真・三國無双8 Part88
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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■前スレ
真・三國無双8 Part87
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518606335/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>370
一部の都市以外特色無さすぎんだよなあ
アサクリと比べても仕方ないが街の作り込みが浅くて没入感に浸れる程の物じゃないし 趙雲ストーリーやってるけど、目の前で法正と龐統と諸葛亮が劉備と話してる。絵面やばいなwこの頃の蜀、知略カンストしてんじゃないのかってレベルだな。まぁ蜀の最盛期いつか知らんけど 草刈りしかつくれんチームが草刈り捨てたらそらこうなるよ そういや拠点あるじゃん
アプデ後から、モブ隊長を全員撃破しなくても占領できるケースが有るんだけど
条件がわからない サブ任務は超おつかいだろ、たらい回しされるクエストも多く
これと言ったイベントもないのに長距離移動なんてザラだぞ 郭淮ストーリー序盤と夏侯覇の亡命とラスト以外完全に置物なのがつらい
12章の王陵の乱は良かったがそこに行くまでが長い
武器も連弩砲に戻してほしい 呉の赤壁 やること劉備の時と変わってない気がする
立ち話のシーンででずらずらーっと呉部将が並んでて
この人数分この長い会話をスキップするのかと思ったら
ぞっとした せめて戦闘とか移動中にその会話してくれ。 >>409
OWの方向はよいと思うけど、中身は束縛感のないステージの仕上がりに見えたかな。今作品
メタルギアみたいにやれることを増やして欲しい。
無双のシューティングらしさを伸ばすなら、せめて武将のAIは、どうにかして欲しい。
まずプレイヤーの攻撃を待つのがなんとも棒立ち感 >>421
前からそうだけど重要拠点みたいなワラワラ出てくるところはある程度ボコると何人かは赤から白になって逃げていくな ほとんどの武将がOPとEDぐらいしか違いないんじゃないの?
実質勢力別ストーリーでしょ
そしてこれに気付くと途端にやる気なくなる >>423
王淩と郭淮同郷で親戚みたいなもんだけどそういうネタあるのか? >>419
孫「ちょっと成都まで親書持っていって」
曹操「単騎で乗り込み、兼業無双してこい」
りゆー「関羽たおしてこい」
とかな。
個人的には燃える。 >>416
風景はいいところもあるのに街が残念すぎる
狩猟、釣りや料理も味気ない
漢方図鑑みたいなの埋められるんだったら採集ももっとやる気出る
とにかく作り込みが足りない
オープンワールドは広さよりも探索意欲を掻き立てる密度が必要なんだなーって思ったよ なにも知らずに関羽でエンディングまでいった人これわけわからんってなりそうだな >>56
張角「天よ!砂塵の力を以て蒼天の獣共に天罰を!」
ドーン【PM2.5発生】(笑) >>427
新幹線の始発に乗るか途中から乗るかの違いやな 三国時代の街や城ごとの特色って出しにくいだろうなとは思う >>427
EDも数人見れば、そういう切り口で終わらせるのかぁー。って傾向見えるからそこまでモチベ上がらない
言ってしまえばOPも義か民、殿の為って事で変わり映えも無い
んでやる事は同じ >>371 >>425
無双っていつからシューティングになったんだ? >>80
そんなに続かへんやろw
三國ストーム立ち上げてくれる方が良い。 >>437
一方的にオブジェクト、エネミーを破壊するゲーム。
それはシューティングじゃん。 寄り道いらんから戦場どうにかしてほしかった
まぁ、どうにもならないから釣りとか狩りで誤魔化したのかもしれんが >>428
王陵の妹が郭淮の嫁らしい
王陵が乱を起こした咎で一族の嫁にも累が及ぶことを危惧して奔走→史実通り芝居に嘆願が通り愛妻家ED
事前に司馬師の反乱者一族への厳しい処罰の様子や曹爽処刑から無実の夏侯玄にまで罪が及び自分の身を危惧した夏侯覇の亡命も描いてあるから説得力あって良かったわ
12章まで行けて王元姫も開放されたし みんな難易度は普通でやってるの?
普通でも強いんだが(´・ω・`) 蜀と魏で全く同じシナリオがあるとか、発売する前に無駄だって気付かなかったのかね
ボリュームじゃなくて水増しだよ 初代〜無双4まで ミリオン時代 友池P
無双5 41万本 森中P ※specialは含まず
無双6 47万本 鈴木P
無双7 35万本 鈴木P
無双8 11万本 鈴木P ※初週
(´・ω・`) >>417
曹操「荀ケ!荀攸!郭嘉!賈詡!徐庶くれ!周瑜こっちこい!司馬懿出てこい!」
うーん、この人材マニア >>440
なんじゃそりゃ
シュート(射撃)はおまけ程度にしかしてないだろ
メインは近接アクションじゃないか 普通なんか5000円のドーピング薬飲めば楽勝だろ
全快アイテムも持っておけばゲームオーバーに絶対ならない 無双ボタン SP武器
他ボタン 攻撃
大量のエネミーを破壊する
段幕がないぶん、避ける要素がないからイージー。
特徴だけをみれば、シューティングだよ。
みためは格ゲーみたいにもみえるが、そんなにコンボもないし。 放置稼ぎ要素があれば電源付けとくんだけどな
PS4の電源オンすら億劫になったら大体終わり
と言うか、1つでも最強武器あればそれで事足りるからアイテムが基本要らない >>444
マジメにサブクエクリアしてけば難しいでもヌルいぞ 1→革新的草刈りゲーム
2→前作から超進化
3→前作のアップデート版
4→PS2無双の集大成
5→刷新という言い訳を盾にしたリストラコンパチ祭り
6→物語重視の良作
7→PS3無双の集大成
8→刷新という言い訳を盾にしたオープンコンパチ祭り
3、5、8の闇は深い 初期型PS4だけどフレームレートはアプデで安定(PS4の設定で720piに固定中)
アクションは面白い
アマゾンは評価悪すぎな印象。今回、マンネリ化してたところから思い切ってオープンワールドを作ったのは間違いなく正しい方向で評価。
ただそこで力尽きたのか折角のオープンワールドを活かし切れてない(探索の面白さを広げるなど要素を増やして欲しい、章ごとに区切るのではなく、ある敵城の方向に専念すると別の方向から自城を狙われるとか)。
今回の財産を活かして次回作以降に大いに期待。 魚が3種類しかいなかったのはさすがにびびった
天気や時間帯でしか出現しない川の主とかいなかったんですか >>450
近接シューティング。それが無双でしょ。 >>459
アクションゲームという概念を否定しなければならない使命でも帯びておるのか? 弓矢のヘッドショット導入のことをシューティングと言ってるかと思ったが
特定人物に思考は理解できないな こんな殆ど抵抗もせず棒立ちで待っていてくれる敵に適当に連打してたらコンボ繋がって死ぬゲームに脳死じゃないなんて思う人間がいるなんて人生何やってもお花畑で楽しそうだな… >>446
シリーズモノだしマンネリは仕方ないし、6は個人的に良作だと感じた
発売直後に大地震で日本全国ゲームどころじゃなかったし運もなかった
7は個人的に全然面白くなかった
結果だけで判断すれば鈴木Pは切るべきだろうな OWは国内はほとんど作り込みが足りなくて失敗してるからなー
ウィッチャーもゲーム性とか操作性は酷いし悪しき風習みたくなってるな サブ任務が同勢力で同じ章ならほぼ共通だからかなり苦痛w 連結要素のかけらもないのにただの双剣を双刃剣と言い張るのやめろ
曹丕固有のダウントリガーフローも連結してねえし 開発力が絶対的に足りてないから
この路線続けても望むようなゲームにはならないだろう フレーム安定したけどステルスがすげー発生するようになった
あと敵が積極的に攻撃しかけてくるようになった気もする 中国大陸がリアルタイムで状況が変わって常に戦争が発生しててプレイヤーが自由に戦場に参入出来るんならオープンワールドにした意味あったろうけどね
敵味方が完全に棒立ちでプレイヤーが動かなきゃ全く状況が変化しないオープンワールドとか何の意味もないよ >>460
リアクションが足りないとは感じた。
ACをビームサーベルのみにしたゲームだが、
あまりに武将が弱すぎると。
嫌がらせのように武将は賢く動いてほしいの >>309
でんぐり返し自体要らんわw
ごろごろ鬱陶しいからステップ回避と殺陣カウンターで良い。
あと年表形式ストーリーならガンダムの宇宙世紀モードみたいに勢力ENDとIF入れれば良いのに。 >>476
嫌がらせで思い出したが
武将のコロコロはどうなった? >>234
5も箱版の方が優遇されてたよな
5は最初は箱版を買ってクリア
暇だからPS3版も買ったらムービーがめっちゃボヤけてて故障の問い合わせしたらそれが正常ですって返事きて驚いた記憶ある あの汚すぎるグラに落としてもヌルヌルには程遠いな
敵多いとこだと30以下くらいまで落ち込む。それでもましにはなったんだが これで終わるには余りに惜しい
こうなったらもっと面白いってプレイしてたら思うことがいっぱいあるから
現状でも個人的には面白いけどぜひもっと作り込んで神ゲー作ってくれ つかなんで20周年記念ライブのチケットが当たるとかにしたんだろうねw
ソレなければ延期とかしてある程度マシな状態で出せただろうに 盗賊山賊たちにも根拠地作ったれよ
砂地や密林に突っ立ってるってどんな罰ゲームだ まだ4章までしかやってないけど普通に面白いわ
ただFF15も序盤だけは面白くて後半クソゲーだったから評価下すのは早いけど >>475
戦況変化をリアルタイムにする事がオープンワールドの「意味」じゃねぇよにわか野郎黙ってろ
知らねぇ奴程やたらオープンワールドの意味や定義を口にするからうぜぇ
同じオープンワールドでもRPGやアクションでアプローチの仕方が違うんだよ
アクションなら普通は自由行動パートを重視してミッションパート(従来のステージの代わり)と自由行動パート(何をしても状況変化は起こらず時間の制約なしに自由にフィールドを動き回れる)を切り分けるのが通常だ
無双はアクションのクセに中途半端にRPG風の作りにしたから、動かない戦闘、自由のじゃない自由行動て惨劇が起きただけだ
ミッション(戦闘)を始めない限り状況を完全凍結して、ミッション中には息もつかせず怒濤の攻め合いにすれば良いだけだ
つか、それが普通のオープンワールドアクションゲーム >>421
俺の中では支援隊長は倒さなくていいんじゃないか説が有力 オープンワールドは悪くない発想だと思うけど無双のモーションオープンワールドに合ってないと思うんだよな
重さ感じる動きに作り直すのかと思ったけどそこは全く変わってないし >>489
なんで手打ちでガラプーって入れてるの?
ガイジ? データをロードした時に無駄に章初めの説明ムービー挟まなくなった? >>474
進撃はオープンワールドにはならんだろ
原作ありでそもそも原作の地理が判明してないのにマップ作れないだろ 敵味方の棒立ちAIを何とかしないとゲームとして成立してないわ 雑魚もちゃんと回避とかガードして欲しいわ
あとそもそも攻撃してこい
一瞬でもプレイヤーが棒立ちになったら蜂の巣にされるくらいじゃないとゲームしてる気にならないわ
無双2はその辺ちゃんと出来てたろ 修羅でもボスまでからまれずに直行できちゃうのがなw
どんどん攻撃してくれよw >>496
よく見る体験会では敵もアグレッシブだったという話は
実はPC版をやらされていたからというオチか? 敵に無双武将が3人揃ってるような場合でも一人を倒し終わるまで加勢すらしてこないもんな
一騎討ちを3回繰り返して終わりっていう >>501
ないないTGSでの奴だぞ、Dが実機でプレイもしてる PC版、確かに敵の攻撃アグレッシブだわ。
難易度高いにすると、結構死ぬわ。
貂蝉の最初のステージで難易度高いにしたら、敵の攻撃激しくて、ゲームオーバーになった。 初週11万・・・しかも大不評で次作の売上が大きく落ち込むと考えると・・・ アプデで釣り金稼ぎのやつって修正された?
誰か教えてくんさい 相変わらずフィールド上に敵武将モデリングを用意してないけど
それでもアプデから表示が早くなったね現場に行っても待たされなくなった 開発力程々の会社なのに自己流のもの崩して流行ってて金かかりまくるオープンワールドに手出したらそりゃこうなる 初週11万は期待を込めて予約したファンも含まれているからな。
このためにPS4を買いましたって人も居る。
中古が溢れだすから数字は伸びないね はじめは慣れなかったけど、三章くらいでようやくコツを掴んだというかだいぶ慣れて面白くなってきた
拠点あるからどうもエンパ感が強いよね
しかしこれ一キャラクリアするの長すぎる 期待して買ったやつも多いからな
クソゲーだとわかった以上、二週目からの落ち込みはかなりやばいだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています