信長の野望 大志 part84
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part83
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525464705/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android
発売日:
Windows/PlayStation4/Nintendo Switch:2017年11月30日(木)
iOS:2018年1月19日(火)
Android:2018年3月30日(金)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
■スマートフォン版
iOS:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税
Android:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税 前スレでパラドゲがどうとかいうてるけどさ、ノブヤボか三国志の2タイトルしかゲームやらないおっさんにオススメの歴ゲないの?
スマホとかでもいいけど課金ガチャゲーは嫌です >>24
三国志なら中国人がコーエーのをパクって作ったやつが、本家と違ってえらく評判がいい
いまもアーリーアクセス中だから、意見を出せば通るものもあるかもよ 去年hoi4で今EU4やってるけど
パラドゲー凄いわ コーエーはこれベースで
大型mod作る気でやればいい 創造pk→三国志13pk→立志伝とハマった俺のような新参者からしても大志は微妙だ
登録武将や新規勢力中心だから立志伝も三国志13も楽しく遊べた
大志pkはエディット面も強化してほしい >>950
Q:買いですか?
A:(・∀・)カエカエ!!
Q:買いました
A:m9(^Д^)プギャー
もテンプレ追加でヨロ 4亀の記者も今日の記事で大志を褒めてたよ
バックグラウンドで動くからついででプレイできるって むしろあんな中身スッカスカで処理重かったら
救いようがないだろ 合戦しかやることないのに決戦に対したリスクもない
緊張感なくダラダラとゴリ押しプレイになる
つまんないのも当たり前
ノブヤボの良さが何一つ出てないのが大志 たまにやると面白いかなってSteam立ち上げてるけど
結局やらずって日々が続くわ 創造より処理重くなりやすくない?
創造はバックグラウンドで何をやっても大抵はヌルヌル動いてたけど、大志は何かやってるとすぐカクカクになる
あとPC再起動直後はヌルヌル動くけど、しばらくプレイしてると決戦とか何かのきっかけですぐカクカクになる hoi4がまた大型DLCだって
パラドゲーはやっぱり最高だな
ミジメに糞肥ゲーやってるチンパンにこの良さを教えてやりたいよw >>24みたいに信長の野望と三国志だけ数十年やってきた俺にオススメのゲームをタイトル名、できれば略称なしで教えて欲しいぜ
これで通勤中もできると思ってSwitchわざわざ信長の野望大志のためだけに買って、今も細々やってるけど、昔のような没入感はわかない
歳のせいかとも思うけど、もしみんながハマってるゲームあれば教えて欲しいぜ >>46
馬鹿?他のオススメゲーム聞くのはどのゲームスレでもマナー違反だわ 頭チンパンすぎてシミュゲ楽しめないならアクションでもやれば?
仁王や進撃とか >>46
ノブヤボ、三国志、パラド以外でか。難しいな。
PCゲームだがシヴィライゼーション4(6ではない)はどうだろうか?
いまだにはまっている人は多いと聞く。
ただ、このゲームはマップが初めから全部見えているわけではなく、探索するのもゲームに含まれるので
だいぶコーエーゲーとは趣が異なる。それでも良いのなら。
スチームで英語版を買って日本語化すれば良いよ。日本語版はWindows10に対応してないし高いからやめといた方が良い。 >>46
もしくは地理ゲーだが、ネオアトラス1469はどうよ?
これはSwitchでもでているようだな。 家ゴミだのスマホだので出来るゲームとなるとパラドゲーは無理やね
パラドゲーはちゃんとした大人が熱中するゲームだから、頭幼児のまま歳食った残念なおっさんには勧められない
スパロボとかファイアーエムブレムやれば?w >>46
信長と三国志が好きならアクションだけど
今度出る「無双オロチ3」だな
なんと170以上の武将を操作できる神ゲー
ゼルダやマリオは一人だけだし、
城も一つか二つですぐに飽きるが
無双オロチ3は170倍のボリュームと面白さだね
城もスゲー多いし
とにかく武将と城が多い大志と無双オロチは世界一だね マナーを守れない奴が増えたなここ
他ゲーとかどうでもいいわ パラドゲーのスレで糞肥の話なんぞしても全くの無視か失笑しか来ないで何事もなく終わるだろうけど
逆はコンプレックスバリバリでパラドックスには完全に勝てないって理解しちゃってる糞肥信が発狂するからなぁw
糞肥ユーザーも実は糞肥ゲームが糞つまらなく、パラドゲーみたいな超絶神ゲーがほかに有るって事に気付いてきたようだしw 大志の内容がスカスカすぎるから作品批判にしろ語り尽くした感がある >>52
たかがゲームでしかマウント取れない可哀想なオッサンにはなりたくないなと思った ゲームのスレでゲームの事以外でマウント取ってくる方がキモいやろw
お前ら年収なんぼ?車何乗ってるん?とか聞いてくる方がいいのか?w マウントの自覚あったのか
洋楽にハマる中学生と同じレベルの精神年齢だったか 事実を語ってしまうとマウントになってしまうからなあ…
パラドゲー愛好家のグルッペンフューラーさんに動画制作頼んでしまうようなゴミ企業が糞肥よ?
糞肥から見ても糞肥信者は信長の野望に全く興味ないパラドゲーユーザー以下の認識しかないって事やでw
パラドゲー愛好家は優秀って糞肥自身が証明しとるやんw https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1498556670/982-1000
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg)ID:AytRqlpn (ワッチョイ 5ab2-XGZI)ID:1CIYcFo30 ID:1CIYcFo3
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 ○○はすごい!→だから○○が好きな自分もすごい!
という情けなさすぎる主張
可哀想に… この大志とかいう糞ゲーを世に出す糞肥の信者やれるようなチンパンはいくら馬鹿にしてもええやろ
最近見ても戦国立志伝だの三国志12、13だの汚物の山やんw
ゴミより素晴らしく面白いパラドゲーを選べる人はそれだけで糞信者より上っしょw 大志なんぞ摑まされて信者やってる知恵遅れは頭にクソが詰まってるがなw 糞肥はスマホ版だとか金のない若年層向けにゲーム作ってるやん
古参のいい歳したおっさん糞肥信者はもう要りませんって糞肥から宣言されたようなもんやん
そんなおっさん向けにパラドックスっていう大人じゃないと楽しめないような複雑で深いゲーム作るメーカーが有るんじゃないかな?
おっさんはガキよりゃ金あるんだろうしPC買ってパラドゲーやろうぜ 露骨な宣伝に草
そんなことしてもパラドゲー売り上げ伸びないのにね... 決戦での士気ゲージの減少がおかしい
敵部隊は総大将以外がすべて潰走状態になって
戦況ゲージもこちらに傾いているのに急に士気低下が始まった
1〜2ターンでこちらの全部隊が潰走状態になった挙句
戦況ゲージが一気に傾いてそのまま敗北した
敵被害甚大で当方はほとんど損害もないのになぜ負けるの? 何度も指摘されているけれど索敵範囲もデタラメ
見通しの良い平地で真正面から「奇襲」を受ける
森林や山岳地帯に至っては横一直線に並んだ味方の間を
敵が悠々とすり抜けて陣に到達する始末
索敵は完全に運頼みなの?斥候は存在しない世界なの? 煽り口調はどうかと思うけど、言ってる中身は共感できるところも多いからなあ。
安くて良質なSLGが海外からなだれ込んでる中、近年の駄作ラッシュを覆すべき作品を出すべきところに、
今まで以上の手抜きスカスカゲー出されて怒らない訳がない。 >>77
確かに最初は農兵の疲れかと思ったけれど
「長丁場が続いて農兵の士気が低下しています」の警告が
まだ出ていないターン数なのに突然、真っ赤になり始めた
腹立つのが味方の奇襲→挟撃→敵撤退からの味方総崩れという状況 敵味方とも最善を尽くしての敗北なら納得できるけれど
索敵もせず運任せの遭遇戦の挙句の勝った負けたは面白くない
ドラクエでいうなら、ブリザードがいきなり襲いかかってきてザラキを
連発して全滅するようなもので興醒めもいいところ 謙信とか、居るだけで相手の士気を削っていく武将いなかったっけか? パラドゲーが信者の言うように良質ならなんで日本で売れてないんですかね?w 日本のユーザーに合ってないか、毛嫌いしてるだけじゃないの?
今現在、CK2は6千人近くが遊んでるけど、大志は900人だよ? 単に大志がカス過ぎて比べられるんだよ
太閤立志伝や三国志9、創造PKなどの良作を踏襲して
新作作ればいいのに何故ゴミ方向に冒険するのかな 海外ゲーマーは信長の野望ファン層を正しく理解してないから頓珍漢な売り込みして滑ってる
ゲームとしてストラテジーとして面白ければ何でもいい前者は
戦国時代・日本史が好きで信長の野望を遊ぶ後者に売り込みたいなら切り口を変えなきゃ響かない
封建社会をシステムに再現することにとんでもなく凝ってるとか家系図とか
そういうところを売り込まないと「頑なに信長の野望しかやらない」層の食指は動かせない 4亀記事「ながらプレイ推奨」ってゲームとしてどうなん?あまりのクソさに単体では遊べないよって事だろ 要するに質が良くないから洋ゲーは売れてないんじゃんw パラドックスのターゲットオーディエンスは欧米。
のぶやぼのターゲットオーディエンスは日本。
のぶやぼは欧米ではそこまで売れないし、パラドックスゲームも日本ではそこまで売れない。
狙いも市場も違うし売上は比べられないと思うけどなー クソゲだらけの洋ゲー市場で売れててもな
ゼルダやドラクエとか神ゲーが溢れる中で選ばれてるノブヤボのほうがすごいわな この間、同接見てて思ったけど、やっぱり嗜好が違うんだな
海外だとFF14よりESOのほうがプレイヤー多いし
知名度は引けをとらないと思ってたんだけどな >>86
それなら俺の個人的好みなら革新天道を踏襲して新作出して欲しい。 糞肥ゲーってウォーシムの癖に理由不明の士気低下だのそういう雑システム多いよねー
戦国立志伝で弓も鉄砲もいないのに何故か部隊から射撃攻撃飛んでたりさ
hoi4とかこの部隊の戦闘正面幅は○○だからこの戦闘には何部隊参加してて、
地形が山岳なのでこの補正を受けて、このドクトリンの効果でこれだけバフがありますとか部隊にカーソル合わせたら詳細に表示するのにねw
曖昧なガキのルールで適当な戦争を楽しめるチンパンゲーやなw 部隊の視界ルールは本当に謎だらけ
鈴木家の志+稲富流砲術で長距離射撃が可能な状態だと
前方から接近する敵 → 発見できずに奇襲を受ける
潰走して逃げる敵 → どんなに離れても射撃可能
前から迫る敵は見えなくても、遠のく敵は見えるという謎視界 挟撃されている敵部隊が変幻自在の機動で抜け出した途端
さっきまで挟撃していた味方部隊を奇襲するという手品も見かける
決戦ルールを不明瞭にするにしても、せめて同じ条件で戦って欲しい >>95
戦場の霧は難易度調整みたいなものだから、洋ゲーなんかでもユーザーにしか効かなかったりするんだよね
ただ射程無視は酷いね
結局、技術力がたりないんだろうかね 索敵コマンドがあって、それを使わずに奇襲を受けたのなら
自業自得と思って諦められるけれど、索敵ができない運ゲー
そのうち課金して奇襲ガチャを回す仕様にでもなるのかな 鈴木の志使ってたら他の家の志とか使えなくなる
便利すぎて >>94
馬鹿かな?
複雑にすれば面白くなるわけではない こんな過疎スレで必死に宣伝してレスバに励む程度のつまらなさなのかパラドゲー()って >>100
馬鹿かな?
複雑じゃなくて情報が詳細なだけ >>102
馬鹿かな?それを複雑という
だからといって面白くはならない やっぱりヘックス使ってシミュレーションゲーム作るほうがいいよ
それなら遮蔽物の設定も射程の設定も容易
コエテクに3dリアルタイムシミュレーションは無理 >>103
馬鹿かな?
ゴミの糞肥ゲームでも様々な補正があるだろ
糞肥ゲーは詳細に表示する能力が無いから隠して何もかも曖昧なゴミ戦闘になってる
これに萎え萎えになってるユーザーがいるのはここを見ての通りだ知恵遅れ 戦闘はトータルウォー、他システムはハーツオブアイアン辺りを丸パクリしようとして全てがウンコになった信長の野望
ジャップは唯一の取り柄であるパクリすら上手く出来なくなっちゃたのか ノブヤボ過去作やってみろ
大志がいかにゴミクズかよくわかる
確実に退化してるわ 老害はほんと気持ち悪いな
大志は普通に最高傑作だわ >>107
オレもそう思う
何十もある城や何百もいる武将を管理するのがだるすぎる
これじゃ新規の客はもう入って来れないだろうな >>106
馬鹿かな?
パラドゲーは無駄に複雑なだけだって話だわ 糞肥ゲーは勢力でやる事が全く同じになるのがクソだよな
単純化の極みで周回する気にもなれんやろ
hoi4みたいに民主国家は戦時体制に行くのも大変で巨大国家でも別の苦労があるみたいな差別化も出来んのか
家臣の発言権が強くて大名だろうと発言ポイント使わなきゃ宣戦も容易じゃないみたいな楽しい不自由を入れるとか考えられないのかね
やる事が金と兵糧貯めてはい戦争ーとか幼稚園児のゲームやろw EUの君主力、HOIのNFのように
国の方向性を決める何かが必要なんだよ
これまでも固有技術や固有政策で差別化しようとしてたけどプレイスタイルはいつも同じになるからな 決戦カットと聞いたので久しぶりにやってまあええやんと思ってたら回避不可能の地震で5万人人口もってかれた
やっぱクソだったわ >>93
櫓タワーディフェンスとか城の射程外から一方的に撃ち込める弓とか
戦車みたいに堅い攻城櫓とか剣豪の必殺技で一撃で落ちる城とかに戻るのも何か違う気がする そろそろ創造PK飽きてきたから、大志はどうかな?と思って尼のレビュー読んできたけど、
もはやPKが出てもどうにかなるレベルじゃないと書いてあって笑ってしまった。 4gamerに紹介があったのでこのスレ覗いてみたけど、
お疲れさまでした。またね >>107
あかんそれ完全に三国志12や
北見消えた後に小山とかいう無能持ってきたあたり、やっぱ渋公はこのシリーズ終わらせたいんだなとつくづく思う 大志みたいなゴミでもお前ら基地外チンパンが買うんだから同じような手抜きでずっといくやろ
糞肥チンパンにはパラドゲー愛好家みたいに審美眼が無い上に物知らないからまともな文句すら言えてないもんなw 嫌われてるのはパラドゲーじゃなくてお前みたいなガイジだぞ
どのゲームの愛好家()でも関係ないわ
動物園に帰れば? 糞肥が今頑張ってるところって全力で改造させないくらいしかねえもんなw
ニコニコで圧倒的に再生されてるのが革新の改造シナリオプレイなのが笑えるけどなw
糞肥は顧客の興味引くものを一ミリも分かってねえw
お前ら糞信者って、イケメン武将がしょうもない現代の価値観で臭いセリフ言うムービーを毎回見せられるのが楽しいチンパンだと思われてるぞw で、パラドゲーはニコニコで再生されてるの?
全く見かけないけどw >>131
むしろニコニコはパラドの方が強くね?
主に我々だの人達のせいで
そういえば立志伝の時に我々だに動画依頼してたなコーエー 今後はどうせ女性武将増やして衣装とか変えられるようにしていくんだろ DOAみたいな武将・衣装のバラ売りはやめてほしいわ
どのタイトルだか忘れたけど、総額14万とかコーエーはふざけた商売してるし 動画見る人らの間ですら糞肥ゲーはパラドゲーに勝てなくて草
糞長の野望は人気() >>137
でもお前そんな糞ゲーよりつまんなくて誰からも相手にされないカスじゃん ニコニコで話題にもならないのがパラド実況だよね...w >>135
肥では売れなくなったゲームはエロに逃げるからありうるな
水着の女武将とか出てきたら萎えるわ デッド・オア・アライブに井伊直虎がゲスト参戦とかしたら笑う パラドゲー愛好家の我々だの人らの動画って下品なネタ言ったりするけど会話の端々に教養が溢れ出てるよね
糞肥信者の動画配信者はゴミしかいなくて全く話題にもならないよねw
つーか糞長の野望とかポケモンの野望とかアイドルマスターの野望みたいなのがトップ独占してて草
糞肥チンパンってやっぱそういう層なんだなw 一般論だけど、教養アピールする奴って教養無い奴だよな 大志の動画配信してる奴で一番見られてるの○○ニダとか阿部を倒すとか言ってネトウヨ・ネトサヨネタで笑いを取るキモい奴で草
糞肥チンパンってヤバすぎでしょw ニコニコではhoi4最高が70万再生、糞大志が12万再生
youtubeではhoi4最高が87万で糞大志最高の公式PVですら35万程度で草
糞肥は日本で人気() スマホ路線が評判悪いのは分かっている上で聞きたいんだけど、三国志12も創造もスマホ版は新武将の名前が決められなかった(文字の入力が出来ないため)んだが、大志でも同じなんだろうか?
同じなら購入を見送りたいが hoi4 非常に好評
糞大志 ほぼ不評
大志うんこで草 hoi4 レビュー18000件のうち80%に好評
糞大志 レビュー180件のうち80%に不評
評価も件数もあまりの格差に草
宝石とうんこレベルの違いじゃんw スップがコーエーを貶めているように、アウアウもパラドを貶めるためにいるのか? 金ヶ崎の退き口のイベント満たしてるのに朝倉に宣戦布告すると同盟の浅井に即手切れされて失敗するんだがアドバイスしてくれ。
信長、秀吉、秀久を隊に入れて金ヶ崎城包囲でいいはずなんだが北畠や六角や筒井を消滅させたのが駄目なのかな PS4の人達はパラドゲー買いたくても売ってないんですよ。謝ってください 他に面白いゲームが山ほどあるのにわざわざPS4でシミュレーションやる必要あるか? 三国志でトライアル
「樊城の戦い」
樊城 防衛側
正直味方に収拾持ちが多いけど列伝で判断してその能力が良いと判断したから。
しかし関羽の死が三国志後半の契機になっていくんだよなぁ。
味方援軍(呉軍)の混乱を利用して攻めよう!
敵軍は関羽の統率98と軍神は厄介、加えて周倉・孟達の破壊は迷惑極まりない!
落ち着いて着実に攻めていこう!
味方
曹仁 政73/統82/智70/教66 槍1400 槍衾壱・鉄壁・鼓舞
干禁 48/80/73/58 槍1200 槍衾壱・収拾・神速
ホウ徳 40/90/65/59 良馬1200 突撃弐・斉射壱
満寵 83/40/82/77 弓1000 鼓舞・収拾
徐晃 67/91/74/70 弓1200 斉射壱・収拾・神速
曹彰(関羽を斬ろうとするが曹操に斬るなと忠告される) 36/89/65/49 良馬1500 突撃壱・破壊
味方援軍
呂蒙 78/81/90/69 弓1500 斉射壱・槍衾・混乱
陸遜 88/78/93/90 弓1000 斉射壱・混乱・鼓舞
虞翻 82/44/84/80 弓 800 収拾
潘璋 26/78/69/18 良馬 1000 突撃壱・破壊
敵軍
関羽(強攻状態) 77/98/80/74 良馬2000 突撃参・挑発・軍神
関平 60/84/66/69 槍1800 槍衾壱・鼓舞
周倉 25/80/47/39 槍1800 槍衾壱・破壊
王甫 74/45/78/74 弓1500 収拾
趙累 70/43/67/65 槍1500
博士仁 14/63/22/24 弓1600
糜方 18/65/36/19 槍1600 槍衾壱
馬良(関羽に退却を忠告するも退かれる) 弓1200 92/25/83/86 収拾
敵援軍
劉封 48/70/64/65 槍1800 槍衾壱・鼓舞
孟達 40/78/74/29 槍1800 槍衾壱・破壊 ストラテジーゲーム界隈がパラド一強ってのもつまらないしコーエーには頑張ってほしかったんだが、
こんな体たらくだもんなあ
内容も価格もアプデの質も何もかも糞とは思わんかった >>167
インディーズなのかしらんけど、宇宙モノをいまただで配ってるやつがあるよ
まだやってないけど評判は良いみたいだ 青背景に期待するだけ無駄だと思うけれど
戦術ゲームでは視界ルールの明示が重要なのだから
せめて部隊の可視範囲を明るくして、それ以外の視界外は暗くしてほしい
青背景に期待するだけ無駄だと思うけれど 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) せっかく郡ごとに異なる地形が用意されているのだから
それを活用した敵との駆け引きをしてみたい
現状だと右翼か左翼に兵力を集中するだけで勝てる
というか敵の動きを探れないから必然的に一翼に集中せざるを得ない
結果、地形が違っても同じ戦術でマンネリ化して飽きる >>163
即手切れされないくらいに浅井と親善してから朝倉に宣戦する アプデこないのかな
MISIAとか舞台とか金かけるところがおかしくないか?
そんなことに金かける暇あるならアプデしようよ
あと純粋に疑問だけど4亀もなんで今更記事書いたのかね。提灯なら今後のアプデにも触れてほしいんだが
もう調略追加なんて贅沢言わないから戦国立志伝まで使えてた顔グラで新武将作れるようにして、一括配置登録などの便利機能と新勢力配置可能も頼むマジで
そうすればもうちょっとだけ遊べるようになるからさ 糞肥はメールで頼み込んでもなーんにもユーザーの意見なんて聞いてくれませーん
パラドックスはわざわざ開発者が掲示板にやってきて生のユーザー意見を聞いていきまーす
糞肥はくっさい芝居の舞台でユーザーに応えまーす
パラドックスは何年経っても終わらない果てしないアプデやDLCでユーザーに応えまーす hoi4とかちょっとチュートリアルやってwiki見てyoutubeで初心者向け動画見たらウォーシム好きは誰でも大筋は掴めてクソハマるよ
糞肥のゲームってなんて適当に作ってあったんだろうと思うこと間違いなし
昔からのガチのパラドゲー信者からするとhoi4は簡略化し過ぎって思うくらい超とっつき易いらしい
糞肥に脳を退化させられた知恵遅れじゃなきゃ今すぐPC買ってインスコしろ
言うことはそれだけだ なんというか
司馬遼太郎愛読者のコミュニティに突然乱入してきてフットボールの良さを熱弁押し売りしてくる気違いにしかみえない
まったくこれっぽっちも興味が湧かない >>180
ごめん糞肥チンパンの君には言ってないんだ >>176
アプデも末期がん患者に絆創膏張るようなもんだから 信長の野望とhoiとじゃ根本的に時代背景が違うからピンと来ない人多いんじゃね
パラド信者ならパラドの戦国を推さないとダメかもな いくら戦国時代好きでも、異様な高価格、内容スカスカ、毎月やってますってアリバイ作りの為だけのアプデ、
こういう姿勢見せつけられて、それでも信長買うかって人がどれだけいるんだろうね。 創造は内政スカスカで会戦もカスカス、土下座外交の繰り返しで領土広げるゲームだったけど
それらを考慮してもシリーズ最高傑作だと思えたよ
大志はスマホ版だか何だか知らんがユーザー舐めて作ってるから叩かれてる >>183
あれは結局、CK2のための習作でしかないからなあ
まあ、それでも遊べるけど 天道の大筒とか破城筒を開発して生産してドーンみたいなのは良かった
実装するためにコストも時間もかかるから、内政と戦闘がリンクしてたし、建てられる施設の数が決まってて農業と商業でどう伸ばすか考える必要もあった
馬や鉄砲も作るだけじゃなくて技術を研究しないと使い物にならないのも良い >>185
いいな
五色の備で房総半島を地図から消したりできたら楽しそう >>185
剣豪の奥義で城が吹っ飛ぶ革新天道に染まりすぎだ >>189
天道といえば毛利の戦車みたいに堅くて強い攻城櫓
攻城櫓がぞろぞろ出てきて野戦で騎馬や鉄砲を蹴散らしていく様はまさに天道!って感じあるよね 革新は結構楽しんだけど、異常な兵数や魔法っぽい演出は嫌だった
何でもかんでもリアル路線にしろとは思わないけど、せめで外側というか見た目だけでも戦国体験させてほしいわ
大志も発売前は少し期待してたんだけどなぁ なんかこのなあ
効いてるのかさっぱりわからん志のボーナスに
個性何覚えるかさっぱりわからんから育てるモチベーションがわかない武将のマスクデータ
何考えてんだ? 肥のゲームに限らず日本のゲームそのものがもうダメだわ。
ゲーム好きに噛まれていたのために作らずに、アニオタ萌えオタのために作るんだからもう末期。
海外見据えたブランドのゲームはまだ戦えるんだが。 「日本の」っていう括り方が気持ち悪い
洋ゲーも駄作はめちゃくちゃ多いだろ
別にやりたいのをやれば済む話であって、ドコ産とかいちいち考えるのが無駄 みんな手軽に利益得られるスマホゲー 路線だからな
元気なのは巨額投資できる任天堂みたいなとこだけ
肥もスマホに魂売っただけ 何も悪いことはしてない時代の流れだ 革新の魔法は不人気だがあれほど上杉や武田に恐怖を感じた信長シリーズは無かった
信長や機内大名の気持ちを一番感じられたのは間違いなく革新
あれを魔法じゃなく別の表現で再現できたらいいのにな 革新は上杉武田の神格化が酷すぎたからな
逆に創造は織田家の凶悪な強さが再現されてたのは良い点だろう 地方のゴミ地域より中央進出する理由ができている 魔法って創造の方が酷いやろ
個人の特性とかいうもんに大筒だの安宅船だの有ったら戦場に召喚したりすんだぜ
そこは革新天道みたいに生産しろや もう革新と創造の二極化で作っていったら良いよ。次作は革新の進化系、その次は創造の進化系みたいな感じで。 革新ダノン天道だの調子に乗りすぎ
あんな無茶苦茶なふざけたもの二度といらない 過去タイトルからのいいとこ寄せ集めで一回出してほしい
バランスぶっ壊れ、発売後バグとりでいいから
だって今までもずっとそうだしね
俺としては、蒼天録の調略外交城主プレイ入れてほしいな。あとはざっくりいうと天下創世の内政、マップ上の基本システムは創造で、創造の会戦の中身を大志の決戦にしてくれたらいいな 「過去タイトルのいいとこ」が個人によって違うってそれ散々(略) 合戦が延々と何ヵ月も続く表現はおかしいから地図上の合戦で創造に退化するのは嫌だ >>212
だから兵糧の駐屯地いわゆる兵糧庫を作ってその兵糧庫の兵糧が無くなればその戦場の軍勢は士気が大幅低下みたいな感じで。 革新無印と創造PK両方楽しめたんだが・・・革新PKと天道は無理やったわ >>216
俺も革新無印は好きだけど革新PKはダメだった。ただ天道はPKの方が面白い。 ろくに調整もしてない施設追加がPKでやるレベルとか、彦麻呂追加だけとか、
こんなのでアプデって言えるんだからいい身分だわな。 過去作の長所を伸ばさずに爆誕したのが三国志12であり大志って事を忘れてはいけない 創造路線は糞つまらねえから革新みたいなド派手な戦闘がしてえわ 創造も無印はボコボコに叩かれてたけど創造PKのウンコがゲロになった程度で良ゲーとか言われるんだから糞肥チンパン相手の商売は楽だよな
大志も同じパターンだろどうせ
パラドゲーのように全世界で評価される名作と比べたら粗大ゴミだが、
糞肥チンパンがまだ遊べるぜって思える程度のゴミPKには仕上げてきて次作の無印が叩かれるパターン ・武勇95の武将なら大丈夫だろうと思っていたら軍神様は武勇120だった
・騎馬で鉄砲隊に突っ込んで、轢いた後から大将を討ち取る
・軍神様に突撃され、大将も「副将も」全員捕縛された
・「そんなに危険なわけがない」といって出撃した部隊が5分後に壊滅した
・潰走する確率が150%。一度潰走して再び潰走する確率が50%の意味
・守備を固めようと本陣に駆け込んだら、なぜか本陣ごと壊滅させられた
そんな狂暴だった頃の軍神様が懐かしい
今作の志「義戦」はちょっと大人し過ぎる 謎の士気低下とか、ルール不明の視界とかシステム面では
色々と納得できないことが多いけれど決戦のセリフは割と好き
「懸り乱れ龍の旗を掲げよ」軍神様
「敵に背を見せぬことこそ氏康の誉れよ」トライフォース(三つ鱗)
「ワシは成り上がるんじゃあ!」猿
「重荷を背負う覚悟、とうに出来ておる」脱糞狸(前作だけど)
それっぽい雰囲気が出て小ネタとして面白い >>173
心象もマックスでも手切れされるんだよね。
天下布武のシナリオでできた人参考にとりかた教えてくれ。
毎回思うけど信長の野望ってフラグ管理かなりいい加減だよな。
これはバグなのか仕様なのか まじ漫画的ー
重荷を背負うとかジャンプ主人公みたいでカッコいいー
はぁー自称歴史好きが史実の武将をこんなのにされて喜ぶとかびっくりー 歴史好きって史実を客観的に見るものだと思ってたけどねえ
糞肥のゲームって歴史は我々が作って設定するのでそれを読んで楽しめやみたいなウォーシムに有るまじき糞塗れだよな
hoi4は当時の状況を出来るだけゲームに落とし込んだんで色々やって楽しんでっていうガチの歴史好きも納得なゲームで全世界に受け入れられるけどさ
糞肥ゲーって糞肥製作ストーリー戦国世界でオナニーイベント見てねって感じじゃん
色んな個人の裏切りや選択に勝手な解釈の感情入れちゃダメでしょ普通w
この最近の糞長の野望やってて自分は日本の戦国時代好きなんでとか言っちゃうチンパンってマヌケよな 神君の遺訓を知らないような無教養にとっては
ゲーム内にそういう歴史的元ネタがあってもまったく通じないんだろうなぁ
まさしく豚に真珠とはこのこと 人の一生はくらい知らん日本人がいるかよマヌケw
そんな一言を完全なキャラにしてるのを漫画的って言うんだよチンパンw ここのところ見ていて思ったのはパラド好きにもダメな奴がおるんやなと 戦国BASARAの製作者が俺らが歴史を作りますみたいなこと言って叩かれてたけど糞肥も変わらんよな
カプコンが突拍子も無い人物像や滅茶苦茶な年齢設定だので目立つだけで同じことしてる
桶狭間でノッブに激励飛ばして死んでいく義元とか泣きながら親父や神保の兵を撃つ政宗とかふざけてんのかって言われるだろ普通w
これが歴史好きのやるゲームかよw あぼーんだらけなんだけどまたパラド信者が発狂してるの? パラドックス社がPS4市場参入を決めたっていう記事を見た(歓喜 金ヶ崎イベントで朝倉に宣戦布告した瞬間に親善140から40にダウンして浅井に手切れされるんやけど何で?
そして言語録が消失する
開始時期は井伊の次郎長なんとか 全言行録達成でその武将の全能力が+2されるみたいだけど一つのシナリオで達成しないと駄目だしリプレイもできないから回収する意味無いよね
早くアプデしてくれ プレイで言行録達成しても、鑑賞に全然反映されないのもむかつくところ。 金ヶ崎やっぱこれバグくせえな
何度やり直してもだめやわ
こないだのアプデからだわ >>213
わんこそばって三国志13で言われたことあってノブヤボじゃねえ・・・
三国志13がわんこそばになったのは侵攻ルートが少なすぎるのが悪いよ >>240
いや、大志もわんこそば言われてたぞ
撃破したと思ったのにすぐ兵かき集めて再出陣してきて決戦決戦決戦・・・っていうクソバランスだった 野望でわんこは創造PKだか立志伝じゃなかったっけ?
大志ではゾンビや死国と呼んでたような
まあ、おんなじだけど
てか、いい加減に死国を直せ >>242
ノーマル創造じゃなかったっけ
信濃の飯田目指して100部隊くらい襲い掛かってる織田軍のSS見た気がする
飯田城1300くらいしか兵いないのに・・・
そして目標が落城したら全部隊一回帰還するという自分兵糧攻めをする >>243
無印か
花いちもんめなんて、すっかり忘却の彼方に >>242
そもそもわんこそばって単語は三国志13のうどん発売前実況でできた言葉だから創造PK以前にはない
三国志13の戦場に10部隊しか入れなくて、部隊撃破するごとに戦場に撃破した部隊の代わりのおかわりが出てくる様が一杯ずつは小盛のわんこみたいだったから 食べる(部隊撃破)、おかわり(撃破された部隊の穴埋めの援軍)、食べる、おかわり、食べる、おかわり…
が三国志13では一つの合戦で延々と繰り返されてたわけ
戦場に10部隊しか入れないのに多い時は一戦で何十部隊も撃破することになるから 創造辺りからの糞長の野望って糞肥ストーリー戦国時代をなぞるだけのウォーシムとも呼べない
オナニー歴史ドラマ()だから最近の糞肥は舞台とかやるんだな
スタンスが一緒だもんな
臭いオナニー戦国時代ゲームと臭いオナニー戦国時代ドラマ舞台
これいい歳した大人の男がやるゲームじゃねえなwキモw >>247
むしろパラドとかの方が史実から逸れないようにガチガチにしてるじゃない エアプアホくさ
hoi4は公式で用意されてるイベントルートですらif展開が一カ国につき4ルートくらいあるわw
史実AI on/offだってあるしな
独ソ戦でドイツが圧勝して日本のお隣国になるのなんて日常茶飯事だし、アメリカがファシスト化してアメリカ自由帝国になるのもよく見るわチンカスw >>249
史実AIオフにしたらだろ?
イベントルートっていうかNFがアプデでどんどん自由度増えてるのは知ってるよ
日本とか初期は選択少なかったけど(北進南進とかやっつけすぎたし)皇道派支持とか共産化ルートとか増えて豪華になったよね で?お前は何が言いたいん?
糞肥ゲーが糞肥ファンタジー戦国ドラマなのと
hoi4は史実の事象を頑張ってゲームに落とし込んでてクソ漫画的な臭い話を主観で入れたりしてないって話に関係ある?
ひょっとして頭おかしい? >>251
ああ>>247は戦国時代なぞるだけだからクソって言いたいわけじゃないのね
ノブヤボの会話が漫画的なんて創造どころか昔のノブヤボからそうだろ で、5月の調整アプデで面白くなるんでしょうか?信長の野望・太志 史実通り=面白いと考えるのは馬鹿な歴史オタクだけだろ
しかも諸説あるケースなら史実通りも難しい
ドラマでも小説でもゲームでも脚色はあって当然だし、ないと同じでつまらん
史実通りで満足するのは歴史オタクのオナニー 蒲生氏郷は燕尾形兜がいいから顔グラくらい配信はよしろ 史実で義元は桶狭間で信長にエール送って死んだのかな?
そういう戦国がリアルなのかな?
糞肥チンパンはこういう簡単に突っ込まれるパターン好きだよなw 1560年今川義元は大軍率いて駿府を発ち〜略
今川家に屈する
→かかってこい!相手になってやる!
