信長の野望・大志 part71
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望・大志 part70
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515896894/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) やっぱ拠点数が足りんなぁ
頑張った重臣に城あげたり、討死した国人衆の城に自分の子を送り込んだり
そういう妄想の世界に浸るにも拠点数は多いほうがいいわ 配置委任とかいう機能あるけど、あれは絶対使いたくない
歴代信長の野望でも武将配置こそが戦国時代の妄想する中で一番楽しい瞬間だというのに
まあ決戦も歴代シリーズの中ではだいぶいい出来だし、この作品独自の要素も評価できる点は色々あるし嫌いじゃないよ今作も
めげずにPKは出してくれ >>929
やってるけど
周りがどんどん大きくなって隣接3勢力に囲まれてポツンと孤立してて手出しが出来ないくらいに周り育つからね
どうしようもないからやり直して同じとこで始めたけどやっぱ最初の1年2年で強国が弱小国すぐに攻めて吸収するから
傍観しつつ空き巣狙うしかない
何度やっても同じだから
弱小は無理ゲー >>932
ちなみにどのシナリオの何家でやったの? >>932
空き巣狙うしか無いのが正解だよ
大勢力の敵のうちどこかは同盟組めるとは思うけど、 1-2年で地道に親善して同盟組んで貰って援軍頼めば空き巣も捗る捗る 兵数制限で弱小でも戦えるといってもそれは武将あってのことだからな
武将の少ない勢力は兵数制限のおかげて逆にどうにもならない アップデートで
・城で野戦やった時は城の拡大マップ(シフトキーで拡大できる時のやつ)で戦えるようにしてほしい
・決戦で戦場上限あるのに兵が合流していくあの仕様を廃止してほしい
・陣健在でウォー!をやめてほしい。健在だからなんだよ 陣にいると防御力+とかでいいだろ
・攻守ともに無形陣の場合、初期配置を自由(プレイヤー側だったら下1/3のエリアで自由)にしてほしい
・自領防衛、かつ陣がこっち側の場合は防衛側陣地に馬防柵みたいな戦場のアレとか櫓(革新みたいに自動攻撃)を配置できるようにしてほしい(破壊可能) これはPKだろうか >>934
最初のシナリオで阿蘇家(縁組したので画像は甲斐家)
http://i.gyazo.com/508008716f372a36ddf0f82ded28b47a.jpg
やりなおしてちびちび築城してるとこ
とてもじゃないけど周りに攻め込めない >>941
馬防柵に関しては同意だけど
方策にすでに馬防柵があるからなあ なんだ、方策で馬防柵あったのか
モブ方策(馬防御力(中))みたいな数字だけのクソじゃないならそれでいいや >>942
はいはい
自軍総兵力1万に対して同盟切れと同時に6万の大軍で攻め込まれましたよ
おわり 他家を滅亡させたら武将総取りとか史実もそうなのか?
一気に勢力強化されて悩ましいんだが テンポテンポ言ってるのにカットインで決戦のテンポ悪くしてるの笑う >>944
残念ながら現状は数字だけのクソだと思うぞ
ただ上の流れを見てて思ったんだけど、方策が戦場マップに反映されたら面白そうだなと思った
例えば方策で馬防柵を取ったら、決戦開始前の作戦とか決める画面で「戦場設備設置」みたいなアイコンを追加して、
自軍の陣地(全体の自軍側に1/3の場所)内ならプレイヤーの任意の場所に設置できる…とか
同じように大筒陣地(大筒使用可)、陣地設営(陣の強化版、一定範囲内にいると防御アップ)とか
侵攻、防衛戦どちらでも使えるけど、自軍側に設置できるという仕様で、真価を発揮するのは防衛時
防衛側は戦国立志伝の籠城戦並み、とは言わないけど、今より有利にして良いと思うんだよな
CPUも多少それを使うよう陣地に留まってくれれば、侵攻時のヌルゲーを抑止できるし 織田家でやりなおしたらなにこれw
余裕すぎるじゃんw 強さでいえばシナリオにもよるけど今川が強くて良いね
欲を言えば岡部元信とかをもっと能力高くして欲しい >>945
兵数差ほとんど意味無いゲームだから6万が10万でも勝てるぞ
防衛の時は別に連続で攻めてきたりもしないし 先に陣をはって敵がくるまで何十日もただ待ってるのなんてありえないんだから
せめて戦場上限いじれるようにしてほしい防衛側が敵が到着するまで木とか切り倒して戦場拡張、木とか切り倒したり岩を崩したりして戦場縮小
守る側に大軍なら大軍、寡兵なら寡兵のアドバンテージを持たせる >>942
城6つあれば余裕の展開だと思うんだが
決戦は兵数関係ないから精鋭足軽とって1500x9組めれば余裕ですよ
士気の減り方は兵数多くても少なくても同じだから狭い戦場に誘い込む必要もなし
だから今作はヌルくてすぐ飽きるんだけどね 築城分のカネを足軽か兵装、兵糧買って、同盟国に援軍か睨み合い作戦で敵の兵糧削れば大丈夫。
つか今この状態が大志の面白さピークだから色々試して楽しんでくれ 川中島織田が一番面白いな
何度もやっちゃったよ
でもある程度やると飽きちゃう
武田を滅ぼしたら大体辞めちゃうね 大志と同時期にでた川中島の合戦てどんなゲームなんだろ
コーエーが1200円で出すってことはフリーゲームみたいなもんだろうか いつも北条が好戦的で軍神が関東に来ないとガンガン伸びるね 今作合戦は楽しいのに自由度もたせろよ・・・
・柵の設置とか部隊配置とか陣配置とか自由にさせろ、あるいは最初の隊列献策の時に諸将がそれぞれの用意された陣・柵配置を提案しろ
・陣地のHP1やめろ+陣地1つでもつぶしたら部隊が潰走した程度の士気上昇させろ
・山の頂上の視野大アップ
・山を登ってる時防御力ダウン、山を下ってる時攻撃力アップ
・川下りを廃止して、そのかわりすべての部隊が川を移動すると微妙に川の流れに向かってしまう+川攻撃力防御力ダウン
・味方がいようと鉄砲発動可能にしろ。味方もダメージうけようとかまわない そもそも陣地がいらない
これを狙いにいく仕様のせいでCOMの弱さに拍車がかかってどうしようもない 敵側はリアルタイムに動かすあたり、プレイヤーと同じようにターンごと判断でやってみたらゲームにならないぐらい最低のAIだったんだろうな 感情が何もないから味方ごと撃ちたいってやつが出てくるんじゃ
自分がピンチのときに
「うおおおアスホール殿!大事ござらぬかぁーッ」
とか言ってカバーに入ってくれたら感謝の念だろう
そりゃカウント2.9でドドドドドド(揺れ)間違いなしである
そうなると、AIだと分かっても味方撃ちなどしたくなくなるもの
熱血格闘伝説のように、あんまり味方殴ってるとコンビ技も出してくれないなど
デメリットもなんかあれば尚のこと >>962
CPUみたいに常時といわないので各性格とかステの数値によって
士気15%以下で自動後退 猪突系は発動不可
壊走部隊を追って突出の警戒 知略がある程度ないと不可
全凸とかである一直線に襲い掛かるも混雑してしまいまわりこみもせず後方でうにょうにょするのを回避
目の前を自部隊を無視して陣へ駆ける敵の前方に回りこみ
とかを一律と個別で設定できないかなぁ
あと移動と戦闘で陣形変えてるっぽいので相手より大兵力だと長時間1:1で殴り合ってると1部隊でも囲んで挟撃可能とかも・・・ アスホールってキャラ誰だ?アナルホールかよとか思ってググったらほんとにアナルホールの事だった 車懸かりの陣強ええ
氏康が一瞬で溶けて釣られてきた他のやつも溶けていった >>966
山の中とか以外の戦場上限はもっとユルユル(山以外はどこも上限10000超)でいいからそういう大軍・寡兵の違いはつけろと思うよね
・大軍勢(5000とかの部隊)
・移動力はくっそ遅いけど部隊自体の表示が大きく、小部隊と正面衝突したらしばらくしたら部隊がひろがって挟撃っぽくなって優位になっていく
・小軍勢(1000未満)
・移動力くっそ早い。今作のCPUのチート移動なみに早い
現状、敵の表示が大きいから「うお、大部隊か!?」と思ったら兵士2000人ぐらい、こっちは表示敵より小さいのに兵士4000ぐらいあったりとかいろいろおかしい >>970
兵士上限設けてるのにマップの大きさ変えないのなら、小さい郡は兵士のグラを大きくしてもらいたいね。
10万でも2000人でも同じ表示ってのはクソ。
マップの広さ変えるか、兵士のグラを変えて欲しい。
何もかもが適当な数字表現だからこうなる。 武田VS徳川ってなんか補正かかるんだろうか
自力でやるとカッチカチで手のつけられない徳川が
武田とのマップ上の勝負だといとも簡単に片付けられる
おかげで次郎法師直虎の井伊家
さぞ苦労するだろうと思いきや楽勝だった 現状、側面攻撃してもアナルほっても意味ない(あるいは影響少ない)のがなあ 6万の大軍を率いて来たが、ココは狭隘な地形ゆえ各隊800人を選りすぐり7200人で決戦に挑む!
ワー ワー
あー負けた負けた、5万の残りの兵たちよ負けたゆえ解散とする こんな感じ? >>976
六万人無理矢理入れたけど戦えるのは5000人だった
こうだろ コーエーこの期に及んでPKで機能追加とか考えてないだろうな 大丈夫だろうな
アップデートでそれなりに形にできなきゃシリーズ終わっちまうぞ・・・
1ヶ月で半額になってるからさすがにわかってるよなあ >>977
それを表現して欲しいなぁ
大軍勢だけどギッチギチで身動き取れないから寡兵でも掻き乱して互角に戦えるとかさ >>977
なるー ドームすし詰めでパニックになって将棋倒し起こって大惨事になる感じね 攻撃力・防御力が素の状態で
・方策
・戦意
・その他 どれで補正されてるのかさっぱりわからないからイラつく
方策で「防御力増加(小)」じゃねーだろクソが+5とかわかるようにしろそして戦闘時の準備画面で
信長
攻撃力:154
武将能力 :100
方策により: 14
陣形により: 10
戦意により: 30 みたいに可視化しろ 信長シリーズやったことないガチ初心者だから弱小スタートを1日やったあとの
最初のシナリオで織田家スタートすると
めっちゃ楽しいわw
さくさく育つw >>963
陣は排除でもいいけど先に戦場に着いた(待ち構え)ときに何らかのアドバンテージは必要だ
たとえば
馬防柵を造れるとか
部隊配置の自由度が増すとか 「戦場に何があるか知っておくことが重要」的な台詞あるし
本来は施設が反映されるはずだったんだろうな
そもそもこのシステムで考えつかないわけないし >>984
あんなこといいな→???「PKで」
できたらいいな→???「PKで」
2000人近くいる武将(特に内政系)がただのコレクション要素でしかないのはさすがに草生える
評定もランダム出席者で発言しなおしにしても同じ出席者しか発言しないしw
方策で「新参者」「古参」がどうとかあるし、ホントは評定ももうちょっといろいろやりたかったんだろうなとは思う 決戦スキップは
勝てるまで繰り返したりするのはいけないと思いつつ。 >>987
歴史とか武将に全く思入れのない奴らが作ってるんだろうな 現状、あるていど以上の兵力で攻め入れば、戦意MAX,敵戦意ゼロ状態になって一回の戦役で領土の大半をゲッチュできる(ゾンビ兵はいるけど)けど
1年近くあっちの城こっちの城せめいってればどうかんがえても部隊維持できないだろとは思う
戦意のほかに疲労度なりもあればよかったのに。部隊継続のほか、
決戦ながびいたときの怒り顔(民忠減少)の時も兵士疲労度を増加させて両陣営とも弱くなる
ここにつけこんで第三国が攻め入ってくると・・・
わかった!大志って妄想するためのオナニーゲー(エロゲー)なんだ! 発売日を見たとき
「そんなに早く??」って思ったやつが多いだろうが 今のコーエーにはアップデートで武将編集の顔グラにプロデューサー、ディレクターが顔モデルの顔追加するぐらいの茶目っ気が必要 >>993
PKは革新並みの2年後になりそうな気がしてきた。早いと逆に・・・ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 3日 1時間 6分 14秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。