真・三國無双8 Part64
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
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■前スレ
真・三國無双8 Part63
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517679074/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>630
それはそうなんだろうが
マップ広くしたはいいがサブミッションにあたる戦場と戦場の中間部分を全く生かせてない感凄いな
そんな大そうなもん望んでるわけじゃないから
輸送兵長倒せやら拠点奪取やら経験値や素材もらえるミニクエストでも適当に散りばめとけばいいのに
FTで飛ばせばOKはちょっと悲しい 6以降は三國もストーリー重視し過ぎて進行がガチガチに固定されてたから自由化したのは良いと思うけどね 董卓スタイリッシュでくっそ面白そうやんけ
劉備、曹操よりよっぽど爽快感ありそう >>638
でもある程度は三国志演義に沿わないと三国志のコスプレしたおっさんのゲームになっちゃうという
歯がゆいところではあるけどり ps2以降無双やってなかったけど
凄く楽しみ 小柳ゆき思い出したわ 一通だらけの道をマップの端から端まで走らされた挙句ミッションとちりゃ一々味方にボヤかれるステージなんてやっとられませんわ
7猛のぶんきっき探すステージなんか二度とやりたかないね… >>640
そのレベルの不満を感じるならもうオリジナルのゲームやれって話になるな
そういうのを原作レイプっていうんじゃないのか? >>639
董卓超いいよね
固有っぽい叩きつけ爆破もいい感じだし共通モーションの四股もいい
鉄球早く使いたいわ
他ではパパもいい感じ クリアパターンが複数選択できて、それぞれにイベントやら武将からの反応があるってのが理想の完成形なんだろうな 7の門閉まりまくり&一方通行だらけは流石に萎えたな…あれこそ面倒だった
今回のどこでもどこからでも行ける感は良さそうに見える >>645
プレイしてる人が上手いからってのもあるんだろうな
やっぱりこういう董卓みたいな面白そうなプレイを見せてくれた方がよっぽど販促になると思うね 広すぎる道中の何もなさはMGSVを思い起こさせるな
戦闘アクションとBGMは凄い良いけど、OW化故のマイナス点が目立ってる配信 >>628
山賊の砦(隠れ家)や洞窟(盗賊の隠れ家や強力な野生動物の巣)廃村があるのは別に変じゃない
さらに言うとそういった場を利用してサブミッション(娘が誘拐とか)が自動生成されるといいね、無理ならお宝さがしだけでもいい。
攻略すれば何らかの恩恵があればなおよし、owではよくあるいつものパターン。 閂斬るのだけはダセェからやめて欲しい
そのくらいは抜け こっちの攻め方によって敵側の対応が変わるみたいなのが欲しいな
何しようと敵が棒立ちしてるだけじゃ流石に自由なんじゃなく敵配置しただけだし インストール準備中なのはどうしたら進むの?
本編はインストール済みだけど 今回敵武将が本陣から出撃してくるとかそういう要素はないのかな >>628
ゲームなんだから当時のスカスカな部分なんて再現しなくていいじゃん
アサクリは紀元前のエジプトが舞台だったけどあちこちの村や砂漠でサブクエや小さなクエスト発生させて飽きが無かったぞい しかしPS4Proのパパでもフレームレートモードだと綺麗さはノーマルとそんなに差がないな
ノーマルPS4だとフレーム落ち目立つからマシだけど 大分前に出たプレイ動画で閂外してるシーンあった気がするけど…記憶違いかな? 初期馬ってのもあるんだろうが
馬のダッシュゲージの基礎値は二倍以上かもっと上げてもよさそうだな
他のキャラのストーリーがどうなってるのかはまだ分からんが
このマップの広さと移動時間なら移動速度に制限設ける意味ってそこまでないだろうし
ゲージ切れたらヒヒーンも別にいらん マップがスカスカなのは分かった
その広大なマップで大人数の野戦があるかどうかが大切だ
それがあるならスカスカマップも意味があるからね >>649
つべの野良外人の方がよっぽど魅力伝わるなw
プレイ会呼ばれたやつらは今までの無双でも通常連打しかしてなかったんだろうな
いやそもそもやったことあったんかな… 6と7は店舗別特典衣装は後々無料配信だった気がするけど、今回は有料配信なのか そういえば今回攻略本はファミ通から出るっぽいね
いつもの分冊よりはマシだが2,800円… >>655
キャンセルしてもう一度インストールすると終わるよ >>655
特典武器衣装とかのことだと思うが一回キャンセルして再度DLすればいい >>668
いや有料だったぞ
特典衣装が無料は流石に気前良過ぎる ムービーも悪くないけど、今回のように人形劇っぽく進む見せ方もいいな 外人が動画で
張遼見てヤマダァァァって言ってて吹いたわw >>672
有料だったか、勘違いすまない
値段は100円とか他のより安かった気が…… 和ゲーのオープンワールドはオープンワールド初作品だから広いことをウリにしがち
海外は広いなんてのは当たり前だから一々ウリにならない >>664
というか討鬼伝みたいなダッシュがほしい
プレイ動画見てないからあったらごめん 料理と釣りは視覚化してほしい、釣った魚はナニも視えず謎の勝鬨音声?
料理は文字列のみは寂しい。3Dは無理でもイラストでくらいね
あと素材一覧で姜維てあってびっくりしたわ、ちゃんとショウガてフリガナください まぁ海外にもファークライとかジャスコみたいなスカスカゲーはあるけど
無双もオープンワールド続けて9.10と続けばマシになっていくんだろう >>679
ジャストコーズの1なんかは広いってのしかウリが無かったぞ
3はそれに加えてグラップワイヤーで立体機動出来ますよ!って事で売ってたけど アサクリも1はフィールドスッカスカだったし
無双はオープンワールド始めたばっかだから今の時点で広いだけなのはしゃーない 金出してもいいから、最初から全キャラ開放欲しいなぁ
晋勢とか、後期キャラ好きで操作したいのに、そのためにはどれだけの興味ないキャラでやらなきゃいけないのか… オープンワールド活かした遊びが欲しいよね
守りの固い城に穴掘って侵入したりとか川の流れ塞き止めて水攻めにしてやったりとか >>689
そういうのってスクリプト進行のイベントだからなぁ
オープンワールドじゃなくてもできるし、結局イベントガチガチ進行の無双になるだけ 今回って別の武器も装備できる?
ヒョウ使いたくないんだよなあ フィールド広すぎるだけイベントやりこみ要素も対してないは別にいいんだけど
戦場が数えたら実際は従来通りの敵数でも凄い少なく見えちゃってるのが気になるな
盛ってるご飯量同じだけど器が茶碗か丼かみたいな感じで。ドデカイ丼だからスカスカに見えるんだろうかね >>663
俺が見たのは関羽が偃月刀でパチコーンすると閂が不自然にポロリしてその後門を両手で開く動画だな
門を両手で開くなら閂も抜けよと突っ込まれてたわ
最近のだと閂をザッシュザッシュ斬って破壊してたな
アホかと まぁスカイリムとかもメイン薄くしてその分サブに割りふってるだけだからな
攻略wikiとかでミッション数確認すると思いの外少なくて驚くし
GTAが化け物なだけで、海外のも総密度で考えるとそう変わらん 配信見て思うんだが今回も立ってるだけで草刈ってるだけだな
もうちょい攻撃して来いよ乱舞も使ってこないし張り合い無さ過ぎ 蒼天航路やキングダムみたいな平野に兵士がゾロゾロ並んでる光景が個人視点で見たい
そしてそれがそれぞれの指揮官の指示の下動いてぶつかり合うんだ
ゲームではまだmount &braidでしか見たことないんだ >>696
攻撃しまくってきたらそれはそれで文句でるし >>686
その前に1800年前の中国がスッカスカなのはしゃーない >>700
そういうアホのためには敵が一切手出しして来ないモードを作って我儘な現実を突き付けてやればいい >>699
どの敵武将も適度にガードしてるだけてのがな
ガード崩しからコンボ決めるだけ感しかない。難易度あげたら攻撃頻度ちゃんとあがるのかな
TGSだかの段階だと結構攻撃してきててプレイしてた開発?すらイラついてたし、それによって大分弱くしたのかもね >>694
□長尾市で開門だから攻撃モーション出ちゃうんだろう
門近くで戦う時もあるだろうから攻撃出せなくするわけにもいかんと思うし フラゲ配信するやつってネタバレでどんどん進めるために低難易度でやるイメージあるからぬるいんじゃね 今までも難易度上げたら攻撃頻度上がるし武将も乱舞バンバンしてきたから8も大丈夫だろう >>691
>>692
性能が劣化するんじゃなく、特化しないだけだ
俺も糞武器は片っ端から捨てるから固有攻撃は捨てる覚悟が出来てる 今回のバランス調整どうなってるのやら
自分で縛り入れたりしていつもやってるけど大味過ぎるバランス改善してんのかな 開門の挙動は仕方ない部分あるよな
俺はそれより壊せる障害(門とか扉とか)にHPバーかボロボロになってく演出欲しいと感じた
外人壊せるのかどうかわからなくて諦めてたぞw >>702
昔の徐コプターがあれば5秒とか余裕なんだがなぁ 7は旋風がチート過ぎたからどうなってるかも気になる >>714
空中フローから空中乱舞で余裕っぽいぞ
どっかの動画で自然に獲得してた >>707
なら壁みたく閂に判定付けなきゃ良いだけじゃん
閂は抜かなきゃ面白くないだろ
閂抜くときに隙だらけで狙われたり、逆に防衛側なら数人が城壁乗り越えて来ても閂抜くのを邪魔して斬れば門が開かず後続隊や騎馬隊の進入だけは防げるとか 7エンパの櫓は攻撃したらPS4の寿命がめっちゃ減りそうだった 空中5秒は高い山から飛び降りれば取れるんじゃない?実機プレイで曹丕が飛び降りてたよね 門開けの挙動とかよりも攻略法が鉤縄侵入裏から正門開け1択にしかみえない
衝車も井闌もない戦場ばっかじゃない?あと衝車で全員で正門突撃は共闘感あっていいけど
鉤縄あるのに井闌使う意味も正直分からない、そっから他の仲間も侵入してる様子ないよね 無双で攻撃してこいっていつまで同じこと言ってんだって感じだな
数で負けてんだから同じように攻撃されたらストレスしか感じないだろ 閂斬れちゃうから門での攻防が雑になるんだよ
閂破壊出来るのは衝車アタックや火計とかだけで良い >>717
オブジェクトに攻撃で干渉できるの好きだから俺は今のも面白いと思うけどなぁ 発売前→オープンワールドすげえ!新しい無双で楽しみ
発売後→いつもの無双に戻して…会話イベント減らして…マップ狭くして…
になりそう 今作って操作キャラが動かないと戦況は変わらないのかな。
各地で戦闘が起こってて操作キャラが戦闘に参加しないとどんどん拠点とられていくみたいな よくあるOW作と違ってキャラと時代が頻繁に変わるから合戦に関わる任務以外は自動生成モブしか出せない気がする
あと主戦場くっそ広いからダンジョンとか山賊砦とか配置したら何処も巻き込まれそう
エンパならいいけど樊城とか五丈原のシリアスでぶっこまれるとな
>>721
雰囲気だけでもいいんじゃねフレーバーも重要よ皿みたいに
虎牢関に向けてでっかいのたくさん動いてるの見るだけでもかっけえし >>727
プレイヤーが近付かないと状況は変わらないと明言されてる >>722
それをガードや回避、カウンターを駆使して立ち回りで攻略するのが最大の爽快感だろ
有利に戦える地形を選び、敵軍と有利に斬り合えるウィークポイントを見つけ出し、有利に戦える間合い取りをし、有利に戦える攻撃をして勝つ >>510
仁王のスタミナゲージ導入しました(笑)
そんなん要らんわ! しょうもないことで荒ぶってる奴いるな
閂ぶち抜いたあとの殺し合いを楽しみにしてるんだからなんならワンパンでぶっ壊れてくれてもいいよ フラゲ見てたら典韋がすげぇオカマみたいな顔だったんだけど >>724
そういう話じゃねーよ
閂は除外しろって話だ
でなきゃ、手っ取り早く閂破壊一択にしかならんだろ
攻防も糞もねぇわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています