>>932
今やスマホが1番の稼ぎ頭候補なのに切るわけない
切られるとしたら99%コンシューマー >>956
スマホ版ダウンロード数500の現実を突き付けられてもまだ寝言言うのか スマホを支持するわけじゃないけどあれアンドロイドだろ
iosとは事情が随分違うんじゃないのか
大志が快適にプレイできるスマホをもってて、なおかつ大志好きって層が
いったいどれくらいいるのか
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)2018/08/22(水) 17:57:53.71ID:CNGWIlTQ0
私達スマホ層を切り捨てるなんてとんでもない!
0961名無し曰く、 (スッップ 49.98.172.119)2018/08/22(水) 19:07:11.40ID:nNcfsOfQd
まぁスペック差のデカイスマホ版続けるなら
低スペックにあわせるから
ロクなもんできないわ
ただでさえ予算少ないだろうし
人材は枯渇してるしな
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.53.219)2018/08/22(水) 20:06:33.47ID:l5jL+UvC0
マリオランが林檎8:泥2の割合らしいね
同じだと仮定するなら林檎4000:泥500で、端数切り上げて¥1,900×5,000DLと考えれば1,000万近い利益になるね
パケ版は中間でもろもろ抜かれるから、利益だけで見ればそこまで悪くないのかも
アンドロイド版は間違いなく不要だったろうけどw
値段は基本3900だよ
あとシナリオが一つしかなくて別売りで一つ数百円するセコさだから実質5000掛ける5000で2500万ぐらいなのかな
それでもお駄賃程度の足しだろうけど
そんなんじゃ、とてもじゃないが採算ラインに乗せられないな。
その小銭に目が眩んでどれだけ悪評撒き散らされたか考えたら
とてもじゃないが二度とスマホなんて馬鹿な考えは起こさないだろう
小山レベルの判断じゃなく鯉沼氏の発言としてスマホゲーは面白くないと言ってたくらいだし
>>962
ここは利益じゃなくて売上って言おうぜ
実際は、そっから更にAppleへの諸場代(30%)とスマホ対応に掛かったエンジニアの工数引くから
会社にとっての利益は、発売から6ヶ月くらいの現在はまだ出てないんじゃない?
まあ、なんだかんだでこれから何年もジワジワと売れていくから、そこでトータルでどれだけ利益が出るかってところだね
コーエーも、単発でドカンと売り上げて採算とる商品というよりは、ラインナップ揃えてジワジワと利益を出す資産みたいに
思ってるだろうから、まあ長い目で見てどうなるかだね ただのユーザーが売上だの利益だのゴタゴタ言ってんの滑稽すぎる
スマホとPC、CS版の内容一緒にするから内容しょぼいとかPK出せないとかおかしなことになってくる
完全に分けろよと
0969名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)2018/08/22(水) 21:59:40.89ID:CX/Kjo8w0
太志はジワジワ売れていかないから。資産というか負債。
0971名無し曰く、 (スップ 1.66.103.82)2018/08/22(水) 22:04:56.16ID:61ZLrcGZd
>>967
かっけー!!
ユーザーの中でもクールなユーザーさんですねwww そんなことより今本能寺起こした後に明智でやって直後に秀吉から攻められたんだけど、決戦する前に速攻で米渡したら講和できた
続けざまに侵攻してきた柴田とは決戦しないで無条件講和できた
なんなんだよこのゲーム...
>>973
みんな心の中では光秀に感謝してたんだよ…って冗談は置いといて、
作り込みが甘くなってるんだろうね
ただ、永久に講和に応じない本願寺みたいなのもいて面倒だったこともあるなぁ
(信長包囲網イベントが発生した際の話です。史実を無視してさっさと滅ぼしました) 来週で公式は埋まっちゃうの?
発売日は結構早いんでない?
