人あまりだって >>600
豊臣秀吉、徳川家康、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、豊臣秀頼
約50枠のうち新規確定はこの面々
メジャーどころの書き換えメインなのかなぁ… 顔グラってそんな変える必要あるのか?
陶や義元みたいにさい評価されて大きく変わるのもたまにあるけど
変えても変えなくても同じような顔&同じようなメンツだろ
信長や秀吉の顔グラ変わって良かった!とか新作買うごとに思ってる人ってどんだけいるの? 創造や立志伝の話だけど
老グラ:家康秀吉
壮年グラ:政宗幸村元就
義元や鬼武蔵
このへんはとても良かった
モブがもっと欲しいわな マイナー武将は10年以上使い回しだからなあ
数が多いから大変なのはわかるがこの先も信長の野望を続けていくなら少しずつでも新グラにしていかないと 三好三人衆ぐらいは新グラにして欲しいわ
もう有名どころはいいから新武将増やすのと古いやつ変えてやってくれ 毎回変更するメジャー武将はどうでもいいから古くさいマイナー武将の顔グラを変えて欲しい 蘆名盛氏も顔グラそろそろ変えてやってもいいじゃない 雰囲気ゲーなら顔グラ変えるべきだし、SLGを名乗るんならゲーム部分強化するはずなのに、
顔グラは据え置き、ゲーム部分はテンポを理由に劣化、お値段は据え置きでございます。 顔グラが一番手軽でコストもかからんもんな
顔グラがどんだけ増えようが内容の向上には
微塵も寄与しないけど 顔グラは今までの登場作品からユーザーが任意に選べるようにしてほしいなぁ、絶対やらないだろうけど
「○○はこの作品のグラの方が好き」って絶対それぞれにあると思うんだよな
例えば、信長の顔グラは革新の頃が好きで、秀吉は創造の頃が好きで…みたいな
容量大きくなっちゃうだろうけど、創造PKで一部武将は近いことやってたし、てっきり続けるもんだと思ったのになぁ
もしくはDLCで天道顔グラセットとか革新顔グラセットを出して、買ったら今後の作品にも共通でずっと使えるとか 顔グラ2000人分作りました!とか頑張ってもゲーム部分どうにかしろって反応になるだけだろ
テンポが悪い 三好長慶が大河ドラマになれば長慶や三好三人衆や松永久秀あたりはニューグラフィック確実だろうな 確実にバッドエンドだし、肝心な時に決断できない奴が主人公なんてつまらん
信長の劣化版じゃん 創造だったと思うけど
青地茂綱(手ぬぐい咥えてる奴)や北郷忠相(鯨ヒゲの変わり兜)みたいに
目立つエピソードや武具があればマイナーに近い武将でも書きおろしされたのは良かった マイナー武将なら特定のエピソードを強調させた顔グラは全然アリ
ある程度有名なのだと王道で攻めて欲しい
例えば氏政のイラストが汁かけ飯食ってる姿になったらは?ってなる 言行録と志の追加も怠るなよ
隆元と氏政は父親と同じでいいだろ >>623
イベント回避すればCOMでも大名になるだろ >>616
身内がバタバタ死んでいく『渡る世間は鬼ばかり』みたいになるんだろうか 長慶どころか光秀すら無理がある
前半生空白期間を将軍家のために東奔西走したり元就に会ったり四国で長宗我部と友誼を結んだりやりたい放題やんないと 前半生が空気だった山本勘助でも何とかなったからいけるやろ 光秀のドラマはなぜ謀反したか?
他の群雄達も謀反したが悉く失敗に終わったのになぜ彼だけは成功したのか?
が若武者時代から描ければ十分だろう 今からでかいサイズの武将のグラ増やしとけよ
武将プレイの新作のために いつまでも足利将軍家が山城一国実効支配として常に領有してたり細川も三好も足利の幕臣あつかいになってなかったり、ファンタジーな勢力図を改められるのはいつのことになるんだろうな
実効支配地域と主従のレイヤーをちゃんとつくってほしい
足利の支配地域は猫の額だけど細川を従えているので細川の武威のおかげでそこそこ強い、その細川も三好に支えられているので下克上されるとやばい。みたいなの表現してほしい。
あと汚ったないクソグラをどーにかしてくれ >>627
あのドラマ、謎だった武田出仕前の頃の方が面白かったな 本能寺の変IFはないのか?
決戦3みたいな感じで良いぞ ラスダンで足利義昭が巨大な怪物になって死闘
その後光秀との決着
あれはハジけてたけど正統派の演出もあってか妙に熱かったな >>630
赤松の両脇の浦上と別所も形式上は従属というか家臣だけど
もう交流もなければ尼子派だったり三好派だったりで全く統制取れてないからな
それどころか家中で内ゲバまでやってるのに赤松に従属してる両家 >>639
信長みたいに秀吉、家康と次世代に繋がってないだろ
しかもドラマティックでもない
三好家は衰退、畿内は混乱
バッドエンドってそういう意味だぞ まあ三好の方が最後つまんなくなりそうなのはわかるよ 大志の長慶も普通にやってりゃイベントで
てぃりり〜という寂しげな音楽ながれて死ぬ流れだしな
避けるもなにもあったもんじゃない >>644
立志伝とかなら久秀が勝手にどこかに寝返ってイベント止まるんだけど
大志はほんとに捕縛の段階で不可能に近いそこから登用とかどんな確率だか・・・ >>640
脚本と原作の出来次第だからなんとかなるだろ
なんなら俗説の三好政康が大阪夏の陣で討死前に懐かしむエンドでいい味が出る >>646
それ言い出したら三好に拘る必要が無い
北条、立花、島津あたりの方が元々のドラマ性を活かせるじゃん >>630
まあ、室町14代将軍様が戦力外になってから未だに復帰してない時点でね… 近年の研究では三好政康の名は「政勝」
弟の三好政勝と言われた人物の俗名は不明で出家名は「為三」
三好義賢も残されてる資料では「之虎」等
宇喜多三家老の岡利勝も近年の研究では「岡家利」
コーエーは近年の研究を反映させて欲しいわ >>652
馬場信房だけ信春になって
高坂昌信が香坂昌信にならない不思議 >>653
高坂昌信は「春日虎綱」の方がしっくりくる やっぱり木俣の思い付きを承認するのが小山Pじゃ歴史クラスタを満足させる事は無理だね。誰か監修を入れないと。シブサワコウ以外で。 いい加減金的にも大爆死する冒険ばっかせずターン制に冒険すればいいのに そこらへんは定着して一般的にならない限り現代のイメージ優先でいいんじゃね
当時の伊達は「いだて」だからっていだて政宗にされても困るし >>658
名前貸しだけど、責任を負う人のことだよ。
例えば、西郷どんの監修やってる磯田道史とか今批判されてる。
木俣Dとか小山とかに何言っても、問題点が理解できないだろ? >>660
お前は、神格化三成でも見て興奮してろよ、低脳 >>661
いや、ゲームでそれやってもなw
ドラマなら歴史考証大事だし、後々の脚本にも反映できるだろうけど
リリースされたゲームでそれやってどうすんの?
次作でイベント内容が変わりましたーってだけじゃん
根本的なゲーム性に全く無関係 歴史クラスタ()は
信長の野望なんて卒業した方がいいと思うぞ? ゲーム屋行ってきたけどBOTWやマリオデはたくさん中古で売られてたが大志はまったく見当たらなかったわ
やっぱ歴史クラスタに愛されてるスルメゲーなんだよなあ 久しぶりにゲームやったら1部隊分帰ってくるのが遅い時あるんだが
城主にしようと選ぼうと思ったら居ないし
時間進めたら半月後に帰城したわ 発売2カ月前先行! 実機プレイ初公開!
本生放送では、リアルタイム制が選択可能となり、新要素「軍施設」「罠」「補佐効果」の追加でより戦略的になった「決戦」
や、シリーズ初となる全国マップをそのまま舞台とした「攻城戦」、敵将とのリアルな駆け引きが新たな緊張感を生む「調略」など、「信長の野望・大志 with パワーアップキット」で追加される新要素満載でお送りします。
※開発中のため、一部プレイできない新要素がございます。
↑
やっぱ突貫工事なんだね。 >>640
嫁も親も息子も娘も兄弟姉妹もみーんなドロドロの不幸になって
最後の大博打大遠征はもっと早く撤退してれば良かったとか部下に言われて
三年死を隠せって命令は密偵に即バレして大事な家臣団は長篠でみんな死にましたー
で終わった武田信玄って先例があるから問題ない 大河に影響された肥によって
今以上に北条の無双化が加速するだろ >>666
お前ら世代には太志PKがお似合いだよ
クソが ゲームの内容で何も話すことが無いんだから歴史クラスタだけになるのは必然だわな >>673
5代じゃ薄っぺらくなるから氏康、氏政に絞った方が良さそう
氏康の幼少期から描いて関東の覇者になるまでを前半、重荷に葛藤しながら成長して最大版図を築くも滅ぼされる氏政を後半に描く
以下、妄想キャスティング
氏綱:山下真司
氏康:竹野内豊
氏政:竹内涼真
氏直:本郷奏多
幻庵:北大路欣也
綱成:真田広之
義元:西島秀俊
氏真:神木隆之介
信玄:浅野忠信
勝頼:柳楽優弥
割と自信のあるキャスティング >>681
いいねー。小田原近いから、実現したらかなり嬉しい >>681
入れ忘れた
氏邦:山田孝之
氏照:東出昌大
謙信:豊川悦司
景勝:斎藤工
景虎:綾野剛
話題性や実力で固めたらこんなイメージだけど、ギャラの高騰とスケジュール確保でキツすぎるな 景虎綾野剛はいいな
神経質そうなタイプのイケメンやし、最期は目真っ赤にしながら死にそう 幻庵は武田鉄矢でもいけそうな気がしてきた
北大路欣也は雪斎で >>669
それ最後のアプデで入った修正だよ
帰城にもちゃんと時間が掛かるようになったんだよ ハゲタカ出演は後悔してるはず。
メッキがさらに剥がれた。 『信長の野望・大志 パワーアップキット』小山プロデューサーに訊く、新要素ではとくに“大命”に注目してほしい【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/21164616.html 大命が押しなの?
これって三國志12PKの秘策そのものじゃん。 内政値を切り詰めて使うというのは12でもPKの方の秘策に近いな
あれは好きだったんだけど3割ぐらい壊れでバランス悪かった 結局この段階で触れられないということは、志エンドは未実装のままかな…ここは期待してたんだけどな
青画面以外の部分のUIに一切触れられてないけど、クソゲーと言わしめる要素の一つだったUIは改善されてるのかなぁ
内政に全く触れてないのも気にかかる
正直、まだ全然買おうという気持ちが起こるような魅力が無いんだよな 志エンドつーか臣下の志の空気がそのままっぽいのが微妙だな
UIは別に気にならん
内政はおそらく新機能はあるまい
ただ細かい仕様変更の可能性はある ttps://pbs.twimg.com/media/DeN_nucVAAAMVe3.jpg:large
これを何とかして欲しい。
変わってたら本当に嬉しい。 創造PKや立志伝
なんなら過去作より萎える開発画面よね… >>700
ホントひどいな
青画面に建物多すぎて
頭やられる なんか既視感あると思ったら
PC98時代のUIだわ
1文字アイコン+数字とか やっとVitaを切り捨ててPCとPS4との互換のみでスペック気にせず本気で作ってくれると思ったらスマホとの下位互換とかほんま終わってる
PKで良くなるんか? 史実に詳しくないんだが創造あたりからの北条フィーバーは研究が進んだから?
創造のゾンビもひどかったが大志だと国を焦土にしながら頑強に抵抗してきてクソうざい
北条一族は捕らえ次第斬首してるわ
富樫倫太郎の早雲の小説は面白かったけど北条フィーバーとっとと終わらねぇかなと思っている 青はダメなんだよ売れない色
メインに据えるなら暖色系じゃないとダメ
あと緑が暗いのもダメだな創造みたいに黄緑寄りの明るい緑にしないと なるほど確かに酷いなw
この開発別に悪くないじゃんなんでこんなに叩かれてるのって思ってたがこういうことだったのか
しかしこれは表示の問題だよな
簡単に対処できるだろ COMの施設の開発速度が早くて
開始1、2年でこんな感じになってしまうからなあ…
開発しようにも煩雑な表示を見てゲンナリする事もしばしば 青問題よりUIが致命的
外交表示のやりずらさときたらw
メニューも全くカスタマイズ出来ないし
見やすさ、目の状態、色弱など個人差あるからカスタマイズは必須(メニューバー:天地左右自由レイアウト+アイコン追加削除自由)
スマホ切ったんだから期待してる 光栄独自のIFイベントを追加シナリオにぶっこんでくれねぇかな
大味の部分の歴史イベントはシリーズ通してマンネリ
イベント無い細かい部分の独自脳内妄想も限界
言行録をもっとIFイベントに活用してワイの脳みそを活性化させて欲しい
最近、なろう小説の信長の復讐ってのを見つけてから
そう思う様になった >>705
実際すごいししょうがない
基本有能な当主続いたし謙信相手にも生き延びたし
三国同盟もあるしまぁタレントもイベントもエピソードもあるからそりゃね
そんで農民にもぜつだいな支持もあったとなると弱くする方が難しい 北関東の諸勢力に同時に宣戦布告して物凄い速度で領地広げるのをやめてくれればいいのにな UIそんなダメか?
