真・三國無双8 Part74
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part73
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄、夏侯月姫、董白 >>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったらオート馬ジャンプするようにする)
L1 ガード、受け身
L1+○ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+□、△ 号令・斉撃 クールタイム制の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+□長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+△長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+×長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+□□、△△、×× ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
R1+○ 特殊技
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 騎乗乱舞 キャラが武器を使ってのラッシュと〆の固有技
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
馬糞は肥溜めへ 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
措置入院 このシステムなら水滸伝のがいいのに、あと三國エンパの要素をプラスして
自由度高めて、エディット参戦できるようにすればいいのに
どう考えても水滸伝のがいいと思う、 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
ところでシーズンパスの発売日はいつ? 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
ゼノブレ2は来週大型アップデートが来るぞ
コエテクもがんばれ 質問です、敵のライフゲージは消す事が出来ますか?
雰囲気を大切にしたいので >>9>>11-12>>14>>17>>20>>22-24
また回線を変えた犯罪者のIP一覧
これはガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と同様の手口
罪状コンボくんホスト千葉県船橋
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県船橋市 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
しかも反応して負けというみっともなさ
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/991
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/993
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>30
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 発売後も発作は収まらず、か
どうして家族は病院に連れて行かないんだろう? 30分やった感想
OPがキモくて2度と見たくない
画面がギラギラしてて見にくい
FE無双の方が面白い気がするわ >>28
本体設定のサウンドとスクリーンで調節できる モンスタハンター600万本だってな
無双は何百万本売れるかな そういえばプレイムービー3の曲はやっぱり街亭だったわ >>34
>>38
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 このまま進化したら三國無双10あたりで良作になりそう >>36
>>37
ありがとー!PSPのゲームしてるかっと思ったぜ! https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518094491/852
これも濃密個別無双モード案件だね
孫権仲謀の少年時代からその死まで全ても克明に描いていけば、若殿時代以降は顎鬚ありにしていけばいい 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 PS4で出してこれなら次作の次作出ても無理そうだなこれ 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 こんなクソゲなんかやめて世界600万のモンハンやった方がいいぞ 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 歴代のシリーズだと女性キャラにきわどい衣装や体のラインがモロ見えの服とかDLCで出るはずだけどそのうち出るのかね これ初プレイは孫堅がいいな
2章で終わるしプレイアブルキャラもそこそこ追加される 斬烈装飾品増殖バグアンチがこの神ゲーを必死に否定してて挙げ句の果てには任天堂信者のせいにしてて本当に許せないわ
死ね!死ね!死ね! 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
そして正しいまとめ
↓
>>2-4 自分の病的妄想をゲームの話だと信じて疑わないうまのふん、哀れ >>55
650万本以上売れたFF15は名作ですか(震え声 >>39
出荷本数と売り上げ本数を比べる意味が分からないが・・・ >>67
ちなみにモンハンの600万は出荷本数だけど、
FFの650〜700万は実際の売り上げ本数よ。 象売ってないかなって建寧まできたけど馬屋の横に象置いてるのに売ってなかった…
赤兎馬とかみたいに南蛮でクリアしなきゃいけないのかもしくはないか >>67
らしいぜ、日本の倍どころか三倍近く海外らしいけど PSNのキャプの「いっぱいパンダいた」ってコメントのぱいパンの部分伏せられててわろた アクション楽しいけど慣れてくるともっとコマンド欲しくなるな
無双に求めることじゃないのかもだが >>42>>49>>53>>56>>61>>63
ほらどんどん書き込まれちゃう
この書き込みを阻止することができないお前
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ フィニッシュやたら出るしバリエーションもうちょいあってよかった >>73
やっぱゲームやりもしてないのにここに来てる
明らかに粘着荒らしすることだけが目的
正当性0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 3章まで開放したのにだいきょうと孫尚香しかえらべないんだけどほかにもなんかしないといけないの? >>76
それぞれのフローごとに違うフィニッシュモーション欲しくなってくるよな >>73
伏せ字にしなければ分からなかったのに・・・
逆効果だな >>76
敵武将相手くらいにしか出ないと思ってたら
兵長相手でもバンバン出るのねあれ。 >>81
そろそろ人数的に個別を濃厚にはきついと思うのよ 誰かも言ってたがキャラ解放のテンポがワンテンポ遅いな
参戦可能な段階で良かったし、そこで切り替え画面表示させるくらいでもよかった
3君主と側近くらいは最初から https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518125048/61
「ずっと俺のターン!ドロー!ブルーアイズホワイトドラゴン!」
ていうかなんだこの変換
ぶるーあいずほわいとどらごんって入力したら勝手に青眼の白龍って出たぞw
なんだこの辞書 そういや、フィニッシュするとコンボが途切れるのはちょっと面倒
毎回1000コンボ狙う必要はないけどさ >>68
出荷本数同士で比べたら同じぐらいになるの? あと仁王みたいにL1からも派生する技あるといい感じかなとか思った >>85
だから新作ソフト出すごとに10人程度に人数を絞ってピックアップして、一度出来上がったらもう作り直しは無し、と言ってるでしょ
8-II 最初に10人
8-III また10人
8-IV 次は11人とか
8-V 今度は9人
こういう形
ナンバリング→猛将→エンパのワルツも辞め
ダブルナンバー方式にしてPS4の間は今回のオープンワールドを下地にしてずっと使い回す
これを9回も繰り返せば今の90人はカバーできる
そしてさらにそれを続けていく 太史慈死んでると思ったら7章最後に生きてやがった
王朗も撃破されるとき固有セリフだったしこういうとこはよくできてるんだけどなあ
アプデで味方好戦的にしてくれ まだ購入迷ってる人へ
三国志、歴史好きなら買って損はないと思う
草刈り爽快ゲーだけを求めるならorochi2uおすすめ >>93
言いたい事は分かるしそれぐらいしなきゃいかんのだろうけど先が長いな
武器コンパチもなんとかしないといけないしな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518125048/77
色んな媒体ではデブで描かれることも少なくないけど
あの人は無双ではデブじゃなくマッチョな筋肉ダルマだったはずなんだけど
子供増えたせいかな FE無双の様に画質優先と処理優先の選択が出来るってとこに落ち着くかと >>100
何よりもオープンワールドという下地があるので、見通しが利くなら待つ宛になる
逆に言えば、これを避けて考えてもらちが開かない状況しか残らないから 普通がぬるかったから難しいにしたら山賊にぼこられた
俺は普通人間だ 中古で買ってきたんだけど、シリアルコード使えたんだが、これってなぜ? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518125048/93
どうしても劉備玄徳でやると、まず白馬買っちゃうよね
そういう先入観と、あとで趙雲子龍に引き継がせる打算とで
曹操孟徳で始めた人は黒馬買ってる率高そう
絶影イメージで >>108
現金化の底辺が売ったやつだからでしょうな >>92
改善“予定”なんだから今盛り上がっても仕方ないだろ
しかもモード追加だからグラフィックとか犠牲になるぞ多分 TGSのプレイ動画のように敵がもっとアグレッシブに攻めたくる
モードほしい >>110
なるほど!じゃあ今まで中古買った時、シリアルコード使えてたんだけど本当にたまたま運が良かったのか
ずっと不思議に思ってたんだよね このゲームあれやなぁ色々頑張ってるとは思うわ
霧の中や雨の中で戦ってるとps3では出せないだろうグラフィックやしカクカクもまぁ初期psやけど俺は気にならん
ただひとつだけ糞とはっきり言い切れるのは水上戦やわ なにあれ?船が浮いてて戦わずお見合いとかあれなら無い方がましやぞ マップ埋めていくの好きだから楽しいわー
無駄にウロウロしてる https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518125048/102
ゲームとしてのベストなバランスとしては
手っ取り早く高レベルな馬を使いたければ赤兎一択
一見さんプレイヤーなんかには赤兎がお薦め
徹底的にやり込むプレイヤーなら
育成の場合は粘り強く育てたら赤兎を上回る性能の馬を生み出すことも可能
ただし、割とガッツリ時間食う、ぐらいの感じ
そしてなにより大事なのは馬甲冑のカスタム
これ
体毛じゃバリエーションはたかが知れてるから、着脱して外見を弄るなら甲冑のデザインと色
これでより一層愛着が沸くし、キャラごとにセーブできればより一層愛馬として愛でられる >>106
まぁ、色々手直ししていけば結構化けそうだしね
残念なところも多いけど、いいところも結構多いからねえ トリガーから△で強フローみたいな感じで攻撃のバリエーションが欲しい
□フローで雑魚ごと巻き込みやすい範囲攻撃メイン
△フローで火力高くて武将相手に有効だけど範囲狭いから横槍注意みたいな こんな短時間にフレームレートアプデとか荒削り以外にないとは思うがまぁ当日次第 >>115
ウロウロしてると画面に時々「○○が△△を撃破!」とか出るから
こっちが探索してる間に味方武将が負けまくってないか心配になる事があるw >>120
オープンワールド+無双特有の敵ワラワラ要素がスペックを酷使するからねぇ
Proでやってるけど今でもグラフィック粗いのにこれ以上落としたら、と考えると不安だわな >>119
まだ取ってないなー
もう全然のんびりプレイしてるので赤兎なんてずっと先そう ケンエーちゃんはよ使いてえ
曹操何章まであるんや・・・ >>123
ま、大丈夫だろう
と思いながら任務攻略のついでに近場の見張り台登ってマップ広げてたら宛城に取り残された典韋が死んでゲームオーバーになってしまったわ 今まだ2章だがいい武器ゲットするにはどんどん進めないと手に入らない?まだ初期の武器だし プレイして1時間半くらい 大体やることはわかった
1つの戦闘を広大なマップでやってるってことなのね 皆言ってるけどこれは余計に立志モードほしいな 面白くできそうなビジョンはめっちゃ見えるし次以降にめっちゃ期待する
これ黄色い巻物マークの任務は全回収したほうがいいのかな? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518125048/178
ファンネルというならばこれよこれ
鍾会士季 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69 >>129
いい武器は鍛冶屋で自然と売り出されたりするからまだ初期武器で大丈夫だと思うからゾ これ立志伝欲しいよな
最初から最後まで仕えさせて欲しいわ カクカクカクカクと掲示板に書かれているけど、初期の頃のps4だけど、やってみても、
どこがカクカクしているか分からない。
ps4とps4proを比較する動画を見せてくれないと分からない。
ストーリーは、ちょっとネタバレになるけど、そうてんのへきれきとは、よく言ったものよ敵も味方も胡散臭いと言って、さあ突撃だと言って以降、何も流れない。
ただ任務をこなすだけ。
まだ第一章だけど。
グラフィックは龍が如く6や龍が如く極2で思ったけどゲームのグラフィックは、これぐらいであって欲しいと思うほど。
それ位しかまだ分からない。 最初から調整しとけよフレームレート。
フレームレートあなどりすぎだろ。買う買わないの判断そこだぞコーエー。 武器当たってないのに仰け反るのがほんとひで
ヒットタイミング調整してない素人みたいなゲーム あとさたまに武将が居るはずなのに出てこない時あるんだがステルスっていうんか?あれプロでもなるん?
地味に困るんやけど 多分斬とかの方が強いんだけど雷盛ってモーション速くしてるわ ちなみにヤマダでは7506円だった。w((VДV))wワァオ!
完全版が来年価格が安くなって出るのだろう。
無料アップデートする事で完全版と同じに等という事は無いだろう。('A`); 比較するだけならGTsportsの60fps30fpsの比較動画を「PC」で見るといい https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518125048/307
いずれはこいつを持ってね
董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう
七星剣!七星剣! >>137
様子見で安定やったみたいやな
アプデでもともに評価されるようになったら買うわ 赤兎馬検証組に継ぐ
ついに関羽も終わった!
今ビーズや
もうすぐで分かる 民からのクエってまったくどの章も代わり映えしないし
掲示板クエでよかったかもな >>153
関羽道中も一生毎に馬屋へ寄ったが出なかった
フラグはクリアなんだと思う
と言いつつビーズ聞きながら書き込んでるけど https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518125048/350
むしろリップシンクは中国語オンリーにしてズレることで、中国映画の日本語吹き替え感が欲しいんですが
HEROとかレッドクリフみたいな >>155
ワイフラゲ組で台湾とか行けるか検証した痕跡残ってるで さっき買ってきたんだけどオレンジのメイン依頼は最後までとっておいて
その間に普通の依頼したきゃする って解釈でおk?
