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信長の野望・大志 part69
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0001名無し曰く、 (ブーイモ MM0b-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:28:42.68ID:lmBCDVToM
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望 大志 part68
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515462919/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 8ac8-DVa6)
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2018/01/12(金) 14:26:14.40ID:Oe031Mow0
>>393
これが出来ないがために同盟なのに加勢してくれなかったで友好度が下がるし
こっちが戦争起こしたときに味方する意思表示を同盟国がして物資を送ってくれるじゃん
兵を送れない代わりに意思表示ぐらいさせてくれや
0402名無し曰く、 (スップ Sd0a-0YmZ)
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2018/01/12(金) 14:39:12.08ID:rDoc9+73d
顔グラも画質良いやつと悪いやつが極端で気になる。
書き直せとまで言わないからもうちょっとなんとかならんかね。

あと池田つねおきとか有名どころくらいは顔グラ書き直してほしい。
あと強い武将も、北条早雲とかはpkでかわるかな?
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 9624-DeDk)
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2018/01/12(金) 14:48:28.45ID:EAwEE1Gl0
総大将って能力で決まっちゃうんだっけ?
確かに序盤の秀吉が名だたる面々を押しのけて大将やってるのは違和感ある

つまり官位や序列を導入するんだよあくしろよ
0406名無し曰く、 (ワッチョイ 3a63-3hf0)
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2018/01/12(金) 15:08:22.44ID:+l/FilgW0
これ今まで兵糧外交してたんだけど徳川で北条が米同盟に応じないから4
等級の家宝くれって言ったら同盟してくれたなんじゃこりゃw
0407名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 15:11:44.87ID:HNZTv8r+0
もうお手頃天下統一は飽きた
自作は超本格派の簡単にクリア出来ないSLGにして欲しい
倍位の値段でも買うから
幾ら高くても中身がしっかりしてたら買うゲームはSLGしかないのに
Koeiも勿体無い事するよな本当に
0409名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-Lno7)
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2018/01/12(金) 15:30:11.15ID:BSUTp8t20
>>407
俺もそういうの興味あるけど
万が一そんなSLGをコーエーが真面目に作ろうと思っても、無理でしょ能力的に
積み重ねたノウハウってもんが何故か無いんだもの
0413名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-TCHG)
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2018/01/12(金) 15:50:05.60ID:9Vh1JYwLM
出陣しない領土保全とかの志の大名のところに兵糧たまるのアホらしくないか…
兵糧は出陣してなくても1年で収穫分を9割くらい消費してもいいのでは
0414名無し曰く、 (ワッチョイ ea24-CiBP)
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2018/01/12(金) 15:52:52.99ID:FNe8Lu810
従属先に無茶苦茶な要求しまくって相手がキレて敵対国とこっそり密約結んで
戦争中に反乱起こされたのをフハハ馬鹿め計算通りよーと叩き潰す

そんな信長を私はやりたい
0416名無し曰く、 (ササクッテロレ Spbd-sCOD)
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2018/01/12(金) 15:57:54.56ID:cw8FGSbsp
天下創生を日本地図一枚マップにしたら面白いかも。
0417名無し曰く、 (ワッチョイ 9624-DeDk)
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2018/01/12(金) 15:59:33.56ID:EAwEE1Gl0
信長プレイしてた時にあまりに従属国が役に立たないから徳川さんには申し訳ないけど滅ぼして九州や東北で馬車馬のように働いてもらった
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-kfdm)
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2018/01/12(金) 16:05:58.09ID:1JMJ77QZ0
従属可能でもわざわざ滅ぼしたくなる一番のケースは
分不相応に家臣溜め込んでる場合だけど
任意で陪臣にできるならそんな必要もなくなる
国替えを命じられれば邪魔にもならない
現実でやってることなんだし導入してほしいわ
0420名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-sag2)
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2018/01/12(金) 16:13:17.46ID:LMHJrxLe0
投資すると発展度下がるのはなんでかと思ったら、投資画面の商圏の発展度と商圏選択画面下部のバーは別の発展度なのね
投資画面は今現在可能な発展度合で商圏画面は最大値から見た発展度合でいいんだよな?
0421名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-TCHG)
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2018/01/12(金) 16:24:34.48ID:9Vh1JYwLM
>>419
・出陣、非出陣で消費ペースが同じ
・内政値、兵数がシナリオ開始時の初期値だと兵糧収支がほんのちょっと黒字

こんなバランスでどうか。
農業やったときの収入増加率をもっと増やすか、せっかく商圏なんてもの導入したんだから流通拡大による取引量の増加なんかもあってもいいのでは。
0422名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)
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2018/01/12(金) 16:37:49.09ID:bLMNaxN20
>>420
全国マップのバーは投資画面で言うと
商圏生産320/600ていう表示の600の部分の事
つまり商圏生産の最大値
投資で増えるのは320の部分

