【ワッチョイ】信長の野望 大志 part80
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:100
!extend:checked:vvvvv:100
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100
!extend:checked:vvvvv:100
!extend:checked:vvvvv:100
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
【 ワッチョイ】信長の野望 大志 part79
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522158901/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) あー。Android/iOSについて対応機種で触れてなかったわ。
次スレ作るときに入れておいてくれ
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android
発売日:
Windows/PlayStation4/Nintendo Switch:2017年11月30日(木)
iOS:2018年1月19日(火)
Android:2018年3月30日(金)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
■スマートフォン版
iOS:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税
Android:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税 野望をスマホでやるのはアリかもしれないけど操作性の問題で大志は向いてないわ
天翔記辺りなら向いてそうだけど 保守
>>11
天翔記のスマホ版やったことないけどどうなんだろうな
攻城戦の細かい操作とか不得手な気がするが
武将風雲録あたりはそこそこ良かった これで保守完了かな
後は前スレ埋めるなりなんなり適度に >>20乙!
>>950とっておいてスレ立てもできない
ワッチョイスレ立っても規制にビビッてAA爆撃できない
能無し肥工作員キムキチはまた負けたのか…w 塾系ってこれ建てれば建てるほど効果ある気がするけれども
建てれば建てるほど効果減衰してない? もしもし版ユーザーの声
金払ったのにダウンロード出来ないインストール出来ない起動出来ない動作重いカクカク
選ばれしユーザーだけがプレイできる神ゲー インストール出来ないのはスマホ側に問題ありそうだけどな
容量が足りないんじゃない? >>24
AIの成長率が高く設定してるのかもしれないが
11個塾で囲んでも負ける事は確認してる 荒らしの末尾dのNG登録の仕方
.{8}d
を非表示 連鎖 正規表示でチェックしてNG登録
スップが〜とか言って反応してるいい加減自分も荒らしって気づけよ このゲーム、農業委任しないでプレイしてる人っているのかなあ? Android版で外部の画像を武将制作に使う方法を教えて下さい 小学生の頃、お年玉はたいて1万5000円もする信長の野望を全国版をはじめ戦国群雄伝、武将風雲録と発売日にワクワクしながら買っていたものだが、
まさか俺少年は1900円になるとは夢にも思ってなかっただろうな >>30
最初はせっかくだからって律儀にやるけど、結局は途中から委任しちゃうよね
仕組み自体は興味深いけど、誰がやっても結局変わらないのと達成感が全くないのが何とも
兵糧収支は農業一生懸命やらなくても領土増やせばだいたい何とかなるバランス感なのと
兵糧外交のテクがあるからね
兵糧収支がもうちょいシビアで、かつ成果に達成感が出るようなら面白かったのかも
PKでもうちょい何とかならんかね >>31
確かスマホ版は無理だった気が
たぶんSteam版とのクロスセーブで連携できるだけだと思う >>32
金銭感覚が小学生のままってのはヤバいと思う 口汚く大志罵ってる人バカみてえだよな
普通はゲームを楽しむものだ 必ず途中で飽きてくるんだし軍団制取り入れて最後は全部委任したい 残念なのは脳死なプレイヤーなんだよなあ
大志は奥が深い とりあえず織田で金ヶ崎引き口起こせたけど、割と忙しいな。金ヶ崎以降。楽しいけど。機内制圧したらその時点で満足しちゃいそう。 >>42
金ヶ崎発生中なんだけど、松永がこっちに参戦してくれないから兵が借りられない
どうすればいい? 信貴山城の兵数が少なすぎるからかな
とりあえず松永の兵数が回復するまで待つ必要があるんだろうか >>45
それは多分イベントで既に援軍要請した扱いになってるんだと思うよ >>45
1、援軍が最初から入ってるパターン(一部隊消して、9隊目に松永を探して入れる)
2、援軍要請してからでないと入ってくれないパターン(援軍要請後、自分で9隊目に入れる)
3、他国から攻められてるパターンor松永の兵力不足
4、行軍中に三好と和議をする(何故か松永の部隊だけ消える、2カ国以上と戦ってると片方と和議を組むと援軍が消える模様)
のどれか?細かくはわからないけど。 本願寺の一揆があまりにしつこくて、本願寺討伐に全力で集中してたら本願寺倒すと同時に徳川が武田に吸収されたわ。
もうちょっと援軍出してあげるべきだったわ。 金ヶ崎が面白いから何度もやってるな
100%発生させる事ができるようになった iPhone X環境でios版を買おうと思ってるんだが、ダウンロードができないとかプレイ中によく落ちるとかホント?
快適にプレイできるなら是非、やってみたい ダウンロード出来ないってどういう状況なの
光回線からのWi-Fiでもダメなのかな 光のwifiでも遅いな
購入してすぐにgoogleから落とすインストーラーは速攻で落ちて来るけど初回起動時に肥鯖!?からのDLが異常に遅い
2時間で返金させないために意図的に絞ってんじゃなかろうかと勘ぐるレベル >>54
アプリの評価コメに「ダウンロードが途中で止まる」や「プレイ中によく落ちる」のコメがあまりに多かったから、購入前に不安になって聞いてみたんだよね >>47
>>48
サンクス! 後で試してみるわ
信貴山城が兵数800くらいしかないから、3の可能性だったら嫌だな… >>53
自分は、iPhone Xの光WiFi環境ですんなりダウンロードできたよ。プレイ中も途中で落ちたりとか 今のところない。結構楽しんでるよー >>58
ありがとう!
WiFi環境じゃないとダウンロードできないのかな?プレイもWiFi環境じゃないとダメとかあるのかな? アイフォンxだけど安定しまくりだよ
一度も落ちたりしてない
画面も黒枠もなく隅々まで表示しててxの恩恵もあるし >>63
ありがとう
今日まで半額キャンペーンで1900円だから買うことに決めたわ
ちなみにガチャとかなくて売り切りだよね?シナリオはいくらかで買うってことは知ってるんだけど >>56
>>>54
>アプリの評価コメに「ダウンロードが途中で止まる」や「プレイ中によく落ちる」のコメがあまりに多かったから、購入前に不安になって聞いてみたんだよね
ここのレスよりその評価コメ達の方が信頼度高いと思われ >>63
自分も
プレイ時間取りやすくて助かる
シリーズでいちばんハマってるわ 安定して動くかとか機種によるとしか。特にandroidは。 >>66
売り切り。ガチャなんてない。シナリオは1560年川中島1個のみ。
他シナリオは1個360円。 良心的だよなコーエーさん
他の開発も見習って欲しいものだ なんか同じアウアウカーがずっと人形遊びしてるんだがこれスップと同じ奴か?
何回NGIDさせるんだよ... >>71
信長の野望201xとは違うのねw
他ゲーで課金してるからせめて信長くらいは課金しないで楽しみたいもんだわ
安心した >>71
シナリオ一個だけ買って、その後パックのを買おうとしても普通に全額取るのね
差額だけで買わしてくれるかと期待したのに
だから一度でも個別に買っちゃったら、全部個別で揃えたほうがいいね
あ、一個までならパック買った方が安いか、全部そろえたいなら 老人の繰り言みたいに大志のネガキャンする荒らしはいつになったら消えるんだろうな 良アプデ続きでアンチが追い詰められてるみたいですねこれは... 今度はスマホ版いいぞ安いし買えみたいな方針にしたようだな
会社的にもスマホ版普及したい方針だし アンチにさえ離れられてしまった大志スレ
もうここはだめだ 金ケ崎の退き口が分からない、ぐらいがこのゲームのピークだったなあ 難易度の初級・中級・上級の違いわかる?
初級でやったときと上級でやったときの違いがほとんど分からないんだけど
上級だとCPU側が有利になってるのかね >>90
初級だと敵が攻める進行が遅く上級だと敵の攻める進行が早い。 >>91
そうなんだ。それくらいなら初級でやった方がゲームとしては面白いかもね
毛利とか北条とか一部の大名が拡大しまくるのけっこう萎えるし スマホ版だろうと初級だろうと、クソつまらないのは変わらないからな >>92
泥版が500以上売れてるぞ
1900円とは言え、この大不評の嵐の中で健闘してるだろ コーエーがスマホでどれだけの売り上げ期待していたのか気になるw >>96
一桁違ってるよ…
さすがに一週間でそこまで売り上げたらすごいよ ビジョンを示してほしいよね
今後シリーズを立て直すのか、それとも終わらせるつもりなのか
公式がだんまりなのが意味わからんわ 購入数見れるんだ。知らなかった
500てヤバすぎない PK出さずメインスタッフ総入れ替えして新作の準備して欲しい
んでその新作は大志持ってる人間には40%オフ特典付けてくれ >>100
つったって、この後はほっといたって勝手に売れてくだけだからな
喫茶店と違ってテナント代もかからんし
メンテの人件費も他のプラットフォームと共通だろうし
>>101
500が多いか少ないかはわからないよ、そもそも値付けが強気だし
セール期間中でも他のアプリの5、6倍でしょ
それを差し引いて初週の売上として多いのか少ないのか まあ売り上げとかどうでもいいから次のアプデしてくれ。とりあえず調略アプデを五月の連休前までにしてくれ頼む。 次のアプデは、新たに加わった500人も体験するわけか
至極のコーエー体験を! >>103
ほっといても売れてく? これから?
喫茶店のテナントの方がまだまともな事業だわ 掛け算もまともに出来ん奴が何言っても滑稽なだけだぞ >>103
他のアプリなら無料にして一万ダウンロードで課金で千万とかはいくんじゃないの
売り上げが全てだよ ダウロード数が確認できるのはAndroid版だけ?
iOS使ってるんだけど確認出来ないっぽい
レビュー内容かなりきついね スマホ爆死してさっさと撤退しろ。あきらめてまじめに据え置きの作れ これでシリーズ世界累計出荷本数1000万500本前後売れた計算になるのか 新品送料代引きコミコミで3500円は買いですか?Amazonではかなり評価低いみたいですけど
FC三国志1からやってます。信長は多数積みゲーです。 まあこれで二度と信長の野望シリーズ本編でスマホとか
舐めた施策は採らなくなるだろうし頭悪い経営陣にはいい薬になっただろ 500がそんなに話題になっていないけど、相当ヤバイでしょこの数字は 3800円だった頃は幾つ売れてたんだろうね
100とか、200?
そんなゴミみたいな数字を出す為にクオリティをスマホ版に合わせて、pc版を犠牲にしたの?
頭大丈夫かね switch版を買おうか悩んでる。
さすがに動きとか厳しいかな。 >>117上で書いたけど
ps4版新品3500円で悩んでます。
そんなに悪いのかな?
俺悪いと言われた三国志12も持ってるくらい悪食だけど。 >>118
3500だったらまあ難しいところだが「人によっては買っても損はない」レベルではある
が、まずは信長の積みゲーを全部プレイしてからでも遅くはないんじゃないかな
正直今作の出来からして底値はもっと下で、大体1980円くらいまで下がってから買った方が >>117
参考にならないと思うけど、iPhone 7でやっててiOS版の方がPS4よりむしろキビキビ動くw
主にセーブとかロードの部分だからPS4をSSDにしたらもっと違うかもしれないけど
操作性以外の部分は正直スマホもPS4も変わらんね
>>118
4月アプデでもうちょっと評価良くなったら在庫捌けて値上がりしたりしてね
今まで評判は散々だったけど、今後これ以上悪くなることあるのかな
とりあえず今が底値っぽい感じはする >>118
値段を重視するならどう動くか分からんので何とも言えない
ゲーム内容を重視するなら正直お勧めはしない
少なくとも次のアプデが来てからでもいいと思う
とにかく底の浅いゲームなので何度もプレイする気にはならん、残念な出来なのはレビューを見ても明らかだしね >>118
まずSteamの購入者レビュー見るのがいいと思う。
迷い方からしてどの道買いそうな感じはするけど。 まぁあの内容を通したコーエー・テクモ(当時はまだコーエー)にも問題があるんだけどさ。あそこ、なにげにジャニーズ並みの女親族経営なんよ…… >>124
わざとだったら尚更センスないな。まじかお前 期間限定だけどCK2が無料プレイやで
家とかに興味ある人間は遊んでみたら >>118
積んでる中に創造PKあるんなら
スルーしてPKの評判待ったが吉 >>118
シリーズ最高傑作だと思うよ大志
変なアンチがこのスレには常駐してるから気にすんな 96 名無し曰く、 (ワッチョイ d92a-xe21) 2018/04/06(金) 19:40:21.92 ID:b/90Dsot0
\1,900 x 500で950万円の売上かあ
これを冗談なんて言い訳できるガイジっぷりに草も生えない コーエーの「信長の野望大志」があまりに残念な出来だったので遂に「ハーツ・オブ・アイアン4」に手を出してしまった。しかしこのゲームの世界地図観ると改めてWW2前の欧米列強の植民地の広さがわかるなぁ 口コミの評価とか酷いもんですよね…コーエー期待してたのに…とても残念です… >>57
>>61
結局期限中に金ケ崎達成できんかった
行軍させて手動で部隊編成しても松永出てこないし援軍要請も受けてくれないし
松永家の金銭がすっからかんだったのが気になるけど原因はよくわかんない
これで、この後長篠は無事達成できるだろうか
姉川はもう無理かな >>135
姉川が発生しないとあとに続くイベントが発生しないイベント多い。姉川が発生しないと信玄が徳川攻めるイベント起きないからダメな気が。 初期ユーザーたちが言ってた、決戦がウザいからクソゲーの理由が中盤に入って理解できた。
現バージョンでは決戦ショートカットできるから、ほぼストレスないけど、なるほどね。そういうことねって思ったわ。 >>118
iOSは期間限定で1900円だったけど、いまは3800円でシナリオ1つ(追加シナリオ1つごとに380円)
PS版は3500円でシナリオ6つ?(細かくは分かってないけど)だから、アプリ版よりはお得ではあるかな。
今後の値下がりはわからないけど、値段の割には個人的には面白いと思う。
過去作わりと買ってるけど、個人的には上の方かな。人によると思う。 最初は面白いんだよなぁでも最初にやった遊び方しか出来ないから、「あれやってみよう」「これやってみよう」ってならなくて飽きちゃう
「大名ごとに個性を強めたから、何回でも遊べるようになっている」って小山P言ってたけどここ明確に失敗した iOS版は有料アプリランキング22位だから可もなく不可もなくって感じなんだろうけど、セールやってもないff9やドラクエ5より下ってことはまあ、うん。(察し)
androidは対応してる騎手が限られてるのとメモリ4GB、本体容量が64GB以上あって初めて買えるか買えないかの判断になるし、ロースペックの人は買う選択肢にならないから売れないよな。
ロースペックのほうが売れてるし。 >>133
わしもシリーズ全作プレイしてきてあまりの肩透かしっぷりに初めて洋ゲー(civ)に手を出したけど 面白さのレベルが違いすぎて愕然としたわ
大志が洋ゲープレイのキッカケになってる人って意外と多そうだな
信長の野望シリーズは期待してるけど次はトータルウォー将軍2にでも手を出してみるつもり
逆に大志はpkでてもしばらくは様子見だわ 逆に半端に洋物ストラテジーの真似しようとしてただの簡易版になってるだけで
国産ゲームの強みである武将のキャラクター性やせっかくの日本地図をゲームに活かせてない
ちぐはぐさを感じる
やっぱり和ゲーは武将プレイ方面のオープンワールド風ごっこ遊びに進んだ方が
物まね劣化コピーに走るより差別化して結果的に生き残れると思うんだけどな >>118
個人的にはお奨めできるよ
アプデでストレスが改善されてサクサク遊べるようになったので今は割と楽しめてる
弱小大名なども同盟活用すりゃ遊びやすいしライト層は特にとっつきやすいと思う
難点としては半端な箱庭と微妙な農業かなー iOSで、信長で1/2領土制覇で初クリア。
一旦エンディングみたかったんでそのままクリアにしたらキチンと群雄集結のシナリオ開放されたわ。
iOSも追加課金なしで群雄集結のシナリオプレイできるのね。黒田官兵衛とか朝倉の爺さんとか、意外なとこだと本多忠勝とか大名で選べるのは、こりゃいいわ。 よく2周目ヤル気になれたね
何回やっても同じ事しか出来ない事務作業だってことを感じなかったのか?
一周目なんとか頑張ったけど退屈と苦痛しか感想として残らなかったよ 開発委任にするとせっかく育てた施設を壊して茶屋町や貯水池に改築
かといって勢力範囲が広まると自分でいちいちやるのは面倒
俺が建てて育てた施設は勝手に弄るなよ・・・ 女帝<大志大爆死じゃねーか、責任とれや!
小山<まだ本命のスマホ版が控えております!
木俣<スマホ版が出た暁には5万や10万!大志の大勝利は間違いありません!
初動500本
www >>141
これマジならそこそこスペック必要
そのまま秋のTW三国志までいける スマホとPCで二度美味しいってのをやろうとすると100%爆死する
そんなにうまい話があるか! インターフェースやスペックOS全然違うんだから
当然そんなうめぇ話はないわなあ いくら大志に不満があっても他のゲームをこのスレで語り出すのはおかしいだろ
ガキかよ 洋ゲーついでで言うと、今どきの洋ゲーはだいたいMac対応してるけど
ノブヤボ・三国志はなんで対応できないんだろうな
技術力の違いなのか、極端に日本市場のインセンティブが低いのか
次のmacOS新バージョンではiPadアプリがMacでできるようになるなんて噂もあるけど
せめてMac側で動かせないように縛り入れるとかそういうだけでも止めてくれないかな Android版ストレスマッハだからPC版も買ったけどなかなか楽しめてる
ただ1万払ってやるゲームではないな
コンセプトはかなり好みだけど戦闘以外の要素で悩む要素が無さすぎて作業感強くなるわ
あと歴史シミュっていうよりオリジナル武将入れて戦うことが好みの俺には戦法が少なすぎる 信長の野望は基本的に序盤終わったら勝ち確なんだから全部カットでいいんじゃないかもう 洋ゲ持ち上げてる奴はスレ荒らしてる自覚ないのかな
ほんと迷惑 洋ゲーには勝てないから仕方ないね。
あとお前も迷惑だから、とっとと失せろ こういうところが洋ゲー厨の嫌われる原因なんだよなぁ >>155
昔は信長や三國志もwin版発売後しばらくしてmac版を出してたけど
結局切られたあたり売上が見合わなかったんかな 日本ではMacどころか、家庭用PCそのものが青色吐息では 洋ゲー厨は自分が一段上とか思ってるただの天然バカだからアレだけど
steam見てるとデジタルコンテンツについてはもう日本はダメだなーと落胆してしまう スマホ版は基本無料でガチャで武将が出てくる感じがいいんじゃね? 織田信長でプレイ、初期武将は全員コモン
コモン武将、柴田勝家(鬨の声)、佐久間信盛(鼓舞)、佐々成政(鬨の声)
10連ガチャの結果がレア勝家(咆哮)、レジェンド信盛(引き裂く魔)、Sレア成政(狙い撃ち)、細川昭元溝口秀勝溝口秀勝ry
こんなんでいいの? ドラクエスレでスカイリムやウィッチャー勧めてる奴とか見たことないわ
この板の洋ゲ厨は異常 コーエー叩いてる奴ら馬鹿丸出しで草
業績堅調のコーエーテクモ 今後の成長は海外進出が鍵 - 日経トレンディネット
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/021400099/032600022/
『真・三國無双8』や『進撃の巨人2』など人気シリーズの新作を2018年前半にリリースしたコーエーテクモゲームス。2017年度第3四半期決算では、営業利益や経常利益が過去最高を記録するなど、経営は堅調だ。 >>175
そういうのは社内報で出しといてよ社員さん >>175
色々前向きないいこと書いてあるけど大志には不自然なくらい一言も触れてないのね
なんだろう、社内政治的な問題かな 3ページ目で
ただ、最近感じているのは、スマホゲームは少し単調ではないか、ということです。
って言ってるくだりがあるから一応大志のことも反省はしてるんじゃないの 肥は信長に始まり信長で終わるのさ
つまり大志は終わりの始まり >>162
当時に比べたら今はMacも普及してきてるだろうから、昔よりは採算取れると思うんだけどなぁ
Steamで世界展開目指してるなら、なおさらMacは対応した方がいいと思うんだけど、技術的に可能ならね
世界展開といっても実質中韓メインだからMac対応させる意味がまだないのかな 海外にゴミばら撒いて日本ゲーの悪評を垂れ流してる最中だな >>182
そうね、そこ暗にDISってるような感じはしたw
大志かなって思わせる発言ありつつ、名前が出てこないところに社内的な何かを感じた
大志ってなんだかんだで2017年末のビッグタイトルでしょ
それがこういうインタビューで一言も出てこないのはね… 単調という風潮を乗り越えるための大志ってわけか
意気込みを感じるゲームだな >>186
http://www.4gamer.net/games/243/G024386/20140219094/
小笠原氏:昨今では,スマートフォン向けのゲームが台頭していますが,
そういったゲームには,手軽にダウンロードできて,すぐ遊べることが求められます。
ゲームの内容もシンプルに,分かりやすい形に落とし込むことが必要です。
しかし,PS4のような,まさにゲームを遊ぶためのハードでは,
本当に深いゲーム性やゲームデザインを提供しなければならないと考えて,企画開発を進めています。
こういう考え方をきちんと持ってた小笠原さんがこっちに残ってればなぁ
ブランドの人事配置考えたの鯉沼かどうか知らんけど他人事じゃ困るんだよ
武将一人称視点のオープンワールド化構想といい、大志なんかよりもっとまともなものに
なってただろうに したり顔でぼくのかんがえたさいこうのれきししみゅけいえい()語ってた奴は赤っ恥だか >>189
素直に読んだらスマホでも深いゲーム性追求したのが大志ってことだろ
頭一条兼定か >>186
大志は一切出てこないのに創造PKはプラットフォーム変えて成功した例に出てて草 本当に大志のこと触れられてないなわろた「据え置き機が好調」みたいな話も大志と真逆だし
小山P社内で腫れ物扱いだろこれ会議室入ったらさっきまで盛り上がってた人たちがしんってなるやつ 小山見てればわかるよ
クリエイターとしての作りたいものっていう熱量が客に読者視聴者に伝わってこない
小笠原さんみたいに自分の言葉で歴史好きさを語ることもないしいつも何か読まされてるかのような答弁
上に言われるがままスマホ基準のデザインで作ったダメな意味で仕事でサラリーマンが作った作品 そら小笠原さんが創造のプロデューサーなんだから当たり前だろ
頭チンパンジーだな 上月城が何度も落とされたようにダメな城はなにやってもダメ。落とされる
大志がそれで、何をどうやってもダメだから見切りつけたほうがいいぞ
次行こうぜ次 まあ一概に小山が悪いとは言えない
人にはそれぞれ向き不向きがあるし、小山は「信長の野望には」向いてなかったというだけ
適材適所という言葉を知らない上層部が一番悪い クリエイター気取りの馬鹿が小山さん叩いてて草
素人が何言ってんだか 俺個人的には大志も創造無印と同じで、PKで頑張ればなんとかなるレベルだと思ってた
だけどこないだの内政アプデでその期待も失せたわ
たまには内政、合戦じゃなく外交や謀略に力入れてみろよ
今作は外交のコマンド多かったし、そういう方向での進化を期待してたんだよ俺は
蒼天録の失敗でそういうのは受けが悪いと思ったのかもしれないけど、蒼天録が失敗したのは他に原因があるんだよ 上層部が適材適所を知らないのに30年もシリーズ続くわけないじゃん
頭悪いなあ >>201
プロキタコレwこの業界はプロが素人に批判される世界だろうに >>206
業績好調なんだから批判は的外れってことじゃん
わかりゅ? >>207
好調ならステマする必要ないじゃん
わかりゅりゅりゅ? ブランド長が執行役員に昇進するぐらい絶好調だぞ
だから三國志・信長も大航海時代と同じ道をたどりそうだね アプデ情報、次号4/12の電撃PSで発表あるかな
前回の内政アプデも電撃PSで紹介されてたよね これまでの流れからして実装は4/30濃厚だし情報公開もまだ先じゃないかな
前回のうどん生と内政アプデを経てそれの感想も参考にすると言ってたし
それにしても何を作るかすら決まってないところから1か月かそこらで実装って
どこまでの中身が期待できるか怪しいところ
アプデもここで終了の可能性大だしな なんか、普通に機能追加アプデが許容されてるけど、普通に考えたらあり得ないでしょ 過去と同様に3回程度で大型アプデを終わらせるつもりならシリーズ終了も近いな この状況で調略なんてきたら酷いことになりそうな予感がするが >>202
蒼天は戦争が酷すぎた。戦争が面白かったら天翔記みたいな戦争と調略が中心の人気ゲームになってたよ。 >>218
戦争と忍者かなぁ
あと、謀反判定が武将ではなく城単位だったんでその辺がイヤだったわ >>218
>>220
蒼天録、開発段階の記事では戦争で奇襲ができたり、COM大名の評定にプレイヤー城主が呼ばれたりしていたのに、
製品版ではカット、パワーアップキットでも実装せず。
開発に苦労したのだろうけれど……。
シリーズ唯一15世紀のシナリオがあったり(北条早雲こと伊勢宗瑞はもちろん、日野富子や足利茶々丸(本物)がまだ生きてる!)、
味方で足を引っ張り合う謀略戦というコンセプトは悪くないので、欠点を直したリメイクに期待しているのですが。 スマホ版買って正解だわ
大志は、合間にちまちまやったり寝る前に布団の中でやる用に作ったんだなと実感した 死んで言行録が達成される武将だと
同じシナリオで全部達成しても何もないんだな >>197
確かに小山は良いものを作ろうみたいな熱意が感じられない
巡検所をけんみどころと読み間違えたのを見て、本当にプロデューサーか?と思った
開発要素として何種類か適当に施設を用意して、ぐらいの指示しか出してなくて中身の精査とかしてないんじゃないのかなと感じる >>201
ワゴンで買ったならともかく、一万円以上もだしてゲームを買った人もいるんだから(俺とか)、クリエイターを評価して何が悪いの? >>223
まあPC版のUIを見る限り最初からスマホ向けだったのは明らかだな
最初からスマホで手抜きゲーとして出して(基本無料、ガチャ課金で武将、特性等を獲得)、それで後で完全版をPC据え置きで出せばよかったのになあ
ファンをカモにして本意のスマホ版が爆死するのは自業自得 大志で佐竹義重を好んで使用しているが、ある日確認したら
開始直後でも義重の統率が93、武勇96に上昇しているんだが、
データが変更されたのか?
それとも長く使用していると開始直からデータが変更されるか? https://www.youtube.com/watch?v=9i5ZbOiVpBE
iOS版の動画みてみたけど、これはスマホ向けと言い切るのはお粗末すぎる
スマホ向けのUI最適化すらなされていない。メインメニューからのボタン羅列とかありえん
操作性だけに限れば、どちらかと言えばPCにしか向かない
これがスマホ向けとか言ってる人も含め、スマホ馬鹿にしすぎ 台風と地震はオフできるようにしろ。せめて建てた施設を破壊するなよ。仕様決めたやつはガイジか? 義重専用の家宝はなかったような気がする
言行録を全部終わらせると能力が上がる…とかって話じゃなかったかな?
義重の言行録はあまり数がないから、全部終わらせてるのかもね >>232
http://dengekionline.com/elem/000/001/600/1600471/
――iOS/Android版も登場します。こちらはPS4版やWindows版と同じ内容なのでしょうか?
小山:中身は同じものになります。Windows版とはセーブデータの共有も考えていますし、城や武将が少ないとか、そういうことはありません。違いがあるとすれば、解像度ですね。やはりそこには機種の差は出てしまいます。
――操作感はどうでしょう?
小山:PC版と比較して、マウスで動かす部分をタッチで動かすわけですから、むしろラクになると思います。
――スマホの小さな画面だと、情報量の多さが大変かなと思ったんですが……。
小山:そこは、Windows版の時点でスマホの画面にも入るようにインターフェイス周りを調整しています。ただ、スマホの機体の画面が大きくなるわけでないため、小さな画面とにらめっこはちょっと……という方は、タブレットでのプレイをオススメします。
ユーザー馬鹿にされすぎwってことだなつまり >>233
台風や地震で建物が壊れるのは当然のこと どっちでもイケるように作ってどっちも駄目なパターンだろ
要するに手抜きなんだよ フザケンナ 現代でも地震や台風が来たらお手上げなのに
どうせなら災害疫病頻発大名死亡も有り得る最大難易度5を入れてもいい これをベースにしてさ
PKだ、つってどんなもん出してくるのかなって
どんな醜態晒してくれるのかなっていう興味だけはあるんだよね 今回はアプデで従来のPKレベルのものを出したので、
従来のPKにあたる商品は超PKとしてリリースしますとかぬかす展開は見てみたい。 小山はPとして新たな錬金術を閃いた
「そうか!Pを増やせばイイんだ!」
一年後…
PK発売!
更に一年後…
PPK(Perfect PowerUP Kit)発売! >>227
まぁー、ずっと開発に関わってたってことは、技術者としては有能なんだろなぁといきなり擁護してみる パイ 「PPPK ハーイ!」
審判 「K.O.!!!」
パイ 「貴方にはクンフーが足りないわ」
小山 「… 」
商品リストがコマンド表みたくなるな 言行録終わらせたら能力上がるとかアホみたいな仕様やな
特典武将の配布とかでよかったのに 小山より木股に問題があるんじゃないかと
もちろん小山もいかんけど >>250
俺は創造好きだけどな
連合とか兵を城に紐づけるとか
諸勢力も含めて戦略性も上がった気がするし、1つの城に何十万もの兵がいるファンタジーは無くなったし
大志は創造をガワだけ似せて中身を極端に劣化させただけじゃね?って思う 周りに大志が初ノブヤボって人多いけどみんな好評だぞ
叩いてる人は自分のセンスが無いことに気付けよ >>228
額は関係なく的外れで説得力無いから
てか一万円程度でガタガタ騒ぐとかみっともなくない? 金額で語って貰えることに感謝しろ
そもそもモノとしてゴミなんだから
値段なんかつかない程度の代物 >>258
シリーズエアプは素人だから黙ってろ
ってキムキチさんが言ってた >>237
折角アプデで追加された建築がストレス要因にしかならんのだが?
そもそも過去作では災害オフがシナリオ選択時に設定できたのに、今作はわざわざ削る意味がわからんのだが?お前も頭小山か?
あと塾(笑)の能力UPはほんと糞。天道であった教練並に糞。北見レベルの発想。能力UP系の施設作らせるぐらいなら大人しく畑でも作らせろ。 建物壊れてもいいけどどこに何が建ってたかわかるようにして同じやつ作れるようにしろ スマホとそれ以外の値段の差凄いな
まぁCSは勝手に値段崩壊してるけど >>244
有能ならこんな低レベルなアルゴリズム組んでないでしょ 諏訪姫って群雄集結に出てないけど、バグかな?
他には姫情報から見ると、諏訪姫や妙玖は表示されないのはなんでだろう?赤井輝子ですら入っているのに。
姫情報の一覧に表示される姫とされない姫の違いが分かる方いらっしゃいますか?。 大志で好きな所は大名の所有地域の国境線?が表示されるのと評定の時に武将が集まって方向性決めるの好き
商圏と決戦はPK待ちだな
それ以外は要らないから創造と良い感じで組み合わせればいいと思った 誰かが教官となって、誰かの能力を上げる
それは問題ない
昔もあったろうし現実的にもそうだ
「見て学ぶ、思いつく」もあるが 定期的に湧く擁護ガイジは何なの?コーエーヤバない? AIシステムは進化して欲しいかな
格付けA以上で、領地保全とかは城改修と守りを固めるとか
自分の選択した宿老を自家の四天王とかに任命で、
副AIが加味され、裏切らず、ちょっと強化されるとか
発展の余地があるけど、これ三国志かね また創造PKと比較することを書くのもアレだけど…
創造PKは城をどう改修するか選べたのは良かったな
単純なABCDじゃ面白みに欠けるし、そもそもAにしても守りが堅くなった気がしないな
現状だと民忠+2のボーナスを得る為に改修してるだけになってる 簡素化して気軽に遊んでもらいたかったんだろうけどね
簡素化しすぎてやる事なす事全てが味気ない
期待していたAIもお粗末な作り スマホでお手軽プレー路線が業界の流れなんだろうけど、ナンバリングタイトルでやったのは大失敗だったね
ここからどう建て直すかまったく見えない
この延長でPKなんて出しても損失拡大するだけだろうし、新作にシフトするのかな 老人はもう買ってしまったからな…
青年よ、大志を買え >>272
それだよな
信長の野望のスマホ版としてナンバリングタイトルとは別にしていれば問題はここまで大きくなかった
スマホ版としても出来は良くないらしいけど、徐々にスマホ用に最適化することはできた
それをPC等で出したから、修正のしようがなくなった
まぁ見込みが甘すぎたよね 大志の売り上げ悪い。
無印買ってまでデバッグしてやる義理は無く、PKを待ってる人はいる。
ま、今のところはPKで改善する見込みは薄いけど。 開発の砦がチートすぎて萎えるから開発実装される前のバージョンに戻したいんだけどできる?
前はユーザーズページから古いの落とせたはずなんだけどできなくね これまでも酷い作品は結構あったけど、何か一つくらいは良い所があって、
それで不満はあるけど現状でもなんとか遊べるかって感じだった。
人によるけど、俺は立志伝は出来の悪い領地内政と武将プレイ封印して創造PKの延長として遊び倒したし。
でも大志はマジで現状で遊べる所が何一つ無いわ。
商圏はもっとアイデア練れば面白くはなりそうだけど、なりそうってだけで現状ゴミ以外の何物でもない。
序盤成長させる所一つしか無い時は脳死で一番収入増える所ポチーするだけだし、
選択できる場所が増える頃にはもう勝ち確だからどこを成長させるか選ぶ意味がない。
他の決戦やらの要素は施設がPKでやるレベルのものだって制作側が言ってるんだから、
何を追加しようがあのレベルじゃあ面白くなる望みすら無い。 sK0Fのスップ荒らしっていちいちID変えるけど、ワッチョイで同一人物なのばればれってのに気づいているのだろうか? >>278
希望としては戦国立志伝のPKが出てからの40周年記念の新作、大志はそのままお蔵入りってのが理想。見てるかシブサワ? よく考えてみたけど、コーエーさんって被害者なのでは?
真面目に開発してるのに叩かれて可哀想。。。 ps4なのにワゴンセール行き
値段が下がらないので有名な信長の野望なのに中古3000円
もう終わったな >>280
寂しいんだよスップは
金がないからゲームも買えないし、いい歳してヒキニートだから遊ぶ相手も居ないし
スップの遊び場はここしか無いんだよ・・・察してあげて 大志はやり込みゲーなんだよなあ
クソとか言ってる馬鹿はプレイを工夫してないだけだ >>286
は?じゃあ全部のゲームがやり込みゲーだよ
未だにスーパーマリオブラザースのやり込みしてるやついるしな 金ヶ崎で久秀が同盟扱いで参陣できないんだけど誰か解決法おしえてください… >>287
まだわからないのか?
おまえのプレイが脳死でクソってことだ
大志は奥が深い アンチはアンチスレに行けよな
なんでこんな基本的ルール守れないんだ? アンチは頭が悪いからプレイがクソだしルール守れないんだね... >>297
アンチはアンチスレに行くべきだろ
常識だぞ ゴミが自分以外に安価付けんなよ
ボッチがうつったら責任取れんのか? マリオスレで延々とオデッセイ叩いてる奴って居ますかね?
いたらキチガイだよね ゴミはゴミとしか評価できないだろ
一国の総理にコスプレして貰えるゲームと比べんなカス どのスレでもアンチはアンチスレに行けってのは当たり前のことだわ うんうんゴミゲーは叩かれるのが当たり前だね
それも分からない知恵遅れおりゅ? 駄作だけど叩く為にわざわざスレに居座り続けるのも十分知恵遅れだとは思う >>297
スップの擁護するつもりは毛頭ないけど
素人ってなんなんだ 泥版は結局セール中に1000も届かなかったな
PC・CS版の足を引っ張ってまで実験した結果がこれじゃあ、一万近い値段で掴まされたモルモットが浮かばれんわ >>308
スップに聞いてくれ
あいつの数少ない語彙の一つとしか言いようがない 面白いゲームを期待して買ったので結果としてクソゲーを掴んだのは仕方ない
ただもう2度と発売日に買うことは無いな
ホームページに堂々と嘘を載せる会社だから人柱の報告を待つよ、俺はもう人柱になる気は無いw この大失敗をシリーズ累計1000万本で糊塗できるのかどうか(笑) 戦略と戦術どちらに重点を置いたゲームを開発するのが良いのかね。 >>319
昔な、ベイグランドストーリーという
40点満点評価のゲームがあったんじゃ… >>319
ファミ通読者からの評価の方がもっと点数高かったからなw 全シナリオ全大名で一番キツイのってどこ?
・河越シナリオ秋月
家臣0人
・高城川シナリオ本願寺
織田がすぐに攻めてくる
・弱い方の小田
敵が強い
辺りは上級でもクリア出来た
創造の方が難易度高かったな アプデでどんどん評価上がってきてるな
さすがは本来ならPK相当の出来だ >>323
北条がすぐ攻めてくる弱い方の小田
アップデートしたらすぐ滅ぶようになった(笑) アプデの度にポテンシャルという可能性の獣が死んでいく訳だが >>323
オリキャラなしで秋月ってクリアできるの? >>318
信長の野望なら戦略じゃね?
戦術は合戦特化の別ゲー作った方がいい >>321
ベイグラントストーリーは当時としては面白い部類 >>327
最新版上級武将登録無し
兵増やして半年待つと大内が少弐攻めるから参戦して信用増やす
同盟→援軍で
龍蔵寺→少弐→肥前肥後を制圧していく作業 北条がどこまででかくなるのか西の端で引きこもって眺めてたけど最大版図は
関東東北全部と越後までだった >>332
実際には郡の実装で行軍経路が増えてるんだけど、やっぱりなんか違うんだよねえ スマホ版でやってみたけど、クソつまらんな
1900円だけど損した気分 災害が起きた時にまじでどこの城がやられたのか
点滅させるか城に災害マークつくとか
普通の思考してたらやるわ・・・ >>334
このスレの奴らは9000円で買ったんやで >>234
それかも。
最終章で佐竹義重を選択し、言行録で芦名を傘下に入れた直後に
初めから伊達政宗でスタートしたら義重の数値が
統率93、武勇96、知略87、政治88、外交94に上昇していた。
その他のシナリオでも義重の数値が上昇のままスタートするんだが、
言行録を終わせると武将の数値って変わるんだな。 地震の被害が半端じゃないらしいけど、戦国時代って大きい地震あったのかね
それと、全然関係ないけどうどんって打ち合わせとか仕事で人と会う時に帽子取らないのかな 地震はゲーム要素
シムシティーでメルトダウン起きてチェルノブイリだけじゃねえか!って騒いでたようなもん
リアル君ってほんと馬鹿だよな
魔界村で人がこんなに飛ぶ訳ないとか二段ジャンプなんかする訳ないって文句言ってるレベルの猿だわw >>339
飛騨であったかな
帰雲城の内ヶ島氏が城の倒壊に巻き込まれて滅亡したとか >>340
信長の野望って架空の世界のシミュレーターなんだっけ?
自分の認識では西暦1500年頃の史実の日本の戦争、政治のシミュレーターという認識なんだけど >>331
大志の北条家は軒並み強く成っているな。
革新、天道の頃は兵力の北条家に対して質の佐竹家だったのが、現在は
質、量共に北条家の方が上。
革新では佐竹義宣も氏政兄弟を上回っていたし、天道では鬼槍の義重に
対して槍四の氏康だったから、事実上は義重が関東最強だった。
だが、今回は氏康だけでなく「勝った勝った」さんも義重を上回り、
大幅に上昇した氏政兄弟と兵力で手が付けられなくなっている。 このゲームがクソなのはクソだからクソなだけなのにリアルと照らし合わせるってほんと猿丸出しでどうしようもない
知恵遅れどころじゃない
猿の領域
やった上で地震食らってムカついて書きなぐるならまだしも「らしいけど」の時点で
そういう状況でもないのにゲームにリアルを持ち込むとか生粋の猿だわw まぁ天正十三年に天正地震って巨大地震があったらしい >>339
秀吉が10数万の兵で家康を攻めようとしたけど地震で前線の城が崩壊して取り止めた >>347
サンクス
天正地震ggったらかなり大きな地震だったみたいだね
そこだけリアルに再現されているって事なんだろうか 地震が起きましたって言われて、とりあえず自国内には被害なくて
でも全国どこ見ても被害が出てないことが多々あるんだが、あれなんなの? 革新(統率、武勇、知略、政治)
北条氏康 95 79 94 107
北条綱成 94 94 79 50
北条氏政 75 51 69 83
北条氏照 79 74 70 62
北条氏邦 74 77 62 56
北条氏規 73 60 74 70
佐竹義重 94 86 88 89
太田資正 88 74 78 50
佐竹義宣 86 84 66 80
佐竹義久 80 71 63 77
佐竹義昭 77 59 74 87
真壁氏幹 61 96 36 07
今更だが、氏政兄弟の数値が大きく上昇したのに対し、義宣・義久は下落し過ぎだな。 地震の震源からみて安土城があったとしても倒壊してたろうな >>344
この手のゲームにリアリティは必須だろ
特に戦国時代という題材のゲームは珍しいんだし、もっと時代の雰囲気を楽しめるような作りにしてほしい 久々スレを見ているけど
まだPKの動きは無しか。
なんかつまんないね。 うどんの帽子の下が気になる
うどんが帽子取った事ってあるの? 提案だけど、大志罵るのやめない?
スレが荒れる元だし、楽しくプレイしてるゲーム貶されたら不快になるのが人情ってもんだよね だが断る
不自然で無意味な擁護の方が大志で被害にあった人間の心を逆撫でし遥かにスレを荒らす >>357
たまに帽子とることあるけど、その時は少し伸びた丸刈りだったよ
別に禿げてはなかったんだけども、まあ年齢的に髪の腰が弱るころだからね 面白けりゃみんな手のひら返して賛辞を贈る
そりゃ100人が100人納得はしないだろうし要望的なものや多少の不満苦言はあるだろうが
ここまでフルボッコなのはひとえに肥のせいと言える
今までの歴代信長の野望では少なくともスップなんかいなくても擁護や賛辞が1〜3割はいた 施設コマンドのアップデート終えて、会社側はもうひと仕事終えたとか思ってるんだろうな
いや、別にいいけどw
無双にソースよせすぎてほかが低予算クソになってるのかと思ってたけど無双8もアレだったし・・・コーエーどうしたんだろう? 進撃2って良げーなの?発売1ヶ月でやっぱり値崩れしてるって聞くけど ここのスレ民が大好きなAmazonでも星4.2だぞ
面白かったけどコツ掴めば簡単だった前作からいい意味で自由度が下がって楽しめる >>369
意味がわからない
それはシミュレーションゲーム? 言い方変だったな
ゴリ押し出来なくなった分、行動の選択肢は増えたから自由度が下がった訳でもないか >>372
アクションには全く興味がない
たぶんスレチだからそっち行って >>373
?ww
肥叩くのに無双持ち出すのはスルーしてるのに?w
別にお前のためにスレがあるわけじゃないぞガイジ >>374
いや、その進撃2を勧めようとしてるじゃん
買わせたいの? いや、俺がノブヤボ以外もクソ化してるって言い出したのが悪かった
変にほかのタイトルとか絡めるべきじゃなかった。ノブヤボはクソ。 いっそこのままPK出ないほうがいいわ コーエーがPK大前提で考えてるからこんな事になるんだし >>375
え、どこが?
勧めてねーわw
無双はイマイチだったけど同時期に出た進撃は良かったっていう事実を話しただけだが理解出来てないの?
お前の馬鹿っぷりに他人を巻き込むなよ >>376
まぁss2fはスルーしとくわ
これ以上荒れるの嫌だし やっぱし当日見送りでPK待ちなんだろみんな
そんな北条と佐竹って能力逆転しとるの? 洋ゲーの話はダメだけど進撃は肥産のゲームだから話してもいいンゴwww
洋ゲーは同じストラテジーという共通点はあるけど進撃は肥という以外に何かあるのかな? >>379
お前から絡んできたんだけどな
分かったらもう2度と余計な口出しするなよ無能 歴史シミュレーション部署って何人いるんだろう そして3末を過ぎて小山Pは今もいるんだろうか 糞社員、洋ゲーはスレ違いと騒ぐのに
進撃は何故か宣伝するの巻 >>384
売上的にオメガとかチーニンよりは少ないんじゃないかな
小山P外したところで木股Pになるだけの話な気がする >>385
困ったら社員認定乙
しかも洋ゲーには触れてもない
お前の大好きなAmazonで高評価な作品の話題はNGだったな
すまんねw 肯定意見は全部社員扱いとか頭おかしいのか?
仁王は歴史ゲーだぞ >>387
でもお前はスレ住人に○○君とかあだ名つけて
テンプレ化しようとしてたバイト社員じゃん
無双8も作りがしっかりしてるとか絶賛してたね
スレ違いなのにね そもそもこのスレではコーエーさん批判は禁止なんだが... >>389
誰だよガイジ
気に入らない意見は全部同一人物とかやっぱり病気なんだな
まぁ頑張って生きてねw スップ、スッップ、スプッ、スプー、スププ(まだあるかな?)全部NGで惣無事 このスレってゲームの中身に関するやり取りほとんど無いよね 今のところAmazonがどうのって言ってるのが
ID:1YnBIyngaしかいないんだがこれがブーメランってやつか
ハゲ共急げーの後釜の無能広報かな? スップってドコモだっけ?
何でこんなに偏ってるんだ 大志がスッカスカなんで話すこともPやお前らの頭も薄いんだよ >>391
前指摘した時も一字一句同じこと言ってて草
無能すぎるだろこのバイト >>401
前に言われた経験あるのに同じことやってんの?
しかも一言一句記憶までしてるの?
やっぱり病気じゃんw
社員連呼してれば満足するんだから悩みなさそうだなお前w
がんばれw 34 :名無し曰く、 (アウアウカー Sa2b-D7PC)[sage]:2018/02/07(水) 19:04:29.82 ID:wqO/v8Kra
あれに過剰に反応する奴がやべーわ
デマを流してまでコーエー叩きするのは正しいってことなのかな?
それこそ統失だわw
37 :名無し曰く、 (アウアウカー Sa2b-D7PC)[sage]:2018/02/07(水) 19:36:18.32 ID:wqO/v8Kra
その理屈だったら三國無双8が面白いからコーエーは神!って言うのと同じことなんだが…
40 :名無し曰く、 (アウアウカー Sa2b-D7PC)[sage]:2018/02/07(水) 20:08:06.19 ID:wqO/v8Kra
いやいやw
大志そのものや、小山木股じゃなくてコーエーガー連呼してた奴はいくらでもいたじゃん
あと、どうでもいいネトウヨトークとかKOTYとかも目障り過ぎたわ
反応してる奴はよっぽど図星なんだろうなと思う
そんなに顔真っ赤にならんでもいいのになってw
44 :名無し曰く、 (アウアウカー Sa2b-D7PC)[sage]:2018/02/07(水) 22:53:20.45 ID:wqO/v8Kra
大志の擁護なんて全くしてないのに何故か捏造を始める荒らしくん
これが朝日新聞系か…
ネトウヨトークはアリだけど、コーエーを叩いてないレスはアウトという謎理論かな? 12 :名無し曰く、 (ワッチョイ d7a6-bXY1)[sage]:2018/02/07(水) 11:18:59.25 ID:TqhPm6YA0
野望スレのゴミ一覧
謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん
KOTYスレ民から全く相手にされずに追い出された片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてデマを流してまで叩く朝日新聞系アンチくん
コーエーのソフトは野望しか知らない為、一括りに批判したがる情弱系アンチくん
図星を言われると「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と言い訳する社員ガーくん
「普通に面白い」連呼&AA投下の面白みのない雑魚荒らしくん
そこまでパラド好きなら野望やめればいいのに延々比べたがるパラヲタくん
僅かな肯定的意見でも即座に社員扱いする社員認定くん
「大志は神ゲー」と中身ゼロの持ち上げ方をする自称信者くん
「コーエーはもう終わり」と好評なソフトはガン無視の終末くん
武将プレイが出来るタイトルが発売されると謎の優越感に浸って虚しい勝利宣言する塗り絵ガーくん
大志叩くために三国志13を無理に持ち上げようとする無能評価重臣くん
需要ZEROの初心者日記()で構ってちゃんアピールして「嫌なら見るな」とキチガイ理論の展開と、ゆとり嫌いが特徴のオナニー中年くん
三國無双や他のコーエーのソフトの売上が下がることを夢見る妄想願望くん
ゲームスレでもヘイトが大好きな朝鮮ガー
浅い知識と感情論で政治を語りたがるネトウヨくん
28 :名無し曰く、 (ワッチョイ d7a6-D7PC)[sage]:2018/02/07(水) 16:35:03.89 ID:TqhPm6YA0
>>23
>>24
図星で反応して謎の社員認定ありがとうございます!!
あなた方のような目障りな荒らしはNGに入れときまーす^^
29 :名無し曰く、 (ワッチョイ d7a6-D7PC)[sage]:2018/02/07(水) 16:36:31.04 ID:TqhPm6YA0
てか、前スレでネトウヨトークしてた奴か
草
990 :名無し曰く、 (ワッチョイ d7a6-D7PC)[sage]:2018/02/07(水) 23:06:34.51 ID:TqhPm6YA0
多様性を認められないそれこそ高二病なんだよなぁ >>404
>そんなに顔真っ赤にならんでもいいのになってw
一番顔真っ赤にしてるのは自分定期 こんな状況下でコーエーさんが今月、どんな追加アプデ&調整パッチ入れてくるのかマジ笑けてくる…… >>398
肥社員の社用携帯はドコモだから…(震え 個人プレイできるようにしてほしいわ。戦争はもちろんそのキャラだけしか動かせないように。
てか合戦速度今の2倍ぐらいにしてくれよ・・・ムダな演出とか影とか消していいし、軍勢を粒じゃなくて凸に替えていいから ほんと武将プレイくれ
大名塗り絵なんて何をどうやったって飽きられるの分かりきってるんだから
一人称視点のロールプレイングにするのが遊べるゲームにするための一番の近道だ 毎日不平不満でスレが埋め尽くされてたのを
君がAA爆撃でスレ潰すくらいには好評だったな ノブヤボでまた立志伝作る位なら
win10対応した太閤立志伝5をsteamで売った方が
安上がりな上に売れそう まえにコーエー定番シリーズみたいのでsteamでいろいろ出した時に
太閤立志伝5とかチンギス4とか狙ったように出さなかったあたり、コーエーって計算して俺たちを煽ってるんじゃないかとか思ったw アンチ「大志はクソ!」
コーエーさん「アプデ!アプデアプデアプデ!」
アンチ「!?」
コーエーさん「PK!」
アンチ「ぐわああああああ!!!!(脱糞)」
歴史は繰り返す 事実を言ってるだけなのにアンチって言われるわ
怖え >>421
見るたびに思うのだけどこれ未完成品を売ってるって認めてることになるよね GW明けまでアップデート無いんじゃね?
きっちり休み取りたいだろうから(笑) >>431
前回のうどん生放送でGW前までにアプデもう一個出したいって
小山P言ってたんだけどな
今月中に出すなら、もうそろそろ何らかの情報流れてきてもいいよね PK出ないし次回作も出ないんじゃない
「こんなんならもう新作出すな!」って天道が出たときに怒ってた人いたけどそうなるんじゃない 襟川が生きてる内は新作出るでしょ
ノブヤボ開発はもはや彼のライフワークみたいなもんで、品質とか採算とか度外視で非現実的な顔グラ乗っけられればそれで満足なんだよきっと >>434
GW直前のバグパッチ再びかもしれんw
あれは創造だったっけか、立志伝だったっけか >>434
それなら小規模のアップデートだろうね。
休み前に下手な燃料投下したく無いだろう。 調略パッチ来るかもな
謀叛の数値を100まで溜めるだけで100パー謀叛の作業パッチだけど本来ならPKで実装する大型アップデートです アンチ()「新作か、様子見したろ!」
コーエー「大志、発売です!」
ユーザー「ぐわああああ(脱糞)」
アンチ()「ヒエッ…立志伝の再来やんけ!」
ガイジ「コウヒョウ! メイサク! オモシロイ!」
コーエー「アプデ!アプデアプデアプデ!PK相当!」
ユーザー「もうやめてくれえええええ(失神)」
株主「ダメだこりゃ、株価も右肩下がりだし売り抜けておこう」
ガイジ「大志は好評! 好評であってくれええええ!(涙目)」 バクかなんか知らんが、家宝手に入れる機会がめっちゃ減ったから、
調略実装されるとイライラする展開増えそう そういえば泥版ユーザーの方々、あっという間にいなくなった… >>444
泥単独のユーザーってほとんどいないんじゃないか
いたとしても、発売日から相当経って¥1900でワゴンのクソゲー掴んだくらいだから元から熱心な肥畜ではないだろうし ほぼ不評のゲームのスレに書かれる感想が不満だらけになるのは当然といえば当然だからなあ
面白い高評価のゲームだったらそんなことにはならなかったのに >>442
コーエー「大志発売です!
ユーザー「・・・(無表情)
コーエー「…? アプデ!アプデ!アプデ!
ユーザー「・・・(無表情)
コーエー「!? !? !? (いつもと違う・・)
ユーザー「次のアプデは?
コーエー「あ、いや・・・えーと・・・
ユーザー「(ため息)
ユーザー「・・・(無表情) 簡易版信長の野望 -大したことない-
が妥当なタイトルだと思う つーか誰もつっこまないが、この糞ゲー弓矢ってあったか?w >>449
武将の数が少なくても何とかなるシステムだから、前半や後半の辺りもそれなりに遊べそうだよね
やっぱPKで化けるかもしれんぞ(棒読み) スレたてを踏み逃げして試しもせずに逆ギレするiPad君@
信長の野望・創造 with PK 243出陣
964 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 01:10:59.32 ID:BRcARTrj0
本州制覇して兵糧に困るの?
一年内政すればクッソ貯まるぞ
信長の野望・創造 with PK 243出陣
968 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 01:31:41.62 ID:BRcARTrj0
>>967
じゃあ戻れや!
信長の野望・創造 with PK 243出陣
972 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 02:11:03.74 ID:BRcARTrj0
>>970
iPadだから建てられないんや
【ワッチョイ】信長の野望 大志 part80
242 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 02:19:17.82 ID:BRcARTrj0
やっぱスマホ向けは駄目だ スレたてを踏み逃げして試しもせずに逆ギレするiPad君A
【ワッチョイ】信長の野望 大志 part80
248 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 03:49:12.83 ID:BRcARTrj0
>>245
会戦くらいやろ
いうほど進化したか?
信長の野望・創造 with PK 243出陣
975 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 11:25:30.37 ID:BRcARTrj0
>>973
お前が建てろやハゲ
【ワッチョイ】信長の野望 大志 part80
283 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 15:49:47.05 ID:BRcARTrj0
ps4なのにワゴンセール行き
値段が下がらないので有名な信長の野望なのに中古3000円
もう終わったな
【ワッチョイ】信長の野望 大志 part80
284 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 15:50:28.90 ID:BRcARTrj0
糞ゲーなんだよ結局
【ワッチョイ】信長の野望 大志 part80
287 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 16:01:23.20 ID:BRcARTrj0
>>286
は?じゃあ全部のゲームがやり込みゲーだよ
未だにスーパーマリオブラザースのやり込みしてるやついるしな スレたてを踏み逃げして試しもせずに逆ギレするiPad君B
【ワッチョイ】信長の野望 大志 part80
302 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 16:46:40.96 ID:BRcARTrj0
>>291
は?念能力かよ
信長の野望・創造 with PK 243出陣
984 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 16:47:41.38 ID:BRcARTrj0
意味が分からんわ
iPadだからまともなスレは建てられんと言っとるやろ
信長の野望・創造 with PK 244出陣
47 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 22:28:47.72 ID:BRcARTrj0
一乙やで
信長の野望・創造 with PK 244出陣
50 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 22:42:35.14 ID:BRcARTrj0
>>48
死ねよクソ虫
信長の野望・創造 with PK 244出陣
54 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 22:59:46.62 ID:BRcARTrj0
次は建てるから落ち着けよチンカスども
【ワッチョイ】信長の野望 大志 part80
336 :名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac9-e53O)[sage]:2018/04/08(日) 23:46:17.84 ID:BRcARTrj0
>>334
このスレの奴らは9000円で買ったんやで >>453
このスレにも普通にいて草
恥ずかしくないのかねw 荒れてきてるので建設的な話題提供
自分はプレイするとき面倒なものは委任することが多い
農業は最初から最後まで、開発も最序盤以外常に委任する
ところで評定を委任すると自分で進めるよりも方策を解放する/取得するスピードが遅い気がする
気のせいかな? 流石にここまで話題になってると肥社員もこのスレ見てるんだろうな。ファミ通の評判まで道連れにした、自社製品の末路を。 委任って段階委任出来ないの?
施設の発展だけする委任と商業で進出だけする委任が欲しい
わけの分からない施設をたてられても困るし序盤は商圏に投資するなら戦費に当てたい そろそろ肥ゲーもクソゲーオブザイヤーとってもいいな
工作員が必死に妨害してくるけど 流石にkotyではないと思うけど、絶妙なクオリティだとは思う
そういう意味で何かしらの賞を与えるべき なんか進展あったかと思って久々にスレ覗いたら相変わらずだな
クソゲーのスレに粘着し続けるなんて君らよっぽど暇なのか
大志に労力費やすくらいなら大体の事は有意義になるだろうに アプデでインチキ度が増して更に糞化したからそりゃつまんねぇわな
発売前に同時プロット歓迎してた奴ら息してるか?社員だったのか? youtubeとか見たけど
合戦中心になってるようだけども、実際は戦いって
ほとんど籠城戦だったんじゃないのかね? 籠城戦というのは必ず後詰めがあるから成立する
つまり後方から野戦を仕掛けられるもの
後詰めのない場合は特殊な例を除いて早晩降伏開城もしくはゴリ押し落城 >>471
インチキは何もいいことないのはその通りだけど
だから同時プロットが悪いという飛躍はまったくお門違い
リアルタイムの小刻みクリックの方がゲーム的だし見苦しい
同時プロットのコンセプト自体は正しいんだし 上杉謙信の小田原攻めの時は落城も時間の問題って感じだったっけ
武田が北信に侵攻したりなんだりで撤退したとかなんとか >>471
発売前のことを叩くとかバカなの?
大志のシステムが問題なだけで同時プロットそのものがダメなわけではないだろ 軽々しくすぐ糞とか書きたがる奴が
聞くに値するようなまともな意見を読んだことが一度たりとも無い ID:qGZEdWsq0
本日のくっさいくっさい工作員はこちらw KOTYどころかGOTYでもおかしくないけどな大志
普通に面白い >>473
後詰め出しても落城が早すぎて間に合わないんです もうコーエーさん叩きやめない?
ワンピースの感想言いにきたら集英社叩きでスレが埋まってたら不愉快だし語る気も失せるだろ?
人の嫌がることはやめることだ ワンピがゴミなら集英社も叩くけどね
こんなゴミ漫画載せやがってって
それと人の嫌がることはやめろって
AA爆撃してる自分は言えないよねキムキチ君 >>491
これは正論
>>492
漫画が好きで感想言いに来た人の気持ちを考えろよサイコパス 初めて登録武将大名にしてプレイしてみたんだけど
志の画面がすごくしょぼくてがっかりしてしまった
絵は小さいままでもいいから、せめてあの遺影みたいな
枠はなんとかできなかったのかな
志画面見る度にテンション下がってしまう >>493
君が人の気持ちを考えることができるなら
人のことをサイコパスとか煽ったりしないよね
キムキチさん?ブーメランだよ? 創造ベースのは信長はもういいから全く別物作ってくれ >>496
いいからおまえは大志を楽しく語りたい人の気持ちを酌めよサイコパス このクソゲーを楽しく語りたい人はどこにいるの?キムキチさん答えて? オラッ答えろ、キムキチ
それともAA爆撃すっか?w >>500
肥を批判しないスレ作ったろ
そっちで盛り上がってこいよ
一人で ワッチョイ!ワッチョイ!
ところで戦国立志伝やったらめっちゃ面白いわ、マップ戦闘と会戦のバランスが絶妙(家臣と城代プレイはダメだけど)
大志は全部決戦でマップ戦闘に戦略性がないのが辛いな。普通に決戦自体は面白いけど何度も何度もやらされるのは辛いし、とはいえ脳死スキップも味気なさすぎやなぁ勿体ない 情報統制するにはスップがアホ過ぎて無理ゲー
好きに真実を語ればええさね IP変えて頑張ってるけど、君に賛同者はいないんだよ 大志それなりにでも楽しんだやつはこのスレに残るとは思えんがね
批判的意見が強すぎて居心地悪いだろうし >>512
大志を楽しく語ると社員認定してる奴に言えカス sK0Fが楽しく会話しているところを見たことがないし、会話は1人では成立しない >>515
だから批判は禁止すべきだよな
スレは大志を楽しんでる人のもの 批判は作品だけにしてコエ批判するなとかいいつつ
作品無視してコエ賛美するのはなんやねん… 信長で三段打ちとったけど
全然やらないな
普通に撃ってるだけ
なんだこりゃバグ? アプデでどんどん大志の評価上がってきてるな
アンチ発狂かな? なお、発狂しているのはキムキチとクソを掴まされたユーザーの模様 むやみに称賛する人間を信用してはいけないのが世の中
大志は嫌いじゃないけど、物足りないのも事実
調略が来ても"また"調整をさぼるなら、さらに評判が落ちるだけ >>527
ネガキャンを信じるなんて書いてないんだけどなあ
かってな決めつけはやめてくれないかな >>491
これな
アンチは人の気持ちのわからないサイコパス 三段打ちってどうやってやるんだよ
選択肢もでねーし
鉄砲と狙撃しかないぞ
バグ? 存在しない人間の気持ちなんてくみ取れる方がヤバいだろ
ボッチをこじらせ過ぎだわ 俺は三段撃ち取ったことないからわからないけど、スップなら詳しいんじゃないの >>532
これはサイコ
好きなゲーム貶されて嫌な気分になるって人として当然の感情がわからないんだな 安価付けんなよキモいな
買ってもいないゲームを好きなわけないだろクズが 別にコーエー擁護じゃないけど買ってもいないゲームのスレでずっとネガキャンってやばくね? 三段撃ちは鉄砲の威力があがるだけなのかな
余り実感無いけど キムキチの語彙がちょっと増えたみたいやね
サイコパス()擁護じゃないけど()
バレバレの自演を繰り返すぼっち臭にな、涙出ますよ >>539
ガラだと見れないんだけど、ググると年末辺りにバグで発動しないって書き込みがあるね スレ伸びてるからアプデあったのかと思ったらキチガイと遊んでたのか >>539
なんかこのゲーム基本的に実感とか達成感がないよね… アレって「これ」って単語が好きだよなぁ
他の人が「これ」なんて単語使ってないのに
あれで多人数工作できてると思っているならガチのキチガイだな >>471
正直大志の同時プロットは頻繁に青画面に切り替わるから好きじゃないな
開幕は速度3にして交戦したら速度1にしてゆっくり戦闘を眺めたい 青画面はホント意味わからん
合戦の地形が青一色だから一瞬海戦か?と思うことが何度もあった 最近やたら荒れてるね
全然話変わるけどうどんの帽子の下が気になるの俺だけ? 決戦の勝率が安定しない。
今までは全部隊、どちらか端に寄せて攻め進む作戦だったが、
やはりネットで書かれている三隊一組の作戦(敵一隊に対し味方三隊で当たり、撤退まで追い込む作戦)がいいのかな?
一隊目が「足止め」で、敵を足止めし、
二隊目が騎馬隊がすばやく背後側面に回り込み、
三隊目が鉄砲(足軽)も加わり、挟撃し、撤退まで追い込む作戦みたいなんだけど。
みなさんはどのような戦いをしますか? またボッチが自演してる…
ハミゴにされすぎておかしくなっちゃったんだね… 天下布武シナリオの里見プレイした
北条が武田に出陣するたびに、武田に宣戦→集合したら北条に宣戦と講和を同時に行って強行で落城後に後詰が来る前に逃げ切りってパターン繰り返して北条倒した
武将がなかなか捕まらないから1人1城ギリギリだった
創造でも同じだけど落城しても武将が登用に応じなさすぎる
結果、最後の城に50人が詰め込まれてるってギャグみたいな状況になってる
今の3倍ぐらいは捕獲できて、2倍ぐらいは登用に応じて欲しい >>553
で最後の城取ると、みんな忠臣になるっていうのがクッソ萎えるんだよ わかるなぁ
昔みたいに性格とかで自分から自害するだの応じないだのしてほしいよね
いくら滅亡したっていってもあんな簡単に家臣になるんじゃ戦乱なんてそもそも起こらない すまんドコモ回線で投稿してしまったもう一度書く
昔みたいに性格とかで自分から自害するだの応じないだのしてほしいよね
いくら滅亡したっていってもあんな簡単に家臣になるんじゃ戦乱なんてそもそも起こらない まーた懐古主義のジジイか
これそういうシリーズじゃないから いや懐古主義じゃなくて、コーエーが手抜き放置してる話だから 昔はちゃんと作り込んでたからそういうシステムがあっただろ?
なんでもかんでも過去の話をしてたら懐古主義とか言うのやめろよ >>558
>>560
>>561
昔のああいうシステムもしっかり作り込んでたとは言い難いと思うけど
滅亡した大名が自害するか降伏するか御家再興を志すか、どの選択をするかは状況によって変わるはずなのに、問答無用で切腹なんて家臣総取りと大差ない手抜きっぷり
親愛や嫌悪のシステムなんかにしたってそうで、よくこれを懐かしむ声が挙がったりするけどこれだって親しくなったり嫌ったりするにはそれなりの理由があるはずなのに、あらかじめ設定で親愛武将や嫌悪武将が定められてるなんて味気なさすぎる 大名が自害するシステムを導入するなら、せめて外交で従属させることにもっと意味を持たせるべき
基本戦争で滅ぼすしかないのがまず問題
宇喜多直家とか筒井順慶とかは滅ぼした後、脳内設定で自分に降伏したってことにして旧領そのままあげたりしてるけど勝手に自害されるとそういう妄想もできなくなるし外交の充実は急務 >>551
攻撃するときは鶴翼の陣
防衛するときは雁行の陣 斬首したくても登用したい武将の一門だと恨まれるし
敵将討ち取ったりでも恨まれる
そこは戦国の世の習いで水に流せよ 結局、昔は作ってる人間も戦国やゲームが好きだから、そういう雰囲気を大事にしてたんだよね
だから限られたスペックのなかで表現を模索していた
いまはそういうのができなくなってる
能力的な問題なのか金銭的な問題なのかは外部なのでわからんが >>569
柳本賢治みたいに理屈ではわかっても感情がどうにもならないってのはあるからねえ
両方あったほうがいいと思うわ まあ唯一の救いは一枚絵から決戦場を書き出してるところかな勾配80度の斜面を無理なく登る山岳機動隊だがな >>572
iPadでスレたて出来ないとかいうあほよりはましだよ 最近の日本ゲーム会社の手抜きブームはなんなんだろうな
質、量ともに人材不足だからかな 【運営】4月アップデート内容
<機能追加>
以下の機能を追加しました
・お花見用の《青い敷布》を実装しました
※場所とりの際の不在状態での使用はご遠慮ください
<不具合修正>
以下の不具合を修正しました
・上野に稀に《パンダ》が出現する場合があった
〜 完 〜 >>579
上野で思い出した
今回はダミーとか仕込んでなかったのかな? 一般論だけど、頑張ってアプデしてくれてる開発叩くのっておかしいよね >>586
コーエーはその一般論に当てはまらない会社だからなあ そもそもリリースする時の品質保証の判断が甘過ぎる
アプデの領域じゃねえよ
不良品直すのに頑張るのは当たり前 >>575
こんなクソゲースレが存在してるだけでもありがたいと思え >>588
本来ならリコールするレベルの不具合かもな 頑張ってというか今更慌ててアプデしてるというのが
不満を持ってる側の見方 昨日のサイコパスc18eまたレスしてる
いつになったらゲームを好きな人の気持ちを理解するんだろう? 城にはりついてデフォルトで強攻ってできないの?
包囲から変更するタイミングで他の地域で合戦がおこったり家が滅亡したり流民が戻ってきたとか
どうでもいい報告で画面を切り替えられてなかなか強攻できずイライラする >>565
切腹じゃなくて、登用拒否か逃亡ー浪人でしょ クソゲーハンターは叩かれて喜ぶからな
まあ買う金もないキムキチにはわからんやろね マイナスがゼロになってだけなのに称賛してるガイジがおるからなぁ
こち亀の不良が更生する話と同じ、真面目にゲーム作ってる会社に対して失礼だわ >>593
大志では出来ないね
革新だか天道では出来た気がするけど >>599
ありがとう。やっぱりそうなんだ。
城に近付いたらゲーム自体の進行速度を3→1に変更して
タイミングを見て目押ししてるw
PKでの改善を望む 好きなゲーム貶されたら普通は不快になるもんだわな
エアプだらけかここ >>598
楽しく大志を語りたい人がアンチ見たらどう感じるかわかったのか? >>593
この機能欲しいな
あと、捕獲した武将を自動で登用可能は登用、不可能は解放してくれるシステム欲しい
配属を委任するぐらい終盤だとそういう場面でいちいち止まるのがイラっとくる
登用不可能武将を自動で処断する設定もあってもいいけどね 一般論だけど、嫌いなゲームのスレに粘着してるのって気持ち悪いよね >>606
欠陥品だとは思っているが、嫌いだとは一言も言っていない
具体的にどうぞ >>594
どっちにしろ作り込んでたとはとてもじゃないが言えない
その選択に至るまでにちゃんとした理由がないと 奇襲っていらんと思うわ
視界悪い場所で待ち伏せとかならともかく、何もない平地で軍勢が全員前だけしか見てないって…
よくこんな考え浮かんだなと >>603
でもお前そもそも買ってないエアプじゃん 歴史ゲームファンのために頑張ってる開発叩くのっておかしくない? 誰か帽子を取ったうどんの姿が確認できる動画を貼ってくれないか >>613
ならお前はよ失せろ
それと具体的にどうぞ アプデのたびに味のしないスマホゲーを長時間配信させられるうどんの気持ち 長年シリーズ楽しませてもらってるのにたった一作気に食わないからって罵倒するとか...
人の心が無いのかなアンチって 肥が一作のせいだと思ってるならマジで重症だろ つか末期癌 ギリワンで知略1なのがコーエーさんアンチなんだよなあ sK0F使ってること多いな
それにいつもageでばればれなのに気がつかないとか知略1はお前に譲るしかない なんでアンチはアンチスレに行かないんだろう?
大志を楽しく語りたい人が不愉快になるとわからないんだろうか? アプデはよ
調略つけて内政充実させてAi強化して史実モード搭載して関ヶ原シナリオと信長誕生会シナリオつけたらようやく大志が始められる 信長の野望は好きで、戦国群雄伝〜大志まで全てプレイしましたが、
三国志は5作目以降、全くプレイしてません。
オススメありますか?
できれば天道や革新みたいなタイプをプレイしたいです。
宜しければご教示下さい。 他のゲーム聞くとかスレチ甚だしいな
仁王なり進撃2なりやってればとしか これ以上糞ゲー掴まされる犠牲者が出ないよう
これからもこのスレで大志は糞ゲーと伝え続けないとな >>392で惣無事令だしたらあぼーんだらけでワロタww こうして真のSLG好きは次々とコーエーから離れていくのであった。
〜 完 〜 でも心のどこかに期待も少しはあって、アプデで遊べるようになったと言える日が来ることを夢見てはいる
PK出さずに大型アプデを出し続けるようならまだ望みはある 三国志9は本当に面白いよ。革新みたいな町作りは無いけど戦争は革新みたいなマップ戦だから。 三国志9は面白かったけど今更またやろうとは思わないかな
セールで買った三国志13PKが思いの外楽しかった Steamだと100時間200時間やってる人の直近2週間の稼働時間が軒並み0.0時間だもんなぁ
誰もパッチに期待してないってよく分かる コンシューマはソシャゲのようにはいかないって開発が反省して頭を冷やしてくれるといいのだがな >>644
正に俺のことだw
「ユーザーの声を真摯に受け止めアプデを重ねていく」って言葉が本当なら進捗状況のアナウンスくらいしてくれ
コーエーの真摯さがだんまりだというならもう何も言わんけど 武将プレイ追加して、合戦速度今の2倍可能にして、攻城戦導入(城3Dモデルの拡大モデルに部隊が包囲してて太閤立志伝5みたいなRPG戦闘でいい)
できたらいいのに。でもやるとしたら真顔で戦国立志伝扱いでフルプライスで出してくるんだろうなこの会社 >>649
だんまりってのが一番ダメだよね
どこを修正する予定で今の進捗がどれぐらいでいつ配信するのか
ここまでハッキリしろとは言わないけど
何か伝えないと悪い印象しか受けない どうせならいっそアプデもせずに次回作までだんまり決め込んだ方が無駄金も使わないで済むのに、
中途半端に紙面広告打ったり生放送やったり自称PKレベルのアプデなんかやって売上にだけは貪欲さ見せるもんだから、
購入済組にはヘイトしかたまらないっていう。 >>653
流石にこの出来でアプデ無かったら次回作なんて誰も買わなくなるよ。コーエーは面倒だろうけど購入したユーザーの為にも第2弾のアプデを今月中に出さなきゃ駄目だよ。それが最初の定価で買ったユーザーへのせめてもの償いだよ。 >>632
>>637
>>643
皆様ありがとうございます。
とりあえず9と11をやってみます。ck2もいずれやってみたいと思います。
ちなみに無双とか仁王みたいなアクションは苦手です。 もう誰もプレイしてないのではw
うどんの帽子の下が見たい >>654
何だ言われているけれど、大志は結構面白いと思うんだけれどな。 脳停止で塗り絵することに達成感を感じるタイプにはいいかもな そう思う人間が一定数いたなら投げ売られてもないし、
泥版が¥1900だったにも関わらず1000も売れてないとかいう事態にはなってないだろうね 面白いと思う人がいても全然問題無いよ
ただほぼ不評のレビューでも分かるけどほとんどの人は満足して無いので希少種とういだけだな 検証・情報求む
夢幻の如く・鈴木家・ps4最新版
織田の進行に対して長宗我部に援軍を要請する
勝瑞城他を借りる
この状態では雑賀城のみから出撃しようとしても四国にいちど集合しないと行軍が出来ない
・この状況が他のps4やPCなどでも再現されるか
・この状況の打開策
バグだとしたらかなり酷いもんだと思う
そもそも集合場所が自分で決められないという不具合どうにかしてくれ
援軍要請したおれがバカだった >>663
それ仕様だぞ
すぐ隣を攻めようとしても何故か一旦海を渡って遠隔地に集結とか日常茶飯事やで さっきやった歴史秘話ヒストリアの島津義弘面白かったね まあ、ほとんどの人は大志を面白いと思ってるけどな
印象操作御苦労様なことだ >>664
仕様なら仕方ない、わけねーだろ
改善してくれよ…
ほとんどの場合は適切な集合地点選んでくれるんだからダメな時にプレイヤーが選択できる余地を残してくれ >>668
???「テンポを考慮した上で検討させていただきます 援軍は糞すぎてな…
CPU防御側に援軍出しても9割負けるからこっちが攻撃側に宣戦して叩かなきゃ同盟国守れない
攻撃側と講和直後なら宣戦もできんからどうやっても守れない こんなことになるなら出さなきゃ良かったのにね…太志 色々、要望とかあるのだが今の肥には、出したくないし、出したとしても聞かないからね。ユーザーの要望。電話は流されるし、投稿しても駄目。郵送は分からないけど、前者あるからシカトされてるだろうな。 色々、要望とかあるのだが今の肥には、出したくないし、出したとしても聞かないからね。ユーザーの要望。電話は流されるし、投稿しても駄目。郵送は分からないけど、前者あるからシカトされてるだろうな。 また、バイトか?ユーザーの意見が大事じゃないって言ってる時点で企業として問題だぞ。 シリーズ1,000万本突破で経営者が今後もシリーズ開発すると言ってるけど、正直やめてほしい。駄作ばっかり発売して、その度に金取られるのはもう勘弁。 小山「新しい歴史ファンをつくりたい」
日本の領土削って、日本史塗り替えにきてる小山はチョン工作員 ck 2 オモロ 時間忘れて没頭してる。まともなSLGだ。
歴史ゲーム板覗いてなかったら出会えなかったらそこだけは大志に感謝。
大志は滅ぼして強い武将集めて戦争するだけのなにもシミューレートされてない淡白なクソゲー。二度と歴史SLG名乗るな。歴史人物顔グラバトルゲームとでも名乗っとけ。
http://www.4gamer.net/games/228/G022861/20130809061/ ここまで不評が続いたなら、今までやってなかったことで一発逆転狙えばいい
朝鮮征伐シナリオ作って後期戦国オールスターで今度こそ征明を成功させるifが楽しめるようにするとか 後詰との会戦後、包囲してた城の兵数が少し増えるのやめろ >>680
シナリオ名が気になる
当時は唐入りじゃなかったっけ?
唐入りシナリオで天竺(インド)征服まで 言うほど不評か?
通勤中によくスマホで夢中になってやってる人見るけど また荒らしか
一応つっこむとどうやったら他人がやってるスマホゲーが大志だと分かるのか
セール中に1000も売れなかったゲームやってる人をどうやって何度も遭遇するのか ノータリンにも程がある
そもそも単発でageてるのお前だけだからコテ半と変わらない
頭悪すぎ いや、荒らしとかどうでも良い
うどんの帽子の下が見たい おっさんで三国志好きならハマるだろうゲーム
https://goo.gl/pzwD4y >>687
荒らしではなくて、帽子を取ったうどんが確認できる画像なり動画が見たいだけなんだ 昨日の歴史ヒストリアの島津義弘で、
「野釣り伏せ」の意味がよくわかった。
大志の決戦ではいきなり二部隊ワープしてくるから、よくわからなかったが、
ようは草木の物陰で待ち伏せしてるわけね。 大志を叩いてるアンチは60億のノブヤボファンを敵に回したことを覚えておくことだ
STEAMで全世界にファンがいるからな >>693
あれって「釣り」と「野伏せ」なんだっけ
本隊が釣って両側に待機している野伏せ(伏兵)を敵軍が通ったら、本隊は反転攻撃して3方向から攻めるとか 最近のセンゴクに具体的な描写がなかったっけか
義弘じゃなくて家久の活躍だけど なんでこの人たち大志の話しないの?
島津の話したいなら歴史板に行けよ スレの取り締まり()とかキモいことしてないで働けよ 大志の唯一いいところとして、島津家の戦術を表現しようと頑張ってるっていうのはある。
昔は「すてがまり!」でドカーンと魔法攻撃だった。
壊滅寸前に中央突破、とかいいと思うよ 大志に対するスタンスはどっちでもいいけど
戦国の情景がより詳細に頭に想像できる人ほど楽しめるのがこのシリーズなわけで
信長の野望スレで戦国時代トークするのを邪魔する奴が一番許せない
島津の話興味深いからどんどん続けて
歴史話はスレ違いでも何でもなくれっきとした信長の野望を楽しむための話題である 島津兄弟の能力値はどうなんだろね。
自分的には顔グラのイメージ含め、武勇の義弘、統率の家久だったが、大志逆になってるね >>702
は?
ゲームの話しろよ
サザエさんスレで昭和の遺物について語り出したらキチガイだろ ゲームの話すると「糞ゲー」の一言で終わる
だから他の楽しみ方を追求してんだろが 島津や毛利も臣従するようにしてほしい
実際秀吉に臣従したんだし
毎回滅亡まで抵抗されても飽きるし >>702
戦国時代について語るスレに行けよ
ここはゲームを語るスレだわ 今回の電撃PSは大志の話全然出てなさそうだから、次にアプデ情報が出るとしたら
次号の4/26以降か
結局調整とか時間掛かってGWまでに間に合わなかったりするのかな
あるいは雑誌に載せるまでもない小規模アプデでお茶を濁すのか >>711
ゲームの面白い話はよ
エアプじゃないんだろ?え?
じゃなきゃお前が間違いなく去るべき筆頭 小手先のアプデなんかよりさっさと切り捨ててPKに注力してくれた方が希望持てる 一般論だけど、ネガキャンしようとスレに居座る奴って気持ち悪いよな >>715
これ
話すことがないならスレに来るなよな >>694
ならなんで、毎日遊んでいるプレイヤーが1000人もいないんや? どうせアプデはまたユーザー無視の茶人一人追加とかでしょ ゲームを楽しむためのちょっとしたエピソードは感情移入の有効なツールだと思う
ゲームと歴史のどちらを楽しむかじゃなくて
ゲームを楽しむために歴史を知る、歴史を楽しむためにゲームをするの相乗効果でいいじゃないの
故にゲームに関する歴史の話、もしくは歴史の話をゲームに反映するのは大いに結構だね 取って付けたような引き抜きなんてほんとどうでもいいわ
むしろサラリーマン的引き抜きしかできないなら無い方がいいレベル
知行制とセットにした鞍替え表現ができない限り面白くならない
それよりもショートプレイモードとして志ごとの小目標によるマルチエンディング用意しろと
シナリオ増えても惣無事令まで毎回やるのだるくて何度も繰り返しプレイする気にならない
5、6か国制覇の5〜10時間くらいで1プレイが完結するくらいの尺で十分なんだよな
統一までやりたいなら続行できるようにしておけばいいだけなんだし >>705
たぶん義弘は捨てがまりのイメージから武勇が高かったのが、島津軍の総指揮をとっていたことから統率寄りになり、家久は釣り野伏せの名手だから、部隊を動かす手腕=統率だったのが、戦術レベルの扱いとして武勇扱いになったとかかな あー意味取り違えた
まぁ言いたいことを察してくれると助かる >>720
そんなに歴史が好きなら歴史書読んでれば?
ゲームのスレに来るなよな >>726
臣従するしないって格付けで決まってたのか
初めて知った
他に影響する要素はないの? 延々と島津の話してる馬鹿なんなん?
戦国時代板に行けよな 島津の釣り野伏せの話 0円
ゴミゲー大志 9800円+税 大志シリーズは東京オリンピックまで引っ張る気なのかな?
もう全部スキップしていいんだけど・・・ ゲーム上の島津家(能力値談義)にケチつけるスップはもはや光栄擁護を演じる荒らしですらない害悪だな。
統率=士気、部隊速度 だから穿ち抜けの義弘
武勇=攻撃力 で野戦名人の家久ってことかー。
防御を知略+統率にして、武勇でクリティカル出るとか、しっくりくるよう修正いれてほしいところ。
天道時代に佐竹佐竹騒いでた荒らしがいたが、能力十二分に上がって成仏したんだろうか せっかく宣戦布告・講和ってシステムがあるのに
捕虜の処遇をその場で決めなきゃならないのがよくわからん
嫡男を捕らえたにも関わらず開放して継戦とか意味不明すぎる
普通に交渉のカードにさせてくれよ >>712
今月は信長誕生シナリオが実装されるから
それのDLC対応&バグ修正レベルじゃないかな
4月に調略って話だったけど、ここまで続報が来ないと無印での実装は無い気がしてきた 信長の野望大志のDが「今作はHoi,Civ,Stellarisなどを意識しています」とか言ってたけど、それならもっと4X要素増やしたモードも作って欲しいなぁ 全国に自動生成された守護職から各プレイヤーが下剋上していくのとかやりたい >>734
4月のDLCが信長誕生だとちゃんと抑えてる割には3/5にやった第二回うどん生見てないの?
4月のアプデは具体的には何も語ってないよ
ただ今まで集めた意見の中で優先順位の高いものをやるとは明言した
前レスで調略アプデならいらねっつったけど
年末にやった第一回うどん生のときに小山から言及したのが内政と調略だったんで
もしそのままのプランでやっつけ調略なんか作ってたとしたら残念だって話 個人的には調略よりも謀反、独立が欲しい
下剋上がない戦国時代って何?
よーいドンの運動会かよって >>738
ああ、そうだったか
とはいえ調略はもう創造並のじゃないかね
内政見てたらやっつけの可能性は高いでしょ >>736
そういえばなんかのインタビューで洋ゲー引き合いにだしてなんか言ってたなそれで出したのがコレって凄いな 普通にプレイできる というならわかるけど
普通に面白いってわけわからんよな 意識したっていってもhoiのドクトリンやcivの文明の上っ面の部分だけ取り入れただけだからなこれ 情報を出さないのが意味わからんわ
過去に例のない事態だろうに、危機感持ってないのかね 何やりゃいいのか分からんのだろ
木股無能すぎだから 糞肥的にはこのままだんまりでアプデ自然消滅の売り逃げ狙いだからな
発売前とはエラい違いだわ PK(PlayerKill)の発売が楽しみだな
既に粗方PK済だけど 大志は老荘の小国寡民と同様の評価はしても良い気がする
狙われるだけの価値を持たず、でも民衆がそれなりに生きていける程度を目指すのと同様に
割れや改造されるだけの価値を持たず、でも金払うユーザーはそれなりに居て、低労力でそこそこの収益を得る感じ
ただ小国寡民や鎖国って時代から取り残されやすく、一時期は良くても大きな流れでは衰退するように
コーエーかゲーム業界かの衰退の一因子にはなるかもしれない PKで天下創世みたいな方向に行くのかねえ?
それで満足?
妄想だけどさ。 箱庭内政はもううんざりだ
まあアプデ来た時点で既にどうしようもないんだけど これは少なくとも2回はパワーアップキットやるべきだな
全員、どこをどうしていいか分かってない感じがする
何をどうすればいいか、どうすれば良くなるかって点が見えてない
こういうときは、完全にダメなのか、できることが多くて底が見えないかのどっちか
となれば2回やってみりゃだいぶ分かるんじゃねえの
ダメだったら次で変えりゃいいし
できることが多いならもっとやればいい 「できることが多い」ほうだとは思うけどな
この枠組みの中で、最良のパターン(AIが理想的であるなど)
を考えると、面白くなる気がするからな
本当にダメなやつは、最良の状況を持ってきても
そのワクの中で何をしていいかが分からんもの
実際に売り物として良くなるかは置いておくとしても
ここをこうすれば良いものになりそうだ、と思い描けるやつは捨てるには早いもの 素直に諦めろよ
これをベースにしてる段階でロクな結果にならんよ
納得いくPK作ろうと思ったら全面作り直しってパターンだわ
根本になるKPIからテコ入れ要だわ PK2回ってあと2回も金取る気かよw
馬鹿も休み休み言え 大志のアプデで来た内政ってあれ何内政っていうんだ?箱庭とも違うし PKに金払うのはやぶさかじゃない。
前提として最低限アプデで無印を1万円相当の商品にするっていう、
肥には無理な条件クリアできればだけどね。 PK飛ばして戦国立志伝を作ってくれてもいいよ
もしくは3D日本地図と武将CGをそのまま活用した太閤立志伝6
今のままの路線でPKなんか作っても旧態依然の塗り絵じゃ1日で飽きるし無駄 CPU同士って特殊な関係の連中以外は外交してないだろ、これ
弱小は強いとこに滅ぼされるだけの存在なのは創造も同じようなもんだが従属もしないしな
まあ、同盟国の同盟相手に宣戦しない仕様なので外交しだしたらまったく動かなくなるんだろうが
何もかもが手抜きだわなぁ、こんだけやることもないのに
AIの強化なんて笑わせるんじゃねぇよ、アプデで決戦なんてほぼ挟撃しようとしたら動く後出しやがって
最初は自動発動戦法(プレイヤーの使うものより威力が高い)なんて仕組んで登録武将にミスでつけれるようにしちゃってその後潰したけど
みっともねぇ 隣り合ってるだけであれだけ親密だったのが急に敵視に変わるのも変な話だ外交と言えば >>769
開始数ターンで全国で弱小大名が武力淘汰されるパターンがなあ
弱小なりに外交で大同団結して抵抗する感じにはならんものか 今回は郡があるから創造立志伝と違ってプレイヤーだけの異次元領地とかやらずに
郡を城を持たない武将の領地にして出世とともに少しずつ加増されていく感じにしたら楽しそう
合戦も郡単位で切り取れるようにして自分の領地取られた武将は鞍替えするようにすれば
総取り問題も解決する 施設は施設で楽しめるぞ
塾以外建設しない縛りの教育ママプレイとか
ただ色々やったところでなんらリターンがないんだよな
エンディングに反映されでもすればやる気全然違ってくるのに
まあ志別のエンディングすら無いしな
ここらへんの単純な手抜きは擁護しようがない 普通に考えて、頑張ってる開発叩くのはやっぱりおかしいよ
被害者のコーエーさん可哀想。。。 >>761
てかアウアウ爺はいつも中身のないことをくどくど話すから本当頭悪いんだと思う 帽子を取る、ただそれだけのことが彼には出来ない
何故か ゲームに中身がないのと、アウアウ爺が頭悪いのは別の話 中身はあると思う。
委任が発達して、もうプレイヤーは不必要になっただけ。
世の中みてもそうでしょう。
AIが人間よりも優れている。
だから人間はいらない。
人間はAIに禅譲し、
AIが地球を治めればいいんだよ。 >>786
なんという大きな志・・・・・
( ゚д゚)ハッ!・・・これが・・・・大志・・・!! とある店でps4新品大志3000円ちょいで発見したんだが正直まだ迷ってるよ
底値かな?そうゆうきもするし。コレクターとしては買うべきか買わざるべきか
株みたいで底値がこれ難しいわ。 >>786
お爺ちゃん、朝からムー読んじゃダメって言ったでしょ! あと、長いんだよ! >>788
正直withPK出るまで待つ方が良いよ
以上人柱からの意見でした >>790
× 人間からゲームを奪う大志AI
○ 人間からゲームやる気を奪うバカAI >>791
そんなに酷いんですか。大志pkまちの方が良いすか。コレクターとしては悩む所です。
脱線ですが酷いらしい?三国志12pkも買ってないんですよね。 >>782
うどんの帽子が、とか言ってる奴うぜーよ
Youtubeに転がってるうどんの野望通して見ろよ、何度も帽子取ってるぞ
自分が頭頂部心配だからって、コンプレックスから変な質問で粘着するのやめろよ
さむいよ >>793
スレチだが、三國志12PKはCS版&底値に限り、オススメ。
軍師制覇っていうおまけモードが出色の出来で楽しめる。
正にpc版が人柱となり、累々と屍がつまれた上に出来た奇跡の作品。
なお、本編は全くやる必要なし。 大志は、psとか据え置きでやるにはオススメできない。
携帯機(switch)としてなら及第点。PKあとで足せるだろうしね。
新鮮な気持ちでやれるのは一回限りだから基本待ちでいいけど、アプデで一喜一憂する祭り感を楽しめる訓練された肥ユーザーならどうぞ無印の人柱に、って感じ。 >>797
Switchは分からないけど、スマホでやるのも結構微妙だよ
ずっとiPhoneでやってたけど、決戦の操作が難しすぎて全軍突撃しか使わなかった
PS4版でやったら部隊を好きなように移動させられるようになったので
色んな陣形を楽しめるようになった
あとスマホ版は解像度を意図的に落としてるから、ズームで寄って城を眺めたりとかはできない
携帯性重視でプレイするにはすごくいいけどね 大志が単調とかマジで言ってんのかな
プレイに工夫がなさすぎるだけでは?シリーズ最高峰の奥の深さがあるぞ >>798
じゃあ、もしかすると今作はswitch一択かもしれない。
PC&スマホ狙いの二兎を追って失敗したキメラ作品なわけだけど、据え置き&携帯のswitchならシンプルさくさくテンポと決戦の細かい操作と、なんとか両立出来てる。
まぁ、タッチ操作とか足りてないところもあるから、専用アプデしてほしいけども。 根本的に中身スカスカのバグバクなのにインターフェイス直したところで疲労感しか残らんだろ
1周目耐えられたら御の字
2周目イケる人はかなりの信長好き(旧信者層)
3周目辺りからは狂気か極度の暇人か貧乏人 キムキチのキメゼリフ「工夫」
エアプなので具体的には何一つ説明できない
クソゲーも工夫次第と言いたいのだろうか しかしswitch版はゲオで6000円
PS4はどこなのかは知らんが3000円 >>793
どっから始めてもBGMもやる事も一緒
合戦は敵方が後出しリアルタイム行動
施設は災害でぶっ壊れても何処に何があったかさえ不明な更地に
外交は相手の気持ち次第
正直、その軍資金を他に回した方がいいと思うよwまあ買うなら止めはしないがねwww 少しでも興味ある人は試しに買ってみると良いと思う。それで多分もうコーエーは買わないってなるから >>807
決戦でCPUが後出しリアルタイム、ってよく叩かれてるけど
正直そこまで言うほどの問題かって気がする
叩いてる人はどういう意味で叩いてるんだ?
条件同じにしないとCPUが強すぎて勝てないってこと?
それとも、何がなんでも条件一緒じゃないとフェアじゃないって思うのか?
正直それくらいのアドバンテージCPUにあげないと、決戦歯ごたえなくない? >>809
公式ホームページに同時プロット制(ただしプレイヤーのみ)なら文句は無いよ >>809
ワンパターンだから問題なんだ
どこで始めても一緒 >>809
コムのアルゴリズムが低レベルなのを補う為に同時プロット制を破綻させるのは筋違いな気がする
コムもちゃんと同時プロット制に従えば意外な動きをしてそれがまた楽しかったりもすると思うんだ >>810
結局、公式の文言に齟齬があることだけを引き摺って問題にしてるのか
そりゃ完全に矛盾がないのが理想だけど、ゲーム性自体には一切関係ない話だな >>812
簡単に言うけど、ゲームのAIプログラミングってけっこう難しいでしょ
CPUは人間みたいな戦況の先読みが難しくて、完全同時プロットだと人間からみて間抜けなことしちゃうかもしれないしね
調整段階で色々試してみて今の形に落ち着いたのかもしれないし
関係ないけど、信長の野望のAIプログラミングってどうやってるのかすごく気になるわ
さすがに今流行の機械学習とかやらせてるとは思わないので、単純なif 〜 else 〜のルール化でほとんど実装されてると思うんだけど
この前の内政アプデ生放送で小山Pが、内政追加したらCPUもそれを有効だと思っていっぱい施設作るようになって驚いた、
みたいな発言してたけど、それを聞く限りはAIアルゴリズムの中身ももしかしてブラックボックスで作ってるのか、って思っちゃった >>809
メタな感じがして世界観に没入できないのが何よりも嫌
歯応えとか勝てる勝てないとかそういうゲーム的な次元の話じゃない
不自然さで醒めさせられてしまうことの気持ち悪さがわからないのが不思議でしょうがない そもそもスタンドアロンであって疑似体験なりきりごっこが主題の信長の野望で
歯応えだの競技性みたいなオンライン対戦ゲームやeスポーツ的な見方で語るのがいるから
根本的に噛み合わない
AI相手に勝った負けたを真剣勝負したいわけじゃないんだよ
いかに戦国世界にタイムスリップしたかのようなそれらしい体験を得られるかどうかが最も重要
そういう面で指揮が全軍に伝わって軍勢の移動に反映するという一連の挙動が
プレイヤーとAIで明らかに物理法則が異なるような表現をされると
ああそういえばこれは所詮ゲームだったな、と一気に興ざめしてしまうということだ 自分の求めてるものはみんなも求めてるとか思っちゃってる人か
いかにもキモオタって感じ >>814
>公式の文言に齟齬があることだけを引き摺って問題にしてるのか
公式に堂々と嘘情報を載せることがどれだけ問題か理解できない馬鹿だったか
AIのプログラム難しいからといって嘘が許されるわけないだろ
出来ないならコーエーに出来るシステムに変更すればいいだけ >>818
色んな楽しみ方をしているユーザがいることは分かった
ちなみに、そんな高尚な楽しみ方を完全に満足させてくれるタイトルが信長シリーズに合ったの?
プロット制じゃない創造なら良かった?
しかしあっちはあっちで部隊を殲滅するまで戦うという非現実性もあったし >>821
いくらそんな皮肉で斜に構えたところで誰あろうシブサワコウ自身が
信長の野望の最も重要なテーマとして掲げてるのが疑似体験だからね
同時プロット採用は大いに評価
歯応え要求ゲーマーに媚びて変な接待に走ったCOMの挙動は嫌い
結論としては同時プロットを今後も堅持・発展させることを望む
リアルタイムに戻ることはまったく望まない
小刻みクリックの見苦しさはまさにゲームっぽさそのもの 「俺が歯ごたえある仕様は嫌いだから廃止しろ!」
ガキかな >>822
なるほど。そういう観点での後出しリアルタイムへの批判なら完全に
筋が通ってるし理解もできる
信長の合戦システムは究極的には二人零和完全情報ゲームだろうから
同時プロット制でAIを磨いていけば、本当にリアルなCOMの采配というのも
不可能ではないと思う
個人的には、上級より上の超級とかでそういうゲーム性無視のガチなCOMの
モードを用意して欲しいと思う キムキチ君は5ch運営の規制をかいくぐってAA爆撃するという
歯ごたえのあるゲームから逃げ出しちゃったよね 正直、決戦のAI弱すぎるから、こっちの入力を先読みでもいいくらいなんだが…。
昔は物量チートで難易度分けてたんだし、中級は互いに完全プロット、上級はcomだけリアルタイム、超級は手の内全部読んで裏をかいてくる、とか。
個人的には武将の格付けと連動してほしい。
戦国の雰囲気再現を重視するなら名将相手の采配はプレイヤーが苦戦するくらいでないと面白くない。 >>802
スイッチ版どんな感じか見てみたいのにアプデ前のやつしかない
相手されてなくね サイコパスおじさん今週はa38eか
いつになったらゲームを語りたい人の気持ちを理解するんだろう? >>828
キムキチ君俺はね、君がまた金正日のAAで爆撃する姿を待ってるのよ
今は規制が怖くて怖くてできないのよね。5ch失ったら生き涯無くなるものね
悲しいなぁ 決戦の結果がすぐに同じように戦意に反映されるのがよくないんだよな
現状だととりあえず初戦に勝つだけで後はどんどん楽になってくだけ
志によっては一度負けるだけでパニック状態になるとか
負けるとむしろジワジワ日がたつにつれて戦意上がっていくとかあれば
ここは真綿で首を絞めるように攻めた方が楽とか
こいつは一気に滅ぼさないと手こずるみたいな差別化できるはず >>815
難しいからこそ飯が食えるのであって。。 >>831
一応、すでに志にそういう味付けされてるでしょ
小田なら大将潰走しても士気下がらないとか、上杉なら小国に勝っても戦意上がらないとか
あと徳川だっけ、決戦で負けると戦意ダダ下がるとか
もっと味付け濃くしてくれないと差別化になってないのかもしれないけど AIしっかり変えてくれないと味音痴にはわからんな
現状だとウリになってるAIじゃなく大志システムと言う名のチートシステムが結果論として機能してるだけ >>827
switch版売れてないのかもねー。
任天堂キッズ層は買わないだろうし。
switchと大志の相性は間違いなくいいし、4シナリオクリアしたから何だかんだ元はとれたかな。
据え置きだけだと積みゲーになってたと思うが。 CIVとかはAIゴミだけど人気じゃん
ここの考察()ほんと浅い >>833
だからその味付けが
全部ただ量が違ってくるだけという同じ味付けなんだよ
結局とにかく勝ちゃ楽になるから変わりゃしない ゲーム内容を将棋や囲碁っぽくして将棋や囲碁ゲーのAIを流用するっていうのはどうだろう >>841
少なくとも合戦は既に二人零和完全情報ゲームだから、これ以上将棋っぽくしなくても
本気出せば今の将棋AIの技術を流用できるはず
でも、その場合、今の将棋AIでおわかりのように同条件なら人間のプレイヤーがどう足掻いても
CPUに絶対勝てなくなると思うけど
必然的に、決戦前に飛車角落ちくらいの戦力差を準備して行かないと勝てなくなる
合戦以外の政略フェーズでは、現在のAI技術をどこまで応用できるかは未知数だよね
なにせ大名複数のマルチプレイヤーゲームになるので、最適解の学習が難しいんじゃないかと思う
最新のAI研究だとマルチプレイヤーゲームに応用できる技術も開発されてるのかもしれないけど 海外のメーカーですらディープラーニングのAI作ってないからな
コーエーは10年後くらいじゃねできるの やっぱりせっかくの郡は知行にして武将が紐づく形にしてほしいな
管理の煩雑さを省くのは簡単だと思うんだ
施設建設でやってるように武将の所属城と知行の場所は離れていても問題なく
普通に所属城からすぐ出陣できる枠組みはそのままに自分の知行に応じた自前の兵を
城のレンタル兵とは別枠で連れてこれるようにすればいいだけ
創造立志伝の時も異次元領地から一瞬で戦場にワープしてたそこは割り切ってもいい
あとはシナリオ初期設定で予め武将を郡に配置しておく制作チームの作業量だけの問題だけど
大志戦国立志伝をやるなら絶対やるべきだと思う AIが常に最適解を導くのであればそれこそ将棋ゲームをすればいい
ノブヤボに求められるのはキャラクターによる思考の違い
学習できるならそれに越したことはないが技術的に無理なら何種類か用意したAIを
レベルや性格によって使い分けてくれればいい 疑似体験がどうのという話には大いに賛成だが、だから武将プレイを入れろというのには賛同しかねるな
つーかいい加減しつこい 今回は「志」の違いが売りな以上
多少というかかなりバランス悪くても許容範囲だと思うんで
思い切ったことやっちゃってほしいな 全武将に志設定してあるのも武将プレイに向けた土台としか考えられないからね
逆に大名塗り絵のままでPKなんてどうやったって面白くなるとは思えない
国盗り一辺倒ではワンパターン過ぎて驚きが無いし
トップ視点の戦国体験だけでは思い入れが続かない
プレイヤーは皆経営者ってわけじゃないんだし AIゴミだけど評価高いシミュゲが溢れてる以上、AI改善しろとかいう意見は的外れなんだよなあ まあ大志より三國志13PKやってた方が楽しいからな ウイポやってるほいが面白い
ちょうどウマ娘やってるし ちょっと志低いプレイヤー多くない?
なんで工夫してプレイしようという気にならないんだろう
シミュゲプレイするセンスがないのでは? >>846
まあ、予定通りなら立志伝がくるでしょ
>>849
結局、信長に求められているのは戦国らしさがあふれている世界なんじゃないかな
てか、俺はそう
そういう雰囲気が欲しい
昔はハードの制限で表現の制約があったから工夫を凝らしていたと思う
でも、いまはたいていのことは表現できると思うけど開発の頭が追い付いてないのではないかな?
これってコーエーに限った話ではないけど
せっかくGamecityがあるんだからさ
あそこにフォーラムを新設して意見を集めればいいのに >>851
ウマ娘というとDMMにあったエロゲを思い出す 武将プレイ君は塗り絵ゲーって言葉どんだけ好きなんだ
ならなんで今まで売れてきたんだよと >>854
2ちゃんでも開発陣の目に留まるような意見なら採用されたりすると思うよ
俺がここの武将の数値を簡素化するスレで言った政治を内政と外交に分けるとかね
そうでなくても声が大きくなれば採用せざるをえなくなるんじゃないの ならなんで信長の野望も三國志も揃って武将プレイを採用したのかよく考えよう
小山自身が雑誌のインタビューで国盗りだけでは飽きられるから工夫しないといけない
とも語ったしな
そもそも武将プレイ否定派がイワシの頭のごとく信じている
「武将プレイは戦略ゲームとして面白くない」を真に受けて作られた大志がこの有様
いくら原因がそこではないと言い張ろうとも
武将プレイではない戦略SLGとして今コーエーが作れる作品がこの大志でしかない
というのが現実
大体この武将プレイ否定野郎はどんなSLGが面白くて優れてると思うのか
を具体的に語れる脳みそもないくせに批判だけは一人前で非建設的な雑音の極み
戦国立志伝のシリーズ化は既定路線だしこっちも粛々と要望は送り続けるだけだがね 粛粛
@しずかなさま。ひっそりとしているさま。
Aおごそかなさま。
粛々と送り続けると言いながらちっとも粛々じゃなくて草
だいたい大志が失敗したのは大名プレイに拘ったからじゃなくて他の部分で手抜きしてるからだし、どんなSLGが面白くて優れてると思うかは過去スレで散々言われてるし言ってることいろいろおかしい コーエーさんのセンスのよさに老害の頭がついていけてないのかな?
コーエーさん被害者で可哀想。。。 戦意も士気もいいアイデアだと思う
とりあえずもう単なる兵数の削り合いに戻るのは考えられないし
だからこそ余計に詰めの甘さというか
詰める前に出しやがったな感が気になるんだよな 全武将プレイ実装して欲しいけどアプデじゃ無理そうだな
どうせなら創造立志伝みたいなのより三國志13PKタイプがいい >>835
ちなみにswitch版のレスポンスはどんな感じ? >>862
郡単位の土地の奪い合いあれば
もう少し戦意・士気システムが楽しくなる気がする >>835
大志は確かにSwitch版でやるのが、PS4版とスマホ版のいいとこ取りが出来て一番いいのかも
プラットフォーム的に一番売れてないみたいなのがなんとも皮肉だけど >>866
三国志10の戦役をノブヤボに導入してもいいんじゃない?
局地戦は郡単位で、総力戦は戦役みたく
10の評判が悪かったのは詰めが甘かったからであって着眼点は良かったと思う 気にしてなかったけど、戦意とか士気って民忠みたいに戦ごとにリセットされるの?
それともしばらく下がりっぱなし? 「調略」コマンドで「叛心」ポイントを上げて忠誠を下げるという表現よりも
郡を削り取ることで大名の求心力を低下させ離反を誘う方がそれっぽくなるよね >>868
信長の野望に戦役か
一手一手が重要な序盤や消化試合になりがちな終盤にそれがあると
プレイがそれなりに退屈しないかもね コーエー「戦役か・・そうだ!決戦コマンドで勝利したら領地総取りでよくね!?」 着眼点は良かったが、木股のセンスが絶望的に悪かった…
小山はただただテンパっていた…
これが、太志 犬志pkはどんな機能が追加されるんだろうか
調略もオマケみたいなものしか追加されないだろうし 武将プレイって結局パワプロみたいになっちゃうんでしょ?
個人的には緩いんだよねぇ うどんの野望、10本ぐらい冒頭を確認してみたけど帽子率100パーセントだったよ 小山の決断
小山立志伝
小山の嵐
蒼き小山と白き木俣
小山志
小山の野望
小山合戦
ウィニングコヤマ
小山無双
みんな小山に作らせろよ >>862
戦意は敵を挫くと寝返りが起これば楽しくなると思う。あと士気は兵士数が相手を圧倒してたら士気や戦況が有利のアドバンテージがあればリアルだと思う、今の大志の戦争は五分から始まるスポーツみたいだから。 十万の兵を四国方面と山陰方面と山陽方面に同時進行するラストの詰めあたりは
最初楽しめた。秀吉の○○征伐気分になれて
もうそれも飽きたけど。何か新しい刺激が欲しい >>879
ゲームのプロデューサーとディレクターの仕事内容なんか知らんけど、
ディレクター(監督)のキマタのほうがいろいろクオリティに影響してるんじゃないの?とは思う
プロデューサーが担当すべき予算とか工期なんてプロデューサーだけで決められるわけじゃないだろうし >>864
レスポンスは全く気にならない。
強いて言えば、最初の立ち上げのロードくらいだけど、きっと全機種あるんじゃないかな。 武将プレイってだけで買うちょろいのがいるし立志伝までは出すでしょ
創造PK→立志伝程度の変化でも出せば買ってくれるんだから >>887
戦国立志伝を今後定番化するのは創造立志伝のときに宣言してたからわかってるんだけど
今回PK要素を前倒しにしてアプデに持ってきたのは周知の事実だし
その分ところてん方式の前倒しでPKで武将プレイ入れるのも全然アリだと思うんだ
そもそも創造立志伝の時点で次回作は今まで通り最初は大名プレイで作って後から立志伝追加の形をとるか
無印段階から武将プレイ込みで作るか検討すると言ってたぐらいだから
PKで武将プレイ解禁でも特段不思議な事ではないんだわ 立志伝まで出してたら最低でも次回新作まで3年は掛かる(新作あったらの話だが)
なんと無駄で無意味な時間だとは思わんか てか戦国立志伝っていうか、PKでやることなんてもう武将プレイ追加ぐらいしかない
これがもし音楽追加武将グラ追加関が原・大阪シナリオ追加、なにか小さい機能追加ぐらいで
PVで「戦国最後の大志がいまッ・・・激突するッ・・・!!・・・・・・・・・とレジャーボックス同時発売ッ。信長の野望大志パワーアップキット○月○日発売!
」とかだったら頭大丈夫ですかって感じだし もしPKで武将プレイを導入したら立志伝は出さないってこと?
悪い意味で商魂たくましいコーエーがそんなことするかなぁ
無印PK立志伝の3本立てでがめつく回収する気がするけど 創造の時は立志伝の看板で長いこと続編を待ってたファンが釣れたけど、
バグ祭りやら発売日操作でのレビューリセットやら肝心の中身もそこまでいいもんじゃないと、色々やらかしたからなあ。
その上で今回はベースがコレってんじゃあ出したところでどんだけ売れるのやらって感じ。 そんな商売繰り返したら大赤字になるように懲らしめが必要
ユーザー舐め過ぎ >>890
武将プレイ以外では、後は信長誕生以前のシナリオ導入だろうな
大志のシステムで面白くなるかは微妙だけど、あの辺の時代が好きな層は釣れそう >>890
PKは志に絡めた三国志13PKみたいなマルチエンディングもあるよ
というか、大志PKはそれが本丸じゃないかと個人的には思ってるんだけど
マルチエンディング実装しなかったら、言うとおりPKでやることほとんどない気がする なんか素人がクリエイター気取りで批判してるの馬鹿みたいだよな >>775
配置は別に有名どころ以外はランダムでもいいんだけどなあ >>844
知行地を持ってる武将は基本従属大名と同じ扱いで、大将として戦で兵を出せる
今までの武将はサラリーで雇ってる感じにして副将にしかできない。基本内政要員
決戦に負けると知行地を持ってる武将が知行地ごとガンガン裏切っていくとかでも面白いと思うんだがねー 嵐世記で領地が減ると知行の高い奴がガンガン出奔して文句言ってただろ >>899
同じ発想で知行持ち武将は自分固有の兵を所属城の貸与兵とは別枠で運用できる形を考えてたんだけど
ネックになるのはやっぱり武将の所在地問題で、知行地に常に張り付いてる表現をすると
戦況ごとにいちいち配属を手動で変えていかなければならないことになり煩雑さで非現実的
基本的な枠組みは現行通りに城主以下一般家臣も所属城に所在する形で
知行持ち武将は出陣の際に城兵の貸与ではなく知行から算出される自分の私兵で出られるのがいいかと
例えば1582年織田家だと、羽柴に属する陪臣の浅野長政が近江長浜に知行を持っていると仮定
知行地は近江の郡であっても浅野長政の所属城には制限がなく(武家システムなら羽柴秀吉家の城でないともちろんダメだけど)
姫路城でもOKで、出陣の際は姫路城の兵を割くことなく長浜から連れてくる400人で
姫路城から普通に出陣できるようにする
大名・城主プレイの場合に配下の武将の知行地を頻繁に移し替えたりという手間が無いってことでね
もちろん情勢によって長浜郡が敵に奪取されるような事態があれば離反したり
あるいは浅野ではなく三成辺りだったら知行を放棄しても羽柴家に残ることを選ぶかも知れない
郡単位の切り取りによる配下の動揺や離反を盛り込みつつ、上位階層でプレイする場合の
管理の手間を極力省くってことは両立しうると思ってる 1000時間に届きそうだが、シリーズ初のノークリになりそうだ
1/3(中盤)以降展開が一緒なのがあかん
武将の成長タイプがあるなら大大名の展開も数パターン欲しい >>902
なるほどねえ
個人的には、武将はそれぞれの群の領主なわけだから土地に縛られてもいいと思ってるけどね
必ずしも前線に戦国オールスターがいなくてもいい
必要であれば遠方から時間とコストをかけて出張ってもらう
もしくは転封だね
前の領地よりショボかったりすると中世下がったり
まあここらへんのバランスをうまく取るのはコーエーには難しいだろうなあ うどんの野望、登録されてる34本の全ての動画の冒頭を確認したが、帽子率100%だった >>361
>>>357
>たまに帽子とることあるけど、その時は少し伸びた丸刈りだったよ
>別に禿げてはなかったんだけども、まあ年齢的に髪の腰が弱るころだからね
たまに?うどんの動画って電撃プレイステーションのうどんの野望以外にあるってこと? >>795
>>>782
>うどんの帽子が、とか言ってる奴うぜーよ
>Youtubeに転がってるうどんの野望通して見ろよ、何度も帽子取ってるぞ
>自分が頭頂部心配だからって、コンプレックスから変な質問で粘着するのやめろよ
>さむいよ
何度も帽子取ってる?冒頭帽子率100%だったけど、途中でとるってこと?
因みに、あんなクソ長い動画全部観てるの? 【アウアウカー】うどんの野望 帽子
とでもして隔離スレ立ててくれ。
いい加減スップ荒らしと変わらん。 >>903
1000時間やってクリア出来ない知将www >>904
もちろん本来は知行持ち武将は自分の郡から出陣するのが正しいと思うんだけど
実際のプレイを具体的にイメージしてみると、全部の郡を城と同様な拠点化するようなもので
たとえ自動配属機能があったとしてもどの武将がどこにいるかを把握ししかもゲーム中盤以降
頻繁に配置替えを強いるのは面倒くさがり方面から反発を招きやすい
だから大名/城主視点のプレイフィールは従来と同じようにあくまで管理の単位は基本的に城ごとの配属
知行の転封はやりたければやれる、くらいの感覚に落とし込んであげることが実装実現へのカギかなと思ってる
もちろん郡と武将の紐付けによるゲーム性を完全に無くせという事ではなくて
その知行持ち武将が自分の郡を敵に取られたら基本的に離反するとか
郡の安堵や加増を条件にした調略とか
家臣プレイでは自分の郡の内政ミニゲームができたりとか
「そんなの管理が煩雑でやってらんない」と言わせない範囲の中で色々考える余地はある
知行無し一般家臣からスタートして功を挙げて知行を頂き知行地に愛着を持ちながら肥やしつつ
やがては城代・城主へと出世、みたいな遊びは絶対必要だし
てな感じで要望送ってる >>913
北条は知行と武将を切り離して統治してる地域もあるし、知行=所在に拘らなくてもいいんじゃないかな
まあ、北条は特異な例に入るかもしれんが 他国への侵攻では手っ取り早く敵の知行持ちを調略したり郡を攻撃してこちらへ鞍替えさせるか
あるいは帰順の申し出をはねつけて郡を奪い味方に分け与えるかを考える
こういう誘降や論功行賞をCOMがそれっぽく振る舞う挙動ができたら面白いと思うんだ
武将プレイは妄想するだけでも楽しいわ早く作って欲しい >>914
まさにそれを基本システムにすることでうまく抽象化できると思うんだ
それこそ前回の内政アプデの件みたいに知行は青森でも武将の所属城は薩摩でもokと
知行=管理が煩雑という決め付けを払拭させたい 知行の単位なんだよ?800万の人口割り当てしない方針なのに、郡単位に石高なんて出せないだろう
それより展開にバリエーション持たせてくれ
俺がクリア出来んw せめてプレイヤー包囲網(イベント)は欲しい 残念だが、木股Dには知行と郡県制のシステムをゲーム化する能力はないだろうな 創造とかいう大志が出るまで最低作品だったゲームに関与してたらしい 決戦の後の勝敗シーンが昔の格ゲーみたいになってるが、アレが木股Dのセンスか…。 >>914
これは革新PKの支城与えるシステムみたいなもんだよね
管理とか大変そうだけど、あれくらいシンプルに落とし込めるなら悪くない 何で嘘をつくんだろうね
うどんの帽子の下を匿って何かメリットあるのかな
とにかく、うどんが帽子を取ったことは確認できなかった >>927
創造ってそんな扱いなの?割と好きだけど >>935
評価は人それぞれだから駄目な人もいるだろうけどレビューはほぼ好評だから評価は高いよ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333442855&searchtext=nova
- 源平合戦シナリオおよび明応の政変(1493)から(1582)までの戦国時代。後者では「全ての年月日」でプレイが開始可能
- 樺太・千島から琉球までを含むマップ
- 史実の石高や地名に基づくセツルメント
- 膨大な数の史実の人物
- 法華宗と一向宗
- 南蛮貿易、鉄砲伝来、キリスト教布教イベント
- 当時の人物画に基づくポートレート
- 五街道その他の交易路
- 独自の3Dユニットモデルとグラフィックス
日本語化きた^^肥も終わりだな
https://twitter.com/CK2NMIH/status/984703283632713730 >>939
これだけ見るとくっそ面白そう
信長の野望でこんなんやりたかったなあ >>939
今、俺たちは、"信長の野望"の終わりを目撃している、クソの太志を握りしめて。 朝鮮猿征伐シナリオが難しいのはわかるけど、対馬出せないってどういうことなんだろうね 別ゲごり押ししてるスレチな馬鹿はなんで専用スレ立てないんだろう >>939
コーエーもアプデしなくなって10年経ったものならMODをおkにしてくれないかな
こうやって歴史好きが趣味で発展させるパワーはんぱないね。ベースソフトもまた売れそうなのに アンチに粘着されてコーエーさん可哀想。。。
長年歴史ゲーファンのために尽くしてくれてる恩をもう忘れたのか? >>939
スゲー 大志に群がる俺達がゴミのようだ 歴史ゲームファンにとってコーエーさんはお館様だろ?
恩を忘れてはいけないよな >>939
すげえw
肥のサラリーマンが納期間に合わせただけのブツとは見た目からして違うwww とりあえずこの前ダウンロードだけしといたCK2立ち上げるだけしてみたけど
みんなスゲーな、こんなの英語UIのままでプレイしてるのか
日本史専攻の自分としては中世ヨーロッパ史なんてほとんど知らないし
こんなの英語でプレイして楽しんでるなんてみんな学力たけーな >>939
これはすごい
まだ中身やってないから分からないけど、信長の野望が子供の玩具に見えるレベル >>966
糞ゲーの調略()実装のために休出っすか?w
別に10年後あたりでも構わないっすよwww 素人のクソゲーをエアプで絶賛してるのほんと草生える この調子だと今実装中の調略は寝返り難いバランス調整に仕上がりそうだなw
敵は横浜港北にあり! >>971
とって付けたような内政を調整もせず組み込んだコーエーが調略にバランス調整するとは思えないw つかなんで今ごろ調略の実装してんだ?って話だろ
完成してないじゃん
何をシレーっとうんこリリースしてんだって話
いくら肥溜めとは言え糞は便所でしろよ この手の人らがそのゲームのスレに引っ越してくれるんならありがたいじゃん
まさか居続けることはないだろうし
よかったよかった 大志は肥を叩くゲームに仕上がった
そういう意味では最高のバランス調整
面白くはないが >>939
CK2自体がもう6年も前のゲームだってのにこれだもんな。
ベセゲー全般は勿論M&Bなんかも未だにMOD更新されてるけど、
やっぱベースしっかり作ってあるゲームは寿命がぜんぜん違うなとしみじみ。 >>977
先週末に無料で配ってるからプレイヤーもさらに増えてるだろうね
ただ、コーエーファンに向いているかどうかというと少し微妙かな
多くの人はコーエーのキャラゲーに魅力を感じている面があるだろうし
あと戦国MODって拡張が必要だったよね? なんで大志の話しないんだろう?
スレタイ読めないのかな >>984
お前がすればええんやで
単調AIボット脳では無理か? >>982
steamだけじゃないけど、海外は結構無料で配ってたりするからアンテナ張っておくとどんどんゲームが積もっていくよ
週末だけ無料で遊べるとかもあるし
CK2はsteamだけで無料配布だったと思う
もしかしたら新作がくるんじゃないかって噂が出てた 大変だ!往年のノブヤボSLG民が大挙してCK2(日本語)に逃散してしまった…
残るのはコスプレ大好きキャラゲーおじさん() 家系図見てたら武田家の祖武田信義のデータまで入っててたまげた
家系図見てるだけでもたのしい 強制されたわけでもない有志が拘りと情熱を持って作るMODと戦国に興味の無いしょぼいリーマンが仕事でなんとなく作るゲーム >>980
向き不向きは当然あるだろうけど、洋ゲースタンダードの無印しっかり作る方針はいい加減肥もパクるんならそこパクれよと言いたくなるわあ。
土台さえしっかりしてればそれこそキャラ後乗せでいいとも思えるし。 >>993
お前は仁王と進撃の話しかしねえだろ!
あとは、コーエーさんかわいそうbot 歴史シミュといえばコーエーしかなかった時代が永く続いた日本市場にて、太志爆死という最悪のタイミングに現れた、新たなる選択肢。 プレイ時間約10時間で終わってて、
そろそろ決戦の改善来てるかと
久しぶりに見に来たけど、
気配すら無さそう もう信長の野望は終わりかな
アプデも来なさそうだし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 9時間 10分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。