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信長の野望 大志 part91
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0001名無し曰く、 (ラクラッペ 210.139.20.18)
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2018/09/14(金) 03:06:01.84ID:Th7G4z7fM
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://ja-jp.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売予定日:2018年11月29日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ 信長の野望 大志 part90
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1535852173/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0024名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/09/14(金) 09:43:48.85ID:3RLUPR6E0
官兵衛が「張良之策〜」
と唱えるだけで味方の攻撃力が上がって敵の防御力を低下させるってwおい
ドラクエの呪文じゃあるまいし
0026名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/09/14(金) 09:56:27.33ID:3RLUPR6E0
>>25
言ってやるよ
見てのとうり本質は何にも変わってないし
内容が幼稚すぎてこんなのシミュレーションじゃないね
0027名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/09/14(金) 09:59:00.04ID:3RLUPR6E0
いっそのこと各武将は呪文が使える設定にしたらどうだよw
0030名無し曰く、 (スプッッ 1.75.239.70)
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2018/09/14(金) 12:35:29.90ID:L1J+p1A0d
>>24
こういうバカゲー要素はやめてくれとちゃんと指摘していくの大事だね
革新天道でも戦法で一瞬にして数千の兵が忽然と蒸発する魔法には非難が集中して
さすがにそれ以降直接的なダメージ戦法は実装諦めてくれたからね
落とし穴の件もそうだけど変な火消しに臆せずちゃんと要望していこう
0038名無し曰く、 (ワッチョイ 123.216.22.171)
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2018/09/14(金) 15:40:45.29ID:p4pbva/v0
ttps://www.gamer.ne.jp/news/201809140044/
「信長の野望・大志 with パワーアップキット」合戦を左右する3つの新要素と「攻城戦」を紹介!

※IEで見るとブラウザ固まるかも
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 210.203.216.137)
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2018/09/14(金) 15:47:54.77ID:KHGV0jWd0
土竜攻めが山城限定になってるのはリアリティの意味でもバランスの意味でもいいな
戦国立志伝では平城でも堀とか無関係でやれちゃうせいで無茶苦茶だった
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/09/14(金) 16:35:01.40ID:wkVIbIJp0
>>32
戦場のスクショ、カメラ最大ズームばかり載せて見栄え良くしてるけど
実際のゲーム中は最大ズームなんてゲームにならないから詐欺に近いと思うわ
鳥瞰図じゃなくてもまともに進められるデザインを考えてからにしろと言いたい
0043名無し曰く、 (ワッチョイ 123.216.22.171)
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2018/09/14(金) 17:28:01.08ID:p4pbva/v0
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/7539/20180914-taishi.html
「軍施設」「罠」「補佐効果」など、『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の新要素を詳しく解説!
0050名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.155.212)
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2018/09/14(金) 17:51:48.17ID:xX4SNg0up
これだけ攻城戦を目玉にしてるから攻城戦しないで包囲で簡単に城が落ちるなんてギャグは止めてくれよな。
0052名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/09/14(金) 17:55:59.34ID:YcQ9CfKn0
スタートがマイナスだとハードルが低くて良いという風潮
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/09/14(金) 18:08:05.31ID:3go4gp3U0
>>51
PKが無印なんだから当たり前だ
完成品から面白そうな要素抜いて無印それを戻してPK
大志は抜きすぎてあの有様
無印買った人にPK無料配布しても許されない
0057名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.30.45)
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2018/09/14(金) 18:16:16.21ID:f6Au5tMyM
>>54
そうではなくて包囲ってのはいわゆる兵糧攻めのことよ
これだけ守り側が準備できる激戦になるのなら
ドカドカ上がりこむより少し兵力で上回ってれば待てば勝てるんじゃないのと
そこらへんは調整きちんと頼むで
0058名無し曰く、 (ワッチョイ 42.146.196.156)
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2018/09/14(金) 18:18:29.61ID:6rhlZYua0
内政は郡の内部でやるから表示されないとか?それだと大勢力めんどくさいのか
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/14(金) 18:34:09.95ID:qZtfCNhE0
>>60
本当だ包囲は兵糧攻めになってるね。敵の城の兵糧が多ければ包囲で落とすのもかなり時間がかかりそうだね。いやマジで攻城戦は面白そうだね。
0063名無し曰く、 (ワッチョイ 42.146.196.156)
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2018/09/14(金) 18:44:54.82ID:6rhlZYua0
テンポは多少悪くても良いと思ってるんだが、サクサクやりたい人もいるんかな
0064名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.30.45)
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2018/09/14(金) 18:48:05.55ID:f6Au5tMyM
これだけ攻城戦の内容頑張ってるのに包囲が1つの有力な選択肢になるとミスマッチなのよね
よほど国力差があるとかでないとセオリーではないようにしてほしいな
0065名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/14(金) 18:48:30.96ID:qZtfCNhE0
>>63
スマホ系ならサクサクの方が人気がある。ただPCや据え置きゲームならSLGのゲームはじっくりやりたい人が殆どだと思う。
0066名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.253.46)
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2018/09/14(金) 18:50:24.86ID:Ktj3J/3ea
ただ単にテンポが悪いのは誰でも嫌だろ
例えば弓と矢と槍の生産指示とかあったら最悪
調略とかで時間がかかったり、面白い要素ならいいけど、無意味にテンポ悪いのは論外
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 210.203.216.137)
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2018/09/14(金) 18:54:02.24ID:KHGV0jWd0
つーか今回は水攻めがあるから心配しなくていいんじゃね
包囲と何が違うかって考えたら籠城側からの攻撃を一切受けないところだろうから
必然的にただの包囲だと籠城側からの攻撃による損害が馬鹿にできない形になると思う
0069名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/14(金) 19:02:55.67ID:qZtfCNhE0
>>68
そうだね。ただ攻城戦はコンピュータに任せてもシームレスで途中経過で城攻めを覗くことが出来るし指示や方針を変えることも出来るから。
0071名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/14(金) 19:15:48.07ID:qZtfCNhE0
>>70
確かにその矛盾はあるね。本当は野戦も攻城戦に合わせてシームレスに時間経過してコンピュータに任せて戦況を覗いたりして大戦略を眺められたら一番良いんだけど。
0074名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/14(金) 19:33:19.55ID:qZtfCNhE0
>>72
多分包囲は攻撃を受けないよね。ただ今回の攻城戦の包囲は城の士気を下げて落とす包囲じゃ無く、城の兵糧を空にして落とす包囲に変わってるみたいだから今回の包囲は文字通り兵糧戦になるみたいだよ。
0075名無し曰く、 (ワッチョイ 210.203.216.137)
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2018/09/14(金) 19:37:26.38ID:KHGV0jWd0
>>72
反撃というか包囲勢力に対して攻撃するしないは籠城側の選択やで
んでその手段を準備するしないの選択肢もある

攻撃受けないくらい遠巻きに包囲するにはそれこそ大軍勢が必要だし
少ない兵力で包囲するにはかなり接近する必要があるから
しぜん被害も大きくなると思うんだけど
そこらへんはどうなってるのか気になるところ
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/09/14(金) 19:47:32.03ID:wkVIbIJp0
>>71
決戦で時間経過は絶対やめてほしいからそこは無印踏襲で安心した
実際に開戦に踏み切る前段階としての睨み合いという表現が導入できるなら時間経過アリだと思うけど
肉弾戦したまま数か月とか経つのは世界観的にも現実味が無い上に
ゲーム的にもわんこそばの温床にしかならない
0078名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.30.45)
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2018/09/14(金) 19:52:26.92ID:f6Au5tMyM
決戦時間停止は確かに賛成なんだけど時間差による部隊の押し引き攻防が楽しいってのも理解できる
そこはある程度決戦に担当させてるんだろうけど攻城戦の仕様が行軍にどう関係してくるか
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/14(金) 20:13:29.89ID:qZtfCNhE0
後は外交だね。米外交や無敵講和はゲームの根幹を破壊してるから絶対に修正して欲しい。
0085名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/14(金) 21:04:37.79ID:qZtfCNhE0
>>82
三国志13は武将プレイでプレイヤー以外の戦闘は基本参加出来ないから。
0088名無し曰く、 (アウアウカー 182.250.243.37)
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2018/09/14(金) 21:14:23.57ID:AZyEYj5Ba
そんな一番豪華なゲームがAmazonではPS4版もSwitch版も定価の半額ぐらいで買えちゃうなんて、とってもお得だなーすごいなーあこがれちゃうなー
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/09/14(金) 21:35:09.12ID:phVjEjM30
>>76
雪降った地域の城包囲は消耗してほしいね
今のところ移動速度遅くなるくらいだっけか
0095名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/14(金) 22:30:46.46ID:l951NJT30
変な爺さんの声こまるよな
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 111.64.158.160)
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2018/09/14(金) 22:44:42.70ID:x2oIxKmS0
軍略面は面白そうに見える部分もあるけど、全国マップからどう切り替えるんだろう
いちいち画面寄せたりしないといけないんなら面倒だな
大志のおかげで、実機でのプレイ見るまでは一切信用しないことにした
そしてkoeiに関しては、発売日買いという愚かな行為はしないことに決めた

あと内政に全く触れてないけど、ここがどうなったのかは個人的には非常に大きい
大志の内政は見た目も操作性も、本当にびっくりするほど面白くなかった
ガッチリ内政しながらの引き篭もりプレイ好きだったんだけど、
やること無さ過ぎるし、上級でやっても敵全然攻めてこないし
いくら戦略面が楽しくなろうと、こっちが改善されない限りは買わない
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.13.217)
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2018/09/14(金) 23:05:05.15ID:whQxRIWn0
武将アートブック掲載数は77で
内訳はPK追加分と無印アートブックに収録漏れ分で構成とのこと

無印LLグラ126枚のうち、無印アートブックに収録されなかったのは27
更にDLCで新たに書き起こされた分(今井宗久など)3で、計30

これらを差し引いてPKで新たにグラ追加される分は47ほどと思われる
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/09/14(金) 23:18:09.15ID:wkVIbIJp0
予算無いんだろうな
新曲も12曲で専用固有曲ありってことは内政・決戦曲とすると6家
織田・武田・上杉・伊達・島津・真田か?
どうせなら創造シリーズから毛利・北条・長宗我部とか持ってくればいいのに
0101名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.13.217)
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2018/09/14(金) 23:22:29.27ID:whQxRIWn0
改めて再カウントしたら44ほどになりそうだわ

前田利家や真田昌幸のように老グラが追加されたものもあれば
豊臣秀吉・徳川家康・直江兼続のように、前作のグラから差し替えられるぽいのもある
これに加えて平服・甲冑2パターンが必要なのもあるのも考えると
体感的にはさほど増えたとは感じないかもしれないね
0104名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.13.217)
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2018/09/14(金) 23:41:59.27ID:whQxRIWn0
>>100
既に織田と武田は確定してるね
あとは、武田の対になってる都合上、上杉
関ヶ原や大坂の陣シナリオ用のBGMを考えると徳川・豊臣(石田?)・真田は固い気がする
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 218.224.134.246)
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2018/09/14(金) 23:44:23.48ID:DT0/DHPJ0
三國志13PKもそれなりにクソだったが三國志は10以降クソゲー乱舞なのでもう諦めてる
ノブヤボも手抜きやばいけどなんとか頑張ってほしい
0107名無し曰く、 (ワッチョイ 60.38.101.181)
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2018/09/15(土) 00:05:11.40ID:Fnu7m97Y0
コーエーがPKの売りをアピールして調略を仕掛けてくるが
微塵も心は動かない・・・わしの大志がクソゲーと云う絶対の忠誠心は揺らがない
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/09/15(土) 00:27:27.45ID:/oxpSedX0
13PKの郭嘉並みにドカンと士気さげる戦法もってるやつでるかな
そういや13PKみたいにこういう戦法名や効果の大小までいじれりゃいいのに
0113名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2018/09/15(土) 01:43:10.89ID:7bNlEH840
戦国時代に罠なんてもうあるように思えないけど
罠と言うより作戦だろうな
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/09/15(土) 01:46:46.82ID:VQBaKO5u0
>>85
決戦のUIは嵐世紀と非常に似ている気がする違うのは移動速度がめちゃくちゃ遅くなったくらいかな
そうそう前スレで発言したけど再現できたからSS貼るよ1500年代に飛空艇だよ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1642509.png
0115名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2018/09/15(土) 01:50:54.27ID:7bNlEH840
侵攻はゆっくり集結で
帰城は即解散って
やっぱ違和感あり過ぎる
0116名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
垢版 |
2018/09/15(土) 01:55:38.11ID:7bNlEH840
本当プレーしたいのは
創造のマップに革新と天道の
戦闘が見たかった
0117名無し曰く、 (ワッチョイ 121.109.241.25)
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2018/09/15(土) 02:46:07.03ID:TQWf/Whd0
とにかく3DCGの出来をどうにかしてくれ
気持ち悪い富士山とか、沈んで竜宮城になってる堺など港町とか、めっちゃアップにしないとモヤがかって街並み見えないマップ画面ほんま嫌い
高テクスチャモードつけて下さい
0119名無し曰く、
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2018/09/15(土) 07:43:10.36
大志は、戦略ゲームとしては非常にテンポよくていいわ
(決戦は全てキャンセル)

弱小大名でやっても9時間あれば総無事が行ける爽快感なのがたまらん

過去最高作だろう
0124名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.85.208)
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2018/09/15(土) 10:33:13.86ID:6YqPWPV3M
>>123
三国志は鉄板
特技とか戦法とかを戦国でアレンジするの好き
顔グラも取り込むのではなくデフォルトで合ってるのを見つける
今回のシステムは呂布の防御力が低くてつらい
0127名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
垢版 |
2018/09/15(土) 10:53:03.82ID:cO6gHTBe0
史実で名前が残ってたり過去作で出てたりして大志に出ていない武将は入れたい
でも三國志は世界観壊れるからやらないなあ

自分の名前入れてるのはさすがに笑うしかない
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 111.64.158.160)
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2018/09/15(土) 11:59:56.24ID:P8fIsHxQ0
追加のBGM12曲って…やっぱり曲凄い少ないな、追加がって意味じゃ無く全体での話ね
無印時点とはいえ、創造の流れを汲むなら織田家にすら専用BGM無いのって異常だった
特に政略時に関しては、創造みたいな有名大名家を沢山用意するんじゃなくても、
決戦のBGMは地方ごとなんだから、それに合わせて地方ごとの政略BGMがあっても良かった
音楽ってやっぱり大事な要素だと思うんだけど(特に音楽には定評があるシリーズだし)、
どの大名家でやっても何も変わらないのは、ゲーム本体のやる事の少なさも相まって致命的
0132名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.152.33.140)
垢版 |
2018/09/15(土) 12:54:18.66ID:uBeCbI6ip
内政と外交も見直して欲しいな。内政は施設建設は城周りだけで資源で建てられる施設をもっと作る。外交は調略の交渉みたいにして欲しい。
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.167.164)
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2018/09/15(土) 13:31:58.84ID:6M0X6For0
全国に大名家がランダムに配置されて、旧来の幕府を補佐するか革新勢力として拡大していくような4Xモードが欲しい
CivやStellaris参考にしてるんなら思いっきりやっちゃえばいいのになぁ
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
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2018/09/15(土) 14:00:09.61ID:+f0KBe+90
アメリカは不法移民をわざと受け入れて日本の今のアニメ業界みたいに
くっそ安くコキ使ってるから安いのに大ボリューム出来てたんで比べるのは酷かと

トランプが不法移民排除派だから今アメリカのゲームメーカーのゲーム出す頻度と
ボリュームや質がちょっと落ちてるっしょ
日本は昔はよく働いてくれたがもう要らない人材でも給料減らせないし解雇出来ない
んすよ法律上
0136名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
垢版 |
2018/09/15(土) 16:03:34.86ID:u5tK9PwjK
>>129
社内の女性作曲家だよね
彼女の曲って信長よりも三國志のほうに合いそうな曲がよくあるように感じてるから、個人的に創造・大志のBGMはいまいちだなあ
おまけに大志は個人での差し替えをNGにしちゃったのがさらにマイナス
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 58.3.71.15)
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2018/09/15(土) 16:58:40.53ID:MObM8tHr0
ひさしぶりにやったけど糞つまんなくて10分でやめた
PKで少しはおもしろくなるのか
この糞ゲーをおもしろくするの無理だろ
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/09/15(土) 18:01:01.82ID:AdaQBivm0
信者って言うかストックホルム症候群に近そう
0143名無し曰く、 (スッップ 49.98.146.212)
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2018/09/15(土) 18:05:23.66ID:xTVDC0Lmd
フレに勧めて買わせたらハマったらしく2000時間プレイしてる
やっぱ神ゲーだわ大志
0144名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.128.128)
垢版 |
2018/09/15(土) 18:19:49.68ID:EeyZFbc60
>>82
合戦に三国志13の変な要素が入ってしまった感じ?
無印じゃ戦法打ち放題だったけど 変なゲージが出来たせいで
しっかり選んで撃たなきゃダメっぽい

雷神7って威力はあるんだろうけど それだけで他の戦法はしばらく待たんとあかんのか・・・
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
垢版 |
2018/09/15(土) 18:25:51.96ID:VQBaKO5u0
>>143
発売日にフレが買ってても休むことなく毎日7時間か
前は10000時間で未来から来てたみたいだけど計算覚えたんだねキムキチ
ところでお前さん自身は買ってないからまだ0秒だろ?はやく買えよ10本予約したとか嘯いてただろ?
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/09/15(土) 18:39:00.45ID:I4H7EnVc0
音楽なら革新の織田と武田がカッコ良すぎた。
0149名無し曰く、 (スッップ 49.98.132.178)
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2018/09/15(土) 18:40:32.29ID:oZ6Gegsld
名無しか適当な名前でもいいけど自動生成武将作ったほうがいいな
そうすれば滅ぼした家の家臣総取りなんてアホなことしないでいいし古参家臣にも愛着沸きそう
0150名無し曰く、 (スップ 1.66.96.140)
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2018/09/15(土) 18:46:47.39ID:YtRUaGa2d
>>143
最高の戦国体験だな
0153名無し曰く、 (スッップ 49.98.159.130)
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2018/09/15(土) 18:52:51.41ID:WWS54J0Fd
>>143
大志はノブヤボ最高傑作だわ・・・
PKに震えてきた
0156名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.77.251)
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2018/09/15(土) 19:26:54.54ID:WibGJkYgp
>>155
逆に内部から崩せるバランスである事を願うばかり
戦略ファーストをうたいながら強攻併合総取りが最適、外交ガバガバ講和のままである可能性が高いだろ
0159名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/15(土) 20:09:28.45ID:I4H7EnVc0
とにかく外交の同盟と講和は修正しないと根本的にゲームが改善されない。
0160名無し曰く、 (ワッチョイ 42.146.196.156)
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2018/09/15(土) 20:10:32.22ID:jBmE93zw0
息子を他家に送って乗っ取りとかできたらいいのにな
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 153.177.140.13)
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2018/09/15(土) 21:03:24.55ID:6yjIAx5Z0
太閤立志伝みたいにさあ、大勢力でも直轄地は小さくて小大名の臣従で成り立ってるようにして欲しい
そんで直接統治より傀儡政権のほうが何かと便利なようにしてほしい

じゃないと結局どんだけ新スキーム導入したところで「さっさと攻め滅ぼして直臣化した方が早い」になっちゃう
なんで史実では姉が工事家や阿相家なんかがちゃんと1580年代まで生き残ってたのか表現できてない
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 114.149.170.165)
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2018/09/15(土) 21:09:02.26ID:DIX8j0HU0
三国志13pk面白いわコレ
コーエーの未来は明るい。大志は手抜き作。
0165名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.85.208)
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2018/09/15(土) 21:11:45.61ID:6YqPWPV3M
無理に攻め滅ぼして吸収すると忠誠がガタガタで人材が増えない
調略で侵食していくと配下にした時も数名安定した忠誠に落ち着く

とかだと面白そうだが
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/09/15(土) 21:19:56.53ID:VQBaKO5u0
滅ぼされてしまった大名家の武将が持ってる家宝は忠誠変動なしで自動的に奪うようにしてほしい
与えたわけでもない大名しか意味のない茶器を2個持ってるの見たら何とも言えない感じになる
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/15(土) 21:36:04.44ID:I4H7EnVc0
>>167
まあ武将が持ってる家宝も武将の個性だから家宝は武将の所有のままで良いよ。本当に欲しいなら斬るか追放で奪えば良いし。
0171名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/15(土) 21:43:42.77ID:I4H7EnVc0
>>170
今回水攻めすると全員捕縛出来るみたい。ただ基本的に捕縛率は上げて欲しい。最後の城で大量に捕縛するとか漁師の地引網みたいだし。
0175名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/15(土) 22:49:53.67ID:I4H7EnVc0
>>166
まあジャンルが全然違うからな。というか現代のシュミレーションは結構あると思うよ。まあ面白いかは分からんけど。
0178sage (ワッチョイ 114.159.37.43)
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2018/09/15(土) 23:07:46.44ID:NhfCodyu0
>>166
ふるさと納税とかワロタw
でも外交関係の要素はこっちのほうが楽しめそうだ
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 180.220.10.119)
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2018/09/16(日) 00:09:03.15ID:Q+JSinV50
gamecity予約特典シナリオ欲しいからgamecityで買いたいんだけど、パッケージ版しか買えんよね?
DL版が安いんだったらそっちのがいいんだが
0185名無し曰く、 (ドコグロ 122.130.227.199)
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2018/09/16(日) 00:50:21.66ID:5S+Z/dt2M
外交と朝廷に変化ないなら買う価値なし
0189名無し曰く、 (ワッチョイ 210.203.216.137)
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2018/09/16(日) 04:03:38.78ID:6e0gGqCF0
自分の時間・行動の価値が低ければ低いほど相対的に高くなるからね
チェック・書き込みに費やす全てをあわせても6000円には遠く及ばないんだろう
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/09/16(日) 07:51:16.95ID:kFw/xkic0
大志無印をフルプライスで買った古参の中ではPKまでは買うって層もいるだろう
じゃないと未完成版のままじゃやきもきするし納得できん部分がある
だが、今回の事で次作からはもう無印は買わない古参がどっと増えたと思う
0191名無し曰く、 (スプッッ 1.75.237.201)
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2018/09/16(日) 08:10:45.31ID:BWzlWhPCd
この予約云々の意見の割れも歴史ファンとゲーマーのスタンスの違いだわ
前者にとってはゲームとしての出来がどうとか関係ない
戦国歴史体験という点を汲んで作られてる作品自体が他に無い以上これを買うしかない
あくまでも世にたくさんある中のゲームの一本として見てる後者とは理解し合えないのは当たり前
0192名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/16(日) 08:51:52.19ID:Dvntxc/r0
>>187
PKは出荷本数がかなり絞るから大志無印みたいに価格は暴落しないよ。余程糞ゲーの評判でも無印まではなかなか価格が下がらないよ。
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/09/16(日) 09:01:58.70ID:DB+SGpWX0
>>191
なんでその二つを分けるのかが意味不明

ドラマ性がある戦国シミュレーションゲームはこの世に野望しかないから買うし、仮に駄作だったとしても他にやるゲームはいくらでもあるからそっちをやるってだけ
パッと思い浮かぶだけでも発売日が近いのでRDR2とかキムタクが如くとか色々あるし

グダグダと様子見でスレ監視の方が精神衛生上悪いと思うわ
優柔不断すぎて哀れ
買って判断するか、買わずに次作まで立ち去るかの2択しかない
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 150.147.51.114)
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2018/09/16(日) 09:35:03.60ID:2CZMedOx0
これ、GAMECITYとAMAZONプレミアムBOX買うのどっちがいいんだろ
シナリオのがいい気もするんだけど、後日姫のが配布なしで
シナリオは有料配布なんてされたら怖い
0203名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/09/16(日) 10:24:52.57ID:9Z4GHHtc0
PK仕様でのスキップがどんな塩梅になるか少し気になる
一瞬で決まるこれまでと同じか数字が減っていって戦法名が出るような感じになるのか
0206名無し曰く、 (ワッチョイ 118.14.195.191)
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2018/09/16(日) 10:31:20.08ID:vxMhFG9X0
立志伝と大志無印の特典シナリオは後日売らないと書いてあって本当に販売されていない
後日売るかもって書いてあるならほぼ確実に有料配信すると思うよ

他人が買うかなんて興味無いが人柱組みの報告はありがたく聞かせてもらうよ
俺は発売日にトレボを買うスタンスから発売日はスルーして評価が固まったら買うか買わないか決めるスタンスに移行した
全国版から買ってるけど大志無印はそんな決断をさせるくらい酷かった
面白い信長の野望をプレイしたいだけなんだがな
0207名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/16(日) 10:34:06.08ID:54sXNxGg0
目がチカチカするよね太志
0208名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/09/16(日) 10:35:39.80ID:qO3u2jOQ0
あの創造よりヒドイものが出るなんて思いもよらなかったわ
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/09/16(日) 10:40:58.55ID:9Z4GHHtc0
>>205
リアルタイムでやれば決戦は青い画面は軍議というか開始前ぐらいなもんで
後はみなくていいんだろうけど(一時停止で青くなるかもしれんが)
それ以外は普通にそのまんまやな
0213名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/16(日) 10:53:30.71ID:Dvntxc/r0
>>204
そうだね。決戦は時間停止してるからスキップすれば一瞬で終わる。決戦しないでスキップばかりしてる人には大志は向かないゲームだよね。
0215名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/16(日) 11:05:43.80ID:Dvntxc/r0
>>214
無限決戦は攻城戦でおそらく減ると思う。無印は籠城側は籠ってたら死んじゃうから少しの兵士が残ってたら打って決戦を挑んで来るけど、PKは籠城側も籠っててもしっかり対応出来るから打って出る必要が無いと思う。
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/09/16(日) 11:12:30.03ID:B7sdB2U50
>>215
戦闘周りは事前情報見た感じ力入れてると思う
けどずっと戦闘状態のゲームでもないのに内政あのままでクソゲー抜けれるとは思えないな
PKでベースそのままなら後から大幅改善なんてしてこないだろうし
0217名無し曰く、
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2018/09/16(日) 11:14:41.40
シナリオは有料配布はないから

ゲームシティが買うのがいいだろうね
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/09/16(日) 11:16:15.18ID:Dvntxc/r0
>>216
うーむ内政は期待出来ない感じで情報無いね。まあ商圏農業システムで改善して面白くなりそうも無いもんな。
0220名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/09/16(日) 11:26:48.47ID:Dvntxc/r0
いっそ内政は商圏農業システムを廃止して施設建設だけの方が面白い気がする。
0221名無し曰く、 (ワッチョイ 202.232.101.185)
垢版 |
2018/09/16(日) 11:32:02.11ID:7mWMYHub0
シナリオ程度のものなんて普通にDLCで売ればいいのに
いちいちパッケージで差別化してくるところが
糞な企業体質を物語っているんだよな

Amazonなんて今回露骨に姫の追加グラだもんな
評価悪いのと投げ売りされたの根に持ってるんだろうなあ
0222名無し曰く、 (ワッチョイ 222.11.213.36)
垢版 |
2018/09/16(日) 11:43:14.85ID:jXaNV/X80
名作である天下統一2あたりのグラフィック・BGM・UIを光栄仕様して出してくれないかな。
大志の足軽・農兵・農民のコンセプトに似てると思うが。
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/09/16(日) 12:55:28.05ID:DB+SGpWX0
>>226
だから店舗特典は顔グラで前回と変わらないだろww
しかも顔グラもシナリオも後日配信されてたし
今回のケースなら早期購入特典のシナリオは共通であるし、box限定は店舗関係無し
理解力ない奴だな
0229名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/09/16(日) 12:57:14.08ID:Dvntxc/r0
>>227
商圏はせめて発展度を遅くして金銭収支が少なくなるようにすれば良い。序盤から金が有り過ぎるのが問題かな。ただ金銭収支を少なくすると足軽が雇えなくなるから足軽の費用を安くして逆に農兵の米収入をカットすればバランス良くなると思う。
0231名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/09/16(日) 13:05:45.06ID:Dvntxc/r0
>>229
あと外交の親善工作の費用も上げるか変動制にした方が良い。金銭300とか殆どタダみたいなもんだから。
0232名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
垢版 |
2018/09/16(日) 14:09:49.39ID:iJIfeFsa0
>>229
織田とか城15ほどで楽市楽座やってて独占できないので大商圏1個もないのに
あっちの城もこっちの城も足軽6000とか8000とかいやがるのどうやって収支整えてるんだろう
逆に後半になると通商の商圏割込みとか金額お構いなしに毎月3つづつしっかり侵食してきやがる
こっちは足軽4000ほどの拠点9維持するだけでアップアップなのによ・・・
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/09/16(日) 14:58:59.67ID:Dvntxc/r0
>>233
独占すると発展度や規模が衰退して時間経過とともに金銭収入が減るデメリットとかあれば良いかも。
0235名無し曰く、 (ワントンキン 153.159.19.116)
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2018/09/16(日) 16:39:33.94ID:TfpwIDY8M
そう言えば商圏って、さきに進出さえしてしまえば後で独占されて販路?が途切れた飛び地になっても大丈夫な仕様だったと思うけど、これみんな納得してるの?
0240名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
垢版 |
2018/09/16(日) 17:55:10.04ID:04aMZdJn0
農業は収穫が一括りにされてるから労力とか肥沃度とか考えても意味ないんだよね、合計値が高ければそれでいいわけだから
なんというかなあ
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
垢版 |
2018/09/16(日) 18:29:12.19ID:IVKtaHtu0
>>205
サイバーチックなあの青画面は戦国雰囲気ぶち壊してるな

「思考」の表現を出すなら軍議の机上の筆で描いた地図にすればよかったのに…
0245名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
垢版 |
2018/09/16(日) 20:38:53.84ID:wIKYsBEK0
あの農業コマンドの無意味さは何とかしてほしいよね
さすがにPKでは意味を持った形になると信じたいが…
0246名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.77.251)
垢版 |
2018/09/16(日) 20:40:22.65ID:2QTIzv6qp
>>244
方策あれば治水度無視出来るからな
農業・商圏・城下開発・方策と要素はたくさんあるんだが上手く差別化出来てない
方策の有無が決定的なんだよなあ
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 58.188.85.208)
垢版 |
2018/09/16(日) 21:08:26.66ID:Rz6ao+MP0
これまでのシリーズだと、例えば烈風伝で8月に作った水田から翌月コメが採れるのが納得いかなかったから、今回の形式は俺の中では高評価。
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
垢版 |
2018/09/16(日) 23:52:13.36ID:54sXNxGg0
特に太志は意味のない数字を演算してる感がすごい
0251名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/09/17(月) 03:00:14.93ID:tTrUu8rS0
>>245
彼らは城主から命令がないと草を刈ることも許されない土地に住んでるからね
農民ってなんだっけ・・・って考えさせられる
民忠が橙色以下なら逃散したり青なら労力とか関係なく微増だけど勝手に草刈りや土づくりしてくれよ
0252名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2018/09/17(月) 03:21:59.65ID:Ip/+TjPw0
女性武将は独身と未亡人の時だけ
武将にして、結婚してる時は
夫婦対にして夫の能力アップとかにして欲しいわ、誰が誰の妻なのかわからな過ぎる
0255名無し曰く、 (ワッチョイ 27.143.140.252)
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2018/09/17(月) 06:44:02.88ID:0NcLPHxt0
確か、旦那が戦争で捕まって寝返ると翌月に妻もついてくるけど、あれはちょっと気になる
むしろ妻が国にいるから寝返ることはできん!みたいなパターンも欲しい
0260名無し曰く、 (スプッッ 1.75.240.19)
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2018/09/17(月) 08:32:26.12ID:y9fCthqCd
太志を抱けキャンペーンであんだけ大恥かいて火傷した肥のマーケティング信じてる奴おる?
無双と同じノリで喜ぶと思ってるでたらめな連中ぞ
自分達でゲーム作ってて客層が違うことにさえ気がつけない奴ら
0262名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/17(月) 08:35:39.83ID:MrOQAJep0
>>257
寿桂尼とか政治に介入していた女性なら武将で出てくるのは有りだか濃姫とか市みたいな姫系は武将ではいらない。
0263名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/09/17(月) 08:47:37.78ID:wyRSJd5B0
姫も実家や姫同士の人脈から政に影響与えるみたいなの出来たらいいんだけどな
とりあえず誰でも戦場出てくるのはいい加減なんとかしてほしい
0265名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.85.208)
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2018/09/17(月) 08:55:55.48ID:tHkjGaG/M
現代でも男女混合のスポーツなんてほとんどないw
いわんや個人の戦闘力が物を言うローテク戦国時代のガチ戦場で女性がどうこうできるもんじゃないw
0266名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
垢版 |
2018/09/17(月) 08:57:15.62ID:Ip/+TjPw0
女性武将は独身と未亡人の時だけ
武将にして、結婚してる時は
夫婦対にして夫の能力アップとかにして欲しいわ、誰が誰の妻なのかわからな過ぎる
0267名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/09/17(月) 08:58:33.83ID:tTrUu8rS0
>>253
そういうふうに言ってるつもりなんだが文章が下手でごめんな
命令されなくてもなにかしら活動してるはずなのに農業で命令しないと農地はやせていくばかり
草刈りとか土づくりなんて命令されてやるもんじゃないの回数制限付きのコマンドでなんで縛るんだろう
農兵のバーを増やすと生産性が下がるって風にはできてんだから
農兵減らして農民増やしたら農地に手が多く回ってほっといても草刈り土づくりはやって微増か維持くらいはしてほしい
そこにさらに領主から人足や肥料もらってアップ(これは放っておいたら何も手を出さないとこまで毎年下がっていく)が普通だろうに
志やツリーで農兵の納める米が増えるってのあるけど具体的になにして増やしてるんだよその領地襲ってるのか
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/09/17(月) 09:40:07.70ID:DYTlfDss0
内政ならいいけど、決戦でやりかねないのが怖い
夫婦で戦場に出てパワーアップとかやられたら戦国ってなんだっけになる
0273名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.253.47)
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2018/09/17(月) 11:24:10.69ID:jfvqZgdHa
高い買い物でもないのにウダウダと様子見する方が奇特だけどな
行きつけの飯屋で新メニュー出たら食べログとぐるなびで監視してから頼むのかよw
0275名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/09/17(月) 11:34:49.14ID:vKiWTKH/0
肥は感謝しないとねぇww
0276名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/09/17(月) 11:46:28.65ID:c6TFrLneK
>>265
関ヶ原で手柄を立てたけど、後日に村の男どもに寝込みを襲われて殺された元姫さまが四国にいたな
いまは祠か神社に祀られてたんじゃなかったかな
まあ、稀な存在ではあるけど
0278名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/09/17(月) 12:25:07.33ID:tTrUu8rS0
>>273
板前さんが変わってからあんまりおいしくなくなって
でもなじみの店で愛着もあるから気にはなる
ただ金払って生ごみ食わされるのは嫌この葛藤がわからんかな
0279名無し曰く、 (アウアウカー 182.250.243.14)
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2018/09/17(月) 13:01:39.39ID:DtXke+4Qa
gamecityとAmazon以外では予約特典付かないっぽいかな
なら俺もgamecityで予約するけど、流石に神ゲーって評価にはならないと思ってる
よくて良ゲー、でも多分、まぁまぁ遊べる可もなく不可もなくの普通ゲー
普通に遊べりゃそれでいいよ
0280名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/17(月) 13:23:06.28ID:MrOQAJep0
まあ俺は発売日に買うけど様子見する気持ちも分かる。大志無印は酷かったからね。正直俺も今はゼルダやウィッチャーやってて大志は全くプレイして無い。ただ予告の攻城戦は今までに無い感じでかなり期待してる。発売日までワクワクしてるのも事実だな。
0282名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.242.1)
垢版 |
2018/09/17(月) 13:38:09.52ID:f8OFLXfLa
大志pkきたら神ゲームになるぞ


ゲーマ−の俺が断言する


調略による寝返り 
外交降伏
リアルタイムバトル
罠の設置など

バグがなければ間違いなく神ゲームになる
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/17(月) 13:41:26.96ID:1pxnt7rN0
>>282
バグあるよ
0288名無し曰く、 (ワッチョイ 153.177.140.13)
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2018/09/17(月) 14:56:54.28ID:A6J4peJV0
大勢力でも直轄地は小さくて小大名の臣従で成り立ってるようにして欲しい
そんで直接統治より傀儡政権のほうが何かと便利なようにしてほしい

じゃないと結局どんだけ新スキーム導入したところで「さっさと攻め滅ぼして直臣化した方が早い」になっちゃう
弱小大名がちゃんと1580年代まで生き残ってたのか表現できてない
最強の座が入れ替わっても、結局地方地方の大名メンツはそのままで単に鞍替えしましたってだけじゃん
真田家みたいに

その辺なんとか出来んかねえ
0294名無し曰く、 (ワッチョイ 61.214.39.172)
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2018/09/17(月) 18:34:23.56ID:+zw/xJH30
ttp://uploader.skr.jp/src/up10457.jpg
ペイントの使い方が酷くて悪いがw
上がPKの決戦マップ
下が無印の戦略マップ
ただ比較してみただけなんだけど。
0295名無し曰く、 (スプッッ 1.75.237.180)
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2018/09/17(月) 18:48:43.55ID:YEIfk1fnd
軍団はむしろもういいわ
立志伝で武家制度作るなら今テキトーなやっつけ軍団制入れても
前作みたいに意味のない二重構造になって無駄
てかPKなんてとっとと終わらせて早く立志伝出せ
0297名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/17(月) 19:21:21.42ID:MrOQAJep0
>>288
一応創造戦国立志伝が大名直轄と城主に分かれてるけどね。今のところ立志伝が一番信長の野望で大名家と配下の武家達で上手く区分けされてると思う。
0299名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.102.42)
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2018/09/17(月) 19:39:18.70ID:t+Zn7hHjM
軍団は要らないとはもちろん言わないけどあれ大勢の決まった後の雰囲気ゲーでしょ
厳密に言えば全ての城をプレイヤーが一つ一つ命令していけばゲーム的には最良手なわけだから
もちろんあるに越したことはないシステムだけど、優先度的にはまずそこじゃないでしょ
0300名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.98.151)
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2018/09/17(月) 19:39:30.56ID:whWjZi4A0
あのさぁ
武将一人一人に領地なんてやってたら



テンポが悪いでしょ?
武将の知行を決めるだけで日が暮れるわ
0303名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/09/17(月) 20:23:22.48ID:DYTlfDss0
>>297
あれも惜しかったよね
武家システムを使いこなせるAiができれば評価が一変してたかもしれない
0308名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/09/17(月) 21:39:19.62ID:L3C4xng10
家臣ツリーは今後必須だな
0309名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/09/17(月) 21:41:03.09ID:wyRSJd5B0
スケジュールありきで大志に移らず未完成の立志伝作り込んでたらみんな幸せになれてたかもな
当然追加ディスククラスの大規模改善はいると思うけど
AIとかバランスとか異次元領地とか攻城戦周りとか改修反映しないとか武家周りとかNPC出世しない問題とか使えないイベントエディタ等々
0311名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/09/17(月) 21:42:17.38ID:L3C4xng10
>>282
PKの発売が11月だろ?

まともに遊べるのは更にその半年後の来年5月くらいだろな
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/09/17(月) 23:38:04.98ID:vKiWTKH/0
作業感でいっぱいになる水増しした無個性な城や武将減らせよ
0317名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2018/09/18(火) 00:24:57.42ID:ajtukkww0
創造pkみたいにプレイヤー側の
委任は一々指示できる方がいいよな
立志伝みたいなクソな委任aiになるくらいなら、
0320名無し曰く、 (ワッチョイ 60.38.101.181)
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2018/09/18(火) 01:29:27.96ID:+6meQtmb0
様子見と書くと必ずPK買うくらいの端た金を惜しむ奴は・・・って奴が湧くけど
金持ちほどケチでゴミを買わないものなんだよね
0321名無し曰く、 (ワッチョイ 121.119.123.146)
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2018/09/18(火) 02:01:43.90ID:E/eEbNAg0
働いて稼いだ金ならそれなりに大切に使いたいと思うもんなんだよな
お小遣いだったり詐欺まがいなんかで稼ぐ奴には理解できないかもしれんが
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.98.151)
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2018/09/18(火) 05:20:23.97ID:K9Czwj8J0
武家システムなんて真面目にやろうとしたら城が今の倍は必要
郡も後期織田みたいな家臣200オーバーの勢力だと全く足らん
そんな事にこだわるならまず大名プレイを面白くしてくれ
0324名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.253.12)
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2018/09/18(火) 07:11:07.68ID:JL7QlJYda
>>320
自分の胸に聞けば?
こんなこと言う割に粘着し続けてる暇人みたいだけどw

186 名無し曰く、 (ワッチョイ 60.38.101.181) sage 2018/09/16(日) 01:37:51.86 ID:txp74QlB0
PK如きでこのクソゲーの評価は覆らない・・・それくらい根幹から腐ってる
PKなんて買わないほうがいいと思うよ
0327名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/09/18(火) 08:05:55.41ID:LzWWivvZK
無印がこの惨状でPKを買え買えと言うのは社員・工作員と言われてもしようがない
そういう状況にしてしまったのはコーエー自身だもの
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/09/18(火) 08:23:02.90ID:2pphdo0L0
PK買えなんて誰ひとり言ってないのに何言ってんだこいつ
「あまり買う気はないけど気になるからスレには居座る」っていう優柔不断な無能が馬鹿にされてるだけ

>>320
>>321
悩む程のものに結局金を出す←馬鹿
悩み続けて時間を無駄にする←馬鹿

どうあがいても無能で草
0332名無し曰く、 (スフッ 49.104.9.182)
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2018/09/18(火) 09:21:29.94ID:sFJxMyXxd
大志pk何か面白そう!
結局、どんな面白いシステムの信長の野望だって、面白いのは、最初〜中盤にさしかかるまで。
中盤〜最後は適当にやってれば終わる。
なら、今回のpkは、その序盤戦を相当楽しく出来そうな気がする内容やね。
0333名無し曰く、 (スプッッ 1.75.240.1)
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2018/09/18(火) 09:26:43.87ID:jUWJSuQ4d
30年以上前の全国塗り潰しゲームの発想から一歩も変わろうとしない奴らに
大名プレイが面白くなんてできるわけがない
全部塗り潰す以外に勝利として認めないことを前提としているから
テンポとかいう責任転嫁を誤魔化す魔法のワードで簡略化を正当化してしまう
その薄さを誤魔化すために戦国シミュレーションとはまったく無関係のゲーム的ギミックを捏ねて更に顰蹙を買う

大名プレイなんて期待するだけ無駄
城主城代の区別や武家制の復活や騎馬と鉄砲の混成と兵数対して兵装配備数は半分以外にとどめるなど
雰囲気ゲーとして方向性を明確にする方がよっぽどいい
0335名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/09/18(火) 09:50:07.90ID:WFqXkQoP0
武将プレイが軒並みうんこなのと創造PKが好評で立志伝が不評だった現実がある以上大名プレイが優先されるのは仕方ないこと
いわんや両立すべきゲーム性と雰囲気の二つを雰囲気重視にしろなんて要求は間違いなく少数派
0339名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/09/18(火) 10:52:25.16ID:FobQXtyt0
>>336
あれ作ったの中国か台湾のバイトで用が済んでらさっさと解散したのでバグFIXもできなかったんだよ
立志伝のPKは出さないって当初から言ってたからって切るの早すぎる
結局謀反したら以後のイベントが一切怒らなくなるっていう致命的なバグ治ってないし
0343名無し曰く、 (スップ 49.97.100.43)
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2018/09/18(火) 12:17:10.70ID:54jR/EGZd
>>339
シナチクに出すならそうなって当たり前って言われてから何年たっても学べないんかね
もう光栄がしんで久しいが
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 222.230.95.192)
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2018/09/18(火) 12:41:19.04ID:vrenml8H0
売り上げ二割しか持ち出しできないから上海で雇用して消費するしかないだけ(中国クオリティー
劣化とか関係ない見捨てられてるだけ
いる間はSKブランドはある
0349名無し曰く、 (スプッッ 1.75.214.78)
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2018/09/18(火) 12:57:49.50ID:4a6/W7u6d
>>342
まともな大名プレイなんてものは君らの脳内にしか存在しないので
永久に実現しないのは武将プレイ切った結果である実際の成果物・大志を見れば明らか
声に大名プレイ限定デザインで作らせても大志にしかならない
これが現実
0350名無し曰く、 (スプッッ 49.98.11.235)
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2018/09/18(火) 12:59:53.57ID:1Zo6mFD5d
外交は一方的に条件を提示されてそれを呑むか否かじゃなくて交渉させてくれ。
援軍は城の貸し借りじゃなくて同盟軍として戦わせてくれ。
天下統一もいいけど、周りの大名と協力しあって大勢力からの侵攻を防ぐ領土保全の生き方もしたいんだ。
0352名無し曰く、 (スフッ 49.104.28.22)
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2018/09/18(火) 13:35:17.58ID:B1RhtFtAd
交渉はやる目的っつーか理由が無さすぎなんだよな
革新PKみたいに特産品でもあれば交渉して得る必要も出てくるだろうけど、さすがに無い物ねだり過ぎるか
でもまぁ、有るとすれば武将の捕縛・監禁が可能なら交渉コマンドも意味がありそう
0353名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/09/18(火) 14:00:52.08ID:WFqXkQoP0
>>351
こいつには大志立志伝があるから安心しなさいとだけ言ってあげればいい
要望の方向自体は別におかしくないんだがいかんせん武将プレイじゃないとゲームじゃないという盲目ぶりなので人間の会話は成り立たない
武将プレイも好きな普通のプレイヤーからすると凄まじい迷惑でしかない存在
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/09/18(火) 14:06:31.72ID:FobQXtyt0
>>340
ランチャーの公式サイトへってとこクリックしたら中国語のHPに飛んで行った(修正済み)とか
今まで歴代シリーズで外交は「友好」度だったのに立志伝は修好ってなってたりいろいろね
0356名無し曰く、 (ワッチョイ 119.105.38.7)
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2018/09/18(火) 14:43:45.79ID:GoqymeT30
普通に面白そうだな
数千円すら出せない貧乏人のエアプ勢がまた喚くんだろうが
0358名無し曰く、 (ササクッテロル 126.236.35.200)
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2018/09/18(火) 15:12:35.27ID:gbhJslQhp
>>357
ともかく親善工作の費用300とか安すぎて序盤からタダみたいな金額でポイントが貯まるから親善工作から見直さないとダメだと思うぞ。
0361名無し曰く、 (スプッッ 1.75.249.31)
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2018/09/18(火) 15:18:26.72ID:IMB3Bi0zd
先月まで仲良かったのに突然敵視され交渉すら一切受け付けなくなるとか訳分からん。
現状では周囲の大名は全て滅ぼす対象で従属すらウザい。
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/09/18(火) 15:24:02.44ID:A2OWHuuX0
>>361
敵勢力のだいたい史実の侵略先とか目標先に自分の領土があると交渉不可能
瀬田に旗を立てることを夢見た信玄公は京都や近江持ってると敵視してくださる・・・
そして現状従属は商圏に侵入してくるがん細胞でしかない・・・
0364名無し曰く、 (スッップ 49.98.173.1)
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2018/09/18(火) 15:28:37.25ID:v+aPHn6Fd
>>348ずっとノブヤボ駄作続きだから
久しぶりに水滸伝の新作だしてほしいわな
それならシナ人だから作る方もやる方も
マシな作品が出そうだし
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 125.207.132.145)
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2018/09/18(火) 16:08:48.39ID:J11ZWmnB0
>>365
そういう敵視している相手と衝突しないよう交渉するのが外交のはずなのにな
交渉不可は意味がわからん
心証が改善しにくいとかならわかるけど交渉不可はダメだと思う
0369名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.253.16)
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2018/09/18(火) 16:21:34.70ID:v2eTdtjva
志の効果が悪い意味で極端
畿内に進出してたら織田とは敵対しなきゃいけないし、中国なら毛利、四国なら長宗我部、九州なら島津と絶対に分かり合えない仕様にし過ぎ
事前に婚姻同盟結んでから進出するしか対処法がないのは酷い

別に織田だって畿内全域を直轄地にしようとまでは思ってなかっただろ
現に筒井は存続してたわけだし

険悪になりやすくするくらいにして、親善し続ければいつでも同盟を結べるようにして欲しかった
0373名無し曰く、 (アークセー 126.167.44.8)
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2018/09/18(火) 17:02:32.78ID:VJrym6tLx
理解というかもう発売前に買わないから読まなかったアホだけど、確かに書いてないね
無印は「後日配信はありません」って言及したから淡い期待したんだが
今回は「プレミアムBOXでしか手に入らない」だから同じか
0374名無し曰く、 (ワッチョイ 121.84.165.51)
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2018/09/18(火) 17:16:48.73ID:fscJEG1v0
>>358
昔の自由に贈呈金額や贈り物を決めての外交のままでいいのに、なんであんな変な外交システムにするのか。
外交担当武将移動させたら担当から外れるワケのわからない仕様が創造からそのままだし。
0377名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/18(火) 17:41:04.13ID:/Nz1NxZs0
>>367
今のポイント外交なら天下創生革新天道の頃の外交に戻して欲しい。
0379名無し曰く、 (アークセー 126.167.44.8)
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2018/09/18(火) 17:56:04.77ID:VJrym6tLx
375じゃなくら370に言ったつもりだったが、他のレスでも解釈を要しるしこの人の読解力に合わせます。
無印のトレジャーでは「(大志繚乱は)後日配信予定はありません」って書いてあったから今回は後日配信されるかって淡い期待したけれど、
今回(初めて)特典を見たら「(豊臣の逆襲は)プレミアムBOXでしか手に入らない」ってあったから、今回も同じく後日配信は無いのか…っていうことです。
長文ごめんなさい。もう言わない。
0381名無し曰く、 (スフッ 49.104.22.66)
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2018/09/18(火) 17:59:36.85ID:+SePZPWJd
>>379
たぶん一文が長すぎて逆接と順接がどこにかかってるか分かりにくいんだと思うよ
接続語は1文につき1箇所を心掛けるといい
0384名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/09/18(火) 18:50:59.77ID:KFbIZgFq0
最近までやってたスマホゲーであったんだけど決戦に簡易命令みたいなのつけてほしいな
スマホだから操作系変わってくるけどボタンタッチで全体に近くの敵攻撃、防衛、占拠、撤退みたいに切り替えできてそれを個別部隊でもできる感じでリアルタイム戦闘で中々使えた
今の大志だと9部隊全部に手動で地点指示いるから面倒臭い
0385名無し曰く、 (スップ 49.97.100.43)
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2018/09/18(火) 18:59:30.85ID:54jR/EGZd
同じレベルの方同士で争うのは不毛ですよハゲ
0386名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/18(火) 19:06:44.31ID:drD4qMWH0
うどんがPK生放送かあ
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/18(火) 19:11:08.65ID:drD4qMWH0
たぶん、このスレにいる人の視聴率は100%だね。
0390名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/09/18(火) 19:34:35.97ID:/Nz1NxZs0
>>389
うどんは攻城戦が好きみたいだから今回の生放送は期待してるかもね。
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.98.151)
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2018/09/18(火) 21:00:52.99ID:K9Czwj8J0
うどんって誰だよ
大志並みにふざけた名前だな
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
垢版 |
2018/09/18(火) 21:43:27.29ID:ua6FKzqv0
ふぐりじゃないよ村主だよ
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 153.131.238.77)
垢版 |
2018/09/18(火) 23:23:13.78ID:bok2TSa+0
山も平地もほとんど変わらない決戦を何とかしてほしい。
軍勢が獣道すらない山をモリモリ移動することはできないでしょ?
山は街道沿いか山道しか移動手段がなく大軍の移動もままならないから待ち伏せ可能な防衛する側有利とかならいいけど現状は参加兵力減らされて負けると大軍ごと消滅する謎仕様。
例えばこの川沿いに防衛ラインを敷いて別動隊が山を迂回して後方から攻撃をしかけるとかそんなのができなくて平地も山もはさみ将棋で勝っちゃうから決戦の楽しみがなく苦痛でしかない。
スキップしても損害でかいし、狭い戦場だとまさかの敗北も多い。
群ごとに細かくマッピングされているのに全然生かされていない。
0401名無し曰く、 (ワッチョイ 153.131.238.77)
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2018/09/18(火) 23:28:46.33ID:bok2TSa+0
戦場の片方だけに3か所現れる謎の陣。
一つでも残ってると士気が大幅回復するのに潰されても士気が減らない。
単調になりがちな決戦にアクセントをつけるために取ってつけたような仕様。
双方に本陣があって本陣占拠されると士気さがるとかでも良かったのに。
0402名無し曰く、 (ワッチョイ 153.131.238.77)
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2018/09/18(火) 23:40:52.12ID:bok2TSa+0
商圏も進出か投資だけで奥深さがまるでない。
交易ルートが広がれば物資の行き来が活発になって商業が活発になるとかじゃなくてただ進出と投資を繰り返すのみ。
しかも戦争があろうが商業値には変化がなく数値が上昇していくだけ。
戦争があって籠城して攻城軍が城下町を焼き討ちすると築き上げってきた商業が壊滅するとか何か一工夫ほしい。
通商が可能になると他国の領地にも投資できるけど他国の領地から徴税できるのも??な感じ。
0405名無し曰く、 (ワッチョイ 153.131.238.77)
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2018/09/19(水) 00:11:05.78ID:5XzPeS9S0
>>404
そういう解釈ね。
ただそれなら通商することで自国の領地の商業が上がればいいんじゃない?
と、言いながらプレー開始後直ぐに委任したから詳しいことはわからない。
適当なこと言ってすまん。
0408名無し曰く、 (ワッチョイ 180.14.148.200)
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2018/09/19(水) 01:47:17.40ID:N0GW8Pql0
陣取りゲームで士気変動って面白くないんだよな

士気減らしたら勝ちとかくそつまらん
0415名無し曰く、 (ドコグロ 118.109.190.218)
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2018/09/19(水) 09:02:34.99ID:+rNbQfXeM
死傷兵がでたら、民忠さがって、兵士の回復力と上限がさがるようにすると、一年も一進一退を繰り返すと双方ボロボロになるようにしたらいい
0416名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/09/19(水) 09:21:43.43ID:5u8evTcb0
>>400
同感。
オール騎馬隊3000が縦横無尽に山を猛スピードで駆け巡れるわけないし

山に山道をつくれるようにして騎馬隊はこの山道なら通れるようにして
山道の無い山の部分は移動速度は遅いが足軽なら自由に移動可にすればいいとおもうけど
0420名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.173.151)
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2018/09/19(水) 09:43:13.53ID:uY5tDA9F0
今回、攻城に兵糧攻めが加わったけど、これは無印の通常の包囲が兵糧攻めに変わるという事でいいのか?

あと水攻めの画面で部隊の横にSとかBとかあるのって、全国マップじゃなくて決戦マップの仕様だよな?
城攻めの画面切り替えってどうなってるんだろう?
0422名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/09/19(水) 09:50:21.17ID:mwlb5vYR0
>>420
兵糧攻めに関してはよく分からない
包囲が容易なら時間のかかる水攻めなんて必要ないわけで無印みたいなお手軽包囲ではなくなってるような気がする
攻城戦はシームレスとはいえ攻城戦に突入する時に開始画面てのがあるので部隊は別個で兵士の削りあいになるし士気の概念もあるよ
0424名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.202.81)
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2018/09/19(水) 10:06:53.14ID:Hf8MKGQkp
>>422
包囲は士気を落とす感じじゃ無くなってるね。だから今回は包囲も難しくなって攻城戦は面白くなると思う。
0427名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/09/19(水) 10:27:44.40ID:S1Sg/mgh0
>>425
戦が終わった後の悲惨な人口状況なんとかならんのかな移住できたらどんなに楽か
隣の開始直後に周り全部宿場町で囲んだ富士吉田城は流民99999でカンストしてる
激戦の末奪った小田原城は農地38000くらいで農民4200(流民・足軽0)しかいねえ
使い物になるころには天下統一してるっつーの
でも移住できるなら大勢力圧倒的有利になるしなぁ
0428名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
垢版 |
2018/09/19(水) 10:40:18.76ID:mwlb5vYR0
これは吉報か凶報かはちょっと分からないな
戦況決着は大志の良い点かと思ってたけど実際にはあっけない戦闘の温床にもなってたからな
三国志シリーズみたいに少しゲーム的に寄った感じはするけどこれで部隊の攻撃力の無意味さとか挟撃の理不尽さは減っただろう
0429名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/09/19(水) 10:45:32.46ID:S1Sg/mgh0
>>428
施設のせいで極まった戦場だと戦闘始まって全凸しないと1部隊も接敵しないうちに敵方の砦から定期的にうぉーうぉーって声がして
5万対6万の戦いで両軍被害0で決着して負けるんだからそれはそれでおかしい気もする
全凸しても数ターン負けが遠のくだけだし
ただ純粋な殴り合いになったらよほどうまいこと敵を狭い戦場に誘導しないと弱小に勝ち目はないかなぁ
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 210.203.216.137)
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2018/09/19(水) 10:56:27.44ID:g8Gynh1q0
これで余剰兵の合流に多少は意味がついたかな
総大将だけでもフルチャージまで動かさずにいるべきか
本陣切込が怖いので移動するべきかって駆け引きもありそう
0435名無し曰く、 (スプッッ 49.98.10.106)
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2018/09/19(水) 11:00:40.96ID:6Bj/FKFWd
奇襲の発動条件がイマイチ分からない時がある。
敵部隊とすれ違う度に敵の奇襲になって、三連続奇襲で元々守備側有利の戦況ゲージが一気に敵側になって、陣のおー!で真っ赤になってまさかの敗北したことある。
0437名無し曰く、 (ワッチョイ 222.230.95.192)
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2018/09/19(水) 11:19:52.71ID:GL7o1Czj0
>>434
一翼崩れからの総崩れの方が現実的ではある
自分はマスケットよろしく戦列歩兵に萎える


「北条家着到定書」
岩槻衆1580人
鉄砲50 奉行2人
馬上500余騎 奉行6人

これが実際の記録
0438名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.253.19)
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2018/09/19(水) 11:23:12.63ID:Ty5WbuAXa
ポジディブに考えるなら、戦況悪化しても逃げ出さずに大将がいる限り全力で戦うってことでしょ?
そんなに悪くない気はする

陣の効果が掛かってる状態で敵の1部隊を奇襲・包囲して敗走させただけで決着ついて無傷の部隊まで撤退するって、よく考えたら違和感あるし

戦況ゲージの長さを3倍くらいにしても良かったかもしれないけど
0440名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/19(水) 11:45:58.68ID:7xxyY4AU0
フィーバータイムとか小山Pが言ってるけど、それってパチスロっぽい演出のことかな?
0441名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/09/19(水) 11:51:47.33ID:QlNky5dT0
斜め下に突き進む
0444名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.97.44)
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2018/09/19(水) 12:18:04.15ID:lR/Vp+f+M
TW並みに一人一人演算しなくていいので、ざっくり表面積、密度、速度の概念はいれてこ!(アニメは工夫しろ!)

あと陣形と兵科別のツリーがあったら、小山アカウントでは大満足だわ(今のは大名ツリーでいい
0447名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.55)
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2018/09/19(水) 12:35:03.79ID:Unti0dklM
戦況が無くなるわけじゃないから
結局はAIやバランス次第かなあ

戦況悪で発動する戦法・特性とかどうなるんだろう とか

まあプレイ後のアプデで調整するんやろね;
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2018/09/19(水) 13:15:20.43ID:b6zUOEwK0
創造と大志の討死は戦闘終わってからの報告だしな
しかもそれは戦う前から捕らえられる武将、討死する武将が決まってる
決戦でどの部隊が壊滅したとか関係ない

しかし戦況勝ち無くしたのかよ…
退却がない状況でこんな事されてもなぁ
やっぱ駄目だな
0452名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2018/09/19(水) 14:06:54.47ID:kOoeLOeE0
フェーズ制にしろ戦況勝利にしろ、アイディアだけ出してみたものの
まともな形にできない(するのが面倒くさい)から放り出してやっぱり前の形に戻しますね、
っていうのがすごく印象悪いなあ
モノ作りに対する情熱が皆無で、お仕事だから嫌々やってる制作態度がありありというか
良いゲーム会社は本当に執念の塊みたいなゲームつくるけど、近年の肥はそういうの微塵も感じられないな
ドラマに便乗、スマホに便乗、作るゲーム作るゲームがその場しのぎ
0455名無し曰く、 (ワッチョイ 128.28.226.225)
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2018/09/19(水) 14:28:29.12ID:i2YbfyON0
それは信長、三国志に共通する数十年来の疑問
0456名無し曰く、 (ワッチョイ 124.35.198.10)
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2018/09/19(水) 14:30:15.99ID:4jYeeeeP0
フィーバータイムって言うほど引っかかるか?
パチンコもソシャゲもやらないけど別にどうでもいい

たかが紹介文のワード叩きとかクソみたいな奴いるなw
0457名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.83.227)
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2018/09/19(水) 14:36:06.48ID:momuM2nTM
罠があるなら待ってれば有利じゃん、と思ったが施設を破壊すると戦況が動くわけだな
だから前進した方がいいと
どうなるか分からんが調整は工夫してる様子は伺えるから外交まわりもその調子で頼むで
0458名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.69.228)
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2018/09/19(水) 14:36:09.35ID:nwu/qk0Pp
椀子そばは立志伝でも直さなかっただろ
戦況決着や人口への影響等正しく創造系統の発展だと思うが

戦況もフェーズ制も要素は良かったがバランスやAIがどうにもならなかったんだろうな
ガッカリ
0461名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/09/19(水) 15:02:36.52ID:mwlb5vYR0
戦況が無くなった訳じゃないんやで
わんこそばが復活したわけでもないし、戦況システムは良くても戦況決着システムは別に好きじゃなかったわ
プロット路線変更はかなり微妙だと思うが決戦のゲージ振り切りが変更されて良かったと思うわ
0463名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.202.81)
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2018/09/19(水) 15:07:51.63ID:Hf8MKGQkp
>>461
ただ退却は必要だな。決戦を総退却すると敗北だが被害は追撃攻撃を受ける程度で済むとかあったら良いかな。
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.157.54)
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2018/09/19(水) 15:53:19.33ID:1CZCGEBv0
あると便利だな、くらいの合戦要望だと出撃テンプレート
総大将含めどういう構成で出陣させるか保存できないもんかね

システムに関わる部分じゃないが戦国没入感には「自分の」編成出撃って大事だと思う
要望出しても反映ないから少数意見なんだろうな
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 180.14.148.200)
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2018/09/19(水) 15:56:25.32ID:N0GW8Pql0
椀子そばは勘弁してほしい。
徴兵とかクリック嵐も勘弁してほしい
0468名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.248.37)
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2018/09/19(水) 16:02:34.19ID:tvIUZgvYa
>>456
うん。もうお前書き込み禁止な。ただの老害
0473名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/19(水) 17:33:23.39ID:k5TbImWd0
>>464
セーブはインチキが出来るから中断セーブの方が良いね。
0475名無し曰く、 (オッペケ 126.234.118.215)
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2018/09/19(水) 17:42:27.89ID:yXaeA834r
冷静に考えればFacebookの文言にすら噛みつくってかなりの病人だよな
「エキサイティング」とか「スリリング」ってワードがあったら遊園地かよとかって叩くのかな?w

ガイジ過ぎてこわい
0476名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.55)
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2018/09/19(水) 17:58:47.62ID:Unti0dklM
俺だったらこうするのに!
情報発信はこうでなければ!
的な感覚なんじゃねーかな?

