真・三國無双8 Part94
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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■前スレ
真・三國無双8 Part91
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part92
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518800075/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part93
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/842
司馬懿仲達は曹操孟徳全盛期だと誰よりも若いんだよね
最初の真・三國無双で曹操孟徳を基準に周囲を考えたから、ああいう若者キャラになっちゃった 女キャラが少なすぎる
半分くらい女キャラでいいじゃん
もっと乳揺れが見たい
大体男キャラ使ってるやつ皆無だろ 今、劉禅終わったけどいいシナリオやん
まだ劉備、劉禅二人クリアだけど劉禅がいちばんいいんじゃないかw GCCXみたいにシナリオの見なしクリア制を選択できるようにしてくれ >>213
あれバグだったのか
諦めてゴリ押ししたけどちゃんと壊せた人もいるのか >>213
それが、先に濮陽とかの祭器壊してるんよな…
その後に張角行ってみたら割れないからやっぱりただのバグなのか
どっちにしろこういうの困るから早くアプデで直してもらいたいわ… https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/858
生放送荒れてたなあ
つーか立ち回りが淡白で退屈だよ鍾会一太郎のプレイ
もっと積極的にダッシュフローで突っ込んでいったり、空中フィニッシュリアクト→軽功→ロックオン→ダッシュリアクトみたいなの意識しないと格好良く見えない
あと武将ばっかり行かないで、目に付いた兵長だけでも平らげていけばいいのに
わざわざ放送して見せるプレイであれはないでしょ
まあ視聴者も終始80人ぐらいだったみたいだから実際大したことないんだろうけど >>197
選択肢出せばいいんじゃネーノ?
曹操サイド
A:魏公就任を受ける→荀ケと対立→荀ケ使用キャラから抜けてフェードアウト退場
B:魏公就任を断る→荀ケが抜けない→帝とEND迎える。
やはりキャラ別じゃなく勢力別ENDにすれば良かったんだw
もしくはガンダムvsZガンダムの宇宙世紀モードみたいに年表にルート分岐線使う。 なんか急に画面が横長になった感じになったんだけどどうやったら直る? よっしゃ今から孫三代順番にプレイしていこ長くなりそうだww >>214
ωさんとここれ以上予算もらえますかね…
90人薄ーく遊ぶよりは20数人ずつたっぷり遊べるほうがいいなって思ったのよ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/963
プレイヤー対戦でオフロード馬レースやればいい
お前ら絶対熱中するだろ?
ここのスタミナの使い方がー、とか
このコース取りがー、とか
ここでジャンプするとー、とか
もう戦場そっちのけでずっと馬対戦するんだろ? 敵が船から落ちる度に適当なとこにワープするなら
はじめから見えない壁で落ちないようにしてよ
今回の小舟戦闘はめんどくさいしカッコ悪い >>226
アプリ終了して再起動
家具の配置いじるとなるようだ マップ埋めしてたら天候バグ食らっちまった
再起動してもずっと濃霧のままで何も見えないしなんかもうやる気無くなった >>230
ジャンプ以外で落ちない仕様にして欲しかった
まあ打ち上げとかで落ちるけど マップは海以外は踏破したが道標一ヶ所、焚火と見張り台が数ヶ所見つからなくて詰んでる
明るさ調整してどんなに目を凝らしても全く見当たらないからもう少し分かりやすく表示して欲しい 外人のPC版の動画見たら特殊技ゲージがわかりやすく無双ゲージの下に表示されてんな
PCだけアプデ入ってるのかMODでもいれてるのかどっちなんだろ >>21
>>28
>>118
はいこれですねー
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 劉備の髭や夏侯惇の眼帯も初期設定にし直さないと適用されんのもこれ不具合じゃねーのか 城登れるのマジでいらんわ
せめて弓兵配置して撃ち落としてくるようにしろよ 董白ちゃん呂布の顔のこと指摘してるけど
おじいさまの顔はどうおもってるんだろ 定軍山の南の見張り台に登ってもグルーーってやつにならない
シンボルも灰色のまま
がいしゅつですか?バグ? >>90
>>125のいう通りの状況でなったけど
それじゃなくても馬がでてくると絶対に影分身が起こる
はじめは一定感覚で増えるから馬に乗れなかった場合なんかな?とか思ってたわ 購入考えてるんだけど、肝心のオープンワールドの出来はどうなん?
オープンワールドの出来を点数化した場合、アサシンクリードオリジンズが100点だとしたら、無双8は何点くらい? >>39
一応、宣戦布告して戦争状態ならば作戦行動の名目で不法侵入にはならないんじゃあ 赤壁と八門金鎖は何がしたかったのかまったくわからんなw
あと徐庶がネガティブすぎて腹立ってくる 勢力旗に漢ください
蜀なんか敵から呼ばれるならともかく蔑称だろうが ぁぁぁああ!!もうこの棒立ち劇腹立つんじゃ!!今まで実機ムービーでも倒れた武将に駆け寄って看取るシーンあったろうが!!ただ死ぬ武将を横にしてやるだけで違うのにPS4でそれが出来ないってなんやねん!!
何人座りながら死ぬん!?!?
甘寧のシーンは何故か凌統が後ろ向きになったしそれで「死ぬなぁァァ!」叫んでもコントにしかならんのじゃ!!! >>246
無双8はオープンワールドをメインで楽しむゲームじゃないからアサクリみたいなザ・オープンワールドゲーがやりたいならやめとけ >>246
8点
いつもの無双のマップがそのまま広くなっただけでオープンワールドとしては残念な感じ
プレイアブルキャラ2人のアサクリとそこ比べちゃ可哀そうだけどね >>42
普段戦場であれ以上の斬られ方してるのにねえ
やはり、神仙界に通じる無双パワーという神通力で身体の表面に不可視の気力の幕のようなものが張られている、とかの設定整備が必要だな
宴会してるときみたいに気を抜いてると無双パワーを発揮してないので、たった一太刀の傷でも死に至るという >>246
マップだけ評価すると75点ぐらい付けてもいいけど
肝心のゲーム部分が微妙だから60点ぐらいじゃない?
Amazon評価で例えるなら☆3ぐらいが妥当 石兵八陣も鉤縄無双だぞ
なんの足止めにもならなかった
ファンタジーのダンジョンみたいな雰囲気は良かったが 広い事は広いけど探索する楽しみってのは薄いゲーム
昔のギルティギアみたいな嵌めコンが更に簡単な入力でできるようになったゲーム >>253
わかるw
死ぬ雰囲気になった時点ではいポックリきたーっておもう 赤壁は苦肉の策が酷いな
なんだあれ
曹操は水の中プカプカしながら名乗りあげるし
まあ遊んでるんですけどね
北斗が如く早く来てくれ >>57
だって呂布奉先から逃げるために下邳を制圧して呂布奉先が待ち構える許昌へ行かされるんだもんな〜 三國無双2以来の無双なんだけど結構楽しめてる
でもここで評判いいOROCHI2も買ってみたら凄く楽しめてるわw
このOROCHI2のAIを組み込めばいいんじゃないの? 雑魚敵もメッチャ殺しにくるじゃん >>63
でもチャージ式ではこういうことはできまい
鍾会 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69 影響力が複数重なってるところは理不尽なぐらいにやっても良かったと思うんだけどね
そもそもシステムとして動いてるかどうかの体感すらできないもんだけどさ >>75
いや、ロジックじゃなくもっとメンタルな部分がだめ
シナリオが心に響かない >>266
現状でも初期ステ体力防御力強化縛りで修羅でやるとそこそこ戦線上げたり敵の影響力削いだりするのが楽しかった
すぐレベル上がっちゃって楽になるけど 張遼なんだからせめて呂布軍時代からやらせてくれ
個別シナリオってそういうことじゃないのかよ 今日ダウンロードして今黄巾まで終わったけど疲れるな敵も味方も動いてる感ないしなんか盛り上がらん 思いっきり殺しに来るとこはカウンター無双になりそうなのもな 勢力移動ないし
時代順に何章から何章までってのだし
個別クエストなんて殆ど無いし
なんで個別シナリオやったのかな >>188
会ったこともない関羽雲長の仇討ちに熱狂する益州民とは一体
しかもつい先日までは侵略者側だったし 鉤縄は正直いらんかった
衝車とかノー鉤縄縛りプレイでもしない限り役に立たないだろ
井闌に至っては存在価値無し 曹操とハゲが逃げる任務でハゲ死んで敗北になってチェックポイントからやり直ししたら
開幕1秒でハゲ絶対死ぬようになってどうすることもできないんだけど
まさか最初から?冗談だよね? >>205
置いてから矢を構えるまで遅れると突っつかれるから意外とタイミングが繊細
でも爆破時の自キャラは壺密着ノーダメージなのでシュール >>260
キャラ増えてるしポンポン死なせないとアカンのは分かるんだが、この雑な死にシーンがお気に入りの武将だったりするとなんかすげーしんどくなるんだよなぁー オープンワールドの評価としては、かなり厳しいみたいね。
オープンワールドって、本当ただ広いだけじゃつまらないんだよな〜。
最近やったアサクリは150mくらいある灯台とか、ピラミッドとかあって、面白そうなスポットが多く配置されてて、なかなか密度が濃かったわ。 >>240
あと岩落としてくる兵も
必要なら熱した油をぶっかけてくる兵も 方天戟なんかもっさりしてない?
前作であった神速欲しくなる >>281
まあ広大な中国大陸とか肥は宣伝しとるけど用は尺度だしなww 登りにくくするか、単騎で行っても厳しい戦いにするかしそうなもんなのに
単騎で行ったところで大将まで素通りできちゃうからなぁ こんな広い川や湖作っといて水上戦がないなんてもったいないなー >>245
馬には甲冑が欲しい
外見でデコレートできれば同じ一般馬でも愛着が違ってくる 馬超潼関無いし王異から守らなあかんしなんなんだこいつ 船で護衛するやつで敵倒したのに船が進まなくなった……ロードしてもだめだ……これよくあるの?;; なんだかんだ言って水関→虎牢関は良かったと思うんよ
地域によってはそれなりの景色だし
でも、中国全土は三國志のシナリオのためだけの舞台にするには広すぎる 鉤縄たまに投石で阻止されるよね
すぐまた登れるけど やたらHP高い武将が相手でも
コンボ中に△が出たら一発で即死させられるのすこ
でもどうやったら△が出るのか理由は知らない >>281
オープンワールドとしての無双8の何が不満って、地域ごとのもろもろの達成度が出ないことよ
州ごとに任務達成何%、見張り台何%、道しるべ何%って出れば多少は踏破感あった
ストーリー選択画面にクリアマークが出ないこともそうだし、プレイヤーに達成感を与える仕掛けは声優の誉め言葉だけでイイと思ってるんじゃないのって印象 >>287
馬でやる気がちがってくるわー
ウィッチャー3はいろんな鎧とか鞍があって楽しかったし動きもリアルだった
アサシンもあったけどもっとブルルンっていったりパカパカしてほしいw >>286
水上戦はあるじゃん
泳いで船乗りこんで水に落ちて戻ってくる敵を叩く奴が 劉備三章の最初の下ヒで何倒してもクエストが進行しなくなった
おつかいもクリアにならない、
ゾウハ倒して討ち取ったり音声も流れたのにサブクエクリアにならない、
呂玲綺倒してもクエストクリアにならず、いつの間にか関羽と張飛もマップからいなくなってる
味方兵士が数人いるだけの下ヒで完全に詰んだんだがこれはよくあることなのか…?
再起動とか色々試してもどうしようもないから章の最初からやり直したよ…
ストーリーの進行自体が不可能になるバグはちょっと擁護できない… 購入前に景勝地巡りが出来ると知って、赤壁は大戦後に壁に「壁赤」が刻まれて景勝地にでもなるかと思って期待した
逸話だけど再現して欲しかった
シナリオ内で勢力別に景勝地が追加されたりしたら……今となっては夢の域だが >>243
俺もならなかったがマップでいうと見張り台アイコンのちょい左上あたり行くと見張り台発見でアイコンの色だけは緑に出来る
乗ってもなにも起こらんから辺りのマップの開放はできんけどね >>301
俺の知ってる限り、3の赤壁は背景に書いてあった
バグ使ってマップ外に侵入したときに初めて見つけてビックリしたわ >>303
これその場所で見張り台のてっぺんと同じ高さまで何らかの手段で行ったらマップ開放されたりすんのかな 定軍山に諸葛亮の墓あったりすんのかな
どうせならイベントでやってくれてもいいんだけど the crewというアメリカ全土を舞台にしたowレースゲーのマップと比べると無双8のマップはほぼ1割の広さらしい
そう考えるとメチャクチャ狭いがまああっちは車ゲーだしな そういや景勝地として峨眉山とか太公望の釣り場あるかと思ってたが 墓というと孫堅の墓に思いっきり乗ってしまってなんとも言えない気持ちになったわw 味方武将の影響力の範囲では味方強化、敵弱体化
敵武将の影響力の範囲では敵強化、味方弱体化
拠点を制圧すると戦線を押し上げられる
城壁四隅の角楼を制圧すると士気上昇
いかにも味方と一緒に進軍していく感有るシステムに反して、単騎で良いという現実
今までみたいに敵将が味方撃破して味方本陣まで攻め込んできて総大将落とされてゲームオーバーなんてこともないから
別に士気が高かろうが低かろうがどうでも良いとかね 無双武将が任務縛りだしなぁ
戦場全体の動きは劣化してるよね >>310
肝心の敵自体が弱すぎるから弱体化するまでもないんだよな
全体的に敵のAIをもっと攻撃的にしないと話にならんわ あーなんだその章の最初から始めればいいのか
また黄色いのシバく所から始めるとこだった 敵味方の戦局状況によって強さが云々はいつも3エンパみたいなのを期待してはコレジャナイ感を味わってる
そういう観点だと5は個人的にはわりと好きだった
あれちゃんとプレイヤーが働けば味方が凄い勢いで敵陣に雪崩れ込んでいくのよね
バッタバッタ敵武将討ち取っていくし、城門はこじ開けるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています