真・三國無双8 Part93
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part91
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part92
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518800075/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 神速の>>1乙じゃ!!シュババババババ >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 馬糞野郎、ご自慢wの妄想をブツギリにされてやる気なくしたか おかしいねえ
いくつか10進法の文字コードが通らなくなってる 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 劉備シナリオで法正死んだあとすぐ任務(雑用)やってこいってて出てワロタ
本当作りが雑だわ 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 ヒョウ
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 前のスレにカモホモの羽生出せって言う奴いて草生えるあんなカマホモマジ勘弁 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 阿斗くれた女官の横に井戸があるの生々しい
糜夫人の暗喩やろなぁ 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□本来不明のはずの字を、頭の中で妖精が囁いてくる。また、それを鵜呑みにしてしまう。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 徐庶シナリオ短過ぎなのとオチが無念すぎてワロタ
せめて普通ちゃ手紙の罠に嵌められての胸糞エンドにしたらいいのに…
キャラ好きなのでズッこけたじゃねーかチクショーメ! 三月末ぐらいまで週一ペースでアプデしてくれりゃあな
雑魚を狩ったり、敵武将倒したり、遠方のサブミこなしたり、あとは鍵縄一本で終わる攻城戦やら
無意味な作業ゲーと化してる部分に一つ一つ意味を持たせるぐらいならできるだろうし
ちゃんとバグ修正とバランス調整ぐらいはやって欲しいわ
現状山賊狩りと釣り稼ぎしか機能してねえ アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←やや改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる ←改善
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする >>55
諸葛亮先生は大義名分というものの重要性を改めて教えてくれとるんやぞ
目指すは仁の国や >>27
これはもう100%荒らすためだけに来てることの言質ですねえ
あなたにはここにいられる正当性がありません
そしてそれをしたところでアンカー誘導も問題なくまとめられてしまうのに
ほらこのように
↓
>>11-12>>14>>16>>18>>29>36>38>40>43>45>47
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52
あなたのしたことは全くの無意味なのですよ? アンカー誘導も問題なくまとめられてしまうのに
ほらこのように
↓
>>11-12>>14>>16>>18>>29>36>38>40>43>45>47
どのように? 釣り稼ぎって機能してるっていうのかあれ
すべての商品が無料でもいいぐらい金の価値のない世界だ >>64
実は、普通にゲーム進行する上では全く必要ないよね。
俺はアクション下手だけど、アイテム購入も製造もしないでクリアできたし。
つーか、壁にぶち当たらないから存在すら忘れてた。
収集癖やトロイフィー目的で金がいるなら、釣りで全部解決するという点では
機能してるかな。盗賊狩りの方が一石二鳥な気がするけど。 >>64
屋敷と矢を買うぐらいか
武器は作る、宝玉作る、消耗アイテムはほぼ使わない
料理は金がかからない、馬は数頭だけでいい >>64
董卓が粗悪な貨幣を鋳造させたことにより金銭の価値が暴落した史実を再現している…のかもしれない 長坂の曲ええな
そして長坂やってリアルタイムにキャラ変えられたら神ゲーになるのではと一瞬思った 嵩山を望む丘の左上の箱ってどうしても登れないから、右下から矢で撃ったら自動引き寄せ装備で取れたけど別解?
複数回ジャンプキャンセル装備か鍵縄で正解あった? >>7>>9-10>>13>>17>>19
>>21-22>>24-25>>27>>32>>34
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27
ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>37>>39>>44>>46
>>48>>50-51>>63>>65
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27
ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970←無職でゲーム貪るしかない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 孔明の孫呉との外交で後ろにいるプレイヤーいらんだろこれ
アプデで消せ >>55
見せ方がなっちゃいないからね
このライターは筆折って辞めればいいんじゃないかな >>58
本来なら仇討の手伝いをして追われるとか、司馬徽門下生対決とか、そういうところも行けるのに
そして超三國志編でのIFで活躍
緑のフードの徐庶シンクリード大活躍だよ 屋根の上に木箱置くの辞めなはれw
登るの面倒くせぇ・・・ >>60
何がどう仁の国なのかは民の様子で魏や呉との違いも表すことができた
今回はそれもできてない
よろしくない >>77
それ嵩山でしょ?虎牢関の下のほうの嵩山を望む丘のほうだよ
一番頂上にある箱。 なんか長文レスの奴とかが姓+名+字で武将呼んでるけど基本的に姓+名か姓+字で例外はあれど名と字を併記してるのって間違いだって知らないのかな >>83
あれも本当にセンス無いよねw
10年以上昔のゲームでもやってる気分になるよ。
ああいうのは数を絞らないと、ただ精神的に面倒なだけになる。 >>73-74
うんそれでいい
だって進入拠点の奥に箱置いてあったときあったから
あんなの吸い寄せなきゃどうするんだっていう話で >>86
今はあの書き方する人はまずいないし、分かりやすくていいじゃん。
「あ、あの人だ」ってw >>80
ほらまたどんどん書き込まれちゃってる
止めることができないお前
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27
ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970この貪り尽くしていてゲームしかない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ OWなんだから町に華佗とかいてサブイベントとかあるんじゃないかと
妄想していた時期もありましたよ
管輅とかいないんですか >>86
>>89
でもお前たちはこうして毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日姓名字で書かれることによって刷り込まれて、目立たない人物の字まできっちり覚えることになるんだよ
教育だよこれは >>93
司馬懿仲達は配役変更すべき
https://youtu.be/Y9alDmhVIjw?t=17
備考
父役 堀秀行 63歳
兄役 置鮎龍太郎 47歳
弟役 岸尾だいすけ 43歳 討伐対象が軒並み味方の青色判定になっててどうしようもねえ
なんじゃこりゃ 張松さんはおらんのか
お城からぶら下がるのはないのかww >>87
あと拠点制圧した後、物資木箱出るけど木箱いらんわ。
探すの面倒くせぇ(2回目w)のでアイテムのままで出る場所固定してくれんかのぅ・・・
何個出るのかよう分からず取り逃ししまくり。 >>93
変わった。前の人は不慮の事故でお亡くなりになって、息子演じてた方が兼任。 真田丸も釣りとか畑仕事とかあってまあ、まったく面白くなかったんだけど
あくまでもスピンオフ作品のサブ要素だからこんなもんかって思ってたけど
まさか三国無双のメインタイトルで釣りをやらされるとはなあ・・・ >>100
そもそも箱として出す意味がないし、目立たないっていうねw
マップ表記もないし色も背景に紛れちゃう。
あんなの、テストプレイすれば一発で「これまずくない?」って
指摘されると思うんだけど、テスターは何やってたんだ? 武器も装飾品も珠も開発や古銭交換だし前ほど木箱見つけた時の嬉しさがないな 最高級釣り餌が一番安いっての最初混乱したわ
虫魚最高級の順にしろよ (´・ω・`)安い餌で金玉釣れるのバグなのマジか
どうりで旨すぎると思った ほんと蜀軍嫌いや
ワイの夏侯淵将軍が死んじゃった… 前スレで雑魚は経験値なしってあったけどマジかよ
雑魚の存在価値はなんだ 今作はソートがクソだから収集的にもあまり集める気にはならないし、箱割る楽しみもない >>102
そうなのか…好きなキャラだったのに使う気なくすレベルで合ってないわ 曹操から始めて反董卓連合まで進めたけどほんと酷いな
マップ広いだけでスカスカすぎるし雑魚もまったく湧いてこないし何が面白いのこれ?
董卓暗殺でスカスカの洛陽をスニーキングするとこなんて笑っちゃったね
董卓までたどり着いたら着いたでまともな演出もなく棒立ちで会話して即逃亡させられる何から何まで全てがチープ
10年前に作られたゲームって言われても違和感ないしよくこれを発売したな 無双武将よりも山賊の方が強いとかメチャクチャやんけ
山賊なんて雑魚でいいんだから無双武将を強くして見返りも大きくしてくれよ >>105
別に木箱にせんでも、普通に報酬でくれって思うよな
戦闘終わったら勝手に武器しまうからまた出さなきゃだしイラッとする >>100
>>105
戦闘がやんだと感じたらまず回避して繋ぐことで武器を引っ込めさせない
近づいたら武器振ると足止まっちゃうから、すぐ回避キャンセルを次の箱に向けてやればスムーズに3つ壊せる
ここまでは順応できた
でも本音は→>>11
修正が必要
小さな拠点ならそれで済むけど、広い野原にある大きな陣地はもうどこに箱があるかわからないので諦めてる 漢中と荊州の間に上庸が無いっぽいけど孟達と劉封は樊城でどこにいるんだろう >>113
これほんとどうにかして欲しい
ただでさえアクの強い声で演じ分けできない声優なのに
何で親と子の役を兼任させるかね >>111
今作はというか今作もというか
無双は毎度ソート機能が死んでる印象 >>105
少し遊べばわかるカクつきやバグすら放置されてんだから
デザインやバランスやらに対する意見の汲み取りは更に後回しかと・・・ アクションは正直めっちゃ楽しいからowとか無理せず従来のステージ型にしてノーマル4でもフレームレートを7レベルくらいには安定させたらそれなりに評判よかったと思うんだよな
挑戦した結果だから仕方ないんだけど無双はやっぱステージ型にしてイベントの密度があるほうが最適解だと思う 三國無双は捨て石にして討鬼伝にいかしてほしい
うれない三國志すてて売れるモンハンをめざせ 趙雲でコンボ始めるとすぐ上にクルクル上昇しちゃう
なんとか地上だけでコンボ続けられないか練習したいのだけど
今回暴風が無いからちと不便 >>121
アップデートでくるんだろうけど、最初からやっとけ感は毎回ある
英傑伝とかもそうだったしな >>123
アクションも結局どのキャラもトリガーからのフロー連打でそこまで楽しいと思えなくなってきた… 無双乱舞の威力上がる玉付けまくったら昔みたいにな手ごたえでてちょっとは爽快感増した もうアプデしないでいいよ
どうせもうろくなものにはならない
そんな労力使うなら次回作作りはじめろ >>125
そうそう俺も趙雲を使ってて同じ思いをしたよw
上に行くのうざすぎるよな
馬超のモーションと趙雲交換して欲しいわ 槍だと空中フローキャンセル空中フローキャンセルってすくい上げてコンボ続くよね >>125
ロックオン前提
気絶トリガー→ストームフロー→回避→でアタッチフローになってくれることがある
多分敵が寝てるのを見分ければ確実にアタッチにできるけど、なかなか難しい
普通に転倒トリガーからやるとガードされやすい
まあ溜めればいいんだけど店舗悪いのが嫌いなら出が早い気絶トリガーからでもこれでアタッチに繋げられる
これを逃すとエリアルフローになって上に行ってしまうけど、軽功で一拍置いてから空中で転倒トリガーを入れると昔のジャンプチャージのようになって落下する敵に重ねるように地面を叩きに行って地上に戻れる このマップで三国志Verの立志伝作ってほしいわ
医者とか剣豪とか商人プレイも含めたのは今のコーエーには作れないだろうから武将プレイだけでいいよ 木箱は弓で壊してたな
結局ゴミしか出ないからスルーするようになった
それよりも会話中に無双ゲージがギィン!て溜まる音するのが本当に嫌
こんなことすら修正せずに発売するデリカシーのなさは本当にありえん (´・ω・`)10000撃破したけどトロフィー獲得まであと30万とか気が狂いそう >>135
無双ゲージは確かにある
他のゲームで感動的なシーンのあとにハロッって音で台無しになったし ムービースキップの時に十字キーしか使えないのなんとかしろよ
スティックで選ばせろよカス >>113
>>120
司馬懿は今回声優変更、ついでにキャラデザイン変更の良い機会だったのに、前不評構わず置鮎に続投させた段階でもう変更はあり得ないっていう肥の意志が見えて残念
声優変更と言えば、郭嘉はイメージも壊さず良かったのにな >>135
エンディング始まってるのに、ギィン!って鳴っちゃうと流石においおいって思っちゃうよね…
木箱も○ボタンで開けるでいいんじゃないの?