こういうのでホントにいいの? 戦国立志伝で使えてた顔グラも使えるようにしてほしい
あとアプデ情報はよこい
まさか女武将用顔グラをひっそり配信して終わりじゃなかろうな? >>256
史実モードだと革新の信長が一番かっこ良かった。信行殺すシーン桶狭間のシーン家康と同盟するシーンとどれも非情で冷静な信長だった。 自分史観しか認められないアホ歴史オタクは肥信者でもパラド信者でもガイジってことがよく分かる
大河ドラマにドヤ顔で空気読めないツッコミしてキモがられる奴と同レベ
流れ的にはパラド信者がバカを晒してるけど、毎日発狂してるところを見るとマジで頭が悪いんだろうな 肥でもパラドでもなんでもいいが、
今作がゴミなのは抗えない事実 >>233
>戦国BASARAの製作者が俺らが歴史を作りますみたいなこと言って叩かれてたけど糞肥も変わらんよな
>カプコンが突拍子も無い人物像や滅茶苦茶な年齢設定だので目立つだけで同じことしてる
>桶狭間でノッブに激励飛ばして死んでいく義元とか泣きながら親父や神保の兵を撃つ政宗とかふざけてんのかって言われるだろ普通w
>これが歴史好きのやるゲームかよw
政宗の奴は実話だから、、、 >>265
来月シナリオ長篠の戦いの配信があるぞ
ダウンロードコンテンツはそれで終わり 女性武将増やして全身表示するようにしよう
そうすれば水着とかDLC販売していけるだろ
そして終われ 大志は糞ゲーの中でも最強な糞ゲー
まさにミスタークソゲー大志 >>262みたいな知恵遅れってよく生きてられるよなw
パラドゲーは誰もが納得できるように個人の感情なんぞ入れず状況と事件の結果だけ作り込んでる
糞肥はくっさい現代的な思考の武将が民の平和の為に戦ってるみたいなクソイベントしかなく非常に幼稚な漫画的って言ってんのにな
何で俺が糞肥チンパンに自分の歴史観押し付けてることになんだろw
それやってるのが糞肥だっつーのw >>270
肥はもともとアダルトソフトメーカだもんね
原点回帰で有終の美を飾るのも一興 三國無双8も過去衣装配信してないから
こっちも顔グラ配信やらんかもわからんな
クソ肥だけあるわ 早く信長の野望大志パワーアップキットがやりたい。発売日が決まったら教えてくれ。 流石にスマホ対応だけあってグラも酷いからな
湖とかスーファミのシムシティレベル
グラには力入れてるんじゃなかったのかよって創造マップの方が綺麗だし >>272
マジか!動画頼む!どうせうどんの帽子に下を匿うクラスタの虚報だと思っているけど! コーエーも日大アメフト部並みに問い詰められてほしい >>282
悪いけど子どものころスーファミしかゲームやってない コナミとコーエーのアプデで完成を目指すユーザーを舐めた様な体質は似てるね
不具合だらけで発売してテストプレーをユーザーにやらせる
過去に人気のあったシステムを受け継がない
ライバルがいないから奢りきっている
などね・・・ 別にアプデで完成目指す姿勢はそこまで問題とも思わないな
アプデしてもなお未完成と言うなら話は別だけど 大志がすごくダメなのは分かっている
だけど俺はPKが出たら買ってしまうのだろう 国体で大志がウイレレとともに、公式になったらみんな慌てて大志買うだろうね。 >>289
俺も買ってしまう。結局信長の野望ブランドが好きだから大志無印が駄目でも新作が出れば絶対購入して、つまらなければ文句言うの繰り返しなんだよなぁ。 バグで浅井が強制手切れする金ヶ崎を強引に達成する方法を実験してみた
浅井がどっかに攻め込む→援軍送って手切れ不可状態にしてから朝倉に宣戦布告
無事包囲達成→浅井手切れで金ヶ崎イベント完了
二条城包囲1年以内に援軍送ってくれと言われないといけない
何でこんな回りくどい事させんだ糞肥 >>284
ユーザー「もっとアプデしないとブランド力が落ちてしまいますよ?!」
肥「落ちません!」
ユーザー「ドッ!ゲラゲラゲラ!」 結局うどんの帽子の下動画来てないやんけ
匿ってたやつはうどん本人か? 大志はいまさらアプデを繰り返したところで
もう評価は地の底のままだろ
それならPKか次回作に望みを託すでしょ 決戦のAIさ、戦力分断だった頃のバージョンよりマシなのかも知れないけどさ、こちらに陣があると敵の総大将がほとんど突貫してくるようになってないか?
何度やっても削りあいもせずに本陣潰走で終わって勝負にならないんだが
そもそも、陣自体が不評なんだっけ? >>298
そんな感じあるね。どこをイジったのか分からないが決戦AIバカになった気がする
4月アプデは便利な機能も追加されたけど、バグっぽいのも混じってるな
GWに間に合わせるために無理したのかな 政略はともかく決戦は好きなのでこういうのは凄く残念
まあ今後PKやアプデで決戦が今のままってことはあり得ないだろうから気長に待つか 兵力差の二乗が被害と比例と言ってる作品もあるのに。創造だっけ?
1万と500で被害同じとか数百人程度の戦闘も万単位の戦闘でも被害はほぼ同じ。
織田と小さい郡で戦うと信長、滝川の狙撃で一瞬で壊滅する。蜻蛉切はチート。
小さい郡で砦、防塁、巡見あるとこで織田徳川にかちてー。 夢幻シナリオで鈴木でやったけどこちらが陣を敷くと総大将の光秀が突っ込んできて集中攻撃で終わり
お互いの被害が1000前後
何度やっても同じパターンで、もう今のままなら大志はしばらくいいかな、と思ったな pk前提の商売はもう無理があるよ
創造pkでできていたことが意図的に削られてるし
これを買い支える信者が肥をダメにした マジで大型アプデ前に戻りたい。
steam以前なら出来たのに。 宣戦した序盤、大名同士の戦に勝った負けたはいいけど城落としまくったあと
大名同士の戦で勝ったら大多数の武将寝返りとか臣従してもらえると嬉しいです
滅ぼしたのち武将総取りってなんだかなーと思うので途中で諦めて欲しい 次作あるなら三国志11・13みたいに外交戦導入して欲しいわ なんだかんだで外交が酷い
必ず成功する同盟にどんなに追い詰められても応えてくれる敵視大名の講和
減らない兵士、包囲の味気なさ、万能外交
創造から残した負の遺産を増幅したものばかり 未完成品なんだから無印は2〜3000円くらいで売るならまだしも 『信長の野望・大志』では、今後も継続してアップデートを行う予定です。
プレイヤーの皆様からのご要望なども反映し、よりご満足をいただけるよう
ブラッシュアップを行っていきます。
調略まだかよ? >>298
地形に意味があって、自分で陣配置できるならまだしも、
三国志もそうだけど陣と称する謎の物体でしか無いからねえ。 >>311
必ず成功する同盟はなんとかして欲しいな。この同盟仕様のせいで戦国の緊張感が全く無い。 >>313
それこそが変に気を持たせてユーザーを引き留める
糞肥の調略やで コーエーの調略に引っ掛かるのは智略一桁(発売日に無印購入しながら) >>313
これどこの発表?
事実なら少し見直すわ
不良が捨て猫拾ったのを見たみたいな気持ちになった 兵糧のタカり修正にしても言われたことをそのままその部分だけ修正しただけだから家宝や同盟のコマンドの関係上タカれることには何も変わってないし、ほんとに中身を分析して手を加えてるわけじゃないのが良く分かる
回数に比例して改善していくんだからアプデはもっと頻繁に行ってほしい
アプデしてみて不評だったらまた変えるっていう姿勢自体はあるらしいので、誹謗じゃない範囲でドンドン言った方が良い 頭が良いゲームをやったことがない人が開発してるんだろうな。この程度で満足するだろ?とか腐女子喜びそうなイベント作ろう!とか。あげくスマホに内容揃えちゃうからこれ。
次回作はもう本当の信者しか買わないだろうな。 単純に糞肥にバカしか居ないだけでしょ
任天堂とか全世界をビビらせる神ゲー普通に作ってるし
バカは同じお金と時間かけてもゴミしか作らんし >>313
初めてイラついたけどこれが公式ならブラッシュアップしてからリリースしろ
初めて買ったノブヤボですが2度と新品では買わないことを誓います >>320
3月8日配信の不具合修正やらの末尾に書かれてた一文みたいね。
もうすぐ3ヶ月経つけどその間にやった事といえば…。 今月に限らないけどDLC予告しても月ギリギリまで配信しない姿勢直せよ
ゲームに飽きられてんのに何チンタラやってんだ 無印をsteamでいうところのアーリーアクセス版にして
wpk版を製品版リリースにすればいいのにね コーエー小山Pと木股Dは謝罪会見に応じろ!!(司会はうどん) 結局、小笠原がPKで100%なんてことをやらかしちまったからいけないんじゃないか?
昔みたいにPKは+αでよかったのに チームシブサワコウの今後の予定だけでも知りたいぞ! 自作自演のスップ最近見ないね・・・
コーエーとの契約切れたのか? スパッと消えたねw
やはり火消業者だったのか
コメント規制でもされたのか・・・まぁ喜ばしいことだけどね 視界のルールを明瞭化する
武将本人以外は大まかな命令(まっすぐ大将を狙え、隠れて挟撃しろ、本陣を守れ等)しか出来ず、自動で戦闘する
調略している武将は戦闘中に突如寝返るため挟撃しやすくなる
これで面白くなる 立志伝は"武将が言うこと聞かない!"で大不評だったやん >>341
同僚とかましてや上司の他人武将に命令できないのは当たり前
創造立志伝で問題だったのは「自分の」部隊さえ勝手に動くところ
くそとみそを一緒にしない方が頭悪く思われずに済むぞ >>342
個人的には上司との忠誠・信頼しだいで部下が勝手に動くのは全然有りだと思うよ
まあ、そういうシステムをコーエーが作れるとは思わんけど 目下の家臣にも細かい指定はせず大まかな指示だけ出して
各々の判断で動く方が臨場感は間違いなく高くなる そういう意味では視界が妙に狭かったりプロットだったり不自由さで面白さを目指す方向は悪くない
視界に入ったらただの乱戦、ターンが短いなど結局作りが甘いんだけど >>343
馬鹿AIが愚将の行動を演じるシステムは作れても
賢いAIがプレイヤーの窮地を救ってくれる名将システムは永遠に不可能 仁王やるとコーエーの本気が伝わってくる
信長の野望で手抜きゲーが続いた理由が仁王 バランスとかAIが馬鹿なのが原因でアプデで一部解消できてるんだからスマホを叩くのは筋違い
創造PKだってスマホで出来る以上プラットフォームはどうでもいい >>342
創造立志では自分の部隊だけは勝手に動かないだろ、記憶違いじゃない?
思い通りに動かないのは本当にクソ仕様だったと思うし、絶対に戻してほしくない
上の立場の人物の部隊を動かせないとか、同盟国の部隊を動かせないとかなら分かるけど、
大名や城主、軍団長プレイ時ですら、配下の部隊が勝手に動き出すのは本当にクソだった
指示された持ち場から勝手に離れるとか、実際にやったら重い処分されても文句言えないだろうし >>352
賤ケ岳では両軍ともに佐久間盛政・中川清秀が独断したの有名だし
利家の離脱もある意味そう
長久手の池田勝入やら川中島の義信やら
総大将の思い通りにいかない例なんて枚挙に暇がない
そしてそういう情景こそ戦国絵巻らしさでもある 要は絶対君主がその使用人に対して強権的な命令を下す、という間柄ではなく
戦国時代の主従は大抵の場合連合の代表という程度でしかなく
命令というより要請のニュアンスが強い場合さえ多い
ヨーロッパとかのウォーシミュレーションと一緒にしちゃいけない部分じゃないの CK2だと配下の貴族たちが勝手に戦争に巻き込まれたりするからハラハラする >>353-354
言いたい事はよく分かるし、実際そういうのが戦国時代の面白さの一つだとも思う
ただ、それがゲームとして面白くなる要素かどうかは別なんじゃないかな
少なくとも、創造立志のその挙動を好意的に捉えている人は本当に少なかったように思えた
そもそも最初から自分の部隊しか操作できないとか、忠誠低いやつが指示を聞かないとかだったら納得なんだけど、
最初の命令(移動とか)は絶対にその通り動く→しばらくすると勝手に動き出す
というプロセスだから、より不便さやイライラが際立つんだよな、武将視点プレイによるシステムの弊害としか思えない
何よりその勝手に動くのが凄い馬鹿な動きだったから、より一層そう思わされた
俯瞰視点は創造PK、武将視点だと創造立志の動き方だったら、なんの不満も無かったんだけどね… 勝手に動いてもいいけど、勝手に宣戦布告までされる仕様は嫌だ。
あくまで戦闘画面でのみ最初から自動で進軍して欲しい。 結局このゲームスマホで遊べるレベルに落としてるのが
質劣化の原因?据え置き用のゲーム質とスマホ用ゲームの質で
変えればいいのに。昔PC用とスーファミ用じゃできることとできない事ちがったじゃん
明確に差があった アクションゲームならともかくスマホにして落ちる質ってUI以外にどこよ? スマホ前提の設計だからとにかく情報の一覧性が著しく低い。何か操作をすると、画面の半分以上を情報スカスカのウインドウが覆いつくし、
マップを参照しながらの操作が困難。しかも、タップ操作を前提とした作りで、キーボード&マウス操作の利点を全否定している。
PCの画面解像度と操作系に正面から喧嘩を売る挑戦的なUIデザイン
UIだけで充分糞なんだよなぁ
グラフィックが天道創造より劣化してるのもスマホに合わせてるからでないの? 全力で作ってもスマホレベルなだけ 最近の無印は全部そうじゃん UIだけで糞なんじゃなくて
UIだけが糞なんだろ、スマホは
スマホ切ったら大志が面白かったと思うか?
話そらして大志の課題ボカしてんじゃないよ スマホでゲームやるようなお手軽層に合わせて
開発してんのが元凶という意見なんだろ >>365
まあそういうことなんだろうな
つまり実際のゲーム性とかバランスとかの話ではなくて、あんな奴らと一緒にするなという感情論と 忠誠度低く能力値が高いが部隊が勝手に動く、能力値が低いけど忠誠度が高いため確実に部隊操作できる仕様にしたらいいんじゃないか? >>371
すまん、決戦1見たいな感じだな。
忠誠度低かったら命令しても拒否する仕様。 決戦1良いよな
部隊のわがまま聞くと士気上がったり
完全に嫌われてるやつはやりたいことの逆を命令すると良かったりしたな 敵との無限鬼ごっこをどうにかして欲しい
潰走寸前になった敵が急に移動速度を上昇させる謎仕様
用心とかの戦法も使っていないのに
挙句に挟撃していても平然と抜け出す高機動力
トランザム的な何かを使えるの? >>373
決戦やった事無いけど大志の決戦とどっちが面白い? >>374
挟撃効果が強すぎるのと、戦況ゲージが必ず減る潰走をとりあえず誤魔化して収めてる感じだな
まずは挟撃を優しくして潰走もすぐに回復するようにして追撃の威力を減らせば鬼ごっこ仕様にする必要はないのに 決戦は当時出来る事をやろうという意欲がよく見えPS2のローンチタイトルということを考えればよく出来ていたと思うよ
ただボリュームは殆どないし難易度はほんとベリーイージーモードかよというぐらいに低いとか目立って悪い所もちらほらあるかなー
ローンチにしてはグラがいいほうだったとか塩沢兼人さんの大谷吉継がかっこいいとかそういった所を楽しめばいいと思うのだー 長尾二代戦記。
関東への進出を匂わせた景虎だったが、北の王国が雪解けを待ち蠢動し始めた。南部家は打倒長尾を掲げ、再び越後に軍を進めた。
対する景虎は、北条と再び講和を結ぶと、国境に迎撃の軍を指し向けた。
村上の地で北日本の覇者を決める一大決戦が始まった。長尾に対し約四倍の総勢を誇る南部であったが、足並みのそれわぬ突出してきた騎馬隊を、長尾の先鋒を務める柿崎、直江、宇佐美隊が包囲殲滅する形が決まった時、戦局は越後勢に傾いた。
勝利した長尾勢は、一気に津軽まで軍勢を進めるものの、長引く戦さは厭戦気分を誘発させたため、南部家と講和した。
南部家は越後を奪い取ることはかなうどころか、およそ領地の半分を失う事態に陥った。ここに至り、北国の雄南部家は、危機存亡の秋を迎えた。
しかし景虎の目は力を失った南部ではなく、宿敵北条を見据えていた。関東一円だけではなく白河の関まで越える勢いを示す北条に対し、東日本の趨勢を決める合戦がこれから起きようとしていた。 どのシリーズも思うんだけど上杉謙信は過労死しそうな勢いで領内外を奔走して、いつの間にか消えて行くよな 天下創世stormで買ってやってたら
織田包囲網のシナリオで普通に謙信が東日本全部食ってて織田と
わたりあってた おいおい
82年鈴木家でプレイしてて織田から宣戦されて即講和してみたら無条件で受け入れられたw
敵視の大国がw
さすがにPK行く前にもう少し修理した方がいいんじゃないの
講和のAIに関しては結構メス入れてるみたいだから多分、発売した時より混乱してる状態で止まってる
6月のシナリオ配布の時にやってくれるのか? 購入検討中で質問なんですが、我が地元の和歌山南部の方ってどうなってますか?
前作みたいに手取城、田辺位までしかないですか?… >>384
自分でいっぱい築城できるぞ!よかったな! 敵との交戦中に後退するのは至難の業だから
「退き弾正」とか「進も退くも滝川」と謳われるわけで
でもこのゲームの決戦はどんな場面でも自由自在に動き回れる
急峻な山中で包囲されても忍者のようにすり抜けられる
こんな適当な仕様にするなら最初からヘックス戦にしておけばいいのに 今日日インディーズならともかくヘックスなんて遺物はお断り 有名登山家の馬謖は山頂に布陣して破竹の勢いで勝てる
とか自信満々だったけど結果は「泣いて馬謖を斬る」だった
地形や敵部隊を無視して縦横無尽に動けるなら
馬謖はきっと登山家ではなく兵法家として名を馳せただろう コーエーの技術力ではヘックスが限界という皮肉では? でもさ、今のルールのまま敵のすり抜けを禁止したら、戦闘開始から全部隊を総大将を目標にしてればあとは手を離していても勝てるようになるよ
ただでさえ本陣に集中攻撃すれば大抵勝てるのに
イビツな形だけどこれでバランスとってるのが現状
すり抜けが問題なんじゃなくてPKの決戦の新ルールに期待するしかない PKなんて
有志のツールにも劣る糞中途半端な編集機能と
イベントすっかすかなシナオリ追加しましたー
顔グラ追加しましたー
そして謎の細かいバランス調整しましたで終わりだろ
あんま期待すんなよ PKは対応機種に注目だな
スマホが入ってなければもうちょっと付き合ってもいい
でもスマホ対応なら当面様子見 >>385>>386ありがとうございます!
ショボショボだけど城は建てられるんですかー?
