真・三國無双8 Part87
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part86
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる >>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 どこまでがテンプレだかよくわからんなw まあなんとか立てれたわ >>1
乙
ボス殴ってたら敵雑魚にピシピシされる機会が増えた
君は帰ってきたこのストレスに耐えられるか 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・罠箱をセーブで記録するようにする
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション 敵にワッショイされるとそれはそれでネガまみれになるんだなこれが これなら一週間延期して最初からこのverだったらまだ… フレームレートモードにしたらカクカクが酷くなったけど、
これってインストール中ってこと?酷すぎて萎えたけど大丈夫なのか? >>1乙
雑魚の攻撃頻度増加や味方が攻め込むようになったってのはガチなのが勘違いなのか検証誰かしてー BGMは文句の付けようないだろ
街亭が最高傑作すぎる >>1乙
めっちゃヌルヌルになった…素晴らしい この調子でアプデガシガシしてくれ〜とりあえず敵味方を何とかして 曹操様とかがさ、濡須口(じゅすこう)って何度も言ってるけど
濡須口(じゅしゅこう)じゃないの?
Wikipediaとかもそうなってるけど >>18
乾坤手装備してりゃ、間断なく攻撃出来る今回は横槍なんて関係ない ワラワラ感は敵が自分に突っ込んでくる従来の仕様にすればいいだけだから楽勝だな 今のところ敵味方AI棒立ちに全く変わりない
相変わらず敵大将へ単騎特攻しても完全スルーだし、無双武将も加勢してこない >>25
フレームレートモードってどっちのこと言ってるの?アクションとシネマと2つあるけど両方試した? >>29
じゅしゅこうって言ってない?
てか程普のEDの孫権めっちゃ酔ってて練師困ってるじゃんw OK、何度か切り替えてみてようやく違いがわかった
確かに動きよくなったし、グラフィックは簡略化されてるわ
どっちでやろうか迷うな >>27
FF10の主題歌のサビにそっくりなフレーズが聞こえてきたんだが >>1乙
>>26
味方が門開いても進まないのは何も変わってない
進軍自体はftでワープしなきゃ前からしてた 前スレでぬるぬるとか言ってるやつがほぼ単発だったんだが実際どうなの 武将が喋る時に吹き出しの後に遅れて顔が表示されるのは直ってないのね >>33
アクションモードだけど、
兵士が空中歩いてるし、いきなり目の前にカクカクで現れたりで今までより酷い 合戦場埋めと10万人撃破クソだるい
やっぱ途中の章からキャラ切り替えられないのつれぇわ 好事家から一個アイテムもらったら選択してない珠とかまで一気に手に入った後、他のアイテムのポイントの文字が暗くなって選択できなくなったんだが‥
これは狩猟ポイントが9000を越えたら好事家のアイテムが全部もらえて、その後は好事家は用無しになるということ? 魏伝の赤壁やってるんだが、重要人物の保護が終わらない
これどこに曹操いるの? 敵武将も自分から攻撃してくるようになってる気がするんだよな
試しに修羅でカヒ制圧しにいったら雑魚にチクチクされて呂布の攻撃で殺されたわ 赤壁でそんきょうか誰かが味方にたかられてボコボコにされてるの見ると、棒立ちとか言ってるのは信用出来ないわ アプデいいね
敵ワラワラ、動きヌルヌル、AI改善、演出強化色々来てる 敵がガードして後方へクルクル無双は変わってないんでしょどうせ
これストレスだから嫌だな アクションモードとシネマティックモードどっちがヌルヌルなんですか? >>32
駆け抜けるんじゃなくて歩きながら行ってみ
明らかに攻撃頻度増えてるから >>46
範囲内にさえ敵が入ってくりゃ戦闘はちゃんとするんだよ
ただ城攻めの時に城に入らず外で棒立ちで動かないから意味ないんだよ シネマティックにしてグラ見比べたけど確かに結構違うねこりゃ
でもカクカクでやりたくないしアクションモードの方でも俺には十分綺麗だからこのままアクションでやるか
今回のは神アプデだったわ コーエーおつかれー 奇襲攻撃も前より頻繁に発動できるようになってる気がする
以前は混戦状態で抜刀してると基本できなかったのに >>32
それちゃんとやってんのか?
今回ので棒立ちは流石にないわ 呉のEDって呉の末期があれなせいかギャグっぽいエンド多いのかな
りくそんしかやってないけど おお、こいつらガードしてたらガードブレイク攻撃してくんのかい 公式にアップデート内容の詳細書かれるまで何も信じないのが正解
お前ら思い込み激しいし 巨乳にし過ぎて何か怖い・・・
元姫ってこんなになかっただろ
ttps://i.imgur.com/I6cv3RA.png >>37
記憶の中で合致しなかったから今聞いてきたけどやっぱりわからんかったわ…
素敵だねーってやつであってる? >>56
アクションモードの方がヌルヌルなんですね? >>57
走って近付いて△出たから押したらしゃがんでバレるとかあったのが減るなら嬉しいわ
奇襲攻撃火力クソ高いし 攻城戦で少しはついてきてくれるようになったっぽいかな?
門開けた直後は相変わらず外の敵ばっか相手してるけど Proだとシネマの方がいいな、アクションだとフレームレートも大して変わんないのにテクスチャボケボケでティアリングも酷いわ
というかこのアクションモードてノーマルPS4用の設定なのか >>48
いや向かってくるようになってる
これ1週間延期してこの状態で出してりゃよかったんじゃねぇのか >>63
詳細書いてあるけど大雑把過ぎてわからんw 倖田來未があれで売れなかったら歌手辞めていたってやつの二曲目だよね。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/422
初代がそれではダメだから2で真空書が付き、その要素はデフォとなった
女媧のようなスタイルの武器をバリエーションとして想定するならまだしも、全キャラ全否定するというのであればそれは間違った行為
これは無双の文化と様式であり、無碍に否定して良いことではない
無双の場に居させて欲しかったら従え
仮に全ての武器を極狭リアル範囲にしてとしても、即座に不満殺到で真空書復活の流れに差し戻されるのは火を見るより明らか
時間の無駄
お前の考えと行為は愚か >>67
それだと思う
赤壁開戦直前で聞こえてきた
曲全体が全く同じわけではないけど、フレーズで強烈に思い出した 今、曹操の南郡争奪でカンネイを撃破やってみたけどやっぱり何も変わってない
雑魚兵は何もしてこないしカンネイと戦ってる間もリョウトウは見てるだけだった 風属性付与と攻撃速度をガン詰みしたら曹操がダンテになってワロタ アプデ詳細大雑把すぎるw
AIは果たして改善しているのか? >>41
個人差あるんかな?俺はアクションモードヌルヌルで快適に思えるんだが あ〜今起動してみたけど
わっかりやすいほどフレーム安定したな アクションモードのグラはティアリングが明らかに出てて比べると落ちてるの分かるな
ヌルヌルなのも始めて会話見てるだけで分かるけど。 >>68
俺のps4だとヌルヌルだけどツイッターとか見てみると個人差あるみたいだね 今回董卓の声が呂蒙とほぼ同じに聞こえるんだが、
声優の調子が悪いのかな
俺の知ってる董卓はもっとガラガラ声だったんだが >>79
4猛将伝辺りだとじゅしゅこうじゃなかったっけ? >>80
DQH2のキャラチェンジで敵が増えるの思い出した >>84
AIの調整なんてことをその他数点の不具合って表記で済ませるわけないだろ >>57
自分もそれがかなりのストレス源だった
ただあくまでも体感なんで実際に確かめてみてくれ 気のせいじゃないと思うんだがな
たぶんいままでのように敵が密集してないからわかりにくいんだって
アプデ入る前はこっちがガードしてても武将も雑魚も棒立ちでなにもしてこなかったがガード弾きとかやってくるようになってるからな
動画上げたいんだけどな アクションモードでカクカクし始めた俺のPS4さんって何なの? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/430
真・三國無双1の時点で既に貂蝉がありえない一騎当千をしている時点でその論法は一切通用しない
軍師だの文官だの以前に、武芸とは縁遠い女が出てるという事実を忘れるな
それが真・三國無双の文化と様式
無双の場に居たければそれを弁えろ
お前の都合で考えるな
そして軍師は増えないのタブーは破られ、斬られ役は出ないのタブーも破られた
もはや文官だろうと出られない理由は一切ない
出そうと思えば誰でも出せる
それが真・三國無双 官渡の掘りで釣餌使ったら金冠釣れまくってるから
釣りは修正されてないよ >>90
もう金!女!残らず奪い尽くせぇ!のテンションやるのしんどいんやろ
この2つのフレームレートやって違いが分からんってかなりやばいと思うけど
読み込んでるとこによっちゃ大してぬるっと動かないとかあんのか? >>93 俺もそうは思う というかAI抜きにしてももっと詳しく描いてくれよと思わんでもないw >>80
3か4で馬を増殖させて遊んでたネタ動画をどこかで見かけたような気がする そういえば素朴な疑問なんだけど
豪華な鞄とか奇妙な璧って正当な入手方法ってどうすればいいんだ?
拠点の箱とか宝箱壊して手に入った事がないからもしかして釣り専用か 移動する時チリチリチリチリって鳴るのはなんなの?
アプデで直ると思ってたのに >>96
隊長とか溜めトリガー前からやってきてたぞ R1に吹き飛ばし攻撃増やして付け替えさせて
無双は吹き飛ばしを楽しむものだろ?
どうせフローとかでまた追い掛けてくれるし
頼むわあるとないとでは楽しさ違うから >>108
最近の肥のアプデはこんな感じよ
仁王とかそうだったけど徹底的にアプデする
ただし発売当初は粗が目立つ お前らが元々何もやってこないと思い込んでるだけで動きは変わってないぞ
城門前までは味方普通に来てたしガード弾きもトリガーと同じく突っ立ってりゃ連発してた 吹き飛ばし攻撃は今あるモーションのどれか当てればいいから、それなら簡単だろ? >>106
奇妙な璧は洛陽隠れ処のすぐ裏で釣れたような気がする 98
俺もアクションはカクカクちなみにslim
シネマでは走ってる姿をスクショで撮ろう正面に向けたら武将の顔がボヤッとしてた… >>107
馬の金物じゃないの?
絶影乗ってたら音鳴るけど カクカクうるせーなと思ってアプデのヌルヌルとやらを体験してみたが、このビデオ早送りみたいな動きがヌルヌルってことか?
なんか気持ち悪いぞ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/486
それは違うな
こいつは三國志も無双も好きではない
やはり身勝手な乗っ取り簒奪を狙ってることが間違いないという証拠が挙がった
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518369002/442
442 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 10:41:27.05 ID:1Z4gL2d50
431そいつ等への餌として同じキャラデザイナーのオリジナル脳停止草刈りゲー与えといて欲しいな
脳死廃人へのお薬として
で、こっちはこっちでもうタイトルも変えちゃって三国志13のキャラデザで作って欲しいわ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518369002/716
716 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 12:41:30.35 ID:1Z4gL2d50
699タイトル変えには賛成だな
もうタイトルから「無双」も取っちゃえよ
で、キャラデザは三国志13の方で
そうなったら真・三國無双シリーズは終了でOK
立場が逆だということが判っていない
そもそも真・三國無双というのはリアルでも硬派でもなく、面白おかしく楽しいものというのが大前提
真・三國無双1の時点で女も軍師も誰も彼もが一騎当千で間違いなくリアルではない→現在も続行中で、むしろ女も軍師も増え続けている
真・三國無双2の時点でバルログやらビームやら面白おかしく楽しい路線が決定→現在も続行中で、ビームも撃つしバルログにも即復帰を望む声多数
真・三國無双3の時点でシールドキャノンや抜刀術のように時代を無視する超兵器路線も決定→現在も続行中で、射刃槍やら扇刃やら超兵器がエントリーし続け、コンパチ解除の暁には元武器復帰を望む声多数
ここで定まった真・三國無双の文化と様式は、その後4、5、6、7、8と連綿に続いている
その文化と様式を弁え則る者だけが、この真・三國無双ユーザー界隈における主人であるということ
お前はよく、リアル硬派な要素以外はDLCにして恵んでやれ、などと主人面して上に立ったつもりでふんぞり返っているが、それは全くの逆
むしろリアル硬派のための要素こそDLC行き案件だし、そういう我儘を言う奴を黙らせるために武器自由化が据え膳されたわけだ
全員剣槍戟に変えられるだろう?ありがたく思え?
リアル硬派厨こそが、どうにかこうにか座れる蓙を追加で敷いてもらってるという物乞いの立場であることを弁えなければならない
お前は「お情けにより辛うじて居させて頂いている」んだよ
そのような輩が「真・三國無双のタイトルを変えてリアル硬派厨向け別ゲー(お前の話を要約すればそれ)にしろ、そして本来のユーザーを別タイトルへ追い出せ」などと則り簒奪を宣うのは正当性一切なし
真・三國無双ユーザーとしてはやはりそんな傲慢不遜極まりない輩は未来永劫絶対に許してはならないので、徹底的に叩き潰す
よって、出て行くべき立場は完全に逆
お前こそが、別な新規IPを求めて真・三國無双から出て行き、それを探さなければならない立場にある
そしてお前のようなリアル硬派厨が出て行かなければならに状況にはリーチが掛かりつつある
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947これに中華武将が出たら完全にアウト
そしてそれとは別に既に確定しているのがこれhttps://youtu.be/s4D42vMUSIM
まずお前はhttps://youtu.be/s4D42vMUSIMが出たら即座に真・三國無双から退去しなければならない
そして全方位で無双を否定した言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518369002/693
693 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 12:37:02.96 ID:1Z4gL2d50
6777もオロチもクソゲーじゃねーか
オロチはやってないが、チャージシステムと戦国とのコラボって時点でクソ
今作単体の評価がどんなに低かろうとそれでもシリーズ最高だ
過去作がクソゲー過ぎるからな 敵の棒立ちは変わってないよ
本陣特攻してみ、近づかないと棒立ちなのは変わらない これ、ヌルヌルにした代わりに何が犠牲になってる?
