信長の野望 大志 part88
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook....obunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part87
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1532170521/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 日頃より「信長の野望」シリーズへのご愛顧を賜り、誠にありがとうございます。
昨年発売した『大志』につきましては、多くの方に「面白かった」というお声から「物足りない」「もっとこうして欲しい」といったお声まで沢山いただきました。
ファンの皆さんの叱咤激励は、より面白い作品を作ろうとする開発チームの励みになります。この場をお借りして御礼申し上げます。
『大志』は、皆さんのご意見・ご要望を踏まえながら、これまで何度かアップデートを実施して参りましたが、このたび大きく手を入れるべく、
『信長の野望・大志 パワーアップキット』ならび『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の制作を発表させていただきました。
ご要望の多かった「攻城戦」や「調略」はもちろん、ほかにも様々な新要素を加え、より奥深い戦国体験をお届けいたします。
パワーアップキットの内容につきましては、今後順次お知らせして参ります。
公式サイトやTwitterもぜひチェックしてください。よろしくお願いいたします。
■『信長の野望・大志 with パワーアップキット』 公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/ 発売前はこうやって公式サイトやらFacebook頻繁に更新するくせに
発売後は不具合あろうとだんまりなんだよなあ 攻城戦も調略も20年以上前のシリーズ作品の無印から当たり前にあったものを
ご要望の多かった、じゃねえよ
創造無印は城数大幅増に領民兵・傭兵の区別などチャレンジを認められる要素も
しっかり作った前提あってこそPK向けオミットという宿題残しがある程度許容されたが
大志は城は減らすわ武将プレイも城主/城代の区別もカットするわ内政は無いに等しいわで
スタート地点の低さが創造とは比較にならない
アプデで予告してた内容を今更PKの目玉にしてるだけでも呆れるのに
第一報で惹かれる要素が何一つ無いどころかツッコミどころ満載で低予算丸出し
この絶望をひっくり返すような隠し玉があってほしいが無理だろうな なんでスマホ版とPC版を同一のものとして出したんだろうか
別のものとして出せばいい感じに・・ならんか
そもそも今の無印大志は糞だ
PCでやろうがスマホ版でやろうが
どっちにしても今までPCやPSでプレイしてきた人達を裏切るような事をしたんだから、早く目を覚ましてほしい
スマホ版を作るならそれは結構だけど、だからと言って同一のモノにすれば売上倍増とかそんな事にはならんのよな まぁ俺はPK待ちだったから素直に嬉しいけどね
やっとSwitchが約半年ぶりに稼動できる 戦法がゲージ制になったことで戦法が打てた副将の意義が更に薄れ擬似的に27人が参加できてたものが本当に9人だけになってしまうのか >>27
上下の切り替えアイコンらしきものあるし
さすがにそんな心配はいらないと思う 立志伝は各武将ゲージでこれはいい判断だとおもってたんだけど
共通ゲージってなにそれだわ
よくみたら乱華8とか独竜9とか10メモリでこれならまず死に戦法だな 歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、IDの案内https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/228
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり(ワッチョイ **8e-****)で8e-が共通 8e-=AA荒らしモード
(ワッチョイ 458e-AF1h)
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉千葉 106.157.102.27 ホスト名KD106157102027.ppp-bb.dion.ne.jp
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])
(ワッチョイ 092a-9X+z [106.167.35.85])つまり(ワッチョイ **2a-****)が罪状コンボモード
(ワッチョイ f72a-qfp/) ワッチョイ書き換え(ワッチョイ 0d2a-qfp/)
2a-から回線を変えてきた模様(ワッチョイ 9fb2-HghU)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
千葉船橋 122.24.96.223 ホスト名p1979223-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 3db2-lC4z [122.24.96.223])
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 大志PKは、テスターの皆さんが有料β版を購入して、
評価が出揃ってから購入するか決めるわ。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1532170521/922の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(59日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/978-979
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月09日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:t6CurfdO http://hissi.org/read.php/gamehis/20180809/dDZDdXJmZE8.html断続荒らしニート確定
ID:Ok2aOLiJ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180809/T2syYU9MaUo.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:AFV4GhP4 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180809/QUZWNEdoUDQ.html完徹おみくじ荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 >>27
戦法ゲージが部隊毎の大志無印仕様だと部隊数が多い方が完全有利になるから創造PKの全体ゲージだと部隊数が少なくても戦えるね。ただ創造PKのような蜻蛉切のようなチート戦法はやめて欲しい。 地形が死んでんだよね。
なんで進入不可が無いの?
バグが面倒なの? PKも大爆死がこの時点でわかってしまう
やるなら1からしっかり作れよ リアルタイムになって決戦での青画面はどうなったのだろうか
停止した時はやはり青画面なのだろうか 海野口城の戦いとかそんなレベルのイベントが実装されるのはいつになるのかな
特定の大名家だけでいいから >>35
ルート選択とAIを複雑化させないための配慮ではないかと。
進入不可地形がある場合、最良ルート選択の処理をどうするのか頭が痛い問題だと想像されるし、
その上でAIも対応させるとなると・・・AIの仕様作りがすげー面倒くさそう。
戦国立志伝での籠城戦で、城外から直接天守閣をターゲットにすると、城門前で微妙に歪な
ルートが選択されるけど、多分アレもそういう処理に関連する仕様なのではないかなー。
https://i.imgur.com/6w2aKky.jpg
PKでは無理だとしても、戦国立志伝では複雑な地形に対応してくるかもね。 初めてならともかく、今まで散々攻城戦AI作っておいてブラッシュアップもできないのか。本当に予算ないんだなこのゲーム 小山Pか木股Dが書き込んだかと思った
仕様が面倒ってゲーム開発会社なのに次に妥協せざるを得ないレベルなのか… >>40
その辺りは、シリーズ毎に仕様を変えることの弊害だね。
あと、基本的な処理で、遅いPCなんかでも問題が起こらないように、
良い意味で手抜きをするから、次のシリーズで仕様やコードが流用できなくなる。
ゲーム用PCの強力な処理能力に頼った力業のコードが書けないのも、
ノブヤボシリーズの宿命かなー。
>>42
面倒っていうのは、私の感想であって、光栄の人が書いている訳じゃないよ?
関係者は見ちゃいないでしょ、こんな所。
文句ばかり書かれていて、見てもイラつくだけでしょうし。 >>39
確かにプレイヤーに上手く動き回られるとAIは対応出来なくて簡単に門を破られてガラ空きの本丸を落とされるシーンが沢山あったから大志の攻城戦は移動に制限かけてるかもね。 城を守るのに1000人の部隊が右往左往するから破綻してんでしょ
頭悪いのはAIだけじゃない 8300の上杉軍は分割合流出来ないと攻城作業ゲーが確定する
現時点でボタンはないね
守備係数2なら上杉残存兵は4000あたりか >>42
頭の悪さむき出しな書き込みは少しは恥じた方がいいぞ 一つの城を落とすのにそれだけの絶対数と兵力差が要るってことなんじゃないの
無印だとどんな寡兵でも堅城を包囲できた上に集結した軍勢相手に城一つで抵抗しなければならず負け確籠城みたいになってたから
PKなら城の硬さで大軍と渡り合えるってことで攻め側の負担が増してるってことなんだろう はっきり言って信長シリーズで一番面白かったの
国取り頭脳バトルだよな 言葉の綾責められちゃった
ともかく、次回作じゃなく次次回作に期待してしまうぐらい無印がアレだったからフラストレーションは貯まるわな 攻城戦は日数あるからひと月ごとに守備側援軍が近づいて接すると
城無しマップで野戦に移行してそれのみと戦う感じだろうか
なんにしろ包囲中の月おわりに「評定に移行する?」復活かなうざかったんだけど そういやそうだ
攻城戦は時間経過のあるマップ処理だから援軍がやって来たら攻城戦の途中で決戦に移行することになるな
どうなるんだろ 今の大志は行軍関係がクソでやる気にならない
そこ見直してもらえれば面白いかは置いておいて最低限遊べるはずだ」 >>43
良い意味の手抜き?
今の光栄にそんなもんあるわけないだろ。
手抜きしてクソゲー連発して売上減らしてる末期だよ。 部隊の離散集合くらいは当然できるようになってもらわないとこまる
というか無印でやれ お婆ちゃんが言っていた
ゲームの中身に関しては、
PよりDが重要だ、と 三国志13pkみたいに一日毎の進行にして欲しい
野戦を数ヶ月やるのは流石に違和感ある コーエーテクモゲームスは、PC/PS4/Nintendo Switch用ソフト「信長の野望・大志 with パワーアップキット」を2018年冬に発売すると発表した。 ttps://www.gamer.ne.jp/news/201808100018/
大した記事じゃないけどIEで見ると固まるかも >>50
あれこそ良い意味でスマホ向けだと思うんだけど
なかなか移植せんのよな >>56
良い意味での手抜きというのは、プログラムを組むときの技術的な話ね。
こういうのは、昔から行われていたことなのよ。
https://i.imgur.com/aGQ3n1R.jpg
この画像を見てもらえば、行軍ルートの処理がどのように行われているのか、
おおよそ想像が付くでしょ。
始点と終点の直線が基本。
城内とその周辺のルートはあらかじめ決め打ち。
最短ルートの演算を本当に糞真面目に計算してしまうと、ルート計算の度に
ゲームが固まってしまうことになるから、こういう感じで出来るだけ軽く済む
ように工夫しているんだね。
でも、こういうやり方をしていると、次のシリーズで戦の仕様が変わったときに、
コードを一から書き直さなきゃならない・・・それが大志という存在。
更に、攻城戦のマップも制約が常に付きまとうので、マップエディタを使う様な、
自由なデザインが出来ない。
だから、マップパターンの数がなかなか増やせない。 >>66
だから決戦の地形はあんなことになってんのかw 現段階ではがっかり情報ばかりで残念ながら買う気にならない
創造以降全部トレジャー予約してる自分が言うんだから相当だと思ってほしい
切替可能とは言え決戦のリアルタイム化
…せっかく初めて取り組んだ同時プロットを更に練り込むという挑戦を放棄して印象悪い
落とし穴発動!
…信長の野望がテーマとして掲げていたはずの小説大河の戦国絵巻の情景にそぐわない
決戦の部隊数が相変わらず9ユニット制限(に見える)
…関ヶ原の表現がおそらく参戦武将少なく相変わらずしょぼいだろうし特定大名以外イベント起こらないだろう
・創造方式で1部隊内に騎馬と鉄砲(弓)混合配備できるようにしてくれ
・攻城戦SSから推察するに相変わらず兵数インフレ、いい加減工夫してくれ人口キャップ付けろ
・情勢報告などの武将コメントの現代語口調やめろ、Dは覇王伝のテキストを勉強しろ
・武将プレイ入れろ
・壮年家康を月代にしたのは評価するから通常家康や信長はじめ肖像画が月代姿の武将は反映しろ 決戦で罠が仕掛けられるって・・・PKの発売こそが罠
発売日に突貫などしたら小山と木俣の高笑いが聞こえてきそうだわ 落とし穴に関してはファンタジー路線=武将プレイへの布石と考えられなくもない。 pkは放置して立志伝がでるのを待とうか思案中。本来なら無印からあってしかるべき要素ばかりで、本当に萎えます。 13だと戦場が広いこともあって程よいバランスではあったけどな
大志の決戦に罠とか持ち込むとちょっと分からんな しかし!よくよく考えてみたら革新にも天道にも創造にも攻城戦は無かったではないか!(ハードル激下げ) >>76
PKが売れれば出るんじゃね。
だから、出ないかも。 まだ落とし穴をごちゃごちゃ言ってる奴ってストーカー気質か何かか? 創造の世界観だと遊びがなさすぎて立志伝に向いてなかった。
落とし穴がその遊び要素だとすると、今作の商圏には交易品を追加できるし、評定システムも含めて太閤立志伝に寄せて来てると考えられなくもない。 落とし穴が好きな奴は無双に帰ってどうぞ
バカ要素にはダメ出しが必要に決まってんだろアホか ID:/3go6xWna 信者もアンチもどっちも死ね 立志伝を作るなら、プレイヤーが仕える大名が外交しなくなる仕様は削除
それと、大名プレイなら武家制度は要らないけど、武将プレイなら武家があったほうが楽しめる >>81
好きなんて一言も言ってないのにアホだねぇ
そもそも無双に落とし穴ってあったか?
決戦シリーズならあったかもしれないけどテキトーなことを言う無責任野郎かよw
しつこく引っ張るような要素でもねーだろって話だぞバカ
>>82
死ぬのはお前だけでいいよ >>83
軍団制と武家システムが必要性の無い二重構造になってるのが後付けの弊害かな
武家システムに軍団制の機能も内包させておくのがスマートだと思う バカ要素も何も戦国時代にも過去のシリーズにも普通にあったって言ってるだろうが
どうしちゃったんだよほんと だいぶ前から実質死んでるけどね
我々信者が死体にすがり付いてる状態 自分が買わなきゃいいだけの話で「文句言いつつも我慢できずに買っちゃうからメーカー潰れろ!」とかキチガイかよ
アル中、ニコ中、ヤク中並みの自制心と判断力の無さがやべーなw 第一報が無印で当然あるべき内容なのがダメだろ
続報でちゃんとパワーアップした内容出せよ
このままじゃ内容が無いよう FBで副将について説明してるね
スキルが追加されるのかな? 専用サイト更新
フェイズとリアルタイム選択可能
あと作戦2が設定できる 創造というより、三國志13PKの機能限定版ってイメージだね。 「戦法を発動できるのが大将だけになったことで、副将の意義が薄れたのではないかというご意見が見受けられましたので・・・」
意見てどこであった?まさかココ? 見たことない意見だ
きっと社内テスターか開発メンバーから寄せられた意見なんだろう え、マジで新要素全然ないの?
そんなことよりもっともっと意見出てるとこあるだろ? 副将の戦法、昨日の夜この新スレで自分が言いましたww なかなかいい要素じゃね
史実や伝承では副将として有能だった武将でも
結局は高能力になるから大将に回されてたし つまりこれは、秀吉が大将の部隊よりも利家が大将で秀吉が副将になったほうが強い場合も多いということかな? 総大将の統率が全軍にある程度影響する、とかはないのかな 副将の存在感を強化するために副将能力を新設することそのものは
勿論反対する理由はないんだけどさ
単にパズル的に組み合わさせるだけってのはあまりにゲーム的
つまり北陸方面司令官になった頃の勝家や米沢30万石を預かる直江のような大身が
ゲーム的な副将戦法のためにずっと誰かの副将をやるのが効率が良かったり
ってことがもし起きると興ざめなわけ
武家システム復活と絡めて家臣団の階層構造をしっかり表現した上で
副将の意義ってのを乗せられればより満足できる
何の制約もなく全組み合わせを自由自在にするより
武将同士の関係性も踏まえた中で考える方が楽しいと思う
身分も知行も無い大名視点特化はこういうのがおざなりにされがちなのが好かん スマホ版大志とシナリオ全部購入したものだが、スマホ版もパワーアップキットが出ると仮定してわざわざ購入したのに、まさかスマホ版のパワーアップキットでないとか、騙された気分になる
もしスマホ版のパワーアップキットでないならコーエーのゲーム買わない
不完全版をそのまま売るなんてありえん >>110
無印の時もiosの発表は初報から随分後になってからだ
出るにしても発売日はズレるだろう 言行録埋めてたんだけど、川中島武田で川中島イベント終わっても信繁が死なない
おかげで次の密告者が発生しないんだけどどうすればいいんだ? >>111
発売遅らせてもパワーアップキット単体ダウンロードをiosで発売するならいい
もともとスマホ仕様の大志やのにそのスマホでパワーアップキット出さずに見捨てそうな企業やからな あんまり確定的なことは言えんがいわゆるアペンド版において機種を減らした事例は俺の記憶にはない
無双のエンパイアーズのような派生作品ならあり得るが、拡張版で無くすってのはあまり考えられない そうか!
PK用の施設追加したから、本来アプデ予定だった攻城戦と調略がPKに回されたのか!
シネ! 副将の意義が薄れたのではないかというご意見って
このスレの>>27の人だったか。
小山2ちゃん見てるんだなw 今時あらゆるコミュニティーをチェックしてないメーカーなんてないわ
それでもコーエーは鈍感に過ぎるくらい >>114
Xboxの天道は見事にパワーアップキットスルーされてたよな笑 そんなら北条問題とかあんだけ話してたのに全く調整入らないのは何故? ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/7351/20180810-taishi.html
『信長の野望・大志 with パワーアップキット』今冬発売! リアルタイム制になった「決戦」や「攻城戦」が追加! >>120
ディレクターのセンスだと判断するしかないね
創造と比べても城の微減、兵数インフレ悪化、騎馬率鉄砲率100%制に先祖返り
など鼻につくゲーム的な開き直りが端々に見えるけど木股流のこだわりなんだろう 北条バッファ問題は兵が城に紐付けな時点で再現出来ないだろう
兵力確保するために門徒化推し進めてるが、相手がレアすぎて武将として出てない(氏族としてもゲームでは空白地)
大石家とかね >>60>>117>>120の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(60日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/983-984
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月10日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:ljHMuyeA http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/bGpITXV5ZUE.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:584zbWEy http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/NTg0emJXRXk.html断続荒らしニート確定
ID:0Vfyte3u http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/MFZmeXRlM3U.html平日昼間おみくじ爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 三国志13みたいに微尿な空気が流れるPKになりそう
せめてイベントエディタぐらいつけろよ
新武将も参加できる 昨日の書き込みを元にしたコメントと思うのはいくらなんでも馬鹿だろ こんな便所の落書きで管巻いてる我々なんて、カスタマーのほんの一部に過ぎないことを自覚しよう
よっぽどKOEIに粘着しまくってるクレーマーのほうがウェイト締めてるだろう 北条家のとかね 前スレの
名無し曰く、 (スププ 49.98.53.199)
名無し曰く、 (スププ 49.96.11.241)
名無し曰く、 (スププ 49.96.8.189)
みたいな頭の悪い北条信者が制作側にもいるんだろうな 副将だけど志で能力発揮するか変化したら面白いと思う
天下統一は大将向きで領地安堵は副将向きみたいな
最近やってないので志の名称自信ないけど >>131
小山の口ぶりから現状の大志の城数でもギリギリみたいだからなあ
PKで出るであろう関ヶ原や大坂の陣で減ることはあっても増える事は無いだろうし
無印シナリオがPK化によって城数増減するってのも過去のケースからみて無いね
その辺は次回作じゃないかな 地図の家紋見る限り城は増えてない
うちも要望出したのになぁ
こっちは一言も言ってないのにテンポテンポと宣伝文句にしても全く響かないわ
ご要望の多かった城増やしましたくらい言えよな 城の数そのものよりセンスがねーんだよ
いつまで古河足利と結城は合体させられたままなんだよとかこの城この年代には存在してねーだろとか あんまり数数言うのも好きじゃないが日本海側と太平洋側で城の隙間のバランス悪りーなとは思う
一部がスカスカ過ぎ 薩摩に比べて日向はあまりに城少なさがな
伊東が割り食いすぎ pkで一歩進むんだけど自作の無印で二歩下がるんだよなぁ 城増やすとなると武将数も増やさないといけなくなるべ 城増やすなら増やすで歓迎だけど、それで面白くなるのかな その問いに対して一つだけ言えることがある
創造より城が減った大志はつまらない
逆に言えば城を増やすことがつまらなくなることには繋がらないという証明にはなる コンセプトは“戦略ファースト”。「信長の野望・大志 with パワーアップキット」を手がける小山宏行氏へのインタビュー
https://www.4gamer.net/games/429/G042944/20180807121/ 全国マップのまま攻城戦が進行するというのが吉と出るか凶と出るか
攻撃ルートが自由、改修が戦略的みたいなメリットがあるのかな じゃあ最初からスマホ版出すなよ・・・
4Gamer:
アップデートは「改善」,パワーアップキットは「追加」と,目的は異なるということですね。
では,スマートフォン版の大志に,パワーアップキットがリリースされないのはなぜでしょうか。
小山氏:
出せるのであれば出したかったのですが,スマートフォンはスペックがさまざまで,構想した機能を追加できるのが,ごく一部の最新機種のみとなってしまうからです。 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(60日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/983-984
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月10日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:ljHMuyeA http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/bGpITXV5ZUE.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:584zbWEy http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/NTg0emJXRXk.html断続荒らしニート確定
ID:0Vfyte3u http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/MFZmeXRlM3U.html平日昼間おみくじ爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180810/V1pyWFhJZnA.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 >>146
ほんとね。。
アンドロイドでたかだか1000本を、それも1900円で売るのにどれだけのものを失ったのかと
まあ気がついて諦めただけマシなのか >>147
どういう意味だろうね?