なんか色々小競り合いあって○○撃破!とか言われて気になる オープニング並みに敵が密集してる場所ないの
オープニング詐欺じゃん 面白さどれくらいか聞かれたらFF15くらいと言えるレベルでアレ >>160
俺もそれ気になるわ その表示のせいで落ち着かねえw カクカク、ちゃんと公式が認めたんだな
別に無双を悪く言いたいわけじゃないし、よくなることを願うわ >>151
トースト食べる時、最初にまわりの耳全部たべるだろ?w >>159
俺が海南島行ってみてくれって頼んだ人かな?
俺は寝てしまったけどご苦労さんw フレームレートパッチ出すって
カクカクだけが拠り所だったネガキャン供どうすんの >>168
おー
そやで!
行かれへんかったけどね やっぱり城塞都市って浪漫があるなあ
ゲームの完成度はアレだと思うが、こういう街の規模を感じられるのはいい 水上の戦いて、なんで曹操が泳いでイカダまで行かなきゃならねぇんだよw 赤兎馬組へ連絡
呂布、董卓、関羽のストーリークリアで
赤兎馬確定しました!
因みにクリア後フリーモードで馬屋に行ったらいた
https://i.imgur.com/UCRuUQK.jpg 公式がカクカクだと認めたら今まで必死にカクカクじゃないと言い張っていた信者たちの立場が・・・w >>169
典韋が後ろついてくるのを確認しながら進めるんだ
離れると速攻死ぬぞ FF15と同じくらいの神ゲーだね
980円なら是非買ってみてほしいくらい楽しいです 山賊のおかげでいきなり最強武器つくれるぜ!
古銭好きもサンキュー オープンワールドの代償がクソグラとガクガクfpsか
モンハンの後だから格落ち感半端ねぇ はぁ、このノリでしっかりAIができてて共闘感でればなぁ〜。まじで敵より味方の棒立ちが気になるよね
https://i.imgur.com/8rL00Tv.jpg 釣りしてるだけで金がめっちゃ貯まるじゃねーか
金100とか律義に拾うとかあほか PS4proなのに糞グラ&ガクガクなんだが
こんなん出して恥ずかしくないのコーエーよ 戦略メーター意味無くね?赤多いからキツイとか一切無いんだが アマゾンで星1つけてるのもほとんどが購入者なんだよなー 長沙に6人くらい固まって動かない中1人囲まれて敗走する趙雲泣ける
味方進軍しろや 13章までクリアしたけど文イだけ使えないんだが
特定のイベント起こすか特定のキャラでクリアしないといかんのかね 自分が買ってないから他人の評価でしか語れないアホかわいそうw 今回BGM微妙だと思ったけど定軍山の曲ノリノリで良いじゃねーか >>179
一からやったで、初期ステータスが高い!
取るかいあるわ
>>183
3時間はかかるねー
>>184
うーす!
>>185
長いわー
>>187
うーす!
>>192
もう少しでトロコンや(スグとは言ってない
わいのマップこんな感じや
https://i.imgur.com/mb7hVC4.jpg
https://i.imgur.com/qKt73zz.jpg レベル上げの強化はとりあえず移動だけあげているんだけど他に上げるべきは何かねぇ >>198
的盧は劉備だけじゃないなー
わいもまだ持ってない
ぜつえいは曹操単発らしいから楽やなー >>208
やってると従来の無双ファンから不評なのもわかるよね 一章北平の東の方に強敵黄巾頭目が大量にいるけど、
大頭目が海の中にいるんだけど・・・
鉱物も海の中にあって取れないし https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518125048/367
できそうなことと言えば…
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとかスタミナ管理テクニックとか馬の成長成果を発揮とか)
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり 毎回買ってたシリーズだけど、今回は動画見てスルーしてよかったなと心から思った。
やっぱり、ノーモアヒーローズや喧嘩番長みたいな広いだけで
そこにワラワラと美男美女モデリングの無双がついただけだった。 >>210
体力か防御でいいんちゃう
まぁ今回回復アイテム任意で使えるから余裕だけど 不満はかなりあるけどなんだかんだで楽しんでいる
曹操クリアして次は呂布で始めた >>176
お疲れ様
検証ありがとう
これで心置きなく3人のストーリー進められる >>203
艦長 蔡 副官 袁 測量士 王 見張り文
おい曹操のED見れないんだがこれバグってんのか? チュートリアルの時点でアクションが結構楽しいわ 今までとはマジで別物だな
噂には聞いてたけどマップ広すぎて笑う >>210
キャラ固有の最上位武器ステ知ってた方がええと思う
火力と防御は修羅やる時必須やし
守備攻撃最上級の珠の上限は手持ちだとプラス169
きり悪いから170が上限かな?後は%の奴やし
合わせる感じでええんかな いいなぁ
雪のせいで配送がずっと大阪で止まってて明日も来ない事確定
いつゲームできるんだろ
ヘタすれば連休明けかなぁ カクカクってだれだよ
カクカかカクかどっちかにシロ ぱいーん 宝玉の属性って攻撃の炎、無双の雷、速度の風辺りが良いのかな 無双って指示通りに進めてく受け身なゲームだったから戸惑いはあると思う 初期からフリーモード開放とフリーモードでの全武将選択可能アプデはよ
これあるだけで様子見してる人たちの購買意欲もまったく変わってくると思うんですよ >>228
いっそのことキャンセルにしてDLにすればいいのに あーそうだ
やっぱりこれ
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとかスタミナ管理テクニックとか馬の成長成果を発揮とか)
AIがちゃんと走れないなら、他のプレイヤーのラップを記録して、それを配信する
最初にチャレンジする人は糞AIと競争して、そのうちどこのコースも記録が塗り替えられて一番速いプレイヤーのがだんだん流通するようになる
他にも、チャレンジ内容を自己新記録更新に設定すれば、前に自分が走った姿が投影されるとかでもいいし >>35
OPTIONSボタン連打でOPは飛ばしてるわ。
野郎の素っ裸シーンなんぞ誰が見たいねんww
あれが辛憲英なら人気取れた・・・萌え豚に媚びたクソゲーと言われそうだからやっぱいいですw ようやく司馬懿使えるわ にしてもEDでフリーズは勘弁してくれよな・・・ 呂蒙や董卓、声やべえな
一番変えたほうがいい人だろ >>226
フレームレートにもちゃんと対応してくれてるんだから能力リセットも拾ってくれるだろ 検証乙
天国で3人クリアしてフリーモードに引きこもるか 釣りって100で買える餌でいいんだよな?
魚しか釣れないんだが >>216
動画見て「だった」とか面白いなお前
脳に障害あるって言われたことない? 赤兎馬って呂布、関羽以外が乗るとゴツ過ぎて馬に乗らせれてる感あるんだよなあ
絶影、育てとこうな
それとも他に特殊な馬あるといいけど >>217>>225
まだ装備も最大じゃないのもあったけど修羅キツくなったらその辺上げてみるよ
参考になったありがとう ◻︎で話しかけるのがどうも慣れん
つい商人の前で無双乱舞してしまう パッチはやくしろ
どうせ予告のアレも一ヶ月後とかだろ
パッチ当てたところで今度はバグが悪化しそうだかな 従来型の無双が好きだった人間は今後どうすれば良いんだ 劉備で3章まで終わったんだが、キャラ変えたいんだが、キャラ変えても劉備でクリアした時と同じようにキャラ出るのか?
劉備で最後までやるのしんどくて、、、 >>248
6と7は〇ボタンだったから癖ついてしまったよな 動画で見た時、孫尚香ぶっさいくだなと思ってたけどギャラリーで見たらめちゃめちゃ可愛いじゃん
VR対応してくれたらよかったなー 面白くて止め時が見つからない
ダラダラプレイしちゃう 曹操ED見終わったと思ったらまた始まったやべぇ・・・感動台無しだわこういうところコーエやなぁ
これEDちゃんと見れた奴おらんの?BZ聞かせてくれよ >>250
従来の無双は既に飽きられてたからね
そのまま放っておいてもシリーズは終わっちゃうでしょ
ともあれ君は無双ファンでさえなさそうだけど >>245
あるよ。 物心付いた頃からデパケン朝昼晩6錠を20年以上飲み続けて
年に2〜3回、脳波検査とCTスキャンするんだ。
最近になって、やっと薬も検査も無くなったんだよ。
お前に何がわかる。謝れ、カス >>223
俺もなったな、EDまで行かなくてロードしてもまた無限ロードなってサジとか開放されなかったからストーリー選択でソウそう最終章始めからやったら行けた >>114
アサクリ4の海賊船で戦う奴みたいな感じ? 何かPS2レベルのゲームだな
無理にオープンフィールドにする必要あったの? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518125048/380
オープンフィールドって野村哲也が提唱した語句だったと思ったけど、定着せずに世の中から消えたと思ってたんだけど
生きてたの? >>251
EDじゃなけりゃ章クリアした時にやってた章からのキャラ全員出るよ 昼に蓄積したMAP情報が消えたとか言ったけど勘違いだったわ本当すまん >>245
少なくとも、動画見た限り俺の知ってる無双じゃなかったからと
言いたかっただけよ、111.239.218.229さん。 >>268
思い出の中のPS2ってどんどん高性能になっていくよな 水上戦は完全にクソ
小舟バトルロワイヤルで武将が落ちまくってクッソ面倒くさい 流石に同じような質問多くなってきてスルーされてるやつ多いな >>268
マップ端に行った時の霧の中感はPS2の虎牢関思い出したで 討鬼伝2のようななんちゃってオープンワールドではなかったな >>260
あかんわ 中断ロードからやと無限ループやこんなん笑えないわあかんでしょ・・・
3英雄のEDがバグってるとか明日にも修正しろ・・・曹操やぞそこらの配下と違うんやぞ 今作、俺的には当たりなんだけど、えらい評判悪いなw俺の感覚がおかしいのかよww 孫策でクリアしたけど江東平定後太史慈が仲間に入った会話イベントの後
普通に戦闘画面に戻って奮起太史慈が数秒襲ってきたけど罠過ぎるだろw 水上戦は爆発弓矢で倒しているわ
まともに斬りあうのはストレスたまる いや今回かなり面白いと思う
ただ洋ゲーのオープンワールドに慣れてないとつまらないかも
なんだかんだで淡泊だからねオープンワールドって 遠くの見張り台から見る嵩山はなかなかだな
しかし上を見上げれないのがお粗末すぎる 乱世に苦しむ民を無視して探検家活動に勤しんでるんだけど、おすすめの景勝地教えて
中国地理に疎いから万里の長城しか知らない グラフィックが動画とえらい違うのにグラも叩かれたりするし
評論家も混ざってんだろうなとは思う >>279
いや、俺もAmazonとTwitterの酷評に身構えてたけど全然面白かったわ 水上戦どうにかならんかったのか
いちいち敵が落ちてはまた瞬時に戻ってきてシュールすぎるわ 景勝地じゃないけど、成都の南の花畑とかキレイでいいぞ パンダも近くにいるしな >>284
ボタン変わってもやってりゃ慣れるでしょって事を言いたかったんです 「面白いんだ、これは面白いんだ」と言い聞かせながらやってそうで草 >>284
そうやね
チェックだから×が決定って、いまだにはっ?って思うわ
設定で変えれる洋ゲーは変えてる 仕事終わってようやくプレイ出来たけど
今作は今までの無双と全然違うな…
マンネリ化した無双の新境地を拓こうと色々試みているのは分かるが… ああ、そうだ
あとレースは馬でオフロード意外にも、市街地でチェックポイント通過制にすれば、鉤縄と軽功を駆使したパルクールレースとかもできる
武器によっては攻撃モーションを利用して加速とかももしかしたらあるかもしれないし
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式 水上戦がアレなのは同意
今までと違って海にも落ちるのが厄介すぎる ユーザー置き去りのFF15みたいな作品だな
アプデ前提の未完成品なところもそっくり
いつもの安心感があるドラクエ11やMHWを見習え
今は発売直後だから擁護いるけど数週間後は普通にクソゲー評価に落ち着くでしょうなぁ クエスト全部やらないとスッキリしない人はプレイ時間凄いことになるねこれ
猛獣退治とかは1回やればいいね 劉備に飽きまくってるけど
心を殺して全章クリアを優先するわ 劉備クリアしたけど最初から最後までやる事同じだったわ
とにかく淡々としてる
これやばくね?従来の無双で例えるならシナリオだけちょこっと変えて、マップずっと同じの使い回してるようなもんなんだが・・・
ガイジがずっとスライム倒し続けるコピペあるけどそれに近いわこれ 実際やってそうな批判もあるけど
チャージ式よりすげぇ面白い戦闘システムもわりと嫌がられてるのがよくわからん 今ストーリーそっちのけで見張り台巡りしてたんだけどこれまさか他のキャラになったら最初からやり直しなパターン?