歴ゲーでフィーバータイムって言われるとちょっと引く気持ちは分からなくはない
破竹の勢いとか一気呵成にとか
Pにもそういう言葉選びのセンスを求めてるんじゃね?
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/19(水) 18:25:00.00ID:7xxyY4AU0
>>476
ほんとそれ。Pが制作にフィーバータイムみたいな感じでとか言っちゃってそうな感じ
0480名無し曰く、 (ワッチョイ 124.35.198.10)
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2018/09/19(水) 18:44:09.78ID:4jYeeeeP0
叩くのが目的のクレーマーだもの

制作チームとのやり取りまで気にしてるキチガイやべぇわ
イメージが伝わればそれでいいのに手段と目的を履き違えてる奴は仕事も勉強も出来なさそうw
0482名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/19(水) 18:47:26.38ID:7xxyY4AU0
>>479
信長歴40年とかのお爺さんには、制作の空気とかPのセンスの問題とか分かんないだろうから、もう話題にすんなよ。な、フィーバー爺。
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/09/19(水) 19:30:08.80ID:mwlb5vYR0
言うて商圏も農業もそれ自体は割と良いんだけどな
ただ絶望的にプレイヤーの介入する要素が薄いだけで
なんかこう方策に比重を置いたり成長を鈍化させたりして上手くできんもんかね
あと農兵募兵の酷さ
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.172.201)
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2018/09/19(水) 19:35:26.94ID:LNcrlOHe0
農民から農兵を徴募して、そこからさらに足軽を募集するとかではいかんのかね。
流民は流民のままだと治安を悪化させるので、農地を広げて農民にしていく具合で。
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 116.220.38.227)
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2018/09/19(水) 19:46:32.44ID:Muu2NKdJ0
決戦は創造の大会戦より面白そうだが、それだけだと飽きるんじゃない?
内政は地域ごとの特産品とか城の仕様にバリエーションがあるといいな
志とか付けといて武将プレイなしとか有り得んから、PK2でも立志伝でもいいから辿り着いてほしい
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 27.143.140.252)
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2018/09/19(水) 20:26:02.84ID:96+IwuKU0
国人衆がいれば武将不足の弱小勢力にとっては助けになりそうなのにな
他勢力から軍を借りるだけじゃなく、国人衆を手なずけて部隊を出してもらうこともできるみたいな
0497名無し曰く、 (スップ 1.72.1.195)
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2018/09/19(水) 20:36:02.64ID:3zZXvu8+d
内政は塾の有無設定や軍師を設定して軍師委任がよいなぁ
大名と軍師の志で施設の優先が変わるようにしてほしい
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 219.107.90.217)
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2018/09/19(水) 20:39:11.06ID:8fCPSvfL0
舞台『信長の野望・大志 -冬の陣-』製作発表会&記者会見
2018/09/19(水) 開場:12:50 開演:13:00
/lv315577069?ref=qtimetable&zroute=index
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 111.64.158.160)
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2018/09/19(水) 20:44:51.27ID:k+rWvKNw0
現状でPKの先行プレイ配信するってことは、もう大枠は出来ててあとは調整くらいなのかな
マスターアップから発売するための増産まで、大体1ヶ月弱という風に聞いたことあるけど…
なんにせよ、先行配信の様子でそれなりに仕様は分かりそうだね

戦況廃止がどうなるか気になるな、弱小で勝つのがかなり難しくなるのか、
はたまた戦場施設を上手く使えれば凌ぐことができるような感じなのか…
あと気になるのは決戦にかかる時間、三國志[並みに時間かかったら嫌だなぁ

そして内政にどれくらい手が入っているのかも凄く気になる
大志の施設内政は正直紛れもない糞だと思ってるから、ここが変わらんことには手を出さんぞ
農業、商圏、募兵をもっと密接に関わるような感じにして欲しいな
そして方策でもっと個性が出るように
0501名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.172.201)
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2018/09/19(水) 21:03:30.52ID:LNcrlOHe0
弱小は決戦ではなく籠城で耐えられるようになってるのかもしれんな。
曲輪の攻撃に兵力上限あるようだし、烈風伝のときみたいに城に籠ったわずかな兵で大軍を撃退できるようになってるといいが。
0502名無し曰く、 (スップ 1.72.1.195)
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2018/09/19(水) 21:11:04.41ID:3zZXvu8+d
一回の決戦が長くなる代わりに一回負けるとわんこそばしてこないで籠る仕様に変更していると思われる
0504名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.54.204)
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2018/09/19(水) 21:13:23.31ID:XelExSz8M
戦況の廃止、ではないぞ
兵力に関係無く戦況は傾けさせられるし、傾ければ大きく有利になるのは同じ
あくまで即勝利から優勢に格下げされただけであって、不利側が戦況を利用して勝とうとする線は同じはずだ
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 121.80.172.201)
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2018/09/19(水) 21:18:41.82ID:LNcrlOHe0
将星録と蒼天録を合わせたような感じじゃないかね?
攻撃側は侵攻ルート決めて放置でもよさそうだけど、
防御側は曲輪から曲輪への移動くらいは指示できるんじゃないかな
0509名無し曰く、 (ワッチョイ 180.59.1.123)
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2018/09/19(水) 21:35:22.85ID:mqGYahgd0
PKが出るっていうから覗きに来たんだけど
無印やった人は不満点解消されそう?
ゲー無じゃなくなるようならwithPK買おうかと思うんだけど
0510名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/19(水) 21:36:58.02ID:k5TbImWd0
>>502
まあ今回は籠城側が兵糧と兵糧蔵さえあれば包囲も耐えられるし強行も曲輪を強化すればかなり耐えられるから決戦は不利ならむしろ避ける可能性があるね。
0511名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.54.204)
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2018/09/19(水) 21:40:02.14ID:XelExSz8M
元就に詰め寄られるイケメン隆房の下に後詰ってのがあるがこれはどうなんだ?
到着したら籠城側の兵糧とか変化するのけ?
曲輪と援軍に挟まれたら相当不利なんじゃ
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/09/19(水) 22:43:17.40ID:6KnDDwSm0
え、あのとってつけたゴミ内政そのままなのかよ…
攻城戦が面白そうなだけで、他はもしかして大不評だった無印と大差ないレベルで売れると思ってんのかね
0518名無し曰く、 (スッップ 49.98.135.203)
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2018/09/19(水) 22:47:16.81ID:s5WbjSJod
>>465
それは欲しい機能だね
それプラス、創造の頃から言われてるけど移動時の固定化(城主の陪臣扱い的なやつ)もいい加減取り入れて欲しい
城が過去作と比べると段違いに増えて、部隊に副将を付けたり出来る現在の仕様では、
以前のシステムだと武将の個性や戦法等の確認に手間がかかりすぎるから、このシステムの導入は急務だと思うんだよな…
テンポテンポ言う割には、大事なUIの最適化だったり改善は本当に後手後手もしくは一切手を付けなかったりだよな
その辺創造から本当に杜撰だけどしっかりして欲しいわ
0521名無し曰く、 (ワイモマー 49.135.85.121)
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2018/09/19(水) 23:04:02.06ID:6eudB91eM
>>498
スクウェアが調子に乗って、FFの映画を作ったがために多額の負債を抱えて、エニックスに救済合併してもらったように、
コーエーも信長の野望の舞台で調子に乗って、どこかに救済合併されたりして。
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.98.151)
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2018/09/19(水) 23:12:49.98ID:BAt5OHOM0
でも
PK買わなかったら無印に使った金が完全に無駄になってしまうで?
0528名無し曰く、 (スップ 1.72.1.195)
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2018/09/19(水) 23:35:17.95ID:3zZXvu8+d
実際は塾ではなく寺だと思うが戦国武将が学ぶ寺は新しく作るものではなく寄進が正しいと思われる
0529名無し曰く、 (スップ 1.72.1.195)
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2018/09/19(水) 23:50:33.82ID:3zZXvu8+d
施設内政の変なところとして開始数ヶ月で全国の郡にまんべんなく施設が出来上がるところ
折角の全国マップが台無しでテンション下がる
有名なところには元々施設があって新設には非常に費用がかかりが投資は今ぐらいにすれば違和感は解消されると思う
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/20(木) 00:28:17.73ID:NarBf3d/0
>>529
というか施設は城周りの郡だけで良いよ。施設の内容も商圏に影響する商業町や農業に影響する水田や畑や水車や募兵や流民に影響する兵舎や宿場町などとかで良いよ。
0531名無し曰く、 (ワッチョイ 42.146.196.156)
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2018/09/20(木) 00:52:30.41ID:10XP0VXz0
郡の内部で内政できればいいのに
折角人口設定してあるんだし、郡の割譲や占領があってもいいと思うんだが
城に紐付けだと大分大味な気がする
0534名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
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2018/09/20(木) 01:12:21.61ID:qjDGR9Z40
一応戦場は荒れるし民中も落ちるけど
刈田狼藉みたいな戦法は無いね

過去作には水田地形があってダイレクトだったけど、7月8月開墾で9月に収穫できたりとおかしな点もあったな

決戦中も軍師がここには寺があります
街がありますとかいうけど
台詞だけで空気なんよね
0537名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2018/09/20(木) 02:43:43.92ID:jVGxv6eI0
>>502
それはいい事だな
これで一気に勢力拡大
しなくなればいいんだが
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2018/09/20(木) 02:50:51.87ID:jVGxv6eI0
>>499
そこは売りにしてる戦略と外交を
駆使して欲しわ
0539名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
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2018/09/20(木) 03:45:05.80ID:whh4/rlr0
>>531
そこら辺は大志だとスマホ基準、しかも最新機体じゃなくても動くようにって
厳命があったみたいだからオミットしたんだろうしシリーズ次回作でなんじゃ
>>526
今のコエテクはゲームのIP資産含む資産運用での収益がメイン
ワイン婆はそっちは才能あるのと、どう考えてもワイン婆以外にもう1人スーパー
な人材居るからゲーム部門が全てコケても会社は傾かんだろう
そこは本当に後北条みたいでしぶといw
0540名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.240.103)
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2018/09/20(木) 04:56:32.50ID:Jb6LxxeX0
戦況決着なくなっちゃったのかよ
大志での数少ない評価点だったのに・・・

実際の戦闘面白くして手の平返しさせてくれるんだろうな
0541名無し曰く、 (フリッテル 219.100.138.129)
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2018/09/20(木) 05:28:22.60ID:uAx1VPHWM
決戦スキップできるようになったり、内政の新機能追加したりしてるみたいだけど、プレイしてて面白いと思えるくらいにはなった?
PK期待してるんだけど
0543名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/09/20(木) 05:59:57.96ID:hQAJby750
戦況がなくなったら大将壊滅という鬼ごっこゲーム
時間かけてほぼ全滅までやるけどゾンビでどんどんくるよ

そしてみなスキップオンリーで決戦をしなくなった・・・・・
0544名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/20(木) 06:39:08.53ID:NarBf3d/0
>>543
いや攻城戦で守れればゾンビアタックはかなり減るよ。そもそもゾンビは創造と大志の両方に言えるが籠城側がかなり不利で包囲されるとすぐ士気が下がり落ちるから特に大志無印は籠城が籠城になって無いから仕方なく兵士が残ってたら城から出て決戦を挑んでた。
0545名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/20(木) 06:43:14.36ID:NarBf3d/0
>>544
今回のPKの不安要素は戦争周りよりも何の新情報が無い内政と外交の二つだよね。
0548名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/09/20(木) 08:38:42.98ID:r1pVYNjo0
おお青画面の調整やるのか
よかった
こういう対応はありがたいな
0549名無し曰く、 (スップ 1.66.105.1)
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2018/09/20(木) 09:23:21.27ID:dR+1/7YPd
いいことだとは思うけど、そのぐらい無印でやってほしかった
0555名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/09/20(木) 10:00:49.03ID:5+jAf43I0
>>547
会社的には叩きまくられてそびえたつクソゲと言われるのと
あああったねそんなのって感じの有象無象のクソゲって言われるのとそっちが正解なのか
0556名無し曰く、 (ワッチョイ 115.179.167.30)
垢版 |
2018/09/20(木) 10:04:37.69ID:sizpcG+B0
2018.9.20
TGS版ショートPVを公開! 9/25 19:00?生番組の配信も決定!

【特別公開】TGS版PV『信長の野望・大志 with パワーアップキット』
ttps://www.youtube.com/watch?v=vblrt0A16Hk
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
垢版 |
2018/09/20(木) 10:37:23.30ID:u1llkQzN0
物売るってレベルにするまで時間かかってて笑う
0565名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
垢版 |
2018/09/20(木) 11:54:55.40ID:4iTDED/c0
なんで11月発売のPKがTGS2018出てないんだよ
どうなってるんだよ小山P
0578名無し曰く、 (スッップ 49.98.156.67)
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2018/09/20(木) 16:48:22.85ID:Leh0Aeucd
予約数すごいみたいだな大志PK
アンチよ贖罪の準備はできたか?
0586名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.150.205)
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2018/09/20(木) 17:53:31.69ID:/tdP8DXF0
>>579
思考表示の背景の色と会場でのシナリオ紹介のパネルの色が同じのようだし
あくまでデモ仕様だと思うね

あと新グラも見かけるね
豊臣秀頼は新たに書き直されてるのは確定してるけど、他は誰だろう
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/09/20(木) 18:10:15.08ID:/PUSuuE+0
堺とか博多とか特別商圏を手に入れたら毎年矢銭が求められるとかあればな
求めた代わりに何かマイナスが発生するようにもすればいいけど
0592名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/20(木) 19:56:42.34ID:4iTDED/c0
結局、新グラ追加で満足という顧客層
0593名無し曰く、 (ワッチョイ 121.2.180.184)
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2018/09/20(木) 20:12:12.95ID:3LHvn0wr0
毎度毎度中盤〜終盤になると同じ武将ばっかり使う羽目になるのと
蛙の子から蛙しか生まれないシステムいい加減飽きたんだけど
いつ変わるの?
0596名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/09/20(木) 20:45:51.97ID:/PUSuuE+0
赤井輝子だっけ?あのばあちゃんのグラさ
ニコ動アンケートで決まったんだっけ?
爺グラと違って強そうなババアグラっていまいちだったな
0600名無し曰く、 (ワッチョイ 60.137.155.107)
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2018/09/20(木) 21:49:23.20ID:F+7mGmNy0
また、50人あまりの武将グラフィックが新規描き下ろしとなり、登録武将用のグラフィックも10点追加。乱世を生きる武将たちが、より魅力的に描かれることとなる。


ごめん書いてあったわ。50人あまりだって
0601名無し曰く、 (ワッチョイ 60.86.184.59)
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2018/09/20(木) 22:07:36.60ID:cL+EiZ2q0
pk思ったより良さげじゃん
0602名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.150.205)
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2018/09/20(木) 22:07:36.42ID:/tdP8DXF0
>>600
豊臣秀吉、徳川家康、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、豊臣秀頼

約50枠のうち新規確定はこの面々
メジャーどころの書き換えメインなのかなぁ…
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 121.2.180.184)
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2018/09/20(木) 22:17:11.30ID:3LHvn0wr0
顔グラってそんな変える必要あるのか?
陶や義元みたいにさい評価されて大きく変わるのもたまにあるけど
変えても変えなくても同じような顔&同じようなメンツだろ
信長や秀吉の顔グラ変わって良かった!とか新作買うごとに思ってる人ってどんだけいるの?
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
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2018/09/20(木) 22:23:39.73ID:qjDGR9Z40
創造や立志伝の話だけど
老グラ:家康秀吉
壮年グラ:政宗幸村元就
義元や鬼武蔵
このへんはとても良かった

モブがもっと欲しいわな
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 180.45.74.175)
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2018/09/20(木) 22:31:56.33ID:L33SeTvz0
マイナー武将は10年以上使い回しだからなあ
数が多いから大変なのはわかるがこの先も信長の野望を続けていくなら少しずつでも新グラにしていかないと
0608名無し曰く、 (ワッチョイ 42.146.196.156)
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2018/09/20(木) 22:40:25.20ID:10XP0VXz0
三好三人衆ぐらいは新グラにして欲しいわ
もう有名どころはいいから新武将増やすのと古いやつ変えてやってくれ
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/09/20(木) 22:50:44.98ID:u1llkQzN0
顔よりほかにやる事あるだろ
0612名無し曰く、 (ワッチョイ 153.176.146.242)
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2018/09/20(木) 22:54:12.45ID:MUmrDJA70
雰囲気ゲーなら顔グラ変えるべきだし、SLGを名乗るんならゲーム部分強化するはずなのに、
顔グラは据え置き、ゲーム部分はテンポを理由に劣化、お値段は据え置きでございます。
0614名無し曰く、 (スッップ 49.98.135.203)
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2018/09/20(木) 23:06:07.07ID:STzRzRDsd
顔グラは今までの登場作品からユーザーが任意に選べるようにしてほしいなぁ、絶対やらないだろうけど
「○○はこの作品のグラの方が好き」って絶対それぞれにあると思うんだよな
例えば、信長の顔グラは革新の頃が好きで、秀吉は創造の頃が好きで…みたいな
容量大きくなっちゃうだろうけど、創造PKで一部武将は近いことやってたし、てっきり続けるもんだと思ったのになぁ
もしくはDLCで天道顔グラセットとか革新顔グラセットを出して、買ったら今後の作品にも共通でずっと使えるとか
0615名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.98.151)
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2018/09/20(木) 23:20:43.51ID:hMOkD2Q60
顔グラ2000人分作りました!とか頑張ってもゲーム部分どうにかしろって反応になるだけだろ

テンポが悪い
0616名無し曰く、 (スッップ 49.98.173.1)
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2018/09/20(木) 23:41:28.54ID:oXj/1EHLd
三好長慶が大河ドラマになれば長慶や三好三人衆や松永久秀あたりはニューグラフィック確実だろうな
0618名無し曰く、 (ワッチョイ 114.145.183.109)
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2018/09/21(金) 00:03:18.60ID:LEc22ep30
創造だったと思うけど
青地茂綱(手ぬぐい咥えてる奴)や北郷忠相(鯨ヒゲの変わり兜)みたいに
目立つエピソードや武具があればマイナーに近い武将でも書きおろしされたのは良かった
0619名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/09/21(金) 00:06:52.04ID:RXhxfyns0
マイナー武将なら特定のエピソードを強調させた顔グラは全然アリ

ある程度有名なのだと王道で攻めて欲しい
例えば氏政のイラストが汁かけ飯食ってる姿になったらは?ってなる
0626名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.127)
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2018/09/21(金) 01:23:01.96ID:uegjpgl+a
長慶どころか光秀すら無理がある
前半生空白期間を将軍家のために東奔西走したり元就に会ったり四国で長宗我部と友誼を結んだりやりたい放題やんないと
0628名無し曰く、 (ワッチョイ 211.14.252.96)
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2018/09/21(金) 04:11:35.37ID:Vu7tRt0I0
光秀のドラマはなぜ謀反したか?
他の群雄達も謀反したが悉く失敗に終わったのになぜ彼だけは成功したのか?
が若武者時代から描ければ十分だろう
0630名無し曰く、 (ワッチョイ 121.109.241.25)
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2018/09/21(金) 04:55:06.82ID:Ynq4rGM90
いつまでも足利将軍家が山城一国実効支配として常に領有してたり細川も三好も足利の幕臣あつかいになってなかったり、ファンタジーな勢力図を改められるのはいつのことになるんだろうな
実効支配地域と主従のレイヤーをちゃんとつくってほしい

足利の支配地域は猫の額だけど細川を従えているので細川の武威のおかげでそこそこ強い、その細川も三好に支えられているので下克上されるとやばい。みたいなの表現してほしい。

あと汚ったないクソグラをどーにかしてくれ
0633名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.98.151)
垢版 |
2018/09/21(金) 08:01:52.93ID:gt6kwAH70
そんなこと言ってると三好が足利に従属させられるぞ
0638名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/09/21(金) 10:22:33.20ID:evJrOjIe0
>>630
赤松の両脇の浦上と別所も形式上は従属というか家臣だけど
もう交流もなければ尼子派だったり三好派だったりで全く統制取れてないからな
それどころか家中で内ゲバまでやってるのに赤松に従属してる両家
0642名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/09/21(金) 11:41:07.95ID:xn/nW+ts0
みんな自分の考えと同じであるべきだろ
0644名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/09/21(金) 12:27:18.52ID:RbzCaLVH0
大志の長慶も普通にやってりゃイベントで
てぃりり〜という寂しげな音楽ながれて死ぬ流れだしな
避けるもなにもあったもんじゃない
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/09/21(金) 12:29:30.13ID:evJrOjIe0
>>644
立志伝とかなら久秀が勝手にどこかに寝返ってイベント止まるんだけど
大志はほんとに捕縛の段階で不可能に近いそこから登用とかどんな確率だか・・・
0647名無し曰く、 (ワッチョイ 58.3.211.158)
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2018/09/21(金) 13:12:00.97ID:5Mww3Y/t0
パーップキット
0652名無し曰く、 (ワキゲー 219.100.28.23)
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2018/09/21(金) 14:13:38.87ID:aidkf/80M
近年の研究では三好政康の名は「政勝」
弟の三好政勝と言われた人物の俗名は不明で出家名は「為三」
三好義賢も残されてる資料では「之虎」等
宇喜多三家老の岡利勝も近年の研究では「岡家利」
コーエーは近年の研究を反映させて欲しいわ
0655名無し曰く、 (ワキゲー 219.100.28.23)
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2018/09/21(金) 14:27:19.71ID:aidkf/80M
>>653
高坂昌信は「春日虎綱」の方がしっくりくる
0656名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
垢版 |
2018/09/21(金) 14:42:19.14ID:EVsOtVce0
やっぱり木俣の思い付きを承認するのが小山Pじゃ歴史クラスタを満足させる事は無理だね。誰か監修を入れないと。シブサワコウ以外で。
0659名無し曰く、 (ワッチョイ 210.203.216.137)
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2018/09/21(金) 15:00:55.75ID:mN4WaNjo0
そこらへんは定着して一般的にならない限り現代のイメージ優先でいいんじゃね
当時の伊達は「いだて」だからっていだて政宗にされても困るし
0661名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/21(金) 15:08:17.43ID:EVsOtVce0
>>658
名前貸しだけど、責任を負う人のことだよ。
例えば、西郷どんの監修やってる磯田道史とか今批判されてる。
木俣Dとか小山とかに何言っても、問題点が理解できないだろ?
0662名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/21(金) 15:10:36.22ID:EVsOtVce0
>>660
お前は、神格化三成でも見て興奮してろよ、低脳
0665名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.253.40)
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2018/09/21(金) 15:26:58.81ID:Jyx6kIU8a
>>661
いや、ゲームでそれやってもなw
ドラマなら歴史考証大事だし、後々の脚本にも反映できるだろうけど
リリースされたゲームでそれやってどうすんの?
次作でイベント内容が変わりましたーってだけじゃん
根本的なゲーム性に全く無関係
0668名無し曰く、 (スプッッ 1.75.199.215)
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2018/09/21(金) 16:36:11.81ID:RR3WK/Jmd
ゲーム屋行ってきたけどBOTWやマリオデはたくさん中古で売られてたが大志はまったく見当たらなかったわ
やっぱ歴史クラスタに愛されてるスルメゲーなんだよなあ
0669名無し曰く、 (ワッチョイ 14.12.50.224)
垢版 |
2018/09/21(金) 17:13:39.71ID:eKY0jHRU0
久しぶりにゲームやったら1部隊分帰ってくるのが遅い時あるんだが
城主にしようと選ぼうと思ったら居ないし
時間進めたら半月後に帰城したわ
0670名無し曰く、 (ワッチョイ 123.216.249.211)
垢版 |
2018/09/21(金) 17:15:58.54ID:i81hm2oI0
発売2カ月前先行! 実機プレイ初公開!
本生放送では、リアルタイム制が選択可能となり、新要素「軍施設」「罠」「補佐効果」の追加でより戦略的になった「決戦」
や、シリーズ初となる全国マップをそのまま舞台とした「攻城戦」、敵将とのリアルな駆け引きが新たな緊張感を生む「調略」など、「信長の野望・大志 with パワーアップキット」で追加される新要素満載でお送りします。

※開発中のため、一部プレイできない新要素がございます。


やっぱ突貫工事なんだね。
0671名無し曰く、 (ワッチョイ 125.52.68.237)
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2018/09/21(金) 17:17:05.90ID:w+s5u8ab0
>>640
嫁も親も息子も娘も兄弟姉妹もみーんなドロドロの不幸になって
最後の大博打大遠征はもっと早く撤退してれば良かったとか部下に言われて
三年死を隠せって命令は密偵に即バレして大事な家臣団は長篠でみんな死にましたー
で終わった武田信玄って先例があるから問題ない
0672名無し曰く、 (スッップ 49.98.131.234)
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2018/09/21(金) 17:25:31.28ID:LlzzAAZxd
約束された神ゲーに震えてきた
0675名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/21(金) 18:18:41.33ID:EVsOtVce0
>>672
ほんとこれ
0676名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/21(金) 18:22:03.98ID:EVsOtVce0
>>666
お前ら世代には太志PKがお似合いだよ
クソが
0681名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/09/21(金) 18:57:49.24ID:RXhxfyns0
>>673
5代じゃ薄っぺらくなるから氏康、氏政に絞った方が良さそう
氏康の幼少期から描いて関東の覇者になるまでを前半、重荷に葛藤しながら成長して最大版図を築くも滅ぼされる氏政を後半に描く

以下、妄想キャスティング

氏綱:山下真司
氏康:竹野内豊
氏政:竹内涼真
氏直:本郷奏多
幻庵:北大路欣也
綱成:真田広之

義元:西島秀俊
氏真:神木隆之介

信玄:浅野忠信
勝頼:柳楽優弥

割と自信のあるキャスティング
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/09/21(金) 19:22:11.14ID:RXhxfyns0
>>681
入れ忘れた

氏邦:山田孝之
氏照:東出昌大

謙信:豊川悦司
景勝:斎藤工
景虎:綾野剛

話題性や実力で固めたらこんなイメージだけど、ギャラの高騰とスケジュール確保でキツすぎるな
0691名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.98.151)
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2018/09/21(金) 22:10:10.56ID:gt6kwAH70
お前ら
正直PK面白そうって思って来ただろ。
0698名無し曰く、 (スッップ 49.98.135.203)
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2018/09/22(土) 00:19:26.58ID:rHTOxGCed
結局この段階で触れられないということは、志エンドは未実装のままかな…ここは期待してたんだけどな
青画面以外の部分のUIに一切触れられてないけど、クソゲーと言わしめる要素の一つだったUIは改善されてるのかなぁ
内政に全く触れてないのも気にかかる
正直、まだ全然買おうという気持ちが起こるような魅力が無いんだよな
0699名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.1.255)
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2018/09/22(土) 00:26:33.31ID:OU87uBfpM
志エンドつーか臣下の志の空気がそのままっぽいのが微妙だな
UIは別に気にならん
内政はおそらく新機能はあるまい
ただ細かい仕様変更の可能性はある
0704名無し曰く、 (ワッチョイ 121.109.241.25)
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2018/09/22(土) 01:47:08.86ID:Zvx1M52Z0
やっとVitaを切り捨ててPCとPS4との互換のみでスペック気にせず本気で作ってくれると思ったらスマホとの下位互換とかほんま終わってる
PKで良くなるんか?
0705名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.225.254)
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2018/09/22(土) 04:14:07.56ID:yes9djdca
史実に詳しくないんだが創造あたりからの北条フィーバーは研究が進んだから?
創造のゾンビもひどかったが大志だと国を焦土にしながら頑強に抵抗してきてクソうざい
北条一族は捕らえ次第斬首してるわ
富樫倫太郎の早雲の小説は面白かったけど北条フィーバーとっとと終わらねぇかなと思っている
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.93.196)
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2018/09/22(土) 04:50:09.52ID:a4ZT0V9Q0
青はダメなんだよ売れない色
メインに据えるなら暖色系じゃないとダメ
あと緑が暗いのもダメだな創造みたいに黄緑寄りの明るい緑にしないと
0708名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.1.255)
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2018/09/22(土) 07:39:13.54ID:OU87uBfpM
なるほど確かに酷いなw
この開発別に悪くないじゃんなんでこんなに叩かれてるのって思ってたがこういうことだったのか
しかしこれは表示の問題だよな
簡単に対処できるだろ
0709名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.158.211)
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2018/09/22(土) 07:44:18.64ID:w6kyjaf30
COMの施設の開発速度が早くて
開始1、2年でこんな感じになってしまうからなあ…
開発しようにも煩雑な表示を見てゲンナリする事もしばしば
0710名無し曰く、 (ワッチョイ 153.229.171.51)
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2018/09/22(土) 08:57:11.59ID:Cu8hpxK40
青問題よりUIが致命的
外交表示のやりずらさときたらw
メニューも全くカスタマイズ出来ないし
見やすさ、目の状態、色弱など個人差あるからカスタマイズは必須(メニューバー:天地左右自由レイアウト+アイコン追加削除自由)
スマホ切ったんだから期待してる
0711名無し曰く、 (ワッチョイ 126.147.233.235)
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2018/09/22(土) 09:03:32.97ID:BuSDi8IT0
光栄独自のIFイベントを追加シナリオにぶっこんでくれねぇかな
大味の部分の歴史イベントはシリーズ通してマンネリ
イベント無い細かい部分の独自脳内妄想も限界
言行録をもっとIFイベントに活用してワイの脳みそを活性化させて欲しい

最近、なろう小説の信長の復讐ってのを見つけてから
そう思う様になった
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 60.86.184.59)
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2018/09/22(土) 09:12:59.64ID:6C+La6MQ0
>>705
実際すごいししょうがない
基本有能な当主続いたし謙信相手にも生き延びたし
三国同盟もあるしまぁタレントもイベントもエピソードもあるからそりゃね
そんで農民にもぜつだいな支持もあったとなると弱くする方が難しい
0721名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.98.151)
垢版 |
2018/09/22(土) 10:43:54.43ID:ZjhWGVo80
南部、北条、島津は拡大スピードがおかしい
0722名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
垢版 |
2018/09/22(土) 11:00:53.77ID:DRL9X4aG0
拡大スピード
論外:北条、南部
下方修正:毛利、今川、長宗我部、山名、蘆名、浅井、島津
上方修正:羽柴、里見、朝倉、龍造寺、阿蘇、伊東


これくらいやってくれれば満足
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/09/22(土) 11:41:09.86ID:g7VqaqGL0
鉄砲は100%で良いよ
0727名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/09/22(土) 13:02:10.37ID:34LLYEQz0
>>726
収入が常にギリギリでどこか通商結んでたでかいとこ(武田とか)と戦始めると一気に収支がマイナスに・・・
そこで自分のとこも縁切って攻め込むと数か月後に俸禄未払いで兵力0の城が続出して面白い
0728名無し曰く、 (スフッ 49.104.28.22)
垢版 |
2018/09/22(土) 13:19:09.81ID:WyFfrOKod
>>727
ああ、アレってそういうカラクリだったのか
織田相手だと連戦中にたまに城に張り付いた瞬間落とすことがあるからバグかと思ってた
近畿制圧はスピード感が大事なんで、たまにというかよく見るけど
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 153.177.140.13)
垢版 |
2018/09/22(土) 13:32:24.24ID:yaA+YV5e0
戦況での決着廃止はもう敗着と言っていい一手だろうな

結局史実の上田城みたいな兵力差を覆しての勝利が無理になったってことだろ
どんなに追い込んでも復活する物量ゾンビが戦場でも再現されるってことだから
0731名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.167.164)
垢版 |
2018/09/22(土) 13:42:48.78ID:KQGbU1Qf0
北条は全当主が関東全域に敵視飛ばしてるのがいけないんだよなぁ
氏康は相模・武蔵・下総程度で、氏政・氏直になってようやく関東全域の制圧目指すくらいでいいんじゃないか


まぁどうせ敵視は武家に紐付いてて個人には紐付けられないんだろKOEIだもん知ってるよ…
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 119.229.163.25)
垢版 |
2018/09/22(土) 13:45:16.89ID:kFExQpBq0
物量ゾンビもこれまた戦国のリアルでもある
確かに真田は徳川を撃退したが家康を討ったわけでも
徳川から領地を切り取ったわけでも無い
0734名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.253.48)
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2018/09/22(土) 13:48:27.61ID:FtYffGwda
大将部隊が最前線に近ければ味方にもバフが掛かるけど敗走のリスクが上がり、最後尾だとその逆とかそれくらいシンプルな要素があればいいのに
謙信とかがまさにこれに影響されるとか
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 153.177.140.13)
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2018/09/22(土) 14:12:12.46ID:yaA+YV5e0
>>733
そんなことある
総大将が突貫しなければどんだけ先手潰されても兵力で押し潰すだけ

それも一つの方向性なんだが、だったらパラドゲーみたいにもう合戦はMAPだけでいいわ
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/09/22(土) 14:37:52.13ID:uOQp+Ioa0
先手が潰されて戦況押し切られたらどんどん兵力差が縮んでいくわけだからそれでいいだろ
戦況決着の廃止であって戦況の廃止じゃないんだよ
0742名無し曰く、 (ワッチョイ 118.241.247.220)
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2018/09/22(土) 15:00:37.33ID:tNdfVdwy0
【GAMECITY店舗特典】
・シナリオ「大志燃ゆ」ダウンロードシリアル

GAMECITYで買おうかと思ってんだよね。シナリオ一個ついてる方がお得かなぁと思って。
どうせダウンロードコンテンツ買わないから初期で沢山ないとつまらないんだよね。

他に2つつくから3つプラスできるんだよなぁ、

あとクレジットカードもってないからWEB Moneyでぴったり支払いできるのもうれしい。

買おうかどうか迷ってる。

Amazonだと姫CGとかゴミだしなぁ、、、
0745名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.78.169)
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2018/09/22(土) 15:12:49.28ID:vOEmcEqrp
>>741
だからこそ退却コマンドが欲しいな。だいたいの戦争は状況がかなり不利になるとしんがりを決めて引くからね。
0746名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.78.169)
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2018/09/22(土) 15:16:14.48ID:vOEmcEqrp
>>730
奇跡の一発逆転が簡単に出来るとつまらないから戦況決着は止めて良かったと思う。これでゲームの難易度も上がるし。
0748名無し曰く、 (ワッチョイ 153.177.140.13)
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2018/09/22(土) 15:21:43.01ID:yaA+YV5e0
>>741
信長曰く

信長「3万の兵が明日には2万に減っている。いつ全滅するか?」
濃姫「3日後にございましょう」
信長「それは子供の算盤よ。3万から1万に減ってしまえば残りの1万もその日のうちに逃げ出すわ。」
0750名無し曰く、 (スップ 49.97.111.56)
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2018/09/22(土) 15:35:57.54ID:sR15wJxNd
TGSで大志PK試遊してきたけど面白かったわ
おまえら買いだぞこれは
0760名無し曰く、 (スッップ 49.98.174.183)
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2018/09/22(土) 16:47:33.63ID:db0AUdEmd
TGS行ってきた
おそらくシブサワコウブランドのゲームは今後買わないだろうから
手切れ金代わりにに発売日に買ってやろうという気すら失せた
PK買う人の感想を楽しみに待つことにするよ
0769名無し曰く、 (スッップ 49.98.167.135)
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2018/09/22(土) 17:38:05.60ID:fXCmdsGHd
TGSのコーエーブース黒山の人だかりだったぞ?
人気のほどがうかがえたわ
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 126.21.243.84)
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2018/09/22(土) 18:00:02.76ID:zHJIIuDx0
>>742
俺は我慢できずにgamecityで予約した
後から大志燃ゆ出るだろうから尼で買うほうが安いけど、最初からやりたかったし後から出る保証もないからな
0772名無し曰く、 (ワッチョイ 220.109.170.211)
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2018/09/22(土) 18:39:41.67ID:RE5jmOpN0
あの青い画面なんかもう見たくない。
PKなんか買うわけない。
糞ゲームの烙印は消せないんだよ
0773名無し曰く、 (スッップ 49.98.144.57)
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2018/09/22(土) 18:56:19.81ID:5uYgq/Lsd
>>769
これはガチ
予約したわ
0779名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.69.228)
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2018/09/22(土) 19:19:06.76ID:sU6+TSVup
>>742
姫CGなんざいらないからGAMECITYでポチったわ
内政外交と拡大バランス良くなってると良いな
ほぼ期待してないが裏切って欲しい
0780名無し曰く、 (スップ 1.66.101.60)
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2018/09/22(土) 19:19:07.70ID:Cr3pX5s6d
無印プレイしてない→お、おう
PK買う気もない→お、おう
スレには常駐→ガガイのガイwwwww
0782名無し曰く、 (スップ 1.66.103.250)
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2018/09/22(土) 19:24:05.52ID:GMyXygGad
>>769
これマジ?
PK楽しみだな
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 119.106.127.206)
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2018/09/22(土) 19:33:01.25ID:p+Ib22cU0
社員きたーw
0785名無し曰く、 (スップ 49.97.98.14)
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2018/09/22(土) 19:48:33.46ID:EUaWQxYVd
大志はいわば高級歴史ゲーム料理屋のフルコースなんだよなあ
0786名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/09/22(土) 20:00:41.55ID:2AxqGhIc0
>>785
これはガチ
予約したわ
0787名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.98.151)
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2018/09/22(土) 20:07:30.63ID:ZjhWGVo80
現時点でも創造PKと大差ないのにずっと酷評されるのはおかしいよね大志
0789名無し曰く、 (スッップ 49.98.148.194)
垢版 |
2018/09/22(土) 20:44:51.60ID:dRiEgF0cd
ほんとアンチの自演ひでーな
0791名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
垢版 |
2018/09/22(土) 20:52:53.03ID:g7VqaqGL0
PKに向けて投入する社員増やしたんか
0797名無し曰く、 (スププ 49.98.53.85)
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2018/09/22(土) 21:30:44.08ID:6rh9Jhn7d
歴史考証ネタが出たら常に否定されてるけど
歴史的背景をゲーム性に反映させるのが、この手のゲームの王道だと思うんだけどね
0798名無し曰く、 (ワッチョイ 123.216.249.211)
垢版 |
2018/09/22(土) 21:40:02.96ID:pTEb6BjO0
ttps://www.gamer.ne.jp/news/201809220014/
【TGS2018】AIのデモプレイが映像出展された「信長の野望・大志with パワーアップキット」について小山プロデューサーにインタビュー

※IEで見ると固まるかもです。
0799名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/09/22(土) 21:44:58.26ID:wNxGtPpMK
>>797
人口に膾炙したら盛り込むのはやぶさかではない、というのがコーエーの公式的なスタンス
小山だったかな
新しい学説が出た、定説が覆ったですぐには変えないと発言してるよ
0807名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2018/09/22(土) 22:05:01.90ID:x1oEmz5g0
うどん「大志って実況には向いてると思うんですよーみんなとわいわいやると楽しいですよねー」
本音「一人やって面白いところがない」
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 60.33.48.86)
垢版 |
2018/09/22(土) 22:07:00.30ID:Rz8pDFCP0
>>803
内政に関して大きな変更点とか追加とか情報無いからな
内政アプデがPK要素前倒しだったんだろうね
施設追加しておきながらバランス調整放棄してたけどPKではどうなってるんだろうか?
0809名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.98.151)
垢版 |
2018/09/22(土) 22:14:02.77ID:ZjhWGVo80
小山氏:直接聞かれるわけではないですが……例えば「ちょっとコンピューターがズルしてない?」とかですね(笑)。そういう声をいただくことはたまにあります。ですので、そういうことはしていませんよと。

ズルしてないってさ
お前ら謝ろ?
0811名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.98.151)
垢版 |
2018/09/22(土) 22:23:00.40ID:ZjhWGVo80
貞勝は織田プレイで太鼓持ち発動する仕事があるじゃん
0815名無し曰く、 (ワッチョイ 153.177.140.13)
垢版 |
2018/09/22(土) 23:13:05.70ID:yaA+YV5e0
総大将の部隊全滅させるまで戦うことのほうが絶対少ないと思うんだが、なんでそんな変更したんだろうな
仮に決着があっさり過ぎるのが問題だっていうならそれは陣の効果とかを調整するべきだろ
0819名無し曰く、 (ワッチョイ 153.187.89.204)
垢版 |
2018/09/22(土) 23:48:20.38ID:qpXfpe1J0
特定勢力だけが使える専用の大命とか萎える
専用大命も志と完全に紐付ければ同じことなのに、何で登録武将に持たせねえようにするのか
0821名無し曰く、 (ワッチョイ 125.52.68.237)
垢版 |
2018/09/23(日) 00:06:31.15ID:A6VlEd1Y0
新シナリオもぶっちゃけ大志無印の本能寺後羽柴のクソザコっぷり北条無双っぷり見た後だと期待できない
夢幻以降のシナリオに期待して買うのは罠だわ
0823名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
垢版 |
2018/09/23(日) 00:14:29.97ID:9uczmY3i0
内政の情報が出てこないけどスカスカ内政のままなのか
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 153.177.140.13)
垢版 |
2018/09/23(日) 00:44:24.61ID:SuogFtWB0
しかし大志で立志伝マジで出るのかね
創造ですら城主でもない限りほとんどやることないし、数年で局面変わりすぎてとても武将の交友や配下・子供の育成なんかできたもんじゃない。
調略やってる間に君主が勝手に攻め込んで全て台無しになる未来しか見えんけどなあ

せめて三国志10や太閤みたいに自宅・個人の買い物の概念くらい無いと暇すぎないか・・・
0831名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.12)
垢版 |
2018/09/23(日) 01:09:34.74ID:Xe9WvOa0a
シナリオ選択画面は豪華すぎて見づらい
通常画面UIは素っ気ないブルーでセンスを感じない
青って戦国時代にあまり無い色だし雰囲気が出ない気がする
昔のゲームならまだしも、2017、2018年のゲームなんだからもう少しなんとかならんかね
0832名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
垢版 |
2018/09/23(日) 01:11:07.05ID:OjRbFfPDK
>>826
武将プレイのスコアが低いのは嫌いじゃなくて、目が厳しいってことなんかな
嫌いだから低スコアだって書き込みを鵜呑みにしてたわ
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 153.177.140.13)
垢版 |
2018/09/23(日) 02:25:08.72ID:SuogFtWB0
>>832
思い出補正も入れれば太閤立志伝が神過ぎてハードル上がってるよね

正直合戦をバランス調整か決戦仕様へ変更して、グラフィック一新したリメイク版出るなら3万でも買うよ
息子・姫武将や群雄集結シナリオ有ればなおいいけど
0836名無し曰く、 (ワッチョイ 59.137.140.5)
垢版 |
2018/09/23(日) 02:29:36.67ID:z7ImhrSV0
>>835
太閤立志伝5が凄すぎたのはあるだろうね。
信長の野望 創造 戦国立志伝もあまり期待せず、セールの時に買えば実はそんなに悪くない。
宣伝と購入する側のミスマッチだよ。
実際の出来以上に叩かれてる感があるな。
0837名無し曰く、 (ワッチョイ 153.177.140.13)
垢版 |
2018/09/23(日) 02:44:57.14ID:SuogFtWB0
>>836
戦国立志伝は1回やって他ゲーに浮気して全てのアプデ終わってから戻ったら別ゲーだった
創造pkは1回しかクリアしてないけど立志伝は20回はクリアしてる
0841名無し曰く、 (ワッチョイ 153.215.141.152)
垢版 |
2018/09/23(日) 04:45:20.74ID:EreyJKUy0
過小評価武将 黒田官兵衛

過大評価武将 武田信玄

周辺国に負けまくりの過大評価王武田信玄についてはみなも同意見だから置いといて、黒田はまだまだ過小評価されてるよな。
能力値が大名と同等であっても、城を次々と落としていく黒田無双は再現できてない。
官兵衛は野戦よりも城攻め特化型のチート武将であるべき。戦法を「調略」みたいな感じで使うと城が即落とせるようになれば史実の官兵衛に近くなる。
あとは巧みな外交交渉術。敵を寝返らせるだけじゃなく和睦や降伏なんかでも官兵衛限定の特殊能力は欲しいところ。
0842名無し曰く、 (ワッチョイ 153.215.141.152)
垢版 |
2018/09/23(日) 04:53:09.31ID:EreyJKUy0
野望シリーズ定番のチート武将には、主人公の信長の他に上杉謙信・真田幸村とそして黒田官兵衛ぐらいでいいだろう。
武田信玄がチート武将化されてるのは、歴史を冒涜する破廉恥行為。
武田家は家臣団が優秀なんであって信玄はせいぜい小西行長程度の能力値でいい。
統率100以上とかありえねえよ。
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.167.164)
垢版 |
2018/09/23(日) 05:25:40.55ID:QxHnwrnq0
流石にそこまでじゃないが武田信玄の外政は下げて欲しいな
家臣団も神格化されすぎてるが信長の野望は講談ベースのファンタジーなんで と言われると反論できない
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
垢版 |
2018/09/23(日) 05:41:51.51ID:9uczmY3i0
武将の列伝に「外交で活躍した」みたいなこと書いといて外政が30代に設定してあったりするのほんとアホくさい
0845名無し曰く、 (ワッチョイ 114.161.98.151)
垢版 |
2018/09/23(日) 05:50:17.75ID:MGdhiNYF0
どうせ自分のお気に入り武将が史実反映して能力下げました〜とかなったらキレるんだろ。自分が我慢できないことを人に求めるなよ
0846名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2018/09/23(日) 06:29:27.39ID:dh7+Du560
史実通りならSLGの意味がないと
言う人達に
だったらチート武将がいることが
真のSLGとして反映されるのかと
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
垢版 |
2018/09/23(日) 06:31:47.42ID:dh7+Du560
皆何処長所があったら
短所がある様にしたら
全ての武将に意味がある様になるのにな
0848名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.93.196)
垢版 |
2018/09/23(日) 06:36:18.46ID:0xkksDEq0
戦国立志伝は領地内政のせいでやる気が起きない
あと家臣プレイ時の同盟の仕様がひどすぎ
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/09/23(日) 07:30:11.57ID:GgtwfzFw0
>>848
立志伝は領地内政が強過ぎて城主になると難易度が低くなるからね。あの領地内政をもっと狭く規模を小さくして全国の城一つずつに領地内政があり敵城主も領地内政をしてたらフェアなんだけどな。
0850名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.105.142)
垢版 |
2018/09/23(日) 07:34:40.52ID:PNHRXWs+M
リアル→趣味のオペラ、ミュージカル(なぜか開発予算から
バレー→そのまんま(他社のやん
馬→秘書(脳内嫁
これ→武将キャラ化(女多すぎ
三→中国製でわりとまとも

終わってる、いや新社屋ミュージカル伝説始まる!
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 153.177.140.13)
垢版 |
2018/09/23(日) 09:11:20.17ID:SuogFtWB0
>>842
某野球ゲームで、投手の能力を上乗せするキャッチャーの特殊能力がある。
古田とかがそれだったんだけど、「だったらそのチームの投手は古田のおかげで成績上がってるんだから、同じ成績の他チーム投手より能力低くないとおかしくね?」っていう論争はあったな。
信玄と家臣団もそれに近いものは感じるわ

つかなんで百姓→天下人の秀吉よりエリート役人→相模一国の早雲が能力上なんだろうな。
まあ秀吉と比べたら大体の地方群雄がそうなんだけど 最上( 
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 60.86.184.59)
垢版 |
2018/09/23(日) 09:23:43.42ID:+5usFWOb0
>>852
そこは信長のおかげもあるわけだし
一律に評価できんでしょ
そもそも時代違うしそれこそ早雲時代なら秀吉天下人になれんでしょ戦国初期だし
0854名無し曰く、 (ワッチョイ 153.196.56.56)
垢版 |
2018/09/23(日) 09:36:51.11ID:ZVlxFJS70
きっちり人口が正確になったら、信玄は強くて問題ないぞ
甲斐=10万
尾張、越後=30万
駿河、遠江も10万
三河は15万
くらいだったようだから
今川義元とか、挑戦者よな
特に三河の連中の動きで
たぶん負けるだろうなという感じ
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 153.196.56.56)
垢版 |
2018/09/23(日) 09:45:50.53ID:ZVlxFJS70
まあ、平野部はこのゲームで言うところの流民も多かったのは確実だろうし
駿河も今川家の栄光に縋ってもっと集まってたろうけど
異郷の寄せ集めよなあ
2万とか動員するには、乞食みたいなのも
相当入れないと無理だしな
0857名無し曰く、 (ワッチョイ 118.10.24.3)
垢版 |
2018/09/23(日) 09:53:13.23ID:qqUbkk5o0
南部晴政と雷神が強ければそれで良い(過激派)
クロカンらの外交調略を活かす為に今一度従属外交関連のシステムに取り組んで欲しいけどまあこれは次回作以降の話だね
0859名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.1.255)
垢版 |
2018/09/23(日) 10:12:41.03ID:eaMeEm6FM
おーいシナリオもいいけどデモプレイ見た人いないのかー
攻城戦の兵士の減り方とか、兵糧の消費の仕方とか色々分かるでしょ
誰もTGS行ってないの?
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
垢版 |
2018/09/23(日) 10:31:35.54ID:lJ/dVF7t0
創造からの肥はもう確信犯な感じが凄いからね
0862名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.84.193)
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2018/09/23(日) 11:03:50.83ID:6BCcGgyx0
末期シナリオも歴史イベントがそれなりに
用意されてたらそれなりに楽しめるよ
ないと武将少ない状態の消化試合になっちゃうし
豊臣の逆襲は特別シナリオだから期待してる
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
垢版 |
2018/09/23(日) 11:31:35.31ID:knK8I3g40
このシリーズの武将は
「個性」の長所をただ上積みをしただけで本当の個性感がほとんど感じられないな
もっと短所も入れてもいいんじゃないか?
0866名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
垢版 |
2018/09/23(日) 11:41:44.50ID:kyU6yJEz0
戦況決着廃止は賛成だわ
ようやく武将の能力が活きる戦闘になる
挟んで振り切れば終わりの戦闘では攻撃力()とか騎馬配備()とか空気だったからな
0869名無し曰く、 (ワンミングク 153.155.48.56)
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2018/09/23(日) 12:07:21.29ID:8HV6SvNUM
でも総大将を壊滅させないといけなくなったと言うことは、勝っても敵の兵力にたいしてダメージが無くわんこそば…と言うのが多少緩和されるか…?
0870名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.211.253)
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2018/09/23(日) 12:22:51.08ID:TckHfjqXp
>>867
普通はそれなんだよなぁ
今の状態だと兵士数というより武将の体力にしかならん
それとも兵士全員数珠繋ぎにでもしてんのか
0872名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.5.251)
垢版 |
2018/09/23(日) 13:10:19.64ID:iu+rbo2zp
>>865
??「こいつ勝手に動きすぎ!」
創造であった事例です
0873名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.1.255)
垢版 |
2018/09/23(日) 13:11:18.32ID:eaMeEm6FM
なんでだよ
戦闘一回で兵士が激減するんだからわんこそばは間違いなく緩和されるだろ
戦場レベルのわんこそばってなんだよ援軍も無いのに
0876名無し曰く、 (スフッ 49.104.25.76)
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2018/09/23(日) 14:09:39.55ID:zWA/lToSd
歴史考証や史実性イコール武将の能力みたいなのおかしくね?
むしろ宗教とか武家社会とかそういう価値観の方だろ
0877名無し曰く、 (ワッチョイ 111.64.158.160)
垢版 |
2018/09/23(日) 14:10:41.35ID:gDg5bqDV0
あんまり話題になってないけど、個人的には個性の習得も調整してほしいな
塾でランダムに習得するのはまぁ百歩譲るにしても(塾自体が微妙だけど)、取得するものがランダム過ぎる
明らかな内政官で合戦に参加させないような能力値の武将が、合戦系の個性をほいほい習得するのは変だし
これだったらいっそ、創造みたいに成長によって型毎に決まった個性を習得する方が良いわ
内部データでは成長型自体はあるみたいだし、汎用のを増やしたり、専用の成長型を増やすだけでも十分

