【三国志13PK】三國志13 Part131
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一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part130
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517209161/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured うどんの放送見たがやっぱ面白いよなこのゲーム
バグ修正とアプデ真面目にしてればなぁ うどんは何であんなに舌戦弱いんだ
500時間もやってりゃCPUが主張を優先的に使ってくることくらいわかるだろうに バグ報告一覧ってどこかにまとめてあるのかな?
コーエーが修正できるように…って、今更修正しないか 皆が知ってるバグなのに肥は知らない…
本気で皆が「誰か報告するやろ」状態なのか、肥がシラ切ってるだけなのか…
采配→中断で戦術レベル上げるのは溜まってる経験値がリセットされないからとかいうのだっけ?
レベル1から2に上がる直前の経験値99位まで育てて采配中断でレベルアップを迎えるとレベルは2に上がってるのに経験値99が残ったまま、とかいう奴? >>854
三國志13PKのバグ報告スレを作ってくれれば、山のように書き込むべ >>850
うまく再現できないのだ。追試で再現できないなんて、STAP細胞かよ。 >>530
これ今プレイしてて気づいたわ
ゴミofゴミofゴミ 今どれだけのバグが残っているのか、まだ修正されていない、黙殺されているバグリストを知りたい。
どこかにまとめている勤勉なサイトはないのかね? >>857
853じゃないけどすごく面白かったありがとう
廖化プレイが個人的には好み、自分は勢力が優勢になると裏切りたくなる病があるけど忠義プレイもよさそうだな 在野プレイで滅んだ勢力の君主を同士にするプレイやってるけど判官贔屓で滅ぶ前に介入したくなって中々味方が増えない >>838
あいつら、ちょっと、まぐわい過ぎだな。 >>838
これって編集で義兄弟にしたり仇敵にしたりすれば防げる?
最善はイベント編集で周瑜始末して新武将周瑜と入れ替えることだけど固定グラ持ちだから惜しい うどん氏より山本一郎氏の実況プレイを見てみたい気がする
ブログでノブヤボ大志の酷評も散々していたし 理想威名を在野専用の奴にすると、
NPCの場合ってどうなるん? ちょっと質問
連合組まれて相手を陣で待ち伏せてたら
自分で出陣させたにも関わらず、一切行動指示できない部隊が1個できた。
他の部隊は兵糧補給に戻ったりできるけどそいつだけ動けねえ…
軍勢情報しか出て来ねえ状態。
解消方法知ってる奴おらんかの? あ、勝手に上庸に戻った…
これAI操作になってね?
自分で出陣させたのに何コレ… >>868
一番ステータスの高い系列でランダム
あと理想を第4段階以外にすると、そこで止まるようになった。 >>872
おお、なるほど。そういう仕組みか。
ありがとう! 曹操と孫堅の君令がゴミ過ぎるから編集で深謀遠慮にしたんだが、専用のデフォルト威名から同ルートの汎用威名に変わっただけになるのは仕様?バグ? 2009年に発見された曹操の墓に疑惑があったが、最近の研究で本人であることがほぼ確定になったみたい
来ましたね
三国志 曹操(そうそう)の遺骨と断定
https://hongkong-bs.com/topics/20180327/
曹操の墓に盗掘された形跡、その理由はー
中国メディア
https://news.biglobe.ne.jp/international/0328/rec_180328_5306771558.html
曹操の墓は「西高穴2号墓」と呼ばれ
遺体の無い「西高穴1号墓」は張繍の戦争で亡くなってしまい、最後まで死体が発見出来なかった
曹昂の墓ではないのか
と推測されています
http://m.51.ca/info/news/china/2018-03/633393.html 昔作ったイベントを今みると恥ずかしくなるな・・・俺妹エロゲイベも入ってるわw
主人公弐斗(にーと)が仲間集めて日付進めるだけで仲間が勝手に集まってくるってだけ
武力とか統率が簡単に+10になるのとか
アイテム列伝なしだけど数十個は作ってた。オリジナル戦法もチートばっか
誰か一度はみんな作ってそうな俺ツエー物語 小覇王の持続時間ちょっと増やしてやるだけでとても強くなる 鬼神に速度上昇上げ過ぎた戦法を使わせると城壁でプルプルして動かすのが非常に面倒になる プルプルするときは、3段階の速度を2段階以下に落としたらよいぞよいぞ 毎月低確率でどっかの君主が死ぬイベント作って遊んでるわ適当に放置してたら勢力図が変わりすぎて笑った 袁術とか張魯とか公孫サンがやってきて国を譲るって言うのは、シブサワ老人は何とも感じないのか? ロダにイベントうp 戦法とアイテムとイベント用の登録武将も(チートしたい人向け)
イベント遊び始めた初期の物なので発生条件も【○○】武将が【健在】程度の簡易なもの
日時進めるだけで勝手に進行する。イベントに出てくる登場人物には一応概要のとこで番号と登録武将の名前を書いてありますが
発生条件も武将も結果も好きに弄ってください。発生条件は登場人物に合わせると起こったはず不備な部分はお好きなように
顔グラは好みのを。年代は195年シナリオあたりからがちょうどいいかな
http://kao3594.s601.xrea.com/
上記サイトから落とすといいかも
パス:San13 >>883
曹叡、曹丕が譲ってくるのが最大の違和感、勢力を保っている劉禅もそうだが。
皇帝が譲ってくるのは無しにしてほしいわ。
ひょっとして劉禅の降伏しない設定は曹丕と間違えてないか。 とうけんとかりゅうひょうとかみたいなのを他の君主もするってことか
そんなイベントあったんだ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) あれ、たまにボッコボコに勢力が攻められてるタイミングで
丸投げしてきて笑ってしまう 後半の世界
魏→弓騎兵、虎豹騎、青
洲兵
蜀→象
呉→…
コーエーは呉に何か恨みでもあるのか 史実を見て呉を好きになるような人間は信用出来ない
弱くて結構 艦船は強いの作れるから、建業港で戦線維持すれば負けないじゃん
(ただしプレイヤー指揮に限る)
守るに易し攻めるに難しって感じかな PS4版だからPCは知らないけど、弓騎兵が銀色なのはなんなの? ずっと星稜兵とか使ってたけど精鋭騎兵の方が数値だけなら上なんだな
虎豹騎が強いのは士気減少の効果だからわかるけど兵撃アップ系と数値が高いのとどっちが強いかな 劉禅のCVをアムロにしてくれたら色々と面白かったかも
劉禅に向かって「ヤムチャしやがって」と言えたりする マジで趙雲お前一人(+副将)でいいんじゃないかってぐらい強いな 騎兵適正Sの武将に虎豹騎を編成させ、攻防が200超えした部隊は強過ぎ
交戦はオートで横着せずに采配すれば被害は少ないから、10都市以上延々と楽に制圧行脚が出来る 曹操軍にムカついた時は趙雲プレイに限る
一方的に中原を蹂躙する楽しさ 論戦で同等〜ちょい格上に勝つ方法ってない?
どう考えてもこっちの手読んでるようにしか思えんのだが 同格かそれ以上相手に初手主張が通らない時は
全部読まれてることが多い印象
まあ日をずらせば乱数変わって勝てる 虎豹騎もいいけど鬼神・剛勇無双なら青州兵も強いね
騎兵並の速度と高揚時の戦力向上効果に加えて兵撃時士気増加と高い防御力で無双プレイが捗る 虎豹騎と青州兵がやたら近くてここ取るだけで大体乱世が終わるのがな
ぶっちゃけゲーム的には東州兵と性能逆で良かっただろ 13は呉イジメ極まってるよ、よっぽど演技スキーがデザインしたのだろう 放火魔揃ってるから陣にこもって燃やしてる分には強いけど攻勢に出るには孫堅孫策辺りが居ないと単騎切り込み役がいないっていう見事な再現 呉はスリキンで弱小だのなんだのボロ糞言われてたからな
そこの影響がけっこうありそう 孫権の重臣特性と君令が両方ゴミな上、弓適正が高い武将が多く都市同士が離れてて連携も取りづらい四重苦
寿春一つ獲るのにも呉にとって相性最悪な天敵の張遼が居るから超級だと全勢力挙げてようやくってレベル
蜀と同盟結んで襄陽を攻めてもらい、魏に二正面作戦を強いさせたら大分楽になる >>914
敵に回すと連合組んでウザいも追加で
大抵付き合ってくれんの劉備くらいだが(英雄集結)
ぶっちゃけ警戒すべきなの陸遜ぐらいでよえーし。 呉軍は都市構造がゴミすぎて、建業が仕事しないのがダメだ。
もうちょっと難攻不落でいいよ、編集でオールマックスにしても相手の物量に負けるんだが スカスカで連携のとれない脆い都市
采配じゃないと数値だけで決まるから弓兵がただの雑魚
ご自慢の水練特技、楼船も采配じゃないと意味なし
水練に特技吸われて連戦もちが非常に少なく操作しても弱い
すげーよな 船も技術を習得したら全ての都市で使えてもよかったんじゃないの
象や虎豹騎は施設と練度さえあればどの都市でも使えるんだからさ
特定の都市で技術を取らなきゃ使えないのは結構条件が厳しい 呉武将プレイなんてのは史実内政外交を無視してひたすら訓練と戦争プレイで北上するしかない
のんびりプレイしてたら曹操に完全に蓋される
歴史イベント見るなんてもってのほか 寿春とってもキレた曹操の物量防ぎきれないし
まだ連絡路短い広陵だけとっておいたほうがマシなんじゃね 11だと呉以外の武将は大半が水軍適正C、せいぜいBで
長江での水上戦は無敵だった 孫権に仕える時の一番の問題は
「なんでこんなやつに従ってるんだろう」という疑問を払拭できないこと
登録武将でやってたけど孫権が皇帝に即位した瞬間なんか腹立って裏切った
嘘でもいいから大義名分くれよー なんとかしろと言ってもコーエーはもう13のサポートはしないしな。 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) なんか去年アップデートあって采配時のCOMの動きが微妙に変わった気がするくらいだな
近攻船の使えなさは相変わらず
水上戦闘は一番やすい船で問題ない 評定は無印のころがよかったな
事前に参加者と絆結んでおけばプレーヤーの提案が全会一致か反対者でても論戦で通すことができたけど
PKになってから2人提案者でたらプレーヤーの提案が賛同者一番多くても君主がほかの提案選択したときに論戦に参加できないから通らない 君主 (うーん賛同者的には主人公かAの案だなあ)「それでは今回はAの案を」
B「待 た れ よ」(賛同者0)
君主「じゃあAかBの論戦勝った方で!w」 君主が決めた側のほうがゲージ的に有利。
たまに事故るけどね。
評定は宴会チャンスだけで、あとは適当にやってる >>931
巨乳の特権
って読んでしまった。もう寝る… いま残されているバグって、これだけ?
● 史実武将の理想威名を変更しても反映されない。
● 私兵を訓練すると、敵が強くなる。
● 占領した都市の防衛戦が野営となり、戦闘中に他の部隊に都市を奪われる。
(原因) 部隊が都市の座標に一致しないのに、戦闘するため。 あとはその場突撃かな?
史実武将の理想威名は既にシナリオに登場してる武将のみ効果がない
まだシナリオに出て来てない武将なら反映される…筈 >>938
> 史実武将の理想威名は既にシナリオに登場してる武将のみ効果がない
> まだシナリオに出て来てない武将なら反映される…筈
反例として、シナリオ1で、俺が毎回嫁にしている董白の威名を巨魁にしているが反映されない。
侠客で始めて、董白を嫁にしてから、どこかに仕官して、国庫横領をマスターして、下野して、旗揚げして、
これだけやっても董白の威名が巨魁にできない なんか面白いイベントネタねーかな・・・
ネタがおもいつかん 190年以前の孫策と周瑜の義兄弟結びまくりバグ
PC版で高画質だとまともに動かない
鬼神+速度強化でプルプルする
無印で使えた攻城兵器が非常に使いにくい。
本来病死である武将が病死ではなく、何太后は殺された人物なのに病死扱い
統率武力が極端に低い武将がいつの間に、統率武力が110になっていることがある >統率武力が極端に低い武将がいつの間に、統率武力が110になっていることがある
え?こんなのあるの?
働きもしないカス武将の功績が60000で1品になってるバグもあるね >>946
へっぽこの功績60000はバグじゃなく仕様なはず
統率低いやつに集落の制圧とか関の破壊とか出すとひたすら攻撃し続けて制圧できずにコツコツと功績が貯まる 毎回評定も呼ばれず手が空いてるから時間かかる代わりに功績高い仕事回されたりひたすら訓練回ってきたりで脳筋がやたら出世してるパターンもあるな
プレイヤーも気づかない >>944
マップ四倍に広くなったのに射程変えてないからな
それとマップ四倍なったのに城壁の縮尺も変えてない
だから射程勘違いして届かない
それこそ雲梯かってぐらいに貼り付けて設置すれば撃ってくれるよ ワッチョイつきの立て方よくわからんから>>960の人にお願いします レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。