信長の野望 大志 part67
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part66
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514858509/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)
特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8) STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。 シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。
【発生機種】Windows/PS4/Nintendo Switch
選択肢「景虎様をお助けせねばなるまい」を選択して、上杉景虎を後継者とするとゲームオーバーを回避できます。
「次郎法師直虎」以外のシナリオでは、この不具合は発生いたしません。
追記:上杉景勝を婚姻で一門にすることで回避可能との情報あり 1月上旬配信 初回アップデート内容
・決戦スキップ機能を追加
すべての決戦をスキップすることが可能となり、プレイヤー自身が指揮したい決戦のみを操作することが可能となります。
・「立花宗茂」「立花道雪」に新しい志を追加
宗茂は「西国無双」、道雪は「雷神」に志が変更され、これまでの汎用の志と差し替わります。 ・登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
武将の気質データを登録武将に設定可能にし、かつ情報画面で表示します。気質は武将の相性を現し、忠誠などに影響を与えます。
・決戦での舞台の士気上限を120から200に変更
武将の能力値などの違いによる士気の違いをより感じられるようになります。
・迎撃時のAIを調整
部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。
そのほか
・合戦の「講話」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・一部のUIの視認性を調整 修正する不具合
・行軍で出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・その他、細部の不具合修正 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)
追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」
追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」
追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)
追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」 踏み逃げハゲ
スップ Sdbf-Ha4G
ID:1/qaFQw2d 踏み逃げハゲ
スップ Sdbf-Ha4G
ID:1/qaFQw2d だれがスマホ版買うんだろうな
201Xやって大死知らない奴が被害者になるんだろうな >>1おつ
スマホ版は色々ブラゲーシリーズがあるんだからそっちでやって切り離してほしいわ 前スレの返金騒動ってこれか
信長の野望 創造 戦国立志伝 3/24にリリース
↓
トンデモないバグだらけでSteamで不評が募る
↓
コーエー、4/27にパッチ配信
↓
ついでにリリース日も4/27に変更
↓
ストアに新作として紹介される
不評票が発売日前として扱われて実質無効化
↓
今までアーリーアクセス版でした(テヘペロ
↓
結果、Steam規約により返金可能状態になって返金祭り。
↓
ついでに発売日変更なんて悪質な事したので
以前を上回る不評票だらけに。 種まきに糞まきって稲作じゃなくて畑だよな
石高とか無視?コーエーてバカなのかな >>24
そのあと海外向けに無料版配布するという工作を行い評価だけ持ち直した
が抜けてる 本当に汚い 開墾によって
石高を遥かに上回る収入なんて例があるからな >>25
種って改良した良種の配布とかってことじゃなかったっけ?
>>31
今日も元気やな コーエー作品購入者の古参から見たらPKからが作品の本番なのかもしれないが、新規から見たらたまったもんじゃないよ。
三國無双8こけてしまえなんて思ってしまうわ。 >>33
前期に収穫した種籾の中から質のいいやつを選別して配布
だったような気がする 内容をシンプルにして初心者にもとっつきやすい感じにした方はいいが
内政と外政を作ってパラをめんどくさくいたのはよろしくない >>39
pkで絶対内政関係ある追加要素あるよ
いまは全く死にステータスだから 騎兵配備や鉄砲配備もってる武将を部隊に組み込むようにすると強くなるわけだがそこまで考えて城に配置とかやってられない
配置のときに個性表示できるならなんとかやるかもしれないが
創造は武将一覧に特技のソート項目追加できて特技みつつ配置できたのになぜなくした >>35
おまえのような老害がシリーズの発展を阻害する
黙ってろ ゲームを金もうけにしか考えないやつが会社に増えてんだろうな
長くねーよ この会社 >>45
自分で確認してないけど、生放送で小山がそんな発言したとかスレに書かれてたはず
OPの握り飯って海苔が巻いてあるように見えるけど気のせいかな? >>25
まあ稲作に金肥使わねえよなあ
草木灰とかだ
でも大志の肥料は漁港の商圏に進出してないと増やせないんだよな 木幡高清(きばた たかきよ)
(こわた たかきよ)じゃないの? >>46
ゲームを金もうけに考えてないゲーム会社なんて存在しないだろ
君は中学生かな?
こういう馬鹿なユーザーが多いから舐められるんだろうな >>49
今回は田圃、畑と分けていないから、その辺はつっこむ必要ないんじゃないかなと個人的には思うわさ 金儲けを考えない会社は殆ど無いが
金儲けしか考えない会社はちらほらあるな
コーエーが必ずしも後者とは思わんが 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f0d-hL1C)ID:2ZvK/4YY0
こういう叩くことが生き甲斐のクズユーザーも舐められる要因の1つだな >>41
なるほど、そういう方向性があったのか!!!!!
PKに期待しよう!!!!! >>48
そうだよ
郡になんか建てて担当武将指定する感じになるらしい 群雄集結の南信濃の村上義清さん
お家のために姉小路の下につくのもやむなしって・・・おかしくないですか
確かに国力は負けてるけどさ
てか当時信濃は東西の大動脈なのになんで飛騨より貧乏なのさ というか株式会社の使命って利益を追求することなんだけど
金儲けはよくないこと、とか妄想してるガキっぽい思考やな >>52
とはいえ普通は商品作物にしか使わない
兵糧になるような作物には使わないのだ
まあ領民が自分で撒くのでなく領主が撒いてるからよしとするか 頑張って良いゲームを作ってブランド力を高める時期もあればブランドを犠牲に金を産み出す時期もあるさ 群雄集結で河野の国力が2位ってなんだよ
末裔でもいるのか? 別に国力なんか大した意味ないからなんでもいいんだろ >>62
実際は養分(P,N)は川から引いた水に溶けてるから
治水灌漑で土地も肥えるんだけどね 俺は最初から肩の力抜いて自分を武将登録
さっさと大名隠居させて
可愛い芸能人を三人登録して正室側室
好きな城でまったり国力高めて自己満の繰り返し
10城越えたら飽きてまた最初からやり直し
(スイッチ板) 信玄の志特性の土竜の開放条件て自勢力全ての金山商圏生産を750以上にいけないの?
大商圏にするでもいいんだよね? 会社が利潤を追求していいのは
税金を満額納めたときだけ
日本は赤字にすると9年間も法人税完全ゼロだが
その間は消費税で生活保護を受けているわけだ
そんな「公」に頼って生きてる企業が利益を得てはならない
国民に税金を返せ
税金をまけてもらっているなら社会に還元せよ
っていうことを、散々アメリカで聞いた
アメリカも似たようなものなので
強烈にバッシングされるからなアッチは 税金を納めない、国民の税金から支援を受けているなら
企業が何か開発してもそれは国民全員のものだ
おまえらのものじゃない
税金で開発したんだから
とか、ものすごい熱よ
アメリカ人はこういうことでは激怒するからな 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-Tyx8) ID:coRVCbeea
はい、本日の玩具
アメリカくんと名付けよう >>70
そうかそうか
じゃあ今のところ毎期過去最高利益更新続けてて税金をきっちり全て払ってるコエテクは利益追求して問題ないわけだな
一生懸命アタマ働かせてなんとか批判しようとしたんだろうけど墓穴掘っちゃったね
利益追求していいのは税金納めてるやつだけ
これ言ったの お前自身 だからな ID:coRVCbeea
こいつみたいな馬鹿が「法人税上げろ」「公務員の給料下げろ」って連呼するんだろうなぁ 別に何を非難したわけでもねえのに
何をそんなに悔しがるのか そういえば、ソフトバンクはがめつくやってまともに税金払えるようになったんだっけか? まあアメリカの場合は儲けすぎても叩かれる
エクソンモービルなど儲けているのに社会に還元していないとして
「議会で」吊るし上げを食った
出る杭はちゃんと叩くから健全性が保たれるわけだな
人は叩くと良くないが企業は叩けば叩くだけ健全になるらしい >>77
長文でトンチンカンな批判をした割にあっさり論破されてドンマイ ぼくちゃん難しい話は分からないからスレチの話題は他所でやってね! というか赤字で法人税払わないっていうのはまあ均等割抜きにしてよしとしよう
で、赤字なら消費税で生活保護受けてるってどういうこと言ってるの?
たとえ法人税別表4で所得マイナス企業であっても
預かった消費税が仕入税額控除の分より多かったら消費税の納付は発生するけど 短期的に見たらスカスカゲームで利益はだせるかもだが長期的に見たらシリーズの商品価値落ちてユーザー離れを招いてシリーズ終了になる 法人税を納めないということは、どっかで補填しなきゃならん
日本では消費税が使われている
ってことは、消費税で生き長らえてるわけだな
消費税のおかげで納めるべき税金も納めないで生きてられると 仁王でせっかくコーエー見直したのに、この糞ゲーのせいで評価が再度地に落ちたわ。 しかも9割が紙の上でだけ赤字出ていて
1割しか法人税納めてないって話だよな日本は
そりゃ麻生も
「法人税を納めてもいねえくせ下げろとかどういうことだ」
とか言うわな アメリカくんが論点ズラしに必死で草
バカは黙ってれば良かったのに
>>83
コーエーは長年好調なのに何言ってんだ >>86
仁王はチーニン
野望はシブサワ
あとは分かるな? あんまりいじめても可哀想だしみんなの思いはただ一つだろ?
大志はうんこ
そうだよな?友人達 何か悔しくなる部分に触れたようだが
サッパリわかんねえな
ここで納税者がヒートアップするのは多かれ少なかれ万国共通なのに >>86
歴史やゲームに興味なくていいよってトップが公言した過去があるし、ダメな部門があるのも当然かね
三國志13のニコ生を見た限りでは広報の人間もダメっぽい >>89
DOAはコス揃えるだけで4、5万するんだっけか
まだ信長や三國志のほうが値段は良心的やねw >>91
長文で的外れなレスを続けてる君が悔しがってるようにしか見えないんだけど…
反論も答えられないみたいで無視してるしw 反論なんかどこにもありゃしない
ただ悔しがって泣いてるみっともないのはいるが steamでDOAの全DLCカートに入れると13万くらいいくで 日本語読めれば分かるが
別に誰が悪いとか言ってない、ただの万国共通の一般論なのだが
悔しいのかいきなり泣き出すのは何なのか
わからんなあ〜 >>96
DMMのエロバレーもかなり悪どいが、やっぱりひどいなw >>95
キレてるキレてるwww
さっきのレスもスルーすれば良かったのにまた墓穴掘ったかw
ほら、眼科に行く前にこれを確認しろよアメリカくん
74 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-8bQF) sage 2018/01/06(土) 01:21:53.16 ID:kjvNTNLMd
>>70
そうかそうか
じゃあ今のところ毎期過去最高利益更新続けてて税金をきっちり全て払ってるコエテクは利益追求して問題ないわけだな
一生懸命アタマ働かせてなんとか批判しようとしたんだろうけど墓穴掘っちゃったね
利益追求していいのは税金納めてるやつだけ
これ言ったの お前自身 だからな だからその君のいう万国共通の一般論
利益追求していいのは税金払ってる会社だけ
の通りに税金払ってるわけだし何より君自身が お墨付き与えてる のに何が問題なんだい?
もう一度言うけど
税金払ってるなら利益追求していい
と言ったのは君自身だよね?他の人じゃないよね?
その通り実行してるだけでは? 前線の室津城を改修してランクAにしたんだけど1万の宇喜多勢に強攻されて約4秒で落城した。
良くわからんけど城の改修ってあまり意味なくない? それが「反論」になる頭の程度
税金を満額納めてりゃいいのは確認しなくても最初から述べていること
言い訳する前に日本語をまず勉強しような >>69
大商圏は試したことないから知らんけど
一つの金山商圏の生産を750以上にすれば解放されるよ これも日本語読めれば分かるが
コーエーがどうとかは言ってない
企業は儲けてナンボに対する万国共通の一般論 スレの冒頭でいつも窓から大志投げ捨ててる人いるけど
いくつ大志買ったんだよ ??????
つまり君は、信長の野望 大志 のスレで
コーエーテクモとも、信長の野望とも関係が全くない
企業倫理見たいのを語ってるだけなの?
想定外の反論来てリアルに吹いちゃったんだけど 別に誰も非難していない、「企業は儲けてナンボ」に対してはこのように返って来る、
世界中どこでもそうしてヒートアップしてしまう、そんな一般論をチラッと書いただけ
なぜか悔しがって見苦しく泣きわめく頭悪いのが出るとは思わなかったもんでなあ 勝手に脳内で変換するってーのは
知能の問題やなあ
これは
いやいや何とも想定外だな 草
結局逃げたか
コーエーが利益出すことの話題の時に持論を展開して旗色が悪くなると「コーエーのことじゃない」とかwww
万国共通のことなら書き込む必要ないじゃん ごめんこの人本物のあれっぽいからスルーしようと思ってたけど
12回も書き込みして終いには俺コーエーの事は別にいってねーし!とか流石に草 最初から一言も書いていない
隠しながら言うことはしていない
被害妄想したバカが勝手に言ってるだけ いつもいる糖質アウアウなのにかまってあげるとかやさしいな 「税金を払わないなら出て行け」とか
「税金をまけてもらっているなら社会に還元しろ」は
最近であればサブプライムから、タックスヘイブンで脱税してる!まで
ずーーーっと言われていること
別にコーエーがどうとかは知らんしどうでもいい
納税してるかどうかも知らん
黒でも税金払ってない、逃れている企業はあるので >>117
わかったわかった
野望スレで「コーエーのことは言ってない!」って涙目で無茶な言い訳する程追い詰めちゃったね
真性みたいだからNG入れとくよ ずっとスレに粘着してる荒らし、NG推奨
Sdbf-799Z
Sdbf-8bQF 野望のスレだからコーエーのことを言ってるに違いないとか勝手に被害妄想
まず涙を拭いて病院行けよ
あいにくそんな病院に縁がないのでどこがいいとか教えてやれないのが残念だが 「勝手に被害妄想」ってマンガのタイトルみたいだな
会話が出来ないお前は病院に連れて行かれる側みたいだし そりゃあカレー屋に居る客が食い物に文句言ってたら
カレーについての文句だと思っちゃう俺が馬鹿だったね
カレー屋にきて蕎麦の文句をひたすら叫ぶやつの方がよっぽど
正常な人間
ですよね
いやーすまんすまん 「食い物の良し悪しは料理人の腕と素材によるだろ」
という一般論を述べただけなのに
「この店を批判した〜」
とか泣くバカかがいるもんかねえ
根本的に日本語ができてない プロデューサーとかが全くやる気ないのがな、、
うどんは楽しそうにしてたけど コミュ障が空気読まずに持論展開しても指摘されたら「ごめん。コーエーのことじゃなくて一般論のつもりだったんだよね。分かり辛くてすまん。」ってテキトーに終わらせとけば良かったのにダラダラと言い訳を続けるからなぁ…
もう黙った方がいいよ?
悔しくて震えながらレスしてるの見え見えだし 勝手に被害妄想したとバラされたもんで
泣きわめいて「無かった事」にするしかない
しょーもねえ・・・ 次からはpkしか買うなって事かな
待てないから
Amazonで創造pk注文したわ
これが軍略か アプデいつくるのか知らないけどあんまり遅いと予約購入しちゃったモンハン来るし
大志はこのまま自分の中ではフェードアウトしそう もう面白いというラインはとっくに過ぎてしまったこの必死さ
そもそも野望スレで持論を「一般論だけど」とか入れずに流れも考えずに書き込んだ自分の責任は棚上げだもんな
「勘違いする奴が悪い」ってお前が嫌いそうな姿勢なのにまんまと体現しちゃったねw コーエーがどうかは知らないしどうでもいい
コーエーのことを批判したいとしたら
納税してるとしたら・・・そもそも言わない
納税してないとしたら・・・「納税してないよな」とかなんとか批判の一文を添える
してるかしてないか知らない、そもそもそんなことどうでもいいから
一般論ってのを出すわけで
ってことは批判も賞賛もどっちもないってことなんだが
この程度も分からんとか今日び小学生でもないことだろう いやどうでもいいよ
あとはただ泣くだけだろうし
ただバカはバカにして遊ぶものだ
その程度くらいは楽しめるんだろうなと 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-Tyx8)
ID:coRVCbeea
列伝
野望スレにて、持論を展開するも墓穴を掘り敗北。
通称アメリカくんと呼ばれた。
論破されると「コーエーのことじゃない!一般論だもん!勘違いする奴が悪い!バーカ!」と発狂して憤死。
もう笑えないレベルなのでさようならだな 馬鹿が理屈こねても何が言いたいのかさっぱり伝わらん 家康が3城しか持ってないのに岡崎にすげぇ数の足軽保持してて商圏見てみたら、滅ぼした織田領土に大量に進出してやがった
なんかムカついたんで手切れして一気に収入マイナスにしてやったわw
なんかスッとした そろそろ信長の話していい?
