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真・三國無双8 Part64
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ df9b-SH78 [133.203.198.0])
垢版 |
2018/02/05(月) 19:11:02.91ID:mfrjj8Jo0
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou

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■前スレ
真・三國無双8 Part63
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517679074/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0954名無し曰く、 (ワッチョイ 9dc9-VW3n [60.144.210.178])
垢版 |
2018/02/06(火) 15:38:23.97ID:YGUUhtb/0
端から叩きたいだけの奴はともかく
流石にこの広さがあれば移動速くても狭いとはならんだろ
馬のスタミナは確かに気になり過ぎるから要望フォームあるなら送りたいね
馬の加速状態継続でもそれなりに目的地まで時間かかるのは配信見てればわかるし
スタミナ切れるたび馬がいなないて立ち止まるのもテンポ悪過ぎだしな
0957ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.128.217])
垢版 |
2018/02/06(火) 15:41:13.84ID:iQOyjP0H0
当たり前だが馬もバテるからドラマや漫画でも馬を休ませるとか馬を乗り替えて急ぐとかあるから馬のスタミナも個人的にはあり
ただ、スタミナ関連は嫌やがる奴も居るからオン/オフ切り替えが欲しいな
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 9dc9-VW3n [60.144.210.178])
垢版 |
2018/02/06(火) 15:42:40.02ID:YGUUhtb/0
>>955
戦場だと制圧状態の拠点にしか飛べないみたいだから
どの程度目的地まで短縮できるかだよな
どのみち初見探索にはしばらく馬使うわけでもっと便利になっていい部分ではあると思う
0961名無し曰く、 (ワッチョイ e354-B59F [61.211.244.24])
垢版 |
2018/02/06(火) 15:43:51.53ID:1WQbgzDQ0
>>954
最後の2行に関しちゃスタミナ管理出来てないだけじゃね?
0973ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.128.217])
垢版 |
2018/02/06(火) 16:01:00.59ID:iQOyjP0H0
>>970
無理は分かってるが、馬の乗り方やスタミナ配分で只無闇に移動するだけの馬移動が楽しい乗馬ゲームにもなる的な
アホみたいに闇雲に走らせて潰さないようにコントロールするのも馬術だ
馬超は他のキャラより馬のスタミナが長持ちするみたいな特技が有っても面白いし
0975名無し曰く、 (ワッチョイ a32e-PTEk [211.125.155.25])
垢版 |
2018/02/06(火) 16:05:45.20ID:EmYb6Bp00
スタミナ制はくそ
0979名無し曰く、 (ワッチョイ 2dc9-BGc2 [126.21.164.37])
垢版 |
2018/02/06(火) 16:12:34.81ID:08klhy3+0
>>973
無双が他のゲームに比べて格段に劣ってる部分ってキャラクターのモーションとか戦闘以外に関する移動とかのあらゆるアクション、モーションだと思うから、ほんとそこは期待しない方がいい

当然動かしてるだけで、移動してるだけで楽しいってのは名作ゲームの必須要素の一つだと思うが、本当にセンスと技術が問われる
コーエーはその辺壊滅的にセンスない、というかやる気がない

例えば馬超に馬のスキルがあったとしても、コーエーならスタミナの持ちがいいとかじゃなくて、なんか変なオーラをまとって数十秒間馬の足が速くなる技が追加されるとか、そういうリアリティとは無縁の方向性に飛んでしまう
0986名無し曰く、 (ワッチョイ 65bb-eY5v [218.224.20.222])
垢版 |
2018/02/06(火) 16:30:12.60ID:abhoNEPb0
MGSVの時も思ったけど、絶対
「ステージ型でいいから、ロード一瞬でキュンキュン始めさせろよ」とかなると思う
絶対移動時間たるいからファストトラベル→オープンワールドのそれなりの範囲のデータ読み込みするからロード長→ストレス てなると思う
動画とかみてるとファストトラベルのロードが一瞬だったけど、コーエーがそんな事できるはずない
0990名無し曰く、 (ワッチョイ 63c9-j4Dg [221.77.17.144])
垢版 |
2018/02/06(火) 16:39:56.14ID:HVfwnt440
> 動画とかみてるとファストトラベルのロードが一瞬だったけど、コーエーがそんな事できるはずない
動画の通りだと思うけど言ってることがちょっと分からないですね…
0994名無し曰く、 (ワッチョイ ddc9-SOfC [220.43.130.176])
垢版 |
2018/02/06(火) 16:47:12.93ID:LaQJ8Mkc0
仁王はOWじゃないしロード時間比べるのは違うと思うけどな
0996名無し曰く、 (ワッチョイ ddb3-2X5C [220.208.235.84])
垢版 |
2018/02/06(火) 16:51:17.24ID:seOWGT5x0
討鬼伝2はOWとしてだしてスカスカで結局任務や遺跡で狩りするゲームになったけど
FTとかでのロードは長くなかったような
てか流石に実機使ったロードなんだからそのまんまじゃないのかな?敵の群れのとこには飛べないし
10011001
垢版 |
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10021002
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