信長の野望 大志 part89
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
信長の野望 公式Facebook
https://ja-jp.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part88
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533819413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 日頃より「信長の野望」シリーズへのご愛顧を賜り、誠にありがとうございます。
昨年発売した『大志』につきましては、多くの方に「面白かった」というお声から「物足りない」「もっとこうして欲しい」といったお声まで沢山いただきました。
ファンの皆さんの叱咤激励は、より面白い作品を作ろうとする開発チームの励みになります。この場をお借りして御礼申し上げます。
『大志』は、皆さんのご意見・ご要望を踏まえながら、これまで何度かアップデートを実施して参りましたが、このたび大きく手を入れるべく、
『信長の野望・大志 パワーアップキット』ならび『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の制作を発表させていただきました。
ご要望の多かった「攻城戦」や「調略」はもちろん、ほかにも様々な新要素を加え、より奥深い戦国体験をお届けいたします。
パワーアップキットの内容につきましては、今後順次お知らせして参ります。
公式サイトやTwitterもぜひチェックしてください。よろしくお願いいたします。
■『信長の野望・大志 with パワーアップキット』 公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/ コンセプトは“戦略ファースト”。「信長の野望・大志 with パワーアップキット」を手がける小山宏行氏へのインタビュー
https://www.4gamer.net/games/429/G042944/20180807121/ IDなしもNGExであぼんすればいいじゃん
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
3.追加をクリック
4.下記の要領で設定
・対象URL/タイトル を「含む」の設定のまま
・キーワード:タイトルやURLの一部を指定)
---
・NGID を【含まない】
・キーワード:半角で「」を含めずに「ID:」
5.OKをクリック 山上道及か前田慶次の武将プレイで会津で徳川軍を迎えうちたい。 >>1乙
発売前にテンプレに対応機種とか値段を追加した者だけど、もういらないでしょ
次建てる人は省いていいですよ リアルタイム制が上級者向け?
ほんとかよ
停止すればいいだけじゃん
AIに差があるのか知りたい >>23の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(72日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1292404146/963
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
8月22日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:bjcD2PS0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180822/YmpjRDJQUzA.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:CX/Kjo8w http://hissi.org/read.php/gamehis/20180822/Q1gvS2pvOHc.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:yRrm8Tgt0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180822/eVJybThUZ3Qw.html虫の息。
・西原モード爆撃 歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、IDの案内https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/228
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり(ワッチョイ **8e-****)で8e-が共通 8e-=AA荒らしモード
(ワッチョイ 458e-AF1h)
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉千葉 106.157.102.27 ホスト名KD106157102027.ppp-bb.dion.ne.jp
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])
(ワッチョイ 092a-9X+z [106.167.35.85])つまり(ワッチョイ **2a-****)が罪状コンボモード
(ワッチョイ f72a-qfp/) ワッチョイ書き換え(ワッチョイ 0d2a-qfp/)
2a-から回線を変えてきた模様(ワッチョイ 9fb2-HghU)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
千葉船橋 122.24.96.223 ホスト名p1979223-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 3db2-lC4z [122.24.96.223])
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 スマホ版買った人でパワーアップキット発売されないとかかわいそすぎ
コーエーたいがい
最初からパワーアップキットありきで作るなよな。 切るなら切るでフォローは要るな
せめてエディタ機能の有料販売するとかしないと色んな方向に対して印象悪い 皆さんの言う通りスマホ切ったから今度こそ満足させます><
とまでプロデューサーが正直に白状せざるを得ないほどの状況で
この期に及んでスマホ版に無駄な敗戦処理の投資なんてどう考えても世論が許さない 人質システムだと致命的じゃないので物資交換も要る→上級限定に隔離しろ
印象悪いからスマホにエディタでもつけてやれば→世論が許さない
あんたさっきからズレすぎなんだよ
話を噛み合わせられないなら絡むな お前が間抜けな雑音垂れ流すのが悪いんだよ
そもそもスマホ切りが公になる前から必死にスマホに罪はないと繰り返してたの見てるから余計印象悪いし
amazonでもsteamでもいいからどんだけスマホがネガティブな印象植え付けたか
逃げずに正視してこい 知らんがな
素直に反省して無印版の対応をしろって言ってるだけなのになんでこんな怒るの? 志に独自の勝利条件を設けるのがいい
信玄らしい・謙信らしい振舞いってのを前面に押し出して売り込んだくらいなんだから
天下統一じゃない独自の目的が志に紐づいてればいいのにね
それがあって初めていろんな大名でプレイしてみようかという動機になる
のだけど小山の「300もある城で攻城戦をやるのは大変なのでテンポ重視した」発言聞くと
まったく期待できない 数日前の書き込み見返してみたら、これ革新のかの字を見ただけで発狂、リアルの話になるとわずかに折衷意見があるだけで物凄い長文で非難してNG食らってたあれだったのか
こいつは面倒なのに絡まれちまったな 今作は流石に通常版買うわw
限定シナリオあってもトレには付き合えん。 とりあえずツイッターの
「マップ戦闘入れてください」とかいうのと
「iOSとandroidにも出してください」とかいうの
一件もいいね付かないの何とかしてやれよw 舞台のBDを出すんだろうな。
いらねえ〜w
なんか全てがブレてるっていうか
滑りまくりだよね大志。 舞台いらないから去年の夏にやったシブサワコウブランドのオーケストラコンサート入れてほしい
舞台は舞台で謎の客層がいるみたいだから独自に商品化してやっていけるだろう
ゲーム側の客層とはお互いまったく接点が無いしゲームに入れても相乗効果は期待できんだろう 天下創世に志と商圏足してエンディング増やした天下創世2で良かった
今年残りはEU遊んで過ごすわ
ほいじゃ、まったの〜 大志が駄作になったのはお前らが創造PKで肥を甘やかしたからだ
わざとオミットした機能を足しただけのいつもの手抜きPKだったのに「名作です」、「何百時間も遊びました」とか言ってか勘違いさせた。そっから立志伝→大志だから創造PKがターニングポイント 農兵総動員は誰も突っ込まないのかね?
リアルリアル言うならあれこそ異常なんだしゲームとしてもアウトなんだがね ゲーム性無くしてクリック作業を水増ししてでもリアリティ重視するべき もう数字だけでいいんじゃねそれ黒い画面に文字だけのゲーム 攻城戦の兵糧の話にしてもさ、一城の兵が数ヶ月しか持たないような、全体から見ればどうでもいいような量の兵糧に関して奪われるから持ち込む量をどうこうって、ちょっと考えれば変なんだよな
実質なんにも機能してなかった民忠や必要収穫を重要な要素であるかのように喧伝してた無印と同じ匂いがする 募兵に時間がかかるから兵数が自由に弄れても大丈夫!
とか言ってたっけな
テストせずに観念的なアイデアで片付けてるのがよく分かる おい続報まだかよ
PK発表から2週間も引っ張っただけのネタが準備できてるんたろうなおい >>49
共産主義国家ではな、畑で兵隊が取れるんやで その合戦(八幡原の戦い)は時を移し、そのうちに晴信(武田信玄)の命で犀川に大綱を幾筋も
張り渡し、武田本陣の大勢はその綱に取り付いて向かいの岸に上がり、大野の蘆萩の茂る中の
細道より旗・指物を伏せて忍び出て、謙信(上杉謙信)の本陣へと鬨の声を上げて切り入った。
このため越後勢の謙信本陣は一度にどっと敗軍したので、武田方は勝ちに乗って追い打ちした。
晴信が勇み喜んで旗を進められたところに、大塚村に備を立て申していた越後勢の宇佐美駿河守
定行2千ほどの勢が横槍に突き掛かり、晴信本陣を御幣川へ追い入れた。
そこへ越後の侍・渡部越中守翔5百余勢が馳せ付けて晴信本陣へ切って掛かり、宇佐美駿河守と
揉み合い信玄本陣を立ち挟んで討ち取り申した。武田の人馬は河水に流れる輩、または討たれる
者と数知れず。謙信本陣勢も取って返し、晴信本陣を討ち取り申した。
越後方の上条弥五郎義春・長尾七郎・元井日向守・沼掃部・小田切治部・北条丹後守・山本寺
宮千代・青川十郎・安田掃部以下も政虎(謙信)同様に御幣川へ乗り込み、槍を合わせて
太刀打ち・高名をなした。その他手柄の侍は多く、また討死の者も多かった。信玄も30騎ほど
で川を渡り引き退いたところを、謙信は川中へ乗り込んで信玄を二太刀切り付け申した。
信玄も太刀を合わせて戦い申されたところで、近習の武田の侍たちが謙信を中に取り込めたが、
謙信は切り払って中々近付くこともできない様子であった。
そのうちに信玄と謙信は間切れ致して押し隔てられた。その時、謙信へ掛かった武田近習の侍
19人が切り付けられた。
謙信は人間の挙動ではなく、まさに鬼神であったという。
(謙信は、人間の挙動にてなく、唯鬼神にて候と申候。)
その折はまさか謙信とは知らず、甲州方では越後侍の荒川伊豆守(長実)であると取り沙汰され
ていた。後に政虎と分かり「討ち止めるべきものを、なんとも残念だ」と皆々が申したという。
信玄は御幣川を渡って生萱山土口を目指し、先陣と後陣がひとつになって敗軍した。甲州勢は
塩崎の方へ逃げる者もあり、また海津の城へ逃げ入る者もいた。
中条越前(藤資)は小荷駄を警固していたところへ、塩崎の百姓数千人がくり出して小荷駄を
奪うため、中条はこれを切り払い散々に戦った。
この時、上杉・武田の両軍は入り乱れて散々に戦ったので、敵・味方の手負い・死人は数知れず。
信玄は敗軍して土口と申す山へ退き申され、上杉勢は追い詰めて土口で甲州方数百人が討たれた。
――『川中島五箇度合戦之次第』 スマホpk出さないにしても、無印が未完成商品やから、今作は意地でもpk対応さすべき
pcとクロスセーブ機能もつけといて意味不明
次作からはスマホ版つくるなよ
あとこれからはスマホゲームにしてもきちんと必要動作スペックを表記して欲しい
pcみたいに。
下の性能に合わすなよ >>40
そこな
従属で天下統一に貢献、目指せ100万石大名みたいなEDでも良いのに
そりゃ虱潰しにするのに決戦スキップ無し、軍団制無しじゃテンポ悪くなるだろうよ
それでリアルタイム制が上級者向け?縛り無くなった分楽なんじゃね?
フェイズ制を何も考えて無かったとハッキリしてガッカリだわ
そりゃAIだけリアルタイムでプレイヤーだけブツ切りターン制になってただけだからリアルタイム制導入楽だろうよ 城門を攻撃してバーとか円とかゲージ減らして破壊するみたいなのに飽きているんだが
アイデアは他にないの?
もうやるまえからダレる。 もうさ、オープニングでクリックしたらエンディングでよくね? 講和が必ずってくらいに成功するけど、創造のCPUが使ってる外交チートみてーだな >>61
昨日のリアルタイム/フェイズ制の小山コメントにも落胆の溜息しか出ないね
リアルタイムで開き直るのが楽なもんだから露骨にリアルタイム推したくてしょうがないのが
言外に滲み出てるし、どちらがお好みですか?とか白々しい
同時プロットのままの方が断然支持されてたと思うわ ズルの指摘があったとはいえプロット制が議論の対象になってたワケがないのに何でここに着手したんだろうな? 上杉は今回は安東と同盟結ぶように仕組まれている
というか特定の大名間しか外交をしないクソゲー
同盟国の同盟国にも一切戦を仕掛けない仕様だからこうなったんだろう
創造で同盟国同士が戦争しまくって文句言われてたからかもしれんがこんな安易なクソ仕様でよく出したもんだ
停戦させるとかどちらにつくかはっきりするとか悩む必要もなくなった 革新から来てみたら初手に最上を蹂躙しない謙信に違和感を覚えたわ 大志やってないけどもう北へ行く軍神は見なくてすむようになってるのか
ちゃんと関東行って欲しい 急募 CPU北条が初手里見攻撃から怒涛の勢いで関東統一するのをゲームの面白さを損なわずにプレイヤーが介入せず調整する方法 >>46>>55>>59の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(73日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/973
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
8月23日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:3bB1P1+c http://hissi.org/read.php/gamehis/20180823/M2JCMVAxK2M.html平日朝昼晩爆撃荒らしニート確定。ガラプー賛同自演荒らし
ID:ofoDmiLX http://hissi.org/read.php/gamehis/20180823/b2ZvRG1pTFg.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180823/RUpPLy9CUnE.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:yf8q9HqK0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180823/eWY4cTlIcUsw.html虫の息。またIP書き換え。一連の爆撃荒らしと同一の手口
・西原モード爆撃 >>72
海戦機能付けて里見水軍>北条水軍にすればいい >>67
自分の箱庭では蘆名家や最上家を潰しにかかって、大崎合戦の言行録が達成できん…
今回の言行録は発動条件がやや厳しめのものが多いな というか関東諸将の質が北条の急激なインフレに付いてきてない もうそろりTGS2018のコーエーブースの発表があると思うけど
他に隠し玉無いのかな?
ウイポ除いて大志PK一本しか作って無いなんて。 中盤までは領土切り取りをアホホド厳しく
大勢力になったらあっちゃこっちから臣従申し出てきて
飛ぶ鳥落とす勢い天下人終了でいいよw その通りだね
中盤以降に序盤と同じ性質で同じベクトルの緊張感を作ろうとすると
戦国体験として不自然になるのは避けられないんで無理にやろうとしないで
雪崩現象で歴史が一気に片付くという表現をゲーム的に恐れないで
それでいいんだと割り切ってほしい 戦闘ゲームは地方統一で終わり
終盤はダイジェストで表現か内政クエスト中心で最後に大決戦で決着
志によって南蛮貿易独立国エンド、室町幕府再興エンド、新幕府重臣エンドなど 領地拡大しても必ずしもメリットばかりじゃないようにしたらいい
ペナが発生するようにしたら北条とか面白い事になる 勢力間や武将間の相性だけじゃなく、領民や土豪との相性も追加すればいいんじゃない?
例えば畿内の領民は基本的に織田と相性いいけど、伊賀だと民忠が下がりやすくて敵に攻められたら反乱が起きたりとか
関東なら北条が攻められるとすぐ裏切るとか そんで領民や土豪をうまく治めて土地を安定させるには内政でやる仕事が増える
そんな要素も加えられる。まあめんどくさい事が増えるのが嫌な人は嫌いだろうけど 戦闘中心の地方統一までと内政・外交・政策・談話中心の後半で分けるとか?
地方統一して内政中心になると武闘派の忠誠が下がって引き抜かれるが、戦闘を続けると民忠が下がって一揆まつり
めんどうなのが嫌いな人は、地方統一で「俺たちの戦いはこれからだ」第一部完→だけどorそして20年後はこうなってましたエンド 内政カットの簡易モードとか作ればいいんじゃないかな
それなら今の大志を作り直せば何とかなるでしょ
それに創造PKの内政要素でも足してやったら無印よりはマシになんじゃね(適当) >>80
大名の格も領地(城数)や物資も動員兵数も武将の質も何一つ勝ってないからな
これで持ちこたえられるとか思ってるんだろうかな肥は
北条滅んでも里見も佐竹も残ってたんだがな…里見の領地は削れに削れたけど 近畿や東北勢の粘りに比べたら
関東は北条伸びすぎやね
何回目の話題かわからんが 相模、駿河、甲斐はそれぞれ人口10万くらいだったから
侵略し、地元の男が各地に散って統治する限界があると思うんよな
毛利とか中国地方だけになったのも
そういう点があったと思う 武田でやってた時、北条は関東を5年くらいで制圧してたな
その後は東北にも侵攻してたけど、南下してきた南部と陸前辺りで一進一退で膠着してた
ちなみに今川は尾張辺りで上洛進路を塞いだが、惣無事までじっとしてた
邪魔された時は反感持つとかなかったっけ >>94
氏康が北関東の有象無象屠るとき宣戦布告で一気に5勢力くらいにケンカ売るよね… >>95
確かに、1ヶ月に何度も北条の宣戦布告が出てちょっとびっくりした時あったわ 北条ヤバいよな
佐竹里見長野宇都宮結城小田辺りの武将まとめても勝てる気がしないほどのインフレ、終いには武田と一緒に越後に乗り込んで行くし 十勝温泉〜トムラウシ温泉まで2泊3日の縦走だと難易度どうだろ? >>99
創造の頃から続いてるからなあ
大志は場合によっちゃ動かないケースもあるが一度拡大始めると関東蹂躙するね
南部長宗我部島津も同じく伸び出すと止まらない
統治や併合にリスクやコスト0のゲームだから城数=人口・兵力が一定ライン超えると拡大思考AIが止まらないのは今の所仕様
修正しようがないんじゃないかな >>99
創造の頃から続いてるからなあ
大志は場合によっちゃ動かないケースもあるが一度拡大始めると関東蹂躙するね
南部長宗我部島津も同じく伸び出すと止まらない
統治や併合にリスクやコスト0のゲームだから城数=人口・兵力が一定ライン超えると拡大思考AIが止まらないのは今の所仕様
修正しようがないんじゃないかな >>100
大志で島津伸びてるの見たことないな
毛利の拡大はいつもすごいけどね
関東あたりから始めるとだいたい最終決戦は毛利だな >>97
弱小大名を強くすれば良いよ。実際そんなに弱く無いでしょ。弱かったら大名として残らないだろうし。 多分だけど、いくらみんなでここで話しても北条問題はコーエーに認識されてないよ ここどころか公式のメールフォームから送ってもユーザーからは見えないのをいいことに
あっちの作りたいものとたまたま一致した要望じゃなければ黙殺即ゴミ箱行きだからな
やっぱり公式ツイッターにリプで書くのが一番効くんじゃないかと思う
いいねで意見の支持率もある程度指標になるし
フェイスブックと違って肥に耳の痛い意見だからって勝手に検閲で消せないから >>66
ズルってプレーヤーがプロット制でやってるのにAIがリアルタイムで動いてるってことでしょ。
実際AIもプレーヤーもプロット制で動いたとしたら、お互い敵を発見してもそのまま直進して部隊がすれ違ったり不自然な戦闘になる。
今の状態ならリアルタイムの方が正解。 すれ違うのを不自然だと言うなら
リアルタイムで全軍の末端まで瞬時に総大将の指示が行き渡り即刻実行されるのも不自然
今の状態ならって何のためのPKだという話だし
同時プロットをもっと練れという意見の方が多そうだけど 悲しいなあ
あまり遊ばないの解ってて惰性でPK買うんだぜ
嫌になるよ。 >>109
プロッドでも部隊と接触したらどうするかを決めるようにすれば問題無いよ。例えば敵と接触したら戦う逃げる敵を無視して目的地に直進するみたいな事を最初に決めればリアル感は出ると思う。 違うだろ
プロット制であっても斥候を頼りに部隊を見つけ次第接触するように動く
敵のズルは視界やZOC無視であってプロットシステムそのものには従ってるよ >>109
>全軍の末端まで瞬時に総大将の指示が行き渡り即刻実行される
これ同時プロットでも同じだと思う。 >>113
命令の更新が随時即刻反映するリアルタイム制と
一定期間受け付けない同時プロット制では
後者の方がより体験としては本物感に近いと思う ぶっちゃげ敵はリアルタイムで指示は出してない
だいいち未発見の敵を目指して指示出してるんだからこちらも敵と自動で交戦するように出来てる
ただ敵が別のとこでズルしてるのは間違いない リアルタイム制になってよかった嬉しい
って意見ここ以外で見たこと無いわ 視界がグルグル動きながらの前身、潰走したときのすり抜け具合、そしてアプデ前の自動発動戦法、このあたりが指摘されてた
ピンチになってもターンの途中で逃げたりはしないし、あとすれ違いは視界が狭いから起こることであって、発見した敵のとなりを通ることはまずない >>116 >>118
CPUってターンの途中でも部隊が包囲されたらヌルヌル隙間を抜け出そうとしてない?
こちらの部隊を見てUターンのような動きをすることもあると思ったけど
あれをリアルタイムで操作してなくてどうやって実現できるのか
すべて予めこちらの動きを読んでいて、命令フェーズで事前にそういう軌道を指示してたのか? >>118
「自動発動戦法」て、AIがターンの途中で戦法発動することだっけ? 発売前にプロットタイム制についての発言でズルをしないって発言してたのにな ラグがかなりあるから時間差があるように見えるけど静止して交戦してた状態から途中で動き出すことはしてない
包囲されてると士気が高めの状態でも次ターンで逃げる指示命令だしてて、動き出すのにラグが発生してるから途中から動いているように見える
何が言いたいかというとプロットのルールは破ってはいない
別枠の部分で戦法や視界に特権が与えられているだけで、途中で命令変更は起こっていない つまりリアルタイム誰得ってことだな
原因はプロットじゃないってのに プロット制の性質だとズルをするなら覗き見して後出しジャンケンを決めるだけでいいから
元からリアルタイムでやってるとは思ってない
ただ戦闘の仕様上情報量でズルされるのはやってられない まさしくその通り
4亀にもリアルタイム制がいいって要望あったんですか?と突っ込まれて
リアルタイム制がいいと言われたわけじゃありませんが…とか
制作側の都合なんだろうなぁという感想にしかならないよね
罠で落とし穴といい予算には苦労してそうだわ 大志PKは大した機能追加されないよ
お前らが大志無印買わなかったから予算が少ないからね >>123
ラグって何のこと言ってるの?
そのラグと好意的に解釈してるのがまさに敵だけリアルタイムで動いてるってことでは >>128
よしんばcomだけリアルタイムだったとしたとしても
じゃあ全部無かったことにしていつものリアルタイムにもどしまぁす!
ではあまりにも情けない ラグってのは部隊の動きの慣性からくるプレイヤーの視認の遅れのことだよ
そのターンの開始から動きが始まってても、実際に部隊の顔絵が動き出すのがしばらく経ってからということ
前身してて次ターンに逆方向に動こうとすると方向転換だけで半ターン近くかかってしまう
だから途中から動いて見えるということはすでにそのターンの始めから逃げる命令が出されてるってことよ
まあ色々言ったけど敵がズルしてんのは確かなのであんま意味のない説明なんだけどな 奇襲特化部隊を移動してる敵部隊の横から近づけようとしても、
相手が視界をぐりぐり振ってたせいで上手くいかなかったりするな
そしてそういう時に限って通常部隊の意図しない奇襲が成功する AIとプレーヤーが両方プロット制で動いたらすれ違ったりして変な挙動になると思ったけど、
今の細切れのフェイズの長さだったら問題ないな。ほとんどリアルタイムと変わらない。
ターンが短すぎるという要望には応えられないだろうけど。 基本的には接敵したらその場で交戦になればいいだけ
予め接敵を予測して命令フェイズで無視して進めという命令もありにするのもいいし
実行フェイズの時間をもっと長く取ることも何の支障もないね いや前のバージョンは挟まれる状況になると避けてたしな
こちらの命令を見て行動したのかリアルタイムで行動してるのかは微妙だがあれは異常だった
そしてあまりにもあからさまだったので修正した >>72
今川武田との同盟ではなく
相互不可侵くらいの扱いにする あの青い画面は続投なのね
見辛いわ高低差も分からんわでいいことないのに
実際のリアル地形?と違う演出したいならこれこそ水彩画や墨絵とかそういうのでいいやん
それもいらんけど 改善しなければならない所が多すぎる
大志はクソゲーすぎたな PK如き付け焼き刃で生まれ変わるほど大志は甘くない
根幹から腐ってる 青画面変わらないならpk買わねて奴多そうなのに変えないのか
売る気ないんじゃないか? >>143
そういう汚い表現の奴ほどセンスなさそう >>99>>105>>122の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(74日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/974
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
8月24日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:YHyFsV4s http://hissi.org/read.php/gamehis/20180824/WUh5RnNWNHM.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:+3tPZGBe http://hissi.org/read.php/gamehis/20180824/KzN0UFpHQmU.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番 〜 定時のキャラを保てない程の虫の息)
ID:ZzFsOb6T0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180824/WnpGc09iNlQw.html虫の息。またもIP変更で、一連の爆撃荒らしと同じ手法により同一人物であることを露呈
ID:DP5Bb+0O0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180824/RFA1QmIrME8w.html同上、虫の息。
ID:zqpHjlUK0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180824/enFwSGpsVUsw.html同上、虫の息。
・西原モード爆撃 南部北条長宗我部下方して豊臣上方修正してくれんかなぁ
織田が長宗我部に平気で負けて伊達が一瞬で南部に飲まれて三国同盟なければ武田が北条に飲まれる 北条弱体化させるのと、連合の強化で関東の諸勢力にバフ掛けて欲しいわ
イベント無しの初期シナリオだと北条が滅ぼされるくらいのバランスでいい 既に大名ごとにランク付けされてるからそれに戦意ゲージの上限を設定すればいい
信長や秀吉のSランクはMAX300、一条みたいなBランクはMAX100
ただし、連合を組むことで1カ国につき上限値が50ずつアップ
しかも連合を組んだ時点で無条件で戦意MAXにする
北条が300でも4カ国以上で連合を組めば弱小でも兵数さえ揃えれば互角にやれる状態になる
あと連合盟主の権限を強化してちゃんと連携して指示を出せるようにすること
これで各個撃破なんて馬鹿なことを防ぐ 質問失礼します
厳島の戦いシナリオの上杉でプレイしています
言行録川中島の戦いを起こしたいのですが上手くいきません
武田信玄が出陣しても川中島まで出てきてくれず、妻女山で待機してしまいます
関東征伐も終わっていて関東管領ムービーも終わっています
なにがいけないのでしょうか?
上手く川中島に誘導できないものでしょうか?
ご存知の方いましたら教えてください >>136
フェイズを長くすると命令の情報量はそれだけでは不十分だと思う。
味方と交戦している敵を背後から交戦するよう命令して、行動フェイズで敵の奇襲に合う、
自分が挟撃されてるのに攻撃し続けて壊滅するとか。
索敵部隊に交戦しないよう命令したところ敵に囲まれるように突進して行ったり。
実際の武将は命令だけでなく、状況に応じて自分で判断して動いてる。 せめて関東の小大名が連合したら
北条に立ち向かえる位にして欲しい
あくまでイベントで北条有利になる様に 北条氏邦とか氏照とか盛られまくりでおかしいもんな、コーエー査定
PKで北条一族の手動での下方修正作業、毎回毎回ダルいんだよ 創造は烈風伝以来久々に冷静で落ち着いた査定だったのに
大志でまーたガバガバインフレに走ったのがほんと安っぽくて嫌だ
90台付けるのを上位10人程度までに絞ってから決めればいいのにね 発売前から外政能力要らないと思っていたけどやっぱり要らなかったな
今までどおり特殊能力と既存の能力値だけで外交のうまさを表現すればよかったのに
次回作であっさり消えてそう 外政値以前にそもそも親善コマンド自体が物凄く安い
あれが外交の妙を全てぶち壊している >>159の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(75日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/975
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
8月24日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:EnwygBRA http://hissi.org/read.php/gamehis/20180825/RW53eWdCUkE.html爆撃荒らし。コーエーテクモ社に対する攻撃
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番 〜 定時のキャラを保てない程の虫の息)
・西原モード爆撃 >>154
氏邦、氏照時代は所領最大まで伸ばして200万石超にしたのだからそれはおかしい
氏照と佐竹義重が同等ぐらいじゃね?最近のステ見てないけど >>161
いや、どう考えても盛られてるからだからな 信長の野望・大志 Windows版2017
コーエーテクモゲームス
参考価格: ¥ 10,584
価格: ¥ 8,988 通常配送無料
OFF: ¥ 1,596 (15%)
度重なるアップデートにより評価は著しく改善して小売価格も急回復してるな もっといろいろなもの売り買いしたい。
特産品とかも導入してほしい。
秀吉みたいにコメ死ぬほど買い占めて地方インフレにしたりしたいのに。 格で討死率が変わるのやめてほしい
有名武将であろうがなんであろうが部隊が壊滅したら適度に死んでほしい せっかく創造で武将の能力値見直しでインフレを抑えていたのに
大志になって三國志並みに90台やら80台がぞろぞろ出るようになっちゃったな ガンガン死んでいいよ
有力武将の枯渇は成長システムの見直しで対応してさ
難しい任務を経験させれば少しずつ伸びればいい
裏切りや下剋上が頻発するバランスに仕上げて子飼いや譜代武将の価値が上がる感じに仕上げて欲しい
戦国ってそもそもそうだろ?
敵武将なんざ斬首だよ 中世王族特有の裏切られ過ぎて誰も信用できない孤独感が乏しいのは確か 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(75日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/975
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
8月24日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:EnwygBRA http://hissi.org/read.php/gamehis/20180825/RW53eWdCUkE.html爆撃荒らし。コーエーテクモ社に対する攻撃
ID:ZBR0hdqU http://hissi.org/read.php/gamehis/20180825/WkJSMGhkcVU.html結局ひよこキャラ、ひよこスレそのものが爆撃荒らしの巣だった事実
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番 〜 定時のキャラを保てない程の虫の息)
・西原モード爆撃 敵をじゃんじゃん殺していく仕様にするならその前に外交システムを刷新しろよ
現状のシステムだと同盟国でも絶対いつかは滅ぼすことになるし従属や降伏勧告もぜんぜん機能してないし
今までは従わせたいけど格付けのせいで従属してくれない大名は合戦で滅ぼしてから脳内変換で外交によって従わせたってことにしてたけど次々死なれるとそういう妄想もできなくなる
だいたい信長の野望は従属にメリットがなさすぎるんだよな 家名存続系の志は落城しようと滅亡しようと仲間入りでもイイ
天下統一系の志は落城や滅亡で基本的に切腹
で、切腹アリ・ナシを最初の設定で選ばせるやり方はあってイイ気がする 大名まで登用できるようになったのってどのシリーズからだっけな
かなり昔のノブヤボじゃ大名は斬るか逃がすかの選択肢しかなかった気ガス 内政値はもっとのんびり上がってくれないかね
1/10くらいでいいかなあ
1ゲーム中はそこの開発から動けないくらいでいいわ
どうせ奉録を取り入れないんだから擬似的な表現くらいしてくれんものか 浅井長政や朝倉義景、武田勝頼のような最期もあれば
上杉景勝や毛利輝元、島津義久のような生き方を選んだ有力大名もある
あまり言う奴はいないとは思うが、大名だから一律切腹させろという発想はやっぱりおかしい
そして肥みたいに、信玄だから謙信だから信長だから絶対に臣従しない
という漫画みたいな子供っぽい発想も非常に情けない 決戦やるならやるで買った方に寝返りする城主増やせよ
史実はそんな感じだろ
それで一回も戦場になってない城とかかなりあるらしいし >>179
城を基本的に武力で落としてばっかなの納得行かない
というか城で思い出したけど、COM大名は武将をあっちこっち移動させすぎ
信長が飛騨にいたり岡崎城の城主が太原雪斎になってたりすると萎えるわ
武家システムもっとちゃんと進化させてほしかった 何でもかんでも選択肢制にするのは逃げだよな
もう面倒くさいからお前ら勝手に決めてよって投げやりな感じ
武将全登用だってもうなにしても文句言うし切りたければ勝手に切って止めないからって事だろ
そのくせエディタは異様にケチる 何でもかんでも選択肢制にするのは逃げだよな
もう面倒くさいからお前ら勝手に決めてよって投げやりな感じ
武将全登用だってもうなにしても文句言うし切りたければ勝手に切って止めないからって事だろ
そのくせエディタは異様にケチる >>179
決戦の規模にもよるね。大規模の大打撃を与える決戦なら一回の決戦で降伏する城主続出。小規模な小競り合いなら敵の戦意は落ちない感じにするとリアルかな。 >>183
選択制にまでケチつける人始めて見たわ
逃げってなんだよ 斬首にしようが登用しようが自由でいいけどちゃんと従うかどうかでクリエイターのセンスがわかる 従属させたら半強制的に出兵命令出せるようにしたい
関係性や疲弊度によっては出兵を渋られることもあって、その場合は強制出兵させるか、免除するか選べる的な
強制出兵すれば関係性が悪くなり、離反の危険が高まる
免除すれば、関係は良くなるが、あまりに国力をつけさせすぎると独立の機運も高まる
こういう感じである種の緊張感と利便性を従属に導入してほしい。合戦だけでなく内政、特に今回商圏あるからそこもいじれるようにするとか 良い選択制とはどちらの選択肢にもメリットとデメリットがあるもの
悪い選択制とはプレイヤーが有利になる選択をいつでも選べるというもの
前者が大志のスキップで後者が創造の会戦 大志はリアリティのある戦国の再現とおもしろい戦略性のあるストラテジーのどっちも取れずにいる
まずどっちか取るように作ったほうがいい
PKでもクソゲーのままになるぞ 二行目は同意できないな
あくまで両立させながら洗練させていく以外に無いだろ
三行目が一番同意だがw 太閤立志伝チーム解散したってよく聞くけど、事実なのか?
切腹とは違うけど創造から大名の討ち死が見なくなったよな 戦国立志伝なら大名の討死あったけど創造pkはどうだったっけ たとえチームとやらが解散していたと仮定しても
それは新作制作の何らの障害にもならない
太閤立志伝という呼称もアイデアもそのチームとやらに権利があるわけがないし
坂口博信も植松伸夫もナーシャジベリもとっくの昔にスクエニにいないのに
FFは全然関係ない連中が勝手にどんどん作ってるわけで 制作に関してはなんにも知らないんだけど、信長でも三国志でも無双でも、毎作PやDは違うよね
チームとかメンバーはずっとある程度固定なのかね? 太閤立志伝関連はチーム解散とか社員クビとか真偽不明な噂がよく流れてる >>198
チーム解散したから作れないって理屈もおかしいよな 同じチームが作ろうが別のチームが作ろうが良作になる可能性も駄作になる可能性もあるしなぁ
5はどのくらい売れたんだろう?単純に6を作るほど5が売れなかったとか?
ただ今のコーエーが面白い太閤立志伝を作れると思っている人は少なそうだが >>198
社員クビは知らんけど、チームがまだ存続してると思ってるのかw
何年掛かりで6作ってるんだよ
お前の頭が意味不明 いままでPKが完成品ってこのノブヤボ・三国志は言われてきたけど
最近PKでも未完成だわ 圧倒的な差があってもいつまでたってもデモプレイでAIが天下統一できないのなんて大志くらいだろ
マジで今回はAIが馬鹿すぎる
いつまでたっても複数軍団で攻め込まないし馬鹿の一つ覚えで10万の大軍同士でやりあって何十年も硬直状態
本気でAIが馬鹿すぎるとこれだけで断言できるわ コム!!コム!コム、コム、コム…コム……
ロックマンが死んで体が砕け散った時の音 少なくとも創造PKはAI優秀だったよ
無限のごとく本能寺無しだったらたったの10年で天下統一するからな マジ攻城戦何とかならないの?
有って無いような簡略化された攻城戦だろ? 里見の本城 久留里城に行ってきたが
日本の100名城や続日本の100名城に選ばれていないのがおかしすぎる
ちゃんと曲輪もあるし、駐車場完備だし選ばれないのがおか志位 >>210
やってみないと分からないけど天下創生みたいなガッツリ攻城戦を期待してる人は痛い目にあうだろうね。逆に革新レベルの簡単な攻城戦が好きな人には合いそう。 >>211
続100には選ばれてもいいとは思うが、曲輪なんてほとんどの城にあるし駐車場があれば名城って意味不明
天守は模擬だしなぁ >>213
つまりまったく期待できないってことだな 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(76日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/976
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
8月26日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:z0TWGo63 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180826/ejBUV0dvNjM.html夜通し爆撃荒らし
ID:LpzeYw7i http://hissi.org/read.php/gamehis/20180826/THB6ZVl3N2k.html断続爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番 〜 定時のキャラを保てない程の虫の息)
・西原モード爆撃 >>196
ある程度固定じゃないの?
小山なんか7作くらい関わってきてるでしょ そういうものなのか
例えば小笠原Pなんかは無双と行ったり来たりだし、三国志13の鈴木Pも利川Pもオメガフォースの作品やってるし
一つのシリーズに特化した人材とかではなくそれぞれが交代で色々なものに関わってるのかなと思ってるんだが ゲームメーカーも一応IT企業になるのかな
そういう組織運営はいろんなインタビューやら生放送でちょくちょく聞いたり
見たりするが全然統一されてなくて凄まじく杜撰だよな
ある意味戦国時代に通ずるところか
任天堂が織田軍みたいにずば抜けてるのもそういう組織運営の違いとかだろな
車関係だとトヨタの画期的だったやり方とかどこもパクってとあるミスが減っ
たりしたんだけどゲームメーカーもそろそろやらねーの? 任天堂というとMIT卒の人間ひとりにWeb担をやらせて逃げられた逸話を思い出す 黒人衆が強い武田コエテクが中央集権の進んだ小田任天堂に三段撃ちされてる図ですねわかります このスレで三段撃ちと言われると戦国立志伝の連続不発を思い出してしまう >>72
城の数を同じくらいの密度にするか、城を募兵拠点にせず領地の広さと人口で決める。
決戦での防衛側の自領バフをもっと上げ、敗北したときのリスクももっと上げる。
出兵に金を消費、帰還しても金は戻らない。 創造の進軍は、馬鹿みたいな行列を除けば結構好きだったんだけどな
道のシステムを色々テコ入れして出してくれねーかなぁ クリスマスぐらいに出てくれれば正月大志PK三昧できんだけどなぁー 久しぶりに大志やってて
シナリオ信長誕生の織田なんだが全然イベントがない
こんなにイベントなかったっけ??
創造PKと比べてイベントは少なかったと思ってたけどそれにしても何も発生しない
設定間違えてる訳じゃないんだが… 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(76日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
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概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
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8月26日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
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ID:z0TWGo63 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180826/ejBUV0dvNjM.html夜通し爆撃荒らし
ID:LpzeYw7i http://hissi.org/read.php/gamehis/20180826/THB6ZVl3N2k.html断続爆撃荒らし
ID:4kAo3X+K http://hissi.org/read.php/gamehis/20180826/NGtBbzNYK0s.html回線切り替え爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番 〜 定時のキャラを保てない程の虫の息)
・西原モード爆撃 >>232
許せるわけないこっちは6万払ってあれやぞ PK発売決まったのにレスがないですね。大志が神げーなる可能性はないんですかね?
自分は地方でちびちび粘るの好きなんだけど、
戦国立志伝で城餅で家臣いて大勢力を言ったり来たりしている時が一番面白いから
そういうプレイやりたいんだよね。
家臣は無理でももっとフレキシブルに
同盟勢力間を行き来し大戦国時代、裏切りに裏切りのよる修羅の世界を体験したい。 まあ方向としては調略重視っぽいからある程度好みの路線には行くんじゃないか
クオリティの話はもう少し後やで >>229
予定通りクリスマス発売っていうのが一番怖いんだけど…。
クオリティアップのために半年くらい延期してもらわないと不安だわ 今作でしっかり裏切られてるのに
それでも次に期待できるってある意味凄いな >>235
そういうのって信長の尾張統一以前の方が群雄割拠感あって楽しいんだけどね
信長の野望だと信長誕生シナリオくらいだけど PKはどのくらい本数が出るのか見えないね
スマホ切った分の気概を見せてほしいけど、情報が小出しにされててまだメインの要素が発表されてないからなんとも言いがたい
面白いの作ってくれるならそれに越したことはないが、さて… もったいぶってるわけでもなく
攻城戦・調略追加以上の目玉なんてもう無いんじゃないの
攻城戦のコメントの中で引き続き大名プレイ限定なのも言っちゃってるし
関ヶ原も最早予定調和だしあと他にちょっとでも盛り上がりそうな要素なんてなぁ
それこそ応仁の乱とは言わずとも早雲健在の史実シナリオくらいだろ
あとは志エンドか 目玉目玉なんて言うけど創造PKの時の目玉ってさ、会戦と軍団制だけだったろ
大志も追加ボリュームは同じだよ 攻城戦・調略が目玉ってのも・・・
昔のノブヤボには初めからついてたんですが? 創造の会戦だって革新以前の作品には当たり前のように付いてた戦闘モードなわけだし大志に攻城戦を上乗せしたら昔の作品の攻城戦と同じ勝手になるわけないだろう
大志がクソゲーなのは分かるが昔と無理やり照らし合わせて良いとか悪いとかいうのは少しベクトルがずれてるとしか思えない 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(76日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/976
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
8月26日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
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ID:z0TWGo63 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180826/ejBUV0dvNjM.html夜通し爆撃荒らし
ID:LpzeYw7i http://hissi.org/read.php/gamehis/20180826/THB6ZVl3N2k.html断続爆撃荒らし
ID:4kAo3X+K http://hissi.org/read.php/gamehis/20180826/NGtBbzNYK0s.html回線切り替え爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180826/RmVEL0hPczk.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180826/dnFaS041THU.html
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番 〜 定時のキャラを保てない程の虫の息)
・西原モード爆撃 UIとテンポは劇的に改善してもらわないと
あとこれは独りよがりな要望だけど、俺は極力史実通りの所領で武将配置するの好きなんだよね
だから武将配置が所領を与える的なノリで一つの遊びに昇華されたら嬉しい
でも今までの流れだとより面倒なことになると思うのでやはりなくていい めんどくさがりなずぼら民のためには委任さえあればいいんだから
知行ごっこ遊び入れてほしいよ
むしろそれやらないなら何のためのプロヴィンス制だと言いたい なんとなくだが無印の発売前も今のPK前でも大名プレイですですと念入りに主張しているような感じは受ける
立志伝はある程度視野に入れてるんじゃないかな
臣下の意味なし志を放置してるのもそのためなのかもしれない この絶望するMAPをどうにかしてくれ
まだ異次元の戦国立志伝の方がマシだわ ツイッターで挙がってる要望も結局武将プレイだしね
でもPKやアプデではやらずに立志伝でもう一回開発資金回収目論んでるんだろな 商業とか根本的に変えて欲しいわ
初手商業委任から始めるのアホらしい >>252
立志伝を視野に入れるのはいいんだけども
PKからのフルプライスで買わせるのはマジで勘弁して欲しいわ 只でさえクソなのにPKは武将プレイになる可能性もあるの?噴飯物やん。 >>257
PKで武将プレイはおそらく無いでしょ
あったら初報でいってそう PK発表して「許された」とばかりに無印のアップデート音沙汰もなくなりやがって
ふざけんなよ・・・ PK前提で話すんなよ かわねーよ スマホ切り捨てたからユーザーインターフェイスがまともになるかな? 大江戸街SIMに切り替えてこう!
このジャンルはない >>261
まだその話は一切出てないね
一新したなら目玉になってもいいけど、相当手間かかりそうだから大志シリーズのうちは望み薄かと UIなんて創造でも三国志13でも悪かったんだし大志の糞っぷりの本質でも何でもないんだから変化することはまずないだろ そもそもシミュレーションでUIが良いものってあるか?
パラドゲー()でもマシなのはシティーズくらいでEU4はイマイチだし、他にもトータルウォーも大したことない 今更スマホ切り捨てるんなら最初からスマホ版と据え置き機種版は別仕様で出しとけと クソゲーになったのスマホのせいみたいな言い方するやつ多いけど単純にストラテジー作れない奴がトップにいるから駄作になっただけだよな スマホは性能の問題やUIの問題ってことでわかりやすいけど、トップ云々って根拠無さすぎ
ズレてるわ
誰が賛同するんだw いや、普通に賛同するわ
能力のないチームが機種を工夫したところで何ができるってんだよ 初めから分けとけってのは正にその通り
謎の同時進行で後々切るとか挙動不審すぎて草も生えない
下位互換の性能にしたスマホ版をPKでも出しとけば何も荒れなかったわ >>268
そもそもUIのせいでクソゲーになるって相当のレベルてやらかさないとありえないし
性能について言うなら極論じゃあPC98時代に作られたゲームは全部クソゲーか?って話になる
まあ枝葉末節とまでは言わんけどそれらを使ってプレイヤーをどう遊ばせるかのほうがはるかに大事でしょ
スマホ切ったのは単純に儲からなかったからだと思ってる
憶測に過ぎないけど シミュじないがcivのUIは優れてるぞ
modがな ただ売れないの度合いでいえば天道pk、創造とpkと立志伝、12とpk、13とpkと続いたvitaの売り上げがいつも1万行かないとかのレベルなんだよな
それでも何度も続けてきた 私達スマホ層こそこれからを支える購買層なんですよ!だから同じPKを遊ばせて! >>269
いや、だから創造と対してスタッフ変わってねーじゃんw
ズレ過ぎ スマホ切った切った言うけど、本当に切ったの?
創造みたいにまた半年後に出てきたりしない? どういうデザインにするかが最重要って話に対してほとんどスタッフ変わってないとか言われてもだから何なのとしか
末端の人間にゲームデザイン全部ぶん投げてるとでも思ってるのか >>276
半年後はないけど、数年後にひょこっと出てくるのは十分あるでしょ
PKの攻城戦できるくらいにスマホのスペックが全般的に向上してくれば >>271
当時の評価は知らんけど、今出たらどれも漏れなくクソゲーだろ
時代と機種に合ってない
最初から大志がスマホ用かPC、CS用に作られていればなかなかこうはならん あとは大志PKの評判よくて売れる算段がついたらだろうね
悪評だらけで無印泥版みたいに爆死するようなら出さないっしょ ここでのUIはデザインでなく仕様の意味だろうな
分かりにくい、クリックしにくい、アイコン意味なくねとか
デザインなら天道の家具の金具みたいなデザインは嫌いじゃない 顕著な例を上げるならポケモンなんて8ビット時代のゲーム機用に作られたゲームだけど今も追加要素こそあれベースはほぼ変わらず今も人気ゲームだろ
もっと言えはポケモンが初代GBとその派生機で展開された時期には天地ほど性能に差のある64やPS2が存在したにもかかわらずあれだけのヒットを飛ばし続けた
ハード性能がゲーム性において最重要と言わんばかりの意見には賛同しかねる 極力アイコン表示でいいと思うけどね
覚えたらそっちの方が見易いし
Chromeのブックマークも名前消してアイコンだけ表示する人多いでしょ?
基本的にマップ上に表示されてるメニューは
軍事、内政、外交、人事のアイコンだけに絞ってカーソルを合わせると詳細メニューが表示されて
頻繁にチェックするようなものは新規ウィンドウで画面の端にでも表示しっぱなしに出来るとかね >>282
だから現行の性能にどれだけ合ってるかだよ
初代ポケモンが新商品として全く同じ形で3DSでフルプライスで出たら誰が買うんだよ
その喩えが成立するのはGBと64の両方で出してどっちも評価高い場合だけ
話ズレすぎ
最重要なんて誰も言ってねーし、アホに賛同されたくもない >>284
初代のバーチャルコンソール版が少なくとも150万本売れたんだけど
8ビット風の完全新作ロックマン9は11万 というか何で両方出たときだけなんて理屈になってるんだ
格下のハードで出したらその時点で劣るってスタンスじゃないのか >>285
だからそれこそレトロゲー枠とブランド力だろ
新作云々って話してるのに理解力無いやつだな
低スペだと作る側の取れる選択肢が減って当たりハズレが激しくなる
ただそれだけの話
現にファミコン時代と現代で遊べないレベルのクソゲーの比率考えてみろよ
少なくともPS4ではそんなものに出会った覚えはない
叩かれがちなFF15でも龍6でも十分遊べたわ ファミコンレベルなら選択肢減るってそのとおりだけど普及用PCとスマホの性能差なんて大してないんじゃ スペック差が激しくても超越し得るからゲームデザインの方が大事って話なのにファミコンのクソゲー率の話しされたってね
お前こそ何言ってるか理解してないスペック厨じゃない 例がポケモンて
「のぶながくんチャレンジ」みたいなの出して
子供向けにヒット狙えって話? 信長のポケモンとかで森蘭丸とか捕まえるやつはどう考えても18禁 >>291
だからスペック差があれば余計な壁が増えるだけだろ
超越し得るのは当たり前だけど、本来ならしなくてもいいハードルまで上げられてもな
ゲームデザインがどうでもいいなんて言ってない
ファミコンのクソゲー率ってまさにお前の言う超越が出来なかった残骸の話だよ
頭大丈夫かな?
>>292
ガイジは消えろ >>294
当時のポケモンの話してるんじゃないの?
今のポケモンを子供向けって言うと怒り狂うおじさんがいるのは知ってる >>294
それで大志はスマホの制限のせいでクソゲーになっての?
性能のせいでつまらなくなったって言うならファミコンのクソゲーに例えるのは正しいけどこのゲームに関しちゃ単に元からつまらないゲーム作ってたってだけでそ
そうしたのが誰かって言えばプロジェクトのトップだろ そもそも信長も三国志もスペックは毎作低めだろ
一年前に出た三国志13PKはスマホ対応じゃなかったけど大志をずっと上回る素晴らしい出来だったかって話
少なくとも5年前のハードにはついていけるレベルなわけで、程度の問題なんじゃないの 今改めて三国志13PKやってるけど、やっぱり武将プレイと君主/大名プレイって根本からシステムが別物だわ
大名プレイの信長に取ってつけたような武将プレイ足しても、どう頑張っても面白いゲームにはならないよね ゲームをもう一本作るような労力が必要だけど
コーエーにはPKのように楽して作れる程度の考えしかないだろうし 戦況と関係なく一方的に提示されたものをイエスかノーかしか選べない停戦交渉とか
プレイヤーの選択肢を増やすだけで一気に面白くできる余地はあると思う
だからPKなんか出しても無理とかいう意見はいまいちピンとこない >>300
その辺はEU4の戦勝点システムを丸パクリすればいいんだけどね
せっかく郡があるんだから 最初から武将プレイ込みで作ってればよかったんだよ
もう今はずっと三國志13PKばっかりやってるわ >>297
素晴らしい出来ではないけど大志程度ならずっと上回ってる 兵数の徴兵上限はそれぞれの郡に設定して、一つ当たり数十〜数百
仮に尾張なら清須城に郡をまとめて紐付けしたら那古野城や末森城からは城下町の数十〜数百しか出兵できないとかにして兵力のインフレを防ぎつつ、郡の取り合いをする仕様にすれば一気に楽しくはなる >>303
出来の話じゃなくてUIやグラフィックの話だろが すいません確かに出来って言ってますが作品の出来って意味じゃないですUIとかの話ね >>297
大志をずっと上回る素晴らしい出来だったよ
ほんと大志はゴミ 三國志13はPK前は武将プレイについて何も考えてないゴミだったな 三國志13PKぐらいボリュームあって遊びの幅があって繰り返し遊べる出来だったら
今頃こんな悪評まみれになってなかった
比べるのも烏滸がましい 無印三国志13は大志無印に匹敵するゴミ
いびつな比較はそこまでにしとけ >>282
SLGは高度な計算が必要な
ゲームですが
コーエーは毎回仕様を変更している
殆ど全く変わらないゲームと比べられましてもww PKも発売前・直後のプロモーションの時だけ生放送利用してまた逃げるんだろうなあ >>301
コーエーってHOIとかCIVとかEUシリーズやったことあるんだろうか
EUやCIVなんてずっと前に出てるけど停戦交渉とかの自由度高いし
貿易システムも面白いんだからパク…リスペクトしちゃえばいいのにね CIVとか参考にして「プログラムめんどくせえや!これでいいや」みたいになったような感じだよなw
CIVの君主特性を大志とか言い換えてまるでオリジナルみたいに言ってるのは痛々しいと思った civどころか前作出来てた移動やソートも参考にしなくなるからなw >>318
パラドゲーはテンポ厨を無視した作りになってるけど、コーエーはテンポ厨偏重だからそこが違うよ。
頑張って作り込んでも面倒くさいと言われたら終わり。 件の爆撃荒らしは信長スレ界隈に常駐の傾向有り
こうやって>>259>>294過度に人を攻撃しているのは正体が↓である可能性。スマホで常態痕跡消してるし
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(77日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/977
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
8月27日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:cvNpvu2I http://hissi.org/read.php/gamehis/20180827/Y3ZOcHZ1Mkk.html平日昼間爆撃荒らし
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180827/cjQxVmhhZ3A.htmlわざわざ別回線悪用しての自演保守行為
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
ID:sWPgdwBJ0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180827/c1dQZ2R3Qkow.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同じ手口
・西原モード爆撃
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 三國志13PKつまんないんだけどそんなに面白い?
同じことの繰り返しになるし
どんな遊びしてるの?せっかく買ったから楽しみたいんだが 最新iPhoneの性能ならpkぐらい簡単に出せるやろ
とくにアンドロイドの低スペックに足引っ張らろるだけでは オール騎馬隊10000
オール鉄砲隊10000
こんなありえん編成が可能となる仕様を改善しろ
それに加えて
騎馬隊10000が森の中を駆け巡れるわけないだろ
森の中は騎馬隊は侵入すらできないはずだ 武将プレイするにも流石に浪人プレイくらいは入れといてください・・・ 兵士数の最大が城の兵士数なのが納得いかない副将制度かあるので最大3つの城から集結して一つの部隊×9なら文句ない
あと兵士数と統率で強さが変わる設定や
兵士数が多いと正面は強くなるが旋回や後退が遅くなる設定がいい
そうすると陣形の意味や先鋒の少数部隊が生きてくる 騎兵はAの方向から襲撃を仕掛けBの方向へ離脱するみたいな使い方をしたい
相手部隊の方向によっては大きな被害を与えることができて
そして機動力を失った騎兵は役立たずであって欲しい ざっくりとしたGPSデータがあって国土地理院DBやGoogle系から自動生成される野戦マップならPK買うわ
(Google Map Apiは重い)
立志は軍団でなく一部部隊のみ動かしたい
Switchなら2Pもありだな
(ピンチでzoom in 無双モードもいい)
とにかく新しいユーザー体験出来ないと買う意味ない 三國志13と違ってPKに全然期待出来ない内容なんだよなー
システムとかUIとか
新作作ったほうがいいレベル >>315
野望みたいな大して売れないゲームの宣伝を延々とやる意味もないしな >>315
どのゲームでもそうだろ
何言ってんだこいつ
>>330
三国志13も同じこと言ってただろ 13どころか12でも創造でも3日に1度ぐらいのペースで見た
恒例の儀式 11無印の悲劇、12の悲劇、13の悲劇
三国志は思い出すだけでも惨劇のループだった
創造はどうだったっけな、立志伝はもちろん無印は結構酷かった気がするが もう無双だけ作ってればいいのに
これ以上裏切られるだけの期待を抱かせないでくれ まあ売る側が煽るのは仕方ないよね
大志のおかげで無印を予約したり発売日に買うことは無くなったから、評判待ちするとかで自衛するしかない >>336
いや大志は酷すぎて擁護できんけど俺はコーエーの信長の野望のファンだから新作出せば買うよ。このシリーズは毎回新作出す事に内容が変わるから今回ハズレでも次はアタリの可能性もあるしね。 >>336
そこで出てくるのが無双ってところがもうついて行けてない感あるね 次回作は信長の野望・無双にして、キッズ層を獲得しよう! たぶんファミ通のフラゲだろ
大志の記事あればだけど >>342
ガチャやカードバトル、着せ替え要素も入れれば万全 さすがに第二報あたりで目玉は欲しいんじゃないかな
前回のはあって当たり前の無印の宿題みたいなもんで、信長の野望史上に残った無印の残念さを払拭できるレベルでは到底ないから >>345
近年は雑誌掲載なしで公式サイトで新情報発進ってのはわりとあるね
無印よりもPKだとその傾向は強い感じ ニコ生のファミ通先出しでファミ通の表紙だけは見れるけど
でもあと数分 >>338
大志は創造の拡張パックみたいなもんで新作とは言えない。
創造や革新で金使って開発して、大志や天道はできるだけ金をかけずに内容をちょっとイジって新作に見せているだけ。
大志の次は大きく内容が変わるだろうけど。 >>325
そもそも日本には明治時代まで騎馬隊はなかったろ
明治時代に秋山好古が初めて騎馬隊作ったんだろ
騎馬隊自体がファンタジーだし
信長の鉄砲三段もファンタジーだろ
騎馬隊で鉄砲三段に突っ込むバカいないだろ
と塾の生徒が言うてた >>350の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(78日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/978
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
8月28日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:vJikNMr50 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180828/dkppa05NcjUw.html必死に住民に紛れているがIP注目
ID:ijVYEhO2 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180828/aWpWWUVoTzI.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
ID:PIXDUjgF0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180828/UElYRFVqZ0Yw.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同じ手段
ID:IPxvaVsJ0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180828/SVB4dmFWc0ow.html虫の息。別回線悪用
ID:auZD28KH0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180828/YXVaRDI4S0gw.html虫の息。3回線悪用
・西原モード爆撃
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 ついこないだまで機関銃にバンザイ言いながら突撃してたのに リアリティ重視して竹槍で飛んでるB29を落とそう! 出師シナリオで関索でやってるんだがどうしても孫権が同盟消えた後に攻めてくるんだがこれ打開策ない? ファミ通まとめにも載ってないの?
やる気感じないね。
PKは内政大型?アプデの延長みたいな感じなのか? もともとPKは無印に比べて雑誌紹介がやや少なめではある
残るは政略(調略など)+その他(エディタ等)の情報だけだけど
最初に攻城戦などの合戦を出してきたあたり、
弾としては弱めなのかなーって思っちゃうね > それと明日の夕方以降、公式サイトを更新する予定ですので、よかったら見に来てください。 一応4ページ記事は来るだろうけど
購読してもがっかりするかもな。 ファミ通の発売日にあわせてるのかな
PKでガラッと変わって化けたと言わせてほしいもんだ >>372
創造は戦争が大幅に変わったからな。戦争は重要だよね 大志ほどじゃないけど
無印創造も割と中身すっかすかだったからな
PKで変わったと言うか多少まともになったくらい
それでも大量にわいてくるゾンビを
ただ挟み撃ちにするのは変わらんかったし 無印はスカスカでも武将の数が少ないとこはゴミモブの居場所があったでしょ
大志はさらに武将が増えたからゴミと内政屋の居場所は一切ない
ゾンビゲーなら大志の方が10倍酷い もう戦争はすっぱり切り捨てて内政専用ゲーとかにしたら?
戦争は出兵だけさせて結果だけ報告してもらう
こういう方向でこういう内政しないと国が滅びますぞゲーム そのくらい小山が思い切りのあるPだったら少しは期待できるけど、現状の太志を少しいじるくらいしかできなそう まあ戦国時代で戦争が省略されたゲームは流石に売れないと思う。 ここでアホな書き込みする奴よりは小山、木俣の方がセンスありそうだな 4k表示にはVRAM4GB以上必要となっていますが、2GBじゃ無理でしょうか? AAとかいろいろ面白い事を創造出来る奴らはもう全員流出してるしな5ch 結局、大志PKパッケージの右側の人物は誰だったんだろう?
俺は眉間のシワから、晩年の上杉景勝かなーと思ったんだけど… PKでは副将含めて3人のいい能力を掛け合わせるから部隊組みの幅は広がりそうだな 氏政の新グラはそろそろあってもいいと思う
でもそうなると昌幸、兼続との人選が謎になる 攻城戦の援軍はどうなるのけ?
援軍との戦闘が野戦にならないとしたら、集結の必要性が減るわけだが 普通に大志立志伝もありそうだな
お前らノブヤボ買うときは3万円用意しろよ >>356>>368>>374>>383の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(79日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/979
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
8月29日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:L6YmIwX80 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/TDZZbUl3WDgw.html住民の振りをするがIPはこれまで散々爆撃荒らししてきたものと一致。やはり荒らし専用回線を悪用することで本垢への批難を避けようという魂胆。以前指摘した通り
ID:iszmKkGF http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/aXN6bUtrR0Y.html一日中爆撃荒らし50件超過の異常行動
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
ID:aXwL7FLg0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/YVh3TDdGTGcw.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同じ手段
ID:bUjWjZRW0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/YlVqV2paUlcw.html虫の息。これもIP変更。そして相変わらずユーザーを攻撃
・西原モード爆撃
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 ドラゴンクエストビルダーズ2の開発にコーテクが参加してるらしいね。
水滸伝なんかサンドボックスゲームが合うと思うんだけど
鯉沼じゃ却下だろうな。 革新以前から変化ない奴の顔グラでも刷新したほうがよっぽどマシ 天下創世PKで数合わせになんとか増やしたコンパチグラは
そろそろ手を入れて欲しい気はする 前田慶次がだんだん五右衛門みたいな顔になっていくな 毎回変わるメジャー武将より何作も前から変化のないマイナー武将の顔グラを変更して欲しい そも芦名氏盛とか可愛そうだよな
周りが新グラ&固有志で自分だけハブられて >>389 >>390
北条氏政、いいですね。そうなると小田原攻め〜関ヶ原の戦いあたりがテーマなのかも?
天下人秀吉時代のグダグダぶりをゲームで再現できないもどかしさを感じますが… >>403
グダグダなのは朝鮮出兵以降であって、小田原までは神がかってるでしょ 史実の家康や毛利みたいに臣従して耐えて爆発するってのが一切再現できてないよね
弱小ほどさっさと戦争しないといけないって本当に意味わからん
強い大名の庇護下で力蓄えて、強大な勢力が瓦解した時に伸びれるようにしてほしいよ
中国製の三国志みたいに予め後継者を指定して、十分に功績積ませないと代替わりにおいて実力ある配下が独立しちゃうとかさ
現状のゲームバランスだと日本史なんて応仁の乱直後に大内があっという間に統一して終わりました、じゃん
もっと大勢力の栄枯盛衰発生するようにしろ 臣従→AI開戦前に援軍要請(AIが攻める領土)
大大名と隣接して入れば北条より巨大化は早い
癌は援軍システム
中盤では織田から15万動員出来る(本城が11400になるので) >>406
天翔記では大内や毛利が猛威奮ってたねえ
最近は中国地方弱体化で大内や毛利はおとなしいけど そんなめんどくせーのやりたくないから
天翔記の信虎がしょっちゅう旗揚げするのもウザかったのに >>408
毛利大人しくないだろw
ほっとけば四国や畿内まで攻め込むじゃん >>410
大志の毛利はまだ強いよな
創造の時は九州に攻め込んで行って必ず島津に負けてたが >>411
創造の島津がおかしすぎるだけ
南九州制圧までとそれ以後で速度が桁違いだ大友竜造寺相手に整地するみたいに
何の障害もなく領土広げるさまは北条よりやばいと俺は思う
それと小倉あたりに攻め込んだ時の反応・・・内城からも援軍来るとか頭おかしい 北条、南部、毛利、長宗我部、浅井は弱体化
羽柴、徳川、伊達、佐竹、九州勢(島津以外)は強化
これでバランスよくなる >>415
武将はチートだけど、結局今川潰すのに時間掛かって武田に飲み込まれる ズルしてるなんてどこで話があった?
まさかココじゃないよね? >>413
織田家は強いと思うんだけど、浅井家との婚姻が邪魔になってるね >>417
坊主憎けりゃじゃないが大志が全体として糞なことに便乗して有る事無い事こき下ろした感はあるな
短所は短所で正確に指摘しないと要望の撹乱になりかねない >>418
織田徳川は十分強いわ
龍造寺大友三好朝倉里見佐竹津軽を強化だろ
あと大内義隆、尼子経久、芦名、六角(定頼)、相馬、山中鹿之助に固有志が欲しい
志自体は成功システムだけど固有志が少な過ぎる 志ももう少し効果を顕著にして欲しい。
謙信弱すぎるし、方策と重複しないのも多々ある。
方策ポイントうpと軽減は方策、志の重複はないとかね 金さえあればどこでも馬と鉄砲が問答無用で手に入るのが冷める
そして金はどこでも簡単に増やせる
さらに兵糧を売ることで元手に全く困らない
ようするに物資が全部繋がってしまっているので内政の工夫の仕様がない 普通は内政の開発リソースが共有されててまずここで方針の選択肢(商業重視、農業重視など)があり、次に物資の使い道が分かれているのでここでも分かれる(兵力の物量重視、質重視など)という
二回分の悩みがあるものだが、大志の場合は商業は商業のみで足を引っ張る要素が何もなく、農業もまた同じ
物資も取引、交渉で自由自在に増減できるのでいつでも軍の個性を変更できる
この悩みの少なさが委任ゲーたるゆえん 志のデメリットが気にならない大名も多いけど、
「大名が出陣しないと士気が下がる」ってのがちょっと怖くて謙信でのプレイは後回しにしてる ハゲ共急げ----------888888
【発売日決定!】『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の発売予定日が2018年11月29日に決定!予約受付を開始しました。
また、公式サイトにて“調略”や新コマンド“大命”などの情報を公開しています。ぜひチェックしてみてください! 新規グラはいいんだけどもうちょっと端役にも新しいグラを与えてあげてほしいわな 「○○城主を△年間安堵する」とかの約束を忘れちゃいそうだけど、まあチェックできるようになってるか ttps://www.jp.playstation.com/blog/2018/08/20180830-taishi-16.png >50人あまりの武将グラフィックが新規描き下ろし
たったそれだけなんですか? 交渉できるようにしろってしつこく言った甲斐があったずぇ >>387
まさかの前田利家(晩年)でした…。PK予約してきます… やっぱり右の武将は家康じゃなかったな
コーエーは主人公クラスの武将は秀吉とか一部を除いて月代姿にしないからな
創造でもフサフサだったし
晩年の氏政だと思ったけど利家だとは読めなかったな 城主投降なんかもポチですませるのは味気ない
13PKみたいにコマンド選択で交渉を有利に導く設定ほしかった 新システムに関してはとりあえず申し分無いが、ゾンビ決戦や無条件講和のような無印の基本部分の謎仕様はちゃんと修正されてるんでしょうね?
戦略ファーストといっても引き抜きや包囲網ののとばかりで、勢力の外交交渉のブラッシュアップはきちんとやってほしい 氏政ってレスがあったとき小田原攻めのときの面子かなとおもったけど
昌幸が老けすぎてるからやっぱ違うか
なら景勝?もしや正信?やっぱ家康だろう
ときて利家晩年だったか
利家晩年って原哲夫バージョンの印象つよすぎてこんなイメージにならないw 特殊同盟みたいなのも追加して欲しい
例えば織田徳川なら現状の徳川による美濃や伊勢へ侵攻して織田と競合するようなのを防いで欲しい これで家宝も買えるようになったか
感状で忠誠あげられて回数に制限あるようだが金銭はなしかね もうこれで出尽くしたね
残念ながら期待に応えるようなものには届かないわ
立志伝待ち PKも立志伝も既に諦めたからどんな糞が出てこようが驚きもしないが、現状に危機を感じてる雰囲気が感じられないのが恐ろしい
まじで最終作になりかねん 内政も施設についても何も書いてないな
結局プレイで関係ありそうなのはこんな感じか
<追加>
攻城戦
調略
大命
<仕様変更>
決戦
外交
評定
改修
褒美
委任 老氏政だとおもったんだけどなあ
個人的には信長誕生より前のシナリオ追加やイベントエディタが無いのが残念だった >>452
もう内政まともに作れんなら三國志12PK程度にして欲しい
今の糞内政に比べたらあっちのほうが100倍マシ 攻城交渉のとこの後詰って欄が少し気になるな
援軍とは決戦にならないってことは行軍のアルゴリズムはかなり変わるんじゃないか 内政のてこいれって評定メンバー任意選択と方策あらかじめみれますよと
おそらくあるであろう内政系の大命ぐらいなんじゃない
マップのグラの修正とかもなさそう 一回信長はたたんでさ
ロイヤルブラッド3かランペルール2作ろうよ
ね、そうしよ >>461
マップグラの修正がどの辺指すのかわからんけど
立志伝でも、アップデートでマップスキンを新調した事あったから
そのレベルなら可能性はゼロではなさそう これPS4でPKダウンロード版で買ってインストールした後も
毎回起動時無印版のディスク必要になるの? 立志伝=武将プレイ版まで出すなら
出せないのもあるだろうしな 関ヶ原シナリオは面白いのかねえ?
まあイベント決戦なんだろうけど。 新規追加イベントが全50か…
「小田原征伐」「関ケ原の戦い」「大坂の陣」用のイベントも含まれてるから
そこまで多くも無いのかな このゲームで国替といえば初期配置のシャッフル機能だけど
せっかくプロヴィンス制なんだから
有力な配下に所領を与えたり、移動させたりって機能を付けて欲しいな
せめて従属勢力を移動させられる「本来の意味での国替」を表現する機能が必要だと思う
取り込みも悪くはないけど、秀吉が徳川を関東へ国替えさせたりとか
国替に不満で遺恨が残るような展開もあっていいと思うんだよ 相変わらずほぼフルプライスなのに別トロフィーではないのだろうか >>472
創造PK同様に追加される形になるんじゃないの 5000円がほぼフルプライスっていつの感覚してんだよ >>475
12800円で長細いFCRom買ってた世代ですが何か? DL版に早期購入値引きがあるのは
コーテクの数少ない手放しで褒められるところ 施設はごちゃごちゃして訳分からんくなってくるし
大志は内政が合わないからpkでも厳しそうだなぁ pkでも武将がたくさんいる意味というか、活用の道は無さそうだな。 今のところPKで追加される武将については言及がないぽいね
さすがに追加されないとは思わないけども、あっても100届くかどうかの小幅追加になりそうね
大幅な数があれば、それも一つの売りにするだろうから 限定シナリオ2つもありますね (豊臣の逆襲、大志燃ゆ)
いらないけどwww 内政にはガッカリ創造と同じで良いから施設専用マップくらいあればな 親族や特に親密な相手がいる場合
きっちり調略や処断に影響あるようにしといてほしい
そこらへん伝統的にガバガバなんだよな 野球やサッカーみたいに選手の最新データ反映させるようなもんでもないんだから
次回作があればガッツリ別システムにして欲しいな
太閤立志伝みたいなのでもいいし信長の野望インターネットみたいなのでもいいし、がっつりRTSでもいい >>481
こないだの4亀インタビューで小山Pが
時代が変わってアプデがPKの役割の一部を担うようになってきたから今後PKという形が続くかどうかはわからない
的な思わせぶりなこと言ってたけど、大志の戦国立志伝はパッケ販売じゃなく
有料アプデ専用で展開ってこともひょっとしたらあるかもね
PK自体は92年から続く伝統って面もあるけど立志伝展開は創造からの新しい試みだし
その方が購入ハードルが低いと判断すれば有り得ると思ってるわ >>482
GAMECITYでトレ買えとかそういうことするんだな。
萎えたので通常版買うわ。 OS入れ直して環境の再構築したついでに、昨日久しぶりに大志に触った
領土を拡大していって施設を作るのが凄い面倒臭かったわ
郡を指定しようとしても小さくて大変だし 後期シナリオもいいけど、前期シナリオもほしかったな
せっかく武将スッカスカでもできる作品なんだから >>486
システム込みのDLC販売構想は創造や三国志13でも言及されてたけど
なんだかんだで実現には至らなかったからなあ
大志立志伝の段階でもパッケ販売は肥的にまだまだ切れないんじゃないかね 立志伝ってなにがあかんかったん?
バグだらけやったのは認めるけど 立志伝は単に売れなかったのと作るのがめんどくさいんじゃない? 攻城戦おもしろそうじゃん
強攻したほうが早いという今のバランスのままだと意味ないので
そのへんはうまくバランス調整が入るはず、と願う 誰ではじめても同じようなことの繰り返しになるのと、
嫡男でも城主になると別家作った扱いになって後継者になれないあたりと
初期のバグでわりとすぐにやらなくなったな 多少の不具合あってもさ
それなりに面白ければプレイしようって気にもなるけど
結局単純かつ致命的に面白くないんだよな うーん・・・決戦が攻城戦以外あまり変わりそうにないのと
内政がつまんないままなのが気になる 小田原征伐のシナリオが追加されたのって、烈風伝以来じゃね? >>413
これ以上伊達強化してどうすんだよしかも南部弱体化とか仙台市民でも今どき思わんぞ 今回PKは様子見する
途中でアプデ放棄してPK作り出したところからして信用できない >>429
うおお!やっと交渉の雰囲気(何故か変換できた)出てきたな〜
これだけでもちょっと満足 斎藤道三が役所公司、前田利家は松方弘樹がモデルかな
家康かと思ってたら利家だった >>502
尼子は経久の代が強いから信長誕生のシナリオがオススメかな。 合戦の陣3つ固定なのは変化なしかな?
みんな弱いサイドの陣に向かうだけで戦略もクソもなかったよね
功城戦も立志伝と似た感じだろうけど
降伏とかあるみたいだし、野戦はやらなくなるな 調略だけじゃなく外交にも細かい交渉が欲しいな。外交の交渉は大雑把なんだよなぁ。 兵糧が城ごとの個別管理になるみたいな記事を読んだ覚えがあるんだけど、公式サイトにはないな…。夢だったのか? 南部はなー
北条と同じで後ろを気にしくていいのに周りがゲロ弱いというそりゃ伸びるだろって
もはや周辺の群を相手10000展開できて南部側は200だけとかにしないと無理 てゆうか守備側にもっと強いバフをつければいいだけなんだよなあ 委任画面の細かさはいいと思うけど、まさか軍団なし?? あかん
4亀のPK記事読んだけど、全くワクテカしないな・・・
これはスルーが吉だと思うわ >>511
エアプはお前
あの能力と特性と志で何求めるんだよ
無駄に最上まで底上げされたりしておかしいことになってるんだよ
やるなら東北全体弱体化だよ 大志立志伝もあるからね
お前らPKでもデバック頼むぞ >>518
あるとしたら
PK→立志伝
じゃなくて
無印→立志伝
だよ クソ大使から1年しかたってないのにPKとかゴミ確定だわ しかし、pk追加要素見てたら無印版が更に未完成品とますますわかる笑
ios版でフルプライスで全シナリオ購入まで買ったのに切られたのがもう悔しくすぎ
pcの立ち上げとかめんどくさくてipadでやりたかったからダウンロードしたのに、まさかpkスルーとか。。
だからってまたpc版買う気にならん
ios大志がゴミになるだけが腹ただしい
iosでpkキットダウンロード販売しろ >>517
全体的に爆上げしてるからな
この調略システムなら今こそ武家システムだろ
あとは調略が生きる拡大速度と内政のバランスだな
サクサク城落ちて武将総取り、速攻で自勢力の人材として働くし、内政もすぐ自分のものとして機能するじゃ調略で取り込む意味ない
滅亡併合でどうせ総取り出来るなら搦め手使う必要性ないからな スルーしてーけど無印持ってるとPK買わないとまともな作品遊んだ事にならんのが悔しい
次回から無印は買うのやめよう今まで買ってきたけど >>504
単純にどちらも肖像画の再現じゃないかな
どちらも服装はいっしょだし、顔もそこまで役者には似てない しかし年代の違いもあるとはいえ
COM伊達って大概のびないよな四方が大国化するから 手抜きを補填しただけの創造pkでお前らに大受けだったからな。
・名作です
・数百時間遊びました!
・肥見直しました!
そりゃ大志でも同じことやるに決まっとる 新規描き下ろしグラ数だけで
「追加武将〇〇○人!」ってやらないのは何でなんだぜ? >>517
ほとんどのシナリオで開始3~5年で東北は南部と北条で二分されるけどそれがおかしくないと思うならそれでいいんじゃない?w
もしかして前スレの北条信者かな? 今回は新規の武将より新規の志追加の方が必要だろな
無印は根本的に足りてなかった >>525
古い時代だと周囲の同盟国巻き込んで親子喧嘩してるうちに、北で南部が南で北条が伸びて潰されるんだよな >>529
そりゃAIの話だろ拡大速度だったり思考を肥AIに求めるなら初級でやってたほうがいい >>533
初級でも結果変わらんだろ
史実とほぼ違うような結果になってて違和感ねーのかよw 北条や南部を弱体化しろ!って単純な話じゃなくて、なんだかんだ戦国末期まで生き延びれた中小大名の粘り強さを表現して欲しいんだわ。
だから里見義堯の専用志を見て盛り上がって、蓋開けて見たらいつも通り北条のおやつでみんながっかりしたわけよ。 >>534
史実?初期は婚姻同盟で拡大せず政宗は伸びたかと思ったらヘマして減っただろ >>532
最上と喧嘩しないから進路が限定されて各個撃破されるしな >>528
iosでも、pk出ると思ってたからダウンロード購入したのに、出ないから目論見はずれ
ゴミになってもうた
でもスマホ版切ったら今後コーエーの買い切りスマホゲームは発売しても売れないやろな
信用がたおち 誰でも津軽海峡や瀬戸内海を行き来出来るのはおかしい まあ、今の肥なら「各勢力の人口や国力を忠実に再現したら北条を関東を蹂躙するのは当然でしょ?」ってほざくやもしれんがな。俺らがやりたいのは歴史シュミレーションなんだよ 史実でも謙信が乱入するまでは関東は北条(氏康)に蹂躙されてたろ
謙信がいなくなっても佐竹等と一進一退だった氏政もいるが >>536
うわ、頭悪っ
南部と北条の拡大スピードの話してるのに理解力ないの?
それとも意図的に話ずらしたのかな? 史実ベースにしたら結果はおおよそ固定化するし
完全仮想にしたら文句でるしで難しいねぇ たった3~5年で北条が関東制圧して東北まで侵攻するってどこの国の歴史かな? ま、エディタつくんだし、バランス調整でどうにかなるのか試してみたらええんちゃう? >>543
拡大スピードならAIの話だと論破され
史実を出したら史実で返され論破され
お前は伊達のような高い知略は内容だなぁ 謙信大命「関東管領」
マップ移動速度5倍、決戦で速度攻撃力超増加、敵すぐ降伏
効果があるうちは兵糧消費ゼロ
こんなんだったら無茶強そう
というか北条の大命もつよかったら意味ねーか >>548
北条も関東統治に効果ありそうな大命ありそうだよね >>547
理解力ないと論破した気になれるんだから楽しそうだな
もう一度読んでレスしろよクズ >>551
伊達等を強化したいんでしょ?
関ヶ原でもない限り強化したところで変わらないよ肥AIだからね あと地味に山名が宗全時代並みの領土を拡大してるのも目立つよな >>552
やっぱり頭悪いなー
史実とかけ離れる勢力図の是正って話だろ
伊達が東北関東を統一するようにしろとでも?
引くくらい単細胞だね >>556
是正するためには強化ではなくAIや仕様の見直しからだよ頭が悪いと言えば論破した気になれるんだから楽しそうだね 当時は中央をいかに抑えるかが全てであって
地方勢力は非常に不利だった
武田上杉だって江戸時代の印象操作で過剰評価されてるわけだし
もし史実重視するなら、まずはそこからでしょ 古河公方にもそろそろ役割持たせてほしい
あれで統一するの好きだけど補佐役のはずの関東管領に喜んで就任するとかイミフすぎてさ >>553
プレイヤーだったら農兵Maxで周りを侵食していけば北条だってなんとかなっちゃうんだよね この流れを見るだけでPKもクソゲーだとわかるな
大志買わなくてよかったわ
肥畜共、お前らが肥を甘やかすからこうなったんだぞ 無双がなければ今頃スクエニあたりに買収されてた会社だからなぁ >>557
強化・弱体化ってまさか武将の能力値とかに限った話とでも?
aiだろうが仕様だろうが包括した話に決まってるだろw
初級でやれとか的外れなことを言い出した辺りからやべー奴だと思ったけどここまでとはww
お前みたいなゴミを論破した気になるわけないだろw
なぜかイキってる知恵が足りない可哀想な特別学級の子に教えてあげてる気分だよw 無双がなかったら静かにフェードアウトしていったんじゃないの
ブランドとしてはそのほうがよかったかもしれんが ID:cq2ogBKzaのキチガイっぷりってガチで前スレの北条信者じゃね?
謎理論で発狂してあれだけ醜態晒したのにまだいるのかw >>438>>469>>541の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(80日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1292404146/976
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
8月30日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:HQf6Bz63 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180830/SFFmNkJ6NjM.html夜通し爆撃荒らし。偽善者の振りも三日坊主という有様
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/887なぜかIPの出る無双スレだけチェッカーにかからない。これも荒らしの技法を疑える
ID:l28x/yzI http://hissi.org/read.php/gamehis/20180830/bDI4eC95ekk.html一般人の振りをして接触→粘着本性発揮→スレを越えた爆撃に意向。バレバレの別回線悪用爆撃荒らし
ID:pBubyI/A http://hissi.org/read.php/gamehis/20180830/cEJ1YnlJL0E.html夜通し爆撃荒らし
ID:BrTL9+4n http://hissi.org/read.php/gamehis/20180830/QnJUTDkrNG4.html爆撃荒らし
ID:FmPQPe6E http://hissi.org/read.php/gamehis/20180830/Rm1QUVBlNkU.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180829/bnY2YjVmMlo.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
ID:gIo4h5+u0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180830/Z0lvNGg1K3Uw.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同じ手段
・西原モード爆撃
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 >>563
包括したなら個別の武家の強化だなんて話をそもそも出さないで根本的な勢力の動向を出すんだよなぁ
しかも伊達一つでここまで噛み付くなんてやはり初級がお似合いだw >>486
あ、こいつらDLC形式にする気だ
絶対買わねーわ 本体無料、もろもろDLC積み込んで今ぐらいのボリュームで1万円以内に収まるなら大賛成だけども >>567
特に顕著な大名挙げただけなんだがw
なんでお前の低い理解力に合わせてやらんとならんの?
伊達ひとつで噛み付いてきたのはお前だけどなw
とうとう自分の書き込みすら記憶から消えてしまったか
特別学級じゃなくて老人ホームだったのねw 伊達に関連するレスがこれほど...ww
真性なのかな?
>>517
>>536
>>547
>>552
>>554
>>567 >>570
おっ飛行機飛ばしたな
単発擁護の>>565が本体か?
そんなにイライラしないでw >>572
はい、また決め付けでズラすーw
何をそんなに発狂してるか知らんが相手のレスを読み解く頭がないだけならまだしも、自分のレスくらい把握しろよw
どんだけ頭悪いの?死に損ないおじいちゃん >>572
くせーからいちいち絡むなよ
とっとと死ね \ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' | >>577
同じレベルに下げてもらえて嬉しそうだねw
話ずらすのが恥とも思わないのならこれ以上辱めてもしゃーないからNGへどうぞ〜^^ 調略に確率が復活してるな
は じ め か ら や れ >>489
施設はマジでいらん
施設廃止で新たな内政要素入れるか、それが無理なら施設なしモード搭載してもらいたいくらいだ
あんなクソ箱庭誰得なんだよ >>584
小山の願望
評判やべーな→調略追加したい→工数やべーな→もうPKでいいや あーつまんねえ
楽しみでPK買うってんじゃなくて仕方ないから買うみたいな。
発売日に保険に何かゲームを同時購入しないと辛いかもな。 >>585
箱庭内政(笑)大好きな老害多かったからな
今どきあんなマイクロマネジメント流行んねぇよ >>585
俺も戻せるなら大型アプデ前に戻りたい。
大志を辞めたのは施設建設の面倒くささと改造ツールが使えなくなったことが理由。 >>585
施設は内容もさることながら
あまりにも表示アイコンが多すぎてな… 野望スレにおけるゴミクズ
城数削減厨
箱庭厨
天道・革新厨
太閤厨
北条厨
肥信者
肥アンチ
あと何がいるっけ? つまりワゴン販売の無印買ってPK正規値で買うのが正解って事? なにかにつけ批判するとき厨をつける人に倣って
そういう人を厨厨と呼んでる
ネズミかよ 施設は作るのも楽しくないし、そもそも表示がクソすぎるし、でもCOMは仕上げてくるから兵数不利になるし、ってこれはCOM優遇策か
こんなのより郡を所領として与えられて、その上で武将ごとに動員可能兵数があるとかしたら面白かったかも
あとは郡ごとにざっくりとした内政値ふって、農業商業とからめて少し成長できるようにしつつ、領主の能力値とも絡めつつ的な
さらに直臣と陪臣もなんかシステム考えて欲しかった。織田家評定で丹羽さん差し置いて三成や行長が出張るのはなぁ。それもできていいけど、能力値による合理的選択だけでなく、古参や直臣に光を当てて欲しい >>591-597>>598-599
殺し合いばかりしてるスレだな >>600
ハゲ上がるほど同意
公式ツイッターにリプで書いてきてくれ
フェイスブックは検閲で消されるから 今日PK出るの知ったわ
今回も無印のゴミがちょっとだけパワーアップするんだよな 限定シナリオの概要って出ないのかな
大阪の陣で勝った直後からのifシナリオとかなら少し興味がある 東北の大名ばかり固有の志と新規顔グラなのは東北から九州まで全部やろうとしたんだろうけど途中で面倒くさくなって辞めたんだろうな >>605
調略とか普通は最初からあるべきのものだしな
内容削ってPKで出す
肥はゴミクズだろ 単に能力と人が足りてないだけで
削る余裕などあろうはずがない 4gamerって結構鋭く聞くんだなw
PK待ちをどう思いますかとか、よくぞ聞いてくれたわ 大志の評判をどう受け止めているのか聞いて欲しかった 姫衣装替えCG(5点)
帰蝶 / お市 / お江 / 立花ァ千代 / 成田甲斐
また無駄に新規グラなのかねえ?
旧グラの武将を新規で書き直して欲しいが。 >>607
なんだそのアカイナンシステムみたいな優先順位の付け方は 野望スレの一番のゴミクズっていつまでも太閤引きずってるカス共だろ このゲームやるためにクソでかいiPhone plus選んだのにPKは出ないのか このスレの人たちがいつも殺し合いをしているのは、戦国の世、を体現してるからなの? 軍団制が追加されない疑惑があるのが不安でしょうがない いつも以上に何もかもが足りていない状態でこの追加量ではなあ >>615
ほんま腹たつよな
今作限りだけでもpkだせよ
中途半端な対応したら次からスマホでのゲーム展開できなくなるぞ 4亀の所の記載が「パワーアップキット単体はPC版のみで9800円(すべて税込)」
とか書いてるけど単体でこの値段って高くない? >>624
うん?