そうなら死にたいんやが やってもないのにネットの評価そのまんま書いて批判する奴の書き込みの薄っぺらいことw >>305
大丈夫やで
劉備で制覇しまくって劉禅はファストトラベル祭りや >>176
呂布 関羽 董卓のいずれかをクリアしたらいいの?
まさか3人まとめて? >>305
マップも共有
でも魏蜀呉でそれぞれストーリー上行くとこもあるから
1キャラ目から全部埋める気で歩く意味もないと思う 名前:名無し曰く、
[sage] :2018/02/08(木) 15:48:43.89 ID:IkcfgkpGa
ここ売り逃げしたい分かりやすい社員のステマしかないから目についた配信中の人に片っ端から聞いてみた
・プレイ中の大半は移動
・爽快感はない
・イベント棒立ちでちょっと悲しかった
この3つは必ず出てくるな
質問するとポジティブな意見よりまずネガティブな意見が出てくる
名前:名無し曰く、
[sage] :2018/02/08(木) 15:47:36.62 ID:vgiPM/yA0
これガチで週末には中古溢れかえるから、少しでも違和感感じた奴は即売りぬけたほうがよい 劉備クリアは凄い時間かかるぞ
途中だれてきてクエスト放置で特攻したりしたけど奮起武将強い >>293
このゲームに限らず、そういう奴っているよな
格ゲーでいうとスト4がまさにそれだったわ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518125048/637
城壁の上に対応する兵を置けば、そいつらを射撃武器で倒さないと登っても落とされるようにすれば?
射撃武器でバリエーション出していくならこれ
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
敵も撃ち返してきたりね
これに軍団指揮で弓兵隊とか弩兵隊とかを連れて行って斉射すれば、面制圧とかもできたり
そういう一手間を噛ませることができる 慣れてくると面白いのと、こんな遠距離恋愛移動してたのかーとしみじみ。
今回は王異と司馬懿は会話ないの? やっと、やっと、甄姫でプレイできるようになったんだけど、武器持った時の走りモーションどうしたのこれ…… 7エンパの時もそうだったけど、やってる側は明らかな動画勢のコメントすぐわかるよな
もっとヤバいところいくらでもあるだろみたいな
声でかいくせにそういうところは騒ぎ立ててくれないから使えないw アプデで目に見えて改善されるなら最初からこんな事になってねぇって話なんだろうなぁ
期待しないで待っとこ >>305
>>307
>>308
共用なんかいい事聞いたわ2喬で各地観光でもやるかぁ
ゲーム自体は面白いんだけどバグやらあるのが残念でならんわ 不満はあるけどなんか続けてしまう魅力はある
曹操シナリオぶっ続けで8時間位やってた 槍売ってる鍛冶屋って何処かわかりますか
探してるんですがどこにも売ってない トリガーとガードのボタン配置入れかえたいでござる
R1+△とか押し辛くね >>323
張飛でプレイしてて
洛陽の鍛冶屋にあったよ 3章分くらいで終わるやつ選びながらやってるけど適度に話変わって良いわ
劉備曹操ぶっ続けでやる奴の気が知れんで 67で出来なかった諸葛亮死後の蜀プレイやっと始まったわ
ウッキウキやけど寝よう
>>321
なんていうか土台感あるわ
こっからええ方いってくれたらええんやがな 1人目でクッソ時間かかってもトラベル祭りできるから2人目は大分楽にはなりそうかな。できる時とできない時あってトラベルの仕様よくわからんけど 自分の本キャラ出るまで天国とかで速攻クリアしたほうがいいな でも劉備って使いやすかったなって孫堅と孫策でプレーして感じた モンハンがクエスト制やめて薄っすいオープンワールドやってたらマジでぶっ叩かれてただろうなぁ
それを本編でやっちゃったのがFF15と無双8なんだなぁ
ゲームの面白さとかどうでも良くて、単にオープンワールド言いたいだけやろと 夏侯姫、おそろしい距離を張飛を追って移動してないか? つーかこれ一掃後の箱壊しのために再度武器だしして壊さなきゃいけないってさ
考えたやつ頭おかしいんじゃない? 今作はメイン戦場のBGMが専用で小規模戦闘は汎用ってことでいいのかな >>295
後半戦すぐ典韋死ぬから任務の近いとこ飛んで死んだらロード4回繰り返して全任務クリアしたわ いまいちトリガー攻撃後の攻撃が属性乗り続ける条件が分からん とりあえずさっさと武器作っとくだけはしといたほうが楽だろうな
曹操と劉備ちょろっとしかしてないけど 六時間やってるのに劉備がまだ曹操の食客だわ
ボリュームは過去最大だな
中身は薄いけどプチプチ潰す地味な楽しさはあるかな ストーリー用のサブクエは普通に面白いわ
名族と趙雲のムービーは笑った >>337
ゆみやでうってもええんやで
めんどいけど >>345
おうふ…
3人ともクリアせなあかんのか…
呂布と関羽はまだモチベーション保てるけど董卓もか… 敵レベル100とかおるんかな?
みんなが見た高レベルはなんぼ? 序盤でいきなり熊倒してきて言われて狼すら被ダメヤバイのに勝てんのか?と思ったら正面から弓矢でハメ殺せてワロタ。 >>340
コンボ繋がってて他の属性で上書きされなきゃずっと乗るみたい
ジャンプや回避でキャンセルいれても普通に乗り続ける 仕方ない
赤兎馬のために先に関羽からやるか…
はぁ…今さっきまで張飛でプレイしてたんだけどな 張飛やってる方夏侯姫がっつり出る?
張飛やろうか赤兎馬迎えに行こうか悩んでる >>346
どっちみちめんどいな
普通に攻撃ボタン押せば抜刀攻撃で良かったんじゃねーのか >>340
ほかのトリガーやローリングでキャンセルして攻撃継続したら属性が途切れず乗るみたいね >>307>>308>>310 あぁ良かったありがとう… >>304
チャージ式の方が面白かった勢も多いんだろ
立ち回りとチャージの使い分けで戦う方が今のひたすらコンボコンボより頭使うしおもしろかった モンハンと無双か
無双7か無双8も好みの問題だよね
ぶっちゃけ今まで通りのを出してても最初はいつも通りで面白い→結局マンネリみたいな感じなんだろうなぁ >>346
仲間がいたか
武器の出し方もチュートリアルして下さいな この無駄に時間かかる割に中身が空っぽね
薄っすい味噌汁みたいなゴミをどう評するか
海外評価が楽しみだな >>332
ほんとこれ
寄り道してたら飽きてしまうわ >>245
なんかすごいところだな
謝罪聞きたかったけど、首都圏内に上京してこなければいいや。 今作のシステムに
戦闘は真田丸のシステムを採用すれば神ゲーになれたと思うんだが… コンボしてると思うのが、敵を△で追撃しようとするとゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロ逃げまくられるのがうざい
せめて2回ぐらいまでにしてくれと思うわ >>337
会話みたいに□で開けられるようにしてほしいよね >>363
じゃあ
董卓→呂布→関羽の順番がいいのかな? 敵の回避に関してはなんかバグあるんじゃねぇかなぁ
建物の隅に向かって連続するのをもう3回ぐらい見てるし >>368
俺は会話するつもりが
○ボタン押して無双乱舞暴発たまに起こすわ… 拠点の箱壊しても大したものでないし、金稼ぎなら山賊とか頭目系から奪い取ったほうが早いからなぁ >>367
あれ一定距離まで離れるように設定されてるからやりだしたら追いかけても無駄やで
たまに壁でハマってるのもそのせい 戦に関係ない場所いかないし従来のマップよりスケール大きいくらいでサブクエこなして戦線進めるなり自由にやるのが丁度良いと感じた 弓強くない?敵将が一発で沈んでいく。
あんなにコンボしまくって倒してたのに... >>368
むしろその手の決定ボタンとか会話時にスキップボタンとか全部◯にしてほしい
つーか□なら□で決定も□に統一しろまじで やったああああああああああ ようやくBZ聞けたわ なんで2回も漢中落とさないと行けないんや・・・
MHWも増殖バグやらなにやらでひどいしバグ潰しが粗いんやろうな >>355
会話が四角で話しかけると切りかかる可能性があるからだろうけど
納刀時に○は通常攻撃にするとかできたろうに
とにかく、これも修正案件だわ 魏呉蜀それぞれのルートは独立でメニューで操作キャラ変えられたらよかったかもなぁ条件次第で死ぬキャラも生存ルートみたいなの用意して >>304
面白いと感じるのも人それぞれだからな
普通に草刈り連打が好きな人も当然いるわけで >>374
追いかけてもっていうか、△で間合い詰めようとすると勝手に猛烈に追いかけっこしはじめるんよw
結構な距離移動するから笑えるけど、拠点の端のないとこでやると戻るのめんどいw >>372
戦闘時に会話をする場面がないのになんで□なのか分からんね
そのくせメニューは○で決定 >>379
任務うけるのが○なのが地味にイラっとする
メニューは別にいいわ 使えるキャラが何十人いようが結局は
同じイベント見せられるだけだよね
赤壁の曹操は殴ってもコッチ攻撃してこないし
小舟の戦いとか正に意味不明サンドバッグが
舟から落ちて謎のスピードで舟上に戻る
低評価納得したわ 結局公式でカクカク認める形でのアプデだろこれ。カクカク感じないって言ってた人は脳に異常あるんだろうな フローシステム派の選民気取りなんなの?
チャージ制より今回の方がよっぽど脳死ゲーだろ
おかげでバランスとりに糞回避糞受け身のスパアマ強化武将ばらまく羽目になってるし やっぱ赤兎馬あったら移動かなり楽になるもん?
曹操で始めたけど関羽でやり直そうかな・・・ この状況は転倒有利、気絶有利、打ち上げ有利って判断しながらやれるか?
適当に崩してコンボしてフィニッシュして終わりだよ
ボタン押せば敵に急接近して攻撃するし間合いも何も無いわ 作りが粗いね色々と
アプデで何とかするから未完成品出してもいいだろ(ハナホジーなんだろうけどさあ
いつも馬鹿を見るのは発売日新品を買った人だわ 中身いじって軽くなりましたなんてのじゃなくて視覚効果とか描写範囲を削ってあげるだけだろうし
コレ以上の糞グラになるモード追加されるだけですよ 赤壁で曹操を川に落とした後に邂逅画面になってシュール 最初すげえ糞ゲーだと思ったのに気づいたら6時間ぶっ続けて遊んでたわ
謎の中毒性がある 四角ボタンで話しかけて丸ボタンで会話進めるのどうにかしてほしい
ずっと四角でええやんけ 結局最強武器は○○・改なのかな
DQでもそうだったけど、改って付くのはかっこよくないからヤメてほしい 三国志好きとしては細かいところ拾ってくれてて結構満足してる
アクションも今までより楽しいし
お手軽草刈り好きな人や三国志特に好きではないって人はどうなんだろう 長板橋で張遼落としたら嵌って水から出てこないんだがなんか倒す方法ある? 董卓でプレイ
張角の壺壊せなかった(当たり判定なし) 開始30分で止めたなんか5と全く同じ感情がわいてきたよ
俺が求めてるものは8にはないみたいだ
早く戦国無双の新作やりたい ほら30FPSのゲームばかりしてればそもそもカクつきだと思わないから… >>383
7の郭嘉生存ルート好きだったからまた猛将伝でif追加してほしいわ おっ、虎戦車を人が動かしてる!
舟は自動式人形サービスだったけど このグラが伸びるバグなんなの?
徐州奪還の際におかしくなったと思ったら小ハイのイベントでもまた起きやがる 釣りってアイテム買わないと出来ない?
