信長の野望・大志 part69
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part68
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515462919/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)
特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8) STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。 シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。
【発生機種】Nintendo Switch
選択肢「景虎様をお助けせねばなるまい」を選択して、上杉景虎を後継者とするとゲームオーバーを回避できます。
「次郎法師直虎」以外のシナリオでは、この不具合は発生いたしません。
追記:上杉景勝を婚姻で一門にすることで回避可能との情報あり >ほぼ不評 (106 件のレビュー)
不評レビューすらほとんどつかなくなってきたな 1/9配信 初回アップデート内容
機能拡張/調整
・決戦スキップ機能を追加
・立花道雪・宗茂に新しい志を追加登録
・武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
・iOS版とのクロスセーブ機能を追加(Windows®版のみ)
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行われないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦での部隊の士気上限を変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・合戦の「講和」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・講和を申し込むAIを調整
・迎撃時のAIを調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整 不具合修正
・行軍で、出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正(Windows®版、PS4®版のみ。)
・その他、誤字や不具合などの修正
その他アップデートに伴い、NintendoSwitch™版のDLCシナリオを更新いたしました。
NintendoSwitch™版のDLCシナリオにつきましては、再度ダウンロードして新たにゲームを始めることで、立花道雪・宗茂の新しい志が反映されます。
Windows®版、PS4®版につきましては、アップデート後に新たにゲームを始めることで、自動で全シナリオに新しい志が反映されます。
全機種において、新しい志は既存のセーブデータには反映されませんのでご注意ください。 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)
追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」
追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」
追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)
追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」 iOS・Android版
価格:各3,800円
(1シナリオ「川中島の合戦」のみプレイ可能)
追加シナリオ:各360円(全9種予定)
iOS版:https://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-%E5%A4%A7%E5%BF%97/id1284207949?l=ja&ls=1&mt=8
Android版:2018年配信予定
・Windows(Steam)版とのクロスセーブに対応!
Windows版とセーブデータを共有できるクロスセーブ機能に対応!
TwitterなどSNSアカウントを使用してセーブデータを共有することで、Windows版の続きをスマートフォンやタブレットでプレイしたり、スマートフォン・タブレットのセーブデータをWindows版でプレイするなど、機種を超えて『信長の野望・大志』を楽しむことができます。
※PS4版、Nintendo Switch版はiOS・Android版のクロスセーブに対応していません。
・好きなシナリオだけを手軽にプレイ!
追加シナリオは一つずつ自分の好きなものだけを購入することが可能!
シナリオがセットになった、「シナリオ9種セット」では一つずつ購入するよりもお得に手に入れることができます。
・タッチで快適操作!
スマホ・タブレットで快適プレイ!タッチ操作で快適にプレイができます。 >>10で®と™を消し忘れた
申し訳ないんだけど次スレ建てるときに消しといてほしい >>916
岩村城→長島城→織田の隙をついて大垣落として斉藤家臣ゲット→徳川織田連合→織田→今川→武田
で天下統一確定
ただ徳川織田連合が大変だから、城4つになった時点で今川に向かった方が楽かも >>23
織田の拡がり防ぐためにも大垣と長島か伊賀は抑えときたい
初手で長島死ぬこともわりとあるけどw 織田徳川と同盟、援軍で今川を倒す
武田と同盟、援軍で疲弊した徳川織田を倒す
疲弊した武田を織田徳川家臣で倒す
西へ
これが俺の上級直虎だったわ
アプデ前だから宣戦即講和とかできてたし今は難易度上がってるかもしれんけど 足軽縛りで農兵禁止プレイしてるけど
それでも全然敵が攻めて来ないからつまんない
兵力こっちの方が少ないのに ios版
決戦時のshift移動がダブルタップでポイン指定だからやり難い。
アプリ起動時に自動アップデートチェックが入るんだけど、ネット回線に
つながっていないとアプリが終了する。(回線が無いとプレイできない)
難易度はPC・PS4・Switch同様、シナリオ選択画面で変更可能。
iPhoneに最適化されているようで、解像度が低くiPadでのプレイは目が疲れる。 >>28
阿蘇で周辺食って島津が襲ってきたので戦ってそのまま進軍したら大友も襲ってきたけど
解散したら城に武将も兵が即戻るので余裕で撃退可能その後どっちからも無条件で停戦せよって言ってきたけど
ムカついて両軍とも4年近くこっちもあっちも一揆だらけにしてまだ断り続けてるぜ・・・ スレチですまんが、この際に教えてほしいんだけどワッチョイありのスレ立てってホンマに!extend〜ってやつを1の1行目に付けるだけでいいの? 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 押入れから蒼天禄引っ張り出してディスク面眺めてからまた押し込んだわw アプデ内容確認するために久しぶりに公式サイトのぞいたとき
盛大な地図グラ詐欺をいつまでも掲載してることに企業倫理の欠落を感じた 地図グラも海がどうたらも夕日と同じくらいどうでもいい 5人の大名の志特性をすべて解放した証
相続で開放してもダメなのかな? 信長の野望 創造 戦国立志伝 3/24にリリース
↓
トンデモないバグだらけでSteamで不評が募る
↓
コーエー、4/27にパッチ配信
↓
ついでにリリース日も4/27に変更
↓
ストアに新作として紹介される
不評票が発売日前として扱われて実質無効化
↓
今までアーリーアクセス版でした(テヘペロ
↓
結果、Steam規約により返金可能状態になって返金祭り。
↓
ついでに発売日変更なんて悪質な事したので
以前を上回る不評票だらけに。 >>40
続き
海外向けに何と無料配布して評価を若干上げて貰い現状の評価になった
ゲーム的には完全な売り逃げ状態で不完全な出来栄え
目玉の武家機能など全く機能しない 次郎法師シナリオ井伊でやってみた
徳川と同盟してるから今川を攻めるしか選択肢がないと思い込んでたけど徳川との同盟を活かして伊勢にも出れるし岩村にも出れるんだな
織田とも結べば当然美濃にも出られる
いろんな手があって面白そう イベなしだと三国同盟崩壊がないせいで歯ごたえが増すな
これはなかなか楽しそうだ 相性値が0〜100の数値じゃなくて8種類って随分さっぱりした構造になったんだな 海戦AIは出来悪いな。相手単縦陣組んだまま動かず、鉄砲に撃たれるがままになってた。
部隊挟み込もうと接敵したら動き出したけど、あれは何なんだ? 頑張って本能寺起こしたのに山崎合戦が無いなんて…
普通に秀吉で明智滅ぼして配下にしてるし
これは黒幕秀吉説待ったなしですわ コウ・シブサワよ、今までありがとう
嵐世記からお世話になっていたけど、もう二度と買わないっす >>28
六角とか伊勢の北畠とかでやると松平と織田の優秀武将を吸収した今川と熱い戦いをできるだろ
大将義元、信長、家康、秀吉、柴田、一益、丹羽、岡部、ほか1人7万の軍勢とやりあったときは鉄砲で6部隊潰走させても勝ちにならなくて焦った
陣を壊さなかったからだけど、今まで潰走してる部隊鉄砲で撃ってれば勝ってこれたんだよなあ 鈴木は下手に決戦するよりスキップした方が被害少ないなこれ >>32
うん
最悪わからなければテンプレのままスレ建てしてもワッチョイストックあるからちゃんとワッチョイはつく 築城しても兵や民の増加は国ごとだから意味無いってマジ!?
地元愛以外で築城の意味なんて全く無い気がするんだけど…
ショボイ商園造っても大商園になるのが遅れるだけだし >>52
まぁプレイヤー目線だと築城できる頃には必要ないわな。攻められた時用だよ。 国ごとというか郡ごとに基本の数値持ってて築城で新しい城に郡が振り分け直されるって感じ
でもパラメーターによっては初期からある城に反映されてる数値はそのままに
新しい城にも郡振り分け後の数値が二重に反映されるものあるように見える俺には >>51
規制かかったからID変わったけどありがとう
機会が来たらやってみるわ >>37
正直それで購入決めた奴もいるんだぞ
どうでもいいで済ませれるか、てめぇが責任とれるのかコラ
おおおおぉぉん? 外交ゲーであり他国兵で他国を侵略するものだから
領内には農兵だけ置いとけばよく足軽を雇う必要がない
むしろ雇ったら足を引っ張るゲーム 全軍突撃されるとつらい
蹴散らされて終わる
どうすりゃいいんだ〜 北条家は強いんやない…しつこいんや…
自国大名家よりも、プレイヤーの戦意が0になってまうがな…
→新しくゲームを始める 城があることで、進めたはずのルートが進めなくなるってことはあったはずだ
物理的に進めないというか、痛手を被るのでここを通りにくいと
小田原城があんな平城なのは、周りの支城で食い止めるあるいは
そこからの援軍で後ろを突けるからだろ
川中島で信玄と謙信の陣が川中島なんていう原っぱに取られたのは
塩崎、旭山、栗田、海津などの支城があったからだ
これらの城がまるっきりない、なくなっていたらもっと山梨側で対陣したはずだ
補給が遠いと長期戦ができないことと、当時の川中島は交通に適したルートだったというので
抜かれると一気に来られるから武田にとっては善光寺を押さえ、川中島で戦うことが最適とされたわけだよな
上田原と戸石崩れも、本城と支城の連携が取れられていたからああなった
戦うための支城であれば、援軍はもちろん敵の行軍ルートを縛るものであるのが正しい
来たっていいけど苦労すんぞ、という脅しになる 今までだって敵の行軍に対応するための支城なんて建てられたが
耐久が8000しかないのと弾数制限も何もない大筒の1発で2000削られたり
支城からの援軍で挟むどころか支城は10日で落ちてまうもんだから
特に意味あるものではなかった >>58
こっちも全軍突撃するんだよホラ早く!
大抵は戦法変えてくるけどたまに向こうも全軍突撃のままになって両軍の死傷者が酷い IntelのHD620で遊んでる人いるかな?
今度PCを買い替えるんだけど、大志のためにdGPU積むのも負けた気がするので 創造では腰兵糧の関係で逆に支城を廃城にすることで敵の侵攻を防げた 全軍突撃は左右に散開してから敵軍全体を挟み込んでるな
ベストじゃないだろうけど正面から当たるよりは良いはず >>42
岩村城取ったあたりで織田から敵対されて結べなくなる
長島も確かそう >>67
進行予定ルートを遮ったら即敵視されて修復不可能な仕様はどうかと思う
そこをすり合わせるのが外交交渉だろう
心証次第で別ルートに方針を変えるくらいはして欲しいな
一応縁戚だとさすがに破棄されないみたいだけど とりあえず徳川との同盟切れる前に今川を滅ぼせた
今川がなくなれば武田と敵対する理由がなくなったはずなんで武田と結んで織田徳川を潰せば終了かな
武田の援軍入りの今川軍は強すぎて援軍の酒井忠次だけが頼みの綱だったが 長浜城主秀吉の言行録終わっても一覧表記は未だ木下秀吉、木下秀長のまんま。
これ簡単に直せるもんやと思うけど直すとプレイに不都合が生じるのか?
あと小谷城が長浜城に変わっただけ。
城の位置変更はイベコン出たら勝手にやれっていうことにしておくわ。 捕縛した敵武将を処断した際に敵視がきつくなるのは分かるんだけど、講和すらさせてもらえなくなって一揆おき放題なのは回避不可能? 最初から長浜城があるシナリオだと湖畔だった気がする 金ヶ崎イベできなくなってやる気しなくなった
アレが好きだったのに >>70
三國志13PKのイベエディタでも城位置変更は出来ないからな
今のスタッフがそれやってくれるとも思えん 恨まれて外交不能でもいいけど朝廷工作か第三国経由での停戦くらい実装してほしい
というか宣戦いるか?これ 宣戦してきた敵に対して金銭1000で講話に持ち込めるヌルゲーはアプデで直った? 鉄砲隊で雨降ってるのに射線でて敵が凄い勢いで溶けるんだけど
なにこれ? >>71
ボコってれば向こうから講和はしてくる
つまりさっさとトドメを刺すのが吉 とりあえず内政武将使えるようにして欲しいな。それだけでも大分マシになる。 雑賀の鉄砲隊本当に強いな
雨の日や近接戦闘で鉄砲を撃てないときのために鉄砲を用いた近接格闘術でもあったんだろ 武田でプレイしてて、信濃から上杉の飯山城に攻め込んで包囲してたら、
落城する前に謙信から春日山城と引き換えに講和しようと言ってきた。
本拠地を差し出すなよアホ謙信www アプデ来たので復帰
今のところ鉄砲の強化くらいしか実感できてないなー
作戦のバランス改定があったみたいだけどどれか変わった? 格付けの高い武将は講和を申し出ないように設定して欲しいわ >>84
釣り野伏せとか?
あと奇襲が掛けやすくなったから、伏兵系も恐らく改善してるはず キングダム読んでたら信長の野望大志めちゃくちゃやりたくなってきました 講和条件に城差し出してくるのはマスクパラメータ暗愚の大名だけにしてほしいな
マスクパラメータあるのか知らんけど 島津に暗君なしの言行録達成した人いる?大友に阿蘇滅ぼされたり、龍造寺に有馬滅ぼされたり、豊久元服前に沖田畷起こったりでもう投げ出しそう >>86
絶対反対
徳川、上杉、伊達etc
みんな講和なり臣従なりしてる
講和に応じないで滅ぶのは一部の独立自尊の風が強い大名だけでいい氏政とか >>90
でも俺なら10城ほどで全城からほぼ全兵力出してぼっこぼこに負けたCPUが金1000で講和してきたら
断って蹂躙するけどな・・・
城出すってのは城主が国人でこの城渡すならわしは腹を切るとか言うのを必死に説得して明け渡させたり
せっかく奪ったこの城を差し出さないといけないといかんとは死んだ家臣になんと申し開きすれば・・・
とか血涙ながしてるドラマを勝手に想像して城出してきたら承諾するけどな
家宝持ってたら最終的に斬り捨てるけど 本能寺シナリオで伊達で大崎言行録済ませた後最上に宣戦できんのだが
どうすればいいんや 信玄は積極的に講和してくるだろ
ただしそれは後々破るためのもの
それを真似れば謙信の気分になれるだろうが
メッチャ腹立つんだろうなあ
こういうのが「本物っぽい、リアルなのにクソに思える」やつだ >>84
決戦で全滅させたのに、包囲中に決戦前より兵力が増える現象は見なくなった 次のアプデって1、2ヶ月以内にあると思う?
CPUの好戦度をいじりたいんだが
あと地震の被害を緩和して欲しい >>98
一応暫くは月一ペースでやるつもりはあるらしい
小さいバグ取りも定期的にやって欲しい感はあるけど、期待薄かな… >>95
それ最上の戦のときに最上陣営に参加して最上がまだ講和してないか
伊達の戦に最上が伊達陣営に参加してまだ伊達が講和してないかのどっちかだろ >>93
蹂躙するならそれはそれでいいじゃん
>>96
死んだら死によったサンバ踊られるNo1は武田信玄という >>95
最上でやったことあるけど、言行録終わったら伊達と5年同盟状態になる
騒ぐ前に外交関係確認すべし 「機能追加」で言うと3ヶ月じゃないの
バグあるいはバグ扱いの直しは随時だが
コーエーはどうか知らないがだいたいそんなとこが多いだろ 何年もたってるのに講和すぐ後ですとでるし
手切れもできないしと困ってたがなんか最上の戦争に最上側にならなかったら敵視されて
宣戦できるようになったわ 川中島里見でやってたら
上杉から60ヶ月同盟がきてこれ多分イベントがらみだろうけど
OKしたら上杉は即北条に宣戦してでも領地が接してないのせ味方選択肢が出なくて
上杉が盟約があるのに不参加ってご立腹なんだがこれどうにかならんのか
それともこのイベの前に北条領を自力で切り取って上杉と領地接しろってか? 今回のアプデが空気すぎてダメだと革新したわ
どのタイミングでアプデ投げ出すかな こうしてほしい、あれが変だ
ってリストは出来てるんだろ
これからも積みあがっていくかもしれないとはいえ
ならまずはそれが解消できるかどうか、解消すべきものかどうかじゃね
それと同時進行で追加もできるって言うのなら一番ええこって
人が多くてうらやましいことだな 戦意で圧倒的に勝ってて相手から申し出た講和交渉なのに、見返りに金1000しかくれないぞ…。 気づいたけど大兵力で地域の最大兵力5000みたいな城で決戦になっても
スキップすれば100%勝てるんだなw 群雄集結シナリオで能島城に寺崎行重がいるのって明らかに配置ミスだよね。越中の人だし村上水軍とは何の関係もないはずだけど。 >>108
たまに兵糧22600とかくれる事もあるで
条件の違いがよく分からんが アプデ後まったり集結30年くらいやってたら落ちるのが多発するようになった
スペック的に全く問題無いけどおま環くらったか >>112
武将の移動フラグ管理がイカれてたりとか? >>111
弱小勢力は無駄に兵糧ため込むシステムだからそう言うところは気前よくくれるよな。
この例は川中島武田でやってて上杉の城2つほど取ったところで申し込まれたものだけど、金がぜんぜん無いというわけではない。
戦意差を重視するよう調整したって言ってコレだよな…。 >>109
昨日書いたけど100%ではないぞ
912名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)2018/01/11(木) 00:49:28.46ID:iKnR1U1/0>>915
決戦スキップで「指揮なさらずとも我らの勝ちは揺るぎません」て言われて初めて負けたぞ
こちら戦意最高兵42000対相手戦意ゼロ兵12400で上限兵数13000の戦場だった
このセリフでも負けることあるのね >>117
相手の兵士が多いときは指揮取った方が良さそうね
特に音楽変わる1万以上とか コーエーさん
大志とウイニングポスト8 2018を交換してもらえないだろうか?
そしたら全て水に流す。 >>118
士気自体はモリモリ落とせるから意外に被害は少なくて済むよね BIOSのアップデートしたらうちのPCでは大志動かなくなりそうだなあ
PS4はAMDなんだっけ? PKで面白くなんのかねこれ
気合いいれて2周目始めたけど5ヵ国くらい制圧したところでだれてきた 軍神の一回士気回復する全軍突撃は柿崎斎藤と回りも強いしツラい 武田でプレイしてると有能な施策の意見どんどん出るね
佐竹プレイとは大違いだ >>126
とっくに連絡来てると思うが
ニコニコのお知らせってわかりづらくてかなわん
てか、自分のページから普通にたどり着けなかったわさ 三好のイベントってずいぶん創造のときと変わってるな
肥に三好ファンでもいるのか? 井伊直虎シナリオの攻略をまとめると
・今川滅ぼした後は織田、徳川、武田、北条とは無理に戦わないで同盟しておく
・織田、徳川を避けて斎藤や姉小路等を倒していく
・西に進出していく
こんな感じかな? >>129
創造のイベントは全体的に気持ち悪かったし
イベントだけは今作の方がマシ >>129
三好・松永に限らず、全体的にイベントが史実寄り(軍記物の影響を減らす)の傾向を取った >>130
井伊に限らず、このゲームの弱小プレイでは、強い奴とは戦わずに媚びて、弱い奴から潰していくと楽 >>130
織田と徳川の同盟維持とあるけど、
織田は長篠城の北の稲葉山城だっけ、ここ取ると侵攻ルートで織田と同盟結べなくなる
徳川は最初の同盟切れたら長篠城侵攻ルートあるから同盟結べなくなる
徳川が北畠を攻め始めたタイミングで、今川攻略して広げた自勢力と
武田や本願寺、六角の援軍利用して徳川、織田を順次攻略するのもあり 同盟や従属が攻められたら直接救援に行けるようにならないのか
援軍出しても無駄遣いするだけだし >>115
一つの城で1万オーバーざらで、決戦で破っても大して減らない。 鬼義重のイベントが出ない...。夢幻の如くで北条と決戦、戦法:鬼義重は出るが、イベントが出ない。成功した人、いる? >>131
でも量が減ってるのがなあ
進行させやすさも戦国伝の方が良かった 同盟切れるピコッ
↓
延長するか・・・
↓
門 前 払 い
好感度MAX状態でも奏者設定しつづけてればJOJOに利方向にも関係の位置が動けばいいのに。奏者が利を説いてるっていう設定で >>134
同盟延長が無くて、一回切れてから結びなおすっていうシステムがクソだと思う 同盟切れて結び直そうとしたら敵視されて交渉できないパターンは結構あるよね
親善値限界まで上げてもこういうことあるから好感度の意味がないんじゃないのか 外交感情、同盟延長交渉、米とかの取引、和睦交渉の頻度とかかんがえると
奏者システムって「ずっと常駐可能」「費用は段階的に選べる」とかにするべきじゃねえの
仲良くするための時だけ接近して「親密になってます」って試験前の大学生の友情かよ >>135
このおかげでわざわざ従属させる意味がないんだよな
従属先が宣戦されたら戦えるようにしろよと 合戦、>>>>>ぐらいの速度にできたならテンポもよくて面白いと思うんだよなあ・・・
指示できるのターンごとだからターン制みたいなものなのにターンとターンのあいだゆっくりリアルタイムアニメ見せられてる感じでダルい
昔のヘックス移動時代のピコッピコッで移動先に一瞬でワープ方式みたいなテンポにしてくれなんていわないけど
例えば開戦して誰も交戦してないような状態ならダラダラ10秒近くかけて行軍アニメみせないで1秒ぐらいでギュルルルッ!て表示してほしい >>135
同盟国に攻め込んできた勢力に宣戦して軍団を派遣する
簡単だろ(囲魏救趙) 他国⇔同盟国 宣戦のタイミングで「同盟国にお味方いたーす!」で宣戦状態にしちゃえばいいのに。
そうすりゃ「今回も城と武将貸せやオラァッ俺が自由に使ってやるから」みたいな変なシステムにならずにすんだのに >>146
コーエーが普通にゲームを作っていればそんな手間を必要としないシステムにするんだろうけどなあ 政策で全災害カットあるし産業4もあって鉄砲強化も付いてる最上強い気する >>134
徳川に伊勢獲らせたら井伊ではもう止められまい。まずこっちが伊勢獲って徳川に
ジリ貧強いんと
伊勢獲ったら紀州までは射程範囲になるから鈴木が小さいうちに吸収できる。鉄砲鍛冶も
地味にウマい。場合によったら本願寺の堺も狙える
今川はそれらが終わって徳川との同盟切れるまで放置しても全然動きなかったんで
後回しでいいんじゃないかな 敵視されてても心証足りてれば援軍は頼めるよね
これアプデで修正されたのかな >>151
敵視されたら交渉全てお断りじゃなかったっけ? >>142
決戦に駆り出される武将も奏者し続けてるしな。
評定もそうだから煮詰め切れてないよね。
不可能にすりゃ内政武将も使い勝手あんのにね。
城移動では奏者解除されるしクソシステムだわ >>116>>136
やっぱバグだったか
これでようやく四国を攻めるという選択肢が選べるわ 初日に買って武田で上洛したが合戦めんどくさすぎて放置
やっとこさ決戦キャンセルのおかげでやる気でて佐竹→新武将でクリアしたが酷すぎないか?
今回寸劇すらないの?今までの足取りをマップで紹介されたらedになっちまってポカーンとしたわ
まぁ良いやとクリックやキー連打しまくっても飛ばせないとか・・・ >>155
感動のエンディングだったろ?
バツ印だけ付いてく統治絵も最高だ。 まぁ信長シリーズで全クリしてないのこいつだけだったから心残りだったんだが無事クリアできてよかったよ >>160
いつだったかの生放送で、番組側から個別EDとか作っては?って言われたのに
小山の反応が微妙だったのがな… 講和で城をよこせ、金をよこせ、兵糧をよこせ、家宝をよこせと選択出来ない
逆に城・金・兵糧・家宝を渡すので講和してくれって事も出来ない
civやらパラドっていう前例あるのに真似すら満足に出来ないのかよ >>164
軍師的な武将が停戦条件に差出/要求したものに対して
「これなら話をまとめる自信があります お任せください」
とか
「この要求は少々過大に過ぎます 相手は承諾しないでしょう」
みたいな判定も欲しいよね・・・ >>164
現代の日本人の交渉ベタ、政治センスのなさがゲーム開発にまで反映されてるんだ >>164
大志のゲームデザインは
「なるべく選択肢&情報を減らす」のが良い事だと思ってるっぽいんだよな 大志のコンセプトはテンポを良くする事新規ファンを作る事この二つが目的だって開発陣が言ってるよ。だからスマホ事業に本格的に手を出したんだと思う。 >>166
銭の力と信玄堤は本人が大名じゃないとでないとかある? >>170
スマホに対応させようとすりゃそうなる罠 んで前スレの情報によればスマホ版操作性めっちゃ悪いんだろうっけるーwww ならいっそ内政外政能力も武将数も削ればいいのに、
見てくれだけ良くするのは売り逃げしてるんだなとしか取れんわなあ。 >>155
まさか光栄の趣味を押しつけられるとは思わんよな
MISIAもいい迷惑 >>171
コンセプトは「すべての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験」
じゃなかったのか…なるほど >>167
そうそう
廃城要求や従属要求もそもそも選択出来ない
固有志持ってる奴は絶対従属しないとか外交が意味なさすぎて
アプデでどうにかなるのかね 「(野望シリーズを初プレイする)戦国好きに捧げる、(初めてだから歴代)最高の戦国体験」 >>128
え、マジすか…
ニコニコのサイトにいかないとダメなのかな?メールで来るかと思ってた 固有政策は本人でも大名発言・提案があれば出るが
信玄堤→一番外側に出る志関係無いタイプなのでどの志でも取れる
銭の力→銭の力に対応してる志タイプじゃないと取れない。更に信長の志では取れない 可能
しかし一度入り込まれたら独占できないので・・・・ 六角定頼が楽市楽座提案してくるのはよかった
鉄砲便利になって一気に稲富さんが重要人物化したのはどうかと思うが 藤堂高虎の言行録「出世の白餅」って浅井家滅亡したらすぐに始まる?
川中島の合戦から言行録繋げてここまで来たけど発生しない…
滅亡時に高虎が浅井家所属じゃないといけないのかな? 何か変なことが起きた
伊達家でプレイ中、大崎と手切れして攻める→南部も便乗して攻めてくる
→先に城に到着して包囲→南部軍も来たけど、そこにいるだけ
→城陥落、そしたら交戦してないはずの南部軍が何故か兵数半減w アプデで青を基調としたサイバー戦略画面やサイバー采配画面みたいなのは改善される見込みありますか? >>197
なんか妙な拘りがあるっぽいから青画面そのものは無くならないと思う
でも、ユニットやマップ等の視認性は批判されてるし、なんぼか手は加えられるんじゃないか 朝廷と官位にもっと意味を持たせて欲しい
たとえば官位高かったら、朝廷を重んじてる勢力との交渉が有利になったり、朝廷仲介で停戦できたり >>200
朝廷は多分PKだよ。創造もPKから朝廷が追加されたから。 育ちきった島津ってどう倒せばいいんだ?
士気0にすると捨て奸で撤退しながら攻撃していた部隊引き連れていってしまうので会戦がグダクダにされてしまう。 >>86
まったくありえない
二度と口を開かないでほしい 征夷大将軍になっても外交で役職任命できないし
平気で下位の役職を自称して征夷大将軍投げ出すし
本当いい加減に作ってるわなぁ… 向こうから切り出してくる講和や同盟で無条件承諾しか選択肢がないのって
もしかしてお互いの国力差を判定してるのかな
同盟を結んでやろうではないか、嬉しかろう?
今兵を引けば許してつかわす、苦しゅうない
とか 大商圏出来たは良いが、投資すると発展度が下がるのは仕様なのかバグなのか・・・
戦闘を自動で勝利しても言うほど戦意が下がらず、むしろ城落としにくくなってね?と言う感じがするんだが・・・ >>86
信長とかも何度も講和してるけどな
講和を切り出す=負けを認めるではないし >>86みたいな軽薄な発想する奴のせいで
有名有力大名は絶対に降伏も従属もしないAI、とかいう
レベルの低い少年漫画みたいな非現実的で醒めさせられるあり得ない子供っぽい雰囲気に
なってしまってるのが本当に腹立たしい
信長だろうと信玄だろうと謙信だろうと状況に応じて現実的な判断する方がよっぽど人間味あって面白い >>207
戦意が下がらないうちにスキップしてるのか?
そりゃ使い方が悪いんじゃね 隣国が宣戦されて同盟国へ味方するを選べない時があるのは何でなんだぜ? 青画面微妙に変わってるぞ
陸地部分が少し明るくなってる
別物になるほどガラッと変わることはないと思うけど >>212
たぶん援軍要請可能かどうかだと思う
遠交近攻だと敵の向こうの同盟国から援軍を出してもらえないという仕様じゃなかったっけ >>208
立志伝のときみたいに朝廷や他勢力に調停してもらうとか信用上げやすい大志でこそ輝くのにね
側室とかもてるし婚姻してても今回攻めてくるから人質に姫を差し出すとかもあってもよさそうなものを
個人的には自家他家共に和睦交渉が来たら家臣(重臣や宿将)が今和睦しても益はありません敵が疲弊している今が好機ですとか
言ってきて和睦したら和睦派/強行派どちらにもしばらく忠誠に補正がかかるとか
なんとしてでも和睦をまとめねばなりませんそのためなら(前線城主の)拙者が腹を切りますとかでいつもより長い和睦とか
そういうの期待してたんだがな・・・ アップデートでプロデューサーとディレクターを武将として登場させてほしい 他国の戦争、どっちにつく?の選択の時、同盟国VS第三国だったとしても第三国につけるようにしろよ
状況によっては同盟国が目障りになってきたからそこに攻めるならもういいよおまえって時あるだろうよ
CPUは普通に同盟してても裏切るくせにプレイヤーはそれできないんだもんなクソゲー
合戦もCPUはリアルタイムでプレイヤーはターン制だしクソゲー
PKで巻き返そうとか思ってたらノブヤボシリーズ終わりそう >>216
いいなそういうの
そういうの欲しかったわ >>215
それ関係ないんじゃないか
自分−敵−同盟国の並びで敵が同盟国に宣戦した場合、同盟国に助力出来る時と出来ない時があるし >>220
うーん、なんだろうな
条件はわからんがとにかくもやもやするな 同盟勢力とまったく縁のない勢力どっちにつく?と聞かれてなぜか同盟勢力につけない場合もあるんですが あのどっちにつくって両方選べるときほぼなくね?
ほとんどどっちかしか選べないんだがあれじゃ選択肢じゃないよな >>224
なんか選択肢用意されてないのに聞かれてる感じしてすげー気分悪いんだよなあれ 結局のところ、今回のアプデで「買い」になったんかいな? >>224
つかないという選択があるといえばある
基本領土が接してる勢力にしか選択肢はない
…が、こちらが甲斐信濃抑えた足利、同盟国北条と南部が争って南部にしか選択肢ないときもあったし意味不明
他の同盟国も絡んでるのかもしれんがこんなんだったら領土関係なく両方選べるほうがマシですな >>214
言われてみれば前よりうっすらと見易くなっているような気がする 自発的に宣戦しかけて
キュピーン 味方です キュピーン 味方です ベロン 敵です はともかく
第三国同士が戦争して、どっちにつくって聞かれてその戦争にのろうと思ったら
BじゃなくてA国につく→ Bに宣戦布告 の流れしなきゃならないのががクオリティ高すぎる
Bに宣戦布告したときにまたキュピーnキュピーンベロンとかうるせえんだよ
プレイヤーにしてみれば第三国同士が戦争になりました、攻めて勢力はこんな感じです、守りはこんな感じです
どっちにつきますか、のるしかないこのビッグウェーブに(宣戦布告)とかそういうテンポじゃないとダメだろうよ >>230
その流れになると自分が宣戦した時も同盟国やらが相乗り宣戦して来て領土分け取りになってうざそうだな
まあ有りっちゃ有りだが >>226
買いたければ買え、買えば分かるさありがとーーーーーーーーーーーーーーーー!! いまさらだけど日本マップをもっと綺麗にしてくれー
なんだかボヤけてないか?
海と陸地の境目もテキトーなグラフィックだし。
グラフィックなんて後回しでいいんだけど…
PKでまた綺麗にしてくれるかなー?
創造の時は無印からpkで結構綺麗になったよな 宣戦布告時にどっちにつくかでCPUみたいに物資を送るようなことがあればつくつかないの選択肢も意味がでてくる
一応敵視されてて味方になれば交渉できる場合もあるが一部の大名には全く意味がない
どっちかについた後は鞍替えもできないし同盟国に攻められてる大名を従属させても同盟国は関係なく攻めて調停もできない
とにかく選択肢もやれることも少ない駄作ですわ 宣戦したときのコイツ敵コイツ味方のあれって天翔記みたいにちょっとひいた日本地図だして
「隣国の動勢がさだまりました」で緑色(味方)赤(敵)灰色(中立)で表示すればいいだけなのに
ADHDみたいにキャメラがいちいちギュルギュルして「お味方ッ!」「お味方ッ!」「敵ッ!ベロン」「敵ッベロン」
なんで昔のノブヤボよりクソにするんだよ >>234
色使いがなんか汚いんだよなぁ。黒ずんでる
創造は緑がもっと鮮やかで奇麗だった 色々検証したけど
これ山とか森とか川とか一切射線や視界に関係なくない?
青画面はあれで正しいということに >>236
あれはよかったわ
なんでここまで改悪出来るんだろね >>234
前スレだかで天道のキャプ貼られてたの見てそっくりだと思ったわ10年前のあのクオリティに戻ってる >>234
環境設定で高画質に設定するべし
ただし、素晴らしいGPU積んでいないときつい コーエーには悪いけど電話版の方には盛大に大ゴケしてもらわないと困る
今のコーエーなら面舵いっぱいやりかねんからな
今後作品が電話版のみリリースとか悪夢だわ お味方の勝ちは揺るぎないとか言われたのに負けたんだが どっちにつくかは静観するというのがほしかった
態度をどちらにも明快にしないのは普通でしょ >>243
こういうケースもたまにあるみたいだけどクソ強い戦法持ちには数集めてスキップした方がまだ勝率良いな そもそものファンを切り捨てて新規開拓なんかありえない。
あほの極みの判断。
新規開拓したいならちゃんと別シリーズを立てろよって話だわ。 援軍と外交だけで天下統一余裕
わざわざ自分で戦争してるやつおる? 今さらだけど杉谷善住坊の作戦て森林強襲だったのかよ。前作の狙撃といい肥は善住坊贔屓しまくってんな。 また5年後にお会いしましょうって人たくさん居るだろうなぁ
残念なゲームになってしまった >>250
米を確保して兵を集めて動かしてあとはスキップ
狭い戦場にさえ誘い込まれなければ基本的に多い方が勝つしな
自分で操作すれば判断ミスも発生するかもしれないしな
間違ってはない
楽しいかどうかが別なだけで コーエーってちゃんとゲーム作れるやつを採用してんの? 戦国立志伝 やる事が多過ぎる
大志 やる事が少な過ぎる
どうしてこう極端なんだ 自由に選べない外交とか意味ないよな
三国志13の様にいちいち友好度を上げてから交渉と言う面倒くさい
システムも意味不明 本来の外交、交渉は仇敵にでもなっていない限り
相手に有利な条件を出したら
承認するのが普通 立志伝はやることが多過ぎたわけではない
投資のUIがクソ面倒だったのと異次元領地内政が丸ごとクソだっただけだ 結局内政はクソと言う判断になって今作が出来たんだろうな >>259
まあコーエーは大昔から、内政に重要性を持たせるのがドヘタクソだったからな
アイデアは色々と出すんだけどな、バランス取るのが苦手なんで >>257
異次元内政領地は良かったよ
一ヶ所だけなんだから問題ない
異次元じゃなけりゃもっと良かったけど 今回の農業でいう開墾とか灌漑とかの基礎値を上げるものは大名の仕事っぽいのでそのまま継続で
肥沃度とか生産とかの下がったりリセットされるものは武将を指定して担当させる方式がいいな
過去作だと開発し尽くしてやることなくなり資源もだだ余りになってバランス崩壊するのが嫌だった
今作でも商業は何もしなくても発展するせいで年数経ったら全国カンスト状態になるけど 松永久秀の志の房中術で家臣の寿命が伸びるのはどうなんだと思ったが
普通に養生法なんだな
家臣に広めて健康増進ということなんだな >>241
もちろん画質優先にしてるんだが…
GPUはgtx1080積んでるから余裕のはずなんだが、
百倍精細ってから期待してたのにな、たしかにアップにすると精細になってるとはいえ粗が目立つ、港が海に沈んでたり。
そんなにアップにこだわらなくていいから創造くらいな感じでマップをもっと広くするなり綺麗にしてくれればよかったのに。 商圏広げてるのに金が全然増えねえ
月プラス200とかしかw
委任してるからかな >>266
最序盤は委任やめたほうがいい
大商圏作ろうとするから委任は。 >>216
それいいね
家中のゴタゴタ感はいいアクセントになるし生きてる感も出る
ぜひ公式に要望を 毎回ディレクターもプロデューサーも変えるからこんなことになる
アホじゃ >>262
上がった数値が下がらないからね
近くで合戦なり災害なりあったりしたら下がる仕様にするとか、民忠が低い城下商圏は他所へ商人が流れるから毎月発展度が低下するとか手はあるのにね
農民は逃げるんだから商人だって逃げるよね、実際 >>270
一応ずっとシブサワコウが監修してるんじゃなかったっけ >>30
>アプリ起動時に自動アップデートチェックが入るんだけど、ネット回線に
>つながっていないとアプリが終了する。(回線が無いとプレイできない)
なんで毎度毎度こういうクソ仕様なんだろうな。携帯端末でやる意味ねーじゃねーか ネット回線無い方がこの平成30年ではよっぽどやばい思う >>275
iPadは普通にwifi専用があって、外だとオフラインのことが多いんだが >>272
ジブリや今のスターウォーズみたいなもんじゃない? 三国志12でもプレイ中でもおかまいなしに毎日ネット認証強制してきたから嫌がらせでやってんだろ >>264
家臣に毎日一杯の青汁を飲ませてるんじゃないの iOS版シナリオ買っても機能制限でインストールと課金をOFFにするとシナリオ未購入になるのが面倒 >>275
PCも必要が無いときはオフラインにしてるな
意味も無く繋ぎっぱなしにはしない >>276
そういうことか
俺はipadセルラー版だから頭になかったわ >>261
異次元領地はマップが三種しかないのと数字がインフレしすぎなのと
その内政を全国マップまで持ち込んだ部分が特にクソだったぞ >>266
領土自体を増やすとか収入があがる政策を提案してもらうか・・・
独占はカツカツのころは金銭の無駄だから商圏が成長さえしきってしまえば
宣戦して自領の別勢力を締め出すといいもちろん攻められても対処できるならだが >>283
MAX4〜50区画で時間経過で徐々に成長くらいにして
ある程度出世して資源や産地を押さえることで鉄砲とかを生産できるようになって
大金はたいて資源もないのに特殊施設を建設したり自分の家臣を住まわせて1〜2区画拡張とか最後までいじれたらいいんだけど
城主になったらただの生産拠点だったのがなあ・・・ 言いがかりだな
一部の人間がそう思ってるだけ
評価が良くなかった理由はそこじゃない >>286
マップや地域ごとにもっと特色持たせるとか
異次元領地レベルの戦争と全国マップレベルの戦争が兵数から別物だとかだったらよかったんだけどな
付属領地なのに城より兵数多くなるなんてばかばかしすぎる 大名の仕事とか大名目線とかは面白くするアプローチではなく
機能を削減することでテンポとやらを上げるためのアプローチでしかないから
少なくとも開発者には軽々に口にしてもらいたくない
そんなアホなこと言い出したのって創造からなのかなぁ
だいたい戦国立志伝は大名になるにつれてやれることが増えていったじゃない
所詮「大名目線」なんていういい加減な言葉は逃避や責任逃れの方便でしかないよ >>291
少なくとも立志伝が悪く評価された原因はそのじゃないから
原因をそこに特定する君は少数派
>>287 >>293
すでにこの短時間で何人もいるわけだが
都合の悪いレスは見えないかな どうせ返金騒動とかアップデート打ち切りとか言うんでしょ
原因をそこに特定するのだとしたらそれこそ少数派だと思うけどなぁ 立志伝で悪かったのは異次元箱庭じゃないだろ
そもそもバグまみれってのが一番
武家制みたいな良い要素なんで引き継がないかな
軍団制、従属とあわせて一番発展に期待出来る要素だったのに 変なの刺激しちゃったわ
立志伝の話題は荒れるからだめだな 俺は武家は良いとは全く思ってないけど少数派なのかなぁ
あんな中途半端なもの邪魔以外のなにものでもなかった 立志伝の元親グラだけは評価高い
創造のはマイナー凡武将みたいな顔だったし >>294
俺はバランス調整の悪さを指摘してる人には反論にしてないから
俺自身も絶賛したり全肯定してるわけじゃない
建設的な批判ではない全否定にだけ同意できないから反論している
それから立志伝の評価が悪かった要因はここじゃない >>296
単に異次元内政だけが悪かったわけじゃないだけの事ですわ 異次元なんていう珍妙な符牒を平然と使うところはいまだに慣れない
箱庭もそうだけどそうした言葉にひきずられて本来の問題が隠れてしまったようにも思う >>299
異次元内政って今回の合戦みたいなサイバー空間のことなの? >>265
GTX 1080 Tiならすごくなるかも! >>302
お前ついさっきの自分のレスも覚えてないんだな 異次元内政はしょうがないとは思うけど根本の武将プレイが駄目すぎたんだよな
箱庭と武将プレイが絶望的にかみ合わないのにごり押しした結果があれだ
異次元内政が悪いというよりもっと根本から駄目
無理やりスマホと連動したりしたら先端の綻びを多少直しても根本から駄目なのと一緒
結局あの規模の箱庭を生かそうとするならおもいっきり城を減らすか
異次元にこだわるならポケモンとでもコラボして本拠地から現場直行できるファンタジーにでもしないと無理だろ
ただ個人的には異次元内政はバカゲー要素ではあるけど不評の原因は
発売後の光栄の糞対応にあると思うぞ 箱庭についても何が箱庭なのかとか
何が満たされれば箱庭足り得るのかが置いて行かれてる気がする
考証皆無で見た目も大して変わらないアホな施設を
ぽこぽこ建てるのが果たして箱庭なのか
あの箱庭だったら何を持ってきたって噛み合わないと思うよ
実際全国マップでだって噛み合ってなかったじゃない
資源邪魔ー投資うぜーだったわけで >>307
はぁ
俺は糞だと断定する全否定にしか反論してないけど?
建設的な批判じゃなく全否定する馬鹿のせいで
過去の蓄積が根こそぎ取り去られて
内政が無くなったりするからな 島津と戦ってるけどつえーなw
潰走しそうになった時に発動する戦法がうざいw
移動後鉄砲も当たり前だし
四国中国の兵も少ないのもつらい
外交とかでNPCのAIをもっと人間味があるようにしたいのはすごくわかるけど、そういう複雑な思考って作れるのかね
まぁここならコエテクの技術が低いから無理ってことになるだろうけど 徳川もやばいぐらい強いな
全軍突撃しても兵と士気が全然削れん
やっぱり決戦有利な志持ちは強いねえ 宗茂ははいいけど道雪は大名ってイメージ無いからなあ。
大名でしか意味のない志追加されてもって感じ。
そこは道雪大名でやりたい人はいるだろうからいいんだけど、
先に既存大名で汎用志のを差し替えの方が先なんじゃないかとも思う。 固有志は今後の武将プレイのための布石じゃないの
志システムなんて武将プレイのためにあるようなもんでしょ
まぁ現状の志システムで武将プレイを作るのは難解のような気がするけども 徳川でやってたとき家康は中途からずっと金鎧だったけど
家康って着物絵があったとおもうんだが出ないのかな
謙信もだけど 内政が面倒くさい、中途半端なクソ
内政をまともにせず武将くれくれ、資源くれの武家制度クソ
少なすぎる攻城戦MAP、真田丸のショボさクソ
この辺りが大体のレビューに書かれてる事
複雑怪奇にし過ぎた内政を一度無くしたかったから今回の大志が
出来たんだと思う
つまり内政厨、天下創世ファンが悪いと言う事さ 悪いのは執行役員の変更とそれを生んだ経営判断だと思うよ >>323
家康は鎧のままだった
信玄とか元親とか明智とか部下とか大名でもかわったけど
謙信もよろいのまんまやった >>324
悪いやつはどうでもいいんだよシステムの大幅変更なんか毎回やってるしな
問題はこんな評価しかされないようなのをリリースしたってことなんだよ >>212
攻め側の国が既に他の戦争の支援関係にあるとだめだと思う 鈴木が最強候補に名乗り出たけど、ひょっとすると徳川最強なのは変わってないかも
徳川の方がやばい気がする >>329
徳川の家康と四天王の組み合わせは確かに強いが
鈴木は武将選ばないから別働何部隊も出しても強いし怖いな ほんと今回逆ギレアップデート名付けるのにふさわしい出来だな
鉄砲弱い?強くしてやるよ!
死国に不毛の大地九州?そこは人口減らないようにしてやるよ!
これはこれで面白い どうして創造も三国志13も今作も町並みを戦闘MAPに反映させないんだろう
おかしいんだよ、更地の城で攻城戦って
だから革新と三国志11の方が面白いと思う様になるんだよ
アレは直接施設壊せるから >>332
うーん・・・鈴木には及ばないか
四天王除いても、士気と防御面が半端ないからいけると思ったんだけど 次は鉄砲の強さこのままで大砲導入して騎馬隊と徒手空拳と長槍戦術強くしてくれ
そうしてくれればテルシオができる
徳川テルシオ対雑賀三兵戦術対武田フサリアの戦いができる >>338
鈴木は雨降ると結構キツくなる
主力が能力値70代の奴らだからせっかく鉄砲で有利に進めても長雨で逆転されかねない steam版だけでもいいから、全作品の顔グラを使えるようにしてよ
コーエープレミアム並に追加で金取ってさ
商品にその分を値段上乗せでやってもいいとおもうんだけど
俺みたいにPCオンチでも、顔グラさえ変えれればテンション上がる女子もいると思うんだ やっぱ織田鉄砲隊が結構強いな
全軍突撃で5ターン終ったら鉄砲撃ちまくって殲滅戦に切り替える
だいたい5ターンまでに勝てるけど >>338
俺は断然徳川の方が強いと思うけどな・・・
中盤でぶつかったときに四天王したら攻撃281防御321になってたよ
そこに蜻蛉切とか赤備とかされたらもう手がつけられん
潰走してない攻撃防御200くらいの部隊が1回で50〜70とか削られていく 敵として戦う話なら鈴木は伸びないからそこまで脅威にはならない
スキップなしで雑賀城攻めたら大軍でも何度か負ける程度には強いけど
徳川もほとんどのシナリオでそんなに伸びないけどこいつは拡大して四天王が各地に散らばった方が対処楽になるな 川中島織田でやると徳川がすぐ滅びそうになって大変なんだよな
今川の岡部元信にまでボコられちゃって >>345
援軍要請が来ないときあるけどなんなんかね >>345
なんか知らんけど徳川は武田が何度進行しても絶対に負けない
そして戦意が下がった武田に喧嘩売る上杉だがその上杉が武田に全く勝てない
飯山のあたりで戦意普通上杉68000VS戦意減衰武田38200で上杉が28000くらい被害出して溶けた・・・ 俺の徳川は何回か滅んじゃったよ
アプデ前の話だけど言行録やりたいから何回かやり直しちゃった >>337
革新の施設壊すと名声が下がるシステムは嫌だったな。名声下がるから施設壊せないもんね。 >>346
その兵力を動かせる分の米の備蓄がないんじゃない? >>351
去年末に購入して決戦スキップ来るまで寝かしてたけど十字砲火からの騎兵突撃が楽しくて決戦スキップを使わない本末転倒 群雄集結シナリオで肥大化した徳川と戦ったら酷い目にあった
家康、四天王、信長、綱成、山県、信玄の全軍突撃は壮観だった
接敵した瞬間、第六天魔王が発動してあとは虐殺を眺めているだけになった 決戦スキップで良い意味でゲームのテンポは上がったね。早く天下統一したい人には楽しくなったと思う。 天下統一塗り絵は飽きた
早くリコエイションに改造した大志立志伝作ってくれ
最大ズームの日本地図上の津々浦々全国行脚してまったり過ごしたい windows上でアンドロイド動かすエミュとかあるけどそれ使えば大画面でスマホ向けのやつ出来るのかな >>360
大志+立志伝とか、タイトルだけで焦げ臭い臭いしかしない 戦争時合流してから戦争へ向かうことといい、郡といい
武将プレイに相性良さそうなんだけどな・・・
実際には大名プレイでもなく、武将プレイでもなく やることがない 大志に武将プレイは創造よりも難しいような気がする。 >>364
んだねえ
内政は誰が何しても結果は同じだし外交もあいわかったで終わるだろうし
しかし部隊は9欲しいので家臣集めできないと詰むし
そして攻める前に米出せとか言われてもおいそれと出せないほど今回物資が貴重だし 顔グラと地図のモデリングだけ流用して太閤立志伝6に作り直してくれ 太閤立志伝ってなんで終わったんだろ?そんなにセール悪かったのかな
秀吉だから韓国云々だとしたら戦国立志伝(単独タイトル)て改題して秀吉主役を隠せばいいだけだし 三國志13が創造じゃなくこっちをベースにしてればなぁ
わんこそばも軽減されて評定もテレビ電話式でさくっと終わって不満点が大分解消されただろうに >>368
相手を隅に追い詰めて滅ぼしたら前線にいる主な武将がみんな勝手に登用に行って攻め込まれたらまともな武将は誰もいませんってなった
武将プレイやるにしても「お前は拠点から動くな」って命令ができるようにしてほしい >>369
プレイヤーもCOM上司から「お前は拠点から動くな」って命令されてもいいならいいけど
いずれにしてもプレイヤーだけの特別仕様ってのは可能な限り全部排除してほしい
不平等で不自然な部分が目立つとメタ的で醒めてしまって入り込めない 外交を簡易蒼天録にして
奏者を設定(中止しないかぎりずっと工作してる)して
・指定した勢力との親密度好転、または悪化工作
・指定した勢力との利害好転、または悪化工作 できるようにしたらいいのに
現状グラフ表示されてますね、てだけで干渉できない(親密度挙げられるけど利害対立したらいきなり外交不能)から意味を感じないし
もしくは、利害一致してたらいままで通り、利害対立してたら使者だしても断られる可能性ある(昔のノブヤボみたいな能力にもとづく成功確率)けどうまくいくと交渉可能とか バランスはジワジワ良くなっていくのだろうから
あとは動きじゃろなあ
動きさえ良くなれば、このデザインは優れている
俺は、将来は創造における大会戦みたいなもんは必須と思ってるので
好きなんだけどな
それは動きの良さ頭の良さありきのもん >>372
三國志13だと他国間の同盟破棄させたり逆に結ばせたりできて面白かったな
若干チート臭かったけど成長しないと解放されない能力だから開始直後にはできなかったし
信長でも裏工作して甲相駿三国同盟破棄させたいわ
無茶苦茶できる方がゲームは面白い 尼子経久、陶晴賢、毛利元就、宇喜多直家
中国地方は怖い そうだよな
手切れ指示とかじゃなくて調略で対立を煽って手切れさせたりしたいよな 親密度どんなに上がっても史実で同盟だったところ攻めたら絶対味方についてくれないしな
>>372も書いてるけどグラフは飾り見たいなもんだよな今の作りだと アップデートしたというので今更ながら再プレーしてみたけど、
交渉の講和で敵から講和を求めてきたときの条件が、無条件とか金1000とか以前より明らかに低くなった一方、
こちらが講和を求めると序盤でも金2万とか総資金の1/3くらい要求してきた。
外交が大事というゲームだけど、織田で始めると今川、武田、浅倉、三好と敵視され外交出来ず四方八方宣戦されまくりだったから、
金1000での講和は非常に重宝していたのにな。まあ、戦って勝つんだけど双方人口減るからねえ。
決戦スキップは便利だけど手動でやるよりはるかに損害でかいから使いにくいね。 相手国の重臣に根回しして方針を変えさせたりとかもしたいな 格上の相手を攻めて講和しなくても長期間戦えないだろうなって場面だと無条件の講和を提案されるな
逆に格下の相手を攻めると信長さえ簡単に城を差し出してくる >>360
システム的に三國志13のような最初から武将プレイの作りじゃないと
地図上を津々浦々行脚とか無理じゃないの
現状の大志だって開発陣の能力のせいなのか知らんが開発期間かつかつ内容もこんなだし
大志PKから大志立志伝でガラッと変えるのも、戦国立志伝の二の舞になるのが正直眼に見えてる >>385
小勢力が全力で戦って城一個奪っただけで付近の敵城はわりとダメージ与えてるけど
総兵力がまだまだダンチだとあっちから申し込んできて無条件とかよくあるよね こっちから講和持ちかけても無条件OKされること結構多い >>333
内政つまらない?内政以外で天下統一できないようにしてやるよ!
さあ、コーエーの矛盾が始まる >>351
挟撃のほうが早く潰走に追い込める
鉄砲は決定打に欠ける 鉄砲隊は複数でうっても士気減少等倍されていかないけど
ダメージはきっかり部隊数分増えていくから、相手を殲滅したいときに使う 武将移動委任は便利だけど城主を勝手に変えるな。設定できないのは理解に苦しむ
あと同盟国の戦争が始まっても隣り合わせじゃ無いと加勢も出来ない不具合もさっさと直せよ 何度居城を失っても奪還する小田氏治プレイは出来ないのかよ >>393
これが出来ないがために同盟なのに加勢してくれなかったで友好度が下がるし
こっちが戦争起こしたときに味方する意思表示を同盟国がして物資を送ってくれるじゃん
兵を送れない代わりに意思表示ぐらいさせてくれや COMは隣接してなくても意思表示してくるのに
何故プレイヤーはできないのか こっちがCOMに物資分けることができるようになれば有りかもな 今作は1週目の中盤には内政委任してたから
多少やる事が増えても委任しっぱなしかもしれない あれ自分が戦争中の勢力でもない限り必ずどちらも選べるようにすればいいだけだよな どちらも選べない→盟約なのに加担しないって切れられる→周囲の心証大幅ダウン
どないせいと 顔グラも画質良いやつと悪いやつが極端で気になる。
書き直せとまで言わないからもうちょっとなんとかならんかね。
あと池田つねおきとか有名どころくらいは顔グラ書き直してほしい。
あと強い武将も、北条早雲とかはpkでかわるかな? >>376
一門武将が出ているのに総大将にならないのがもう苦痛すぐる 総大将って能力で決まっちゃうんだっけ?
確かに序盤の秀吉が名だたる面々を押しのけて大将やってるのは違和感ある
つまり官位や序列を導入するんだよあくしろよ これ今まで兵糧外交してたんだけど徳川で北条が米同盟に応じないから4
等級の家宝くれって言ったら同盟してくれたなんじゃこりゃw もうお手頃天下統一は飽きた
自作は超本格派の簡単にクリア出来ないSLGにして欲しい
倍位の値段でも買うから
幾ら高くても中身がしっかりしてたら買うゲームはSLGしかないのに
Koeiも勿体無い事するよな本当に 次作って何年後だろうな
もうPC持ってなさそうだわ >>407
俺もそういうの興味あるけど
万が一そんなSLGをコーエーが真面目に作ろうと思っても、無理でしょ能力的に
積み重ねたノウハウってもんが何故か無いんだもの 従属先にはもっと強権発動できるようにしてほしい
むしろ滅ぼすより都合が良くてしかるべきだと思う リアルを追求してもゲームとして面白いかは別って考えの人居るよね
そういう人って大志についてどう思ってるのかな リアルだと
実際に人を雇って当時の装備させて指揮するしか無いだろ 出陣しない領土保全とかの志の大名のところに兵糧たまるのアホらしくないか…
兵糧は出陣してなくても1年で収穫分を9割くらい消費してもいいのでは 従属先に無茶苦茶な要求しまくって相手がキレて敵対国とこっそり密約結んで
戦争中に反乱起こされたのをフハハ馬鹿め計算通りよーと叩き潰す
そんな信長を私はやりたい >>225
オカンに「どう?おいしい?」って聞かれてる感じ 信長プレイしてた時にあまりに従属国が役に立たないから徳川さんには申し訳ないけど滅ぼして九州や東北で馬車馬のように働いてもらった 従属可能でもわざわざ滅ぼしたくなる一番のケースは
分不相応に家臣溜め込んでる場合だけど
任意で陪臣にできるならそんな必要もなくなる
国替えを命じられれば邪魔にもならない
現実でやってることなんだし導入してほしいわ 投資すると発展度下がるのはなんでかと思ったら、投資画面の商圏の発展度と商圏選択画面下部のバーは別の発展度なのね
投資画面は今現在可能な発展度合で商圏画面は最大値から見た発展度合でいいんだよな? >>419
・出陣、非出陣で消費ペースが同じ
・内政値、兵数がシナリオ開始時の初期値だと兵糧収支がほんのちょっと黒字
こんなバランスでどうか。
農業やったときの収入増加率をもっと増やすか、せっかく商圏なんてもの導入したんだから流通拡大による取引量の増加なんかもあってもいいのでは。 >>420
全国マップのバーは投資画面で言うと
商圏生産320/600ていう表示の600の部分の事
つまり商圏生産の最大値
投資で増えるのは320の部分
全国マップのバーがオレンジ色のときは
発展度100%になってるのでバーが一杯じゃなければ投資が必要 今の状態でもCOMはすぐ兵糧切れになるのに
これ以上兵糧運用厳しくするとどこもかしこも兵糧切れで滅びそうだな 農兵減らせばいいだけの話
馬鹿みたいに兵士にするから 北条が伸びるのは農業の方策取りにくいのもあるのかな >>404
いや、佐大夫でやったとき鈴木重朝がなったりしてたから一門とかもある 鉄砲が俄然有用になったことで金の使い道にも悩むようになったしな
内政と戦争じゃなくて財政と戦争って感じだ >>409
歴史ゲームメーカーだから中国に倣ってるんだよ
毎作のたび焚書坑儒してる >>413
予め毎日食べる分を引いたのを数字に表してると脳内補完してる >>430
・できる社員は無双とかいい部署に異動になるからダメな人しかのこらない
・そもそも2D時代、天下創世とか革新・天道時代、創造以降で人が入れ替わってて人のれん属性がない
・「前のシリーズのいいところ取り入れてもボクの手柄にならないから」な風土
・開発期間とか予算があきらかにおかしい(厳しすぎる)
どれだろう >>407
たけしの挑戦状みたいな難しさでも良いのけ? >>432
3つ目以外全部だろ
自分が経営者だったとしても野望に人員割いたりしないわ
無双や新規タイトル、コラボタイトルをメインに考えて当然 COM大名に兵糧貯まる様にしても一定以上になると売り払って武器買っちゃうでしょ
引き籠りプレイでガンガン攻めて来られるドM仕様でやりたいのに年1でしか攻めてくれない倦怠期の夫婦みたいになってる >>432
全部じゃね?
売上的に窓際部署なんだろうね >>431
いつ収穫した備蓄米なのかを管理しないと10年でも20年でも兵糧溜まるからな…
常に出陣してる大国の兵糧が5万くらいなのに、平和な僻地の大名が15万とか持ってるのが納得いかねー!
兵糧要求すると見返りに家宝よこせとか言ってくるしな…。 ただホンダみたいに売りやすい軽とかミニバンには総合的に力入れつつ、シビックやNSXみたいに売れなくてもシンボルとして作り続けるのを野望にも見習って欲しいなぁ 従属化のメリット=拡大速度早
滅亡併合のメリット=領土を直轄化、譜代の加増、滅ぼした武家の家臣登用の可能性
従属化のデメリット=家臣や領土は従属武家、会戦の敗退で戦意や威信下がったら独立化、謀叛、寝返りの可能性
滅亡併合のデメリット=領土拡大、統治安定に時間かかる
こんな感じでメリットデメリットをハッキリさせてくれ
特に時間と武将総取り確定登用の部分
従属させるメリットが雰囲気くらいしかない
従属してるくせにアホみたいな要求出してくる辺りもなんとかしてくれ
兵を出せと言ったら無条件に出せや
報酬なんぞ出来高だわ >>432
コエテクここの所他のソフトでも延期ばかりだから開発期間おかしいのはあると思う ファイルダウンロードエラーがでるんだが
87パーセントで止まったままエラーになる >>441
ライバルメーカーとの同セグメントでバカ売れはしてないよ
typeRが想像以上に売れてるってだけで、採算は取れてない
まぁ軽やミニバンは無双シリーズ
フラッグシップモデルは野望
そんな感じでコーエーさんお願いします >>444
あーいやこのスレでそんなマジレスは期待してないんだが… 決戦スキップしたら何も残らねーなこのゲーム・・・・・ >>407
サイフォンって会社の戦の国だったかな
天下統一じゃなくても最後エンディング出る奴
ああいうのは結構斬新だったけど残念ながらゲーム開発力が低すぎた
KOEIはああいうのをパクりつつ新たな信長作ればいいのにな
北条なら関東制覇が目的で最初から天下なんか狙ってないし 従属国から武将借りたいわ
有能武将はそばに置いといて功を挙げたら領土与えたりしたい ファイルダウンロードエラーが3回でて、ようやく87パーセントから88パーセントになったがまた止まってエラー
フザケンナよ >>449
借りるなんてせこいこといわず直臣にしたい
家臣の譲渡強要できるなら臣従も悪くないのに 立志伝は従属国から姫強奪できたけど
今作は従属させる利点が全くないな >>434
確かにそうだね。まあ新しい野望はもう期待出来ないかもね。過去の良作のリメイクくらいしか望みは薄いかも。 それこそ従属させた大名なんて立志伝の武家くらいの扱いでいいわ
代わりに有名大名相手に兵力差3:1くらいでも降伏するようにしてそいつらは今の従属くらいの扱いで 従属先に援軍頼もうとしても兵数少ないし城全部貸してくれないし金品要求してくるしほんと使えんわ 革新を剣と魔法のSLGとしてリメイクしたら世界的にもsteamで売れるんじゃ・・・ >>432
3つ目は冗談抜きであると思ってる
小山も木股も「過去作のいい所を合体させればそれで面白くなるわけではない」
って尤もらしいことドヤ顔で何度も言ってたしシブサワコウも新作では常に新しい驚きを
ってのを至上命題にしてチームに課してる話よくしてたけど
要はPDやチームが交代する度に前任者のアイデアが社内特許みたいに扱われてて
作品としての完成度なんか二の次で兎に角新機軸を考えること自体が目的化してる
体感が全てなアクションゲームならそれで新鮮味出ていいんだろうけど
SLGにおいてはまったく良い方向に作用しない話だ 従属からの家臣化は絶対あった方がいいんだけど
ここもテキトーな仕事するとランダム発生する家臣化しますか?Y/Nとかいう
取って付けたやっつけになるのは面白くない
外交システムの拡張で養子のやりとりをできるようにして
事実上の乗っ取りが成ったとかを契機にして家臣化してくれ >>463
ほんとにそんなのだったらもっとガラッと変えてくるでしょ その際は前(現)当主の暗殺とかもできないとね。これぞ北条道やで EU4だと「君主点(統治/外交/軍事)」の、外交点を消費することで属国を併合することができるが、
このような抽象化されたシステムを取り入れるのもアリじゃないかと思う 中途半端に洋ゲー要素取り入れた結果が大死だろ
コーエーなんかにまともなバランス調整できっこないんだから冒険しなくていいよ 義久と義弘の志って特徴似てるけど、どっちの方が優秀なんかな? >>468
開き直って丸パクリしちゃえば良いんじゃない?
SLG系はそれやっても、問題にならん
パラドもcivから丸パクリやってるしな >>440
従属大名って独立するのですか?
やっていて見たことないのですが。 EUは領土全部とっても相手滅亡しない・戦争状態は続くってなってるからできることだろ
CIVとはまた違う そもそも従属提案してくるときって
攻め込まれてもう滅亡寸前だから
受け入れる利点が何一つないw
立志伝みたいに自分から言ってくるならまだしも >>469
兵死亡率アップのペナルティがない義久だろ >>473
攻めてなくても言ってくることもあるよ
隣接しててこちらが大勢力のとき >>471
あったら良いなあ、の妄想です
すいません 御館の乱のトラブルの症状にある「愚問だな」で景勝を選ぶとゲームオーバーというのは誰にとって何が愚問だったのでしょうか? アプデで鉄砲強くなったうえに入手しやすくなってるのは逆切れだろこれ 発売前にどっかのだれかが鉄砲は入手しづらいですからとか言ってたのに当てつけたんだろ 昔採用されてた長篠に鉄砲三千丁持っていったやつ
大志でやると舐めてるのかってレベル 言行録埋めてこうと思って全集確認してたら
最初に達成した高橋紹運の飯の話が消えてるんだけど
アプデで全集に登録されなくなった? ん?ED微妙に変わってる?最後生き残った勢力がアップになった
あと戦意が士気の量に影響してる?これは前からか? >>486
前からあったけどアプデで士気の上限上がったからわかりやすくなったんじゃね >>486
ラスト10家くらいになったらアップになってxがつく・・・
update前に武力統一エンドでそうなったから プレイ中はクソの役にも立たない従属勢力が光るのが地味に腹立つ エンディング画面は色を塗ってくれるだけでもだいぶ良くなるんだけどな ひさしぶりにやったけどやっぱりクソゲーだな
10分くらいでもう飽きる
やることがなさすぎるんだよ いま中古でいくらくらいで売れるかな?
買ってダメだったら即売りしたいw リアルにすればするだけSLGは面白いよ
ただし兵站をリアルにすると苦痛しかないww シリーズものに新しい驚きなどどんどん薄れていく事しかない
FFでそれは証明済み >>486
せめて色付けてって欲しいよねぇバツ印じゃなくて 伊達の洞を再建したいよなぁ…
他家に養子送り込むのは蒼天録で出来たんだし 血縁ファイアー戦法は後の世が地獄になる(戦国東北、ヨーロッパ) PC版のクロスセーブ用の認証、facebookで認証後、ツイッター認証に変えたくて
facebook側でアプリ削除したけど、PC側の大志が「認証されています」のまま変わらず新たな認証ができないわ
steam側で何か設定が必要なのかな ネットがない時代ならPK商法もやむ無しだが
今のネット時代なら足りない機能なんかは無償アプデで対応しろよ
ただでさえ1万近い高額ソフトなんだから 農業システムは予想通りつまらないんだけど商圏システムは予想外につまらない。正直商圏には期待してたんだけどなぁ。 結局塗り絵作業だもんでな「塗り絵」つっても色を変えるというのがない、ただただ一色に塗ってく作業 ステラリス意識してるっていうなら
商圏進出時にランダムで小イベント起こるとかやりゃいいのに 商圏システムは経済制裁で戦わずして勝つとかできたら面白そうだが
北朝鮮もびっくりの死国大名ばかりでは ソ連ですらやらない根こそぎ徴兵をしまくってて草も生えない
こんな事したら国民0になる冗談抜きで 予想通りって言うなら去年の夏ぐらいからそう騒いでたら良かったのに >>508
物流の概念はぜひ導入してほしい
せっかく線で繋がってるのに現状だとほとんど意味ないんだよな 商圏システムは初めて聞いたときは城にとらわれない商人的な収入を得られる
武将プレイに合うシステムになるかと期待はしてたが…残念だ 高城川の島津で始めたがイベントで大友と戦になったせいか
停戦できなくて民忠がマッハなんだが もしかして松永に宣戦したら停戦しない限り民忠って上がり続ける? >>511
発売前はネガティブレス叩かれるから自重するのがマナー 防衛系の志はもっと守りに強くしてほしいわ
勢力伸ばさないから拡大する勢力の餌になってるだけじゃないか
それか好戦性はみんな一緒にしてくれ
傾向が分かってるから隣接しても緊張感がない 戦争しかやることないのに攻城戦、籠城戦もないのがなぁ…
天翔記や戦国立志伝みたいに弱小大名で引き篭もりプレイしたい 好戦性いっしょにしたらまた将棋倒しじゃん
エサ大名家はエサでいいんだよ
自分で動かす時に強けりゃそれでいいんだ 直虎シナリオでやってたら珍しく最後、九州を龍造寺が制圧してた
大友が島津滅ぼしてたのは見たことあったけど AI大名の拡張速度・範囲は創造PKの中級ぐらいでよかったな
1545年シナリオを20年位走らせて様子を見た結果…
・1555年頃に長浜城改名イベントが発生
・清洲・那古屋を落とされてるのに桶狭間の戦いが発生
もうわけがわからんw 西日本制覇したら北条を囲むイベント欲しい
伊達も白い服着て降参するヤツ >>528
謙信が関東に来れる状況だとだいぶ落ち着くんだけどね 交戦度もっと下げろって創造の頃から言われてるよね
学習能力ないの? 家宝ロンダリングで個性習得しまくりなんだが、、
縁のある武将に同じ家宝を没収→贈与を繰り返すたびに個性を習得するバグだな 信長の野望 革新があったのだから
保守も作らないとね
次回作決まりww お前らの書き込み見てたらなんだか面白そうで買いたくなってきたわ さっき決戦で敵軍の総大将の部隊に早駆け持ちが居たらしく突出してきて自軍で囲んで即終了だったんだが
アホ過ぎるだろ色々 兵糧が秋だけってのも糞じゃね?
稲作と畑作で分けて年間に安定して手に入らなあかん 家宝たらい回しはやんなきゃいいだけだから修正の優先度は低め これさ、もしかして強攻で消耗した兵士(農兵・足軽)は全部消滅(死亡)してない?
強攻プレイするとえげつない勢いで人口が減ってくんだけども
問題あるかと言えば問題ないんだが このゲームってiOS版ならそれなりに楽しめるって感じのテイストなのかな? >>548
決戦の操作性悪いって言ってる人いたからなぁ
言ってる通りだったら決戦メインのゲームだからストレスフルなんじゃないのかな 武将で見分けなくても敵の攻撃力と防御力見れば分かるじゃん 鉄砲強くしたのは良いけど強くするなら鉄砲の値段を今の5倍にしてもよくねぇか?
金余るしこのゲーム
農民に持たせても問題ないんだからな
どうせなら鉄砲は足軽しか持てなくて値段も1丁につき100かかるけどむちゃくちゃ強いくらいにしたほうが面白いだろ。
どうやって金を捻出して鉄砲買うか頭を悩ますのは当時の大名もそうしてたわけで。 >>552
関東甲信越東海北陸の勢力は案外金がキツい >>544
?の未索敵アイコンの陣形で判断つくこともある
たまに無形陣や神出鬼没の並びなのに全突にオーディブルしてくることあるけど それよりも足軽の強さをどうにかしないと給料と割に合ってない
金余る原因は足軽雇う必要がほとんど無いから そして兵糧の収入が多いから農兵のデメリットが目立たない
収支は弄るべきだよなあ 足軽の強さは別に今のままでもいいんじゃないの
このスレにもいたじゃんドヤ顔で足軽強い農兵弱いって連呼してた人
全く意味がわからないけどそうユーザーに思わせることができたんならコーエーの勝ちだよ 初回織田でやったとき割と金欠だったな
志特性で割引されてても足軽高すぎ まあでも戦が思いのほか長引くと足軽より農兵は士気さがっていくから・・・
雪合戦の時ほどじゃないけど 足軽募兵速度アップとかあるから、戦の前にだけがっつり雇って終わったら減らすような運用させたいんだろうけど、
そんなもん城増えたら一城ごとにやってられんわっていう。
農地広げて流民吸われたらそもそも雇う流民がいなかったりするし。
国を富ませたら兵士雇えなくなるってなんやねんと。 >>557
(極めて限定的な状況下では)足軽は強いってだけの話なんだけど、
過度な一般化ってのは起こりうるからねえ だいたい大国との決戦が終わって5〜6国だけ残ってる残存勢力とか
中央から駆逐するときにスキップ機能は樂でいいわ 弱小で外交縛りをやってると、むしろ決戦スキップを使って越えられる場面が多いな
たとえば武将1人スタートのS1秋月は、援軍無しで手動決戦しようとすると地獄を見るけど、
決戦スキップの判定は露骨に兵力のウエイトが高いから、初手で大友を道路にしつつ龍造寺を潰すなんてことが可能になった
それでも大内が秋月城を襲ってくるまでのタイムリミットの戦いになるが、結構な確率で越えれる >>562
極めて限定的な状況でしか強くない鉄砲厨みたいなもんか 鉄砲弱いって声が多かったから急に撃てるようになって
内政武将意味ないじゃんって言ってたらなんか作れるようにするみたいだし
足軽にも調整入るのかなー過度なほどのが そろそろ少しはまともに遊べるようになったかなと覗きに来たけど、修正でなんとかなるレベルではなさそうだね
PK出た頃にまた来ようと思うけど、今回はパスになるかも知れん
全国版から全シリーズやって来ただけに残念だよ >>565
使って爽快ではあるだろうが、時間対効果の効率の観点から言っちゃ趣味の領域だな
鉄砲を買い揃えて、鉄砲部隊を編成し、手動決戦で殺し間を作るように部隊配置し、てるてる坊主も吊る下げなきゃいかん
そもそも、現状のバランスだと、大概の場合で手動決戦の必要性自体が薄いように感じるから、鉄砲も足軽もどこへやらだ
外交を縛ったとしても、決戦スキップのみで乗り越えれられる大名が大多数 >>568
全シリーズやってたんなら地獄見て来ただろ?
そんな貴方なら大志も乗り越えられるよ >>568
根本のデザインがスカスカだから、上からペタペタ貼り付けたぐらいじゃどうにもならん
プレイしていく上で、コンフリクトがほとんど発生しない仕上がり
どの大名でプレイしようが、やることは一緒、頭はほとんど使わなくて良い
息抜きで武将を収集して脳死で方策を埋めるぐらいの楽しみはできるから、
1000円ぐらいまで値下がりしたら買っても良いと思う 足軽部隊がなぜ城と紐付けされてるのか意味不明なんだよな どの大名でやってもやること一緒って創造の時散々言った記憶があるがそこは創造よりはましだな 土台自体が存在しないレベルだから、
土台作る所から妄想できるんで、可能性だけは過去作一番だと思う。
これに色々追加するより新作作った方が早いとは思うけど。 >>570
>>572
確かに今までの信長にも駄作や失敗作はあったけど、毎回根っこから作り直して新たな挑戦してきたシリーズだっと思うんだよね
今回それがないように見えるというか、革新→創造からの流れで創造が成功したのに味をしめてそのまま大志に来てるってのが食指が涌かない理由なんすよ >>574
個人的には、創造のほうがまだ多様性があったように思えるな
米、金、労力、武将等々のリソースを、どのように分配していくか
所々で狂ったバランスは見られたが、要素の多さで少しは誤魔化せてた
大志はとにかくスカスカだから、狂ったバランスが否応なしに飛び込んできてしまう
あとは総体的に言って大志の難易度が低いのもあるかな
機能が簡素化されてる癖して、AIは創造よりバカになってるから、驚くほど緊張感が無い
創造の(事前に親善しとかない限り)露骨にプレイヤー勢力ばかり攻撃してくる上級AIも、あれはあれでぶっ飛んでたが、
ぬるま湯よりは、露骨に下駄を履かされたほうがマシ >>575
スレ内だけでも、まったくまとまりなく多様な意見が出まくってるけど、
土台が無いからこそ、各々が理想とするシステムを言い合える状況になってるんだよねw
もし土台がしっかり規定されてたら、枠組みの中で縛られることになるから、こんな自由に意見は出ない
ゲーム本体を楽しむ代わりに、スレのカオスを楽しむことができるという意味で傑作かもしれない >>578
それゲームせずにスレだけチラ見してるとすげーわかるわ
いろいろ不満が出てるけど、どれも細かい仕様の不満だらけでそれらを一つ一つ潰して行っても良いゲームになるように思えない
土台というか、ゲームデザインからどういもならないんだろうな >>579
ゲーム本体もやってくれると説得力が高まるぞ
サメ映画でも見ながらダブルタスク(?)でやるには悪くないゲームだ
リアルマネーが有り余っていて困っているなら、ぜひ手を出してみて欲しい
実際、今回のアプデの鉄砲の調整とか、それ自体が悪いとは言わないけど、
それが修正されたところで、雑賀+稲富の機関銃が出落ちで笑えるだけで、それ以上のものにはならんのよね
悲しいかな、土台のところを作っていく人員も、資金も、意欲すら配置されていないだろうから、
もうアプデ時の一発ネタに期待するぐらいしかねーわ
開き直ってあらゆる数値にバフをかけまくってバカゲーにしてもらったほうが面白いんじゃないかと思うときもある >>577
大志がスカスカなのは確かだが創造の無印も大概スカスカだったからなあ
リソースの分配の話はそれこそどこの大名でやっても同じだし
難易度の低さの話は全面的に同意 こういうゲームデザインならCIVみたいに城ごと、勢力ごとに研究とかテクノロジーを設定してターン経過で完成、みたいな内政とかにすればよかったのに。
そうすりゃ細かい指示するはするけどターン経過待つだけだから難しくないし。
シミュレーションゲーム作るの苦手なんだからパクればいいんだよ素直に 大志って、敵勢力の従属と臣従ってどういう差があるの?
創造の頃は大きな差は無いけど、臣従してないと取り込み出来ないとかだった記憶
たまに「○○が臣従を〜」とか、講話条件で臣従を出してくることもあるけど、
それを受け入れても外交ビューだと「従属」の扱いになってるんだよね
外交ビューで「臣従」の表示になってるのほとんど見ない気がするんだけど、気のせい? >>448
次回作は信長の野望 20XX 大志でいいよ >>582
創造の無印も、もう四年も前になるから、あまり正確には覚えてないんだけども、
それでも大志より、機能そのものが多かったことは間違いない
花いちもんめ会戦とか衝撃的な機能も確かにあったんだが・・・
特に弱小プレイの場合、序盤の限られたリソースをどう分配するかという問題は割と切実だった
家宝がろくすっぽ売られてこなくて詰んだりとかしたりね
あと、創造の政策のほうが、大志の志よりもインパクトがあるようにすら感じるんだよね
信長が全政策実行できるせいで無茶苦茶やってた印象に引っ張られてる部分もあるかもしれないがw
それにしても、領民兵/常備兵への特化と、特化に踏み切るタイミングの計算とか、大志の農兵/足軽よりは考える要素はあった >>583
それは革新と天道でやったのでもう使えません 俺的にはもう一度箱庭ゲーがやりたいっすわ
石高最重視で兵数上限さえ導入してくれれば満足する戦国野郎は多いと思うんだけどな >>589
使えよwwwwどんな縛りプレイだよ
ノブヤボの部署って前任者とどんだけ憎しみあってんだ >>582
創造も無印は酷かったの?
これから創造PK買おうか悩んでるんだが >>592
当時の過去ログとかまとめサイトとかその辺見てみるといい
そりゃもうボロクソに叩かれまくってるから >>583
技術ツリーは繁雑なだけで
何かを造ったという
視覚化による満足感も手応えもない >>593
>>594
マジか・・・創造無印ってPSplusのフリーでゲットしてたけど、そっちはやめたほうがいい?
まあ一瞬触ってすぐやめてたんだけど >>584
臣従は自分からするほうで、従属は相手にさせるほう >>597
創造PKは信長の野望らしくなってて楽しめるよ
イベント形式のミッションである戦国伝をクリアしていくのは楽しい 創造の巡察は意味不明だったな
シナリオ開始時点で結果決まってて
いつ誰がやっても同じ結果しか出ないなんの意味もない手間かけさせるだけの機能
PKだか立志伝でなくなったが >>566
農繁期に農民兵が出陣していると収入が減るぐらいでいいよ
強さよりもコストの方がわかりやすい >>592
発売当時も新鮮さで大志より評判よかったよ
Amazonの古いレビューとか見ればわかる 全部隊壊滅出来る?今まで士気でしか勝ったことないんだが >>599
>>602
やっぱりPKかー。買うか考えてみます。 >>600
知謀高い奴にやらせると見つかる個数増えるんじゃなかったっけ 評定にしても戦のときしかやる気ださないのはなぜなのだ 巷談の戦国武将ならそのくらいの歳で活躍してた武将なんてたくさんいるさ >>614
wiki
その範囲は担当武将の知略が90以上で隣2拠点範囲まで、70以上で隣の拠点、50がその拠点のみとなっている。 巡察 知略が高いと稀に指定した城以外の周辺の城も巡察、資源はスタート時に決まってるから知略関係なし
偵察 知略が高いと詳細まで判明
こうでしょ? 創造スレでやっとくれ
けどまぁ創造や覇王伝ほどシビアじゃなくていいから偵察させてくれ
鹿児島に居て蠣崎家の兵数やら武将、田んぼの広さまで分かってるのは頂けない
スマホゲーでサクサクさせたいんだろうけど、斜め上だったなコーエーは。 創造の偵察だったらいらないなあ
あれもゲーム内で一回やったら持ち主変わろうがずっと数字見えてる仕様だし
あってもそんな変わらんでしょ >>621
1回偵察したらリアルタイムで見えっぱなしってのはいらないね
新たに偵察するか、し続ける事で見える化して欲しいかな〜
内政武将の今後のアプデで調略の中に入れて来そうなもんだけども アプデで偵察追加はないだろう
今まで普通に出来てたものが無くなるのは改悪と見られかねんからな どうせなら相手の兵数は常にある程度までしかわからないように隠しといて欲しいな
でも大志の兵数差って今のところ序盤くらいしか気にするもんでもないからな
COMも武将と兵数揃ってたら複数の侵攻部隊作って波状攻撃でもしてきてくれたら怖くなるんだけどな いくら駄作でもPKで土台ちゃぶ台返しはしないんじゃないかな
それはパワーアップじゃなくてリバースになるから >>623
それなら上級だけ偵察が必要とかそういう柔軟性が欲しいんだがなぁ 洋ゲ―みたいに自領と隣接地以外はマップがぼやけてて見えないとかでいいじゃん
わかるのは領地の広さだけ(大名選択画面みたいな感じの表示) >>625
超級とかでやってほしい。相手国内の兵の動きは目視できないようにして。
何処に集結中でおおよそ1万、稲葉山城を目指していると思われます、とか
我軍を迎え撃とうと〇〇城付近に集結中とか、そこそこ近づくまで報告のみw 下手にリアルにしてもクソゲー要素が増えるだけだと思うが SLGを作るのが苦手なら素直にAVGにしたらいいんだよ
どうせキャラゲーなら尚の事 少なくともCOMは偵察?なにそれ?って感じでやって来るだろうから標準搭載は初心者にとっては理不尽要素でしょ、まぁ今の決戦もCOMはフェイズ無視してるけど
難易度別がいいね 情報が把握できるなんてかなり前からそうなのにスマホゲーを理由に挙げるのアホすぎる 下手なリアル路線は史実()厨のキモオタが喜ぶだけでゲームとして面白くなければ本末転倒だぞ >>590
一度箱庭をやると箱庭以外の内政がつまらないようになってしまった。 巡察程クソなものはない
立志伝で削除されたのは
立志伝で褒められる数少ないいい所 この際、史実厨のゲームでいいわ
今の大志はどこに向けてるのかよくわからんし Civみたいにランダムマップならいいけど信長じゃなぁ
どの時代のどの地域にどの大名がどれくらいの領地でいるか決まってるんだから偵察は要らんよ >>641
あえて挙げるならスマホユーザーに向けた作りだと思う。 せっかく商圏というものがあるのだから情報もそれに絡めればいい
商人から他国の内情聞くってのも筋が通ってるし 大志はリアル路線でもないけどつまらんし
リアル路線にしたら必ずつまらんてわけでもない >>635
普通COMは最初から全部見えてる仕様にするでしょ
あの有名なタイトルでも都市建設前に資源が見えてる
複雑な仕様にするとバグるからねー
創造でもCOMは最初から抜け道知ってるし 史実厨路線で喜ぶのって前スレで発狂してた信長様くんみたいな奴だろ リアルでも何でも、とにかくゲーム的にまとまってないとな
リアルにした所でAIがボロカスじゃ何にもならない 今回本願寺空気だな
志はイマイチだが武将能力は高いし最初から堺、至近距離に津があるから収入で困ることも無いのに
やはり天才ナルシストがいけないのか 史実厨ゲーを作ることでプレイした人が史実厨化してゆく可能性も
なくはない >>598
なるほど、状態ではなく言葉の意味での区別かー
勉強になりました、ありがとう
現状従属勢力が惣無事令の支配国に含まれてるとどこかで見たんだけど、これは合ってる?
山城支配下での35ヵ国支配で、従属国が何勢力かいたんだけど、惣無事令出なかったような… 知行制で石高しか武将を雇用できないとか
石高が不足して忠誠が下がりまくるとか
ああいうリアルへの拘りは不快要素でしかなかったもんな リアルから離れてみた結果大志がつまらないのだから
リアルに寄せてみろって意見が出るのも当然なんだよなぁ リアル厨しか言ってないから→リアルから離れたせい
そこじゃない 特定武将か○○の施策力累計8000が条件の施策の施策力累計もちっと低くできないのかねよほど集中してその施策力とっても20年立っても届かない 新規顧客欲しかったら別タイトルで緩いやつ作ればいいのにな。
無双エンパを改良したような奴とか >>660
それだと無双エンパで充分だと思う。歴史好きの新規が欲しいなら天下創生辺りをリメイクでグラ良くして簡易ヘルプを沢山付けて出せば結構釣れると思う。 リアルに寄せるのはいいけど、大河の方言に必死にツッコミ入れるような史実厨の意見なんて無視していいよ 川舟下り戦法 バグってないか?
いきなりエリア外に近い場所に飛ばされたわ 天下布武徳川でやってるけど四天王強いな直政も入ってきてウハウハじゃタイマンで敵兵潰走まで持ってけるね四天王は騎馬がよさげ 1のところから2のところに飛ばされて身動き取れないんだが
https://i.imgur.com/aW9zwaO.png
デバッグしてないとしか思えない挙動 つか、滝川一益とか秀吉とかあんな早い時期にもう織田家に仕官してたのか
とくに滝川一益さん >>665
(あー失敗した ネタって事にしとこう) >>656
リアルに寄せようとはしてるんだと思う
ただ方向が少しおかしい >>668
秀吉は、信長に始めから仕えていて、各地の情報収集要員上がりだって説があるみたいね
滝川も父親の代から織田の諜報をある程度統括していた説もあるそうな もうあれだな
これまでプレイした過去の作品を思い返したり
最近多い戦国時代関連の新書とかを読んだりしながら
こういう信長の野望をプレイしたいって妄想してる方が楽しいね >>667
発動させたら川下まで一気に流されて行くはずだから合ってると思う。
ネタらしいから直すのか知らないけど。 流された先で1ターン以内に川から出れば済むような気がしたけども
川幅が広いと1ターンでは川から出られずまた流されるのかな 不戦同盟があればよかった。
同盟結ぶと直ぐに兵貸せと言ってきてウザい。
断ると激怒だし。貸すと負けて兵減るし。 >>678
そうみたい
最短で陸に上がろうとしても上がれずまた作戦が発動し戻される
川の中を速く行動できるぐらいでよかったのに
現実はこれっていう
https://i.imgur.com/LO1VG5g.png つーか戦国時代に利根川ないし
利根川の付け替えは江戸時代になってからだろうが さっきの606ですがPK買いましたわ。大志も期待しながら両方やりますー。
しかし木下秀吉のチュートリアルで「合戦がー、内政がー、外交がー」ってメタっぽいな・・・
昔の人、多分そんなこと呟かないだろ・・・ 創造PK初かーいいな。良作やで(アップデート込)
戦国立志伝も創造・創造PKさえやってなければ十分満足できる
大志?ゴミ。 細い川あるとこなら使いようによっては高速移動手段になるから >>685
創造をシンプルにして作り直したのが大志なんかなー?という感じはしてる。 天道やったことないけど
革新→天道
みたいな発展系なんあれ? >>688
天道は兵士集めてクイックスやる完全ごり押しゲーよ
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000006781
革新やってないからわからんけど結構違うみたい。
あとCPU他国に波状攻撃されるとパニックになるゲーム 革新天道は完全日本マップ戦争だから決戦システムが好きな人にはお勧め出来ない。ただ箱庭内政好きな人にはお勧め出来る。 >>690
天道は日本マップ、これアメリカとか中国にできたら面白いだろなーとか思ってた。
マップ追加DLCなんてあるわきゃないけど。
外交とか調略とか完全無視の戦争ゲーだったけど、まさか次に買った大志で同じ目に合うとはw 発売1ヶ月で半額売りか…信長の野望って値崩れしないシリーズだったのにな 蝦夷を全体マップにしてほしいなぁ
城は今のままで、築城は出来る状態にしてほしい
あとはなんといっても対馬だな
できれば琉球まで頼む 対馬はあって当然だと思うが
蝦夷や琉球なんて入れてもしょうがなくね なんか決戦でズームしていく時に見る湖とか酷いね
ファミコン時代のポリゴンみたいに四角で
アップに耐えられない。どこらへんが創造より美しいのやら 予め最接近用のオブジェクト作っておいて、引きのときはそれ隠す、アップにしたら入れ替えるって感じ、
その切り替えが下手すぎる どこの国より拠点数多いのに兵力は中ランク位で「なんだよまた謎補正か」と思ってたらcpuって兵糧全然持たないんだな
攻め込みはじめたら数ヵ月で大国が抵抗やめて吹いたわw
さすがにもうちょっと考えろよ開発 iOSのレビュー、明らかに社員が書き込んでんのあんなw >>693
対馬は、過去に韓国からクレーム入って登場出来なくなったって話
この会社、別ゲームで韓国主張の名称表記にしたりしているからね >>700
そういう噂を鵜呑みにするのもどうかと思うが… 琉球なんぞ島津さんに11日で墜とされたんだから、ロクな装備ないでしょう
まぁ交易とかは、ものごっつ儲かりそうだけど >>655
不快というか知行の数値バランスがおかしかった。
武将コレクションを楽しみたいタイプの人間だっているんだ。 朝鮮出兵したいとか言うやつは蒼き狼かEUでもやればいいのに
信長の野望にそういうの望む意味が分からん 武将コレクションしたいような人とリアルな展開を楽しみたい人で完全に住み分けできればいいんだけどね
ゲーム性やコレクション要素特化の作品を一つや二つ出して残りはリアルに寄せてけばいいんじゃないかな 知行で武将数制限されて
不愉快なのはコレクションしたい人だけじゃないから >>708
EU4は時代が違うが
CK2が中央アジアまでマップ広がったから
実質蒼き狼だぞ つーかそもそも知行制はリアルに拘ったシステムなんかじゃない
家臣雇いすぎて財政破綻とか、信長の野望に登場する範囲の武将数で起こるわけがないんだよ
武将数が今の10倍ぐらいだったらありえるかもしれないけど
しかも例え累代の重臣でも能力がないと切らざるを得なくなるし、むしろ古参の方が多く禄を食むから切る優先順位が高くなる というかリアル寄りに知行導入するんだったら、登場する武将の選別を基準をもうけてやりなおさないとな。
後年大名になるからって無節操に増えた織田豊臣徳川の武将は大量に間引く必要がある… 知行はリアルへの拘りでもなんでもない
あんなクソシステムをリアル志向への批判に持ち出してくるのはお門違い >>715
そうそう
どこかの勢力が滅亡したわけでもないのに日本中が浪人で溢れかえってるの違和感しかなかった >>713
雰囲気が出ればそれでいいんだが、でーたがいまよりとんで 家臣と兵の境界の問題じゃないかねそれ
武将を増やすってことは兵のレベルだけど名前の残ってる人を武将化するってことだろうから
武将がフラットに存在してるのに知行制なんて入れようとするのが間違い 知行制は紛うことなきクソシステムだけど、立志伝の武家システムみたいなのはもっと進化させてほしい >>719
領主階級で信長の野望に出てない人物はまだまだ沢山いるだろ
弱小救済のためだけに山ほど出すのは現実的じゃないけど >>721
何をもってどのレベルでもって領主階級って言うのかよくわかんないけど
それを否定したような書き込みではないと思うが
いずれにせよフラットに存在することには変わりがないし
フラットに存在する以上知行制なんて無理だと思うよ >>717
陸稲でも畑でも治水関係ないって事はないだろ 武家よりは「〜衆」の方が良いしあの武家はクソだからやめた方が良い >>723
関係ないでしょ
少なくとも必須ではないし >>725
ちょっと何言ってるのかわからんわ
まあいいや >>726
治水って言ってるのが何なのかによるよ
君は何の意味で治水って言ってんの? >>722
武将増やす必要はないと思うが兵士みたいなのを出さなきゃ増やせないというのは間違ってる
ちょっと調べたら1大名辺り家臣団に城持ちの国人の10人や20人簡単に出てくるぞ
まあ土盛って柵で囲っただけみたいなのも城には含まれるけど 武家もイラン、大志の唯一ましなのは武家が無いことだろう 陸稲とか水稲の半分くらいしか収量無いで。そのうえ地力ガタ落ちや 公式ガイドブックには、言行録の詳しい発生条件が網羅されているの?
もしそうなら、購入を検討したい! 俺も買おうかと思ってたけどアプデで条件変わったりしてるらしいから怪しいんだよな >>732
根がしっかり張るから
台風に強くて田植えの必要がないくらいが長所か
まあ水稲の方が優れてるな そもそもリアルな展開って何?
リアルな展開?してた過去作ってどれ? 援軍出しまくるプレイしてるけど擦り切れるまで酷使するのやめろや イネ科は根が張っても稈長あったらアッサリ倒伏する。陸稲はその調整が難しい
連作できんのもアカン。陸稲作るくらいやったら麦・大豆作るわ 治水とは農業にかかわらず水に関する事業全般をさすから田んぼ以外で治水は要らないってことはない
……がこのゲームにおいての治水は開墾が下がるのでほぼ稲作を対象にしてるのかもしれない 治水しないと洪水になるしそうとも言えないんじゃない >>739
最近農業の大規模化で
前半陸稲(乾田直蒔き)、後半水稲という
組み合わせの栽培法が見直されてる >>737
リアルな展開が何なのかしらんが、リアルを目指した作品は過去作にないと思う
過去作にあるのは武将ファンタジーとリアルっぽさのリアリティ
リアルを目指せば新境地の開拓になる 肥「よし、寄生虫の概念を採用して治水の低い城は寄生虫害で人口が減るようにしよう!」 >>694
プレイ大名よりも交易相手として欲しい気はする なんか完全に飽きたんだけど
もうノブヤボは終わりだな
三国志も終わったし 大志は飽きる前にやる事が決戦しかないから挫折した感じだなぁ。 へうげものが実写化するっぽいし、PKでは古田織部や上田重安らが超強化+加藤清正の顔グラが具志堅になりそう ペイはするだろ
そんなもん大したもんじゃない
アダモちゃんだってペイする 有名どころの顔グラ毎回描き変えてる暇があるならマイナー武将のグラフィック一新しろと思う
2000人超えるらしい全員に胸元までの拡大画像用意しろ >>740
堤防や遊水地などの施設用地確保のために川に近い農地を潰して治水工事をしていると脳内補完 そもそも治水(灌漑)で開墾減らんやろ
開墾で治水が下がる そういや灌漑で治水上げた時の生産量増加が上がってる気がするんだよね
アプデ前は二桁しか増えなかったのに今は普通に三桁上がったり
真面目に手動農業したの久し振りだから記憶違いかもしれないけども 馬や鉄砲は作るのに
槍や武具は要らないのな
足軽隊は命が安くていいなw 軍師?もまったく勧めてこないからな
水害のダメージを致命的なレベルにするとかしない限り後回しですわ >>761
倍くらいに上がってる気がする
特に調べたわけじゃないけど 鉄砲をもっと高くして、金山より
交易の方が利益を大きくしたら
琉球とか蝦夷とか出す意味があるかもね 洪水は脅威の生産力80%ダウンだから数字の上では大打撃なはずではあるんだけど
方策ガードと生産力自体があっさり回復する仕様で全然痛くないからな 農業も商業も最初ちょこっとやったら委任してるな
メンドくさいから >>764
やっぱ上がってる気がするよね?
治水放置はなんか嫌だったから多少なりとも意味が出て嬉しいわ 災害が起きたら地図モードにでもなって色を点滅させてみせるとか
テキストだけじゃなくユーザー視点になって欲しいもんだ やはり地形の造成や
どこで洪水が起こる、どこが生産量が増える、
そういうのはプレイヤーの作った地形により得るものなんや
どこで何が起こるかを出すためのもの(単純には0か1)なので、
ここでだけ厳密に演算すればよく、ここを抜けたら
特定のタイミングで0と1でのみ判断するから負荷もない
そしてプレイヤーには手抜き演算だと気付かれることもない 治水の影響が大きくなったというより一回の灌漑コマンドで上がる治水のポイントが増えたんだと思う
ちゃんと比較したわけじゃないけど シミュレーション好きってのは、他と比べて
自分がやったことに対しての反応、レスポンスを重要視している気がする
方策、技術、まあそれだけでもしょうがないが
それはどうも手応え、反応が返ってきてくれたように思えないんだよな
自分で地形を作ってみて、その結果、洪水が起きました、起きませんでした
ってのを一番好む気がする
もちろん商売もだ >>771
そうそう
前は大体一桁しか治水の数字増えなかったけど
アプデ後は二桁増えるようになった 決戦で戦法発動時に武将の顔が小便した時みたいにブルブル震えるのどうにかしろ 創造PKは
超級でも難しいのは序盤だけで、自国が一番でかくなるゲーム中盤以降は超級でも中級でもそれほど差ないような感じだったけど
このゲームどう? 1582シナリオは配置がちょっとアレ
夢幻の如くは上野は北条所属だから滝川一益の働き場所がないし、阿波と讃岐は早くも長宗我部が統一してるし
手取城が織田所属になってるのもうーん
雑賀鈴木の所属なのもどうなのって気はするけど
天王山は河尻秀隆が何故か信濃にいるし、丹羽は大名になれないし
石山御坊を秀吉が持ってるのは大坂城築城イベントのためには仕方ないのかもしれないけど…うーん 江馬や赤井が姉小路、波多野の家臣扱いなのなんとかしてほしいなぁ
龍野赤松や湊安東、因幡山名、それに新宮党みたいな半独立の勢力は扱いが難しいな 南部駒発動でズームされるより災害の被災地を地図表示した方が何倍も有益だよな >>762
三国志11は剣とか槍とか戟とか武具がいっぱいあったよ。 リアルとか何とか言っても蜻蛉切だのなんだの魔法発動して敵兵蒸発させて自分はスーパーアーマーだのなんだのやってるんだからリアルって何?って状態だあなw >>698
おそらくiOS版が本命だろうからな
この数字がヤバイと社員生命あやういんだろうな 硝石の糞尿からの生成法は鉄砲伝来と同じ頃に伝わってたみたいだな
大規模な国産化がいつからなのか分からんが 武将風雲録だったか
台風の時の風神横断はよかったな
逸れろ逸れろって必死に念じてた記憶がある 志で有用なのは大体わかってきたけど、個性で何が有用なのかよくわからん
家宰と民衆統制は良さそうってのはわかるけど、何かおすすめある? 災害の被害地の表示なんでやめたんだろな?
これノブヤホシリーズでずっとやってきたはずやのに
話は変わるが進行フェイズが遅くなる理由はどうも募兵みたいだや
プレイヤー以外残り1勢力なるまでやると重さなくなった >>788
兵糧攻めを好むので間者諜報を専ら採用しているが実際にどの程度効果があるかは知らん 信長の野望はマニアが唸るぐらいの超マニアック路線を突き詰めた方が絶対に良い
可能な限りリアルを数字化し好評だった機能は残して回を重ねる毎に進化させて行き、pkでその膨大な数値をカスタマイズできるという物なら本体2万+PKありでも今より絶対に売れる
ライト層を意識し出してからおかしくなった
ま、作る方はライト向けの方が圧倒的に楽は楽 ほんと進歩しないどころかまともなアプデもないんじゃお金をドブに捨てたと同じじゃないかと嘆いていたら
新作TWが三國志で今年発売と聞いて歓喜救われたわ 八咫烏みたいな固有戦法持った架空姫が生まれるのはやめてくれ >>791
ちゃんとしたシミュレーションゲームにして半額にしてMOD許容して海外同時展開したほうがトータルでは儲かる気がするんだけどな
CIVに太刀打ちできないかって言うとCIVも4以降は下降線だし >>791
価格2倍でも売上半分以下になったら何の意味もないだろ
といいうか昔からゴリゴリのライト路線だろ 戦法カットインが過去作の中でも最高にかっこ悪い
顔が浮かんでブルブルブル・・・
もうシャキーン!だった頃の方がましだわ >>795
>ちゃんとしたシミュレーションゲームにして
旦那、それは無茶な要求ですぜ・・・ >>791
まあ創造で歴史好きライト層を引き入れたのは正解なんだけどライト層をコア層にするには本格的に歴史ゲームにどっぷり浸からせる必要がある。大志はチャンスだったんだけど手抜きで大コケした感じ。 ノブヤボの動画配信見てみなよ
城や武将の名前どころか
簡単な歴史用語さえ読めないから
ライト層は新参だけじゃなく
信長の野望のメインユーザーだよ iOSでシナリオ購入ってどうするんですか?
ショップに飛ばないんですが >>799は今までどういうゲームやってきたんだろう
少なくとも信長の野望はシリーズでやってないように見える クソみたいな地震が3回も近畿襲うと一気にやる気なくわ
しかも満遍なく被害がある
震源地どこだよ?おい?小山はどこだ? >>802
全国版からの古参だよ。まあ昔は簡単に新規ファンが気軽にこのゲームに入れたからね。今の野望はちょっと新規ファンは入りずらいかもね。 >>804
古参だったのか
>ライト層をコア層にするには本格的に歴史ゲームにどっぷり浸からせる必要がある
ということだけどあなたの場合具体的にどれでハマったの >>805
戦国群雄伝から武将システムになり本格的にハマった。それから全てのシリーズをやってる。その中で特にハマったのは烈風伝天下創生革新天道ほとんど箱庭内政シリーズだね。 信長の野望を機会に歴史に興味持つって人は多いよ
だから信長の野望が史実に則すべきだとか
そうであるとか全く思わないけど
絶対に >>786
世界遺産にもなっている五箇山て場所で
本願寺が生産して信長とド派手にドンパチしてしたようだ 俺はシビリゼーション(アメリカ語)はあんまり合わないというか
シビライゼーション(イギリス語)は淡白すぎね 人によって野望に何求めるのかは違うんだから
PC版だけでもMod解禁すればいいだけだと思うんだけど絶対にやらないんだろうな そもそも専門はデザインでないし、いろんなやり方・アプローチはあるのだが
詳しくない人を引き込む方法が最近単純に過ぎると思うね
最近の人が考えると、「新規を呼び込む = シンプルに」って真っ先に来るみたいなんだが
俺が見てきた限りでは複雑であっても「見た目分かりやすい」が効果が高い
どっちかっていうと見てすぐに掴む事ができるほうが評価高い
だから俺は
要素を削るなどシンプルにする必要はなく、見た目の分かりやすさを追求する
というのを先に来るようにしていた
本分じゃないからそんな持論持っててもしょうがなかったのだが
その視点から言った「これおかしくね」が通ったことも多少ある
まあ創造よりは全然簡単だよね
弱小勢力だろうが決戦をうまくやれば、どんなに勢力の差が開いても巻き返せるし 手抜き
いいかげん
これで壱萬円か よくリリースできたなw
こんなんでいいのかよシブサワさんよ 風神が列島横断する演出は今考えるとわかりやすくて神だったな 革新以降からやりはじめた俺が
信長の野望で一番困ったのが、覇王伝とか全国版とかやって
コマンドが山ほどあって何をしていいかわからん
ってこと
ぶち込む金が少ないと投資とか容赦なく失敗するしよ
だから、自分の経験的にも
見た目で何やればいいか、何をどう動かすとどうなるか
それが分かりやすい方が初心者にはいいと思うんだよなあ 新規を呼ぶにはやっぱり映像だよね。創造は城や街並みや合戦の臨場感が映像にダイレクトに写ってた。プロモーション画像で面白そうに見えたのが大きい。 >>811
MODとPK商法は相容れないってのが肥の考えだろうなあ。 >>812
PCだけなら可能性まだあったかもな
他ハード共通路線やってる以上諦めろ >>712
すげーめんどくさそう。
絶対やめてくれ 投資が分かりにくいから投資という要素を消してしまおう、やめてしまおう
ではなく、投資は投資でいいので
どうするとどうなるかがパッと掴みやすい
それであるべきではないか、と思った次第 >>821
ん???
やめてくれも何も過去作であったシステムが糞だって話をしてるんだが… 投資も独占で隣接勢力の資金源を断つとか着眼点は悪くないんだがな 外交で周囲の国と連携とって経済封鎖みたいなのあったら面白かったかもな そもそもこの手のゲームはめんどくささを楽しむものだよな
でもそういうゲームとして成立してるめんどくささと単調で作業になりがちなめんどくささとは違う
知行制はただめんどくさいだけのシステムな上にリアルでもなんでもなかった
武家システム程度なら十分楽しめるめんどくささ
AIがゴミだったり色々問題点はあったがあれはぜひ進化させてほしいもの 見た目や直感で何をすればいいのかが掴めるのならば
中身がどんだけ複雑でも構わん
何をすればいいのかが分からん、ってのが最大の関門なので
中身は複雑であるべき
見た目は分かりやすくあるべき
シンプル?
ゴミ箱に捨てちまえそんなもん 創造も戦国立志伝もやること多いかわりに
委任もこまかく設定できた
面倒な人は委任しまくってシンプルに遊べたし
色々さわりたい人はそっちも楽しめた
それでよかったと思う >>790
空気というか、いまいち効果が分かりづらいよな 作業が増えるのはいいんだよ
UIがクソだから作業感が増した立志伝
作業減らした大志はUIがクソ過ぎて内容以前にしんどい 各コマンドの効果ってみんな感じてる?
目に見えた効果が分からないんだけど。
シリーズでいままでチャレンジしたのもそうなんだけど、自分のみチート武将とか
編集とか使わないと初級すら勝てん。
つか城一つ落とせん。
城取ったー! 編集で最強の城に! でも取られたー! 編集で最弱の城に! >>836
先駆と用心
どこで差がついてしまったのか >>834
昔のRPGみたいに1人ずつコマンド入力していくほうがまだマシ >>837
その戦法が発動できる条件
一連託生とか考えたやつアホだろって戦法よりは先駆けは使える いつになったら三国志9みたいな、かわいい安宅船プカプカ浮かせて矢合わせできるのかのぅ
わしゃ、乗り物がかわいけりゃ何でも買うんじゃがの
天道のリヤカーですらかわいく見える >>742
それ昭和ヒトケタの引退で農地集約化が一時的に進んだ昭和50年辺り、だいたい今から
30年以上前の水稲での話では?乾田直播と畑地陸稲は違うよ?
その頃は今ほど農薬使用にうるさなかったんで作業時間減る思て直播試みられたけど
それでも結局コレあかんわになって今みたいに育苗センター頼りに舵切ったはず 領地シャッフルがついてない事とか、
アップデート要素を水増しするためにわざと実装してないのとかイラつく
ユーザーはもうそういうの気づいてて白い目で見てるのに ボブ宇都宮で検索しちまったじゃねーかw
さ、今日も決戦ガンバロ >>840
船なら安宅船鉄甲船、兵器なら大筒破城鎚があれば戦いが華やかになるんだけどな。 >>800
動画配信している人間がメインユーザーだとなぜ思ったのか >>842
飛ばせるようになって、ゲームでやることがなんとなくなったで 立志伝の武家システムってよかったか??
武家だから知行だから全部ダメというつもりはないが立志伝のは何がいいのかわからん 創造無印でスレが荒れてた時、「マップは良い」って擁護してたけど、大志褒めるとこがないよなー 何か行動する時にイチイチ押さにゃいかん家紋ボタンはまあまあ綺麗だと思うよ? >>853
家臣に家臣つけて組織作りしてる感じはよかった
城主として不自由な中で頑張るのも一興だった
総じて妄想は捗った
武家ごとに兵糧が別管理なので遠征するとすぐ枯渇する
そのせいで結局城主そんなに作れない
加えて勲功がガンガン溜まるのでどうやっても不満が溜まりまくりなどシステム的には欠陥だらけだった >>857
確かに妄想するにはよかったがシステム的に不備が多過ぎてなぁ
あんなんならPKの軍団制でいいわ 登録武将用の顔グラ足りないから過去作とかモバノブ、俺戦の顔グラ追加してほしいなぁ 武家システムのせいで御着城あたりの小城に官兵衛が括り付けられてたのはかわいそうだった こんなスカスカのクソゲーを何とか楽しもうと苦心しているコーエーの忠臣に涙がでる 開幕1ターンで前線まで突撃してくるの早すぎだろ
作戦効果?糞プログラム(下駄)? このゲームは中国人や韓国人が日本人を使って作ってるんだよ
種子島の方が関東や近畿の城より人口多かったりするのは仕方がないこと 城をよこせよこせうるさい雑魚武将を四国とか東北に突っ込んでニヤニヤしてたなぁ 今残ってるのは何とかこのクソ仕様でも楽しもうと頑張ってる人達ばかりだけど、
それでもこれだけ不満が出るんだからやばいね。
スマホ版と同じゲーム性にするのが売れると企画したやつと、
承認したやつは信長見えてなさ過ぎ。
もう信長止めたくてあえてかもしれんが。 そろそろ本格的なアップデート案内ないと息切れする。 9日のアップデートで小山Pとかもう満足してそう
いやしてないか、もろ責任とらされるポジションだしなw
うどん?の生放送でストレスフルな感じの小山Pにたいしてシレッと無表情で受け答えしてるディレクターが印象的だったw >>844
PVかっこえかったw
キャンペーンAIがどうせわんさかユニット繁殖しまくるだろうから、カチコミ楽しそうだわ
さて動くかが問題 >>790
俺も敵の兵糧消費増えるなら間者諜報メチャ強いじゃんと思ってたんだけど、
よくよく説明を見たら、どこかに「敵が領内に侵攻時〜」みたいな文言があったような気がする
確か評定だと敵の兵糧消費増加、みたいな感じでしか書かれてなかったと思う
文章のまま汲み取ると、いわゆる大軍を出してにらめっこする兵糧攻めは基本相手は自分の領内に留まるから、
俺の中では間者諜報はほぼ意味がないんじゃないかという結論に至っている
というか上記の仕様が合っているとなると、実はかなり死に個性な気がする 協定結びまくると新たに商圏進出した時に距離こっちの方が近いのに先に奪われて取れないのムカつく 自分の新たにとった領地の商圏に通商相手が同じ月に進出してきて
相手66%自分33%になるのはなにで決まるんだろうな 商圏が最大4勢力?ぐらいなのってたんなる手抜きだよなあ
せめて楽市楽座とか、堺とかでは無制限に参入可能にするとかすればいいのに 肥はもうさすがに終わりだろ
クソゲー連発で信者の忠誠心も限界や 商圏に進出しとる勢力の数で+補正かかるけどアガリ自体はその所在地を押さえとる大名家のもの、
方策とか志の効果で他領進出した場合にもある程度収入が得られるとかならよかったかなと思う
今みたいに相手のシェア奪うやなしにな
つうか大商圏の考え方が可能性を狭めとると思うわ。商圏とか分国にそこ影響持つ勢力ごとに一商圏でええやん >>879
前に見たときは1.6だったから、ちょっと盛り返したな!! 汎用志はヘタな固有志よりクセが少なくて使いやすいな 小山ピーは独りよがりなんだよな。
何かの時に「もっと複雑なAIも作れるけど、それが面白いかと言ったらちがう」とか言ってたけど、まず何が面白いのか考えてゲーム設計してくれたんだろうか? >>もっと複雑なAIも作れるけど、それが面白いかと言ったらちがう
小山Pってtehuみたいなタイプなのかなw >>879
決戦スキップ機能搭載で、少しだけ評価が上がったみたいやねw こういうリスク承知で買ったんだからまぁ後悔はしてないが、
次に新作出るときは、「大志はamazonで一ヶ月で50%オフになったよ」って書き込んで思い出させてくれよな つっても今どき、このレベルの出来のゲームをこの値段でってのはな
売る方の感覚がおかしい事だけは確かだ >>887
売る方も売る方だが、買う方も買う方だ(自虐も込めて)
こんなん発売日にフルプライスで買ったバカどもは、自分の見る目の無さを恥じるべきだ
資本主義社会の消費者として目が悪すぎる、恥を知れ
反省してます お、俺は早期購入特典で追加シナリオ2つただで入手した勝ち組だし 河越夜戦の里見で30年近くかけて関東制覇したけどこれクリアするまでどんだけかかるんだよ
軍団も作れないのにキツイわ >>890
50%引きで買って追加シナリオも普通に買った方が安上がりですよ スマホ用に開発された底の浅いクソゲを
発売日に1万円出して買ってしまいました
クソ会社の売り上げに貢献してしまって本当に申し訳ありませんでした コーエーさん、アホの主張するシムシティの出来損ないみたいな箱庭ゲーにはてを出さず
決戦重視の今のスタイルで良いですからね
前の忍者と大名が直接対決するのも勘弁な マジでもう半額になってるんだ
まだひと月くらいなのに・・・かなしい 控えめにいってクソゲー
三国志12に負けない薄っぺらさ 地方統一戦まではほんと楽しいわ
弱小勢力であればあるほど面白い
そっから先はマジでゴミ
もう地方統一でED流したほうがいい >>897
半額の値段になってもまだなお売れ残りがたんまりあるってのが一層笑えてくる。。 箱庭は立志伝を最後まで作りきってくれてれば、本当に箱庭派はすっと遊べたのかもね。
過去作も最後まで詰め切れよ、自分の作品だろ!ってのがはがゆい 大志は「スカスカ」とか「中身が薄い」とか言われてるけど、そもそも
信ヤボってそういうものでは?
農業・商業・治水・民忠パラ、それと関連したコマンド。その成果である
兵糧・兵が溜まったら合戦という簡単なもの
スカスカな部分は 戦国・武将妄想をつめこんで楽しむ。アニメの歌でも
あったが「頭からっぽの方が、夢つめこめる」なんだよ 信長の野望で値崩れはあんまり無いから今回は完全に失敗だなぁ。この失敗は大志が一番責任あるけど前作の創造無印PK立志伝の商売方法にも責任あるんだよな。 シミュレーションゲームは時間が溶ける
信長の野望というか大志は溶けない
つまりそういうこと >>902
薄味のきつねうどんと味のない素うどんは違う >>903
PK商法は信頼の切り売りなのにPK2の立志伝までバグ込みで出したのはやり過ぎたな 普通に立志伝路線で全武将プレイ突き詰めたら神ゲーになってたはずなのに
洋ゲー厨が叩きまくって勘違いしたPが洋ゲー要素入れた結果大志は死んだ
やっぱ洋ゲー厨って糞だわ 地震って他の勢力も被害受けてるのかねぇ・・・
隣接勢力兵数見た感じ、自分の地域のみって言うのは気のせいかなぁ どこらへんが洋ゲーっぽいんだか
スマホ対応が諸悪の根源だと思うのだが >>908
パクり方が下手くそすぎる
分析不足だろ 朝倉宗滴がこっちに宣戦してきたので
攻めてた軍勢引っ込めてワープ帰還して即座に国境に迎撃体制とったら
戦わずに和睦がきて和睦がきたターンに反対側に先制して兵貸してって交渉がきた
どの口が言うのか・・・ 正直このお手軽さで最初クソゲーかと思ったけど案外というかかなり楽しんでるんだがそういう人居ない?普段FPSしかやらないんだがイライラしたらこれやるとお手軽で楽しい 洋ゲ―言ってる人は洋ゲ―やったことないんだろうなぁ
洋ゲ―厨が叩きまくってって妄想も笑えるw てか家康で信康斬ると織田領に進出してた自商圏全部解除されんのかいまた進出するの面倒すぎ >>903
確か創造も無印がとんでもなく値崩れして
withPK買うより値崩れした無印買ってPK単体買った方が安上がりになったはず 自分は今のところ楽しめてるなぁ
まあ発売日から今年のアプデまで寝かせてて
最近本格的にはじめたばかりだからだろうけど 東野幸治をノブヤボ担当に戻してほしい・・・(´・ω・`) なんで森地形の郡が鉄砲↑なんだろ?
索敵成功はほぼ接触したときだけだし、起伏が多いしで全然鉄砲向きの戦場じゃないんだが 武将プレイなんか要らんのよな
元々大名プレイ前提で作られてる作品なのに、無理やり武将プレイ詰め込んだのが戦国立志伝
城主プレイまでならいいと思うが、平の家臣プレイ実装となるとシステム一新しなきゃいけなくなる >>915
立志伝というか創造の時はCIVをべた褒めして意見書なるものを提出した(らしい)やつがいたんだよ
知らない奴は黙ってて 攻略wikiの鉄砲のページ書いた人かわいそう
書いたことこのアップデートでぜんぶひっくり返されてる >>913
武者は犬ともいへ、畜生ともいへ、勝つことが本にて候 >>923
なにそれ?社員?その洋ゲ―厨が意見書で立志伝を叩きまくったの?
それとも立志伝を叩きまくった一ユーザーの意見書が採用されて反映されて大志になった?それを知っているあんたは社員なのか? らしい、で話をしておいて
知らない奴は黙れもないよなw らしい&黙れ論法すげえええええ
スマホゲーなのにそれを隠して先に据え置き機で出したのがクソなんじゃよ
洋ゲーとかどうでもいい >>923
君は書いてておかしいと思わないの?
意見書を提出したからなんだよ
俺が洋ゲー作ってるとこに信長の野望ベタ誉めしたやつを出せば次回作は野望要素入ってる!って言えるのかよ 集結シナリオだけど魚津に攻めてきた軍神に迎撃した神保が勝ったの何回か見たけどこれみれるのは大志だけ 2作続けてこの手抜きはオールドユーザーを完全に怒らせたな
さよならノブヤボ
さよならコーエー >>914
内政武将の活躍の場が無いというのが歴代ユーザーからは致命的だったのかも知れんが、決戦好きの俺には楽しいな 鉄砲が強くなったから決戦スキップいらん
鉄砲打ちまくって敵溶かすのが面白いわ
すぐ飽きるけどね コーエーは海外を意識するな
独自路線で短所に目をつむり長所を伸ばせばいいんだよぉ
革新を創造並の城数で内政は天下創世で作ってよ(無理難題) >>926
だから知らない奴は黙ってろよ
>>928
そいつが出したって言うから(らしい)って書いたんだよ
本当に出したかはそいつしか知らないからな 洋ゲー厨発狂すんなよwwww
少しは責任かんじてるんだな >>937
真田昌幸
「計略が成功しました!
ふふふ・・・
城内の百姓町人めが 流言飛語に踊らされておるわ スキップはサクサク進むが彼我の消耗がやっぱ激しいな バージョンアップしてから、浅井の領地拡大速度が上がった気がする。 >>937
諫言に惑わされてわなりませぬ殿!(忠臣 家康プレイ。
今まで超仲良し(親密度180)だった織田。
織田が武田と同名するまでは・・(織田・武田の親密120ぐらい)
武田に攻め入ったら織田は武田について武田に援軍出してきた・・・
60も差があるのになんなんだよこれ・・・ >>943
基本的に同盟参戦は、宣戦布告を受けた側(防衛側)を優先しやすい傾向がある 自分も徳川で武田攻めの時は織田毎回武田だったな
ですぐ逆切れすんだよなあいつら 早く全武将プレイ解禁して
それ以外なにも期待してない
天下統一なんかやってらんない >>945
むかつくからそこからは織田の一族をコレクション(捕縛)するプレイに切り替えたわ
捕らえるたびにウヒャヒャヒャヒャ言いながら処断。信長発狂w
あまえんなコーエー。
ゲームを楽しんでるわけじゃない 武将プレイなんか入れる前に大名プレイで煮詰めるべき要素が山ほどある
武将プレイなんざ大名プレイを極めてからにしてくれ >>947
でも織田の一門で有能なのって信秀・信忠と群雄にいる信定くらいだよね・・・
多数の一門が戦力になるのって毛利北条島津くらいじゃない? >>937
自分でも知ってないのかw
この言動、ユーザーなら間抜けだし、社員だとしても相当の間抜けだな AIの挙動が三国志13に酷似してるとゆうかほぼ同じだからこの状態で武将プレイなんか入れたらとんでもないクソゲーになる事だろう >>950
釣り野伏&捨奸とかいう決戦チートどもはまともに相手したくないなぁ
能力も高いからスキップでもそれなりに被害受けるのが難点だけど
あと次スレ >>954
ホスト規制で無理だった。すまぬ
>>960
頼む 島津は敵にするとめんどくさいけど自分で使うと結構微妙なんだよね なぁ、コピペするテンプレおおすぎん・・・?
これ全部おれがはりつけんのか・・・ 穿ち抜けが一番頭に来るな
囲んで挟撃してよろうと思ったら突き抜けてどこか行っちゃう
嫌がらせすぎる >>971
ぶっちゃけテンプレ読んでるやつ居ないだろうし要らないんじゃないかと思うわ
無駄に長いしな >>971
シナリオは誰かが貼り付けたようだ
御館の乱バグとか、もういらない情報もあるね
特典顔CGの情報とかまだテンプレに要るのかねぇ もう貰えない特典のこととか直った不具合のこととかいらんでしょ
アップデートの内容も公式HP行きゃわかるんだし
全部いらんな あえて大志のよかったところを探すなら郡だろうね
後は「兵数上限を超えた場合のペナルティ」と「道の整備による上限数の変動」があればなおよし
欲を言えば冬の雪山にもペナルティが欲しいところ 必要そうなのだけはっといた(シナリオ紹介はいらんかったとおもうけど)
あと足りないと思う人は勝手にはりつけといてな、おれはオナニしてくるから マップに関してはシリーズ通して積み重ねが見られるので
今後も郡が継承されてくならいずれ・・・という期待は持てる 合戦はなあ・・・
速度さえ今の2倍ぐらいにできる+いちいちターンごとに報告してこない を実装したらモンクないのになあ
でも歴史シミュレーションゲームなんだから合戦だけじゃないけどな 城で管理
郡で生産(農業 商業 特産品)なら可能性ある
箱庭厨も満足 やることないくせに
戦国立志伝とかではあった「政略ターン自体を省略」ないんだもんなあ
わざとアップデート事項残してるんだもん、そりゃ見捨てられるわ >>977
山地の郡に城建てるといい感じのモノが出来る。 今ゲオ見てきたら大志新品4999円だった。
なお創造Pk中古が6980円。 たまに商圏生産が最大数値を上回ってる時あるけど複数勢力が同時に投資したとかそんな系か >>986
どれだけここやレビューを見るよりも説得力のある値段wwww 新作・中古と旧作・新品なら参考にしにくいけど
新作・新品と旧作・中古で比較してそれじゃあな >>981
城ごとではなく全体で管理
郡又は城ごとに生産
いちいち城の画面開くのが面倒 1万程度の値段に文句はないが、仕様定まらないレベルの未完成品で
遊ばされた時間は痛い
いっそ10万くらいでいいから ちゃんとしたの作って欲しい 尼の値段は知ってたけど、
無双系はともかく信長三國志シリーズでここまで値崩れしてるのはちょっと記憶に無いかも。
後立志伝の値段は見忘れた。 話題のAIレベルとはいわないけど、学習機能のついたAI搭載した歴史シミュレーションゲームでたら
モノ自体はグラフィックとかは多少ショボくて天翔記ぐらいのグラフィックだったとしても
普通に歴史シミュレーションゲームの日本市場征圧しちゃいそう >>992
「この子はやればできる子なんです!」って無根拠に子どもを守ってスポイルする母親みたいじゃないかそれ
その甘やかしが、あのモンスターを産んだんだぞ…… >>992
うわ、頭悪っ
値段上げたら売上数も減るから利益は出せないじゃん
増税すれば税収増える理論をガチで言う馬鹿がいたんだなw >>997
992は単純にそんだけコーエーの事信用してないって意味だろ え、switch版がそれくらいなら買いじゃね
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