ホムペでは5800円だったと思うが。
でも様子見かな・・・・・・・ わざとなのか日本語読めないのか知らんけど
PCのみっつってんのは「プレミアムBOXの単体PK」な
wPK
単体PK
プレミアムBOXのwPK
プレミアムBOXのPK ←これ >>621
シナリオに至っても関ヶ原も大坂の陣も創造で大きくやったからなぁ
信長誕生以前のシナリオとかもっと新味がほしかった >>622
そんなことしたらPKまで爆死確定するじゃん このゲームの問題点って城が落としやすすぎるところだと思うんだが
城の耐久度は今の3倍にしてもいいわ
攻城に弱すぎて3方面から攻め入るとあっという間に相手が死ぬし >>629
郡の奪い合い追加して
城に隣接してる郡の所有数で硬さが変わるのを妄想してたわ 守備側の有利と攻撃側の消耗は戦略ファーストなら大事なことだと思う ハゲ小山のテンポ発言は
ようは中身スッカスカの言い訳みたいなもんだからな テンポの良さが大事なのは演出とか操作感の方面だと気づいてくれ 革新リメイク出してくれ
あれのマップ広くして最新作のノウハウつぎ込めば俺の理想
ついでにオンライン対戦もよろしく 全国版以来買い続けてきた家畜だが、さすがに今回は予約しない。
ここの評価次第で決めるので、お前らよろしく頼む 調略って創造PKでは序盤だけって感じで中盤以降はあまり使わなかったな。
大志もおんなじ気がする。
それにあの内政施設があるからさらに出番ないかも。 ttps://image.gamer.ne.jp/news/2018/20180830/00671964cb03f3879d41043ec0c511502bd4/o/2.jpg
説明できないが何か雰囲気が違うよなあ。
色んなパターンがあるんだろうけど。 中途半端に生活感出して円座とかをBGに置いておきながら人は描いておらず
手前に武将のバストショットがあるから非常に不思議な構図にみえる >>647
三国志13PKのクソつまんない一騎打ちや舌戦みたいにならなければいいよ
それよりつまんなかったらヤバイけど 日本語で「中成功」って使う?
あまり聞いたこと無いけど
ググっても出てこないような。 新キャラの昌幸・兼続じゃないキャラ、てっきり家康だと思ってた。真田丸の内野聖陽家康 75%で小成功 25%で小失敗 とかこういう形式、steamとかのゲームでよくみるな
とことんパクるんだな 確率で成功、失敗やるなら天下創世みたいに 能力によって行動回数決まって
ベベンッ ベベンッ ベベンッ ギュロロロロッ♪ ギュロロロロッ♪ ギュロロロロッ♪ のあの方式でいいのにw 人柱になるけど無印のDLCシナリオは入ってるのかな PとかDLCとPKは違うので・・・。とか真顔で言いそう なんだかんだで楽しみ
無印は見送ったし合間にやってた他シリーズにも飽きてきたところや >>647
中国人による描写かなw
ふすまと障子戸が隣り同士
ありえん構図だから
あと円座を入り口に置いて客人を転ばすんだろうなw 自勢力がおおきくなると武将同士で派閥が勝手にできたりするようにしてくれ
派閥が大きくなると無茶な要求とかするんやで
派閥同士で暗殺戦闘があればなおよし
大名は事後処理で頭抱えるんやで 特典シナリオによってはBOXと思っていたが最終的には群雄割拠や大志繚乱しかやらなくなるのでそれ系では無いので通常でいいかな
あと群雄割拠にしてももう少しバランスとってほしいわ 発売前のインタビューとかそういうので一言でも今後のアップデートについてふれてたら買わない >>647
それのあとの画面で寝返りの条件が「5年間〇〇城の城主」ってなってたけど、
5年も経つと前線どんどん移るだろ・・・後方地に置いてきぼりじゃん
どういう頭で考えたら5年とか出てくるんだ? そりゃシステム最大限に使って攻めまくったらあっという間に天下統一するけどさ
シミュレーションとして楽しみながら攻略すればそんなに一気に拡大されないでしょ
まぁPKの城攻めの兵糧欄とかみる限り流石に落としにくくなってるだろう 歴史が題材のゲームなのに大衆迎合とか美化を意識しすぎてコーエーやプロデューサーがどういうもの作りたいか見えない
大志システムとか街道システムとか都度小手先ばっかりで飛び抜けた共感を得る作品がない
硬派寄りなシリーズ作品なんだから一作だけ彼らなりに史実志向に振り切った作品がほしい
不破光治とか事実か知らんけどどうしても文句言われるなら空想武将当て込んで出さなきゃいい
コーエーのポリシー振り切った姿がエロゲーだったらごめんなさいだけど >>521
スマホ対応とかいうのは手抜きの免罪符だったってことだ >>662
所領安堵を条件に寝返り、っていうのを表現したかったんじゃないの? そこはええやん
調略したことによって拡大後その武将の使い勝手が悪くなる
くだらない総取りシステムにせめてもの制約がかかるというものだ 大志立志伝もでるから心配ない。
お前らは引き続きデバックに勤しんでくれ >>671
総取り問題の解決にはならないんじゃない? 立志伝みたいにいくつかの目標を達成しないと軍事行動を起こせないようにしたらどうか 解決にはならないなw
1人程度紐付けられたからといって大国の人海戦術の前には意味なし ただ今度のは引き抜かれる恐れがある上に家宝も高価で拠点落とさないと謝礼も出来ないんだろ
総取りなんかやるとむしろ危険因子に勢力内荒される心配があるんでは >>658
これとか見るとありえそうな描写だけど、なにがありえんの?
ttp://livedoor.blogimg.jp/sengokuaruko/imgs/c/7/c7e32f88.jpg >>676
たぶん、ふすまと障子の境目が直角ではなく平面に見えたんじゃないかな >>662
城落とす度に前線移すとか、有能武将だけ集めるとかそれこそリアリティを無視したゲーム的なやり方だれは
城ごとに城主は固定して合戦の時は各方面の城主が遠征して対応した方がリアリティがあって良いよ
>>675
だな
忠誠度や引き抜きがあるから総取り問題は解決されてるんじゃないかな
今までみたいに滅ぼした武家の大名や有力武将を取り込むとすぐに寝返り起こりそうだし
感状や家宝にも限りあるから厳選していく流れになるだろう 終盤とかだと、こっちは天下人クラスで敵は超弱小勢力の無名城主なのに
「ならば金223100を要求しよう」とか超上から目線の条件提示してくるのかなw >>676
直角にしても書院造として違和感ありまくり
腰の高い縦繁障子 実際あるならurl貼ってくれ
でなんで床の間でなくコーナー描写するのさw >>678
所領は固定で軍を率いて遠征して別の城に拠って・・・とかできれば一番いいがね
宣戦クソシステムと自領でも兵糧グングン減るシステムのせいで再現できないよね (こっちが攻められた時はプレイヤーも同様だけど)敵領地内だと敵:自動車 こっち:徒歩 みたいなスピード差なのがイラつく
内政で郡ごとに「道路整備LV」みたいのがあって、道路整備されてる郡は速度上昇とかならわかるけど そこは必要なんじゃね
速度が同じだといいようにかき乱せて勝負にならないからな 城が硬くて、自領の兵糧消費が少なければかき乱せても意味無くなるから、いびつなシステムを補うための苦肉のルールなんだけどな >>660
基本、過去の例から限定シナリオで史実シナリオはない
大志PKの「豊臣の逆襲」「大志燃ゆ」のタイトルを見る感じでは
オールスター系ではなく、どれもIF展開のシナリオぽいね 全部委任して攻め込んでいくだけよ
栓無きことかな・・
是非もないことよ 城主確約をどこまでシステム的に考えて作ってあるのか気になる
確約と言いつつごく普通にいつも通りのサラリーマン転勤移動をさせることができて
申し訳程度に忠誠ダウン処理、とかなら茶番もいいとこ
かといって5年経ったからつってはい今日から前線転勤でヒラ社員ね、がまかり通るのも極めてゲーム的で興ざめ
所領安堵的な交渉を作るならシステムの土台からして武将が城に紐付く仕組みを作らないといかんだろ
それとも詳細をまだ伏せてるだけで武家システム復活してんのかね >>690
勢力の信用度とかあるのかな
「北条家が言ってるなら守ってくれるだろう」
「武田家が言ってるなら明日反故にしてきてもおかしくない」みたいな
まああっても0-100みたいなファミコン変数なんだろうな 特典シナリオ付くからgamecity でpk買うけど、ダウンロードだけだっけ?パッケじゃなかったっけ? >>693
公式の製品情報→プラットフォームをWindowsを選択→ラインナップで任意の商品を選択
プレミアムBOXを選択すると、PK単体かwithPKをゲームシティかアマゾンでパッケ版を予約できる
デジタルプレミアムBOXを選択すると、11月29日にDL版を購入できる DL版のプレミアムだと資料関連ってどういう形で貰えるの?
pdf?
それともスチームの専用ツールとか? >>690
過去のシリーズでも忠誠度が個人単位の管理だから重臣がリストラされても他の武将はなんとも思わないってのも変だなあ
大名個人の性格や相性で一律で忠誠度を上げ下げするのは味気ないし
プレイスタイルでも変動する要素もほしいなあ
>>691
主だった大名と友好関係を構築したあとなら滅ぼす予定の大名にどんな不義理を働いても
他の大名家にはあまり不信感を抱かないのも考えものだね
ただし上杉謙信のように友好国よりも弱小大名に肩入れする設定があるのは評価したい AIAIいってるけどこいつら学習しないんだから
AIじゃないよね >>695
PC版だけど選べるのか
DL版ってsteamで買うのと違って割引効かんのかな >>699
大志発売前の動画で小山Pが進化したAIを見てほしいって言ってたけど、
いつものアルゴリズムとあまり変わりなかったね
大名の志で拡張の度合いが変わるのを感じた程度かな >>701
弱小を吸収する謙信とかあり得ん動きするし、相変わらず糞やな >>690
同意。
全く同じことを考えてた
武将の恩給は領地なわけで
領地と紐づけしないと5年確約の意味合いがうすっぺらく破綻しそうだな
やっぱり武将の主従関係と相性はシステム化(自由度は必要)してほしい
例として
信長の広い領土内に
秀吉が播磨、摂津の2か国の国主および姫路城城主(本拠地)
秀吉の部下の官兵衛が摂津有岡城城主
官兵衛居城の有岡城に部下に栗山や井上などが配属
このシステムが可能なら
調略は
1ヶ国譲渡
2ケ国譲渡
大名の直参取り立て
城主確約
城主の部下取り立て
大名家婚姻確約
城主家婚姻確約
家宝
金銭
など幅広く可能
確約反故には強烈なぺナを用意すればいい >>690
武家込みの紐付けは理想の形の一つだけど
肥が示すのはおそらく、契約時に定めた任意の期間だけ城主固定になるだけなんじゃないかな >>703
そこまでできるとはとても思えん
多分、心配してる通りペラッペラなもんになると思うわ アルゴリズムを作り込むだけで面白くなると思うんだよね
だけど非常に時間がかかる上に目立たない(=宣伝力がない)から放置され、よく分からん薄っぺらいものが生成されている >>703
スクショみる限り、調略も和睦と一緒で条件ひとつだけのクソ仕様っぽいなw >>703
まったく同じ要望をメールフォームから送ったことがあるわ
郡の領地化ぐらいやると思ったんだけどな
本当に決戦の背景にしか使わないつもりなら何のためにわざわざ用意したのか意味不明だ
郡を武将の紐づけるシステムを前提として調略の交渉材料にすることと
それを起請文というシステムで約束をシステム的に表現する案として
所領安堵するなどの条件を提示しての交渉、
「○年以内に○○郡を加増する」約束をしての忠誠アップなど
一応要望を参考にはされたのかもしれないニュアンスを若干は感じるが不十分だわ
あと根本の問題としていい加減天下統一しかゲームの勝利条件として認めない手抜き
ほんとそろそろ卒業してほしい >>699
学習しないとAIじゃないってよくある素人の勘違いだな
学習するのはMLだ
別に最初っから知識持ってるAIだってある >>696
辞めたほうがいいよ
bookwalkerみたいに専用閲覧アプリをインストさせられるみたいだから。 >>680
襖の引き手の位置からしてむしろ>>676の方が腰高くね? すべてが決まってもう仕方がないけど
年末に開発陣は反省会を開いて猛省して欲しい。
今作ほんとダメ。 「人工知能は機械そのものをさしているのに対し、
機械学習は機械のもつ機能をさしている」わけだから
機械学習を搭載していない人工知能ということか
なるほど。 >>680
それっぽいのあるやんけ••
ttps://blog-imgs-70-origin.fc2.com/a/z/u/azuminokominka/2014030502.jpg >>712
小売店に強烈に迷惑かけてるし、四季報にも名指しで書かれるレベルだからねぇ まー責任者としてPが批判の矢面に立たされるのはやむを得ないことだが
ゲーム内容の直接的な責任はDだからね
小山Pが制作として携わった作品といえば蒼天録や創造に限らず5chでは大人気の革新だってそうなわけで
大志の失敗は木股Dの失敗ということだ
今思えば去年の各種メディアインタビューでも比較対象に唐突にステラリス持ち出してみたり
武将グラはわざと若くイケメンにして現代語にした方がいいんだとか
胡散臭い鼻につくコメントが端々にあったし
生放送出演時のトークだけは小山Pより軽妙で親しみやすそうな雰囲気はあったから
むしろPD逆の方が適材適所なんじゃないのかと思ったりする >>647
パーセント表示とか頭おかしいわ。
これこそマスクしとけよ。アホか。 しばらく来てなかったらpkの情報色々と更新されてるの気付かなかった
新勢力は開始時点から複数拠点持ち出来るみたいでめちゃんこ嬉しい あんまりパワーアップしてないな
パワーアップキットがアップデートされるまで様子見か >>721
横並びと勘違いしてたの丸出しなんだし
「勘違いしてたわ」の一言で誰も気にせず終わる話なのに
恥の上塗りし続ける意味がわからない 果たして立志伝は出るのかね
PKをさらに複数回のアプデで発展させて武家システムを取り入れたらその辺りでようやぬ創造PKに並べそうなんだがなあ 要望はいっぱいあるよな
そろそろ武力統一とは別の勝利条件を設けておくれ 他勢力に従属した状態で終わるのはそろそろ欲しい
ってか、無印だとエンディングが味気なさすぎたので
志ごとのエンディングイベントくらい用意して欲しいわ 城も簡単に落ちて占領から自勢力化までのコストもかからない→多少強引でも滅亡させて総取りでOK
無印で外交講和の従属や城の割譲が戦略上無意味だったから調略もあるだけ、になるんじゃないかな
城を落として勢力拡大する手段はそれぞれメリットデメリットがないと選択は実質一択
自己満、脳内補完でデメリットしかない手段選ぶならそこに戦略は無い この志だとどういう日本になるのかって普通にモチベーションになるしね
ぶっちゃけ原稿用紙1枚にも満たないテキストで済むんだし
さすがに今回も個別エンド無しだったら叩くで >>710
マジかよ
pdfだとコピー自由だからか
不便だなー >>708
当時、どの大名も天下を目指していた、なんてあり得ない話だよな
戦国時代は室町時代の延長線上にあるわけで、一部の大名以外は自領地の拡大こそすれ天下統一なんて考えも及ばなかっただろうね 外交とか調略のときの専用BGとかいらなくね?
せっかく一枚絵マップなんだから、その上でやりとりすればいいじゃん >>736
そのうち設定でカットできるようになるよ 創造を骨組みから直して名作にした小笠原Pの頃がよかった
小山は小笠原ほどやる気ないんじゃないか?