自分は決戦の命令の面倒臭さが一番堪える
内政では何も感じたことはないが ああでも施設開発の入力は少しうざいな
あれ城ごとにまとめた方がいいんじゃないかと 北条のことでマジレスするとまた信者が発狂を始めるぞ 拡大スピード
論外:北条、南部
下方修正:毛利、今川、長宗我部、山名、蘆名、浅井、島津
上方修正:羽柴、里見、朝倉、龍造寺、阿蘇、伊東
これくらいやってくれれば満足 >>722
拡大と維持をごっちゃにしてしまった
維持という点だと、あと上方修正すべきなのは佐竹、真田、長野 >>726
収入が常にギリギリでどこか通商結んでたでかいとこ(武田とか)と戦始めると一気に収支がマイナスに・・・
そこで自分のとこも縁切って攻め込むと数か月後に俸禄未払いで兵力0の城が続出して面白い >>727
ああ、アレってそういうカラクリだったのか
織田相手だと連戦中にたまに城に張り付いた瞬間落とすことがあるからバグかと思ってた
近畿制圧はスピード感が大事なんで、たまにというかよく見るけど 畿内は狭い上に城の数も少ないから一つ勝った勢いで
あっという間に制圧出来てつまらん 戦況での決着廃止はもう敗着と言っていい一手だろうな
結局史実の上田城みたいな兵力差を覆しての勝利が無理になったってことだろ
どんなに追い込んでも復活する物量ゾンビが戦場でも再現されるってことだから 北条は全当主が関東全域に敵視飛ばしてるのがいけないんだよなぁ
氏康は相模・武蔵・下総程度で、氏政・氏直になってようやく関東全域の制圧目指すくらいでいいんじゃないか
まぁどうせ敵視は武家に紐付いてて個人には紐付けられないんだろKOEIだもん知ってるよ… 物量ゾンビもこれまた戦国のリアルでもある
確かに真田は徳川を撃退したが家康を討ったわけでも
徳川から領地を切り取ったわけでも無い >>730
別にそんなことはなくね?
総大将撤退させればいいわけだし
いかに総大将の潰走状態をキープするかが肝になるだろうな 大将部隊が最前線に近ければ味方にもバフが掛かるけど敗走のリスクが上がり、最後尾だとその逆とかそれくらいシンプルな要素があればいいのに
謙信とかがまさにこれに影響されるとか 「天下を狙うな」と言いつつ畿内進出を目指す毛利... そもそも決戦てのは文字通り決着を目指す戦い、つまりある程度互角なのが前提なんだよ
上田城のは野戦じゃなくて守城戦だろ >>733
そんなことある
総大将が突貫しなければどんだけ先手潰されても兵力で押し潰すだけ
それも一つの方向性なんだが、だったらパラドゲーみたいにもう合戦はMAPだけでいいわ だからまあ「脱走兵」の概念を復活させるべきだろうな
味方総壊滅してるのに本陣の兵がモラル保ってるなんてありえんだろ 先手が潰されて戦況押し切られたらどんどん兵力差が縮んでいくわけだからそれでいいだろ
戦況決着の廃止であって戦況の廃止じゃないんだよ 【GAMECITY店舗特典】
・シナリオ「大志燃ゆ」ダウンロードシリアル
GAMECITYで買おうかと思ってんだよね。シナリオ一個ついてる方がお得かなぁと思って。
どうせダウンロードコンテンツ買わないから初期で沢山ないとつまらないんだよね。
他に2つつくから3つプラスできるんだよなぁ、
あとクレジットカードもってないからWEB Moneyでぴったり支払いできるのもうれしい。
買おうかどうか迷ってる。
Amazonだと姫CGとかゴミだしなぁ、、、 まあ正直合戦はMAPだけでいいよめんどくさいし
脳筋連中の活躍の場がなくなるけど Amazonは19%だから
シナリオは後からDLCで買ってもGameCityより安いけどな >>741
だからこそ退却コマンドが欲しいな。だいたいの戦争は状況がかなり不利になるとしんがりを決めて引くからね。 >>730
奇跡の一発逆転が簡単に出来るとつまらないから戦況決着は止めて良かったと思う。これでゲームの難易度も上がるし。 潰走状態では攻撃受けてなくても兵数減ってくってのはあっていいと思う
それでこそ潰走やろって話だし >>741
信長曰く
信長「3万の兵が明日には2万に減っている。いつ全滅するか?」
濃姫「3日後にございましょう」
信長「それは子供の算盤よ。3万から1万に減ってしまえば残りの1万もその日のうちに逃げ出すわ。」 >>745
その通り
戦況決着やめるならきちんと撤退や脱走兵による「直接攻撃されてない部隊の瓦解」が再現されないと片手落ち TGSで大志PK試遊してきたけど面白かったわ
おまえら買いだぞこれは >>750
ゲ−マ−の俺から見ても
大志pkの説明見る限り神ゲだからな
そもそも大志無印もなかなか面白いよ 要望が多かったのでPKからこのような調略が復活します 相変わらず発売前だけ広報活動が活発だな
中身スッカスカだから売り逃げするしかないもんな >>742
大志燃ゆ、ってさんざん炎上してるだろwww >>749
昔の天下統一シリーズが良かったな。
一部隊敗走、もしくは戦々突破が区切りだったな。 TGS行ってきた
おそらくシブサワコウブランドのゲームは今後買わないだろうから
手切れ金代わりにに発売日に買ってやろうという気すら失せた
PK買う人の感想を楽しみに待つことにするよ 青画面に象徴される開発側とユーザー側のすれ違い
色々新要素や新しい画面ないと宣伝できないでしょと社内で脅迫でもされてんのかね 攻城戦てダメなの?
