信長の野望 大志 part89
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:on:vvvv:1000:512 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/ 信長の野望 公式Facebook https://ja-jp.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part88 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533819413/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 天下創世に志と商圏足してエンディング増やした天下創世2で良かった 今年残りはEU遊んで過ごすわ ほいじゃ、まったの〜 大志が駄作になったのはお前らが創造PKで肥を甘やかしたからだ わざとオミットした機能を足しただけのいつもの手抜きPKだったのに「名作です」、「何百時間も遊びました」とか言ってか勘違いさせた。そっから立志伝→大志だから創造PKがターニングポイント 農兵総動員は誰も突っ込まないのかね? リアルリアル言うならあれこそ異常なんだしゲームとしてもアウトなんだがね ゲーム性無くしてクリック作業を水増ししてでもリアリティ重視するべき もう数字だけでいいんじゃねそれ黒い画面に文字だけのゲーム 攻城戦の兵糧の話にしてもさ、一城の兵が数ヶ月しか持たないような、全体から見ればどうでもいいような量の兵糧に関して奪われるから持ち込む量をどうこうって、ちょっと考えれば変なんだよな 実質なんにも機能してなかった民忠や必要収穫を重要な要素であるかのように喧伝してた無印と同じ匂いがする 募兵に時間がかかるから兵数が自由に弄れても大丈夫! とか言ってたっけな テストせずに観念的なアイデアで片付けてるのがよく分かる おい続報まだかよ PK発表から2週間も引っ張っただけのネタが準備できてるんたろうなおい >>49 共産主義国家ではな、畑で兵隊が取れるんやで その合戦(八幡原の戦い)は時を移し、そのうちに晴信(武田信玄)の命で犀川に大綱を幾筋も 張り渡し、武田本陣の大勢はその綱に取り付いて向かいの岸に上がり、大野の蘆萩の茂る中の 細道より旗・指物を伏せて忍び出て、謙信(上杉謙信)の本陣へと鬨の声を上げて切り入った。 このため越後勢の謙信本陣は一度にどっと敗軍したので、武田方は勝ちに乗って追い打ちした。 晴信が勇み喜んで旗を進められたところに、大塚村に備を立て申していた越後勢の宇佐美駿河守 定行2千ほどの勢が横槍に突き掛かり、晴信本陣を御幣川へ追い入れた。 そこへ越後の侍・渡部越中守翔5百余勢が馳せ付けて晴信本陣へ切って掛かり、宇佐美駿河守と 揉み合い信玄本陣を立ち挟んで討ち取り申した。武田の人馬は河水に流れる輩、または討たれる 者と数知れず。謙信本陣勢も取って返し、晴信本陣を討ち取り申した。 越後方の上条弥五郎義春・長尾七郎・元井日向守・沼掃部・小田切治部・北条丹後守・山本寺 宮千代・青川十郎・安田掃部以下も政虎(謙信)同様に御幣川へ乗り込み、槍を合わせて 太刀打ち・高名をなした。その他手柄の侍は多く、また討死の者も多かった。信玄も30騎ほど で川を渡り引き退いたところを、謙信は川中へ乗り込んで信玄を二太刀切り付け申した。 信玄も太刀を合わせて戦い申されたところで、近習の武田の侍たちが謙信を中に取り込めたが、 謙信は切り払って中々近付くこともできない様子であった。 そのうちに信玄と謙信は間切れ致して押し隔てられた。その時、謙信へ掛かった武田近習の侍 19人が切り付けられた。 謙信は人間の挙動ではなく、まさに鬼神であったという。 (謙信は、人間の挙動にてなく、唯鬼神にて候と申候。) その折はまさか謙信とは知らず、甲州方では越後侍の荒川伊豆守(長実)であると取り沙汰され ていた。後に政虎と分かり「討ち止めるべきものを、なんとも残念だ」と皆々が申したという。 信玄は御幣川を渡って生萱山土口を目指し、先陣と後陣がひとつになって敗軍した。甲州勢は 塩崎の方へ逃げる者もあり、また海津の城へ逃げ入る者もいた。 中条越前(藤資)は小荷駄を警固していたところへ、塩崎の百姓数千人がくり出して小荷駄を 奪うため、中条はこれを切り払い散々に戦った。 この時、上杉・武田の両軍は入り乱れて散々に戦ったので、敵・味方の手負い・死人は数知れず。 信玄は敗軍して土口と申す山へ退き申され、上杉勢は追い詰めて土口で甲州方数百人が討たれた。 ――『川中島五箇度合戦之次第』 スマホpk出さないにしても、無印が未完成商品やから、今作は意地でもpk対応さすべき pcとクロスセーブ機能もつけといて意味不明 次作からはスマホ版つくるなよ あとこれからはスマホゲームにしてもきちんと必要動作スペックを表記して欲しい pcみたいに。 下の性能に合わすなよ >>40 そこな 従属で天下統一に貢献、目指せ100万石大名みたいなEDでも良いのに そりゃ虱潰しにするのに決戦スキップ無し、軍団制無しじゃテンポ悪くなるだろうよ それでリアルタイム制が上級者向け?