グラフィック? >>109
マジ?
アプデ前は修羅でやっても殺されることなんてなかったからあいつら何もやってこないものだと思ってたわ 馬上攻撃が一番強いやつって誰?馬のレベル上げしたいわ >>123
元々のキャラの動作を削ってるからフレームレートが出ると余計に動きが早く見える ヤンキーが子犬かわいがってたら
あの人実はいい人なのかもって惚れちゃう女かよ
アプデで進化してやっと人並みだということを忘れるな 攻撃してたら後ろから別の奴に攻撃されたから少しは積極的になってるように感じる >>126
アクションモードは多分グラ質の低下というより
表示域を更に狭めてるのと草木とかの重い要因が減らされてる感じする >>107
鎧とかの金属音じゃね
それより甘寧の鈴の音の方が気になるわ
あんな鈴着けてたら神社の本坪鈴くらいうるさそうなのにうちの猫の首輪の鈴と同じ様な音で笑ったわ なんかわらわら具合と無双の溜まり具合が変わってね? 自分で実際やってみたけどアクションモードにすると目に見えてグラフィックが粗くなってる
これを気付かないとか気にならないとかは流石に無理があると思う
そしてヌルヌルかとおもいきや都市の中の一定の場所とかでカクツキが頻繁に起こるはず
まだアプデしてそんなに触って無いけどこんな感じ あとは味方が開いてる城門や関所の前で止まるのを直してくれたらかなり良くなる
ついでに、馬で走ってる時のマントのバタバタバタバタバタって動きがなくなってるの地味に快適 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/568
2の頃にあった共通キャラ別実機イベントが後年廃止の方向になったとき渇望されてた声があることを知らないんだな
というかキャラの掘り下げには濃密個別無双モードは必要不可欠
全部共通だなんて言語道断 >>114
だよな
元々攻撃するときはしてたのに常に棒立ちだと思いこんでただけ
してこないときもあるとは思うけど アクションモードだと平常時良いけど密集地帯いくとシネマ以上にガクッと落ちてる気がする >>130
まだ人並みにも達してないけど、アプデで直す気はある事はわかったから今後に期待かな
本来ならアプデで調整がはおかしいんだけど ズームと同時に無双武将に邂逅台詞出るようになったな
隊長黙ったし前よりはマシになった アクションこれ自身の動きや視界操作の重さは軽くなってるけど味方兵とかカクカク動いてるなwこれはアカン お前らヌルヌルって言ってるけど
60fpsでてるの?
proでアクション、シネマモードで試したけど
30fps程度で安定したかなってレベルなんだけど
ヌルヌルと思うくらいノーマルのps4が酷かったの? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/579
良くないな
圧迫の解消は濃密個別無双モードを10人選抜式
誰も削らない
そして当番回のキャラは徹底的に掘り下げる
そのシナリオこそが最大の特徴となる >>142
修羅にしても頻度が低いのであって元から行動自体は色々やってきてはいたからな アプデによって神ゲー降臨だな、5には敵わないけど8には5にはないモノがある
それに比べて5のあとにやった6のあの絶望感よ 今回はマジで草刈り楽しすぎる
任務達成することでそれ専用の台詞があったりして状況変わるからそこは今までの無双にない良い部分 うーん、悩むな
カクカクよりグラフィック重視なんでシネマティックにしようかな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/627
いいや
戦国無双5にもステートコンボで足並みをそろえてもらう
というか、OROCHI3だろうが、次に何かやるコラボ無双だろうが、全てステートコンボ式に統一していけばいい グラフィック落ちてるのは会話シーンのほうが分かりやすい (´・ω・`)北の砂漠地帯ヤバすぎでしょ
秘密基地入ろうとしたらいきなり山賊わらわら湧いてきて死にかけたわ ちょっと数わらわらしてる所でのワイプ表示は遅いままだな 内容以上にアプデする気があるよっていうのがわかっただけでも大きい…できれば発売した時点で面白いといえるものを送り出してほしいけども! グラフィック低下して敵がカクカクする様になったけどあきらかに敵が攻撃してくるようになってるし自分も動き良くなってる 自分の動きが良くなったのはあるな
コンボが繋がりやすくなった感ある 劉備始めたが桃園の誓いなげぇな
これpc版の日本語パッチ需要あるか アクションモードだと武器や服のテカリが無くなって
松明の光表現がPS3レベルになってるね シネマティックでもアクションでも兵士がめっちゃカクカクする >>168 thx 馬のレベル上げ兼ねて走ってくる https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/837
世の中はお前を中心に回ってはいないということを忘れてはならない
少なくとも現状、□連打と△連打を交互に繰り返すだけでも敵が死ぬ作りになってるステートコンボは100%ライト層を見捨てるつもりがないゲーム設計だという事実 自分をぬるぬるにするために周りをかくかくにしたん? >>172
一応だけど万里の長城の景勝地は複数あるからな
5キャラクリアしてふと思ったけど重要カテゴリのアイテム1回も手に入れてない気がする >>172
北の端まで行って霞がかってもすぐFTせず、端から離れて画面がもとに戻ってからFTしろよ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/845
結局自分の言葉を何一つ持ってないんだな
他所のゲームを誇るのが精一杯
やってることは無双ユーザーからのマウント取りだけ
そんなことの出汁に使われる他所のタイトルが哀れだ 早送りが気持ち悪いからシネマティックに戻したわ
お前らのセンスはほんと当てにならんな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/857
嘘だな
やはり身勝手な乗っ取り簒奪を狙ってることが間違いないという証拠が挙がった
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518369002/442
442 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 10:41:27.05 ID:1Z4gL2d50
431そいつ等への餌として同じキャラデザイナーのオリジナル脳停止草刈りゲー与えといて欲しいな
脳死廃人へのお薬として
で、こっちはこっちでもうタイトルも変えちゃって三国志13のキャラデザで作って欲しいわ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518369002/716
716 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 12:41:30.35 ID:1Z4gL2d50
699タイトル変えには賛成だな
もうタイトルから「無双」も取っちゃえよ
で、キャラデザは三国志13の方で
そうなったら真・三國無双シリーズは終了でOK
立場が逆だということが判っていない
そもそも真・三國無双というのはリアルでも硬派でもなく、面白おかしく楽しいものというのが大前提
真・三國無双1の時点で女も軍師も誰も彼もが一騎当千で間違いなくリアルではない→現在も続行中で、むしろ女も軍師も増え続けている
真・三國無双2の時点でバルログやらビームやら面白おかしく楽しい路線が決定→現在も続行中で、ビームも撃つしバルログにも即復帰を望む声多数
真・三國無双3の時点でシールドキャノンや抜刀術のように時代を無視する超兵器路線も決定→現在も続行中で、射刃槍やら扇刃やら超兵器がエントリーし続け、コンパチ解除の暁には元武器復帰を望む声多数
ここで定まった真・三國無双の文化と様式は、その後4、5、6、7、8と連綿に続いている
その文化と様式を弁え則る者だけが、この真・三國無双ユーザー界隈における主人であるということ
お前はよく、リアル硬派な要素以外はDLCにして恵んでやれ、などと主人面して上に立ったつもりでふんぞり返っているが、それは全くの逆
むしろリアル硬派のための要素こそDLC行き案件だし、そういう我儘を言う奴を黙らせるために武器自由化が据え膳されたわけだ
全員剣槍戟に変えられるだろう?ありがたく思え?
リアル硬派厨こそが、どうにかこうにか座れる蓙を追加で敷いてもらってるという物乞いの立場であることを弁えなければならない
お前は「お情けにより辛うじて居させて頂いている」んだよ
そのような輩が「真・三國無双のタイトルを変えてリアル硬派厨向け別ゲー(お前の話を要約すればそれ)にしろ、そして本来のユーザーを別タイトルへ追い出せ」などと則り簒奪を宣うのは正当性一切なし
真・三國無双ユーザーとしてはやはりそんな傲慢不遜極まりない輩は未来永劫絶対に許してはならないので、徹底的に叩き潰す
よって、出て行くべき立場は完全に逆
お前こそが、別な新規IPを求めて真・三國無双から出て行き、それを探さなければならない立場にある
そしてお前のようなリアル硬派厨が出て行かなければならに状況にはリーチが掛かりつつある
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947これに中華武将が出たら完全にアウト
そしてそれとは別に既に確定しているのがこれhttps://youtu.be/s4D42vMUSIM
まずお前はhttps://youtu.be/s4D42vMUSIMが出たら即座に真・三國無双から退去しなければならない
そして全方位で無双を否定した言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518369002/693
693 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 12:37:02.96 ID:1Z4gL2d50
6777もオロチもクソゲーじゃねーか
オロチはやってないが、チャージシステムと戦国とのコラボって時点でクソ
今作単体の評価がどんなに低かろうとそれでもシリーズ最高だ
過去作がクソゲー過ぎるからな
ほら シネマティックでアクションのヌルヌルはノーマルps4だとできんのけ… フレームレートどうでもいいから、根本的なシステム面白くしてくれ…俺達の戦いはそれからだ! ぎんぺーでやってるけどアプデ前と後とじゃ武器の振りのなめらかさがかなり違うように感じる
画質は低下したけどこっちの方がいいわ アプデ配布までSIEの審査もあるんで肥自体はまだ早い段階で提出してたはず https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/922
まあこれだからね
働いてる人間がする書き込みレベルではない
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
02/07(水) 10:36 02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18
02/07(水) 12:20 02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07
02/07(水) 13:08
02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07
02/07(水) 14:09
02/07(水) 14:10
02/07(水) 14:22
02/07(水) 14:24
02/07(水) 14:28
02/07(水) 14:29
02/07(水) 14:31
02/07(水) 14:42
02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06
02/07(水) 15:07
02/07(水) 15:09
02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01
02/07(水) 16:09
02/07(水) 16:15
02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22
02/07(水) 16:28
02/07(水) 16:31
02/07(水) 16:35
02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49
02/07(水) 16:50
02/07(水) 16:51
02/07(水) 16:54
02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06
02/07(水) 17:08
02/07(水) 17:11
02/07(水) 17:12
02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17
02/07(水) 17:21
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05
02/07(水) 18:17
02/07(水) 18:19
抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない なんだよPC版リリースしたのか
ならはじめからやっとけよ
買って損したわ >>183
アップデートで直ってりゃいいけど、それ >>79
なるほど漢音で統一してるのか
納得した ありがとう 次回アプデは赤壁削除で頼む
あれはもう埋めてなかったことにしてしまおう アプデでスレの勢い蘇っててわろた
なんだかんだグラ大事だったってことで 敵もたまには乱舞使って欲しいな今こっち専用の技と化してるぞこれ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/321
いつもいつも回線で工作してるのはガラプーじゃないか
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90
新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.128.225 >>177
これ大事。
その章はずーっと薄暗いままで苦労した。 貂蝉は過去作の声の高さに戻してくれればいい
なんで今作あんなキンキン声にしたんだ
あと何度も言われてる董卓の無気力 そしてsteamにはアプデが来ない
まあアプデ来たら日本語消されるんだろうけど フレームレート改善のアプデ今回限りってわけじゃありませんよねコーエーさん
ここならやりかねないから安心できない ところでノーマルPS4のみなさん
カメラ設定はMAXにしてます?
アプデ前、これをMAXにするとカクカクごまかせるみたいなカンジだったけど。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/504
三國志の話なんて全然してないくせに
ゲームとしてどうかしか考えてない
シナリオも軽視し、無双自体どうでもいいっつったよな
嘘吐き確定
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518418104/299
299 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 18:27:25.63 ID:1Z4gL2d50
289他人は知らんが面白いと思ってる俺は三国志が好きでマンネリ無双に辟易してて無双5を評価してる
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518418104/514
514 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 19:49:13.49 ID:1Z4gL2d50
508
そこまでストーリー大事か?