金稼ぎしたいけどやり方が分からない 3時間ほど呉でプレイしたが微妙やな
爽快感がもうちょいあってもいいかも
ステートコンボが邪魔なんだよね
ウッ!ってなる >>394
取り敢えずスタミナすごいしはええわ
マップ埋めるためにはあったらすげー便利 初代から7までは
一応ステージ型だったから
流石にマンネリした感じはあった
だから今回のは
ある程度評価するんだけど
戦闘の部分で評価が極端に別れそうだ…
戦闘だけは戦国無双の真田丸を踏襲しても良かったんじゃないか… お手軽草刈りは今作だろ
立ち回りとか関係なくコンボでタコ殴り
ミーハー層にはこのシステムの方が頭使ってる感あるのかもしれんが 今回の樊城熱いな 于禁 曹仁 満寵 龐徳が揃う日がくるとは思わなんだ マンネリになってた近作と比べれば新たな可能性を感じる分100倍は評価できるわ
このまま失敗で終わらせるんじゃなくこれをベースに次作を改良していってくれればそれでいい 呂布のお邪魔虫と化した董白嫌いじゃないけど好きじゃないよ 隠れ処なんていらねーよって思ってたけど管理めちゃめちゃ楽しい
できれば絨毯のど真ん中に角卓置かせてほしいが コウガイに書簡を届けなきゃいけないのにコウガイの居場所全く表示されてなくてワロタ
クエスト未実装か? さっき背景のテクスチャがぐちゃぐちゃになった
イベントシーンはカクカクが酷くて不安になるな >>432
名前がなw
まじさんけつ連れたら笑うで 発売急いだんかな
アプデでなおすのも限度があるし
ネット環境がない人なんて少数だけど
欠陥品で遊んで下さいって事になるからな こんだけ細かく会話拾うための代償なら棒立ちイベントも全然アリだわ
吉川三国志読んだばかりだから感動する 取り敢えず敵の本拠まで来てるのに動こうともしない味方はよ改善してくれ
攻撃頻度も極端に低いのにダメージ低いし何で何作も作ってるのに味方の扱いがこんなに下手くそなのか 赤兎馬現在18になりました
いどう174
衝突力885
気力434 ボーっとしてたら敵攻めてくんのな
かなりびっくりした >>435
3月31日まで延ばせば良かったのにな
わざわざモンハン近くに出したのは完全に失敗 >>431
俺がいた
仕方がないから山賊と戯れてますよ
それにしても山賊と戯れるときは難易度下げた方が楽なのかねえ チャージ制がお手軽草刈りゲーに見えるステートコンボおしの方々は
4猛将伝の修羅モードとか何ステージくらいクリアできたんだろうなあ
ステートコンボは底が浅いなんちゃってアクションなのは否めない
喧嘩番長とかアキバズトリップレベルだろ 敵の本拠で味方の表示まで増やすとフレームレートがさらにガクガクなんだろうなw もしかして蜀、荊州組と漢中組で戦場変わるんか
勢力別ストーリーなら劉備も襄陽参戦せなあかんのかと思ったら漢中戦つきっきりで関羽死んだわ >>435
コエテク馬鹿にしてるの?
「ネットないやつは1年ぐらい後にシーズンパスと修正パッチはいった完全版出すから買え」だぞ
欠陥品で遊んでくださいじゃなくて欠陥品で遊んだ上で完全版も買って下さいだ proとssdて構成でもオブジェクトのテクスチャ貼り遅れ発生するのは萎えるな 難しいで無双武将3人に囲まれてみろ
簡単脳死とか言えねーよw 公式が処理落ち認めたらアプデはあるだろうなぁ
ついでに色々と改善してくれ ミッション始まったら門開けるか叩くふりぐらいしろ
ずっと門に突進しっぱなしの武将たち
馬鹿じゃねえのw >>431
俺もその状態で今困ってるわ
とりあえず最寄りに飛んだら夏口と赤壁の間の見張り台に着いたから近辺探してるけど見つからん >>451
そもそもテクスチャの貼り遅れなんて処理の話でSSDからの読み込みの問題じゃあないからな 今作が一番草刈りゲーだわ
今までは戦場にイベントが盛りだくさんだったから草刈りが薄まってたけど
今作は何もないからひたすら草刈り
しかも草刈る意味が無い
素材ぐらい落とせや
つまんねー この高度な情報戦……俺は誰を信じて何を買えばいいんだ!? んー、再開してみたけどやっぱカクカクだよな。馬に乗ってると木とか風景がガクガクしながら動いてるし
慣れたらマシなんだろうけど慣れることはないわこれは
公式早くしてくれ 敵がワラワラしてて薙ぎ払いたいのにチャージ技じゃないからできねえ 最近のコエテクでマトモなゲームはアトリエだけとかホント終わってるわ >>452
結局アクションゲーとして立ち回りの質が低いから
固い武将複数とかスパアマ糞回避の強化武将で難易度ごまかすしかないんだろ
脳死草刈りゲーだわ もういいわ
アプデ来るまで塩漬けにするの馬鹿らしいし売ってこよ
完成品になったら買い直してあげる
もう無双は新品で買わないけどね 短期間で解決させるだろうからグラフィックの品質落とすだけだぞ
PCベースで作ってるんだから設定1段階落とすだけの話 隠れ処で手紙が一人友好度MAXにしたら他に送れなくなったんだけど仕様?
何スレか前にあったけど狩猟ポイントも上がらなくなってしまった >>441
決算や海外でも販売するし早期販売に
理由があるんだろうけど
プレイしてすぐわかるバグあるけど
アプデ対応で良いよなみたいなノリが絶対あるわ
アプデ対応もソニーが数回は費用持つみたいだし 兵士もオートランの馬も目の前の障害物を避けるっていう動きしないからほんと2世代くらい前のゲームかと錯覚する 劉禅の転倒トリガーの突きが範囲むっちゃ広いから雑魚サックサクだわ
>>460
懐具合を信じろ >>470
って言いながらスレに貼り付くのは
こういう奴 今でもグラフィック酷いのにこれ以上落としたらどうなるのか
寧ろもっとカクカクでいいから綺麗なモードも付けろ 丁度今、赤壁だけどいままでのシリーズで一番やべぇなw >>473
狩猟ポイントはベストスコアだから爆発矢で高レベル強敵色付き獣まとめてやればそれで終わる よくここまで思いきって変えてきたことを俺は評価したいがね
変わってなかったら変わってなかったでマンネリだと叩くだろ
つうかマンネリでつまらないという意見が多かったからガラリと変えてきたんじゃねぇの
それを変わりすぎたから叩くってもう叩くことが目的になってるだろ >>472
むしろ一番改善されないところじゃない?
この手のゲームじゃ当たり前になってるし
馬やらFTやらあること考えると下手に頑張っても無駄になりやすい部分だし とりあえずやってみて兵士の挙動がアレな原因は
敵の兵士は視界判定がガバガバでそもそも気づいてない。山賊と同じく異様に広くするくらいじゃないと多分来ない
味方が城の前で渋滞起こすのは優先度が敵の隊長シリーズ優先で外にいると入ってこない
開いてる門の前の隊長全滅させたら別の門の前の隊長まで歩いていく始末
視界は面倒そうだが味方は門開いたら突入優先すりゃいいんでパッチ欲しいわ
普通に正面突破が雰囲気すら出来ないのはちょっと... >>483
変わらないで文句言うやつと
変わったから文句言うやつは同じじゃないだろ
少なくても日本じゃ後者が多かったんだよ 呉ルートの赤壁は船あったの?てな具合な感じで終わった
そそさま何故こっち側の陸にいるんだよ… >>469
こいつチャージ式持ち上げてるのかと思ったらそもそも無双を否定しだしてワロタ >>478
売ってくる以前に買ってないというか本体すら持ってないだろうな >>477
そうなんだよね
何故か過去の無双が質の高い立ち回りを必要とするアクションゲームと思っていた人がいる >>435
このご時世にネット環境が無い層まで対象にするのは無理があると思う
無線もあるんだから、ネット環境がない=家にネットが通ってないだからな
そんな層がわざわざ据え置きゲーム機なんか買うかって考えると
そりゃ無い話ではないけど購買層として計算するのはコストがかかりすぎる
もちろんだからって未完成品出して良いってわけじゃねぇよ?
ただそこまで完成度が低い、とは俺は思わん
一作目として作りが荒削りだとは思う 大合戦が地味になりすぎなのだけは超マイナスだなあ
BGMだけ熱いのが物悲しい
オープンな戦場でいいとこもまああるんだけどなんとかならなかったか 新キャラの存在感があまりないのが勿体無い
曹操で5章まで進んだけど、満寵の存在感なさすぎない?
荀攸は郭嘉と仲良し、曹休は呉郡から駆け付けた曹操の甥っ子って覚えたけど いや4の修羅モードとか序盤の総大将以外はそんな固くなかったけどね
立ち回りの工夫でとにかく被弾しないようにする必要あったけど
脳死ステートコンボ笑より頭使ったよ >>481
ありがとう
どっちも焦る要素じゃないしのんびりやるわ >>489
マンネリでつまらないから変えろ
変わったら変わったで変わりすぎて面白くない
同じやつだろ 赤壁は大船団適当に作って章の初めにさっさと燃やせばいいだけだったのに
今回のが大敗した感じが一番ないぞ
人参ないから動けませんって言ってるやつとかいるし てかオートランにすると道なりにしか走らないくせにその道なりに障害物置くって開発陣最高に頭悪いわ
柵が壊れるまで延々と走り続けてほんと笑う 毎回思うけど、売りたいやつは勝手に売ればいいのにwいちいち報告がうざい 連れ回しこそアップデートで追加できそうなもんだけどな
ミッションでそういうのあるんだから隠れ処で処理とかできるはず
どうせガクガクなら賞賛台詞ずっとはいてくれるキャラ隣においたほうが良いだろ 海外でも話題になってるな、無双はどう変わろうが無味無臭の存在ってw 仲間武将ともっと一緒に進軍してる感が欲しい
馬と一緒に参上してほしいくらい >>489
違うんだよなー変わったからじゃなくて変わり方の問題なんだよ >>489
それはない。売上は実際に下がってるし
5を除いて初代から継ぎ接ぎしてきたシステムに限界がきてたのは事実だわ
8が7路線を継承した代わり映えしないけど無難、みたいな新作だったら買ってねぇよ俺 >>496
満寵はともかく程普とか周倉とか普通に存在感あるぞ
程普の場合は彼が出てきたことによって呉の家族感がなくなったけど 逃亡戦の酷さやべえ
何だよこれ
後サブクエ失敗したらゲームオーバーって馬鹿だろ・・・
シナリオ分岐とかしねぇのかよ
何のためにOWにしたんだよ!? 蜀ルートの赤壁は趙雲張飛が曹操を足止めしてくれたと思ったら3枚目の関羽が早速見逃してて逸話知ってたけどほんとひで
あそこ曹仁も夏侯惇もクッソ硬いからまだ周倉と関平が現れて止めてくれるかと思ったら関羽めっちゃ焦ったわ >>494
まあそうだよね実際に保育園の子供も
寝ながらタブレット見たり友達との会話も
ネットの話題話してたりするもんな
バグ認めてアプデ対応あるだけ良心だと
思わないとな >>509
俺も従来の無双なら今作は買ってないな
マンネリで面白くないっていう意見が多かったから変えてきたんだろ
要望が少なければそもそも変える必要なんてないんだからな
それがいざ変わったら変わりすぎて面白くないっていう声が大きいのはどういうことだって話だよ
まあ8割りがたアンチだろうがね 程普はずっと喋ってるしな
周瑜と揉めたり韓当さんとおじさんトークしたりで完全にレギュラー ノーマルPS4のガイジがカクつくの当然だしそれで低評価ならソシャゲやってろとしか 満寵目立つのは5章より後じゃね
まだいってないから適当だが >>512
諸葛亮の人を見る目無さすぎ伝説のはじまりやからな >>504
売るのやめて!って引き止めてほしいんだろうか?w
あとは尼の評価がーとか言い出す人
ふーん、そうなんだとしか思わん 前作やってないから魏の軍師連中の区別がまだイマイチ 満寵は樊城でかなり存在感あるぞ てゆうか樊城力入れ過ぎだろ ムービーありすぎて感動だわ >>519
今作ではあれも計算通りらしいが
つかいい加減諸葛亮の計算通りはやめろw □と◯を合わせることで独自性を生み出した唯一のゲーム
開発が池沼揃い >>522
その辺無きゃなんで無双PC化したんだよってなるからなぁ 赤壁に力入れて欲しかったわ
三国志最大の見せ場なのに オープンワールドじゃなくていいって言う層多いけど実際このご時世にオープンワールドで出来ないとかゴミだよね 改善点はたくさんあるけども あれ、ゲンキで13章クリアしたのに文鴦が解放されねえぞ
他に条件あんのか? 董卓プレイ面白すぎやろ 女囲ってるおっさんプレイ実感できるわ
新NPCキャラの孫娘に性的欲求抱いてそうな董卓プレイたまらん 劉備だと樊城参戦しないから結局経験しないまま次代いってしまったわムービー気になるわ
龐徳か関羽の子供達でやるのが一番てっとり早いのかな樊城 >>503
竹にドカドカぶつかりながら竹林を無理矢理直進しててワロタ >>528
EDだったんならそれで出なかったんじゃね 1人の武将で最後まで通しでやるのかと思ったら
退場するときはちゃんと退場してて驚いた
これがなんか潔くて凄く気に入った
昔って訳分からんifだらけだったイメージが崩れた え赤壁ショボいの?まだそこまで行ってないから期待してたのに 無双批判してるアホとセットで沸いてくる西原!って叫ぶメンヘラストーカーがもし現れても人違いなので無視してください
このキチガイストーカーの捏造なので相手しちゃめ(ダメ)! 無双スレの4大ガイジの一人に永久認定でいいよ 呂布クリアしたけど、張遼もよく最後の最後まで呂布の下にいたなぁって思う >>536
ムービーの黄蓋の台詞めっちゃカッコイイよな
演出は6には叶わんが台詞はこっちの方が好きかもしれん >>537 どういうことだって混乱したよw
>>540 ありがと。もっかいそいつで行ってくる >>539
しないやつは思ってた以上にぶったぎってるのが残念だわ
孫堅みたいにもうちょい先で終われよって奴 背景だけリアルに色彩のない世界にしてるから
キャラクター化された武将とのギャップの差に妙に違和感ある
衣装も素朴にするか、もしくは世界もキャラに合わせて多少誇張して
派手にするかしないと調和がとれてない 素材って全部どこかで買えるんじゃないの?
10時間くらいしかプレイしてないけど 足の早さ最大まで上げたらかなり快適になったけど、ゆっくり見たい風景なんかもさーっと過ぎ去って行くから125〜130くらいにしとけば良かったとも思い始めた…。
強化ポイントリセット出きるようになるよね?
オロチ2ultimateとかでポイントの使い方はあんだけ工夫してたんだし… >>541
あーそうなんだ気に増えたのか
もう少し差別化出来なかったんか >>552
これでも合わせようと割と大人しめのデザインなんだがな フリーモードってレベルどういう扱いになるん?
仮に5章くらいから使える武将を黄巾シナリオで初プレーした場合、1章のレベルでプレーするのか、5章で初プレーするレベルに引き上げられるのか >>554
そのOROCHI2のもアプデで弄りまくった結果があれやしどうせ来ると思うぞ 8樊城は歴代で1番好きだな 魏の面子それぞれの視点で見せ場があるのはいいな もうちょっと雑兵っぽい衣装が欲しいな
きらびやか過ぎて物語序盤だと違和感が…… ふう三人目クリア
呉、魏、他と遊んだから次は蜀だな
劉備でやるか、まってろよ山賊どもめ! 平服って隠れ処しか着れないのか…
なんか凄い無駄なことしてる感が… 黄蓋のダイナミック挨拶からのあの引きはかっこよかった
というか今回ダメそうな予感しかしてなかったストーリーは逆に頑張ってるのが謎 >>567
すみませんが、ガードしながらで我慢してください 天気晴れのマークなってんのにずっと霧がかかってんのなんで?バグ?
視界悪すぎるんだけど モブ異民族兵の衣装が地味に今までで一番凝ってて笑うわ
>>561
蜀は追撃感あって悪くはなかったけど呉はアカンみたいやね…
赤壁までの流れがしっかりしてるだけに惜しいわ >>562
ピッカピカの小綺麗なな鎧着たおっさんが「ただのむしろ売りの私に…」とか言ってて笑ったわ
どんなむしろ売りだよっていうw
あれ、なんかおかしいなって思わないのかね? この三連休で楽しもうと思ったのに、パッチは週明けなのかなー・・・虚しい >>571
呉も追撃のとこあるけどそっちも微妙っていう >>568
6の赤壁ムービーと並ぶくらいかっこよかったな
そのあとの周瑜のアイコンタクト燃える これ強敵マークのアーマー剥がれないの?向こうのレベル30も下なのに怯まないからこっちの体力ゴリゴリ削られてくそだるいんだが このアクションで普通のステージクリア型の無双がやりたいぜ せっかく星とか月とか綺麗で夜でも雲が動いてたりするのにカメラがクソなせいで空を見にくいのは残念 董白今作では使えんのやろ?武器はハンマー持ってたけど得意武器なんかね
パンツ見ようとしたけど貫通しないから見れない かなしいよ董卓おじさんに見せてごらん >>569
発売前のやつでトコトコ歩いてたのはなんだったんだ。がんばります! 次回作の新キャラは蜀の脱関羽、張飛を目指してほしい
廖化、簡雍、厳顔、王平、馬良、馬謖辺りがいいな
特に廖化や簡雍ならかなり長く出せるし
魏は程c、曹洪、曹真
呉は諸葛瑾
あとは終盤の武将かな R1+○の派手さと範囲と威力を通常技とかトリガー攻撃にあててくれねーかな
弱攻撃と強攻撃を頑なに分けるんじゃなくて全部が強攻撃の方が爽快感あるのに >>577
トリガーの溜め、特殊技、カウンターやガード崩しで剥げるんで
そっからコンボ繋いで一気にフィニッシュ出るまで削る >>580
なんで縦軸あんなに制限してるのかな?
結構ストレス要素だわ >>577
トリガー長押しでおk
俺もそれ分かるまで苦戦してた >>588
アイテムで無双ゴリ押ししてたわ
感謝する >>575
舟で全く戦ってないから魏ルートも結構ん?ってなるよ
準備段階はホウ統がシレっと連環の計の下準備してたり黄蓋寝返りとか結構良かったんだけどな 典韋がすぐ死ぬんで先に進めなくなったわw
移動中に死ぬから何もできんマジでどうしたらいいか分からん >>584
とても良いメンツだ
あと俺もプラス朱霊だな
ドヨも欲しい クwソwコwエwww
7パやBSナイトメアで何も学んでねぇwww >>595
そいつ置いてくと寂しすぎて死ぬぞ
ずっと近くで一緒にいなさい 始めたばかりだけど、最初の村でボーッと立ってるだけであちこちから敗走のニュースがドカドカ入ってきてるんだけど、立ってるだけで囲まれて以来とかも消滅してじり貧になるの? >>589
コーエー「縦軸?パンツは見せへんで!」
ユーザー「(空を見たいんだが…)」 >>594
先生普通に敵陣まで歩いてって笑ったわw ここ行きたいんだけどマップのどのあたりにある?
ttp://study.super-chinese.com/labo/info/files/2013/03/0305.jpg >>584
今回簡雍程c曹真の出番と台詞むっちゃ多いよな
普通に昇格はありそうだ まだ2章クリアしたところだから先はわかんないけど探索は合戦開始前にして
合戦が始まったらのんびり探索してる余裕ないくらい戦況に変動が欲しかったわ 関銀屏は怪力キャラなんだから身体つきはもっとごつい感じで良かったのに
顔はあのままで
芸能人でいうところの才木玲佳みたいギャップ萌え路線
https://twitter.com/saikireika/status/714236192963710976?s=09 □押しっぱなしで毎秒金が1増えるやん
…釣りでいいか >>598
>>602
脱出戦の次なんだが一緒にいないとダメなのか?
だとしたらマジで詰んだわw
チェックポイントから再開して20秒ぐらいで死ぬwww 陳寿出して欲しいけど、蜀と晋どっち枠なのか悩ましい所だ 味方の挙動おかしくない?城門破壊したのにずっと入口で団子になってるんだけど
味方の影響下で戦いましょうなんてチュートリアル出してるくせに何だこれ とうたく暗殺しに行った曹操探しに行くところで敵に見つかるなって勝手にお供がみつかるんですけど いきなり現実に戻されるので、デーデーポッポーはやめてくれ
住宅地の朝じゃねぇんだよ 典韋スパイラルにハマるやつ多いな
どっちかっていったら置いていく場面なのに離れたら失敗するという罠 何だろうやっぱやってるとカクカク?は気にならんけど
画質と言うか何かぼやけるせいで目が痛くなる
アクションとかはすんなり動かせるんだけどね >>598
寂しくて死ぬとかうさぎさんみたいな典韋クソワロタ 虎牢関で迷子になってたら呂布が敗走してた
兄者が褒めてくれるけど、いやなんもやってないっす >>611
味方は何故か攻め込もうとしないクソAIだからな
あと門を壊した後もずっと破城槌が侵入を拒むように鎮座してるのどうにかならんのか 諸葛誕で13章まで行けますか?
行けなかった場合どのキャラが13章まで行けますか?
どなたかお願いします! 諸葛亮のしゃべり方が大阪の神みたいで集中できないw 袁術も結局1人で乗り込んで倒した。ボスはずっとこればっか
寿春は衝車すらこなかったなあ。内部も広いだけでスカスカだし太守の警護もロクにされてない
弓で武将狩ったり忍び込んで太守討ち取ったりほぼ暗殺ゲーやねこれ 戦略に制限いれろみたいな意見あるけど、このボリュームでそんなのいれられたら切れそうになるからやめろ
戦略性難易度とかつけるならいいが 孫尚香3章クリアでアホみたいなキャラ数開放されるのなw 侵入一択な城攻めバランスは別にいいけど
門を開けて味方と突入もできる(できない)になってるAIは流石にパッチで弄ってくれ
効率悪くても雰囲気でやりたい時もあるんや 壁登りは便利すぎるから流石に制限かけていいと思った
城門とか全く意味無い いつもならムービーなはずの所を棒立ちイベントにしてるのがすごいもったいない
せめて死ぬシーンぐらいはムービーにしてくれw
あと今回はプリレンダないのな 弓矢で狙いつけて、撃って、相手に届く前に視界回転させて着弾未確認だと、敵が棒立ちでも命中しないのなw やってて思うが魏の軍師多すぎない?途中で司馬懿が出てきたら空気になってる気がするけど >>628
門突破の時点で門前の連中は潰走でいいな プレイしてて思うが一キャラ長くて3章くらいにするかその章の進行度でそのまま操作キャラ変えたい
思った以上に一章毎のプレイ時間長くて一キャラで長くやるのダレてくるな 嵩山を望む丘の近くの切り立った山の上にある宝箱ってどうやって取るの… >>632
そりゃイクさんも本編初参加で3人増えてますし >>629
制限とかやめてくれ
便利すぎるのが嫌なら使わなきゃいいだろ >>634
タイトル戻りゃ普通に変えれるんだよなぁ >>618
仕様なら仕様が矛盾してるし
バグならテストしたのかよレベルなんだが
ゼルダ無双のモリブリンバグみたいな一度プレイしたらわかるようなバグが放置されてたりするし最近のコーエーテストサボりすぎだろ >>638
だから進行度そのままならと言ってるんだ
キャラ変えたら同じ章でも初めからになるだろ やっぱり最初のレビューか感想は当てにならんな。
アイテムくらい自動収集させろ
→できる
馬移動だるい
→買うとレベルアップ制になるから馬で走りたくなる。ファストトラベルもできるし
爽快感がない
→2章の漢中でユニーク武器やDLC武器手に入れたら世界が変わった
エフェクトも地味で俺ツエー感がない
→宝珠を武器に5つ当て込めるから
エフェクトめちゃくちゃ派手で過去最高レベルw
しかも雷、炎、氷、風など攻撃方法によって属性変わる!
これだよこれ。
無双に求めてたものは。 >>643
そもそも個人プレイが嫌なんか
7やろう 初めてパンダに会えたと思ったら群れで何匹いるねん状態でワロタ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/35
まあ、やっぱカットシーンが必要だということだね
そのためには一気に全員分作るのは無理なので
無理というか、やろうとすると今回みたいに味気なくなる
だから10人程度の選抜方式にして、それを9巡繰り返すことで90キャラ分に追いつくようにしていく
そうすれば10人全員の濃密個別無双モードにカットシーンも潤沢に付けられる 自分が直接干渉するまで戦場に何も変化はないし
攻城戦も一人で壁昇って裏から扉開けて飽きたら敵大将斬首で何と言うか虚しい
OWで過去作レベルに放置してたら味方ガンガン死んでたら
そっちのが発狂もんだってのも分かるけど… >>628
門開けても誰も入ってこないもんな、絶対スクリプトミスってるわ
曲の熱さがから回ってる感じ >>584
袁紹が寂し過ぎるから顔良、文醜は欲しいところ
あと呉に陸抗欲しい >>650
キャラに話すと主要任務始まるパターンがあるけど全部そうして
一度戦局が動き出すともっとシビアでも良かったかもしれん低難易度は別として >>651
見てたらひたすらモブ将といちゃついてるんで
将倒すのが最優先になってる感じ
更地にするとたまに入ってくる。違う将探しだすことの方が多いけど 溜めトリガーに気づいてからは硬い連中に悩まされることもなくなった 毎回は買ってないけど今までの無双は食傷気味だったから今回おもしろいわ
でも評価あまり高くないのか?次回はまた草刈だけしかできなくなったら残念だな すんごいどうでもいいんだけどクエスト受けたときの効果音がSkyrimのパクリじゃね? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/144
あーそれはちょっと思ったね
予想段階のときからも、強烈なフィニッシュリアクトのダメージで周囲の敵を如何に巻き込むかって
そんなこと言った記憶がある 小橋の声が残念っていうか気持ちわるいだけど、前と同じなのかな? 関羽の武器が素材無くて作れねぇ
五色石脂とか何処に売ってるんだ… >>661
てんいはイベントで死ぬからそれまで無敵でいいじゃんって思うんだけどね >>660
海外大作OWゲーやゼルダやりつくしたような廃ゲハ民とかにはチープに映るのは
そうだろうし批判されても仕方ないかな
個人的には楽しんでるし他と違いだす為に草刈りじゃなくて戦略戦術OWゲ―方向
に頑張ってほしいが パッチですぐできそうなやつはとっとと出してほしいところだな
ついでに弓弱体化とかしそうだけど。山賊狩りで即上級武器も駄目な気がするけど
素の攻撃と奇襲の差が狂ってる気もするし >>545
ゲハのスイッチスレ荒らしてるキチガイ100レスと同じ大阪・・・・・。 面白いけど折角のOWなんだからもう少し武器作ったり育てたりしたいわ
1章で手に入れた上級武器で最後まで遊べちゃうてのはなんだかなぁ
自分で縛れってことなのか >>667
とにかく展望台登りまくれば群生地が見つかるぞ頑張れ 4みたいにバランスが良かった戦闘とくらべたら
今回のサンドバックなぐり戦闘はつまらん 稼ぎのこしてくれないと武器数多いからちょっと面倒になるよねぇ >>634
キャラごとに進行度を保存できれば良かったんだけどね
いまさら4と同じ仕様にするのはダメ >>676
山賊知ってしまうと店売りの中級とか無意味になるからなぁ... >>670
ゲハ民ってただのハード好きかゲーマーを装ったただのゴミ共だろ
どうせちらっと評価見てやった気になったエアプ連中ばかりだろ >>674
あ、群であるんだ。いい事聞いた有難う! 今曹操終わったけどいいエンディングだったわ
みんなこんぐらいのいいエンディングだったらいいなぁ オリジナルキャラで戦場を巡る「三国志RPG」ってタイトルならよかったのかもしれない 全体的にPS4のゲームだと思えないんだよな
これがPS3だったら納得するけど というか、他の素材もレア度分けてるわりに高級なのガンガン見つかるし
その辺のRPG的なバランスガバってんだよな >>685
まだチュートリアル終わって間もなくだけどなんかこれヤバくない。グラとか。。なんか進化どころか退化してないか?ps3みたいな。不安になってきたわ。ってかPVと違い過ぎなんだが。。。 なんか赤壁が今までと違ってなんかあっさりしてて拍子抜けだ >>609
あー救出戦か自分もいくつか任務諦めたよ
自分も7回くらいあのハゲが死んでゲームオーバーになったわw
詰んでるなら最初からやったほうがいいかもしれん ゲオで買ったんだけど購入特典のシリアルはどこに書いてるん? >>690
まだ赤壁やってないけど、なんとなく想定できるな
このOW仕様だとオブジェクト操作もままならなそうだし炎上演出も 敗北条件になってるNPC武将って妙に死にやすくねーか
張遼とかガンガンモブにやられて笑っちゃったよ 大手をあげて面白いと言えるわけじゃあないけど、この全然疲れずダラダラ続けられる感じヤバいなぁ >>629
敵に見つかってる時は使えないとかじゃなかったか?
ふつーに敵横にいるのに使えちゃうからな うーむ確かめてないからわからんが狩りポイントが全く増えてない気がするなぁ RPGとして見てもゴミだよなこれ
劉備でサブクエの袁紹説得失敗したらゲームオーバーになったわ
シナリオ分岐無いとか終わっとる
結局今までのフラグゲーと変わんねーんだよなこれじゃ
いやむしろ失敗フラグがあった分前作の方がマシかもしれん 素材どこにあるかわかんねーかなと思ったら
所持品から竹簡なり特定の素材なりをチェックすると
それがどこのポイントからとれるかお宝情報から分かるんだな 個性がどうこうわめくゴミなんかガン無視でいいから誰でも同じアクションできるようにしろ
好きじゃない武将に限ってアクションかっこいいから困るんだよ 曹仁の超振動四股がかっこよすぎる >>701
これも増えてきたな
狩猟ポイントは一発のベストスコアだから高レベルの強敵獣をまとめて爆裂矢か拡散爆裂矢で狩る 大改革して好評だった例がゼルダ
大改革して不評だった例がコレ
要するに面白いかどうか 汎用アクションで充分かっこいい盾剣はガンガン使っていける 丁奉から星彩にかえたらむっちゃ楽になったけど
リュウショウ残党撃破ミッションあほみたいに距離遠い
FTさせろよ >>712
ありがとう累積だと思ってたわ
最高ポイントとか達成できる気がしないぞ 右上のマップくるくる回るのと戦闘中に武器納めて歩いてしまうのなんとかならない? なんか面白くないなーと思いつつ、まだ良さが分かってないんだと自分に言い聞かせて曹操を三章まで進めたが……
やっぱつまんねーやコレ 祭器の破壊という任務の二つ目が目的地に行っても無いけどどこなのだろう。 途中で同じくらいのレベルを維持したままいつでも主人公交代したいな
曹操むさくるしいしグラがPS3よりもひどく感じる 関羽の騎乗攻撃の頭の上で偃月刀くるくる回すやつ使いやすいけどほかのキャラもあんのかね >>719
マップは設定で止められる
設定よく見てこい
自動納刀は無理 宛城に置いてった典韋すぐ死ぬやん
他のミッションできねえよこれ >>704
俺もそれやってみたんだけどチェックしても全素材表示されない?
試しにどこにでもありそうな甘草チェックしてみても他の素材も出てダメだった BGM全体で見たらシリーズ1だと思うけど呂布戦だけがどうしたのってぐらいしょぼいw
まあ最近呂布とかお笑いキャラだからお似合いだけど
あと袁術ごときを退治しに行くBGMがやたらかっこよくて不思議な気持ちになった >>722
街の右下だったような
赤いマークが密集してると思う 連レスすまんが>>727は忘れてくれ
ピックアップされるんだな
やっと気づいたわ・・・ まぁ総合するとエンパと統合しておけば納得の出来みたいやね
明日の仕事終わりまでの我慢 OWで色々新しいこと試してるのはいいんだけどさ
なんでこんな敵少ないのよ・・・。
無印3や無印5を思い出す過疎無双
敵の数さえ、せめてFE無双クラスにわらわらしておいてくれればよかったのに >>718
高レベルの色付き獣の群れに爆発矢当てたら終わりだからすぐ終わるぞ このゲームでいちばん気持ちいい瞬間は敵倒したときじゃなく見張り台に登ったとき
見張り台アイコン見たらとりあえず行ってしまうわ 開放される情報も多いし マウント&ブレイドに無双7くらいのワラワラつけたら文句無かった。 >>733
オープンなんてそんなもんだろ
フォールアウトなんか特定の場所以外スッカスカだぞ 曹操で村人がとうせんぼしてるのを悩み聞いて解決するってミッションのときのBGMがすげーーーカッコよくて笑うわw
しかもクリアしたら「我が道を〜」て台詞が更に面白い 得意武器ももっと増やしてほしい
しょぼい武器でずっと戦ってる アクションを思い通りに操作できると武将の一対一も面白いね
それにしても熊が強すぎる...やっぱ遠くから弓攻撃が一番かな やべーな典韋マジで間に合わねえ
史実でも典韋ってここで死ぬ運命だろ
何でゲームオーバーなんだよ! >>734
まだあんまり探索してない曹操5章で出くわしたことないから見つけたら狙ってみるわ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/528
やはり還り着くは
↓
>>7-8>>10>>13>>15-16>>18-19
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 >>737
どっかは忘れたけど一発4000で売ってることある
最初びびったけど釣りのおかげでたくさん買うのは楽だな 高所恐怖症でスーザンのてっぺん目指せん
ゲームだし見張り台大丈夫だから山もイケるだろと思ったら体が竦んで結局FTで帰ってきてしまった… 個性と現実味を重んじる自称ファン様(死ぬべき)たちのせいでアクションにミソがついたけど得意武器使う分には面白いからエンパは楽しみだわ 出るの何年後かは知らんが
クソゴミ自称ファン様(直ちに死んで地獄の責め苦にあうべき)は無視してDLCでトンデモ武器全種復活させてレベルアップで非得意武器でもアクション解放出来るようにしてくれ
鉄舟だけは絶対に復活させろよ 鎖便利すぎん
入ってすぐ鍵開けて終わり
衝車意味ないやん >>752
流石に盛りすぎだろ・・・確かに高かったし飛び降りたときはなかなかタマヒュンだったけどさぁ >>755
無いよ
雑魚兵倒す意味もない
頭上に巻物出してる奴倒すだけ >>741
逆にウィッチャー3やホライゾンやゼルダのフィールドに
敵が満杯にひしめいていても困る、というか死ぬ
ゲラルトさん狼5匹に狙われたら死ぬしアーロイでもロングレッグ20とか来たら泣く
でもこれ無双ですやん・・・。 いつでもキャンセル出来て好きなだけコンボも繋げられて本当に爽快だわ
軽攻3連続できる装飾品とか早く使ってみたい >>741
オープンなんて、フォールアウトなんか…馬鹿か?
その前にこのゲームは三國無双だろ? 砦戦は要所の占有率が一定になるまでボス無敵でも良かったのではないか? >>755
衝車より井闌の方が息してない、アレの利点がまじでないというか雰囲気だしですらないだろあんなの
せめてあそこから仲間武将がわらわら入り込んでくれればいいのに 高難度楽しみたいから道中のサブミッションガン無視してやってるのに
いちいち任務切り替えられるのが凄い鬱陶しいわ 今回の難易度難しいと修羅はそんなに差を感じないな
無双武将の回避頻度が若干上がるくらい https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/587
ねーこれ
↓
>>7-8>>10>>13>>15-16>>18-19
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 多分あんま売れないし今回は大赤字でもこの基礎を流用しつつシリーズ続けてペイするんだろう
三国無双13辺りで名作がでそう >>755
どっちのやり方選んでも変わらんし味方も全然攻めないからなあ
発売までは攻略の仕方で面白さ変わるのかと思ってたが >>723
チュートリアルとかの説明のグラはやたら綺麗なんだがこれPROだと相当変わるんかな?アクションやオープンワールドの雰囲気は好みだからアプデでどうにかならんか、それか相当変わるならPRO欲しくなるな。そろそろ買い換えどきだし。 疲れてきた…
爽快な筈の無双が作業になってる…
大志でも裏切られたし
もうコエテクのゲームはもう暫くはいいわ… じゃあ三国無双15はリアルなキャンプや食事をうりにしよう https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/618
そうかそうか
やはりこれよ
↓
>>7-8>>10>>13>>15-16>>18-19
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 これなんで解放されたキャラで次のストーリー章をプレイできないデザインにしたんだろ
一章が長いんだから、別のキャラで何度もやり直したくないなぁ
どうせ三國志なぞるんだから、ストーリー飛び飛びでも好きに選ばせて欲しかった
一章は曹操視点、二章は孫堅視点でするつもりだったのが、早くも目論見が崩れた 次回が猛将伝とかならいつも通りまだいいが
斜め下をいって真・三國無双8VRとかだしてきたらコエテクの未来は・・・ 味方が攻めないのをとりあえず直せ
あとカメラ操作で下むいてる時に
スティック右に倒すと右上向くのやめてほしい
アクションも従来より使えるパターン減ってるからつまらん >>776
これは思ったな〜
キャラ解放のタイミングを一段階早めたらいいんだよな 星彩かなり使いやすいな
チャージ中スパアマつけたら無双できる >>722
オートなんとかで目的地まで行っても何もありません。
敵兵士だけは、いました。
その後、敵兵士を倒し目的地と思われる旗の所にピッタリたっても何もありません。
場所が違うのでしょうか。 確かに鎖は制限つけるべきだったと思うわ
あれのおかげで道中のザコガン無視できちゃうし オープンワールドになったから戦闘以外にも重きを置いたゲームになってるんだろうけど、
戦闘の楽しさはどんな感じ? >>733
>>761
ほらな
すぐゼルダだのFEだの言い出すだろ シンケンエイ使えるようになるまで
我慢できるのだろうか… https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/694
まーそうだよねー
無双の場合はリアルにしてもぼんやりと退屈なだけのものにしかならないから
フォーオナーみたいなゲームに根っこから変えるならまだしも
計上していくなら今更ジタバタしても決して楽しくなってはいかない
なので返還が必要
↓
>>7-8>>10>>13>>15-16>>18-19
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 酷評多いみたいやけど買ってええか?
