0535名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-4qgY [106.181.102.84])垢版 | 大砲2018/02/14(水) 06:20:12.55ID:3XdkDhLBa 敵兵種ごとに防御方法がガード、回避、空中受け身にわかれていて それぞれガード崩しか溜めトリガー、打ち上げトリガー、転倒トリガーが有効の差別化があればなあ 気絶トリガーは無双ゲージ減少で乱舞を打ってくる敵に有効とか 敵がプレイヤーと同様あらゆる防御ができるなら、隙が少ない攻撃速度の速いものだったり 攻撃範囲が広いものに絞られてしまうな