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真・三國無双8 Part88
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ ef38-vDy3 [39.111.165.150 [上級国民]])
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2018/02/15(木) 00:07:22.30ID:6jsjVNzt0
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

■前スレ
真・三國無双8 Part87
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518606335/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 53d6-HtAl [115.177.8.254])
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2018/02/15(木) 01:54:17.77ID:9qNRe/rl0
三章の袁紹軍を食い止めるとかいうミッションやったら
水関の辺りで死ぬほどワラワラ敵も味方も出てきて笑った
1章でこういうシーン用意しとけば掴みの印象も変わったのにな
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 31a1-bz9T [118.111.3.46])
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2018/02/15(木) 01:54:25.77ID:7mz3PwcW0
ストーリーの進め方が雑なんだよ
南中の奴らあれ以来出てこないし鮑三娘は何故かいなくなるしあれだけ序盤で存在感あったリョフはいつの間に話にすらならんし
0181名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-JdZD [60.141.106.140])
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2018/02/15(木) 01:57:40.95ID:qB3M455n0
「腐ったフランスパン」「フリスビー」など散々言われてきた海外無双レビュー
今回、無双8でついに「う○こ」と称される!パンパカパーン!!


●Xbox Tavern: 45/100
『真・三國無双8』はお皿にぎっしり盛られた○○○みたいなものだ。
レンダリング遅延、レンダリングの欠け、不安定なカメラ、フレームレートの低下、貧相なアニメーション、時代遅れなビジュアル、声優の演技の悪さなども氷山の一角にすぎない。
何よりも最大の恥と呼べるのは、このゲームにはポテンシャルが秘められているようではあるのだが、すべての欠陥箇所とデザインのせいで、潜在的な可能性に実現される望みがない。
https://s.gamespark.jp/article/2018/02/14/78434.html



やったぜ!!!!!!
0184名無し曰く、 (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65])
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2018/02/15(木) 01:59:33.41ID:j8sIQcyb0
>>177
水関はまじで楽しかった
貂蝉や董卓でやっても燃えた
呂布はまだやってないけど楽しみ

でも董卓の時名族さんの部屋の扉があかない進行不能バグくらっちゃったな
官途の北の道を通って袁紹が「名族の領域に〜」云々いうセリフを聞かなかったせいかなと思ってるんだけど
指示されないフラグを正しく踏まないと進行しないのはオープンワールドとしてどうなのよ…
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 1bb0-1VRC [223.135.160.140])
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2018/02/15(木) 01:59:50.07ID:e8CdyP240
細かいことはいろいろあるけど
ただただ全シナリオと全キャラ最初から選択可だったら個人的には神ゲーと言っても良かったんだがな

ボリュームはあるんだからこんなアホなシステムにしなきゃいいのに
0189名無し曰く、 (ワッチョイ 13ca-F5uH [61.192.56.221])
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2018/02/15(木) 02:00:55.61ID:BptGNKQ+0
このゲームさ、オープンワールドにしたところで敵と味方のNPCが頭悪すぎるってのがな……
AI何とかならないのかね、正直殆ど進化してないように思えるレベル
武勇や智謀でマップ上の行動が違ったりとか、雑魚も棒立ち等がなくなればなぁ
まぁ、操作キャラが釣りで棒立ちとかって時点で望むのは諦めるべきなのかも知れないけどさ
0191名無し曰く、 (ワッチョイ eb04-T3WU [153.166.156.143])
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2018/02/15(木) 02:03:50.75ID:dqkPkft80
流石にのちのちのアプデでステ振りリセット機能はつくと思うけど
なんかストーリーモードといいこういうところといい本当にテストプレイしたのか疑わしい要素多々あるな
0197名無し曰く、
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2018/02/15(木) 02:11:23.75
>>168
>>175
だが鍾会士季が持つべきはこれ

鍾会 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&;t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69
0198名無し曰く、
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2018/02/15(木) 02:12:32.12
>>150
水没した郭淮伯済が瞬間転送で元の位置に戻るようになってる
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 61b5-DLfY [110.67.75.107])
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2018/02/15(木) 02:16:39.45ID:RKsvXmh50
多分(肥的な)普通のAIにしたら敵も味方もバカスカ討ち取られて空白になっちまうんだろうな

FTもかなり怪しい
建寧の任務消化して大王進軍開始直後に建寧にFTしたら大王一瞬で成都前にワープしてた
大王歩いて移動してたのに同都市内でFTしてる間になんでそんな進むんや
0205名無し曰く、 (アウアウイー Sadd-ZyYs [36.12.16.59])
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2018/02/15(木) 02:23:21.32ID:1SZEZv9Da
今回の赤壁のシナリオ考えた奴クビにしていいよ
決戦も何もあったもんじゃない
黄蓋関連のシナリオふざけすぎやで
いいBGMが台無しだ
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 31d7-aaiy [118.106.214.200])
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2018/02/15(木) 02:24:59.41ID:9k1a3Mze0
キャラ毎にストーリー変化殆ど無いんだから張遼シン姫張郃夏侯覇とかは所属勢力以外の部分も台詞少し変えるだけで作れただろ…
0210名無し曰く、 (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65])
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2018/02/15(木) 02:25:32.26ID:j8sIQcyb0
>>203
ぜひ勢力シナリオでやりたいね
特定のキャラだけ受注できる任務を増やすのと
章毎・キャラ毎の任務達成率表示も欲しい

あとストーリー選択画面でエンディング見たことあるキャラが誰なのかわかんないのも寂しいな
名前の色が変わるとかそんなちっちゃな違いでいいから何か達成の証が欲しい
0213名無し曰く、 (ドコグロ MM2d-kIvY [118.109.191.163])
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2018/02/15(木) 02:29:12.90ID:NxMvWw+wM
三国志好きじゃないと地勢も分からんし城も似たりよったりで代わり映えしないしOWはやめた方がいいわ
てかこれに限らずOWってダラダラするばっかで興奮度低いしそんないいもんでもないしな
0218名無し曰く、 (ワッチョイ d1c9-h3lW [60.144.210.178])
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2018/02/15(木) 02:31:35.91ID:0sg+pvlA0
バイト雇ってテストプレイさせて金払ってまで改善意見聞き入れるのが嫌なら
自分らで休みの日に自分の作ったゲーム遊ぶぐらいやって欲しいわ
読み直して推敲も一切せずレポート提出して単位降ってくるのを待つ大学生みたいなことスンナ
0222名無し曰く、 (ワッチョイ 61b5-DLfY [110.67.75.107])
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2018/02/15(木) 02:33:20.65ID:RKsvXmh50
>>217
劉備で通行人(村人)虐殺プレイとかできたら逆に神ゲーなのかもしれんな
0224名無し曰く、 (ワッチョイ ebcd-T3WU [153.135.232.17])
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2018/02/15(木) 02:34:25.28ID:VWy7oOvt0
11万しか売れてない割には実況数多いような気はするが
まあ売れてないんだろうな
しかし一生懸命中国吹き替えいれたのに香港台湾勢の配信が全然ないのが悲しいのう
日本と同日発売なのに
特に台湾はドラクエとか配信してて笑ったw
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72])
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2018/02/15(木) 02:38:35.50ID:OUUPb6lx0
どんだけ味方を進軍させても最終的にじっとして動かない味方
だから結局どのミッションも兵站線も何も無視して目的地に近い地点にファストトラベルしてボス武将を殺すのが1番効率的 攻略もクソもない
これに気付いたら一気に萎えたわ
こんなんゲームとは言えない
作業とムービーの繰り返しじゃん
0229名無し曰く、 (ワッチョイ 31d7-aaiy [118.106.214.200])
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2018/02/15(木) 02:39:39.93ID:9k1a3Mze0
なんかストーリー選択画面で
この武将はこの章までストーリー続くな…とか予測してたらやる気を失ってしまう
0233名無し曰く、 (ワッチョイ 293e-9dHI [58.188.86.169])
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2018/02/15(木) 02:43:55.90ID:CiNSgKbn0
馬の挙動がおかしい
前までズザーってなる斜面進めるようになったけど地面に頭めり込んでるし普通に走ってても7エンパの後退バグみたいにちょっと後ろに後退したりする
0236名無し曰く、 (ワッチョイ 31d7-aaiy [118.106.214.200])
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2018/02/15(木) 02:46:15.45ID:9k1a3Mze0
>>231
90人全てにEDが有ると聞いて
皆が喜んだのはそういう部分が描写されるかなと期待したからじゃないのとまあ個人ストーリーがあるとは言ってなかったけども
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72])
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2018/02/15(木) 02:48:01.52ID:OUUPb6lx0
>>231
マジか 涼州勢はまだ未プレイだったから知らんかった
てことは馬超も蜀入りしてから始まるんか?
キャラ別ストーリーだから涼州勢は元味方が敵味方に別れてしまう辺りの描写は当然あるものだと思ってた
うわーまたモチベ下がったわ
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 31d7-aaiy [118.106.214.200])
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2018/02/15(木) 02:53:39.95ID:9k1a3Mze0
蜀北伐の救いが無いストーリー好きなんだけど魏呉晋でそんな描写はある?
于禁荀ケ曹休陸遜諸葛誕辺りに期待してるんだけどどうなのかな
0242名無し曰く、 (ワッチョイ a974-HsKf [122.21.246.65])
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2018/02/15(木) 02:54:08.02ID:j8sIQcyb0
爽快アクションゲーであり、陣取り戦略ゲーであり、歴史体験ゲーであり、キャラゲーであり、さらにオープンワールドゲーである
世界中他のどの企業にも作れない唯一無二の素晴らしいゲームだと思う
いくつかが半端なことを除けば
0247名無し曰く、 (ワイモマー MM23-rAgd [223.132.114.194])
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2018/02/15(木) 02:57:01.76ID:XSH0D/j5M
ノーマルPS4でアクションモードでプレイしてみた。
フレームルート良くなるとキーレスポンスも良くなるもんなの?
なんかアプデする前より自分が上手くなったように錯覚する

だいたいはアクションモードでプレイして
ロケーション巡りでスクショする時は、解像度の高いシネマティックにしよ
0250名無し曰く、 (スププ Sd33-cSVN [49.96.23.78])
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2018/02/15(木) 02:59:36.34ID:Yk4eDXgDd
つーか、このシステムで、ウィキにある人物伝のエピソード入れれるだけいれたら穴かなりふさがるよな。
あと、それらから推測出来る人間関係の選択をして、シナリオライターに状況別に発言考えて貰って、それから声優さんに吹き込んでもらうっていうのは新しくやらないといけないよな。
んで、武器もう一種類必要でそれは武将倒したり、資源集めたりっていう絡みをいれないとどうにもゲームとして纏まらない。
生活感吹き込むのはそこからで、また大変なんだろうけどどこまでアップデートするのか?
0251名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72])
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2018/02/15(木) 03:00:36.76ID:OUUPb6lx0
関羽ストーリーの、曹操に下ってから劉備の元に戻るまでの流れが無茶苦茶
官途大戦やってる描写も無いし、とっくに劉備や趙雲に接触してるのにその後のイベントで初めて出会ったかのような会話
ちょっとは考えて作れや
0256名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72])
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2018/02/15(木) 03:07:08.61ID:OUUPb6lx0
>>245
「作業」を「ゲーム」と呼んでいいなら
再生ボタンを押して映画を観るという行為もゲームと呼んでいいことになる
プレイヤーが技や思考を練って「攻略」するのがゲームなんじゃないの?
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 13b9-4Nx+ [125.102.76.154])
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2018/02/15(木) 03:08:18.07ID:HcTZldnd0
洛陽ってなんか地下道から玉座の近くに出れる道あるんだなちょっと感動
0262名無し曰く、 (ワッチョイ 13a6-rtnb [59.166.135.72])
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2018/02/15(木) 03:15:26.59ID:OUUPb6lx0
>>259
すまん頭に血が登ってた
ゲームじゃないは言い過ぎだな
でももう少し工夫するだけで良い物になりそうな要素がそこら中にあって、そのことごとくが未完成なせいで死んでるのが悔しくて
完全なゴミならさっさと呆れて忘れられるんだけどな
可能性を感じるだけにプレイする毎に悔しさと怒りが蓄積されてゆく
0263名無し曰く、 (ワッチョイ 31d7-aaiy [118.106.214.200])
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2018/02/15(木) 03:17:09.64ID:9k1a3Mze0
>>255
袁紹側官都無いの!?嘘でしょ?
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