縛り無くなった分楽なんじゃね? フェイズ制を何も考えて無かったとハッキリしてガッカリだわ そりゃAIだけリアルタイムでプレイヤーだけブツ切りターン制になってただけだからリアルタイム制導入楽だろうよ 城門を攻撃してバーとか円とかゲージ減らして破壊するみたいなのに飽きているんだが アイデアは他にないの? もうやるまえからダレる。 もうさ、オープニングでクリックしたらエンディングでよくね? 講和が必ずってくらいに成功するけど、創造のCPUが使ってる外交チートみてーだな >>61 昨日のリアルタイム/フェイズ制の小山コメントにも落胆の溜息しか出ないね リアルタイムで開き直るのが楽なもんだから露骨にリアルタイム推したくてしょうがないのが 言外に滲み出てるし、どちらがお好みですか?とか白々しい 同時プロットのままの方が断然支持されてたと思うわ ズルの指摘があったとはいえプロット制が議論の対象になってたワケがないのに何でここに着手したんだろうな? 上杉は今回は安東と同盟結ぶように仕組まれている というか特定の大名間しか外交をしないクソゲー 同盟国の同盟国にも一切戦を仕掛けない仕様だからこうなったんだろう 創造で同盟国同士が戦争しまくって文句言われてたからかもしれんがこんな安易なクソ仕様でよく出したもんだ 停戦させるとかどちらにつくかはっきりするとか悩む必要もなくなった 革新から来てみたら初手に最上を蹂躙しない謙信に違和感を覚えたわ 大志やってないけどもう北へ行く軍神は見なくてすむようになってるのか ちゃんと関東行って欲しい 急募 CPU北条が初手里見攻撃から怒涛の勢いで関東統一するのをゲームの面白さを損なわずにプレイヤーが介入せず調整する方法 >>46 >>55>>59 の正体と、その異常性 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(73日連続) 爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572 爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/973 概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる ・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実 ・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実 ・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実 ・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト ・メール欄が空 ・ゲーム内容の話をしない ・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト ・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒 ・意味不明な煽り文章 ・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない ★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954 8月23日付け モード別複数回線荒らしの実態 ・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7) [106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284 ID:3bB1P1+c http://hissi.org/read.php/gamehis/20180823/M2JCMVAxK2M.html 平日朝昼晩爆撃荒らしニート確定。ガラプー賛同自演荒らし ID:ofoDmiLX http://hissi.org/read.php/gamehis/20180823/b2ZvRG1pTFg.html 平日昼間爆撃荒らしニート確定 ・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180823/RUpPLy9CUnE.html ・ゲーム速報での悪業 警戒中案件 ・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp ・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM) ・最悪板での悪業 ・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z) ・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp 封殺完了案件 ・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番) ID:yf8q9HqK0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180823/eWY4cTlIcUsw.html 虫の息。