紀南〜那智勝浦〜伊勢の道は繋がってないすか? なんでPKでてない戦国立志伝より
売れてない大志にPKがでると思うんだろ 「PKで入れるような内政コマンドをアップデートで入れました」と
プロデューサーが得意げに語っていたのでPKが出るのはほぼ確定かと
そうなるとPKで入れられるのは調略くらいしか残っていないような
それとも隠し玉要素があるのかな?
本作の目玉(とされる)決戦には何らかの手を加えてほしい 「戦法は家臣が提案して、総大将が吟味して採用する」
というのが本作の戦法発動の位置づけらしいけれど
「急襲」持ちを全部隊に配置したら、全部隊が急襲を提案するのは勘弁な
現に交戦中の敵部隊を無視して、遠くで潰走した部隊を目指して急襲する
というのはアレか、強い敵より雑魚敵を狩って経験値稼ぎという
あの心理が働いているのを表現しているの? >>396
普通ならPKで入れる程度の大改造と自画自賛してるだけで
PKがでる根拠にはならないような…… 戦国立志伝は確か最初から「PKは出さない」って明言してたしね >>401
交通の便が現代と変わらないもんな
おまけに陸にも海にも野武士も海賊もいない。一国の経済力で十分にやっていけるし、なんで戦国時代してるんだろうなこの糞ゲー 半年ほど前に一万ぐらいで製品版買ったつもりなんだけどな・・・
お布施する気もないのに勝手にお布施させられてる気分 今までいろいろコーエーのソフト買ってきて初めてノブヤボシリーズ購入しましたが
ノブヤボはもちろんコーエーのソフト買うときはじっくり吟味してから購入検討します。
そう思わざるを得ないほどテストプレイさせられてる感あり。 百歩譲ってテストプレイさせられてるのならまだいい、
テストプレイが反映され、改善される望みがあるんだから
ところがどっこい、改善される望みが皆無に等しい製品版なんだよ、これは 糞肥がそういう企業だってのはとっくにわかりきってることだからなあ
買った奴は自業自得 ズームすると国道バイパスとかダム湖が現れるの死ぬほど萎える。
Googleマップを適当にいじった程度だってのが即分かるわ 敵がすり抜けるっていうけど
交戦(ほぼ停止)してるから
離れちゃうのであって
攻撃せずに足止めや読みを入れた移動
逃げる方向に他部隊で蓋できれば
そんなに逃げられないな 潰走した総大将を追撃してるときの戦況の減り方が異常すぎる
敗北直前から勝利まで、1ターンでメーターを左から右に振り切ってしまう
マジで兵力が意味ないし、簡単すぎる
なんとかして >>409
創造は基本部分が良かったからできること増やすだけで神ゲーになったけど
大志は基本的な部分から腐ってるからな
攻城戦増やして調略増やして城下町いじれるようにして、終盤のダレ防止に一撃で勢力滅ぼせる要素増やして
それ天下創世ですよねってっていうか >>410
シリーズずっと追いかけててその感想ならわかるけど、大志が初めてでそれって
単にここのノリに便乗して一緒に叩きたいだけなんじゃないの? 他人の評価に流されすぎだわ
初日に定価で買ったならまあわからなくもないけど、ゲーム単品として見たら致命的なバグも少ないし普通に遊べるでしょ?
長年過去作やってるユーザだからこそ、アラや手抜きに気づいて批判が出てくるのであって 宣戦されて決戦する前に講和が通じたり大勢力に家宝を要求したら同盟要求されたり総大将が陣を目がけて突出してきたり農兵を最大まで募兵するだけで圧倒的に有利だったり
普通にプレイしてると穴が凄すぎるんだよ
バグじゃない分、放置されているので余計にタチが悪い >>415
21世紀の主要幹線道路がまんま街道に置き換えられてるだけのやっつけ仕事よ この手抜きマップなら無理に3Dにしなくていいと思うんだけどなぁ
嵐世紀みたいな3D風2Dにしてくりゃいいのに HEX戦でいいさ
⇒つうじょう
いっせい
とつげき 天翔記みたいなHEX戦を発展させたらいいのにね
ろくなAIも組めないんだからさあ 上海コーエー「ワタシタチ木股サンノ仕様書ドオリニツクッタヨ。ナンデ文句イイマスカ?」 発売初日にフルプライスでSwitch版買った俺が楽しめるアプデを早くしてください
クソ長い通勤時間楽しく過ごす予定だったのに……
とりあえずすぐやってほしいこと
武将移動は士官年数でもソートできるように
登録武将の一括配置
新勢力でプレイ可 >>421
伊豆を拡大したら、マーガレットラインがそのままあって笑った 武将移動のときに列伝見せてくれ
できないならもう大志PK無しで新作でいい >>421 >>430
本当にユーザーを馬鹿にしているね。やっつけ仕事で許されるのは無料スマホゲームだけだろうに。フルプライスで売れるわけが無いね。 >>432
いや追加課金要素があるゲームでやっつけも困る 本当に、開発コマンドとかだいぶ大変な追加要素を頑張ったわりにはほとんど不具合といっていいような信じれない仕様が半年も放置されていて不思議なんだよな
修正に時間がかかるからもう少しだけ待ってってことなんだろうか 開発コマンドとか面白いかどうかは別として手間のかかることはやったじゃん
余力はあるのに不具合修正はやらないってのが不思議なんだよ 大志は買う気が起きず、動画を見るとさらに買う気がなくなった。
次作はもう出ないのかね ぶっちゃけ強いAIなんてCivにもパラドにもできてないんだから
そもそも不可能なことだよ
だからバランス調整はAIにチートじみたボーナスつけることでやってるんだし
問題はそこじゃないよ >>441
完全なリアルタイムだとプレイヤーがどうしても有利になる。今回プロッド制にしたのはプレイヤーの有利を消すことが目的だったんだけど、1ターンが短かすぎてリアルタイムと殆ど変わらないのが致命的なんだよなぁ。 >>438
修正自体はやってるような
開発側が不具合と認識してないものが直らないって話かも まじな話、ここまでアプデないの常軌を逸してるよ。特に文句出てないソフトでも月2回くらいは動作改善のアプデしてるし。
なんか追加DLCと改善アプデ勘違いしてる奴がいるが、この信長開発チームは逆ギレしてるか完全にやる気を失っているように見える。 対人戦はよ入れーや。同時プロットターン制。
宣誓しないとせめれない。
昔みたいに8人バトルさせーや。 GE●で新品税別三千円切ってたけどwithPUK発売前にここまで下がるもんだっけ信長の野望や三国志
単にいつもよりかなりwithPUK出るのが遅いのかもしれんが やるなら来月のシナリオ長篠の戦いの追加のタイミングでドーンとやると思うけど、うどん氏のアプデ告知配信なかったら終わりだね 毎月やってますって言い張る為に31日あたりに超しょぼいやつが来るよ。 もう十分でしょ。大志をこれ以上こねくり回しても、ウンコはウンコにしかならない。
それよりも、大志pkに全力投球して欲しい。 >>442
そもそも同時プロット制に縛られてるのがプレイヤー側だけなんだぜ
公式HPの情報を信じたら駄目なんだよ
あれはコーエーの目指した姿であって実際のゲームとは別物だからね プレイヤー側だけなら難易度上がるんだから別にいいじゃん
ほとんどリアルタイムで何も考えず勝ててしまうからつまんねえんだよ 難易度だの勝つだの負けるだのはどうでもいい
違う物理法則で動いてるということ自体が戦国世界への没入感を醒めさせる >>456
言ってることは分かる。AIとフェアに戦いたいね。プロット制ならAIのインチキが無くても本当は充分に戦えるんだけどコーエーのAI開発がレベルがちょっと低いんだよなぁ。 難易度がどうでもいいならデモプレイだけ搭載すればいいんじゃね
自分の戦略はどうでもいいと 難易度は大切にして欲しい派
こちらが手加減しないと余裕で勝ててしまう戦国大名相手に国盗りとか、没入感以前の問題 まあ敵があからさまなチートをしてたらそりゃ良くないから言いたいことは分かるが勝つか負けるかはどうでもいいは酷すぎ
創造の会戦キャンセルですら、弱小の救済なんだから必要、絶対無くすなとかいう意見がチラホラあったぐらいだから、ネット上の要望なんてその程度なんだろうなとは知ってるけど >>455
いいわけねーだろ
ターン制表記のciv買ったらRTSでしたってなったら大炎上するわ
決戦がつまらないことと嘘情報を載せ続けてるのは別問題だ まあな
俺も言いすぎた
フェアな方がベストなのは言うまでもない
ただ決戦のAIがバカすぎて呆れてたもんでな 決戦も初めは面白くも感じたけどやってるうちに底の浅さが見えてきて早めに飽きたな
決戦以外にもいえるけどやってて飽きてきた頃にこのコマンド使わずにきたけど使ったらこういうこともできるのかみたいなのが簡略な信長目指したおかげで皆無だし
遊びの幅が薄いというか工夫し甲斐もないというか コンピューターってのは
どうしても複雑な思考はできないから
三国志の対戦版みたいに
信長対戦版を出した方がいいかもね
戦争のみに特化した奴
有料版はシナリオモードあり、
無料版はオンでの対戦のみとか 肥のゆとりゲーやってる層に
マルチ需要があるとはとても思えない PKねえ・・・
犬の糞に羽根を刺して飾っても
飾られた犬の糞にしかならないと思うがねえ
これまでも新作出るたびに批判はあったけどさ
今回の「終わった感」はガチ >>465
そうやった三国志12の評判がアレだからな
12はAI比較的良かったし、合戦のゲームシステム良いから対戦版も割と遊べたけどSLG部分で不評だった
結局のとこ大志ってノブヤボ版の三国志12なんだよ
技法は方策になって秘策は作戦になった
内政は簡略化して外交はプレイヤー有利すぎて一枚絵マップによる戦略表現の長所は投げ捨てた
ゲーム内における決戦の比重が高すぎて決戦で全てが決まる
PKで大改革したところで根っこが大志なら三国志12が12PKになるくらいで終わると思う DMMのエロバレーのスレのほうが裸MODとかで勢いあるな
かつてはコーエーの代名詞とも言えたタイトルなのに情けないな 8人までとかマルチできたのは、何作目までだったかな。
原点回帰すればいいのに。 >>467
無印は毎度酷いもんだし、その内容が同時代の他社のゲームと比べて値段分になってるものって、
思い返してみると初期の初期か、せいぜい90年台後半くらいまでしか無かったな。
PKでやれる事増えてもその無印と合わせた値段考えてみりゃうーんだし。
それでも部分的に面白い所はあったし、元取ってやらんとって気持ちもあるから、
なんやかんやで結構な時間遊んもんだけど、今回はどこを切り取っても褒められる場所が一つも無いね。
値段分元取るつもりでこれやる時間あったら他のゲームやる方が余程マシ。
施設追加がPKでやる内容とか、あのレベルの物をどれだけPKで追加しようが、
値段と内容の乖離が酷くなるだけだわ。 俺は天道なら無印のほうが好き
まあ大した差は無いけど、教練とか面倒くさい >>471
創造はPKから買ったけど、元取れたと思ったし、なんだかんだ言って立志伝も楽しめた
大志は、いっそのこと、PKで応仁の乱シナリオ作って、東軍と西軍が鉄砲撃ち合うゲームにするぐらい突き抜ければ、面白くなるのかも CPUの出してくる講和条件が金米か無条件しかしなくなったが
城差し出すとか臣従するとかあった初期の方がマシじゃん
というかアプデで更に糞化させて何がしたいんだ? >>474
臣従や城明け渡しは、今週も見たが、俺の奴アプデに失敗してる?
誕生シナリオと同時のが最新だよね? 政略上攻められることが少ないからあまり話題にならないのかもしれないけどこちらが講和持ちかけた時の方がひでーよ
国力でも戦意でも圧倒的に不利なのに城が包囲されてる最中でも簡単に講和が通る
物資も要求されない
敵視されてても通る
不具合なんじゃないのかこれ? 大志の一番ひどいところって外交だと思う
放置されたままの不具合講和に、必ず結べる同盟
断れない仕様によって敵の兵糧を枯らし金や軍馬などの物資をすべて等価にしてしまう連発交渉
安価で勇将を借りられまくるので人材のやりくりが意味ない援軍システム
修正するという点では一番項目が多いのが外交だろう 一部の大名の交渉すら出来ない敵視
創造の悪いとこの押し付け外交の対抗措置だろうが、周りの状況、以前の外交関係も意味なくその国取ったら敵視
援軍は貸したら貸したで勝つことはほとんどなくこっちの武将が討死投降する始末
創造の悪いとこを更に糞化させてる 最初に敵視が無ければどんな大国相手でも100%じゃね?
つか同盟以外は同意ってとこがやっぱ終わってるわ のぶやぼシリーズ買うの初めてだけど軽い気持ちでやったら楽しめてる
迷ってる人は買ってもいいかなと思う
まあスマホ版だから参考にならんかもしれんが 足利でやってて敵視されて同盟できなくても、役職は大喜びで貰ってくれるクソ仕様 >>419
初日定価で、予約までして買いました。
期待して楽しみで初日ガッツリプレイして米同盟でいとも簡単にクリアできちゃえばそう思いたくもなります。
こんなクソなら1年後に中古でじゅうぶんだったわ 家臣でプレイできないから飽きる
天下統一なんて1回やればほんと十分 武将プレイは大名プレイのシステムの足を引っ張ることが多いから敬遠する人が多いのは理解出来るけど武将プレイの完全したやつが理想ではあるんだよな 足を引っ張らずに制約の無い大名限定プレイで作らせても
大志にしかならないのが今の肥
これなら創造立志伝の方がよっぽど長く遊べたわ PKなんかいらない。買うわけない。打ち切ってほしい。
結局、大志のクソゲーの烙印は誰にも消せない。 今の肥では武将プレイで太閤5以上のものは作れないだろ 天地がひっくり返ってもPKは出るからそこに突っ込むのは意味不明
純粋に無印大志を批判していれば良い 天地がひっくり返ったらゲームしてる場合じゃないだろ >>492
舞台って普通の戦国の物語だから面白いでしょ。ていうか舞台に大志はあんまり関係無い気がする。 例年のPK発売時期って本編が出てから1年くらい?
大志のPK出るとしたらいつくらいだろう 新作より低予算で作れるのがPKのメリットだし出すだろう 今までもどんなクソゲーでも出したしPKは出るだろうな こんな糞ゲームのPKだったら販売価格は300円が妥当だろうな それでもPKで化けてほしいと思う
スマホ切り捨ててUI全面刷新したらまた買うわ
って書いててふと気になったからGoogleプレイ見たらまだ500超のままじゃねえか
適正価格の¥1,900から2倍に値上げしたせいで微動だにしてないやん だからUI刷新したところでゲームが面白くなるわけないだろうが
なんでそこなんだよ
スマホ切っても糞が変化するわけないだろ 大志PKは決戦だけ大志であとは創造PKのままでいいよ >>505
三国志13もPKからP変更あったけど、ほぼ通常の一年後で発売だったからね
まして今の肥は各ブランド分けで進行してるようだし
必ずしもP変更=発売長期影響とはならないような PK出しても無印がどれだけ累計で売れたのかが目安になるだろうから、今作出すにしても売り上げが伸びるとは無印の内容的に思えないな
無印が売れないんじゃPKなんてもっと売れないだろと思う 嵐世紀や蒼天録の時は半年でPK出して、翌年にはさっさと新シリーズ出してたね とりあえず
郡を領地扱いにして武将の知行にすることと郡単位で切り取れるようにすること
知行から武将に紐づいた兵を連れてこさせること
志による固有目標の設定でマルチエンディング化して惣無事令までいかなくてもOKに
言行録歴史イベント5倍にする
近接視点での攻城戦
武将プレイ
1495駿河の梟雄〜1600関ヶ原まで網羅
これだけは最低限やれ >>507
内容以前の問題だからだろ
どれだけ不評を買ってると思ってんだよ
中身スッカスカだけ直せばいいってもんじゃねえよ 内容以前の問題じゃねえよ
内容の問題が全てに決まってんだろ
仮にスマホが発売されずに、今の大志の内容なら評価が上がったと思うか?
大志の糞システムから、話をそらすんじゃねーよ 定期的に沸くUI絶対マン
UIクソでも面白いゲームはたくさんあるんだよな そういやシーズンパスは毎月あるようだけど今月はまだないな
明日ついでになんかアプデせんのかな 前作まではPCオンリーで今作はipadオンリーでやってるけど個人的には言われるほど悪くはないかな
そりゃ今までの良作と比べたらアレだがAppの中ではかなり面白いし好きな場所で気軽にできるのが大きい
細かい点を修正したら化ける作品ではあるからPKに期待してる 画面に○と×ってあるのに、×ボタンを押しても×が選択できないってゲームがおもしろいか以前の問題だよね 志とか農兵とかとか商圏とか、着眼点は良かったんだけど、今のコーエーの開発力だとこれくらいのものしか出来ないのかなぁ 間違いなく来ないだろうが約束のDLCは来るとは思う スマホ版あったんだな
はじめて知った
なんでスマホで出してvitaで出さないんだよ >>513
信長の野望だぞ、天下統一以外のゴールはいらんだろ。嫌なら他のゲームやれよ。 >>512
お断り
お前みたいな頭の悪い奴が大志とかいう駄作を生ませた
恥を知れ あ、講和で岩城さん臣従してきたわ
城の譲渡は一切ないな、難易度上級だからか? >>513
関係が良好な勢力同士以外は郡の境界が曖昧で、統率力が低い武将とかの知行地だと小競り合いが頻発したりして相手大名の宣戦布告の大義名分になるとかあると面白いかな。 >>527
駄作の温床はお前らみたいなやつらだよ
初代信長の野望から一貫して、このシリーズは地図を塗りつぶすことが目的だろ
それ以外にどんなゴールが必要なんだよ。天下統一後の世界編はあってもいいけど、弱小のまま青息吐息で生き抜くことのどこに信長の野望味があるんだよ。どんな弱小スタートでも天下を目指すことがこのシリーズのお約束だろ。 DLCがショボい
「100信」「俺戦」の流用が殆どじゃねーか
もーダメだこりゃ、シーズンパスなんて買うんじゃなかったわ 決戦の仕様そのままで郡単位で切り取るシステムにしたら出兵する回数増えてダルさが加速するだけだぞ
革新天道創造みたいに一枚絵マップ上で部隊戦わせるのがメインにしないと
あと宣戦布告なくす 本当になんでここまで劣化したのかね
少し前なら、クオリティアップのためとか銘打って3月まで発売延期するくらいのことはしてたよ >>534
創造は30周年に間に合わせるために無理やり未完成品だして大炎上してたよね
創造が肥落ちぶれのターニングポイントだったよ 私が大志で物足りなく感じるのは、城や砦の攻防がワクワクしない点なんだよなー。
PKでは、また一枚マップ戦闘に戻して、今の戦闘システムは前作の大会戦的な位置づけにして欲しい。 >>536
そういや陣ってタッチするだけで落ちるけど、あの奇妙な物体のどこに士気が左右される仕組みがあるんかね そういえば大志ってシーズンパスあったんだったな
もしPK化するならシーズンパス購入者は無料アップグレードしてあげていいくらいだと思う
この内容ならw >>535
ホンコレ
そしてその後にスマホ版を出した恨みは忘れない >>513
義戦の勝利条件
北条家の滅亡・武田家の滅亡・関東統一
とかな 創造のディレクターが大志のプロデューサーだからねえ 既に今月分の姫DLC4種類がきてるようだけど
一パック5人で¥432×4か… 今回の農業のシステム、結構好きなんだけど兵糧を得る手段が他にありすぎて結局つまらないという >>548
農業はコンセプト自体は悪くないから、後は年4回の農作業が楽しみになるような
ゲーム的な仕掛けがほしい
今は単に数値とにらめっこして数値を増減させるだけだから作業感が高い 初めて見たときは志システムいいじゃんと思ったが、最終的には大差なくなるのが残念だったな 信長誕生リリース以降でプレイ動画ほとんど上がらないな。
どんだけ人気ねぇ作品なんだ。 >>548
外交で兵糧のコマンド自体を廃止すればいい。というか外交で物資の交換自体いらないや、貢物で金銭や家宝を贈るくらいで良い。 >>553
手を付ける人いても途中でやめる人ばかりだしね とりあえずエディターが欲しい。
それで大分遊べる気がする。
無理か >>553
DLC間隔開けすぎたと思うわ
ネガティブな印象が広まった後じゃ追加シナリオやろうって酔狂な人も居なくなる 月の最後にテキトーにチンケなDLC投下。
まるで学生の頃の俺みたい。
美術系の宿題はいつもテキトーで期日最終日に提出してた。 シーズンパス買ってるのにそこに含まれない有料コンテンツがあって草 おいこの5月のDLCってさ…。初回特典、じゃねーか…。
信じらんねえ、5月まで待ったのにズンパスの内容が初回特典ってほんと信じらんねえ。
新グラ描く予算が無いから、てきとーに初回特典を配信しとけってか?
つーかこれ、ローソンとかとの権利関係大丈夫なのか?ローソン柄の服を着たグラを、メイド風姫衣装!とか言っちゃって大丈夫なのか?? 初回特典じゃなく、予約特典か…。
メイド風大名側室、じゃねーよ!ローソンの衣装ってはっきり書けやボケが!! くくく…あははははは。
お市がからあげクン作ってるよwwwあー楽しい。
おいしいよーみんな一緒にファミチキ食べようよーwwwコーエー信じてて良かったーwwwww 戦国時代にローソンwwwww名古屋城にエレベーターwwwwwww小山P天守閣に改築でエレベーター付けましょうよwwwwwww なるほどもう値引率低くて特典頼みの店舗からの予約購入を悩む必要は無いんだな なんかもうとことん自滅したいんだな
アナウンスなし、アプデ(不具合修正含む)なし、約束の月1追加DLは月末に予約特典配信、シーズンパス意味なし
俺みたいに大志でまだなんとか遊ぼうとしてる奴に謝れ。そして死ぬ気でアプデするか、PK開発するか、新作開発しろ ユーザーの忠誠心が試されてるぞ。
PK出たら買って支えて差し上げろ。
俺は絶対買わんw まあ、リアルな日本地図で予算使いきったんだろうね
マップを拡大したらすごいんだけどね 着せ替えセットwww
立志伝の美しい夕焼け思い出すわww ほら肥民のみんな、ノブヤボの顔グラが新しいゲーム「我が野望」で遊べるぞ。良かったな!
https://togetter.com/li/1232789 このゲームはひたすら戦争だけするゲームだと割り切ればいいと思うしかないな
富国強兵や調略、外交などは楽しめないと思うしかない >>575
今のノブヤボファンはコレを欲していると思われてるということでは? >>574
これがコーエーのノブヤボユーザーに対する姿勢なんだよな
これで古参の盲目的なノブヤボ信者も目が覚めたと信じたい マーケティングまともにやってるか疑いたくなるわ
こんなことやるくらいならユーザーのMODの認めろよ
創造の改造シナリオの方がよっぽど楽しいわ >>570
確かに、粗がすごいな
攻めて地形や街道ぐらい、現在そのままはやめて欲しかった >>574
こんなのに金かけるくらいなら他のことに力入れて欲しい・・・ >>574
ローソンとのコラボでも予定してたけど破綻したのかな >>574
こういうのは木股の趣味だよ
https://www.inside-games.jp/article/2017/09/25/109969.html
木股:それは意識しています。昔だったら「ござる」口調で時代劇っぽく演出するのはセオリーだったと思うのですが、
最近では「昔の人も自分と同じ人間なんだ」というところで人間味を出していこうと意識しています。
木股:表層的話になってしまいますが、昔よりカッコいい武将が多くなりました(笑)
昔は一律「髭のおじさん」という印象が強かったと思うのですが、
例えば30歳に至らずに戦死したという武将もいたりして。そういう人は若めに描いたり、
カッコよかったという記録が少しでも残っていればカッコよくしています。
見た目から「この人を使ってみたい」と思っていただけるようなキャラクター作りを心がけています。
小笠原Pもニコ生で女武将の能力値が高すぎなんじゃないかって突っ込まれたとき
商売なんで(笑)で躱してたけど、それはそれとしても城主城代区別のこだわりとか武将プレイとか
戦国シミュとしてのツボを押さえることの大事さも心得てたから創造シリーズの成功がある
木股に至ってはこのままじゃ北見級の烙印押されても仕方がないわ 三大北見語録
兵数ではなく兵力
戦国時代の城は100も無い
従属システムはわけがわからない ノブヤボ専科でやってろ、と思ったが閉鎖されたんだったな 桶狭間みたいなイベント決戦だと今川軍25000と表現してるくらいだから
軍記物やドラマで広く知られてる兵力がゲームにも再現されることによる臨場感没入感
てのが大切だという意識はあるんだろうが肝心の実ゲームの兵数は相変わらず
ガバガバのインフレなの何とかしてくれ 人間味という点では、今の忠誠度システムは画期的だと思うんだけど、
創造から進化してないよね。
このシステムはまだまだ発展の余地が残されているし、新たな駆け引きの
要素を生み出す可能性を秘めているのになぁ。 大志は駄作の中の駄作
むしろ未完成な欠陥ゲームを俺は9,500円で買ってしまった。
駄作だってメーカーがマメに情報を発信してユーザーに報告してればこんな結果にならなかったよ。
なにも情報を発信しないのがユーザーを不安にさせ信頼をなくしていっただけのことだよね
つまりシブサワコウがすべて悪い。日大の理事長と同じ。現状をまったく把握してて知らないふりしている 監督に逆らうと首にされる+4
監督に暴力を振るわれて怖い+3
監督に逆らえない空気がある+2
干されたくない+2
厳しさは強くなるために必要だ+1 決戦以外あらゆる面で退化してるよな
決戦もさほど面白くないし >>576
大志は三国志12無印なんだよな結局のとこ
PKでテコ入れしまくって12PKになるかもってとこ >>574
>>580
なにがどうなってこうなったか
さっぱりわからない(´・ω・`) 天道くらいの実況動画多かった頃なら、ローソンメイド衣装もネタにされたかも知れんけど 次作は爽やかな明智光秀のグラになんだろどうせ
大河の影響で
次作出すのかしらんが
出てももう知らんがな。武将風雲録からの付き合いだったがサラバダー肥 一大決戦()に勝利→戦意1ミリ
翌日、決戦準備で集結…。
鉄甲船で2万人海の藻屑にしてもほぼダメージゼロとか 創造PKで追加された勇将タイプの若い声の連中がおっさん声になってて違和感 従属させた勢力が3年経っても取り込めないんだが何で?
こっちは家康で向こうは柴田家 シブサワコウも偉そうに自身の名をブランドにしといて恥を知らんな老害 シリーズで一番の駄作なのは間違いない
手抜きで作られた感もすごいな >>612
手抜きつーか、楽して儲けようって薄汚い魂胆がミエミエだったつーか >>612
天下創世なんか、あから様なCOMの物資や行動回数のチート、城は少ない、戦場に投入出来る部隊数がかなり限られる、シナリオ開始年は1551年から、BGMも大体一緒なのに、面白くて猿のようにやりまくったなぁ
やっぱセンスの差がデカすぎるとしか >>609
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-ikB5)ID:evTyj+zU ID:T97ffU0q
↓繋ぎ替え悪用
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)
ID:6wzzU6HO
(スッップ Sd22-4b9e [49.98.167.229])ID:DKCzAkbqd
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>608
イベント従属じゃなくてちゃんと外交ビューで従属0が出てるなら
あとは気長に待て
どういう訳か、3年きっちりで吸収提案が出るわけではないらしい ソロゲーなんだからいじれるパラメータ増やしてほしいなあ
地形効果を強化したり、AIが一度に出してくる兵の限度設定したり
戦法や戦術の数値を好きに書き換えたり
ゾンビ兵回避のために戦意ゲージの効果を2倍に書き換えたり、とか なに5月の動きは
姫さんのふざけた衣装変更だけ?
あんなの一人で一週間昼休みを潰して作った様なモノだろ・・・ >>619
予約特典の使い回しなので昼休みすら潰していません。 もはや信長担当のスタッフがいるかどうかも怪しいレベル ダメだやっぱり大志はつまらん。
天道に大志の顔グラ取り込んでご満悦なオレ
やっぱ天道おもしれーわ 他勢力と流民帰還の報告はいつまであのままにしておく気?
いちいちカメラ移動するせいで操作ミスって兵糧をどれだけ無駄にするのかわかってんのか? 蒼天録と創造立志伝と三國志13PKのローテーションだわ >>626
わかる
速度調整したいときに限ってくるからマップ上で間に合わなかったりつっこんだり
あと城囲んで決戦した後一時停止状態になるけど
少しすすめないと強攻するコマンドでないままでしょこれ不便すぎ >>629
これ凄く分かるんだけどよく出てくる要望なのかな?
調略とか志とかの話題ばかりであんま見ないんだけど、陣こそが決戦の動きの不自由化、ひいては行軍の先取り布陣のイビツさに直結してると思う
プレイヤーの主な要望に含まれてるのかね? 陣を踏みつけられてマイナスの影響がないってのがおかしいんだよな
かなり士気が下がるってなら死守するために戦略変わってくるのに こうして約13万人の太志購入者は、むざむざと打ち捨てられたのであった… 〜完〜 さらに悲劇的なのはその大半が、20年以上に渡って信長を支え続けた人々だったことである。 決戦は当初はまだマップが広くてもいいかなとおもったけど
COMの後出し移動なんかをみて
広くなったらその中をずるCOMが延々逃げ回るだけだなと改めた 全てにおいて衝撃的だったクソゲー太志についての全責任はコーエーテクモ小山宏之にあるが、ディレクター木股浩二のゲームデザイナーとしての矜持も同様に強く責められるべきものであろう。 数千人の騎馬隊が颯爽と森の中を駆け抜けていくゲームだからな >>633
ゲーム的に意味がある物にするなら、当然自分で自由に配置できて、
取られやすい危険な場所に置くと何かしらのプラス要素がある代わりに、
取られるとマイナスもでかいような物であるべきだし、
現実的な物にするなら、これも自分で自由に配置できるのは当然で安全な場所に陣構えるわな。
勝手に配置される正体不明のシロモノを陣ですとか言われてもナニコレとしか言いようがない。 >>608
ちなみに柴田勝家が亡くなって後継者になってから従属できたんだよね? 信長誕生シナリオだと三木がすげー伸びるんだな
北信濃まで統一して武田を滅ぼす直前まできてたわ
西日本は尼子、畿内は浅井だった >>630
マップ上で軍団を選ばなくても右下とかに部隊長のアイコン出して移動、強攻、解散をすぐに選択できるようにして欲しかったわ 陣は地形効果表現の代替案だからな
本来は先着側が自由に着陣できて、関ヶ原の西軍的配置にしたり、森の中に伏兵置いたりとか、敵の渡河中強襲を狙いやすい配置にしたりとかするはずだ
地形効果、といっても水系地形での移動速度低下や高低差や森での視界範囲、高低差の利益不利益などを盛り込めばいいのに全くなし
作戦と陣でお粗末に表現することに >>646
陣の存在は、単にゲームシステム上の都合でしょ。
あれがないと待ちガイルvs待ちガイル状態とか鬼ごっこゲームになってしまうから。 決戦は時間進まないから待ちガイルの時間稼ぎは全く無意味だし攻撃も原則交換で方向転換してる間にボコボコ殴られる上に視界とプロットでヒットアンドアウェイもできないし鉄砲も足止めるから一方的な事は出来ないしそもそも敵を前進AIにすれば何も問題ないし
細かいところは本当過去作よりも良く出来てるよ
修正すべきところはもちろんあるけどベースはこのまま洗練させていけばよい >>649
これが噂の肥畜という奴か。踏まれても踏まれてもPKを待ち、コーエーを買い支えていくという団塊の世代… 批判はなるほどと思うことが多いけど対案は高望みし過ぎだと思う
戦術特化のゲームでさえ出来てないことを望むのはどうなんだろう 三国志12の戦闘がベースの数部隊で挟みこむだけの戦闘から全く進化してないんだよなあ。
sm32489715
こういうわくわくする包囲殲滅布陣ができるまで後何十年かかるんだろうか。 地図上の敵の進路表示オンオフつければいいとおもうが
しかし敵が宣戦するときってもう固定目標しか目指さないよな >>650
まあなんだ
創造PKと13PKがなかったら普通に切ってるよ
大志はともかく最近は最終的に普通に良作に出来上がってきてるんで今回も楽しみに待つ
買い支えでもなんでもなく面白ければ評価する、つまらなければ叩く 発売前にこのスレの住民はノブヤボに戦略はパラドゲー、戦術はトータルウォー、AIはオーバーテクノロジーレベルを求めると評されていたけど間違いではなかったな
まあ今回は公式がそこら辺を目指すって言ってるから仕方がないか 毎度同じ展開の決戦何回やらせるつもりでデザインしてるんだろうなこれ 決戦で破れたらまず出撃は無理、
城含む要害に篭って迎え撃って再起又は講和狙い
長時間かけて回復してまた決戦可能
こういう感じでいいから Pkはもちろん、新作が出ても二度と買わんわこのクソゲー 嵐世紀、蒼天録以来かなPK買わずに見限った作品は・・・
大志がPKで劇的に良くなる可能性あると思う? その二作はさっさとPKだして、次の年には新作(蒼天録、天下創世)出してたな
その頃ほど人材がいるとも思えないがもうそれしか無いような でもさ、実際の合戦では待ちガイルになって守ってたこともあるよね ていうかゲーム画面で春なのか夏なのか秋なのか冬なのか、全然違わないところ、まじクソだよコレ ??「じゃあ次のアプデは風景追加で。夕暮れもあるよ。」 >>662
過去作では画面枠の柄や色が変わることで普通に春夏秋冬を表現してたけどな 5月も過ぎたしもうPKまでアプデは無いということかね
何かアナウンスしてほしいな >>662
ここ数作の信長・三国志では季節の切り替えに応じて
桜・新緑・落葉・雪などのエフェクトやマップCGの色合いの変化で四季を表現してて
大志も一応それを継承してはいるんだけど、それでも見た目の変化が乏しい気がする
特にマップCGは過去作みたいに一見してわかりやすいガラッとかわった感じではないね どんなに酷い出来でもお布施とか言って買っちゃうバカ信者がいるからどんどん適当になっていくんだろ PKではUI部分のデザインが季節ごとに変化しますからぁぁぁ。
信長の野望史上最高の戦国体験をお楽しみに! >>668
立志伝(バグ)→大志(クソゲ)と続けば次作(出れば)は流石に信者の大多数はPKまで様子見する側に回ると思いたい まあsteamのセールで3000〜4000円くらいなら買ってしまうかもしれん
戦国立志伝はそれで買ってしまったし。。。
様子見とコメント欄参考は当然しますよw >>661
そういう待ちの戦略は時間経過しないのであれば表現しようがないな
決戦で時間経過しない大志で防衛側のガン待ち有利を表現しようとした結果が陣とか砦
創造みたいに合戦の最中も時間進むのなら兵糧問題とかもたついてる間に他の勢力に攻められたとかあるが
それにしたって何ヵ月も直接的な戦闘が続くわけないだろという突っ込みもあったし
ゲームで納得感のある戦争を表現するのは難しいね そういや攻城戦はどうなるんだろうな
野戦と違って時間経過を入れないと全体は表現できないし 日数が経過する包囲状態は(多少の要素追加はありとしても)現行を踏襲した地図上処理で
決戦シーンのような接近視点で描く城攻めは最終段階の突入戦部分を表現するものと定義すれば
時間経過しなくても不自然ではない
大坂城の最終決戦だって半日で終わってるんだし 攻城戦は最大ズームした城郭をフィールドにして
守り手は各曲輪に配置、攻め手は天守めがけて曲輪を破壊しながら上ってくだけ
時間の概念なし 攻城戦決戦は立志伝の大阪イベントみたいに門前だけでいい
門壊したら終わりで
固い城は堀の有無や堀の形態、櫓の数や形態、石垣などであらわせばいい 信長シリーズにオルド導入とか出来ないかな?好きなやつ多いだろ?案外人気出るかもしれないし >>672
戦国立志伝は尼で新品9160円、中古が一番安いので6240円とかだからな
大志とかいう大型アプデしたのに新品3400円で中古2400円のゲームは元が投げ売りだからDL版を多少値引きしたところでお得感は 今作の出来で予算減らされてたら逆にそれで余計な変更をしなくなったりしないかな
現状のシステム内で出来る仕様変更を優先的にやってくれればどうにかなる気はする
例えば決戦は面白くないけど、創造PKのアレよりはポテンシャルはあるわけだしな
PKでUI改善と調略、軍団、家臣団、知行制の追加、決戦の大幅な調整、外交の選択肢追加
これくらいやってくれれば全然買える
確実なのは関ヶ原と大坂のシナリオ追加くらいだろうけど 創造無印のはないちもんめは不評だったのでPKで変更された
13の采配戦闘は荒削りながらも概ね好評だったので変更はされず要素が追加された形になった
大志の決戦も後者になるんじゃないかな 関ヶ原も大坂の陣もいいけど
たまには遡ってくれよ
といっても天道のような出来で
船岡山とかはやめて欲しいけどな 決戦で戦法発動グラ切ってる奴多そう
あのプルプル顔グラが震える奴
すげー不快だしテンポ鈍るだけだし >>664
天道の、野山に花が咲くのは好きだった
あんな感じで季節ごとか毎月、花を咲かせてくれたらいいなあと思ってる
せっかくの1枚mapなんだから、そういうちょっとした見せ方をしてほしい >>680
武将プレーも入れて欲しい
後、美しい夕焼け見れたら絶対買う
信長の野望 大志伝 >>685
大志も戦国立志伝出るのは間違いないと思うけど今の内に要望は詰めるだけ詰めないと
開発発表してからじゃ大抵のことは最早手遅れだからな
とりあえず郡を知行地扱いにして武将に紐づけ、領主固有の兵力を武将単位で持たせることと
郡のやり取りを絡めた加増・転封・従属・調略辺りは根本に組み込んでもらわないとな
あと当然のことだけどプレイヤーが所属した瞬間まったく働かなくなり
外交もしない、新規武家の創設もまったくしなくなる上司とかほんとやめてくれと
創造立志伝で「プレイヤーが活躍する余地を敢えて作るため」みたいな苦しい言い訳してたけど
本気で言ってるんじゃないと信じたい 立志伝はどうかな?
PKは間違いなく出るけど立志伝は出る保証どころか見込みも半々ぐらいじゃないか こんなにやることのない薄っぺらいゲームでどうやって武将プレイやんの >>688
創造無印のときまったく同じ台詞言ってなかった? 今のコーエーにはそこまで出来る技術も意欲もないと思うよ いつだったか、小山Pが人気放送主の番組に出てたとき太閤立志伝はパワーが要ると苦笑してたっけ とりあえず、前作みたいに履歴を右下に表示できるようにして欲しい。
出来れば戦闘中も。 まあ、あと半月待ってみよう
世の中ボーナスの季節じゃないか!
それが終わったら、8月まで待つ!
PK情報が来るじゃないか! 大志自体がCS、steam共に立志伝の半分くらいしか売れてないのに
大志立志伝とか、もはや慈善事業ってレベルで爆死確定じゃんやるわけない
というか大志のハイパー投げ売り大暴落で損害受けた小売店が爆死以前に入荷しないと思うが
素直に新作に仕切りなおした方がマシでしょ とりあえずPKとか言わずに今やれることをやれと思う。UI改善、新武将新勢力関連、イベントなど一覧とか今やれるだろ
立志伝なんて論外だ
そもそも武将プレイやりたいなら太閤復活を要望した方が絶対いいと思う それを言うなら大志の地図モデルや武将CGの既存リソースをそのまま使って
太閤立志伝6と名付けた新作出してくれれば正直ただの大志PKやるよりよっぽどいい ぶっちゃけ、コーエーに金払って入荷する小売店の気持ちになって考えてみよう
投げ売り大暴落であっとうい間に新品が3000円とかになった大志の新作
未だに新品が9000円以上、中古の大手通販の最低価格でも6000円超えてる戦国立志伝の新作
同じ金を払って入荷するならどっちを入荷したいって話である
大志は小売の信頼っていう点で思いっきりケチついてるから、どうあがいても小売は不信感持ってるし
大志withPKは評判以前に店に並ばないだろう
大志立志伝とか論外 >>697
これが現実なのに、不評を減らす努力をコーエーが全くしてないのは、小売の人達も見てるからな。淡々と予定されたことのみやっていくチーム小山は、ほんとクズサラリーマンだよな 信虎追放とか2日で作れる紙芝居さえも放置してるっていうやる気のなさ 2013 創造(信長シリーズ30周年記念作品)
2014 創造PK
2016 大河「真田丸」放送
三國志13(三國志シリーズ30周年記念作品)
戦国立志伝(真田丸コラボあり)
2017 大河「女城主・直虎」放送
三國志13PK
大志(シブサワ35周年記念作品)
2018 信長シリーズ35周年
2020 大河「麒麟が来る」放送
2021 三國志シリーズ35周年記念
大志PKは2018
大志立志伝は創造立志伝のスパンを参考に2020、同年明智大河あり
三國志14は2021
タイミング的にはこんな感じだろうかね >>701
画像も何も今現時点のamazonで新品3160円だぞ
これでも大型アプデの日程決まる前よりは少し持ち直してるんだぜ 2017年にあの定価で世間様に出していい内容ではない ちなみにアマゾンは送料無料で税込み3160円か
送料有料で税込み2785円の二択ね
税抜き価格で考えたら送料無料の方でも2925円
店頭では通販より安く売らなきゃいけない小売の店頭とかだともっと安い ちなみに前作の戦国立志伝は新品9160円
中古でも6240円から
ユーザーの需要があるから発売から2年と三ヶ月も経ってるのに値段が下がらない
大志は新品3160円だってのに酷い話である でも今更やってみるとやっぱりコレジャナイ感もある
渋滞はするし、軍団制もほぼ機能してない いかにも立志伝が良作のように語ってるがあれはどうしようもない糞です >>708
ほんとうにどうしようもない糞なら中古ショップにどんどん持ち込まれて立志伝の価格は暴落してるさ
大志はそうなった 値段が下がらん理由は需要がなく動きもない場合もあるんですが 立志伝はイベント戦闘だけでおなかいっぱい。真田、徳川、伊達のイベントプレイだけで満足できた。歴史を追体験した気分になれた。真田マンセーじゃないのもよかった。 まさか定期的に立志伝は値崩れしてないアピールしてる奴って同一人物?
だから何?としか思えん >>710
ゲームに関してはどのユーザーにもつまらなかったから売るって選択肢が存在するからな
需要がなかったら在庫だけ増えてくから、どっかで投げ売りになるよ
ゲームが中古に売られて在庫が増える→倉庫が圧迫される→在庫が潤沢なものから投げ売られるってルーチンがあるから 三国志13のときもいたな
創造無印よりもずっと早く値崩れした云々って話するの 少なくとも大志に比べたら創造立志伝でもまだマシなのは確かだから仕方ない
全武将プレイを見せられた後に大名しかできないゲームに戻られると
物足りなさがすごいしやっぱり飽きる 武将プレイ云々は好みだからそれはもういいんだよ
そういう話じゃないんだ、大志が糞なのは
立志伝も大志がなければ近作で最も糞という評価受けてたんだしな 立志伝に郡追加で渋滞なくして、軍団制をちゃんと機能するようにして、外交を今作の仕様にしてればそれで良かったな お願いです、お願いですから大将副将の固定移動と調略だけ追加してください アホな開発はアノ陳腐な内政を追加しただけで義務は果たした!あとはPKで・・・
なんて考えてるんだろうな このゲーム討ち死に無しはあるけど
COM同士の戦いで捕虜を殺すからこれすら設定でいれてほしいわ 駄作でも、こちらである程度弄れるなら延命も可能だけど今回はそれも出来ないからなあ 正月の暇つぶしに買おうかと思ったけどあまりの酷評でやめた
アプデとかで良くなってるかと思って見に来たけど
相変わらずな感じっぽいね >>718
みたいにちゃんと楽しんでいる人の切実な願いをしっかり反映するべき >>699
信虎追放どころか鉄砲伝来イベントすら放棄するやっつけ仕事ですから
終わってるよこの現場 金、兵糧、軍馬、鉄砲が等価で回転してるだけなのが凄くつまらない
兵糧が潤沢ということは鉄砲が確保できるということを意味するし商圏を広げればどこでも馬が大量に入る
志の特性も何かの収入が増えるということは他の物資でも困らないということを意味する
交渉と取引コマンドが糞ゲーの一因だろう >>722
創造はまだ食品だったからシェフや店長替えたらどうにかなる余地はあったし実際盛り返したが
うんこは味付け変えても見た目を整えてもうんこだからな・・・ 次作の時には前作のうんこは食品に昇格するいつものパターン
四年後は大志も評価上がってるんだろうな >>728
これが食品に昇華するって次回作はどんな核地雷だよ!
そこまでのゴミ作れるならある意味才能だよ >>728
無理だろ
大志とか既にフリプ落ちもベスト版もやった創造無印より中古安いんだぞ
withPKじゃなくて無印だからな セーブデータみたら2月頭以来に遊んだが、大幅アップデートも全部委任しちゃうからあんまり変わらない感じだった
北畠で畿内統一に三年ちょい
もう飽きたな >>730
創造はPKで化けたから…
その後に無印をベースにした立志伝とかいうウンコが出たけど >>732
テンポを優先して作った歴史シミュとは…… 上手い具合に各勢力が拮抗する時は楽しいんだけどなぁ
とりあえず報告時のカメラ移動だけは意地でもオフにする機能が欲しい
何なら調略よりも欲しい 8月に城を包囲中→強攻すればギリ間に合いそうだな→カメラ移動で強攻のクリックが遅れる→城落とせずっていうのが多すぎてイライラする
余分に消耗した兵糧は無駄だし、9月に間に合わなくて損した分も腹立つ あと侵攻ルートを細かく調整しながら進めて有利な戦場でぶつかろうとしてる直前にカメラ移動もやめてくれー ふと思ったけど、郡を知行として武将に与える形を取れば
武将プレイ時に郡の拡大グラを使って自分の領地開発遊びができるのもあるし
何より郡が家臣に割り当てられて配置されてれば各領主がそれぞれ自分の郡を
開発するわけだから大名視点でも細かく煩雑な内政コマンドする手間が省けるよね
大まかな方針とか目標値みたいなのを与えてその達成を競わせる
家臣視点プレイでは出世争い要素にもなる
調略追加にしても今までと同じようなサラリーマン引き抜きじゃなく
所領安堵や郡の加増提示と絡ませればより説得力が増して不自然な感じにならずにすむ あとは従属国の国替機能とかも欲しいな
吸収できるのは従属国の一門が途絶えた場合のみで、従属国は立志伝の知行と同様に手駒の軍団の1つとして使える
そこの家臣を引き抜くと忠誠値が低下する場合があるとかも欲しい あ、あと格によって絶対に従属しないのもいらんだろ
従属しにくいとかならわかるけど
織田包囲網が完璧に機能してて、徳川が敗れて、美濃も取られた信長が武田に臣従を申し出るとかあってもいいじゃん
国力の差を維持出来なくなったら反乱を起こされるとかさ これまでも色々と太志の改善してほしい所を列挙してきた人はたくさんいたが、小山P率いる信長開発チームは一顧だにしたことがないから… 小山Pは覇王伝の移植担当してたんだったら
覇王伝の時の知行とか大志にも使えば良かったのに
兎にも角にもテンポなんだろうけど バグとか調整とかの規模はともかくアップデートは今後あるっぽい
大型は期待できないだろうけど今月何かあるんじゃないかな 良かったじゃん
待ちに待ったアップデート来たんじゃないの?
英語が追加されたっぽい書き込みが他スレにあったよ >>736
カメラ移動した時は時間止まらなかったっけ? >>746
報告中は止まるけど、報告後はそのままスタートするよ >>745
アップデート情報(2018/06/05)
6月5日 - KTG_Dev_Messenger
起動環境設定から言語「英語」が選択できるようになりました。
PC版もアプデきてるね え?!英語が追加されただけ?!
6.6Gあるように見えるんだけど・・・アンインストールしようかな 中国語かなにかが追加されたときのパッチも無駄にでかかったな
加減というものを知らんのか まぁ今更言語の追加があったってことはまだアプデする気はあるってことか
朗報じゃん >>753
逆に全部のパッチ出し切ったから英語パッチ出したのかも >>753
いや、英語対応までしたってことは、過去の例的に無印での大きなアプデは望めないと思う
PKに移行になるんじゃないかな >>750
確かにまだ終わらん訳だ
ありがと、邪魔だからアンインストールする事にしたよ。PKも絶対に買わんし >>754
>>755
えぇ...報告カット機能だけは欲しかったわ
アプデ終了宣言として早くPKの発表すればいいのに
詳細は出さなくてもいいから 他のゲームでも完成したり国内で売り切って海外版出したりする例もあるだろ
今回もそういう意味だから >>752
中国語版もそうだったが英語版のムービーやら音声追加されるから容量すごいんだろうね アプデのデータ量多いのは、英語の音声があるからかな。それにしても6.6Gは多いね
Steamのレビューみたら無料で入手した製品って付いてる英語のレビュアーがいたんだけど
海外ではCK2みたいに無料で配ったのかな 海外版のクラをそのままくっつけてるだけじゃなかったっけか 創造は配属画面でも部隊編成画面でも武将の詳細見れたのにそれが出来ないのがな
地味にストレス >>748
こんな汚物をさらに英語圏に平気でばら撒こうとしてんのか
たまげたなあ
面の皮が厚いなんてもんじゃねーぞ
まあBBA会長は面も化粧も厚いんだろうけど >>764
少しでも開発費を回収したいだけじゃないのかな
この結果がどうなるかなんて考えてもいないと思う つうかうちらがローカライズされてない洋ゲーやる時、大体のゲームは有志が日本語化パッチ作ってくれてるし、
日本語化パッチ無くてもどうしてもやりたければ原文のままでやるけど(グリムロックとか)、
戦国武将のキャラに寄生してるだけのゲームと呼ぶのもおこがましいこのシロモノを、
わざわざ英語版作って英語圏の人にやらせて楽しめる部分があるとはとてもとても。 >>591
ParadoxのCrusader Kingsシリーズのシステムの完全な模倣でしょ?
まあ、あっちは人物の人間性を重視したストラテジーだから人間関係の表現はまだまだ月とスッポンだけど、
(色々な持病や性格、文化や信教、顔の美醜、その他様々な要素で忠誠度や人間関係が随時変化する)
それでもKOEIが今までのスパロボ的キャラゲーから1歩踏み込もうとしてることは評価してる。
面白いシステムならあちこちからどんどんパクっていこう。 >>766
三国志13がSteamで発売されたとき、海外では無名なKOEIの無名な歴史ゲームが
値段がクソ高いのにいきなり売上げランキング1位に躍り出たんで海外でも話題になった。
その流れをKEEPして海外でのKOEI歴史ゲームの地盤を作ろうとしてるのかな?
2年前の記事だけど
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/western-user-was-surprised-by-the-price-of-romance-of-the-three-kingdoms/
>「耳にしたことがあるタイトルだけど、ニュースをきっかけにこのゲームに興味を持った」
>「この価格でも買う人がいるほど面白いんだろう、是非遊んでみたい」といった英語のリリースを
>熱望するユーザーが続出しており、海外ユーザーは好意的な印象を受けているようだ。 欧米の人にウケるのか?
俺らが100年戦争やるのと同じぐらい退屈だと思うぞ >>767
人間性を掘り下げていくのは開発の負担が大きく難しいと思うので、そこまでは期待してない。
もっと単純に忠誠度の増減を増やす要素を増やしたら良いのにって話。
特に戦闘の結果での恨みを5年でも10年でも持ち続けるようにすれば、戦で急速に勢力を
拡大した勢力は、忠誠度の面で不利に出来るから、無理に包囲網システムを作らなくても済むよね。
そして、忠誠度はポイントの絶対値を使うんじゃなくて、ランキングの値を使って欲しい。
忠誠度ポイントが全武将の中で最高なら忠誠度100。最低なら忠誠度0。
これなら、ゲームバランスの調整は楽だし、敵も味方も常に調略の脅威に晒され続けることになる。
能力至上主義では天下統一は出来ない・・・そんな信長の野望をやってみたいな。 >>769
戦国時代ファンは少なからずいる
まあ、ファンというよりもマニアといったほうが正しいけど
あのSengokuだって郡をきちんと日本人に監修させて、なるべく時代にあったものにしていたりして発売前のフォーラムは盛り上がっていたし
だからこそ、この英語版は下策かもしれない >>768
売上1位になったの?その記事には上位にランクインしたとしか書いてないけど。
あと比較対象に挙げてるGTAとか何年前のゲームよって感じだし。
そのKotakuってのもよく知らんけど枕で高評価つけてる疑惑があるみたいね。
ttps://www.gamespark.jp/article/2016/01/31/63439.html
今Steamの三国志13の評価見ても直近はほぼ不評、全体でも賛否両論だし、
仮になぜか売れてたとしても、買った人がどう思ったかは推して知るべしだわなあ。 戦国時代というか
鎧姿の侍とかに受ける外人が一定数はいるみたいだからなあ
そういう人たちがメイド姿の姫のグラ見てどう思うかは知らんが >>770
急成長した勢力が周囲に〜だけじゃなく勢力内でもってのは、やっぱりこれもだけどCKシリーズが再現してるね。
人間性と人間関係を軸にした勢力運営がテーマのゲームだから当然だけど。
能力至上主義では統一が〜ってのも・・・やっぱりCKシリーズが・・・。
まあもともと統一とかいうゲームじゃないけど、有力な諸侯を重要なポストにつけないと不満がたまって、
勢力内に派閥を作られたりとか色々と面倒くさいことになるんだよね。
まあ、他のゲームでもいいとこはどんどんパクっていけばいいと思う。 三国志6の派閥とかちょっといいな!ってなったけどな
三国志6と蒼天録は俺にとって色々惜しい作品 蒼天録好きは忍者って単語を謀略とかなんとか言い換えようとしてるイメージ
でも忍者大戦なんだよなあ 無印最後のアプデかなと思ったら英語追加とか草も生えない
今のコーエーらしいといえばそれまでだが本当にどうしようもないな
「ユーザーの意見を真摯に受け止めアプデしていく」と言ってたけど、コーエーの真摯さとはアプデ3回ってことだったとはな、腐りきってる 蒼天録は自家の武将をも対象にできる調略のことだろ
立ち回りの自由さは他のシリーズの追随を許さないのは確かだし
評定も縁組から跡継ぎの挿げ替えや主君の隠居押し込めまで議題も豊富で面白い
謀反人生〜忠節プレイまで生き様を自由に描ける系は何度やっても飽きないし
天下統一しかやることない塗り絵一辺倒のゲームでは得難い没入感がある >>771
ほんとこれ
大志なんてやったら信長の野望全体への悪評が凄まじいことになる
国内をこんな惨状にしただけじゃまだ足らないのか 個人的には蒼天録は1番プレイ時間が短かった作品だったな
革新や嵐世紀が好きだった自分的には今回の作品は惜しい
細かいUIと決戦さえ改善されたら普通に遊べる作品 >>782
三国志だと都市技術と秘策の12が好きだったタイプかな 英語対応ってショーグンシリーズの層を狙ってるのかな
ガッカリしそうだが まあ12と比べても農兵募兵が壊れてたり大将全力で殴るだけでどんな相手にも勝てたり兵科の概念がなかったり
高能力武将の有難味が薄かったり攻城戦がなかったり施設開発が空白地が分かりやすい12に比べて面倒なだけだったりで残念ポイントは多い >>785
三国志12の独り語りは邪魔だから、やめて 農兵の募兵はなんであんなのでゴー出したんだろうな
募兵に時間がかかるから大丈夫とか本気で思ってたんだろうか
あとアプデ後、陣目掛けて突進してくる総大将とかヤケクソ調整だろ
ちゃんとテストプレイしてんのか 大志は完全に詰まらない昔の兵科システムに先祖返りしてるのに何言ってんだか >>787
ここで総大将に護衛がつくから部隊数で勝って決戦が挟撃で簡単に勝てると文句言ってた連中の意見を真に受けただけだ
総大将潰走の士気低下が激しいのを木股は知らなかったのだろう、プレイしてないんだからな
しかし創造の時からとも言えるが寿命延長の設定や方策で死なないが病気になるので使えん連中どうにかならんのかね? まあこれで次はPKになるだろうしな
俺は買わないけどどんなものができるか楽しみだわ スチーム起動したら、6.6G?のパッチが落ちてきたから
何事かと期待したが、何なんですかこれは 発売日に買ってやっとトロコンできたこれで心置きなくやめられる 戦国立志伝のときは中国語対応やったぐらいからまともなアブデも止まり大志発表って流れじゃなかったか >>793
ストレス溜まりそうな人生が目に浮かぶぞ アプデ後の動画とか真面目なUP主のやつ見ても、総大将のあっけなさと講和の意味不明さだけは言葉に詰まってる様子だな
一応PK行く前に形だけでも無印完成させた方がいいんじゃないか >>796
もうアプデは終了、今は英語・中国語展開はじめた 今月シナリオ配布あるんやろ?
そこで何も無しなのか?
いつもならシナリオとアプデだいたいセットやん? >>798
バグ修正やすごく小幅な機能改善はあるかもしれないけど
調略・新君主作成・配置シャッフルは無印ではこないと思った方がいいかもね これって集結地点変更できないの?
真田でプレイする時沼田に進軍したいのにわざわざ上田で集結してから沼田向かうから無駄に沼田の兵が往復するんだが >>794
ゲーム2.2Gなのに中国韓国語パッチ2.6Gだったよね
あの時は怒りでモニタ殴るところだったわ・・・ >>799
大幅なアプデじゃなくても戦闘AIや外交AIの調整するだけでもだいぶ違う
今のバージョンはちょっと手術の途中みたいで、初期バージョンよりもかえって崩壊してる
角をとる調整だけでいい >>788
ほんとこれ。なんで創造でリアル寄りにしたのに。 >>800
こういう仕様もおかしいと思うのよね。
COMがよくやるけど、敵が攻めてきたのに、一旦別の城へ移動してからまた戻ってくるって・・・ 仕方ないからと沼田からだけ出陣してるのに何故かそれでも上田で集結したがるし
敵が来てるのになに呑気に遠足してるんだか
糞過ぎる 英語の追加だけで6.6GBもDLさせてきて笑った
技術力低すぎなのか単にアホなのか
無駄だから流石にアンインストールしたわ >>798
今月のDLC配信でアプデ無かったら終わりだね
PK出す予定なら今後の追加要素はそっちに流れるだろうし今月アプデあっても最低限程度だろうな
累計売上が13万本みたいだからPK出したところでそれ以下っていう想定はつく、で純利益がどれだけ出る公算なのかなコーエーは 創造無印が確か22万本だったんしょ
天道や革新はそれより一回り下だったはず
売り上げは良くはないが規模的には別に想定内なんじゃないの このスレで大騒ぎしてるほどの絶望的なものではないとしても
春頃に出たコエテクの株価のニュースで大志が
想定の売り上げに届かなかったことが響いたつって名指しで挙げられてたのと
鯉沼社長のインタビューで暗に大志がスマホ向けに走ったからコケたのを認めるニュアンスの発言
があったのは事実 これを素直に受け止めて反省材料にする器量があるならPK・立志伝にもまだ期待できる
小山Pは見た目の印象通りなら信念情熱の人というより良くも悪くもサラリーマンに見えるから
方針を改めることに抵抗は無さそうだけど木股Dが未知数でどう出るか読めないよね
三國志13⇒PKと創造シリーズ⇒大志で前作DがそのままPにスライドしてるから
今度も大志PKで木股DがPになる可能性がある
生放送の出演では小山Pよりトークの印象は軽妙で受けはよさそうだけど
やたら洋ゲー持ち出してみたりわざと現代風口調やイケメン増やしてるとか言ったり
誌面の発言ではちょいちょいキナ臭いこと言ってるからなぁ
やっぱり小笠原Pみたいに歴史ファンを惹きつける演説ができないとな
今の時代表に出て作品の顔をやるプロデューサーには向かないよ 萌えキャラ重視のテクモ出身の木股には全く期待出来ない。無双8もテクモ色強すぎって非難轟々だし。
歴史シミュ制作に必要な素養がないから、バランスおかしくても変だと分からない。 英語追加だけで6.6gbとか、もう起動させたくないわ
選んでアプデ拒否とかさせろよw 無双8がテクモ色強すぎとか正気か
衣装関係とかかなり露出抑えめで堅実路線になったのに
デマガイジやべーな >>817
分かった 笑
お前の「堅実路線」がすでにおかしいんだよキチガイ野郎ww >>818
特典コスチュームだぞガイジ
通常衣装で比較しないと無意味だぞ無能
頭大丈夫か?
三国6、7と戦国4でもDLC衣装は大量にあったけど覚えてないのかな? ドヤ顔で貼ったのが特典衣装っていうのが草
青白の縞々だったら「ローソン色強すぎ!」とか発狂してそうw 全てに置いてライト路線だからどんな作品も下品にならざるを得ないけど無双8がやや堅実路線に戻したのは分かる
あくまでやや堅実程度だけど 信長誕生から毛利家で始めたら元春の吉川乗っ取りが起きなかったわ
タエも死んじゃったしもう起きないか
尼子滅ぼしちゃったのがフラグへし折ったのかな
厳島の戦いも起きないでやんの 見える売上はCSPC共に前作の立志伝から半減
出荷数が目標を大きく下回っているのがニュースで名指しされ
出荷数が少ないにも関わらずクソゲーすぎて中古店に売られまくったから
市場の需要に対して中古の給過剰で価格大暴落
それが大志 >>809
Steamのゲーム初アンインストールしたけど、リストには残してくれる優しさに泣いたw ゲームシステムとは関係ないけどイケメン武将増やして渋い武将やダンディな武将減らしてるのってどうなん?
個人的には革新くらいが一番丁度良かったんだが ツイッターとかレビューとか見てても現代風のシュッとした爽やかイケメンを
喜んでる声は見たことがないな
立志伝のとき追加された壮年政宗や宗茂や高虎は相当評判良かったのにね
例の木股発言も真意はスマホゲーマー取り込みの色気だったのかな >>831
イケメン武将増やしまくったのは創造からだろ
片倉小十郎、陶晴賢、宇喜多秀家、小早川隆景、島津豊久
長曽我部信親、石田三成、直江兼続、木下藤吉郎、信玄、謙信、義元、甘粕景持
ここらがアニメ風イケメンになったのは創造から
さすが俺たちのオガPだぜ 木股Dが信長の野望に関わったのが創造からという事実
まさしく符合するね 同じようなイケメンだらけだからイケメンの価値が無いしそもそも日本人の顔してない
作ってるやつらは周りの顔見てみろよw もう次は天翔記2でいいだろ。万が一大使以下ならシリーズ終了でええから。 まあイケメン化はアレだけど
若くして死んだ奴とか生まれが遅くて関ヶ原時点でもまだ20代とかの武将が若めの顔グラになったのはいいと思う 若くてももっと写実寄りに描ける絵師の方が
作品全体の雰囲気がお堅くなって大人の嗜みって感じになるだろうし
欧米にも売り込みたいならその方が向いてると思う 鎧兜を史実のものにしたり逸話を盛り込んだりするのは評価できるんだけどね 欧米のストラテジーファンに売るなら顔グラなんて価値無いから、それよりシステムに凝るべきだし、
海外のアニメヲタやWeeabooに売るならイケメングラや可愛いグラ、それかエロでいいと思う
まあ、どっちに転んでも売れないけど ゲーム性とかになると色んな好みがあるから意見分かれるけど、戦国時代らしい雰囲気を演出してくれってのはほぼほぼ共通する願いだと思うんだが、なぜこうも届かないんだろうな
北見あたりから明後日の方向にいきはじめたんだが ツイ友に女性で戦国モノ和モノが凄く好きな凄くいい人がいて、武将の生き様とか矜恃とか姫の覚悟とか尊敬してていわゆる良い意味での歴女で、ゲームとかでも不満とか悪口とか言わないとにかく明るい人で、
こんな人ばかりなら歴史もゲームももっと楽しくなるだろうなっていうそんな人がいるんだけど、その人が陶隆房のイケメンぶりに興味津々だったわけ
もうこの流れは仕方ないんだなと思う
まあ実際、陶隆房とか長政みたいなのは街歩けば見られる日本人イケメンなんでさほど不快ではない
柴田勝家とかの方がむしろおかしい 毎日信長の野望・大志でツイッター検索してるけど
そんな感想見たこと無いな
舞台やってた頃はほとんどそればっかりでゲームの話がほとんど無かったけど
舞台イケメン目当ての人らはまったくゲームの方に関心無いし話題にも出してない
コラボ効果があるとはとても思えなかったな
むしろニコ生の赤井輝子や4亀の半兵衛の件にしても
悉く木股の思惑とは逆の声だし、スマホアプリ版の失敗もあって路線転換しそうに思う
やっぱりシブイ髭のおじさんの方が戦国らしいよね 風格、威厳、シブさ、そんなものよりイケメン、美少女、萌え、着せ替えw
ホントクズだわ 顔グラでイケメン多くても構わんのだが、ゲームとして面白くないから問題だと思うんだよね 志賀?とかまでいくとやりすぎ感はあるけど、浅井、蒲生、堀とかあの辺まで叩き始めると敵視し過ぎな奴だなとは思うわ 武将の絵柄に統一感がほしいとは個人的におもう
ずいぶん前からの流用と最近の絵師のが混在するのは苦手で
どっちかにせーよと >>848
イケメンでも現代風さわやかイケメンなのが問題なわけ
無精髭はやした日焼けした岡田準一ならいいけど
ツルツルエステ顔の岡田準一だったら合わないでしょ
殺気とか感じない表情だから違和感があんだよ おいおい、Steam版に6.6GBとかDLがきてるぞ
言語設定に英語が追加されたようだ >>847
面白くない原因は、まともにSLG作る気が無いからなのよね。
そんでイケメンだの姫着せ替えだの作って、お前らこういうの出しとけばゲーム部分がゴミでも買うんだろって態度ならそら反発食うわな。
何を言った所で表面取り繕うことしか考えてないから、じゃあ顔グラ全部むさいおっさんにするわ、ゲーム部分には手入れないけどなって事にしかならないだろうねえ。 >>853
まともなSLGっていうか、それ以前にゲームとして問題があるからなぁ。
方策ツリーにしたって、まともなゲームクリエーターならあんなゲーム性のないものにしないでしょ。
解放してお終いじゃなくて、なぜその後の維持管理をメインにするシステムにしなかったのか。
状況によって採用する方策を変化させることで、そこにゲーム性が生まれるし、それが各大名家の
個性に繋がっていくでしょ。
前作の"政策"から劣化させてどうするのよ。本当に理解に苦しむ。 例えば、農地の最大値を増やす方策が必ず最初に来るが、ちゃんとプレイしてればこれがおかしいことぐらいすぐに分かる
そういうところが多過ぎる 着せ替え路線笑うw
そのうちDLCでマイクロビキニとか出すんだろうねぇ >>859
それはDOAのバレーのやつでやるでしょ
信長の野望から井伊直虎が参戦!みたいな誰に売りたいのかわからないやつ 大志に慣れてからだいぶひさびさに三國志13PKやったらやることいろいろ有るからわけわからなくなった…
脳が退化したようだ
大志PKも13PKくらいにはなるんかな 三國志13PKとは一緒するのが失礼すぎる
あれだけ自由度高くてボリューム感があって
天下統一一辺倒をすっぱり辞めてサンドボックスと向き合う姿勢見せた意欲作と
退化と手抜き以外に表現しようのない大志とは比べられない 今更PKなんか誰も買わないよ 土台が腐ってれば着せ替えしても同じだよな でも木股Dが関わっている限りその路線で行くことになるんだろうな >>863
13PKの方が面白いのは事実だけどそれは持ち上げすぎ
13も無印の時点だとボロクソだったわ
商人も任侠も微妙すぎて言うほど天下統一一辺倒をやめてもない
エアプか? 武将プレイと君主プレイのプレイスタイルの違いだね
13PKも意欲作ってほどではなく退化してる所もあるから
退化と手抜きはもう伝統だよ 三國志13PKは少なくとも生きざまに応じたマルチエンドを用意した姿勢だけでも
マンネリの脱却を模索した形跡は認めていいと思うね
大志も志システムなんて大仰にぶち上げたからにはせめて志に勝利条件のパターンくらい用意するべきだった
惣無事令まで初回プレイはともかく繰り返し何度も最後までやり切る奴はそうそういないだろう 4亀ライターの立場もありながら大志ボロクソにこき下ろしてるやまもといちろう大先生も
三國志13PKは認めて気に入ってるくらいだし 竹達彩奈「信長の野望武将風雲録やってるんだけど、どうやって攻略していけばいいんだろう?詳しいひといたら教えてください!
信長でプレイしてるよ!⚔」
https://twitter.com/ayana_take/status/1004579584212254720?s=21 三国志13って部下に仕事丸投げして
自分は絆結ぶためにひたすらおつかいしてるやつか
あんなんが面白いと思う奴もいるんだな 貧困な発想だなぁ
今の肥もこういのが跋扈してるから大志みたいなのが出るべくして出てきたんだろな >>874
たぶん歴史ゲームを遊ぶための下地として昔の質の高かった頃の大河ドラマとか
司馬遼太郎とか歴史を楽しむための最も基礎の土台としての素養がないと
それを基にした想像力を広げて遊ぶ歴史体験を主体とするゲームの楽しみ方が理解できないから
砂場を与えられてもそこに何かを描いて楽しむことに楽しさが見出せない人間もいるのは
作品を10万本以上売ろうと思ってくるとある意味もう仕方ないのかもしれない
でもそういう客をもっと深いところまで引っ張ってくことはコーエーにしかできないんだし
そこは頑張ってもらいたい 5、60代やその上それこそ襟川とかは、もともと自分たちが楽しむのが前提でゲーム作りをしていたわけじゃん?
そういうのを与えられて遊んできた3、40代が作り手になってみると、どれだけ捌けて利益を出せるかが目標になっちゃってるんだよね(たぶん)
昔みたいに時間をかけて作るってスタイルが崩れちゃってるから可哀想といえば可哀想なんだけど、さすがに大志はねえ >>858
はいアウト一丁あがり
・携帯電話悪用二刀流判明
・ニート確定の時間帯判明
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:rm8HrgdW0
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.174.173])ID:lnKUAO32d
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 三国志13PKは正直乗れなかった
俺が時代遅れなのかもしれないけど絆結びや頻繁に発生する一騎打ちや舌戦に面白さを見出せなかったし、何より展開がほぼワンパターンになるのがね
大志アプデしないならいっそ創造PKか立志伝アプデしてくれないかな 三国志13でそんなつまらん遊び方してたら大志なんてどうしてんの? 天道をグラを綺麗にして敵思考AIを強化してPS4で出して欲しい。 >>878
携帯電話悪用してでも食い下がらないと居ても立ってもいられないお前のその焦燥
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:rm8HrgdW0
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.174.173])ID:lnKUAO32d
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>881
本当にそういう事だよな、コーエーにやってほしいの。天道とか革新リマスターみたいなの。
もう小山とか木股とかに新しいもの期待してないから 革新と天道の頃が一番つまらなかった
もう二度とあんな城がスカスカで戦国雰囲気の欠片もない変な作風やめてほしい 革新・天道は全然つまんないだろアレ
信長シリーズに初めて距離おくきっかけになったのが革新PKだわ
それまでは割と信者気味だったのに 天道は革新よりつまらなかった
ゲーム開始直後に上杉謙信が道路づくりする姿がシュールすぎる 初代は武将なんかいなくて大名の能力すら吟味は出来るけどランダムだった。
群雄伝から武将は出るようになったけど、その後数作くらいまではまだSLG部分が主体だった。
姫武将出し始めた天翔記あたりからキャラに依存し始めたのかねえ。
昔はシステムは流用とはいえロイヤルブラッドみたいな独自世界とキャラのゲームも作れてたけど、今はもう無理だわな。その気もないし能力もない。
大志で自慢できる所なんて、特に居る必要もないどころか評定で邪魔になる賑やかしの2000人超え武将しか無いもの。
もう完全にキャラゲーならそれはそれでいいけど、歴史SLGのジャンル外しと、
最高の戦略だの最高の駆け引きだのっていう誇大広告をやめるくらいはして欲しいね。 武将の登場数増やすのはいいことだよ
顔CGのサイズを大きくしたりキャラクター性を強調するのも国産ゲームならではの
差別化の意味でとして正しい
むしろ素直にそこに徹し切れない中途半端さのせいでシステムと噛み合ってないのがいけない
旧態依然の塗りつぶし国盗りゲームに甘んじてないで武将一人称視点で
自由に生きる系に進化する方がどう考えてもキャラクターゲームとして進むべき道だ >>890
売り上げ数が人気数だと、どれが一番なんですか? >>893
それは信長の野望じゃなくて立志伝復活させてやるべきだろ 三國志だって単純な地図塗りやめてシリーズ本編で武将プレイに進化したし
信長もいつまでも国取りだけじゃ飽きられるんだよね
現に大志より立志伝の方がよっぽど遊べるし 武将プレイは必要ないが、でもやっぱり武将数は多ければ多いほどいい
数多の戦国武将は戦国時代の魅力の一つなんだし、キャラゲー要素は十二分にあっていい
天下創世から革新までのファンタジー路線はもう勘弁だけど >>885
過去作もリマスターとまでいかなくても
せめてグラDLCや放置されてたバグ修正とかに手を加えて欲しいもんだけど
こういうのって商売にならないんだろうねえ… やたら武将プレイが進化の印みたいに言い張ってる奴は太閤立志伝やったことないだろ?
大名、せめて蒼天録の城主プレイくらいのものが信長の野望の限界
これ以上の武将プレイは太閤立志伝でやった方がぜったいお互いのシリーズのためになる
武将プレイ言うてるやつはまず太閤立志伝やってこい。そしたら納得するから まあ、現状のPK→立志伝で見て取れるのは
あくまで既存のシステムをベースに武将プレイを付け焼刃してる感じだからね
やっぱり一からそれ用に作ってる三國志13とかに比べると、
どうしても満足のいく出来にはならないだろし、大志立志伝もおそらくそうなる可能性は高そう 信長の野望シリーズから太閤立志伝シリーズが派生したようにあらたなシリーズを作り出したらいいのに
・革新・天道路線 リアルタイムストラテジー
・創造・大志路線 (一部か全部)ターン制ストラテジー
・立志伝路線 一武将視点プレイ&リコエイション
それぞれに固定客つくから同じ資産(エンジンとか顔グラとか)の使い回しで結構な商売できると思うけど? >>901
それは、901さんが武将プレイ=太閤立志伝だと思っているからだよ。
私は別に太閤立志伝のようなゲームが出来るから武将プレイが気に入ったわけじゃないんですよ。
人によっていろいろ理由があるでしょうけど、例えば・・・イケメン&金太郎飴顔の大名キャラに
飽きてしまった人、大名プレイが余りにも難易度が低すぎて不満な人、大将より副将を好む人、
逆境プレイが好きな人、滅ぼされたお家再興プレイが好きな人、新しい物語を欲している人等々・・・
>>903
私なんかからすると、三国志13PKの武将プレイをメインにしたゲームは面白く感じなかった。
信長の野望が三国志路線を歩むことは無いと信じているけど、大志WPKや戦国立志伝が出たとしても、
武将プレイを売りにすれば批判を受けるのは明らかだよね。
他のゲームで言うところの周回プレイ特典のような位置づけに出来るように、あくまで大名プレイを
しっかり作り込んで欲しいと思うよ。 武将プレイにしたら批判を受けるって何様?
親の仇のように武将プレイ憎んでる変なやつなんてこのスレでしか見たことないわ
三國志13初報のときに武将プレイと発表されて発狂してた奴を思い出すけど
やっぱりこのスレの一部の常連の方が世の需要からむしろズレてんの自覚した方がいい
武将プレイのせいでストラテジーとして品質が落ちると盲信してる奴は
自分の雑音のせいで大志とかいう救いようのない駄作が生まれたことを恥じろよ 武将(配下)プレイが可能なゲームっていうと、
信長の野望シリーズ(蒼天録・戦国立志伝)
三国志シリーズ(Z・[・]・13)
太閤立志伝
斬2スピリッツ
Crusader Kingsシリーズ
Mount&bladeシリーズ
ヴァーレントゥーガ系
kingdom come deliverance(PCスペック微妙に足らず未プレイ)
自分がすぐ思いつくのはこれぐらいかな?
太閤立志伝は別にやる必要ないとおもう。
太閤立志伝Xはいろんな職業を広く浅くできるってだけで、
武将プレイが特に良く出来てるとか、面白いってわけでもない。 初代Rome Total Warもユリウス家・ブルトゥス家・スキピオ家プレイは
SPQRの配下プレイってことになるのかな? >>909
個人的に斬は3が好き
太閤立志伝は2が完成度高くて好きだけど全武将プレイアブルならもっと良かった
それ以降のシリーズは何か違うし三國志の武将プレイの方が太閤5の広く浅く路線よりも
ベースの国盗り戦略と個人視点の融合という点ではちゃんとしてるから楽しいんだよね
そして小笠原Pの創造立志伝の頃の各種インタビューを色々読み返してみたんだけど
パラドがスウェーデンならではの独自の進化を遂げたことを踏まえて
信長の野望も日本ならではの強みで推していくことが海外ユーザーに新鮮さを感じさせる
っていう見方をちゃんとしてるんだよね
敢えて信長の野望に武将プレイを持ってきたことについてそう語ってる
あと意外だったのがそもそも武将プレイを持ってくるに至った経緯として
革新天道の箱庭ファンの要求に応えて、創造よりもプレイヤーの目線を下げること
に端を発してるという点
大志の初期バージョンはとにかく内政指示の大雑把な簡略化への不満が大半だったし
やっぱり大名視点限定は目線が高すぎて世界観への没入という面では不利なんだよ んじゃ、
シナリオ天王山配信しときながら本能寺以降歴史イベントとかねえのか
PKをお待ち下さいなんだろうけどふざけんなよしね 両社長の信長の野望に対する思いは「なりきりゲー」だと言っていた
だからブレてはいないな 飽きた
319時間やったから元は取れたと思おう
次のアプデはいつ?PKの発表はまだなの?早くしろよ まぁいづれにしても、現状のバージョンが完成版信長の野望・太志なんだよね…これが 88版の夜叉円舞曲はかなりファンタジックだった記憶がある 武将プレイ「も」できておもしろいが理想だがこの半年見ててもここの開発には無理だろう
戦国立志伝も時間かけて修正・追加繰り返せばいいのできた気もするが結局中途半端に終わったイメージ なるべく開発に金掛けたくない、で手抜きになってるんだから無理だよ
海外も志向するなら国内向けの不必要な広告費を削ればいいのに
川本喜八郎の人形や模擬刀だか模造刀だか知らんけど、あんなん無意味じゃろ
あとタイアップ曲
こんな不評な作品に関わらせたら相手にも失礼だわ 郡のマップを拡大させたグラフィックも今は決戦の背景にしかなってなくて
今作のゲーム部分では一番予算かけた部分だろうにもったいない
郡の拡大グラ使って箱庭的な内政やるにしても、大名目線の国盗りだけが主眼のままだと
とてもじゃないが面倒でやってられないって話にどうしてもなる
郡を知行地として武将に紐づけて、そこを支配する武将が己の裁量で発展させる形で
大名が一々各郡を全部細かく指示しなくてもいいようにして
家臣視点プレイでは自分の郡を耕しながら自前の兵を養うのがいい
創造立志伝のプレイヤーだけの異次元空間の領地じゃなく地図上の郡をNPC武将も各々支配する形で
郡単位で勢力圏切り取りの単位にすれば問題視されてる滅亡と同時に総取りという
不自然現象も解消して勢力境界の領主が寝返る要素を入れやすく
じわじわと蝕まれて行く様子も表現できる switchなんだが、大志買うか、創造買うか、迷う
どっちが面白いですか? 三國志13PKにしときなさい
冗談抜きでその二つに比べたらよっぽど元取れる PC以外で信長とか三国志やんのって苦行でしかないと思うけど
意外とマゾな奴が多いんだな
まあPCでやっても苦行なのはそんな変わらんか 基本pcだけど、三国志13pkだけvitaでやった
言うほど苦行でもない
トロコンまで遊べたしな >>902
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:rm8HrgdW0 ID:SuuPJWwB ID:a7w2mVvE
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])ID:VfIY51fqd
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 三國志13PKは遊べなくもないが頻繁にやらされる一騎打ちと舌戦クリックがだるくて萎える
大志か創造なら圧倒的に創造PK 創造PKは親子間でもサバサバしすぎている点をのぞけば有能
テキストだけ不満 まぁ今となっては創造pkもだいぶきつい
次回作待った方がいいわ 創造PKと戦国立志伝いいとこ取りしてベースを作って、大志の決戦とイベント(言行録含)追加したやつがいいな Steamで起動しようとしたら16.8GBの更新が必要だって表示が出たけどなにか大きいアプデあったの? >>935
見境なく夜にまで出てくるようになったか不正者
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:PpDAs6e+0 ID:PpDAs6e+
ID:MrqubLuO ID:MTQ6Odg4
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])ID:VfIY51fqd
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 誹謗中傷反対!
いつも長文コピペ貼り付けてるIDなしのあの子、いったい何がしたいのか不気味でしょうがない
いつから現れたんだ彼は >>938
はいアウト一丁あがり
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:PpDAs6e+0 ID:PpDAs6e+ ID:U7XCTCx/
ID:MrqubLuO ID:MTQ6Odg4
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])ID:VfIY51fqd
(ワッチョイ 124.33.214.33) ID:SogTMmTD0
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 ちゃんと俺のワッチョイがリスト入りしてて笑う
ほんとになんなんだこいつは
相手しちゃいかんのはわかってるんだが >>943
>>945
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc)
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:WR3RsLj90
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])ID:VfIY51fqd
(ワッチョイ 124.33.214.33) ID:SogTMmTD0
ID:WR3RsLj9
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>947
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc)
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:WR3RsLj90 ID:2iZPohhP
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])ID:VfIY51fqd
(ワッチョイ 124.33.214.33) ID:SogTMmTD0
ID:WR3RsLj9
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 「以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態」ってワードが何故か好き >>950
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc)
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:WR3RsLj90 ID:2iZPohhP
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])ID:VfIY51fqd
(ワッチョイ 124.33.214.33) ID:SogTMmTD0
ID:WR3RsLj9
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 ネイビー村上の人ぐらいしかやってなでしょ大志なんて 英語版のアプデでめんどくさいから消したわ。
これでスッキリ
このスレともさよなら! 言いたくないがこんなゲームが英語パッチで約30GBか
アンスコしました トータルウォー三国志の新しい動画上がってたけど、この決戦と比べるのもおこがましいな あまり他ゲー、特に洋ゲーを引き合いに出して、〜ではって言われたら鬱陶しく感じるのも分かるけど、肥がいくらなんでも酷すぎるからなあ。
過去作と比べてここが良くなったとか言っても、その良くなった部分って他と比べて10年以上遅れてるじゃんとしか言えないような物しか作れないし。
>>655で触れられてるけど、別に全部が他と比べて同等以上の物はさすがに求めてないし、
一部、例えば大志なら決戦をTW相当のものにしろとまでは言わないけど、現状の決戦なんてゴミ以外の何物でもない上に、
これを開発が売りにしてるってんだから、ちっとは他ゲーが何やってるか見てみろと言いたくはなる。 マーケティングから発売後のパッチやプレスリリース等全部含めて、クソゲーオブザイヤー >>963
お前は早く特典コスチュームで抜いてくれば?w >>963
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc)
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:WR3RsLj90 ID:2iZPohhP
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])ID:VfIY51fqd
(ワッチョイ 124.33.214.33) ID:SogTMmTD0
ID:WR3RsLj9 ID:wKs3/5Ec
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>964
お前が特典コスチューム好きの変態中年かww
この歴ゲ板の大罪人が!w >>965
アウアウカー 182.251.253.49も追加でマークして。
よろしく 笑 ストラテジーゲーム制作能力で中国のスマホゲーメーカーであるeasytechに完敗
フルプライスのPCゲーでこれっておわおわた >>966
>>967
ダサすぎワロタ
ドヤ顔で特典衣装貼り付けてテクモ色が強いとかいうデマ書き込みは消えないぞ?w
814 名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85) 2018/06/06(水) 15:38:23.72 ID:InAdywFC0
萌えキャラ重視のテクモ出身の木股には全く期待出来ない。無双8もテクモ色強すぎって非難轟々だし。
歴史シミュ制作に必要な素養がないから、バランスおかしくても変だと分からない。
818 名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85) 2018/06/06(水) 16:15:09.23 ID:InAdywFC0
>>817
は?なに言ってんの?これ見ろよボケ
http://bnewg.sokuho.org/article/ssm8-02061918.html マジで大志アプデ頑張れよ
初日フルプライスで買ってるんだよ
ここで頑張って汚名返上しないとシリーズ終わぞ >>970
はぁ変態中年おやじ!信長の野望・太志でヌくとかキモすぎるぞ笑 >>966
>>967
>>972
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc)
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:WR3RsLj90 ID:2iZPohhP
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])ID:VfIY51fqd
(ワッチョイ 124.33.214.33) ID:SogTMmTD0
ID:WR3RsLj9 ID:wKs3/5Ec
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>970
テクモ色強い変態ゲームだよな無双8は。無双貶されたのが死ぬほど悔しかったんだー
粘着質だな、この歴ゲ板の大罪人が笑笑
コエテクのゲームでシコってるお前の人生() >>974
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc)
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:WR3RsLj90 ID:2iZPohhP
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])ID:VfIY51fqd
(ワッチョイ 124.33.214.33) ID:SogTMmTD0
ID:WR3RsLj9 ID:wKs3/5Ec
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>971
もう無印のアプデは良くなる見込みがない
PKでどこまで挽回できるかかね 攻城戦追加、攻城マップ300以上とかしても許さないPKはそれ以上求められる 今日はじめて触ったけどたしかにひどいなこれ すくなくともパソコンでやるもんじゃない
UIみるにパッドかスマホか
あと、戦争はともかく内省がなあ
全体にテンポわるい 評判悪いのも納得できる PKっていってもどこ弄ればいいんだろなこれ
謀略や攻城戦追加したぐらいじゃそんな変わらないと思うぞ ひさびさにプレイしようと思ったけど
現行のバージョンって合戦で敵がアホになってる不具合あるの?
なんとかしてよ AIだのUIだの漠然とした不満をああだこうだいうけど
結局旧態依然のワンパターンな天下統一ゲームのマンネリが飽きられてるだけだよ
革新天道の思い出補正に浸ってあれと同じにしろとか言い出したらアーカイブスやってりゃいいだけなんだし
シブサワコウが重視してたはずの新しい驚きってのが無いのがつまらない
まあ安易なスマホ化が根本にあるからしょうがないけどね >>980
まず、決戦システムは、部隊同士が重ならないように当たり判定を付けること。
各部隊に横長の守備陣形や攻撃陣形、縦長の移動陣形と突撃陣形(敵へのダメージ量に合わせて敵の部隊を横に弾ける)を選択できるようにする。
総大将の潰走=敗北とする。
これだけやれば、ゲーム性がガラッと変わるようになるよ。
将棋みたいに大将を囲いながら攻めないと簡単に王手を食らうことになる。
AIも最初の部隊配置を基本にして移動せざるを得なくなり、毎度毎度部隊が各個撃破されるようなアホな展開は減るはず。
伏兵等の特殊任務を与えられた部隊以外は、総大将の動きに合わせるようにAIを作る。
あと、安易に"作戦"に頼ることで基本的なゲーム性を低下させているので、
作戦を廃止するか或いは作戦を方策ツリーに組み込んで発動頻度を減らした方が良いと思う。
せっかく士気が重要なゲームになったんだから、森の中にいつまでもいる場合は、作戦部隊以外は士気が低下するようにして、
部隊の移動は基本的に平地で行うようにする。
・・・ぱっと思いつくのはこんな感じかな。 作戦をその仕様にしたら本格的に三国志12だな
秘策だろそれ 現実的な要望としては登用・忠誠・相性あたりは何とかしてほしいな
宿敵や大名でさえも滅したら100%配下にできるのはつまらん 土地を割き与える概念がなくサラリーマンだから
なにも考えず雇い放題だし滅亡して丸裸一貫で士官させた武将を
すぐにフル活用できてしまって譜代の意味が出せない
せっかく郡作ったんだから面倒がらずに知行やれ 前も書いたけどやってて飽きる原因の一つに最初から最後まで目立った解禁要素もなく同じことの繰り返しになるのは改善してほしい
方策みたいに体感しにくい数字だけ上がるとかじゃなく進めていって条件達成したらコマンド増えたり施設増えたり兵種増えたり大規模戦闘できたりそういうの 大志的にはクリック数の多さ=ゲームの充実度なんだろうからね PKで要素入れるとしたら武将プレイしかない
でも戦国立志伝があるからプレイヤーに警戒されてしまうという皮肉 まあ外交はPKじゃなくても普通に改善してほしいんだけどなあ・・北朝鮮と外交してるみたいだしw
相手が「ボク君気に入らないです」てなったら交渉不能、親善で仲良くなってても相手がふてくされたらもう交渉不能
交渉するかしないかは向こうが決めるw
奏者設定してると「交渉再開」コマンドみたいのができるようにしてコマンドが成功するとボク君気に入らないです状態解除できればいいのに
あと、第三者同士の戦いで、A(プレイヤーの同盟国)VSB → なぜかBにしか参戦できない とか意味わからんやつもどうにかせい >>994
その前に親善で簡単に同盟出来るシステムも直さないと駄目だな。周り大名が味方だらけの緊張感の全く無いつまらないゲームになってるから。 外交に敵視解除とかあってもいいよな城一つやる代わりに >>990
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc)
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:WR3RsLj90 ID:2iZPohhP
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])ID:VfIY51fqd
(ワッチョイ 124.33.214.33) ID:SogTMmTD0
(ワッチョイ 13b2-ZWpy)ID:wKs3/5Ec0 ID:WR3RsLj9
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 これマジで無印のアプデ終わったのか…
某大学じゃないけど、肥は何の危機感もないのね このスレッドは1000を超えました。
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