ちなみに2か3以来やってない >>776
これマジ謎だよね
別に好きでもない新キャラだと開放されたところで使いたさより惰性がまさって結局一人を延々使う羽目になる >>783
慣れると敵の状態を意のままに操れて楽しい
今までの無双の楽しさとは方向性が違うけど >>784
なんだ?このスレでゼルダは禁句なんか?
直近のオープンワールドゲーの名作なんだし比較するのは普通じゃない?
ゼルダ無双もあるんだし >>486
2からのファンだけど
敵が完全こっちを無視なのは昔からだから別に気にならない。
真三國無双というゲームはノリのいいBGMを聴きながら
攻撃範囲の大きい武器を使って雑魚を倒しまくるゲーム。
このゲームが面白いと感じるなら地球防衛軍もオススメ。 7の時とか散々個人伝にせろって意見多かったからな
毎回同じステージやって飽きてくるってのは目に見えてたこと トリガー攻撃の使い分けってどうしてる?
気付けば気絶しか使ってない >>785
劉備使っててくそつまらなかったけど
シンケンエイ使ったらまた面白くなったぞ 色々な店舗の特典衣装って後々配信されるよね?
別のスレでは全部配信されるけど結構後だよって言われた 戦闘や4と比べたらだいぶ劣るけど近年考えたらマシ
かってみれば 鎖が便利すぎるというより暗殺ウェルカムな敵武将側に問題あるのでは
攻略ルート無視した暗殺に絶対抗うマンしてるの張角ぐらいだろ >>794
シンケンエイは最速で
誰から初めて使えるようになりますか? >>789
なるほど、レビューなんかで見たとおりだいぶ変わってるのね
あとグラが劣化したって言われてるのが若干気になるけど、
思い切って買ってみようかな 十章あたりまで進めると自分の現在使ってるキャラの上級武器売りに出されるんだな
三万円だから古銭と素材で製作するより楽でいいね 銀屏かわいいけどやっぱり動いたときの髪型が気になるな
7髪型への変更来ないかなぁ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/723
返せコール増えてきたな
↓
>>7-8>>10>>13>>15-16>>18-19
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 華雄も呂布も董卓も雑魚無視して突撃で終わったけどこれ最後までこんなんなのか? >>800
俺は劉備で6章あたりで使えるようになった >>784
無双はハード問わず出てるんだし
ウィッチャーやホライゾンやスカイリムと同文脈にゼルダが入って
そうおかしいわけでもないと思うんだが・・・。
結局>>791が出来てないってのが問題の根本なんだけど 鉤縄は攻略方法はプレイヤーの自由っていう公式の宣伝文句に倣ってまったく使ってないぞ俺は >>790
ウィッチャーだのホライゾンだの世界的な高クオリティのタイトルの中に
なんでゼルダなんていう旧世代レベルのもんをぶっこんできてんだよ
しかも比較にする無双タイトルなんていくらでもあるのに
何故かFE無双なんていう超マイナーなもん持ってくるし 他のオープンワールド持ってきてこれと比較するなら、ゲーム性が似たようなの持ってこいよ
無双シリーズであることと、モンスターがあちこちにいてダンジョンがあるような世界でないことなどを考慮しろ やっぱ攻城戦は雰囲気だけのしろものだったか
草のAIも開発中PVで未実装なだけと思ってたけど、そんなことはなかったのね・・w https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/798
でも他プレイヤーの走行記録を投影してオフロードレースとかイベント作れば、スタミナ管理が劇的に楽しくなるぞ
「あいつに勝つにはどう工夫すればいいか」こういうことを考え出すようになるとゲームはいやがおうにも楽しくなる このチープでダラダラやる感じなんだろうと思ったらヴァルハラナイツやってる時とおなじ感覚だわ >>809
えらい
無双やってるやつは〜は便利すぎるから存在を消せとかいうカスばっかだからな
自分で縛る意気が大事 節目になってる戦はちゃんとしたステージでプレイしたかったわやっぱ すごい面白いわけでもないのにもう25時間やってるわ >>810
さすがにあんたが過剰に反応し過ぎ
ゲハに興味ないから他所でやれよ 衝車はもそっと開くのに萎える
乗って弓矢で遊んでるわ >>791
わかる
そもそも基本コンセプトが1人で一騎当千するゲームだし個人的には味方引きつれてわっしょいするより
単騎で乗り込んで俺つえええしてる方が好き
だから操作キャラに付いてくる味方はいらない派だわ
前線上げたりするのはロールプレイ的に面白いけどね >>817
GOTYだから全部同じクオリティのわけないだろ
ゼルダなんかWiiUレベルじゃねーか 呉子とか換金カテゴリじゃなく素材にあるけど
これは売るだけでいいんかな? >>779
解放のタイミングも不満はあるけど、どの武将でクリアしても新章は解放されている武将全員の中から選ばせて欲しかったわ
孫堅やら劉備で董卓戦やりたいと思っても、またクリアしたばかりの黄巾戦やらなきゃならないのは本当にダルい 虎の意志確かに受け継がれましたぞからの兄貴どもの壁突進
これは孫家滅亡しますわ… >>818
そういう意味ではエンパとかシミュの方の三国志よりだよな今回 少なくともゼルダとかFE無双なんて例えに出されても誰もピンとこないと思う
特にFE無双 >>801
慣れると戦闘は楽しい!90人いるし強化もかなりできるから更に楽しくなりそう!グラは創造よりかなり残念!夜はキレイに感じるし気にならない。ノーマルとPROでかなり印象変わりそうだがなれたら結構楽しめそうな気になってきた。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/904
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住臭いな
それで、じゃあどうすれば良いかっていうのを具体的に言えてない時点で、結局ただの逆張り意識でしかないという
論として成立していない 90人全部やるヤツおる?
ワイは出来ても20人くらいやなぁ そもそも目の前で会話してる武将を使うためになんでタイトルまで戻らすのって話だし章内での武将切り替えはアプデでほしいな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518149310/939
でも大前提として、無双の文化と様式から逸脱していてはいけない
そこから逸脱するなら無双である意味がない
ここで話す必然性がない 単騎突入の土岐の敵の殺到具合と赤円の敵強化の調整だけで縄は多少使いにくくなりそうだけど
味方が動かないとあんまり変わらんか 楽しんでるけど拠点落とした後の物資の箱の場所がわかりづらいところが多い
マップに表示するかめっちゃ光るかしてくれ 歴史を楽しく学び幅広い年齢で遊ぶゲームだからCERO B何だろうけどもっとセクシーに仕上げて欲しかった(´・ω・`) 万里の長城の端にいってから
ずーっとどこにいっても暴風が治らないんだが
直す方法ある? テクスチャの貼り遅れが目立ちすぎる
ここも早急にどうにかしてほしい スターズは敵一杯だったしな
楽しいとは思えなかったけど
敵の数で不満なら満足できるんじゃないかな
ふぃーばーとか 黄忠が任務外で撃破されて逆落とし不可になってもゲームオーバーにならないんだな
よくわからんフリーミッションは失敗したらゲームオーバーなのに >>843
そこはむしろガクガク直すために悪化させそうな部分だなw 敵も味方もなにもしないから任務の目標を倒す以外の行動に意味が無いんだよなあ
近場にファストトラベルして城があったら単騎で侵入して首とるだけのゲームになってる
途中の陣地をちまちま攻略しなくても任務やればまとめて取れるし、そもそも取る価値がない
総大将以外なら敗走しようが何も変わらないのでどうでもいい
城はわざわざ開けてやる意味がない 何だかんだで2日で10時間プレイしてる
据え置き機なのに
これはどういうこと(-ω- ?)
色々改善して欲しいのに
ついついプレイ長くなっちゃう
どういうことなのーヘ(゜ο°;)ノ 狼なんぞに負けるわけねぇだろと思って斬りかかったら危うく殺される所だった・・・
人間より狼は強い 十時間プレイしてまだ三章…
流石にずっと劉備じゃ飽きるな
呂布あたりやろかな ロックオンこんなに便利だったのか
ただの連打ゲーと化すけどものすごい精度でロックした敵攻撃してくれるな 武将半分でいいから二人協力プレイしたかった
面白いのは面白いけど
画面上の情報量が多すぎてついていけない
そのうち慣れるかな くるくるさせるモーションがある武器は全体的に強いな 長刀が使いやすい
手甲がぶっちで弱いのが悲しい 全部投げ技にもどして 手甲はどうしようもないくらいよわい
スパアマ投げ連発は安定するけど威力低すぎるし >>733
ちゃんとプレイしてる?
攻城戦とか場合によっては野戦でもかなりワラワラいることもあるぞ
そこら辺の拠点だと少ないけど 二章の洛陽以降手紙送れないんだがこれはそういうものなの?
相手増えてるのに絆上げできねえ 霧?がまったく治らず
ムービー中も大風の中でお話し。
えー、章の初めからにしないとおさまらないのかなぁ 星彩はブーメラン投げに盾突進もあるし前に範囲広いから溜めも当てやすいしガチ強い
4のころ叩かれた性格も落ち着いたし夏侯姫お母さんのおかげでこの性格も説得力があるww ムービーに以前のような熱さを感じない。面白いんだけど淡々と進んでしまってなぁ >>858
それが良い悪いはともかく
最近のじゃ少ないのは確かでしょ 任務の目的地に着いたらわらわらしてる敵や苦戦してるはずの味方無視で倒すべきネームドを探してる自分が嫌になるわ
でも効率がいいのよね >>861
盾剣自体がかなりいい武器だよな 非得意武将で使っても楽しい数少ない武器のうちの一つだわ
打ち上げトリガー貯めの盾投げで地面が抉れるのクソかっこいい >>843
インタビュー読むとあえてっぽいから直さないんじゃね >>850
むしろ据え置き機だから長時間プレイできるのでは なんつーか戦場のリアルタイム感がなくなったよね
勢力図だと各武将の動きが把握できないからそう感じるだけかもしれないけど
なんか淡白だな >>868
ファストトラベルで瞬間移動できるし救援要請とかも無いしな まだ全曲聞いてないけど夷陵の戦いのテーマすこ
7猛将の下邳落日戦くらいすこ >>860
セーブしてタイトルから起動し直してもだめ? 属性エフェクト最初いいかなーって思ってたけど慣れてくると結構邪魔だな
もう少しだけ控えめでもいい あかん全然面白くない
想定してた悪い方の予想よりもはるかに下をヘッドスライディングで滑っていったみたいな出来だった
高架の上から周りを見渡すアサクリのパクリはクオリティ的に全くパクれてなくて笑ってしまった
延々と壁に向かって走る兵士に空から降ってくる兵士
遠くから全く同じ動きで行進してくる兵士の隊列
ps4proでもカクカクなフレームレート
こりゃアプデでどうこうできるレベルじゃない
馬で走ると木や竹に変な引っかかり方をしてそれで画面がバタつく様はポリゴンを使い始めた昔のゲームを思い出した
当初発表された時のスクショはかなりクオリティの高いグラフィックだったはずだがあれはどこにいった?ふつうに詐欺だろ
そっと終了してアサクリオリジンズに戻ったらあまりの出来の違いに愕然とした
これはいくらなんでも擁護したらダメだろ
ダメなもんはダメって言わないとコーエーも勘違いするぞ >>867
なるほどそうか!
ってマジでΣ(゚ロ゚;)
据え置きだよ長時間おっちゃんこよΣ(゚ロ゚;)
一ミリも不満のない神ゲーならまだ分かるわ
しかしこれ改善要求だらけよ
びっくりだわΣ(゚ロ゚;) 俺も噂の曹操エンディングバグになったわ
はあ、これどうしたらいいんだよ >>873
きみアサクリやってればいいんじゃない…? バグ満載だけど、面白い部分もたくさんある
俺はこっちの方向に進んでほしい 長いこと下準備したのに結局八門金鎖はゴリ押して破れとかいう徐庶とか、阿斗を救って仁王立ちして民を船で送り届けて挙句には曹操に自分から突撃する劉備様とかツッコミどころが多すぎる まあ確かに展望台でアサクリみたいにカメラが回転するときにカクッカクッてなるのは変な笑い出る 納刀時の軽功とか着地が男も女も同じで勇ましすぎて女使うと違和感半端ねえ 攻略サイトだと董卓が強いみたいに書かれてるけどまじなん? 手紙送れるようになる条件がさっぱりわからん
隠れ家とあとなに用意すればいいんだ 背景綺麗だけど顔グラは前より酷くなったな
感情のない薄っぺらい顔っての?
キャラ多すぎて一人の作りが甘いしぺらい
ストーリーも出番少なくてあっさりしてるから感情移入しにくい
バグはたまにボイスやBGMがとぎれたり
左の顔グラが消えたり削れたりする
このへんはアプデで直りそう? まず最初にブリーフィングがあってそこでどういう作戦をとるか説明して、どういう順番でやっていくかはプレイヤー次第
すぐ落とされそうな拠点に援軍に行くか、それとも目の前の脅威をなんとかするか
リアルタイムで戦況変わって時限クエとかもあった方が絶対面白いと思うんだが
策とか感じねーわ今作
行き当たりばったり感ヤバい 劉備と曹操交代でまったり進めてるわ
早く荀ケストーリーやりてえ7エンパから本格参戦長かったな マジで主要クエストの物量やばすぎてここはちゃんと無双してるな
大袈裟じゃなくスターズのフィーバー並じゃないか? 4章辺りから怪しくなってたけど案の定だったな・・・ やっと9章まできたわ
これクリアすればギンペー使える 宛城救援全部の任務出来た人いる?典偉死ぬの早すぎて間に合わないんだが >>873
同意だけど、すごい文章クッサイですね! npcに命令だして、城とらせたり守らせたりできなくなったのはつまらんね >>873
アサクリ含めてUBIがどれだけオープンワールド作ってると思ってるんだよそこの技術はコエテクと段違いで当然 会話ボタン□や〇じゃなくて、リアクトみたいに△でも良かったかもページ送りも
無双は毎回UI面がストレスというか洗練されないというかなあ >>756
頭のことは、ほんとに気にしてるんだけど
何がそんなにおかしいのかね
やってみたいけど、アプデ待ちかな。
アプデでワラワラ増えたりできないかね やっと一周した! おもしろかったぁ
これ設定でお気にのBGM流し続けることできないの?
それ最重要でないの? 近くで総大将がボコられてんのに他の敵と戦うでもなくただ棒立ちしてる兵士とかだめだわ
AIは過去最低レベル まあ無双だから無双としての演出を優先してるんだなと思う部分はまあ許せるけど
これするんなら新規タイトルでこういうRPGとして出だしても良かったのでは
そうすれば無双的な事を無理やりさせなくても済んだだろうし >>898
俺も送れないけど古銭なんちゃらって人のところで貰える戦記ってやつじゃないか?古銭足りなくてまだ貰えてないけど >>900
主要ルート外れたところは寂しい感じだけど
ストーリー進める上ではワラワラ感はあるよ 素材見当たらないって人は四角ボタンでチェック
マップのお宝情報で見つけられない?
ところで曹操は何章でED? >>873
スクショは恐らくpc版かと。
13日にpc版出るんでもうすぐ分かると思うけど。 曹操の宛城で積んだ
どうやって城から出るんだ?門開かないんだけど? 曹操の代わりに孫堅で董卓暗殺したけど流石に章終わりはせんかったw >>909
城門開けるときと同じ要領だよ
自分で開けないと開かないことに気づくのに30分かかったw 馬乗って無くてもR1でダッシュできるの今更気付いたわ >>905
それ手に入れたけど送れなかったわ
なんか条件あるんだろうけどよく分からん 糞ゲーではないんだけど、出来ること以上のことをやろうとして結果やりたいことが出来ずに発売されてしまった印象
そういう意味では討鬼伝2に近い
なまじ無双7が従来作として楽しかったから余計に足りてなさが目立つ まだ社員が俺は楽しめてるとか書いてんのか
あと1週間くらいは続くか?w早くカクカク直せよゴミ 曹操脱出で宛城の門前にある逆茂木って壊せないのね
500回殴ってもビクともしなかった やりたことはわかるんだけどねぇ
今後の作品の進化に期待だなぁ 竹簡が完成する度にポップが表示されるの邪魔すぎない? >>915
マジか
送れた人いそうだけどなぁ
それはそうと優勢と進軍のBGMいいな 徐庶エンドいいな
人気キャラでも過度に粉飾することなくちゃんと描かれてたのが良かった チョウセンで遊んだ時はただ城にいた于禁に話しかけた後
手紙出せるようになったなあ
于禁に出したいとは思わなかったけどトロフィーの為に
仲良しになったよ 劉備で進めてて徐庶が解禁されたからキャラチェンジしたら俄然採集とかやる気が出てきた
やっぱオープンワールドやるなら衣装の雰囲気って大事だな
あんな豪華なマントつけたまま草摘む気にはなれんわ これイベントの進め方間違えると典韋死んで速ゲームオーバーだな 3時間くらいプレイしてみたけど悪い感じはしないね
無双である必要があるのか疑問だから批評多いのもよくわかるけど
キャラ換えだけ本編中に出来るようにしてほしいわ ずっとやってたらこんな時間に
今回やばいくらい時間泥棒だわ >>893
典韋が死ぬ直前のデータで悪あがき的にFTして賈詡と胡車児倒したらじわじわ体力回復した
その後放って他の任務やったけど、本当にこの後死ぬのかよってくらい最後までピンピンしてた 味方もっと戦ってくれねえかな
門開けても棒立ちの時あって萎えるわ マップ画面で上下キーの操作ができなくなるのはバグ?それとも読み込み中?フレーム低下よりこっちの方が気になるんだけど。 袁術NPC化したの正解だな
袁術自体は魅力皆無なキャラだが群雄割拠の時代に深みが増したわ 曹操パート長すぎというかもうLv99だぞ
ストーリーが瞬殺虐殺行脚になってる 8やった後7やったら面白すぎて涙出てきた
味方が戦ってくれてて嬉しい Pro+ブーストモードならカクカクしなくね?
まあブーストモード入れてやっとってのもあれだが うっおっお
反董卓連合シナリオのし水関まで来たんだけど、黄巾シナリオとは違う合戦感があるな!
ただもうちょっと兵士の数を増やしてもいいなとは思うが 本編がこう薄くなってしまったら
もうエンパと分けて出す意味なくねえか ナンバリングから外せば無傷で済んだがなもう手遅れだが 素材のおかげでミニマップばかり見ることになってるのもなんとかしてほしいが^^; PS1の初代三国無双よりカクカクってマジ?wwww 典韋死なせない方法わかった
排除すべきは刺客じゃなくて雑魚
ここの雑魚は適度に刈ると戦意喪失するんで
そうやって少しずつ進んでいけば典韋も普通についてくるから
なんの問題もなくクリアできる すぐワゴン行きで買取価格ff15になりそうだから早くクリアして売りたいわ
8何が面白いのかわからないけど面白いわ〜 >>950
どうせ買ってないんだろ
あとさっさと次スレ立てろよゴミ そう言えば1回だけ妙なバグに当たったことあったよ
画面上が急にプレイヤー以外抹茶色になって歩いても歩いても変わらんの
テクスチャがベローンと剥がれてダンボールの中を歩いてるような感じ
再起動したら治ったけど すみません質問なんですが
難易度難しいでやってるんですけど
敵の強さ以外で難易度による違いはあるんですか?
ないなら難易度普通にしようかと 夏圏きついから双鎖錘に変えたらつっよw
得意武器とかいらんかったんや・・・ ようやく劉備終わった 20時間近くかかるとか長すぎだろ
気分を変えて呂布、董卓だな 蜀をクリアしたけど、やっぱりストーリーが最低につまらんね
あんだけ敵倒しまくって最後は降伏とか徒労感しかない
次の無双はオリジナルかifがないなら絶対に買わん 相変わらず敵が木偶だな
もうちょっと動くようにできんかったんかよ
草刈りしてる気分だわ 以前開発側が無双に回避(前転)を入れても面白く無かったのでやめた言うてたのになあ 無双ではなく狩りに嵌ってしまったわ
虎とか熊LV50以上とか相手に低レベルで挑むのが面白い
それはそうと玉泉の素材のありかを知ってる人がいたら教えてください
こいつだけ見つからん 【鈴木P】『真・三國無双8』におきまして、快適にプレイが楽しめるように“フレームレートが安定しやすくなるモード”を現在準備しております。 追加日時および詳細な内容が決まりましたら改めて告知いたします。 #真・三國無双8
安定しやすくなるだけで、安定するとは限らないんだな >>963
俺スリムだけど
スリムで安定したらすげくね? メイトで見てるんだけどID非表示にしてる基地外をNGにする方法教えてください >>958
まぁストーリーは知ってるからな
でもifはifで薄っぺらいんだよな
この辺はセンスの問題だわ >>954
そうなん?
後は普通に依頼潰してくだけで問題なかったけど ゼルダとかFE無双とかオプーナとかほんとわかりやすいよな
別に俺は任天堂アンチじゃねぇけど任天堂が嫌いになりそうだわ
switch売ってくるか このフレームレート改善ってニーアみたいに解像度1600×900ぐらいまで落とすんじゃね?そうでもしなきゃ発売後すぐにこんな修正効くわけ無いと思う こういう対立煽る奴が1番厄介やな
しかし魏の軍師一気に揃ってそこはうれしい
でもそろそろ曹洪プレイアブルになってもいいんじゃないですかね... 蜀攻めで蜀広過ぎて泣いた
が、嵐とパンダは最高だったぞ光栄 フレーム改善はいいが武将が乱舞使用してくる様にしてくれよ難しいからでいいから武将戦が作業になってつまらん まあフェアーに15時間以上やってから感想書こうと決めてたが
これディレクターの神経疑うわw
マンネリ化防ぐためにモデルチェンジしたくせにプレイキャラ固定ってバカじゃないの
普通に飽きるしそれこそがマンネリで本末転倒だわw
せめてGTA5みたいに各国の初期主力キャラの切り替えが出来る同時進行ストーリーにするとか出来ないもんかね
蜀とか特に酷かったぞキャラ無しデザイン最悪3人が話の主軸に居座ってストーリーの推進力無しという
チャレンジは良しとするが完全に失敗作 ユーザー投票とかランキングで上位20人とかでいいよ
これ以上増えても雑になるだけ 下手したら7以下のaiかもしれん
エンパの方が動いてたぞ 三国志好きとしてはまあまあ満足だけど
DLCで従来のステージ出してくれ頼む
脳死で草刈りしたい 撃破系のミッションで指定武将撃破したのに達成扱いにならないことが頻繁にあるんだけどこんなもん?
情報が詰まってるわけでもないのに一章で3回くらいなる オートランで永遠に壁に向かって走ってて草
技術力ないなら最初からつけんなカス 周瑜から劉備を逃がすところの違和感ハンパないな
そこは一丸となって劉備暗殺するだろうよw アンチというか購入者がそろいも揃って低評価つけてぼろくそ叩かれてるamazon見てると
やっぱ思ってることはみんな同じなんだなって思ったわ
クソゲー確定
ダウンロード買って死ぬほど後悔中・・・ というか売れないことを後悔するならなんでDL版買ったのかと
貧乏人ほど金の使い方下手だよな >>992
て言うか働きだしてゲームなんか売った事ない 味方全然動かんし兵士も少ないし戦て感じしないな
キングダムの読みすぎかな このスレッドは1000を超えました。
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