安東にも顔グラついてついに東北三国志が幕を開けたのに話題がないのはどうゆう事だろう? 八割方統一した辺りで人口見たら
人口一位が種子島で4万超えてて萎えるわー
北条のせいで関東が無人の荒野だから移住させたい… みんなwithPKしか買わなくなったらシリーズ終わるかな
それとも最初から完成版しか出さなくなるかどっちだ ゾンビアタックを解消するために、徴兵速度を半減するだけでかなり神ゲー化すると思うんだが?
あと合戦の兵上限の撤廃 >>153
上限を設けなくても、決戦をもっと戦略性のあるものにすれば解決すると思う。地形効果だしたり、進入不可の地形あったりね。
戦国時代の華は寡兵で大軍に勝つ事じゃないの? ゾンビ減らすならそういう方向よりも従属システムに手加えて
攻め滅ぼすのと同程度に従属させるメリットがあるようにして欲しいかな
軍団勢も復活してそいつらを管理する楽しさ難しさを作れないもんかね >>155
CPU同士の場合を言っている
小国が防衛で勝ったりするのが数少ない大志のいいところなのにそこまでなくしてどうするの
なんならもっと制限きつい場所増やして欲しいくらいよ 徴兵速度ではなくて回復速度じゃないの
それを徴兵速度というのかな
心理的に負け戦に加担しようと思う人が多いわけないんだから戦意に比例して回復速度も変わるようにしたらいいと思うよ
農兵はよりそれの影響が大きく金で雇われている足軽のほうが戦意の影響を受けないってことにすれば >>156
逆に攻め滅ぼす事の難しさを表現したほうが良い
降ってきた豪族にそのまま治めさせればすぐに安定するけれど
攻め滅ぼすといつまで経っても一揆がくすぶるみたいな >>149
種付け・・・・子供・・・あとは分かるな? 大志トロフィー集め終わったらこのゲーム後は何をモチベーションにして
遊べばいいいの? >>149
城にいるならまだましだよ
俺のときは九州の鳥の巣とかいう郡に18000人くらいいたな・・・
その周辺にも15000前後の郡がごろごろあった 流民移動政策はあってもいいと思うけどね
全部が移動するのはおかしいが農地もない場所に2万とか普通に溜まっていく
どういう計算してんだかそういう場所はもう農兵0にしても必要収支に届かない
地方規模の移動を促す政策とか 農地の無い所の流民って意味なく東京に出てきたフリーターみたいなもんでしょ
お前ら田舎に戻って農業しろよ >>151
無印が一本も売れてないならPKなんか出ないよ >>154
アマゾンのビジネススタイルだと日本に法人税を払う必要はないというのが日本の公式見解のはずだけど 最初は真面目に挟み将棋してたけど
中盤になるとダルくなって全軍大将めがけて突撃 >>66
古代エジプト方式で洪水起きたら土地が肥えればいいのに 味方に陣ある時の決戦て片側に味方全部隊寄せて
やってきた敵の2部隊くらいを袋叩きにするだけで他の部隊と一切交戦せずに勝てちゃうよね
それしなかったとしても敵の動きが固定されすぎてるし陣は無くした方がいいわ >>160
住民の気質・傾向も加味するとさらに味付けになるかも
利に聡い都市型住民の多い畿内等は兵卒として士気が上がりにくいが治めやすい
しかし民忠は長く統治していても一定のところまでしか上がらない
情が厚く保守的な住民の多い地域は兵卒として守勢での士気が上がりやすいが治めにくい
しかし長く安定的に統治すれば情が移るので民忠も大きく伸びる
みたいな。あまり上手な例ではないかもしれないけど
尾張兵は「弱く」、三河兵は「強い」みたいな
ある意味身体能力的な差別化はそんなわけないし短絡的過ぎると思うけれど、
民忠、士気、それらの変動傾向で差別化するのは尾張だから三河だからではなく、
住民の気質・傾向の観点で織り込むのであれば自然な気がする
さらにそういった地域性も内政の方針に応じて変動したら面白いかな たとえ完成版しか売らなくなったとしても
何かしら追加、DLCはするのがSLGだと思うよ 兵数上限はあっていいよ
昔の信長みたいに最前線の城に999兵士がいるシステムとかほんとあほくさかったし 農兵は今でいったら終身雇用の社員
足軽はバイトなんだし
モラルの差は前者が高くて当たり前で
後、今作のシステムでいけば、
流民に金撒いて足軽にするより
開墾して流民を農民にして農兵にする方が手間なんだし
開墾する重要性あげる意味でも
初期値は農兵の方が強い方が良かったし正しいかな。 >>175
決戦自体に兵数が殆んど影響しないから兵数上限があんま意味ないのがもったいない >>172
普通に無陣形で待ち構えていると、敵がポツポツ現れるのでそれを囲んで撃退するだけでも簡単に勝てる。
相手に陣があったら3部隊くらい潰したところで2部隊を左右に分けて陣を潰しに行き、陣を潰したら残りを包囲殲滅する。
全軍突撃は楽だけどたまに大将が突出して囲まれてボコられて負ける。 PS4版で数値決定のスライダーをパッドでポチポチするのウゼェ。タッチパッドで動かせるようにしてクレメンス! 農兵でも 金で雇った足軽でもなく 普通に旗本を養いたい
そのための領地を整える、そういう内政がしたい ps4もマウスできるらしいけど、制度がゴミすぎるのが多いのな
ps4発売から結構時間が経ってるのに、マウスは需要が少ないのかな 久々に覗いたら、しょうもない企業経営論でレスバしてて笑える
ここは大志のスレだよな? まあかなり早い段階から修行してる気分になるゲームではある >>184
しょうもないことで論戦()してるのは失笑モノだけど、
肝心のゲーム内容がペラペラすぎて、もはや語るべきことが無いから、
しょうもない話題に人が流れるのも必然なのかもしれない 義元4万が道三1万に負けてたがリアルだなと思った
どちらもCPUね
ただ、義元はパラ強いんだけどなぜ負けるかね
氏真なら4倍で負けるのわかるんだけど
隠しパラあるのかな 創造でこういうスタイル(PKで100%)が確立したらしいけど、小笠原って無双から流れてきたんだよね?
無双も似たような感じなのかな? 近畿東海押さえたらやる気なくなった(笑)
四国に足を伸ばして上限2100の所で対面したらヒヤッとさせられたけど(笑) このゲーム別にそこまで苦痛とは思えないけど、そんなに嫌ならやめれば?としか言えない
楽しむために買ったのに楽しめないんだったらとっとと売ってきな
また今作の評価が下がってくれるかもね 今日の楽天マラソンで、HNN-00012を買って
どこでも大志を快適に遊べるようにするわ 武田勝頼と決戦すると毎回大将突撃みたいなのしてくるんだが
仕様かね?たまたま?
おかげで勝頼囲んでフルボッコするだけで勝てるけど >>192
信豊と一緒に一番乗りを競ったりと猪な面が強いからいいんじゃないの 上限2000のところで決戦スキップ(援軍のみ部隊)して勝ったこっちの部隊が
10000ダメージくらってるんだけどどういうことだよ・・・・・ >>197
バグなんじゃない?
10万対2万で損害4万とか伊達で良く表示されたけど、実際は4千とかだった >>197
その場で待機してれば増えてくから出来ない事は無い
>>199
それは多分門徒参戦のせいだぞ >>200
なるほど
決戦の度に駆り出されるの可哀想だ 今のKTが地方により民の気質変えるようなことするわけがない
こんなスカスカのゲームだしてるくらいだぞ ファミ通、ニコ特典の武将の志は 汎用の志ですか?それとも固有の志なのでしょうか? >>202
今のと言うか昔でもやんないでしょ
方言は失敗だったと判断してるらしいし >>192
少数の同数だと稀に押し切られる場合あるよ 初期士気の違いはあったじゃん。訓練度は覚えてねえけど 練度は立志伝にあったぞ
システムの出来の云々は置いといて 昔のおおらかな時代ならともかく、今の時代語尾を少し変えただけの方言なんて方言警察がうるさいでしょ 家康が三河じゃない国にいて出兵して三河魂使っても威力変わらないのはなんだかなーとは思う
一部の部下や民が三河から一緒に移ったと脳内補完しても >>208
大坂で大商圏でんがなおまんがなーwww
とか言われても困るしな 多少の間違った方言はご愛敬
それより今みたいに開き直ってふざけた漫画っぽい現代語丸出しで雰囲気壊すよりよっぽどマシ とある小説の冒頭の一文を思い出した
「しんだぇ、しんだえ、どなたさまもおちる方がしんでからお乗りください」
↓
「仙台、仙台、どなたさまも降りる方がすんでからお乗りください」 アプリの1月上旬って告知なしでいきなりリリースってコトですかね?? どんなに強化、補正、チート使おうが
千葉県では神奈川県に勝てない事を教えてくれるゲームww 北条が優遇されてるのは横浜の会社だからなのか?
早雲も強過ぎだし >>218
チートしていいなら相手国忠誠マイナスと忠誠低い部隊の士気減をMAX(100倍)にしたら
必要忠誠3くらいまでのやつ以外全員士気ゲージ1cmほどになってしまうから3〜4回交戦したら壊走するぞ
500x9 VS 10000x9でも全凸で余裕負ける気がしない 上級の天下布武鈴木家でやってるけど四年経っても里見残ってるな
北条と上杉に攻め立てられて残り2城の甲斐武田のが先に滅びそう >>222
上杉が関東に出張ってきてるシナリオだけ北条の伸びが異様に悪い
なんかストッパーでもかかってるくらいなにもしない
越相同盟結んでしばらくしたら東北に向かっていつもどおりの爆進をはじめるけど・・・ >>225
そうなんだ
こっちだと北条が甲斐全部と上原城取ってるわ
まだ東北の方には行ってない 今作は特に北条強いけど、作品によってはそこまで好戦的でなくジリ貧になることもあったんだから
いちいち優遇言ってる奴らはなんなの? >>228
待ってくれ少なくとも創造と立志伝では北条の野望かってくらい伸びるぞ 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 創造からPKを引っ張り出してきて今大志にインスコしている
窓は押入れから投げ捨てた 北条が強くなってしまうのは仕方ないと思うがな
版図がでかくて周りに小勢力しかいなかったのも事実だし
喧嘩できるくらいの大きさの今川と武田とは基本的に同盟してる
謙信が毎年のように暴れまくるのをうまいこと再現できればいいんだろうけど 北関東や東北が同盟やらで身動き取りづらいのが遠因じゃないかな
小粒だけど地味に優秀な武将も多いし、伸びる環境が整ってるし
強力な連合要素入れるか、上杉武田が横槍頑張るしかない >>232
謙信再現したいような事インタビューで言ってたから期待したけど全然だったな 北条と敵対してるときのCOM武田が信玄生きてても弱いからなあ BUSHOがマジカル戦法で万の軍勢を消滅させるゲームに戻れば北条の台頭も抑えられるだろうが
土地こそ力というリアル路線ではそりゃ北条の天下待った無しよ >>234
川中島シナリオの関東大名だと謙信と60ヶ月の同盟結べて兵士めっちゃ増えるんだが違うそうじゃないと思った
あの辺の小勢力を上杉と北条で交互に従属させてれば面白いと思ったけど攻め滅ぼすのが基本のこのゲームじゃな
従属のメリット全くないし 北条氏政でも同時に3、4勢力へ宣戦したりするからなぁ… 武田が関東行こうとしたら上杉ともぶつかるからね
創造じゃだいたいまず武田が動いて、そこを全方位からぶっ叩かれて一気に滅びてたしw
そういう意味じゃ武田も西にしっかり伸びる大志はマシかも知れない 大国に対して、小国が合従連衡して歯向かうのが全く再現されてないよね
武田が信濃攻略に手間取ったり、北条が関東統一を果たせなかったのは、小国の連携ありきだろうね 長野業正が生きている間は上州は落とせないんじゃなかったのかよw
もろくっそ簡単に落とされて武田の家臣になってる爺さんみてると情けなく
なってくるんだがw 里見を喰わなくなったら佐竹を喰い出したww
蒼天録は北条全く伸びない
上杉と同盟してる信虎の横槍が凄いもん しかも業正野心低いから武田家臣になっても忠誠高いんだよね
生き生きと働いとる 佐竹が弱すぎるな。北条が強いってより
だいたい北条と戦う頃になると義重か勝った勝ったが北条の大将で
出て来る 蒼天録は大志の問題の所が全て解決されてるんだよな
忍者以外ww つか3連休前にアプデせず月曜にアプデってのが腹立つな
いいかげんにしろよクソ会社 北条氏政の評価イマイチなのは早雲の城乗っ取りや氏康の川越夜襲みたいなド派手なエピソードないからというのもあるな 滅んだときに実権を握ってた事以外の理由なんておまけみたいなもんよ 同盟国が攻められた時「援軍下さい」って言うんだが
出してもすぐに滅びやがる
こっちの兵力も道連れにしやがって・・・
この援軍の指揮がとれたらってマジで思う
攻める時に援軍出したらすぐに強行するし・・・
人んトコの兵力をなんだと思ってんだ 今日も太志投げ捨てニキ来てるのね。
お疲れさまです。 >>251
兵は貸さずにこちらも宣戦して国境に兵を集めればよろし 北条は上野方面か下野方面に蓋をすれば肥大化阻止出来るけどそれをCOMは出来ないからね
佐竹が弱すぎるのと謙信がいまいち機能しないのが原因かと思うが 援軍の謙信は強くないし兵糧シビアだから遠征もきつい
このシステムだと関東の謙信再現するのは無理じゃね 城の硬さなんか何回かアップデートして調整すりゃいいのにな
広報も開発日誌みたいので調整の方向こう考えてるみたいなのやりゃいいのに
一度のアプデで調整終わり、みたいに考えてるっぽいから無駄かね >>256
プレイヤー用のシステムだったんじゃね?発売前に横取りできないようにするとか言ってたアレ
でもやってみたらCOM同士の終わらない戦争とか続いて最初に陣営に参加してなかったら
どうにもならなくなったんで横取り宣戦できるようにしたら存在意義がなくなったとニラんでる そもそも宣戦布告のパクリ元であると思われるCivですら
宣戦しないで奇襲攻撃(ただし他勢力の心証ダウン)と、正当な理由つけて宣戦布告(心証ダウンがほぼ無いか低い)
で選択できるのに、なんで戦国乱世とかいう時代に丁寧に宣戦しないと攻撃不可とかになってんですかね 攻撃どころかどこかに宣戦してないと行軍すら不可なのはなあ 「実際には兵を出してない戦争状態」ってのは普通によくある話だし
それを再現するって意味じゃありだと思う
ただそれなら逆に非戦争状態で兵を出すってのも再現できてしかるべき
どこかに宣誓してない限り兵を出せないってのは片手落ちだわ せっかく心証ってシステムがあるんだから
謎の出兵に対しては強く警戒されたり
出兵後の宣戦は全国的に信用失うとかやりようはいくらでもあるはず 心証と宣戦システムまでパクっといて
何故中途半端にパクってんのかがわからん 宣戦してない国との国境線に近づいたら戦争はじまっちゃう可能性あるとかな 98年発売の信長の野望internetには一枚マップ上の索敵システム、宣戦布告機能があって
宣戦布告せずに攻めるといわゆる心証が下がる仕組みだった
これやってくれるだけでいいのに 宣戦というかプレイヤーにも敵視があって
敵視した相手にしてだけ調略仕掛けられるようにして欲しかった
創造の頃の話だけど 宣戦自体はあってもいいんだけど
宣戦するから加担してくれとか、向こうに加担しないでくれとか、中立を守ってくれとか
事前交渉があってもよかったかな
天翔記みたいに開戦すると周辺大名がハイエナの集まりになるとそれはそれで困るが 全国武力統一目指してるんだが
惣無事令の誘惑がキツイな 天翔記は一応陣営画面でこっちについてくれって交渉できたのにな おまえらも俺に臣従して城(家)建てたり
貢ぎ物すればいいのに 従属からの取り込み追加してくれれば武力統一も少しは楽になるんだがなー お気に入りの武将の移動が大変だな
城から城に移動させて欲しい CPUは交渉してる様子がない
対プレイヤーだけの気がするんだよな 大志投げ捨て兄貴の家の前大志が山積みになってめっちゃ近所迷惑になってそう… ゴホゴホを連打で早送りしてたら惣無事令を勢いで承諾してED突入したわ 従属先には交渉でかなりキツい要求できるようにしてほしい
もちろんそれに伴うマイナスの影響はあっていい
現状では他と何も変わらないからほとんど意味ない
むしろ邪魔と感じることの方が多いわ それはおかしい、当時伊豆と相模にそれ程人口が居たのかね?
圧倒的に北関東の方が多いとぞ
河越夜戦を無視するのかよ
やっぱ神奈川県には他の関東県では叶いませんと言う
現代劇なんだよww >>280
毎回回収してるから積み上がってはないと思うよ
普通に面白い君ことスップ君は10本予約したって言ってたので積みあがってるかもしれんが 寄せ集め弱小組の盟主が弱いシステムだからしょうがない
ためしに佐竹が周りの弱小食えるように弄ってやったらいい勝負するかもよ
小さいとこ食う間に戦意も上がるだろうし いろいろなプレイスタイルがあるのに
自分都合のバランス調整しか見えない意見は通らないよ 最初は城主に寄騎を二人つけてたが
最後の方は城主一人だけだな >>287
委任して乞食して突撃するゲームにスタイルがある?
無人系で挟み将棋とか派生はあるけど 弱小は戦意が高くて局地戦クソ強い、逆に大勢力は戦意を上げるのが難しいくらいのバランスのほうが良いわ
あと戦意次第で能力2倍増しとかそのくらい重要にしてほしい
戦意低いのに戦力変わらんとかアホだろ >>286
多分周辺吸収して大きくなったところで北条に向かず東北方面に伸びていくと思われ >>291
伸びるならいんじゃないの
北条ガーじゃなくなりゃいいんでしょ 戦意低いと士気低下しなかったっけ?
相対的に戦力低下すると思うが >>256
ステラリスとかcivみたいなのイメージしてたんじゃね? 戦意が能力に影響するタイプとしないタイプはあっていいな 現状の宣戦はいらんなあ
同陣営になっても宣戦しないと戦えないとか不自然だわ
援軍にきた相手陣営と交戦しても宣戦しなければ戦えないし
もう少し考えればいいのに >>203
田村顕頼 所領拡大
赤井輝子 領地保全
ウィリアム 天下統一 小さな連盟、盟主制が再現されない限り戦国時代の再現など
不可能だと言う事をコーエーにはわかって欲しいわ 宣戦は「国境に○○の兵が!?」とか言ってるし本当に戦を宣言してるわけではないんだろうけど 発売までの期間が短すぎたってことかなぁ
とはいえ内政簡素化やタブレット対応への実際の反応を見ることなく
従来通りの約4年間という期間で開発してしまった場合の反動の影響を考えると
早めに実機体験させたりリリースしたりして徐々に中身を練っていく方が
リスクが低いと踏んだのだろうか
批判はあっても誠実にレベルアップさせれば却って信頼を勝ち取りうるみたいな
昨今の炎上に対する火消しのあり方とかも加味して せっかくsteam使ってるんだからアーリーアクセスでPCを先行して開発すればいいのに 大志も今からPKに向けてフューチャーアクセスやってくれねーかな >>297
相手の同陣営の領土に攻められないのは、どう考えても頭おかしいw 信長の野望 天翔記だっけか
戦闘区域に自城があれば中立なのかどちらかにつくのか選べたのは
更に戦況で中立が味方になったりとか熱かった思い出がある
大志の同盟うんぬんはちょっと違くてがっかりしたな 一を変えたら十変える必要が出てくるな
ホイホイ大国の兵を借りられる仕様も無くさないと >>307
0から作り直した方がいいってことだよね >>303
アーリーアクセス版なので5000円とかやりそう >>303
アーリーアクセスするほど開発時間も資金も無いんちゃうかね
アーリーアクセスみたいなんは同人みたいな所が時間無制限で使えるからやるんだろうし 部外者に触らせるのは良し悪し
・俺のものこそが最高なんだという根拠のないプライド持ってる
・ただ「つまらない」としか言わないやつが多い
・逆に細かすぎて読むのもメンドクセエやつが多い
たぶん必ずこういうのが顔を出すので
俺んときは部外者というか、他部署のやつにやらせて意見を聞くとかやってたのがある
PMが変人でいきなり「多様な意見」とか言い出したので
結論を簡単に言うと、「営業とかの意見聞いても実にならない」 今は絶対にムリだろうな
同じ開発であっても、プロジェクトが違うと何作ってるかはまったく分からない
部屋も違うしカードキーも違うので入れない
プロジェクトコードや「だいたいこんなの」は分かっても具体的な中身は一切分からん
それがまだ徹底されてなかった頃、そんなに昔でもないが
やっぱり「できかけ」のものをやらしても何がどうなるわけでもないんだよな
大企業であればあるほど方向性が固まるのが早く
誰かの意見を聞いていきなり変えられるほど柔軟じゃないので 船頭多くして山登ってな
一番いいのはプロジェクトリーダーが明確なビジョン持ってて外部の意見も柔軟に取り込みつつ
臨機応変に世の中のはやりを取り込んで面白いものにできるってとこなんだろうが
それができるやつなんてまずいねぇわな 創造も北条伸びてたけど、革新の時は上杉あたりに喰われてたんだっけ? 7人、まあ多くて15人
そのくらいの規模であれば柔軟なんだよ
すぐに変えられる
100人、200人規模のものは変えることはできない
そんなに多くいると、早く固めないと仕事ができない
早く固まると人は動かせるが、柔軟性はない
信長の野望が何人規模か知らないが、大企業なら多いんじゃないの
50〜70人とか、あるいは海外にも仕事出してたりなどで >>318
ちょっと見たけど面白くなさそうだから
もうみるのやめた >>316
革新ときは武将の能力が全てだったからな
当時の北条は戦闘要員が少なすぎた 延暦寺に城建てたら流民がどんどん増えてくるんで
坊主武将を送り込んで僧兵部隊を妄想してる 上級の四国河野家でやってるけど
長蘇可部強過ぎ
三好の兵を借りても勝てる気がしないんですが
こっちに陣があって兵力二倍なのに何で負けるのよああああ
また宣戦布告する所からやりなおしだよwww >>323
別の大名で他の戦闘なら余裕で勝てて件の長曽我部にだけ勝てないってこと?
陣があるならたとえば中央をガラあきにして両サイドに分かれて展開
そしたら敵は3手に割れてくるので左右でボコって壊走したらこっちも引いて士気回復or次の至近の敵ってやってたら楽勝じゃないか?
もしくは足軽兵なり農兵のLVが違うとか方策とかで長曽我部に補正がかかりまくっててこっちはなにもしてないとかかい? まあ「練兵」の話かもしれないが
不慣れな農兵には成功するが
慣れた農兵あるいは足軽には成功しない計略とかないんかい
農兵だけで済んでしまうのはデメリットが特にないか、デメリットが許容範囲だからだ 序盤だと長宗我部は農兵レベルが最初から2だから強い
対抗するには足軽多めに雇うか精鋭農兵取るまで我慢するか >>327
農兵レベルの差は気がつかなかった
何か対抗策とってみるわ
基本三対一でボコるようにしてたけど
ミリ、まー、歴史的には仕方ないんだけど 敵を逃がさないとかじゃないなら2対1でいいと思うがね
武将の能力で圧倒的に負けてるだろうから挟んでもこっちの士気もゴリゴリ減るだろうし
陣やら囮作戦で部隊引き付けて鉄砲使って集中放火とかのが良いかもね、天候お祈りするしかないし、山岳地帯多くて地味に使いづらいけども
あとはまぁ、奇襲連発とか 今回、信玄そこまで強くないし、勝頼の顔変だし、武田でやる気起きないのはシリーズで初めてだw
やっぱ大志はクソすぎてもうどうにもならんねこれ
小山Pは辞表出した方がいいよ。 地元の盛岡をズームしてみたら、当時あるはずのない国道四号線バイパス道がはっきり描写されてて笑ったわ 大志のプレイ動画見てみたけど、攻略法は 武将の質を除けば、相変わらずCOMが
できない(やらない?)以下のようなことをやるだけだな
(1) 対峙する勢力以外とは同盟を結ぶ(敵を1勢力に絞る)
(2) 決戦で奇襲などを駆使する
こういう穴を用意しておかないと、特に弱小はどうにもならないという配慮なの?
相変わらず駆け引きを楽しめるように全然ならないのな。楽しめればそれでいいけど、
「用意された穴を突くだけの作業」と感じてしまうプレイヤーも多そう
(1)など基本中の基本では?
弱小でも大国が簡単に同盟に応じてくれて、兵を貸してくれるなんてありえないけど、
プレイヤーがそれをできるなら COMの弱小もやって欲しい 基本的にシミュの皮を被ったキャラゲーなんで
ガチでやりたい人は他ゲーどうぞってことなのでは 背後からの奇襲などで数が少ないほうが勝った、なんていう例は多いから
別に穴でも何でもない
真正面からしか組んではいけない、なんてのはバカの考えだ どことでも同盟結ぶと大商圏作るの面倒になるから
最近は滅ぼす予定のところとしか同盟しないな 同盟の期限内延長が無いから
COM同士で同盟してても切れた瞬間にでかい方が襲いかかってるのよく見る
元就とか謙信がよくやってる 初めてノブヤボやっていますが今日まで楽しくハマっていました
シナリオ5つ目、伊井家をクリアしたところで飽きました
織田徳川を取り込みその他一つ二つ取り込んだらあとは作業…
序盤のみ内政をやってあとは自動で十分、というか面倒
どこの家でやっても同じ、他のノブヤボシリーズもこんな感じですかね? >>339
せやで
だから次からは滅ぼす前に降った以外の有能武将は全部斬首してプレイしなされ >>339
序盤はどのノブヤボでも面白いと思うよ。
中盤、終盤は、過去作でも作業になりがち。
ただ、大志はノブヤボでも過去最高のクソゲーだから
これが初めてのノブヤボとは不幸としかいいようがない。
これからは無印はスルーしてPKが出た時に買うのが一番いいよ。
あと、Steamの批評はあてにできるから、Steamの批評コメを待って買うのがいいかもしれない >>341
なるほど!!武将吸収は邪道なんですな!
最後は真田でやろうと思っていたので武将吸収せず天下統一を目指します >>343
いやむしろ斬首する方がゲーム的には邪道だと思うけど
飽きてきたらそういうプレイもありよ、と
ちなみに滅ぼすまでは生かして滅ぼした時に解放が一番いばら道だと思うから参考までに 今、25年で4回目の地震が起きたけど
またしても被害軽減の方策を、進言してくれる武将が出てこなかった。
群雄割拠で、東日本の武将の有名処は大体いたのに。
明智以外に地震方策を、進言してくれる人はおらんのかね?
後、方策も起きた後じゃ無くて、事前に備えられないと意味ない気がする。 コーエー以外にシミュレーションゲーム作るところないのかよ 今の時代はソシャゲに傾倒してるノータリンばっかだからシミュ作ったところで少なくとも日本じゃ売れんやろ >>339
5周もしてるとか凄いな
2周で限界だわ >>345
そう考えると史実の大名さんたちってほんとすげーよなぁ >>350
シナリオは別々だよ!
架空武将で自分と嫁を作って楽しんでる >>346
志によって被害軽減三種類×2+派生上位方策1個は決まっているので
地震を持っていない志だと絶対に出ないよ 旦那の元に生きて帰るために一度登用に応じておきながら数ヶ月後に出奔して元の大名家に戻る姫武将は死に晒せ もしかして完全に横顔向いてる武将って北之川親安だけ?
決戦で部隊の上にちょこっと出てるアイコンの右半分が空白で一瞬ん?となった >>349
stellarisとhoiって日本でも結構売れてんじゃね?ノブヤボ程じゃないけど
それなりの本格戦国シミュ作ったらまだまだ売れる土壌あると思うけどね
それに、海外にも販路見いだせるし。
あくまでコーエーの幼稚なキャラゲーSLGが海外(中国以外)で不評なだけで
特に、外人は一層複雑なSLG好む傾向あるから尚更コエのSLGはウケない
ただ、>>349のいう通り、ソシャゲに傾倒してるノータリンが安易に金稼ごうと考えてる輩多すぎだろ。ジャップのゲーム会社は 攻略本によると地震による人的被害は30%らしい
ついで疫病25%、日照りがなんと15%で意外と高い
長雨台風豪雪は5%とのこと >>353
なんと!前に徳川で明智倒した際に、4つ目の地震軽減方策を吸収出来たから
明智いれば、普通に進言してくれると勝手に思ってた。
そう考えると、徳川の倒した相手の方策を取得できる志やばいな。
というか、なんでそんな仕様にしたんだ、、、
なんにしても、情報ありがとう。 徳川は志そのままで関ヶ原の配置にしたら方策がヤバイことになりそう
四天王の寿命が近いことが救いか 徳川家の本能寺直前の領地の狭いこと
よくここから天下人になれたな 信忠が生きてれば全く問題なかったな
織田家まとめて明智をすぐ潰せば北条、島津は大人しいままだし、死にかけの毛利、上杉、長宗我部を滅ぼして乱世終了 600人詰め入れて満足
鏡氏動画見て満足
なぜ自分でプレイしないw
国力一位になってからダレるのが原因か
包囲網や強制分裂ないし何かもう一工夫を 内政武将の活躍ができる土壌のアップデートは2月か3月まで待たされそうか
つまらん。使いみちがない武将ばっかりいて中盤以降本拠地がゴミ箱みたいだ >>343
斬首よりも滅亡総取り時に追放しなはれ
滅亡までに降った武将は許す感じで。 >>370
戦争でさえ カス武将でも 動かし方次第で勝てるような、行動した内容=能力 という流れに
してくれた
どういうアップデートか知らないけど、武将の質・数で有利になるような内政だったら 大志の
コンセプトぶち壊しと思う でもアプデで士気上限120から200にして差つくようにするんだよな
今で十分差あると思うけどどうなるやら >>323
上級土佐一条でやってるけど、長宗我部戦は長宗我部がどこか侵略始めた時のハイエナ狙いだなぁ。それでも兵力は3倍近く持っていくし、可能な限り奇襲狙いで真っ向ししない。
しかし、安芸一城に追い込んでも半年で兵力500から5000に回復させるCPUの根こそぎ徴収はなんとかならんものか。 半年で回復するのにリアルタイムでいじれるとか関係あるのか? 長宗我部は必要収穫下回った時のペナルティ少ないとかいう特性もあるから余計に根こそぎが酷い
農兵死亡率100%と合せて悲惨なことになる一因 外交で養子送り込めるor貰えるようにして
従属状態+養子縁組が成立したら家臣化できるようにしよう 赤いときと黄色い時じゃ募兵回復速度全然違うやん
流民が10000いたとして
兵数0の赤い状態から10000にするより100に設定にして黄色にしてから10000に設定すると超回復する 兵数0の赤い状態ってなんだろ
傷兵がいる時のことだろうか >>381
長期戦で長宗我部から奪った土地は農兵0でも収穫足りない土地になってること多いのはこのせいか。 蒼天録面白かったなぁ
忍者に有名大名軒並み暗殺されるけど >>306
それ以上に第三者同士だと
同盟勢力だろうが城取れるチャンスあるのが
天翔記の楽しさなんだよな
普段は同盟勢力って無期限だしガチガチの味方なのに >>316
革新では武田に岩槻塞がれて
それ以上伸びなくなるのがいつものパターン 蒼天録は自由な立ち回り幅が妄想力を膨らませてくれて楽しかった
やっぱり下克上がちゃんと表現されてないと戦国シミュレーションにならんね
主家の乗っ取りや同僚を陥れての出世ごっこがしたい
天下統一塗り絵レースは飽きた >>392
だいたいのCPUは1つ城取ったら解散するけど
北条は宣戦→合戦→城落とす→そのまま宣戦して隣の城へ→合戦→城落とす・・・
って戦い方するから止まらない 北条は米あるからな
他は戦力あっても米が足りないから やらなきゃいけないコマンドは増やさなくてもいいから、
茶会のような遊びのあるコマンドや、あわよくばな調略コマンドを追加してほしいな “狂気”の生放送 生ョ範義のイラスト2000枚超を見まくる番組 〜『スター・ウォーズ』『ゴジラ』のポスターな...