現在の情報で表に出てるのは一応PKの推しの部分なんだろうけど、
そこ以外が凄く気になるわ…明後日の生放送でそういう所も見れれば良いけどな
0879名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
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2018/09/23(日) 14:23:02.61ID:qwVWKBJm0
俺も現状の成長のランダムは反対
ランダムだとしてももう少し傾向とか
個性がある方が良いな

塾ェと思いながら成長させてるけどさあ

あとは武将移動のUI改善だな
特性や戦法確認しながらの移動がめちゃ不便
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/09/23(日) 15:20:56.03ID:kyU6yJEz0
創造と比べて特技取得数の上限がやや抑えられてて初期特技は誰でも一つ二つ持っててせっかく個性が少し出てきた感じはあるのにポンポン覚えられてもな
それと合戦特技はもう少し効果濃くてもいいんじゃないか
0883名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/09/23(日) 15:31:29.13ID:RWzGb7M10
>>880
でも明らかに別勢力だったり下手したら戦してる相手が配下にいるのもなんだかなと思う
赤松義祐の下に小寺がいて赤松政秀までいるのは納得がいかぬ
山名がもう少し大人しかったらあの辺も磐城みたいに赤松宗家 赤松庶流 小寺+黒田 浦上政宗 別所 宇野と割れてても・・・
城はともかく武将数が足りぬか・・・
0884名無し曰く、 (ワッチョイ 60.86.184.59)
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2018/09/23(日) 15:35:51.44ID:+5usFWOb0
>>883
それやりだすと人材不足で動けない連中だらけになるからなあ
ローカルすぎる人間入れすぎるとそれはまたそれで能力値論議とか始まって大変だし
ランダムメカクレ使うのはそれはそれで文句出るしな
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 123.216.249.211)
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2018/09/23(日) 17:13:39.21ID:cG/KK5Mj0
ttps://www.inside-games.jp/article/2018/09/23/117620.html
雄々しく、そして人間らしく―『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の小山プロデューサーが語る理想のAI 【TGS2018】
0890名無し曰く、 (アウアウウー 106.181.125.92)
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2018/09/23(日) 17:48:15.04ID:Bg9AJX3Wa
>>885
だってどう考えてもOROCHI3の方が大志PKの10倍ぐらい売れるもん
多目に見積もったとして多分向こうは30万本ぐらい、こっちは3万本ぐらい
そりゃ力の入れ方は全然違うよ
0892名無し曰く、 (ワッチョイ 110.133.242.19)
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2018/09/23(日) 18:03:40.44ID:2Yaa3kOA0
包囲すれば弱小武将でも勝てるとか妄想もいいとこだよな。
虐められっこが二人がかりでガキ大将を挟んだところで、
正面ワンパンで潰されて、振り向きざまにワンパンもらって二人共のされるのが関の山。
これがリアル(´・ω・`)

あと、3000の兵を500で挟み撃ちしたところで、
そもそも平数は挟撃を受けている方が多いのだから、前後に分かれて1500vs500の戦いを2個やるだけ。

第一分割した敵の中央に居るという事は、連携が密になり命令が通りやすいが、
挟んでいる方は分断されているため、何の連携も取れない。

大軍が有利というのは用兵学の基本中の基本だからな。
どうしても少数を勝たせたいなら、おとり部隊500が敵をひきつけながら誘導し、
その場に足止めさせて、そこに鉄砲水とか落石とか平数をカバーする罠が必要。
これなら過去にいくつも実例があるし、少数が勝っても不思議ではない。

何の謀もないままただはさんだから有利と思ってるところがコーエー脳w

と、うちのタマが申しておりました(´・ω・`)
0893名無し曰く、 (ワッチョイ 110.133.242.19)
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2018/09/23(日) 18:09:01.78ID:2Yaa3kOA0
>>891
体感だけど重複はしてないと思うよ。
山城に2個並んでるトコあるのでそれぞれレベル4にしてたら、
重複されるのであればレベル8扱いのはずだけど水害で貯水池の範囲内施設が破壊された。
逆に1つだけでもレベル7まで上げるとほぼ無害(´・ω・`)
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 110.133.242.19)
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2018/09/23(日) 18:31:22.03ID:2Yaa3kOA0
>>894
敵に10倍すれば包囲し、5倍なれば攻撃し、2倍なれば分断せよ。
勝算がなければ逃げよ。

最上の策は大群を持って包囲し、相手の戦意をくじいて戦わずして勝利すること。
どこにも寡兵で包囲せよとか挟み撃ちにせよなんて書いてない。
0900名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/09/23(日) 18:53:27.40ID:kyU6yJEz0
さすがに無印みたいな寡兵包囲で城は落とせないだろうw
決戦の挟撃はそのままだろうけど戦況の効き方が弱くてなってるので相対的に大人しくはなってるんじゃないかな
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/09/23(日) 19:38:14.26ID:RWzGb7M10
>>902
武田は三河しか持ってない徳川に意気揚々とケンカ売って
けちょんけちょんに負けてるのしか見たことない家康と一緒に登用された馬場と原が攻めてきたわ・・・
たぶん狭いとこで待ち受けられて四天王と三河魂でカチコチになってどうしようもないんだろうけどさ
0907名無し曰く、 (スフッ 49.104.9.88)
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2018/09/23(日) 19:44:59.15ID:EBGHSOGcd
序盤シナリオの軍神は武田と北条に挟み撃ちされてジリ貧
しかも宇佐見と兄貴が強制的に死ぬとかみててキツくなる
川中島イベントもないし武田北条との戦力差がヤバイな
0908名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/09/23(日) 19:49:51.95ID:GgtwfzFw0
>>900
今回包囲は士気じゃ無く兵糧ぽいから少ない兵力でも籠城側の兵糧が少なければ落ちると思う。逆に兵糧が籠城側が多ければ大軍で包囲してもなかなか落とせないと思う。
0909名無し曰く、 (ワッチョイ 60.42.78.235)
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2018/09/23(日) 19:55:01.13ID:N+iYRwAm0
スマホ版を買ったけど何をしたらいいかさっぱりわからん
良い動画や攻略サイトあるかな?

ちなみに革新と天道は何度もクリアした
創造は未プレイ
0913名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/09/23(日) 20:31:23.43ID:knK8I3g40
いいかげんさあ
明智光秀が死んだら南光坊天海が登場するようにしろよ
0918名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/09/23(日) 21:27:47.61ID:7qSeTONW0
イベント発生は大雑把な2択でいいから選択肢がそれぞれあるといいんだけどな

柿崎「宇佐美殿が政景殿と密談をしているとのことですぞ」
謙信「A.今は様子を見よう(史実ルート)
B.問い詰めよう(宇佐美存命、長尾家独立)」

みたいな
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 60.236.59.161)
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2018/09/23(日) 21:56:25.06ID:Rr1hv8IG0
忠誠といえば創造にあった忠誠度で能力アップが欲しいわ
能力値が微妙な武将でも序盤から活躍してもらって感状送り続ければそれなりの強さになるようにしてほしい
そうすれば他家を潰して優秀な武将手にいれたら面子がコロコロ変わるのを防げるし愛着も湧く
0922名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/09/23(日) 22:02:55.10ID:AbojJSY20
でもさ、今の無駄に兵糧使い果たすAiを何とかしないと兵糧切れからの籠城で即落ちの悪寒しかしない
0924名無し曰く、 (ワッチョイ 42.146.196.156)
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2018/09/23(日) 22:31:06.54ID:wE0tS5030
>>921
天下創世とかだと、最初から使い続けてた武将は結構成長して最後までエースとして使えたりするのがすごく良かった
0926名無し曰く、 (スプッッ 1.75.208.38)
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2018/09/23(日) 23:33:33.12ID:RbUZV14xd
>>921
創造の能力アップは忠誠は関係無かった気がする
経験値に補正とかはかかるかもしれんけど、忠誠20だと能力アップとかは無かったはず

能力アップの仕様も大志で凄く劣化したよなぁ
創造はそれぞれの能力値に関係する作業をすると該当する能力が上がる仕様だったけど、
大志は塾が無い限りは一律で全能力向上だからな…塾で育てても放っとくだけだから「育ててる感」が無くてつまらん
個性の習得もランダムだから「ここまで育てれば○○を習得する」みたいな楽しみもないし

成長要素は創造で完成してたと思うんだけどな…
個性はゲームシステムに合わせて新しく追加したり、汎用的なのは名称変えるだけだったりの使い回しでも良い
固有のものをどんどん増やしたりすればどんどん積み重なって、より個性が出しやすくなると思うんだけどなぁ
本当に良い部分も引き継がないシリーズだよな
0927名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2018/09/23(日) 23:42:43.94ID:dh7+Du560
史実武将も登場させる、させない
選べたらいいのにな
0936名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/09/24(月) 08:07:39.03ID:KYhM0Axk0
出陣する時に無理のない兵力で出るのは今でも出来てる
問題は出陣した後
振り回されて勢力が餓死する
特に攻城戦開始時に兵糧を決めて士気のない今作においては城に触れた瞬間に降伏なんてことになりかねない
0937名無し曰く、 (ワッチョイ 118.241.43.101)
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2018/09/24(月) 12:05:15.48ID:iahMGIx50
ともかく無印大志は難易度上級でも縛りプレイしないと楽々クリアしてしまうのがなぁ

今度は足利幕府プレイでもやろうかな


・交渉初手は必ず役職要請
(幕府たるもの惜しむべからず)

・可能な限り同盟や臣従させる
・完全統一目前以外手切れ厳禁
(幕府の威厳と信用を保つ)

・初期自勢力城に入った武将は配属変更、出陣禁止。
(京の再興に尽力すべし)

・敵視で同盟できない勢力に対し即時宣戦
(幕府に逆らうは即刻征伐すべし)
・捕縛後登用できない武将の釈放禁止
(幕府に従わぬ者すべて打ち首にすべし)

※ただし講和による停戦は可能。クソザコ同盟軍しか動かせない縛り(後述)の救済処置。

・動員部隊は同盟国や臣従国所有の城や武将のみ
・宣戦で滅ぼした国の武将は軍事的運用不可
(初期自勢力城の武将配属変更・出陣禁止なため。つまり宣戦で領地得るはデメリットも介在)

・初期自勢力城、宣戦で占有した城はすべて兵数0に。
(動員縛りの事故防止。また、敵勢力が攻め込みやすくするため)

・臣従→家臣化した国の武将は、元々所属していた領国のみ配属変更・出陣可能。また、募兵調節も任意で可能。
(あるいは臣従国の家臣化を一切認めない。ただし敵国が遠方ばかりで宣戦できない詰みに陥ってない場合のみ)

・浪人登用の縛り有無は任意
(元従属国に配属された場合、元従属国の武将として軍事的運用可能)

・最後にいつもの島津家なで斬り
0938名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2018/09/24(月) 12:49:51.14ID:1QnHfbOW0
うどん生放送、毎回ps4版の試作機で操作法が分からなかったり、操作しずらそうだからそろそろWindows版にしてあげて
0941名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.195)
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2018/09/24(月) 13:46:25.17ID:AXBnWtowa
クソゲーならクソゲーでエディットで遊べるからPKはマシ
南部北条長宗我部が未調整でも好きなだけ弱体化スタートできるしな
スレは荒れるだろうが俺自身は気楽なもんよ
0945名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/09/24(月) 15:27:24.70ID:5zpr1Wqe0
里見は防衛戦強化の大命用意してくれるだけでもありがたい
自分で使う気はないけど、ちゃんと対北条としての役割は果たして欲しいな
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/09/24(月) 16:17:34.09ID:wmxrNaEY0
北条を囲む大名がカスすぎるし
北条伸びなきゃ佐竹がいくだけだし
佐竹が延びれば北条がおしかえしてそのままのみこむし
やっぱり拡大スピードの調整ぐらいしかないか
0966名無し曰く、 (ワッチョイ 180.20.181.84)
垢版 |
2018/09/24(月) 21:28:41.11ID:vLG4jDC60
>>964
何か滅茶苦茶いろいろやってるんだな…ちょっと全部は使いこなせそうにないかも
信長の野望は揃ってるみたいだけど三国志は一番好きな\が無くて残念
A列車やトロピコみたいな他のSLGも買えたらいいなぁ
0973名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
垢版 |
2018/09/24(月) 23:38:07.91ID:SP6eQndg0
これからのメイン層のスマホを切り捨てるなんてとんでもない商業的自殺行為!
だからPCやPS4向けにちゃんとしたの出せよ
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/09/24(月) 23:44:18.85ID:8euanzgl0
>>971
本数出るなら過去作もどんどん出るんじゃない?
psくらいまでなら安い機種でも余裕だろうし
0977名無し曰く、 (ワッチョイ 114.158.219.177)
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2018/09/25(火) 01:03:32.55ID:PZ1dn3cE0
とりあえず携帯機リメイクが蒼天録で止まってるから
天下創世と革新をSwitchで出してほしい

Switchって携帯機として見た場合
3万であの性能は破格

ゲーム用携帯型PCはSteamのライブラリが使えるとはいえ本体の価格がネック
0981名無し曰く、 (ワッチョイ 61.214.168.240)
垢版 |
2018/09/25(火) 02:32:37.02ID:ZQ2bYROt0
俺は三國志11のシステムをノブヤボに移植して欲しかった。
1作でいいからあのシステムで作ってくれたら結構遊べたと思う。
もちろん戦闘とか改良してだけど。
0984名無し曰く、 (スフッ 49.104.18.150)
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2018/09/25(火) 07:27:18.09ID:DikvX94Vd
やり始めると長時間になるから、妻帯者に据え置きやPCは辛い
スマホならリビングでゴロゴロしながらできる
0986名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/09/25(火) 07:42:27.38ID:WlfZ0FEp0
>>983
将星録みたいに曲輪に飛び込んだ部隊は櫓が2つあったら次の曲輪と飛び込んでる曲輪で
合計16回攻撃くらい攻撃されて1ターンで確実に消滅していくシステムとかもいやだな
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 210.153.143.37)
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2018/09/25(火) 09:03:08.37ID:8Ld2dNc+0
>>977
蒼天録とかは携帯機移植作であってリメイクってほど中身弄ってないからな
どちらかというと新システムを加えてるDSや3DSシリーズの方がリメイクに相応しいと思うわ
0988名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.210.46)
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2018/09/25(火) 10:07:18.48ID:qQ8YK3cdp
>>986
将星録のPKだね。あの攻城戦は難しかったな。
0989名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.210.46)
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2018/09/25(火) 10:09:01.83ID:qQ8YK3cdp
>>983
ただ攻城戦が難しくなると敵勢力の攻略のスピードがかなり遅くなり、理想の戦国時代になるかも。
0992名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.210.46)
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2018/09/25(火) 11:04:41.93ID:qQ8YK3cdp
将星録PKはゲーム中に編集出来るからこの機能のオンオフが無くて最悪だった。
0995名無し曰く、 (スッップ 49.98.173.1)
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2018/09/25(火) 11:59:45.56ID:wf28CVswd
この糞ゲーぶりで編集できないならいよいよ誰も買わないよ
1000名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2018/09/25(火) 12:34:09.11ID:Xl8O1z+y0
うめ
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