>>976
2014年の8/8に第一報出した創造PKと完全に一致するスケジュールだし予定通り11月〜12月だろ
むしろ創造PKはこの段階でもう軍団制も関ヶ原も予告してたのに大志のこの情報の小出しっぷり
籠城戦も調略も無印アプデ段階でほとんど予告してた宿題消化に過ぎないし
決戦リアルタイム化も誰得だしPKとしての目玉がまだ何も出てないに等しい ま、創造は新勢力プレイ以外は追加アプデ無かったんだし攻城戦と調略は創造でいう会戦と軍団制みたいなものでボリュームは同じぐらいなんじゃない
志にも追加あるらしいし
とにかく今の壊れてる仕様を直さないことには何追加しても無駄だ
ちゃんと調節してほしい
来週で色々分かるね。
来月行く前にまた荒れる可能性もあるな。
>>962
あれは最初iPhone時限独占で
泥で出たのはつまらないのがバレてコケた後だからまったく参考にならないと思う 日本の場合現在でもシェアは7:3ぐらいでiphoneが多い
実際にゲームやってる人の比はどうなってるのかは知らんけど
0982名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)2018/08/23(木) 06:56:25.28ID:qLVNgC480
>>973
講和は絶対に直さないといけない箇所だよね。宣戦敵対システムの弊害だよね。軍勢で敵に攻められている時の和睦は停戦、戦争状態では無いけど敵対関係を解きたい時は講和と分けた方が良いね。 攻められて劣勢状態なら領地は削られるべきだな最低でも停戦条件は
0984名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.19.228)2018/08/23(木) 10:08:49.44ID:3zrf1CUmp
>>983
そうだね。城が残ってたら城を明け渡して停戦みたいなのが良いね。ただし城が残り一つなら停戦出来ないみたいなシビアさも必要かな。 >>985
リアルかもしんないけどゲーム的には安易というか全然致命的じゃないのでやはり城や物質でやるべきで無いなら許してもらえないやつで >>985
こっちに賛成
信長の野望はあくまでも戦国体験が主眼なのであって競技ではないからね
>>986
そういうゲーマー向きのは上級限定に隔離しといてほしい
その代わり上級に限ってはゲーム的難易度向上のためには
どんな戦国のお約束をいくらでもぶち破っても文句言わないから
それ未満の難易度についてはゲーマーの論理を優先するのやめてほしい いや、物資も人質も両方あった方がいいんじゃね
俺は人質要素だけだと不十分と言いたかっただけ
何かにつけて対立させようとすんな
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)2018/08/23(木) 11:44:37.75ID:3bB1P1+c0
対立軸か
人質が生きるのは城主視点プレイかなー
停戦があるなら開城もないと
大勢力に人質差し出して従属し、そのままその勢力の下でエンディングを迎えたい
有力武将=大身の武将は主家とはいえ大名の使用人や下僕ではないのだから
自ら人質にはならないだろうし大名とはいえ人質になれと命令するのは無理だ
家康が忠次に人質させるとか考えられないでしょ
有り得るとすれば有力武将の子息や娘、隠居の父などなら不自然さは薄まるかな
やっぱり武家システムがないとね
>>991
そういうマルチエンディング的な幅がPKで広がるといいんだけどね
別に武将プレイ入れなくてもそういう遊びの幅は十分いれられる >>991
中小勢力みんな天下狙うなんてやっぱおかしいしこれは実装してほしいよね
せっかく志システムも出来た事だし 五大老みたいな政権を支える重鎮として全うするエンドとか実にいい
自分で天下統一する以外はゲーム的には全部敗北扱いってより
色んな生き様を認める方が楽しいね
あと、上洛して幕府再興に力を貸すプレイも楽しそう
みんながみんな幕府を潰して日本統一したいと思ってたわけないと思うし、
足利将軍家を盛り立てて日本の混乱を鎮めるエンディングとか
希望が僅かにあるとすれば「このタイミングで頑張ろう!」かね...
ノブやん 「もっと野望もたにゃ!志高くせいよ つまらんがや!」
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