スキルとどう違うのかちょっと想像できないけど。 >>146
こんな素人でもわかりそうなことも最初からわからないとか
バカなの? スマホ切り捨ては英断
最初から出すなよって言いたいけど ちらっと一言だけ出てる外交の新要素しっかり頼む
鉄壁無償講和とか結局手付かずで終わったからな PC版の内容を削ってスマホ版を後から出すのはいいんだよ。
スマホ版と同時に発売するためにPC版の内容を削るアホがどこにいるのかと。 皆様から沢山のお叱りを受けました・・・と正直に言えよ 兵糧は城と紐付けになるのか?
極端な兵糧不足は解消されそうだけど、三国志13みたいな輸送自動化がないと面倒だな >>143
PK前提で作ってるわけじゃないって話はどうせ嘘だろうけど
今後はPKとは別の形になるかもしれないっていうのはちょっと気になる
まあ小山も不評を気にしてるっぽいし思ったより酷いインタビューではなかった
クソゲーやクソアニメ作っておきながらインタビューで頓珍漢なことしか言わないような奴もいるし
>>158
多分兵糧運び込みっていうのは敵に城を攻め込まれたときだけの話じゃない? テンポと言うか後半になるほどつまらなくなる
地方統一とか右大臣就任とかで、一旦、終わりにして、エンディング後は惣無事までのイベントのみ表示でオーバー
地方統一後は格付が大幅アップして、暗愚の大名で地方統一しても、それまでの状況次第ではオートプレイで惣無事いけるとかがいい 作戦にしても罠にしても、最初からいきなり使えるんじゃなくて、
方策での発案や習熟度上昇によって、ほんのりで良いから
育てゲー的要素も加味して欲しい。
最初から最後までやることが同じだと、ゲームとしてつまらないのよ。 内政が出来ない、砦や小城が最初からあって欲しい、それを奪い合う >>161
育てゲーだけはマジで勘弁してくれ
過去作の面倒くささ知らないのかよ >>152
スマホ版と出さないと記事に出てたから、まじで出さないつもりか。。
iosだけ出せばいいのに 最初から誰にも歓迎されなかったスマホ版ようやく切る判断できたか
もう二度とバカな考えは起こさないでもらいたいな しかしios 版買ってシナリオまで全部買ってしもて、パワーアップキット出ると想定してたから買ったのに、見捨てられて悔しい
それなら最初からpcかcs版買うわ >>159
それは、戦国立志伝や三国志13PKの時にも言ってた
機能追加の有料DLCの方を将来的にはいくのかもしれない iOSはインストールが不安定だった
リアルタイムとフェイズのハイブリッドならA11でも発熱エグいだろうね >>164
まーね、そういう人がいるのも承知してる。
だから、ほんのりで良いのよ、ほんのり。
将棋のようにとは言わないけど、序盤・中盤・終盤で
展開が変わるような工夫が欲しいな。
大志は初めから同じ事の繰り返しになってしまうから。
ある程度規模が大きくなると、家名存続な大名は大大名に
なびきやすくなって、外交戦や代理戦争が重要になるとか。 インタビュー見ると攻城戦は政略モードで行う感じだね。いわゆる革新天道に簡易攻城戦を入れた感じかな。だとしたら野戦も簡易野戦が欲しいな。決戦が面倒で苦手な人が結構いるから政略モードの簡易野戦は必要だと思う。 いらないと思う
野戦で日数が経過するのはおかしい
決戦が即時決着するのは大志の数少ないいいところ あんま話題になりそうにないけど農兵総動員はそのままにするつもりなのかね?
攻城戦のウェイトが大きくなったんだから兵力の確保が無印みたいに凄くいい加減なままだと症状がさらに悪化するぞ 大志PKの新グラ、直江は分かるとして中央の六文銭のじいちゃんは幸隆かな?右が全然わからん もうPKじゃなくて機能別有料DLCにしたほうがよい。
PKだと伝統的に1本出して終わりだけど、
機能別に有料DLCにすればユーザの意見を聞きながら都度システムを改良していける。
気に入らないDLCだったら買わないという判断もできるし。
さらにMOD対応すればニッチな不満も解消できるようになるしでよりベターなんだけど。 もう誰かが書いてるかもしれないけど、せっかく農兵・流民を導入したんだから、本願寺を敵に回すヤバさを再現してほしいかも。
本願寺と敵対すると農兵・流民(場合によっては足軽も)の大半が本願寺側に味方したり、一向宗の配下武将の忠誠が激減したり、離反したり。
現状だと、領土が分散してる本願寺が弱すぎると思うの。
武将風雲録とか、一揆が怖くてビクビクしてたのが、今思うと楽しかったw スマホ版の売上がコーエーが想定していたより少なかったんだろうね
スマホ基準に作られたゲームが従来のユーザーに不満だらけで叩かれたから
去らないようにするためにPKで高スペック機基準で作るためスマホ版を切り捨てたというわけか >>185
本願寺はそもそも武家じゃないし、特殊な扱いにして欲しいね
それこそ敵対勢力には調略でクソ厄介な扇動ができて農民や流民が一部一揆を起こして敵を弱体化させることができたらうざくていいと思う >>184
それにはゲームエンジンの開発が必要だね。
複数プラットフォーム同時開発を行っている限りは、そんな余力は無いでしょう。 皮肉でも煽りでも何でもなく小笠原Pはまともだったよ
世はスマホ全盛ではあるが、据え置き向けゲームはスマホとは作り方や発想を全く変えなきゃならない
据え置き向けに奥深いものを作る必要がある、と2014年から明言してたのだからな
彼が抜けてからの迷走は本当に酷い
小山なんて長年部門にいたのに何を学んできたのか コーテクと犬猿の仲のカプコンがそういう方向に切り替えて世界的に大成功してるんだよな
現社長のライト向け偏重に危機感もった会長が現場復帰して陣頭指揮をとったらしいけど
シブサワ・コウも見習うべきなんじゃね
シブサワ本人がライトの数に目がくらんでるんなら意味ないか >>183
さすがにルックス面の個人攻撃は性格悪過ぎ 性格悪いというか割とアウトだよな
こういう人の道に外れた便乗があるからダメ出しの空気にはあんまり乗りたくない >>187
iPhoneはゲーム性能はそこそこいいし、安定もしてるからスマホ版はios だけでいい
アンドロイドはピンキリの性能で動作も不安定やからそんなことおきるんや 内政の追加ねえのか・・・正気か肥
さすがにブチ切れるぞ 言っちゃなんだけど
シブサワコウが一番悪いんだよ
あいつ絶対、大志プレーしてないだろw >>196の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質 >>201
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質 >>203の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
ID:ZNmmDtyG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質 >>205の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
ID:ZNmmDtyG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 軍の自動編成って糞すぎね?
一城、一部隊のせいでスゲー遠い城からも集結しようとする 商圏関連の経済システム、外交システムは改善されるのかな
ここがハッキリするまでは怖くて手が出せん 久々に来たがとうとうPKきたか
内容次第では検討せねばなるまい 集合地点が意味不明なことあるのもやめて欲しい
飛び地から攻めると遠出してから攻めなきゃ行けないのが意味わからん
自由に兵を出せるようにして欲しい >>163
マップが多少ゴチャゴチャするだろうけど、スマホ切り捨てたからいけると思う。
決戦のマップもそれを反映するようにして、今の陣は廃止。
戦闘によって体力が消耗する仕様にして、砦に入れば回復できるようにしたら良い。 陣はチラッと見えてるスクショあるけど
陣持ち側を示すアイコンはないから設備扱いかな 取りあえず人口、兵糧の増加天井を付けた上で上限と増加ペースをユーザーが弄れるようにしてくれ
耕作地には上限があるし、養える人口にも上限がある
戦略シミュの土台部分だろ
後は領土が広がった後の多方面作戦のプレイしやすさ
この二つがないと戦略シミュとして話にならん >>193
コーエー創業以来の最高収益だからなぁ
シブサワ・コウは経営者としては大正解
それ故に信長と三國志は功労者の別枠としてしっかり作り込んで欲しい 我々にはゲームとして面白いかどうかだけが重要なのであって会社の収益なんてクソほどどうでもいい
「ゲームとして未熟」と指摘すると「KOEIは儲かってるんで〜」って返す奴がいるがそれは論点が違うと思う
別に215の内容に指摘したいわけじゃない 里見は両総を取るまでは、攻撃的にして、佐竹と連携し、地域を制圧し引きこもる率30%は欲しい
義頼になったら弱体化、従属化して、1600年までは概ね残してほしい
上杉の小田原包囲は、戦国伝なしでも再現してもらいたい Civみたいに武家勢力を滅ぼす行為にペナルティが伴って欲しいよね
あの北条家だって国人領主ならポンポン滅ぼすものの、敵勢力圏に近い武家は従属させる程度にするし
中盤過ぎた頃に地図からどんどん武家がなくなっていくのが寂しいわ >>215
肥のやり方は間違ってはいない
売れない歴史SLGより
売れるアクションゲームに人材と予算をぶっこむのは当たり前 つーか好決算の理由の一つが
いわゆる縦マルチをやらなかった仁王なんだし
まったくわかってないなんてことはないわな >>218
普通に力攻めで滅ぼすと切腹したり恨みポイントが貯まるので、
従属させた時点で武将の異動以外の全ての命令を出せるような、実質総取り状態にするのはどうだろう
それから時間をかけて完全に取り込むのも可能とか 肥畜は自作こそは・・自作こそは・・と毎回買ってしまう業の深い生き物 クソゲーオブザイヤー候補とか散々酷評されてたので、
GW前に恐らく最安値の2480円(+ポイント)でヨドバシで買ったけど、
アプデが来てるからかそれなりに遊べてる。
長くて苦痛だから決戦はやらずに兵糧攻めプレイだけど…。
(ちなPS4版) クソゲーオブザイヤー候補にはレベルが高すぎるわ
あそこにあるのはホントにヤバイゲームだぞ
正直比にならない KOTYならKOTYに選ばれるくらいのゲームだからしょうがないかって思えるけど
これは・・・ お前ら文句言いまくるわりに毎回律儀に買うからなw
そら変わらないよ 戦術画面で戦争しない派なんだけど切り替えできる?戦略画面のままでオート戦争 いまだに立志伝やってるんだけどそろそろ大志買い時? まだこれ買ってないけど
アップデートでかなり面白くなったんじゃないの?
違うん??
withPK買うつもりなんだけど 創造で唯一気に入らなかった地図上の野戦が延々時間経過する要素
無くしてくれて即時決着になったのは評価する
あれはゾンビわんこそばの温床でしかなかったし何十日も野戦が続くなんてあり得ないし >>229
立志伝の方が比べ物にならんほどたのしいよ
大志は大名視点しかできないだけでも飽きるのに
しかも単調で救いがない 大志PKは発売日には買わないよ
さすがに大志無印で懲りたからな
1年くらい経って開発終了して面白そうなら買うかもしれないけど SLGは他のジャンルのゲームと
違って、CPUがウザい事したら
するだけ面白くなるんだよね ノブヤボファンだからPKは買う
でもこれだけは言わせてくれ
大志はガチのクソゲーだ >>228
切りかえって何(´・ω・`)?
PS4版だと、
「自分で指揮しないと勝つか負けるかわからんけどどうする?」
とか、
「余裕で勝てるけどわざわざ指揮する?もしかしてヒマ?」
とか、
「絶対に無理だけど、やりたければやれば?」
とか聞かれる。
自分で指揮する⇒戦場へ
指揮しない⇒オートで勝敗決定
ずっと指揮しなければずっと戦略画面のまま。
ただし、オートだと自軍の士気が高かろうが関係なくやたら負けるイメージなので、
兵を出して攻め込まずに敵の兵糧切れを待って一気に複数拠点を同時包囲する。
こっちの兵糧消費もばかにならないから相当稼いで、毎月兵糧買いするイメージ(´・ω・`) >>236
これ防ぐ為に兵糧は部隊に持たせる形の方が良いな。敵部隊の兵糧が切れたら敵部隊が消えるだけならプレイヤー側に兵糧切れで複数の城を包囲される事はまず無いからね。 >>221
それ面白そうだね〜
創造PKの大会戦とかがそうだけど、
ゲーム側から「やりますか?やらなくてもいいですけど」って提示されると非常に没入感が失われるんだよなあ
システム側で決められたレギュレーションの上で試練を達成するからこそ、プレイヤーはカタルシスを得られると思う
今の従属→臣従のプロセスも「なんとなく出来るようになりましたけどやりますか?やらなくてもいいですけど」って提示されるんじゃなくて
プレイヤー側の努力の成果として臣従=武将獲得という報酬が得られる形にして欲しい
俺の説明がゴミすぎてアレだけど 信長の野望はプレイヤーを褒めちぎるのが下手 スクショでは勢力ごとの収入表示のままだし兵糧の管理の変更は無いだろうな
単に自分の領地では大幅に消費が減って敵の領地では増えるという風にすればいい
侵攻速度も抑えられて一石二鳥
ただそもそも公式がCPUの自滅餓死を把握してるのか怪しいところ というか現状では弱小同士の援軍要請からの連合軍のメリットが無さすぎるわ
関東とか畿内を見てて思う ただ、インタビューにある「守城戦において城に運び込む量を決める」って何なんだろうな
敵が城に張り付いたら勢力の兵糧をワープさせるってこと?
そうじゃないとしたら本当に城ごとの兵糧管理か? >>242
言う通り、包囲された城だけ勢力からの兵糧供給が絶たれるってことじゃない?
CPUがうまいこと制御できるか不安だけど… >>243
敵に張り付かれたら、自城の兵糧をどこから貰ってくるかってことよ
管理が勢力ごとなら、張り付かれてから決めるってことはご飯ワープだよねっていう >>244
はいご飯ワープです…
俺は描写されてないけど攻城戦前に入城するラグがあってそこで搬入したのかなって勝手に納得した
鳥取城で吉川経家が入城したときみたいな 敵が城に迫る前に、城下町の食料をかき集めて準備をするイメージだろうね。
兵糧が勢力ごとに管理されているというのは、便宜上、数字上の話でしょうし。
三國志13PKだと、頻繁に拠点間の兵糧のやりとりをプレイヤーが管理する
必要があったけど、その手間を省いてくれているのでしょう。 >>229
Q:買いですか?
A:(・∀・)カエカエ!!
Q:買いました!
A:m9(^Д^)プギャー 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
ID:ZNmmDtyG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180811/Mm1WbWdBTys.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:t4/9+wTQ0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/dDQvOSt3VFEw.html虫の息で活動。またIPが変わっている荒らし手法。しかも相変わらず無双ユーザーを攻撃
封殺完了案件
・西原モード爆撃 人間は一人でその周りに旗が刺さってるから、足利義輝の最期みたいな感じじゃないかな >>216
収益があがる=製品が売れている=世間一般からは面白い製品と評価されている
だからな
わしら歴史シミュ好きは日陰者であることを自覚せにゃならん時代が来とるんだよ 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
ID:ZNmmDtyG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180811/Mm1WbWdBTys.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:t4/9+wTQ0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/dDQvOSt3VFEw.html虫の息で活動。またIPが変わっている荒らし手法。しかも相変わらず無双ユーザーを攻撃
封殺完了案件
・西原モード爆撃 >>214
全く同意なんだけどそこがバランス取れてるとは思えないんだよな
テンポ重視とか言ってる限り内政関連は青天井の糞バランス
滅亡併合にリスクも時間もかからない
テンポ重視で城が簡単に落ちるバランスな限り外交も調略もほぼ機能しない雰囲気要素のままだろ 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(62日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/973-974
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月12日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:WPfrY7Gl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2w.html夜通し爆撃荒らし
ID:WPfrY7Gl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2ww.html夜通し爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 ただ兵糧庫を設置したら
籠城が長引けるってだけでいいんだけどな、天道の時の様な面倒くさいのは勘弁、ただCPUが城を強化するか、又は強化し過ぎないかが問題、この辺りのバランスがコーエーは極端で悪すぎるから 大坂城フル改修したら
史実通り日本全国の兵集めても
勝てるか、勝てないかくらいの
バランスにして欲しい 最初の攻城戦のSSで攻撃側200日(おそらく勢力全体の兵糧の日数)
防衛側60日(配分された兵糧でも日数)となっている
期待すんな、小山にはな 攻撃側200日(ただし勢力からの補給路が絶たれると直ちに困窮)
だったら手のひらクルクル予約検討不可避 >>260
包囲されて兵糧攻めされてる側と、攻撃側なら差が出て当然だろ
頭北見かよ 兵站の概念とか入れてくれると攻城戦も面白そうだけど無いだろうな 攻撃側も出陣の際に兵糧持ち出すのでは?
決戦で負けたら敵に取られるのかもね
総大将の兵士数の減った割合で兵糧取られるがいいかな
真田で総大将狙いで一発逆転やりたい >>265
乱取りをする様なコマンドが見当たらないから、持ち出しではないように見えるけど、どうなんだろうね。 兵糧攻めがあるのなら敵領国からの兵糧購入出来るようにしてもらいたい
通常よりも米相場は高いが敵はその分米が購入出来なくなる
これに大志の商圏が連動して購入量が決まれば一番良い >>261
まじこれな
攻撃側こそ兵站の確保が肝心よ 月山富田城の戦いみたいに攻め手の兵糧を掠め取っていけば士気が下がる様にしよう 今回の攻城戦こそ部隊に腰兵糧持たせる形が合ってると思うんだよね。攻撃側は敵の城下町で焼き討ちして兵糧集める創造式が良いと思う。 部下の武将も特定の条件下で志が発動(連携)したりしてほしい
矢沢頼綱が居る沼田城に北条家が攻めてくるときや、
戦場に三好や美濃三人衆、七本槍が全員揃ったとき等 スマホ非対応なのは大賛成
でもベースが糞っぽいからやっぱり様子見やな せっかくの農業コマンドも収穫が一括されてしまってるから意味が大幅に減ってるんだよな これだけ積み重ねがあるシリーズなのにそれを一作で捨てていくスタイルでは当たり外れがでるよな
EU4みたいにベースになるソフトをしっかり開発して必要ならアプデやDLCで長く遊べる作品を作ったらどうかな
新DLC発売ごとにSteamのセールで割引したりして。コンシューマーが死んじゃうから難しいかもだけど
今のコーエーにベースが作れるか怪しいけど。 大軍大兵力が有利なのは必然なのに、少数でひっくり返すと言うごくごく稀なレアケースを存続させるために
大軍大兵力が過小に見積もられるのもリアリティないね。
そう言えば軍勢集結の際、忠誠が低いと馳せ参じないとか、遅参するとか、集結中の部隊に集結前に突撃して各個撃破、
その際に相手の大将を討つと軍勢集結が阻止されるとかあればもっとリアリティでるのにね。
ただ、そのためにはやっぱり計略や調略などのコマンドで忠誠下げたり内応を呼びかけたりと言うのが必要になってくる。
戦術ゲームを志向するなら武家単位でしか操作できなくして、後はCOMの全自動にするしかない。
大名であっても操作できるのは大名家だけで、あとは命令(要望)で各家に行動してもらう。(血縁でも関係ない)
忠誠度が低かったり馬が合わないと病を理由に参加しないとかあるので、簡単にはいかない。
但しこれをやるにはCOM側も同じ条件にしてもらう必要があるが、
プレイヤーの国にだけ毎年のように都合よく天変地異が起こるコーエーだと、COM側は何の制約も無くサクサクでプレイヤー側だけ縛られて、
歴史年表とは大きくかい離した10年ぐらいで島津家が西日本統一みたいなことになりかねない。
いろいろな人の話を聞いていると、目的が天下統一ではなくて武家の存続や一国一城の主になるみたいな、
大名プレイよりその方が好きな人は多いかもしれない(´・ω・`) 地形効果とかが極端すぎて後半イライラしてくるわ
大軍で蹂躙する楽しさがない 織田レンタリースw
[(@/15)本城も1でカウントされる]
北条ですら瞬殺な援軍システムはいかがなものか!(大大名は大体兵糧切れ) >>276
それはある
けど、真似るのはあくまでアプデやDLCとか展開だけであって、ゲーム性はあまり真似て欲しくはない
EU4みたいにドラマ性皆無になったら野望をやる理由がなくなってくる
ただ、郡をプロヴィ制みたいな扱いにはして欲しいと思う >>276
劣化するはずない所まで劣化させるから驚くわ >>280
もちろんそう。信長シリーズはよくも悪くもキャラゲーの要素があるから無個性になったら意味ないからね
あくまで展開のしかた UE4を楽しそうにやるうどん
大志はほぼ委任だったのにどうして… >>286
EU4は委任なんて便利なものはないからね
その代わり面倒くささもあるけど >>286
まさに内政・外交システムからくる戦略性の差じゃ
テンポ重視にすると戦略性はなくなる 小山木股には敢えて誤解を恐れずこれを言わなければならない
テンポいらない >>281
決戦の青画面はフェイズとリアル切り替えできるようだからフェイズだと青、リアルだとずっとマップだろうけど
内政とかではもう普通に今まで通り青がしゃしゃりでてくるだろうな >>276
無双エンジンを開発する光栄だから、技術が無いはずはないけど、
モジュール化を進めるには、今までは余りにもシリーズごとの違いが
大きすぎたというのがあると思うよ。
創造・三國志13・大志と戦闘システムがだんだん似通っていく今では、
そろそろ決断の時期が来ているのかも知れないとは思う。
ただ、モジュール化を進めると、戦闘AIなんかも汎用性のあるものを
作らなければならなくなり、これはこれで産みの苦しみが予想される。 大志の決戦時の部隊が尾根をうごくさまとか動き方とかこれは割ときにいってんだけど
いかんせんカメラの設定がくそでくそ青画面という枷をはめる始末
青は改善されるとおもうけどカメラも細かい調整できればええが 無双シリーズのエンジン使って、決戦で時間を進めたら1武将の視点を体感できるようにして! >>289
面倒作業を無くすという意味ではテンポはいるけどな >>294
そんな当たり前の話は今の小山・木股・大志に対して今言う必要がない
どんなにいい薬でも適用するべき病状とはまったく違うものに投与するべきではないという話 大事な提案はここじゃなくて公式ツイッターに書き込んでください。 四季報にも書かれるくらい大志は不評だったんだから大幅な軌道修正は当然だよね 青画面は改善されるのか
というか何をもって青画面が良しとしたんだか謎だわ 野戦時のショボい陣3個取りに行くのやめようぜ
あれのせいでCOMの動きが手に取るようにわかって歯ごたえがない
野戦もいじるみたいだし無くなると思いたい >>299
泥臭い感じじゃなくて、COOL☆SENGOKUを表現したかったのではw
あんな感じにすれば外国人ウケが良いのではないかと勘違いしたとか。 あの子供がはしゃいでるようなマークが罠アイコンかな
PKでも鉄砲は晴れてればいつでもOKなんじゃろうか >>273>>281の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(62日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/973-974
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月12日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:WPfrY7Gl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2w.html夜通し爆撃荒らし
ID:WPfrY7Gl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2ww.html夜通し爆撃荒らし
ID:iQHfASri http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/aVFIZkFTcmk.html爆撃荒らし
ID:Cp60EENo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/Q3A2MEVFTm8.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180812/U3FrSi9zNDY.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180812/cW5LZnd5ZDY.html
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 折角の3Dマップをシステムが生かし切れていないのが残念だな。
大名の部隊だけで良いから、カメラの高度を下げると戦国立志伝みたいに
武将視点モードに移行して、より細かな采配がとれる様になる仕掛けが欲しい。
最高の戦国体験には、視覚に訴える部分も必要だと思う。 >>272
地元では強いとかあると良いかもね
まあそんなプラスする以前の問題山積みなんだが(;´д`) 決戦リアルタイム、全体マップで攻城戦、改修
やっぱり創造PKに向かってるな
わざわざ機能削って一から作り直しただけの違いを出せるんだろうか 山城はマジで落ちにくくして欲しい
あと従属させた勢力も惣無事に必要な国に数えるように
これなら厄介な山城を持ってるから無理に落とさず従属させようとかできる
で、従属勢力への外交で寝返らせるとか可能にしておくと油断できなくて良い >>286
見てみたけど初心者過ぎて見るのきついなw >>308
そもそも初心者がやる国や年代じゃないからね。ネタにはしりすぎで >>299
いやホントにさ、発売前情報で青画面出た時に真っ先に違和感を書き込んだんだけど
なんか全否定されたんだよね
工作員の仕業だったのかな? >>307
山城に関しては、歴史シミュレーションゲームが1つしか無いのに、
プレーヤー側はリアル路線とテンポ重視に別れてるのが原因。
2つのモードを用意して片方はリアル路線の意見を取り入れたものにすれば多くのことが解決するんだけど。 >>306
大志なんて作らず創造PK2でよかったんだよな どんだけ攻城戦のマップ数が用意されているかだよな平城、山城二種類ぐらいしかなかったらアホくさすぎる
300ぐらい用意しやがれ >>306
まぁ、そこは深刻な問題だよね。
郡を武将に分け与えることが出来れば、ゲーム性は結構変われるとは思うんだけど。
長く治める分だけプラスの効果があれば、地の利の表現が出来るだけではなくて、
地方の豪族や従属勢力の重要性が増すし、奪われた領地の奪回戦では士気が高まる
なんて事が出来れば、より人間らしい行動となるよね。 そもそもこの攻城戦は面白いのか?
侵攻ルート決めて放ったらかしでOKなんだろ? >>313
現時点で公開されてる少ない情報くらい把握しとこうよ テンポテンポの一辺倒でまるで面白そうな気配が感じられない
そんなにテンポが大事なテンポ真理教なら初めからSLGなんて手を出さないわ
シミュレーションゲームのプロデューサーとしてテンポ連呼するの逆効果になるがわからんのは
致命的に向いてない >>317
テンポは大事だろ
決戦スキップなきゃテンポ最悪だし
毎日ゲームできるニートばかりじゃないんだから アプデでイライラするポイントはだいぶ改善されたから言うほど期待していないというわけでもない
・援軍返還の際に部隊ごと消滅すること
・エンディングの味気なさ
・兵員の回復速度の速さ
・人事
現時点で残ってるイライラポイントはこれらだから解決さえしてくれれば全く問題ない
あとはイベントの質は悪くないから選択肢ももう少し増やして欲しい
三好と松永のイベントなんて少し感動したぞ
グラフィックが創造より汚いとか言ってる奴は眼科に行った方がいい気がする
もしくは低スペなパソコンかモニターの買い替え
色調が暗いとは思うどな >>319
自称多忙な社会人はスマホゲーがお似合いだからわざわざこっち来なくていいよ
クリア目標を天下統一だけに限定した手抜き発想を卒業すればいいだけなのに
こういう馬鹿が雑音撒き散らすために大志みたいな駄作が生まれて
シリーズの長年のユーザーは次が出るであろう4年後までまた無駄にすることになる >>317
単なる作業や待機の状態を無くすということのテンポはいるけどな
EU4ですらそこがかなりギリキリのラインにある >>320
PKでも志別のエンディングがなかったらさすがに怒る テンポが大事だと思ってるんなら有言実行でUIをしっかり作ってくれるんでしょうなあ >>320
プレイヤーが特定の勢力を担当していると発生させなくしているイベント多すぎあれやめろと思う
特に今川で桶狭間起きないようにしてるの意味不明の極み
独立直後の元康とか需要高いシチュエーションに決まってるし氏真家督直後も面白いのに
プレイヤーにとって不利なイベントが起こることで逆ギレするゲーマー体質に配慮するなら
イベント内選択肢で回避できるようにすればいいだけ
13PKの董卓プレイなんて連環の計でちゃんと殺されることができるんだぞ
もちろん選択肢付き あと、決戦に負けたら部隊を出した城の民忠が低下して一揆が起きて再出撃不可になったり、城単位の独立や寝返りが発生するようにして欲しいな
創造程ではないけど、現状はゾンビ状態に近いし
こういう調整が必要なのにテンポが嫌いなダラダラ学会のバカが騒ぐから無駄な作業が増えるんだと思う >>326
まぁそれもある
三好イベントの完成度がかなり高かったから主要な大名家にはあれくらいのクオリティのものを用意して欲しい
地味な大名にも汎用イベントを10個くらい用意してクリアーまで飽きない構造にして欲しい ってか宣戦システムがあるなら勝利条件の設定も出来るようにすればいいのに
例えば、
織田で斎藤に宣戦
勝利条件は稲葉山城の獲得
決戦勝利して城を複数落城させると斎藤から講和申請
稲葉山城の割譲、残りの所領は安堵の条件を提示
講和成立で稲葉山城獲得の達成
「第一次美濃攻め 勝利」デデーン
みたいな感じ
ちなみに宣戦するときは軍団長や城主からの一定支持がないと城単位で不戦などが起きるように設定するとかね
これで北条や南部の過剰拡大は防げるようにもなるし
逆に織田や羽柴は家臣団も反対することなく領土拡大が楽にする 全国版以来全シリーズやってきてるけど
はっきり言ってSLGをプレイきていてテンポが気になるなんて感じたことは一度たりとも無いわ
ここでは嫌いな奴が多いであろう覇王伝含めてもだ
パラメーターの種類も城数もプレイアブルシチュエーションの数も、要素は細かければ細かいほどいい
それは自分は全国くまなく塗りつぶさないといけないという気構えでは最初からやってないからだろうなと思う
その場その場の体験が楽しければいいのであって、
ゲーム的な設定目標の全国統一から逆算してテンポを重んじる余り
戦国シミュレーションとして発想が制約されることは本当に馬鹿なことだと思う とりあえずエディタ機能を高めてくれるのと配置シャッフル機能欲しいんだけどありそうかな >>321
中高生とかも部活や塾で忙しいのに
テンポ悪いゲームやらないだろ
ニート向けの仕様じゃ売れないよ 小山pはテンポがそんなに気になるなら
戦争だけをもって天下なんってのは無いし
臣下一同最後の最後まで戦うなんっても無いし
とどめの戦後外交を重視すればいいんじゃないか テンポの悪いスカスカゲームをお出ししてくるのが肥やぞ テンポを重視した結果があの商圏と農業のスカスカ仕様だからな
この期に及んでまだテンポテンポ言うのはあれがどんだけ不評を買ったか理解してないとしか思えない 個人的には民忠の変化で進行速度をコントロールできないかなーと思ったりする
例えば攻め落としたばっかりの城は民忠が極端に低くなって、ある程度回復しないと
・兵が出せない
・他家に城が寝返りやすくなる、引抜などの調略に弱くなる
・決戦で他家に加勢して不利になる
海外のゲームには幸福度みたいなのがあって、ただ領地を広げるだけじゃ駄目みたいなのもあるし それいいね
現状民忠って一揆ぐらいしか目に見えて効果わからないし 急にテンポ言い出したのはスマホ版に合わせて数十分程度の時間でもそれなりに遊べるように狙ったんだろ
横着しないでスマホ専用として別で作れば良かったものをCS、PC版まで路線を変えて同じ仕様にしたから叩かれる
信長シリーズなんて昔からクリアまで時間かけてじっくりやる方向できてるんだし テンポを連呼してる内はスマホ版がなぜそっぽ向かれたのか
製作チームとして真剣に総括してないに等しい
早晩次回作でも同じ轍を踏みかねない 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(62日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/973-974
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月12日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:WPfrY7Gl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2w.html夜通し爆撃荒らし
ID:WPfrY7Gl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2ww.html夜通し爆撃荒らし
ID:iQHfASri http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/aVFIZkFTcmk.html爆撃荒らし
ID:Cp60EENo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/Q3A2MEVFTm8.html爆撃荒らし
ID:v/Z61hBn http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/di9aNjFoQm4.htmlまた回線変更爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180812/U3FrSi9zNDY.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180812/cW5LZnd5ZDY.html
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 >>331
創造でもシャッフル実装されたけど
あれをベースにしてる大志でなかなか実装されないのがなあ >>318
現状の情報では新味が殆ど無くて
無印の段階で実装しろってレベルのものばかりだからなぁ
「戦略ファースト」って明言してる以上はもう少し、やれること増えればいいんだけど ハナから3800円で携帯のみのタイトルだったなら皆こんな叩かずに木俣も小山も評価高かったろうに >>336
この辺は難しいね。
民忠を使って無理に出兵を押さえ込むと織田家の伸びに影響を及ぼしてしまうから、
うまくバランス取りをしなきゃならないと思う。
ある程度は、志や好戦度で侵攻速度を管理せざるを得ないんじゃないかな。 民忠の扱い雑だよな
最低限、徴兵と軍米の量(比率)だと思うね
6ヶ月後アラートで真っ赤とか雑 >>345
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(62日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/973-974
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月12日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:WPfrY7Gl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2w.html夜通し爆撃荒らし
ID:WPfrY7Gl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2ww.html夜通し爆撃荒らし
ID:iQHfASri http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/aVFIZkFTcmk.html爆撃荒らし
ID:Cp60EENo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/Q3A2MEVFTm8.html爆撃荒らし
ID:v/Z61hBn http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/di9aNjFoQm4.htmlまた回線変更爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180812/U3FrSi9zNDY.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180812/cW5LZnd5ZDY.html
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 結局このシリーズ物理演算してないからスマホで再現できないとか方便だよな〜
兵100だろうが1万だろうが拡大しても同じアニメだし
アニメや顔グラ取っ払って何が面白いのかが本質だろうな
ユーザーも開発も答え知ってるのに作らないっていうね! >>347
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない >>344
そこは志でコントロールよ
信長ならではの強みにもなるし パラドゲーとかの作業量くっそ多いの大好きだけど、テンポが良いゲームを否定するのもなんか違わないか
小山が言い訳にしてるから目だっただけでチンポの問題ではなく、単純に大志がつまらないだけでは pkはリアルタイムらしいけど、リアルタイムが望まれたわけではなく、コンピュータの不正というか、アンフェアさが忌避されただけで、そこが解消されれば、同時プロットで全然OKよなぁ? 同時プロットを更に研究し発展させる方向の方が断然良かった 大志PKは戦略ファーストなんだな
人事を楽しめるシリーズ作品って、なかなかないもんだなぁ 戦略ファーストとかいう地雷感満載のキーワード
むせかえるような北見臭 大志の同時プロットしか知らんが操作数増えるからリアルタイムのがいいわ 関が原はどうなるんだろうな?
やっぱすべての部隊を手動で動かせてしまうのだろうか? 判子消す為に無駄にクリックさせる糞UIをまず見直せと 戦略を重視したいなら自由度をどうにかしろよ
自由度なさすぎなんだよ なんとかファーストって最近、追い詰めらた人の言い訳が多いよな 「志」で武将の個性を表現するというコンセプトは,概ねご好評をいただきました。
一方,システムをシンプルにまとめたせいか,「戦略性を高めてほしい」という声がありました。
個性なんて表現されてたか?どこから好評と評価されたのか? 攻城戦のスクリーンショットみるかぎり、全国マップの城を超拡大したときのグラフィックはそのまま使うわけではないってことなのかな
意味わかんねえこの会社 決戦、フェイズ制のままのほうが「本陣で戦のなりゆきを見ている僕ちん」感が出てよかったんだけどなあ
リアルタイム制って結局視点としては神の視点なわけだし と思ったけど攻城戦全国マップそのまま使うのか まずはよかった
重くならないなら 公式フェイスブックの小山コメントについてたレスにあった
スマホ版やめてくれてよかった系のコメント消しやがったね
別に暴言口調でも何でもない当たり前の意見だったのに
こういう姑息な検閲で自分らの見積もりが大コケしたのを誤魔化そうとするのほんと情けない >>374
これで大志が成功して好評だったならまだ格好も付くが
ドマイナス底辺からの挽回を目指さなくてはならない立場の態度とは思えないね
しかも消された「スマホ向けは別でやっててくれ」って意見には5〜6個はいいね付いてたんだぞ
顔真っ赤にして消した上にiOS版ほしいです^q^とかいうガンスルーされてる投稿だけは残すという
みっともなさの上塗り
皆その経緯くらいしっかり見てるぞ
誤魔化せると思うなよ スマホ向けは100万人の信長の野望や俺たちの戦国があるんだから
変に風呂敷広げたりせず、素直に従来の信長の野望はPCや据え置き向けでやりゃいいのに 同時プロットは、突き詰めれば対人戦が可能になると思ってる。期待してるぞ 世界のゲームは別にテンポなんて考えていないのにバカ売れ
これが答え >>218
そこをプレイヤーだけにペナルティ
課すのが肥流ですww >>367の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(62日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/973-974
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月12日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:WPfrY7Gl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2w.html夜通し爆撃荒らし
ID:WPfrY7Gl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2ww.html夜通し爆撃荒らし
ID:iQHfASri http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/aVFIZkFTcmk.html爆撃荒らし
ID:Cp60EENo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/Q3A2MEVFTm8.html爆撃荒らし
ID:v/Z61hBn http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/di9aNjFoQm4.htmlまた回線変更爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180812/U3FrSi9zNDY.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180812/cW5LZnd5ZDY.html
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 お前ら小学生みたいなノリだな
チンポでおおはしゃぎて
オッサンの癖に 人は信念と共に若く
人は自信と共に若く
希望ある限り若く 疑惑と共に老ゆる
恐怖と共に老ゆる
失望と共に老い朽ちる
心が若さを失ったとき、そいつはおっさんになって禿げるのだ
つまりオラオラチンポセイヤ 大志の出る前は、こんなグラフィックを見てワクテカ出来たんだけどねぇ。
https://i.imgur.com/JMLsOjN.jpg
何か目玉を用意しておかないと厳しいのではなかろうか。 >>389
心配しなくてもその道のプロが神ゲーに見える公式サイトを作成してくれるで >>391
俺は見てないから拡散できないな
"もし"嘘だったら犯罪行為に問われかねないしね >>375
やっぱり正しい意見は、5chだけじゃなくFBとかツイッターとかの公式にどんどん載せていくべきだね >>375
じゃあお前もコメントすればいいだろとしかw
いいね5,6個っていうのもアピールのわりにしょぼすぎw >>375
いやでもいい年した大人なら運営側の意図も分かるだろ
売ってる側からしたら公式の場では全方位に配慮しなきゃいけないわけで
ここでスマホ版叩いてる玄人ユーザだけじゃなくてスマホ版で楽しんでるライト層もいるわけだろ
そういうのがああいうコメント見たら傷つくわけだ
誤解してるの多いけど、スマホ版出さない理由って不評だからじゃなくて >>371 だろ?
そもそもスマホ版って端末上の性能の制約だと思うけど、高解像度の地図データ持ってないんだよ
もし攻城戦でスマホ版でもPK出そうと思ったら、その制約なんとか解決して据え置きと同じデータを
スマホにダウンロードしないといけないじゃん
小山Pもインタビューでスペックの問題だって言ってるでしょ >>390
渋い声の声優が「史上最高の戦国体験」とかナレーションつけてくれるPVと合わせれば磐石だな イベントエディタと家宝を買えるようにするのと独自作戦・独自戦法作れるようにしてくれ 基礎がだめだから大志のPKはパス
流石にスマホ版はださないのね あーあ プロット制で行動ターン中に酒飲みながら動向見守るのが好きだったのになあ
リアルタイムだと(速度的に酒飲みながらも可能ではあるんだけど)なにか動きがあったらと思ってスペースキー(一時停止)に意識がいってしまうから嫌なんだよなあ
革新の戦闘みたいな感じで えっ?
PKよろしく拡張版を出す前提の商法をやってるくせに、既にリソースギリギリまで使いきってるの?
じゃあPKを出せないのは最初から分かりきってるじゃん
馬鹿か…、というより詐欺じゃん
最初から分かっててワザと伏せてPK商法やったらダメだろ
PK出ないと分かってりゃワザワザiPadなんか買わんよ?
足切りするのは構わないけど、切られた者の恨みを浴びる覚悟は当然あるのだろう
なんにせよ、技術的に無理でしたなんて言い訳や擁護は現時点では下の下かと >>399
そこは設定で変えられるってよ。好きな方を選べば良いさ。
リアルタイムにする場合、新しい戦闘が始まったら5秒間速度を落とすとか、
そういう痒いところに手が届く設定が出来る作りにしてくれれば良いんだけど、
うるさいユーザーが多いことを知っているはずなのに、こういう配慮は
いつまでも杜撰なままなんだよな。 >>402
設定で変えられるって・・・逆にそれ大丈夫なのか!?わけわからん >>403
決戦のAIって、元々リアルタイムで判断して動いていて、時間の流れを意図的に
止めていただけなのでしょう。多分ね。
だから、やろうと思えば、無印の段階でもリアルタイムにすることは可能だったと思う。
問題は、PKで微妙に仕様が変化した部分が、2フェイズ進行にマッチするかどうかと
いう部分だね。
2フェイズ進行の方がAIに有利だから、高難易度を楽しみたければ、そちらを選べば
良いんじゃないかな。 間違いは間違いだったと認めることが建て直しの第一歩なのに
こういう態度では失った信用は到底回復できない
まーあの小山に吉田直樹と同じレベルの仕事を期待するのが間違いなんだけど
鯉沼元社長にさえ安易なスマホ化で失敗したことを認められて梯子外された挙げ句
この期に及んで隠蔽は見苦しいな ああ、そういや無印の戦闘も敵はリアルタイムだったなw 4方を取り囲んだのにドゥルドゥルドゥルって高速で包囲から抜け出す敵の挙動は絶対改善してほしい
ポジション取り全否定じゃん 2フェイズを選択した場合は、UIがちょっとだけ豪華になるとか、
そういうユーザーの心をくすぐるような遊び心を示してくれれば、
光栄を見直すんだけどなー。 太志、戦国立志伝には荒削りながらも良い着眼点はいくつかあるからそれを伸ばしていけばいいものを
一作品毎に経験値がリセットされるからあまり成長は見込めない >>389
最低でもこのワラワラ感はカメラ引いた状態でもちゃんと見られるようにして欲しいよね
最大ズームすれば見られるんだけど、ズームすると操作性が悪すぎて… >>409
企画出す時にそれだと上の人間が「これなら予算と工数、標準より圧縮できるよね?(ニチャァ・・・)」てなるからだと予想w >>410
私なんかからすれば、操作性が悪いのも有りなんじゃないかなって思うんだよね。
ヘボ大将の場合は、神視点から見下ろすことが出来ずに、ゴキブリみたいに
這いずり回ることになるとかw
「山の向こうの敵軍が見えねーよ(怒)」とか。 大会戦みたいな感じで周囲の郡も含めた広めの戦場で戦う
みたいなのないかな >>393
意見要望は公開で見える形でツイッターにリプで書くのがいいと思う
フェイスブックと違って気に入らないからって削除はできないだろうし
いいねで要望の支持率も可視化できる
本来公式でその役割のフォーラムを用意するべきなんだけどね PKでは合戦中勝手にカメラアングル変えるのやめろよな
戦闘開始時、毎回毎回勝手にドアップまでよってんじゃねーよ糞が twitterでは公式に毒吐いてる人大勢いるけどスマホのこと言ってる人1人も見当たらないが
1人スマホに近いアプデはあるんですかと言ってるだけだ でも逆にスマホ版にPK出ると思ってた人もいるんだな フェイズにしてもそうだけど行き当たりばったりの取り外し対応やりすぎ
一度やったからにはダウングレード版のスマホ版も継続して出すべき
普段PCでやっててスマホのDLC買った人だっているだろうに、こういうやり方は無責任すぎる >>413
夢の27部隊+18部隊とか確かにやってみたいw
物凄く面倒臭くなるだろうけど >>419
天下創世の決戦思い出したw
重いわ面倒だわ部隊数多すぎてプレイヤー側はゲンナリするのに大してCPUは処理演算だけは得意だから
部隊数多くても適切な判断して毎回苦戦してイライライライラするという >>414
いまは知らないけど、昔は有料会員にだけフォーラムを公開していたような
で、批判的な意見は削除されてたような記憶がある >>413>>419
通常の決戦の頻度ももっと下げる工夫はいくらでもあるし
大決戦も1勢力に対して1回でほぼ決着するようにして
何度も繰り返しわんこそば状態にしないようにすればいいだけだな
もう散々言われてるけど戦意ゲージをわざわざ用意してるんだから
連戦連敗状態で戦意0ならしれっといつまでも総動員し続けられないようにするだけでも全然変わるのに 和平交渉、いいかげん認めてCIV丸パクリして
いろんな条件を複合的に設定できるようにしろよ
金○、兵糧●、△城割譲、□ヶ月の停戦 みたいに
和平期間自体も交渉の内容に含めておけば、超譲歩する条件のかわりに60ヶ月とかすげー長い停戦だったり
婚姻を条件としたりとかいろいろやれるっぺよ スマホの小さな画面でSLGプレイして楽しいのかな?
ストレス溜まるだけじゃないのか 昔のターン制の信長の野望ぐらいならスマホで通勤中にやるのアリだなと思うけど
最近の現場監督信長の野望はスマホではぜったいダルそうって思う 3か月ぶりにスレに来たよ
どう面白くなった?PK出すんだね
最低でも創造PK+武将プレイレベルにはなって欲しいな
BGMエディタとかも欲しいよ PKは新勢力作れるようになるんだろうが、
既存勢力の城や武将を新勢力の所属に変更させる事も可能にして欲しい
例えばだけど、戦国立志伝の時に佐渡に本間家を作った事あったんだが、
今回はもう佐渡に城があるから新勢力への所属変更ができないと本間家が作れない
所属変更した城や武将によってはイベント起きなくなっていいから 武将プレイはねぇ、三國志13PKでアイデアを出し尽くしてしまった感があるし、
戦国立志伝が仮に出たとしても、新しい驚きは期待できないだろうなー。 >>389
ここが今少ない投資でゲームが化ける可能性が一番ある部分かもね。
政略画面もそうだけど、拡大した画面で得られる情報が何もないから常に俯瞰でプレーしてしまう。
ズームアウトを制限して俯瞰視点はミニマップにするか、拡大画面でしか得られない情報を用意するか。 スマホユーザーの私たちを切り捨てるなんて酷いです>< PKで武将プレイはないでしょ
売れたらさらにその次として立志伝はあるかもだけど 立志伝なしで次作にいってほしいわ
大志ベースだとどうやってもおもしろいゲームにならない 決戦も陣と敵の思考が改善されないと
結局陣そばで待ちガイルしちゃうよー頼むよー
あとやっぱり今のところの情報だけだと攻城戦も
結局囲んで決められたポイントの耐久力の数値減らすだけで毛がはえた程度の改善ぽいのが・・・ 売れてないスマホを切り捨てるのは当然
スマホユーザーはもうスマホ買い替えて大志なんか忘れてるころでしょ ベース悪いとは思わないがな
むしろ郡導入なんかは土台として非常に評価したい
外交も機能してないだけで交渉項目等は良いよ 立志伝が出るとしてもPKに足される形ではなく無印に追加みたいな形をやらかす ---
4Gamer:
“志に関連した新たなシステム”とはどういうものでしょうか?
小山氏:
残念ながら,今の段階で具体的なところまではお話ししづらいのですが,これまでの「志」が分かりやすく言うとパッシブスキルのようなものだったのに対して,パワーアップキットでは「このタイミングで頑張ろう!」というようなアクティブな要素を追加します。
---
これって、志と言行録が組み合わされたシステムになるってことかな
例えば信長の勢力がある程度大きくなったら、足利義昭を擁立して二条御所を目指せ
みたいなのが志のクエストとして発生して、達成すると何らかのボーナスがあるとか?
既に言行録が充実してる有名大名だと無印と変わりないけど、家名存続みたいなモブ大名
ならクエストがいっぱい発生してもう少し楽しくプレイできるとか、そんな感じ?
マルチエンディングもここら辺と絡めて実装してくれるといいんだけど 選択肢を量的に増やすだけで確実によくなりそうなポイントは多いからな
とにかくいきすぎたシンプル化が大失敗だったんで
それを反省点として公言してるPKにまで必要以上に悲観的になる必要はないと思う >>439
今までの志は、「〜がしやすくなる」といった静的なスキルだったのに対して、
PKでは志特有の政略コマンドが追加されたりして、動的にスキルを発動できる
仕組みになると予想。 郡は創造の要所の見せ方変えた簡易版だぞ
前も書いたが
細かく分けられてた要所&区画いじったほうが色々できそう 正直、兵糧の収入が増える!てのと金の収入が増える!ってのは商人と毎ターン取引ができる以上は同じこと言ってるわけだからな
こういう強化スキル的な志は何もスタイルに影響しないわけで、言行録中心のシステム的になるのなら期待できる 毎度毎度PKありきで作ってるわけじゃないって言うけどさ
なら各種編集機能なんかは最初から実装されてても良いと思うんだけど
毎回削られてるのは何故なんですかねえ
糞肥は厚顔無恥の二枚舌だな 今の志は普通にプレイしてたら自然解放して常時効果があるようなもの多いしな
イベント戦闘クリアで付与とかそういうの増えるのかもしれないな シーズンパスもかなりの糞だぞ
お得感まったくなかったからな シーズンパスって語源知らんけど、
せめて1年くらい継続しろやって思う。 >>446
インタビューでパッシブスキルって言っているから、単純に読めばアクティブスキル
(自分の操作で発動させるスキル)が追加されるのだと思うよ。
本願寺なら、一向一揆で他国の民忠を下げられるとか、そんな感じじゃないかと。
武田なら騎馬隊を横一列に並べると攻撃力が増すとか・・・
後者がパッシブ/アクティブのどちらに分類されるのか、私はゲームに詳しい訳じゃない
のでよく分からないけど。 >>449
いやその例だとどちらもパッシブスキルと何も変わらないんじゃないか
対峙した相手の民忠が下がるのと対峙した相手の民忠をコマンドで下げるのとでは同じことだろう
タイミング、と言ってるのだからやはり何かが発生するんじゃないかと 一向一揆なら将星録とかみたいに出す出さない選べるとか、一歩進んで狙った大名相手に出せるみたいになるとかじゃね
調略の延長として本願寺専用の愚民煽動コマンドが出るみたいな 毛利家固有の調略コマンドが志で解放されていろいろできるとかかもしれない 正直、購買意欲をそそるものが無さすぎる
無印買ってPK買わない初めてのノブヤボになりそう
欲しくなるような追加要素頼むわ >>450
自動発動の場合は、選択の余地が無いのに対して、任意発動の場合は
タイミングも使用相手も強度や回数もプレイヤーが決められる訳だから、
同じとするのは乱暴だと思いますよ。
プレイヤーに志の効果や、志の違いによるプレイスタイルの変化を意識
させる、制作者の狙いもあるのでしょう。
そうでなければ、「パッシブスキル」という言葉を使った意味が分からなくなる。
ひょっとしたら発動には条件があり、乱発できない=「このタイミングで頑張ろう!」。
でも、アクティブスキルと明快に言ってしまっては、ソシャゲやMMORPGを
連想させてPRとしては微妙だから、その辺は思わせ振りな表現にしたのでは。
1年の開発期間で出来ることなんて、たかが知れているんですから、
妙な期待をするとガッカリしちゃいますよ。 >>418
iosでフルシナリオ買った俺はどうしたらいいねん
不完全なままパワーアップキット出さないって、それなら最初からスマホ版出すな
iphone8ぐらいなら、パワーアップキット版も余裕で出せるスペックはあるでしょ
アンドロイドも考えるからそうなるんであって、スイッチも出せるなら最新のiPhoneでも出せるはず >>456
心配しなくてもあそこまで言わされてもうスマホ版出すことは天地がひっくり返っても無いから
勉強代だと思って安心してPC版一択にしなさい
信長の野望は30年前からPC版が大安定 >>434
まあ簡易攻城戦ポイね。まあ革新天道好きからすると攻城戦は戦略モードでやれるのは楽しそうかな。正直野戦も戦略モードで簡易野戦やって欲しいな。決戦が面倒な人ほど戦国立志伝の攻城戦は面倒だから今回の攻城戦は革新天道好きには合いそうだなぁって思った。 >>442
なるほど、志固有のコマンドか
そうすると家臣の志も活用しやすくなるかもしれないね
しかし「このタイミングで頑張ろう」の含意がまだよく分かんないな
タイミングと言うと、何らかの条件やイベントみたいなものを連想してしまう >>457
いや、スマホ版のパワーアップキット出さないなら、pc版も今後買わない
信用できないから
手軽に楽にプレイしたいからiosにしたわけで、パワーアップキット出さないなら最初からpc版買う
パワーアップキットをスペック的に出せないとか、あとづけの言い訳や 決戦ってなんか士気の下がり具合で納得いかないことが多い 越前、長島の一向一揆の強さを再現してほしい
織田プレイで朝倉滅ぼした後に前波に一乗谷与えてるから一向一揆に滅ぼしてほしい とりあえずPKは奇襲をなくそう
全軍突撃してくるのがわかってたから総大将に向かって進軍、丁度森だったので運悪く背後で発見
自動的にそっち向くから他の突撃部隊から一斉に奇襲されて速攻士気負けしたわ >>461
敵を潰走、撤退させまくってるのになんか劣勢に追い込まれてるということがたまにあるな >>461
士気は本陣および本陣に近い方が影響を受けやすいとかにしてくれりゃまだ納得がいくけどね 決戦の回数減るような調整してくれるかなあ…。
調略追加がPKになったのは残念だけど、決戦で負けて忠誠下がるシステムと武将の内応引き抜きがうまく噛み合ようなものだといいなあ。 スマホはメインメモリが厳しいからね。
スイッチなら4GBあるそうだから、詳細かつ広大な3Dマップでもいけるのでしょうけど。 どこでも自由に進める平面に絵だけ描かれたようなマップ上で奇襲って言われてもなんか違うよな 初めから無いのなら誰も文句言わない
出した上で取り下げるってのはちょっと姿勢として開き直ってる感ある
有料のDLCでもいいから決戦なりエディタなりスマホ向けのフォロー入れないと示しがつくまい >>461
そういう場合は天候が関係している
冬は特に方策揃ってないとどんどん部隊士気が下がっていく
攻撃側だと陣の戦況低下が加わるから更に >>471
パワーアップキットだけはスマホでも意地でもださないと
つぎからは二度とスマホで信長だすな
ややこしい
スマホの性能なんかピンからキリまであるぐらい最初からわかりきってたやろ >>472
ログ機能を付けてくれれば良いのにな。
何が起きているのかユーザーに分からせれば、いろいろスッキリ出来ると思う。 まあ途中で変えるのは微妙だよね
無印ではPC・CSユーザーに後ろ足で砂を掛けて、PKでスマホユーザーを蹴飛ばした
大志はPK出さずに新作をスマホ非対応で出すのが現状だとマシな選択肢じゃなかったかな
過ちに気が付いたのは評価するけど、大志って名前じゃセールスも厳しいだろうし >>471
>>473
文章からして、スマホしか持ってないorスマホでPCと同じことができると思ってる子供かな?
だったらスマホ版を出してくれただけでもありがたいと思うべき。
PCやPS4、Switchを持ってるなら、機能に制限のあるスマホを切り捨ててしっかり開発してくるであろうPKには期待すると思うんだが。 >>476
素晴らしい上から目線やの笑
そういう問題の話しじゃないんやが笑 まあ今はクラウドゲーミングもあるし何かしら対応する可能性もあるかもね
とりあえず出来上がったPKが面白くなければこんな話も無意味だ 普通はPC版を出して、その後機能を削ったスマホ版を出すけど、
コーエーの場合はPCとスマホ同時に出して後からスマホ版の機能を(実質的)に削る順序になっただけ。
スマホ版がPC版より劣っているのが普通。 >>481
みんなそれを言ってるわけで同意見の人に絡むなよ >>393>>426>>477の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(63日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/975-976
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月13日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:vCYW17Ii http://hissi.org/read.php/gamehis/20180813/dkNZVzE3SWk.html完徹爆撃荒らしニート確定。異常な爆撃数
ID:RdkohnI5 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180813/UmRrb2huSTU.html複数回線悪用の事実に基づいた上で、スレを跨いで正確に返信している同時行動から完全に自演問答であることが伺える
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533914927/119-120しかもチェッカーを免れる悪質な細工をしている可能性。足掻こうとしている時点でそれが荒らしのである裏付けとなる
ID:SLGFj2/H http://hissi.org/read.php/gamehis/20180813/U0xHRmoyL0g.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:zdlH3/nQ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180813/emRsSDMvblE.html複数回線悪用平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180813/ZzVUeWFJYlg.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:tDGfgMpH0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180813/dERHZmdNcEgw.html虫の息でも相変わらすコーエーテクモ社とそのユーザーを攻撃
封殺完了案件
・西原モード爆撃 >>482
>みんなそれを言ってるわけで同意見の人に絡むなよ
「みんな」って誰?「それ」って具体的にどの部分?「同意見の人に絡む」とはどういう行為を指しているんだ? PKで追加して欲しい武将アンケート取ってくれないかな?
私の希望武将、のぼうの城、村上海賊の娘から
正木丹波守、柴崎和泉守、酒巻靱負、村上景、真鍋七五三兵衛、
村上吉充、村上吉継、児玉就英。 改めてやってみると決戦つまらないな
いい要素いくつも詰め込んであるはずなのになんだこの同じ展開は
PKで優先順位低いと思ってたけどここに注力するのは間違ってないかもしれん >>439
多分三國志12の秘策みたいな感じになると思う 織田家、武田家の有力武将出てないの一杯いるんだよな
いつになったら追加してくれるのやら どうせまたTGSで「大志pkのスマホ版、発売決定!!」とかやるんでしょ。
大志の目玉だもんね
スマホ版は >>485
へえ、今回児玉いないんだ
そりゃ追加になるだろ スペックが上がったから〜
皆様の要望にお答えして〜
無印もご好評頂いたので〜 >>486
決戦そのものも単調なんだけど、それ以上に決戦しかないというのが、
ワンパターンで戦略性を感じない所なんだよな。
創造の全国マップ攻城戦みたいに、詳細マップ戦闘以外の選択肢があれば、
もっと戦のパターンを広げることが出来るのに。
相手の補給路を絶つために山の上に居座ったまま下りて来なかったり、
挟撃状態から決戦に移行したり、退路を断つために海上で待機していたり・・・
いつになったら、そういう戦いをさせてくれるのか。 >>496
「うわべの売りとグラを変えて連発版」と「ブラッシュアップ進化継続版」
正直、系統を分けて欲しい
初代とか昔の作品からプレイしてる人は、うわべしか変わらず惰性でプレイしてる人が
大半と思う。まぁいい加減卒業しろということだろうけど
戦国の世、民衆含めた人々の考え、それに伴う行動・社会の変化という歴史を全くシミュ
レートせず・進化しない。ゲーム内でできないことをイベントで片づける
三國志は物語だからイベントでもいいけど、歴史IFならゲーム内の社会で歴史が作られ
ないとどうしようもない >>499
佐久間はともかく丹羽はまだグラ新しい方だろ 売れなくて無くなったシリーズの復活ってあるのかね
信長の野望も大志のせいで他人事じゃなくなってきたわ >>501
丹羽は肖像画がそのまま内政用と戦争用みたいに分かれてるのを加味して戦争用も追加して欲しい
織田家の総務みたいな感じだったらしいから無理ならいいけど >>503
今のところ内政用or戦争用は超有名どころしかないようだし
丹羽さんが適合されるのは正直なさそうかな
新調といえば今回、直江兼続も変更されるようだけど
あっちは内or戦や加齢グラも考慮されてそう 一時期は丹羽長秀の画像検索が萌えてるって話題になってたけどマシになったな PK発表で無印はこれで完成ってことなんだろうが結局一部の強武官以外が死んだままだったな
大志の路線は信長の野望でやる内容じゃないと思う 3000円で売っていたから夏休み利用してやりこみしてるけど、中盤以降決戦連発でひどいね。戦争スキップなしでクリアした初期組はすごいわ。PKでるらしいけど、戦争しかやることないし、これ以上面白くなるのかね? 森可成がいよいよ亡くなるわけだが、新しく信長の忍びバージョンで描き下ろしておいてくれ >>511
面白くなるかはわからんがこれよりつまらなくはならんだろさすがに >>514
とりあえず目新しさで2〜3時間は遊べる程度にはなってるとは思うよな
さすがに無印に手を出した後にPKにも手を出して不平不満垂れ流す気はないので40周年記念作までスルーするが 何度撃退しても同じ武将がひたすら出てくるのは、シブサワの爺さんがテストプレイした結果なんだろ?
すべてシブサワのせいだ >>511
だからこそ革新天道みたいな戦略モードの簡易野戦が必要だわ。それこそ創造みたいに街道で挟み討ちみたいな戦略が欲しいな。 >>505>>516の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(64日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/982-983
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月14日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:F+TDn9GF http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/RitURG45R0Y.html夜通し荒らしニート確定
ID:5EXkiyaS http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/NUVYa2l5YVM.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:wm/Xxmru http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/d20vWHhtcnU.html回線切り替え断続爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180814/dkJJS1F0TSs.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:mvoYF/ax0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/bXZvWUYvYXgw.html虫の息。またIPを切り替えている。まさに一連の荒らしの行動と一致
封殺完了案件
・西原モード爆撃 決戦スキップ、攻城戦スキップ
中盤以降はこうなるのが目に見えている
決戦をもっとスムーズかつ面白く演出できなければな 立志伝だと攻撃側は攻城戦やるとかえって損害出たからやる意味無かったのがな >>522
わからんぞ。決戦と同じようにだるいつまらないって声が上がるようになれば
発売後のアプデでスキップ機能がつくことも十分ある >>523
でも、そのおかげで、会戦→城前の通常戦闘→詳細マップの攻城戦
という感じで、展開が変わっていくんだよね。
敵が城から出てこなかったり、敵の増援が来たり、味方の攻城能力
や城の硬さによって、更に展開が変化するしね。
戦い方がワンパターンじゃない。 いや、そうではなくてそもそも攻城戦は決戦と違って内政と同時進行するものだからスキップも糞もないんだよ >>524
だから付けようがないだろ
全国マップで進行するものにどうやってスキップ付けるんだ
委任ならあるだろうけどな 不評の青画面マジでどうすんだろこれ
単純作業になりすぎた農業にもテコ入れが必要だろ
今かろうじてプレイしてるやつでもほとんどが農業なんて委任してるだろ 戦闘しか情報出てないんだから少し黙ってろ
出てからそれに文句言え
批判はちゃんと的に当てろよ まあ何が言いたいかというと攻城戦の仕様を勘違いしてたことへの照れ隠しはしなくていいよってこと 攻城戦は方針を決めて後は時間を進行するだけだから革新みたいな感じで攻城戦好きには物足りないって言われそう。 城の力攻めは守るほうも寄せ手にも士気をつけるべきだよね
双方どちらかが全滅するまで戦うからなw 内政はどうするんだろうね。
今更、創造方式に戻す時間はないだろうし、三國志13PK方式は戦国時代の世界観に
合わないように思えるし。
農業の実行回数を年12回に変更して・・・実行武将を選択して・・・うーん、それくらい?
労力の概念がなくなって、実行コマンドのジャンル選択の必要が無くなったから、
委任しておけば問題ないシステムになっているんだよな。
小山氏には何かアイデアあるのだろうか。私なら手の付けようがなくてお手上げだな。 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(64日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/982-983
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月14日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:F+TDn9GF http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/RitURG45R0Y.html夜通し荒らしニート確定
ID:5EXkiyaS http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/NUVYa2l5YVM.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:wm/Xxmru http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/d20vWHhtcnU.html回線切り替え断続爆撃荒らしニート確定
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/QTIvRjYzY1U.html★
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180814/dkJJS1F0TSs.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:mvoYF/ax0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/bXZvWUYvYXgw.html虫の息。またIPを切り替えている。まさに一連の荒らしの行動と一致
封殺完了案件
・西原モード爆撃 攻城戦なら烈風伝が一番良かったな
あれを発展させていくんだと思ってたよ
国毎に本城はデザイン違ったし
立志伝の城パターンの少なさにはぶったまげたわ 郡に塾一つみたいなのは違和感ありまくりだからやめてほしいわ
やろうと思えば郡で街並み内政みたいなこともできそうだけど戦略ファーストとか言い出してるし簡易内政継続なんだろうな 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(65日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/993-994
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月15日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:e673EdFg http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/ZTY3M0VkRmc.html夜通し爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 俺も思ったw
マウント取られた!と思ったらすぐ取り返す奴いるよな
しょうもねぇ プレイヤー以外は本当に史実通りに
進んで欲しい
プレイヤーだけがIFの世界が楽しめるのが本当の意味でのSLGだと思う >>336
大志では民忠で侵攻速度の制御を若干行っているけど、民忠は農業内政で
使用しているから、民忠を戦の数に連動させるには無理があるんだよな。
大志には「厭戦」パラメータの新設が必要だと思う。
民忠よりも、もっと直接的に戦の数を制御するのが目的。
厭戦気運が高まると、民忠が下がり、戦意や士気に悪影響を与え、やがて
武将の不満にも繋がっていく。
そして、講和したからといってすぐには回復しない。
大志は、兵糧と志で戦の数を制御しているのが現状だと思うけど、
兵糧をカツカツにしすぎると、戦国大名家そのものを兵糧攻めするとか、
おかしな事態が発生してしまうので、そういう面から見ても、厭戦
パラメータは必要なんじゃないかなって思う。 >>545
それつまらんでしょ
毎回必ず同じ結果になるってことだぞ >>547
史実通りですらなく、毎回同じ状態の関東、東北、中国を野放しにするよりはマシ >>529
売り逃げ得意の糞肥さんだもの
出てから文句言ってたら手遅れやん >>547
戦国時代に飛び込んで自分の手で歴史を変えるのが戦国体験だろ
何もしないのに全然違う出鱈目な展開になる方がつまらない >>547
例えばHOIで、COMがアンシュルスやチェコ分割、独ソ不可侵条約をせずに、
いきなりフランスに攻め込んだりしたら、ひんしゅくを買うのは当然だろうね。 史実モードと仮想モード搭載すりゃあいいだけなんだけどな
その程度もことも出来ないやる気のない糞肥さん >>550
三国志10思い出した
曹操勢力でイベントがおきると青州兵ゲットで戦闘力やたら強化
曹操以上の広大な領土をもつ袁紹があるターンにイベント発生でいきなりその領土全部曹操に 三國志はある程度史実に沿った展開を守るために歴史イベントでちゃんと制御してくれてるんだよな
信長の野望でもあの丁寧さがほしい
文句言う歴史嫌いな奴向けにはわざわざイベント無しを設定できるようにしてるんだし >>551
だから史実モードのオンオフがついてるよね
史実を再現したきゃオンで、自由にやりたきゃオフで 決戦だけどアートディンクの関ヶ原は放置したら史実通り動くから、そこをチョコチョコ動かして情勢をひっくり返す、みたいなプレイができた
そういうのを史実モードとしてCOMだかAIに組んでくれたらなあ…って昔から思ってる 三国志5のリメイクやってるんだが、やはりターン制は限界あるわ
なんていうのかな、位置取りにしてもダメージにしてもリアルタイムやプロットはわずかなズレが生まれるけどターン制は正確に予測できてしまうんだわ
バランスを取りやすいのはターンの方なんだろうけど、やはり克服されるべくしてされたシステムなんだと それは自分が求めてるものがそうだからでしょ
簡単だからやりたいって人も多いと思う
複雑にしすぎてるんだよ最近の野望は
失敗ばっかなんだからガラっと変えてみるってのはいいと思うってだけな >>532
結構出すんやね
大将マックス8500-7500だわ
大将5500その他2500が一番使う 内政を簡単に…と言うよりやることなくしたばかりよな
スマホ向けってのがあったからだろうけど 多分、スマホ向けだから簡単にしたというより、スマホ版との同時開発が
予想より大変なことに作ってみてから思い知らされて、内政まで開発リソースを
回せなかったんじゃないかな。
わざわざ手を抜いたんじゃなくて、大風呂敷を広げすぎて完成品を作る余力が
なかったのではないかと。
既に完成されたPC版をスマホに移植するのと、PC版とスマホ版を新規に同時開発
するのとでは、プロジェクトの進め方が全然違うし、難易度が跳ね上がる事に
気付かなかったように見えるなー。 >>560
強攻で城を一気に複数取りたいときだけね
>>562
そりゃそうだ
初めての試みで想像以上にキツかったんだろうな
スマホなんて機種ごとにスペック違うから動作確認も面倒そうだし >>532
>>560
自分は終盤でも一部隊3000、全体で30000以下くらいしか編成しなかったな
3万超えると兵力差ほとんど関係なくなるし
自分は大将でも3300くらいにしてるよ
大将とその他であんまり差をつけると、狭い郡で戦うときに撤退の危険性出てこない? >>545
昔の作品は史実モードと仮想モードが選べた >>565
全く史実通り進まない
史実モードですねww >>558
戦闘はリアルに限るけど
内政はターンなんだよな
めんどくさ過ぎるもん >>547
毎回同じ勢力がデタラメに伸びる
のをシュミレートと呼べるのかは
疑問だけどね 箱庭とまではいかなくても開梱したら城下町の田畑が広がっていったり、
商圏投資したら街が増えていったりが目視できるようにしてほしいかな このゲームでNPCに完全史実プレイさせるならランダム要素ゼロにしないといけないと思うがそれがゲームとして正解とは思わないな
家臣の能力変化、災害のタイミング、戦闘のダメージとかそんな細かいズレから勢力の優劣が変わってくる可能性がある 史実モードとifモード用意すれば済むだろ
史実モードなら勢力の動向も災害発生も完全に予定されてる やるとしたら、正史ルートの条件を満たしているうちは、
他国の戦には常に補正が入る様にする感じかね。
その条件をしっかり設定しないと、過去作みたいに
当家の攻撃をガン無視して歴史イベントを始めるような
おかしな事になってしまうけど。 NPC完全史実モード実装するならするで別にいいんじゃないか
ランダム要素ゼロで次に起こることがわかってるゲームなんて俺は興味ないけど 攻略wikiの裏技のやり方がわからないんだけど誰か教えて。
戦わないで勝つ方法
>>できるだけ大軍で前線に配置(自国内)敵も大軍で出てきてにらめっこ
ここまではわかる
>>かなり小軍で自国大軍と同じ位置に配置、その後大軍は解散帰城、でも敵はそのままにらめっこ
これが出来ない。同じとこに部隊が入れないので。
解説お願いします。 せっかく郡があるので、配下の所領地にするとかして欲しいです! >>575
なんで入れないん?入れるはずだが
でもまあこれハメ技なんでやっても面白くないから聞かなかったことにするのがいいよ コーエーはユーザーの要望をほとんど受け入れないから
理想や要望を書くだけ無駄なんだよなぁ・・・
簡単な要望や予めPKに盛り込む要素と合致している要望を
「取り入れました」と言うだけ >>579
直接連絡してるクレーマーばりの意見は聞いてるみたいだぞ
こんな便所の落書きで意見しようなんてのが間違い
本気なら肥にメールなり手紙なり出せ >>578
大軍がいるところに移動しようとすると、入れないからここで待つかあみたいなセリフ出て手前で止まるんだけど。兵士の上限の関係と思うんだけど。
>>576
お互い約50000の軍で睨み合ってるところに1000人の部隊隣接させてこっちの大軍引っ込めると相手も帰っちゃう。 >>581
すげー、そんなセリフあるんだ。初めて聞いた
何回かそのハメ技使ったけど、普通に出来たけどな
帰っちゃうなら、その小部隊で城強襲して落としちゃえば? 内政で郡に建てた施設レベルがあがっても
マップ上でみたときにその施設のグラがレベル分の個数あるだけな無味乾燥さは
なんというか萎える 六月のアプデ以降に島津相手の肝付でやっても普通に出来たけどな、そのハメ技
別の城や郡で試せば出来るかもよ
もし出来なかったら修正入ったのかも 天翔記も今やればかなりキツイけどな
野戦も攻城戦も退屈 予め分かっているからこそ
自分はそれまでにどうこうしようと
言うやり方もある でも、マジで今見てもワクワクする!早くこれ出して! これだもんオレオレ詐欺やワンクリ詐欺は無くならない 大志以前から疑問だったんだけど、なんで敵と味方の部隊同士が接触しただけで戦闘が始まるんだろう。
戦国時代の野戦のイメージって、川とかはさんで睨み合い→小競り合い→睨み合い→激突、みたいな感じなんだけど、どうなんだろ?
そこらへん戦国時代に詳しい人いる? 敵味方部隊が接触したら、まず対陣→敵味方それぞれ増援が集まって来て任意の地点に着陣→敵味方共に任意のタイミングで戦端を開ける、って感じの戦闘にすれば月単位の膠着状態の再現もできるし、何日もかけて野戦なんて非現実的なことにもならないしで良いと思うんだけどな。 前線で睨み合いしてた味方が大敗して総崩れしたら後詰めに向かってた部隊も引き上げる→わんこそば状態も回避もできるし。 >>590
俺は全国版からやってるファンだけど評価の高い武将風雲録や天翔記は間違いなく今やったら直ぐ飽きるレベルの思い出補正だよ。今やっても面白いと言えるのはギリギリ烈風伝からの創造までのゲームかなって思う。 ところで、商圏スタンプはこのままなのかな
あれ1ミリも面白くない ストーリーとか音楽とか、技術の進歩と関係ない部分は確かに退化することがあるけどゲームそのものは単純に進歩するもんだよな
大志は現代ゲーとしてはお粗末なだけ ムキになってプレイしてしまうんだけどなんかイライラ続くだけだな
大兵力で叩き会うだけだからめんどくさい 天翔記が一番プレイして面白かった記憶があるけどHD版を買ったら面倒くさくてすぐに飽きた お前ら大志β爆死させたくせに一丁前に意見しやがって
お前らの意見聞いてたらキリがねえんだよ >>605
創PK:500、立志:200、大志:100
追加傾向はだいたいこんな感じだったかな
大志PK追加されるシナリオにもよるんじゃないかな
関ヶ原や大坂の陣だけなら後期武将の充実になるだろうし
信長誕生以前に手を出すのなら、100よりもっと必要になる ???「武将が多くなりすぎるとテンポに支障をきたすのではないか、と社内で検討した結果(RY ttp://yougot-neko.com/wp-content/uploads/2017/09/1214.png
そういやこの企画も無かったことになったなあ。
開発陣がココ見てれば何とかしてくれるよね? 〇〇家の一族と家臣と与力はある程度セットにするとかあればいいと思お またコーエーテクモ社を攻撃している>>592>>600の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(65日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/993-994
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月15日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:e673EdFg http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/ZTY3M0VkRmc.html夜通し爆撃荒らしニート確定
ID:Qpj9Emwo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/UXBqOUVtd28.html断続爆撃荒らしニート確定
ID:ArMJphZP http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/QXJNSnBoWlA.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 一回くらい終わらせようと思ってエンディングみたら糞でワロタ
縁のない武将と縁のない歴史上の出来事を羅列されても
小山という名前は忘れない エンディん長すぎて流石に笑ったね
放置してもう終わっただろって画面見たらまだやってんだもん エンディングどうでもよくねえよ
あれのために天下統一とかいうクソダルい作業続けられるんじゃん 日本全土を武力制圧した勢力なんて米軍含めてないわけだから、基本、惣無事じゃないと謀反や一揆が起きてクリアできない位の調整にした方が良いのでは?
じっくりやりたい人には、管領エンドや高家エンドで対応とかして >>596
全国マップ上での駆け引きが加われば、より戦略性のあるものになるのにね。
決戦だって、毎回同じようなスタートじゃなくて、決戦前の駆け引きが反映される形に
なれば面白くなると思う。
PKは仕方がないにしても、決戦がある程度出来上がったら、次はそちらの方にも
幅を広げて欲しいね。 初報で情報が出てこないという事は知行制は今回も見送りかね
導入するならPKの目玉になるだろうに >>589
仮に数年後に創造HDとか出てもこのクオリティにはならんだろうなあ 20〜30点だったであろう評価がPKで50〜くらいにはなりそう? >>621
創造のマップ攻城戦に毛の生えたぐらいのものだと予想
普段早送りのあの時間の中でやるんだしあんまり期待してないな ぶっちゃけ60点くらいなら遊ぶからせめて遊べるくらいの物を出してくれ
それからアプデで100点目指してくれれば良いから >>626
逆だろ、創造のヤツから毛が抜けたみたいになるよ どちらかというと、カツラに変わった感じじゃないかね。 >>626
まあ大名視点って言ってるからね。でも立志伝の攻城戦が面倒な人には丁度良い攻城戦かもね。立志伝の攻城戦苦手な人も意外にも多い感じだしね。 >>624
値段次第でしょ
2980円や1900円の適正価格で買った人と、フルプライスで掴まされた人とじゃ採点基準が違う >>632
ちょっと違うかな。どちらかと言うと革新天道創造無印をパワーアップした戦略モードの攻城戦だと思う。 >>630
聞けば聞くほどげんなりするな
まったく魅力がない 20年間大志繚乱、伊達稙宗でやっても子供なんて生まれないんだが
子は宝なりとは何なのか
全国的に見ても一人しか生まれてないし、何もテストなんてしてないんだろうな
最上義光の労力が減る効果は(かなり)軽減して欲しい
少量ずつ自動開墾でも無い限り、労力が減るに見合う効果も無いから 実際のところ中盤までは、つまりプレイのメイン時期においては城を複数同時に攻めるってことはそんなにないからちゃんと見ることにはなると思う ある程度敵と鉢合わせするように行軍調整されてるよな?電撃戦的に敵を出し抜くこともできず結局位置についてはい決戦
クソゲー
小山土下座させて外せ こっちの行動が反映されるよ
ロードして右寄せたり左寄せたりするとよくわかる
決してランダムではなくこっちの配置にあわせてくる 小山は土下座しないよ
頭下げるとカッパハゲがバレるからな ■JaneStyleで歴史ゲーム板のID無しをあぼーん
ツール → 設定 → あぼーん → NGEx → 適当に名前を付けて追加ボタンを押す
https://i.imgur.com/Qrq0KkS.gif
対象URI/タイトル タイプ=含む キーワード=gamehis
NGID タイプ=含まない キーワード=ID
「透明あぼーん」をオンにすれば完全に消せる。
■ChMateで歴史ゲーム板のID無しをあぼーん
https://i.imgur.com/kOhnO9s.gif
NGID編集で文字列を入力せずに登録するだけ。
「非表示」をオンにすれば完全に消せる。
対象を「歴史ゲーム」にするのを忘れずに。
ついでに「NGIDを共有」をオンにすると、荒らしが多いスレがすっきりする。
ただし、共有を始めると数百ものNGIDが自動登録されるので、手動編集は先に終わらせておく。 >>643
いないよ。5chに課金してID消してるの。
プロの荒らしだから。 >>621>>642>>649の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(66日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/964-965
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月16日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:8UAsoOKX http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/OFVBc29PS1g.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:mMVpgvU1 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/bU1WcGd2VTE.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:NTQ84wjn http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/TlRRODR3am4.html回線切り替え爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:+/kU/tQB0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/Ky9rVS90UUIw.html虫の息。またIP変更という一連の爆撃荒らしと同じ手口で同一犯確定
封殺完了案件
・西原モード爆撃 >>652
>>653
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない ただの統合失調症でしょ 構うだけリソースの無駄
648のNG入れておけば全部弾けるからやっといたほういいよ >>655
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(66日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/964-965
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月16日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:8UAsoOKX http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/OFVBc29PS1g.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:mMVpgvU1 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/bU1WcGd2VTE.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:NTQ84wjn http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/TlRRODR3am4.html回線切り替え爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180816/U0tYTEFqZXI.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:+/kU/tQB0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/Ky9rVS90UUIw.html虫の息。またIP変更という一連の爆撃荒らしと同じ手口で同一犯確定
封殺完了案件
・西原モード爆撃 >>657
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(66日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/964-965
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月16日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:8UAsoOKX http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/OFVBc29PS1g.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:mMVpgvU1 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/bU1WcGd2VTE.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:NTQ84wjn http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/TlRRODR3am4.html回線切り替え爆撃荒らしニート確定
ID:gtR+dww5 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/Z3RSK2R3dzU.htmlまた回線切り替え爆撃荒らしニート確定
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1533819413/657また浪人を避難しておいて自ら浪人を使用するダブルスタンダード
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180816/U0tYTEFqZXI.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:+/kU/tQB0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/Ky9rVS90UUIw.html虫の息。またIP変更という一連の爆撃荒らしと同じ手口で同一犯確定
封殺完了案件
・西原モード爆撃 お待たせしました!
武田はなぜ滅亡したのか 武田勝頼の真実
とかいう投稿をIDなしでしてすぐ正体がバレて狂乱してるのくっそ笑うww >>660
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 信長の野望 PK
PK = プレイヤーキラー
つまりコエテクはプレイヤーの財布を殺しにきてる 荒らしについて書くと速攻で反応するの見てて笑う
さぁ反応してくれ(わくわく
↓↓ おチンチンびろーん
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
/ /
| _つ /
| /UJ\ \
| / ) )
∪ ( \
\_) >>644
それもやっててバカバカしくなる要素だよな
初期の兵士数はしっかり変動してるのに軍勢はかならず定位置にいる
おそらくPKも定位置制はかわらないだろうから変な擁護厨が湧きそうだけどwww 大志の不評は、決戦がまともに委任できず、延々とおなじ作業を繰り返すことにある
攻城戦も海戦もまともに委任できなければストレスなだけだろう
将星録は委任が的確過ぎて、自分で動かすのが馬鹿らしくなるくらいだったけど、程よく人事・外交・初期布陣・作戦選択に集中できるような仕様を望むよ 決戦がダルいのは同意だけど委任で解決ってそもそもおかしいだろ
コマンドがいちいち煩わしくて面倒なのが原因なのであって、委任は普通は使わない設計が基本なんだよ 決戦が面倒になるのは展開に幅が無いからだと思う
全軍突撃があるならガン待ち迎撃してきてもいいし色々なパターンの動きがなきゃそりゃ飽きるのが早いに決まってるよ 大志は内政も外交も酷いぞ
調略もないし・・・
良い所探すほうが難しい 将星録の委任が的確だと、、、、?
最前線に総大将騎馬隊を配置する陣形が最善とな 委任が本筋でないのはその通りだけど、最後まで飽きずにバリエーション豊かにっていうのは、実際問題、難しいかなと
あと言葉が足りず済まんかったが、将星録は完全委任ではダメだったけど、布陣や家宝修正でいじれば、酒盛りとかバンバン決まったし、攻城戦は忍者集めたり、鉄砲隊を適切に配置するだけで無双だった
まあ、あのレベルでPK出されたら、それはそれで問題
いろいろ言うけど、無印創造の花いちもんめよりは、今回頑張ったと思うけど、あの時はマップ戦という戦闘委任があったからまだ救われた 決戦は時間の概念が無いのも痛いな
待つべきか、攻めるべきか
みたいな駆け引きもできないし
それと、出来れば援軍や軍集結のタイムラグも戦場で表現してくれると嬉しい
待つ方が有利=急ぐ相手を翻弄して時間を枷ぐ
ってのは想像もしやすい
攻める方が有利=?
これは現状では表現できないよね
でも想像するなら、相手が集結し終える前に開戦出来れば攻める方が有利ともいえるハズ
そして既に集結のタイムラグは表現できているワケで
コレって凄くもったいない
開戦のタイミングを選べない
コレだけで駆け引き要素の50%を失っているんだよね
既にあるハズなんだが
まぁ部隊数の増加とかは技術的に難しいのかもしれないけど、部隊数の減少である撤退はあるのだから可能な気もする
なんにせよ時間の概念が必要なんだけど、リアルタイム制になるなら表現される可能性が微レ存 >>669
将星録って相手大部隊でもこちら小部隊なら相手も小部隊で挑んで来るやつだっけ? 攻城戦・・・超つまんね
調略・・・超つまんね
数プレイでもう秋田
きっとこうなる。 >>669-671
決戦そのものには別にそこまで問題ない
発生する頻度が多過ぎて全然「戦争が決さない」のが悪い
天下創世の大合戦のように一度でほぼその勢力とは決着が付くように
城主も寝返りまくり、家は臣従、戦意の差によっては一年は再出陣不可とか
何度も何度も繰り返さなくて済むデザインにすればいいだけ 言いたいことは分かるが、相手の集結前に別働隊で集結地点に突っ込んで出来上がる前の軍勢と決戦すること自体は可能だぞ
相手がこちらの行軍の速さに対応して出陣城を絞るようにAIが組まれてるから大抵は集結が間に合うんだけど、こちらが少数の電撃戦を仕掛けると相手の兵力も減るわけ
相手の出陣の距離が、駆け引きの結果になってるんだよ
決戦に時間の概念入れちゃったら大志の数少ない功績が台無しになる
言ってるような時間差の駆け引きは攻城戦に期待するんやな 決戦で時間経過しない方がいいにうちも一票
斬り合いの肉弾戦が何日も何ヵ月も続いてるのはシュール過ぎるし
絶対にゾンビのわんこそばになるのが目に見えてる にらみ合いで
1年分の兵糧を食いつぶすバランス嫌いじゃないです >>680
その一大決戦での敵の動きが数パターンしかないならどうにもならないでしょ
何度も戦う面倒くささは無くなるかもしれないが決戦そのものの楽しさが全く無いわけで 未プレイです
烈風伝以来久々に信長の野望シリーズをやってみたいのですが
パワーアップキットが販売されそうなので質問です
烈風伝の頃はWindows版は無印とPK両方購入しないとプレイできなかった記憶があります
最近のはWindows版にもwith パワーアップキットが用意されているのでしょうか? 攻城戦に加え決戦では複数の作戦が途中発動、戦法もどれを使うか選ばないといかん仕様
幅は出るような気はする
上手くまとめてくれるといいな >>680
大志は決戦しかやることないから、それをやるとスカスカになると思ったのか、
それと大志は一応「ライト層向け」だから、長篠の武田勝頼みたいに決戦で負けたら
ゲームオーバーというのはそぐわない。
PKではそのへん調整は入ると思う。 >>683
決戦は時間経過無しでも良いけど決戦に至る睨み合いは時間経過が欲しいね。川中島なんか睨み合いで何ヶ月も時間経過してるし。大志の決戦は戦略モードで軍勢同士が直ぐ接触して決戦モードに移行だから風情が無いんだよな。 >>688
烈風伝だと合戦に負けると捕まった武将が引き抜かれたり輸送中の金や兵糧が奪われるので厳しかったなあ
攻城戦でも士気が下がると兵士が脱走したり寝返る武将もいましたし
七尾城が城壁超えてショートカットしたら案外あっさり落とせたり楽しかったなあ >>681
いや、距離とか言われても
1.開戦(するタイミング)を選べない
2.集結前に開戦となった場合、遅参隊が増援として現れることは無い
ここら辺が『無いから欲しい』と書いたのね
無いのは分かってるんで、それを無いまま説明されても反応に困る
つーかね、大志の決戦に時間の概念が無いのが功績だなんて見方には疑問符
大志の内政って相当簡略化されてるでしょ?
ぶっちゃけ入力忘れさえなければイイやってレベル
委任で全然問題ない
コレって、それだけ戦闘に専念できるワケじゃない?
決戦の時間がリアルタイムで流れても、戦闘に専念できるような下地は何故か出来上がっているんだよね
決戦がリアルタイムで流れる下地はあるが、何故だか分からないが決戦には時間の概念がない
今度の攻城戦には時間の概念があるみたいだ
じゃあ、決戦には時間の概念は無いのか?
そこは微レ存だろう。ってね 宣戦布告したぞさぁ位置についてよし決戦だってのがやっぱアホだよな 開発もこれじゃない感が凄い
一個一個どこに何建てたか把握して効果を実感するなんてやってるやついないよな >>691
なんでなんでって本気で言ってるなら
史上有名な合戦が激突が始まってから勝鬨が上がって終結するまでの時間が
どれくらいなのかちょっとでいいから調べてみたらいい
白兵戦の激突状態のまま日数がどんどん経過する革新〜創造の不自然極まりない表現が
大志でようやくまともになったんだからこれを元のバカゲーに戻させようとする
頓珍漢な発言は冗談でもやめとけ
攻城戦はお望み通り時間経過するしこっちは今までの包囲の概念が置き換わるような
ものだろうからそこまで不自然さはないからこれで我慢しといてくれ >>689
これならまだ理解できるしあった方が楽しい
軍勢接触と同時に即刻決戦開始、ではなく基本は睨み合いモードで時間経過
どちらかの判断で開戦に踏み切った時点で現行の決戦モードへ
という形なら賛成 決戦をリアルタイム制にするとしたら全国マップの進行速度がかなり落ちるぞ
スピード最速にするとようやく今の進行速度になる代わりに決戦がコンマ数秒で終わるとかそんな感じになる >>691
創造だと戦の指示を中断して内政して面倒だったけど、
戦国大名のシミュレーションとして、大決戦の最中に内政の指示を出すのがリアルとは思えない。
だから決戦に時間の概念が無いのはあり。数ヶ月後まで内政の指示を出せるようにするのが一番いいと思うけど。 >>697
そうそうこれが言いたかったんだよく言ってくれた
今まさに目の前で血しぶき飛んでる戦場にあって戦術の指揮を執っている最中に
地元の村の種まきの指示とか商圏進出の計画とか練るわけがない
数刻で決着が付く決戦の中で戦術指揮をとっている場面と
日本地図上の政略の動きを見守る場面とで
同じ尺度で時間経過なんて絶対やっちゃいけない ここで決戦に時間経過をって言ってる人たちは
1)決戦が何日も何週間も続いて欲しいと思ってる人
2)決戦やってると朝から昼、夕方、最後は夜にもなって、夜戦とか場合によっては日を跨いで停戦や撤退も出来るようにして欲しいって人
この2ついると思うんだよな
前者はナンセンスだけど、後者の時間経過ならあった方が面白くなるとは思う 決戦は一定ターン経過したら戦況によって戦い続けるか撤退するか選択できたりして欲しい
撤退した方の軍は隣接する郡を選んで移動できる代わりに、
相手が追撃してくると殿に選択された部隊が大きな被害を受ける的な
もちろん追撃した方もそれなりの被害を受ける >>663
>>664
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(67日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/966-967
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月17日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:6zlB8H4C http://hissi.org/read.php/gamehis/20180817/NnpsQjhINEM.html夜通し爆撃荒らしニート確定
ID:d2imuXaK http://hissi.org/read.php/gamehis/20180817/ZDJpbXVYYUs.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:p68w4A9Q0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180817/cDY4dzRBOVEw.html虫の息。
封殺完了案件
・西原モード爆撃 戦争と政治では時間の流れは違うよ
開拓なんかだと数年がかりの作業だろうけど
野戦だと数時間の豪雨で勝敗が決まったりするときもあるし 戦国立志伝だと、軍団長は詳細籠城戦の月跨ぎは内政が自動スキップされよね。
長期戦になるときは内政を委任しておく事になる訳だけど、大合戦中はなぜか時間の流れが止まる。
それは、大合戦の勝利ボーナスの価値を上げる配慮と、部隊数オーバーによる技術的な問題によるものではないでしょうか。
大志においても、現実問題として部隊数オーバーによる、AIの技術やUIの都合による壁は大きいんじゃないかな。
それを乗り越えられるのなら、決戦中に時間が経過すること自体は何も問題はないでしょう。 どうしても決戦中に時間進行させたくて仕方ない人がいるけど
それをすることで面白さに繋がるようにはどう考えても思えない
そもそも寄せようと言ってる革新以来3作続いたの地図上の合戦処理システム自体が
面白くもなんともない欠陥品で決してそこに戻すべきものではない
戦国シミュレートとして不自然で滑稽であること、政略と同じ時間軸で行うことで損なわれる没入感
1か所で戦闘が延々何か月も続いてる間に各個に脱落した部隊が元拠点で自然回復し
またぞろぞろ這い出て来ては戦闘に加わり(ゾンビ兵のわんこそば)
三國志13経験者なら誰もが既視感あるであろう1年中延々殴り続ける戦闘が繰り広げられる
それをゲームとして成り立たせるためには、今作せっかく兵糧管理をシビアにしていたのを
ガバガババランスにしないといけなくなり、それをやると同時に講和システムは存在意義を無くし崩壊する
集結・決戦システムは間違いなく革新〜創造の発展途上だった古い表現から
一歩進んだものであって、評判のいい兵糧管理のシビアなバランスもそれと切り離せない仕組みだ
地図上でだらだら続く野戦に戻したら本当に新作として出した意味がなくなる 大志の1番のびっくりポイントは
壮大な山の上に布陣してるのになんの効果もないってところかな >>704
少なくとも、椀子そばと決戦中の時間進行は別の問題ですよね。
前者は、戦の数をどうコントロールすれば良いかの問題であって、
例えば、兵の回復速度を極端に遅くすれば椀子そばはなくなる訳で、
決戦中の時間進行の問題とごちゃ混ぜにするのは間違っているでしょう。
>戦国シミュレートとして不自然で滑稽
それをいうのなら、兵糧で戦を管理するのがそもそも不自然で滑稽だと思いますよ。
戦って兵糧が貯まったからするものじゃないでしょ。
戦で留守にしていたとしても、領地では殆どの人が残っている訳で、政略と戦が
同じ時間軸で行われていることが不自然なはずはないですよね。
単に、直接命令を下せなくなるようにすれば良いのですから。
もう一度書くと、椀子そばの問題と決戦中の時間進行の問題は別問題。
事実、戦国立志伝で兵の回復速度を遅くして、被ダメージ量を多いにすれば、
椀子そばは起こらないですからね。 ガイジかこいつ
リアルタイム制で何日も同じ場所で戦をし続けるような状態になったら不自然な要素がひとつ増えるだけだろ >>708
決戦のリアルタイム制の是非に関していえば、山の上に布陣したり、背後をとられそうになると
本陣を移動を移動させたり、別働隊を回り込みさせたり、状況によっては膠着状態に陥ったり、
何日も戦い続けるなんて、特別珍しいことではないと思いますが如何でしょう。
武田vs長尾なんて、晴信側が決戦を避ける為、相手の殲滅狙いではなく陣取り合戦の様相が強く、
戦が長引きなかなか勝負が付きませんでしたよね。中には半年を超える対陣を行った戦もあったとか。
まあ、それは極端な例かも知れませんが、少なくても決戦がリアルタイムになると不自然になる
というような理屈はおかしいと思いますが如何ですか。
普通に考えて、時間が静止している方が不自然ですよね。問題なのは全体とのバランスでしょう。
このバランスがあまりにゲームの都合によりすぎると不自然に感じる訳で、だからといって
決戦をリアルタイム制にすると不自然になるという理屈は、ポイントがズレていると思います。
最後に、レッテル貼りで内面を吐露する書き込みは、ここではなくて他でお願いしたいな。 決戦に時間の流れを与えた場合の問題点は、増援を認めると一発勝負の緊張感や価値が薄れるとか、
決戦に集中したいのに割り込みがあると萎えるとか、一つの決戦の時間が長引くとダレるから嫌だとか、
プレイヤー側の心理的な問題が大きいのではないでしょうか。
私は別に気にしないですけど、一つのことに集中したい人、マルチタスクが嫌いな人っていますからね。 創造の月を跨いでも会戦し続けるシステムをこんなに評価してる人いるんだな
上で書いてる人いるけど朝昼夕夜くらいならまだしも、創造シリーズみたいに月を跨ぐ戦略マップにあわせたリアルタイム時間経過は論外 >>710
一度戦端を開くと決着は早いよ
向かい合っての牽制はこのゲームの合戦システムには含まれないからね >>713
その睨み合いが戦場には必須なんだけどね。その睨み合いで有利になる為に時間をかけるのが戦の基本なんだけどな。 小競り合いと攻城戦が9割だった戦国時代再現するか
絶対クソゲーだけど 結論としては野戦で時間経過は不必要ということでいいね 次の情報は来週か
外交に力入れるみたいだからそこ次第かな 基本移動と待ちが99%だろ
合戦なんか宝クジレベル 時間経過は無しでもいいけど、領地を狙われてるのに相手から宣戦布告されて出兵された後でないと出陣できない不具合を早急に何とかして
あれがある限りいろいろふんいきぶち壊し PKで新勢力プレイ、新武将登録、顔CG取り込みはできるのかな? >>717
次作への期待を話してるんやで
大志はどう頑張っても三国志12レベル >>709
これの方がリアルで面白くなるな
時間止めたいやつはジョジョの格ゲーでもやってろよ 決戦開始→評定に参加しますか?→決戦再開始→・・・
ターン制でかまわんからもっとマシなものを作って欲しい
現状、武将名鑑にミニゲームの体験版βがついてるにすぎない ニコ生で意見求めるんなら開発段階でするべきだと思う
ほぼ完成してる状態でニコ生してもいつも微調整しかできないし どうせ機能追加みたいな大幅変更はできないだろうから
上の立場の連中にもう少し戦国時代というか歴史を勉強しろよ と言いたい
ニワカが過ぎるぞ
特に仕様書書くはずのプランナーどもの無能さがうかがえる 堺とか特殊商圏手に入れられたら銭要求できるとか内政に入れてほすい >>709
だからリアルタイムにしたら普段から全国マップの進行をかなり落とす必要が出てくるだろ
速度調整を何段階用意する必要が出てくるんだw
お前の言う陣取り合戦云々は決戦中の停止したマップ上でもできることであって、それこそリアルタイムとさほど関係ない >>729
ニコ生の何か新しい番組でも告知されたのかと思ったじゃないかよ
三國志13PKのときは9月頭にTGS前の特番みたいなのやったんだけど
今回無印の売り上げからすると大志PKのプロジェクトの規模感は三國志並になってそうだから
同じようなスケジュールで動くのかなと(発売後のアプデ期間含めて)予想している >>729
これだな
センスある担当が客の要望なんて吹っ飛ぶぐらいの斬新なアイデアで神ゲー作ってくれるんなら別だが
大志作った無能クラスなら始めっから客の要望聞きながら凡作出してくれたほうがまし >>732
ごめんなさい、1、2行目の理屈が分からないのでもう少し詳しくお願いします。
詳細戦闘のリアルタイム制は、戦国立志伝の籠城戦で既に実装されている仕組みで、
速度の調整は3段階です。これに対する問題提起と言うことでしょうか?
3行目に関しては、>>708さんの「何日も〜不自然な要素」に対するレスですよ。
単に「長期間続く戦もあったみたいですから、それ自体が不自然ってことはないでしょ?」という話です。
書かれていることはその通りで、私もそう思いますが、話の流れを読んでいない書き込みなので、
コミュニケーションがとりづらくて困ります。 >>737
いやいやwだからその進行スピードだと何日も決戦してることになるだろ
戦国立志伝でいうなら外門から内門まで移動するだけで数日掛かることになってる
じゃあ進行速度の細分化しなきゃ不自然になる
現実時間1分の場合だと決戦向きの最低速度でゲーム時間10分、政略向きの最速にすると半年とかな
これくらい差をつけて矛盾がギリ生じなくなるけど、こうなるとリアルタイムとはいえ決戦中は政略上はほぼ止まっているも同然
じゃあめんどくさい事せずに決戦中は時間が止まるってことでいい 水増しした城数と武将数減らしてちゃんと個性出せよww >>738
>戦国立志伝でいうなら外門から内門まで移動するだけで数日掛かることになってる
それは、>>709で書いたようにバランスの問題でしょう。
3段階のままで、詳細マップの籠城戦の時間の進みを遅くすれば良いと思います。
それでも違和感は生じるでしょうが、それはゲーム性との兼ね合い、バランスですよ。
リアルタイム制を否定する要素が「不自然さ」や「矛盾」で、時間を止めた場合も同様に
「不自然さ」や「矛盾」が発生すると思いますが、そちらは無視するのでしょうか?
それって>>710で書いたように、単なる好みの問題ではありませんか? 商人が家宝を進呈しに来ました→商人が家宝を買い取りたいそうです
これに萎える >>740
詳細マップの進みを遅くすれば全国マップなんてほぼ止まったも同然じゃん
お前の言うマルチタスクなんて発生しようがない
リアルタイム制にすればその「不自然さ」「矛盾」に加えて「無意味」が追加されるけど、この差を無視すんの?w
「数日続いた戦もある」とかいう例も詳細マップの進みを遅くすればもう関係ないよね
大して合理的な理由もないのにわざわざリアルタイム制をゴリ押ししようとするお前の方が好み全開だろ
バランスというワードで思考停止してるからそうなる リアルタイムゴリ押し厨はトレードオフとか考えられない典型的な仕事出来ない人間っぽいなw
無意味な要素は削っていけばいいのにそうは考えられないのかな
「信長が領民を安土城に招待して案内した逸話がある!」ということで信長用に領民接待ミニゲームとか用意されてたらどう思う?
リアルタイムもそれと同レベルくらい無意味
用意したからって面白さが増す要素になるの? リアルじゃない云々以前に、戦術実行中に内政や外交を進ませんなって話だ >>742
>詳細マップの進みを遅くすれば全国マップなんてほぼ止まったも同然じゃん
ですから、それはゲーム性との兼ね合い、バランスだって何度も書いているじゃないですか。
どうして、全国マップが殆ど止まっている様な状態になる極端な事を考えるのでしょう。
ゲーム性を考えれば、ある程度全国マップは動いている速度にした方が面白いですよね?
でも、矛盾も生じるから、どの辺で妥協しましょうかって話になる。
>リアルタイム制をゴリ押ししようとするお前
私、リアルタイム制をごり押しした書き込みなんて一つもしていませんよ?
ID:mBg8Pe8cdさんの意見を否定する意見が、なんかポイントがズレているなと思ったから
反論を書いただけです。
時間が止まることを否定する書き込みも、リアルタイム制が良いとか欲しいとかいう書き込みも
一つもありませんよね? どうも新手の荒らしだということに今気が付いた
まぁ誰も賛同しないところからしてお察しだけど
こんだけ全員から丁寧な説明付きでフルボッコされても自説に固執してる辺り意思疎通不可能
決戦時間経過ゴリ押し君の妄想を実現させることによる弊害↓
政略で頭を練る時間軸と数時間で決着が付く決戦を同じ尺度で表現することで現実味なくなり興ざめ
兵糧バランス崩壊必須になり講和システム崩壊
決戦指揮最中に評定でぶつ切り
これに対するまともな対応策がまるで無い
ようするに革新〜創造と同じゲームにしろと言ってるだけ
新作でやる価値も意味もまったくない >>745
まあ、過去にはその様な書き込みをした覚えもあるから、ひとつもないは言い過ぎか。
とりあえず、ここ最近の話と言うことで受け取ってください。 新しい攻城戦のように野戦も全体マップをシームレスに拡大して出来るようにしたらいいと思う
まぁ技術的にそんなに細かく全体マップはつくれないだろうけど >>749
野戦が0コンマ何秒で終わるだけで何の意味もない >>745
だから妥協を前提で変更して誰が得するんだよw
そこまで固執しててゴリ押しはしてませんは草 布陣を戦闘そのものと切り離して独立した概念にしないとあんま意味ないんじゃね Total War THREE KINGDOMSが肥ゲーにどんな影響を与えるかな?
創造から始まった作品はもう大志が最後になるよね? この攻城戦さ、城内の兵士や兵糧とかを見ながら攻めたり守ったりするわけだけど援軍来たらどう判定されるんだろうか
援軍とは城外の野戦決戦するのかね? >>754
小山・木股「はっ!!そこまで考えていなかったっ!!」 俺は箱庭づくりがしたいんだよ
いかに効率的に弱小国を発展させ小さな大国を作れるか
リアル寄りじゃない方がゲームとしては面白いと思う
武田騎馬軍団の騎馬突撃や信長の三段撃ちを史実通りにしたら味気ないゲームになる 暴言はいたipをアボンしまくったせいで盛り上がってる新手の嵐の米が見えない 変なやつはリアルさをゲームとしての面白さと勘違いしてるからね
でもパラドゲーの名前を出すとリアルじゃない方が面白い!って怒りだすよ 港とったら貿易システムとか新しく作って欲しい
ただ収入が上がるだけじゃなくて >>757
頭空っぽにして無双やってればいいと思う 面白いリアルなゲームって言う人は例えば押しゲーとしてどんなものを最高傑作だと
思ってんのかな。ぜひ教えていただきたいね >>761
また意味不明なことを...
変なアンチ特有の無双嫌い発動かw 「リアル寄りじゃない方がゲームとしては面白いと思う」
これ言う奴ほど聴く価値も中身も無い寝言は他にないと思っているだけ 伊達は当時「いだて」と読んでたと確定してるんだからリアルにしよう リアルさ重視で面白いゲームと言ったら初期のCrusader Kings2とかかな。
中世ヨーロッパについて調べれば調べるほど「ゲームでの仕様はこれを再現した物だったのか!」と感心したもんだわ
最近はプレチ封じと開発の自己満足ばっかりで全くつまらないゲームに落ちぶれたが そこでとりあえず無双を挙げるのもなかなか寝言だけどな
面白くなる要素なら誇張をリアルさより優先にするのは当たり前 >>767
だからまさにこのように、この妄言吐く奴は必ずこれだ
「面白くなる要素」とやらのふんわりした何ら具体性のない何の話題にもなりようない
中身のない寝言だと言ってるんだよ
まるでリアリティを外れること即ち面白いゲームと言ってるのと変わらん
何の意味もない寝言 >>762
面白いリアルじゃないゲームなら答えられるよ
信長革新PK
最上家で軍神謙信をいかにしのぎきれるか、初手の考察の面白さがダントツ ちょっと待って
リアルかどうかでそんなに揉めてたっけ
決戦の決着がすぐつくかどうか、じゃないの
俺は大志路線派ではあるけど、当時は野戦がすぐに決着したから〜ってのは説得力に欠ける言い方だと思う
単に大志の路線の方が可能性ありそうってだけだろう
大志自体は他がグダグダだけど 「戦国好きに捧げる最高の戦国体験」
を求める人たちに向けて作られてる作品のところに
戦国好きでも戦国体験を求めてもいないただのゲーマーは
場違いなところにわざわざ土足で乗り込んでぶっ壊そうとせずに
革新PKを永久にやってれば皆幸せなんだけどなぁ >>765
そうなん?
もっと下った時代だけだと思ってたわ リアル寄りな調整ができないのなら無理にリアルに拘らないでゲームとして面白さが出せるほうを取れって感じだな
これまでできてなかったコーエーに無理にリアル求め出したらどんな惨状が待ってることやら
大前提としてゲームを買ってるつもりでシミュレーターに金払ってるんじゃない
リアルと面白さがどっちも出せるなら大歓迎だがそんなもの今のコーエーに作れるとは思えない
面白さだけでも怪しいのに >>753
いっそ4-8Kレゾ用のテクスチャと合戦描画は無双エンジンに切り替えで貧乏人あぼーんしてくれたらいいんだが ゲームだからって何でもありだというなら戦国シミュレーションである必要もないし
名前だけ歴史風で中身はゲーム的ギミックとゲーム的都合最優先と開き直るなら
コーエーじゃなくてもいくらでもあるし信長の野望に求める必要がないよね
逆に信長の野望ほどこんなに歴史好きからも熱く支持されるようなゲームなんて他に無い
この独自性を活かしてきたからこそ35年も続いたのであって
ただの普通のゲームになったらただでさえニッチなジャンルなのに埋もれるだけだ >>773
少し目線を下げてみてもいいのでは?肩こらない?怒ってばかりで
リアルを馬鹿にされてると思ってるのならあなたも革新を馬鹿にしてるんだから
おなじ穴のむじなだよ。リアルだキャラゲーだといっても結局どちらかを馬鹿にする輩の一人に
最終的に成り下がるだけじゃないの NGしすぎて盛り上がってる新手の嵐の米が見えない、ってうける ま、どちらにも言い分はあるんだよな
リアルがあんまり疎かだと確かにそれは信長じゃないし、かといってリアルでつまらなきゃ仕方がない
線引きの位置が人によって違うから、公約数を定めて落ち着かせるしかない
とりあえずここで何言ってもPKが何か変化することは1ミリも無いから、出るまで待つことしか出来ないんだけどな >>778
あんたもその文章卑屈さが滲み出てるよ
もちろん個人の感想でいえば革新大嫌いだし下に見るどころか見たくもない作品だけど世に出てしまったものは仕方がないし
それを好きだという人間がいつまでもプレイし続けることは否定するわけないしいいことだと言ってる
だからあの作品を経て改めてコーエーとして信長の野望を総括した今
客に求められてるのは「戦国好きに贈る最高の戦国体験」だということになったわけ
その根本を否定する奴と何をわかり合える、というかそんな必要あるかね >>775
だね
歴史のifを楽しめるのが光栄独自のアイデンティティ
弱小信長が海道一の今川義元を破るのが肝
実際は今川家の領土は山ばかりで、生産力では信長の領土には到底及ばなかったってのが最近の歴史学者の説 限られた制作費と一年弱という製作期間で出来る物しか作れません。 いつも不思議でしょうがないんだけどさ、
リアルダメ絶対!ゲームとして面白ければ〜!って威勢の良い書き込みは
ここでだけは定期的に見るけどフェイスブックやツイッターみたいなとこではほとんどいなくね?
もっと目に見えるとこで主張していいね稼いだ方がいいんじゃないの >>768
はぁ?
リアリティ無くせば面白くなるなんて一言も言ってないだろ
頭悪すぎ
どっちを取るかってだけの話
例えば無双なら武将が先陣切るのはリアルじゃないなんて百も承知だわ
でもアクションゲームならそれで正解だろ
お前こそリアルなら何でも面白いと思っていそうなガイジだなw >>785
リアルダメ絶対なんて極論はどこでも見ねーよ グラフィックを綺麗にしたらゲーム性がおろそかになる的な
わけのわからない理論はやめよう >>773
それはただのpv用宣伝文句だろアホかw >>789
『リアリティーよりゲーム性!って貴方に贈るッ!最高のゲーム体験!!』
つって売り出せばもっと人気出るよな 歴史シミュレーションなのだから、リアル路線も大事だけど、ゲームとしての面白さも極めてほしいな。
※両立してほしい ID:va20AlTW0もID:/5bRbLC3dもガイジか
読解力はないし平気で嘘をつくクズ 今度のpkがコーエーのSLGの分かれ道だろうな、面白く無かったら暫くは
買わない、又はSLG自体が
コーエーから無くなりそうだ ぶっちゃけリアルタイムはウケ悪いと思うわ
作る方もバランス調整とか手間かかるし
じっくりやりたい人はリアルタイムあわない
シレンみたいな同時プロットの方がまだじっくりやれそう リアルさと面白さは普通両立するだろ
してないのは根本的にリアルから解離したゲーム作りしてるからだ
いつまで武力統一強要して幕府や朝廷があったりなかったりするんですかね >>770>>779の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(68日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/968-969
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月17日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:LyARGTuM http://hissi.org/read.php/gamehis/20180818/THlBUkdUdU0.html爆撃荒らし
ID:Kqm0vk2E http://hissi.org/read.php/gamehis/20180818/S3FtMHZrMkU.html爆撃荒らし
ID:iG6Jt1Jq http://hissi.org/read.php/gamehis/20180818/aUc2SnQxSnE.html夜に回線切り替え爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180818/eEJGQk5TbEU.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180818/cWRxM1U4M2o.html
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:UbZTIGhE0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180818/VWJaVElHaEUw.html虫の息
・西原モード爆撃 両立するかどうかは物によるだろ
何を根拠に「普通は」なんて言えるんだw 天下創世、革新、天道、創造とプレイしてきて
革新と創造が特に好きなんだが、大志は買い? 可成討ち死に記念
PKでは信長の忍びとタイアップしてろよ? 創造PKばっかやってこれ全然やってなかったけど久しぶりにやったら無印にしてはかなり良作だと感じた
戦国立志伝の江戸時代初期の武将もごっそり残ってるけどこれってPKで大坂の陣シナリオ来るのかな 創造は大名が増えて楽しかったな
革新は飽きるのが早くて合わなかった とにかく同盟、取引、宣戦、講和といった外交周りがグダグダすぎる
戦略ファーストとのことだけど外交の新要素は包囲網だけとかじゃないだろうな >>809
とりあえず講和はきっちりと直して欲しい。敵に攻められて確実に講和出来る仕様は直して欲しいね。 人質や賠償金や割譲は要求されて然るべきだな
そしてその交渉そのものにも値切りみたいな駆け引きのゲーム要素がほしい そういやこの時代の宣戦ってどうなん?
適当に大河見てるレベルだけどあんまり宣戦布告→戦争ってイメージないんだけど
一部はあったかもなって印象 信長は元々リアルでなくキャラゲーだから
倒した敵を全員仲間にする仲良し戦国だから
無名の雑兵は出世しないシステムだから 宣戦布告は基本ないでしょ
戦支度してるからやべぇって報告があって隣国が気づくだけ
完全に隠して奇襲するのも戦法の一つだし
信長の朝倉攻めもそうでしょ
京に上ると見せかけて電撃的に朝倉に攻め込んだ >>813
架空武将をどんどん掘れるようにすれば戦死や斬首が当たり前にできるようになるのにね。 外交交渉で選べる交渉内容に
城割譲や降伏(従属ではない)が有ってもよさそうな とかいうけどかぁお前ら
武将が登用に応じなかったり滅亡時に腹切ったりしたら怒るんだろ?
んでぼくちんが登用したかった武将は死ぬシステムはクソ!って肥に文句言う 創造のときみたいに朝廷や大名仲介は外交にあってほしいわ 戦略ファーストがどんなものか楽しみだな。
ガッカリする物なら罵倒されるであろう。 >>803
「買い」と言えるような内容なら、ここでもっとゲームの話してると思うの
見ての通り現状は不満点の博覧会だぜ 将軍の密書を大々的に掲げれば
宣戦布告になるし、そもそも大義がないと合議制の室町時代は誰もついて来ないだろうし、信長だってあくまでも
将軍の上洛に従わない朝倉を討つのが大義なのだからその時点で宣戦布告になっているよ 攻込名分ってのもいいかもしれないな太閤5でそれっぽいのあった気するけど
不意打ちで何もされてない相手にいきなり攻め込むと他勢力に警戒されたり志次第で武将の忠誠に影響したりとか
宣戦と使い分けできそう >>806
敵がズルをしないとか上級でも兵力や物資は変わらないってのが素晴らしい
大志はPKで決戦のズルが無くなったら少しは良くなるかも
様子見するけど 外交感情なんてのも親善の前では何の意味もない飾りだったからな
創造由来のお手軽同盟はもう少し工夫してほしいわ 大志は敵が弱すぎて、敵がズルをするとかいう発想にまずならない
ちゃんと勝負できるAI組んでからフェアについて議論が始まる
そこまでいってない >>828
ズルってのは挟撃されそうになったら命令変更できるとかそういうの
人間とaiでルールが違うやつ スレの流れを読まずに書くが
>>694
オレが書いたのは「戦場での駆け引き」の話
駆け引きの一環として「開戦」を早める
早める場合は未集結の部隊や援軍が遅参する
つまり、開戦のタイミングを選択させて欲しいと言ってるワケ
こっちは開戦タイミングの選択という話をしてるのに、なぜ「終戦」の話をオレにレスするの?
もちろん、戦場での駆け引きの一環に合戦の長さ・終戦のタイミングは有るだろう
駆け引きを求める以上、微レ存だろうと(終戦のタイミングも)求めていることは否定しない
オレが書いたのはここまで
で、コレを読んで『白兵戦の激突状態のまま数日』をオレが望んでいると?
バカか
有名な合戦の話をするなら、真田が関ヶ原に向かう徳川を何日も釘付けにした話もあるけど、
そんな歴史の話をする前に国語の勉強をしてくれ
つーかさ、全国マップと戦場マップを別々で表現している以上、その2マップを交互に見ながら同時進行するのが現実的な処理の仕方か?
煩雑なだけだろう
誰が望む
そんな頓珍漢なこと書いてんのは誰かと
こっちは夜討ち・朝駆けといった火蓋の切り方の話をしてるの
不意の開戦で士気の低下とか、全戦力を相手にしないやり方とかが駆け引きとして欲しいの
リアルタイム制と言っても、例えば「20ターンで1日が経過」とかでイイの
『20ターン後に味方本隊が、60ターン後に友軍が到着します 』とかでイイの
容易に間に合わなくてイイの。あまりに長いと意味ないけど
自分で主張したいことがあるなら、他人のレス絡むような真似はやめてくれ
同じことを何度も書かなきゃいけなくなるのでマジ迷惑 >>829
敵が弱すぎて敵に有利なルールがあっても良いとすら思えてくる
とにかくゲームになってない作業戦闘はこりごり まぁ大志ほど敵が弱いのもなかなかないな
AIの攻めるスピードが圧倒的に遅い
もうこれだけで雑魚すぎ
創造の上級AIくらいとんでもない速度で侵略したらこのゲーム終わるのに >>831
haha、たった3行の文意も読みとれない人がいるから、小学校低学年レベルの返答が必要になってくる。大変だな。お疲れ。 >>800>>801>>820の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(69日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/950-951
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月19日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:s54nOeVq http://hissi.org/read.php/gamehis/20180819/czU0bk9lVnE.html明らかに回線使い捨て爆撃荒らし
ID:JXBZgk1g http://hissi.org/read.php/gamehis/20180819/SlhCWmdrMWc.html爆撃荒らし
ID:ffKgst94 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180819/ZmZLZ3N0OTQ.html回線切り替え爆撃荒らし
ID:SzNKf9wV0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180819/U3pOS2Y5d1Yw.html荒らし指定北海道回線。ワッチョイ可変(ワッチョイ f72a-xQfD [106.167.35.85])(ワッチョイ 3b2a-xQfD)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180819/T0hWRUZlQ1E.html★
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180819/aURIMS9EdUQ.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180819/Q05BL0lWVXM.html
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:omaOsxYD0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180819/b21hT3N4WUQw.html虫の息。そしてやはり無双ユーザーを攻撃しに来ている実態
・西原モード爆撃 >>830
「決戦は時間の概念が無いのが痛いな」
「いずれにせよ時間の概念は必要なんだけど」
大志の話をしていてこういう切り出し方したら間違いなくあんたの本意は伝わらない
なぜ誤解されたり否定され続けてきたかもう一度考えてみろ
掲示板の書き込みなんだぞ、論文じゃあるまいし一字一句人の文を読んでいるわけじゃないんだ 全部お客様の要望に応えた結果です。
肥は悪くないんです。 >>836
大志のスレだから「大志のゲームシステム上での話」だろ?
革新みたいな「一枚マップでリアルタイム進行」といった話はしないでしょう
その話をするなら、前提として先に断っておかないと意味が通らないじゃん
オレはそんな話は一度もしていないよ
そのレスは勝手に違う前提をぶちこんできた人に言ってあげて
オレには『なぜ自分が頓珍漢だと思う話を他人がしていると思い込んだのか?』という部分が全く理解できないんだわ >>837
難易度によって変えてほしいわ
上級ですらAIが戦争しなさすぎる
日本の3分の1を支配するくらいにまで勢力伸ばしてもデモプレイにして何十年放置しても絶対に日本統一しないぞ >>705
ありがとう
勘違いしてたようですね
それではwithパワーアップキット販売されるのを待ちます しかし大志も発売当初はとんでもないゴミだったけど
何度かのアプデのおかげでそこまでクソってわけでも無くなってきてると思うんだがなー 創造もシリーズ最低のクソゲー扱いだったけど
今や武将風雲録や天翔記と並ぶ最高傑作扱いじゃんか
PKで大化けするかも
しかも創造と違って多分最初から立志伝まで作る前提だろうし
まあそうするとPKも未完成品の可能性もあるけどww 創造は会戦こそあれだが無印の時点で好んでる奴結構いたような >>846
城数を大量に増やしたりそれまでの作品・Pにはあまりなかったリアリティー標榜路線で
革新天道に対するアンチテーゼを前面に押し出したことで革新天道のゲームギミック有線路線に
批判的だった層を一気に味方につけてカルト的な信者を獲得したからね
歴史ファンを惹きつける演説の巧みさといいおがPは小山とはPとしての器量が違い過ぎる 立志伝でもその器量を魅せてくれれば良かったのにな
夕日なんかじゃなく 「信長の野望が作りたくて光栄に入社した」とかの話もそうなんだけど
今はどこのメーカーでも開発者やPが客前に露出して作品をアピールすることは当たり前なのに
悪い意味で古臭い体質のコーエーは自分らのゲームをプレイヤーとしても愛してるということすら
まともに語れる人間がほとんどいない
小山からはそういう作品に対する情熱もPとしての人となりに対する親近感信頼感も感じないだろ
ほんとサラリーマンがお仕事で作ってます以上のことは伝わってこない ずーーーーと戦国だけで周辺すらやらない
大志システムで、TWと同じ20ユニット 騎馬、弓上限ありの源平だけでも相当面白くなりそうなんだが お前ら本当にリアルタイム戦闘に戻してほしいって要望送ったの? 御粗末な対戦AIしか組めないなら、自由度は狭めた方が良いのかも
極論だが天下統一なんて自由度は殆ど無いけど、そのせいで逆に手強かった・・・
コーエーのゲームはやれる事は多いけど、AIがその利点を全く活かさず
ユーザー無双な事が歯痒い 大志一度もやってないけど、PKは期待できそう?創造PK越えられる? 丹波亀山や鶴首・上月のように、著名な城が内政値ゼロだったり、
一部変な地名があったり不満もあったけど、創造PKが一番好きだったな。 でも調略と関ヶ原シナリオないだけで実質創造PKだろ?創造無印はもっとひどかったぞ 花一匁vs青画面(青画面の方が簡単)
クレーム後の対応力の差w 創造無印よりは、アラがないし、創造PKの大会戦よりは大志の決戦の方が進化はしている
ただ大会戦は1ゲーム数回で偶発的なものなのに、決戦は100回以上
いくら何でも飽きるので、マップ戦的なお任せ要素を入れてほしい >>859
始めの2行は尤もだと思ったが最後の1行で台無し
そんな過去作の猿真似に回帰する必要はない
まして地図上野戦で時間を経過させようなんてもっての他
決戦自体の頻度を下げるだけで十分解決できる >>860
どうやってその頻度を下げる?
1回決戦で勝ったらほとんど出撃してこなくなって蹂躙し放題
ってなったらそれはそれでつまらんだろう >>862
確かにそれも詰まらんね。何かいい方法が無いかね。 決戦なんだからそれでいいだろう
何度も何度も繰り返すのは決戦ではない どうやって下げるかは以下など
決戦決着後は戦意の差の大きさに応じて、1マス差で2カ月、最大差で一年など
敗北側の軍勢に参加していた部隊の所属城からの再出陣を一定期間不可能にする
戦意で劣勢側の勢力は行軍が遅くなり集結日数が長くかかる
自領内での行軍速度ボーナスも消失する
戦意の差が最大の場合城主の自発的寝返り返りが発生する
志によってその確率が更に上昇
臣従を申し出る・従属を受け入れる確率上昇 それもつまらないから、一から作り直しが良いと思います >>859
おれもそう思う
創造PKで大会戦繰り返すようなもんだからな
マップ戦、会戦とあってたまにできるからいいのに
マップ戦は別に面白くなかったがスキップ代わりの半オートぐらいの高速戦闘という点で好きだ 出陣を2パターン用意するとかは?
創造みたいに城から部隊出す小競り合い的な戦闘といくつかの城指定一纏めの軍勢で決戦みたいな
決戦の方は勝ち負けで戦意を大きく上下させたり支城が寝返ったりするけど必要物資も多いし負けると逆のリスクもある的な 大志PKよりも創造PK2か立志伝PKの方がセールス期待できるんじゃね 天下創世は良くできてたなー
変なイベントも沢山あったし >>873
この演出どこかで見たと思ったら
リメイク版の武将風雲録に追加された新システムの戦法発動シーンと同じだ マップ切り替えのリアルタイムはいらんなー
全国一枚マップで革新みたいやつならいいけど 創造も三国志13も面白かったけど、任意切り替えの会戦だけは本当に受け付けなかった >>876
好きなほう選んでねの任意切り替えだからそれでいいんじゃ
ないよりマシと思う
会戦も采配戦闘もそれ自体の出来が良かったとは思わないけど 最初に選択できるのはいい
離脱突入が任意なのがポカーンだったわ どうせ単調でワンパターンな決戦しか作れないんだから
決戦より内政をどうにかしろよ 大志は数回の実況で終わるのにEU4は永遠に終わらないのなうどん楽しそうだな・・・
DLC全部買ったら3万ぐらいいくそうだけど、本体だけなら大志より安いのかね
あれは どうせ単調でワンパターンな
ひたすらクリックさせる内政しか作れねえしなあ 結局のところ決戦は被害数を従来のようにうんと増やして、負けたらしばらく死に体で城の耐久力に頼る設計にしたらいい
大多数は負傷兵で、回復するまでに数ヶ月とかかければいい
これならある程度のリアルさのまま、バランスもとり戻せる 決戦っていうぐらいなんだから一回負けたら長篠後の武田軍みたいになってもらいたい >>886
大敗したときは、数ヶ月どころか数年凹んでいるようにして欲しい。
もっと兵の価値を上げて欲しいな。 >>867>>877の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(70日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1292404146/953-954
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
8月20日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:Jx9hCg96 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180820/Sng5aENnOTY.html平日昼間爆撃荒らしニート確定。そしてまたコーエーテクモ社を攻撃
ID:Wnw6O/sb http://hissi.org/read.php/gamehis/20180820/V253Nk8vc2I.html同上、ニート確定
ID:Iyd+nZZG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180820/SXlkK25aWkc.html昼間の回線の爆撃がパッタリ途絶え、こいつが出現ニート確定
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180820/YzZJRTJ5ZWE.html、http://hissi.org/read.php/goveract/20180820/aEYzd2N5UVA.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:FjcsJE1F0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180820/Rmpjc0pFMUYw.html虫の息。またIPを変更して一連の爆撃荒らしとの同一性を色濃くしている
ID:6Gy8OJOW0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180820/Nkd5OE9KT1cw.html虫の息。複数回線悪用も爆撃荒らしと一致。そして女性蔑視マンとの書き込み性質も一致
・西原モード爆撃 >>888
大部隊同士の関ヶ原や長篠なら一回の決戦で降伏みたいな形がいいけど小規模の小競り合い決戦なら戦意はあんまり落ちないと思う。その辺りのバランスが難しいよね。 決戦中に退却できればいいのに
信長の負け戦みたいによく岐阜(本拠地)に戻って再起をはかるとか
もちろん国の体力は下がるという仕様で
退却戦は殿部隊指定とかあったらな委任可で 兵数によって戦意の上下幅を大きくすれば良いんじゃなかろうか
あと戦意ゲージをもっと動きにくくして、大差が着いたときの影響をメチャ大きくする
小競り合い程度の規模だったらあんまり動かないけど、お互い総力戦レベルの規模だと2メモリ分くらい一気に動くとか
現状はどんな規模でも一律だから変なんじゃないかなぁ >>893
それはあるね
だから敵は一敗もするまいとこちらの陽動部隊に物凄く反応する
決戦で決着しないくせに、一方で逆に小競り合いでも負ければ立派な敗北になる
戦意の判定がガバガバなんだ >>893
賛成
それで、大兵力を投入できる仕組みができれば、
ノブヤボの戦は進化したといえるのでは 氏真に1万の兵を率いさせてもとりあえず軍として機能することに問題がある 商圏バトル入れよう(弁舌のやつ)農業バトル(害獣駆除 やってみたけど糞ってほどではないな(かなりのバーウプと今の値段の話であって1万出して決戦スキップできなかったらしいとか聞くと当時は間違いなく糞だっただろうけど)
…で施設建てる時発展のみの委任(空白地に勝手に施設たてない)と
施設の状況記憶(災害で破壊されても記憶した状態まで委任できる)とかないんかね?
施設が地震で消されたら結構精神ダメージでかいんだが…それは仕方ないにせよ災害前に戻せる委任みたいのが欲しい 今の中古価格はスマートフォン向けの金額以下になってるんだね
その価格なら出来は悪いがクソゲー扱いまでにはならんかな 合戦にお金がもっとかかるようにして欲しい
戦死には慰謝料を払う、戦時にも褒美で鼓舞するとか。 もしかして内政はあの施設制度のまんまかいな変えてほしいけど 塾は効率が悪すぎる
せめて拠点に隣接する必要性はなくしてくれ いやあの内政自体糞
あんな蛇足機能実装するセンスが糞 いやそれはおかしいだろ
お前らは創造PKの施設は嬉々としてクリックしまくって建設したじゃないか >>905
なんか実際に見てもいないものが見えてはる人? 創造PKは区画制だから
水利や街道みたりと町割り的な雰囲気があった
大志は郡にぽちるだけ
隣接考える余地あるが
発展とか操作も面倒
見た目もいまいち
委任はアホだし 大志の開発が微妙なのは確かだが創造の内政は同レベルだぞ 大志は内政でビジュアルがないからな
内政してる気にならん数字が増えても何にも感じない空気
大志の内政はゴミカス 今のだとめんどいだけだし、ぶっちゃけパラドのスライダーぐらいでいいわ 官位と家宝集めが好きなんだが
官位奏請コマンドはちゃんとあるんだろうな?
あと家宝も増やせよ >>912
将星録の暇な奴を大量に用意してあほほど金持たせて
毎月官位10とか15とかもらいまくるの好きだったな… 家宝で米がガンガン入る謎システムのせいで数にセーブかけてんだろうな 正直武将プレイとかもういいから大名プレイを面白くすることに力を注いでほしい。
スマホ進出失敗といいやりたいことと実力が見合ってないよ 結局昔のシリーズで良かった部分を切りはりで新しいの作ってくれ 大志に求めるのはまともに遊べる大名プレイかな
このすっかすかの仕様で武将プレイ入れても立志伝以上にやることないだろうしきっと合わない むしろ武将プレイ以外に期待するとここそ何もない
大名視点に特化すれば面白いゲームがきっとできるに違いないんだ!とかいう妄想抱いてる奴は
コーエーが大名プレイの粋を凝らした結果が大志無印だったという現実を見るべき
どっちにしても塗り絵なんか一度やれば飽きるに決まってんだし
配下視点のロールプレイはもはや最低限必須 今のコーエーだと配下視点のロールプレイですらまともなものは出来やしないよ >コーエーが大名プレイの粋を凝らした結果
というか手抜きした結果にしか見えん みんな、相手にすんなよ
決戦とか外交の改善要望の話でもしよう >>919
違う違う
基本の大名プレイすらまともに充実させれない大志に配下プレイ時のやる要素まで作らないといけない武将プレイなんてできるわけないって言ってる
今の俺の理想は大名以外の充実した武家当主プレイもできる武将プレイ
新たに作るならそこも視野に入れた作りでベース作りしてほしいがそこに持っていくには大志はあまりに遠すぎる 決戦なら、待機中は全方位に広い視界があっていいと思う
平地で待機してる相手に奇襲もないだろうと思うので 理想は便所の落書きにではなく直接言え
フェイスブックだとコーエーに耳の痛い発言は消すもんだから
近頃はツイッターにリプで要望書くのが流行ってるみたいだぞ 家宝も商人がこれ買いたい勝手にいってくるなら
こっちからも商人に家宝探してこいとか買ってこいとかさせろと 商人が勝手に家宝を献上する→商人が献上したはずの家宝を買い取る。
このループってもはやバグだよね 配下武将の志もほとんど意味ないのも解消するんかな? >>932
スマホ用のブランドを立ち上げた以上、撤退は無い >>937
俺たちの戦国「呼んだ?」
201x「いや、俺を呼んだんだよ」
ノブニャガ「雑魚共分をわきまえろ」
100万人「おーい」 >>939
スマホゲーはよく知らんが、ミダスが立ち上がって続々廃止してるん? >>941
腐ってきてるけど看板だから次作以降でも出すでしょ >>932
そういう意味でPKで切ったのはまだ評価できる 私も真似して三国志で合戦トライアル
263年蜀征伐
味方
トウガイ 政80/統93/智90/教64 槍1200 特技 槍衾壱・鼓舞・神速
トウ忠 49/83/65/54 良馬1000 突撃壱・破壊
胡烈 64/66/72/59 突撃壱・収拾
丘本 57/41/68/60 弓600
陽欣 54/66/58/46 槍800
師簒 46/70/52/47 槍800 槍衾壱・神速
丘建 48/56/65/47 弓600
諸葛緒 36/42/23/20 槍800
味方援軍
鐘会 77/55/93/86 弓1500 斉射壱・混乱・挑発
ホウ会 36/78/64/32 良馬1000 突撃壱
衛カン 78/44/81/53 槍500 混乱
敵
劉禅 65/05/10/90 槍1000
姜維 43/95/90/74 槍1500 槍衾参・突撃弐・神速
諸葛譫 72/57/76/70 槍1200 収拾
諸葛尚 50/74/62/67 良馬600 突撃壱
張遵 46/68/52/58 槍800
黄崇 41/65/67/49 槍800 鼓舞・鉄壁
傅セン 54/63/55/51 弓600
敵援軍
廖化 47/74/71/62 槍2000 槍衾壱・斉射壱・収拾 >>903>>941の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(71日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1292404146/959
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
8月21日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:F0OGAvU1 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180821/RjBPR0F2VTE.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:O01HZSnt http://hissi.org/read.php/gamehis/20180821/TzAxSFpTbnQ.htmlガラプーと同じ活動開始時間に爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:mMMTJcli0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180821/bU1NVEpjbGkw.html虫の息。またIP変更で一連の爆撃荒らしと同じ手法
ID:fHvNPgW80 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180821/Zkh2TlBnVzgw.html虫の息。そして複数回線悪用という一連の爆撃荒らしと同じ手法
・西原モード爆撃 記念すべき2回目の東京オリンピックが行われる2020年──
そのメモリアル・イヤーに、大河ドラマで最も人気の高い「戦国時代」をはじめて4Kでフル撮影、従来とはまったく異なる新しい解釈で英雄たちを描く、まさしく「大河新時代」の幕開けともいえる作品が第59作「麒麟がくる」です。
「麒麟がくる」は、大河ドラマの原点に戻り、戦国初期の群雄割拠の戦乱のなか、各地の英傑たちが天下を狙って、命をかけ愛をかけ戦う、戦国のビギニングにして「一大叙事詩」です。
物語は、1540年代、まだ多くの英傑たちが「英傑以前」であった時代から始まり、丹念にそれぞれの誕生を描いていきます。
若き明智光秀、織田信長、斎藤道三、今川義元、そして秀吉が、家康が、所狭しと駆け巡る…
創造発売の3年後に「真田丸」 -戦国立志伝
大志発売の3年後に「麒麟くる」 -武将プレイ新作
あるいは2020年の3月に大志に続く新作を発売するか。 CPUがアホすぎて難易度もクソもない
騙し討ち後に講和で城も簡単に取れるし
戦ってる感がまるで無い >>931
お金を献上するのは違法なので一手間かましてるんじゃないかな
家宝は特殊景品 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1534889721/
立てた
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " >>932
今やスマホが1番の稼ぎ頭候補なのに切るわけない
切られるとしたら99%コンシューマー >>956
スマホ版ダウンロード数500の現実を突き付けられてもまだ寝言言うのか スマホを支持するわけじゃないけどあれアンドロイドだろ
iosとは事情が随分違うんじゃないのか 大志が快適にプレイできるスマホをもってて、なおかつ大志好きって層が
いったいどれくらいいるのか まぁスペック差のデカイスマホ版続けるなら
低スペックにあわせるから
ロクなもんできないわ
ただでさえ予算少ないだろうし
人材は枯渇してるしな マリオランが林檎8:泥2の割合らしいね
同じだと仮定するなら林檎4000:泥500で、端数切り上げて¥1,900×5,000DLと考えれば1,000万近い利益になるね
パケ版は中間でもろもろ抜かれるから、利益だけで見ればそこまで悪くないのかも
アンドロイド版は間違いなく不要だったろうけどw 値段は基本3900だよ
あとシナリオが一つしかなくて別売りで一つ数百円するセコさだから実質5000掛ける5000で2500万ぐらいなのかな
それでもお駄賃程度の足しだろうけど そんなんじゃ、とてもじゃないが採算ラインに乗せられないな。 その小銭に目が眩んでどれだけ悪評撒き散らされたか考えたら
とてもじゃないが二度とスマホなんて馬鹿な考えは起こさないだろう
小山レベルの判断じゃなく鯉沼氏の発言としてスマホゲーは面白くないと言ってたくらいだし >>962
ここは利益じゃなくて売上って言おうぜ
実際は、そっから更にAppleへの諸場代(30%)とスマホ対応に掛かったエンジニアの工数引くから
会社にとっての利益は、発売から6ヶ月くらいの現在はまだ出てないんじゃない?
まあ、なんだかんだでこれから何年もジワジワと売れていくから、そこでトータルでどれだけ利益が出るかってところだね
コーエーも、単発でドカンと売り上げて採算とる商品というよりは、ラインナップ揃えてジワジワと利益を出す資産みたいに
思ってるだろうから、まあ長い目で見てどうなるかだね ただのユーザーが売上だの利益だのゴタゴタ言ってんの滑稽すぎる スマホとPC、CS版の内容一緒にするから内容しょぼいとかPK出せないとかおかしなことになってくる
完全に分けろよと 太志はジワジワ売れていかないから。資産というか負債。 >>967
かっけー!!
ユーザーの中でもクールなユーザーさんですねwww そんなことより今本能寺起こした後に明智でやって直後に秀吉から攻められたんだけど、決戦する前に速攻で米渡したら講和できた
続けざまに侵攻してきた柴田とは決戦しないで無条件講和できた
なんなんだよこのゲーム... >>969の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(72日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1292404146/963
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
8月22日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:bjcD2PS0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180822/YmpjRDJQUzA.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:CX/Kjo8w http://hissi.org/read.php/gamehis/20180822/Q1gvS2pvOHc.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:yRrm8Tgt0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180822/eVJybThUZ3Qw.html虫の息。
・西原モード爆撃 >>973
みんな心の中では光秀に感謝してたんだよ…って冗談は置いといて、
作り込みが甘くなってるんだろうね
ただ、永久に講和に応じない本願寺みたいなのもいて面倒だったこともあるなぁ
(信長包囲網イベントが発生した際の話です。史実を無視してさっさと滅ぼしました) 来週で公式は埋まっちゃうの?
発売日は結構早いんでない? >>976
2014年の8/8に第一報出した創造PKと完全に一致するスケジュールだし予定通り11月〜12月だろ
むしろ創造PKはこの段階でもう軍団制も関ヶ原も予告してたのに大志のこの情報の小出しっぷり
籠城戦も調略も無印アプデ段階でほとんど予告してた宿題消化に過ぎないし
決戦リアルタイム化も誰得だしPKとしての目玉がまだ何も出てないに等しい ま、創造は新勢力プレイ以外は追加アプデ無かったんだし攻城戦と調略は創造でいう会戦と軍団制みたいなものでボリュームは同じぐらいなんじゃない
志にも追加あるらしいし
とにかく今の壊れてる仕様を直さないことには何追加しても無駄だ
ちゃんと調節してほしい 来週で色々分かるね。
来月行く前にまた荒れる可能性もあるな。 >>962
あれは最初iPhone時限独占で
泥で出たのはつまらないのがバレてコケた後だからまったく参考にならないと思う 日本の場合現在でもシェアは7:3ぐらいでiphoneが多い
実際にゲームやってる人の比はどうなってるのかは知らんけど >>973
講和は絶対に直さないといけない箇所だよね。宣戦敵対システムの弊害だよね。軍勢で敵に攻められている時の和睦は停戦、戦争状態では無いけど敵対関係を解きたい時は講和と分けた方が良いね。 攻められて劣勢状態なら領地は削られるべきだな最低でも停戦条件は >>983
そうだね。城が残ってたら城を明け渡して停戦みたいなのが良いね。ただし城が残り一つなら停戦出来ないみたいなシビアさも必要かな。 >>985
リアルかもしんないけどゲーム的には安易というか全然致命的じゃないのでやはり城や物質でやるべきで無いなら許してもらえないやつで >>985
こっちに賛成
信長の野望はあくまでも戦国体験が主眼なのであって競技ではないからね
>>986
そういうゲーマー向きのは上級限定に隔離しといてほしい
その代わり上級に限ってはゲーム的難易度向上のためには
どんな戦国のお約束をいくらでもぶち破っても文句言わないから
それ未満の難易度についてはゲーマーの論理を優先するのやめてほしい いや、物資も人質も両方あった方がいいんじゃね
俺は人質要素だけだと不十分と言いたかっただけ
何かにつけて対立させようとすんな 人質が生きるのは城主視点プレイかなー
停戦があるなら開城もないと 大勢力に人質差し出して従属し、そのままその勢力の下でエンディングを迎えたい 有力武将=大身の武将は主家とはいえ大名の使用人や下僕ではないのだから
自ら人質にはならないだろうし大名とはいえ人質になれと命令するのは無理だ
家康が忠次に人質させるとか考えられないでしょ
有り得るとすれば有力武将の子息や娘、隠居の父などなら不自然さは薄まるかな
やっぱり武家システムがないとね >>991
そういうマルチエンディング的な幅がPKで広がるといいんだけどね
別に武将プレイ入れなくてもそういう遊びの幅は十分いれられる >>991
中小勢力みんな天下狙うなんてやっぱおかしいしこれは実装してほしいよね
せっかく志システムも出来た事だし 五大老みたいな政権を支える重鎮として全うするエンドとか実にいい
自分で天下統一する以外はゲーム的には全部敗北扱いってより
色んな生き様を認める方が楽しいね あと、上洛して幕府再興に力を貸すプレイも楽しそう
みんながみんな幕府を潰して日本統一したいと思ってたわけないと思うし、
足利将軍家を盛り立てて日本の混乱を鎮めるエンディングとか 希望が僅かにあるとすれば「このタイミングで頑張ろう!」かね... ノブやん 「もっと野望もたにゃ!志高くせいよ つまらんがや!」 このスレッドは1000を超えました。
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