最悪なのが「これなら無い方が良かった」っていう意見。 今日家電量販店で発見したんだが、11月にいよいよPKが出るらしい(´・ω・`) TGSのコーエーブース黒山の人だかりだったぞ?
人気のほどがうかがえたわ >>742
俺は我慢できずにgamecityで予約した
後から大志燃ゆ出るだろうから尼で買うほうが安いけど、最初からやりたかったし後から出る保証もないからな あの青い画面なんかもう見たくない。
PKなんか買うわけない。
糞ゲームの烙印は消せないんだよ プレミアムBOX以外のDLCはどうせ後で別売りするよ >>773
自分にレスしてガチってなんだよ
面白いなキムキチは >>769
エロバレーのスレで、ガラガラで人いねぇーって言われてたけど、午後は少し入ったのかな? >>742
姫CGなんざいらないからGAMECITYでポチったわ
内政外交と拡大バランス良くなってると良いな
ほぼ期待してないが裏切って欲しい 無印プレイしてない→お、おう
PK買う気もない→お、おう
スレには常駐→ガガイのガイwwwww TGCに行ってみたけど山Pは見かけたが小山Pは居なかったぞ(´・ω・`) 大志はいわば高級歴史ゲーム料理屋のフルコースなんだよなあ 現時点でも創造PKと大差ないのにずっと酷評されるのはおかしいよね大志 PKで面白くなりそう?
未だに戦国立志伝で遊んでるんだけど 内政でやれることが少ないのがなー
どうせPKでも農業は初手委任がデフォっぽくなりそうだし 歴史考証ネタが出たら常に否定されてるけど
歴史的背景をゲーム性に反映させるのが、この手のゲームの王道だと思うんだけどね ttps://www.gamer.ne.jp/news/201809220014/
【TGS2018】AIのデモプレイが映像出展された「信長の野望・大志with パワーアップキット」について小山プロデューサーにインタビュー
※IEで見ると固まるかもです。 >>797
人口に膾炙したら盛り込むのはやぶさかではない、というのがコーエーの公式的なスタンス
小山だったかな
新しい学説が出た、定説が覆ったですぐには変えないと発言してるよ >>711
いいね。城築城イベントとかあればそれなりに飽きにくくなるかも >>791
城減らせ厨のキチガイは社員認定まで始めたのか PKでも内政やることないんかいw
思えば知略を戦闘系ステに振ったのがゲームバランス崩壊の始まりだったな >>803
アップデートで入れた建設がPK相当だって宣ってたからね
よっぽどのものじゃないと入れられないんじゃないかな 外政を増やしたのに外交がどうしようもないゴミだからね うどん「大志って実況には向いてると思うんですよーみんなとわいわいやると楽しいですよねー」
本音「一人やって面白いところがない」 >>803
内政に関して大きな変更点とか追加とか情報無いからな
内政アプデがPK要素前倒しだったんだろうね
施設追加しておきながらバランス調整放棄してたけどPKではどうなってるんだろうか? 小山氏:直接聞かれるわけではないですが……例えば「ちょっとコンピューターがズルしてない?」とかですね(笑)。そういう声をいただくことはたまにあります。ですので、そういうことはしていませんよと。
ズルしてないってさ
お前ら謝ろ? 貞勝は織田プレイで太鼓持ち発動する仕事があるじゃん >>804
PKの追加分を前倒ししたのはいいけどさ、PKの内政部分に新しい追加分を用意しないところがコーエーらしいと思う >>810
施設開発追加で内政屋の活躍機会はちゃんと出来ただろ
あの夜景みたいな表示が酷いけど PK普通に面白そうなんだが。金ヶ崎バグさえ直ればばばば…
コーエーテクモさん、お願いします 総大将の部隊全滅させるまで戦うことのほうが絶対少ないと思うんだが、なんでそんな変更したんだろうな
仮に決着があっさり過ぎるのが問題だっていうならそれは陣の効果とかを調整するべきだろ うるさいな
弱小は城で守れるんだからいい加減くどい 戦況による敗北があるとイベント戦闘の調整が大変なんだろうな 特定勢力だけが使える専用の大命とか萎える
専用大命も志と完全に紐付ければ同じことなのに、何で登録武将に持たせねえようにするのか 新シナリオもぶっちゃけ大志無印の本能寺後羽柴のクソザコっぷり北条無双っぷり見た後だと期待できない
夢幻以降のシナリオに期待して買うのは罠だわ 内政の情報が出てこないけどスカスカ内政のままなのか うどんてうどん高機動型て人か?
登録5000人なのになんで有名なの? >>824
ファミ通だかどこだかのライターだからじゃないの?
武将プレイが嫌いだから、もし立志伝がでるとしたら嫌々やるんだろうな うどんは武将プレイは嫌いではないよ。
むしろ太閤とか楽しくプレイしてるよ。 >>827
マジ大志なんかきたねえだけだろ
あの勢力の境界線もガタガタできたねえしw しかし大志で立志伝マジで出るのかね
創造ですら城主でもない限りほとんどやることないし、数年で局面変わりすぎてとても武将の交友や配下・子供の育成なんかできたもんじゃない。
調略やってる間に君主が勝手に攻め込んで全て台無しになる未来しか見えんけどなあ
せめて三国志10や太閤みたいに自宅・個人の買い物の概念くらい無いと暇すぎないか・・・ 複数進出がしやすくなるとのことだが商圏の収入を下げて遠距離外交を可能にすれば商圏の工夫の余地は広がるはずだがな シナリオ選択画面は豪華すぎて見づらい
通常画面UIは素っ気ないブルーでセンスを感じない
青って戦国時代にあまり無い色だし雰囲気が出ない気がする
昔のゲームならまだしも、2017、2018年のゲームなんだからもう少しなんとかならんかね >>826
武将プレイのスコアが低いのは嫌いじゃなくて、目が厳しいってことなんかな
嫌いだから低スコアだって書き込みを鵜呑みにしてたわ プレイヤーの侵攻が早く商圏の行動回数が少ないと自領地内でも進出できないクソ仕様なくしとけよ もう少し容量を減らせないのかねえ?
せめて40Gの半分で。
まあHDDに入れれば別にいいんだけどさ。 >>832
思い出補正も入れれば太閤立志伝が神過ぎてハードル上がってるよね
正直合戦をバランス調整か決戦仕様へ変更して、グラフィック一新したリメイク版出るなら3万でも買うよ
息子・姫武将や群雄集結シナリオ有ればなおいいけど >>835
太閤立志伝5が凄すぎたのはあるだろうね。
信長の野望 創造 戦国立志伝もあまり期待せず、セールの時に買えば実はそんなに悪くない。
宣伝と購入する側のミスマッチだよ。
実際の出来以上に叩かれてる感があるな。 >>836
戦国立志伝は1回やって他ゲーに浮気して全てのアプデ終わってから戻ったら別ゲーだった
創造pkは1回しかクリアしてないけど立志伝は20回はクリアしてる 戦国立志伝と大志PKどっちがいいんだろうか
創造PKしかやったことないからその二つ酷評されまくって分からんわ 自分でやって判断しろ
他人の評価だけを鵜呑みにして過ごす人生は損だぞ 過小評価武将 黒田官兵衛
過大評価武将 武田信玄
周辺国に負けまくりの過大評価王武田信玄についてはみなも同意見だから置いといて、黒田はまだまだ過小評価されてるよな。
能力値が大名と同等であっても、城を次々と落としていく黒田無双は再現できてない。
官兵衛は野戦よりも城攻め特化型のチート武将であるべき。戦法を「調略」みたいな感じで使うと城が即落とせるようになれば史実の官兵衛に近くなる。
あとは巧みな外交交渉術。敵を寝返らせるだけじゃなく和睦や降伏なんかでも官兵衛限定の特殊能力は欲しいところ。 野望シリーズ定番のチート武将には、主人公の信長の他に上杉謙信・真田幸村とそして黒田官兵衛ぐらいでいいだろう。
武田信玄がチート武将化されてるのは、歴史を冒涜する破廉恥行為。
武田家は家臣団が優秀なんであって信玄はせいぜい小西行長程度の能力値でいい。
統率100以上とかありえねえよ。 流石にそこまでじゃないが武田信玄の外政は下げて欲しいな
家臣団も神格化されすぎてるが信長の野望は講談ベースのファンタジーなんで と言われると反論できない 武将の列伝に「外交で活躍した」みたいなこと書いといて外政が30代に設定してあったりするのほんとアホくさい どうせ自分のお気に入り武将が史実反映して能力下げました〜とかなったらキレるんだろ。自分が我慢できないことを人に求めるなよ 史実通りならSLGの意味がないと
言う人達に
だったらチート武将がいることが
真のSLGとして反映されるのかと 皆何処長所があったら
短所がある様にしたら
全ての武将に意味がある様になるのにな 戦国立志伝は領地内政のせいでやる気が起きない
あと家臣プレイ時の同盟の仕様がひどすぎ >>848
立志伝は領地内政が強過ぎて城主になると難易度が低くなるからね。あの領地内政をもっと狭く規模を小さくして全国の城一つずつに領地内政があり敵城主も領地内政をしてたらフェアなんだけどな。 リアル→趣味のオペラ、ミュージカル(なぜか開発予算から
バレー→そのまんま(他社のやん
馬→秘書(脳内嫁
これ→武将キャラ化(女多すぎ
三→中国製でわりとまとも
終わってる、いや新社屋ミュージカル伝説始まる! 今作って実はミュージカルがメインだったのか
そういやソシャゲの三国志が酷評らしいけど、北見がP務めてなかったけか >>842
某野球ゲームで、投手の能力を上乗せするキャッチャーの特殊能力がある。
古田とかがそれだったんだけど、「だったらそのチームの投手は古田のおかげで成績上がってるんだから、同じ成績の他チーム投手より能力低くないとおかしくね?」っていう論争はあったな。
信玄と家臣団もそれに近いものは感じるわ
つかなんで百姓→天下人の秀吉よりエリート役人→相模一国の早雲が能力上なんだろうな。
まあ秀吉と比べたら大体の地方群雄がそうなんだけど 最上( >>852
そこは信長のおかげもあるわけだし
一律に評価できんでしょ
そもそも時代違うしそれこそ早雲時代なら秀吉天下人になれんでしょ戦国初期だし きっちり人口が正確になったら、信玄は強くて問題ないぞ
甲斐=10万
尾張、越後=30万
駿河、遠江も10万
三河は15万
くらいだったようだから
今川義元とか、挑戦者よな
特に三河の連中の動きで
たぶん負けるだろうなという感じ まあ、平野部はこのゲームで言うところの流民も多かったのは確実だろうし
駿河も今川家の栄光に縋ってもっと集まってたろうけど
異郷の寄せ集めよなあ
2万とか動員するには、乞食みたいなのも
相当入れないと無理だしな 豊臣の逆襲欲しいからトレジャー予約した
内容は多分大阪の陣豊臣勝利を想定シナリオだよね?
それとも関ヶ原なのかな 南部晴政と雷神が強ければそれで良い(過激派)
クロカンらの外交調略を活かす為に今一度従属外交関連のシステムに取り組んで欲しいけどまあこれは次回作以降の話だね 末期シナリオには食指が動かんわ
伊豆討入りシナリオとかあれば公式で買うのに おーいシナリオもいいけどデモプレイ見た人いないのかー
攻城戦の兵士の減り方とか、兵糧の消費の仕方とか色々分かるでしょ
誰もTGS行ってないの? >>839
正直両方やめて気になってる他ゲーをオススメするよ 末期シナリオも歴史イベントがそれなりに
用意されてたらそれなりに楽しめるよ
ないと武将少ない状態の消化試合になっちゃうし
豊臣の逆襲は特別シナリオだから期待してる 戦況決着がないのならせめて制限時間設けてくれないかなあ >>856
内容表記されてるぞ
大坂で逆転勝ちして豊臣恩顧の大名が徳川と手を切ったシナリオ
戦乱止まずに近い このシリーズの武将は
「個性」の長所をただ上積みをしただけで本当の個性感がほとんど感じられないな
もっと短所も入れてもいいんじゃないか? 戦況決着廃止は賛成だわ
ようやく武将の能力が活きる戦闘になる
挟んで振り切れば終わりの戦闘では攻撃力()とか騎馬配備()とか空気だったからな その代わり烈風伝みたいに壊走が重なって士気が下がったらどんどん兵士が逃げ出すようにしてほしいな 後期のシナリオなんて
武将もイベントもスッカスカで
やっつけ感満載なんだろうな でも総大将を壊滅させないといけなくなったと言うことは、勝っても敵の兵力にたいしてダメージが無くわんこそば…と言うのが多少緩和されるか…? >>867
普通はそれなんだよなぁ
今の状態だと兵士数というより武将の体力にしかならん
それとも兵士全員数珠繋ぎにでもしてんのか >>869
逆でしょ
総大将が引きこもったら戦略レベルのわんこそばが戦場レベルでわんこそばになるだけ >>865
??「こいつ勝手に動きすぎ!」
創造であった事例です なんでだよ
戦闘一回で兵士が激減するんだからわんこそばは間違いなく緩和されるだろ
戦場レベルのわんこそばってなんだよ援軍も無いのに 総大将がヌルヌル逃げてうぜーって未来はまあ予想できる
軍施設や作戦のバランス次第かな 歴史考証や史実性イコール武将の能力みたいなのおかしくね?
むしろ宗教とか武家社会とかそういう価値観の方だろ あんまり話題になってないけど、個人的には個性の習得も調整してほしいな
塾でランダムに習得するのはまぁ百歩譲るにしても(塾自体が微妙だけど)、取得するものがランダム過ぎる
明らかな内政官で合戦に参加させないような能力値の武将が、合戦系の個性をほいほい習得するのは変だし
これだったらいっそ、創造みたいに成長によって型毎に決まった個性を習得する方が良いわ
内部データでは成長型自体はあるみたいだし、汎用のを増やしたり、専用の成長型を増やすだけでも十分
現在の情報で表に出てるのは一応PKの推しの部分なんだろうけど、
そこ以外が凄く気になるわ…明後日の生放送でそういう所も見れれば良いけどな 俺も現状の成長のランダムは反対
ランダムだとしてももう少し傾向とか
個性がある方が良いな
塾ェと思いながら成長させてるけどさあ
あとは武将移動のUI改善だな
特性や戦法確認しながらの移動がめちゃ不便 創造と比べて特技取得数の上限がやや抑えられてて初期特技は誰でも一つ二つ持っててせっかく個性が少し出てきた感じはあるのにポンポン覚えられてもな
それと合戦特技はもう少し効果濃くてもいいんじゃないか >>880
でも明らかに別勢力だったり下手したら戦してる相手が配下にいるのもなんだかなと思う
赤松義祐の下に小寺がいて赤松政秀までいるのは納得がいかぬ
山名がもう少し大人しかったらあの辺も磐城みたいに赤松宗家 赤松庶流 小寺+黒田 浦上政宗 別所 宇野と割れてても・・・
城はともかく武将数が足りぬか・・・ >>883
それやりだすと人材不足で動けない連中だらけになるからなあ
ローカルすぎる人間入れすぎるとそれはまたそれで能力値論議とか始まって大変だし
ランダムメカクレ使うのはそれはそれで文句出るしな 何となくコエテクのTGS放送ざーっと見てみたらほとんどずーっと無双オロチなんだが・・・ ttps://www.inside-games.jp/article/2018/09/23/117620.html
雄々しく、そして人間らしく―『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の小山プロデューサーが語る理想のAI 【TGS2018】 太閤立志伝のプレイ動画でミニゲーム見てるとわかるけど、うどんって相当地頭悪いな 北条の侵攻スピード調整もほぼ決まったようなものだな
北条信者残念でしたw >>885
だってどう考えてもOROCHI3の方が大志PKの10倍ぐらい売れるもん
多目に見積もったとして多分向こうは30万本ぐらい、こっちは3万本ぐらい
そりゃ力の入れ方は全然違うよ 一つの城に貯水池2つ立てた場合効果重複しますかね? 包囲すれば弱小武将でも勝てるとか妄想もいいとこだよな。
虐められっこが二人がかりでガキ大将を挟んだところで、
正面ワンパンで潰されて、振り向きざまにワンパンもらって二人共のされるのが関の山。
これがリアル(´・ω・`)
あと、3000の兵を500で挟み撃ちしたところで、
そもそも平数は挟撃を受けている方が多いのだから、前後に分かれて1500vs500の戦いを2個やるだけ。
第一分割した敵の中央に居るという事は、連携が密になり命令が通りやすいが、
挟んでいる方は分断されているため、何の連携も取れない。
大軍が有利というのは用兵学の基本中の基本だからな。
どうしても少数を勝たせたいなら、おとり部隊500が敵をひきつけながら誘導し、
その場に足止めさせて、そこに鉄砲水とか落石とか平数をカバーする罠が必要。
これなら過去にいくつも実例があるし、少数が勝っても不思議ではない。
何の謀もないままただはさんだから有利と思ってるところがコーエー脳w
と、うちのタマが申しておりました(´・ω・`) >>891
体感だけど重複はしてないと思うよ。
山城に2個並んでるトコあるのでそれぞれレベル4にしてたら、
重複されるのであればレベル8扱いのはずだけど水害で貯水池の範囲内施設が破壊された。
逆に1つだけでもレベル7まで上げるとほぼ無害(´・ω・`) >>892
4千年前からその分野の天才たちがずーっと囲めと言い続けてるわけだが >>893
子供の兵法語ってるんだから
ほっておいてあげたら? もうかなり長い間無印大志プレイしてないが
管領とか九州探題とかに就任できたっけこのゲーム >>894
敵に10倍すれば包囲し、5倍なれば攻撃し、2倍なれば分断せよ。
勝算がなければ逃げよ。
最上の策は大群を持って包囲し、相手の戦意をくじいて戦わずして勝利すること。
どこにも寡兵で包囲せよとか挟み撃ちにせよなんて書いてない。 >>842
へ?ほ?
編集で思う存分下げてください。 さすがに無印みたいな寡兵包囲で城は落とせないだろうw
決戦の挟撃はそのままだろうけど戦況の効き方が弱くてなってるので相対的に大人しくはなってるんじゃないかな 編集調整可能ならシナリオ開始時の新勢力配置、各地の人口と兵力弄ったカスタムをセーブさせて欲しい 特定の家だけ多すぎるんだよこのシリーズ
武田なんて数が多いし質もいいからいっつも無双してつまらんわ 武田って信長あたりに喧嘩売って返り討ちにあってるイメージしかないわ
昔のは覚えてない >>902
武田は三河しか持ってない徳川に意気揚々とケンカ売って
けちょんけちょんに負けてるのしか見たことない家康と一緒に登用された馬場と原が攻めてきたわ・・・
たぶん狭いとこで待ち受けられて四天王と三河魂でカチコチになってどうしようもないんだろうけどさ 創造PKプレイしてないのにいつも無双とか言っちゃうのか 序盤シナリオの軍神は武田と北条に挟み撃ちされてジリ貧
しかも宇佐見と兄貴が強制的に死ぬとかみててキツくなる
川中島イベントもないし武田北条との戦力差がヤバイな >>900
今回包囲は士気じゃ無く兵糧ぽいから少ない兵力でも籠城側の兵糧が少なければ落ちると思う。逆に兵糧が籠城側が多ければ大軍で包囲してもなかなか落とせないと思う。 スマホ版を買ったけど何をしたらいいかさっぱりわからん
良い動画や攻略サイトあるかな?
ちなみに革新と天道は何度もクリアした
創造は未プレイ 予想に反してOROCHIの評判すげーいいな
今作はスルーする予定は変わらないけど意外だった
売れるといいな いいかげんさあ
明智光秀が死んだら南光坊天海が登場するようにしろよ 宇佐見溺死イベントの回避が不可能なのはなんとかして欲しい >>912
とりあえず同時期発売はない
要望と今後のスペック次第ではどうなるか分からない的なことは言ってたかな で?決戦は退却できんの?
負け戦になるとCPUのフィーバータイム()を兵が0になるまで見なきゃいかんのか? >>916
TGSがあの感じで新情報が出るわけがな イベント発生は大雑把な2択でいいから選択肢がそれぞれあるといいんだけどな
柿崎「宇佐美殿が政景殿と密談をしているとのことですぞ」
謙信「A.今は様子を見よう(史実ルート)
B.問い詰めよう(宇佐美存命、長尾家独立)」
みたいな 謀叛系のイベントは忠誠を青くしておくことで回避できるようにするという考えはないのかね。 忠誠といえば創造にあった忠誠度で能力アップが欲しいわ
能力値が微妙な武将でも序盤から活躍してもらって感状送り続ければそれなりの強さになるようにしてほしい
そうすれば他家を潰して優秀な武将手にいれたら面子がコロコロ変わるのを防げるし愛着も湧く でもさ、今の無駄に兵糧使い果たすAiを何とかしないと兵糧切れからの籠城で即落ちの悪寒しかしない >>921
天下創世とかだと、最初から使い続けてた武将は結構成長して最後までエースとして使えたりするのがすごく良かった >>921
創造の能力アップは忠誠は関係無かった気がする
経験値に補正とかはかかるかもしれんけど、忠誠20だと能力アップとかは無かったはず
能力アップの仕様も大志で凄く劣化したよなぁ
創造はそれぞれの能力値に関係する作業をすると該当する能力が上がる仕様だったけど、
大志は塾が無い限りは一律で全能力向上だからな…塾で育てても放っとくだけだから「育ててる感」が無くてつまらん
個性の習得もランダムだから「ここまで育てれば○○を習得する」みたいな楽しみもないし
成長要素は創造で完成してたと思うんだけどな…
個性はゲームシステムに合わせて新しく追加したり、汎用的なのは名称変えるだけだったりの使い回しでも良い
固有のものをどんどん増やしたりすればどんどん積み重なって、より個性が出しやすくなると思うんだけどなぁ
本当に良い部分も引き継がないシリーズだよな 史実武将も登場させる、させない
選べたらいいのにな AIつぅけど
無印からPKでココが変わりましたってのは無いんだろ?
調略や大命なんちゃらが付いただけで >>925
最近の記事
金や兵糧を極端な使い方しないって書いてるだろ >>928
ディープラーニングとか出来ないのかねえ あったっけか?
PKのインタビュー記事は全部目を通してるはずなんだが記憶にないな その記事の兵糧云々は味方を委任した時のAIぽいよ
まあ味方の兵糧判断できるなら敵の兵糧も判断できると思うけど とりあえず攻城戦見せたいが為に安易に出陣
ごっそり兵削られて盛り上がらずに枠終了
(うどん放送
これで期待値あるか? >>842
真田幸村がチート武将になったら毛利勝永もチートにすべきたろJK >>909
お、スマホ買うなんて珍しい仲間じゃないか
やってけば勝手に覚えるぞ
あとタッチしてからは気長に待て 出陣する時に無理のない兵力で出るのは今でも出来てる
問題は出陣した後
振り回されて勢力が餓死する
特に攻城戦開始時に兵糧を決めて士気のない今作においては城に触れた瞬間に降伏なんてことになりかねない ともかく無印大志は難易度上級でも縛りプレイしないと楽々クリアしてしまうのがなぁ
今度は足利幕府プレイでもやろうかな
・交渉初手は必ず役職要請
(幕府たるもの惜しむべからず)
・可能な限り同盟や臣従させる
・完全統一目前以外手切れ厳禁
(幕府の威厳と信用を保つ)
・初期自勢力城に入った武将は配属変更、出陣禁止。
(京の再興に尽力すべし)
・敵視で同盟できない勢力に対し即時宣戦
(幕府に逆らうは即刻征伐すべし)
・捕縛後登用できない武将の釈放禁止
(幕府に従わぬ者すべて打ち首にすべし)
※ただし講和による停戦は可能。クソザコ同盟軍しか動かせない縛り(後述)の救済処置。
・動員部隊は同盟国や臣従国所有の城や武将のみ
・宣戦で滅ぼした国の武将は軍事的運用不可
(初期自勢力城の武将配属変更・出陣禁止なため。つまり宣戦で領地得るはデメリットも介在)
・初期自勢力城、宣戦で占有した城はすべて兵数0に。
(動員縛りの事故防止。また、敵勢力が攻め込みやすくするため)
・臣従→家臣化した国の武将は、元々所属していた領国のみ配属変更・出陣可能。また、募兵調節も任意で可能。
(あるいは臣従国の家臣化を一切認めない。ただし敵国が遠方ばかりで宣戦できない詰みに陥ってない場合のみ)
・浪人登用の縛り有無は任意
(元従属国に配属された場合、元従属国の武将として軍事的運用可能)
・最後にいつもの島津家なで斬り うどん生放送、毎回ps4版の試作機で操作法が分からなかったり、操作しずらそうだからそろそろWindows版にしてあげて 明日は大変な日になりそう。
予約は急がなくても良かったかなと少し後悔。 クソゲーならクソゲーでエディットで遊べるからPKはマシ
南部北条長宗我部が未調整でも好きなだけ弱体化スタートできるしな
スレは荒れるだろうが俺自身は気楽なもんよ 北条は単純に能力値下げても無意味だな...と、思ったけど志を領地保全にするだけで1発で解決するか 本願寺の一向一揆があるみたいだが
具体的にどういう感じになるんかな
部隊として湧くのかね将星録みたいに 里見は防衛戦強化の大命用意してくれるだけでもありがたい
自分で使う気はないけど、ちゃんと対北条としての役割は果たして欲しいな 関東の雑魚とは絶対同盟しないマンはアプデで修正された?