運営はスマホゲーに本腰入れ始めてるし、コンシューマーは売れない割にコストが高いし、大志のスマホ版出た時にお察し付いたわ コーエーほど信者に愛されてるメーカーはないだろうな 外交や調略に重点を置いてるけど、過去作で既に完成されてる作品とかあるからな
土地と家臣は紐付けにして、家臣が謀叛したり、後継者を巡って家中が分裂するとか終盤でも緊張感が欲しいね 完成されてる部分を組み合わせて
今の操作快適なシステムの上でやりたいんでちけど >>726
違和感あるに対し、襖と障子のバランスじゃねってのが答え
水平垂直関係ないかなw普通に書院造は床の間の採光の関係で腰の低い障子使うんだわ
光栄絵師がこれ自宅だからwというなら、なんでその構図ってことになる
あと縦繁障子で京都以西は違和感あるかな アルゴリズムを作り込むだけで面白くなると思うんだよね
だけど非常に時間がかかる上に目立たない(=宣伝力がない)から放置され、よく分からん薄っぺらいものが生成されている >>744
>ふすまと障子戸が隣り同士
>ありえん構図だから
ここからそんなふうに後付けしてく姿の見苦しさに気づけないってんだから
当事者ってのは恐ろしいもんだよ
得意げに言っちゃったもんですげえ恥ずかしいってのはわかるけど
自分で思ってるほど他人は気にしてないぞ 何言われようがいいんだが、障子の腰板に襖紙ぽいの貼ってあるんだが、これはありなのか‼︎
これ見たことないぞw
あと新ためて拝見したらパース開いてるなw
120度ぐらいあるわ 諦めたらいいのに・・・
普通そんなとこ見ないし、嫁をいびる姑の如く重箱の隅をつつくのはどうかと思うの
それも当を得ているわけでもなさそうだし 絵の良し悪しはどうでもよろしい
問題はシステムだゲーム性だ
兵力の回復速度や人口の増減、外交調略、内政の進捗速度と維持出来る兵力
これらのバランスがテンポ重視無印のままで各勢力拡大するなら画像の5年城主確約内応もゴミ確定する >>751
テンポはもうやめて欲しいね
じっくり戦略を練る方が楽しい 襖の位置云々とか流石に細かすぎるわ
これ以上グラフィック重視にしてどうするんだって話
グラフィック重視にすればするほどゲーム性が損なわれるわけであってな アンチあるあるだろ
叩くためにどうでもいい粗を探す >>753
リンク画像で違和感の原因は腰板の襖紙とパースってはっきりわかった
ありがとう(障子とふすまのバランスでなかったので訂正する)
美大卒の絵師はパース狂わないという既成概念があった、そこに襖なのか障子なのかわからんものが入って水平に見えた
※イラストの障子は完全創作で構造的に無理な気がする(特注なら可能だが)
>>748参照 >>740
小笠原と小山のコンビが無印70%、PK100%の道筋をつけたわけで、小笠原は過大評価だと思う 天翔記の育成システム
蒼天録の外交・調略システム(忍者はダメ)
天下創生の内政システム
創造の道システム
これらを大志に取り込みつつパワーアップさせてくれよ
上の四つはパッと思いついただけだからもっとやりこんでる人はこの部分ならこの作品の方がいいとかあるだろうけどさ コーエーは過去作の分析と評価をまともにやらないからなあ >>759
内政は革新、烈風伝にしてくれ
天下創世とかめんどくさすぎる >>729
創造であったやん
あれおもろかったか? 完璧な作品作ったら次回作が売れなくなっちゃうじゃん
あえて不完全な作品作ってPK商法やってそれでも足りなくて、次回作でそこは良くなるけど前作の良さは失われるんだよ
ずっとこれの繰り返し その商法はもう駄目だって
根本にベースとなるパラメータ仕込んでおいてアドオンで追加していく商法に変えろよ
ユーザーの我儘に答えるカタチで好きなように戦国を掘り下げればいい
内政いらないよ!って奴はそのアドオンOFFとかさ 一作品に開発期間もっと使って完成度上げろとは思うな
良いもの作ろうって感じじゃなく開発期間ありきでこんなもんでいいだろ感が凄い
そしてまた一からスッカスカ無印作っての繰り返し パワプロみたいな作り方してんでしょ
よく考えたら無双もそのパターンだし 完璧な作品ができたらそれこそお得意のDLCで稼ぐチャンスじゃないの そりゃずっと同じ世界観、地理、物語、登場人物のゲームだし
そんな画期的なもんでてこねーよ
このスレのアイデアとかもう何年もループしてるっしょ >>771
PS4のPKはダウンロード版のみ
追加トロフィー付きのDLCと同じ扱いって考えたらええ >>759
内政はciv風 戦闘はtotalwar風がいいな 烈風伝リメイク作ってくれ。完成新作なんてまともなのつくれねえんだから。 >>777
弱小大名プレイだと烈風伝方式が一番良かったなあ
本城攻め込んで内応武将に内側から城門壊して貰えば占領しやすかったし、
独立勢力化支城を取り込めば物資も人財そのまま鹵獲できて足場固めが楽だったなあ
名声高まると敵が城ごと投降してきて楽だった
最近の作品は前線を再整備して兵を集める必要があるので面倒くさいことこの上ない
敵大名の保有物資もどこかに消失するので勿体無い 買ってたのも惰性だったし大志を機会にすっぱり切れた。
ああなればいいな、できたらいいなが実現すれば結構だけど、そうなった試しは無いし、これからも無いだろうからね。
それどころかあって当然の要素を削っておいてドヤ顔でPKで追加要素です金払えとか言ってくるんだから。
朝三暮四のお猿さんの方が追加料金請求されない分まだマシなレベル。 質問なんだけど
戦国立志伝しかノブヤボプレイしたことないが
今回の大志パワーアップキットって買っても大丈夫?
大志おもしろかった? >>782
お前の基準と好みを知らんから
steamで買って気に入らなきゃ返品しろ >>782
大志面白かったの声を一度でも聞いてみたい >>782
戦国立志伝の方がおもしろいよ未だにたまに立志伝は起動するわ >>782
立志伝みたいなゲームを望むならスルーしとけば?
大志の無印はまあまあ面白かったけどPKの内容には魅力を感じない
PKもアプデされるだろうしそれしだいで買うか決める予定 今まで予約して買ってきたけど大志PKは買わないか人柱の評価待ち
steamのプレイ時間9時間で止まっている
創造PKは344時間、戦国立志伝は82時間
大志は基礎が駄目だから公式でPKの情報見ても何も感じない 身分について言及がないけど
やっぱ無いのか?
上下関係がないとマズイだろ? 年収500万の勝ち組な俺にとってはPKの値段なんてカスみたいなもんだから
発売日に余裕で買うわw コンシューマーでもpk売れないと思うのに、売り上げ足らないの明らかやが、それでもスマホ版のpkダウンロード発売しないのか?
iosとアンドロイド足したらコンシューマー足りないのを少しでも補える おそらく攻城戦が最新のスマホじゃないと対応できない
攻城戦以外の部分を有料で売れば小遣い稼ぎが出来る 勢力が拡大し過ぎると包囲網を組まれるとかもう志全然関係ないじゃん
普通のAIじゃん >>793
後で出すよ
今はスマホ出さないって言っとかないとここのやつらが怒るからなw スマホ版でやってるやつとかウンコみたいな内容でも買うだろ >>794
最新じゃなくてもできるやろ
技術力ないだけちゃうか
基礎ベースは一緒で作ってそうやし、スイッチでも発売されるんやぞ。。 4Gamer:大志では,ゲームの仕様をスマートフォンに合わせているのではないか,
というプレイヤーの声もあったようですが。
小山氏:大志の仕様を決めるときに「スマートフォンがこうだから」という発想はありませんでしたが,
結果としてそのような受け取られ方をしてしまったのは,残念なところです。
スマートフォン版がなくなったからというわけではありませんが,
パワーアップキットでは,みなさんに満足いただけるものを提供したいと思っています。
これでスマホ版PKがあると思うかどうかは個人個人の読解力次第
というかそんなこと以前にそもそも圧倒的多数にスマホ版の存在そのものが
否定を通り越して憎まれてる情勢を素直に認めたからこその発言だよね
そうじゃなきゃここまで正直に言えない
というか春の時点の鯉沼社長のスマホ版失敗認めた発言で察したのが普通の人の感覚 PS4はダウンロドのみか!買い取りなしの5300円は考えるなあ。 ps4大志持っているのに最近ゲーミングpc買ったおれは10800円だぞ5千ならまだましだろ ようやくPKか
マイナー武将用に顔グラを用意する作業がまた始まる なんだかんだでクラウドゲーミングでスマホ出来るようになるだろ スマホ切るんだから別ゲームになるくらいじゃないと
なりそうにないけど なんだかんだいって最新バージョンになってから暇つぶしでやってるわ大志
敵が本能寺なしの織田くらいじゃないと弱すぎるのが難点だが
そんな俺でも三国志13PKは3回位クリアして二度と起動してない
あれが高評価なやつはどんな人生してるんだ >>807
その2行目で三國志13PKが向かない趣向の人間だとよくわかるけどな
SLGに求めてる楽しさがお互いに違い過ぎるというだけの問題だと思う
難しいゲームを解くことそのもののスリルが楽しいと思う人間と
歴史世界にタイムスリップして疑似体験できるごっこ遊びの没入感が楽しいと思う人間がいる
自分の価値観を絶対視してそれ以外を全否定する前にもう少し想像力を培おう >>806
無印スマホ版の売り上げはスイッチより良かったんやないかな? >>809
お前は後者より前者を取る人間を全否定してきたのに何を中立気取ってんだ 三國志13PKはやれること多くて大志よりよっぽど長く遊べるのは確か
大名プレイしかできないくせにスカスカな大志はどうしようもない まあ正直言うと信長や三国志は今ぐらいの雰囲気保てていれれば没入感よりゲーム性を優先した方が良いのは言うまでもない
ごっこ遊びの要素が少ない不満なんかより出来ることの多さやゲームバランスへの不満の方が圧倒的に多いのは一目瞭然で、大志への多数の不満の声もゲーム性に対するものが9割なんだわ >>638>>746>>788の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(81日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1292404146/985
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
8月31日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:ng2H8Rai http://hissi.org/read.php/gamehis/20180831/bmcySDhSYWk.html夜通し爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
ID:ABR7nVsw0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180831/QUJSN25Wc3cw.html虫の息。
・西原モード爆撃
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業
散発荒らし
ID:jgD2KhTG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180831/amdEMktoVEc.html
ID:8CLEx03s http://hissi.org/read.php/gamehis/20180831/OENMRXgwM3M.html PKで化ける可能性があるってことか
PKでも大きかったクソが少し小さいクソになってるだけなんじゃねえのか 確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで長々と妄想を書き込んだり他人を誹謗中傷しているうちに徐々に正気を失い、ついには気に入らないレスのIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツには決して近づかないなど、せめて可能な限りリスクを下げる行動を取るようにしたいものですね。 さすがに今回は買わない。欠陥品に上書きパワーアップしてもなあって感じ。
もう騙されたくないよ >>809
信長の野望が本格的なストラテジーゲームを目指したところで中途半端にしかならない。
だからキャラゲーに特化した方が成功すると思うけど、ファンが反発する。
三國志はキャラゲーに特化して信長の野望と棲み分けしてほしい。 >>818の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(81日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1292404146/985
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
8月31日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:ng2H8Rai http://hissi.org/read.php/gamehis/20180831/bmcySDhSYWk.html夜通し爆撃荒らし
ID:jgD2KhTG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180831/amdEMktoVEc.html夜用回線爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180831/cjdnTDlqekMw.html
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
ID:ABR7nVsw0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180831/QUJSN25Wc3cw.html虫の息。
・西原モード爆撃
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業
散発荒らし
ID:8CLEx03s http://hissi.org/read.php/gamehis/20180831/OENMRXgwM3M.html >>820
本格的なストラテジーとやらの具体的な姿を誰がイメージできているのかという疑問もあるし
例えば今回ステラリスやcivを意識した大志みたいに実際に販売されてる洋ゲーを
そのまま持ってくるだけで信長の野望がやりたくて待ってるユーザーに必ずしも歓迎される結果にはならない
キャラゲーという語感に誤解を与えがちな響きがあるけど
むしろ信長の野望も三國志も武将プレイで進化させる方が
国産ゲーならではの強みである武将グラや精細な地図との相性もいい筈
そもそもシブサワコウが掲げるSLGの醍醐味は疑似体験だと言ってるんだし
大志PK発表後も家臣プレイの要望ずっと出続けてる
城主確約も普通にイメージすればストラテジーとしての駆け引きのためというより
雰囲気演出の面から出た発想なんだけどSNSの反応は概ね歓迎ムードだね 未だ様子見組だけど、決戦がそもそもそんなに好きじゃないので、買わないかな?
13PKも結局は買わなかったし
創造PKの初報はインパクトあったけど、今回は何だかなって感じ >>823
そうなるともう次回作待ちでもいい気はするな 創造の初報ってインパクトそんなにあったっけ?
出来上がりが良作だったから色々評価の尾ひれもついてるけど建前上の追加要素って会戦と軍団制だけだっただろ 今思うと本能寺の変IFとか作った北見て優秀だったよな。
ゲームとして楽しませてくれたよ。
今回もないだろうから買わないな。
本能寺の変IFで信長生存、滝川、森、とかまで分裂するプレイしたかったなぁ。 アプデで追加された内政施設ってPKでもそのまま続投なのかね?
正直あれいらない。 なんか勘違いされるけど創造の無印って大志無印よりゴミだぞ アンチは古い記憶はすぐ上書きされる単細胞だからしゃーない
あれだけ叩いた立志伝を崇めるとか草しか生えん 日本のゲーマー層は腐った女みたいな精神のやつしかいなくなった スマホスマホ言ってる奴はPCも買えない貧民イメージ 大志は四年後ぐらいには
前作の大志の方が良かった
って間違いなく言われているだろうな 創造PKのいいところはそれなりに内政育てる意味があるのと内政育てるのに
金を湯水のように注ぎ込まなきゃならんとこ
あとAIがしっかり強くて最善手でも弱小だと詰みかねないとこ
あとすぐにAI同士が援助しまくるからプレイヤーが勢力拡大するのは適度に難しいとこ
要はバランスを難しさによらせたんだがそれが絶妙だった
大志は簡単すぎるから創造→創造PKくらいの進化はほしい
AIの複数攻め解禁させてデメリットとメリットのでかい尖った志もっと増やして
内政要素もっと増やして資源の重要性を高くして方策もルート選択式でやればましになる スマホっつーかパッドな
PCもあるけどパッドの操作性とどこでもできる携帯性を味わうとPCには戻れなくなる 内政施設は批判に対しての逆ギレパッチだよなあ?
そうとしか思えないんだよ。
もっとよく考えてくれよ。 大志じゃなく創造PKの会戦に罠や作戦、攻城戦、調略や城明け渡しの交渉、政策代わりの評定に方策ツリーと大命
こっちのほうが面白そう もう仮想シナリオ作り込んでくれればそれでいいよ
システムには期待しない 大志やってねーけどどうなんおもろい?
俺的信長シリーズ1位は革新なんだが 信長シリーズ歴代1位の糞さ
>>829
創造無印はスルーしたんだけど、
そんなにひどかったのか?
よくPKで持ち直したもんだな 創造の花いちもんめを知らないのは幸せ
コーエー信者だったらもぐり
そう言っても過言ではないくらい
あの戦闘って(最近のは知らんけど)TWを意識しての結果なのかなあ
あと援軍が来ると仕切り直しだっけか? 正直、花いちもんめより援軍で仕切り直しがしんどかったなあ 花いちもんめは援軍くるとスタート地点に戻るという仕様だったはず
そらもう、非難轟々でしたわ >>844
蒼天録の合戦がわりと似たタイプの押し相撲だったから
当時それを焼き直したのかなって思ったなあ…当時小山Pも関わってた作品らしいし 戦闘の仕様が決戦しかないのがダメ
創造は無印が花いちもんめと挟み将棋、PKがマップ戦と会戦と大会戦
志ごとの政策・城の強度などの個性の差の表現が弱い気がする
立志伝は内政が面倒過ぎ、攻城戦が詰まらん、武家システムが馬鹿過ぎなど真田丸に乗っかりたかっただけ?の未完成ゲーム 俺は作業できる範囲が広まるほど楽しいからやる事が多いのは好きだが
EU4ほどあるとちょっと無理だわ。でも農業は変えて欲しい 大志て一枚絵なのに城とか創造より地図に収まってないんだよな。立志伝は改造ありきなら楽しめる。内政の土地もいい感じで地図上に描かれる。
革新もユニットぽいが内政はしっかりしていた。 スマホでPK出ないって愚痴定期的に出るけど
ぶっちゃけスマホで気楽にやるなら今の無印くらいの軽さがちょうどいいわ
それより早くWiFi無しでも起動できるようにしてほしい
調略やら攻城戦やらチマチマやりたいなら、据え置きでやろうよ >>844
戦闘に全く興味がない俺は会戦スキップしかしてなかったな
だから普通に無印創造も割と楽しめたし、PKも買う意欲が湧いた 無印での武将数2100人てのは創造立志伝のデータをほぼそのまま引き継いでるわけだから
PKでの関ヶ原・大坂は正直分かりきってたんだよね
今回PKでの武将追加に全く触れてないのは無印が転けたせいで予算が降りなかったんだと思う
安易なスマホ化でコア層の不興を買ったりしなければ蒼天録以来の1495年にも取り組めたかもしれないのに残念だ
要するに早く戦国立志伝出せ 現場は傷を広げる作業に従事してることわかってて辛い仕事だろうな 現場にいるのって中国人だろ
仕様書通りに作りゃあ後は知らねーよぐらいにしか思ってないよ あの内政&内政施設建設があって調略だぜ
内政は委任しなきゃやってられん。 >>809
疑似体験?
あんな同じことの繰り返しのダラダラテンポクソゲー13PKがか?
そういうのが苦じゃなくて好きな人がいるのはそう思うが、評価点は皮肉で言ってるんだよな? 攻城戦ってまともに攻めてたら時間かかりすぎるか落とせないからわざわざ攻城戦に入るんだが
わざわざ攻城戦つけたってことは城の耐久落とすのが創造PKなみに難しくなったってことだよな?
今のSランクですら紙みたいな城の耐久でわざわざ攻城戦つけられてもめんどくさすぎてスキップするだけだが
流石にわかってるよな? やっぱ大切なのは雰囲気だよ雰囲気
ストラテジーがやりたいなら他にもっといいゲームがたくさんある
戦国時代の雰囲気を感じられればそれでいい
内政とかにしても、みんなすぐ箱庭やりたがるけど
ゲーム開始時点でほぼ更地なのも違和感あるし田畑を自分で建設するのも変だし俺は好きじゃない
だいたいああいう城下町整備はある程度勢力が安定してきてから自分の本拠地でやるもんだろ
すべての城に干渉できるのもおかしい
だからこそ武家システムの復活を望んでるんだけどね 最後になるかもしれないの
買わないなんて
最初から買う気ないでしょ >>860
この攻城戦上手く行けば次作に活かせそうだね。今までの攻城戦は全て決戦風の攻城戦だったから政略と進行して出来る攻城戦が成功したら大志の初の大手柄だね。 去年の大志はスルーしちゃったからなぁ
でも戦国立志伝このままやるのも…まぁ…武将モードハマっているかいいんだけど…
最新版どんなもんなのか試してみるか迷うな…
年末年始、暇出来そうなら買うか…うーん、もう少し様子見か… ところで海底に沈んだ対馬はいつ浮上するんだ
朝鮮征伐シナリオがないとはいえ、宗氏の扱いひどすぎるやろ 日本の攻城戦って秀吉が攻城戦の概念を破壊するまではめちゃくちゃめんどくさくて
めちゃくちゃ時間かかってたからな
本来一つの城落とすのに数ヶ月かかって当たり前だった
大志はペラペラにもほどがあるわ PKの攻城戦て今の攻城戦中のゴンゴンゴンて勝手に減ってくのを
少し介入できるようにしただけで基本ゴンゴンゴンって減ってくのを眺めるのに変化ないよね
やりたいのは城の中での合戦だけど 降伏を除けば落城は天守の陥落のことじゃないかね今回は PS5睨んでそろそろ信長シリーズと無双の中間 FP視点の立志が欲しいな
光栄の合戦ロジックはただの計算式で物理判定ではないから立志的に最大指揮数制限したらそれっぽく動くだろう >>822
三國志13で、誰とでも仲良くなれたり
幻の酒を探すのが、三国時代の武将の疑似体験とか言うつもりかな?
宮廷の争いすらなかったが? >>875
別に三國志13PKが完成形だとは言ってないように見えるけど
つーか疑似体験としては不十分という指摘はわかるけどならば更なる充実を求めるべきであって
逆方向に向かって開き直れという暴論に荷担する必要はないと思う 城がペラペラなのは創造からずっとだな
人口と兵力インフレ大兵力であっさり強攻落城
人的資源無尽蔵に見える人口増加と兵力回復、それを支えるバランス壊れた内政収入
創造→創造PK→立志伝→大志でようやく人口の増減と兵力回復速度マシになった
城が固くなって人的の損耗シビアになってると良いんだが PS5は少なくとも2020年までは出さないって明言してるんだがな
PS4が日本以外絶好調だから販売を早める理由も無いし 13PKなあ
わんこそばで城落としても味方が城から離れて敵の後続部隊に
一瞬で城落とされるバグがなあ… 大志 無印→有料β版
大志 PK→有料β版
肥はふざけてんのか 強攻してテンポよく城を落とせ!というアクションゲームなので
仮に調略が充実の内容になっても、たぶん使われないと思う
最序盤→調略で敵の城を奪った!超快感!
序盤→調略は面倒だし、強攻でいいや
中盤→決戦スキップ+強攻+委任で画面を眺めるだけ
という予感がする シミュゲーなんてそんなもんやん
後半作業げーじゃないゲームがあるなら教えてくれ 決戦中の寝返りだけは少し期待してる
公開中の画面を見ると、自陣営が9部隊いる状態で1部隊が寝返っている
9対9から10対8になれるのなら、関ヶ原のような寝返り祭りも実現可能? 施設がどこでも何でも建設できるから地域や大名ごとの個性なくなるし、ほんといらない
城周りの群で一つ建てれるくらいの規模でいいのに全部使えるとかおかしいと思わないのかね >>885
俺も施設は城周りだけで良いと思う。全体だと施設のありがたみも薄くなる。 決戦と違って兵力が物を言うだろうからますます農兵総動員システムはアウトだよね >>884
どうだろうな
寝返った瞬間、「○○隊が後詰に回りました」とかいっていなくなる超展開も >>857
小山Pが大志発売前の初手から
武将追加がそろそろ難しい旨の発言をして予防線を張ってはいたね
その発言に加えて、大志無印での追加がマイナー大名の頭数補充に徹してたものだから
PKで関ヶ原・大坂の外に、更に対象の時代を伸ばさなければ
武将はさほど増えないかもしれないかな…と、なんとなく不安視してた
個人的には立志伝でも次回作でもいいから
1511 船岡山合戦ぐらいは伸ばしてほしいんだがなあ >>889
気にしたことなかったけど、石川昭光が今作は消されているとかネットで見た気がする
独立させてもええようなのがいないというのは寂しい >>888
それはない
1つの戦場のMAXが18部隊なら寝返っても関係だろ >>890
たしか石川昭光は信長では嵐世記で出た程度だよ
太閤ではそこそこ常連 天道の廉価版買って依頼まったくゲームで遊んでないんだけど、
PKになったら大人でも楽しめるのか?
女子供と信者以外頭に来るような内容だったら許さんぞ >>877
弱小大名でプレイしたとき、武田や北条の城を主力が遠征している隙をついて奪うけど、
城がリアルな固さになると弱小大名は戦争ができなくなって、
大志無印だと他にやることがないから弱小大名プレイがつまらなくなる。 >>894
弱小は城を守るだけで良いと思う。というか守るだけで手一杯。 結局弱小で始めても隙をついて強豪食っちゃえばあとはローテーションだし、本質的な問題ではないのでは 創造は海外ストラテジーゲームの戦国版って感じでPKでの改善の余地があったけど大志は元がゴミでPK如きで化ける気せーへん わざわざ大志sageするために創造無印ageとか草 あくまで改善可能性の話なんだけどこういう話もポジショントークになっちゃうんだここ
病みすぎだろ コーエーとしてはよく出来てるけど
1万円以上の価値があるかどうかで考えたら駄目だったりする マイナー武将を増やすのは良いが量産型特技+能力値にするのは辞めてほしいわ
文献や資料が無くとも実績とかから想像して適当でいいから個性付けして欲しい しっかし今日日PK単体て5800円とか
これ普通は本体の価格だろ
内容も洋ゲーのDLCと比較すりゃあ糞みたいな内容だし
2980円とかでも高く感じるわ 公式HPのパワーアップ要素のその他のスクショの6ページ目の兵糧消費が物凄く少なくなってるんだが変更されたのだろうか
部隊編成の画面の時点で兵糧消費の表示は増減するから数値をいじる前の消費量ではないはず 逆に考えるとさ、これだけの内容でどんだけコストかかってるんだろうな
無駄に人件費だけかけてるんじゃないのかって思うわ >>906
人件費だけ掛けるって意味不明なんだが
開発コストの大半が人件費だろ まだファミコンとかの時代に光栄のソフト高すぎって批判されたら
資料の収集に金掛かるとか糞みたいな言い訳してたけどな
毎作ごとに資料集め直してんのかよと
そしてそのお高い資料で培った知識は
実際ゲームのどの辺に反映されてんの(´・ω・`)? 昔は光栄の中でも花形の開発現場だったんだろうけど、今じゃ新入社員の練習場になってんじゃねぇか?
過去の研究資産とかど無視ってか処理能力の無いところ過剰情報って感じ >>908
スマホでPCと同じことができると思ってるのが間違い
勉強代や >>915
勉強代とかの問題じゃない
マルチプラットホームで発売したコエテクの責任
同じレベルのを提供するのがメーカー責任 サプライズが全く無い。
歴ゲだけじゃなくて全てにおいて。 >>848の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(82日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1292404146/990
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月1日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:z7T1o/iG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180901/ejdUMW8vaUc.htmlコピペ荒らし
ID:0BREC8T5 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180901/MEJSRUM4VDU.html粘着荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180831/cjdnTDlqekMw.html
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・西原モード爆撃
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 >>917
古参からしたら信長の野望シリーズのPC版買ったつもりがスマホ版やらされて
まさに「同じレベルのを提供するのがメーカー責任」と言いたいところ >>920
最初からスマホださないで良かったんやけど出してしまった以上は仕方ないからpkまでしっかり面倒みろってこと
それにpcとスマホ一緒にするなとか言うやつ、もともと低いスペックでも動くものなので、下手したら最初iPhoneのほうがCPUやらGPU上かもな笑 iosに関しては最新のバージョンだと相当なレベルいくからな
ゲハの感情論みたいなもんだろう
ともあれ中身が良けりゃプラットフォームはなんでもいいわ、PKで化けてくれ
評価が高まれば後々どんなものにも移植は可能になるんだから >>923
そう
下手な安物pcよりiphoneのほうが凄かったりする でも、まあスマホである以上は仕方ないしゲーム専用機じゃないから作り込むゲームは出せないってことだけやな その時の最高のスマートフォンでやることを想定して作るわけもないんだけどな 高性能ゲームパソの俺大志を虚しく一ヶ月で飽きる
スマホだけで出せばこんな悲劇なんておこらなかったのに! iphone厨はこんな所でも暴れるようになったのか iPhone7でメモリ2GB
PCとPS4が8GB
あとは画面サイズの違いによる影響が大きい
大志の商圏システムのようにスマホで細かい内政とか面倒くさいやろ的な スマホ対応のまずいのは
性能云々より1画面内で示せる情報が少なくなることだろうな そして決戦ではむしろ操作性悪くなってるんだよな
今までvitaやスイッチはちゃんと分けて作ってたのになんでスマホは同時期発売にする必要があったんだ あぁ、そろそろスピンオフ的なやつ出そうや
創造大志とクソ連発しちゃったんだしいけるだろ こういう意味不明なことを言い出すやつがコーエーにもいるんだろうな >>880
いやふざけてないよ
肥はいつも通りの通常運転ですよ
で、β版が完成しないでアップデートが終わるところなんかも・・・ バグ取りして面白くなるわけでもないから完成品だぞ
現実を見ろ βってのは未完成であることを揶揄する言葉だろ
大志はベースがクソだから何か追加要素を開発しても何も良くならないぞ アップデートでちゃんとバグを修正してくれたらいいよ?みつけたり報告があったら
三国志13を見なよ。私兵ハグとかもろもろ酷いバグがあるのに問い合わせたら
「お客様のおっしゃるとおり、こちらでもバグが確認できましたが、システムバランスに関わる問題ですので
対処がむずかしい」とか言ったまま、放置し直さなかったんだ。普通のゲーム会社で
バグを発見してるのに直さないですって言い切って逃げるなんて肥しかできない 本城26500 総勢15万のAI部隊 速攻兵糧切れで滅亡 中盤以降こんなんばっか
PK買わない奴もいるから、これだけはアップデートかけてほしい 虚しいぞw 兵糧自滅に関しては放送でも「自然、なのかなあ」と気にかけていた様子
手は入るかもしれない 無理に年末商戦にあわせずに、こだわりを持って制作して欲しいよ。 >>942
兵糧は勢力全体ではなく部隊に持たせる創造式の方が良い。部隊に腰兵糧を持たせる形なら兵糧切れでも部隊が消滅するだけだけど勢力の兵糧が切れたら9月の収穫時期じゃ無い限り殆どの城が奪われ滅亡なんだよなぁ。 まぁ今から年末に出すとなるとスカスカ未完成でPKリリースはありそうやな
どうせアップデートしたらいいやみたいな
テキトーな仕事しそう ゆーめーじゃない♪(最悪の意味で)
アレもコレも〜♪ PKも無印みたいにゴミ未完成のままリリースの流れに突入か 合戦で一度壊滅した部隊が復活したらやる気マンマンなのPKでは直しててくれ
兵士なんて侍でも足軽でも一度壊滅したらもうだめぽ状態だろ 普通は離散して収集つかんわな
全員が無線標準装備なんじゃね? >>941
まるで自分の体験のように語ってるけど13PKスレから持ってきたデマじゃんw AIの志向は志に関係するんだろうか?
前作のように新規勢力は強制的に自滅タイプとか嫌だし
既存勢力との別なく強弱を設定できるようにしてくれよ >>948の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(83日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/984
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月2日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:mVeXtt++ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/bVZlWHR0Kys.html明らかに牽制行動。だが所詮は83日の記録と同様の行動習性の爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・西原モード爆撃
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 創造pkも13pkも騙されて買ったゴミだったけど
大使のpkは買いなのか? >>962
人に聞いてるようじゃ
これからもずっと騙されると思うよ >>942
兵糧切れてても城から兵は逃げ出さず、囲うと迎撃してくる
こちらは引くこともできない謎の四角い異次元空間で相手を殲滅するまで決戦させられる
おらこんなくそげいやだ(´・ω・`) まー、Unreal EngineやUnityでテキトーに作ったスマホゲーがバカ売れする中でこんな調整に手間どるゲームバカバカしくて作ってられないんだろうな
定価25000でいいからまともなゲームにしてくれ
DLC地獄でもいいから 光栄は蒼き狼と白き雌鹿の新作作れ
地方統一から世界へって流れおもろかったし >>967
まえにSTEAMでコーエー定番シリーズみたいの出してた時、
蒼き狼4と太閤5は出さないままシリーズ終了になったの見て、コーエーってわかった上でファンを煽ってるんだろうなと確信した 南部が浪岡を滅ぼしたり、雑賀鈴木が河内畠山を滅ぼしたりするの萎えるわ。 >>957
正確には違うな
俺は三国志13PKも800時間ほどプレイしていて同スレの住人でもある
実際に私兵バグの問い合わせをしている
それで返ってきたメールの答えが同じ。悪く言えばマルチレスだが肥のバグの対応について話題になったから書いただけ
肥の対応はデマじゃなく同じ回答だ なぜ研究者の監修や時代考証をお願いしないんだろうね 意味が無くはないだろ
ゲーム好きの研究者は多いんだから 弱小だろうと何だろうと名門の家は周囲への影響力があって、滅ぼすと他から敵視されるのでなかなかできないとか欲しい
その代わり、形だけは押し頂く感じで勢力ごと従えるとか
古河公方とかがあっさり滅ぼされるのは何か >>975
多かろうが監修なんて基本的に軽く目を通して終わりだぞ
あれこれ細かく関わるわけがない
そいつの本でも一冊買って読んで参考にする方が楽だしマシ >>971>>976
この辺をリアルにしすぎるとゲーム的につまらなくなるからな
全部が史実通りにしか動かないシミュレーションゲームとかつまらないでしょ 史実通りにしろと言ってるんじゃなくて、手詰まり感もあるし史実要素をもう少しとり入れた方がいいんじゃないかという話なんだが
なぜそう極端なんだか 基本的には自勢力と周辺国以外は全部史実通りに動いて欲しい
自勢力が九州にあったらどれだけ暴れようが東北や関東には何の影響もないわけだからある程度勢力広げるまでは史実通りの流れがいい
北条が里見と何年も小競り合いを続けていたり、小大名もなかなか滅びずに保っていたりとか 封建社会とか宗教とかいろいろな背景があって行動しているわけで
武将の能力だけで成立しているわけではないので、
年表通りという意味ではなくその背景をゲーム性に変換していくのがプランナーの仕事ではないかと
戦国武将のキャラゲーは無双だけで十分では? 肥ゲーにそんなディティール求めてるやつが多いとは思えんし
それをゲームに落とし込める力量があるとも思わん そうか。俺はここで妄想してるだけで幸せだからいいけど 本当に史実通りにするなら弱小が大勢力に勝つのは事実上不可能だし
信長が美濃攻略に6年かかったりするようになるんだが本当にそんなのがやりてーんだな
なんかアニメで原作派が一から十まで重箱の隅つついてひたすらアニメ叩いてるような
感じで気に入らねぇ
バカでも原作と違う!!!っていうだけで一端の批評家気取りしてるようなもんだ >>986
はい、ガイジ
動向の話だよ
被害妄想膨らませて気持ち悪い奴だな 大義名分がなきゃ攻められないか民忠激減にすればいい
内政の上昇数も10分の1くらいにして敵の登用は基本応じないくらい大名は不可
季節で農兵は使えない腰兵糧制で創造の半分くらい災害は多め人口減ったら戻りにくい確率で城も倒壊
これくらいなら周りが史実な動きをしてもリアルな戦国を楽しめるだろう >>983
東北の大名でも同盟破棄して隣国に攻めまくるしかないゲームだからな。
そのへんが再現されてないとは思う。
パラドゲーだと一回戦争するために請求権の捏造を何ヶ月もする必要があったり
領土広げすぎるとペナルティがあったりして戦争が抑制されてる。
Civilization だと文化とか科学のパラメーターで戦争しない国が勝ったりできる。 >>971>>976
本当に同感
勢力同士の関係という社会情勢をきちんと反映してもらわないと
戦国世界に飛び込んでるという感じが醒めてしまう
もっと気を使ってほしいところだね >>983
いや、封建社会・宗教・社会情勢をきちんとゲーム内の表現することこそが
国産SLGらしくキャラクター性を際立たせたSLGとしてまさに根本の大臣部分そのものなんだよ
キャラゲーという言葉を編に低次元な意味へとミスリードしてはいけない
疑似体験の没入性を高めるために土台のディテールを精細に作りこむことこそが
SLGとしてのキャラゲーには絶対に必要なことだと思う パラドゲー的に戦争を面倒くさくするか、もしくは
Civilization的に志ごとにパラメーターを用意して、それが一定値に達すると一旦エンディングにするとか。 要は最低限全ての勢力で武力統一が可能なバランスにする必要があるってのが足枷になってるわけだから
クリアの条件設定があってもいいんじゃないかと思う
20年の独立保持とか
関白or将軍家への臣従まで生き残るとか そのへんを突き詰めていくと1番手っ取り早いのは武将プレイになるんだよね
もしくは勢力ごとにクリア条件を設けるか リアリティ重視のゲームを望むこと自体を否定するわけではないけど
仮にも信長がモチーフのゲームなのに戦国をリアルに再現しようとして展開遅くするってなんか間違ってると思う
それこそパラドが戦国前期スタートでやるならわかるけど信長の野望に求めることかそれっていう 弱小で武の天下までってのが野望シリーズだと思う
そっちは太閤立志伝とかだよ >>995
本当にその通りだと思う
やっぱり一度全武将プレイ作品が出た後に大名限定に戻すとどうしても物足りなく感じるし
要望もずっと出てるけど勝利条件のマルチ化や武将プレイは立志伝持ち越しだろうな
次回作は三國志見習って最初から組み込んでおいてもらいたいもんだ 大名視点塗り絵は飽きる
早く武将プレイ解禁してくれ このスレッドは1000を超えました。
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