またIP書き換え。一連の爆撃荒らしと同一の手口 ・西原モード爆撃 >>72 海戦機能付けて里見水軍>北条水軍にすればいい >>67 自分の箱庭では蘆名家や最上家を潰しにかかって、大崎合戦の言行録が達成できん… 今回の言行録は発動条件がやや厳しめのものが多いな というか関東諸将の質が北条の急激なインフレに付いてきてない もうそろりTGS2018のコーエーブースの発表があると思うけど 他に隠し玉無いのかな? ウイポ除いて大志PK一本しか作って無いなんて。 中盤までは領土切り取りをアホホド厳しく 大勢力になったらあっちゃこっちから臣従申し出てきて 飛ぶ鳥落とす勢い天下人終了でいいよw その通りだね 中盤以降に序盤と同じ性質で同じベクトルの緊張感を作ろうとすると 戦国体験として不自然になるのは避けられないんで無理にやろうとしないで 雪崩現象で歴史が一気に片付くという表現をゲーム的に恐れないで それでいいんだと割り切ってほしい 戦闘ゲームは地方統一で終わり 終盤はダイジェストで表現か内政クエスト中心で最後に大決戦で決着 志によって南蛮貿易独立国エンド、室町幕府再興エンド、新幕府重臣エンドなど 領地拡大しても必ずしもメリットばかりじゃないようにしたらいい ペナが発生するようにしたら北条とか面白い事になる 勢力間や武将間の相性だけじゃなく、領民や土豪との相性も追加すればいいんじゃない? 例えば畿内の領民は基本的に織田と相性いいけど、伊賀だと民忠が下がりやすくて敵に攻められたら反乱が起きたりとか 関東なら北条が攻められるとすぐ裏切るとか そんで領民や土豪をうまく治めて土地を安定させるには内政でやる仕事が増える そんな要素も加えられる。まあめんどくさい事が増えるのが嫌な人は嫌いだろうけど 戦闘中心の地方統一までと内政・外交・政策・談話中心の後半で分けるとか? 地方統一して内政中心になると武闘派の忠誠が下がって引き抜かれるが、戦闘を続けると民忠が下がって一揆まつり めんどうなのが嫌いな人は、地方統一で「俺たちの戦いはこれからだ」第一部完→だけどorそして20年後はこうなってましたエンド 内政カットの簡易モードとか作ればいいんじゃないかな それなら今の大志を作り直せば何とかなるでしょ それに創造PKの内政要素でも足してやったら無印よりはマシになんじゃね(適当) >>80 大名の格も領地(城数)や物資も動員兵数も武将の質も何一つ勝ってないからな これで持ちこたえられるとか思ってるんだろうかな肥は 北条滅んでも里見も佐竹も残ってたんだがな…里見の領地は削れに削れたけど 近畿や東北勢の粘りに比べたら 関東は北条伸びすぎやね 何回目の話題かわからんが 相模、駿河、甲斐はそれぞれ人口10万くらいだったから 侵略し、地元の男が各地に散って統治する限界があると思うんよな 毛利とか中国地方だけになったのも そういう点があったと思う 武田でやってた時、北条は関東を5年くらいで制圧してたな その後は東北にも侵攻してたけど、南下してきた南部と陸前辺りで一進一退で膠着してた ちなみに今川は尾張辺りで上洛進路を塞いだが、惣無事までじっとしてた 邪魔された時は反感持つとかなかったっけ >>94 氏康が北関東の有象無象屠るとき宣戦布告で一気に5勢力くらいにケンカ売るよね… >>95 確かに、1ヶ月に何度も北条の宣戦布告が出てちょっとびっくりした時あったわ 北条ヤバいよな 佐竹里見長野宇都宮結城小田辺りの武将まとめても勝てる気がしないほどのインフレ、終いには武田と一緒に越後に乗り込んで行くし 十勝温泉〜トムラウシ温泉まで2泊3日の縦走だと難易度どうだろ? >>99 創造の頃から続いてるからなあ 大志は場合によっちゃ動かないケースもあるが一度拡大始めると関東蹂躙するね 南部長宗我部島津も同じく伸び出すと止まらない 統治や併合にリスクやコスト0のゲームだから城数=人口・兵力が一定ライン超えると拡大思考AIが止まらないのは今の所仕様 修正しようがないんじゃないかな >>99 創造の頃から続いてるからなあ 大志は場合によっちゃ動かないケースもあるが一度拡大始めると関東蹂躙するね 南部長宗我部島津も同じく伸び出すと止まらない 統治や併合にリスクやコスト0のゲームだから城数=人口・兵力が一定ライン超えると拡大思考AIが止まらないのは今の所仕様 修正しようがないんじゃないかな >>100 大志で島津伸びてるの見たことないな 毛利の拡大はいつもすごいけどね 関東あたりから始めるとだいたい最終決戦は毛利だな >>97 弱小大名を強くすれば良いよ。実際そんなに弱く無いでしょ。弱かったら大名として残らないだろうし。 多分だけど、いくらみんなでここで話しても北条問題はコーエーに認識されてないよ ここどころか公式のメールフォームから送ってもユーザーからは見えないのをいいことに あっちの作りたいものとたまたま一致した要望じゃなければ黙殺即ゴミ箱行きだからな やっぱり公式ツイッターにリプで書くのが一番効くんじゃないかと思う いいねで意見の支持率もある程度指標になるし フェイスブックと違って肥に耳の痛い意見だからって勝手に検閲で消せないから >>66 ズルってプレーヤーがプロット制でやってるのにAIがリアルタイムで動いてるってことでしょ。 実際AIもプレーヤーもプロット制で動いたとしたら、お互い敵を発見してもそのまま直進して部隊がすれ違ったり不自然な戦闘になる。 今の状態ならリアルタイムの方が正解。 すれ違うのを不自然だと言うなら リアルタイムで全軍の末端まで瞬時に総大将の指示が行き渡り即刻実行されるのも不自然 今の状態ならって何のためのPKだという話だし 同時プロットをもっと練れという意見の方が多そうだけど 悲しいなあ あまり遊ばないの解ってて惰性でPK買うんだぜ 嫌になるよ。 >>109 プロッドでも部隊と接触したらどうするかを決めるようにすれば問題無いよ。例えば敵と接触したら戦う逃げる敵を無視して目的地に直進するみたいな事を最初に決めればリアル感は出ると思う。 違うだろ プロット制であっても斥候を頼りに部隊を見つけ次第接触するように動く 敵のズルは視界やZOC無視であってプロットシステムそのものには従ってるよ >>109 >全軍の末端まで瞬時に総大将の指示が行き渡り即刻実行される これ同時プロットでも同じだと思う。 >>113 命令の更新が随時即刻反映するリアルタイム制と 一定期間受け付けない同時プロット制では 後者の方がより体験としては本物感に近いと思う ぶっちゃげ敵はリアルタイムで指示は出してない だいいち未発見の敵を目指して指示出してるんだからこちらも敵と自動で交戦するように出来てる ただ敵が別のとこでズルしてるのは間違いない リアルタイム制になってよかった嬉しい って意見ここ以外で見たこと無いわ 視界がグルグル動きながらの前身、潰走したときのすり抜け具合、そしてアプデ前の自動発動戦法、このあたりが指摘されてた ピンチになってもターンの途中で逃げたりはしないし、あとすれ違いは視界が狭いから起こることであって、発見した敵のとなりを通ることはまずない >>116 >>118 CPUってターンの途中でも部隊が包囲されたらヌルヌル隙間を抜け出そうとしてない? こちらの部隊を見てUターンのような動きをすることもあると思ったけど あれをリアルタイムで操作してなくてどうやって実現できるのか すべて予めこちらの動きを読んでいて、命令フェーズで事前にそういう軌道を指示してたのか? >>118 「自動発動戦法」て、AIがターンの途中で戦法発動することだっけ? 発売前にプロットタイム制についての発言でズルをしないって発言してたのにな ラグがかなりあるから時間差があるように見えるけど静止して交戦してた状態から途中で動き出すことはしてない 包囲されてると士気が高めの状態でも次ターンで逃げる指示命令だしてて、動き出すのにラグが発生してるから途中から動いているように見える 何が言いたいかというとプロットのルールは破ってはいない 別枠の部分で戦法や視界に特権が与えられているだけで、途中で命令変更は起こっていない つまりリアルタイム誰得ってことだな 原因はプロットじゃないってのに プロット制の性質だとズルをするなら覗き見して後出しジャンケンを決めるだけでいいから 元からリアルタイムでやってるとは思ってない ただ戦闘の仕様上情報量でズルされるのはやってられない まさしくその通り 4亀にもリアルタイム制がいいって要望あったんですか?と突っ込まれて リアルタイム制がいいと言われたわけじゃありませんが…とか 制作側の都合なんだろうなぁという感想にしかならないよね 罠で落とし穴といい予算には苦労してそうだわ 大志PKは大した機能追加されないよ お前らが大志無印買わなかったから予算が少ないからね >>123 ラグって何のこと言ってるの? そのラグと好意的に解釈してるのがまさに敵だけリアルタイムで動いてるってことでは >>128 よしんばcomだけリアルタイムだったとしたとしても じゃあ全部無かったことにしていつものリアルタイムにもどしまぁす! ではあまりにも情けない ラグってのは部隊の動きの慣性からくるプレイヤーの視認の遅れのことだよ そのターンの開始から動きが始まってても、実際に部隊の顔絵が動き出すのがしばらく経ってからということ 前身してて次ターンに逆方向に動こうとすると方向転換だけで半ターン近くかかってしまう だから途中から動いて見えるということはすでにそのターンの始めから逃げる命令が出されてるってことよ まあ色々言ったけど敵がズルしてんのは確かなのであんま意味のない説明なんだけどな 奇襲特化部隊を移動してる敵部隊の横から近づけようとしても、 相手が視界をぐりぐり振ってたせいで上手くいかなかったりするな そしてそういう時に限って通常部隊の意図しない奇襲が成功する AIとプレーヤーが両方プロット制で動いたらすれ違ったりして変な挙動になると思ったけど、 今の細切れのフェイズの長さだったら問題ないな。ほとんどリアルタイムと変わらない。 ターンが短すぎるという要望には応えられないだろうけど。 基本的には接敵したらその場で交戦になればいいだけ 予め接敵を予測して命令フェイズで無視して進めという命令もありにするのもいいし 実行フェイズの時間をもっと長く取ることも何の支障もないね いや前のバージョンは挟まれる状況になると避けてたしな こちらの命令を見て行動したのかリアルタイムで行動してるのかは微妙だがあれは異常だった そしてあまりにもあからさまだったので修正した >>72 今川武田との同盟ではなく 相互不可侵くらいの扱いにする あの青い画面は続投なのね 見辛いわ高低差も分からんわでいいことないのに 実際のリアル地形?と違う演出したいならこれこそ水彩画や墨絵とかそういうのでいいやん それもいらんけど 改善しなければならない所が多すぎる 大志はクソゲーすぎたな PK如き付け焼き刃で生まれ変わるほど大志は甘くない 根幹から腐ってる 青画面変わらないならpk買わねて奴多そうなのに変えないのか 売る気ないんじゃないか? >>143 そういう汚い表現の奴ほどセンスなさそう >>99 >>105>>122 の正体と、その異常性 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(74日連続) 爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572 爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/974 概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる ・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実 ・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実 ・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実 ・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト ・メール欄が空 ・ゲーム内容の話をしない ・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト ・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒 ・意味不明な煽り文章 ・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない ★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954 8月24日付け モード別複数回線荒らしの実態 ・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7) [106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284 ID:YHyFsV4s http://hissi.org/read.php/gamehis/20180824/WUh5RnNWNHM.html 平日昼間爆撃荒らしニート確定 ID:+3tPZGBe http://hissi.org/read.php/gamehis/20180824/KzN0UFpHQmU.html 平日昼間爆撃荒らしニート確定 ・家ゲACT攻略での悪業 ・ゲーム速報での悪業 警戒中案件 ・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp ・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM) ・最悪板での悪業 ・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z) ・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp 封殺完了案件 ・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番 〜 定時のキャラを保てない程の虫の息) ID:ZzFsOb6T0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180824/WnpGc09iNlQw.html 虫の息。またもIP変更で、一連の爆撃荒らしと同じ手法により同一人物であることを露呈 ID:DP5Bb+0O0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180824/RFA1QmIrME8w.html 同上、虫の息。 ID:zqpHjlUK0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180824/enFwSGpsVUsw.html 同上、虫の息。 ・西原モード爆撃 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる