【三国志13PK】三國志13 Part131
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一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part130
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517209161/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1 もうお前に用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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/
`|
/ 『人生はリベンジマッチ』
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名曲、ユーチューヴ検索 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 夫婦の絆は勢力が別れている場合、相手の兄弟討ち取れば絆が切れるだけだが
義兄弟を討ち取ったら一発アウトだな。戦場で元夫にストーキングされてリアルすぎる。 >>29
まあ、兄弟は自分で選べないけど義兄弟は自分の意思で選んだんだから思い入れもより深いってことなんじゃない? 戦国立志伝より個人プレイが楽しそうなので興味持ってるんですが、
戦闘パートは、戦国立志伝より面白いですか?
面白いんなら買いたいと思うのですが Youtubeでもニコニコでも実際に見てみればいいじゃないか
amazonでも購入者限定のレビューが見られるんだし 嫁とイチャイチャするゲームとしてなら悪くもない。10みたいなハプニングイベントがないが
ある程度面白いが、細かい不満があるし、肥がバグ修正しないから未完成ゲー。
三國志シリーズ最期の作品として楽しむべし。
戦略としてはクソゲー。天下より女性を統一せよ。 かまうなよ かまってちゃんに かまうなよ (字余り) 顔グラ専科が潰れた時に代行サイトとしてあれが建ったわけだが
代行の代行を誰かやるのかなそれともこのまま潰れたままかな >>29
孫権の2人いる兄弟はこっそり部隊に入ってたりするから地雷なんだよな
采配戦闘中にまず確認してから部隊撃破してるわ 曹操様、曹沖と曹熊の病弱兄弟を戦場に出さないで下さい 関羽が曹操の肉親を討ち取る→曹操が関羽を仇敵に→関羽が捕縛されて処断→都督の張遼怒りの下野
この様式美やで チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>39
張遼ってこんな大人気ない人物じゃないよね…w
劉備「これでは諸葛瑾を処断できんのう…」 主人公君主かつ絆結んでてももう一方の絆優先で即下野ておかしいよなバランス感覚として そもそも関羽と張遼に桃園の誓いと同等レベルの絆があるのがおかしいんではないかな? 無印の頃は登場してない奴等まで仇敵認定されたけどPKでそこは変更されたのが良かったな
あと女武将が正史と違う相手(操作武将)と結婚したらその子供が登場しなくなるのも良かった
無印まではシンシは嫁にしたくても曹丕の子供が生まれてくるから嫁候補から外れたしな 寿命無しでシナリオ早めのをやると袁紹の息子にシンシの子供(曹丕)が付く悲惨な感じになってたしw 絆レベルでは処断してもなんも起こらんはずだけど
厳白虎で国大が絆レベルが1だった時に孫策処断したら下野、3だった時は友好度最大が80へ
4の時(結婚後)はなんともなかった
ただ、アプデ前だった気がするのでなんともわからん
張遼-関羽は絆レベルが無駄に高いのがダメなんじゃね >>41
禰衡「ちょっと本当のこと言ったら斬られそうになった、怖い怖い」 >>46
これなら自分より絆レベル高い相手殺すと駄目なんかな
張遼が関羽と特殊絆結んだ上で劉備殺したらどうなるんだろ PKでは色んな絆を自分で作れたら良かったのにな 愛人の絆とか色々 せっかく贈り物したのに翌月にはその品物が店に売り出されてるんだけど…
偶然だよな、うん >>46
呉国太と孫策って絆関係なかったけど一応下野するんか >>49
孫権と周泰の絆イベ作ったけど孫権でプレイしたら公式で作られたイベント(絆はなし)発生するんだよな
こんなん作るなら特殊絆用意したれや、誰もなしとか孫権の扱いひどすぎ 武術師範とかいう、プレイヤーがなってもたいして面白くもない
NPCがなってもほぼ無意味な威名 >>54
でもその人の名品欄を見るとなくなってるんだよな
あげた品物をどうしたのか問い詰めたい 家臣に配るため自分の持ち物から没収しようとして、家臣のを没収しちゃう事故キツい 酒とか宝剣とかそういうのは
上げてもなくなるよ
能力が上がったり技能が手に入るアイテムは多分なくならない >>58
なるほどね
大事なキャラにはいい品物あげることにする
せっかく絆を結んだのに裏で質流しされると思うとたまらんし 自分の敵武将を処断しても特に味方武将で何も発生しないが
自分の敵ではない武将を処断すると、絆武将が下野する。
君主の特殊絆は下野しない。滅亡後の捕虜、自分の味方を斬ると、下野判定が厳しくなる
自分の嫁の母親とか、相手が身分低いとタメ口になる。当然その母親に配偶者居なければ
親子丼可能。 >>58>>59
それでいいなら金渡させてくれって話だよな
買い付けに行くの面倒すぎる >>56
貴方があげたのは金の斧銀の斧それとも・・・君主プレイだと斧は忠誠上げ道具 2喬を嫁にしたくて周瑜でプレイすればいいんじゃねと思いやったら大喬の娘まで嫁にできたぜ 孫策でやったとき小喬も嫁にしたな
子供産ませた後処断してもっと若い嫁に乗り換えたけど 昨日買ってとりあえず適当にやってみてるんだが空白地攻めてて気付いたら勝手にその部隊消えてるって仕様?
士気の低さから自主解散するにしてもまだ30ぐらいはあったし、何よりなんの表示もないまま消えてるとか理解不能なんだが 黄巾シナリオで、何進暗殺か何かの歴史イベントが発動したら、
無関係の我が侠客5万の兵が勝手に解散させられた件について、肥に抗議したい! >>68
俺はプレステ版だけどその現象起きたことないな。途中でイベント起きたとかじゃない? >>68
群雄割拠シナリオで曹操配下でやってて連合組まれて出撃してたら劉備の糞イベントがあって強制部隊解散で
孫権と馬騰に都市取られたっけ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 偶に勢力滅亡させた時、酒やら漢方薬やらが手に入って
「お前が物流停めとったんかい!」ってなるんだけど、あれどういう経緯で勢力所持になってんのかね?
CPU勢力でも民からの献上品とか貰う処理してんだろうか?使って経済回せやって話だが。 あとCPU武将も、貰った俸禄ってちゃんと使うんかな?
CPUから金で名品買い叩くイベントとか作ろうと思っただけど、
あげた金使用できないんじゃ流石に気の毒だしなあ。私財取引とかしてくれても全然OKなんだが。 >>75
あれは滅亡させた勢力の武将にやる為のコーエーからの親切心だと思いたい
が最初出た時の能力上がるアイテムまで買い占めは流石に酷かったな
今は価値20、25の酒さえ市場に並んでたら他はなくても文句言わないわ
金の斧銀の斧は買い占め対象から外れてるしさ 残り2勢力になった月末も強制解散食らうので、狙おうとして兵を送るのは非常に無駄な行為 >>76
そもそもCPU武将に所持金の概念がない。8にはあったが、使うのは内政ぐらい
主人公が死亡して引き継いだ場合は、主人公のそのままの財産を引き継ぐので
金が増えることはない。 AI君主が家来に爵位与える優先基準はプレイヤーを除き、統率武力知力政治の合計数字が高い順っぽいな
一品官が増えると武力が低くてそれが足を引っ張っる諸葛亮や荀ケはいつも冷遇され気味 この与え方バカだよな
強い超脳筋武将に知力政治上がる役職与えてるとかその逆とか バカなAIの君主のしりぬぐいをするのが好きな人じゃないと武将プレイなんて楽しめないからね
不自由をあえて楽しめる人なんて少ないだろうし、次回作からは君主プレイに戻るだろうね 荀ケはともかく諸葛亮はチート過ぎて総合でも余裕で上位なんですが イベント起こる度に部隊解散とか
同志が勝手に他勢力行ったりするから
最近は汎用イベント以外なしでやってるな
皆さんはどうですか? スリキン見て、陳珪・陳登が嫌いになった。
三國志13のセリフで、劉備が嫌いになった。
三國志13のグラで劉禅が嫌いになった。 >>72-73
あぁ途中でイベント起きると部隊解散になるのか、納得したわありがと
やるの9以来だから全然やれること変わってて戸惑いまくりだわ >>77 うへえ、最初そんなに酷かったのか。
今でも酒は兎も角、漢方は数少ない消費型の宝物なので荷止めすんなよ!ってなるのに
>>79 なるほど。確かにイベコン開いてみたら、
所持金の変更出来る人物は主人公だけになってて納得。
レスくれた方どうもありがとう。 中盤、地味に勢力買い占めが酷くて、宝物とか酒ですらも市場に出ないからな
できれば汎用のものはCOM勢力所持から外してほしい 最大勢力の一品官執政なんだがこのまま放っておいても統一出来そうだから奥の方の太守お願いして今のんびりやってるんだが暇すぎてしょうがない…あの理不尽な命令ばっかの前線の方が面白かったのか… 歴史SLGは三國志や戦国時代が好きな人向けの作品であって
ただのゲーマー向けのシリーズではないから
人物になりきって歴史体験するのに武将プレイの方が向いてる
トップ視点だけしかできない塗り絵ゲーはすぐに飽きられるのは大志が証明した
今後も全武将プレイは継続間違いないとみてる 中原の都市の密集っぷりと負傷兵の割合の高さはどうにかならんかったのか
三国志なのに三国鼎立以降のだるさは歴代トップクラスだわ 君主プレイじゃtotalwarの劣化版にしかならんやろ
キャラゲーが持ち味なんだから武将プレイ作らなかったら強みがいかせん 前スレで読んだ馬謖プレイが面白そうで真似してるんだけど、
魏の動員力はんぱねぇ 洋ゲーとの差別化をして国産ならではの強みを活かさない手はないよな
和製の一番の強みはキャラクター性であり、CIVなんかと違ってテーマの時代を絞り混んでることで
武将や土地の固有名のディテールを細かく設定できることで没入感も深められる
13PKを体験したらユーザーの感覚としてこのボリューム感がデフォルトになってしまったわけで
今さら君主塗り絵に戻すと物足りなさが凄まじいだろうね イベント編集で元々いた勢力から追放されるようなイベントって作れないの? >>95
実際馬謖がやらかさなくても、蜀の行く末は対して変わらなかっただろうしな。魏のわんこそばっぷりは、ある意味リアルなのかもな >>97
出来るはず
自分が都督、自勢力がギョウとラクヨウ(適当に選択可)を持つ、君主と親愛度が79以下の時に、謀反を疑われて追放とか 後半シナリオは脳内RPしながらじゃないとマンネリ化するよな まあまあおもしろいっちゃおもしろいけどストレスたまるよ KOEIお得意の10〜15都市ほどで飽きるな
最初の武将集めが楽しい(ゴミ武将は除外) 物語を考えてロールプレイングできる人にはめっちゃ楽しいと思う
俺には想像力がないので、そういう遊び方ができない >>105
イベントを大量に作ってから何ヶ月かぶりにプレイすると、いい感じに内容を忘れてて新鮮な気持ちで楽しめるよ うpされている歴史イベント100を入れて楽しんでいるけど、テキストが長すぎてダルい。
自分で内容に手を加えるのが難しいので、1イベントにつき紙芝居5ページ以内に要約した簡略verを作って欲しい。 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 凝ったイベント自分で作って後で見直すと、深夜書いたポエムを朝見返したような小っ恥ずかしさを覚えるな
絵でも小説でも同人誌でも創作してる人って凄いと思うわ。 どのシリーズでも内政をチマチマとこまめにやるのは序盤だけだな 優柔不断な袁紹
大義()の劉備
この二人のキメ台詞が
「迷いなし!」
「大義のため!」
みたいなのは皮肉とかけてるのかね >>111
一度マックスにしたら災害起きてもカンストしたまんまだから
城戦闘が起こっても数戦ならちょっとしか下がらないし
なにより戦闘が起きて文化が下がらないのが気に食わない 商業と農業をやるメリットはあるが、文化をやるメリットが見出せない
足枷の邪魔ステでしかないのがイラつく 担当選んだら勝手に開発してくれ
いちいち確認取りに来なくていいよ PKなしでプレイしてるんだけど、配下同士を結婚させられないの?
馬雲緑と趙雲が配下にいるし何度か宴会してるんだが絆すら結ばれない 義理無視の悪役武将作ったのに賊にでもならないとそれっぽくならないのはなんとも
なりきりプレイするからには「牛引いてくれ」とか要求してくる老婆を牛に引かせるぐらいの非情さを発揮したかった 劉備のあれは広島語
たいぎい(めんどくさい)
役目たいぎい
(仕事めんどくさい)
すまぬ、これもたいぎいのためだ
(えらいすいません、めんどくさいのためです)
ちょっと意味が分からないがめんどくさがりということは分かる 8みたいにサイコパスかよってぐらいなんでも斬る選択肢つくるべきだったな 商人プレイ初めてやったけど、クソ簡単だけどクソつまらんな
ただ浮浪者や民衆丸め込んで財を成したのに、最終的に白龍として崇められたのはちょっと笑った この手のゲームはめちゃくちゃできた方が面白いんだよな
だから好き勝手できる上位威名は面白かった >>117
確か無印でも馬雲緑と趙雲はほっときゃ勝手に結婚するよ イベント作って離婚させても、同じ勢力にいたら再び結婚するのかな? 登場時未婚で後からくっつく系の人達は離婚させても再婚するね
既に結婚した状態で登場するタイプは再婚しない >>126
なるほど、さんくす!
それにしても簡単な修正すらせず、あまつさえバグ報告のひとつすら向き合えず、
30周年記念と宣伝して大望を抱いたあげく、最初のアプデで終わるとは…
怠惰ですね〜 司馬懿さんは張春華奪う為にイベント組まれたり殺されたりするのに諸葛亮は月英奪われないの羅貫中の陰謀だろ 董卓シナリオなんて孫策と周瑜がずっと義兄弟の儀式を繰り返してて孫策の鬼謀と周瑜の豪傑が9になってたりしたっけ >>124
なるほど、その時が来れば結婚するのか
孫策プレイで配下に劉備と孫尚香もいるからこいつらもくっつくのかな そいつらは引っ付かない むしろ孫尚香は俺が作成した新武将の嫁 信長大志PK早よ
三国志14は大志PKを改良して三国志の世界観に合わせたように作ればおk 孫策・大喬と周瑜・小喬が勝手に結婚するのに、何か条件ってあるの?
当人以外を主人公でやってても、結婚したところを見た事がない 同勢力所属で200年近くになればいつの間にか結婚してると思うけど 能力オール1の女武将を大漁に登録しておいて、ゲーム開始時に奴らの枠を潰しておくしかないな。 戦死して枠が空いてズッポンされることがあるので
そのオール1も馬作って与えるイベント作っておけば死ぬことがなくなる。 シナリオ1を在野でプレイするときは、黄忠(上庸)・趙雲(鉅鹿)・高順(鉅鹿)、あと蔡エンは優良物件だよな。
でも、なかなか王異と田豫が出んよ。 昨日VITA版DL,始めて新武将作成してるんですが
龐統のホウが変換候補にない・・・ボウ・ロウで探してもダメ。
ない漢字は諦めるしかないのかな?
知ってる先達の方いましたら教えてくだちい。 威名ってチートが素晴らしい。ゲームバランスもクソもない威名。 俺強いできるのが好きな人はPKの威名システムは最高だと思う チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 最近の無双よりも遥かに無双感が味わえるゲームだよね イベントエディタも含めてだいぶやりこんだんで
新しいイベントでも作ってやろうといつも休日になると思うんだが
ストーリー考えてるうちに土日が終わってるんや・・・ >>140
やった事は無いけど新武将の自動作成連打したら龐◯みたいな名前出るんじゃないかな
もっと楽な方法ありそうだけど 自動生成の名前はパターンそんなにないしその名前は出てこない 威名ってプレイヤーチートだからな
NPCは、権威だから国のお金で兵士買うぜ!
とか
武術師範だから都市の武将の武力が上がりまくり!
とか
張遼が数万の私兵でやってきた!
とか
在野武将が暗殺してきた!
とかない
プレイヤーだけ
これをプレイヤーだけ恩恵あって無双で楽しいと感じるか
つまらないと感じるかはその人次第 わんこそばとかいうのも、万夫不当で挑戦しまくって
雑魚を殺しまくれば敵はあっというまに敵は武将不足に陥いるから
わんこそばも起こらない PK買って2時間くらいでやめたけどアプデで面白くなった? 大して変わってないから最初から面白くない人はどうしようもないと思う プレイヤーチートは個人武将プレイの華というかそれ無いと君主プレイが煩雑になっただけになってしまう
戦国立志伝みたいに わんこそばと戦い続けたら河北と中原占領した時には都市兵力が20000人くらいしかいなかった
こいつらCPU同士の時からずっと戦争ばっかしてたんだな >>149
>>150
龐統と同じ能力の娘作って無念晴らしたり
諸葛センと結婚とかして龍鳳合体とか考えてたのに・・・
「犬ミ」みたいな漢字が同じ意味でボウと読むらしいので妥協します。
感謝、ありがd兄。 >>157
VITAは知らないけど、その他のとこにないか? 入力形式、辞書がPSのキーボ機能依存みたいで
まず従来の三国志新武将作成にあったその他ってのがないのです。
また単語登録はできるけど漢字登録はできないみたいで・・・無念。
張コウの字の儁乂とかはあるんだけどね。 >>158
わんこそばで荒れていた時期に、肥だから 『うんこそば』 がピッタリだと思い、を流行らそうとしたが浸透しなかったのを思い出した。 >>159
vita版は、そういう方式じゃなかったほう 戦法作成画面で、采配ゲージ1個分って、効果時間はどれくらいに該当するん? ホウ候補には、どこで使うんだ?って思う漢字がいくつもあるのに… 卑弥呼の元で中華制覇してroadの世界を楽しんでる 采配ゲージの回復は陣の取得状態によって変わる
城防衛時の防衛部隊はかなり有利。 187年7月になっても趙雲が出てこないので探していたら、賊軍の中に混じっていた。
賊の部隊に混じっていたら、探索しても引っかからんの? 侠客でも武将の討ち取りは発生するので気をつけよう。趙雲は常時馬持だから討ち取れないが
趙雲に討ち取られる危険性がある。
城攻め任務で相手君主の雑魚な子を討ち取るトラップにも注意な。 >>140
DL版は3月8日からセールだったのに待たずに買ってしまうとはさすがです。 しっかし相変わらず微妙なラインナップと値段やなwww
創造pk3000円ぐらいなら買うたるのに >>170
あのトラップはなにか目的(滅亡後に配下にしたい、妹と結婚したい)があったらほんと注意するべきだよな 侠客で賊将さんはよく討ち取ってるけど民とか長老さんも討ち取れるのかな 自分の範囲内で単純に兵のみを城や陣に送ること出来なくなったのっていつぐらいから? PKいろいろアプデされたらしいけど
どんな塩梅になったの? いや、バグ解消くらい(全部解消したとは言ってない)で別段機能が追加されたわけでも…
当事者がイベントに出くわすと以前は選択でイベント回避するか出たけど、アプデ来てからは強制回避されて風情もクソもなくなった 爵位→誰に だから分かり辛いんだよなー
今まで通り、誰を→どの爵位に でよかったのになんで変えたんだよって思う 爵位はもっと多ければ良かったな
一度爵位を与えた武将の爵位を下げりなくしたりするの嫌だから
中盤以降足らなくなってくる チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 侠客で周瑜、周泰、魯粛と同志だったんだけど
孫策挙兵イベント起こって「これは周瑜強制引き抜きかなぁ」とか思ってたら
周瑜だけ残って魯粛と周泰が引き抜かれた
バグなのか仕様なのかよくわからん ○○が士官を求めています、でポンとそいつの顔や能力を見られないの不親切だな
あと同盟勢力が金を要求してきてるのに、画面には兵糧の情報が表示されてたり
細かいデバッグが足りてないなー 名前で大体わかるけどな士官
無印の頃は相性が良くても絶対向こうから士官してこなかったし 228年くらいのシナリオで超級やるのがが一番面白いな
武将人数が多いとわんこそばがひどすぎてつまらん 面白いよ
ただやればやるほど不満点が見つかってくる どちらかというと曹操じゃね?
あと徐晃
我が大斧の錆となれぃ!→不敗の徐晃が聞いて呆れる…のコンボ聞き飽きた これから買おうと思うのですが
『三國志13 with パワーアップキット』10800円
を買えばいいのでしょうか? >>195
ありがとうございます
しかしPC版を買う予定です 一昨年は3月に二回セールあったみたいだけど、去年は夏までなかったからセール待てば?とは言えないんだよなぁ >>199
ですよねー、うーん待てるか…
ありがとうございます PS4のパワーアップキット版でもオリジナルのイベントとかアイテムを編集出来ますか? なんか無双8発売前も安くなってたよね?
間の2月にフルプライスで買った俺… チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 俺もNG登録していたので、>>208が指摘するまで、書き込みがあることすら知らなかった。 ろくにアプデしない肥に怒こるべきで、ユーザーの朝鮮人に怒っても仕方無くない
八つ当たりだよ 13PKは実質2〜3ヶ月でアプデ打ち切ったからな、久しぶりのアップデートが
バグ修正されず朝鮮語追加しただけ。
創造で半年アップデートしていた安心感さえ奪ってしまった。
PC版持っているのでswitch版買おうとおもったものの、クソのままなのでヤメた。 ゲーム内の朝鮮人参って、効力がなにもないのにやたら値段が高いという謎仕様
リアルでもそんなに価値あったんだろうか 日本に会社があって日本人相手に商売してきたのに、バグ直すよりも朝鮮人のほうが大切な会社か…
長くないかも ここにデータ貼られてたけど、日本語より韓国語の方が三国志13のシェアがあるようなグラフだったから
もう光栄がそんな考えなのかも
特亜も割れが多そうだけど、日本も割れ使っていっちょまえに文句言うだけのヤツいそうだし >>213
一応は朝貢貿易で相手に下賜する品だから価値はある
三国時代は知らんけど 時代劇とかで精を付ける薬と言えば人参ぐらいにはメジャーな高級品 時代劇も現代の価値観で作ってるところあるからなー
三国時代から珍重されてたか否かは微妙じゃない? 調べたら黄帝内経にも記載があるとかなんとかなんで多分当時から価値はあったと思う switch版は采配戦闘でしょっちゅう重くなったり、反応がなくなったり、固まったりするよ〜
このゲームで采配戦闘縛りは難易度が非常に高くなるからつらいのに… 呂怜綺が何故か死亡扱いのシナリオが多いので泣く泣くコピー作って呂布軍再興プレイしてる 董卓包囲網、群雄割拠、呂布シナリオで登場するけどな さすがにそれ以降は登場しないけど 呂冷気は不自然死だからまだマシ
曹中は自然死だから本当に速攻で死ぬ 寿命無しでやると元気に生きてるぞ
Sじゃないのはわかるけど曹沖は結構討死しやすい
Sじゃないアイテム持ってる武将は馬持ち以外は結構討死しやすい印象があるな
プレゼントで消えないアイテムやると敵に討ち取られたりがよくあったっけ 張遼が劉備や張飛を討ち取ったら、仇敵認定の関係で関羽との特別絆は解消されるんだろうか? >>225
イベントでの死亡も特に無く都送られてから殺された記述も特に無いけど不自然死っていう一般モブらしい最期と言える 孟獲、祝融は格付けがAだけど馬持だから死ぬことがない。
それより娘の花鬘が早死するのが難点だが。30ぐらいで死ぬ。
官渡の戦い関羽で、同志の張遼が劉備を討っても、とぼけたセリフ吐いて何も起きなかった。
勿論関羽では劉備を討ち取ることが出来ない。 セールでPS4版買おうと思ってるけど操作性が複雑そうだな イベントポチポチ自作してる時とかにPC版が欲しくなる 馬で100%逃げる設定って信長でもあるけどあれはみんな面白い要素として受け取ってるのかな
速攻捉えて殺して弱くなったらつまらないのは分かるけど殺しようがないのは腹立つから毎度始まった瞬間に馬奪ってる
自分の趣味で逃してる 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
RVIDJ 馬があっても一騎で負けて捕まる・所属都市制圧の時に捕まるVIIIのほうがバランス良かったな
同志の死亡防止アイテムとしてならこのままでいいんじゃね?って気もする。 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>234
せめて馬を分捕れる方法があれば良いんだけどな。
11は強奪の特技とかあったし、捕縛した武将はアイテム毟ってから釈放とか出来たのに。 馬餅は武力高いやつが多い
挑戦して一騎打ちで殺せ!!!
諸葛亮は無理だけどな 確実に逃げれる馬は必要
主人公は捕まると捕虜になるわけじゃなく
斬首か捕まった勢力に士官するかの2択しかないし なんで捕虜用意しなかったんだろ
めちゃ面白そうなのに >>238
9でも捕虜交換の条件に家宝要求とかあったしなあ
捕虜の状態なら剥がせたり恩義沢山使えば交渉で剥がせるとかあってもよかったよな
というか捕虜の状態で剥がせないのは訳が分からん 董卓包囲網やってるけど周瑜って勝手に呉に入る訳じゃないんだな
出て来た時から孫策とツーカーみたいなイメージで実際13でも配下にいない状態でも定期的に孫策と仲良い報告あるのに何事もなく袁術軍にいてワロタ
史実通り孫堅死んで孫策が君主なら勝手に仕官してきたりするの? 前プレイしたとき、孫策を配下にしてたら
他勢力が盧江で発見した周瑜がすぐに流れてきたから
趙雲と同じで何か設定はあるのかも >>244
史実通り孫堅死んで孫策が袁術配下になって袁術がイベントで曹操に宛から追い出されて
違う都市へ行ってしばらくしたら玉璽で兵士を借りるイベントが起こると独立して孫策配下 官爵で能力が上がるのを防ぐツールありますか?
勝手に能力変動するの嫌なんですよね… 君主ではなく武将プレイできますよね?
あーセールまで待てない 孫策くん拾って来て周瑜引き抜いてブイブイ言わせてたら勢い余って小喬打ち取ってた
ホモって怖い 190年の貂蝉で旗揚げして董卓の首を斬ったら呂布と面会ができなくなる件について AI任せの降伏勧告は理不尽なまでに失敗しまくるな
馬騰軍の1番知力が高い王異に荀ケ・司馬懿・賈詡が全員勧告を失敗しやがって
論戦でデタラメ選んでも負ける方が難しいぞこれ 司馬炎初期の普時代の名将って好きだわ
羊コ、ドヨとか。そして呉の最後の良心陸抗いいわー 猛射采配は最強戦法なんじゃないかってくらい強いからな
如何せん登場が遅過ぎて空気だけど それ新武将に付けてるわ
編集で距離を伸ばした斉射采配の組み合わせは凶悪 猛射采配と神弓or弓兵攻撃陣を改造して一緒に使ったらすごいよね
流石に封印した チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 弓の斉射戦法は逃げる敵とか、追いかけてる敵にも攻撃できるしマジ強いんだよな
馬でも逃げる歩兵には攻撃間隔が長くなって弱い 190年で始めて呂布と同志になってたんだけど
呂布が独立した後自分も旗揚げしたら
呂布がこっちに付いてきたっていう。
嫁もついてきて欲しかったがw その後呂布軍は誰が引き継いだの?
というか君主でも旗揚げについてくるってことあるんか >>255
諸葛誕の息子、諸葛セイ(呉の武将)の事もたまには思い出してあげて下さい
呉の滅亡の時、一応頑張ってるっぽいぞ 操作もおぼつかない全くの初心者なのですが、参考になるサイトなどありますのん?
とりあえず英傑伝から始めてます 何が知りたいのかにもよるが
最初はわからないまま遊んだ方が楽しいんじゃね? 覚える事多いもんなこのゲーム
慣れ始めたらシステム回りの理不尽さが目につき始める 自分にカーソルを持って行く(R1ボタンを押す)と視点がちょっと回転するのなんとかならんのか、これ
毎回Rスティック押し込みで視点を北を上に戻してる
PS4無印版です >>264
戦争に限っては動画見たほうが分かりやすいよ やればやるほど荒さが目立って残念なゲームになってしまう
評価が出来るのは諸葛亮と司馬懿のCVが中国大河のスリキンの声優を使っているとこくらい
まあ台詞のテキスト量を減らすくらいならCVなんていらないと思ったりする これロールプレイ極振りゲームだから細かい事を気にしてはいけない
仲人プレイ離婚プレイが上手くいかない事以外は 幼女の頃から司馬懿の嫁だから独身での登場は無理だろう むしろ2喬が期間限定でも独身での登場はほんと感謝だわ 孫策の声優は銀英伝のミッターマイヤーか?
てか、賢明女の声優って誰やねん >>261が、妙な作り話を書いているが、打ち首にしないのか? え、マジで采配戦闘中って戦闘以外の操作できないの?
向こうだけ援軍ガンガン来るの? >>278
どこにそんなこと書いてあるんだよ
采配戦闘は中断できるから、途中からでも援軍呼べるぞ >>278
君主や都督なら采配を抜けて指示できるよ 采配戦闘を一旦中段してから再開すると、戦法の効果が切れるので注意
でも敵も同じ
プレイヤーチートだけど
敵が戦法を使った瞬間采配中止→すぐに再開
で敵は采配ポイントを失って戦法効果も切れるから
味方勢力だけ一方的に戦法使える
ヌルゲーになりすぎてつまらなくなる可能性あるので使いすぎに注意 >>279
>>282
ほんとだありがとう!!
こっちも物量で押しきれるんだ! >>283
マジで草
趙雲に泣かされなくなるわあざっす 鄴に張り付きさえすれば後は脆いけど大体港辺りでわんこそば合戦になるよね
曹操怒りの新野爆撃程のわんこそばじゃないが 英傑伝の官渡死闘でわんこそば喰らって
ギョウに貼り付けないまま期限切れになったのを思い出した
あ、チュートリアルってそういう… チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 黄河で水戦になるときつい
袁紹軍も曹操軍も水練もってる武将少ないから凄い地味な戦いになるし 火攻船って追尾弾なん?
先週末に遊んだときに、風上に逃げてもUターンして追いかけてきたが? ゲーム的に追尾弾じゃなかったら弱すぎるからだろうな
全部のユニットが風向きだの水の流れだの関係なく超速で動き回る水戦に合わせた調整 頃合いだ、火をかけろって言いながら
自爆している敵の連環船団を見ると悲しくなってくる たしか戦法説明欄には、放った火船は一直線に進むとか書いていたような排気ガス。 船は弧を描くように動くから敵から逃げようとすると逆に敵のど真ん中へ突っ込むことがあるから
なるべく川は避けてるな 劉備家臣新野わんこそばおかわり大会は辞めたくなりますよ〜家臣〜ってなるな 君主なら大体趙子竜が推して参るか関雲長が戦慄させれば相手が何十万でも余裕なんだけど家臣だと大義マンが兵士持っていくからな
先輩達に貢いで絆武将として指揮させてもらう暇が取れないのが辛い まぁ停戦するにも家臣だと君主権限の評定でキャンセルされちゃうし、そもそも関張趙は武官だしで
208年徐庶だとだいぶ楽 評定舌戦で月英に論破される徐庶
徐庶「我が舌を持って意を通さん!(意味深)」
月英「まあ、これは困ってしまいますわ…(ドン引き)」 新君主で始めて在野の登場ランダムかにしたら黄巾の乱鎮圧後のイベントで二十人以上家臣もってかれた
しかも朋友なのに引き抜こうとしたらあなたの事を嫌ってますって… イベントでそうなると嫌われる
趙雲が袁紹配下で劉備イベントが起こって劉備の元へ行くと趙雲は袁紹が嫌いになる なのでイベントでどっかへいく武将はイベントを潰すかイベント起こるまで配下にしない方が良い コウソンサンの配下の趙雲は最初から袁紹を嫌っているので
袁紹系で趙雲を登用したいのなら、袁紹が死ぬか、趙雲がどこかに引き抜かれない限り無理 袁紹が解放したら速攻劉備の都市へ在野としていくよな そのシナリオの趙雲は 曹操と袁紹のカントイベント前に劉備が袁紹の所へ行って在野になると
大抵曹操配下になってその後また劉備イベントで劉備の元へ戻って来るから
その時点で曹操を嫌いになるほんと上手く出来てるよなw 三国志13pkと信長創造pkが面白すぎて毎日寝不足だ 新勢力として上庸で旗揚げしてうっかり劉表討ち取ったら主要な劉表家臣の大半から嫌われて詰んだ
散々撤退させたのにアッサリ転んだ魏延くんだけが癒し 劉表と馬騰って13じゃかなり強い勢力になってるよな
この二人はプレイヤーが巨大勢力になった時に連合組んでくると
めんどくさいなと思った無印の時
PKになったらそうでもなくなった 史実設定だと主人公が君主なら勢力が大きくなるまでじっと待機で隣接したら連合組んで攻めて来るのが劉表と劉璋
馬騰は曹操配下でやってる時だと袁紹と戦ってる時に攻めて来るか連合組んで攻めて来るな プレイヤー勢力でプレイしていると袁紹と曹操、劉表と孫策の仲が良すぎて氏ね 新武将君主でやってるとほんと目の敵にしたように攻めて来て他の勢力はすぐ同盟結ぶよな
都市を急激に増やすと連合組まれやすいからのんびり8都市位でやってたら
袁紹の方が兵力多いのにいきなり連合組まれたことがあるわ 兵力じゃなく都市数が袁紹の方が多い その時こっちの方が兵力少しだけ多かったな 在野で様子を見て、仕官すると急にCOMが同盟を結び始める。
無印ほど仕官即連合というひどいことにならないだけマシだが。 古い喩えになるが、ガチンコファイトクラブみたいなもんだよ。
写っていないところでは仲良くしてて、放映されるときは睨み合い殴り合い。 ただこっちにタゲ向けてくれずに河北中原統一優先されると部下の侵攻軍じゃ対向出来なくなるから良し悪し チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 袁紹が死ぬとだいたい袁尚が継ぐが
あのニヤケ顔が受け付けない ハチミツさんは座ってて下さい
とは言え威厳ある顔してるから君主の見た目としてはアリか? BSでやってた三国志の番組見たけど
大噴火が三国志のきっかけって言ってたわ
長角もそれに乗っかって天候を操ると扇動してたとか 君主としてはあのメンツで内政破壊しながら戦争狂やりだすから仕官すると大体過労死する 袁術は即処断だな
なんか能力平凡なのにどこどこへ士官しとかと
討死したとか他の平凡な武将は人知れず討ち取られていくのに
こいつだけなんかちょっと優遇されててムカツク 笑顔でガッツポーズしている放火魔など、放火魔は毎回処断対象。 王伉がおれに似すぎててつい重用してしまう
胡質は意識高い系ぽい顔してる 集結で勢力の出入りが激しい韓玄、蜂蜜、肉屋さん
コイツラがクイズに出てくるのは参ってしまう 曹操、劉備らが活躍する三国志。私たちが親しむ物語は後世の読み物を下敷きにし、虚構も多い。その真相は?
動乱の幕開け・黄巾の乱は無秩序な暴徒の乱とされてきた。ところが、最新の研究から地球規模の異常気象が明らかに。
背景に深刻な飢きんが?好漢・劉備を破り奸雄・曹操が時代の勝者となったのはなぜ?鍵は新発掘の魏都の構造にあった。
それは皇帝ではなく民衆のための都。後の紫禁城のルーツ、日本の平安京にも影響を与えた
https://www.nhk.or.jp/docudocu/program/3872/2676045/index.html
これか >>277
作り話なんかしてどうすんのw
もしかしてレアケースなんか?
仕様かと思ってたんだけど
セーブデータもあるよ。
因みに呂布軍は配下が引き継いでた。高順や張遼じゃなかったんでそれもどうかと思ったけど。
娘紹介されてたのも関係するかも 遠く離れた火山の影響によると思われる記述が
黄巾の乱の前の史書に残っているってのも面白かったし
曹操による洛陽再建の思想が
日本の平安京にも影響したかもしれないってのも
興味惹かれたわー >>335
蜂蜜を壇蜜とみまちがえた…餓えてるな… >>338
マジかよ、すまんかった。
君主が国を捨てて、絆武将のために駆けつけるなんて… >>334
うん!って気張ると王伉になる。さっき鏡の前でやってみると王伉そっくり チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) なんか趙雲がシリーズが出る度に若くなって行ってる気がする・・ そもそも呂布と絆結ぼうと思う奴はこのスレにいないからなぁ 呂玲綺を嫁に加えるのはいいけど、お義父さんのことを呂布と呼ぶのは難点だな 地味(80以上無しだけど雑魚じゃない)で長生きな奴居ない?
廖化以外で 呂岱 80以上あったかもしれん
271年ぐらいまでなら関銀屏とか 今のプレイ記録(458/800)で確認出来るのは
司馬孚 180〜272 70 37 77 79
高柔 174〜263 57 43 72 79
朱然 182〜249 79 69 71 60
全j 183〜249 78 72 75 61
とさっき挙げてくれた呂岱くらいか
呉の面子が比較的長めかな(地味な奴限定)
廖化長生きし過ぎやろ… 史実で生死不明のやつを長寿に編集してプレイするのも好き
賈華とか蘇飛とか 初心者丸出しの質問ですまぬ
「依頼を受注中です。依頼情報を確認しましょう」
と左下にメッセージが出ていますが、何をどうしたらよいのでしょうか…
上の「依頼」をクリックしても解除と閉じるしかないです 呂岱って二宮の変で孫覇派なんだよね
イメージ的には孫和派に入りそうだけど
なんで孫和支持しなかったんだろ >>357
458回遊んだってこと?すごいな。一番面白かったのは誰だった? >>363
ちげーよ
タイトル画面のコレクション内にある武将一覧のことだ。
ちなvita版。後半シナリオ全く触れてないからケ艾とか出てないわ。 >>352
廖化ほど長生きじゃないけど個人的に張嶷とか張翼とか李恢とか馬忠とかパッと見の平均値70〜79ぐらいの武将は結構好き メインビジュアル!
ttps://boxplusart.com/p/5532321/Romance-of-the-Three-Kingdoms-XIII/ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>352
牽招挙がらんとかマジか。在野プレイ時の救世主なのに(ちょっと大げさ) 4亀の張勲プレイの記事読んだらやりたくなってきた
ああ言うプレイもいいなあ 無印のディスク版を持っててパワーアップキットを購入しようとサーチしてもwithしかない
セール中はパワーアップキットだけの販売はなくなってるのかな? ひさびさにSteam版10PKやってるが、前線都市の兵で別の前線攻めに行ってその都市とられるとかCPUが13以下のウルトラ馬鹿だな
チンカスと呼ばれる糞肥AIも時代と共に少しは進化してるんだなあと感動した 超級難しい
傷兵回復速度と勢力拡大速度がきつい
あと内政がなかなか出来ない チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 超級の魏相手なんて、難しいどころか単純に面倒くさいだけ。
もはや君主専用モードだと思ったほうがいい。 超級っていうか難易度ランク上級だと
プレイヤーがいる勢力だけを執拗に狙ってきすぎてつまらん 武将プレイはエンジョイ用だもんな
上級じゃ酒探しに三ヶ月行くなんて出来なくなるから初級か中級で調整してる 張飛「AIの兄者(劉備)はダメだ。俺様よりも関平に高い将軍位をあげやがるぜ…」 前にも書き込んだ気がするけど
オール30特技無しの武官でやったら曹操にも袁紹にも門前払いされたけど
呂布は受け入れてくれたのでうれしくて一生懸命地道に内政こなしてた
戦いには当然のように連れて行ってもらえなかったがそれでもよかった
ただこのままだと呂布処断イベントが来るって気がついて特権使って劉備を攻めた
でもあと数日ってところでイベント起きて曹操の捕虜になった
仕えないかと言われたが拒否してたら自分も処断された
短いプレイ時間だったけど悔いのない一生だった 蒼天航路の呂布と陳宮みたいだな
あれは劇中最高のコンビでいい話だったからなぁ 呂布と陳宮は特殊絆あってもよかったのにな
13では曹操を嫌い設定になってるから生き残っても曹操配下にはならないけどさ >>387
( ;∀;) イイハナシダナー
俺なんかイベントで領地なしになって袁紹の配下になった劉備の為に袁一族、公孫瓚一族等々暗殺しまくって劉備を君主にしてやったのに門前払いくらったぞ >>389
実際は袁術に寝返ろうとしてたみたいだし
特殊絆はさすがになぁ コウソンサンと劉備は初期親密度高いから、コウソンサン殺して劉備に嫌われたかもな 在野と絆結ぶイベント作ったけど、武将一覧に居るのに絆結べない…
調査してないからできないのかと思ってたけど
調査しても出て来やしねえ…理由わかる奴居る?
条件は
1.対象が在野
2.統率80以上
結果に「イベントを繰り返す」も入れてある。
だけど呂蒙と絆が結べないんだよね
誰か詳しい奴助けて。 オレ無印でやってるんだけど、PKだと特殊絆もつくれるの?
曹仁と牛金に特殊絆をつくりたい >>387
こう言うプレイ本当に好き
武将プレイってどれだけ感情移入できるかが重要だよな 新武将で滅んだ勢力の武将の息子プレイとかやるとどう生きるにしても妄想が進んで楽しい >>393
イベント発生契機はどれ?
もしかしたら絆依頼としてつくったから普通の絆イベントと同じ条件満たさないと起きないとかじゃねえだろな?
もしそうなら一般イベントとして訪問か日付変更契機でつくればいいよ
一般イベントとして作ってあるなら単純になんか噛み合ってない イベントで絆を成立させると特技の伝授がされないぞ。
作成イベントは都市数調整でバランスを調整しておくと神ゲーになれる。 >>397
発生契機は酒場、イベント形式で条件は主人公が在野で100%発生(10000/10000)
選択肢ありで、上だと統率80以上、下だと政治80以上が明友に
ってな感じにしてるんだわ
シナリオは195年群雄割拠。年齢は普通に15以上だから問題無しのはず。
荀攸法正辺りも出てこない時があって、少し時間置くと出来たりする。
わけわかめ
ついでに群雄割拠で司馬懿司馬孚が居ないのなんでだ?
179と180生まれだから年齢は満たしてるのに史実武将に居ねえわ
登録武将は181生まれから出せるのに、もうわかんね >>398
マジかよ、あんま意味ねえな。
…友好度だけ上げとけば面倒は避けられるか?
その為に面倒な設定しなきゃならんというジレンマ 司馬懿と司馬孚は登場年が198年と199年だから
群雄割拠開始時は未登場 >>399
とりあえず武将は皆15歳で登場するわけじゃないんよ残念ながら
それはゲーム側の設定だな
調査で登場済みの在野の武将がきちんと反応してるんならそういう仕様だからあきらめろん 結果に「互いの親近感100増加」いれると特技も増えるはず >>401
にゃるほど
>>402
Koeiガバガバシステムって奴ですねクソが
>>405
天才かよ、ちょっと設定してくる。 自作イベントで結んだ絆は特技上がらんじゃなかった?
もしくは結果を朋友までにした後で手動で絆レベル上げればいいんだっけ? 三国志好きにオススメのゲーム見つけといたぞ
https://goo.gl/K2jhUC チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) ダウンロードした親近80で訪問するだけで絆結ぶイベだと
特技習得の表示出ないだけで実際は習得されていた気がする 条件
主人公→訪問先の親近感が-50以上
主人公→訪問先の親近感が80以下
訪問先→主人公の親近感が60以上
訪問先→主人公の親近感が80以下
結果
繰り返し発生
主人公と訪問先が朋友になる
主人公と訪問先の親近感互いに+100
朋友おつかいがだるいので、こういうイベントをつくって楽ちんに遊んでる。
朋友と、朋友と仲のいい武将を朋友にするイベントでも特技は増えた 個のモードと戦略モードを一緒くたにしてるから無理が出る
酒探しとか相手武将が明らかに居ない時でも一緒に探して幻のジジイが出て来る描写があるしなあ >>404
同じ人の廖化プレイ、裴元紹プレイは読んだかな?
あれも笑える CPU勢力の国号って三国仲燕以外はなんか決まりあるのかね?
董卓陛下は許を名乗ったけど 君主プレイで皇帝なると朕って言うのやめて欲しいんだけどあと国号も選ぶか文字入力で違うのを作れれば良かったのにな
なので新武将君主でやる場合 献帝保護と玉璽があると皇帝ベントがおこるので玉璽を取らないようにやってるわ
曹操が持ってた場合曹操の国を一都市にして隣接国に攻めさせて滅亡させてから即その都市攻めたりとかをやっている 12準拠で君主の所属都市で決まるんじゃね?過去作では何処かが魏呉蜀を名乗ると
元に名乗っていた君主は所属都市で決めていたっぽい。
一方勢力色の方は
過去作で曹操がいるのに、曹操系勢力が無い時、独立すると青色になるのに
イベント以外で独立するとウンコ色になる難点。
これも過去作は関係武将によって色がつくのに。関羽や張飛で旗揚げしても蜀色だった。 質問です
プレステ3版PKなんですが采配戦闘のグループ解除ってどうやるんですか?
あと戦線離脱ってできないんですか? >>417
8もそうだったな 君主がいる地域で王とか決まったし
楚王の名称が好きだったからそろそろかなって思ったら
その地域へ移動してたな
11は好きに書き換えれたから色々気分で書き換えてたな 友人知人がみんな陛下と呼ぶようになる中、字で呼んでくれる嫁の癒やし 君令は司馬懿も強いけど馬超も結構強いな
大きくなった馬騰が途中で君主を討って馬超に変わったら急に手強くなる。
進軍速いは正義だ。 >>418
グループ解除ってのがよくわからん。
采配戦闘中止は君主とか都督じゃなきゃできないと思う。一将軍程度じゃそんな権限ないのだ >>418
あっ、退却って意味なら自軍の本陣に入れば退却ってコマンドが出てくるよ 采配戦闘中に拠点から退却させると結構な確率で武将が捕まるんだよな
采配抜ける権限がない場合は自分が操作任せれた部隊なら部隊減ったのは端っこに避難させておくのがいい >>419
たまたま南中にいて南蛮王になったりしてたな 今バーゲンでPS store6990円になってるな >>429
他の君主はその地域だったけど8の曹操劉備孫権はどこの地域にいても魏蜀呉で優遇されてた 三国志7で劉備が南征中に蛮王を名乗った
魏呉蛮の三国志 マニュアル大雑把で細かい画面説明とかないのかー
威名画面の星マークとか説明書いてある部分がどこにもないんだが チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 今更PKを購入。
張角様に軍師になれって言われて、ビックリして断ってしまった。
廖化なのに……。 面白い部分があるけど不満も多い。不具合満載でクソゲーだけど
嫁とアレコレするだけなら神ゲー。 ・統率90の知力90なら大丈夫だろうと思っていたら同じような統率武力90越えの20人に襲われた
・祁山から徒歩1分の路上で張郃が頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると侍女が転がっていた
・嫁がいる司馬懿が編集され、目が覚めたら夫婦の縁が切り落とされていた
・騎馬で敵陣に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から首とかを強奪する
・家が主人公に襲撃され、嫁も「息子も」全員宴会された
・長安から五丈原までの3日の間に馬超に襲われた。
・寝返れば安全だろうと思ったら、全員洗脳済みだった
・女性武将の1/3が未亡人経験者。しかも能力が高い武将から出撃という仕様から「有能ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った司馬懿が5分後死体で戻ってきた
・「在野なら殺されるわけがない」と手ぶらで出て行った司馬懿が張春華を盗まれ女装で戻ってきた
・最近流行っている謀殺は「軽騎兵」 馬に乗って敵城に殴りかかるから
・司馬懿宅から半径200mは寝取られにあう確率が150%。張春華を奪われるついでに義娘を紹介させられる確率が50%の意味
・中原における殺人事件による死亡者は1日平均1200人、うち約200人が司馬懿の兵。 内政外交スカウトで活躍しまくる荀ケ
ここまで役に立つのはシリーズ初だろうな
シリーズ初期の頃は脳筋無双だっただけに尚更 能力お構い無しに手当たり次第武将取るのやめて欲しい。 下野イベントつくれば?
【イベント発生】下野させたい対象武将(あるいはリストラ対象となる能力)を設定して
【イベント結果】ゴミ武将が下野時にプレイヤー所属君主との親近感を互いに−100にする とかすれば
数年はそのゴミ武将が雇用されなくなって国庫が快適になるよ まったりプレイしてると威名を官吏系にしないと財政破綻する時あるよね 李厳でやってみた
能力は上々だけど戦法強い弓がごみすぎるので
敵軍のかこうえんに神弓を教えてもらおうとがんばったんだけど
一騎打ちに勝てん…… ずっと後方でスタンバって負け戦でどこまで渡っていけるかプレイ 大体大遠征になるし戦闘MAP広いから馬しか使う気にならない >>423
>>424
ありがとう、そっか退却は本拠か
1度グループにした武将を個別にわけるときどうするのかなと思って 合戦に忙しすぎて実家に子どもの顔さえみにいけない
13はとんだブラック企業だぜ 太守になったら配下のゴミ武将に1000人持たせて都市に配置しとけばのんびり内政や嫁探しが出来るぞ 昨日PK買ってきて黄布シナリオの呂布で始めた。魏続候成宋憲と義兄弟になるんだ。。。 自分以外がランダムに都督になったり旗揚げしてくれると楽しいんだがな
上手い事イベント組めんかな 最近やり始めたんだが親書システムがよくわかんね
特技を9まで育ててやろうと思っても途中から宛先なしになるの何でなの?
朋友上限とかあんのかな >>456
NPCには絆の枠が6個しかないから最大6人まで >>457
やっぱ上限あんのか…
6枠ってかなり少ないなぁ むしろ親書とかやると同僚との絆補正枠食われるからやらない方がマシ とりあえず親書で連戦はできるだけ持たせるわ
連戦神速攻城あたりはある無しで大分使い勝手違うんだもの >>454
最初の辺りはチュートリアルだけど、官渡とか呂布とか慣れて先読みしないとダメなところがあるのでどうにも
無理だと思ったら本編いけばいい
あと初期プレイで在野は士気管理が難しいので、君主か武将プレイがいい チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 三人目の嫁の為に副将探してあげなきゃいけないから泣く泣く宴会してる 宦官とかいないし
嫁と絆結ばせた女武将を大長秋に任命してるわ 関羽死んでからの蜀軍武将プレイキツすぎてワロタ
天下三分やってるのに孫権と劉備仲違いしてるし曹操はひたすら中原からわんこそばやってくるし
対応に追われてたら呉滅んでるし 袁紹滅ぼした後の曹操勢力は最早ウイニングランみたいなもんだしな
都市の外で待機したままニートしてても勝手に統一出来る
逆に言えば曹操以外の勢力だとプレイヤーが獅子奮迅の働きをしないと無理なレベル 天下三分の要たる長江が防衛線の役割果たしてないからな
呉が普通に数の暴力の前に屈する 建安とか南海からせっせと援軍出しては士気切らして壊滅させられてるのをよく見る 三国志になっちゃうとつまらないのは割といつものことだが
13はわんこそばのせいで特にひどい 趙雲で官渡の袁紹(+劉備)お助けプレイしたいんだけど趙雲プレイヤーでも仕官無理かなもしかして 交州から北上して縦に三国状態にしたけど侵攻経路が限定されるから意外と楽だった >>469
そんなあなたには編集で建安辺りに弓騎馬を配置してやればいい >>471
趙雲は袁紹に仕官禁止がついているので、作成イベントで無理やり仕官するしかないな。
袁紹が死んだ後は仕官可能だけれども。 劉禅中級で、登録武将マシマシだと結構楽、しかし呉は相変わらずキツイ。
一騎見ない事故で関銀屏が大斧討ち取って笑った。 >>473
弓適正ばかりだし良さそう
早速導入して魏の南下を妨害させてみる >>466
趙雲、孔明みたいに君主重臣ならともかく、太守レベルだと外交もできないから厳しいよね
特に軍神包囲網なんて開始時は呉と同盟できないし、何故か呂蒙とホウ徳は無傷で長生きするしでひどい 関羽のイベントが起こると長生きするんだよ
多分、病気のフラグがイベントで消される チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 諸葛誕の反乱とか司馬昭の簒奪をイベントで再現出来ないのが本当に残念。 >>481
あれ 断るとどうなるの? 怖くて断れないんだがw 黄巾の周倉でプレイ
自分の上司が次々と戦死していくのはとても悲しいものだ 君主プレイだとスゲェームカツクだけど連合組まれると 更なる戦争を望むか?
情け容赦のない わんこそばの様な戦争を望むか? 兵科適正上げる手段が欲しい
騎馬適性高い奴でやらないと延々槍弓担がされて前線に出れん 軍神包囲網を、関平で関羽を助けるんだ…!って始めたらいきなり死んだ 編集で内政をすべて0にしたら、見た目が、焼け野原の洛陽みたいになるのかな? 8で君主プレイしてた時 配下を移動させようとすると拒否する奴がいたけど13はそういうのがなくなったのがな 今作の君主プレイはどちらかと言えばなんでもやりたい放題していいモードだからな 黄巾でやると、知人や主君がポロポロと死んでいくわ……。 通常版の13買ってアプデとかでwithpk版になったりしますか?
8と10しかやってないけと、楽しめますか? ハードがなにかによるが、無印を購入すればPKを購入して導入可能。
一部は楽しめる、だが不具合も多く、1万以上も出して買う価値は皆無。
8や10が楽しめるのなら、そこそこ楽しめる。天下統一より女性武将
攻略なら充分。作成イベントである程度のゲームバランスは調整できる。
とことんやるならPC版一択。 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) プレイ時間よりも透過立ち絵を探したり作ったりしてる方の時間が圧倒的に長いゲーム 太閤好きとしては理想威名とかある癖に商人や侠客系の威名設定しててもあっさり勢力仕官してるのが仕方ないとはいえ一番気に入らん 透過立ち絵 地味に作るのが面倒 上手な人は簡単に素材見つけて作るんだろうなぁ 今は亡き顔グラサイトの資料倉庫みたいなところにかなり素材あったな
透過済みのもの結構含まれてた
自作する場合はバックが単色ならまだやりやすいかなあ 素材作るの大変過ぎるから14(仮)は9〜11時代のタイプに戻して欲しいわ 登録顔グラは呼吸()しないらしいから
顔グラ登録するの使ってないわ
統一感なくなるような公式の押し付けはホント止めて欲しい >>503
PKは買わなきゃならんからWithPKをちゃんと買って 顔グラよりも、内容に力を入れてほしいと思うのは私だけではあるまい 三國志ツクールを出してほしい。自分で気に入ったの作るからさ。
言っとくが、三國志13発売前後に出た「ツクールもどき」はダメだぞ 声と言えば有名武将の声の名前抜きの汎用版とか入れてくれても良かったのに
いちいち自分の名前言わんと気が済まないのかって思う
あと新武将のテーマとかさ 詩篇を訓練すると、敵も強くなるバグについて、敵はどれくらい強くなるん? >>516
それな
諸葛亮、ってあっても諸葛亮しか使えんやんwそれやったら用意せんでええわw 私兵使った事ないからわからないけど
私兵バグって、公式サイトに乗せるべきレベルのバグだと思ってる
重大なバグを隠すってひどいよね 信長の野望も天道までは信長だろうが信玄だろうが汎用声だったけど創造からだよな
小笠原が戦犯でしょ 深刻なバグを放置している事自体ありえないこと。どんだけ糞商売してるんだか バグっていえば、私兵を訓練すると敵も強くなるバグってあったっけ? 反董卓シナリオ久々プレイしたけど
孫策と周瑜が絆結び続けるバグ修正されてないんだな… >>523
今その話をしているんだろう?ボケ老人と話をしているような違和感 そんなバグあったのかよ
システムの根幹を揺るがすバグじゃねーか
私兵関連の威名使えねーじゃねーか
そんなのちゃんとデバッグやってりゃ気づくレベルだろ
ほんとクソボケコーエーだな >>526
そのとおり
それをやらないのか俺たちの知っている肥
知ってる限りだと三国志11の初期ロットの糞藝爪覧の時以外でまともな対応をした記憶は無い 修正前の私兵バグはすごかったな
私兵がいる部隊で戦闘した後に解散すると
その私兵が没収されて出陣元の兵役人口になったバグ 今でも、采配中に回復させたら、私兵が年の兵になるがな。 >>517
過去スレより抜粋
プレーヤー 太守:高順
威名:天下名将
私兵訓練度 馬3000 他0
同士 曹性
こんな状態で特権つかって出陣したとする
高順 馬 10000(私兵)
曹性 弓 5000
張遼 馬 10000
呂布 弓 20000
私兵訓練度計算で
高順 攻守+60
張遼 守+30(バグ)
親衛隊効果
高順 攻守+20
他 守+20(バグ) 曹性は私兵を組み込んでいないのでこちらになる
で結果として
高順 攻守+80
曹性 守備+20(バグ)
張遼 守備+50(バグ)
呂布 守備+20(バグ)
こうなる訳だが・・・
出陣するとバグで全ての部隊に私兵訓練度が再計算される
曹操 馬 30000
曹昴 馬 10000 (名将)
が相手なら
私兵訓練度で
曹操 守備+15(バグ)
曹昂 守備+30(バグ)
曹昂が名将なのでその軍勢全員
守備+10(バグ)
結果
曹操 守備+25(バグ)
曹昂 守備+40(バグ)
された部隊と戦う事になる
私兵を加える事で敵が頑丈になるゴミ仕様 >>530
さんくす。
それにしても酷いバグですな。
これを放置して売り逃げとは情けない… 私兵ってプレイヤー特権の隠し兵だからバグで調整してる可能性が(肥畜錯乱) 一騎打ちと舌戦勝って名声上がるのって相手の武力知力?それとも一騎弁舌? >>519
自分のことを諸葛亮だと思い込んでいる異常者だと考えるしかない 曹操の声カッコいいけど使えそうで使えないんだよ
名前の部分だけ削除しててくれればよかったのな 月始めの連合(5つ)組まれましたって報告から5日以内にその5つ全部から攻め込まれるのキツいな
君主で中級やってるからなんとか退けられたけど太守や超級だとボコボコにされてた未来しか見えない
その中でどう建て直すかも面白いんだろうけども 連合組まれたらその標的たる勢力だけへ馬鹿かよってぐらいに全力を注ぐからな
たまに連合を組んでないその他の勢力からガラ空き同然な都市へ攻められ、慌てて解散しても間に合わず陥落しとるから笑う 在野の時に絆結んだ武将と同志組んで、勧誘受けたら同志武将も仕官しますって文がでるけど、その後自分が太守or同志武将が太守に任命された場合、付いてくるor付いていけるのでしょうか? チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>530
このバグ差し引いても、本拠転居で即、前線に戦線張れるのと
行軍速度上昇やらの2次効果が美味しいから将軍系使っちゃう
攻撃力+はこっちにしか乗らないみたい?だし 拠点を防衛していたのに、何故か野戦になっていて別方面から来た敵にあっさり陥落された
何を言ってるか分からんんと思うが(ry
のバグも直せ 諸葛亮の声は無双含めても過去最高に良いよね
堀内賢雄さんだったかな >>539
COM部隊が行ったり来たりして結局都市と捕虜を返上してるしな
せっかく苦労して登用した武将も捕虜で敵側に登用されたりするし
これがCOM同士だと捕虜は即時解放とかしてたりするんだよな >>544
ちょっと下がって待機で敵が城攻めたのを確認したら移動すれば野戦にならないけど
2部隊が同じタイミングで来た場合はどうしようもない 同盟国からの援軍要請に軍隊を派遣するが、到着するまでに都市を奪われて、逆恨みを買うのは如何なものか? >>545
ドラマの吹き替えと同じ人なのは名采配だわ >>550
あれ取られなくても要請期間中は対象都市の上でずっと待機しとかないと
味方の忠誠が下がるとかの地雷だしな 諸葛亮って味方になると大して使えないんだけど威風ないから兵士多くないし騎馬特性も低いしさ 諸葛亮は戦法が強いじゃん
郭嘉や司馬懿のチート戦法が完全に封じられる 範囲に士気維持やら兵撃やら付けるから集団タコ殴りだと化ける
後は大して強くない、頼みの知力100助言100%もインフレ仕様のお陰でバンバン超えられるし
メイン軍師は公正無私持ちが取って代わる あ、この声優さん知ってる、ってすぐなったのは曹操と諸葛亮だけやったな 出陣中に出陣元へのわんこそばアタッククソ腹立つな
どんな大軍率いてても陥落した瞬間蒸発とかどれだけ土着愛強いんだよ そこはまぁ、別に髭のときもそんな感じだったし
出陣して離れてたはずの将が捕虜になってるのはアレか
兵が手土産にとふん縛って持って帰ったのか 次回作は、ゲームだからリアルさを追求する必要はないけど
不自然なことはやめてくれよな
戦争中なのに敵国の君主のところに遊びに行って宴会開くとかさ セリフのテキストが豊富にならないくらいならCVは必要ないな ボイスありならありで種類もっと増やせ
俺のクールな新武将が李儒と同じボイスとか許さん こういうゲームにボイス必要なのか?
アクションゲームとかだと「デヤー!」「うわー!」「ぎゃー」
といったような音声くらいはあったほうがいいと思うけど・・・
ボイスはイベントシーンくらいで、訪問した時とかの「なんか用か?」とかいちいち言わなくていいだろ ボイスなくても采配戦闘中に討死したら ギャっ とか言うようにして欲しかったな 古武将達に荒くれボイス混ざってるのは笑えるからアリ 13で不具合放置するから、クソゲーの大志を買うことを躊躇する >>530
これ見るたびに欠陥ゲーだってことを認識させられる >>530
これ見るたびに腐った会社だってことを認識させられる せめてゲームアップデートでバグ修正してくれればいいんだが
それすらないからね!
ゲーム売ったら放置! 高画質にすると雲の影が鮮明になるからいい感じだけどゲームがブラックアウトしたりして落ちるからな 張師君とか大賢良師みたいな主君に対する敬称の設定や上の方で話題になってた朕や
伯父や兄弟みたいな縁者に対する呼びかけ方の凝り具合は
信長の野望より断然丁寧に作りこまれてるよ
あと「姓+字」での名乗りが有名武将に限らずモブ級でも字が設定されていさえすれば
全武将に徹底して適用されてるところのこだわりも
今だに諱で「信長様!」とかやってるのぶやぼからすると戦国ファンとしてはむしろ羨ましくさえある
武将プレイできない作品に興味ないから11・12はスルーしたけど
これらのテキストのクオリティが13特有のものだとしたら利川はほんと有能
この人が信長も携わってくれたら官位呼び・通称呼びで雰囲気演出としてのテキスト品質は
とても向上すると思う 中級以降の攻められっぱなしが嫌で最後はクリアするためだけに権威で国庫空にして商人エンドばっかりやってるわ >>575
過去作の11の方がテキスト量は豊富だったけどな
まあ武将プレイしかやらないなら仕方ないか >>561
自分から不自然な事してるだけじゃないかそれ まあ、出来るのが問題だとは言える
けどそれ言い出したら君主がお供無しで領地の外に出るとかあり得ないってなるし >>530
バグ放置して、チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 戦術Lv4→5 を采配で鍛えようとすると1回の采配戦闘で経験値が1しか上がらないけど、
戦術を使った後に、決着が付く前に采配戦闘から出て自動戦闘に切り替えて戦闘を終わらせると、
なぜか一気に戦術Lv4→5 に上がるバグは、素晴らしい!
しかも采配時に設置しなかった部下の持っている戦術も2つほど経験値がもらえる不思議。
軍師や将軍に転職して、ちまちま思索などするより早い。 師事で特技鍛えるときにたまに確率0%になってるのは主人公の武将タイプで決まってるのかな?それとも価値観? 文官武官
文官は戦闘系特技を武官から教えてもらえない 自分が君主プレイ(あるいは身分が太守以上)の時は、出かける時とかお供武将が欲しいわ
代理で一騎・舌戦やってもらったり、買い物とか小間使い頼みたい それこそ絆武将は常に同じとこいるんだからそういうのもありだよね
まぁそれ出来ると強すぎるけど 一生ものの親友を超えた義兄弟すら簡単に出来上がる人間関係だからなあ
まあゲームだから仕方ないけど
親密上げるのが滅茶苦茶難しかったらそういうのも良いかもね 手抜き&作りかけβ版の14を出すよりも、13PK2を出した方が売れるのではないかね? なんかほんとポロポロバグ出てくるね
色々知ってるつもりでもまだ知らないいろんなバグがある チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 皇帝とか、自由内状態の身分がその辺の商人と舌戦するとかすごすぎるわな
店開いてたら、なんかもめてしまって、そこへ一人で天皇が店に来て言い合いするんやで? 徳川吉宗も貧乏旗本の三男名乗って週一で城下を出入りしてたし、ヘーキヘーキ 相手は自分の名前はっきり呼んでくるから皇帝と認識してるはず
あの度胸やべえよ
皇帝って臣下ですら目も合わせちゃいかんかったとか聞いたことあるがどうなってんねん そもそも皇帝が一人でブラブラと、チンピラやタカリの溢れる裏道を歩くなよと。 >>598
三匹が斬るの、殿様的なあだ名だと思われているのかも >>530
バグ修正しないでトンスル語を実装したよ こんな宴会ばっかりやってる奴が皇帝な訳ないだろの精神
まぁ君主プレイはゲーム的に本筋じゃないから大都督が雑用押し付けられるまではセーフだよ >>604
なんか一匹だけ無能なゴミが混じってないか? 11あたりのチュートリアルでのヤル気のない劉禅とか、世の中を舐め腐った劉備を思い出した。 「しゅっしのひょう」じゃなくて「すいしのひょう」なんですわ 13PKでマッタリ配下プレイなら227劉禅配下はなかなか最適だ >>610
マジ?今までずっと出資してたわありがとう >>597
賊も自ら成敗してるし暴れん坊感が半端ねぇな 劉禅とか劉表の配下で武将プレイしてると、敵勢力から?の停戦に屈しやすい気がする
プレイヤー側が有利に戦況を進めてると、恩義なしでも停戦されてるような…
君主AIの知力とか関係あるのかな >>615
分かるわ
北伐してたら魏に停戦されて呉が滅ぶのを指を加えて待つことになったわ 官渡の戦いから歴史イベント辿って劉備でやってたけど面倒くさくなった。
権威になって金集めて曹操に降伏して下野して商人end
曹操「力を貸してくだされ」
クソワロタwwwwww 攻めたいのに停戦食らったら編集で解消するけど、しつこい時あるね
赤壁シナリオだと、小勢力がガンガン曹操へ降伏してアレすぎる。 馬騰さん家に仕えると何故か一番殺しやすい張魯と同盟結んで漢中に援軍出し続けるパターンにされるから困る 赤壁シナリオイベント無しで陸遜やったけども
曹操からものすごい数の寝返りくらってすっかりやる気を失った いつでるのか知らないけど、TotalWarのほうが売り上げは上になるんだろうなあ
しかしPVは無双みたいになってきたなあw >>621
Total War三国志は今年の秋に発売予定
多分余裕でミリオン行くだろう
肥の三國志なんて最初から眼中に無いと思うけど
肥は差別化を図って今後の三國志シリーズの続編は武将プレイに専念した方が良いかも 三國志14が出るのは何年も先だろうし、また1から作るんだろうから時間が掛かるだろう。
だからこそ三國志13PK2を出してほしい。
山のようにバグ報告があるだろうから、それを手直ししただけで、見違えるようになると思うのだ。
ついでに、商人などの退屈威名に手を加えて、嫁3人縛りとか、NPCの絆6人縛りを緩和して、シナリオエディタをつければ1万円でも買うぞ。 司馬懿「だから(春華のグラを変えるのは)嫌だったのだ…」 過去作のノウハウを活かすって意味では創造のシステムを流用したこと自体は良かったと思う
ただ、創造方式だと街道がもっと大量にあって複雑な進軍ルートが選べるようにしないと、采配戦闘以外では正面から兵をぶつけ合う単調な戦争しかできなくて、最終的に大勢力同士のわんこそばっていう状況に陥る
今ある要衝の殆どを支城に変えた上で、創造並みに細かく道を張り巡らせれば多分終盤の退屈さもいくらかマシになる バグさえなければ良作くらいにはなれるのにもったいねえ 最近のって、12しかないがな。
12に較べたら、ただ回るだけのルート16ターボだって良作になるがな。 最近の大戦略だって良くなってんじゃん、ただしクソゲーってのには変わらんけど
というレベルだな。最近のゲームの中では一番対応が悪く、アップデートも早々と打ち切った。
こういう裏切った対応をするからクソゲーと言われる大志の購入は躊躇する。 >>627
街道自体がいらんな〜
ノブヤボ大志は道を削除したのは評価するが
地形の高低差で進軍の速さが変わる仕様にしなきゃダメ >>585
太閤立志伝シリーズで一度はやった良いとこなぜ発展させないんだって話だな
しかしまあPKでようやく楽しめた点は11と同じだし
個人的には武将プレイ+イベント編集によって11よりその時間長く取れたわ
(編集に何かと制限あるから南蛮武将を鼎立前シナリオに出す等そこはアレでナニさせて貰ったが) いつからなくなったのか知らんが大学の授業中PSPで9を友達とずっとやってたし武将だともっと手軽に出来るから複数人プレイやりたかったな >>632
まあ街道無しで作れるならその方が良いと俺も思うけど、プレイの自由度とコーエーの技術的な制約の兼ね合いで街道システムができたんじゃないかと思う チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 女性武将の声はもっと増やすべき
クオリティはこれでよい たまに中国語ボイスにするのも有りだぞ。
コレがあるためにバリエーション増やせないってのもあれだけど
声とかシナリオとかDLCで出せればよかったね 蜀蜀言うけど、本人たちって漢もしくは最悪でも蜀漢っていてたんじゃないの?
自分らでも蜀っていってたの? 蜀側の鍾会やケ艾でやっても13のわんこそばに耐えられんじゃないの
ランダム糞イベントはアレだけど大方満足した
IFシナリオはもうちょっと欲しかったかな、仮想だと寿命固定で華容道くらいしか良いのがない イベントエディッタはかゆいところに手が届かないけど
シナリオ調整できるからいいんだよね
登録武将配置が一々面倒なので、配置セーブが出来ると有り難い
折角多数設定できるけど、面倒なんだけなんだよね 俺は字を出身地にしてあるからある程度一括はやりやすくなってるけど
それでも数百人は面倒なのは変わらんなあl ある程度はイベントエディッタで配置ってのがあるけど、一括配置ができればね、
もはや無茶言うなの世界だろうな 猛射采配キャラ作って使ったんだがナニコレ強い
全部隊弓騎兵にしたら無双しまくるな 猛射は接敵されると範囲がなくなるので、壁が必要
最強の戦法は士気防御減少系、扇動(4)+猛射(6)のコンボは面白い。 3Dのキャラを無双empireみたいにエディットできるようにしてくれい
武将名さえ管理すれば有名武将の声データを新武将に設定できるから改良してくれい
威名の変更しても私兵を解散しないようにしてくれい
酒場の依頼などを太閤立志伝くらい充実させてくれい
8か10のときあったような隠し特技をつけてくれい
最高ランクの威名を獲得したら別威名でも効果をカスタム引継できるようにしてくれい 私兵は、同志に持たせて出撃させてその間に威名変更すれば残せるよ
まあそれでもくっそ不便だけど知らん人の為に一応
趙雲のBGM好きだから、登録武将でもBGM設定させてプレイさせて欲しいな そもそも私兵なんだから将軍だろうが軍師だろうが外交官だろうが商人だろうが金や権力や人望があれば持ってていいだろうって思うわ、各威名ごとに私兵の規模や特徴とか変えてくれれば良かったのに 黄巾時代から大切に育ててきた周倉
都督まで昇進するも甘寧相手に討ち死にとか・・
意志を継いだ嫁さん怒りの下野から暗殺者に
ジョブチェンジして甘寧に敵討ち
感情移入すればするほど面白いゲームだな >>652
ここに書いても肥は見ないぞ。しつこく要望を送れ! >>652
そんなあなたに
('A`)っハニーセレクト 人物の死があると、ファイアーエムブレムみたいにドラマが出来るよねw
プレイヤーの同志が馬超に討ち取られる
↓
リセットしたい気持ちを抑え、新たな同志を探してる時とか悲しいけど
なんだかんだ楽しんでプレイしてる イベント編集で仇敵関連のイベントって作れんのかな
主人公の威名が暗殺者系だと武力50未満文官が仇敵の暗殺を依頼してくる必殺仕事人イベントとか
主人公が仇敵状態で町に入ると一定確率で決闘を申し込まれるとか 四夷六国用の武将を作りたいんですけど、シナリオでは鄒氏が生きてるのに、史実で死んでいる扱いの為
鄒氏を母親指定できません
新武将ツールとかないですかね 太守ぐらいで義父が斬られたりした時に怒りの大侵攻計画始めるとか楽しい >>655
ホントそれ。
足りない部分は妄想で補えると本当に面白いよな。最初に同志にした孟達と協力して勢力伸ばしてたときに、曹操に孟達が討ち取られて、そこからは孟達のために曹操倒すことしか考えてなかったな〜、でも凄く面白かった >>655
劉備に捕まって斬られた絆の呂威コウの仇を討つために
袁紹軍の都督で反乱して劉備三兄弟を皆殺しにしたときはハマった。
その後、喜んで袁紹に斬られたのも含めて 感情移入しての武将プレイはほんとこれこそ歴史シミュレーションだと思うわ最高
最近の信長の野望はただの塗り絵にしか感じなくてほんと歴史ごっことして楽しくない 歴史イベント辿る為にチートオリキャラ作って任侠早送りしてたら
ジジイがニートすんなって説教という名の年金せびりしてきてウザい
関羽死亡から出師の表まで見れたし50万ゲットイベント起こして次行くわ。 エピローグ紙芝居の種類結構あるなぁ
エンディング時には毎回右端に設定したままだから気づかなかった
全部見るだけでも大変そう 討死ありにするといつの間にか恨まれまくって悲しかったけど
無しにするとトップは恨まれるけど末端は許される社畜に優しい世界になるな 曹操で頑張ってたら反曹操連合組まれてフルボッコにされた
お前らそんだけやる気あるなら反董卓連合頑張れやwww 曹操序盤は金欠に悩まされるし、内政などができなくなると登用ばっかしで
他勢力との関係が悪化する、親善するのにも資材食うし、悪化すると必要恩義も上がる。
配下功績UPがあるので更に圧迫する。プレイヤーが太守になれば兵糧売却で
どうにかなるがジリ貧には変わらん。
劉備配下も同様だがね。劉禅の君令がありがたく感じる。 曹操に限らずAIは見境なくバカみたいに他勢力から引き抜きしまくるからな
評定で攻略禁止があるぐらいだから、在野以外の登用禁止も出来れば良かったのに チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 古武将と新武将150人放流して群雄割拠のトウタク配下新武将でやってたら太守になったとたんに武将40人も押し付けて来やがった
何人送り返しても次から次に赴任させてくる
金収入マイナス5000とかになるんだがどうしろとw >>675
ゴミ捨て場かな?
もう1年ぐらいのんびりして下野させればいいじゃない イベントエディタ・編集・籠絡か何かで、忠誠下げて下野させればよかろう。 不要な武将を3人ずつ部隊に組み込んで、適当に野戦して焼却を繰り返せばよかろう。 >>675
有能なのは同志へ突っ込んでおいて、金策は放置すればいい。
とりあえずどんなに忠誠低かろうが、同志は裏切らない。
反乱や下野に限っては同志だけではダメで、絆を結ぶ必要はある。 何でみんな引き算の発想なんだよw
お城沢山とったったらええねん 項雲レベルの厨スペックじゃないからなあ、パラメータ3,5,9,4で遊んでいるから無茶を言うでない 太守なら兵糧売れるなら売りまくればいい
空っぽになったら補充してくれるから 大体季節変更後なので、兵糧を空まで売るのなら期末に売ればいい。例えば12/30とか。 >>673
ほんとそれだよな 義理低いカスばっかり登用してくるし 群雄割拠シナリオで曹操が1都市に41人抱え込んだまま金欠で何も出来ず袁招に滅ぼされてた
君令で荒稼ぎの劉表がそこそこの人材で大繁栄してるのと対称的だわ 史実設定だと一都市になった曹操はイベントで救われるけど配下に操作武将がいた場合
周りが攻めて来るんだよな トウケンとかトウケンとかそして勝手に討死して劉備イベントを潰したりするんだよな 逆に複数都市持ち始めた曹操は馬鹿みたいに拡大早いから在野からプレイする時は大体まず曹操軍の邪魔しまくってから仕官始める
呂布配下プレイ時の恨みは深い PC版とvita版のどっちを買おうか悩んでるんだけど、vitaの動作とか操作性ってどうですか?
無難にPCの方がいい? オール1のザコ武将で始めたが、ひたすら空白地を攻め落とすのに連れ回されて、ずっと操作できないでござる。 曹操様に苛められたから忠勇義烈で魏の武将勧誘して特技上げた後は蜀に人材横流ししてウサ晴らしじゃ >>696
寝転がりながらやりたいとかじゃなければPC版の方がいい
VITA版は部隊の細かい位置どりが面倒 ムービーの劉備入蜀
イベントの成都攻略戦、呂布の最後
これらを見るのに楽なシナリオなんじゃろ? >>699
やっぱり操作性に問題あるよなぁ
サンクス >>700
イベントはキー武将がいると発生しやすい
時期と必要な武将が討死していると発生しないことがあるけど
関羽が曹操の配下や劉備の元へ行くイベントとかは別に張遼や許チョがいなくても誰かがやる
呂布最後イベントは曹操配下に郭嘉や司馬懿がいると比較的発生しやすいかな
群雄割拠シナリオ以前の董卓シナリオからイベント繋いで行っても発生したっけ 11〜13しか知らないけどゲーム的な面白さは11、でも今やると兵糧の運搬とか面倒くさい >>705
運搬結構好きだったけどな
攻め込む部隊の後ろに補給部隊を数隊くっつけて進軍したりとかさ
港避雷針に次ぐカス武将が唯一輝く仕事であった 兵士数万が護送されるってこと以外はあまり不満がないな>11PK 曹操勢力は呂布を滅ぼすまで夏侯淵が軍事重臣になる事が多いせいか弓兵偏重になりがちで弱い >>706
了解!
ワイは個人的には11PKがオモロかった、定価購入したが後悔はなかったな。
それと13もPKきてからなかり良くなったと思う。
その二つかなあ、おススメは。 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>616
勢力拡大を史実通りに設定したらそうなるんじゃね?
劉表配下一般武将プレイやってたら空白地ガンガン埋めるわ孫策即滅ぼすわで一気に最大勢力
と思ったらそこから一切の軍事行動が停止、評定でも脳筋武将まで全員が内政支持
仕方ないから全然兵力無くて一瞬で落とせる劉璋攻めを提案するも満場一致で却下
申し訳程度なのか何故か内政官が軍事寄りの提案をするけど誰も賛成せず脳筋提案の内政政策が通る
その後エンショウを倒して手が着けられなくなる程巨大化した曹操にボコられ領土が減った辺りで何故か劉璋に喧嘩売り出した
恐らく史実通りの拡大に設定したら一部の君主はある程度大きくなったら軍事行動が停止するようになる
戦力差なんて一切考慮しないコーエーお得意のガバガバAI 史実設定を外すとどこもかしこも戦闘しまくって兵役人口が悲惨になるけどな だからそれがいかんのよ
まともにAIの戦争頻度調整できないのかと
0か100しかない 難易度上級だと、どの君主も超好戦的だしな
しかも迎え撃つ籠城戦が基本だからどの都市も内政がボロボロ 呂布の最後起きねえ、条件なんじゃろ?
群雄割拠と小覇王どっちが発生し易いのか
コレガワカラナイ 董卓のシナリオからじっくりやればいいよ
プレイは曹操に接近しない土地で新武将君主でやればいい 小覇王で呂布配下やってひたすら防衛してりゃ起きるよ
放置しとくとイベント起きる前に曹操が呂布軍蹂躙開始してフラグへし折るから注意 はじめから提督のいる終盤のシナリオは楽ちんちんだな
わんこそばを手動で相手にしたくないから、序盤中盤は二品官までの育成が面倒じゃ 呂布最後のイベントで貂蝉が死んだり生きてたりする場合の条件だけはわからないな
このイベントが発生すると呂布の娘に武器が渡るのはいいけどさ イベント見るなら討ち死に切って、COMが攻める城以外に攻めに行かないこと。
ただし十面埋伏だけは罠。孔融を吸収して北海を曹操が取るけど
イベント発生のときは北海は袁紹軍じゃないといけない そうだったっけ? 俺の場合は呂布が攻めて一国(濮陽の隣よく袁紹と曹操が水軍戦やってる都市)取った時点で発生したな イベント100入れてるから、ほっといたら3バカ離散まで進む。 >>676
来週27日19:00から
今Twitterでどの武将でプレイをするかアンケしている
董白 呂玲綺 卑弥呼 関銀屏 うどんの女性武将プレイとか珍しいな
平均のユーザーより下手だから見るとイライラすんだよなぁ 卑弥呼は強すぎて見ごたえ無さそうだし苦労しそうな董白か関銀屏かなあ みんな優しいのう…
お礼に裴元紹と明友になれる権利を差し上げます。 >>729
確かに卑弥呼はヌルいよな
しかしアンケは今のところ卑弥呼が優勢だな
俺的には脳筋の多い勢力の呂玲綺も良さそうと思ったりする これでほんのちょっとでもアプデする気になってくれればなあ(儚い希望) 集結の董白はかなりおもろい
武力活かすのと一騎やりたいので編集で武官にチェンジ
お爺ちゃんの下で働くもよし、他勢力でも独立でもよし >>715
劉表陣営としてとても臨場感があって楽しそう >>730
陳宮商人プレイのデータで確認
発生は198年の10月
登場人物は
曹操、郭嘉
劉備、関羽
呂布、貂蝉、陳珪、陳登、侯成、宋憲、張遼
劉備勢力がショウで健在
呂布は初期領地3つと済北を支配
多分領土と人物の配置がフラグになってると思う
上記の全てが必須ってわけじゃないだろうけどご参考まで >>735
マジレスすると全くない
指揮武力高の武将で内陸配置、募兵どころか訓練も全却下される
曹繰進撃に対してはどの拠点も籠城、軍編成無し
他拠点も兵士増えてなかったから恐らく軍事一切やってない
前線都市壊滅、兵力の半分以上が消滅したところでいきなり劉璋を攻めるから指揮しろとの謎命令
幾ら劉表が拡張に消極的だったとしても不自然過ぎる
AIおかしくね?としか感じなかった >>727
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 重臣の提案が都市名順とかいう
疑似阿会喃システムだけは許せない 訓練も騎馬限定とか、余計なものを上げないように指定できればいいのだが。
これもPK2に入れてもらおう。 女武将の理想威名の武術師範を変えても反映されないというのが、肥の最大の過ち! 華容道シナリオで馬雲緑目当てに馬騰さん家に婿入りしたのはいいけどこのオッさん同盟結ぶの好きすぎる
劉備と毎回同盟結び続けてる間に攻めてた劉璋が劉備に降伏して蓋されたし攻める先が無い
同盟切れた瞬間に益州から河北まで長征する羽目になりそう 官吏系の君主はほんと訓練しねえんだよな
劉表とか劉焉とか
仮想で強い武将突っ込んであって空白地占領しても
兵科が弱くてちょっと袁紹とか曹操が伸びてくると蹂躙されて相手に資源融資するだけ
AIのバランスがほんとおかしい 同盟結ぶ前に特権で攻め込むしかないね
ただ劉備が荊州にいると益州j攻略優先なので華容道だと結構厳しいかも
イベなしだから史実シナリオよりマシだと思うけど >>743
万夫不当にしておけば進んでくれるはず、他系統へ変えないだけで。
ただし一度下野すれば編集した理想どおりに進む。 >>747
一度下野して、というのを何度も試したが、呂玲綺は武術師範以外にならないんだぜ?! >>748
あれ?そうなのか。
今、荀ケを鬼神に編集して未発見である190年から始めたら武官で出てきたけど
最初からシナリオに登場している武将はダメかもしれないな。
馬雲リョクを他の威名にするのなら、登場前のシナリオじゃないとダメってことか。
賊とか在野威名のばあいは仕官すると能力によってランダムに進むが。 >>750
あれから荀ケは鬼神ルート通るねぇ、とりあえず勇将まで確認した。
184年で最初から出ている在野で、孟光を武官系に書き換えてからスタートしたら武官に成ったね
あと戦争に出っぱなしだとNPCの威名は更新されない。
武術師範にしたくないなら、寸前で出兵しっぱなしにしておけばいい。一時しのぎであるが。 三國志は13PKが初めてだけどクッソ面白いなこれ、いまだに遊んでるわ
他に全武将プレイできて面白いゲームとかある? >>753
ああ、太閤立志伝5も確かに面白かったなあ
やっぱり立志伝以上はないか、ありがとう >>730
既に>>737氏が仰られてるけど、侯成らが呂布配下で健在な事と
下ヒが呂布軍の領地である事は必須だと思う。何故か小沛より先に下ヒが取られてることが多いんだよなあ。
初回特典の呂布討伐戦シナリオがあれば速攻で見られるんだけど 久々にイベント作成中・・・
黄巾の乱が起きて難を逃れて荊州で暮らす女の子が
急に賊から祖父を殺されて祖父の死に際に「実はあなたは献帝の姉にあたる」と
言われて漢室の復興を手助けするために私兵を上げるというくっそひねりもない
駄作ここから水滸伝方式に13人ほどの豪傑・軍師系登録武将が同士になるイベント作って
最終的に空白地で旗揚げしたら、同士と古武将全部が忠誠心100で仲間になる
我ながら想像力がない事に感服する できたらpしてもいいけど確実に俺ツエーで都市は赤字っていう
そんなのでも需要あるならいいけどさ
つか、うp板分からん >>758
三国志13 新武将アップローダーいってみたら? >>758
ほい。
https://ux.getuploader.com/san13/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 袁紹陣営が過大評価過ぎる
このゲームやってると袁紹が天下取れなかったのが不思議だわ 実際の歴史でもなんであそこから天下逃してんだよって感じだし >>761
ありがと。
とりあえず新作イベントはまだ女の子の爺さんが殺されたとこまでしかできてない
ほとんど登録武将しか登場しないので、そういう場合は遊ぶ側で好きに登録武将作ってもらうしかないのかな
ロダに君主になった時にたまに投資に来てくれる大商人のイベントと
古武将全員一気に揃えたい人用のを全部上げた。
稚拙な紙芝居ですまん。使いたい人用向けです
パス:San13 >>766
こちらこそ、ありがとう。
続きも待ってます。 >>766
できればファイルごとでなくて、フォルダであげてほしい。 >>766
乙です。人の作成イベネタ見てると
こういうアイディアがあるのかと感心させられて楽しいです イベ作成は条件と結果をもう少し柔軟にできたらなあ
能力下がる、スキル下がる、寿命縮む、都市の(兵役じゃ無い方の)人口が減るとか出来ればと思う 13はシリーズの中でもかなりマシな方だからな
割と遊べる、手を入れたいところはある程度 シナリオ開始時点で死んでる武将ってイベントエディタでは蘇生できない?
条件変えて試してるんだけどやっぱり無理かな >>737
おかげで呂布の最後見れたわ
太守になってボクヨウ攻めサボってたら見れた フォルダってロダに上げた方が良いってアドバイスもらったので
古武将強制集結+商人が君主に投資しにくるイベロダにうpしました
圧縮したけど失敗してたらごめんなさい使えるといいけど
古武将集結の方はみんな五品官から始まるのでマジで赤字必死
テキストとかどの君主でも汎用で使えるように会話変えてみたけど違和感どうしてもw
パスは同じSan13 袁紹が過大過ぎてコウソンサンにとっては手応えのあるシナリオになってる
群雄割拠だと袁紹の精鋭が南部攻略で出払っていて、意外と楽だったりはするが。 戦法に落雷と幻術と水計(通常マップ戦闘でも水を流して敵部隊にダメージ、水軍戦なら渦巻き状の水流が発生して部隊が吸い込まれてダメージ)があれば良かったな 幻術は虚報だったか偽報だったかみたいな状態異常か武力とかの上昇0にして相手士気ダウンと範囲バカ上げした呂布の戦法でそれっぽいの作れる気がする
落雷と水計は作るの難しいなぁ…
せめて火計の炎が残ってる時間をいじれればなぁ… 幻術食らうと部隊が混乱して攻撃力防御力が低下して一定時間身動きができなくなるのが良かったな 黄布の乱時代からオール1武将で歴史イベント制覇狙ってやってるけど
曹操と呂布は毎回無茶苦茶しやがるので要監視対象だわ 7の落雷は割合ダメだったし、神火計や火牛計を弄ればまあ
でもあのドーーーーーン!!という音が欲しい 君主が上奏+を連発して配下武将を二品官までブーストさせている図 >>782
俺も書いててそう思った
8の幻術はほんと強かったよな イナゴ将軍公孫?動画の落雷覚えるシーンは何度見ても奇跡的w >>775
趙雲操作で猛攻を凌ぎきって、袁紹軍を滅ぼしたときの爽快感と来たら…
というか趙雲以外ろくな配下いないよなあそこ 戦法の騎兵速攻陣も面白いよな
他の勢力とまったく違う戦い方ができる 太平要術?だかいじって
範囲拡大して機動低下強化した奴なら作ったわ
何もできずに炙り殺される兵士可哀想(棒
動けないと敵さんほとんど何もできなくなるから意外と足止めも強いんよな
色々相まって田豫はいい位置にいると思う >>789
いつも大体公孫サンの横の砦に弓騎馬を置いてやってるわ 公孫度を生かしつつ袁紹とやりあったが曹操と同盟組まれて詰んだ 新規武将を透過PNGで登録する方法とかってありますかね
なんかBMPで新規画像登録すると色数が云々って出ちゃうんで 英雄集結で司馬懿プレイ、嫁集める為に西進。
ちょうど武力補填出来るからほぼ完璧に
てか調査したら在野出まくって金がヤバい… チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 自作ランダムイベントを一定確率で繰り返し起こしたいんですけど、設定はどうしたらいいんですかね
試しに10000/10000で設定したら、一回起きたきりになっちゃったんだけど 結果に繰り返し発生を入れて発生率を200/10000くらいにしておけば?
2%でもプレイしてると結構起こる
10%以上だとうんざりするくらい起きる 登場人物に未登場武将とか使えないですよね
三顧の礼イベントとかどうやって指定してるんでしょう 繰り返しランダムで公害とか妨害系イベ作りまくってたらいつのまにか妨害対策が主な目的になってたわなんのゲームだよ逆に面白かったが これ孔明は一発でスリキンと声が同じって分かったけど
司馬懿は同じなのか?なんか似てるけど…… >>803
自分も都市弱体イベは結構作ったなあ、思い付きでどんどん作るから全部入れると
戦乱が起こらない優しい世界になった 助けてください!!
PC版三國志13PKで、突然出陣ができなくなったんですけど、同じような人いますか?
出陣先決定→出陣元で部隊作る→出陣ボタン押す→主人公が「頑張ってきまーす」みたいなコメントする→出陣せず街の画面に戻る
って感じです。
数日前までは出来てたのに、いきなりです。
steam本体のアップデートとかは関係ないですよね? 繰り返しイベントでランダムなNPCとNPCが勝手に絆結ぶヤツなら作ったな
あいつら絆結ばねーんだもん 長く立ち上げるとおかしくなることがある、ゲームを再起動したらどうか
私兵はたんまりあるのに、都市兵が1,000切ると出撃出来ない罠があるので
1000は残すべきのようだ。 >>808
都市兵の罠に引っかかってました
3,000くらい残したら、普通に出陣できました
ありがとうございます! 自作イベントで死亡扱いとか未登場武将を登場させても有効になる方法ないですかね チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 俺が試した時は無理であきらめたな
その登場させたい武将を完全コピった登録武将を作って登場させて代用したわ 歴史イベント「関羽の死」って関羽以外に劉備勢に関平・周倉・趙累・王甫・劉封・孟達・糜芳・傅士仁・潘濬、全員揃ってないと発生しませんか? >>813
ありがとう、RPGビューワーでCG入れ替える方法で行きます 大隧道でトンネルほって暴露されないまま城本陣壊すと城内に侵入した扱いならなくて城落ちないんだな >>814
ちょうど良いプレイデータがないので、シナリオ「軍神包囲網」在野放置で確認
発生:219年8月
登場人物
劉備、関羽(都督)、王甫、糜芳
呂蒙(都督)、朱然
江夏、長沙、桂陽を呉
新野、襄陽を魏が支配
イベント後に死亡する武将群はあんまり関係ないかも、
関平でさえいなくてもイベントは発生したから >>818
補足
関羽が都督じゃないとイベント発生せず
呂蒙は都督じゃなくても発生 >>818
>>819
ありがとうございます
関平死なせたくなかったので大変参考になります! >>820
言葉が足りなかった
関平はイベント発生条件にかかるか検証のために
魏に移籍させたから生存
蜀軍にいればイベント後に死んでしまう。
関平、周倉、趙累、王甫、劉封がイベント後死亡 >>821
関羽以外は他勢力にいれば関平だけでなくイベントで死なずに済むんですね
ありがとうございました! 一度関平を他へ異動→関羽死亡をトリガーにする→もとに戻すイベントかな
まるで廖化みたいだな。 ちなみに潘濬は1ミリもイベントに関わらないし
呉に降伏もしないし死にもしないし
なんだったら228年シナリオ開始でも蜀にいる チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>816
俺は腐玲綺の人ではないよ。まあでも似たようなもん(?)で
董白や呂玲綺が死んでるシナリオで、実は処刑を逃れて隠遁してたみたいなイベを作ろうとした事があってね。
この娘ら、一番ゲーム的に面白い時代に早々に退場しちゃうからなあ うどん氏の実況プレイを見たがホント下手だな
RTSが苦手なのか?
まあTotal War三国志のプレイ動画を配信されるのに期待だな
日本語対応されてないけど うどんって人よく知らないけど真面目な人なんじゃないの
真面目にやろうとすればするほどつまらんゲームなんだから あの人、フリーになる前はファミ通記者じゃなかったっけ
口の割にはシステム理解できてなくて初見だって言われても違和感ないレベル
もうちょっとマシなユーチューバーいないの うどん実況、視線が視聴者ではなくメーカー向けだからつまらない
肥に気遣っているうちはまだまだだな。 PS4版のバグだが仕様だか分からないものを見つけたのですけど
ここで聞いてもいいですかね? 星の数ほどバグあるのにいくらでも新しく出てくるゲーム ありがとう
反董卓連合のシナリオで孫策の鬼謀が毎月上昇していくんです、最終的に9になってました
周瑜の豪傑も気付かないうちに9になってました >>837
既知のバグですね
孫策と周瑜が絆を何回も結びまくるのが原因です >>838
そうだったんですね……先程コーエーテクモにお問い合わせしてみた所
初めての報告だったようです、一応メールでも報告してみようと思います
ありがとうございました 報告多すぎない?
任務完了はまだしも、途中経過はいらんだろ
あと、重臣の提案はオートで許可する機能欲しかった 時折知力一桁のバカに懐柔させようとするからな
もはやしない方がマシなレベル
惰性で提案の内容をロクに見ないまま◯ボタン連打して、オッケー出した後にアッと気付いて解除する 評定が進まないと、侵攻もなにも進まないので何進軍でプレイするときは注意
何進自信が懐柔してたりすることがある。 >>833
やはり、肥に不満点をハッキリ意見しながらの毒舌実況をしてくれる猛者が必要だな。 こないだ侠客プレイをしていて、采配中に戦術を使って、采配終了前に采配画面から抜けて戦闘終了させたら、
采配中に使った戦術だけがレベルが上がって、残りは+5ずつ上がって、それを数回繰り返して全戦術をLv5にしたんだけど、
今回、新規プレイして同じことをしようとしても再現できない。そんなバグってあるのかね? うどん演義かうどんの野望でググれば見れるんじゃない うどんの放送見たがやっぱ面白いよなこのゲーム
バグ修正とアプデ真面目にしてればなぁ うどんは何であんなに舌戦弱いんだ
500時間もやってりゃCPUが主張を優先的に使ってくることくらいわかるだろうに バグ報告一覧ってどこかにまとめてあるのかな?
コーエーが修正できるように…って、今更修正しないか 皆が知ってるバグなのに肥は知らない…
本気で皆が「誰か報告するやろ」状態なのか、肥がシラ切ってるだけなのか…
采配→中断で戦術レベル上げるのは溜まってる経験値がリセットされないからとかいうのだっけ?
レベル1から2に上がる直前の経験値99位まで育てて采配中断でレベルアップを迎えるとレベルは2に上がってるのに経験値99が残ったまま、とかいう奴? >>854
三國志13PKのバグ報告スレを作ってくれれば、山のように書き込むべ >>850
うまく再現できないのだ。追試で再現できないなんて、STAP細胞かよ。 >>530
これ今プレイしてて気づいたわ
ゴミofゴミofゴミ 今どれだけのバグが残っているのか、まだ修正されていない、黙殺されているバグリストを知りたい。
どこかにまとめている勤勉なサイトはないのかね? >>857
853じゃないけどすごく面白かったありがとう
廖化プレイが個人的には好み、自分は勢力が優勢になると裏切りたくなる病があるけど忠義プレイもよさそうだな 在野プレイで滅んだ勢力の君主を同士にするプレイやってるけど判官贔屓で滅ぶ前に介入したくなって中々味方が増えない >>838
あいつら、ちょっと、まぐわい過ぎだな。 >>838
これって編集で義兄弟にしたり仇敵にしたりすれば防げる?
最善はイベント編集で周瑜始末して新武将周瑜と入れ替えることだけど固定グラ持ちだから惜しい うどん氏より山本一郎氏の実況プレイを見てみたい気がする
ブログでノブヤボ大志の酷評も散々していたし 理想威名を在野専用の奴にすると、
NPCの場合ってどうなるん? ちょっと質問
連合組まれて相手を陣で待ち伏せてたら
自分で出陣させたにも関わらず、一切行動指示できない部隊が1個できた。
他の部隊は兵糧補給に戻ったりできるけどそいつだけ動けねえ…
軍勢情報しか出て来ねえ状態。
解消方法知ってる奴おらんかの? あ、勝手に上庸に戻った…
これAI操作になってね?
自分で出陣させたのに何コレ… >>868
一番ステータスの高い系列でランダム
あと理想を第4段階以外にすると、そこで止まるようになった。 >>872
おお、なるほど。そういう仕組みか。
ありがとう! 曹操と孫堅の君令がゴミ過ぎるから編集で深謀遠慮にしたんだが、専用のデフォルト威名から同ルートの汎用威名に変わっただけになるのは仕様?バグ? 2009年に発見された曹操の墓に疑惑があったが、最近の研究で本人であることがほぼ確定になったみたい
来ましたね
三国志 曹操(そうそう)の遺骨と断定
https://hongkong-bs.com/topics/20180327/
曹操の墓に盗掘された形跡、その理由はー
中国メディア
https://news.biglobe.ne.jp/international/0328/rec_180328_5306771558.html
曹操の墓は「西高穴2号墓」と呼ばれ
遺体の無い「西高穴1号墓」は張繍の戦争で亡くなってしまい、最後まで死体が発見出来なかった
曹昂の墓ではないのか
と推測されています
http://m.51.ca/info/news/china/2018-03/633393.html 昔作ったイベントを今みると恥ずかしくなるな・・・俺妹エロゲイベも入ってるわw
主人公弐斗(にーと)が仲間集めて日付進めるだけで仲間が勝手に集まってくるってだけ
武力とか統率が簡単に+10になるのとか
アイテム列伝なしだけど数十個は作ってた。オリジナル戦法もチートばっか
誰か一度はみんな作ってそうな俺ツエー物語 小覇王の持続時間ちょっと増やしてやるだけでとても強くなる 鬼神に速度上昇上げ過ぎた戦法を使わせると城壁でプルプルして動かすのが非常に面倒になる プルプルするときは、3段階の速度を2段階以下に落としたらよいぞよいぞ 毎月低確率でどっかの君主が死ぬイベント作って遊んでるわ適当に放置してたら勢力図が変わりすぎて笑った 袁術とか張魯とか公孫サンがやってきて国を譲るって言うのは、シブサワ老人は何とも感じないのか? ロダにイベントうp 戦法とアイテムとイベント用の登録武将も(チートしたい人向け)
イベント遊び始めた初期の物なので発生条件も【○○】武将が【健在】程度の簡易なもの
日時進めるだけで勝手に進行する。イベントに出てくる登場人物には一応概要のとこで番号と登録武将の名前を書いてありますが
発生条件も武将も結果も好きに弄ってください。発生条件は登場人物に合わせると起こったはず不備な部分はお好きなように
顔グラは好みのを。年代は195年シナリオあたりからがちょうどいいかな
http://kao3594.s601.xrea.com/
上記サイトから落とすといいかも
パス:San13 >>883
曹叡、曹丕が譲ってくるのが最大の違和感、勢力を保っている劉禅もそうだが。
皇帝が譲ってくるのは無しにしてほしいわ。
ひょっとして劉禅の降伏しない設定は曹丕と間違えてないか。 とうけんとかりゅうひょうとかみたいなのを他の君主もするってことか
そんなイベントあったんだ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) あれ、たまにボッコボコに勢力が攻められてるタイミングで
丸投げしてきて笑ってしまう 後半の世界
魏→弓騎兵、虎豹騎、青
洲兵
蜀→象
呉→…
コーエーは呉に何か恨みでもあるのか 史実を見て呉を好きになるような人間は信用出来ない
弱くて結構 艦船は強いの作れるから、建業港で戦線維持すれば負けないじゃん
(ただしプレイヤー指揮に限る)
守るに易し攻めるに難しって感じかな PS4版だからPCは知らないけど、弓騎兵が銀色なのはなんなの? ずっと星稜兵とか使ってたけど精鋭騎兵の方が数値だけなら上なんだな
虎豹騎が強いのは士気減少の効果だからわかるけど兵撃アップ系と数値が高いのとどっちが強いかな 劉禅のCVをアムロにしてくれたら色々と面白かったかも
劉禅に向かって「ヤムチャしやがって」と言えたりする マジで趙雲お前一人(+副将)でいいんじゃないかってぐらい強いな 騎兵適正Sの武将に虎豹騎を編成させ、攻防が200超えした部隊は強過ぎ
交戦はオートで横着せずに采配すれば被害は少ないから、10都市以上延々と楽に制圧行脚が出来る 曹操軍にムカついた時は趙雲プレイに限る
一方的に中原を蹂躙する楽しさ 論戦で同等〜ちょい格上に勝つ方法ってない?
どう考えてもこっちの手読んでるようにしか思えんのだが 同格かそれ以上相手に初手主張が通らない時は
全部読まれてることが多い印象
まあ日をずらせば乱数変わって勝てる 虎豹騎もいいけど鬼神・剛勇無双なら青州兵も強いね
騎兵並の速度と高揚時の戦力向上効果に加えて兵撃時士気増加と高い防御力で無双プレイが捗る 虎豹騎と青州兵がやたら近くてここ取るだけで大体乱世が終わるのがな
ぶっちゃけゲーム的には東州兵と性能逆で良かっただろ 13は呉イジメ極まってるよ、よっぽど演技スキーがデザインしたのだろう 放火魔揃ってるから陣にこもって燃やしてる分には強いけど攻勢に出るには孫堅孫策辺りが居ないと単騎切り込み役がいないっていう見事な再現 呉はスリキンで弱小だのなんだのボロ糞言われてたからな
そこの影響がけっこうありそう 孫権の重臣特性と君令が両方ゴミな上、弓適正が高い武将が多く都市同士が離れてて連携も取りづらい四重苦
寿春一つ獲るのにも呉にとって相性最悪な天敵の張遼が居るから超級だと全勢力挙げてようやくってレベル
蜀と同盟結んで襄陽を攻めてもらい、魏に二正面作戦を強いさせたら大分楽になる >>914
敵に回すと連合組んでウザいも追加で
大抵付き合ってくれんの劉備くらいだが(英雄集結)
ぶっちゃけ警戒すべきなの陸遜ぐらいでよえーし。 呉軍は都市構造がゴミすぎて、建業が仕事しないのがダメだ。
もうちょっと難攻不落でいいよ、編集でオールマックスにしても相手の物量に負けるんだが スカスカで連携のとれない脆い都市
采配じゃないと数値だけで決まるから弓兵がただの雑魚
ご自慢の水練特技、楼船も采配じゃないと意味なし
水練に特技吸われて連戦もちが非常に少なく操作しても弱い
すげーよな 船も技術を習得したら全ての都市で使えてもよかったんじゃないの
象や虎豹騎は施設と練度さえあればどの都市でも使えるんだからさ
特定の都市で技術を取らなきゃ使えないのは結構条件が厳しい 呉武将プレイなんてのは史実内政外交を無視してひたすら訓練と戦争プレイで北上するしかない
のんびりプレイしてたら曹操に完全に蓋される
歴史イベント見るなんてもってのほか 寿春とってもキレた曹操の物量防ぎきれないし
まだ連絡路短い広陵だけとっておいたほうがマシなんじゃね 11だと呉以外の武将は大半が水軍適正C、せいぜいBで
長江での水上戦は無敵だった 孫権に仕える時の一番の問題は
「なんでこんなやつに従ってるんだろう」という疑問を払拭できないこと
登録武将でやってたけど孫権が皇帝に即位した瞬間なんか腹立って裏切った
嘘でもいいから大義名分くれよー なんとかしろと言ってもコーエーはもう13のサポートはしないしな。 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) なんか去年アップデートあって采配時のCOMの動きが微妙に変わった気がするくらいだな
近攻船の使えなさは相変わらず
水上戦闘は一番やすい船で問題ない 評定は無印のころがよかったな
事前に参加者と絆結んでおけばプレーヤーの提案が全会一致か反対者でても論戦で通すことができたけど
PKになってから2人提案者でたらプレーヤーの提案が賛同者一番多くても君主がほかの提案選択したときに論戦に参加できないから通らない 君主 (うーん賛同者的には主人公かAの案だなあ)「それでは今回はAの案を」
B「待 た れ よ」(賛同者0)
君主「じゃあAかBの論戦勝った方で!w」 君主が決めた側のほうがゲージ的に有利。
たまに事故るけどね。
評定は宴会チャンスだけで、あとは適当にやってる >>931
巨乳の特権
って読んでしまった。もう寝る… いま残されているバグって、これだけ?
● 史実武将の理想威名を変更しても反映されない。
● 私兵を訓練すると、敵が強くなる。
● 占領した都市の防衛戦が野営となり、戦闘中に他の部隊に都市を奪われる。
(原因) 部隊が都市の座標に一致しないのに、戦闘するため。 あとはその場突撃かな?
史実武将の理想威名は既にシナリオに登場してる武将のみ効果がない
まだシナリオに出て来てない武将なら反映される…筈 >>938
> 史実武将の理想威名は既にシナリオに登場してる武将のみ効果がない
> まだシナリオに出て来てない武将なら反映される…筈
反例として、シナリオ1で、俺が毎回嫁にしている董白の威名を巨魁にしているが反映されない。
侠客で始めて、董白を嫁にしてから、どこかに仕官して、国庫横領をマスターして、下野して、旗揚げして、
これだけやっても董白の威名が巨魁にできない なんか面白いイベントネタねーかな・・・
ネタがおもいつかん 190年以前の孫策と周瑜の義兄弟結びまくりバグ
PC版で高画質だとまともに動かない
鬼神+速度強化でプルプルする
無印で使えた攻城兵器が非常に使いにくい。
本来病死である武将が病死ではなく、何太后は殺された人物なのに病死扱い
統率武力が極端に低い武将がいつの間に、統率武力が110になっていることがある >統率武力が極端に低い武将がいつの間に、統率武力が110になっていることがある
え?こんなのあるの?
働きもしないカス武将の功績が60000で1品になってるバグもあるね >>946
へっぽこの功績60000はバグじゃなく仕様なはず
統率低いやつに集落の制圧とか関の破壊とか出すとひたすら攻撃し続けて制圧できずにコツコツと功績が貯まる 毎回評定も呼ばれず手が空いてるから時間かかる代わりに功績高い仕事回されたりひたすら訓練回ってきたりで脳筋がやたら出世してるパターンもあるな
プレイヤーも気づかない >>944
マップ四倍に広くなったのに射程変えてないからな
それとマップ四倍なったのに城壁の縮尺も変えてない
だから射程勘違いして届かない
それこそ雲梯かってぐらいに貼り付けて設置すれば撃ってくれるよ ワッチョイつきの立て方よくわからんから>>960の人にお願いします 兵器は、設置時に表示される黄色い円が詐欺っていうね
実際は円の半分くらいの射程しか無い チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) こんなもんか
【間違いなくバグ】
190年以前の孫策と周瑜の義兄弟結びまくりバグ
PC版で高画質だとまともに動かない
無印で使えた攻城兵器が非常に使いにくい。
(兵器は、設置時に表示される黄色い円が詐欺
実際は円の半分くらいの射程しか無い)
史実武将の理想威名を変更しても反映されない。
私兵を訓練すると、敵が強くなる。
占領した都市の防衛戦が野営となり、戦闘中に他の部隊に都市を奪われる。
(原因) 部隊が都市の座標に一致しないのに、戦闘するため。
【仕様でも仕方なさそうなもの】
鬼神+速度強化でプルプルする
本来病死である武将が病死ではなく、何太后は殺された人物なのに病死扱い
統率武力が極端に低い武将がいつの間に、統率武力が110になっていることがある
潘濬が223年以降のシナリオでも蜀にいる
【要検証】
投石が采配戦闘の中段再開後に置物になる アップデートしたからといって売り上げ上がるわけじゃないからな
なぜか私兵訓練で味方だけでなく敵まで強くなるから買わない
修正されたら買おう
なんてのはいないんじゃねーの
だから企業として修正する意味もなく、永遠にバグ放置 >>958
【嬉しいバク】
戦術がLvUPする前に采配終了すれば、戦闘終了後にLvUPしても経験値が残るので、
次回の戦闘でも采配以外で戦闘終了すれば、次々とLvUPする。
(昨夜確認したので間違いない) >>958
一季節経ったときの功績報告で60000も稼ぐ奴が居る。 バグを修正して、シナリオエディタをつけて、同士数の制限を排除 or 義兄弟枠を別に作って、適当に新要素を加えれば
PK2で一稼ぎできるではないか!
あくしろよ肥! >>959
修正されないから次回作とかもう買わないという人間ならちらほら
だから大抵のメーカーはアップデートを繰り返す >>958
私兵を訓練すると敵が強くなる?
何これ? GWに遊び倒したいから、それまでにアプデしてくれ! >>965
バグパッチをGW直前に出してGW中は放置になるで? 統率が極端に低い武将が要所を占領しようと触れただけで功績MAXになる。 臭いのが大丈夫ならという条件付きだがな。
人によっては、読んでいる方が恥ずかしくなるかも。 >>959
現商品の売り上げには貢献しないが
バグを放置してまま次に同じような作品を出しても買い控えられる
現に肥のSLGは売り上げが右肩下がりだった 商人で操作して184年から劉備入蜀までイベント繋げようとしたができなかった
赤壁後江陵奪取まではいくけど潼関イベント起こせないから馬騰が滅びなくてうまくいかない バグではないが、人材を登用しまくるのをOnOffできるようにしないと、ゲームとしてどうかと… ついでながら、シナリオエディタに、独立・旗揚げを追加してくれると、ジオンもあと3年は戦えると思う。 災害で要塞が一気に無くなる←まだ分かる
豊作で要塞が一気に無くなる←何で?
これはどう?まあ仕様なら仕方がないか え、なにかしら起きると要塞がなくなんの?
クッソゴミやんけ
ぜんぜんテストプレイやってねーなゴミカスコーエーは >>979
これよ、呂布とか太守で独立の繰り返しやりたかった 【バグ】
・190年以前の孫策と周瑜の義兄弟結びまくりバグ
・PC版で高画質だとまともに動かない
・鬼神+速度強化でプルプルする
・史実武将の理想威名を変更しても反映されない
・都市技術の兵器強化・小は効果ない
・私兵を訓練すると、敵が強くなる (検証) >>411
・私兵を連れて戦闘中に回復すると、回復した兵は都市の兵として計算され、私兵が減る
・一季節経ったときの功績報告で60000も稼ぐ奴が居る。
(症状) 統率が極端に低い武将が要所を占領しようと触れただけで功績MAXになる。
・占領した都市の防衛戦が野営となり、戦闘中に他の部隊に都市を奪われる。
(原因) 部隊が都市の座標に一致しないのに、戦闘するため。
・無印で使えた攻城兵器が非常に使いにくい。
(原因) PKでマップを4倍にしたのに、射程距離の表示をそのままにしているため。
設置時に表示される黄色い円が詐欺。実際は円の半分くらいの射程しか無い。
【ミス】
・本来病死である武将が病死ではなく、何太后は殺された人物なのに病死扱い
・潘濬が223年以降のシナリオでも蜀にいる
(補足) 他にも歴史イベント後に死んでいないといけない武将がたくさんいる
【仕様】
・統率武力が極端に低い武将がいつの間に、統率武力が110になっていることがある
【要検証】
・投石が采配戦闘の中段再開後に置物になる
・米相場のバグは直ったのか?
(症状) 米の価値が低いときに米を買うと、ますます米の価値が下がる。
米相場が1.2のときに米を買ったら、1.8になる。普通は逆だろ?
【修正すべき】
・イベントエディタに、独立・旗揚げを追加
・DLCでシナリオ追加する気がないなら、シナリオエディタを出せ!
・兵役人口が増えたら、都市の訓練度が下がるようにすべき
・内政の提案が前線優先ではなく城ID順(11の阿会喃システムの反省がない)
・NPCの結ぶ絆が6人縛りを解除すべき
・都市画面と全体マップの一発切り替えボタンをつけろダボが!
・死亡兵の割合を増やして、負傷兵を減らす
・待機してるときに起きる汎用イベントのON・OFF
・重臣の提案をいちいち裁可するのが面倒だから、設定のON・OFFで勝手にやるように
・都市ごとに、兵科訓練で『弓訓練禁止』などを設定可
・副将の戦法も使えるように
・汎用糞イベント、初プレイ向けのチュートリアル的な解説をする兵や老人を設定でON・OFF
・捕虜返還要求に対して、駆け引き(捕虜交換、金・米・名品要求)できるように
・威名を切り替えても私兵を持たせろ!
・他勢力の戦闘結果をイチイチマップ移動させて見せるな!
・勢力の収入が少ないのに、人材登用しまくる点。
(改善) 設定項目に人材登用のON・OFFをつけるか、いっそ人材コストを0にするか。
【嬉しいバク】
戦術がLvUPする前に采配終了すれば、戦闘終了後にLvUPしても経験値が残るので、
次回の戦闘でも采配以外で戦闘終了すれば、次々とLvUPする。
(私事) これは修正しなくていいから、報告しない。 シナリオ改造欲しいよね
つーか、一年経ったらシナリオ改造mod解禁してほしい
modで有料配布禁止、dlcシナリオ改造禁止とかなら実害ないでしょ >>985
なんで960なん?950じゃなくて?
ワッチョイの付け方が分からんのだが こんなにバグ残すなんてほーんとチンカスやなコーエー >>988
>>950が>>960にスレ立て要請の宣言をしているだろ
一応俺が立ててみるわ !【三国志13PK】三國志13 Part132
extend:default:vvvvv:1000:512
↑
一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part131
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519697470/l50
あースレ立てを弾かれた誰か頼むわ >>993
確認しておきたいことが少し。
(1)
> !【三国志13PK】三國志13 Part132
ビックリマークは誤植じゃなくて、タイトル欄にそのままコピペすればいいのかな?
(2)
> extend:default:vvvvv:1000:512
> ↑
> 一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
このスレの >>1 をみると、以下のように extend の左にビックリマークがあるけど、つけなくていいのかな?
> !extend:default:vvvvv:1000:512
> ↑
> 一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します) >>996
まじかよ! ビックリマークつけてしまったわ。
まぁ、バグを放置して売り逃げする肥の罪に比べれば、些細な問題だわな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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