まぁ自プレイ時は決戦でハメて追い返せばいいからどうでも良いけど 北条を囲む大名がカスすぎるし
北条伸びなきゃ佐竹がいくだけだし
佐竹が延びれば北条がおしかえしてそのままのみこむし
やっぱり拡大スピードの調整ぐらいしかないか 北条 北条うるせえなあ
おまえら里見家の者だろwww 決戦はハメができなくなりそうだからまだいいけどそもそも講和が無敵なんだよな PKで地形の概念は来るのかな
山を全速力で登山する騎馬隊とか直ってるといいなあ 即落ちか
なんでこの板って無駄にdat落ち設定厳しいんや
スレ立て荒らしが暴れてた時代があったのか すまん
ちょっとぼーっとしてたら書き込む前に落ちてしまった
続けては建てられなかった
>>965の方お願いできますか 物置漁ってたらPS2の革新のパッケージが出てきたわw中身はバサラだったが
革新PKPS4でも出してくれんもんか… 革新ならsteamで売ってるからそれでやるしかない steamやったことないからどんなんなんかすらよくわからんのよな… >>959
steamのクライアント(PSStoreみたいなもん)をPCにインストールして、そこからゲームを買うだけだよ。クレカだけじゃなくてwebmoneyとかコンビニ支払いも使える。
| PRO スチーマー
http://steam.degica.com/get-started-with-steam >>961
ありがとう
steamってサイト自体がネットショップみたいな認識でいいノン?
コンビニ支払いができるのは便利でいいね
>>962
乙 >>963
PCゲーム用PSStoreと思えばいいかな。認証やアップデート、動画販売もやってるし。詳しくは↓
Steamとは (スチームとは) ニコニコ大百科 スマートフォン版!
http://dic.nicovideo.jp/t/a/steam 準新作でもセールで半額くらいで買えることもあるし、お得感だとPSストアは足元にも及ばない >>964
何か滅茶苦茶いろいろやってるんだな…ちょっと全部は使いこなせそうにないかも
信長の野望は揃ってるみたいだけど三国志は一番好きな\が無くて残念
A列車やトロピコみたいな他のSLGも買えたらいいなぁ でもps4は大志くらいの糞ゲーだったら
発売して2ヶ月くらいで新品で半額以下で買えて
更に売る事ができるんだよなぁ
さぁPKはどうなるか >>966
?
三国志9PKはsteamで出てるよ
信長と三国志は既に揃ってる >>968
今確認した
三国志 だとでなかったけどthree kingdoms にしたら出てきたわ 大志の里見最盛期の当主ですら氏邦に余裕で負けるからどうしようもない steamだと三國志も信長の野望もDSのリメイク以外はほぼ全部あるのかな?
これを携帯機のSMASH Zでゴロゴロしながら遊びたい これからのメイン層のスマホを切り捨てるなんてとんでもない商業的自殺行為!
だからPCやPS4向けにちゃんとしたの出せよ >>971
本数出るなら過去作もどんどん出るんじゃない?
psくらいまでなら安い機種でも余裕だろうし Android版だけど創造立志伝とか大志とかDL数が5000以下だから、
スマホでこれからも出しても売れるとは思えないなぁ とりあえず携帯機リメイクが蒼天録で止まってるから
天下創世と革新をSwitchで出してほしい
Switchって携帯機として見た場合
3万であの性能は破格
ゲーム用携帯型PCはSteamのライブラリが使えるとはいえ本体の価格がネック 天下創世って戦争がエイジオブエンパイアの奴だろ
あれを携帯モードでやりたい心境が分からん 小さい画面のゲームはやる気が起きない…
ゲームやる時の画面はやっぱデカくないと!
と思うのはおっさんだからなのかのぅ 俺は三國志11のシステムをノブヤボに移植して欲しかった。
1作でいいからあのシステムで作ってくれたら結構遊べたと思う。
もちろん戦闘とか改良してだけど。 steamで過去作として出てるのは、
シブサワコウアーカイブスで出された作品。
https://www.gamecity.ne.jp/shibusawa-kou/archives.html
もう更新されないからセールのお知らせもそのままだな。 攻城戦も狭い曲輪で1対1で10人ずつ潰し合う仕様だったら嫌だな。 やり始めると長時間になるから、妻帯者に据え置きやPCは辛い
スマホならリビングでゴロゴロしながらできる 最近は手元に画面がないことがもう不思議な感覚になりつつある >>983
将星録みたいに曲輪に飛び込んだ部隊は櫓が2つあったら次の曲輪と飛び込んでる曲輪で
合計16回攻撃くらい攻撃されて1ターンで確実に消滅していくシステムとかもいやだな >>977
蒼天録とかは携帯機移植作であってリメイクってほど中身弄ってないからな
どちらかというと新システムを加えてるDSや3DSシリーズの方がリメイクに相応しいと思うわ >>986
将星録のPKだね。あの攻城戦は難しかったな。 >>983
ただ攻城戦が難しくなると敵勢力の攻略のスピードがかなり遅くなり、理想の戦国時代になるかも。 そういやPKは編集つくのよな
どこまで編集OKなのかで大分評価変わるんだが 将星録PKはゲーム中に編集出来るからこの機能のオンオフが無くて最悪だった。 オンオフは三国志なら10から、信長なら革新からかな
さすがにゲームとしてどうなのってとこだったんだろう この糞ゲーぶりで編集できないならいよいよ誰も買わないよ 編集はPK用にちゃんと削ってるからPKにはつけるでしょ >>989
攻城戦の発生はプレーヤーだけのような気がする。
COM大名は無印仕様で北条の快進撃は変わらない、とか。 なんで公式サイトに既出のことでゴチャゴチャ言ってるの?
また馬鹿なアンチ? そもそも攻城戦は一枚マップ上で行われるんだから全国どこでも発生するよ このスレッドは1000を超えました。
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