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信長の野望・大志 part69
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ブーイモ MM0b-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:28:42.68ID:lmBCDVToM
!extend:checked:vvvvv:100
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望 大志 part68
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515462919/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0002名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:29:18.88ID:lmBCDVToM
デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)

特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8)
0003名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:29:36.84ID:lmBCDVToM
STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/

オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です
0005名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:31:11.94ID:lmBCDVToM
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。
0006名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:31:38.98ID:lmBCDVToM
シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。

【発生機種】Nintendo Switch

選択肢「景虎様をお助けせねばなるまい」を選択して、上杉景虎を後継者とするとゲームオーバーを回避できます。
「次郎法師直虎」以外のシナリオでは、この不具合は発生いたしません。


追記:上杉景勝を婚姻で一門にすることで回避可能との情報あり
0007名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:32:07.89ID:lmBCDVToM
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)

 伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!

http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg


ニコ特典
特典:赤井輝子
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321124.e8ab1f.jpg

特典:田村顕頼
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321119.5693c3.jpg
0009名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:36:38.14ID:lmBCDVToM
1/9配信 初回アップデート内容

機能拡張/調整
・決戦スキップ機能を追加
・立花道雪・宗茂に新しい志を追加登録
・武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
・iOS版とのクロスセーブ機能を追加(Windows®版のみ)
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行われないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦での部隊の士気上限を変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・合戦の「講和」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・講和を申し込むAIを調整
・迎撃時のAIを調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整
0010名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:37:06.71ID:lmBCDVToM
不具合修正
・行軍で、出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正(Windows®版、PS4®版のみ。)
・その他、誤字や不具合などの修正

その他アップデートに伴い、NintendoSwitch™版のDLCシナリオを更新いたしました。
NintendoSwitch™版のDLCシナリオにつきましては、再度ダウンロードして新たにゲームを始めることで、立花道雪・宗茂の新しい志が反映されます。

Windows®版、PS4®版につきましては、アップデート後に新たにゲームを始めることで、自動で全シナリオに新しい志が反映されます。

全機種において、新しい志は既存のセーブデータには反映されませんのでご注意ください。
0011名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:39:09.51ID:lmBCDVToM
追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)

追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」

追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)

追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」

追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)

追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」
0012名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:43:29.05ID:lmBCDVToM
iOS・Android版

価格:各3,800円
(1シナリオ「川中島の合戦」のみプレイ可能)
追加シナリオ:各360円(全9種予定)
iOS版:https://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-%E5%A4%A7%E5%BF%97/id1284207949?l=ja&;ls=1&mt=8
Android版:2018年配信予定

・Windows(Steam)版とのクロスセーブに対応!
Windows版とセーブデータを共有できるクロスセーブ機能に対応!
TwitterなどSNSアカウントを使用してセーブデータを共有することで、Windows版の続きをスマートフォンやタブレットでプレイしたり、スマートフォン・タブレットのセーブデータをWindows版でプレイするなど、機種を超えて『信長の野望・大志』を楽しむことができます。
※PS4版、Nintendo Switch版はiOS・Android版のクロスセーブに対応していません。

・好きなシナリオだけを手軽にプレイ!
追加シナリオは一つずつ自分の好きなものだけを購入することが可能!
シナリオがセットになった、「シナリオ9種セット」では一つずつ購入するよりもお得に手に入れることができます。

・タッチで快適操作!
スマホ・タブレットで快適プレイ!タッチ操作で快適にプレイができます。
0013名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6)
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2018/01/11(木) 07:44:14.31ID:lmBCDVToM
信長の野望・大志 バグ報告・改善要望スレ ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512309896/

信長の野望 大志 登録武将共有スレ ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513311421/

信長の野望 大志 改造スレ 01 ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512027108/

信長の野望・大志 初心者質問スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514612437/
0023名無し曰く、 (スップ Sdea-tb/g)
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2018/01/11(木) 09:48:23.06ID:hPvESf9+d
>>916 
岩村城→長島城→織田の隙をついて大垣落として斉藤家臣ゲット→徳川織田連合→織田→今川→武田 

で天下統一確定 
ただ徳川織田連合が大変だから、城4つになった時点で今川に向かった方が楽かも
0025名無し曰く、 (スップ Sdea-txga)
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2018/01/11(木) 12:36:38.04ID:dNClkuswd
敵が領内に迫ってます!
0027名無し曰く、 (スップ Sd0a-6CSh)
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2018/01/11(木) 12:46:23.28ID:kwtOD0/3d
織田徳川と同盟、援軍で今川を倒す
武田と同盟、援軍で疲弊した徳川織田を倒す
疲弊した武田を織田徳川家臣で倒す
西へ

これが俺の上級直虎だったわ
アプデ前だから宣戦即講和とかできてたし今は難易度上がってるかもしれんけど
0028名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc8-3xgc)
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2018/01/11(木) 12:59:05.93ID:DKhBL5Ug0
足軽縛りで農兵禁止プレイしてるけど
それでも全然敵が攻めて来ないからつまんない
兵力こっちの方が少ないのに
0029名無し曰く、 (スッップ Sd0a-/PF/)
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2018/01/11(木) 13:14:56.40ID:hHWeP7vhd
>>28
弱い大名で始めたら?
0030名無し曰く、 (バットンキン MM69-BgxS)
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2018/01/11(木) 13:15:58.21ID:NdEOvrFxM
ios版

決戦時のshift移動がダブルタップでポイン指定だからやり難い。
アプリ起動時に自動アップデートチェックが入るんだけど、ネット回線に
つながっていないとアプリが終了する。(回線が無いとプレイできない)
難易度はPC・PS4・Switch同様、シナリオ選択画面で変更可能。
iPhoneに最適化されているようで、解像度が低くiPadでのプレイは目が疲れる。
0031名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-jusK)
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2018/01/11(木) 13:17:22.09ID:jONq5Ncr0
>>28
阿蘇で周辺食って島津が襲ってきたので戦ってそのまま進軍したら大友も襲ってきたけど
解散したら城に武将も兵が即戻るので余裕で撃退可能その後どっちからも無条件で停戦せよって言ってきたけど
ムカついて両軍とも4年近くこっちもあっちも一揆だらけにしてまだ断り続けてるぜ・・・
0032名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-VLJ5)
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2018/01/11(木) 13:17:48.09ID:9h8SCmo1a
スレチですまんが、この際に教えてほしいんだけどワッチョイありのスレ立てってホンマに!extend〜ってやつを1の1行目に付けるだけでいいの?
0035名無し曰く、 (ワッチョイ 89f5-QpsD)
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2018/01/11(木) 13:33:20.60ID:/h27snjv0
アプデ内容確認するために久しぶりに公式サイトのぞいたとき
盛大な地図グラ詐欺をいつまでも掲載してることに企業倫理の欠落を感じた
0040名無し曰く、 (ワッチョイ a598-kJSF)
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2018/01/11(木) 13:53:26.45ID:9sn1XnL90
信長の野望 創造 戦国立志伝 3/24にリリース

トンデモないバグだらけでSteamで不評が募る

コーエー、4/27にパッチ配信

ついでにリリース日も4/27に変更

ストアに新作として紹介される
不評票が発売日前として扱われて実質無効化

今までアーリーアクセス版でした(テヘペロ

結果、Steam規約により返金可能状態になって返金祭り。

ついでに発売日変更なんて悪質な事したので
以前を上回る不評票だらけに。
0041名無し曰く、 (ワッチョイ eac9-/QpA)
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2018/01/11(木) 14:01:10.16ID:Kfww72C60
>>40
続き
海外向けに何と無料配布して評価を若干上げて貰い現状の評価になった
ゲーム的には完全な売り逃げ状態で不完全な出来栄え
目玉の武家機能など全く機能しない
0042名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-M2id)
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2018/01/11(木) 14:04:49.64ID:u8rqIkjL0
次郎法師シナリオ井伊でやってみた
徳川と同盟してるから今川を攻めるしか選択肢がないと思い込んでたけど徳川との同盟を活かして伊勢にも出れるし岩村にも出れるんだな
織田とも結べば当然美濃にも出られる
いろんな手があって面白そう
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-CJfV)
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2018/01/11(木) 14:41:43.43ID:zmnqJ+J30
海戦AIは出来悪いな。相手単縦陣組んだまま動かず、鉄砲に撃たれるがままになってた。

部隊挟み込もうと接敵したら動き出したけど、あれは何なんだ?
0046名無し曰く、 (ワッチョイ 9624-DeDk)
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2018/01/11(木) 14:52:28.13ID:6gfQbQLS0
頑張って本能寺起こしたのに山崎合戦が無いなんて…
普通に秀吉で明智滅ぼして配下にしてるし
これは黒幕秀吉説待ったなしですわ
0048名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-l9Gq)
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2018/01/11(木) 15:04:41.70ID:24JpZTPea
>>28
六角とか伊勢の北畠とかでやると松平と織田の優秀武将を吸収した今川と熱い戦いをできるだろ
大将義元、信長、家康、秀吉、柴田、一益、丹羽、岡部、ほか1人7万の軍勢とやりあったときは鉄砲で6部隊潰走させても勝ちにならなくて焦った
陣を壊さなかったからだけど、今まで潰走してる部隊鉄砲で撃ってれば勝ってこれたんだよなあ
0052名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-XhTK)
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2018/01/11(木) 15:48:40.97ID:xU5dudtra
築城しても兵や民の増加は国ごとだから意味無いってマジ!?
地元愛以外で築城の意味なんて全く無い気がするんだけど…
ショボイ商園造っても大商園になるのが遅れるだけだし
0053名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/11(木) 15:58:33.20ID:HkSqV42t0
>>52
まぁプレイヤー目線だと築城できる頃には必要ないわな。攻められた時用だよ。
0054名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx)
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2018/01/11(木) 15:59:58.58ID:Ldfow2gC0
国ごとというか郡ごとに基本の数値持ってて築城で新しい城に郡が振り分け直されるって感じ
でもパラメーターによっては初期からある城に反映されてる数値はそのままに
新しい城にも郡振り分け後の数値が二重に反映されるものあるように見える俺には
0057名無し曰く、 (ワッチョイ 2a9a-Un5q)
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2018/01/11(木) 16:16:56.72ID:lduqRj/O0
外交ゲーであり他国兵で他国を侵略するものだから
領内には農兵だけ置いとけばよく足軽を雇う必要がない
むしろ雇ったら足を引っ張るゲーム
0059名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-BCvr)
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2018/01/11(木) 16:20:09.87ID:A8HNM11k0
北条家は強いんやない…しつこいんや…
自国大名家よりも、プレイヤーの戦意が0になってまうがな…
→新しくゲームを始める
0061名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/11(木) 16:21:55.14ID:LzPRrcvQa
城があることで、進めたはずのルートが進めなくなるってことはあったはずだ
物理的に進めないというか、痛手を被るのでここを通りにくいと

小田原城があんな平城なのは、周りの支城で食い止めるあるいは
そこからの援軍で後ろを突けるからだろ

川中島で信玄と謙信の陣が川中島なんていう原っぱに取られたのは
塩崎、旭山、栗田、海津などの支城があったからだ

これらの城がまるっきりない、なくなっていたらもっと山梨側で対陣したはずだ
補給が遠いと長期戦ができないことと、当時の川中島は交通に適したルートだったというので
抜かれると一気に来られるから武田にとっては善光寺を押さえ、川中島で戦うことが最適とされたわけだよな

上田原と戸石崩れも、本城と支城の連携が取れられていたからああなった

戦うための支城であれば、援軍はもちろん敵の行軍ルートを縛るものであるのが正しい
来たっていいけど苦労すんぞ、という脅しになる
0062名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/11(木) 16:27:58.16ID:LzPRrcvQa
今までだって敵の行軍に対応するための支城なんて建てられたが
耐久が8000しかないのと弾数制限も何もない大筒の1発で2000削られたり
支城からの援軍で挟むどころか支城は10日で落ちてまうもんだから
特に意味あるものではなかった
0063名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx)
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2018/01/11(木) 16:39:46.87ID:Ldfow2gC0
>>58
こっちも全軍突撃するんだよホラ早く!

大抵は戦法変えてくるけどたまに向こうも全軍突撃のままになって両軍の死傷者が酷い
0068名無し曰く、 (ササクッテロ Spbd-M2id)
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2018/01/11(木) 16:47:18.14ID:JHg8cYZsp
>>67
進行予定ルートを遮ったら即敵視されて修復不可能な仕様はどうかと思う
そこをすり合わせるのが外交交渉だろう
心証次第で別ルートに方針を変えるくらいはして欲しいな

一応縁戚だとさすがに破棄されないみたいだけど
0069名無し曰く、 (ササクッテロ Spbd-M2id)
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2018/01/11(木) 16:58:19.08ID:JHg8cYZsp
とりあえず徳川との同盟切れる前に今川を滅ぼせた
今川がなくなれば武田と敵対する理由がなくなったはずなんで武田と結んで織田徳川を潰せば終了かな
武田の援軍入りの今川軍は強すぎて援軍の酒井忠次だけが頼みの綱だったが
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 89ed-BCvr)
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2018/01/11(木) 17:20:34.19ID:pCuDShWn0
長浜城主秀吉の言行録終わっても一覧表記は未だ木下秀吉、木下秀長のまんま。
これ簡単に直せるもんやと思うけど直すとプレイに不都合が生じるのか?
あと小谷城が長浜城に変わっただけ。
城の位置変更はイベコン出たら勝手にやれっていうことにしておくわ。
0071名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-Y81Q)
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2018/01/11(木) 17:29:52.94ID:HEIifeiwa
捕縛した敵武将を処断した際に敵視がきつくなるのは分かるんだけど、講和すらさせてもらえなくなって一揆おき放題なのは回避不可能?
0081名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/11(木) 18:12:34.11ID:s4iQGBAE0
とりあえず内政武将使えるようにして欲しいな。それだけでも大分マシになる。
0082名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/11(木) 18:15:17.06ID:rHSrVrve0
雑賀の鉄砲隊本当に強いな
雨の日や近接戦闘で鉄砲を撃てないときのために鉄砲を用いた近接格闘術でもあったんだろ
0083名無し曰く、 (ワッチョイ f159-BgxS)
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2018/01/11(木) 18:18:14.89ID:0Clpb7L10
武田でプレイしてて、信濃から上杉の飯山城に攻め込んで包囲してたら、
落城する前に謙信から春日山城と引き換えに講和しようと言ってきた。

本拠地を差し出すなよアホ謙信www
0084名無し曰く、 (ワッチョイ 3dee-JHka)
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2018/01/11(木) 18:31:44.84ID:MjBPETK50
アプデ来たので復帰
今のところ鉄砲の強化くらいしか実感できてないなー
作戦のバランス改定があったみたいだけどどれか変わった?
0089名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-P7os)
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2018/01/11(木) 18:50:46.84ID:JEGoMDVja
キングダム読んでたら信長の野望大志めちゃくちゃやりたくなってきました
0090名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/11(木) 18:51:17.84ID:rHSrVrve0
講和条件に城差し出してくるのはマスクパラメータ暗愚の大名だけにしてほしいな
マスクパラメータあるのか知らんけど
0091名無し曰く、 (ワッチョイ a64c-SbKl)
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2018/01/11(木) 18:52:52.74ID:E+skiIi/0
島津に暗君なしの言行録達成した人いる?大友に阿蘇滅ぼされたり、龍造寺に有馬滅ぼされたり、豊久元服前に沖田畷起こったりでもう投げ出しそう
0092名無し曰く、 (ワッチョイ 5e4d-XhTK)
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2018/01/11(木) 18:54:29.00ID:4mglJZTC0
>>86
絶対反対
徳川、上杉、伊達etc
みんな講和なり臣従なりしてる
講和に応じないで滅ぶのは一部の独立自尊の風が強い大名だけでいい氏政とか
0093名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)
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2018/01/11(木) 18:55:08.65ID:NgEZv19X0
>>90
でも俺なら10城ほどで全城からほぼ全兵力出してぼっこぼこに負けたCPUが金1000で講和してきたら
断って蹂躙するけどな・・・
城出すってのは城主が国人でこの城渡すならわしは腹を切るとか言うのを必死に説得して明け渡させたり
せっかく奪ったこの城を差し出さないといけないといかんとは死んだ家臣になんと申し開きすれば・・・
とか血涙ながしてるドラマを勝手に想像して城出してきたら承諾するけどな
家宝持ってたら最終的に斬り捨てるけど
0096名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/11(木) 19:05:03.55ID:LzPRrcvQa
信玄は積極的に講和してくるだろ
ただしそれは後々破るためのもの

それを真似れば謙信の気分になれるだろうが
メッチャ腹立つんだろうなあ

こういうのが「本物っぽい、リアルなのにクソに思える」やつだ
0097名無し曰く、 (スプッッ Sdea-+Ff5)
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2018/01/11(木) 19:05:35.74ID:h+0EhlXad
>>84
決戦で全滅させたのに、包囲中に決戦前より兵力が増える現象は見なくなった
0100名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/11(木) 19:13:11.90ID:rHSrVrve0
>>95
それ最上の戦のときに最上陣営に参加して最上がまだ講和してないか
伊達の戦に最上が伊達陣営に参加してまだ伊達が講和してないかのどっちかだろ
0103名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/11(木) 19:15:07.56ID:LzPRrcvQa
「機能追加」で言うと3ヶ月じゃないの
バグあるいはバグ扱いの直しは随時だが

コーエーはどうか知らないがだいたいそんなとこが多いだろ
0104名無し曰く、 (ワッチョイ 89f5-QpsD)
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2018/01/11(木) 19:17:04.55ID:/h27snjv0
何年もたってるのに講和すぐ後ですとでるし
手切れもできないしと困ってたがなんか最上の戦争に最上側にならなかったら敵視されて
宣戦できるようになったわ
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)
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2018/01/11(木) 19:17:40.92ID:NgEZv19X0
川中島里見でやってたら
上杉から60ヶ月同盟がきてこれ多分イベントがらみだろうけど
OKしたら上杉は即北条に宣戦してでも領地が接してないのせ味方選択肢が出なくて
上杉が盟約があるのに不参加ってご立腹なんだがこれどうにかならんのか
それともこのイベの前に北条領を自力で切り取って上杉と領地接しろってか?
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 660d-QpsD)
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2018/01/11(木) 19:17:43.56ID:z7/JtFIG0
今回のアプデが空気すぎてダメだと革新したわ
どのタイミングでアプデ投げ出すかな
0107名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/11(木) 19:20:33.72ID:LzPRrcvQa
こうしてほしい、あれが変だ
ってリストは出来てるんだろ
これからも積みあがっていくかもしれないとはいえ

ならまずはそれが解消できるかどうか、解消すべきものかどうかじゃね
それと同時進行で追加もできるって言うのなら一番ええこって

人が多くてうらやましいことだな
0110名無し曰く、 (ワッチョイ a64c-SbKl)
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2018/01/11(木) 19:26:54.88ID:E+skiIi/0
群雄集結シナリオで能島城に寺崎行重がいるのって明らかに配置ミスだよね。越中の人だし村上水軍とは何の関係もないはずだけど。
0112名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-rwuk)
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2018/01/11(木) 19:28:36.35ID:oAvUjc5/a
アプデ後まったり集結30年くらいやってたら落ちるのが多発するようになった
スペック的に全く問題無いけどおま環くらったか
0114名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-TCHG)
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2018/01/11(木) 19:32:42.29ID:hvXShH1sM
>>111
弱小勢力は無駄に兵糧ため込むシステムだからそう言うところは気前よくくれるよな。

この例は川中島武田でやってて上杉の城2つほど取ったところで申し込まれたものだけど、金がぜんぜん無いというわけではない。
戦意差を重視するよう調整したって言ってコレだよな…。
0117名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)
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2018/01/11(木) 19:35:24.82ID:iKnR1U1/0
>>109
昨日書いたけど100%ではないぞ

912名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)2018/01/11(木) 00:49:28.46ID:iKnR1U1/0>>915
決戦スキップで「指揮なさらずとも我らの勝ちは揺るぎません」て言われて初めて負けたぞ
こちら戦意最高兵42000対相手戦意ゼロ兵12400で上限兵数13000の戦場だった
このセリフでも負けることあるのね
0130名無し曰く、 (ササクッテロレ Spbd-JYkV)
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2018/01/11(木) 20:26:52.08ID:EdrDhTFjp
井伊直虎シナリオの攻略をまとめると

・今川滅ぼした後は織田、徳川、武田、北条とは無理に戦わないで同盟しておく
・織田、徳川を避けて斎藤や姉小路等を倒していく
・西に進出していく

こんな感じかな?
0134名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-SoAU)
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2018/01/11(木) 20:39:48.49ID:M3GYzg+xM
>>130
織田と徳川の同盟維持とあるけど、
織田は長篠城の北の稲葉山城だっけ、ここ取ると侵攻ルートで織田と同盟結べなくなる
徳川は最初の同盟切れたら長篠城侵攻ルートあるから同盟結べなくなる
徳川が北畠を攻め始めたタイミングで、今川攻略して広げた自勢力と
武田や本願寺、六角の援軍利用して徳川、織田を順次攻略するのもあり
0137名無し曰く、 (ワッチョイ 6d6b-2nc0)
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2018/01/11(木) 20:46:07.17ID:3I168Jhc0
鬼義重のイベントが出ない...。夢幻の如くで北条と決戦、戦法:鬼義重は出るが、イベントが出ない。成功した人、いる?
0139名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/11(木) 20:56:34.19ID:E/L7rvee0
同盟切れるピコッ

延長するか・・・

門 前 払 い 


好感度MAX状態でも奏者設定しつづけてればJOJOに利方向にも関係の位置が動けばいいのに。奏者が利を説いてるっていう設定で
0141名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-7WYL)
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2018/01/11(木) 21:08:46.11ID:DEof28JL0
同盟切れて結び直そうとしたら敵視されて交渉できないパターンは結構あるよね 
親善値限界まで上げてもこういうことあるから好感度の意味がないんじゃないのか
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/11(木) 21:10:44.52ID:E/L7rvee0
外交感情、同盟延長交渉、米とかの取引、和睦交渉の頻度とかかんがえると
奏者システムって「ずっと常駐可能」「費用は段階的に選べる」とかにするべきじゃねえの
仲良くするための時だけ接近して「親密になってます」って試験前の大学生の友情かよ
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/11(木) 21:17:40.79ID:E/L7rvee0
合戦、>>>>>ぐらいの速度にできたならテンポもよくて面白いと思うんだよなあ・・・
指示できるのターンごとだからターン制みたいなものなのにターンとターンのあいだゆっくりリアルタイムアニメ見せられてる感じでダルい
昔のヘックス移動時代のピコッピコッで移動先に一瞬でワープ方式みたいなテンポにしてくれなんていわないけど
例えば開戦して誰も交戦してないような状態ならダラダラ10秒近くかけて行軍アニメみせないで1秒ぐらいでギュルルルッ!て表示してほしい
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/11(木) 21:24:47.47ID:E/L7rvee0
他国⇔同盟国 宣戦のタイミングで「同盟国にお味方いたーす!」で宣戦状態にしちゃえばいいのに。
そうすりゃ「今回も城と武将貸せやオラァッ俺が自由に使ってやるから」みたいな変なシステムにならずにすんだのに
0150名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx)
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2018/01/11(木) 21:31:51.75ID:Ldfow2gC0
>>134
徳川に伊勢獲らせたら井伊ではもう止められまい。まずこっちが伊勢獲って徳川に
ジリ貧強いんと
伊勢獲ったら紀州までは射程範囲になるから鈴木が小さいうちに吸収できる。鉄砲鍛冶も
地味にウマい。場合によったら本願寺の堺も狙える
今川はそれらが終わって徳川との同盟切れるまで放置しても全然動きなかったんで
後回しでいいんじゃないかな
0152名無し曰く、 (スッップ Sd0a-aEWG)
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2018/01/11(木) 21:43:35.40ID:qZvZXuM4d
>>151
敵視されたら交渉全てお断りじゃなかったっけ?
0153名無し曰く、 (ワンミングク MM7a-zRei)
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2018/01/11(木) 21:44:29.78ID:MoEPeIEJM
>>142
決戦に駆り出される武将も奏者し続けてるしな。
評定もそうだから煮詰め切れてないよね。
不可能にすりゃ内政武将も使い勝手あんのにね。
城移動では奏者解除されるしクソシステムだわ
0155名無し曰く、 (ブーイモ MM8e-Du9Q)
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2018/01/11(木) 21:46:18.51ID:lKUiBQ+HM
初日に買って武田で上洛したが合戦めんどくさすぎて放置
やっとこさ決戦キャンセルのおかげでやる気でて佐竹→新武将でクリアしたが酷すぎないか?
今回寸劇すらないの?今までの足取りをマップで紹介されたらedになっちまってポカーンとしたわ
まぁ良いやとクリックやキー連打しまくっても飛ばせないとか・・・
0156名無し曰く、 (ワッチョイ 2554-SbKl)
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2018/01/11(木) 21:48:06.64ID:5strSUKL0
>>155
寸劇あるの信長だけ…
0157名無し曰く、 (ワンミングク MM7a-zRei)
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2018/01/11(木) 21:48:31.39ID:MoEPeIEJM
>>155
感動のエンディングだったろ?
バツ印だけ付いてく統治絵も最高だ。
0159名無し曰く、 (ワッチョイ 2554-SbKl)
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2018/01/11(木) 21:49:26.66ID:5strSUKL0
>>152
援軍だけは、なぜか出来る
0163名無し曰く、 (ワッチョイ 39ee-dmZ3)
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2018/01/11(木) 22:01:39.67ID:kKtbPp8r0
EDは歌にイラつけ
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 9e31-hHfa)
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2018/01/11(木) 22:02:39.26ID:XVNLfT5x0
講和で城をよこせ、金をよこせ、兵糧をよこせ、家宝をよこせと選択出来ない
逆に城・金・兵糧・家宝を渡すので講和してくれって事も出来ない

civやらパラドっていう前例あるのに真似すら満足に出来ないのかよ
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)
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2018/01/11(木) 22:07:42.56ID:NgEZv19X0
>>164
軍師的な武将が停戦条件に差出/要求したものに対して
「これなら話をまとめる自信があります お任せください」
とか
「この要求は少々過大に過ぎます 相手は承諾しないでしょう」
みたいな判定も欲しいよね・・・
0171名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/11(木) 22:21:13.43ID:s4iQGBAE0
大志のコンセプトはテンポを良くする事新規ファンを作る事この二つが目的だって開発陣が言ってるよ。だからスマホ事業に本格的に手を出したんだと思う。
0175名無し曰く、 (ワッチョイ 11e6-53ns)
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2018/01/11(木) 22:26:39.14ID:LQYUuJiV0
ならいっそ内政外政能力も武将数も削ればいいのに、
見てくれだけ良くするのは売り逃げしてるんだなとしか取れんわなあ。
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 9e31-hHfa)
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2018/01/11(木) 22:36:23.52ID:XVNLfT5x0
>>167
そうそう
廃城要求や従属要求もそもそも選択出来ない
固有志持ってる奴は絶対従属しないとか外交が意味なさすぎて

アプデでどうにかなるのかね
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 6622-kJSF)
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2018/01/11(木) 22:40:44.70ID:jIj/7cQW0
固有政策は本人でも大名発言・提案があれば出るが
信玄堤→一番外側に出る志関係無いタイプなのでどの志でも取れる
銭の力→銭の力に対応してる志タイプじゃないと取れない。更に信長の志では取れない
0191名無し曰く、 (ワッチョイ 5e24-CiBP)
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2018/01/11(木) 22:53:14.60ID:et8100z+0
六角定頼が楽市楽座提案してくるのはよかった
鉄砲便利になって一気に稲富さんが重要人物化したのはどうかと思うが
0192名無し曰く、 (ワッチョイ c553-RO3C)
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2018/01/11(木) 22:54:06.53ID:OpYtWFm/0
藤堂高虎の言行録「出世の白餅」って浅井家滅亡したらすぐに始まる?
川中島の合戦から言行録繋げてここまで来たけど発生しない…
滅亡時に高虎が浅井家所属じゃないといけないのかな?
0193名無し曰く、 (ワッチョイ a5bb-3ykf)
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2018/01/11(木) 23:00:49.86ID:8XQO9G7F0
何か変なことが起きた

伊達家でプレイ中、大崎と手切れして攻める→南部も便乗して攻めてくる
→先に城に到着して包囲→南部軍も来たけど、そこにいるだけ
→城陥落、そしたら交戦してないはずの南部軍が何故か兵数半減w
0197名無し曰く、 (ワッチョイ 752a-T56j)
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2018/01/11(木) 23:12:03.42ID:mXbOV9w+0
アプデで青を基調としたサイバー戦略画面やサイバー采配画面みたいなのは改善される見込みありますか?
0198名無し曰く、 (ワッチョイ 9e24-53ns)
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2018/01/11(木) 23:25:50.65ID:8lZ2D/SR0
>>197
なんか妙な拘りがあるっぽいから青画面そのものは無くならないと思う
でも、ユニットやマップ等の視認性は批判されてるし、なんぼか手は加えられるんじゃないか
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 6666-0PCX)
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2018/01/11(木) 23:34:40.51ID:7cAiUh1I0
朝廷と官位にもっと意味を持たせて欲しい
たとえば官位高かったら、朝廷を重んじてる勢力との交渉が有利になったり、朝廷仲介で停戦できたり
0201名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/11(木) 23:41:25.82ID:s4iQGBAE0
>>200
朝廷は多分PKだよ。創造もPKから朝廷が追加されたから。
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-CJfV)
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2018/01/11(木) 23:47:35.03ID:zmnqJ+J30
育ちきった島津ってどう倒せばいいんだ?

士気0にすると捨て奸で撤退しながら攻撃していた部隊引き連れていってしまうので会戦がグダクダにされてしまう。
0205名無し曰く、 (ワッチョイ 3dee-QpsD)
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2018/01/11(木) 23:50:51.21ID:BF5l1STy0
征夷大将軍になっても外交で役職任命できないし
平気で下位の役職を自称して征夷大将軍投げ出すし
本当いい加減に作ってるわなぁ…
0206名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-M2id)
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2018/01/11(木) 23:53:22.84ID:SNHC6FV60
向こうから切り出してくる講和や同盟で無条件承諾しか選択肢がないのって
もしかしてお互いの国力差を判定してるのかな

同盟を結んでやろうではないか、嬉しかろう?
今兵を引けば許してつかわす、苦しゅうない
とか
0207名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-XhTK)
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2018/01/11(木) 23:53:48.68ID:cd/ZVImk0
大商圏出来たは良いが、投資すると発展度が下がるのは仕様なのかバグなのか・・・
戦闘を自動で勝利しても言うほど戦意が下がらず、むしろ城落としにくくなってね?と言う感じがするんだが・・・
0210名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-QpsD)
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2018/01/11(木) 23:59:19.08ID:hMkrfa280
>>86みたいな軽薄な発想する奴のせいで
有名有力大名は絶対に降伏も従属もしないAI、とかいう
レベルの低い少年漫画みたいな非現実的で醒めさせられるあり得ない子供っぽい雰囲気に
なってしまってるのが本当に腹立たしい
信長だろうと信玄だろうと謙信だろうと状況に応じて現実的な判断する方がよっぽど人間味あって面白い
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)
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2018/01/12(金) 00:22:31.93ID:102WkOlM0
>>208
立志伝のときみたいに朝廷や他勢力に調停してもらうとか信用上げやすい大志でこそ輝くのにね
側室とかもてるし婚姻してても今回攻めてくるから人質に姫を差し出すとかもあってもよさそうなものを
個人的には自家他家共に和睦交渉が来たら家臣(重臣や宿将)が今和睦しても益はありません敵が疲弊している今が好機ですとか
言ってきて和睦したら和睦派/強行派どちらにもしばらく忠誠に補正がかかるとか
なんとしてでも和睦をまとめねばなりませんそのためなら(前線城主の)拙者が腹を切りますとかでいつもより長い和睦とか
そういうの期待してたんだがな・・・
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/12(金) 00:25:11.50ID:eXL37A+K0
他国の戦争、どっちにつく?の選択の時、同盟国VS第三国だったとしても第三国につけるようにしろよ
状況によっては同盟国が目障りになってきたからそこに攻めるならもういいよおまえって時あるだろうよ
CPUは普通に同盟してても裏切るくせにプレイヤーはそれできないんだもんなクソゲー
合戦もCPUはリアルタイムでプレイヤーはターン制だしクソゲー
PKで巻き返そうとか思ってたらノブヤボシリーズ終わりそう
0224名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)
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2018/01/12(金) 00:36:30.25ID:bLMNaxN20
あのどっちにつくって両方選べるときほぼなくね?
ほとんどどっちかしか選べないんだがあれじゃ選択肢じゃないよな
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 5946-0PCX)
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2018/01/12(金) 00:43:13.83ID:HPuPu+sQ0
>>224
つかないという選択があるといえばある
基本領土が接してる勢力にしか選択肢はない
…が、こちらが甲斐信濃抑えた足利、同盟国北条と南部が争って南部にしか選択肢ないときもあったし意味不明
他の同盟国も絡んでるのかもしれんがこんなんだったら領土関係なく両方選べるほうがマシですな
0230名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/12(金) 00:48:17.95ID:eXL37A+K0
自発的に宣戦しかけて
キュピーン 味方です キュピーン 味方です ベロン 敵です はともかく

第三国同士が戦争して、どっちにつくって聞かれてその戦争にのろうと思ったら
BじゃなくてA国につく→ Bに宣戦布告 の流れしなきゃならないのががクオリティ高すぎる

Bに宣戦布告したときにまたキュピーnキュピーンベロンとかうるせえんだよ
プレイヤーにしてみれば第三国同士が戦争になりました、攻めて勢力はこんな感じです、守りはこんな感じです
どっちにつきますか、のるしかないこのビッグウェーブに(宣戦布告)とかそういうテンポじゃないとダメだろうよ
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 66d7-0YmZ)
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2018/01/12(金) 01:05:42.76ID:C13jZnDl0
いまさらだけど日本マップをもっと綺麗にしてくれー
なんだかボヤけてないか?

海と陸地の境目もテキトーなグラフィックだし。

グラフィックなんて後回しでいいんだけど…
PKでまた綺麗にしてくれるかなー?
創造の時は無印からpkで結構綺麗になったよな
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 5946-0PCX)
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2018/01/12(金) 01:08:26.50ID:HPuPu+sQ0
宣戦布告時にどっちにつくかでCPUみたいに物資を送るようなことがあればつくつかないの選択肢も意味がでてくる
一応敵視されてて味方になれば交渉できる場合もあるが一部の大名には全く意味がない
どっちかについた後は鞍替えもできないし同盟国に攻められてる大名を従属させても同盟国は関係なく攻めて調停もできない
とにかく選択肢もやれることも少ない駄作ですわ
0236名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/12(金) 01:08:31.71ID:eXL37A+K0
宣戦したときのコイツ敵コイツ味方のあれって天翔記みたいにちょっとひいた日本地図だして
「隣国の動勢がさだまりました」で緑色(味方)赤(敵)灰色(中立)で表示すればいいだけなのに
ADHDみたいにキャメラがいちいちギュルギュルして「お味方ッ!」「お味方ッ!」「敵ッ!ベロン」「敵ッベロン」

なんで昔のノブヤボよりクソにするんだよ
0242名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-okCY)
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2018/01/12(金) 02:15:01.51ID:pH4vnNnka
コーエーには悪いけど電話版の方には盛大に大ゴケしてもらわないと困る
今のコーエーなら面舵いっぱいやりかねんからな
今後作品が電話版のみリリースとか悪夢だわ
0243名無し曰く、 (ワッチョイ 3db1-T56j)
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2018/01/12(金) 02:19:52.91ID:bWYUOvW30
お味方の勝ちは揺るぎないとか言われたのに負けたんだが
0246名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-lXUw)
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2018/01/12(金) 02:29:08.85ID:HXbSCxv40
そもそものファンを切り捨てて新規開拓なんかありえない。
あほの極みの判断。
新規開拓したいならちゃんと別シリーズを立てろよって話だわ。
0249名無し曰く、 (ワッチョイ a64c-SbKl)
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2018/01/12(金) 03:05:50.54ID:57s66bLD0
今さらだけど杉谷善住坊の作戦て森林強襲だったのかよ。前作の狙撃といい肥は善住坊贔屓しまくってんな。
0251名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 03:49:44.90ID:TmcDIq2B0
また5年後にお会いしましょうって人たくさん居るだろうなぁ
残念なゲームになってしまった
0252名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-M2id)
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2018/01/12(金) 03:52:21.14ID:uFTFOYzU0
>>250
米を確保して兵を集めて動かしてあとはスキップ
狭い戦場にさえ誘い込まれなければ基本的に多い方が勝つしな
自分で操作すれば判断ミスも発生するかもしれないしな
間違ってはない
楽しいかどうかが別なだけで
0254名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 04:59:54.46ID:HNZTv8r+0
戦国立志伝 やる事が多過ぎる
大志 やる事が少な過ぎる
どうしてこう極端なんだ
0255名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 05:04:10.98ID:HNZTv8r+0
自由に選べない外交とか意味ないよな
三国志13の様にいちいち友好度を上げてから交渉と言う面倒くさい
システムも意味不明
0256名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 05:05:44.30ID:HNZTv8r+0
本来の外交、交渉は仇敵にでもなっていない限り
相手に有利な条件を出したら
承認するのが普通
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 5e24-CiBP)
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2018/01/12(金) 05:07:03.31ID:6WyN1jdE0
立志伝はやることが多過ぎたわけではない
投資のUIがクソ面倒だったのと異次元領地内政が丸ごとクソだっただけだ
0258名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 05:10:11.46ID:HNZTv8r+0
物資のやりとりは総物資の割でやるべき
端過ぎる
0259名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 05:13:54.82ID:HNZTv8r+0
結局内政はクソと言う判断になって今作が出来たんだろうな
0260名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-Lno7)
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2018/01/12(金) 05:24:58.07ID:BSUTp8t20
>>259
まあコーエーは大昔から、内政に重要性を持たせるのがドヘタクソだったからな
アイデアは色々と出すんだけどな、バランス取るのが苦手なんで
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/12(金) 06:06:04.77ID:cE37fDjz0
>>257
異次元内政領地は良かったよ
一ヶ所だけなんだから問題ない
異次元じゃなけりゃもっと良かったけど
0262名無し曰く、 (ワッチョイ 3d24-CiBP)
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2018/01/12(金) 06:12:28.74ID:lyOxyZP90
今回の農業でいう開墾とか灌漑とかの基礎値を上げるものは大名の仕事っぽいのでそのまま継続で
肥沃度とか生産とかの下がったりリセットされるものは武将を指定して担当させる方式がいいな

過去作だと開発し尽くしてやることなくなり資源もだだ余りになってバランス崩壊するのが嫌だった
今作でも商業は何もしなくても発展するせいで年数経ったら全国カンスト状態になるけど
0264名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/12(金) 06:59:33.81ID:JnnA2pYA0
松永久秀の志の房中術で家臣の寿命が伸びるのはどうなんだと思ったが
普通に養生法なんだな
家臣に広めて健康増進ということなんだな
0265名無し曰く、 (スップ Sd0a-0YmZ)
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2018/01/12(金) 07:20:08.44ID:rDoc9+73d
>>241
もちろん画質優先にしてるんだが…
GPUはgtx1080積んでるから余裕のはずなんだが、
百倍精細ってから期待してたのにな、たしかにアップにすると精細になってるとはいえ粗が目立つ、港が海に沈んでたり。

そんなにアップにこだわらなくていいから創造くらいな感じでマップをもっと広くするなり綺麗にしてくれればよかったのに。
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 08:05:19.54ID:TmcDIq2B0
>>266
最序盤は委任やめたほうがいい
大商圏作ろうとするから委任は。
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-zETe)
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2018/01/12(金) 08:11:56.42ID:HvVkdXCm0
>>216
それいいね
家中のゴタゴタ感はいいアクセントになるし生きてる感も出る
ぜひ公式に要望を
0270名無し曰く、 (ラクッペ MM6d-fl8n)
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2018/01/12(金) 08:13:23.64ID:hetmzFIKM
毎回ディレクターもプロデューサーも変えるからこんなことになる
アホじゃ
0271名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-giNF)
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2018/01/12(金) 08:25:29.39ID:XnksZxF1a
>>262
上がった数値が下がらないからね

近くで合戦なり災害なりあったりしたら下がる仕様にするとか、民忠が低い城下商圏は他所へ商人が流れるから毎月発展度が低下するとか手はあるのにね
農民は逃げるんだから商人だって逃げるよね、実際
0274名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-nRoR)
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2018/01/12(金) 08:59:27.67ID:Phe/pQy50
>>30
>アプリ起動時に自動アップデートチェックが入るんだけど、ネット回線に
>つながっていないとアプリが終了する。(回線が無いとプレイできない)

なんで毎度毎度こういうクソ仕様なんだろうな。携帯端末でやる意味ねーじゃねーか
0277名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 09:06:45.39ID:TmcDIq2B0
>>272
ジブリや今のスターウォーズみたいなもんじゃない?
0279名無し曰く、 (スップ Sdea-txga)
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2018/01/12(金) 09:10:55.20ID:WxXkVBJAd
>>264
家臣に毎日一杯の青汁を飲ませてるんじゃないの
0281名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/12(金) 09:12:30.97ID:cE37fDjz0
>>275
PCも必要が無いときはオフラインにしてるな
意味も無く繋ぎっぱなしにはしない
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-czzg)
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2018/01/12(金) 09:22:17.47ID:hU19AYI40
>>261
異次元領地はマップが三種しかないのと数字がインフレしすぎなのと
その内政を全国マップまで持ち込んだ部分が特にクソだったぞ
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)
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2018/01/12(金) 09:23:49.74ID:102WkOlM0
>>266
領土自体を増やすとか収入があがる政策を提案してもらうか・・・
独占はカツカツのころは金銭の無駄だから商圏が成長さえしきってしまえば
宣戦して自領の別勢力を締め出すといいもちろん攻められても対処できるならだが
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/12(金) 09:28:45.28ID:cE37fDjz0
>>283
君はそう思う

俺はそうは思わない
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)
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2018/01/12(金) 09:29:56.59ID:102WkOlM0
>>283
MAX4〜50区画で時間経過で徐々に成長くらいにして
ある程度出世して資源や産地を押さえることで鉄砲とかを生産できるようになって
大金はたいて資源もないのに特殊施設を建設したり自分の家臣を住まわせて1〜2区画拡張とか最後までいじれたらいいんだけど
城主になったらただの生産拠点だったのがなあ・・・
0289名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/12(金) 09:33:59.07ID:cE37fDjz0
言いがかりだな
一部の人間がそう思ってるだけ

評価が良くなかった理由はそこじゃない
0290名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-czzg)
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2018/01/12(金) 09:35:04.77ID:hU19AYI40
>>286
マップや地域ごとにもっと特色持たせるとか
異次元領地レベルの戦争と全国マップレベルの戦争が兵数から別物だとかだったらよかったんだけどな
付属領地なのに城より兵数多くなるなんてばかばかしすぎる
0292名無し曰く、 (ワッチョイ 8acc-0F6q)
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2018/01/12(金) 09:38:02.34ID:iP6+GoOt0
大名の仕事とか大名目線とかは面白くするアプローチではなく
機能を削減することでテンポとやらを上げるためのアプローチでしかないから
少なくとも開発者には軽々に口にしてもらいたくない
そんなアホなこと言い出したのって創造からなのかなぁ

だいたい戦国立志伝は大名になるにつれてやれることが増えていったじゃない
所詮「大名目線」なんていういい加減な言葉は逃避や責任逃れの方便でしかないよ
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/12(金) 09:39:21.57ID:cE37fDjz0
>>291
少なくとも立志伝が悪く評価された原因はそのじゃないから

原因をそこに特定する君は少数派
>>287
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 8acc-0F6q)
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2018/01/12(金) 09:46:45.82ID:iP6+GoOt0
どうせ返金騒動とかアップデート打ち切りとか言うんでしょ
原因をそこに特定するのだとしたらそれこそ少数派だと思うけどなぁ
0296名無し曰く、 (ササクッテロロ Spbd-zRei)
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2018/01/12(金) 09:46:46.54ID:pp4zhsU+p
立志伝で悪かったのは異次元箱庭じゃないだろ
そもそもバグまみれってのが一番
武家制みたいな良い要素なんで引き継がないかな
軍団制、従属とあわせて一番発展に期待出来る要素だったのに
0300名無し曰く、 (ワッチョイ 8acc-0F6q)
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2018/01/12(金) 09:50:03.25ID:iP6+GoOt0
俺は武家は良いとは全く思ってないけど少数派なのかなぁ
あんな中途半端なもの邪魔以外のなにものでもなかった
0302名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/12(金) 09:51:24.98ID:cE37fDjz0
>>294
俺はバランス調整の悪さを指摘してる人には反論にしてないから
俺自身も絶賛したり全肯定してるわけじゃない

建設的な批判ではない全否定にだけ同意できないから反論している
それから立志伝の評価が悪かった要因はここじゃない
0304名無し曰く、 (ワッチョイ 8acc-0F6q)
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2018/01/12(金) 09:51:46.13ID:iP6+GoOt0
異次元なんていう珍妙な符牒を平然と使うところはいまだに慣れない
箱庭もそうだけどそうした言葉にひきずられて本来の問題が隠れてしまったようにも思う
0308名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-XhTK)
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2018/01/12(金) 09:55:03.99ID:tBUIW/kIa
異次元内政はしょうがないとは思うけど根本の武将プレイが駄目すぎたんだよな
箱庭と武将プレイが絶望的にかみ合わないのにごり押しした結果があれだ
異次元内政が悪いというよりもっと根本から駄目
無理やりスマホと連動したりしたら先端の綻びを多少直しても根本から駄目なのと一緒

結局あの規模の箱庭を生かそうとするならおもいっきり城を減らすか
異次元にこだわるならポケモンとでもコラボして本拠地から現場直行できるファンタジーにでもしないと無理だろ

ただ個人的には異次元内政はバカゲー要素ではあるけど不評の原因は
発売後の光栄の糞対応にあると思うぞ
0309名無し曰く、 (ワッチョイ 8acc-0F6q)
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2018/01/12(金) 10:00:03.61ID:iP6+GoOt0
箱庭についても何が箱庭なのかとか
何が満たされれば箱庭足り得るのかが置いて行かれてる気がする
考証皆無で見た目も大して変わらないアホな施設を
ぽこぽこ建てるのが果たして箱庭なのか

あの箱庭だったら何を持ってきたって噛み合わないと思うよ
実際全国マップでだって噛み合ってなかったじゃない
資源邪魔ー投資うぜーだったわけで
0310名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/12(金) 10:00:15.45ID:cE37fDjz0
>>307
はぁ
俺は糞だと断定する全否定にしか反論してないけど?
建設的な批判じゃなく全否定する馬鹿のせいで
過去の蓄積が根こそぎ取り去られて
内政が無くなったりするからな
0312名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-afSx)
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2018/01/12(金) 10:01:37.53ID:eDas9P5ma
島津と戦ってるけどつえーなw

潰走しそうになった時に発動する戦法がうざいw

移動後鉄砲も当たり前だし

四国中国の兵も少ないのもつらい


外交とかでNPCのAIをもっと人間味があるようにしたいのはすごくわかるけど、そういう複雑な思考って作れるのかね

まぁここならコエテクの技術が低いから無理ってことになるだろうけど
0313名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/12(金) 10:01:49.90ID:cE37fDjz0
>>311
お前がな
0318名無し曰く、 (ワッチョイ 11e6-53ns)
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2018/01/12(金) 10:21:23.59ID:T1+0x2kM0
宗茂ははいいけど道雪は大名ってイメージ無いからなあ。
大名でしか意味のない志追加されてもって感じ。
そこは道雪大名でやりたい人はいるだろうからいいんだけど、
先に既存大名で汎用志のを差し替えの方が先なんじゃないかとも思う。
0320名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-afSx)
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2018/01/12(金) 10:41:34.01ID:eDas9P5ma
固有志は今後の武将プレイのための布石じゃないの

志システムなんて武将プレイのためにあるようなもんでしょ

まぁ現状の志システムで武将プレイを作るのは難解のような気がするけども
0321名無し曰く、 (ワッチョイ 89f5-QpsD)
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2018/01/12(金) 10:41:55.71ID:KaCdx5t10
徳川でやってたとき家康は中途からずっと金鎧だったけど
家康って着物絵があったとおもうんだが出ないのかな
謙信もだけど
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-zETe)
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2018/01/12(金) 10:55:50.94ID:HvVkdXCm0
>>321
たしか評定のとき出てたような気が
0324名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 10:56:09.06ID:HNZTv8r+0
内政が面倒くさい、中途半端なクソ
内政をまともにせず武将くれくれ、資源くれの武家制度クソ
少なすぎる攻城戦MAP、真田丸のショボさクソ
この辺りが大体のレビューに書かれてる事
複雑怪奇にし過ぎた内政を一度無くしたかったから今回の大志が
出来たんだと思う
つまり内政厨、天下創世ファンが悪いと言う事さ
0327名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-jusK)
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2018/01/12(金) 10:59:46.54ID:8si7Rlqv0
>>324
悪いやつはどうでもいいんだよシステムの大幅変更なんか毎回やってるしな
問題はこんな評価しかされないようなのをリリースしたってことなんだよ
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 15f5-/PF/)
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2018/01/12(金) 11:01:19.97ID:8JqxLTai0
>>212
攻め側の国が既に他の戦争の支援関係にあるとだめだと思う
0331名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-zETe)
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2018/01/12(金) 11:07:01.16ID:HvVkdXCm0
誰か謙信と家康の着物姿見た人いますか〜?
0333名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/12(金) 11:17:57.10ID:JnnA2pYA0
ほんと今回逆ギレアップデート名付けるのにふさわしい出来だな
鉄砲弱い?強くしてやるよ!
死国に不毛の大地九州?そこは人口減らないようにしてやるよ!

これはこれで面白い
0337名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 11:25:08.22ID:HNZTv8r+0
どうして創造も三国志13も今作も町並みを戦闘MAPに反映させないんだろう
おかしいんだよ、更地の城で攻城戦って
だから革新と三国志11の方が面白いと思う様になるんだよ
アレは直接施設壊せるから
0339名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/12(金) 11:26:05.02ID:JnnA2pYA0
次は鉄砲の強さこのままで大砲導入して騎馬隊と徒手空拳と長槍戦術強くしてくれ
そうしてくれればテルシオができる
徳川テルシオ対雑賀三兵戦術対武田フサリアの戦いができる
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 8a01-IVE8)
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2018/01/12(金) 11:29:20.78ID:+glcfis70
steam版だけでもいいから、全作品の顔グラを使えるようにしてよ
コーエープレミアム並に追加で金取ってさ
商品にその分を値段上乗せでやってもいいとおもうんだけど
俺みたいにPCオンチでも、顔グラさえ変えれればテンション上がる女子もいると思うんだ
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 0a28-0PCX)
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2018/01/12(金) 11:31:08.18ID:D1zHYLcw0
やっぱ織田鉄砲隊が結構強いな
全軍突撃で5ターン終ったら鉄砲撃ちまくって殲滅戦に切り替える
だいたい5ターンまでに勝てるけど
0343名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-jusK)
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2018/01/12(金) 11:37:11.77ID:8si7Rlqv0
>>338
俺は断然徳川の方が強いと思うけどな・・・
中盤でぶつかったときに四天王したら攻撃281防御321になってたよ
そこに蜻蛉切とか赤備とかされたらもう手がつけられん
潰走してない攻撃防御200くらいの部隊が1回で50〜70とか削られていく
0344名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-M2id)
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2018/01/12(金) 11:39:51.01ID:uFTFOYzU0
敵として戦う話なら鈴木は伸びないからそこまで脅威にはならない
スキップなしで雑賀城攻めたら大軍でも何度か負ける程度には強いけど
徳川もほとんどのシナリオでそんなに伸びないけどこいつは拡大して四天王が各地に散らばった方が対処楽になるな
0347名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-jusK)
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2018/01/12(金) 11:47:11.01ID:8si7Rlqv0
>>345
なんか知らんけど徳川は武田が何度進行しても絶対に負けない
そして戦意が下がった武田に喧嘩売る上杉だがその上杉が武田に全く勝てない
飯山のあたりで戦意普通上杉68000VS戦意減衰武田38200で上杉が28000くらい被害出して溶けた・・・
0352名無し曰く、 (ササクッテロレ Spbd-sCOD)
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2018/01/12(金) 12:05:20.24ID:cw8FGSbsp
>>337
革新の施設壊すと名声が下がるシステムは嫌だったな。名声下がるから施設壊せないもんね。
0356名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-HSGI)
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2018/01/12(金) 12:22:23.99ID:blxH6HUpa
群雄集結シナリオで肥大化した徳川と戦ったら酷い目にあった

家康、四天王、信長、綱成、山県、信玄の全軍突撃は壮観だった
接敵した瞬間、第六天魔王が発動してあとは虐殺を眺めているだけになった
0359名無し曰く、 (ササクッテロレ Spbd-sCOD)
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2018/01/12(金) 12:30:28.14ID:cw8FGSbsp
決戦スキップで良い意味でゲームのテンポは上がったね。早く天下統一したい人には楽しくなったと思う。
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-QpsD)
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2018/01/12(金) 12:33:49.47ID:eqcyG2GY0
天下統一塗り絵は飽きた
早くリコエイションに改造した大志立志伝作ってくれ
最大ズームの日本地図上の津々浦々全国行脚してまったり過ごしたい
0363名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/12(金) 12:36:31.41ID:eXL37A+K0
戦争時合流してから戦争へ向かうことといい、郡といい
武将プレイに相性良さそうなんだけどな・・・
実際には大名プレイでもなく、武将プレイでもなく やることがない
0364名無し曰く、 (ササクッテロレ Spbd-sCOD)
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2018/01/12(金) 12:37:22.79ID:cw8FGSbsp
大志に武将プレイは創造よりも難しいような気がする。
0365名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-jusK)
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2018/01/12(金) 12:40:16.27ID:8si7Rlqv0
>>364
んだねえ
内政は誰が何しても結果は同じだし外交もあいわかったで終わるだろうし
しかし部隊は9欲しいので家臣集めできないと詰むし
そして攻める前に米出せとか言われてもおいそれと出せないほど今回物資が貴重だし
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/12(金) 12:47:59.64ID:eXL37A+K0
太閤立志伝ってなんで終わったんだろ?そんなにセール悪かったのかな
秀吉だから韓国云々だとしたら戦国立志伝(単独タイトル)て改題して秀吉主役を隠せばいいだけだし
0368名無し曰く、 (ワッチョイ ea24-CiBP)
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2018/01/12(金) 12:48:45.95ID:FNe8Lu810
三國志13が創造じゃなくこっちをベースにしてればなぁ
わんこそばも軽減されて評定もテレビ電話式でさくっと終わって不満点が大分解消されただろうに
0369名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-HSGI)
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2018/01/12(金) 12:55:09.73ID:blxH6HUpa
>>368
相手を隅に追い詰めて滅ぼしたら前線にいる主な武将がみんな勝手に登用に行って攻め込まれたらまともな武将は誰もいませんってなった

武将プレイやるにしても「お前は拠点から動くな」って命令ができるようにしてほしい
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-QpsD)
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2018/01/12(金) 13:00:21.18ID:eqcyG2GY0
>>369
プレイヤーもCOM上司から「お前は拠点から動くな」って命令されてもいいならいいけど
いずれにしてもプレイヤーだけの特別仕様ってのは可能な限り全部排除してほしい
不平等で不自然な部分が目立つとメタ的で醒めてしまって入り込めない
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/12(金) 13:01:56.33ID:eXL37A+K0
外交を簡易蒼天録にして
奏者を設定(中止しないかぎりずっと工作してる)して
・指定した勢力との親密度好転、または悪化工作
・指定した勢力との利害好転、または悪化工作  できるようにしたらいいのに
現状グラフ表示されてますね、てだけで干渉できない(親密度挙げられるけど利害対立したらいきなり外交不能)から意味を感じないし

もしくは、利害一致してたらいままで通り、利害対立してたら使者だしても断られる可能性ある(昔のノブヤボみたいな能力にもとづく成功確率)けどうまくいくと交渉可能とか
0373名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/12(金) 13:04:01.75ID:8foOD9W1a
バランスはジワジワ良くなっていくのだろうから
あとは動きじゃろなあ

動きさえ良くなれば、このデザインは優れている
俺は、将来は創造における大会戦みたいなもんは必須と思ってるので
好きなんだけどな

それは動きの良さ頭の良さありきのもん
0377名無し曰く、 (ワッチョイ ea24-CiBP)
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2018/01/12(金) 13:11:41.49ID:FNe8Lu810
>>372
三國志13だと他国間の同盟破棄させたり逆に結ばせたりできて面白かったな
若干チート臭かったけど成長しないと解放されない能力だから開始直後にはできなかったし

信長でも裏工作して甲相駿三国同盟破棄させたいわ
無茶苦茶できる方がゲームは面白い
0382名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-czzg)
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2018/01/12(金) 13:24:00.88ID:hU19AYI40
親密度どんなに上がっても史実で同盟だったところ攻めたら絶対味方についてくれないしな
>>372も書いてるけどグラフは飾り見たいなもんだよな今の作りだと
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 3d37-9oPw)
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2018/01/12(金) 13:30:36.39ID:Cx56bgLI0
アップデートしたというので今更ながら再プレーしてみたけど、
交渉の講和で敵から講和を求めてきたときの条件が、無条件とか金1000とか以前より明らかに低くなった一方、
こちらが講和を求めると序盤でも金2万とか総資金の1/3くらい要求してきた。
外交が大事というゲームだけど、織田で始めると今川、武田、浅倉、三好と敵視され外交出来ず四方八方宣戦されまくりだったから、
金1000での講和は非常に重宝していたのにな。まあ、戦って勝つんだけど双方人口減るからねえ。

決戦スキップは便利だけど手動でやるよりはるかに損害でかいから使いにくいね。
0385名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-M2id)
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2018/01/12(金) 13:37:33.12ID:uFTFOYzU0
格上の相手を攻めて講和しなくても長期間戦えないだろうなって場面だと無条件の講和を提案されるな
逆に格下の相手を攻めると信長さえ簡単に城を差し出してくる
0386名無し曰く、 (ワッチョイ 3a24-53ns)
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2018/01/12(金) 13:45:10.56ID:n4xgBPWv0
>>360
システム的に三國志13のような最初から武将プレイの作りじゃないと
地図上を津々浦々行脚とか無理じゃないの
現状の大志だって開発陣の能力のせいなのか知らんが開発期間かつかつ内容もこんなだし
大志PKから大志立志伝でガラッと変えるのも、戦国立志伝の二の舞になるのが正直眼に見えてる
0387名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-jusK)
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2018/01/12(金) 13:45:37.87ID:8si7Rlqv0
>>385
小勢力が全力で戦って城一個奪っただけで付近の敵城はわりとダメージ与えてるけど
総兵力がまだまだダンチだとあっちから申し込んできて無条件とかよくあるよね
0391名無し曰く、 (ワッチョイ 6622-kJSF)
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2018/01/12(金) 14:17:12.14ID:T1K0QQHE0
鉄砲隊は複数でうっても士気減少等倍されていかないけど
ダメージはきっかり部隊数分増えていくから、相手を殲滅したいときに使う
0392名無し曰く、 (ワッチョイ 8ac8-DVa6)
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2018/01/12(金) 14:17:49.91ID:Oe031Mow0
武将移動委任は便利だけど城主を勝手に変えるな。設定できないのは理解に苦しむ
あと同盟国の戦争が始まっても隣り合わせじゃ無いと加勢も出来ない不具合もさっさと直せよ
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 8ac8-DVa6)
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2018/01/12(金) 14:26:14.40ID:Oe031Mow0
>>393
これが出来ないがために同盟なのに加勢してくれなかったで友好度が下がるし
こっちが戦争起こしたときに味方する意思表示を同盟国がして物資を送ってくれるじゃん
兵を送れない代わりに意思表示ぐらいさせてくれや
0402名無し曰く、 (スップ Sd0a-0YmZ)
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2018/01/12(金) 14:39:12.08ID:rDoc9+73d
顔グラも画質良いやつと悪いやつが極端で気になる。
書き直せとまで言わないからもうちょっとなんとかならんかね。

あと池田つねおきとか有名どころくらいは顔グラ書き直してほしい。
あと強い武将も、北条早雲とかはpkでかわるかな?
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 9624-DeDk)
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2018/01/12(金) 14:48:28.45ID:EAwEE1Gl0
総大将って能力で決まっちゃうんだっけ?
確かに序盤の秀吉が名だたる面々を押しのけて大将やってるのは違和感ある

つまり官位や序列を導入するんだよあくしろよ
0406名無し曰く、 (ワッチョイ 3a63-3hf0)
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2018/01/12(金) 15:08:22.44ID:+l/FilgW0
これ今まで兵糧外交してたんだけど徳川で北条が米同盟に応じないから4
等級の家宝くれって言ったら同盟してくれたなんじゃこりゃw
0407名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 15:11:44.87ID:HNZTv8r+0
もうお手頃天下統一は飽きた
自作は超本格派の簡単にクリア出来ないSLGにして欲しい
倍位の値段でも買うから
幾ら高くても中身がしっかりしてたら買うゲームはSLGしかないのに
Koeiも勿体無い事するよな本当に
0409名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-Lno7)
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2018/01/12(金) 15:30:11.15ID:BSUTp8t20
>>407
俺もそういうの興味あるけど
万が一そんなSLGをコーエーが真面目に作ろうと思っても、無理でしょ能力的に
積み重ねたノウハウってもんが何故か無いんだもの
0413名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-TCHG)
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2018/01/12(金) 15:50:05.60ID:9Vh1JYwLM
出陣しない領土保全とかの志の大名のところに兵糧たまるのアホらしくないか…
兵糧は出陣してなくても1年で収穫分を9割くらい消費してもいいのでは
0414名無し曰く、 (ワッチョイ ea24-CiBP)
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2018/01/12(金) 15:52:52.99ID:FNe8Lu810
従属先に無茶苦茶な要求しまくって相手がキレて敵対国とこっそり密約結んで
戦争中に反乱起こされたのをフハハ馬鹿め計算通りよーと叩き潰す

そんな信長を私はやりたい
0416名無し曰く、 (ササクッテロレ Spbd-sCOD)
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2018/01/12(金) 15:57:54.56ID:cw8FGSbsp
天下創生を日本地図一枚マップにしたら面白いかも。
0417名無し曰く、 (ワッチョイ 9624-DeDk)
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2018/01/12(金) 15:59:33.56ID:EAwEE1Gl0
信長プレイしてた時にあまりに従属国が役に立たないから徳川さんには申し訳ないけど滅ぼして九州や東北で馬車馬のように働いてもらった
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-kfdm)
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2018/01/12(金) 16:05:58.09ID:1JMJ77QZ0
従属可能でもわざわざ滅ぼしたくなる一番のケースは
分不相応に家臣溜め込んでる場合だけど
任意で陪臣にできるならそんな必要もなくなる
国替えを命じられれば邪魔にもならない
現実でやってることなんだし導入してほしいわ
0420名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-sag2)
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2018/01/12(金) 16:13:17.46ID:LMHJrxLe0
投資すると発展度下がるのはなんでかと思ったら、投資画面の商圏の発展度と商圏選択画面下部のバーは別の発展度なのね
投資画面は今現在可能な発展度合で商圏画面は最大値から見た発展度合でいいんだよな?
0421名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-TCHG)
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2018/01/12(金) 16:24:34.48ID:9Vh1JYwLM
>>419
・出陣、非出陣で消費ペースが同じ
・内政値、兵数がシナリオ開始時の初期値だと兵糧収支がほんのちょっと黒字

こんなバランスでどうか。
農業やったときの収入増加率をもっと増やすか、せっかく商圏なんてもの導入したんだから流通拡大による取引量の増加なんかもあってもいいのでは。
0422名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)
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2018/01/12(金) 16:37:49.09ID:bLMNaxN20
>>420
全国マップのバーは投資画面で言うと
商圏生産320/600ていう表示の600の部分の事
つまり商圏生産の最大値
投資で増えるのは320の部分

全国マップのバーがオレンジ色のときは
発展度100%になってるのでバーが一杯じゃなければ投資が必要
0424名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)
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2018/01/12(金) 16:51:45.25ID:bLMNaxN20
今の状態でもCOMはすぐ兵糧切れになるのに
これ以上兵糧運用厳しくするとどこもかしこも兵糧切れで滅びそうだな
0429名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-kfdm)
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2018/01/12(金) 17:06:56.03ID:1JMJ77QZ0
鉄砲が俄然有用になったことで金の使い道にも悩むようになったしな
内政と戦争じゃなくて財政と戦争って感じだ
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 17:10:24.82ID:TmcDIq2B0
>>409
歴史ゲームメーカーだから中国に倣ってるんだよ
毎作のたび焚書坑儒してる
0431名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 17:14:09.78ID:TmcDIq2B0
>>413
予め毎日食べる分を引いたのを数字に表してると脳内補完してる
0432名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/12(金) 17:19:32.56ID:eXL37A+K0
>>430
・できる社員は無双とかいい部署に異動になるからダメな人しかのこらない
・そもそも2D時代、天下創世とか革新・天道時代、創造以降で人が入れ替わってて人のれん属性がない
・「前のシリーズのいいところ取り入れてもボクの手柄にならないから」な風土
・開発期間とか予算があきらかにおかしい(厳しすぎる)

どれだろう
0434名無し曰く、 (ワッチョイ e5a6-1Ifv)
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2018/01/12(金) 17:25:39.81ID:2HbKXHyc0
>>432
3つ目以外全部だろ
自分が経営者だったとしても野望に人員割いたりしないわ
無双や新規タイトル、コラボタイトルをメインに考えて当然
0435名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-Un5q)
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2018/01/12(金) 17:26:15.74ID:JeFZXRmg0
COM大名に兵糧貯まる様にしても一定以上になると売り払って武器買っちゃうでしょ
引き籠りプレイでガンガン攻めて来られるドM仕様でやりたいのに年1でしか攻めてくれない倦怠期の夫婦みたいになってる
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 17:26:29.80ID:TmcDIq2B0
>>432
全部じゃね?
売上的に窓際部署なんだろうね
0438名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-TCHG)
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2018/01/12(金) 17:28:49.94ID:9Vh1JYwLM
>>431
いつ収穫した備蓄米なのかを管理しないと10年でも20年でも兵糧溜まるからな…
常に出陣してる大国の兵糧が5万くらいなのに、平和な僻地の大名が15万とか持ってるのが納得いかねー!
兵糧要求すると見返りに家宝よこせとか言ってくるしな…。
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 17:29:19.78ID:TmcDIq2B0
ただホンダみたいに売りやすい軽とかミニバンには総合的に力入れつつ、シビックやNSXみたいに売れなくてもシンボルとして作り続けるのを野望にも見習って欲しいなぁ
0440名無し曰く、 (ササクッテロロ Spbd-zRei)
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2018/01/12(金) 17:30:16.29ID:pp4zhsU+p
従属化のメリット=拡大速度早
滅亡併合のメリット=領土を直轄化、譜代の加増、滅ぼした武家の家臣登用の可能性

従属化のデメリット=家臣や領土は従属武家、会戦の敗退で戦意や威信下がったら独立化、謀叛、寝返りの可能性

滅亡併合のデメリット=領土拡大、統治安定に時間かかる

こんな感じでメリットデメリットをハッキリさせてくれ
特に時間と武将総取り確定登用の部分
従属させるメリットが雰囲気くらいしかない
従属してるくせにアホみたいな要求出してくる辺りもなんとかしてくれ
兵を出せと言ったら無条件に出せや
報酬なんぞ出来高だわ
0443名無し曰く、 (ワッチョイ eaef-OZT5)
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2018/01/12(金) 17:34:49.58ID:qPfAbZCc0
ファイルダウンロードエラーがでるんだが
87パーセントで止まったままエラーになる
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 17:35:32.18ID:TmcDIq2B0
>>441
ライバルメーカーとの同セグメントでバカ売れはしてないよ
typeRが想像以上に売れてるってだけで、採算は取れてない
まぁ軽やミニバンは無双シリーズ
フラッグシップモデルは野望
そんな感じでコーエーさんお願いします
0445名無し曰く、 (ワッチョイ eaef-OZT5)
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2018/01/12(金) 17:36:41.95ID:qPfAbZCc0
>>443
iOSの話な
0448名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-QpsD)
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2018/01/12(金) 17:43:44.41ID:E4GfYVJRa
>>407
サイフォンって会社の戦の国だったかな
天下統一じゃなくても最後エンディング出る奴
ああいうのは結構斬新だったけど残念ながらゲーム開発力が低すぎた
KOEIはああいうのをパクりつつ新たな信長作ればいいのにな
北条なら関東制覇が目的で最初から天下なんか狙ってないし
0450名無し曰く、 (ワッチョイ eaef-OZT5)
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2018/01/12(金) 17:45:08.11ID:qPfAbZCc0
ファイルダウンロードエラーが3回でて、ようやく87パーセントから88パーセントになったがまた止まってエラー
フザケンナよ
0454名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/12(金) 17:48:43.52ID:U7TuSReX0
>>434
確かにそうだね。まあ新しい野望はもう期待出来ないかもね。過去の良作のリメイクくらいしか望みは薄いかも。
0456名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-uiuW)
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2018/01/12(金) 17:50:24.67ID:BlASMB020
それこそ従属させた大名なんて立志伝の武家くらいの扱いでいいわ
代わりに有名大名相手に兵力差3:1くらいでも降伏するようにしてそいつらは今の従属くらいの扱いで
0459名無し曰く、 (ワッチョイ eaef-OZT5)
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2018/01/12(金) 18:00:18.41ID:qPfAbZCc0
マジでiOSダウンロードできねー
クソだわ
0460名無し曰く、 (ササクッテロロ Spbd-zRei)
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2018/01/12(金) 18:09:02.76ID:pp4zhsU+p
>>457
ただの永久同盟だよな
メリット皆無
0461名無し曰く、 (ワッチョイ 6dc0-Un5q)
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2018/01/12(金) 18:11:45.99ID:g1uln9RP0
>>459
糞な所以がどんどん増えていってるな
0463名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-QpsD)
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2018/01/12(金) 18:15:19.68ID:eqcyG2GY0
>>432
3つ目は冗談抜きであると思ってる

小山も木股も「過去作のいい所を合体させればそれで面白くなるわけではない」
って尤もらしいことドヤ顔で何度も言ってたしシブサワコウも新作では常に新しい驚きを
ってのを至上命題にしてチームに課してる話よくしてたけど
要はPDやチームが交代する度に前任者のアイデアが社内特許みたいに扱われてて
作品としての完成度なんか二の次で兎に角新機軸を考えること自体が目的化してる

体感が全てなアクションゲームならそれで新鮮味出ていいんだろうけど
SLGにおいてはまったく良い方向に作用しない話だ
0464名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-QpsD)
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2018/01/12(金) 18:17:54.48ID:eqcyG2GY0
従属からの家臣化は絶対あった方がいいんだけど
ここもテキトーな仕事するとランダム発生する家臣化しますか?Y/Nとかいう
取って付けたやっつけになるのは面白くない

外交システムの拡張で養子のやりとりをできるようにして
事実上の乗っ取りが成ったとかを契機にして家臣化してくれ
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/12(金) 18:20:20.39ID:CjxZe5st0
EU4だと「君主点(統治/外交/軍事)」の、外交点を消費することで属国を併合することができるが、
このような抽象化されたシステムを取り入れるのもアリじゃないかと思う
0468名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-BCvr)
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2018/01/12(金) 18:22:12.37ID:HLLGlap0a
中途半端に洋ゲー要素取り入れた結果が大死だろ
コーエーなんかにまともなバランス調整できっこないんだから冒険しなくていいよ
0471名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-SbKl)
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2018/01/12(金) 18:33:48.37ID:oIUU2Xn+0
>>440
従属大名って独立するのですか?
やっていて見たことないのですが。
0473名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-QpsD)
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2018/01/12(金) 18:44:13.82ID:E4GfYVJRa
そもそも従属提案してくるときって
攻め込まれてもう滅亡寸前だから
受け入れる利点が何一つないw
立志伝みたいに自分から言ってくるならまだしも
0476名無し曰く、 (ササクッテロロ Spbd-zRei)
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2018/01/12(金) 18:55:09.66ID:pp4zhsU+p
>>471
あったら良いなあ、の妄想です
すいません
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 6637-QpsD)
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2018/01/12(金) 19:11:11.05ID:kgtQxtxx0
御館の乱のトラブルの症状にある「愚問だな」で景勝を選ぶとゲームオーバーというのは誰にとって何が愚問だったのでしょうか?
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-zETe)
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2018/01/12(金) 19:16:07.62ID:HvVkdXCm0
アプデで鉄砲強くなったうえに入手しやすくなってるのは逆切れだろこれ
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 3dee-QpsD)
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2018/01/12(金) 19:32:32.01ID:FSDSU4go0
言行録埋めてこうと思って全集確認してたら
最初に達成した高橋紹運の飯の話が消えてるんだけど
アプデで全集に登録されなくなった?
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 5e2f-1VmZ)
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2018/01/12(金) 20:27:29.00ID:FyhKRyv10
ん?ED微妙に変わってる?最後生き残った勢力がアップになった
あと戦意が士気の量に影響してる?これは前からか?
0495名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 21:11:46.24ID:HNZTv8r+0
リアルにすればするだけSLGは面白いよ
ただし兵站をリアルにすると苦痛しかないww
0497名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/12(金) 21:15:13.30ID:HNZTv8r+0
シリーズものに新しい驚きなどどんどん薄れていく事しかない
FFでそれは証明済み
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/12(金) 21:18:12.89ID:TmcDIq2B0
>>486
せめて色付けてって欲しいよねぇバツ印じゃなくて
0502名無し曰く、 (ワッチョイ 6a6b-QpsD)
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2018/01/12(金) 21:38:31.46ID:qT6xV6+U0
PC版のクロスセーブ用の認証、facebookで認証後、ツイッター認証に変えたくて
facebook側でアプリ削除したけど、PC側の大志が「認証されています」のまま変わらず新たな認証ができないわ
steam側で何か設定が必要なのかな
0504名無し曰く、 (ワッチョイ 3db3-Un5q)
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2018/01/12(金) 21:51:52.72ID:T30g/xJD0
ネットがない時代ならPK商法もやむ無しだが
今のネット時代なら足りない機能なんかは無償アプデで対応しろよ
ただでさえ1万近い高額ソフトなんだから
0505名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/12(金) 21:56:24.13ID:U7TuSReX0
農業システムは予想通りつまらないんだけど商圏システムは予想外につまらない。正直商圏には期待してたんだけどなぁ。
0514名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-XhTK)
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2018/01/12(金) 22:18:26.79ID:DBu09z1la
商圏システムは初めて聞いたときは城にとらわれない商人的な収入を得られる
武将プレイに合うシステムになるかと期待はしてたが…残念だ
0522名無し曰く、 (ワッチョイ 3dfa-zccW)
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2018/01/12(金) 23:17:47.40ID:VTNvwyuM0
防衛系の志はもっと守りに強くしてほしいわ
勢力伸ばさないから拡大する勢力の餌になってるだけじゃないか
それか好戦性はみんな一緒にしてくれ
傾向が分かってるから隣接しても緊張感がない
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 2a67-ic3a)
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2018/01/12(金) 23:24:54.38ID:k9p0ej/t0
戦争しかやることないのに攻城戦、籠城戦もないのがなぁ…
天翔記や戦国立志伝みたいに弱小大名で引き篭もりプレイしたい
0524名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx)
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2018/01/12(金) 23:29:06.18ID:yCWP9jsf0
好戦性いっしょにしたらまた将棋倒しじゃん
エサ大名家はエサでいいんだよ
自分で動かす時に強けりゃそれでいいんだ
0525名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-QpsD)
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2018/01/12(金) 23:42:19.57ID:aXNRAZ4A0
直虎シナリオでやってたら珍しく最後、九州を龍造寺が制圧してた
大友が島津滅ぼしてたのは見たことあったけど
0527名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-BCvr)
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2018/01/12(金) 23:53:48.98ID:obiolpFK0
AI大名の拡張速度・範囲は創造PKの中級ぐらいでよかったな
1545年シナリオを20年位走らせて様子を見た結果…
・1555年頃に長浜城改名イベントが発生
・清洲・那古屋を落とされてるのに桶狭間の戦いが発生
もうわけがわからんw
0532名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/13(土) 00:18:42.90ID:TWGoPYpM0
家宝ロンダリングで個性習得しまくりなんだが、、
縁のある武将に同じ家宝を没収→贈与を繰り返すたびに個性を習得するバグだな
0534名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/13(土) 00:28:09.41ID:TWGoPYpM0
>>533
たった今落ちた
0535名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/13(土) 00:57:53.71ID:0eKaWiPh0
信長の野望 革新があったのだから
保守も作らないとね
次回作決まりww
0539名無し曰く、 (ワッチョイ a532-0PCX)
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2018/01/13(土) 01:19:25.48ID:/Lu/pJmI0
さっき決戦で敵軍の総大将の部隊に早駆け持ちが居たらしく突出してきて自軍で囲んで即終了だったんだが
アホ過ぎるだろ色々
0541名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/13(土) 02:01:00.24ID:TWGoPYpM0
>>537
いいなぁ半額で買えて
0544名無し曰く、 (ワッチョイ 3ac8-nnMW)
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2018/01/13(土) 02:25:09.80ID:NYnmBXgf0
>>539
いつも全突と勘違してるわ
0545名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/13(土) 03:42:36.48ID:B/ZGxc700
これさ、もしかして強攻で消耗した兵士(農兵・足軽)は全部消滅(死亡)してない?
強攻プレイするとえげつない勢いで人口が減ってくんだけども
問題あるかと言えば問題ないんだが
0548名無し曰く、 (ワッチョイ c5dd-53ns)
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2018/01/13(土) 06:10:12.14ID:JL3nH0J80
このゲームってiOS版ならそれなりに楽しめるって感じのテイストなのかな?
0549名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-Un5q)
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2018/01/13(土) 06:34:39.64ID:WMDkZ8y/0
>>548
決戦の操作性悪いって言ってる人いたからなぁ
言ってる通りだったら決戦メインのゲームだからストレスフルなんじゃないのかな
0552hage (ワッチョイ 6924-QpsD)
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2018/01/13(土) 07:08:34.37ID:aF3+K2MM0
鉄砲強くしたのは良いけど強くするなら鉄砲の値段を今の5倍にしてもよくねぇか?
金余るしこのゲーム

農民に持たせても問題ないんだからな

どうせなら鉄砲は足軽しか持てなくて値段も1丁につき100かかるけどむちゃくちゃ強いくらいにしたほうが面白いだろ。
どうやって金を捻出して鉄砲買うか頭を悩ますのは当時の大名もそうしてたわけで。
0554名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/13(土) 07:22:23.75ID:42qoAmZc0
>>544
?の未索敵アイコンの陣形で判断つくこともある
たまに無形陣や神出鬼没の並びなのに全突にオーディブルしてくることあるけど
0557名無し曰く、 (ワッチョイ f124-CiBP)
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2018/01/13(土) 08:28:02.61ID:dm3CAbh30
足軽の強さは別に今のままでもいいんじゃないの
このスレにもいたじゃんドヤ顔で足軽強い農兵弱いって連呼してた人
全く意味がわからないけどそうユーザーに思わせることができたんならコーエーの勝ちだよ
0558名無し曰く、 (ワッチョイ 39ee-dmZ3)
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2018/01/13(土) 08:31:41.90ID:0H19w9z40
兵農分離縛りプレイやろうぜ!
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 11e6-53ns)
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2018/01/13(土) 08:46:58.28ID:qhsm67jR0
足軽募兵速度アップとかあるから、戦の前にだけがっつり雇って終わったら減らすような運用させたいんだろうけど、
そんなもん城増えたら一城ごとにやってられんわっていう。
農地広げて流民吸われたらそもそも雇う流民がいなかったりするし。
国を富ませたら兵士雇えなくなるってなんやねんと。
0563名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-QpsD)
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2018/01/13(土) 08:49:08.55ID:hKrTqTxk0
だいたい大国との決戦が終わって5〜6国だけ残ってる残存勢力とか
中央から駆逐するときにスキップ機能は樂でいいわ
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/13(土) 08:51:53.62ID:B/ZGxc700
弱小で外交縛りをやってると、むしろ決戦スキップを使って越えられる場面が多いな

たとえば武将1人スタートのS1秋月は、援軍無しで手動決戦しようとすると地獄を見るけど、
決戦スキップの判定は露骨に兵力のウエイトが高いから、初手で大友を道路にしつつ龍造寺を潰すなんてことが可能になった
それでも大内が秋月城を襲ってくるまでのタイムリミットの戦いになるが、結構な確率で越えれる
0565名無し曰く、 (ワッチョイ 0ad6-RHvX)
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2018/01/13(土) 08:54:52.96ID:E3nwKbp80
>>562
極めて限定的な状況でしか強くない鉄砲厨みたいなもんか
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-QpsD)
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2018/01/13(土) 08:56:47.62ID:hKrTqTxk0
鉄砲弱いって声が多かったから急に撃てるようになって
内政武将意味ないじゃんって言ってたらなんか作れるようにするみたいだし
足軽にも調整入るのかなー過度なほどのが
0568名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-NfEZ)
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2018/01/13(土) 08:57:18.02ID:xeQg4Pi00
そろそろ少しはまともに遊べるようになったかなと覗きに来たけど、修正でなんとかなるレベルではなさそうだね
PK出た頃にまた来ようと思うけど、今回はパスになるかも知れん
全国版から全シリーズやって来ただけに残念だよ
0569名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/13(土) 08:59:21.15ID:B/ZGxc700
>>565
使って爽快ではあるだろうが、時間対効果の効率の観点から言っちゃ趣味の領域だな
鉄砲を買い揃えて、鉄砲部隊を編成し、手動決戦で殺し間を作るように部隊配置し、てるてる坊主も吊る下げなきゃいかん

そもそも、現状のバランスだと、大概の場合で手動決戦の必要性自体が薄いように感じるから、鉄砲も足軽もどこへやらだ
外交を縛ったとしても、決戦スキップのみで乗り越えれられる大名が大多数
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/13(土) 09:00:13.96ID:TWGoPYpM0
>>568
全シリーズやってたんなら地獄見て来ただろ?
そんな貴方なら大志も乗り越えられるよ
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/13(土) 09:03:59.98ID:B/ZGxc700
>>568
根本のデザインがスカスカだから、上からペタペタ貼り付けたぐらいじゃどうにもならん
プレイしていく上で、コンフリクトがほとんど発生しない仕上がり
どの大名でプレイしようが、やることは一緒、頭はほとんど使わなくて良い

息抜きで武将を収集して脳死で方策を埋めるぐらいの楽しみはできるから、
1000円ぐらいまで値下がりしたら買っても良いと思う
0573名無し曰く、 (ラクッペ MM6d-fl8n)
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2018/01/13(土) 09:06:34.34ID:mi7UQFO3M
足軽部隊がなぜ城と紐付けされてるのか意味不明なんだよな
0575名無し曰く、 (ワッチョイ 11e6-53ns)
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2018/01/13(土) 09:14:44.45ID:qhsm67jR0
土台自体が存在しないレベルだから、
土台作る所から妄想できるんで、可能性だけは過去作一番だと思う。
これに色々追加するより新作作った方が早いとは思うけど。
0576名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-NfEZ)
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2018/01/13(土) 09:16:36.77ID:xeQg4Pi00
>>570
>>572
確かに今までの信長にも駄作や失敗作はあったけど、毎回根っこから作り直して新たな挑戦してきたシリーズだっと思うんだよね
今回それがないように見えるというか、革新→創造からの流れで創造が成功したのに味をしめてそのまま大志に来てるってのが食指が涌かない理由なんすよ
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/13(土) 09:18:19.13ID:B/ZGxc700
>>574
個人的には、創造のほうがまだ多様性があったように思えるな
米、金、労力、武将等々のリソースを、どのように分配していくか
所々で狂ったバランスは見られたが、要素の多さで少しは誤魔化せてた

大志はとにかくスカスカだから、狂ったバランスが否応なしに飛び込んできてしまう

あとは総体的に言って大志の難易度が低いのもあるかな
機能が簡素化されてる癖して、AIは創造よりバカになってるから、驚くほど緊張感が無い
創造の(事前に親善しとかない限り)露骨にプレイヤー勢力ばかり攻撃してくる上級AIも、あれはあれでぶっ飛んでたが、
ぬるま湯よりは、露骨に下駄を履かされたほうがマシ
0578名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/13(土) 09:21:07.58ID:B/ZGxc700
>>575
スレ内だけでも、まったくまとまりなく多様な意見が出まくってるけど、
土台が無いからこそ、各々が理想とするシステムを言い合える状況になってるんだよねw

もし土台がしっかり規定されてたら、枠組みの中で縛られることになるから、こんな自由に意見は出ない

ゲーム本体を楽しむ代わりに、スレのカオスを楽しむことができるという意味で傑作かもしれない
0579名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-NfEZ)
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2018/01/13(土) 09:26:38.96ID:xeQg4Pi00
>>578
それゲームせずにスレだけチラ見してるとすげーわかるわ
いろいろ不満が出てるけど、どれも細かい仕様の不満だらけでそれらを一つ一つ潰して行っても良いゲームになるように思えない
土台というか、ゲームデザインからどういもならないんだろうな
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/13(土) 09:31:58.46ID:B/ZGxc700
>>579
ゲーム本体もやってくれると説得力が高まるぞ
サメ映画でも見ながらダブルタスク(?)でやるには悪くないゲームだ
リアルマネーが有り余っていて困っているなら、ぜひ手を出してみて欲しい

実際、今回のアプデの鉄砲の調整とか、それ自体が悪いとは言わないけど、
それが修正されたところで、雑賀+稲富の機関銃が出落ちで笑えるだけで、それ以上のものにはならんのよね

悲しいかな、土台のところを作っていく人員も、資金も、意欲すら配置されていないだろうから、
もうアプデ時の一発ネタに期待するぐらいしかねーわ
開き直ってあらゆる数値にバフをかけまくってバカゲーにしてもらったほうが面白いんじゃないかと思うときもある
0582名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-czzg)
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2018/01/13(土) 09:35:54.30ID:w8WG8ufY0
>>577
大志がスカスカなのは確かだが創造の無印も大概スカスカだったからなあ
リソースの分配の話はそれこそどこの大名でやっても同じだし

難易度の低さの話は全面的に同意
0583名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/13(土) 09:35:57.06ID:HAfsbW8F0
こういうゲームデザインならCIVみたいに城ごと、勢力ごとに研究とかテクノロジーを設定してターン経過で完成、みたいな内政とかにすればよかったのに。
そうすりゃ細かい指示するはするけどターン経過待つだけだから難しくないし。
シミュレーションゲーム作るの苦手なんだからパクればいいんだよ素直に
0584名無し曰く、 (スッップ Sd0a-RRkA)
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2018/01/13(土) 09:44:47.53ID:vbsedCdPd
大志って、敵勢力の従属と臣従ってどういう差があるの?
創造の頃は大きな差は無いけど、臣従してないと取り込み出来ないとかだった記憶

たまに「○○が臣従を〜」とか、講話条件で臣従を出してくることもあるけど、
それを受け入れても外交ビューだと「従属」の扱いになってるんだよね
外交ビューで「臣従」の表示になってるのほとんど見ない気がするんだけど、気のせい?
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/13(土) 09:49:06.22ID:B/ZGxc700
>>582
創造の無印も、もう四年も前になるから、あまり正確には覚えてないんだけども、
それでも大志より、機能そのものが多かったことは間違いない
花いちもんめ会戦とか衝撃的な機能も確かにあったんだが・・・

特に弱小プレイの場合、序盤の限られたリソースをどう分配するかという問題は割と切実だった
家宝がろくすっぽ売られてこなくて詰んだりとかしたりね

あと、創造の政策のほうが、大志の志よりもインパクトがあるようにすら感じるんだよね
信長が全政策実行できるせいで無茶苦茶やってた印象に引っ張られてる部分もあるかもしれないがw
それにしても、領民兵/常備兵への特化と、特化に踏み切るタイミングの計算とか、大志の農兵/足軽よりは考える要素はあった
0590名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-NfEZ)
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2018/01/13(土) 09:51:14.36ID:xeQg4Pi00
俺的にはもう一度箱庭ゲーがやりたいっすわ
石高最重視で兵数上限さえ導入してくれれば満足する戦国野郎は多いと思うんだけどな
0600名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-SbKl)
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2018/01/13(土) 10:05:32.37ID:npajkGhxa
創造の巡察は意味不明だったな
シナリオ開始時点で結果決まってて
いつ誰がやっても同じ結果しか出ないなんの意味もない手間かけさせるだけの機能
PKだか立志伝でなくなったが
0601名無し曰く、 (スプッッ Sdea-+Ff5)
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2018/01/13(土) 10:22:18.91ID:m3fQikpTd
>>566
農繁期に農民兵が出陣していると収入が減るぐらいでいいよ
強さよりもコストの方がわかりやすい
0616名無し曰く、 (ワッチョイ 116b-Y81Q)
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2018/01/13(土) 11:10:41.07ID:lDLb6Sbz0
巡察 知略が高いと稀に指定した城以外の周辺の城も巡察、資源はスタート時に決まってるから知略関係なし
偵察 知略が高いと詳細まで判明

こうでしょ?
0620名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/13(土) 11:28:59.79ID:TWGoPYpM0
創造スレでやっとくれ
けどまぁ創造や覇王伝ほどシビアじゃなくていいから偵察させてくれ
鹿児島に居て蠣崎家の兵数やら武将、田んぼの広さまで分かってるのは頂けない
スマホゲーでサクサクさせたいんだろうけど、斜め上だったなコーエーは。
0621名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-czzg)
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2018/01/13(土) 11:37:42.13ID:w8WG8ufY0
創造の偵察だったらいらないなあ
あれもゲーム内で一回やったら持ち主変わろうがずっと数字見えてる仕様だし
あってもそんな変わらんでしょ
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/13(土) 11:42:19.42ID:TWGoPYpM0
>>621
1回偵察したらリアルタイムで見えっぱなしってのはいらないね
新たに偵察するか、し続ける事で見える化して欲しいかな〜
内政武将の今後のアプデで調略の中に入れて来そうなもんだけども
0623名無し曰く、 (スフッ Sd0a-LwYT)
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2018/01/13(土) 11:47:48.91ID:IwGUEj80d
アプデで偵察追加はないだろう
今まで普通に出来てたものが無くなるのは改悪と見られかねんからな
0625名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-czzg)
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2018/01/13(土) 11:50:41.29ID:w8WG8ufY0
どうせなら相手の兵数は常にある程度までしかわからないように隠しといて欲しいな
でも大志の兵数差って今のところ序盤くらいしか気にするもんでもないからな
COMも武将と兵数揃ってたら複数の侵攻部隊作って波状攻撃でもしてきてくれたら怖くなるんだけどな
0626名無し曰く、 (スプッッ Sdea-OzPw)
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2018/01/13(土) 11:51:37.49ID:sT9nwDKjd
いくら駄作でもPKで土台ちゃぶ台返しはしないんじゃないかな
それはパワーアップじゃなくてリバースになるから
0629名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/13(土) 11:54:51.00ID:HAfsbW8F0
洋ゲ―みたいに自領と隣接地以外はマップがぼやけてて見えないとかでいいじゃん
わかるのは領地の広さだけ(大名選択画面みたいな感じの表示)
0632名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4d-BCvr)
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2018/01/13(土) 12:00:55.19ID:Psp5pq610
>>625
超級とかでやってほしい。相手国内の兵の動きは目視できないようにして。
何処に集結中でおおよそ1万、稲葉山城を目指していると思われます、とか
我軍を迎え撃とうと〇〇城付近に集結中とか、そこそこ近づくまで報告のみw
0634名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/13(土) 12:09:14.17ID:0eKaWiPh0
SLGを作るのが苦手なら素直にAVGにしたらいいんだよ
どうせキャラゲーなら尚の事
0635名無し曰く、 (ワッチョイ 592d-fAbY)
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2018/01/13(土) 12:09:42.77ID:z3ZYqJwU0
少なくともCOMは偵察?なにそれ?って感じでやって来るだろうから標準搭載は初心者にとっては理不尽要素でしょ、まぁ今の決戦もCOMはフェイズ無視してるけど
難易度別がいいね
0639名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-sCOD)
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2018/01/13(土) 12:15:17.96ID:XWarzj7dp
>>590
一度箱庭をやると箱庭以外の内政がつまらないようになってしまった。
0640名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/13(土) 12:15:32.67ID:0eKaWiPh0
巡察程クソなものはない
立志伝で削除されたのは
立志伝で褒められる数少ないいい所
0642名無し曰く、 (ワッチョイ f124-CiBP)
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2018/01/13(土) 12:17:03.32ID:dm3CAbh30
Civみたいにランダムマップならいいけど信長じゃなぁ
どの時代のどの地域にどの大名がどれくらいの領地でいるか決まってるんだから偵察は要らんよ
0643名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-sCOD)
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2018/01/13(土) 12:18:51.39ID:XWarzj7dp
>>641
あえて挙げるならスマホユーザーに向けた作りだと思う。
0644名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-uiuW)
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2018/01/13(土) 12:19:00.28ID:Ll4+nwwm0
せっかく商圏というものがあるのだから情報もそれに絡めればいい
商人から他国の内情聞くってのも筋が通ってるし
0647名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-Jkt/)
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2018/01/13(土) 12:20:32.02ID:o8kOe2Vo0
>>635
普通COMは最初から全部見えてる仕様にするでしょ
あの有名なタイトルでも都市建設前に資源が見えてる
複雑な仕様にするとバグるからねー

創造でもCOMは最初から抜け道知ってるし
0650名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-XhTK)
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2018/01/13(土) 12:31:36.19ID:I52BurH+a
今回本願寺空気だな
志はイマイチだが武将能力は高いし最初から堺、至近距離に津があるから収入で困ることも無いのに

やはり天才ナルシストがいけないのか
0654名無し曰く、 (スッップ Sd0a-RRkA)
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2018/01/13(土) 12:39:45.82ID:vbsedCdPd
>>598
なるほど、状態ではなく言葉の意味での区別かー
勉強になりました、ありがとう
現状従属勢力が惣無事令の支配国に含まれてるとどこかで見たんだけど、これは合ってる?
山城支配下での35ヵ国支配で、従属国が何勢力かいたんだけど、惣無事令出なかったような…
0655名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-Jkt/)
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2018/01/13(土) 12:40:04.93ID:o8kOe2Vo0
知行制で石高しか武将を雇用できないとか
石高が不足して忠誠が下がりまくるとか
ああいうリアルへの拘りは不快要素でしかなかったもんな
0656名無し曰く、 (スップ Sd0a-581W)
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2018/01/13(土) 12:42:50.11ID:Mima20jed
リアルから離れてみた結果大志がつまらないのだから
リアルに寄せてみろって意見が出るのも当然なんだよなぁ
0659名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/13(土) 12:48:58.99ID:42qoAmZc0
特定武将か○○の施策力累計8000が条件の施策の施策力累計もちっと低くできないのかねよほど集中してその施策力とっても20年立っても届かない
0660名無し曰く、 (ワッチョイ 8aee-RWER)
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2018/01/13(土) 12:49:37.46ID:ZVKYmOtS0
新規顧客欲しかったら別タイトルで緩いやつ作ればいいのにな。
無双エンパを改良したような奴とか
0662名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-sCOD)
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2018/01/13(土) 12:54:31.31ID:XWarzj7dp
>>660
それだと無双エンパで充分だと思う。歴史好きの新規が欲しいなら天下創生辺りをリメイクでグラ良くして簡易ヘルプを沢山付けて出せば結構釣れると思う。
0666名無し曰く、 (ワッチョイ 3a63-3hf0)
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2018/01/13(土) 13:11:11.07ID:TT+I2hB80
天下布武徳川でやってるけど四天王強いな直政も入ってきてウハウハじゃタイマンで敵兵潰走まで持ってけるね四天王は騎馬がよさげ
0672名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-zETe)
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2018/01/13(土) 13:34:25.46ID:CiYUTOot0
正々堂々勝負しろ!(用心)
0673名無し曰く、 (スプッッ Sdea-+Ff5)
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2018/01/13(土) 13:36:38.76ID:m3fQikpTd
>>668
秀吉は、信長に始めから仕えていて、各地の情報収集要員上がりだって説があるみたいね

滝川も父親の代から織田の諜報をある程度統括していた説もあるそうな
0674名無し曰く、 (ワッチョイ 8acc-0F6q)
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2018/01/13(土) 13:41:40.94ID:uexc8wAP0
もうあれだな
これまでプレイした過去の作品を思い返したり
最近多い戦国時代関連の新書とかを読んだりしながら
こういう信長の野望をプレイしたいって妄想してる方が楽しいね
0678名無し曰く、 (ワッチョイ 8acc-0F6q)
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2018/01/13(土) 13:54:05.02ID:uexc8wAP0
流された先で1ターン以内に川から出れば済むような気がしたけども
川幅が広いと1ターンでは川から出られずまた流されるのかな
0679名無し曰く、 (スップ Sdea-9k+T)
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2018/01/13(土) 14:03:46.03ID:n5JLzwe8d
不戦同盟があればよかった。
同盟結ぶと直ぐに兵貸せと言ってきてウザい。
断ると激怒だし。貸すと負けて兵減るし。
0680名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/13(土) 14:10:10.57ID:0eKaWiPh0
三国志10の川みたいだね
0684名無し曰く、 (ワッチョイ 8deb-QpsD)
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2018/01/13(土) 14:38:58.32ID:aYtYOGI/0
さっきの606ですがPK買いましたわ。大志も期待しながら両方やりますー。
しかし木下秀吉のチュートリアルで「合戦がー、内政がー、外交がー」ってメタっぽいな・・・
昔の人、多分そんなこと呟かないだろ・・・
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/13(土) 14:44:32.45ID:HAfsbW8F0
創造PK初かーいいな。良作やで(アップデート込)
戦国立志伝も創造・創造PKさえやってなければ十分満足できる
大志?ゴミ。
0690名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-sCOD)
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2018/01/13(土) 15:08:32.73ID:XWarzj7dp
革新天道は完全日本マップ戦争だから決戦システムが好きな人にはお勧め出来ない。ただ箱庭内政好きな人にはお勧め出来る。
0691名無し曰く、 (ワッチョイ 8deb-QpsD)
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2018/01/13(土) 15:14:00.64ID:aYtYOGI/0
>>690
天道は日本マップ、これアメリカとか中国にできたら面白いだろなーとか思ってた。
マップ追加DLCなんてあるわきゃないけど。

外交とか調略とか完全無視の戦争ゲーだったけど、まさか次に買った大志で同じ目に合うとはw
0693名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc8-QpsD)
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2018/01/13(土) 15:19:02.86ID:U60GUNYn0
蝦夷を全体マップにしてほしいなぁ

城は今のままで、築城は出来る状態にしてほしい

あとはなんといっても対馬だな


できれば琉球まで頼む
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-QpsD)
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2018/01/13(土) 15:28:25.45ID:hKrTqTxk0
なんか決戦でズームしていく時に見る湖とか酷いね
ファミコン時代のポリゴンみたいに四角で
アップに耐えられない。どこらへんが創造より美しいのやら
0696名無し曰く、 (ワッチョイ 9e2a-0PCX)
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2018/01/13(土) 15:31:36.77ID:+ekFqpXO0
予め最接近用のオブジェクト作っておいて、引きのときはそれ隠す、アップにしたら入れ替えるって感じ、
その切り替えが下手すぎる
0697名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-Du9Q)
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2018/01/13(土) 15:35:10.05ID:mq9G+D30M
どこの国より拠点数多いのに兵力は中ランク位で「なんだよまた謎補正か」と思ってたらcpuって兵糧全然持たないんだな
攻め込みはじめたら数ヵ月で大国が抵抗やめて吹いたわw
さすがにもうちょっと考えろよ開発
0700名無し曰く、 (スプッッ Sdea-+Ff5)
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2018/01/13(土) 16:19:25.89ID:m3fQikpTd
>>693
対馬は、過去に韓国からクレーム入って登場出来なくなったって話
この会社、別ゲームで韓国主張の名称表記にしたりしているからね
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 8a01-IVE8)
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2018/01/13(土) 16:22:05.10ID:bSNb1idc0
琉球なんぞ島津さんに11日で墜とされたんだから、ロクな装備ないでしょう
まぁ交易とかは、ものごっつ儲かりそうだけど
0709名無し曰く、 (ブーイモ MM8e-mGL6)
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2018/01/13(土) 16:33:40.07ID:KPnfPJNkM
武将コレクションしたいような人とリアルな展開を楽しみたい人で完全に住み分けできればいいんだけどね
ゲーム性やコレクション要素特化の作品を一つや二つ出して残りはリアルに寄せてけばいいんじゃないかな
0712名無し曰く、 (ブーイモ MM8e-mGL6)
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2018/01/13(土) 16:38:59.95ID:KPnfPJNkM
つーかそもそも知行制はリアルに拘ったシステムなんかじゃない
家臣雇いすぎて財政破綻とか、信長の野望に登場する範囲の武将数で起こるわけがないんだよ
武将数が今の10倍ぐらいだったらありえるかもしれないけど

しかも例え累代の重臣でも能力がないと切らざるを得なくなるし、むしろ古参の方が多く禄を食むから切る優先順位が高くなる
0713名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-hUA7)
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2018/01/13(土) 16:39:58.17ID:TXevvf8TM
というかリアル寄りに知行導入するんだったら、登場する武将の選別を基準をもうけてやりなおさないとな。
後年大名になるからって無節操に増えた織田豊臣徳川の武将は大量に間引く必要がある…
0714名無し曰く、 (ブーイモ MM8e-mGL6)
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2018/01/13(土) 16:40:19.30ID:KPnfPJNkM
知行はリアルへの拘りでもなんでもない
あんなクソシステムをリアル志向への批判に持ち出してくるのはお門違い
0718名無し曰く、 (スプッッ Sdea-+Ff5)
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2018/01/13(土) 16:48:14.71ID:m3fQikpTd
>>713
雰囲気が出ればそれでいいんだが、でーたがいまよりとんで
0719名無し曰く、 (ワッチョイ 8acc-0F6q)
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2018/01/13(土) 16:51:37.99ID:uexc8wAP0
家臣と兵の境界の問題じゃないかねそれ
武将を増やすってことは兵のレベルだけど名前の残ってる人を武将化するってことだろうから
武将がフラットに存在してるのに知行制なんて入れようとするのが間違い
0721名無し曰く、 (ワッチョイ a6db-gDcf)
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2018/01/13(土) 16:59:06.91ID:iaLri9sA0
>>719
領主階級で信長の野望に出てない人物はまだまだ沢山いるだろ
弱小救済のためだけに山ほど出すのは現実的じゃないけど
0722名無し曰く、 (ワッチョイ 8acc-0F6q)
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2018/01/13(土) 17:04:05.74ID:uexc8wAP0
>>721
何をもってどのレベルでもって領主階級って言うのかよくわかんないけど
それを否定したような書き込みではないと思うが
いずれにせよフラットに存在することには変わりがないし
フラットに存在する以上知行制なんて無理だと思うよ
0730名無し曰く、 (ワッチョイ a6db-gDcf)
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2018/01/13(土) 17:14:47.07ID:iaLri9sA0
>>722
武将増やす必要はないと思うが兵士みたいなのを出さなきゃ増やせないというのは間違ってる
ちょっと調べたら1大名辺り家臣団に城持ちの国人の10人や20人簡単に出てくるぞ
まあ土盛って柵で囲っただけみたいなのも城には含まれるけど
0736名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/13(土) 17:29:10.05ID:o8kOe2Vo0
>>732
根がしっかり張るから
台風に強くて田植えの必要がないくらいが長所か

まあ水稲の方が優れてるな
0739名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx)
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2018/01/13(土) 17:39:31.24ID:5jKHue5D0
イネ科は根が張っても稈長あったらアッサリ倒伏する。陸稲はその調整が難しい
連作できんのもアカン。陸稲作るくらいやったら麦・大豆作るわ
0740名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-XhTK)
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2018/01/13(土) 17:42:08.61ID:I52BurH+a
治水とは農業にかかわらず水に関する事業全般をさすから田んぼ以外で治水は要らないってことはない
……がこのゲームにおいての治水は開墾が下がるのでほぼ稲作を対象にしてるのかもしれない
0742名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/13(土) 17:45:38.46ID:o8kOe2Vo0
>>739
最近農業の大規模化で
前半陸稲(乾田直蒔き)、後半水稲という
組み合わせの栽培法が見直されてる
0743名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/13(土) 17:47:35.88ID:uxsXYWPp0
>>737
つまらないけど覇王伝の論功行賞。
0744名無し曰く、 (ワッチョイ 596b-XhTK)
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2018/01/13(土) 17:49:19.29ID:+wPxuSuD0
>>737
リアルな展開が何なのかしらんが、リアルを目指した作品は過去作にないと思う
過去作にあるのは武将ファンタジーとリアルっぽさのリアリティ
リアルを目指せば新境地の開拓になる
0751名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/13(土) 18:05:16.15ID:uxsXYWPp0
大志は飽きる前にやる事が決戦しかないから挫折した感じだなぁ。
0752名無し曰く、 (ワッチョイ a64c-SbKl)
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2018/01/13(土) 18:15:11.41ID:EXahJubB0
へうげものが実写化するっぽいし、PKでは古田織部や上田重安らが超強化+加藤清正の顔グラが具志堅になりそう
0753名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/13(土) 18:20:29.09ID:SIrLHy66a
ペイはするだろ
そんなもん大したもんじゃない

アダモちゃんだってペイする
0754名無し曰く、 (ワッチョイ f124-CiBP)
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2018/01/13(土) 18:20:49.52ID:dm3CAbh30
有名どころの顔グラ毎回描き変えてる暇があるならマイナー武将のグラフィック一新しろと思う
2000人超えるらしい全員に胸元までの拡大画像用意しろ
0755名無し曰く、 (ワッチョイ c51f-+Ff5)
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2018/01/13(土) 18:21:01.53ID:4G0Oft1Z0
>>740
堤防や遊水地などの施設用地確保のために川に近い農地を潰して治水工事をしていると脳内補完
0756名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/13(土) 18:21:16.58ID:SIrLHy66a
あっ
間違えた
0761名無し曰く、 (ワッチョイ 110d-zccW)
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2018/01/13(土) 18:43:04.78ID:ryw1RMZN0
そういや灌漑で治水上げた時の生産量増加が上がってる気がするんだよね
アプデ前は二桁しか増えなかったのに今は普通に三桁上がったり
真面目に手動農業したの久し振りだから記憶違いかもしれないけども
0762名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/13(土) 18:46:24.23ID:o8kOe2Vo0
馬や鉄砲は作るのに
槍や武具は要らないのな
足軽隊は命が安くていいなw
0765名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/13(土) 18:53:16.21ID:0eKaWiPh0
鉄砲をもっと高くして、金山より
交易の方が利益を大きくしたら
琉球とか蝦夷とか出す意味があるかもね
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 110d-zccW)
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2018/01/13(土) 18:53:29.93ID:ryw1RMZN0
洪水は脅威の生産力80%ダウンだから数字の上では大打撃なはずではあるんだけど
方策ガードと生産力自体があっさり回復する仕様で全然痛くないからな
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-QpsD)
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2018/01/13(土) 18:56:16.07ID:hKrTqTxk0
災害が起きたら地図モードにでもなって色を点滅させてみせるとか
テキストだけじゃなくユーザー視点になって欲しいもんだ
0770名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/13(土) 18:57:11.06ID:SIrLHy66a
やはり地形の造成や
どこで洪水が起こる、どこが生産量が増える、
そういうのはプレイヤーの作った地形により得るものなんや

どこで何が起こるかを出すためのもの(単純には0か1)なので、
ここでだけ厳密に演算すればよく、ここを抜けたら
特定のタイミングで0と1でのみ判断するから負荷もない

そしてプレイヤーには手抜き演算だと気付かれることもない
0771名無し曰く、 (ワッチョイ f124-CiBP)
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2018/01/13(土) 18:57:22.59ID:dm3CAbh30
治水の影響が大きくなったというより一回の灌漑コマンドで上がる治水のポイントが増えたんだと思う
ちゃんと比較したわけじゃないけど
0772名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/13(土) 18:59:21.83ID:SIrLHy66a
シミュレーション好きってのは、他と比べて
自分がやったことに対しての反応、レスポンスを重要視している気がする

方策、技術、まあそれだけでもしょうがないが
それはどうも手応え、反応が返ってきてくれたように思えないんだよな

自分で地形を作ってみて、その結果、洪水が起きました、起きませんでした
ってのを一番好む気がする

もちろん商売もだ
0775名無し曰く、 (ワッチョイ 662a-QpsD)
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2018/01/13(土) 19:06:16.83ID:W8UU3KUc0
創造PKは
超級でも難しいのは序盤だけで、自国が一番でかくなるゲーム中盤以降は超級でも中級でもそれほど差ないような感じだったけど
このゲームどう?
0776名無し曰く、 (ワッチョイ 0ad6-RHvX)
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2018/01/13(土) 19:08:54.55ID:E3nwKbp80
iOS版ランキング高いやん
0778名無し曰く、 (ワッチョイ 3db9-mGL6)
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2018/01/13(土) 19:14:48.90ID:4mPrVR9H0
1582シナリオは配置がちょっとアレ

夢幻の如くは上野は北条所属だから滝川一益の働き場所がないし、阿波と讃岐は早くも長宗我部が統一してるし
手取城が織田所属になってるのもうーん
雑賀鈴木の所属なのもどうなのって気はするけど

天王山は河尻秀隆が何故か信濃にいるし、丹羽は大名になれないし
石山御坊を秀吉が持ってるのは大坂城築城イベントのためには仕方ないのかもしれないけど…うーん
0779名無し曰く、 (ワッチョイ 3db9-mGL6)
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2018/01/13(土) 19:19:27.41ID:4mPrVR9H0
江馬や赤井が姉小路、波多野の家臣扱いなのなんとかしてほしいなぁ
龍野赤松や湊安東、因幡山名、それに新宮党みたいな半独立の勢力は扱いが難しいな
0783名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/13(土) 19:26:44.49ID:uxsXYWPp0
>>762
三国志11は剣とか槍とか戟とか武具がいっぱいあったよ。
0784名無し曰く、 (ワッチョイ 6aa6-0PCX)
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2018/01/13(土) 19:29:23.73ID:XgYc/zkb0
リアルとか何とか言っても蜻蛉切だのなんだの魔法発動して敵兵蒸発させて自分はスーパーアーマーだのなんだのやってるんだからリアルって何?って状態だあなw
0785名無し曰く、 (スプッッ Sd6d-OzPw)
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2018/01/13(土) 19:32:11.81ID:CvYSxHdkd
>>698
おそらくiOS版が本命だろうからな
この数字がヤバイと社員生命あやういんだろうな
0786名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/13(土) 19:34:04.41ID:o8kOe2Vo0
硝石の糞尿からの生成法は鉄砲伝来と同じ頃に伝わってたみたいだな
大規模な国産化がいつからなのか分からんが
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 6602-QpsD)
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2018/01/13(土) 19:34:32.73ID:TJNNI9/30
志で有用なのは大体わかってきたけど、個性で何が有用なのかよくわからん
家宰と民衆統制は良さそうってのはわかるけど、何かおすすめある?
0789名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/13(土) 19:37:02.03ID:42qoAmZc0
災害の被害地の表示なんでやめたんだろな?
これノブヤホシリーズでずっとやってきたはずやのに

話は変わるが進行フェイズが遅くなる理由はどうも募兵みたいだや
プレイヤー以外残り1勢力なるまでやると重さなくなった
0791名無し曰く、 (ワッチョイ 3ac8-SbmW)
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2018/01/13(土) 19:45:11.73ID:/Y4R9GWr0
信長の野望はマニアが唸るぐらいの超マニアック路線を突き詰めた方が絶対に良い
可能な限りリアルを数字化し好評だった機能は残して回を重ねる毎に進化させて行き、pkでその膨大な数値をカスタマイズできるという物なら本体2万+PKありでも今より絶対に売れる
ライト層を意識し出してからおかしくなった
ま、作る方はライト向けの方が圧倒的に楽は楽
0792名無し曰く、 (ワッチョイ 7d00-Un5q)
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2018/01/13(土) 19:46:38.12ID:QGmGnIB20
ほんと進歩しないどころかまともなアプデもないんじゃお金をドブに捨てたと同じじゃないかと嘆いていたら
新作TWが三國志で今年発売と聞いて歓喜救われたわ
0793名無し曰く、 (ワッチョイ a64c-SbKl)
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2018/01/13(土) 19:46:47.76ID:EXahJubB0
八咫烏みたいな固有戦法持った架空姫が生まれるのはやめてくれ
0795名無し曰く、 (ワッチョイ 5d52-0PCX)
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2018/01/13(土) 19:54:20.31ID:CKLblsMf0
>>791
ちゃんとしたシミュレーションゲームにして半額にしてMOD許容して海外同時展開したほうがトータルでは儲かる気がするんだけどな
CIVに太刀打ちできないかって言うとCIVも4以降は下降線だし
0797名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-QpsD)
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2018/01/13(土) 19:56:45.66ID:hKrTqTxk0
戦法カットインが過去作の中でも最高にかっこ悪い
顔が浮かんでブルブルブル・・・
もうシャキーン!だった頃の方がましだわ
0799名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/13(土) 20:00:45.29ID:uxsXYWPp0
>>791
まあ創造で歴史好きライト層を引き入れたのは正解なんだけどライト層をコア層にするには本格的に歴史ゲームにどっぷり浸からせる必要がある。大志はチャンスだったんだけど手抜きで大コケした感じ。
0800名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/13(土) 20:07:17.94ID:o8kOe2Vo0
ノブヤボの動画配信見てみなよ
城や武将の名前どころか
簡単な歴史用語さえ読めないから

ライト層は新参だけじゃなく
信長の野望のメインユーザーだよ
0801名無し曰く、 (JP 0Hae-/1Um)
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2018/01/13(土) 20:08:16.61ID:MGAwjEAKH
iOSでシナリオ購入ってどうするんですか?
ショップに飛ばないんですが
0803名無し曰く、 (ワッチョイ 5946-0PCX)
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2018/01/13(土) 20:15:10.00ID:094oXir+0
クソみたいな地震が3回も近畿襲うと一気にやる気なくわ
しかも満遍なく被害がある
震源地どこだよ?おい?小山はどこだ?
0804名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/13(土) 20:19:44.38ID:uxsXYWPp0
>>802
全国版からの古参だよ。まあ昔は簡単に新規ファンが気軽にこのゲームに入れたからね。今の野望はちょっと新規ファンは入りずらいかもね。
0805名無し曰く、 (ワッチョイ a6db-gDcf)
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2018/01/13(土) 20:25:23.70ID:iaLri9sA0
>>804
古参だったのか
>ライト層をコア層にするには本格的に歴史ゲームにどっぷり浸からせる必要がある
ということだけどあなたの場合具体的にどれでハマったの
0806名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/13(土) 20:30:27.99ID:uxsXYWPp0
>>805
戦国群雄伝から武将システムになり本格的にハマった。それから全てのシリーズをやってる。その中で特にハマったのは烈風伝天下創生革新天道ほとんど箱庭内政シリーズだね。
0807名無し曰く、 (ワッチョイ 5edb-6g/T)
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2018/01/13(土) 20:31:00.48ID:o8kOe2Vo0
信長の野望を機会に歴史に興味持つって人は多いよ
だから信長の野望が史実に則すべきだとか
そうであるとか全く思わないけど
絶対に
0810名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/13(土) 20:38:11.37ID:SIrLHy66a
俺はシビリゼーション(アメリカ語)はあんまり合わないというか

シビライゼーション(イギリス語)は淡白すぎね
0811名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2a-jusK)
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2018/01/13(土) 20:42:13.87ID:q+1twXt00
人によって野望に何求めるのかは違うんだから
PC版だけでもMod解禁すればいいだけだと思うんだけど絶対にやらないんだろうな
0813名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/13(土) 20:49:07.27ID:SIrLHy66a
そもそも専門はデザインでないし、いろんなやり方・アプローチはあるのだが
詳しくない人を引き込む方法が最近単純に過ぎると思うね

最近の人が考えると、「新規を呼び込む = シンプルに」って真っ先に来るみたいなんだが
俺が見てきた限りでは複雑であっても「見た目分かりやすい」が効果が高い
どっちかっていうと見てすぐに掴む事ができるほうが評価高い

だから俺は
要素を削るなどシンプルにする必要はなく、見た目の分かりやすさを追求する
というのを先に来るようにしていた

本分じゃないからそんな持論持っててもしょうがなかったのだが
その視点から言った「これおかしくね」が通ったことも多少ある

 
0814名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-7WYL)
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2018/01/13(土) 20:50:08.62ID:eqbtChvf0
まあ創造よりは全然簡単だよね
弱小勢力だろうが決戦をうまくやれば、どんなに勢力の差が開いても巻き返せるし
0815名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-zETe)
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2018/01/13(土) 20:54:53.65ID:CiYUTOot0
手抜き
いいかげん
これで壱萬円か よくリリースできたなw

こんなんでいいのかよシブサワさんよ
0817名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/13(土) 20:55:08.34ID:SIrLHy66a
革新以降からやりはじめた俺が
信長の野望で一番困ったのが、覇王伝とか全国版とかやって

コマンドが山ほどあって何をしていいかわからん

ってこと
ぶち込む金が少ないと投資とか容赦なく失敗するしよ

だから、自分の経験的にも
見た目で何やればいいか、何をどう動かすとどうなるか
それが分かりやすい方が初心者にはいいと思うんだよなあ
0818名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/13(土) 20:55:23.17ID:uxsXYWPp0
新規を呼ぶにはやっぱり映像だよね。創造は城や街並みや合戦の臨場感が映像にダイレクトに写ってた。プロモーション画像で面白そうに見えたのが大きい。
0822名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/13(土) 20:56:26.86ID:SIrLHy66a
投資が分かりにくいから投資という要素を消してしまおう、やめてしまおう

ではなく、投資は投資でいいので
どうするとどうなるかがパッと掴みやすい

それであるべきではないか、と思った次第
0827名無し曰く、 (ワッチョイ 3db9-mGL6)
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2018/01/13(土) 21:01:57.79ID:4mPrVR9H0
そもそもこの手のゲームはめんどくささを楽しむものだよな
でもそういうゲームとして成立してるめんどくささと単調で作業になりがちなめんどくささとは違う
知行制はただめんどくさいだけのシステムな上にリアルでもなんでもなかった

武家システム程度なら十分楽しめるめんどくささ
AIがゴミだったり色々問題点はあったがあれはぜひ進化させてほしいもの
0828名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/13(土) 21:04:08.90ID:SIrLHy66a
見た目や直感で何をすればいいのかが掴めるのならば
中身がどんだけ複雑でも構わん
何をすればいいのかが分からん、ってのが最大の関門なので

中身は複雑であるべき
見た目は分かりやすくあるべき

シンプル?
ゴミ箱に捨てちまえそんなもん
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc8-3xgc)
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2018/01/13(土) 21:04:45.86ID:6XhkHLKO0
創造も戦国立志伝もやること多いかわりに
委任もこまかく設定できた
面倒な人は委任しまくってシンプルに遊べたし
色々さわりたい人はそっちも楽しめた
それでよかったと思う
0832名無し曰く、 (ワッチョイ 6ae9-zRei)
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2018/01/13(土) 21:09:55.93ID:0Tqn1CHr0
作業が増えるのはいいんだよ
UIがクソだから作業感が増した立志伝
作業減らした大志はUIがクソ過ぎて内容以前にしんどい
0833名無し曰く、 (ワッチョイ 6a53-CGDO)
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2018/01/13(土) 21:10:10.44ID:pYYLiZtS0
各コマンドの効果ってみんな感じてる?
目に見えた効果が分からないんだけど。
シリーズでいままでチャレンジしたのもそうなんだけど、自分のみチート武将とか
編集とか使わないと初級すら勝てん。
つか城一つ落とせん。
城取ったー! 編集で最強の城に! でも取られたー! 編集で最弱の城に!
0840名無し曰く、 (ワッチョイ 8a01-IVE8)
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2018/01/13(土) 21:36:23.07ID:bSNb1idc0
いつになったら三国志9みたいな、かわいい安宅船プカプカ浮かせて矢合わせできるのかのぅ
わしゃ、乗り物がかわいけりゃ何でも買うんじゃがの
天道のリヤカーですらかわいく見える
0841名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx)
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2018/01/13(土) 21:50:39.93ID:5jKHue5D0
>>742
それ昭和ヒトケタの引退で農地集約化が一時的に進んだ昭和50年辺り、だいたい今から
30年以上前の水稲での話では?乾田直播と畑地陸稲は違うよ?
その頃は今ほど農薬使用にうるさなかったんで作業時間減る思て直播試みられたけど
それでも結局コレあかんわになって今みたいに育苗センター頼りに舵切ったはず
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/13(土) 21:57:45.90ID:HAfsbW8F0
領地シャッフルがついてない事とか、
アップデート要素を水増しするためにわざと実装してないのとかイラつく
ユーザーはもうそういうの気づいてて白い目で見てるのに
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 6ae9-zRei)
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2018/01/13(土) 22:10:23.88ID:0Tqn1CHr0
ボブ宇都宮で検索しちまったじゃねーかw
さ、今日も決戦ガンバロ
0848名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/13(土) 22:19:27.29ID:uxsXYWPp0
>>840
船なら安宅船鉄甲船、兵器なら大筒破城鎚があれば戦いが華やかになるんだけどな。
0851名無し曰く、 (ワッチョイ 6dc0-Un5q)
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2018/01/13(土) 22:41:44.37ID:oQEKm1PA0
葬式スレみたいだね
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 2554-SbKl)
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2018/01/13(土) 22:51:20.27ID:EUnMyprd0
>>842
飛ばせるようになって、ゲームでやることがなんとなくなったで
0853名無し曰く、 (ワッチョイ f124-CiBP)
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2018/01/13(土) 22:53:41.51ID:dm3CAbh30
立志伝の武家システムってよかったか??
武家だから知行だから全部ダメというつもりはないが立志伝のは何がいいのかわからん
0857名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-uiuW)
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2018/01/13(土) 23:04:15.69ID:Ll4+nwwm0
>>853
家臣に家臣つけて組織作りしてる感じはよかった
城主として不自由な中で頑張るのも一興だった
総じて妄想は捗った
武家ごとに兵糧が別管理なので遠征するとすぐ枯渇する
そのせいで結局城主そんなに作れない
加えて勲功がガンガン溜まるのでどうやっても不満が溜まりまくりなどシステム的には欠陥だらけだった
0859名無し曰く、 (ワッチョイ a64c-SbKl)
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2018/01/13(土) 23:15:27.03ID:EXahJubB0
登録武将用の顔グラ足りないから過去作とかモバノブ、俺戦の顔グラ追加してほしいなぁ
0860名無し曰く、 (ワッチョイ a64c-SbKl)
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2018/01/13(土) 23:18:07.98ID:EXahJubB0
武家システムのせいで御着城あたりの小城に官兵衛が括り付けられてたのはかわいそうだった
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 660d-QpsD)
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2018/01/13(土) 23:39:34.64ID:373qsw6d0
このゲームは中国人や韓国人が日本人を使って作ってるんだよ
種子島の方が関東や近畿の城より人口多かったりするのは仕方がないこと
0867名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-r/a2)
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2018/01/14(日) 00:20:39.68ID:FKwyBpXpa
今残ってるのは何とかこのクソ仕様でも楽しもうと頑張ってる人達ばかりだけど、
それでもこれだけ不満が出るんだからやばいね。
スマホ版と同じゲーム性にするのが売れると企画したやつと、
承認したやつは信長見えてなさ過ぎ。
もう信長止めたくてあえてかもしれんが。
0869名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/14(日) 00:30:38.60ID:EcY1FF2t0
9日のアップデートで小山Pとかもう満足してそう
いやしてないか、もろ責任とらされるポジションだしなw
うどん?の生放送でストレスフルな感じの小山Pにたいしてシレッと無表情で受け答えしてるディレクターが印象的だったw
0871名無し曰く、 (スップ Sdea-RRkA)
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2018/01/14(日) 00:46:25.96ID:uQOBKGITd
>>790
俺も敵の兵糧消費増えるなら間者諜報メチャ強いじゃんと思ってたんだけど、
よくよく説明を見たら、どこかに「敵が領内に侵攻時〜」みたいな文言があったような気がする
確か評定だと敵の兵糧消費増加、みたいな感じでしか書かれてなかったと思う
文章のまま汲み取ると、いわゆる大軍を出してにらめっこする兵糧攻めは基本相手は自分の領内に留まるから、
俺の中では間者諜報はほぼ意味がないんじゃないかという結論に至っている

というか上記の仕様が合っているとなると、実はかなり死に個性な気がする
0873名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)
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2018/01/14(日) 01:12:44.07ID:vm1JSKcF0
自分の新たにとった領地の商圏に通商相手が同じ月に進出してきて
相手66%自分33%になるのはなにで決まるんだろうな
0875名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/14(日) 01:24:12.69ID:EcY1FF2t0
商圏が最大4勢力?ぐらいなのってたんなる手抜きだよなあ
せめて楽市楽座とか、堺とかでは無制限に参入可能にするとかすればいいのに
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx)
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2018/01/14(日) 02:08:53.14ID:cUwNP3bH0
商圏に進出しとる勢力の数で+補正かかるけどアガリ自体はその所在地を押さえとる大名家のもの、
方策とか志の効果で他領進出した場合にもある程度収入が得られるとかならよかったかなと思う
今みたいに相手のシェア奪うやなしにな
つうか大商圏の考え方が可能性を狭めとると思うわ。商圏とか分国にそこ影響持つ勢力ごとに一商圏でええやん
0879名無し曰く、 (ワッチョイ a66b-6g/T)
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2018/01/14(日) 02:17:06.24ID:y9pXZL1b0
Amazon評価 堂々の☆1.7
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 5db9-z22F)
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2018/01/14(日) 02:32:06.40ID:eGsbDAzN0
小山ピーは独りよがりなんだよな。
何かの時に「もっと複雑なAIも作れるけど、それが面白いかと言ったらちがう」とか言ってたけど、まず何が面白いのか考えてゲーム設計してくれたんだろうか?
0884名無し曰く、 (スップ Sdea-txga)
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2018/01/14(日) 02:39:39.86ID:7PHKZNVJd
>>879
決戦スキップ機能搭載で、少しだけ評価が上がったみたいやねw
0886名無し曰く、 (ワッチョイ 9e2a-0PCX)
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2018/01/14(日) 02:54:01.83ID:lVvLyO4X0
こういうリスク承知で買ったんだからまぁ後悔はしてないが、
次に新作出るときは、「大志はamazonで一ヶ月で50%オフになったよ」って書き込んで思い出させてくれよな
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/14(日) 03:13:07.29ID:Nz41k74I0
>>887
売る方も売る方だが、買う方も買う方だ(自虐も込めて)
こんなん発売日にフルプライスで買ったバカどもは、自分の見る目の無さを恥じるべきだ
資本主義社会の消費者として目が悪すぎる、恥を知れ

反省してます
0889名無し曰く、 (スプッッ Sd6d-OzPw)
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2018/01/14(日) 03:18:32.50ID:SFzzchfNd
もう信者て1万人割ってそう
0892名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-SnTJ)
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2018/01/14(日) 05:49:16.36ID:el7CR54j0
河越夜戦の里見で30年近くかけて関東制覇したけどこれクリアするまでどんだけかかるんだよ
軍団も作れないのにキツイわ
0894名無し曰く、 (ワッチョイ 6a6b-jusK)
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2018/01/14(日) 06:25:36.75ID:gevIZkg+0
スマホ用に開発された底の浅いクソゲを
発売日に1万円出して買ってしまいました
クソ会社の売り上げに貢献してしまって本当に申し訳ありませんでした
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 79f3-Mf9B)
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2018/01/14(日) 06:33:00.90ID:36loUg0j0
コーエーさん、アホの主張するシムシティの出来損ないみたいな箱庭ゲーにはてを出さず
決戦重視の今のスタイルで良いですからね
前の忍者と大名が直接対決するのも勘弁な
0898名無し曰く、 (ワッチョイ a5f7-QpsD)
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2018/01/14(日) 07:54:09.40ID:aKyPIwtB0
控えめにいってクソゲー
三国志12に負けない薄っぺらさ
0899名無し曰く、 (ワッチョイ 39ee-dmZ3)
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2018/01/14(日) 08:13:05.09ID:r1BkmJns0
地方統一戦まではほんと楽しいわ
弱小勢力であればあるほど面白い

そっから先はマジでゴミ
もう地方統一でED流したほうがいい
0901名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4d-BCvr)
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2018/01/14(日) 08:38:07.89ID:G5V1QZCp0
箱庭は立志伝を最後まで作りきってくれてれば、本当に箱庭派はすっと遊べたのかもね。
過去作も最後まで詰め切れよ、自分の作品だろ!ってのがはがゆい
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 110d-QpsD)
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2018/01/14(日) 08:39:02.29ID:mIplMQo80
大志は「スカスカ」とか「中身が薄い」とか言われてるけど、そもそも
信ヤボってそういうものでは?

農業・商業・治水・民忠パラ、それと関連したコマンド。その成果である
兵糧・兵が溜まったら合戦という簡単なもの

スカスカな部分は 戦国・武将妄想をつめこんで楽しむ。アニメの歌でも
あったが「頭からっぽの方が、夢つめこめる」なんだよ
0903名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/14(日) 08:39:56.82ID:jX4KQKim0
信長の野望で値崩れはあんまり無いから今回は完全に失敗だなぁ。この失敗は大志が一番責任あるけど前作の創造無印PK立志伝の商売方法にも責任あるんだよな。
0908名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-BCvr)
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2018/01/14(日) 08:59:52.37ID:C75JhKlia
普通に立志伝路線で全武将プレイ突き詰めたら神ゲーになってたはずなのに
洋ゲー厨が叩きまくって勘違いしたPが洋ゲー要素入れた結果大志は死んだ
やっぱ洋ゲー厨って糞だわ
0910名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-lXUw)
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2018/01/14(日) 09:00:33.01ID:qz7RkWYZ0
地震って他の勢力も被害受けてるのかねぇ・・・
隣接勢力兵数見た感じ、自分の地域のみって言うのは気のせいかなぁ
0913名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)
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2018/01/14(日) 09:14:07.76ID:5hbPk2a70
朝倉宗滴がこっちに宣戦してきたので
攻めてた軍勢引っ込めてワープ帰還して即座に国境に迎撃体制とったら
戦わずに和睦がきて和睦がきたターンに反対側に先制して兵貸してって交渉がきた
どの口が言うのか・・・
0914名無し曰く、 (ワッチョイ 3a63-3hf0)
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2018/01/14(日) 09:16:15.52ID:xg91Yh4k0
正直このお手軽さで最初クソゲーかと思ったけど案外というかかなり楽しんでるんだがそういう人居ない?普段FPSしかやらないんだがイライラしたらこれやるとお手軽で楽しい
0918名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc8-es+8)
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2018/01/14(日) 09:22:48.33ID:8xlei4lx0
自分は今のところ楽しめてるなぁ
まあ発売日から今年のアプデまで寝かせてて
最近本格的にはじめたばかりだからだろうけど
0921名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/14(日) 09:27:52.31ID:rISuM+WK0
なんで森地形の郡が鉄砲↑なんだろ?
索敵成功はほぼ接触したときだけだし、起伏が多いしで全然鉄砲向きの戦場じゃないんだが
0922名無し曰く、 (ブーイモ MM8e-mGL6)
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2018/01/14(日) 09:27:58.14ID:EWIdog+QM
武将プレイなんか要らんのよな
元々大名プレイ前提で作られてる作品なのに、無理やり武将プレイ詰め込んだのが戦国立志伝
城主プレイまでならいいと思うが、平の家臣プレイ実装となるとシステム一新しなきゃいけなくなる
0923名無し曰く、 (ワッチョイ 660d-QpsD)
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2018/01/14(日) 09:28:59.47ID:oCYzMjEX0
>>915
立志伝というか創造の時はCIVをべた褒めして意見書なるものを提出した(らしい)やつがいたんだよ
知らない奴は黙ってて
0926名無し曰く、 (ワッチョイ 596b-XhTK)
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2018/01/14(日) 09:35:15.26ID:C+W/4qts0
>>923
なにそれ?社員?その洋ゲ―厨が意見書で立志伝を叩きまくったの?
それとも立志伝を叩きまくった一ユーザーの意見書が採用されて反映されて大志になった?それを知っているあんたは社員なのか?
0929名無し曰く、 (ワッチョイ 6a6b-jusK)
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2018/01/14(日) 09:45:44.71ID:gevIZkg+0
らしい&黙れ論法すげえええええ
スマホゲーなのにそれを隠して先に据え置き機で出したのがクソなんじゃよ
洋ゲーとかどうでもいい
0930名無し曰く、 (ワッチョイ 2ab9-14nZ)
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2018/01/14(日) 09:46:04.87ID:eEqR0kPU0
>>923
君は書いてておかしいと思わないの?
意見書を提出したからなんだよ
俺が洋ゲー作ってるとこに信長の野望ベタ誉めしたやつを出せば次回作は野望要素入ってる!って言えるのかよ
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-zETe)
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2018/01/14(日) 09:47:52.82ID:pOic0WyH0
2作続けてこの手抜きはオールドユーザーを完全に怒らせたな
さよならノブヤボ
さよならコーエー
0936名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-QpsD)
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2018/01/14(日) 09:53:47.26ID:onHCrYGQ0
コーエーは海外を意識するな
独自路線で短所に目をつむり長所を伸ばせばいいんだよぉ

革新を創造並の城数で内政は天下創世で作ってよ(無理難題)
0937名無し曰く、 (ワッチョイ 660d-QpsD)
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2018/01/14(日) 09:54:56.89ID:oCYzMjEX0
>>926
だから知らない奴は黙ってろよ

>>928
そいつが出したって言うから(らしい)って書いたんだよ
本当に出したかはそいつしか知らないからな
0941名無し曰く、 (スプッッ Sdea-txga)
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2018/01/14(日) 10:00:49.60ID:AQmgew6Hd
バージョンアップしてから、浅井の領地拡大速度が上がった気がする。
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/14(日) 10:03:50.10ID:EcY1FF2t0
家康プレイ。
今まで超仲良し(親密度180)だった織田。
織田が武田と同名するまでは・・(織田・武田の親密120ぐらい)
武田に攻め入ったら織田は武田について武田に援軍出してきた・・・
60も差があるのになんなんだよこれ・・・
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/14(日) 10:10:42.80ID:EcY1FF2t0
>>945
むかつくからそこからは織田の一族をコレクション(捕縛)するプレイに切り替えたわ
捕らえるたびにウヒャヒャヒャヒャ言いながら処断。信長発狂w




あまえんなコーエー。
ゲームを楽しんでるわけじゃない
0948名無し曰く、 (ブーイモ MM8e-mGL6)
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2018/01/14(日) 10:13:20.76ID:EWIdog+QM
武将プレイなんか入れる前に大名プレイで煮詰めるべき要素が山ほどある
武将プレイなんざ大名プレイを極めてからにしてくれ
0949名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)
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2018/01/14(日) 10:21:43.03ID:5hbPk2a70
>>947
でも織田の一門で有能なのって信秀・信忠と群雄にいる信定くらいだよね・・・
多数の一門が戦力になるのって毛利北条島津くらいじゃない?
0953名無し曰く、 (ワッチョイ 3ac8-nnMW)
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2018/01/14(日) 10:29:55.17ID:FBzvV/rH0
AIの挙動が三国志13に酷似してるとゆうかほぼ同じだからこの状態で武将プレイなんか入れたらとんでもないクソゲーになる事だろう
0954名無し曰く、 (スフッ Sd0a-LwYT)
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2018/01/14(日) 10:42:33.83ID:rU56cNg6d
>>950
釣り野伏&捨奸とかいう決戦チートどもはまともに相手したくないなぁ
能力も高いからスキップでもそれなりに被害受けるのが難点だけど
あと次スレ
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 6a6b-jusK)
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2018/01/14(日) 10:54:54.92ID:gevIZkg+0
送りバント
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 6a6b-jusK)
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2018/01/14(日) 10:58:48.66ID:gevIZkg+0
セカンドごろ進塁打
0961名無し曰く、 (ワッチョイ 6a6b-jusK)
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2018/01/14(日) 11:01:55.07ID:gevIZkg+0
すまん俺も無理やったから、すぐ次の奴頼む
0966名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-zETe)
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2018/01/14(日) 11:22:36.97ID:pOic0WyH0
社員が立てろや
0971名無し曰く、 (ワッチョイ 6a6b-jusK)
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2018/01/14(日) 11:34:29.40ID:gevIZkg+0
なぁ、コピペするテンプレおおすぎん・・・?
これ全部おれがはりつけんのか・・・
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 596b-XhTK)
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2018/01/14(日) 11:41:00.95ID:C+W/4qts0
>>971
シナリオは誰かが貼り付けたようだ
御館の乱バグとか、もういらない情報もあるね
特典顔CGの情報とかまだテンプレに要るのかねぇ
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-czzg)
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2018/01/14(日) 11:44:06.91ID:oC2/Qz1N0
もう貰えない特典のこととか直った不具合のこととかいらんでしょ
アップデートの内容も公式HP行きゃわかるんだし
全部いらんな
0977名無し曰く、 (ワッチョイ 3d74-GGAo)
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2018/01/14(日) 11:45:11.83ID:DMyfVyzA0
あえて大志のよかったところを探すなら郡だろうね
後は「兵数上限を超えた場合のペナルティ」と「道の整備による上限数の変動」があればなおよし

欲を言えば冬の雪山にもペナルティが欲しいところ
0978名無し曰く、 (ワッチョイ 6a6b-jusK)
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2018/01/14(日) 11:51:20.51ID:gevIZkg+0
必要そうなのだけはっといた(シナリオ紹介はいらんかったとおもうけど)
あと足りないと思う人は勝手にはりつけといてな、おれはオナニしてくるから
0979名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-KClg)
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2018/01/14(日) 11:59:07.86ID:F/DD999m0
マップに関してはシリーズ通して積み重ねが見られるので
今後も郡が継承されてくならいずれ・・・という期待は持てる
0980名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/14(日) 12:01:51.00ID:EcY1FF2t0
合戦はなあ・・・
速度さえ今の2倍ぐらいにできる+いちいちターンごとに報告してこない を実装したらモンクないのになあ
でも歴史シミュレーションゲームなんだから合戦だけじゃないけどな
0983名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/14(日) 12:17:54.25ID:EcY1FF2t0
やることないくせに
戦国立志伝とかではあった「政略ターン自体を省略」ないんだもんなあ
わざとアップデート事項残してるんだもん、そりゃ見捨てられるわ
0992名無し曰く、 (ワッチョイ 660d-QpsD)
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2018/01/14(日) 13:02:03.41ID:TZ33SdTL0
1万程度の値段に文句はないが、仕様定まらないレベルの未完成品で
遊ばされた時間は痛い

いっそ10万くらいでいいから ちゃんとしたの作って欲しい
0993名無し曰く、 (ワッチョイ 11e6-53ns)
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2018/01/14(日) 13:02:48.72ID:RDJLFbh20
尼の値段は知ってたけど、
無双系はともかく信長三國志シリーズでここまで値崩れしてるのはちょっと記憶に無いかも。
後立志伝の値段は見忘れた。
0995名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/14(日) 13:04:44.95ID:EcY1FF2t0
話題のAIレベルとはいわないけど、学習機能のついたAI搭載した歴史シミュレーションゲームでたら
モノ自体はグラフィックとかは多少ショボくて天翔記ぐらいのグラフィックだったとしても
普通に歴史シミュレーションゲームの日本市場征圧しちゃいそう
0996名無し曰く、 (ワッチョイ 9e2a-0PCX)
垢版 |
2018/01/14(日) 13:05:31.41ID:lVvLyO4X0
>>992
「この子はやればできる子なんです!」って無根拠に子どもを守ってスポイルする母親みたいじゃないかそれ
その甘やかしが、あのモンスターを産んだんだぞ……
1000名無し曰く、 (ワッチョイ 660d-QpsD)
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2018/01/14(日) 13:15:58.09ID:oCYzMjEX0
うんこ
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