街中で乱舞が出る意味がわからない 昔の無双って融通効かないけどUIとかしっかりしててバグとかもあんまなくて、でも爽快感はちゃんとあって…て感じだったけど
鈴木Pってこれとは全く逆の作り方してるみたいだよね
コーエーらしくない駄ゲーってかんじ
まあおっぱいあるから買いましたけど 総大将が敵陣乗り込んで暗殺しまくってるのってどうなんだ… UI見にくいよなぁ
4k環境で開発はプレイしてんのかなちゃんと
入手系ログはまとめてくれないとあっちゃこっちゃに出てほんと目が疲れる。
あと自キャラの名前出してくれよん 影響力が戦国赤エリアレベルにあったら暗殺ゲーなんてならんかったかもなぁ
味方動かねぇからちまちま倒していかないといけなくなるけど 鈴木は無双の初期からのメンバーのくせに
無双の何がウケたのか理解していないフシがある メニュー開いてるときもプレイ時間経過するのが地味に嫌
時計止めてよ 1000コンボ取れてないんだけど武器どれでやったら取りやすいかな
1000繋ぐ前に敵が死んでしまう >>144
知ってるよ、今の司馬懿ってその亡くなった声優さんのイメージで完成されてるから、もう聞けない今後のため変更しても良かったんじゃないかなって思った こ夏侯淵「度肝ぬいてやらぁ!!」
このゲームの糞っぷりを言いたかったんだな >>156
集団に月英の乱舞長押しでもすればいいじゃん >>156
美しい人の投げナイフみたいな武器で連打してたら余裕 >>156
長坂の阿斗取った後に敵がわんさかいる場所で乱舞使ったら老酒自動取得で乱舞2分ぐらい続いて4000チェインぐらいいった オロチ確かに古くさいけどおもろいやんけ
西涼勢合流からの黄忠殿ー!!はいきなり熱すぎる
すすめてくれた方々大感謝祭 >>163
なおそこから死亡理由がどんどん適当になっていくもよう 開発スタッフかぶってないであろう仁王ですら思ったけど、いつからかコーエーのゲームって
ゲームバランスの感覚がまったくなってなくて、最初は面白いのにあるアイテムを手に入れたら
超簡単になって創意工夫する喜びがまったくなくなったり
かなりの手間をかけて手に入れたアイテムがゴミだったり
なんでそうなるんだろうね オロチ3出ないかなあ
法正と久秀の中身全く違うけど自称悪党たち会わせてくれ 盛り上がるムービーってほんと大事だよな人形劇は飽きる・・・てかモブ武将の顔が萎える陶謙とかキレイとか汚いオッサンやんw オロチは呂布がチンカスみたいな扱いされてるからそこだけ嫌だ
性能もそれなりにレベルだし 陸遜の剣にも氷珠つけてるんだけど、陸遜の攻撃って炎でてるから付けない方がいいとかあるの?? オロチ2はエンディングの締め方も美しかったから、良い印象が残った。
そういう意味では三國6も「ああ、ついに三国時代が終わってしまったのか」と
哀愁があってよかったな。 駄目なとこばっかの作品だけど、水上戦のアホっぷりは特筆に値するね
筏みたいなショボい船の上で敵将と戦い、海に落ちちゃったら船に登るまで敵が見守っててくれるw オロチ2は小田原城がピークはまぁ分かる
あんま凝ったタイムトラベルあるあるとかやられても困ったと思うが 黄巾の乱が分妖術とかいつものギミックあったりしてちょっと安心して
董卓討伐は移動は長いけど水関虎牢関の感じはそこそこいい感じで
そっから後がどんどん平坦になっていって
赤壁でとどめ刺された 今回もナイフがコンボ稼げるのか
前もナイフで稼いでたなあ
>>172
戦国の信玄は前任者死んだから仕方ないけど
前の人の演技を中途半端に引きずりすぎて違和感半端ない 赤壁のアホ3人の船使えばいいのに何故サブ任務は小舟にしたのか どうせオロチ3じゃなくてスターズ2とか出すんだろうな この作品が今世代用の新しいエンジンなんだとしたら
次回作もこのぐらいのクオリティなのかね オロチ2はテクニックタイプが明らかに調整不足というか調整ミスしてるよな (´・ω・`)祝融がメラゾーマ使えるようになっててワロタ
もはやなんでもありやな 腐女子狙うってのならそれこそ
腐女子濡れ濡れになるぐらいイケメン様のムービーや演出凝る方がいいだろうに >>186
1でアホみたいな火力出しすぎたからな
趙雲のC1とか >>178
弓で射られてもボーッと立ってるだけだしね 毎回脳死で壊れ属性入れたり、属性間のバランスを放置してきたコーエーに
バランス調整とか面白さとかの文字はない
すべては物量で解決してきた >>190
だからってあれはどう考えてもおかしい
ちゃんとテストプレイしてない証拠 >>133
おっ!同意見だな。
無駄に無双武将に固執せずに、三国無双4の立志モードみたいなものあれば評価は変わったと思うけど。 エンディングに使う労力で立ち話半分ぐらいになってたら全然違うんだろうと思っちゃうから
普通にプレイしてても暗い気持ちになる なんか今回の司馬懿は真面目すぎて面白くないわ
郭淮エンドは7以前の司馬懿の性格が出ててよかったけど 最近なくなってた装備アイテム復活は良かった
バランスはまぁ・・・アレだけど 普の最後辺りで街に諸葛誕居たんだが。処罰されたんじゃないんかい
フリーモードならともかく、ストーリーモードでこれは駄目だろ >>133
立志伝やりたいなぁ
猛将伝で実装されんかな
ついでにエディットも頼む >>193
2Uのパッチ後は普通に強いぞ
全員ダッシュ攻撃からの全拒否C2ぶっぱマンになるし素の火力高い奴が多い >>200
羽衣かなんか付けたステップからの攻撃は特に関羽が強かった記憶
オロチは関羽張飛ともに6ベースだからかなり強くて楽しかったが、最終的にはあやねになるわ NPCが移動する時は馬がデフォぐらいでいいんじゃないかなぁ
なんか逃げろってなってんのに馬も使わないのはこのオープンワールドマップでは違和感がすごい オロチ2Uで念願のキャンセルステップ化になってからは
テクニックは一生連携途切れなくて楽しかった 元姫こんな弱かったっけってくらい火力無くなってる·· >>203
長坂輸送隊が騎馬隊だったけど
遅いので先で待たないといけない
かといって行き過ぎると止まる
もどかしい >>193
空中特効が地上より低いはカウンター削られるわで無印は旨味何も無かったよなしかも弁慶清盛三成孫策筆頭に弱キャラことごとく突っ込まれてたしあれは業とだわ孫策は化けたけど >>203
敵全力でぶん殴りだす女官は笑った
馬のって横向いてガードしてそのまま押してくとちょっと早い アップデートで立志モード追加されたら、また遊ぼうと言う気持ちが湧いてくるんだけどね。
現状はお腹一杯で、遊ぶ気になれない。 釣りが全部台無しにしてるんだよなあ
釣りで最強武器最強宝玉最強装備品集まっちゃうから 発売日前日から毎日やってるけどまだ釣り一回もやってないわ 釣りがばかばかしいほどぶっ壊れなのであのミニゲームをやる人がいるわけだよ
逆に金10とかだったら誰もやってない
これが鈴木の求めた世界なんだ・・・釣り・狩り・無双 釣りやらないで進めてもくそつまらんかったから関係ないぞ >>211
やっぱり技術的に無理かな〜。
コーエーの社運懸かってそうだから頑張って欲しいんだけど。 >>196
郭淮が相変わらず良いキャラしてたなー妙に和んだ 動物は狩らないと攻撃力うp飯に困る
あれは結構火力に差が出る >>212
と言うか、今回武器少なすぎ
改で水増ししてるけど実質4種類しかない >>215
せめて一回で一個でよかったんだよね
一個の餌で7,8個釣れるのが意味不明なんだよw まぁ、報酬の配置は下手過ぎたな
宝はろくなもんはいってないし
武将なんて任務対象以外倒すのなんてなんの意味もないし 他社作品とかアニメ作品を無双にして寄生していくシリーズだから そういえば、乱舞使って仙丹でゲージ回復した後にバフ系アイテム使うとゲージがなくなってもバフ系効果が切れるまで乱舞が続く
バフアイテム2個目で終わるけど >>225
コラボの方がまだ面白いんだよなあ··· 今までは武器を合成する作品でも、ドロップ品を吟味する作品でも
無双しながら敵将倒してドロップした武器集めてたけど
今回は武器、宝玉作るのに群生地駆けずり回って、時々動物爆破して素材収集だからな
作業は作業でも敵斬って無双しながら作業したいんよ コーエーの関係者特に無双関係者は他ゲーやってんのかね
あんな釣りゲー作ったらユーザーから酷評されるに決まってるだろ
ゲーム嫌いな奴はさっさと退社しろよ >>224
対象以外倒すのに意味ないのは昔からだけどね >>223
最初は連打無しの1個だった
それだと釣りのうまみがなさ過ぎだと思ったんだろう でも釣りなかったら
古銭なんか貯まらね〜よ
狩りめんどいし
隊長倒したら出るとかにすりゃ意味あんのに 荀攸のキャラいいね
変にキャラ付けしてないというか >>231
まぁ、報酬的に意味ないのは前からではあったけど
今回はマップ的にも殺す意味皆無だしなぁ
副目標のお付きだとなおさら
というか、素材要素付けた今回で撃破報酬が金200がメインってのはやばいと思う >>234
無双はずっと放置なんだよな
仁王には口だしてるのに 古銭は北地で山賊無双すればもりもりたまるようにすればよかったんじゃないすかね シブサワコウはペルソナ4を全てのヒロインと付き合うために何周もするぐらいゲーム好きらしいね
そのゲーム好きっぷりが何で自社のゲームに全く活かされないのか甚だ謎である >>232
オートセーブだからなあ
途中で電源落としたとか
壊れやすいのかもね というか今回ろくにお金使わないんだけど
従来の無双でも無理やり経験値買って消費してたくらい >>232
たまに報告あるみたいだな
ちなみに誰のシナリオ? このゲームのおかげでイマイチ楽しくなくて詰んでた
ベルセルク無双が楽しくプレイ出来るようになりました これで無双最終章でいいでしょ
鈴木もこの業界向いてないからどっか他業界探して転職しろよ この無双シリーズ
なんとおそろしいことに8回くらい同じことしてんだよね
お前ら同じストーリー8回もしてよく飽きないな 地味に声関係が一番やばいと思う
PC版でも普通に飛ぶ なんか無双っていうタイトルおよびコーエーが肥大化しすぎてて、スタッフ全員に仕事割り振るために
くそミニゲームとか作らざるを得なくなってるんじゃないかって気がしてきたよ
無能社員のための仕事作りで、だよ
んで報酬とかの設定適当だから本当にただの寄り道のクソミニゲーム(真田丸)だったりするし逆もある
寄り道がクソデモ気にならないけど、寄り道のほうが本筋よりいいアイテム手に入ったらもう全体が崩壊するよね >>248
曹操のシナリオ
昨日始めたばっかで再開したらデータ壊れててびっくり 速攻でボス倒すと渋滞がすごいよな
声飛びまくるしw 大軍相手に無双という爽快感が売りの作品なんだが、素材集めや依頼という無意味な作業でストレス溜まるわ。 >>255
台詞の途中で誰かに呼びかけられるとそっちが優先されて台詞が飛ぶ 任務達成してもセリフ渋滞終わってからFTするようにしてる 無双ブランドとチーニンを任天堂に渡して
そのまま任天堂監修で無双作った方がいいよ >>253
三国志や演義好きでドラマや映画や小説観たり読んだりしてるのとあんまり変わらんよ
少なくとも自分の寿命尽きるまで続いて欲しい 素材集めやら釣りはまだいいけどムービーだけで無双武将の死亡報告やめーや
いつの間にか馬超死んでる事になってたし 諸葛亮孔明のときの小野坂の「ホウセイ」の発音が変
「ンフォーセイ」
すっぽ抜けてる >>263
ミリオン売れてる頃ならまだしも
何処が欲しがるのか 無双の武将なんてこれまでもいつの間にか死んでただろうに 晋の13章、黄皓唆して完了前にFTして姜維倒したら
阿斗様も姜維も青表示になってクリア不能になったw ボランティアじゃないから当たり前っちゃ当たり前の事なんだが
たぶん三国志が好きな奴がいないんだろな開発に
無双で学んで無双で作るって感じで
魏延とか終盤のシリアスな場面であんなのギャグでしかないし >>268
敵に囲まれて死亡とか一応死ぬまでの流れあったやろ >>268
8だからってシリーズの定番まで叩かれるとかね 批判したいだけの野郎はアンチスレでも立てろよ
不満はもちろん多いが >>257
曹操エンディング絡みのバグかなり多いみたいなんだよね
パッチ早急につくってほしい 曹操のエンディングバグは今回ので修正してるんじゃないか 曹操って7くらいでも無双乱舞でフリーズしてた記憶あるわ 5年もたってるし、マンネリっていうユーザーも感じてたことを解決する意味でのOWだったから
ホント期待してたんだよな
言うならば三国無双リブートだったわけだし 戦場が広くなった以外退化するのは予想してなかったなぁ つうかよく考えたら三國無双と無双スターズは爆死だけどコラボ無双は売れてるのあるしチーニンは仁王世界的大ヒットなんだから
他社も欲しがるかもしれんな
あくまでもオオコケしたのは三国無双なわけだし 声優も危ない人多いしもうシリーズ終わっていいだろ。 >>270
つーか、歴史が好きじゃないなら光栄に入るんじゃねーよと言いたい。
歴史ものは光栄の根幹だろ。 声優は交代すりゃいいだけだからシリーズ終了の口実にするには弱い 仁王も数値設定とか超適当だったんだよね。ある程度調整入ったけど >>280
従来のシステムだって最初から完成系だったわけじゃなく、ナンバリング重ねて改修し続けてきた結果だし今回もめげずに改修続ければよくなる可能性はあるかと
まーまだ様子見の俺が言っても説得力なんざゼロだけど >>290
でもそれは億理あるわ
今回不満出た部分を次回作で改善したらまだ未来あるし
改善は無理だろうけど >>290
三国無双に関しては2でかなり完成されてたでしょ
別に2が至高とかいう老害発言するつもりはまったくないけど、2をやったときほどの鮮度を
後のナンバーで感じたことはなかった
そういう改革を今回期待したんだよ せめてアプデを繰り返すつもりがあるかどうかでもわかれば流れも変わるかもしれないけど
コエテクは評価が悪いのって最低限やって投げることも多いからなぁ
無双だから大丈夫なんてのはないし、野望も三國志でそういうことあったわけだし やっぱザコ敵じゃ経験値はいらないみたいだなw
拠点兵長で30ぐらい 大喬さんやっとこさ使って見たんだけど雑魚すぎない?
やめて… >>294
バグとりだけはわりと出来る方だけどアプデでシステム追加は知らんな というか、発売前少ない章で終わるやつがどうとか色々言われてたけど
2章でも長いわ >>294
あの7エンパも時既に遅しの状態でも根気よくアプデしてたからなぁ
そこら辺は信用したいところ 自動ロックオンって何が自動なのか全然分からん
R3押し込まないとロックオンなんて絶対にしないし >>300
軽めの調整や仕様変更もしないときは全くしないんだよね
やっぱ投資で生きてる会社だから損切りが早いのかな てか今回DLC遅くない?
いつも発売してから次の週にはあったような ストーリーなんかどうでもええから気持ちよくさせるゲームに特価しろよ 味方AIと敵AIの改善とスーパーアーマーの仕様変更だけで結構違ってくると思う
あとNPCも馬使ってくれ馬 >>306
仕様変更はどのゲームでも滅多にやらんからな アプデでゲーム内容が別物レベルに変わったと言えば創造 >>303
ピーク時より落ちたりとはいえ肥の重要な稼ぎ頭ってのは確かだし、稼ぎ頭を潰さない為にも調整はし続けるしか無いと思う
会社だから決算期とかに縛られるのは仕方ないけど、あんまりそーいうのには縛られてほしくないなぁ >>311
コエテクだと仁王はなかなか無茶なことやってたし
FFもなんだかんだ言って色々やってたと思うけど
同じことを期待するのも酷ではあるのかな (´・ω・`)無双武将に近づくたびに入るのカットインのせいでテンポ悪いな >>317
三角で突っ込んでる最中でも入ってキャンセルされるものなアレw 死亡がEDである関係上他のキャラでそのキャラの死に立ち会うとクソみたいな椅子死になってしまうのかね
なんというかほんと惜しいゲームだと思う 奇襲しようと
無双武将にそ〜っと近づいてったら
アップになって「あっ・・気付かれてる」
ってなったりする 射撃がR2じゃないの不便だな⤵︎
打とうとして、敵の前に転がり落ちる
笑笑 広大な中国をオープンワールドにするて無理だと思わなかったのか >>318
それが嫌やから先に武将見つけてカットイン見てるわ 周瑜と程普の間で特殊呼びかけ無いんか
満寵は徐晃とかちゃんとあるのに >>309
三國無双はストーリーやキャラありきのゲームだろ
どうでもいいなんてありえん
地味だけど今回韓当良いキャラだった
目立つ目立たないのこだわりもしつこくなくて せっかく奇襲してそのまま押し切ったろと思ったらカットイン入ってしまうっていう 使って見たら意外と強かった面白かった武器(キャラ)って居た?個人的に龐徳が意外と気持ちよかった >>322
オープンワールドじたいは悪くないけどな 進撃の巨人→ワールドワイドで75万本以上のヒット
ニンジャガ3→クソゲーでも70万本以上
仁王→発売後間もなく100万本超え
ドラゴンクエストヒーローズ…日本とアジアだけで100万本超え
DDFFアーケード…アーケードゲームインカム率上位常連タイトル
DDFFオペラオムニア…セルラン上位50位以内安定
あれこれ「無双」要らねーんじゃ… あのカットインいれた理由を聞きたい
ダサいし邪魔だし意味わからん >>322
建物とか少ないからむしろOWとしては楽な方だと思うよ >>314
5年出なかったのに稼ぎ頭のわけないだろ
無双はともかく三国無双は稼ぎ頭ではないよ >>327
速度上げたら大概はストレスなく使えるけど、火力低い武器は総じてしんどいな >>331 辛憲英?
>>334 なるほどね 個人的には張郃の武器が辛かった なんで益州の民が関羽雲長の仇討ちを支持するんだろう
会ったこともないのに >>297
修羅でスパアマ相手にマーカーつかないとほんまあせる 砕棒くっそ使いづらい
でも華雄の為に使いこなせるようにならないと 最強武器のグラが1種類しかないのがなぁ
盾剣は星彩しか似合わない >>336
ヒョウは判定が小さいから他の武器もたせたほうが戦えるわ
コンパチ打ち上げのリーチが短すぎる >>330
スターズでも出会い頭のカットイン大不評だったのにそのまま入れて来やがった
邪推だがプレイヤーの意向とかどうでも良くて、開発的にはいい演出と思い込んでるんだろうなァ >>330
カットイン入れるにしてもなんで無言なんだろうな…
台詞入れるとか効果音入れるとか演出しろよ
あまりにもシュールすぎる >>341
DLCで3つずつ増えるらしいし
それで各武将に似合うデザインのあれば良いだろうさ 開始早々に一級の改武器に持ち替えても火力上がった感をあまり感じない
初期武器も一級改も延々コンボで運んだ上でやっとフィニッシュ出る感じなんだけどそんなもん? >>343
スターズは知らんキャラ結構いたからカットイン初回はキャラ紹介みたいでまあアリだった
周回で何度もカットインは糞だった
8は周回どころかであうたび毎回で更に糞ってた カットインは肩書きや官職を入れるべき
前将軍関羽みたいなやつ >>349
筆文字で一文字ずつ バンバンバン ババン て貼り付けていくのか カットインは攻撃普通に喰らえば別にいいんだがなかったことになるのがなあ >>330
シリーズ初期の頃は敵武将と会うと邂逅用の実機イベントが出て名乗りが入った
多分それのオマージュ 奇襲リアクトあるのにカットインのせいでこっちも相手もそれでキャンセルされたり開発の無能っぷり
プレイヤー目線でゲーム見てる人ほんとにいないんだろうな >>331
辛憲英は武器より得意武器専用モーションが強いだけ 昔はカットインで台詞もあったのに
昔より退化してる
夏侯惇目射られたのに両目あるんだけど???とか色々おかしい >>352
斬られながらアップになるシュールな画が 公式のアンケート回答したら一時間超えてエラーになって振り出しで草 馬に乗ったまま会話出来ないとか雑魚兵の台詞のせいでイベント台詞が渋滞とか開発の脳みそ溶けてるよね >>359
そっちのが変なカットインを撮ろうみたいに盛り上がってよかったかもなw >>360
トウ艾さんもコンパチなのに見た目脳筋極まってて面白かったわ わりとガチで強かったのは董卓
武器自体有能で固有部分もすげぇ使いやすいし新規な地上乱舞も強い 三國無双斬って1000万ダウンロード超えてるらしいけど面白いのかね?日本でいつ配信するんだろうか >>307
BGMとかの無料のやつがな
武器とか有料のやつはだいたい3週間後〜4週間後あたりから >>324
今回他に曹操と荀ケにも特殊賞賛なかったりするからな
もともと劉備と諸葛亮間にもないから今更かもしれんが 隠しトロフィーって詳細見れたのか
隠してる意味あんのか?それ 我が子房とかいうめちゃくちゃわかりやすい賞賛があるのに無いのか FEのズンパスの中身も今からやっと2つめ来るし
どうせ城攻めパッチ作るから尚更来ないぞ 「素材を手に入れて来い」→もう持ってる→「おおーありがたい」
コント >>389
さんくす
>>390
現代で喩えるなら小野寺防衛大臣
現場で指揮することではなく、魏軍全体の後方支援や人事がメインの仕事 ホスト旅みたいに好きなBGMかけながら中国歩き回りたい
そういう機能つかないかな 無双っで学べよ
関羽に因縁つけて樊城でぶっころしたのも奴だよ
すごいよね >>391 いやたしかにすごいけどもw
>>392 それもそうか
>>393 なるほど あんなビジュアルだから前線で大暴れしてるのかと思った 許昌の袁術軍の武将になぜか高覧がいる
数え上げてもきりがないが、本当にいい加減で適当で杜撰な仕事してるなコエテクは 赤兎馬を取るために飽きるほど関羽を使う
よーし李典やるかぁと思ったら関羽のコンパチ
すまんコンパチでの差異が一部モーションだとやっぱつれぇわ飽きるわ でも盲夏侯って呼ばれるの嫌がる繊細さをもってるんだぜ >>398
北条にブチギレてとっくに絶縁した早川殿が小田原攻めで北条にいたり夏の陣で宗茂が豊臣にいたりしたけど相変わらずだな >>397
大将軍になって二か月しないで死んでるけどね >>398>>402
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27
ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970この貪り尽くしていてゲームしかない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>104
やりたくないならやらなくても問題ないサブ要素じゃん今回も 吉川三国志と無双で大体三国志理解してから北方三国志オススメ 金の使い道無いから釣りなんか気が向いた時にしかやらんわ
田んぼとか移動中の船でも釣れるの笑う IFの三国志ならタイトル忘れたけど昔読んだわ
関羽が荊州で死ななかった話 これ違うキャラでも起こるイベントとか同じか?
無理に同じ勢力で章被ってるキャラやらなくていいのか・・ >>412
上限じゃなくて下限が変わるのか
サンクス 関銀屏が小兄上っていってるの関索のことだよね?
趙雲のムービーで関興に対して「小兄上負けちゃった」って言ってるから意味わからない 丁奉承淵、徐盛文嚮と続いて奇襲大成功
でも戦闘中にカットイン割り込んできてコンボ止まる 夏侯姫かわい〜とか思った後に武器構えられたらがに股でガン萎えした うーん
趙雲子龍はストームフロー出し切ったあとでも、回避入れて敵が地に伏せるのを見るぐらいタイミングを遅らせるとアタッチフローに繋げられるね
回避入れたあと早めに振ればエリアルフローに持っていける 途中で音声消えるバグは章の最初からやり直さないとなおらないだろうか 呂布の章ずっと白黒のままかと思ったら水関越えたら色付いて安心した でも最後親父が死んで泣いて終わりは悲しいぜ
新シナリオ配布で延長戦頼む アンケート出したけどBGMの項目が無いからその他でBGMを褒めちぎってきたわ
それ位しか褒めるとこ無いけど 通常戦闘曲のかっこよさはFF13クラスなので
フェードアウト遅くしてほしいですね なんかつおい虎数匹倒したらいきなり狩猟ポイント1万超えて
いいのもらえたけど次もらうときはまた更新せんといかんのー
めんどくさあ 趙雲シナリオやっと終わった…
長生きの武将はボリュームあるわ 道標や見張り台はボタンや登ったりせずタッチしただけで開放してほしいですね 女は呂玲綺と辛憲英が使いやすいけど男はこれといった強キャラいなくね 辛憲英変換できたのかあ
なんかいきなり500ぐらいの武器買えてそれしか使わんかったあ >>432
趙雲めっちゃ強いだろ
孫堅 尚香 の次に使ったらビックリしたで てか80ぐらいまで生きてたのかあ
延長シナリオもっと頼むわあ 趙雲て何章までストーリーあんのけ?