どうでも良いとは言わないが、ストーリーなんてサブだろ
アクションゲームのメインは操作して面白いかどうかだ
これがコマンド入力式RPGやADVだったら致命的だがな
この軽視
戦争アクションゲームならなんでもいいと思っていて、三國志が好きなんて建前でしかない
まるで中川翔子のアニメ好きが騙しだったのと同レベルのみっともなさ
中川翔子→芸能界に居るための居場所が欲しい→アニメオタクアピール
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住→真・三國無双ユーザー界隈に居られるための建前が欲しい→三國志好きアピール
最低だな
で結局の裏取り証言
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518068532/675
675 名前:ガラプー[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 15:51:46.14 ID:1Z4gL2d5
従来の無双が好きで8を叩く意見が多いのを見て思ったんだが、今作を面白いと感じてる俺はそもそも無双が嫌いなのかもな
最初(初代)はまだ新しいゲームだったからゲーム性も操作系も新鮮で面白かったのは確かだが、繰り返す内に変わらない事に辟易してた
それでも続けてたのは単に三国志のアクションゲームが他に代わりが無いからてだけだったんだろうな
初代でゲームから三国志にハマッたけど、途中で三国志の方が好きになって代わり映えしない無双には辟易してた
俺が8を面白いと感じてるのは(従来の)無双以外の三国志アクションだからなのかも知れない
従来の真・三國無双が今でも好きな人には今作は向かないと思う
俺は従来の無双は嫌いだ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518068532/714
714 名前:ガラプー[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 16:28:28.11 ID:1Z4gL2d5
709無双部分なんてどうだって良いんだよ
だって従来の無双詰まらないじゃんww
やっぱり真・三國無双をどうでもいいと思ってる >>202
最近じゃいつもこんなのだぞ
今回初日どころか前日に1.02だし PS4じゃスペック足りない事がばれてしまったからな海外だと普通に詐欺で返金レベル 董卓の棒読みは酷いけど6や7の歌舞伎口調よりはマシ…かな? ムービー観てたけどなんだろうな
リアルなんだけど、モデルも綺麗なんだけど変な違和感ある
不気味の谷みたいなものかね フレームレートの件これで終わりだとしたらガッカリだわ アクションモードの方がキャラのアップがくっきり見えるな
シネマティックはピンボケするから目が疲れるわ 味方城門前の敵一掃して進軍路の拠点落とすと城の中になだれ込んでたけどこれって前からだっけ? スペック足りないのにフレームレート上げられるわけないだろ フレームレート改善は頭上表示消したレベルの安定()来ると思ってたからまぁ良かった
しかしやっぱり処理落ちよりもゲーム性にダイレクトに影響してる城攻めの味方突入をくれと思う PROだとアクションとシネマってアップデート前から選べたけどPROはフレームレート向上してるんか?
てかどんだけノーマルPS4はカクカクだったんだよw >>223
みんな好き勝手書いてるだけだから基地外は違うかと 無事到着した…けどやっぱ景勝地付いた時なんか欲しかったなぁ
誰かも言ってたけどFarcryとかアサクリみたいに周りグルンてカメラ回すだけでもだいぶ違かったろうに
>>177 助言ありがとう 端まではいってないから大丈夫 行くことあったら気をつける >>227
PROのシネマは4Kモードだからノーマルには関係ないだろ >>176
関羽やってる時に序盤の虎使いだか猛獣使いだかの任務クリアしたら
虎の匂い袋とか言うの貰ったわ
それ以外では今のとこ重要アイテム手に入れたこと無いな 会 一太郎. 鍾会 役がTwitterで他人にシコってればいいと発言
https://i.imgur.com/mur8XPg.jpg >>224
前から攻撃隊長達は前線繋げて待ってれば突入してる
武将は範囲内に敵がいたちでもせん限りほぼ動かない >>224
前から。敵倒すことしか設定されてないのでいないと普通に進む。
メイン任務の最後の城攻めもきっちり掃除すると一応進んでく つーか、フレームレートとか神経質な奴はなんでPro買ってねーの?
少しでも良い環境で遊びたい人向けなのに PVだと景勝地もカメラがグルっと回ってたけどあれはPVのみの演出だったのか >>236
いいたいだけなんだろ
家庭用だと60fps出ないタイトルばっかりだからそんなアレルギー持ってる人はやれるゲームないわ 視認されてない時の弓と、視認されてる時の弓の火力差はなんとかならんかなぁ
赤壁の黄蓋が海落ちるから神弓装備で打ち続けてたけどLV100が300%で2分ぐらい打ちっぱでようやく沈む https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/539
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住はどこにも属してないよ
真・三國無双の文化と様式を無視して、自分の頭の中の都合だけで構築されたゲーム像しか追ってない
真・三國無双を受け止めるつもりがなく無関心でしかない
部外者が部内者面するために三國志の情報だけを道具として利用してるだけ
中身がない >>218
感情が乗ってるだけ英傑伝の珍演技のがマシかもな8もEDムービーは董卓普通だけど
戦場のバトルメッセージとかは気を抜きすぎてるのか監修が甘いのか養成所声優以下だ PM2.5は修正された?章クリアしないと直らないのは勘弁して欲しい >>236
持ってなくて劣等感感じるから余計に神経質になってるんじゃね あーしまった、とうとう積みセきたわ
なんでゲームオーバーになったのか全くわからん https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/745
却下
必要なものはこれ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 結局釣りで大量に銭とか換金アイテム釣れるのは仕様なのか
頭おかしいだろコレw >>246
これは確実に減ったと思う
渋滞かなり緩和されてる あーもうマジで最悪
オートセーブはオートセーブ用のデータ作るかオンオフ切り替えさせてくれよマジで ジンとか吹き替えで聞く悪役は上手いと思ったんだけど最近はそれも滑舌辛そうだったし、年ってこわいなー。 >>220
まじで!!
どっかで前がいいって見てずっとMAXでやってたよっ >>249
OWだからほぼ渋滞無いかなと思ってたけど、いつも並に渋滞してたのは流石に笑えなかったしいいな バグ多すぎませんかねぇ…
まさかベータ版すか
釣り・狩り・合成、二度目のチュートリアルは全部バグるじゃないすか モード追加の下にあるフレームレートの向上って今までやってたモードでやっても一応フレームレート向上してるて事か? あ〜なんかちょくちょくだけど
敵味方兵武将の攻撃頻度増してるねやり合ってる場面見かけるわ 甘寧が死後も隠れ処に来たり街中フラついてるのって仕様? テクスチャーバグ直ったのかな?
アプデしてからはまだお目にかかってない >>261
曹操バグなら10分で引っかかって詰むぞ。 というかグラは明らかに落としてるけど草の量は減ってたとしても2割くらいっぽいし
逆にシネマティックのほうはなんであんなに常に負荷かかってるんだ さっきイベント挿入されてモブ隊長のセリフが途中で強制中断させられてたぞフフッとなった
モブ隊長にとってはかなり憂き仕様になってる 初めてオープンワールド作って最適化されてないんだろ。
開発がどうやれば上手くいくか分からないまま発売してしまった。 >>248
裏技稼ぎみたいなもんだから事荒立てる必要無いでしょネットも見ない情弱は気付きもしないで必死に
なって糞依頼を脳死状態で廻すだけの作業に勤しんでるよwソシャゲ世代には似合いのゲームじゃね >>274
これでシステムを整地すればいいよ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 典韋スパイラル以外に進行不能になるやつあるんけ
まだ自分ではやってないけど。
王異が馬超追ってるやつはあれをどうやったら失敗して詰むのかが分からなかった >>274
一応討鬼伝2もオープンワールドって言ってたぞ
あれをオープンワールドって言っていいかは微妙だが 声といえばダメージボイスが気になるキャラが多い
というかダメージボイス自体がなんか二重のように聞こえるというかこもってるっていうか
諸葛亮とかとくに https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/426
簡単に友になってはいけない
長い歳月を掛けた紆余曲折があってこそ、その友愛にドラマが深く刻み込まれる
そうして初めて、人の胸を打つ人物が生まれる
廖化元倹 棍
周瑜からのコンバート品
黄巾賊として民兵出身なので棍を長年の馴染みとして使う
母親が病気になり、張角が起こす奇跡の評判を頼りに黄巾党へやってきて、張角の符水による治療で母親が回復したことで太平道に傾倒するようになる
張梁や張宝から修行を受け、太平妖術を体得する
周倉とも面識があり、若さを持て余して暴れたいだけの周倉とは反りが合わず行動を共にすることはなかった
棍は廖化が装備したときのみトリガーフローが専用のものに変化
坂道というステートでは、トリガーフローで投石兵が出現して岩を転がして攻撃する
天候が強風のステートでは、頭上で棍を回転させることで竜巻を生み出し敵を攻撃する
劉備とは、黄巾残党の仲間の杜遠が拉致してきた芙蓉姫に乱暴を働こうとしたところを保護したことで縁ができる
同僚として再びあいまみえた周倉を見て、大志を抱くようになった成長に関心し打ち解ける
樊城の戦いでは共に麦城の守備に付くが、関羽の死を知って運命を共にするという周倉に対して、母のために死ねないと投降を選ぶが、周倉はそれを責めない
救援要請で走り回るのは関羽ジュニアたちの役目にした方が活躍の場が増えるので、ここでの廖化は正史ルートをチョイス
その後、老母を護衛しながらの呉領内からの脱走ステージを経て、夷陵の戦いで援軍として電撃参戦する流れ
(声:家中宏)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/109748/20160305171714SzaIZbEn.jpg >>262
隠れ処はむしろ死亡したキャラのが来る可能性高い
生きてるキャラはなかなか呼べない 公式Twitterにアップデートの詳細はサイトで!って書いてあるから見に行ったら全然詳細じゃなくてワロタ フレームレートの安定てどれぐらいのもんなの?30fpsで固定されてる感じかな? コエテクは多分発売日重視で完璧じゃなくてもマスターアップして発売決行方針なんだろうな グラフィック性能調べてみたら最近pcがまためちゃくちゃ性能アップしてんのな。開発難しいだろうなあ。差を埋めるためにそろそろps5出るんじゃないか?
ちなみにノーマル162 pro357 最新pc1379(1080ti SLI) 諸葛亮と言えば今回の小野坂昌也どうよ?董卓よりはマシなレベル? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/441
違うな
やはり少数精鋭選抜方式の濃密個別無双モードが必要
今回、個別という建前でやってこの出来だもの
一気に全員分作るんじゃ気が回らないなら少数精鋭で少しずつ作っていけばいい >>293
趙雲声アレルギーがあったけど過去作品よりマシかな
台本読みみたいな抑揚のない箇所はあるにしても >>293
良くない
やはり趙雲子龍は森川智之にやらせるべきだし
今回の孔明見る限り、そっちももうだめかもしれない
良い印象がもう無い どこか忘れたけど朱然が物資盗み出すとこも詰む
輸送隊倒すやつ
やらなくてもいいサブ任務失敗でゲームオーバーってちょっとおかしい https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/444
はい
曹植子建 霊筆
(声:花江夏樹)https://twitter.com/smusou7emp/status/530525348786888704
霊的な力を持つ素材で作られたそれぞれの道具を用い、木の板に貼り付けた紙に、霊筆で書いたエフェクトが具現化して攻撃する
見た目はいわゆるiPadとペンタブhttp://getnews.jp/img/archives/mvpen02.jpg
鉄筆槍と違うのは、基本的に文字や図形などを使って、その意味にちなんだ現象で攻撃する
トリガーフローで書き物をする内容はキャラによって変わる
曹操は詩を詠む、小喬は落書き、荀ケは戦略図、魏延はクレヨンゲジゲジ、など
TPSモードではiPadを掲げて、レティクルとキャラクターの持つ筆の位置が連動する
画面の狙った場所とiPadの同じような位置にキャラクターが筆で撥ねると、ペケが出て敵が吹っ飛ぶ
残弾0になるとボールペンのインク切れのような演出で筆を振る
武器グレードによって墨の色が変わる 仄で頑張ったけど、やっぱり無理だった。
気分が堕ちる。 トウタクは何を喋ってるかわかるから別にいいけど
シュウタイは死ぬ間際の声みたいでさっぱり聞こえないかな >>297
馬で突入して全速力で倒して行ったら間に合ったけど、あれは足止めする味方武将とか出て良いレベル 広陵の偽城バレない任務難しすぎだろ
天国でやっても間に合わない >>297
逃げてくる出口は一ヶ所だからその前付近で戦えば余裕ですよ やっぱ長年やってるシリーズだと
ドラえもんの声優問題みたいなことが起きるんだなぁ
個人的には董卓と司馬懿と趙雲は誰かにバトンタッチして欲しい FPS向上って言っても10→20ぐらいじゃねーの
FPSゲームの場合だとこのレベルじゃ致命的
ゴミゲー判定されて終わるのがオチ >>310
今回武器作りもLV上げも簡単だから修羅でやっても全然修羅じゃないのがな 貂蝉そんなわるくないだろ
ダメージくらった時の声とかえっろすぎて毎回勃つし アプデあったけど評価あげとる奴は頭おかしいやつやろwwwwwwwwwwwww 今回の修羅は属性ガン盛りした7の次くらいに簡単だな
敵の動きは間違いなくシリーズ最弱 マップの広さっていやあ、あれだな。中国の砂漠部分除いた横の長さって大体2000kmだった。
あの馬の速度から想像するとゲームということもあって時速60kmくらいか。その場合でリアルにマップ作るとカヒから街亭の東西だけで33時間かかるマップが必要だった。 最強装備するとつまんないし修羅で制限してやるのがちょうどいい https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/535
トリガーガードシステム
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点 当たり前だけどアクションにしたらムービーの質も落ちるんだな 約束された神ゲーのはずだったのに。
暗黒面に落ちたアナキンスカイウォーカーみたいなソフトになってしまった。 ノーマルのアクションモードクソグラ過ぎワロタ・・・ これ総大将に速攻突っ込んで無双ゲージ満タンにするアイテムがぶ飲みで無双乱舞連発ごり押しゲーなんじゃw
必勝法だろ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/543
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/546
違うな
少数精鋭の濃密個別無双モードでしっかり作れば、徐庶元直だろうが誰だろうが、原典の記述が少ないキャラでもそれなりのボリュームでストーリーを作れる
そうやってすぐ切り捨てて考える奴は、三國志の上辺だけしか見てない奴
のめり込む気がない奴
そういう意識は真・三國無双ユーザーとして不足 さっき買ってきてやってるけど、雨が降ったら少しカクつくけど
降ってなかったらヌルヌルで爽快だわ。
ちな、ノーマルね 今回ライブのせいで延期できなかったからなw
とりあえずバグまみれで出してパッチで修正って考えだったんだろw
ωフォース的に
20周年ライブ>>>>越えられない壁>>>>三國無双8 今最終任務地に向かってる味方馬岱がちゃんと前線の戦ってる拠点で足を止めてるんだけど
味方武将の戦線無視したワープひょっとして直った? 声優ライブとかやってるからキャラもリストラできないんだな 銀屏EDクソワロタw
バッドエンドにしたくないのはわかるけどそこは最後までいけw PC版、gmgだとセールとクーポンで4600円ぐらいでかえるんだね
昨日6000円ぐらいで買ったからちょっと早まったな >>288
キープは出来てないけど思ってたよりぬるっと動く
可変60っぽいけど元々動作の中抜きが凄いからよく分からん
>>310
実質経験値だけで旨味も少ないけどな
宝玉のドロップが最後までゴミなのは何故なのか >>312
そんなもんなのか…
ダメダメがダメになるぐらいならうーん… https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/556
だから言ったでしょ?
少数精鋭で10人ぐらい選抜で濃密個別無双モードにすればいいって
一回の新作で浸るシナリオモードとしては丁度いいボリュームでしょ
次回でまた10人選出、また10人でやっていけば待つのも楽しみになるし、じっくり堪能していける proなんだけどアクションとシネマティックどちらもほぼ同じに感じるんだけどどっちがいいの? >>337
一応ぬるぬるなら40以上は出てるのかな
それなら売るの止めとこうかな
30以下のガクガクだと諦めてたけどちょっと希望みえたか >>333
全キャラのEDそのパターンだと思うけど
原作知らない人は、他キャラやらないと死ぬ前後が分からないよね 開発って無双がハクスラだって事理解してないの?
敵倒すだけのゲームなのに敵倒す意味がなさすぎるだろ
馬鹿過ぎ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/582
それは充分な掘り下げが出来てないから
どんなキャラでもライターが真っ向から向き合って広く深く読みといていけば必ず面白いキャラクターに仕上がる
そうなると今までとは印象が変わる >>344
ほんとそうね。
倒すポジティブな意味を削っちゃったから、どうにもならない。
だから動物・山賊・釣りに行っちゃうわけで。 レンシ使ってる人いる?
火力が足らん…
属性なにつけてます?
あと育て方力に全振りは間違ったかな…
? ザコ兵相手する意味全く無くなったな
いても意味ない
常に1vs1してる感じw >>308
全然軽功使わないな
攻め方が淡白
もっとアグレッシブに行けばいいのにと思うけど、声優さんだとこんなもんなのか >>347
なんだよ会 一太郎ってw
会計ソフトみたいだなw >>251
一方2つしか違わない弟は未だに超忍とかゲルマン忍者やってるんだよなあ 「真・三國無双8」11万7000本
やっばwwwwww >>176
今司馬懿でやってるが、重要アイテム2個持ってるな任務で貰ったものだが今となっては大して重要じゃないw >>352
やっぱりそれしかないか…
攻撃力が基本的に低い女性陣は
火の属性つけるしかあらへんか…
パラメーター振るとき力に振っても焼け石に水ってことはないよね? >>355
なんか予想通り
完全にモンハンにもってかれてる アマゾンレビューで酷評ばっかだから来週以降の売上が本当にヤバイね >>347
ああ・・・でも仕方ない気もする
ホントに民度がアレだから >>355
本来の購入希望者が30万だとすると
20万近い購入兵力が
Amazonやここの評価みて
様子見して決めたな…
今の世は
小早川秀秋や毛利の空弁当の様な生き様が正しいのか… >>348
コンパチしてる鮑ちゃんであの武器やってたけど使いやすいだけで弱いよな
コンボするのはすげぇ簡単だから最終的に奇襲から速度盛った雷でずっとぶん殴ってハメてたわ
力に全振りは罠疑惑あるぞ
まぁ火力足りないのは他のに振ってもどっちみち解決しないけど 30万は売れてくれないと開発費がなぁ
イベントとかグッズで儲けてるならあれだけど肝心のゲーム売れないと fpsマイスターの俺がProでバージョンアップ確認した。
60は程遠い。40くらいだな。PC版買う方がいいかもしれん。 >>340
自分もproだけど、シネマにした方が精細に見えるからそっちにしてる
画質落ちてもフレームレート欲しい人はアクション選ぶといいんじゃない? >>367
やっぱり奇襲前提にすべきか…
ところでアプデ後
弓弱くなった?
ゴルゴ無双出来なくなった? イベント抽選券とかつけたのが全ての間違いだったのでは? なんか売れなくなったな無双もこの数字は結構衝撃だわ 地球防衛軍が30万売れてるの見るとモンハンと被ったのが悪いのかな
明らかに評価出る前の出荷の時点で減らされてるし
そら店もモンハンの方入荷するわなって感じだし 真・三國無双7
初週203,224 累計320,281
真・三國無双8
初週117,495 >>383
今のコーエーから無双とったら何が残るんだ… 今のトレンドはオンゲーだからね
時代に逆行してしまった・・・ >>383
7は35万だぞ
なんですぐバレる嘘つくの? 出した時期も悪かったけど、それ以外にも理由はあるな イベントなんて諦めてせめて半年はかけて調整するべきだったな
説明書に書いてる要素すら動いてるかわからないのがあるなんて商品として普通にやばいわけで 普通の消費者はアップデート状況をチェックしないから、
今の酷評だと売れ行きは全然伸びないだろうね。
7の半減で終わってしまいそう・・・。 7がって言うか7エンパの悪評が足引っ張っちゃったんだろうな
アプデで頑張ってた方だけどそれでもアレだったし >>347
無双ユーザーじゃなくて
視聴者に対してでしょ 素直に延期して5月ぐらいの何もない時期にだせばいいのにその間にクオリティもかなり上げれるだろし 今回のでまた半分脱落するわけですよ
コエテク反省会開いてんな キャラゲーなのに強制髭親父三人強制スタートさせるから… アップデートで良ゲーになったら猛将伝で売上は挽回するだろ 海外やDL版も合わせるともう少し伸びるんだろうけどそれでも低いよな
下手すりゃ十万切りそうな勢いに落ちてるのがかなしいなあ モンハンから逃げられなかったのは最悪だな
ライト層はあっちのが好きだろ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/719
ダッシュリアクトかな
ポイントは
次の敵に近づくまでが速いという点が、唯一良さげ
それ以外は悪くもなければ良くもない感じ
淡々としたものを感じる
ただ、それでもときどきサーチが甘くて空振りになるのが気にかかる
ダッシュリアクトは任意操作でかなり長い距離をずっと走って行ってほしい
まあ軽功で距離繋げばいいんだろうけど
…そういうことじゃないんだよね
走って近づいて欲しいのよダッシュリアクトで
長距離ダッシュリアクト
わかるかな?この感じ PC版のスカイリムをMODと格闘しながら500時間弱遊んだりアサシンクリードやりこんだ身からすれば
ただ広いだけのオープンワールドゲーって感じだけど素材は悪くないんだよなあ
開発もクエ完了の音とか膝に矢をを受けてしまってとかスカイリムからまんまパクってるなら
NPCの行動とかもパクったらどうだろう?スカイリムの山賊とか熊とかみたいな動きしたら面白いだろ >>378
俺もそれかなり脚引っ張ってると思うけどなあ
でなきゃモンハンからもっと引き離して発売もできたと思うし
肝心のゲームの出来があれだから初動しか変わらんとも思うがw 初日様子見からの動画評論家のネガキャンで余計に落ちた感 3人のおっさんの強制スタートはほんと謎
誰得だよ
いや三国志ならごく普通なんだけど無双なんだから 無双が売れなくなったというよりコーエーの信用がなくなったんちゃう? >>371
やっぱりそれぐらいか
proじゃその辺が限度なのは知ってるけど どこ見ても糞ゲーって評価しかないから仕方ないと思う
もうこのシリーズ終わった >>401
DL版は一切含まれない
PSにはダウンロードカード的なものもないから Ver1.03でも豪華な鞍や金蟻鼻貨は釣れますか? PとD総取っ替えで新・三国無双にシフトするチャンスやな この結果は無双マニア層が篩から落ちただけだもん
オープンワールドだ。やってみようという層がほとんどいないな… >>382
EDFは期待されてたし内容も良かったからね。
モンハンのせいにするのは無理がある。
単に、PVからゲーム内容が見えにくくて様子見されたってのと
実際に評判が悪いから売れなかっただけでしょ。 SIEと色いろあるのかもしれないけど
STEAM販売にしても中国語抜くとか今の環境じゃ絶対やっちゃいけないことだったし
そもそも高スペPCですらろくに最適化されてないのを出すなよっていう 海外がオープンワールド無双作ったらすげークオリティで出してきそうなだけに国産… 三国無双もついに終了か
まあ18年もよく持ったと思う https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/724
そうそう
そこに勢力線システム>>10をぶっ込めば、敵陣の外殻から削っていかざるを得ないゲーム性になる
今生放送してる鍾会士季の中の人も、周囲の敵ガン無視して、軽功も回避も使わずノロノロ走っていっても標的到達だから
でも勢力線システム>>10にすればい嫌でも外側の部隊を削っていかないといけないゲーム性になるよ 三週目のモンハンが15万ってやベーな
売れなかったのはモンハンのせいもあるだろうし
糞ゲーだったのもある モンハンで買った人はモンハンしかやらないのはPSPから変わらないだろ >>401
こういうのはどのゲームもパケだけ
今回デジタルデラックスあったけどまぁ合わせても大差ないやろ ここ三国志13とか立志伝とか大志とかやらかしといてよく10万も売れたなって感心する 俺Proだけどアプデ後プレイしてみたから書いとく。
・フレームレート、確かによくなった。ほんの気持ち程度。
・釣りはほとんど変わってない気がする。
・遠くにいるモブキャラが簡易モデルから本モデルに切り替わるのは相変わらず遅い。
つまり、良くはなったけど本当にちょっぴり良くなっただけ。60fpsなんて冗談じゃない。
ゲーム自体は面白いけどねぇ。 >>424
そうなのよね
そして3DSでもそれはあんまし変わんなかった まあ無双ファンだから人柱覚悟で買ったみたいなとこはあるし
モンハンやら他ゲーが充実してる時期で
舌肥えてる最近のゲーマー連中がこぞって発売日に買うソフトではないよな
レビューで問題点が多いことがわかっちゃったら尚更 もう三国志時代を取り扱うの辞めたらいいんだよ
そうだ五胡十六国無双を始めよう(錯乱) 許昌の街解放てどうすればいいですか?
万屋などの商人がいないのです… >>415
SLGの信長の野望大志と三国志13の開発陣もそう入れ替えで頼むわ
西軍 コーエー
東軍 カプコン
天下分け目の合戦はコーエー側の惨憺たる敗北で終わった
コーエーは猛省して戦後の処理を間違えないように スターズやらコラボ無双やらの二倍しか売れてないと考えるとやばいかも
開発費は5倍は超えるだろうに オープンワールドよりもっとキャラ増やせば良いのにと思ったら >>417
言ってもEDF5もなかなか猫被ってるゲームだからなぁ PS3本体は見事に軌道に乗ってるんだし
アプデで手を抜かずに地道に売ってかないと モンハンはライト向けだろ
ワールドもモンスターが弱すぎてヌルいしな >>430
他にもソードアートオンライン、ワンダと巨像、ドラゴンズクラウンproとかも出てるし
余計分散して買われないわね… https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/763
草のヘイトが足りないので来てくれない
軽功で戦場のど真ん中にデビューして軍団長を攻撃しても関心をなかなか示してくれない DL比率が増えてるとはいえ三國本編でこれじゃ無双はもはや大作ソフトと呼べんし中堅タイトルってすら言えるか怪しいな...
評価も悪いし真面目に最後のナンバリングになるかもな... >>428
なんでfpsの話題に遠方モデルの話混ぜてるの?
ハード性能変わらないのに全方位よくなるわけないじゃん 完全版商法にフリプ落ち、バグまみれなんかやってれば発売日に買う人が減るのも無理ないけどさ >>431
もう開き直って漫画キングダム無双とかでもいいんじゃね
あれかなり人気漫画のはずだし キャラゲーとして売ったほうが良いんだろうな
そういう層はグッズ買ったりもするし回収率良さそうだし >>426
流石に既に発表されてるDLCは出すだろうが
猛将伝や追加要素ありの完全版やエンパも開発中止になって
ズンパス分のDLC入りの廉価完全版だけ発売ルートとかいきそうでつらい >>426
それはデジタルデラックス版やシーズンパス買った人に対する詐欺行為だろう
↓もし仮にそうなった場合はこちら
http://www.kokusen.go.jp/t_box/t_box.html たぶんDL比率は他のに比べて高くなってる
予約時点で割引があったのは単純にデカい >>409
始めてすぐに選んだ勢力のやつら解放されるから
尚更初期から1章のやつ全員出てていいだろって思う
選んじゃったからって結局3君主続けるやつ多いだろあれ >>446
モンハンにクソほども興味が無い人間からしたら他所のスレに来てやってるやつはガイジだなと思うわ >>456
多分アジア地域でPS4版以外が販売されてない 結果キャラゲー路線にしといたのは良かったかもね
DL版売上やらグッズ・イベント売上で辛うじて次作るくらいは回収できるんじゃない? >>447
モンハンがおかしいだけで普通のソフトだったら日本内で10万越えたら上出来なんだけどね
だけど三國無双だからハードルは高かった コエテクは普通に切り捨てるからな
パッチ放置とか普通だし
無双だからやるなんてのだって売れんくなったら話は違う https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/821
いや、□連打と△連打を交互にするだけで敵が死ぬから、ライト層向けの操作は確保されてるぞ
ただ、ヘビーユーザー向けなものは不足してるけど
PvP要素入れていかないとそこは伸びない
だから次の争覇モードはプレイヤー同士の対戦を有りにした方が良い 上に無理いって説得して7より金と時間かけたのに半減するとかこれはもうあかんだろうなあ 猛将伝はいらんけどエンパ出して
…ううん影響度すら実装できてなさそうだからやっぱいいや DLCはキャラゲー好き向けっぽいしなぁ
どこに媚びたいか分からんわ〜 無双はともかく三國シリーズは終わりかね
少なくとも海外でミリオン売れるとかしないと9は出ない エンパで化けるポテンシャルわ
あると思う。発売日に買ったけど
自分は遊べてるわ。 35%OFFになってたから買ってきたぜ
ちまちま進めていくわ 月英11章で終わったわ…
まあ姜維にバトンタッチできるからいいか >>468
だからハードルは高くなってるって言ってるじゃん >>478
6→7→8とずっと半減?
せめて今回売れてなくても評判良ければなあ >>471
君主プレイヤー同士が対戦するPvP入れないと、これ以上のアクションの進化は望めませんよ >>397
するわけねーだろ、猛将伝出せるか怪しいほど絶望的だぞ コラボ無双の方はそこそこ売れてるし三国志人気自体もなくなってきたんだろうな DLCはむしろやりまくると思うぞ
特に衣装は、どっかでDLCの売り上げがでかいってのを見た コーエーの好きな信長に例えてみる
西軍
大阪城に居座って動かない毛利輝元
シブサワ
石田三成→三国無双8
大谷義継→三国志13
島左近→信長大志
島津義弘→猛将伝(PK)
東軍
徳川本隊→モンハン 月英エンドめっちゃ怖い
姜維と関索の反応が「あっ(察し)」にしか見えん 発売するまでは信者だったけど
「史実に忠実なストーリーです!」って宣伝してたから期待したのに蓋開けたら糞演出に特定キャラ贔屓のスカスカシナリオ展開だったから絶望と憎しみが半端ないわ
まあ7EPのバグ祭り悪評も売れない原因な気がする エンパか立志モードはこれじゃあ無理臭いのかねぇ
オープンワールドの選択自体は絶対に間違いではないと思うけど味付けがなぁ 昔は無双って三国しかなかったけど今色々コラボしてるからわざわざ三國無双買う必要ないんだろうね これ9は更に買い控えるだろうしどうすんだろうな
オープンワールドあっさりやめますできると思えないし https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/855
仮にオープンワールドを廃止したとしても、実際の地形や要衝を正確に再現したステージをこれからは作ってもらわないとダメ
架空の地形の土地は作らないように 新しい武将使うのに
使えるようになるタイミングの1つ前からスタートなのが地味にウザいな
同勢力で続けてやると
さっきやったばかりのをもう一度やることになる グラ設定で映像違いすぎるなー
どっちが良いかは完全に好みだな 雨降るとProでもガクガク。
だめだ。ストレスしかない。売ることにします。
PC版に移行する。アンインストールどうやるんだこれ。 マンネリ打破するために三国志、水滸伝、史記が融合した中国無双でも作れよ 5がゴミクズだったしで様子見は多いのは当然
そっから実際は出来てる事までエアプに叩かれだしたのがあかんかった >>489
マジで面白い無双やりたかったら
ワンピースかゼルダ、FEの無双辺りやった方がいいからな…
歴史ものなら戦国のがまだいいし… >>490
全くない
グラフィックが失笑レベル
パッケ版ならもう見捨てて売ったほうがいい >>494
そうなんだよねw
同じようなシナリオしないとダメだし
ツカ9割同じだしな任務の会話すらも そもそも6と7での最大の不満が
「フラグ管理で戦闘に自由度が全くない」
だったのにオープンワールドにしましたって全然ユーザーの要望を汲み取る気がないんだよな 韓当とかいう老害は周瑜の策に口出す前に二喬を戦場に出すの止めろよ >>492
元に戻したら更に売上落ちるだけだと思うよ R1にC4的な吹き飛ばし攻撃とか増やすのと、ワラワラずっと最大にしてくれたら道中無駄に長いのは妥協するよはよ >>505
そもそも本陣特攻ができるだけで
副目標やらないとまともに戦況うごくことのないフラグ進行だしな シナリオ開始前にその前にそのシナリオのキャラが開放されるように修正しろよ 歴史詳しくないし三國無双もはじめてなんだけどここのキャラって何割くらいが実在したの? 8のためにエンジン作ったしこの路線は維持すると思うよっていうかするしかないと思う >>507
節子それは韓当やない、程普や
程普前情報だとクッソ格好良かったが老害過ぎて萎えたわ この売上だと三國で出した時点で詰んでたのかもしれんね
三国志好きには悲しいけどもう興味ある人もいなくなったんだろうな >>511
既に作り始めてるならあるかもだけど
まだ作ってないならオープンの可能性は低いかもね >>508
オープンワールド継続とどっちが売り上げ落ちるか興味深い所だw
おそらく、アンケートでも取らないと分からないんじゃないかな。 このオープンワールド路線個人的にはすごく楽しめてるから残念だ
ただ製品版というにはあまりにバグが多いことと練り込み不足の要素が多すぎたかな
猛将伝かエンパに期待したい ノーマルps4 のアクションモードはps3どころかvitaレベルのグラだな
属性エフェクトはアクションモードでその他はシネマ仕様で遊びたい >>506
60出るよ、1080tiだからどのぐらいまでそうかはしらんけど
ただ、やっぱそんな綺麗とは思えん
高解像度になる範囲がやたら狭いし
貼り遅れとかマネキン遅延とかはほとんどないけどさ この売り上げでもDLCはチマチマやるだろうけど
8猛将伝と8エンパは多分出ないだろうな
確か再来年が20周年だし一気に9開発に費やして
8より完成度高い9でも出した方が良さそう 8のオープンワールドは分割して
三国9のマップに使われます >>504
西遊記無双とか絶対つまらなそう・・・ドラゴンボール無双になっちゃうのかな せっかくアクションが爽快で良くなったのに技わざわざスーパーアーマーで良さを殺すかね
あと何で最初から全武将使わせないんだ、せっかくオープンワールドにしたのに好きな武将使えないならストーリーが作業だろ
大体三国志のストーリーなんてほとんどの人が知っているからわざわざ順番にプレイする事を強制するなよ >>494
それも孫堅→孫策できるんだから同勢力は次の章のやつも出せよって思う
いつでも違うキャラ出来るようにしてるわりに変えるタイミング作ってないっていう もう次の開発費かなり削減されると思うから更なる糞をひねり出すかもしれない >>524
この際グラは別にそこまでじゃなくていいんだ。
60出るか出ないかが重要。 >>514
いや全部小説とか漫画のキャラクターですよ 魏二章の董卓暗殺ってどうやれば見つからずに進めるん?
引退した兵士だかと蔡文姫のサブミッションも済ませてるんだけど、2,3人目で見つかる… >>524
4kにはできる?
1080だからそもそも厳しそうだけど >>514
九割五分ぐらい実在しとるぞ
一部中国の昔の小説オリジナルキャラみたいなのもおるが
気になった奴はwikiでもしらべてみると面白い 会話シーンで突っ立ってるだけになってる操作キャラを見てるのが時々虚しい
せめて選んだキャラにしかできない任務が一つでもあれば同じ戦場で繰り返しやるときも変化が生まれるんだけどな >>140
そこだよな
自分は馬乗って味方押して城の中まで入れてるわ
入ると動き出すからな
ただ馬で押してるとこはかなりシュールな図だ >>528
全部ごちゃまぜで普通にオロチ的なものにしとけばいいねん >>518
モブの配置見てると、そもそも作ってる側が三国志にあまり興味なさそう アジア圏での売り上げはどうなんだろうね 日本はちょっと心配な数字だね ユーザー()諸葛亮「山のふもとに陣取りなさい。決して山頂に陣を敷いてはなりません」
コーエー馬謖「丞相はあのような事を仰ったが、山頂こそ至高。高さこそ正義」
とある有能な開発王平「しかし丞相はふもとに陣取りをとのご命令だったはず!」 マジで三國無双2のリメイク出した方がよっぽど良かったわ
5年もかけて敵味方棒立ちで敵大将へ単騎特攻で全ての戦闘が終わる薄く史実をなぞるだけのストーリーのゴミを出すとか >>541
せめて口パクがあってれば違和感が少なかったんだけどな 今までの無双はもう飽きてたしオープンワールドだったから買ったぞ
思ってた以上にお粗末な出来だったけど
マップの作りは好きだから次から箱庭に戻すにしてもこの路線で行って欲しい
迷路みたいな無味乾燥なマップ二度とやりたくない >>532
オープンワールドのアトリエとか絶対買うわ
あっちなら採取も気にならないし材料厳選もお手の物
マリーとヴィオラートをベースにマナケミア要素いれて作って欲しい 海外の売上期待するしかない
変なコラボしてる場合じゃねーぞ 月英終わった〜5~11章とか長すぎんよ・・・まぁ7も最期までいたしな
しかし最後銀屏が全部もっていくのは笑った >>529
アーマー祭りは□連打マンを殺す仕様で好きだぞ 初動は作りの良し悪しあんまり関係ないよね
地獄はこれからだよ
しかし売れなくなったね・・・悲しい PC版もやっぱ買い控えよう。
猛将伝で改善されたPC版出たらやるわ。
今作楽しみだっただけに残念で仕方がない。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/988
□ノーマルフロー1
□ノーマルフロー2
△気絶リアクト
□ノーマルフロー1
□ノーマルフロー2
□ノーマルフロー3
△気絶リアクト
こうなりますね
今回はこ△から□の受け渡しにキャンセルが入る
□□□□でノーマルフロー4で敵を吹き飛ばす
□□□□から□□□□で続けようとしても必ずノーマルフロー4で動きが止まる
△のあとに同じ△を続けようとしても必ず出し終わりに動きが止まる
でも□□△□□□△□△□□□□△というように、□と△を交互に連打していくとキャンセルで繋がるようになってる
その中で敵が離れると□でも△でもダッシュリアクトが出る仕掛けがあって、敵がガードすると流れでガードクラッシュリアクトが出るようになってる
これが、ライト層でも適当連打でも簡単にクリアできる秘密 まあ8は可能性はあるし良くなった点も多いがオープンワールドにした利点は感じないな
三国志13みたいに戦略マップと戦闘マップを別にした方が良かったね >>552
ここまで爆死したらシーズンパス以外の追加DLCなんて作ってる余裕ねえだろ >>539
こんな把握できるとかすご……
よく残せたなあ
>>534
うそなーん!? >>548
ユーザー諸葛亮「まさに生兵法とは今のコエテクの為にある言葉じゃ…」
ユーザー諸葛亮「はやくこの者を軍法に照らして斬って捨てよ!」 >>526
それでいいよ、広くなった従来の無双がいいよ
それでチャージなら喜んで安心して買うよw >>562
地図上でどこどこに行った、が明確にわかるしな 袁術とか董白使いたかったからシーズンパス買ったけどまだ使えないのな つーか引き離しリアクトは、名が実を伴ってない
×→引き離しリアクト
○→気絶リアクト
あれは敵を吹っ飛ばして引き離すのではなく、気絶させる技だよ
全然引き離さない 三國は最近明らかに見切り発車のバグだらけの舐めたゲーム出しまくってたからな
自業自得 張遼ってやつがリアルで三國無双をやってのけたらしい コングポイントが〜とかほざいてSAOより売れない、10万行かないとか妄言吐いてたゴミはどこいったんだ? 今までは脳死してキャラ増やすだけで出せたけど
これをエンパにするってよっぽどプログラマーいいの連れてくるしかないな
で・・・そんな技術はない てかDL版もあるからな、何万かあるだろズンパス付いてるし >>401
DLはおおよそ販売数は3割から多いもので4割 コエテク孔明「人材が乏しくなってきた…カプコンや任天堂が羨ましい」 アプデ打ち切られることは無いと思うけどなぁ
さすがにそれやったら他のタイトルにも影響出るし 詳しくないと言いつつ>>534が嘘で >>539が本当と即座に断定できる理由は?
答え 単なる釣りだから でしょう? 無双と同じく代わり映えしなくて同じことやってる
地球防衛軍5でもアイディア、センスで売れるんだよなあ 戦場だけでもしっかり作ってたら違ったけど
すべての要素が雑で薄いんだよなぁ >>577
チャージじゃないなら無いで、C4的な吹き飛ばしさせてくれ…吹き飛ばす快感をくれ… >>573
鯉沼が社運かけたと100万目標と言ってたんだよなあ
ソレが11万ごときじゃ駄目でしょ キャラ人気はありそうだからエロバレー路線でいけばもう少し資金回収できるかもな >>587
コーエーの歴史に残る
赤壁に匹敵する大敗だな… そういや、拠点は名前あり倒したら陥落出来るようにしてくれ
いちいち名前もないロックも出来ない槍兵長とか探すのもかったるい >>585
最後までフロー出したらふっ飛ばす奴も多かろう >>587
国内だけで100万って言ったのか?
その発言のソースみせてくれ 全員どれかしらで吹っ飛ぶからキャンセルで拾うけど
吹っ飛ばないのってどれよ SAOみたいなチープなゲームよりよっぽど金かかってそうなのになぁ
この数字は痛い もう使わないキャラのストーリーデータって消してもいいのかね 空中系は叩きつけてる奴もいるんじゃないかな
それでも結構飛び散るけど 劉備でプレイしたときのムービーで周倉がダッシュして丘から降りてきたのを馬に乗って止めてたのってだれ?? >>561
そうそう
オープンより今までのステージでこのシステムだけで良かったと思う コエテクは開発費どんどん削減してるからな
営業益は同じでも純利益はあがってるマジックやで
つまりオープンワールドやらかしたなら回収しなきゃ女帝が怒る >>517
程普は正史だと周瑜に対してだけキツめで他は穏やかって印象だったんだけど今回は周瑜だけじゃなくて若者全般に厳しいイメージ
曹操のことも若輩者っていうぐらいだし
でも意外といいキャラしてるぞ 吹き飛ばしたい?
気絶フローがだいたい吹き飛ばすだろ?
なんのゲームやってんの? このパッチでps4proの動作優先モードがやっと20〜30FPSになった感じだな
今までがおかしかった
計測したら10〜20とかだからな
みんな目が慣れておかしくなってる >>583
バカさに徹底して作ってるからな
あれ位はっちゃけてくれると気持ち良いし多少のグラとかフレームレートだとかは吹き飛ばしてくれるからね
8は特に一掃するカタルシスを味あわせてくれん コラボ無双がそれなりに売れてるしゲームの出来よりも三國無双ってブランドがもう苦しい印象だ 宣伝も全く面白そうに見えなかったなそういや
カップ麺コラボやってる場合じゃないぞ本当に >>602
いつも20GB以上あったしマップと会話量見りゃまぁそうなるやろって感じ でも狭い迷路やら助けてー!って言われて行こうとしたら既に死にかけとか山上るのにぐるぐる回るとかやらなくてよくなったのはいいけど >>613
今作も助けてーってしてくれたら良かったんだけどな 7みたいなのが良いわけじゃないけど
8の戦場の孤独さが完全に上にあるとはとても言えない チャージ式は俺ももう一切やる気なくなったんで
戻したら本当の終わりやな ほんとに社運かけたとか100万本売るとか言ってたとしたらただの馬鹿だと思うが
ちょいちょい出てくるこの社運発言のソースが全然出てこないのはどういうことか 20年近く同じことやってりゃ飽きられるよな
ストーリーいじりにくいし 初代〜無双4まで ミリオンセールス 友池P
無双5 41万本 森中P ※specialは含まず
無双6 47万本 鈴木P
無双7 35万本 鈴木P
無双8 11万本 鈴木P ※初週
ち〜ん(笑) とりあえずアプデで任務の時はステージ制に変更して欲しい
それかオープンワールド部分は完全フリープレイの武者修行モードにするとか
今のままじゃゲームとして成立してない 三國無双終わったとか言ってる奴がいるけど普通に海外で売れるから9は出るだろ たしか信長の野望大志も売り上げ微妙じゃなかったっけ?
誰か大志の売り上げ知ってる人いる?
あれも本当に内容スッカラカンのゲームで一月のアプデを最後に音沙汰無しだったところ最近になって彦摩呂モデルの武将が追加されてみんな逆に怒ってるという…
信長最新作も無双最新作もこのざまで、ほんともう仁王しか残ってないんじゃないの? ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20150713/1065605/
>『無双』シリーズは、開発費が10億円以上はかかるので当然30万〜50万本を目指していこうとなります。
大赤字やなw モンハンの発売日発表された時点で1ヵ月発売延期にして今のバージョンで出せば良かったのに 歴史物だからなぁIFをデフォで入れないとまた同じやつかってマンネリしちゃうのは性
創作ファンタジーならいくらでも展開考えたりで新鮮さ提供出来るけど歴史はそれがしにくいのが難点だ 海外とDLも入れたら累計は30届くんじゃない?無理? 無双8はあれだ
無双7のくそつまらん将星モードやってる気分 >>626
尚更オープンワールドの意味なくなるんですがそれは ゴキは負けを認めろよ
最後の花火モンハンの後はスイッチのターン
【2018年2月発売予定】
17日 ・ベヨネッタ2
22日 ・ご当地鉄道 for Nintendo Switch !!
22日 ・レイマンレジェンド
【2018年3月発売予定】
01日 ・DOOM
01日 ・ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
08日 ・あなたの四騎姫教導譚
15日 ・ぎゃる☆がん2
15日 ・STEINS;GATE ELITE
15日 ・Winning Post 8 2018
15日 ・進撃の巨人2
16日 ・星のカービィ スターアライズ
22日 ・プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ!
22日 ・ZELDA無双 ハイラルオールスターズDX
29日 ・蒼の彼方のフォーリズム for Nintendo Switch
29日 ・ハッピーバースデイズ
【2018年4月発売予定】
19日 ・ネオアトラス1469
20日 ・Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit
20日 ・Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit
26日 ・キューブクリエイターX
26日 ・SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス for Nintendo Switch
【2018年5月発売予定】
03日 ・ドンキーコング トロピカルフリーズ
24日 ・DARK SOULS REMASTERED
31日 ・BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE モンハンモンハン言うけど
もうモンハンやり尽くして飽きてるんだよなぁ
追加モンスター4月みたいだし… 黄巾の乱で管亥倒すミッションに太史慈出して欲しかったわ
于禁と鮑信は青州兵の時に目立たせろ アプデ以降馬が地面にめり込んだりウィリーするようになってるしがんばってくれよ〜 困ったらニンジャガがあると思ったらあれも世界でミリオンしか売れてないのな
400万くらい売れてもいいクオリティだと思うんだが(3を除く) >>625
>>630
やべーよ・・・
8は名実共に5以下のゴミってことで確定だな >>635
国内のDL版比率は最近は各社で大体3割くらい >>628
情報出る度に雲行きが怪しくなってスマホ発表でトドメ刺された見えてる地雷やったし >>633
if満載でオリジナル武将での立志モードとかの方が合うゲームデザインしてるすな今回 いくらミッションこなそうが烏巣は燃やされる船団は燃やされる股肱の臣は死ぬ荊州は奪われる
やっぱりはっちゃけたIFルートは欲しかった 結局史実通りにしかならないんだから頑張るのも虚しいもんね
最初に蜀をクリアしてやめた人は相当にいるだろ うるせー
売り上げ何か社員以外歓迎あるか
無双8は神ゲーなんだよ!!! >>592
そうなのね、孫堅クリアしてアプデ待ってたから確認してくる ぶっ飛ばしすぎてそのあと散らかったのをちまちま殴るの寂しい 流石にコーエーも三國無双は切れないでしょ
利益幅少なくても、売上の数字は少しでも必要だろうし。 みんな西遊記無双とか四大奇書無双とか言ってるけど、俺は三国志と戦国以外の題材ならオプーナ無双がやりたいね 周泰って呉で一番でかいのか?
町で武将が集まって井戸端会議してるシーンで頭一つ分抜けてるな かあちゃんというか飛刀やっぱいいな〜
蹴り混じりの連撃カッコよすぎんよ オプーナで無双したいだけなら
無双スターズやってなさい なんで頑なに三國無双クロニクルを作らないのか
クロニクル2と7のシステム合わせたら良いものができそうな気がするんだが >>600
趙雲やで
地味にあのムービー好きだわw
あと赤壁ムービーの黄蓋突撃→周瑜の鬨→関羽張飛趙雲の流れは脳髄が出ちゃうぐらい好き
今回ムービーとアクションとBGMがポジ要素だな >>657
今までの流用しまくりの1、2年スパンで出してたのならそうかもな
でも今回はOW採用して無駄に期間と金かけたのに半減したんだからきついだろ >>659
西遊記無双やるなら
ドラゴボの悟空の子供時代の8のOW使った無双とかして欲しい
どこからでも見えるカリンの塔とか高速で移動できるタオパイパの木に乗った移動とか
楽しそうw 7ってそんな糞だった?Withちょこっとやっただけだからよくわからんのだけども 220.212.22.37
202.225.129.71
182.251.254.1
153.130.246.63
49.98.175.34
こいつらはNGでいいな
ゲハ&カプ儲のお客さんだろう
このスレで主に暴れてるしな
Nintendo Switch総合スレ★781
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518608012/ >>670
アレな奴が言ってるだけ
無視した方が良いよ 新キャラ達気に入ったからこれから先も見ていきたいんだけどなあ
特に今回はストーリー薄めだし
荀ケが念願叶ってやっと7エンパから長い時を経て本編参戦して嬉しいよ
「流石は我が子房よ」とか言ってくれる曹操の特殊賞賛は欲しかったけど 今時回避アクションがなんででんぐり返しなんだ・・・
ステップにしろよ >>672
DL版10%オフだったんだぞ
6割はいってるさ カクカク無双と4なみのグラヒックに慣れきってたから
逆にやりづらいわあ DOAX無双がいい
OWでいろんなとこで写真撮りたい 最初はヌルヌルや!と思ったけど諸葛亮と司馬懿でたくさん敵湧いてるとこ行ったらカクカクしたわ… >>670
いや7は6の糞な部分が概ね改善されてて良かったわ きったねえグラだなあ
ここまで落とさないとまともに動かせないとか悲しいわ
もっと頑張って 7楽しかったけどな
そのあとwith猛将伝がでてかなりがっかりしたけど結局買ってそっちも面白かった >>674
魏公反対貫いてるのがよかった
衣装が好みじゃないから早く7エンパ衣装が欲しい 7が糞なんていってるのこのスレの奴だけだよ
尼評価も高いし、海外レビューも無双6より上
当然8よりもね シリーズテコ入れにしてもいろんなアイデアがあると思うんだよ
また、ゲームの基本システム変えるにしても色んなゲームの型があるわけじゃない?
一体どうして、その中でもオープンワールドにしようと思ったんだろう、と >>657
続けるならそれでも良いけど敗戦の責任はしっかり取ってもらわねば
鈴木はとりあえず辞表かけ 家に呼んだときとかはモデル綺麗に見えるんだけど、
フィールド上で無双乱舞した時とか顔違くねってなるのは光の当たり具合とかの問題? 7はエンパのバグでだいぶ悪い印象あるんじゃないかな
チャージシステムの集大成だし1番おすすめの無双だけど初めての人に薦めるなら >>675
俺もコロコロ回避嫌い
5でも嫌いだった BGMはめっちゃいいよな
主戦場から離れたら途切れたり演出面が足引っ張りまくってるけど
有名な戦のBGMはずっと鳴っててほしい >>677
そういえばDL版安かったんだな
自分もDL版だわ
それにしても6割は流石にないと思うけど
どちらにせよ累計で前作に近づけるかはこれからのアプデにかかってるな
ちゃんとやれよマジで >>684
曹操との仲違いをきっちり描いてくれたのは感動した
7のIFみたく仲違いしないIFとか見てみたいなあ9で
衣装は7エンパが理想なのはわかるwあと陣杖もモーションが上品で綺麗だったので復活してほしい >>690
7エンパは属性固定のせいで使いやすい武器使いにくい武器決まってるから初心者にはおすすめしにくいわ 7は開かない扉、一方通行で移動がダルいマップデザイン以外は概ね悪くはない 7はいいゲームだけどやってればすぐわかるレベルの初期の投げ技の仕様とかどう考えても使えないカス威力乱舞の数々とか調整不足が目立ってたわ
猛将でも于禁陳宮の乱舞カスだったしなんも反省してなかった 7エンパの荀ケの衣装は神がかってるわ
黒が漢で青が魏みたいな配色 鈴木って無双作るセンス無いんじゃない
いや、初代からずっと開発チームに居るのは知ってるよ?
でも実際問題こいつがトップになってからの無双ってずっとぼろぼろじゃん 荀攸が情けないところ含めて
石川雄洋選手にクリソツなところがいいね >>689
乱舞のアップのときだけブサイクになってると思う
女キャラとか会話実機のときですらかわいいのに乱舞だとブスに見える 今回オープンワールドで位置関係とかが分かりやすいのはいいんだけどなぁ。 >>700
あの迷路みたいなマップは今やったら凄いイライラしそうだな
鉤縄もないし 陣杖じゃなくてもいいから、とりあえず蹴り技と駄々っ子はやめよう よく考えたらコーエーって世界で売れるようなタイトルほとんどないんだな
信長の野望とかアトリエとか零とか日本向けばっか >>614
やってみたいけど女キャラは
オリジナルで水増ししないと
虞姫と呂太后くらいしか居なさそう。
あ、あと戚夫人。 >>703
昔は友池とかいう人がPじゃなかった?
この人の功績を鈴木が奪ってるイメージ 7エンパはともかく
7が糞なんて聞いたことないよ
猛将伝でボリュームはあるし武器は全員固有、
無双6系統の集大成だよ
駄目な部分をあげるとしたら正史ルートのストーリーが6の劣化なだけ そういや7もアブデ前はいい加減な調整や作りが目立って未完成感が凄かったよな
バグ多かったし >>703
無能Pだと思う
三国無双をシステム的には停滞させまくったな
いきなりオープンワールドとか言われて下っ端も狼狽えただろう 位置関係わかりやすくても
生かせたと言えるのは水関虎牢関の流れと劉備の移動ぐらいだし >>697
ここ迄、惨敗したらもうフリープレイ行き確定したわ
衣装その他のDLCの売上にも影響するんだよ
フリープレイに売り渡して少しでも開発費回収待ったなし ボクヨウに寄り道したら無人!
なんて細部まで作り込まれたオープンワールドだ! 正直オレも6以降はなんか合わない
武器チェンジで誰使っても同じ感じになったのが大きいのかもしれんけど 三國無双9は勢力別の完全ifにすればいいんじゃね
7の関羽生還とか面白かったし
キャラ別のEDじゃなくてもっと分岐ルート増やした勢力EDの方が面白そう 有名タイトルは連続で数回大爆死しない限り大丈夫
一回でやめるなんて株主が許さない
しかし何でOWの無双受けないんだ?
こんなに面白いのに 漢中の右下ら辺なんも無いけど今回孟達さんの上庸戦無い? >>525 自分もそう思った
時間かけてこのザマだったし次こそ不評だった部分補填して再来年9出したほうが持ち直すと思う
なんだかんだで三國は好きだから公式には頑張って欲しいんだが8は擁護が難しい…3月のライブなんか諦めて延期してゲームシステムもシナリオも演出も完成度高い8出せば良かったのに惜し過ぎる 7ってフリプ落ちしたけど8もフリプ落ちするだろうな >>724
好きな章で統一できてエンディング変わったりしたらいいのに >>720
これノーマルPS4?
グラがVitaみたいだ… >>713
7はクソ、マップと武器属性とストーリーがクソだった
開かないバグは俺も遭遇した >>720
そういう時は同じキャラ同じ場所にしろよ もう7までの無双には戻れないね
ストーリーも6ほどじゃないけど良いしね
パワプロだって2年に1回しか出さなくなったし
のんびりやればいいよ >>712
>>625
せやで
因みに友池Pは無双BB(現オンライン)の立ち上げしたあとしばらくして辞めてもうた オープンワールドにしましたって大々的に宣伝してた8でまさか6や7でのフラグ管理戦闘よりも戦術性ゼロの戦闘になるとは思ってなかった
根本的に責任者の頭が悪すぎるんだよ 個人的にキャラクター眺めたりするのが好きだから、
7のグラフィック向上版でも良かったんだけどなぁ。
今回の一枚マップは好きだけどさ。
家呼ぶときとかって平服だけ?
普通の衣装のほうが好きなんだけど。 >>729
フリプ落ちっていうか配信期間短めでサービスみたいなもんだっただろ 他のキャラで方天戟使ってないから何とも言えないが、呂布がデカイせいか足元で寝てる奴に横薙ぎが当たらないな
C6モーションがあんまり出ねぇ このスレのごく一部の人が7は糞だといっても
レビュー評価は高いからな
まあそういうこと まだ途中だがシナリオはかなりいいと思うからこそ誰やっても同じ戦場なのが残念 張遼倒して水門開けろ→張遼倒す→ゲームオーバー
何なのこれ >>724
それは三国志じゃないだろもはやw
とはいえ完全史実は6でやったしなぁ
とりまムービーのクオリティあげろとw 7で散々叩かれてた一顧の礼結局8でも引き継いでたな
まぁオープンワールドでリアル三顧の礼するのはめんどくさいかもだが
夷陵前や関羽訃報前や禅譲前の傘ましお使いやらさせるのならリアル三顧の礼やらされる方が納得出来るんだがな >>742
でも7も発売直後は酷評多かったぞ
バグだとか調整放棄とか酷かったし >>742
でも売上は6から激減したけどな…(笑) でも無双って何気にDLCがえげつないからな
オロチ2と7のDLCの数が半端なくて全て買ったらすげぇ額だった
本体は7もフリプ落ちだし、最近の無双って本体は無料で配ってもいい勢いでDLCで稼ぐスタイルなのか? コーエー見てるか
OWは積み重ねだから
一回の失敗でやめるもんじゃねー
9もOWで出して見返してやれ! >>720
つーか圧縮しすぎ
ツイッター経由でも実機解像度で上げられるぞ >>756
PS3
PS4は7猛将伝が後発で出たのが最初 何度も言われてるけど6はムービークオリティが凄すぎてな
劉備が死んだ瞬間の諸葛亮の顔は今でもはっきり思い出せるくらい衝撃だった >>746
呂布で酒何回も買わされたりするよりはリアル三顧の礼の方がマシだろうなぁsage >>748
それ単に6が糞だったからだろ
フリーモードを猛将伝で追加なんて言語道断なことやらかしたし >>761
私は長坂の翼徳無双と赤壁の黄蓋のやらいでかああですね
7はどっちも全く盛り上がらなくてまいった >>756
違うよ
7猛将伝かPS4初だったけど3万程度だっけ?
PS4ローンチタイトルだったと思うがあまりの売れなさにフリープレイな比較的早く払い下げられたな >>760
ハードの売上の違いもわからないけど
6、7からすでに落ち目だったんじゃないかな >>758
>>763
その理屈で行くと8が激減したのは7が超クソだったからだな モブの顔リアルすぎる
その辺に普通にいそうな顔ばっかだ ステージ制のあっちこっちウロウロさせられるめんどくさいマップはもうやりたくない
8は敵が城の前とかに集中的にいるから一気に殲滅できて好き 呂布主人公やってるけど、なんだこの脳筋!?
今までこんな頭悪かったっけこいつ 張飛でしかまだ三顧の礼のとこやってないけど
徐庶が諸葛亮紹介するよって言ってから諸葛亮に会うとこまで飛ばなかった?
劉備でやると一顧の礼あるんか? 門空いても意地でも突撃しない無双武将は治ってないのな
スタッフも鉤縄しか使ってないんじゃないのかこれ 6は曹操の死ぬシーン今でも覚えてるわ
全体的に映画的だった 無双ユーザーのPS4普及率ってどのくらいなんだろか
8の為にPS4を買う層がどのくらいいたか >>766
PS3版からPS4版にアップグレードできた
当然その数字はどこの調査にも反映されない カメラが上ちょこっとしか動かないのアプデしてくれんかな
山とか星空とかグワアアとみたいやんか >>769
厳顔と陶謙は流石に酷かったわ
ジジイじゃねぇしw >>772
呂布がただの駄々っ子でちょっとイラッとしたな
ただでさえLV1ぽい赤兎固定というハンデあるのに 6はシナリオムービー良かったけどifないし後はクソニクルモードだけだから
トータルで見ると7の方が遊べたなあという感じ
あと無双系列で一番ムービー良かったのは戦国2かな 任天堂とカプコンの息がかかった奴らが潜伏してるのは明白だな、これ
あるいは新作でないで苛立っている戦国勢か?大穴で売り上げ敗北したSAO連中かね(どうでもいいがね)
8は6と7なんかよりもよっぽどおもしれぇよ、マジでアプデのおかげで神ゲーになった
今まで5以降の無双は認めてなかったけど8は6になることを許す! >>773
ないよ一気に今後の指揮はとかの話にとぶよ >>768
まあ7エンパ含め以降英傑伝とスターズがな
>>764
明らかに横に延びてるなww >>777
それやったからなあ
別ハードなのにアホかと >>767
4が90万以上売れたことを考えると5や6はその半分かもなー 黄巾の張邈の救出の場所太史慈の包囲突破ミッションでよかっただろ
ほんまもどかしいわ >>67
サウンドテスト53番
戦前・宿命
という楽曲をずっと聴いてれば、FF10を知ってる人間ならピンとくるフレーズが聴こえてくるよ >>784
ストーリーで使えなかったキャラはひたすらクソニクルモードのごった煮ランダムステージで嫌々やってた思い出
すぐに辞めたけど >>772
呂布って最近の無双ではうおおおおお!とか最強の武がうんちゃらとか既に以前から頭おかしかったと思う 今回の売上はコーエー的にどうなのか知らないけど、
無双出しすぎなのがな。 >>782>>786
だよな
バグでイベント飛んだのかと思ったわ >>796
新しいことに挑戦したんだから予想の範囲内だろ
9 10 合わせてトータルで黒を目指すもんだぜ 3、4を買ったときほどもうワクワクしないんだよなぁ。今回の8は4並みにやってるから、面白いとは思うのよ。ただ、2みたいなフリーモードでの呼びかけだの、武将同士の簡単な会話も無いからなぁ。あったら良かったんだが。 最強の武
武の頂き
真の武
無双にはいっぱいあんな >>797
5の貂蝉ストーリーの呂布はイケメンだった 今回は中国人向けにしたと最初から言ってたし中国人に売れりゃええんや DL版入れたら半減というほど極端に減ってる訳でもないし
たいして効いてなさそう 無双アプデでヌルヌルになってやっとまともになってるなw
シナリオは良いし女キャラはシコいがOWの意味何もないのと棒立ちの敵と味方いる意味ないのがな
パンダがいるの見つけて和んだくらいか これロードはOWのわりに短いからグラとかかなり劣化させて容量落としてるんだろうな >>777
期間限定のPS4へ乗り換えキャンペーンで、PS3のディスク突っ込めば無料でPS4版DLして遊べたからな。
起動にディスクが必要だったけど、PS4版は買う必要が無かった。 確かに2からフルボイスになって興奮したけど、それ以降は大して興奮もしなかったわ 数十騎で張燕らを翻弄するぐらいの兵法と戦術眼あるはずなのに、もはやただの脳筋だしな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/97
さて
これが濃密個別無双モードで少数精鋭10人分の選抜されたシナリオ群だったとしたら、どうなったかな?
真田丸無双並の密度のシナリオが10人分と思ってくれていい DL版の売上に夢見すぎてる人いるな
現実みたほうがええぞ >>809
アップグレードプログラムとか言うやつか エンパまで待てないからもう猛将伝でエディット武将機能つけよう
エディット武将でOW駆け巡りたいんじゃ >>804
あれぐらい黒いチョウ蝉でもよかったんだが、呂布もだけど8の2人は純真すぎる。 (´・ω・`)霧ヤバイな、視界悪くて頭上表示無かったら死ねるわ >>814
現実なんて死に際の年寄りが見るもんだろ!
俺たちが見るもんじゃねー >>674 劉備から法正もしくは黄忠から法正への賞賛台詞欲しかったわ >>818
大体3割ぐらいってのは分かってるよw
5割とか6割とか言ってるのがいるからさすがにそれは夢見過ぎだと言いたかった >>815
そうそれ、PS4発売したてで他のソフトもいくつか対応してた。
無双7もPS4版出た時にデフォの設定が被写界深度思いっきりかけてボケボケ画質で不評だったっけな。
オプションで切ればクッキリ表示に出来たけど。 まだ全然キャラやってないが、特殊賞賛が優先されるのか、やたら夏侯惇と曹休に褒められる
他のキャラもいるのにこいつらがとにかく出てきてる気がする 今回も曹操シナリオで司馬懿との絡み一切なくて泣いた
晋が出てくるまであんなによき臣下だったのにコーエーひどい 隠れ家の家具コピーしたら画面が何故か横に伸びるな…
アプリケーション終了してやり直せば戻るけど カプコンの社員と任天堂大好きなガイジは無視でおっけ
アプデで神ゲーが降臨した途端にこいつらみたいな蛆虫が沸いてきて分かりやすくて草 黄忠が逆落としするってんで横から見守ってたんだけどピクリとも動かなくてさ
ほっといたら勝手に行くでしょ自分は違う任務でもするかって移動したら黄忠まさかの死亡、法正も慌ててたけど自分も焦ったw
せめてムービー欲しかったなぁ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/311
どうぞ
↓
>>7-8>>10-12>>14-16>>19-21
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>832
俺も荀攸で遊んでたら荀ケがやたらと褒めてくれたのは覚えてるw
最早お世辞なのかレベルですごい褒めてくれたわ 黄忠の逆落としムービーは今回のマップの高低差ならすごく映えるだろうし8では頑張って作って欲しかったな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/324
でもオートサーチやステートでのモーションガイドが気に入らない層がかなり居るみたいだけど
攻撃方法を任意で指定させろと
そうすると自然とこうなりますが→>>21 >>838
ムービーとかないけど俺の時はちゃんと徒歩で駆け降りてったぞ何も迫力無かったけどな 肥でいつからか顕著になったんだけど
キャラの個性を出そうとして口癖を連呼するロボットみたいになってる 方正は死んだ直後諸葛亮が我が神算に狂いなしみたいなこと言ってすげー笑ったわ
ひどすぎやろお前と言いたかった 満寵が時間があれば船に仕掛けを付けたかったって言ったとこはワラタ
そういう方向でキャラ付けすればいいのにな 甘寧は4のときはノーマルでも厄介だったのに
今回はたいしたことないね
ズームアップするグラヒックはPS2なみなのに 無双の司馬懿は腹に二心ありの野心家だからなぁ
曹操と和気藹々とさせたくないんじゃないか? >>843
曹操でクリアしたのに見てない
どのキャラ使った? 今回の賞賛台詞
気持ち特殊賞賛台詞が優先されてる気がする
劉備で赤壁やったら任務こなす度に
尚香殿が流石は玄徳様ね!ってずっと褒めてくれて嬉しかったぞ
この礼は夜の戦にて行なうとするか >>853
それにしても絡み無くしすぎだろ
魏に仕えてたところはきちっと描かないと 上級武器の数が少なすぎるのと、すぐに手に入ってしまってつまらん。
ステータスもカンストするし、もっと武器とか、鍛冶とかにこだわりたいんじゃー。
隠れ家の外にも物を置きたいし、衣装も増えてほしいし、敵兵ももっとわらわらしててほしかった。とはいえ、久しぶりにはまっている無双でもある。 将来的には可変解像度対応のアプデ期待していいんじゃね
特に目新しい技術でもないし https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/351
そういうことだよね
敵が罠の地帯に入るまで待ち構える、とかだとゲームリズムとして待つことに意味があるけど
そうじゃないことのために待っても仕方ない
意味がない >>855
文姫でみたな
魏で9章超えるキャラなら誰でも見れるんじゃないかな 曹丕やると司馬懿アホみたいに出てくる
エンディングも司馬懿との会話だし https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/388
その場合は超・三國無双で
きちんと神仙界との繋がりも密接に描いた世界観を前提に整理した感じで
まあ、それは現状でも普通に出来ることだし必要だけどね 玉璽エンドさんを筆頭に今回本人だとないけど他のやつだとあるとかもたまにあるからな そういえば曹操シナリオで郭嘉へのお悔やみセリフすらなくて泣いたわ
テンイのときはちゃんとあったのにそのままフェードアウトするだけかよ
赤壁で郭嘉に関するセリフ言うかと思ったらそれもないし >>864
サンキュー、合戦場埋めも兼ねて見てみる 陳宮エンディングかっけえな
やっぱ武将(コイツの場合軍師だが)は死に際描いてなんぼだな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/420
こういうのだってゲームに出来るよね
酒から湯気立たせて、それが消える前に瞬殺を狙う
でも勢力線システムのせいで初回プレイとか全然無理で、何周か鍛え込んでやっと、みたいにするとわざわざ華雄噴嶽を無双武将化した甲斐が出てくる
やり込みの目標になる エンディングまであと一戦欲しいストーリーばっかだな
いい感じに終わらせてもこの後亡くなったんだよね・・・ってやつばっか ビーズこれいいのか・・俺には無双にあわない気がするが https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/441
これは昔の邂逅実機イベントの再現だと思うよ
デローン♪とかいって画面切り替わって名乗ったりしたでしょ
倒すと逃げていく実機イベント
あれのこと >>875
B'zさんはときめきメモリアルGirlsSideとかいう乙女ゲーの主題歌もやったし今更よ >>875
歌詞もあんまりあわないけど向こうで人気あるんだろうしいいんじゃない 無双のためにPS4買おうかと思ってたがやめたほうがええんか? 前からある曲持ってきちゃったドラゴンズドグマもあるぞ
今回の曲あれとごっちゃになるわ >>801
でも11万ってヒドナイ?これからジワ売れに期待するけど >>870
陳宮のホントいいよなぁ
曹操との思考の読み合い最高 >>856
周瑜で于吉戦やったら窮地のはずの孫策にひたすら能天気に褒められまくってちょっと苛々した >>881
ハイスペックパソコンもってるなら
PC版待った方がいいかもな >>881
他に買いたいゲームがないならあまりおすすめはしない >>885
尚香でもなった
お前、ピンチとちゃうんか?と突っ込みたくなったわ エアプがフレームレートパッチも変わらない事にしようとしてるし
7パみたいにイメージ変わらないパターンで終わりそう >>868 マジか ドン引き
赤壁大敗した時に郭嘉が居ればこんな事にならなかったって惜しまれた位なのにな
曹操と郭嘉の関係性すら希薄なのに楽進李典の謎のセット扱いキモ過ぎ >>881
自信持って買った方がいいとは言えんアプデで多少マシになったけど
俺は好きだし面白いと思うけどハマるかどうかは人によるんだろうな >>883
世界中酷評の嵐でジワ売れするわけねえだろ >>838
定軍山はムービー欲しかったわ呆気なさすぎる
赤壁の舞台酷かったけどムービーあったからまだ良かったし
蜀は三兄弟と諸葛亮のムービーに偏りすぎ 郭嘉と曹操が全然関わらなかったのは悲しかったわ
ほぼ新キャラの荀ケを活かしたかったのかもしれんが、あっさりフェードアウトして誰も何も言わないのはどうかと >>890
今回撤退に忙しくてそれどころじゃないし、烏林以外にも走り回ってお前一人で逃げ切れるやろ状態だし
台詞入れる余裕なかったんだろうね レベル1の的盧の能力がレベル90の黒鹿毛とほとんど変わらない・・・ >>895
コエテク売れなかったゲームはあっさり打ち切るからな
売れたら過去衣装DLCとかで儲けるつもりだったんだろうけど半減までしたらやばいね
まあシーズンパスはやってしまったから最低これだけはやらんといかんけど 郭嘉が居ればどうこうは村のおばちゃんが言ってた気がするw 90人のEDムービーにかかった労力をシナリオに埋めろ >>900
郭嘉でストーリー進めたらイベント差し込まれてるかもしれないけどね >>764
ちょっと眼科行ってくるわ
無双やりすぎて目がおかしくなったかな・・・? >>894 だよなあ特に今回は蜀シナリオ諸葛亮が全面推しであのヒゲ面見飽きたし他の人の見せ場薄くするしイライラした人気キャラでも無いのに 的盧、絶影、赤兎馬は特殊能力つければよかったのにな
川での移動が早いとか山登りできるとかスタミナ無限とか >>901
なにそのおばちゃん曹操と入れ替わってんの? キャラのモデリングは業界トップクラスだし景色も遠景の霞の表現とかめちゃくちゃ綺麗だし
ビジュアル面ではだいぶ頑張ってんのになぁ・・・ >>910
少なくともグラはゴミだろ
海外でも2011年のゲームとか散々馬鹿にされてたし デジタルデラックス版やシーズンパスを売りつけておきながら、シナリオ・武器の配信
時期やNPCのPC昇格時期についてはいまだ予定すら明らかにしていない。
予定も発表できない=まだ全然できていない?
仮にそうなら最悪の事態もありえるかも?
↓もし仮にそうなった場合はこちら
http://www.kokusen.go.jp/t_box/t_box.html >>896
郭嘉は67とあれだけ惜しまれながら逝去するシナリオだったから
今回のフェードアウトはさすがに悲しいわ 定軍山はムービーあるはずなんだが出てないわ
どうみても黄忠用だったけどまさか魏で見れるんかあれ? 何で売上数を捏造する奴がチラホラいるの?
先週のファミ通が無双特集で売上が全部載っててウソってすぐバレるのにw
累計販売本数は
1 33万
2 105万
3 120万
4 91万
5 42万
6 47万
7 35万
これでこの話題終了な >>919
心壊れてるよな
絶対そう言う意味ではないんだろうが、姜維たちの微妙な反応に笑った 不評だけど綺麗な画面で無双やりたかったから買ったけど面白い
いつもの箱庭戦場でこの操作感やりたいとしか思わない まあ取り合えず買うのためらってるやつはyoutubeでエンディングとか見てそれで買わないほうがいいよ >>921
普で見たけど夏侯淵と黄忠のイベントムービーあるねえ 川移動って泳いだり馬乗したりするより
ジャンプした方が速いんだな・・・ アプデしてから兵士カクカクじゃねぇかよ、どうなってんだよ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518574748/713
だからってそれをそのまま入れればいいってもんじゃない
これは歴史書ではなくファンタジーフィクションのゲームという娯楽なので
シナリオとして楽しくなきゃ話にならない
歴史の記述はインプットするもので、アウトプットされて出てきた真・三國無双は歴史書とピッタリ同じである必要はない >>923
いやその上での「ありがとう」でしょ
銀屏の天然和ませ力はなかなかよ、7からあんま興味ないキャラだったが悪くないあのバカ力 賈充の「クク…」って言い方が猛将伝からおかしくなってるが指導上これが正解なのか
無印に戻してほしい >>917 推されてるというか法正の見せ場であるストーリーに出しゃばり過ぎ
挙句 >>914 の言う通り無能描写 カス過ぎ >>936
え?マジでそういう意味なの?
今まで遊んだキャラで一番闇深いからハッピーな解釈するべきなのだと思ってたわ ぶっちゃけ今回が名作ゲーでも売れなかったろうし
シリーズの寿命やね >>938
無双は声優に演技指導しないぞ
趙雲聞いてたらわかるだろ >>907
法正が関羽のピンチを懸念してた時も諸葛亮はスルーして後から後悔するって言うポンコツぶりだったのに
諸葛亮を活躍させたいのかよく分からんかった
毎度やって見飽きてるホウ統死亡は必ずムービー入るしで今回は蜀の演出が
桃園の誓いと張飛死亡ムービー以外はイマイチだったわ >>414
>>455
>>455
>>534
>>546
>>582
>>916
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ ぶっちゃけ今回の小野坂って趙雲より諸葛亮のほうがよっぽどアレだと思うんだが
常にラジオでふざけて変態発言するときの喋り方してんぞ >>946
それじゃあ司馬懿のおじゃる丸喋りも
司馬師の謎の高音も
置鮎の独断なのか >>949
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>953
あっちは演じ分けしようとして迷走中な感じする 馬のオートランを
車の自動運転に搭載したら面白そう >>953 おじゃる丸しっくりきたwww
置鮎司馬懿は面白味の無いただのクールキャラになって残念過ぎる
周りのガチ司馬懿ファンは置鮎の声に拒否反応起こして新作買ってすら無いし人気投票順位も下がりそう 今回川に落ちるまぬけなやつ多すぎ
川に落ちたら無防備だから弓でハメころせるし 法正は益州の民云々言ってたところはこいつええ奴やんと思えて良かったが
7猛将伝での劉備庇ったムービーが最高にカッコ良すぎたせいで今回そんな印象に残ってないな 今回の郭嘉の声優も元の人に寄せてはいるけどなんか違和感あるんだよな
健康そうというか儚げなところがなくなったというか
あと郭嘉って性格変わったよな アプデ後から馬というか、急斜面の登り降りの挙動おかしくなってないか
急な勾配でも走れるようになった反面、下り坂のときにやけにガタガタする 蒼天航路の頑張り過ぎてイッちゃう方正好き
マジもうしばらく生きてたらいろいろ違ったろうな >>961
性格のほうは8が史実オンリーでがっつりだから普通に軍師させたかったんじゃね
結果荀攸と仲良くしてた事しか覚えてないが 元姫胸だけぱつぱつ過ぎて気持ち悪いんだが
ここまでデカくするなら全体的にムチムチにしないとバランス悪いわ >>947 法正は何度も諸葛亮に関羽の懸念伝えてたのにな
関羽が死んだ後諸葛亮が劉備に対してもっと早く気がついていれば…って言うあそこの演出が諸葛亮ヘイトか?って位酷くて頭抱えた
劉備死ぬ時のイベントだけじゃないけど今回尚香が玄徳様バグ過ぎて気持ち悪かった… >>953
古銭がつれなくなったorz
金蟻鼻貨集め途中だったのに >>881
今から本体からならPC版待つか、Proがいい 間違えたすまん
>>967
古銭がつれなくなったorz
金蟻鼻貨集め途中だったのに >>966
ただでさえ魏の軍師が飽和状態なのに普通に軍師やっちゃったら魅力がないんだよな…
普段はへらへら酒だ女だ言ってるのにやるときゃやるイケメン軍師が郭嘉なのに 史実オンリーにするならそろそろ王異の設定もなんとかしてほしい >>111
最初の情報公開ではR1+○は吹飛トリガーからのドライブフローという技だった >>974
そうなんだそれは結構痛いな
あと□連打するときの表示もゆっくりになった気がする >>153
>>785
>>837
>>972
>>974
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>976 今回特に「馬超…!」って言わせときゃOKみたいになってた気がする
なんでそこまで憎しみ抱いてるかの演出が軽過ぎて全然感情移入できなかった 味方が進軍しないのがとにかく辛い
進軍しないかなと思って近くの拠点を落としてもうんともすんともしない
動かない画面に「パッポー」という鳥の鳴き声が死ぬほど腹正しい >>156
賈詡賈詡という武将はいるが、ヌルヌルという武将はいない >>975
あと今回満寵はどうせ出番あそこでほぼ関係ないからともかく
イクさんも本編初参加で出番作らないといけなかったのもあるかな
実際わりとちゃんとやってたし >>980
スマン魚釣餌のつもりが最高級釣餌使ってたわ
道理で青銅蟻鼻貨しか釣れないわけだ… 布貨・刀貨・蟻鼻貨は飛んですぐのとこで釣れるのに、金環貨だけはちょっと移動しなきゃならないのがめんどい
飛んですぐのとこないかな >>319
そこまでしなくてもいいけど、要衝の数だけは合わせないとね >>983
ほんとそれ
王異はちゃんと実在してる女傑だし、あまり馬超に固執して猪突猛進するキャラにするのやめてほしいんだよなあ 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-3 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-3 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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