全国マップのバーがオレンジ色のときは
発展度100%になってるのでバーが一杯じゃなければ投資が必要
0424名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)
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2018/01/12(金) 16:51:45.25ID:bLMNaxN20
今の状態でもCOMはすぐ兵糧切れになるのに
これ以上兵糧運用厳しくするとどこもかしこも兵糧切れで滅びそうだな
0429名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-kfdm)
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2018/01/12(金) 17:06:56.03ID:1JMJ77QZ0
鉄砲が俄然有用になったことで金の使い道にも悩むようになったしな
内政と戦争じゃなくて財政と戦争って感じだ
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 17:10:24.82ID:TmcDIq2B0
>>409
歴史ゲームメーカーだから中国に倣ってるんだよ
毎作のたび焚書坑儒してる
0431名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 17:14:09.78ID:TmcDIq2B0
>>413
予め毎日食べる分を引いたのを数字に表してると脳内補完してる
0432名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/12(金) 17:19:32.56ID:eXL37A+K0
>>430
・できる社員は無双とかいい部署に異動になるからダメな人しかのこらない
・そもそも2D時代、天下創世とか革新・天道時代、創造以降で人が入れ替わってて人のれん属性がない
・「前のシリーズのいいところ取り入れてもボクの手柄にならないから」な風土
・開発期間とか予算があきらかにおかしい(厳しすぎる)

どれだろう
0434名無し曰く、 (ワッチョイ e5a6-1Ifv)
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2018/01/12(金) 17:25:39.81ID:2HbKXHyc0
>>432
3つ目以外全部だろ
自分が経営者だったとしても野望に人員割いたりしないわ
無双や新規タイトル、コラボタイトルをメインに考えて当然
0435名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-Un5q)
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2018/01/12(金) 17:26:15.74ID:JeFZXRmg0
COM大名に兵糧貯まる様にしても一定以上になると売り払って武器買っちゃうでしょ
引き籠りプレイでガンガン攻めて来られるドM仕様でやりたいのに年1でしか攻めてくれない倦怠期の夫婦みたいになってる
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 17:26:29.80ID:TmcDIq2B0
>>432
全部じゃね?
売上的に窓際部署なんだろうね
0438名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-TCHG)
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2018/01/12(金) 17:28:49.94ID:9Vh1JYwLM
>>431
いつ収穫した備蓄米なのかを管理しないと10年でも20年でも兵糧溜まるからな…
常に出陣してる大国の兵糧が5万くらいなのに、平和な僻地の大名が15万とか持ってるのが納得いかねー!
兵糧要求すると見返りに家宝よこせとか言ってくるしな…。
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 17:29:19.78ID:TmcDIq2B0
ただホンダみたいに売りやすい軽とかミニバンには総合的に力入れつつ、シビックやNSXみたいに売れなくてもシンボルとして作り続けるのを野望にも見習って欲しいなぁ
0440名無し曰く、 (ササクッテロロ Spbd-zRei)
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2018/01/12(金) 17:30:16.29ID:pp4zhsU+p
従属化のメリット=拡大速度早
滅亡併合のメリット=領土を直轄化、譜代の加増、滅ぼした武家の家臣登用の可能性

従属化のデメリット=家臣や領土は従属武家、会戦の敗退で戦意や威信下がったら独立化、謀叛、寝返りの可能性

滅亡併合のデメリット=領土拡大、統治安定に時間かかる

こんな感じでメリットデメリットをハッキリさせてくれ
特に時間と武将総取り確定登用の部分
従属させるメリットが雰囲気くらいしかない
従属してるくせにアホみたいな要求出してくる辺りもなんとかしてくれ
兵を出せと言ったら無条件に出せや
報酬なんぞ出来高だわ
0443名無し曰く、 (ワッチョイ eaef-OZT5)
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2018/01/12(金) 17:34:49.58ID:qPfAbZCc0
ファイルダウンロードエラーがでるんだが
87パーセントで止まったままエラーになる
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 17:35:32.18ID:TmcDIq2B0
>>441
ライバルメーカーとの同セグメントでバカ売れはしてないよ
typeRが想像以上に売れてるってだけで、採算は取れてない
まぁ軽やミニバンは無双シリーズ
フラッグシップモデルは野望
そんな感じでコーエーさんお願いします
0445名無し曰く、 (ワッチョイ eaef-OZT5)
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2018/01/12(金) 17:36:41.95ID:qPfAbZCc0
>>443
iOSの話な
0448名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-QpsD)
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2018/01/12(金) 17:43:44.41ID:E4GfYVJRa
>>407
サイフォンって会社の戦の国だったかな
天下統一じゃなくても最後エンディング出る奴
ああいうのは結構斬新だったけど残念ながらゲーム開発力が低すぎた
KOEIはああいうのをパクりつつ新たな信長作ればいいのにな
北条なら関東制覇が目的で最初から天下なんか狙ってないし
0450名無し曰く、 (ワッチョイ eaef-OZT5)
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2018/01/12(金) 17:45:08.11ID:qPfAbZCc0
ファイルダウンロードエラーが3回でて、ようやく87パーセントから88パーセントになったがまた止まってエラー
フザケンナよ
0454名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/12(金) 17:48:43.52ID:U7TuSReX0
>>434
確かにそうだね。まあ新しい野望はもう期待出来ないかもね。過去の良作のリメイクくらいしか望みは薄いかも。
0456名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-uiuW)
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2018/01/12(金) 17:50:24.67ID:BlASMB020
それこそ従属させた大名なんて立志伝の武家くらいの扱いでいいわ
代わりに有名大名相手に兵力差3:1くらいでも降伏するようにしてそいつらは今の従属くらいの扱いで
0459名無し曰く、 (ワッチョイ eaef-OZT5)
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2018/01/12(金) 18:00:18.41ID:qPfAbZCc0
マジでiOSダウンロードできねー
クソだわ
0460名無し曰く、 (ササクッテロロ Spbd-zRei)
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2018/01/12(金) 18:09:02.76ID:pp4zhsU+p
>>457
ただの永久同盟だよな
メリット皆無
0461名無し曰く、 (ワッチョイ 6dc0-Un5q)
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2018/01/12(金) 18:11:45.99ID:g1uln9RP0
>>459
糞な所以がどんどん増えていってるな
0463名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-QpsD)
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2018/01/12(金) 18:15:19.68ID:eqcyG2GY0
>>432
3つ目は冗談抜きであると思ってる

小山も木股も「過去作のいい所を合体させればそれで面白くなるわけではない」
って尤もらしいことドヤ顔で何度も言ってたしシブサワコウも新作では常に新しい驚きを
ってのを至上命題にしてチームに課してる話よくしてたけど
要はPDやチームが交代する度に前任者のアイデアが社内特許みたいに扱われてて
作品としての完成度なんか二の次で兎に角新機軸を考えること自体が目的化してる

体感が全てなアクションゲームならそれで新鮮味出ていいんだろうけど
SLGにおいてはまったく良い方向に作用しない話だ
0464名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-QpsD)
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2018/01/12(金) 18:17:54.48ID:eqcyG2GY0
従属からの家臣化は絶対あった方がいいんだけど
ここもテキトーな仕事するとランダム発生する家臣化しますか?Y/Nとかいう
取って付けたやっつけになるのは面白くない

外交システムの拡張で養子のやりとりをできるようにして
事実上の乗っ取りが成ったとかを契機にして家臣化してくれ
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/12(金) 18:20:20.39ID:CjxZe5st0
EU4だと「君主点(統治/外交/軍事)」の、外交点を消費することで属国を併合することができるが、
このような抽象化されたシステムを取り入れるのもアリじゃないかと思う
0468名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-BCvr)
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2018/01/12(金) 18:22:12.37ID:HLLGlap0a
中途半端に洋ゲー要素取り入れた結果が大死だろ
コーエーなんかにまともなバランス調整できっこないんだから冒険しなくていいよ
0471名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-SbKl)
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2018/01/12(金) 18:33:48.37ID:oIUU2Xn+0
>>440
従属大名って独立するのですか?
やっていて見たことないのですが。
0473名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-QpsD)
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2018/01/12(金) 18:44:13.82ID:E4GfYVJRa
そもそも従属提案してくるときって
攻め込まれてもう滅亡寸前だから
受け入れる利点が何一つないw
立志伝みたいに自分から言ってくるならまだしも
0476名無し曰く、 (ササクッテロロ Spbd-zRei)
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2018/01/12(金) 18:55:09.66ID:pp4zhsU+p
>>471
あったら良いなあ、の妄想です
すいません
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 6637-QpsD)
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2018/01/12(金) 19:11:11.05ID:kgtQxtxx0
御館の乱のトラブルの症状にある「愚問だな」で景勝を選ぶとゲームオーバーというのは誰にとって何が愚問だったのでしょうか?
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-zETe)
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2018/01/12(金) 19:16:07.62ID:HvVkdXCm0
アプデで鉄砲強くなったうえに入手しやすくなってるのは逆切れだろこれ
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 3dee-QpsD)
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2018/01/12(金) 19:32:32.01ID:FSDSU4go0
言行録埋めてこうと思って全集確認してたら
最初に達成した高橋紹運の飯の話が消えてるんだけど
アプデで全集に登録されなくなった?
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 5e2f-1VmZ)
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2018/01/12(金) 20:27:29.00ID:FyhKRyv10
ん?ED微妙に変わってる?最後生き残った勢力がアップになった
あと戦意が士気の量に影響してる?これは前からか?
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