今から始めようと思ってるんだが 槍がめっちゃ使いやすく感じた
張飛はまだ使ってないけど >>435
その意見前スレでも見たけど個人的にどれも普通ぐらいで変わらなかったぞ 曹操劉備孫堅ホウ統終わらせてようやく辛憲英ちゃん的蘆でマップ埋めしてるけど楽しいわ
好きな武将でマップを駆けるのは全然苦痛にならない 宝箱も武器でやらずに通過しただけで取れるように
武器構えててもダッシュ効くように 曹操クエの増援編隊どやったら解るんだよ 統率TOPでなんで見張りなんだよ 赤兎馬とかの入手が面倒なら、馬屋に通って稀代の名馬を買えばいい。
性能的にはほぼ互角 拠点の宝箱はとてもわかりづらいときがあるから
武将のすぐ近くにわかりやすく地図にもしっかり表示
自分の場所が青い矢印わかりづらすぎるから色変更 >>443
おーかなりいくのね
好きな武将で長いとうれしい 家に入ったら常に平服に自動的に変わるようにしろ
訪ねてくるなら先に合鍵で入っておけ 贈り物も家に入ったら自動で受け取り
手紙は自勢力にも常に出せるように >>445
ヒント皆無だしふざけてるよなあれ
何度やっても「これで勝てるのか…」ばかりだし腹たって投げたわw
どうせ何やっても船団燃やされて負けだろうが しかし孫堅2章 尚香3〜7章で呉から始めて良かったな
趙雲までだれずにやれた
魏がバグ多い聞いて良かった >>434
トンニイにいつも美味しいところ持ってかれて
呂蒙さんたちは毎回何してるんすかね あとロード中のヒント結構役に立つのね
スリムの内蔵HDDでも良いこと有るわw >>454
蜀?正面切って突っ切ってちゃった 後ろからだとなんか起きるの? R▲以外ほとんど使わんから別のアクション割り当てさせろ 宛城の開始ムービーで郭嘉の体が曹操の体に貫通するバグがあった。
曹操に貫通しながら喋る郭嘉。
内容はいってこねぇよ >>449
董卓自プレイ中に洛陽横の隠れ家を訪ねてきた呂布と貂蝉が主人不在の間にキャッキャウフフやるわけですね、わかります これだけ6には及ばないストーリーに沿ってるのに
年表付きの事典なくすな >>461
でっかいクローゼットな家具買っておかんとお >>463
そうなのですか
私は三國志史上最低の裏切り者劉備よりも魏が圧倒的に好きなので
趙雲はまだやってないので楽しみですね >>466
そうなのですか
■連打R▲な旧無双的なスタイルから私も
新たな変化球に挑戦してみますか 公式のツイッターの人あれだけ苦情殺到してるのに
DLCも配信せんと紹介ばかりしてその後流してリツイート
しまくりって肝座ってますよね こんな酷い宛城の戦い始めて見た…
三国無双じゃ恒例行事でみんな飽きてると思って無茶苦茶やってんな
典韋の扱い酷すぎる レイキみたいに極端に空中に偏ってるようなモーションだと打ち上げ使うけど
横範囲の気絶か火力出る転倒で前進しながらループしてるほうが強いやつの方が多い印象 趙雲無双は恒例だが趙雲だけのOPなのは初めてだな
変身シーン長すぎだけど >>469
気が合いますね
直前まで助けまくってたのにいきなり曹操許さんとか
まいりますよね >>474
まさにそんな感じだ
雑魚がアグレッシブなら空中で安全にとかあったんだろな 俺も三國では魏が一番好きだ
司馬懿に自分を投影してる >>471
脱出戦…目を離したらすぐに事切れる典韋
救出戦…救出のために順番にミッションこなしてる最中、なんの前触れもなくあっさりやられる典韋
自分が総大将特攻爆発矢連打を決めた瞬間 最初に曹操でクリアしたとき机とかペンとかなぜか表示されずに
パントマイム状態で後からムービー見直してああこうだったのかと気づきました >>479
辛憲英「司馬懿様の芝居、前のほうがいいですね」 自分は人気がない呉が一番好きだ
呉好きだと周りから色々言われるからあまり自慢げには言い難いけどw
蜀も正史だと好き
演義は美化されすぎててあれだが 風火輪と風袋つけてると打ち上げフロー途中でジャンプキャンセルしてまた打ち上げフローってループで火力取れるから使うようになったな
一部これ出来ない武器もあるけど ハイゲンショウDLCで配信してくれ
趙雲倒すのだあ 蜀が1番好きやが
実際に自分が仕官するなら呉やな
家族みたいな感じがなんかいい >>485
レッドクリフの周瑜役の人かっこいいですね
小喬のほうはなんというか、美人ではあるけどとっつきにくそう 最初に吉川三国志から入った流れから何だかんだ蜀というか劉備軍メイン陣が好き
北方三国志のおかげか三国志全般で諸葛亮すげー好きになったわ
無双の諸葛亮もまた6みたいに泣きそうな顔してくれていいぞ 城にいる犬とか猫は自キャラの前で止まるけど放置してたら猫に囲まれてたりするのかな オーラが出たり出なかったりの基準がわからないですね
五丈原の諸葛亮は当然オーラ出まくりと警戒していたらそうでなくて
あっさり倒せて拍子抜けしてしまいました 献帝が散々曹操に蔑ろにされたあげく曹丕に帝位奪われちゃう可哀想な人みたいに思えるが
曹操からすれば助けてやったのに何度も自分の暗殺企むとんだ恩知らずだよな 呉は複数の豪族の寄り合い所帯みたいな感じなんだっけ
俺も呉が一番好きだなぁ >>495
なんか、原作に忠実にしたいのかIFにしたいのかよく分からんよねw >>496
中心の孫家が田舎で他は殆ど名族、豪族だからな
都督の中で唯一平凡人なおっさんもいるけどw
劉備って自分のストーリーだと一生髭なしか? >>500
多分惇の眼帯も劉備の髭も
自キャラの場合は隠れ処等で変えないといけないはず (´・ω・`)ボス指定のキャラはやべーくらいの強さでいいよね
現状だと修羅でもゴリ押しで勝てるし >>486
それ風袋だけでできる
もともと攻撃の随所にジャンプキャンセルできるポイントがあるからよっぽど攻撃に隙があるキャラ以外はいらんと思う >>491
猫の回りに罠箱仕掛けまくったけど何事もなくノソノソ突破された 趙雲子龍はストームフロー終わりに回避したあと敵がワンバウンドするとこ確認してからフローにいくとアタッチ確定する
ワンバウンド見るのがポイントだね
多分他のキャラでも同じ要領なんじゃないだろうか 攻撃隊長がんばってんのに城の外でサボってるトンニイときたら
攻撃隊長無双出してくれ 孫策で太史慈との一騎打ちさせてくれないんだが
スパアマ刺客が10人くらい邪魔しに来て無理ゲー >>512
あのシギー三連戦地味に呂布以上の初心者殺しだと思うわ >>504
やっぱり川のフチとかのグラヒックがPS3どころかPSPなみなのが
残念ですね 今作一番頑張ってるのは拠点攻撃防衛兵長だからな
これも史実よりに寄せたんですかね 死にそうなったら画面全体が赤くなったりしろよ。いきなり死ぬわ >>517
死にそうになることなんかあるか?
難易度なにでやってんの 赤壁の曹操軍に韓遂おって草
徐庶逃げるだけで龐統と戦わんのかよ
闞沢の出番も無いし糞だな >>508
地味に周瑜の遺体送ったんだっけ
今回の龐統かっこよかったな 劉備の髭は他のキャラでプレイしてたら何章で生えんだ? 気絶トリガー→ストームフロー1→回避→敵のワンバウンド見る→アタッチフロー3
これが趙雲子龍のアタッチフロー最速
アタッチフロー3からリアクトで気絶すれば気絶トリガーのループに持っていける
転倒トリガーから持っていくのは防御されやすいミスリード
というか転倒トリガーは空中で使っていくのがベターかも 俺が初回劉備プレイした時は確か漢中王名乗って玉座座ったあたりで自動で髭生えたぞ
隠れ家で一回変更しちゃうとそれが全適応されるかもね
今やると桃園の誓いの時から髭仕様だわ >>524 >>525 ありがとう!無意識に変更してそれが固定されてるのか未だに髭無しだったw謎が解けてスッキリした >>524
隠れ家で着替えた記憶がある
デフォルトに戻せないのは酷いなー 赤壁で黄蓋に内緒で会う任務があるけどアイツどこにもいなくね? 敵が死ぬまでずっと俺のターンできるんだけどチート使ってる気分 >>528
手紙のシステムは回りくどいよね
フリーモードでいつでも来てくれるでいいわ 嫌がらせみたいな場所にある隠れ処から手紙出しても来てくれると律義だなと思う >>443
趙雲は南中までかサンクス
まだ劉備の臨終ムービー見れてないんで趙雲プレイだと流石に見れるかな スレチかもしれんが本作PSNからの予約購入特典
カート割引クーポン来ねぇんだけど、来た人居るかい? >>537
2月末予定じゃなかったか確か
20日過ぎてからだろ多分 割と趙雲は平均的な性能のイメージあったけど今回は強いっぽい >>530
赤壁の長江沿いの陣地みたいなところにいなかった? 新しいキャラ触って固有フィニッシュが通常フローだとガッカリする
属性乗せにくいからあんま使わねえんだよなあ通常フロー クソゲークソゲーと言われてるからどんなもんかと逆に興味がわいて買ってみたけどイベントシーン酷いなw
孫堅→関羽でやってるけど下鄙?を呂布に奪われて奪還する時のイベントシーン
残り呂布だけになったら殴り掛かれる距離で会話し始めてさ、「取られる方が悪いんだよ、バーカ!」的な事言いはじめてふいたわ
他の部分は
Proでやってるせいかそこまでカクツキは気にならないな
城近辺で戦う時は敵の数も結構多いし攻撃アクション面での不満はあまりない
アクションモードでやってるからかテクスチャの張り遅れが結構気になる
個人的に身構えて買った割にはそこまでクソゲーとは思わないわ >>541
目的地設定しても依頼主の場所になるしマップには見当たらないし自力で探し出すしかない? >>543
継続してプレイして分かるクソな部分が多いからな8 >>544
マップ見たら無双武将の顔アイコンが余裕で表示されてた記憶 >>543
テクスチャ貼り遅れはシネマティックでも普通にあるから恐らくモード関係ないだろうな
オープンワールドにしてはロード短いからそれの弊害なのか、単に技術力が無いのか 実は面白いって判明しだしてからカプコン社員と任天堂一派に真田丸で打ち切りの戦国勢が発狂してるんだもん
面白いって事実が気に食わない蛆虫がこのスレにはゴキブリ並みに沸いてるからもう無双スレは一度なくなったほうがえぇ >>546
嘘だろどこにも無いんだが
バグだろコレ 劉備プレイのイベントで劉備が玉座に座っているシーンが終わり、
暗転後に自分操作になったとき、劉備が玉座の上に立ってて笑った 6と7みたいなクソと違って俺は無双8はすごく評価してるんだがなぁ
8はナンバリング6になる資格を有してる、5で面白さの頂点に達したあとの6のあのつまらなさの絶望感よ
所詮はゲームとして楽しいものを期待してる人はこのスレにはいない、宴会みたいに盛り上がってキャラキャラいうだけのボンクラばかり
三国志オタでも知らないようなドマイナー武将の名前だして!って叫んでいたアホに草 >>523
自分も最初に死んだの呂布伝の董白だったわ
赤壁予想以上に糞だったわ
全軍とか言って曹操の舟しか出んのが最高にシュール
挑発も周瑜とかにやらせろよ
蒼天航路の周泰の舟に一人で突っ込んだやつのリスペクトか?
張遼と程c倒したのに任務成功にならんかったし
あと火計の後韓当で黄蓋助けるミッションとか欲しかった 普通に面白いから楽しんでるけど何でこれこんな仕様?ってポイントが多すぎるんよな 天水の山奥に強襲部隊がいて、そこの隊長が曹叡元仲だった
皇帝衣装のコスプレしてたw
山奥に皇帝降臨
シュールすぎる 黄蓋が行方不明なやつは近づくとマップに表示されるし最寄りへのFTも普通にでる
バグってるんだけど説明するのが難しい 黄忠で定軍山やってもムービーでないんたけと…何でなの?ないの?蜀は三兄弟と諸葛亮しかムービーないの?
蜀ファンとしては辛すぎるんだけど 全キャラエンディングするなら任務なんかも個別で変えてくれれば
飽きづに遊べるのにね >>276
溜めモーションなしでぶっ放し運ゲーにしかならないからでしょ。 何故かアスペクト比が横伸びになったんだけど治し方がわからぬ >>561
>>559 魏なら逆落し食らうムービーあるよ というか蜀ないの?? >>551
バグじゃないよ
その前に襲われてる兵を助けるサブミッションやった?
そのあと助けた兵から話を聞かないダメだよ >>566
現時点でクソゲーなのになぜか長時間ハマるゲーム
という点では歴代全ゲームの中でもトップかもしれない完成度の高さですね もっと面白く作れた要素がたくさんありすぎて不満もでるわな >>568
プレイできないほどクソじゃないんんだけど面白くねえんだよな…でもなんかダラダラやっちまうんだよな…中途半端だよな 決算犠牲にしてでもベータ版で意見聞いてもう一年ぐらい延期するべきだったのかもしれない >>559
定軍山は蜀の勝利なのに何でまた魏なの…いつものエンジェル贔屓?
魏は新キャラ使ってうまくシナリオやムービーまわしてるけど蜀は無駄に偏るの何なの?
法正EDも劉備に看取られて贈り名貰って終了でいいのに諸葛亮がでるとか意味不明なコンビ組ませるのキモいわ
今回のライターも蜀アンチなのか 張飛が死んだあと張苞は怒り狂うかと思ってたけど意外に冷静で好感 乱舞ゲージ勝手に溜まるの二つ付けて全雷の乱舞特化でやってるわ
それ面白いか?って思われるかもしれんが機動力高い乱舞持ちだと
草刈り超気持ち良くて脳汁ドバドバですねん >>573
ぶっちゃけ一年くらいじゃ大して変わらんと思うよ 馬超孟起と馬岱伯瞻が西涼方面まで遠征してるとこに向かうのはロードムービーだ
長い これもしかして趙雲子龍って、R1と□だけずーっと押しっぱでほぼ済まないか?
対集団は特に
バタバタ連撃やるよりも敵集団が溶けていくスピードが速い 戦国無双って打ち切りなん?真田丸って外伝みたいなもんじゃないの? やっぱ無双は
従来の狭いマップでアクションと爽快感
キャラの魅力を追求しないと
ベースはPS2のころから変わってないんだし
ミッションとか素材集めとかもあれば単調にはならないだろ
どんなゲームだっていずれは飽きる
無双はドーパミンゲーなんだよ
いっそのこと、従来の古いキャラを新しいキャラデザと
声優に変えちまえばいいんだよ
オープンワールドは余計なコストがかかり過ぎて
メインがおろそかになる
海外の大作みたいに
映画の世界に入り込むようなオープンワールドを作るのは
不可能なんだし
オープンワールド風であって
二兎を追うものをは一兎も得ずだ 従来に戻るのは誰も求めてないよ
このマップをベースにエンパと統合を図っていくだけでベースは十分 >>583
まあ三国無双はそうかもな
もう売れ行きも厳しいし
従来の無双はコラボ無双が引き継ぐんだろう
そっちのほうが圧倒的に売れる 邢道栄は劉度をリュウタクと呼んで劉賢はリュウドと呼んでるし統一しろよな >>583
理想としてはそうなんだけど、今作の出来を踏まえると不可能だと思う。
オープンワールドとしてもアクションとしても、ほとんどの要素が死んでるし
改善と言うには根深すぎる。 オープンワールド残し悪いところは改良で
ストーリーは勢力別に枝分かれするif
これでいい 俺は従来のステージ制に戻ってほしいけどね
その方が特色ある戦闘を演出できるってもんだろう
今回の赤壁はダメだし水計表現もダメ
まぁ折角こさえたオープンワールなんだからとことん増改築してって欲しいとも思うが とりあえずどうでもいい人たちともっとおしゃべりしたいよね
信長の野望・天下創世の城下町ではどうでもいい人からいちいち反応あって
面白かった ステージ制のが売れるってのは流石になぁ
アクションは別に変えなくてもよかったんじゃねと思うが 今作はAIの無能っぷりが特に目立つから、これベースにエンパとか無理無理
オープンワールドでAIが自分の見える範囲内しか動いてねーし 敵武将が雑兵をワラワラと引き連れて進軍してたりすると良いんだけどな
小規模の兵長達だけじゃ広いマップに対して物足りない
今回は戦闘の真っ最中でも諸国漫遊ができるせいで、自分が介入するまで戦況が下手に動かせないのが悪く作用してると思う
戦闘パートと自由行動パートは分けたほうが良いんでない? なんか全キャラ一部のセリフが開放されてるんだけどなんでだろ
親愛セリフとか呼んでないキャラも開放されてる 結局それでぎんぺーのセリフ聞いたわ 家が持たねえw 明らかにダジャレ頻度やばくなってるなあ
街中で言ってるぞ >>584
コラボ無双もステートにしてもらわないと 都市にはもっと住人配置してくれよな
スッカスカじゃ世界観もあったもんじゃねぇしマップが無駄になりすぎ かといってホライゾンゼロドーンやスカイリムは女の子不細工なので >>597
それは思う
その割に障害物の密度は多くて動き回りにくいから都市はストレスでしかない >>594
レベル50だかで全開放される
と作中だか取説で見た気がする 都市もだだっ広いだけで買い物くらいしかやることないのがなぁ
木箱も大したもの入ってないから探し回るのもめんどうだし 肥の技術力じゃ何期待しても無理やったな・・・
無駄なことせず脳死無双ゲー量産しつつ仁王作っててくれ 無双7エンパは都市が不評だったのか削除されてエンパれませんでしたね 章の最後の決戦は、マップ切り取りのステージ制が良かったなぁ。
敵がわらわらいるところが少なくて、盛り上がりもなく淡々と進んでしまう。 >>601
似たようなのは見かけたんだけどあれってそのキャラのセリフ全開放じゃないのかな 全キャラ少しだけ開放されてるんだよね なんでだろう 荊南四天王の曲かっけえな
黄忠と戦わず終わったけど任務やらなかったら戦えたんかな
韓玄配下の楊齢って昔はいたのに消えたなぁ あきてきた。戦国4か三國7あたりベスト版的なお値段になってないかな >>603
PSからswitchに移植されたゲームも、PSで元々あったバグも修正されずにswitchにもそのバグ完全移植するからな
雑過ぎー >>609
PS4の7with猛将伝って未だに6千円前後するのな >>609
Steam版なら三国が3400円くらいで戦国4-2が2500円だな
セール中 斥候やら戦士やら労働者やらチマチマチマチマで
20分で投げ出したCiVよりもずっとハマってるのが夏侯現状です >>595
最初の人の聞いたときはさむいなー程度にしか思わなかったけど、頻繁に親父ギャグ話してることがわかって真顔になる
英語版だとどんな話ししてんのかな
上のと関係ないけど、マップの下半分は町もないし獣だらけだしサファリパークかよ steam板の7はタダでさえつまらない将星モードで
斜めに走れなくて辛い
6もそうだったけど しょぼいPCだと処理落ちも激しいしね
解像度落とすとボヤーとしますし 今セールやってるから7eやって我慢しようと思ったけどクソゲーっぽいんだよなぁ >>619
戦国無双2HDの面白さにはかなわないですが
戦国無双4エンパよりはマシかと思いますよ 4エンパの方がゲームとしてはマシだと思う
エディットは7エンパの圧勝だが 7エンパのキャラとモーション突っ込んだ6エンパやりたいわ 7エンパはなんでしたっけ
急襲だかなんだか
本格的に攻める前に3つくらい拠点落として
そんで次に攻めての繰り返しだった気がしますね
8のクローズワールドイベントなんもなしみたいなもんで無理して買うこともないですね どのキャラでやっても白黒になるんだけどもうもとに戻らないんかなこれ?
因みに関羽が終わった直後なんだけど困ったな >>567
全部やってた気がするけど・・・
ありがとうやり直して確認してみる 7with猛将伝と7エンパはフリープレイきてたから戦国4も来ないかな アーケードアーカイブスみたいなゴミ売ってないで
戦国無双2スーパーHD出してほしいですね 7エンパってバグのイメージしかないなー
まぁこの辺は修正されてるとおもうけど、確か引き継ぎ要素が基本無かったと思うから1人目クリアして2人目がメンドー過ぎて辞めたのは覚えてる くっそ
狩る予定じゃないのに山賊や盗賊に出くわすと狩ってしまう体になってしまった 羊コって事典モードだと魏所属なんだな
おばさんは晋なのに 戦国というクソの評価あげたくて必死なやついるけど8あるのにそんなクソで遊ぶ奴はいないだろが、凡愚め!
マジで8面白すぎるわwあとブンキッキが美人すぎる、L1+□がかなり爽快で溜め技だと防御崩し属性の衝撃波になってやべぇw
L1+×がさらにやばくて爽快感抜群すぎるほどの連撃、ぶんきっきは無双乱舞が微妙なのがあれだけどね
8を秋田って叫んでいるクソがいるけど俺から言わせてみれば無双5いがい(と8もね)の無双は飽きた、つまり無価値 阿斗救出のくだらなさワロタw
NPCに話しかけて、馬で目的地に移動して終わり。敵の妨害もなし。
なんだこれ? バグ… 練師で始めたんだけど、棒立ち会話シーンで会話はしてんだけど、練師ひとりぼっち画面に映っててみんな映ってない(孫権や凌統らは字幕だけ)…
山賊頭目が空を飛んで行った…
呂蒙と関寧と山道を突破しろ!みたいな任務で二人がまったくついてこないまったく動かない…
荀収を撃破しろ!で荀収が死なない…
糞コエテクまじ糞 >>637
こんなAIやシステムならだれでやっても同じ 薦められて7の猛将やってるんだけどめちゃいいじゃん
イベントムービーで疾走しながらそのまま戦闘開始、の演出とか
無くても問題無いけどあると嬉しい盛り上がる
プレイヤーを楽しませようっていう気概を感じる
本当に同じ会社の同じチームなのか >>638
こいつみたいなのが顕著な例だけど
過去作を全否定するようなやつが誉めちぎる時点でナンバリング作としては
失敗なんだよなあ
せめて外伝的扱いでだしてりゃアマレビューももうちょっと上だったろうね 大凶クリアで孫策死亡見れると思ってたのに
イチャついて終わりやがった ステカンストしても内部カウントは回っててダメ増えるかどうか?
装飾品による能力補正はステ999を超えるのかどうか?
ステ振りを腐らせないためにはどうすればいいか
武器による攻撃力と防御力は合計624を攻防に振り分けており、
攻撃力最大値576(砕棒、大鉞)
防御力最大値528(盾牌剣、双扇、翳扇)
こんな感じなので
移動速度150にした後は
その武将の得意武器の攻防の割合から考えて力か守備に振ればいいかな
攻撃力や防御力が999がMAXだったらね 宝玉につく能力を考えると
移動速度と弓術に振るのが一番何も考えず全キャラ統一した振り方になる 狩猟ポイントでもらえるもんって増えたりしないの?
2章でコンプしちゃったけど… 厳顔の投降のコレジャナイ感
首を斬れって言う潔さに張飛が惚れたのに マップ自体の出来は割りと期待以上で満足なんだが斜面とか判定が酷すぎてマジでイライラする
ガクガクしながら降りないでサーッっと滑り降りなさいよと
登れるギリギリぐらいの斜面を駆け上がると馬が完全に斜面に顔突っ込んで登るのもひでぇ 馬岱って13章までいくんか?
星彩と馬岱どっち始めようか迷う >>648
斜面って結構ぎりぎり越えられるとこあるんだよな
でも反対側下りるとき
馬に乗ってたせいか斜面に引っかかりながら落ちてくのはわらうわw DLCコスチューム来ないとモチベーション保てない(´;ω;`) 援軍到来を知らせよの曹仁てどこにいんの?
違うキャラで二回目だけどまたいないんだけど >>409
督郵の顔面に拳を叩き込む劉備は良かったな。あと、やけにカッコイイ張衛。 龐統の仇の張任と戦わず益州終わったぞおい
金雁橋の任務とか無かったし >>651
今回パンツ不足だしな…
しょうもない規制してる場合じゃない爆死なのに Lv100赤兎馬でマップの透明の壁突破できてワロタ
バグを楽しむゲームなのかこれは このゲームに限らず昔からイベントとか会話をただ眺めてるのが苦痛で全部スキップしてるんだけどこれイベントのロードが長くて回数多くて辛いわ
敵武将のカットインも倒した後も戦況報告みたいなのが延々流れてて終わりがわからなかったりしてテンポが悪すぎてイライラする 次のアプデて武将カットインはオンオフできるようにすべきだな
報酬の木箱も自動拾得で カットインすぐ入ればいいんだけどなかなか入らなかったりするし、あとカットイン入った時にすでに攻撃仕掛けてるこっちの入力が全キャンセルされるのがウザすぎる >>635
お前やってないだろ
それとも左右も判らんくらいの暗愚ですか? バレエのコスチュームなんだけどチンコに白鳥付いてるヤツね >>485
三国志演義で最も美化されてるのは晩年の耄碌老害化がスルーされてるから
生涯を通して名君だったような印象になってる孫権 >>670
劉備死んでからは北伐が中心だからな
呉は陳寿からしてやる気ないし >>649
馬岱シナリオはずっと傍観者でセリフもないから
星彩のが面白いと思う どういうことだ?
赤壁の戦いの本戦は、安い挑発に乗ってくれて一艘に兵士10人位と共に呉軍本陣に乗り込んできた曹操を倒したら終わりだと?? (´・ω・`)さて今日もトロコン目指して討伐稼ぐか 呉は二宮の変が1番好きなんだが、無双でやらんよなぁ 孫権が耄碌老害になるには 練師の退場と孫峻 諸葛恪 大虎なり小虎なりだして 陸遜憤死とかいろいろやらんといかんからなぁ >>675
政争はアクションゲームの無双でどう表現するんや?ってのもあるからね
孫和派と孫覇派が全面から武力衝突するってのもさすがにアレだし DLCくるまでに飽きそう
みんなどうやってモチベあげてるの ザコ敵でも経験値1でも入れば無視せずに狩りまくるんだけどなあ >>680
ひたすら縛りプレイ
プレイ時間10時間ちょっとでやり込みも何もないことに気づいてからずっとこれだよ 孫権は陸遜の才が気に入らずいじめ抜くクズじいさんだったな 山賊、釣り稼ぎは縛ってるわ
あと、最強武器も縛ってキャラの武器にしてる 宝玉もっと敵から落ちて性能もランダムな感じにしてくれんかな このゲーム赤いきつね緑のたぬきとコラボしててワロタ
陸遜と趙雲と郭嘉と呂布が
カップ麺持たされて販促コメント言わされてるのは何か可哀想だわ...
落ちぶれた芸能人がパチンコ店ドサ回りしてるの見てるみたいで >>678
それはイベントシーンでいいやん
やってる武将で関係ないミッションやるよりはそっちの方がいい 孫権シナリオで孫和派と孫覇派を両成敗するのも面白そうなんだがな 呉が裏切った呉が裏切ったって蜀の連中がうるさいけどうるさいけど
荊州返さなかったこいつらが悪いんじゃないの? >>691
呉シナリオだと蜀の仁義もなくのらりくらり言い訳して荊州返さないのにイライラさせられたわw
魯粛が政治的観点から、ようやく悲願の領地を手に入れたからって譲ったのも分かるけど釈然としなかった
すげー地味だし、人気投票とかもあんましなのも分かるけど、やっぱり無双孫権好きだな
シナリオすごく良かったから嬉しい
あと、あの孫権のキャラなら晩年に二宮事変起こってもおかしくない 楽進やってるけど、イベント長い割に後ろにいるだけだな。 >>682
今回の経験値0なの?
100人で50とかですらなく? 司馬懿の声、アカンなあ
前の人みたいな芝居はできんのだろうか まぁ呉やっとらんから知らんけど、
蜀シナリオだと一応魯粛にちょっと待ってや、って了承とってるからなぁ。 返すっつてんのに急かして攻めた呉は裏切り者だからね 従来のマップサイズで極力全ての武将を倒して遊ぶの好きだったのに今作でやろうとすると何か味気ない
画面下に「〜〜〜がピンチ!」的なSE付きメッセージもなく左上にひっそり敗走、撃破って表示されるから戦場駆けずりまわって今いくから待ってろよ!プレイが淡白すぎて悲しい
従来無双+エンパの融合が出来そうな可能性は感じるけど8は実験的な感じがする >>691
元々劉表のもんだろ
孫堅が黄祖にあっさりやられるのが悪い ナンバリングで実験してる余裕なんてないだろ
全力で出来たものがこれなんだよ >>699
返す気無かったろw
今回は諸葛亮がその点無能というか法正のがちゃんと軍師してたよな
諸葛亮は策で余計に呉を苛立たせてたし 諸葛亮はもうちょい持ち上げてもいい気もするけど、
そうすると完全に周瑜とか魯粛が小物感出ちゃうか。 >>650
あのピクピク痙攣してるような挙動ホント可笑しい 進撃もオワコン
ニンジャガもオワコン
残ってるのは仁王とスクエニのお下がりのディシディア(なお家庭用は散々)って時点でね 演義よりにしすぎると周瑜がほぼ全編諸葛亮の噛ませみたいなクソミソな扱いに 坂登れない時の馬の挙動とか崖から降りる時のビクンビクンしながら降りてくやつとか今時これか?
と思ったけど他のゲームだともっと自然な感じなんだろうか・・・ 「仁の国」とか大嘘の味付けをするから、蜀が微妙になる。
もともとチンピラの親分が、各地で寄生して火事場泥棒したりして
肥え太っただけなのに、聖人面させるから欺瞞が臭っちゃうんだよ。
そういう意味で、変なキャラ付けされた蜀の面々も被害者だw >>706
無双って基本演義だけどいいとこ取りしてるから
呉は正史よりで蜀は演義よりのキャラ付けだとチグハグするな
魯粛は正史って感じするけど7の諸葛亮と周瑜の対話のムービーは演義っぽかった 蜀ストーリーなら蜀万歳でいいし、
呉なら呉万歳でいいと思うけどなー。
>>709
ニンジャガ復活させてほしいわ 赤壁に関しては演義ベースだが周瑜ら呉勢もきっちり主役側としてカッコ良く描いたってことで
レッドクリフが良いお手本
孫尚香がさらし巻いて曹操の陣営に潜入したりはせんでいいけど 演義馬超『親父と弟が曹操にやられた!許せん!復讐や!』
正史曹操『馬超が反乱した!しゃーない、都にいるあいつの父と弟は見せしめせなあかんな』
この違いよ 次回作は真・三國無双演義でストーリーも何もかも架空でいいんじゃない
大まかなストーリーは正史、演義のいいとこ取りでよろしく
で全勢力で出さないで光栄のえげつない商法で魏、呉、蜀と勢力ごとにソフト出せばいいよ 呂蒙が台頭してこなきゃあのタイミングじゃまだ関羽死んでなかったかもね
魯粛は戦力として使っていく方針だったのが呂蒙になってからあっという間に関羽討つべしになったからな レッドクリフはやたらと完成度の高い長坂の戦いが印象に残ってるなw
趙雲かっこよすぎるわ
女性目立ちすぎはあるし曹操はちょっとかっこ悪いが蜀と呉好きにはいい映画だよね レッドクリフはオーディオコメンタリーも三国志ネタ満載で面白かった
曹操が流行病に伏せる陣中の兵達に語って聴かせるシーン格好良くて好きだ 陣太鼓マスターの呂蒙をdisってくれるなよ
5からヴィジュアル結構カッコよくなったんだぞ レッドクリフはレッドクリフで周瑜無双すぎて魏が不遇だった記憶w
無双の周瑜も演義とかに比べれば遥かに扱いいいよね >>256
肥は、シミュレーション精鋭PG集団
テクモ、アクシュン系 三流下請けのイメージ。
テクモに門外漢の肥が口出しして、グチャグチャになってるのかもしれん
OWやるならPは、外部からのが良いかもな 演技じゃ周瑜自身が死ぬ時に俺諸葛亮の噛ませだったなみたいな事言って死ぬしあんまりだよね お前らが一番嫌いな勢力ってどこよ
俺は蜀がダントツで嫌いなんだけど 呂蒙と董卓が全く一緒に聞こえるんだよなー
董卓出始めの頃は語尾が「酒池肉林じゃー!↓」と覇気ある言い方だったのに今作だと「酒池肉林じゃー!↓」と尻すぼみで弱々しい
滑舌も前より良くないし残念すぎる >>285
光栄はでかくなりすぎた。
会社がでかくなりすぎると会社維持の為の
エンジン使い回しの駄作を量産するようになる。 声優は劣化する一方だし
キャスト替えたら怒る人たちいる 討鬼伝2のOWと比べると良くなってる印象なんだがなぁ
あとOWのゲームほとんどやらんから分からんが、何となく物足りない感じはある RTSもやれなかったのに精鋭?
テクモは死屍累々の格ゲー界でエロ特化でも生き残れたのでもっと褒め称えるべき
ガストこそクソゲーしか作れないので叩かれ役に良いと思うわ >>727
天はなぜ諸葛亮を作ったのか的な台詞って周瑜のだっけ? PS4版の無双オロチ2やったら、いかに無双8がクソゲーかを認識させられる >>731
北斗無双とかいい例だよなw
結構死んでるのに文句垂れるしw 嫌いって勢力はないが好きな順に並べると
呉>魏>蜀>晋って感じやな 嫌いな勢力はないし嫌いな武将すらいない
無双での描かれ方が気に入らない武将なら少しはいるが・・・
例えば無双周瑜と魯粛。この二人なら諸葛亮に一杯食わされることなんか絶対ないだろと思うw >>732
これOWじゃなくてただのでかいMAPだし >>735
そうそんな感じの台詞
実際は勿論そんな事言ってない >>734
おっとDMM堕ちして筐体もギルティに乗っ取られたDOAの悪口はそこまでだ >>740
あー確かに
せめて影響力とか味方進軍が機能していればなあ もしも次の三國無双があるんなら劉備のキャラは変えて欲しいわ
酒も女も金も権力も大好きな自称皇族の末裔の不良達の親分でいいよ
今の偽善者キャラつまらん 仕方ない事だけど呉の終盤は戦場が儒須口周辺ばっかで繰り返しやらずとも飽きるな
もう朱然やっただけでお腹いっぱいや 最初はアクション面だけは面白いと評価してたけど何キャラか使うとチャージ制だったころよりも無個性に感じてくるな
トリガーがコンボの〆ではなく始動に使われてるせいなんだろうけど >>748
結局使いやすいトリガーを使うだけなんだよな
突進型トリガーモーションが一つも無ければ尚更 姜維うざいなこれ
どんだけ北伐好きなんだよ
んで結局燭はどうなんだよ システムの問題じゃなくて
個別の作り込みが足りないだけでは? 回避狩れる多段ためトリガー擦ってあとはハメるだけ
司馬懿の固有トリガーとか隙を見せない4段構えで回避されることはほとんどない やたらキャラクターがぽっちゃりしてると思ったら
画面が横伸びになってる
起動しなおすと治るけどいつの間にやらまたなってるわ
俺だけか? >>749
それもあるけどどのトリガーからも結局しゃかしゃか斬りに繋ぐためのものでしかないってのも大きいと思うわ
打ち上げて無抵抗状態にしてからシャカシャカします
気絶させて無抵抗状態にしてからシャカシャカします
こかして無抵抗状態にしてからシャカシャカします
でしかなくって少し乱暴にいえば始動の見た目が違うだけなんだよね あと司馬懿の声キモすぎ
置鮎採用した奴アホだろ
低音ボイスがいいのになんで高音ボイスの置鮎なんだよ 地球防衛軍みたいな構成でいいんじゃないかね
ストーリーは一本道で、倒した雑兵の数や無双武将、それに助ける事が出来た仲間によってマルチエンディングとか
まあ今のままじゃ9が出る事はないだろうけどw トリガーはコンボ始動技でしかないから〆の大技がないのは確かに爽快感を削いでるな
かといって必ず通常攻撃を挟まなきゃいけないチャージには戻れない
クールタイムのない特殊技という感じのトリガーを4つ配置した方が良かったかな >>757
雑魚が何もしてこないからなんだよ
攻撃が激しければ空中で削るとか
気絶で動きながら立ち回るとかするでしょ 呉やってるけど
みんな病で死にすぎじゃね?
他も同じかな? >>756
家具いじるとなるとかなんとか書いてたような過去ログ >>761
それはあるかもな
ただ今作の武将はアグレッシブでそこは評価できる >>763
呉だけ極端に早死が多い
郭嘉が沢山いるようなもの >>574 俺もそっちが良かったな
なんでわざわざ諸葛亮とのEDでくだらない険悪見せつけられないとだめなんだw朱然EDみたいに法正も主と関係性深いEDが良かった
肥に要望いれようぜ >>760
一応固有の〆は大技になってるな
トリガーの種類はもっと増えてもいいと思うわ
どういうの使えるかで武器の差ができるし
好きに付け替えられればプレイヤーの差もできる >>756
こういう系のバグってスカイリムの兜変色バグとか思い出す ココ最近の鈴木
無双7…バグまみれで謝罪。ユーザーをデバッガー代わりにして調整
無双7Empires…バグまみれで謝罪。ユーザーをデバッガー代わりにして調整
ブレイドストーム&ナイトメア…バグまみれで謝罪(以下略)
無双8…バグまみれ&単純に面白くない。今の所謝罪無し
鈴木「反省してまーす(チッ、うっせーな」 最上位の武器作っても敵武将固く感じるなー。宝玉がわるいのかおすすめの組み合わせとかある? >>746 無双劉備のキャラ付けつまらんよな
5の劉備EDみたいに趙雲に冗談でキツイこと言ってビビらせて笑う位の茶目っ気欲しいわ
無双劉備って横光の影響なのか肥がキャラ解釈下手なのか辻褄合わない納得出来ない偽善者過ぎて魅力が無いんだよな史実はもっと親分肌だったみたいだしツマンネ
蒼天までやれとは言わんが 姜維って7ifだと晋のストーカーしてた記憶あるけど今回どうなの 無双劉備で最近だと好きだったのは7の将星台詞であった
モブ簡雍と禁酒やめだ!今夜は飲むか!ってやつだな
茶目っ気欲しいのは同意すぎる
8でも張飛に酒あんまり飲むなよーっていう完璧な前振りのところは笑ったがw >>773
炎詰めて溜めトリガーコンボループしてりゃ修羅だろうとすぐ倒せるだろ >>773
ちゃんと一級で揃えてる?
炎がおすすめだが他の属性でも乱舞の威力が2倍から3倍にはなるぞ >>779
才媛だから土遁の術程度はできるに決まってるだろ >>776 それ面白かったよなw
8劉備は特に何の特徴もない綺麗事言ってるオッサンになっててこりゃ面白くも無いから人気も出ねーわけだwって思った
劉備は元々アンチも多いけどな >>737
北斗無双とか全然オリジナル・キャストに似せる気ないから叩かれて当然だろうな
神奈と杉田とか入れ替えれば似せられるのにワザワザ声質隔たってる配役するとか担当無能 >>550
滅茶苦茶MAP広大だからエンパになればもっと面白い(肥溜めがちゃんと手抜きせずに制作すればなw)
この広大なオープンワールドMAPで陣取りや領地に施設設置したい。
8eはよ! >>781
結構歳離れてる趙雲や諸葛亮をたまにからかったりする茶目っ気は欲しいわ
7だも他に徐庶との赤壁後のムービーで最初はニコニコしてたのに
徐庶が気持ちを吐露し始めた途端にリーダーの顔らしくキリッとなるのは好きだったんだが…
キャラ付けのしようは幾らでもあるのに惜しいなあと思う >>560
別キャラ始めても同じ事させられるのがねぇ・・・
リアル&史実路線重視と言うなら何故キャラごとの専用個別任務にしなかったのかと。 >>782
勘違いされやすいけどあれはアニメじゃなくて原作を元に作ってるから
似せなくても別にいいわけ >>581
次は軍団指揮出来るようになるんじゃないですかね?
武田騎馬軍、織田鉄砲隊、毛利&村上水軍とか使えるようになるのはいつかな? >>788
たしかにアニメベースだと南斗人間砲弾やらないとならないしな >>777
>>778
炎がよかったのか、ありがとうつくってくるぜ 晋の逆賊討伐いつまで続くんだこれ
諸葛格殺した所で終わったと思ったら蜀討伐始まりやがったし
サクッと最終章までクリアして午前中に売ってくる予定だったのに モンハン用にPS4買って無双も買おうと思ってるんだけどこれと7猛将伝とOROCHIならどれがおおすめ?
三国は4、戦国は2をプレイ済み >>750
史実でも
度重なる北伐で国を消費させていったんで
魏のスパイなんじゃないか?って陰口言われてたくらいだからな
忠実に再現したんだよ 劉禅、幻のお茶を入手舌だけで趙雲に「お見事な戦ぶり!」と賞賛される >>793
一番ベーシックなのはオロチだと思うぞ7は武器相性ジャンケンがあったりするし 厳顔がなんでジジイじゃねえんだよ…てかジジイのモブっていたっけ
モブの顔が全体的に酷すぎるわ。プレイアブルとの差がほんとひどい
蜀の将すきなんだが張任とか何あの顔… モブ顔こそ過去作から使いまわしでいい気がする
しかし厳顔とか生まれたての時代でもジジイにしておかなきゃ違和感ある名前だ 孔明の出師表だけだ孔明のシナリオだと全文読むみたいな事は…ないんだろうな
劉禅でやっててふと思ったんだけど >>583
無印はエディットもないしもうシナリオもネタ切れだろうから、国取り戦略+無双アクションのエンパのみでいいよなw
求められてるのはアクション制とエディットでしょ?
三國志って国取り歴史物なんだからスタッフの毎回わけわからんアレンジクソシナリオ要らんよ。
国運営と陣取り合戦やらせろ〜!エンパはよ! 誰か劉備軍5章の新野会戦の敵平站の遮断って任務クリア出来た人いる?
輸送部隊6撃破が目標なんだが5部隊しか出てこなくてクリアできん 個人的にはオープンワールドでのエンパに興味あるけど
伝統的にエンパの売り上げは芳しくない
果たしてエンパ出すまで会社が持つのやらて・・・ これでエンパやったら君主が自分で木材を拾ってきて砦を強化したりするんだろうなw エンパもファストトラベルゲーになるだけだろ
在野プレイは楽しそうだけどどうせ統一しないとゲームオーバーな仕様だろうし (´・ω・`)董卓使ってるときが一番落ち着く
体型も性格も自分に似てるからやろなぁ PM2.5バグどうやったら直るんだよ
本体再起動しようが真っ白なんだけど… >>798
ジジィは王允みたいな文官しか作ってない気がする
モブ将の顔はほとんど農民か山賊かってくらいひどいね
なぜか牛輔や曹安民がまともなのも謎 >>773
釣りで古銭集めて一級玉と最強武器開発しましょう。
経験値は辺境地の山賊狩りで。(Lvクソ高くても弓で一撃死w)
三國無双8=山賊無双釣り日誌(笑) モブ将の顔は
たぶん実際はあんなような容姿だったんだろうな
無双武将もそうだったんだろうけど
ある意味史実どおりかもな >>805
ソシャゲ移行で業績は問題ないが
仁王残して家庭用事業畳んでとんずらはありえるかもねw >>811
章進めたら良いのか
クリア直前で次の章まで影響出るんじゃないかってビビってた
クリアしてみるよ このままバグもクソAIも直さずシーズンパス特典すらcoming soonのまま売り逃げあるか? >>804
俺もいなくて探したら一部隊だけ何故か最初の場所で足止めされてる
いなかったら一度ロードし直せばいい >>816
逆にズンパもアプデも力入れて
国内25万目指すでしょ 別に程普とかも白髪爺にする事ないのにデザイン極端なんだよな
8モブは一線級の醜男グラ頻繁に出て来るし池麺大杉現象と同じでインパクト薄れるだけ
張バクみたいな選ばれし無能顔はレアだからこそ意味があるソレも判らんωスタッフ超無能 貂蝉なかなか強いな
ここじゃ誰が強いなんて話ほとんどないし強いやつ結構埋もれてるのかもしれない >>804
俺もなったなそれ
あきらめてメイン任務終らせたわ >>801
勿論アクションとエディット大事だけど、個人的な一番は平服で自由に旅できる「自由行動パート」の完全隔離だけど >>816
アホ丸出しだなお前
DLC情報の公開なんて発売から数週間後だろ
まだ1週しか経ってないけど時間の感覚大丈夫?^^; あーPS4のorochi2U買うか迷うなー
PS3で一通りプレイしたのにまた古プライスで買うのもったいない気がするし、
でもむしょうにまともな無双やりたいし… 黄蓋とか程普が初めから白髪ジジイなのがねぇ・・・
黄蓋は孫堅孫策の時代は4までの姿でええのに。
劉備が髭に変わるんだからできるだろう? >>808
そんなまん丸なお方がゲームやってるのはシュールっすね 諸葛亮から王平を説得しろと言われたが王平が見つからなくて放置したわ フリーモードクソやなあ
五丈原やろうと思ったら石亭からやらなきゃダメやんけ。しかもイベントも全部再生されるし >>828
いいじゃん
気に食わないヤツ見かけたら車裂きにしちゃえ 俺なんか曹操軍で赤壁いって船団の軍団編成で誰を選んでも納得してもらえず進まんから放置。
別任務の水上戦やったら軍団編成任務が消えたww 無駄にキャラ増やすよりは年齢変化作った方が良いと思うけどな フリーモードも難易度選択も本来なら無いと言ってた要素
しかも情報が出たのは発売近くなってからと付け焼き刃で導入した適当な代物だろう Fe無双のズンパスきたからやってるけどあっちのが圧倒的に無双してた コレより戦場が簡素な無双って将星モードとかああいうのぐらいだし >>830
もともとフリーは予定に無かったせいか要望が多くて仕方なくつけた感が凄い 働かない味方武将を前線に上げるために拠点を制圧するのがアホらしい 公式が素人のコンボ動画をリツイートしてしまうくらいだからお察し。何このゲームの目指していたのってそういう路線なの ほとんどの武将が任務紐付けのせいでまともに拠点の取り合いしてるのが名無し隊長系だけという >>834
全員とか無理だから君主等の主要キャラだけでいいよ。
女はロリ廃止の成人女性のみにして変化なし(誰も幼女や老婆なんて求めてないのでw)
夏侯惇(眼帯ありなし)や劉備(髭ありなし)は実現してるから次は司馬懿(青年&ジジイ)やな。 爺ぃの白髪は惇の眼帯や劉備の髭みたいにある時を境に黒→白くらいは簡単に出来ると思うが、要はそういう部分に全く意識が無いんだよ
立ち話の糞さも技術的にとか予算的にとかじゃなく単にそこに意識が無いだけ
ユーザーに提供したい部分とユーザーが求めてる部分との解離が大きい フリーやら難易度やら要望聴いてグチャグチャに成ってたら世話ねえな無能の働き者は害悪
まあ客のせいにして難易度調整も放棄してれば気楽なのかもな >>840
今時、珍しくも何でもなくて草
公式情報しか発信しない鎖国系公式垢とか時代遅れ過ぎるだろ >>820
このシステムで弱いキャラってなかなかいないだろ >>838
わざわざオープンワールド作っておいて自由度の高いモードを入れたく無かったとか頭がおかしいw 自分が負けることはほぼなく敵をひたすらぶん殴るだけだからマジで単調すぎる
今まではミッションのために駆け回ったり味方に指示しないといけなかったから緊張感もあったのに 皆さん、このオープンワールドを作り上げた開発の苦労だけは分かって上げてください
私もいろいろ不満はあるけど、ここまで酷評されてるのは流石に気の毒... トリガーのメニュー出るのはコンボ動画として見映えが微妙じゃね?って思う >>839
味方武将って言う名のカード集めだからな
戦わないわ、敗北条件になるわでマジ味方がお荷物 >>847
無双スターズもそうだったがこの手のゲームにフリー導入する考えが無いって時点で
本当に開発にセンスが無いことがよくわかる >>820
>>846
そもそも無双自体、全員が漏れなく完全無敵のスーパーマンだし
強い弱いの話が無双程バカらしいゲームは無い 蜀晋魏とクリアして今は呉だけど本当に飽きたわ
他の勢力と全く同じシナリオをやらせるとか開発の頭大丈夫か
もうギャラリー眺めるだけでええわ ただの広いマップにバランス考えてない寄り道と味のない戦場入れただけのオープンワールドか
無名メーカーのアーリーアクセスなら評価されたかもね 鍾会の声優めっちゃプレイしてるしこういう人の意見を聞いとけ鈴木は
なにゲームしない声優呼んで誤魔化してんだよ >>852
スターズはオープンワールドゲームじゃなく、オープンワールドゲームにフリーなんて要素は無普通い
但しフリーの要望が出るくらいは事前に予想出来たろとは思うがな 使いやすいかどうかの話なのに何言ってんだこいつ
対武将に特化してるか、殲滅力に特化してるか差異があるだろ
貂蝉と言えば無印オロチのスライディングを思い出す
あの頃はダントツの最強キャラだったな >>849
金取ってる以上評価されるのは過程ではなく結果 >>849
討鬼伝2にしても頑張る方向が違うんだよ、無理してowにしてその他が浅い作り込みになるのでは本末転倒
挑戦するのは結構だが無双として押さえるべき所は押さえてゲーム性を重視して初めて讃えられる物 そもそもこのコピペだらけのスカスカオープンワールドが頑張っているとは思えない >>856
キャラ毎でできることに大差無いのが本当にヤバイ
全キャラの約半分であのクソ赤壁をなぞるとか拷問でしかないわ
このゲームで全員ヴァル4まで繋ごうと思ってたのに今月いっぱいすら持ちそうにないのが本当に辛い >>820
EX攻撃が使いやすいってこと?
どんな武将のどんな武器でもトリガーフローコンボしてれば倒せるからどれが強いとか感じたことないわ OWゲーはブレスオブザワイルド、ゴーストリコン、アサクリとやってきたけどどれも極上のものでとにかくワクワクした
このゲームのOWは真顔になるわ >>849
素人には分からない苦労してるのは重々承知だよ
でもそれはプロとして絶対に言ってはいけないことだから >>861
別に結果ではなく過程を評価しろとも言ってないように見えるが?
それとも「プロデューサーは首吊れ」とか言ってるのが結果への正当な評価だとでも?
匿名を傘に着てやりたい放題の卑怯者に自重しろと言ってるだけだろ
此処からは俺の私見だが、相手が自殺するまで永遠に攻撃とか韓国かよww
「金払ってる」は?小銭しか払ってねぇくせにとっくに罵声が料金上回ってるわ
言いたいことは最低限の礼儀を守った上で、面と向かって本人に言える内容で批判しろ
つか、批判してもあんま意味が分からないから出来れば批判内容をどうするべきか要求しろ まぁOWはその世界の動植物や人々の生活の息づかいが伝わって来ないと魅力を感じないから
NPCが棒立ちなのは一番まずいよね 観光するにも何も無いし歩く速度はお化けだし
移動手段は馬があるんだから普通に歩いてる走ってる速度でよかった アサクリのイギリスの奴はキャラ二人要るけどたった二人で武器コンパチだけどな >>869
俺は製作者への攻撃をしていないから俺にそれを言われても困るぞ 凄い手間をかけて作ったのは伝わってくる、でも面白いかどうかとは別問題 KOEIごときがオープンワールドに手を出してはいけなかったな 村人も機械的に同じ動作繰り返してるだけでただの置物なんだよね
ここまでオープンワールドな意味がない作品も珍しい
移動でプレイ時間の水増しには成功してるかもな (´・ω・`トロコンまであと12000撃破
と思ったら馬のレベルまだだった >>877
オープンワールドと言うベースは良かった。みたいな事言ってる奴居るけど、そもそもそこだよな
コーエーにオープンワールドは早かった。としか言えん >>879
俺はあと35000撃破でトロコンだが正直きつい >>782
アニメ原作じゃないから似せる必要も無いがそれ以前にアニメキャスト糞も糞じゃねーかwwwwww
これだから糞懐古共はwww
先ずシンの声が高くてサウザーの声が低いとか真逆なんだよ!
ゲームの声優でダメなのはラオウだけだ
しゃがれ爺ぃ過ぎてそりゃねーわって
とはいぇ、アニメの鳥海は最悪だけどな!あれよりはマシだわww >>874
俺もお前に罪を着せてる訳じゃなく、そういう事に対しての発言だろと説明しただけ 最初は街の様子なんかは別にどうでも良かったんだけど
戦場がコレじゃ他のところもうちょっとどうにかならんかったのかよって思うよね >>849
邦画の味噌汁のおっさんじゃないんだから >>885
なんでや!
おっぱい最強の練師が要るし
ロリコン御用達の二矯もいるやろ! >>882
(´・ω・`)ストーリー埋めながらやってる >>870
>>888
いやぁあれはダサかったな
アニメの北斗みたいなうんこ要素止めてくれって >>893
おっぱい最強の練師が居るから買おうと思ったけど、ロリ二喬が居るから考える…
あ、でも声が昭和アニメの無理してキンキン声だすババァ声だからやめるわww アクションモードで60fpsになるならアクションでするけど…シマネティックもアクションもフレーム変わらないし…
ヌルヌル動く無双やりたいんだコーエーさん
まあ結構楽しんでるからあれだが…でももったいないよな〜 7で徐庶追加したことによって描かれた諸葛亮、ホウ統、徐庶トリオの距離感よかったなぁ
こういうのでいいのに 貂蝉の声が一番キツイ
あの顔立ちなら月英みたいな落ち着いた声で良いでしょ 袁紹が一番好きなんだが袁紹がクローズアップされる作品なんてほとんどないからなぁ
呂布は猛将伝やらで結構活躍できるから良いんだけどね
だからこそ2の猛将の袁紹ストーリーは使いまわし多数だけどしっかりステージ数あって好きだったよ
顔良や文醜とか無双武将化しないかなとか2くらいから思ってたけどまぁそんな事は当然起きなかった ようやく美しい人クリアして晋の司馬師で始めたけど強いな >>876
面白いかどうかは人それぞれだろ
少なくとも俺は三國無双に限定すれば歴代ぶっちぎりて一番面白いと思ってる
それを言うなら「手間と金を掛けて作ったからと言って完成度の高さとは別問題」じゃね?
一生懸命作ってもこりゃ完成度低過ぎだわ
面白くて何十時間も夢中でやってる俺から見てもフォローできんww >>900
昨日誰かが言ってて気付かされたんだが、声はみんなが悪いんじゃなくてダメなの初期メンバーだけなんだよな
だから3までの声優だけ全員変更すれば良くなると思う >>899
俺も門下生トリオすごい好きになったわ7で
オロチ2U含めてだが諸葛亮が徐庶のことを普通に対等な友人と思ってるのは意外で驚いたけどかなり好き
今回門下生時代から見れたりしないかなと期待したんだがなあ (´・ω・`)蜀→劉禅、魏延の喋り方鬱陶しい
呉→しゃべるのおっそい奴居てうざい、ハゲがうざい >>902
こやつめ!袁本初がチューしてくれるわ! >>865
そもそも何で全キャラでやるの?
嫌ならやらなきゃ良いじゃん
そっから間違えてるんだよ
俺は使用キャラ12人で好きなキャラを使って遊びたいように遊んでるだけだからストレスないわ
ストレス感じるくらいならやめるしww たのしいけどムービー以外は棒立ちとか村人?の動きとか全体的にロボットみたいーー
馬もローチみたいにリアルなのがよかったなーw
この3:20あたりなんでゆっくり動いてるんだろう
https://youtu.be/VTQcSfxQq24 >>750
その北伐基地外なところが姜維の魅力だと思うんだがなぁ
4の立志だったか、プレイヤーを穀潰しって罵ってくる極端なところとか好き どの国も最初に開放されてるキャラが君主なのに、君主でやってると違和感ばかり押し寄せてくる任務構成がひどい
せめて君主・目上・部下で言葉だけでも変えてくれ、タメ口どころか命令口調ってもう 畑を耕して素材を育てることができたり
そこが戦場になって台無しになるゲームを 劉備が変わらん限り蜀の仁の世がーってのも治らんだろうよ
魏は曹操に反対意見する奴が夏侯惇くらいしかいなかったから荀ケがいい味してた 2人が曹操の両腕って感じだった >>728
本気で一番嫌いなのは蜀だけど、嫌いな奴等を敵に回して叩き潰すのは愉しいから存在自体は好き
ゲーム的に嫌いというか無くして欲しいのは晋
晋キャラは別に嫌いでは無いが、魏が晋に代わるので被らないから魏ストーリーに一本化するべきと考える
末期部分だけのくせに三国と並べて勢力化しようとするからバランス壊して晋だけ末期キャラ増やしたり、
他所に流れたらキャラを水増しのために無理矢理晋所属にしたり弊害が多い >>904
面白いかどうかは人それぞれって分かってて噛み付いてくるのは、頭が残念な奴だって良く分かるな >>914
簡雍PC化したら劉備周りや劉備軍初期どうにかならんかなと思ってる
夏侯惇と荀ケのコンビはかっこよかったね 寄り道しても街が無人なオープンワールドってなんだよ。
本当にマップだけ作って力尽きたのか。 いっそオープンワールド部分は他の会社と提携して作れないのかな 満チョウ来て曹仁が元気になったなあ。明るくなった(笑) 関羽で荊州まで進んだ所だけど
いまだに赤兎馬貰えないんだけど
いつから乗れるん? オープンワールドはどっちかっていうとエンパでの方が活かせるよな
エンパをナンバリングにしちゃえよ >>928
ヒントをあげよう
関羽とあと赤兎馬に関係ある2人のキャラをクリアすると買えるうになるよ >>929
三國志13はこっちベースにしたほうが良かったな >>931
えっ関羽のストーリー中には使えないの? 孫堅と孫コウショウ使ってから周泰使ったら楽しすぎてワラタ
孫堅とか苦痛やわ これって
アップデートされたら面白くなるとかそういう可能性ある?(´・ω・`) >>930
赤字拡大防止の観点から、経費を要する対応はいたしかねます。 >>937
こういうのもっと欲しい
はやくして
やくめでしょ >>935
どれだけ良アプデを繰り返してもシリーズ最低レベルの赤壁や呉のみんなで周瑜をボコボコにする中身は変わらんだろ? これストーリー酷すぎだろ
劉備が袁紹軍にいるの分かってて何で袁紹の将軍斬らなあかんねん
順番逆だろクソワロタわ 赤壁より五丈原の戦いの屯田計画の妨害の火計のほうが燃えてる感があるってどういうことなの 于禁て9章までいける?
つーか、于禁クリアした人おる? 仁王の異常なまでのアプデ頻度を経験してると無双も気合い入れてOW作っただろうから頑張れよってなる 任務達成した時の「成功しました」
みたいな名乗りいらんだろ
任務によっては雰囲気ぶち壊しだし
分かっててやってんだろうな
コーエーの頭はおかしい 渋滞は昔からあるのに直す気ないから
頭おかしいんだろうな 姜維プレイしてでボロボロになってく蜀を見た後で
鍾会で蜀を滅ぼしていくとなかなかくるものがあるな…
EDもキレイにつながったし >>902
正直言って司馬昭とかよりも顔良とかの方がプレイアブルキャラになるべきだと思うけどな。 とりあえず50時間はプレイしたが今だに5万の馬に出会えない >>957
2万5000の気まぐれな良馬のレベルがガンガン上がってるわ >>847
無印は有料βテスト版だものw
このゲームのデバックちゃんとやってますか?の質問に鈴Pなんて言ったと思う?
自動デバックチェックしてます(機械にやらせてます)だってよww
人がプレイして面白いかおかしい箇所がないか見ないと意味が無いだろうが・・・ なんかよく分からんゲームだ
スカッとしないし、歴史追うには手間がかかりすぎ
どこ狙ってんだろなこれ >>959
いわゆる神ゲーと言われる領域は
馬配合させて馬レースできる事かな せめて、後代に築かれる物は、その時にできて欲しかった。
黄巾の頃から赤壁の準備出来てるってどういうことだよ。 >>956
限定とは言え華雄がキャラ化して陳宮もキャラ化したから
そろそろ袁紹陣営も少しくらいはテコ入れしてほしかったり
顔良とか文醜とか以外にも田豊とかでもいいんだけど >>966
今遠出してきたわ
建業西にあった
古銭集めするか 古銭集めは魚釣餌では?
まあこれも建業西で売ってるけど >>965
許攸とかはダメなん? 歴史変えた人物だし というかどこで釣っても変わらんよな?
変わらん方がおかしいんだが >>969
特に袁紹陣営の味方で知名度ありそうなところはそのあたりかなって
欲言えば麹義とか出ると負け軍師とかだって欲しいけどさすがにそこまでは贅沢すぎるし
そもそももっとも袁紹陣営で有名そうな顔良とかがキャラ化してない時点でねぇ 圏弱すぎだなこれ
攻撃トロすぎてろくに攻撃が繋がらない
オーラ武将どうすんだこの糞武器 >>919
肥が滅亡と同時に呉も滅亡してENDです。 八門金鎖の陣は酷かった
柵だし
突破できるし
まぁでも実際に再現するとああなるんかね >>944
赤壁はともかく後者は自分結構好きだけどなw
戦いにするのはどうかと思ったが止めてるって考えれば >>977
流石に盾構えた兵士で壁作るぐらいのことはするだろう >>952
ハッ!!(任務完了)
笑うからやめてくれww >>974
オーラ武将、格上武将につながるコンボ教えてくれや 実際ならドラマみたいにもっと兵がいるだろうな
八門金鎖見たときショボすぎだし◯◯兵を倒せとか言われても意味がわからんしそこだけBASARAのピラミッド盾兵見習えとも思ったわ 悪評も出尽くし、後は忘れ去られるだけ
三国無双、終わったな 今やってる曹操編が終わったらもうやめそう…
冗談抜きで長すぎ…20時間かけてようやく赤壁終わったわ 関羽やってるけど、ようやっと馬超が出てきたわ
個人ストーリーが無駄に長すぎ。これはしんどい >>984
これさ、壁際にキャラ寄って見ようとしてもボケちゃうんだけど、
場所によるのかしら。 立ててこようかと思ったけどだめだった
誰か次スレ頼む >>960
無能丸出だなw三国はもう駄目だワ猛将伝も無理だろうしOW戦国無双に期待するしかねえのか >>987-8
他のキャラ選んでもほぼ同じ事の繰り返しなんだぞ、信じられるか? アップデートってネット繋いだら自動でされるんだよね?
グラフィック選択出来るからアップデートされてるはずなんだが釣りしても連打出来ない これ味方兵を遠征させてサブ任務クリアでもよかったな
戦国みたいに2キャラ以上使えたらOWとしては新しいし幅も増えたかもな
そんで使えるキャラ全クリアしてくれれば赤壁の中弛みもなかった… このスレッドは1000を超えました。
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