2018/01/07(日) 開演:21:00
lv309800175?ref=qtimetable&zroute=index 地震や大規模災害に見舞われたときは同盟国から義援金が貰えるというのはどうじゃろ?
あまり時代に則さないか んなもん手切して宣戦だろ
軍神も信濃で地震が起きた直後に来やがったわ 金余りまくるから貰っても有難くも無いしな
金で人口増やせるわけでなし 金の使いみちが足軽雇うか馬鉄砲買うかしかないのが最高につまらん じゃけえシムシティやねん
街づくりに行くしかない
電話にも相性はいいはずだ
「おんどれだけの町を作ったらんかい!」(大阪語)とかくだらんキャッチコピーやるだろう
街づくりは生活にも商売にも防衛にも関わること
ある機能や要素を入れるとなると、どこまでやるかの話になるが
1から10までやる必要はない 改修修復献金もあるよ
今回官位の効果が今一見えないけど 5官位・役職
所有している官位と役職。
官位はイベントで朝廷に金銭を支払うともらえる。官位があると、「交渉」の効果が上がる。
役職は支配国を増やすともらえる。役職があると、「宣戦」した際に、他勢力が助力してくれやすくなる。 CPUってどんな戦闘してるんだろう
兵貸してって言うから貸したら4城足軽3000/3000/3000/2000の合計11000人引き連れていって
4900そこそこの敵からの防衛戦闘
勝つには勝ったけど帰城したうちの兵の残りが約1000/900/900/550になってんぞ・・・
自分の城なんか2桁しか残ってないし下手とかで済むレベルじゃないだろ あ〜アプデはよ来い
年末年始とこの連休の成果を見せて欲しいぜ 交渉と言ってもせいぜい1000単位のやり取りだしなあ
そんなんでいいなら持ってけとしか 個人的に好ましいと思っているから余計にそう思うのかもしれないが
「アレにもコレにもソレにも関わる」ってのは不満は出にくいと思うね
街づくりのための街づくり、コレにしか関わらない
ってのが、なんかダメになるパターンが多いように思う
例えば、町は作れるが防衛にも防災にも関わってきません、とかな
どこにどんなものをどんだけ配置するかで地震のときの影響は違うはずだよな
自分で考えることが多いと、あんまり不満って出ないもんなんだよ
「この施設は数値がコレでどんな影響があります」
それを他人に全部教えてもらう(解説書に載ってる)と、
なんか自分は「置いてるだけ」って作業感が出てきて不満になるように思う >>409
計算で出してるだけでしょ
下手も上手もない >>409
単に彼我の数値から計算で結果だしてるだけでしょ
アプデで実装される決戦スキップつかったら同じような事になるんじゃね スーファミの風雲録よりやること少ないレベルなのはどうかと思うな
合戦はまあいいとして 小山か木股か知らんけどテンポ重視でって方針が完全に裏目ったな
しかも決戦に次ぐ決戦でテンポも最悪 カセットテープの初代17カ国版から、信長の野望に関しては無印とPKを全部買い続けて来た信者だが今回は初めて無印パスした
でも気になってしょうがない
アプデで評判良くなったら買おうかな 昔からクリックの回数がどうだのテンポがどうだの言いたがる奴に限って
一部だけただ声がでかいだけで実際歴史シミュレーションを楽しみたいユーザーはじっくり嗜好なんだよね
発売前にも「尾張統一に10年かけるゲームじゃない」とか言って顰蹙買ってたけど
ユーザー層の読み違えってのがこういうところにも出てる >>417
アプデで評判良くなったら高くなるぞ
半額で買えるのは今のうちだ テンポはRPGでよく問題になるが
RPG組も勘違いしてるやつがけっこういるんだよなあ
「フレーム抜く、アニメーションの速度を速くすればいい」って
単純に思ってるやつがいる
テンポはそうじゃねえんだよな
ダ・ダン・ダン!なんだよ(師匠ふう)
書いておいてなんだが、これは文章にできねえわ
ストップウォッチの出番で >>419
パスすると決断してからあんまり情報集めてなかったけどいま半額なの?
今回よっぽど酷かったんだな
より一層買うのを躊躇してしまう >>418
じっくりやるのはいいけど
無駄にクリック回数多いのは糞だと思うよ
今作にもある部分だけどね >>421
うむ、半額で買えるが酷いし評判は最悪だ 複数の城に労役免除したいと思ったとき、1つ1つポチポチやるより、まとめて出来たほうがいいだろ
1つ1つやっていくのが楽しいのか? >>423
そうか、情報ありがとう
じゃあ待ちだな
もういい歳したオッサンなので1万くらいの出費は気にならないが、未完成なゲームで費やす時間がもったいない
買いたくなるようなPKになるといいなあ >>424
普通は一覧表でクリックできるようにするよね
労役免除だけでなく他の農業全般
肝心の出陣は城からも選択できるようにしてほしいわ 大河風林火山みたいな外交交渉があったらめちゃくちゃ面白くなりそう。 >>426
時間は有限ですからな
なんだかんだ、皆PKで良くなればと願ってると思う
ちゃんとPK出るのかというほど売れてないようだけど >>429
三国志13無印と同じ売上だから大丈夫だ。 >>425
クリック数多いってのはそういうことだよ
実行するコマンドが多くて面倒臭いという意味じゃない
アプデで講和の条件はどう変わるんだろ うどんの動画見てると無条件で講和してきてるが >>427
最低でも
農業と商業には一覧表示で民忠と発展度と占有率の表示
移動は移動先にいる武将とその戦法と農民流民数の表示
城Aと城Bを選択して武将入れ替えボタン
行軍は最初からオートではなくオートボタンと集結地点指定ボタン
これくらいは発売時から実装してないとアウトだよね・・・
とにかく連続でしようにもいちいちメモとるか全キャンセルして確認しないといけないとか不親切にもほどがある >>431
いやクリック数が多いのがじっくりやるとは言わないと言ってるんだが
それはやることが多いせいじゃなくて単に作りの問題だろ 外交と調略を駆使して戦う前に勝つゲームがやりたい
そんなことしてる暇があったらさっさと攻めろってゲームばかり 個性全部覚えると強制終了になる。Sランクの武将は成長早いのと家宝でボーナス入るんだが
ボーナスの分の枠を考慮してないから11個目の個性習得が戦法のところについてバグ終了 ユーザーインターフェイスは後工程
ある機能の本質とは関係ないのでナンボでも直る
まあPCだったらいくらでもやりようはあるんだが
コントローラあるいは電話を考えると何ともならんことも多々 >>431
ボロ勝ちしてるときはこちらから申し込むときでも城を(複数)よこせ 人質出せ(姫or元服前武将) 家宝渡せ 捕虜返せ
拮抗状態での講和ならお互い人質を出して停戦切れたら放免(破って再出撃可能)
とりあえず停戦するまでは捕虜は落とした城に紐付けでいいので監禁の実装
家宝持ってるやつは殺さずとも家宝だけ奪うコマンド実装
こんな風にできたらうれしいが 皆は農作業はしっかりやってるの?
俺は中盤辺りまで夏に草を刈る位しかやってないんだけど
勝手に開墾しそうで委任はしてない >>439
ゲーム開始した瞬間委任だよ・・・
足軽は流民の多い城を襲えば補給できるし >>433
だからユーザーの言うクリック数が多いって批判は>>424みたいなことと例を示しただけよ
じっくりやることの例ではないから >>438
戦争目標とか戦勝点までパクるべきだったな >>440
委任かあ
一々拠点を選択して農作業するの面倒になってきたしそれでいいかなw 勢力に一つだけの種くおもしろす
今年はどこにまくかなぁ
ああ、普通におもしろす 数字だけの内政隠す為に
ポチポチ押させることで代替させてるんだろな やることが多くて面倒になっての委任と
つまらなくて面倒になって委任では全然違う
やることが多くて面倒なシムシティのほうが遥かにマシ
つまらないが先に来るとスーパー委任道になっちまう >>435
蒼天録が一番外交調略がしっかりしたゲームだね。ただ内政と戦争がつまらないけど。 交渉の独占解除の使い方が全くわからないんですがどうやるんでしょう? 深志城のちょっと南にある信濃本山に城建ててAまで改築したら天守が土に埋まって消え去った・・・
塀しかねぇ・・・ クリック数を少なくした結果が味気ない農業商圏という結果にしかなってない
必ずしもクリック=悪ではない
その過程に武将への思い入れ感情移入が生まれやすくするための要素や工夫を
演出として仕込むことだってできる
クリック数が多いのは悪いというあまり短絡的な決めつけは
そういう工夫や世界観へのフレーバーを盛り込もうという発想そのものを委縮させることにしか働かない
現に実際の商品として出された答えが大志の内政でしかないんだから
革新以降大志の前まで特に合戦などでやたら武将の台詞演出が淡泊だったのも
そういう悪影響だと思ってるし
クリックが嫌だと言いたがる人間が面白い理想的なゲームを語ったのを見た覚えがほとんどない
クリック減らすことを目的にし始めるとろくなことにならない 手抜きとはいえ、自分たちが開発したゲームが
たったひと月でamazonに半額にされる気持ちを聞いてみたいものだ 農業も商圏もむしろクリック数は増えてるし
減らした結果とか何な関係もない 農業は一から作り直して欲しいが生産や肥沃度が収穫の度に下がる仕様はよかったぞ
数年で開発し尽くして内政することがなくなるのは不満だった
三國志13じゃわざわざ内政値下げるイベント自作してたくらいだったからな なんで元服した奴みんなに挨拶させてくれないんだ
せめて誰が元服したのか報告から見れるようにしてくれよ >>457
労力減らなかったら何免除したんだろうな クリック数が多い=悪ではないのは確かだけど
文句言われてるのは無駄クリックの事だからな クリック=悪ではない
クリックの結果がそんなのどうでもいいじゃんという結果なのが悪
よって天翔記の内政は評価できる
下積みを重ねた武将たちの働きであの真っ赤なバーが一瞬で緑に変わった瞬間のエクスタシー…! 農商とも最初は真面目にやって、中盤からはほぼ委任してるわ
ただ、農業は大勢に影響のある開墾(秋冬)だけは自分でやる
農兵主体と足軽主体でかなり変わってくるから、ここだけは委任できない ただまあ無きゃ無いほうがいい手間ではあるので
そこは考えないといけない
そもそもなくすのか、あるいはまとめることで減らすのか
これも取捨選択の才能だな
上手いやつはトコトン上手い 伸びてるからアプデ来たのかと思ったらあぼんだらけだった
悲しい >>453
マジだったw
売れ残りで在庫の山なんだろうな 開発者側は「クリック数=良」だとガチで思ってるふしがある
パチスロやってる人間が恍惚とした顔で延々とコイン詰めてボタン押すあの作業の再現を狙って
だから「いかにしてクリック数を増やすか」っていうデザインをしてる >>455
内政値下がるのはいいよね
あとはそこに武将のステが絡めてほしい >>470
城下の人口が1/3くらい死ぬような大地震がきても発展度1%も下がらんからね・・・
商人は全員衛星ネットで株取引してるんじゃねぇかな 能力の使い道に迷ったあげく
面倒くささの追求とか本末転倒だわ 面倒くさいってのは面倒だから面倒くさいのであって
面倒くさいものを面倒くさいままにしておくと面倒くさいが
面倒くさいというのは気分的な面も大きいために
「面倒くさいんだが面倒くさいと思わない面倒くさい」もある
実際に可能だ
RPGの「たたかう まほう どうぐ」云々で俺考えたんだぜ
あれが1ストロークで終わる
カチカチと何度もボタン押さない
却下されたけどな
ポロッと言ったことなのになぜかプレゼンまでやることになって たたかう ポチー
誰にこうげきしまっか カチカチカチポチー
ほんまにこれでええでっか? ポチー
めんどくせえ
ということで、これら全部ひっくるめて1ストローク
隙があったら何かに使ってドヤ顔したろと思っているし、
中身は大したことじゃないから言わないが
めんどくさいのをめんどくさいと思わせないように作ることは可能
だから、やることはめんどくさくていいのだ
表に見える部分で、面倒でないと思わせられれば >>469
ここは三国志でも信長でも散々言われてたからな
なのに何故開墾した土地が農民も農兵も減りまくって減少しない仕様なのか
15000の農地に人口1000でなんでずっと15000のまんまなんですかね
良くなるポイントは所々押さえてるんだが 前にも何かで言った気もするのだが
ゲームやってる最中の作業感ってのは気分的なものであるから
そこを勘違い、だまくらかすってのが重要になる場面がある
勘違いとか騙すとかは悪い意味の単語だが
いい意味で勘違い、いい意味で騙すというか
苦を苦と思わなきゃ苦じゃないわけだろ
そういう騙しが実際にできる 大名が働ける農民の上限を指定できればいいんだよ
そうすりゃ「数値だけの」満足感の無い内政なんて
全部委任にするだけよ 農業も商業も逐一ちっさい絵を表示させるだけで違うのにな
全国版からの伝統のやり方なんだし 時代と共に仕事が忙しくなり、あまりゲームに費やす時間が無くなるのと
おっさん世代がターゲット層なのも相まって
簡潔な進行のゲームが流行ってくると思ったのではないのけ
まぁそれはいいんだけど・・・それにしても内容が劣化し過ぎ >>481
商圏発展しようが農地増えようが一枚マップになんにも反映されないのが本当にクソ
そりゃ数字だけの内政言われるわ 絵とか声とかは最たるもんだよな
コールオブデューティでは、実際に二次大戦で戦った人の話を聞いたら
戦場が静か過ぎると言われたとかいう話だよな
もっとあちこちで怒鳴り声や悲鳴や指示の声がひっきりなしに聞こえていたと
それで2以降ではずーっと仲間や敵の誰かがしゃべってる感じになった
戦闘そのものは1とあまり変わってない、声を追加しただけなのに
まるで本物の戦場にいるかのようなすばらしい戦闘に見えたりしたものだ
アクションと違ってそこまでせわしなくないシミュレーションでやると
うるさいかもしれないが
ほえ〜耳の方から来る満足感ってのもあるか〜って思った記憶がある >>483
一枚マップで建物増えたり田が増えたりしてるぞ
ものすごく微妙な感じだけど 一枚マップもShiftを押さないと拡大できないのがクソ シミュレーション好きってやっぱし「積み上げたい」もんじゃないのかね
自分が何かすることで町が作られる、兵が強くなる
そこに、人の感情ってもんが乗ることを良しとすんじゃないのか
個人的に好きなやつで言えば「人が生きてる感じ」
それがあると錯覚すると、厳密な計算とか当面必要ない
満足するから
もちろん錯覚させるからには、ある程度以上の練り込みはされているわけだが
感情部分で何もないと、数字だけの冷えた氷の世界のように感じて
そこから不満が噴き出して来るんじゃないの
理屈で説明できない、「気がする」レベルだが 流民が一万とかいる拠点の流民は何故他に移動しようとしないのか?
彼らは一体どうやって生活しているのか? グラなんか天下創世くらいがちょうどいい
他をもっとブラッシュアップしろっつ〜の
何年言わせるんだyo! 未完成品売るの分かったから次からは買わない(四年後かも知らんが) >>426
大丈夫
創造すら俺は1回しかクリアせずに地方統一で投げてたけど、大志は4シナリオ目だ
アプデで多少は良くなるハズ 個人的に使えると思った又はCPUが使ってきて厄介な作戦。
1 釣り野伏
2 全軍突撃
3 啄木鳥
だと感じた。
啄木鳥はプレイヤーが使うと罠かもしれん。 まあ1発目は種蒔きだから結論出すのは早いんでないの
収穫は後
とはいえ何がダメなのかは言わないといけないが
本当ならノウハウがあるはずで、厳密に言うと1発目じゃないとは思うが
過去のものはすべて捨てろ見たいな縛りがある会社らしいから
そこらへんは何とも分からんな 決戦が始まった時に自軍は山に、敵がふもとに居たことがあるんだけど、
敵が全軍突撃で山を駆け上がってきた時は笑った
無茶もいいとこだ
ちなみにこっちも全軍突撃で駆け下りてたけど 発売ひとつきでAmazonで定価の半額って普通なの? >>487
面白くはないけど 全くつまらないわけではない
主に政治のやることは減ったけど 作業感は減らない、それどころか全体的に作業感は増した印象
決戦は武将数がいれば カス武将でも頑張れば勝てる。でも戦略性が増したというよりCOMが
できないことが用意され、またCOMしかできない行動もある
結局、オレ強ぇのための布石や戦略性、その努力で自分だけ強くなる喜びや武将への妄想が渾然
となって「楽しい」なんだよな。操作をいくら減らしても つまらないなら作業感は消えない >>503
ガンダムもくっそ安くなってたし中古が増えるとそうなる 正直創造無印と同レベルだと思う。戦争は大志の圧勝。内政は創造の圧勝。外交は互角。殆ど差が無いと思う。 海外のRTSだと普通にできてる
「味方が邪魔だから右に回り込んで動く」
とかそういうことできないゲームだよねこのゲームのAI
これで出来がいいといわれても 決戦で負けたらしばらく兵補充が出来ない仕様にしたら、少し面白くなると思う。
ほんの少しね。 シナリオ設定の場所わかりづらいね
他のボタン配置とかもそうだけどさ 苦行をするには、報酬が必要なんだよ
その報酬が、仕事であれば金だったり
ゲームであればボーナスだったり達成感だったりだ
大志の場合は
「俺やってんだけど何の反応もねえ・・・」
って感じに見えるんだよな
おまえらの言ってることを見ると イベントが史実通りの年月でないと起きないのがつらい
創造PKみたいに前倒しで起こるようにしてほしいよ >>506
創造の外交の優れてる所って同盟の延長くらいじゃね? >>510
大志よりもずっと楽しかったよ。グラも街並みが繁栄するしね。 >>512
前作だと八犬士や真田十勇士みたいな特典武将ほしさに頑張ったけど
今作特典武将なしだしねえ シミュレーションにおける報酬は金銭や兵糧では不足だろう
そんなもんは、得て当たり前のものだから
「シミュレーション」であるからには、挙動の良さだろうなあ
人間らしい、本物っぽいと
人の思考を本当に正確にシミュレートするのは今のところできないから、
ニセモノしかないが騙せるような上手いやり方を求めてるんじゃないの
少なくとも感情面で本物に見えるようなものを求めていて
それが報酬になると
だから「バカみたいに何度でも兵糧くれる」とか不満持つんじゃないのかね
この手のもん、すげえ難しいことはよくわかるが 言行録も後から振り返れるようにして欲しい
また同じ条件揃えるのめんどいし シミュレーションとガンシューは本当に面白いジャンルだと思うんだけどな
敵が頭良ければ、それが報酬になるんだぜ
敵が頭いいってのはプレイヤーにとって本来は歓迎できないことだよな
強いんだから
ところがそれが嬉しい、報酬になるんだぜ
RPGでは考えられんよ
ガンシューは、どんなくどい本でも許容される
RPGでは「もういい」ってなるような演出でも許される
演出の中を進んでいくからな
なかなか個性的なやつらだ >>512
>「俺やってんだけど何の反応もねえ・・・」
「張りあいが無い」という意味だとしたら その通りと思う。つまらないと感じる
根源的な原因はこの「張りあいが無い」に尽きる
戦国という過酷な世界で、生き残るための行動に必死さが全く表現されていない。弱小国が
生き残るため 大国と同盟を結ぶという基本のことすらCOMは行わない
そりゃ滅びても所属が変わるだけで、必死になる必要性が表現されてない世界だから仕方が無い
何の力も無い存在に落とされ、領地どころか何もかも 名誉すら失うということが表現されない限り、
家門や領地を守りたい願望・群雄割拠して戦う意味も見いだせないし、感情表現もできないよな
コンピュータ将棋はつまらない。人と対局するから相手の感情を感じられて、戦う意味が
あるんだと思うんだよな 簡単に言うたら「頭のいいAI頼むわ」ちゅうことやな
いきなり全部といわない、とりあえず戦闘部分だけでいいので 頭がいいってのは、強いと直結していない
負けたけどいい動きをしたな、でもいいのだ
頭のよさ、人っぽさが感じられればごまかせる
俺はごまかされる 信長が足利将軍を擁して上洛。畿内を制圧していく
信長の「志」より、金&足軽の数では勝てないと判断したら 信玄はどういう手を打つのか?
上洛・統一したいなら、そのための行動を、許されたゲームルールの中で必死に考えて行動
して欲しい。それが歴史IFだし、そういう戦略を競いたいんだよな 今作なによりムカつくのが城包囲中勝ち目ないのに出撃してきて人口減らしにくることなんだよな
出撃可否の評価もう少し厳しくしてほしい >>508
籠城中でも、募兵出来るのは納得いかなかったな
包囲しているのに、普通に城外の軍勢と合流して戦うし
ただ、後詰め軍に対峙している包囲軍を後方から攻撃仕掛ける方が強い気はしなくもない どうせ敵に取られるなら焦土にするというこうどなせんりゃく() 伝令「敵が城内より打って出てきました!」
大将「よし、ここで戦うと被害が大きいから誰もいない山奥に移動するのじゃ!」 焦土作戦も天災もあってもいいがそこからの復興手段を複数用意して欲しいわ
やる事が時間経過しかないのがおかしい 実際効果的だからイラつくんで、焦土作戦に意味はあるとは言える それの回避手段が
COMの馬鹿さを利用したお見合いの兵糧攻めとか
囮迂回攻めとかしかないからつまらんのだけどね 上杉屠って信濃を南下して武田今川北条を停戦するたびに次の相手って順番に襲い掛かってるんだが
お互い援軍呼びまくって勝手に疲弊してるから最初こそ収容人数少ない土地へ誘導したり斉藤に援軍寄越してもらったり
ちょっと苦戦したけどほとんどが5〜6000人程度がヤケクソで襲ってくる→城譲渡和議→次の勢力→ってなってつまらん
包囲網がないとこんなにあっけないものかね・・・ 焦土作戦なんて普通は回避しようがないですし…
人口関係はもっと整備できるから頑張ってほしいけどね たまには城兵の命と引き換えに切腹する城主とかいてもいい ほとんど全部が玉砕焦土作戦してくるのがおかしい
国人領主なんて自分の土地を守るのが一番のはずなのに焦土にしてどうすんだ >>538
大名の居城を最後に落すようにするとある程度回避できると思う
大名の居城の焦土化はどうしようもない(特に長宗我部) >>540
自分の土地を守るために玉砕出撃するんじゃね? >>546
最後の一城ならそれでもいいが最初から全部それだからね 内政はもう少しやりがいが欲しいなあ
別に箱庭である必要は無いが担当官付けて三国志4みたいに発展度に応じて台詞が変わってついでにバックの1枚絵がジョジョに豪華になっていく位で良いんだ 複数人対戦出来るようにして欲しいわ
従属やら謀反やらが活きるだろ >>549
形勢不利になった途端、回線切断ばっかりになる ほんとにな、昔に出来て良かったトコあえて悪くしてるよな
一体何がしたいのか分からん 蒼天録の総取りシステムはぼろくそ言われてるけど、稲葉山城奪われた斎藤龍興が岩村城に逃げ込むというのも違和感あるんだよな PKなら無条件で買うってやつは今のうちに無印買っとけよ >>552
あれ城単位管理で城主は変えられないわ家臣もいじくれないわで難儀したな
合戦音楽は好きだったけどほとんどしなかった覚えがある・・・なんでだったかは忘れたが
戦闘自体は無印創造みたいで味気なかったけど しっかし、発売後の公式関係は見事にだんまりだな
さんざん各所でボロクソに言われてるんだから、しっかり対応した方が良いのにな
せめてアプデがいつ行われるのかとか、今後具体的にどうテコ入れをしていくのかとか
創造の時もそうだったけど、なんでロードマップを出さないかな
あとアプデ時に毎回「その他、不具合の調整」みたいなのあるけど、全部開示しろよ
その他、じゃ何が直ったのか分かんねーんだよ、大志の災害報告と同じじゃねぇか
こっちは具体的にどこがどうなったのかが知りたいのに、なんでこう伝えないのか >>558
他のゲームでもよく見る表現だけど
誤字とかテクスチャのミスとかじゃねーの 信長の最後みたいに光秀に首はで、焦土作戦取ってくるんだろうか。
悪魔の長曽我部だけは許せんが >>556
無印半額になってるけど
with PKは当然フルプライスだろうからな いまはPKをDLでアプデできて、逆にPKオンリーのアペンドディスク消えたからね
安く無印買ってPKだけの値段払うのが一番安上がりだわな 経営陣や開発スタッフはネットの悪評のせいで売れないと思ってるようだけど
違うから
これ出来ひどいし
信長シリーズは前作のアイデアを膨らませたりしながら
ブランド通したコンセプトは一応あったから
今作は全部ぶちこわしてるけど >>562
そのPKオンリーのアペンドディスクってPKだけの円盤って意味なら
前作の創造も三國志13も発売されてるが、存在消えたことになってるのか? >>548
どの勢力でプレイしようが「農地10000だったら毎回このバック絵です」というものなら
数値で十分と思う
最低限、やり方(実行する武将の違い程度でもいい)によって変わるとか、それが一枚マップ上での
姿を現していて、敵の侵攻などによって影響を受けるとかでないと表示する意味ないと思う ここまで簡略化するなら無双エンジンでガラガラポンしとけば良かった
3DMapと城オブジェクトあるんだろ
手前の数列書き出して、群衆表現するだけ withPKをセールで買うのが一番
もうこれしかない と思ったらPS4も半額か
なぜかswitchだけ頑張ってるな >>570
価格は需要と供給で決まる
おそらくPCとPS4は前作の売上から判断され、多めに供給(出荷)されてたんだろうが、
switchはもともとの出荷量が少なかったことで、結果として価格暴落が避けられたんだろう >>555
正直俺はそう簡単に城主とか家臣とか動かせないほうが好きだわ >>476
本州の北の果ての…へのじ?城
人はともかく志によっては農地が10万以上になるのでその場合絶対に開墾度100%にできない
開墾好きにはたまらんでぇ… >>567
国ごとに発展させたときのグラが違ったりすると楽しいんだけどな
表示するのは大名居城のある国で
まあ全国は厳しいだろうが 城のグラフィックが、ここまで全く活かされないとは、発表があった時には考えられんかったよ… これ開墾とかの内政はグラに繁栄されるの?予告情報ではグラが変化してるけど。 Shiftでズーム制限、報告で強制マップ(視点)移動が決定的にセンスない
せめてズーム中のカメラ情報は記憶して欲しい >>577
一応始めた直後とクリア直前のデータで見比べると微妙に変わってるよ
建物とか種類少ないしものすごい地味な変化だけど >>579
そうなんだ。グラが変化しないと内政してる気がしないもんね。ただやっぱり少しでもいいから施設建設したい。 PS4版創造withPKは-22%なんですね
四年前の小笠原に完敗 やはりオリジナルは強い
小山もPKは起死回生100%オリジナルでやれよw 軍団の自動編成は罠多いな。
城の兵力の半分の軍団が混じっていて気付かずに出陣すると兵力の少ない軍団がいて決戦を続けると兵力足りなくなって連戦ができない。
やたらと遠い城から出陣してくるのが混じってる。
特に攻められて後詰軍を出す時えらい遠い城が混じっていて気付かずに出陣すると間に合わない。 AIの軍団編成が、プレイヤーの自動編成と似たような判断で行われてるとしたら、AIの編成の質が悪いことの理解に繋がるね じっくり内政をして国を富ませて軍備を整えて攻める予定の勢力以外の勢力との関係をある程度良好に保って万全を期して侵攻するのが好きなプレースタイルだから今作は合わない。
とにかく城の数が全てだから周辺の弱小勢力の城を速攻で落としまくらないと直ぐに詰んでしまう。
城を落として募兵で兵力整えて侵攻侵攻また侵攻。
10くらい城を取ると次は中、大規模の勢力の城を兵糧消費作戦で削り取っていく。
これを延々と繰り返すだけだからすぐ飽きる。 まあ、リアルで弱小国がせっせと内政やったところで国力なんかたかが知れてるだろうからなぁ
リアリティは程々にゲーム性重視、って人が多いんだろうけど 創造よりは急かされないと思うぞ
じっくりプレイしようにも戦争以外することないけど まともなゲーム動画の少なさからすれば、やっぱこれは失敗作だな
ファンダジスタ氏真と夫婦実況しか見れない
良いのがあれば教えて欲しい 外交と人材管理に力いれてくれないかな
コーエーが内政強化してもクリック数だけ増やしてやった気になるだけのゴミができるし
キャラと向き合う方がキャラゲー好きなコーエーにも合ってるんじゃないのか >>576
だって公式に出てるグラと実際のグラあまりに違いすぎるんだもん・・・
あんな貧弱な城アップにしたら逆にイメージダウンだし
一般山城はAまで上げたら塀だらけの7の丸8の丸まであるけど本丸の後ろから普通に進入できるし
築城して新たに建てた城は本丸が7の丸にあって頂上はなにもなかったりするし・・・ ゲーム性より戦国妄想に特化した作品が一つぐらい出てもいい
脳内だけだとそう細かいとこまで決められないからな
配下城主を大名として独立させるとかやりたい まあリアルにするとまず戦争するには兵糧と武器防具や薬など消耗品が必要でそれらを集めるのには莫大な金が掛かる。そして出兵して戦が長引くと兵の疲労が溜まり士気が下がる。これをゲームに繁栄するとなかなか城が落とせない非常に領土拡大が難しいゲームになる。 >>589
正直ゲーム性はあまり期待してなかったんだけど、あの綺麗な画面を見るだけでも価値があると思ったんだけどそれさえも騙された。
PS4だけど、あの綺麗な稲葉山城はどこ? 軍団は天翔記が一番単純でよかった
軍団長決めて、それに属する城決めて
リアルにはほど遠いが、知行制で面白いゲーム見たこと無い HDにしたら、元のが操作性良かったというあのギャグみたいな天翔記か 城攻め・・・
創造では鉄砲とか撃てて反撃できたけど今作は討って出るか籠城で士気0か強攻で兵0になるのを待つしかない。
討って出たところで城一つの戦力では勝ち目はない。
立志伝で攻城戦が出来たけど今作では無くなった。
何か全てがそうだけど今まで良かったところを何故無くしたの?PKのため?
せっかくシリーズを積み重ねているんだから、良いところは残すなり発展させるなりしていけばどんどん良くなるのに何で最初から?
何か作り手に情熱が感じられないんだよね。
適当に作ってPVだけ気合い入れれば馬鹿は買い続けるよみたいな空気を感じる。
作った奴はこれ面白いと思った? >>592
グラに関してはスイッチ版がショボい以外に差異はない
見た目の発展のしなさからして間に合わなかったんだろうな >>591
実際は評価の高い信玄でも駿甲信くらいが最大の領土だもんな
統一が目的だけじゃなくてリアルに近い侵攻速度しかできなくらいのゲームがしたいわぁ でも信長の野望というからには
信長一代で統一もやろうと思えば可能であって欲しいなぁ >>602
でも信長は、美濃攻略から15年程度で爆発的に拡大してるからなあ
この時代って、いわゆる中世から近世へ変化していく時代であり、政治や経済のシステムが変化していく時代だから、
統一されたシステムで史実の雰囲気を再現するのは大変に苦労するよね
上下や横の繋がりを軸に、統治のあり方を構成していくような作りは面白いかもしれない
戦国史なんかはそれを目指していったように思えるが、なにしろ予算がね・・・ 籠城で粘って後詰を待つというプレーを期待したけど強攻されると一瞬で城が落ちるから粘れない。 >>605
仮に篭城戦が実装されても時間が進まないので後詰が到着しないしな・・・ >>604
信長の侵攻を6年も防いだ龍興再評価の流れかな? >>606
なんのバランス?
決戦スキップ、鉄砲が使いやすく以外これといった目玉があるアプデじゃないぞ?
北条は今まで通りイキイキと、他勢力も積極的に弱小食い散らかすバランスはまったく変わってないぞ 士気上限アップで強化の可能性まであるな
個人的に一番注目してるのは迎撃AIの調整だけど 人口関連のバランス調整やって欲しいけどに手を出したらゲームが崩壊しそう 俺は武将配属のUI
決戦時 部隊を小出しにして楽に勝たせてくれる接待AIをいじってくれるまで
もうしばらく放置しようと思ってる とりあえずソシャゲやってるのをノータリンとか馬鹿にしてるやつの意見は聞く必要もないと思うがな
やってるゲームだけでそんなん決めつけられちゃたまったもんじゃない 大志でわざわざスマホ版出すのはほんとにやめてほしい、PCやCS限定でもっと内容濃いの出してほしい
けどそれと>>613とは別問題 パケ絵、パブロさんから日田さんに変わってたんだね
てっきりパブロさんで行くかと思ったけどな スマホで信長の野望を出したいなら出せばいいさ
でもな、PCやコンシューマ機の本流とは別のものとして出せ
なんで同じものを出そうとしてんのかちょっと意味わかんないっすね ドラクエやFFもスマホ移植版出してるしノリたいんでしょ >>579-580
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1434211.png
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1434212.png
本当に微妙に変わってるけど、ほぼ意味を成して無い
チャチすぎるし、目立たないような色使いとかもダメなんだろうな
こういう部分も本当に創造から劣化してるんだよなあ
ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/sys/n1_02.jpg 日本はPC使えない人の比率が高いしな
コーエーの役員会で「時代はもはやスマホだ」なんて
アホな意見が優勢になってるんじゃないの
間違ってると思うけど >>621
大志のマップなんかきたねーなー明らかに劣化してるわ明らかに
プログラマー変わっただろさては 創造のときから思ってたけど建物の間隔おかしくない
城の近くは緻密で遠くいくほどまばらだろ常識的に 築城予定地がポッカリ空白になってたり
発展してない場所にも最初から道があって区画っぽくなってるのもすごいマイナス要素 3月あたりまでアップデートされれば酔い方じゃないか
そのあとずっと何もしなさそうPKまで よく大志飽きたから過去作引っ張ってきてるってコピペあるけど
それも面倒なんだよなだいたい一年以上やった過去作とか飽きてるしとっくに とりあえず地図みて地元がどこの郡なのか調べたから
最初からある城を廃城できるようにしてほしい
築城した暁には無駄に育て上げるからさぁ >>617
三日月宗近
ヘルプ→大名→《家宝》史実保有武将一覧で効果がある武将が分かる >>632
家宝与える場面で確認したい情報なのに別画面開かんといかんのはなぁ
せめて家宝の列伝?だけでも表示されれば推測できるのに こんなクソ失敗作に予算振るとは思えないしな
なぁなぁアプデでPK出して終わりじゃないの
無印でこれだけゴミなんだから、きっとPKでは「神ゲーになった」
とか「おまいら手のひら返しスゲーな」とか平気で言うやつ居そう 城が少なすぎる
PKでは今の2倍は欲しい
坂本城とか大津城どこ行ったんだ PKやるなら最低限
・農業の見直し、家庭菜園の全削除と練り直し
・商業の見直し、商圏をもっと作り込んでポチポチゲーを改める
・行軍の調整、さらさら越え5万とかなくす
・決戦の見直し、戦場参加人数調整、地形効果や高低差の違いを作る、挟み将棋の軟化
・宣戦の廃止
・調略を追加、引き抜き寝返り不戦は欲しい
・外交の見直し、乞食撤廃、従属・援軍見直し、敵視調整
・家臣団の追加、家臣に役職を作る
・家宝と官位に意味を持たせる
・志に見合ったAIを作り直す
・エンディングを全削除して作り直す 宣戦は廃止じゃなくて目標から戦勝点まで全部パクってこい 最初からある城潰したいよな
チンギス・ハンみたいに無人の荒野にするのが駄目なら1国に一城残さないといけないようにすればいい
っていうか俺は逆に城を減らしたい、1国に一城位が管理しやすいわ AIの頭がいい=プレイヤーへの理不尽な設定だから仕方ない 改めてみると、素人が作ったような作品だな大志って・・・ 調略はキャラが主役の昔なら意味があったけど
昨今のリアル、拡大路線ではあまり意味がないんだよ
調略するより攻めた方が早い >>640
既存城隣接郡における築城不可制限およびシナリオ初期城廃城不可制限により建てられません( ^q^) 無双8のほうに人員割かれてたらしいから仕方ない
売り上げは無双>>>>信長の野望なんだから >>638
いいね。
廃城の要求なんかもできたら面白い 調略と一言で言っても
三国志2ぐらいの頃の忠誠低くて孔明がGOサインならどこの誰でも一発で召喚できるとか
システムはなんでも良いから他国の忠誠低いのコレクションしたい
みたいなのを望んでる人もいれば、創造みたいに
諸勢力である国衆を味方に付けて包囲や会戦で使ったり取り込んだりできる
程度のアプローチのものも調略の範疇に含めたりする場合もあって
「調略欲しい」「調略がないとか意味不明」みたいな意見の中身が不明すぎる >>647
無双と発売が近くなったのは運が無かったね。 >>620
ドラクエもFFもかなり前の作品でしょ
ドラクエ11スマホで出してないでしょ そう言えば廃城要求なんて一度もした事ないのに実績アンロックしてたな >>635
一国あたり10城は欲しいわ
近江でいうなら宇佐山城と長光寺城と横山城も出すべき
むしろ郡が全部拠点化してほしいレベル >>654
郡よりもまず港を拠点にして欲しい。それで海戦が確実に発生する。 >>653
実績解除は、交渉内容を含めて外交を全部行うことじゃなく、
親善と交渉と援軍と手切れと…あとなんだっけ、そっちの方(5つくらい)ってことじゃね? ここにいるコーエーアンチって叩く根拠がほぼ野望しかないからレベル低いよな
仁王も無双もガン無視だし、何スレか前には仁王すら叩くバカがいたな >>651
マジか…
使わないまま2周してアプデ待ちでした失礼 >>659
初めからある城は廃城させられないから、CPUが築城しない現状では使用不可コマンドだよw アップデートかPKで移民政策はぜひとも欲しいところ
即座に移民するとバランス崩れるから勢力内の城の人口増加の数値に増減を与える形で
流民0で荒廃した城や、新たなに築城して人口少ない城に支援できれば戦略性が増す 用心中にスキル自動発動起こしてるの見るとざまぁみろって気になる
しっかし家康+四天王やべぇな、挟もうがなにしようがえらい消耗戦になる
しかも家康とか潰走させても戦闘力Cってさすがに笑うわ
奇襲部隊になるだけで戦闘力CやDになるような武将もいるってのに 上旬、中旬、下旬の3つに分けた場合
上旬→1日〜10日
中旬→11日〜20日
下旬→21日〜30日
上旬、下旬の2つに分けた場合
上旬→1日〜15日
下旬→16日〜30日
小山Pの言う上旬はどれかわからない >>665
早めにも何も今月のでやるって言ってるだろ 流民の移動なんてCOMが付いて来れる訳ないからダメだな
プレイヤーの無双状態になる
根こそぎ動員とか回復速度、戦意と出兵のバランスの辺りを調整すればそれでいいよ 当時のことは分からんが、前のもひどかったんだろ
それが持ち直したと
なら今回も大丈夫じゃないの
1年も待ってらんねって気持ちは分かるが
急かすとロクなことはない
急かす声が聞こえるかどうかは知らないが、もし聞こえちまった場合
現場は更に余裕がなくなることがあって「あーいい、いいそれで」で出すこともあるからな
ゲームに限らず
何がダメで、何がどうであればいいのかさえ伝えてりゃ
後は待つしかないんじゃねえのかね 朝倉勢(爺とパパは除く)「我々は標準でCだ」
真柄「拙者はBでござる!(士気が殊の外低いが)」 こっちが強くなると攻め込むときは全方位作戦でいくから
なんだかんだで決戦スキップはさっさとほしい
まーこういうやり方はアプデで対策するらしいけど 海戦がほんと起こらないなー
村上でやってもこっちがかなり少数の時ぐらいしか
待ち構えてない
つまらん 海戦は攻め込まれた時しか出来ないわ
攻め込んで海戦になったのって1回だけだな 決戦スキップは、手動でやると勝てるのに、スキップすると負けるという
不満が絶対出そうだな 海で強い大名は海で戦おうとすりゃいいのに
村上も里見も陸で待ち構えてるからな 本当は海陸一体となってないと厳島とか再現できないんだけどね
城攻めも川とか海に水路ある場所は包囲するには海上封鎖が必要だし >>675
スキップしたら負ける可能性があるようなときに使うと
勝っても被害甚大で結局使えないと思うぞ 臣従するから許してくれと言ってきても臣従にメリットほぼないから無意味という
クリア条件も滅亡による完全な支配だけじゃなくて臣従でも可にしてほしいわ だから海戦は革新みたいに港を拠点にすれば九州四国中国近畿の海域で確実に起きるんだよなぁ。 従属大名とは通商だけ切れるとかこちらの商圏への進出は許可制にするとか
商圏の収入の何割かを上納するとかなんか制限や選択肢が欲しい
従属大名が同条件で従属先の商圏に進出してくるなんておかしいだろ スキップ自体は侵攻作戦の終盤ぐらいで必要
25000の戦場で城の残兵3000ぐらいが打って出てきたらまじうっとうしいしな >>681
挙句に商圏独占して従属先の大名の権益を締め出すからな アプデ明日で確定なの?
もうみんな正月休み終わるでしょ… 気に入らない強い武将の切腹を講和条件
従属してる家もいうこときかないと弾圧
これぐらいできるようにしろ 従属させるメリットが、無期限同盟と娘献上位か?
エロゲーじゃあるまいしなぁ。 そりゃコーエー社員も年末年始休むやろ。上旬なんて端から無理だったんだ。 武田信玄でもテキスト無しエンディングなんだな
マジでノブ以外×眺めてるだけとは光栄もやりよるわ スキップの勝利判定は兵力差と士気だけだぞ
適正な判定が出ると思ってるバカいる? まず従属させる前提として手間がかかるのがなあ
こちらから金ばらまいて親善あげて外交できるようにしてから従属しろと勧告するのは変 攻めると従属させてくれって言ってくることあるな
メリットないからそのまま潰すけど >>636といい、ID:xCbkneVk0のセンスのない馬鹿っぷり >>685
太閤立志伝5の島津でプレイしている時に
伊東家(武将は伊東義祐1人のみ、保有城3つ)の飫肥城に攻め込み
講和条件として城主切腹を要求すると
伊東義祐が「伊東家存続のためにその条件を飲むとしよう」とコメントした後に
「伊東家は滅亡しました」みたいな表示がされてワロタ >>664
「旬」は10日間という意味だぞ
月を2つに分けた場合とか全然違ってるから 宣戦してから攻め込むのに、奇襲もクソもあるかい!!! >>693
武力統一した時に従属を手切れしてから滅ぼしたんだけど、どいつも講和条件に従属願って来て笑う
講和は物資くれる場合、手持ちになくても借金みたいな形で時間かけて収入よこして欲しいな
厭戦高まって来たから講和に応じるかぁ→金米馬鉄砲いずれかを2桁提示
ふざけんなってな >>697
宣戦というより、「日本全国の行軍状況が分かるGPS搭載の世界で」という感じだな
敵を見つけて決戦開始してる時点で臨戦態勢のわけで、少なくとも桶狭間みたいな奇襲
はありえんと思うんだよね
そもそも「奇襲がある」という前提で 近接戦闘の準備をして行軍すれば、奇襲の被害
なんて小さくなると思えてしまう
まぁ視界外から来たら奇襲というルールの世界だから、とやかく言っても仕方ないけど 元よ
人じゃ
人なんじゃ
人の感情(っぽく見えるもの)がないから適当プレイが許されてしまうんじゃ
信長「サル!墨俣城は先の戦いで傷がついておる!見栄えが悪うてしょうないわ!これで少しは見られるものにせよ!」
サル「ははーありがたき幸せ」
うう〜んやっぱり信長様じゃあ なんのかんの言うても家臣のことを気にかけておられる(竹中直人ボイス)
っていうような人間模様も何もないから愛着も湧かんのじゃ
人間模様多きはバカウケし
少なきはクソゲー扱いされる
このスレ見てるとそうとしか思えないのだが >>697
攻め込まれた時の演出見るに
敵勢力じゃなく自勢力内への布告っぽい気もする >>697
平野で背後から近づいて奇襲もないよな・・・1000人単位で人間が動いてるのに
つーかあの部隊の視野狭すぎじゃない?1人で車運転しててももうちょっと両サイドに広いぞ
まだ森や山中なら話はわかるがね 個人的には今作でやろうとしてること好きなのだけど、管理画面のGUIが致命的にダメだ。
効率化できるところを効率化しないでちまちまやること強要するあたりが、典型的な日本企業って感じがする。
特に後半になると武将配置が面倒臭くてかなわん。 奇襲があるかないかは、誰でも必ず気に掛けて出かけただろう
それでも引っかかってしまうのは、二段構え三段構えだからだ
一発目でドン、もあるだろうが、それはみんな気にしている
一発目は意図的に小競り合い、そこで忙しくさせて
周囲の警戒を疎かにさせたところで二発目がドン
ってのもよく見られる話
やはりケンカが始まるとどうも周囲は見えなくなるらしい ちょっと足軽高すぎん?もう少し雇い料下げてもいいじゃないのバランス的に >>706
金で雇われるなら勝ち馬に乗りたいし 給金が高いところに行くはずだよな
そう考えると棒給を設定できないのもおかしいし、勝ち戦が続いてる勢力はある程度
安くても雇えそうなもんだけどな 先にスマホで出してたら評価変わってたかもな
完全無欠のクソゲ―としてKOTYに乗っただろう 一条兼定が人格者だとして
家臣を気にかけたり、城の修繕に金を出してやったりなど
人心掌握に長けて家臣に好かれてさえいれば
家臣も兼定のために粉骨砕身働こうというもの
そりゃ引き抜きや登用も応じないし兼定を処断したら滅ぼした後も登用できない
中村御所に攻め込んでの総力戦、ホーム戦ともなりゃ防御力200になっても不思議に思わない
領民に好かれてりゃ、更に強固になって400でも文句は出ないかもしれない
プレイヤーも迷うはずだ
小勢力とはいえそこまで好かれてる名君なら殺したくならないだろうし
土居宗珊を登用したかったら兼定を説得するしかない
領民も「兼定のほうがいい」とか言えば統治も上手くいかないかもしれない
なら攻めて滅ぼすのではなく従属で済ましたろ、となるかも知れないじゃないか
淡白なプレイをさせないためには感情を揺り動かす、人間模様が適しとるんじゃ
面倒は面倒だろうが >>708
そんなんしたら大国がさらに強くなって弱小が更に弱くなるやん
今以上に侵攻速くしたいの? こことは逆で全軍突撃だと負けて、搦め手
啄木鳥戦法とかの方が俺は勝てるんだけど 本年度コーエーオブザイヤーは確実に仁王だな
無双8もでるけど、たぶんあれには敵わん 本当は攻守で戦法は違う方がいいんだけどな
守備側で全軍突撃って
折角宣戦するんだからそこ再現して欲しかった そもそも宣戦した側が攻撃側(陣が無いほう)とは限らない
現状だと狙って防衛側取れるし >>709
センスない馬鹿だと思ってたらやっぱりKOTY厨かよwwwww
相変わらず向こうのスレで相手されなくてイライラしてるのかな >>711
弱小でもまぐれで勝ったりして、その勢いに乗るようなことがあるかもしれない 仁王はコーエーどころか国産ゲームの中でもトップクラスだな
ドラクエ11やバイオ7に匹敵する
少なくとも地球防衛軍5や龍が如く極2は超えてる >>713
そりゃ相手より劣る武将と数と状況でいってるからじゃね?それが揃ってねえと全軍突撃とかせんよ
全軍突撃がいい言われてるのは大勢決してどうやっても勝ちなウザいだけの連戦をイチイチ指示
出さなくてもいいからやで 戦意関係なく、決戦開始時に戦況が6:4で向こうに傾いてるのなんなの? 改善要求の9割は
そこ変えたら全体のバランス狂うだろうって
本末転倒なプランが多いな >>726
いちいち確認してないが、その状況しか見たことない >>725
たぶん君のような人が開発者にいるような気がしてきたよ
大志よりも遥かに作り込まれているゲームでバランスも整っているのは何故なんだぜ? >>697
あらかじめ国境付近に軍を出しておいて宣戦すれば
相手が集結する前に城を囲み、迎撃側に回れて有利に戦えるだろ
これも相手の準備の整わないうち攻撃するという広義の奇襲、近代戦的だが 釣り部隊がぶつかりに来てまったく釣り出されてないのに野伏せワープで釣られた扱いなのはどーにかしてほしい
あんなの反則だろw そらバランスを考慮して
採用するものと
しないものの
取捨選択を誤らなかったからだろ >>731
その結果がスカスカで歴代最悪級の評価と売上なわけで、、
お前の言うバランス取ったらくっそつまんねぇな まあ肥には立志伝で要望そのまま実装してバランス調整し直さなかった前科があるんですけどね 連携が全く取れてないんだろうなぁ
UI担当が適当なUI作って
プランナーが適当な設定して
絵師が適当な勝頼描いて 勝頼は別によくねぇかw顔グラは過去の使えるしな
ただ今回の本願寺顕如は最初謙信かと思いました この買って三日で放置してたけどこのクソゲーまだアプデ入ってないの?
笑っちまうわ >>735
軍配団扇を武器にするのは無双あたりでやればいいんじゃないかなって グラだと遠藤直経をもっと話題にして良いと思う
極めて象徴的だと思うよあれ 鼻筋通ったイケメンおっさんしか描けない画家はクビにしてくれ わかったぞ!交渉で独占解除する方法が!!
自分の領地で自分が独占してる商圏の独占を解除しますって相手に言い
相手がよかろうって言うだけの交渉なんだ
バグだろこれ!! >>706
足軽高いとは思うけど、むしろ農兵が安過ぎるんじゃないかなと
農兵は収穫減少もっと厳しくしたり民忠に影響したりとかバンバン雇えない制約が必要に思う >>736
マゲなしもひどくない?そりゃ江戸時代に一般的になったのは知ってるが
こんなマゲも結わず月代もないような武将ばっかりごろごろいたのかな 頼むから陣形と作戦は別々に設定できるようにしてくれ
開始直後に作戦ダダ漏れとか萎えるにも程がある 2フェイズ同時プロット制なんて敵のせいで機能してないんだからとっぱらえばええんや >>743
最初は馬産地とか鉄砲鍛冶とか特別なとこは解除できない仕様なのかと思ってたけど
確かにこれそもそも自分の領地しか指定できないんだな。完全にバグだわ この内容でスマホでもリリースするって、頭いかれとるよな
バカにされとる >>753
さすがにビビってアプデ入るまで延期したな アプデ上旬とあるけど 9日確定なの??
アプリも同時に配信かな。一応買ってみるが。 象徴的というのは、
(1)何かエピソードや浮世絵でもあればそれがどんな内容だろうが
無批判・無検討で採用してそれだけをグラの基本線にする
(2)「忍者」「隻眼」「腕っ節自慢」といった要素を陳腐かつ通俗的な紋切り型で処理する
みたいな傾向があるとして、その両方に合致した例だなぁということです
イケメンとか髭なしとか総髪ばっかりとかはそれでも描き方で雰囲気を出すみたいな
今後の修正が期待できると思うんだが
上記(1)(2)はそれ以前のレベルでの方向性の話なので修正があまり期待できない
忍者をああいうふうに認識しているのであればどう足掻いてもああいう忍者になるしかない
本作の遠藤直経はPKや次回作以降のグラの傾向を見通す上での典型例になるかもって思う 従属が不十分言ってる奴は
自分が従属させる立場でしか考えない
自分の視点だけ 戦場の上限兵力を設定するのはいいけど、均等に兵を配分して全武将で決戦になるのは
ゲーム的すぎて気持ち悪い
大兵力の軍は 相手兵力に見合った1部隊をあてがって、残りは他方向から囲もうとする
とか、別拠点に向けて進軍するのが自然では?
小兵力の軍が勝ったら 大兵力の軍が、雲散霧消するのは変すぎる。大兵力の軍は決戦に
挑んだ分の兵力だけ減り、総大将が死んだとか以外なら 継戦能力は維持して欲しい
無論その場合、大兵力の軍は士気が落ちていていいし、小兵力の軍は疲労していて欲しい レオニダス「そう都合良くはいかんぜよクセルクセス」 >>761
弱小の救済を要望しすぎた弊害と思う
せめてCOMの弱小も、生き残るために従属するなど したたか
だったら良かったのだが・・・ 国境接してると交流無くても従属申し込んでくることはあるぞ
自分が大勢力なときだだけだし従属させても何もいい事ないからいつも断るが ユーザー1「弱小が徹底抗戦するのはおかしい、できるのもおかしい」
ユーザー2「COMがどんどん弱小吸収して勢力拡大し過ぎ」
ユーザー3「弱小でやりたい俺は無視か?」
ユーザー4「こいつらの意見取り入れるから後半クソゲーになる」
しょせん人間の目は二つ ごちゃごちゃ複雑なものが敬遠される時代に合わせて簡略化するのはいいんだけどさ、
それはそれで無味乾燥にならずやりごたえあるバランス取りにするのが難しいんだよな
今は亡きシステムソフトの天下統一シリーズの黒田さんを三顧の礼で呼んできたらいいよ・・・ 跡取りの竹千代を人質にとられた上に岡崎城奪われて殺されるくらいでいいかと ここも明日アプデがきたら絶賛スレに変わると思うと感慨深いな 弱小ってのはきついから楽しいのに
ぬるげーにしてどうすんだろな 同盟とかしまくらないでいると結構臣従願い出てくるんだよな
他所のデカイとこに攻められると助けてーっていう感じで臣従してきたり
従属に上納金程度でもメリットあればいいのにな、逆に商圏侵されて収入減るのはちょっとなw 城が足りない 武将が足りない 従属のメリット・デメリットがおかしい EDがおかしい虚しい
目的を天下統一だけにしないで城を増やし武将を増やし家や従属関係や同盟関係を細分化すればこれらは解決できるね
いかに史実的な戦国時代をゲームとして演出できるかだと思うんだけど昨今のKOEIゲームって子供向けなんだよね
光栄時代はPCやコンシューマの性能も画質も低かったけれど硬派な企業だったように感じたんだけどな
おっと電気ウナギの話は忘れてくれ >>765
一応、兵糧搾り取りに使える
自分で治めるよりも、多くの米を得られる
難易度高いほどCOMの物資が割り増しになるし >>775
それってその地域で大商圏作れなくなったり
全部じゃないとしても商圏収入三割くらい持ってかれるより得なのか? 従属システムの複雑化は家臣プレイと地続きだろうから
そこを期待するなら立志伝の発展を願うしかない またおかしなことが・・・
商圏に進入してきた他国の占有率をその後の投資で0%にしたんだが
その国に攻め込んでも独占しても0%表示のまま残って大商圏にならぬ 立志伝は武家の内政委任が不評だったように思うが、こんだけ内政が簡略化されてるならいけるかな? 育ちきった島津を相手にするのって無茶苦茶難しくないか?
捨て奸がむちゃくちゃきつい。
敗走部隊に攻撃してた部隊が釣られてしまうので、
陣形ガタガタな上に移動命令出せず酷い状態になる。 >>780
農業:流民が大事なら開墾できるときは委任不可流民が多いところを開墾する(農民を増やそうとする)
商業:完全委任なので仲良くしたいやつの出張ってる商圏も大商圏のために平気で独占して気づいたら相手と険悪に・・・
配属:一応全線に人数と能力あるやつを送ってくるんだけど兵士は見てないので主力を1500くらいしか兵のいない城へ平然と配置する
取引:余剰金があったら馬と鉄砲を買いまくる止まらない
募兵:収入でなく残金で募兵するので収入がマイナスでもお構いなしで金が続く限り足軽を雇い続ける
どうだい?コーエー様のスーパーAIの出来に戦慄を覚えるだろう >>782
前に一回配置と募兵委任したら
大名を最前線の兵士800の城に一人で配置して殺しにかかってて笑った 開墾って言えば余剰農地増やすだけの開墾やると収入逆に減るのってどうなのよ
治水低下で減る分にしては減り方が大きい気がするんだけども
別に余剰農地あっても生産量減るわけじゃないだろっておもっちゃうんだが 委任を細かく設定できたらなあ
それこそスマホ向きのシステムになるが ちょっと軍勢動かしたら破たんする位のバランスで丁度いいんじゃない?
COMも含めて 兵数にも上限つけて内政値低下も不完全とはいえ実現したんだからそろそろ兵糧の所持数にも上限つけるかもな >>776
難易度初級なら大商圏を作れないデメリットの方が大きいね
中級以上なら場所によるかな
ただ、いちいちクリックしてになるから、直接の方が楽なのは間違いない スカスカな内容と城数がまったく噛み合ってないんだよな
これなら天道以前と同じで70くらいの城数で十分だろ
もちろんPCで発売するような内容ではないがな ゲームとしては70もあれば充分
ただ日本のご当地ゲームだから思い入れのある城があるか…ってのは重要
単純に城じゃなく地元の思い入れのある弱小勢力が既に吸収されてる状態なのも辛いしね
ゲーム制とは別に城が多くなるのは仕方がない あのスカスカ具合は逆に、PKで追加する気マンマンと思ってる
諸勢力とかその他の豪族勢力とかね
でもPKまでおまいらのモチベが続くとは思えない ぼくはもうゲームを分けるしかないと思うよ
信長の野望はこの路線で進んでいくとするのなら
より詳細に考証精度を高めてく路線の別タイトルがあれば良いなぁと思う
もちろん太閤立志伝なんかではない
売れないだろうけどちゃんと作れば高くても買う人はいるのかなぁ >>596
年末年始から投げて明日のアプデで復帰出来るぜ〜
頼むよコーエー 多分ね、買う層も2極化してんのよ
昔からの歴ゲー好きと艦これみたいなキャラゲー好き
であっちが立てばこっちが立たずで右往左往してるのが今の状態
キャラゲー好きはここに来ないし期待もしてないから怨嗟の声は歴ゲー好きばかり… >>748
入ってるぞ情弱くんじゃねーよハゲ、ちゃんとしたアプデきてねぇだろが
あーん?アプデでどこが変わったんや?合戦スキップすらきてねーだろうが
金返せや、このクソハゲが >>784
手入れされずに草ボーボーの耕作放棄地は病害虫発生の原因になるのでとてもめいわく。カメムシ大発生
そういうことなんだろうと好意的に解釈 何をもってキャラゲーとするかによるけど、
信長は戦国群雄伝からキャラゲーと言ってもいいと思うよw
てか今作キャラゲー好きでも武将の意味ほとんど無いから、
その不満も何度も挙がってると思うけど。 >>795
シミュレーションゲームしかやらない層と、複数のジャンルを満遍なくやる層の2つだろ
前者は大人しく大好きなパラドゲー()やっとけばいいのに
比較対象が少なくて情報量もないからKOTYがどうとかしょーもないこと言えるんでしょ 何をもってキャラゲーというのだろう
武田信玄の前に立ち塞がりしことを後悔するがよい
つって遥か彼方から突撃してくるのはキャラゲーだろうか
そうなら信長の野望はずっとキャラゲーだね 4gamerの”ゲーム業界の著名人に聞く2017年の振り返りと2018年への抱負。今年は過去最多の182人”
のKOEI部分見てみなよ
今後にワクワクするないろんな意味で >>796
まだ1ヶ月ちょっとだしそんなすぐに対応できるものでもないと思うが…
ユーザーアンケートである程度意見を集めての対応だろ、こんなとこ見ただけでアプデ内容決めるわけにもいかんだろ 要望ってのは見るべきとこがある
こういうとこを見てはいけない
ただ、バグだけは全方向で信用できる
朝廷から勅旨が来てバグの苦情が述べられようとも、
肥溜めの中にバグを列挙した紙切れが落ちていようとも
どちらも等しく価値がある
そもそも今は1回目の直しの段階だろうから、
そこで要望つって新しいこと言われてもできねえし
コーエーがどんなかは知らないが 直近に発売されるコーエーソフトはディシディア、三國無双8、進撃の巨人2か
ディシディアは体験版の時点で安定した楽しさだったし、三国8も前評判良いし、進撃は前作が面白かったしどれも当たりそうだな
アンチは意地でも叩きそうだけど >>800
特定の武将しか使えない技とか台詞とか
昔の作品はそんなのは少なかったと思う
風雲録での鬼島津とかたしかにあったけど必ず成功する技とかおかしい
能力によって使えても効果が高い低いくらいでいいと思う
一部の武将の特別視とかほんとに止めてほしい >>805
昔のはただ単にシステム的な制約とかでそこまで作り込めなかっただけでしょ
桶狭間のイベントが「桶狭間だぎゃー」だもん 武将の意味ないってのが能力のことならそれはそれで好きな武将贔屓して遊べる良いキャラゲーなのでは?
ただ内政武将の価値が方策くらいではあるけど、決戦に関しては十分意味あるわ
強い武将はほんと強い 能力差を無くしてもメリハリなくてつまらんだろ
ちょっと数が劣ってるからって雑魚武将に敗北する昌幸とか見たいか? 昔の作品のほうが有名な一部の武将だけ特別扱いして偏ってたはずなんだがなあ
だって大半の武将がモブ顔な中で有名な武将だけちゃんと固有グラだったんだよ
そういうノブヤボでこのシリーズが好きになったんじゃないの >>806
でも最近の現代語チックな言い回しがいいと思う人っているのかな?
覇王伝とか台詞かっこよかったよね
FMタウンズのナレーションとかグラがなくても十分世界表現できてた リアル志向とキャラゲー志向って必ずしも対立してるわけじゃないんだよな
実際謙信は戦強かったし小田氏治は弱かった、そういうとこまで同じにしちゃうとかえって現実離れするばかりか戦国時代というテーマの魅力も損なう
というかそもそも、成功率云々以前に戦法とか言う魔法自体がおかしいんだけども >>811
そういうとこまで同じにしちゃうと、の部分は能力に差をなくすとってことね >>810
それは時代の流れですなたぶん
今の歴史ものの映画やNHKの大河とかもみんなそうなっちゃったでしょ 信長で名前知らないけどめっちゃ能力高い人がどういう人なのかって調べて歴オタコースは結構ありそう。 京の市街を最大までアップにしたら五重の塔だらけで笑った >>808
そういう昌幸がいてもいいし、むしろゲームで昌幸を打ち負かすプレーヤー武将を英雄にしてみたい
>>809
グラで好きになったわけじゃないよ
でも昔のグラの方が味があってよかった気がする 「キャラゲー」というのを否定的な文脈で使う奴のわかってなさったらないね
キャラ=創作っていう意味じゃないからね
むしろ人物とその周囲を取り巻く社会構造まで含めた再現性という意味でキャラクター性と捉えれば
辺にストラテジーの作法を優先されて上にもちらほらいたような城が多いだの寝言言わせるより
キャラゲーでいいしキャラゲーとして凝ることの方が歴史ファンにはありがたい話 そうそう
創造あたりからなぜかキャラゲーの要素を薄めよう薄めようとしているのがよくわからないんだよね
ノブヤボっておもっきりキャラゲーとして受けてきたんじゃんていう
Civみたいなゲームを作りたいならノブヤボのシリーズとは別にしなきゃ >>811
能力に差をつけるのに反対してる訳じゃなくて
そう、魔法とかで出来る奴と出来ないやつに分けるところ >>808
その昌幸の能力を行動で示して欲しい。それが個性だし、求めてるものなんだよ
能力が高いから、部隊がぶつかったら無条件で強いというのは面白くない。強い
理由がシミュレートされていて欲しいんだ >>821
行動で示すにもパターンなんて限られる
むしろ能力の高い武将が率いる敵部隊をどう倒すのかプレイヤーが考えるのがいいんじゃん >>821
それを表現しようとすると、究極的には当時の昌幸の思考をシミュレートするAIが
戦闘してるのを見るだけのゲームになりそうw >>823
そこを魔法でやっちゃうのがどうかと思う
創造は包囲とか挟撃とか中央突破とかやってたじゃん
それを昌幸は並みの武将よりも多用できるとかにすれば疑似的に表現できないかな 昌幸をラスボスとしたRPGを作るならそれも可能だが
じゃあ真田昌幸と上杉謙信と斎藤道三の違いはどう作るんだ
開発期間が100年あっても足りないぞw 支城と本城の連携を表現してほしいな
創造には支城と本城の区別あったけど、その国を支配してるかどうかの判定のほかは単に規模の大きい城というだけだった
ほんとうは本城と連携する防備システムの一部なのにな >>822
津軽や南部がズーズー弁で罵りあってたら面白そう >>781
ぶつかる頃には惣無事令を出せる状況の方が多くてね 方言はムリだろ
ぜってー「おいらはこがいなこつぁ言いもはん!」とか苦情くるべ
コーエーもそう言ってたはずだし、
シミュレーションではないが俺も記憶あるもんよ
だから全社で、方言でなく「○○だケロ」とかそういう
しょーもない言い回しにするよう徹底された
苦情というから、間違った言い回しなのかなと思うだろ
いやこいつ(鹿児島担当者)は鹿児島生まれじゃっちゅうの
間違いなく正しいんじゃ
この鹿児島語
のはずなのだが、方言は正しいかどうかではなくどうも
バカにされたように感じるんじゃないの >>821
それやられたらすげーウザくてブチギレそう 方言なあ。昔の話し言葉とか今に伝わってないしなあ
それはそうと尾張の人間が長宗我部に仕官したらどっちの方言になるんやろ? 内政でも合戦でも取りうる行動を可能な限り細分化して
武将毎にどこまで行動しうるかを決めないとならないんだろうな
能力値の多寡による実施効果の違いを設けないということは
1つ1つの行動を「する/しない」でしか設けないということだろうから >>825
多用できるようにするのと魔法なのって何が違うの?
有能が率いる部隊は寡兵でも強いのは三国志でもギレンの野望でもどのシミュレーションも変わらんでしょ https://i.imgur.com/OdSXL7q.jpg
https://i.imgur.com/zlhsbaA.jpg
https://i.imgur.com/aTsbIO3.jpg
https://i.imgur.com/J6NQ4N5.jpg
要望まとめ書きがなかなかの量になってきた
さすがにここに連投するのは気が引けたので、画像にて
もし公式へ要望送りたいけど書くのが面倒という方がいれば、
言っていただければ元のテキストをアップします
内容に同意できる部分だけでも、公式に意見として送って頂ければこれ幸い
もちろん参考に改変してもらっても結構です
1人だけで訴えてもなかなか響いてくれないだろうし… 現代の方言でいいなら可能だろうけど500年前の方言を再現するのはタイムマシンでもないと無理ですな >>781
東の方の大名で島津とやりあうころの九州は長く続いた戦乱で荒廃してるから数でおせばいい
36000ぐらいの軍勢をを6個軍も投入すればひとつ負けたとこで痛くも痒くもない
龍造寺や大友で早期に戦うなら所詮九州南部は貧しいので楽勝
毛利や長宗我部で中国や四国制覇したとこでやると指摘の状況なるのかね >>826
例えば 斎藤道三 と 武田信玄 が戦うことになったら、双方勝つためにどのような戦略・行動を取るか。
史実では無かった対決だけど、それが歴史IFだし それを楽しみたいんだよ
外交や政治・支配体制。それらの個性が表現できないようなら歴史シミュとして悲しすぎる。とりあえず
戦場でも、農兵と足軽という政治の影響を出すようにはなってくれた。これからに期待 >>836
惣無事は既に従属国も含まれるようになってるんじゃなかった?
と言うか個人的には従属大名の取り込みを可能にするよりは、従属国をもっとこき使えるようにしてほしい
創造じゃ家臣が「取り込みますか?」ではい選ぶだけで雰囲気も何もあったもんじゃなかった
あっさりしすぎ 標準語
義久: さて龍造寺はどう出てこような
家久: いずれぶつかりましょう
義弘: どのように出ようともただ切り倒すのみ
豊久: それがしも腕が鳴ります
鹿児島語
義久: キエエエエエエエエエ
家久: チェエエエエエエエァァァ
義弘: チェストーッ
豊久: ワアアアアアアアアアアアアア ワアアアアアアアアアアア
実戦的、使える鹿児島語なのに
バカにされた!とか言って鹿児島からコーエー本社に大群が押し寄せてきかねんで 大河ドラマでも方言や宮中言葉がガチ過ぎると苦情来るレベルだぞ
そんな細かいことまで気にするのは重度の歴史オタクだけ
「信長様!」←こういうのに過剰反応する奴とかホント気持ちが悪い >>838
長宗我部でやっても余裕で育ちきる前に島津狩れるからなぁ 方言は敵味方を区別する暗号でもあったしバカにしたもんじゃない >>840
信長の野望の登場武将が20人くらいに減ればできるかもねえ・・・ 方策で「方言利用・壱」とか作ってぴかーんってなれば良いんじゃね >>834
大志はせっかく同時プロット制なんだからプレイヤーが命令フェイズで入力したコマンドが
COMに分かってもいいわけで
そうすれば昌幸とか一流の武将は高確率でプレイヤーの作戦を阻止できるとか ところで今回の上級ってのは何がどう上級なんだろ
体感で中級と違うように感じないぞ >>824
そこまでできたら戦争も内政も武将任せの委任でいいな
セガがサカつくの戦国版みたいなの作ってくれねーかな
戦国大戦である程度データ集めたろ >>848
でも実際さぁ「野戦築城」も「信玄堤」もぴかーんで終了なんだから
方言だってやろうと思ったらそれで良いって仕組みではあるんだよな
そうするともうなんでも方策で良くなっちゃって、
いくら調略入れろとか騒いでも「敵将誘降・壱」とかなんとかが方策に出てきて
「捕虜武将の登用可能性が上がる」とかで済まされそう 決戦で敵部隊が戦法発動しまくりなのはどういうことなんだ?
しかも士気の減り方が明らかにこっちに比べて遅いし、同条件で決戦してるとは思えん >>850
初級と違って戦争スイッチがONになる時間が短い
初級は何もしなければ三年くらい動かないが、上級は半年ずつくらいで動く >>850
難易度の違いは自分の印象では
戦争の頻度
戦争の頻度に伴って進行速度の違い
決戦でこちらの入力を知って動かす部隊の数が増える
最後は上級だと5部隊くらいがそんな動きをする
中級だと3部隊くらい
初級では0か1部隊 過剰反応でも何でもなく主君や目上を諱呼びなんて間違ってるものは間違ってる
そして何よりも問題なのは実際に発売された過去作である太閤立志伝シリーズでは
官位予備や上様呼びを実装した作品がちゃんとあるわけで
それをわざわざ信長様だなんて呼び方にして退化させてるのは客のレベルを舐めてる
馬鹿にされてるだけだし、それを気にしないだなんていうのは己の無学を晒すようなもので
よく恥ずかしくないねという感想しか出てこない こっちの入力を知って動かしてるように見えるだけじゃね?
COMは回り込みすり抜け後退が無駄なく出来るからそう見えるだけな気がするが ほら、自意識過剰なキモい歴史オタクはすぐ反応する
顔グラに髭がない程度のことでキレる馬鹿には何言っても無駄かw それだけのことでそれだけ言えるのもそれな気がするけどな >>858
以前を陣を守りきれないから1ターンしか当たらないけど陣に照準合わせて取ったとこ撃ってやろうとしたことがある
普段は陣をまっすぐに取りにくるのにそのときだけなぜか陣の手前で停止、周辺にこちらの部隊は鉄砲の狙いつけてる部隊だけで交戦してないのにだ
それで次のターンに陣から照準はずしたら取りにきた
COM全部隊がこれやるとあまりに露骨だから全部隊をそういうふうに動かしてないだろうけど、何部隊かはこちらの入力をもとに移動経路決めてるわ ゲーム内容がこのレベルだと雷神さん達の志追加とか何それ美味しいの状態だな >>859
謎の上から目線の割に誰にも賛同されてない可愛そうな独り相撲の無学野郎が
何を勝ち誇ってるのかしらないけど一人で笑いなんて付けてる方がよっぽど気持ち悪い
昌幸の話も案の定お前の話にはまったく賛同できない 上級で格の高そうな総大将相手だと逃げたり挟んだり奇襲したり予測したり鬱陶しい動きになる気はするね
逆に弱そうな相手は上級だろうがわりとアホな動きしてる >>836
お疲れ様。大変な量だね
それら以外に人によっては拡大スピードとか流民問題とか様々な要望があるだろうけど
挙げた問題点は比較的万人が共感できるもの中心にピックアップされていると思う
良い点についてはこれしか無いならいっそカットしても良い気がする まさかのティーパックマンw
日東紅茶dailyclub常備の俺大歓喜 歴史シミュレーションを語るのに歴史が嫌いな奴はちょっと意味がわからない 仮に対人戦ができたとして
その場合も敵の動向を見て進むか留まるか決めるもんじゃねえの
あそこに鉄砲隊がいるから進むのやめとこ、とか思うだろう
そこの点はいいんじゃねえのか
二昔前の格闘ゲームみたいに入力を見て反応してくるやつじゃない限り(ジェネラル級) 多少COM側に下駄履かせないと虐殺になるからな
雨乞い祈祷師みたいなあからさまなやり方は萎えるが まあまずは明日予定らしいアップデートでどれだけマシになるかだよ
根本的な内容の薄さは仕方ないにしても、少しは遊びやすくなってるはず・・・なんだが、どうなんかな もうこのゲームはいいから今年の大河にあわせて維新の嵐大志でも出しとけ >>846
確かに、名将それぞれの個性の違いまで表現は難しいと思う
だけど 名将が陽動にひっかかったり、おバカな行動してるのに 部隊でぶつかったら
強いというのは 能力としての個性が表せていない気がする
名将が アホ武将と同じ行動。だけど強いというのは卒業を目指して欲しい 維新の嵐こそ全武将プレイのリコエイションに相応しい題材だよな
商人や剣豪プレイでも戦国時代よりも政治や戦争の動きに直接大きな影響力をもって
自然な形で参加できるし 混乱の戦法が発動したんじゃねえの
アップデートは明日じゃ〜
ほんまかーうおおおおおおおおお!
↓
次の日
↓
けーへんやんけ!何がどないなってまんのや!
ドヨ〜ン モワワワワワワワ
俺ら混乱させていったい何の得があるのか知らぬが
とにかく混乱は発動された 名将がアホ武将と同じ行動。そして無様に敗北だと
「名将それぞれの」「能力としての個性の違いまで表せてない」ことになると思われるから
結局、名将はアホ武将と同じ行動を取ってはならないと言ってるのと同じであり
それは「名将それぞれの個性の違いまで」の「表現」だから「難しい」んじゃね 真田昌幸は難しい
難しいからやんなくていいってワケではないのだが
専用の手調整必要だと思うね
NURBS使った警戒度ってのが好きで、実際組んでやってみた
たしか昌幸と竹中重治は、他武将の警戒点の上限が10コだかのところ
12か15にしてたんだよなあ
だから陽動も何もほぼ効かん状態
これはいいんだが、ここで気づいたんだよな
真田昌幸って他人のやることに対応するんじゃなくて
自分が罠を張るタイプじゃね?ってな
NURBSにしろマス目にしろなんにしろ、そこから組めるものって
相手のやることに対応するという、じつに防御的なルーチンになるんだよな
昌幸はエピソードみてると攻撃だから、これはロジックにしにくいんだよな
できるが、プレイヤーを引っ掛けるのはなかなかに不確定要素が強い つまりは、真田昌幸は根っこの部分から変えないとならず
さすがに気づくのが遅かったような記憶あるんだよなあ
人間らしい行動を目指していたら、それは全部防御的な話でした、となって
それからサイフが口を開いてくれなくて、ってなった記憶
プレイヤーのやることに対応する防御的なルーチンなんかいくらでも作れるが
昌幸らしい動き、プレイヤーを罠にはめる攻撃的なものって
決め打ちの手調整が必要なんじゃねえのかねえ
俺の頭で考えるからそうなんであって、頭のいいやつが考えればいいのがあるのかも知れないが
そういうのは見たいもんだな >>879
大志が発売じゃ〜→クソゲー
馬鹿な、、全滅だと、、? ヘルプで家宝サンキューでした
薬研藤四郎がわからないのですが誰にあげると喜びますか?
松永だと嬉しいんだけど >>857
客のレベルて全年齢対象やぞこれ
小学生でもわかりやすくかつ天下取れるようになってるゲームやぞ >>884
確か特定の持ち主設定されてない武具の一つ >>882
難しく考えずとも、決戦が真田の領地ならば
民に好かれている
---> 情報や物資が得やすい
地形を熟知している
---> 奇襲や行軍の予測がし易い
配下に優秀な忍者がいる
---> 敵の情報を得られる確率が高い
↑ゲームにこれらの要素を設けて、この要素を得たり・活用するような行動を
してくれればいい
民に好かれていたり、優秀な忍者・・・こういう資産を有効に使うから強いわけで、仮に
何もかも失った真田昌幸が別の土地で配下になっても、すぐ活躍できないのが希望
強い理由を表現せず兵がHPだと、攻略要素は武将集めのままなんだよな >>863
必死に食いついてくるなよ
お前みたいなキモオタに賛同して欲しいなんて思ってないよ
やっぱり自意識過剰だなw 動画の再生上位とかみてごらん
城や地名や武将知らない
名間違えるならまだしも
中学生レベルの日本史の基礎知識すら知らない層がやってるから
あんまり博識さん系に合わせると
このゲームを支えてる底辺が付いてこない >>881
NURBSって何?
昌幸が自分から罠張るってのは相手の思考を読んでのことだから
裏をかくという意味では防御的と言えなくもないかな?
昔ボーステックが出してた銀河英雄伝説Yは大志と同じく同時プロット制だったけど
命令フェイズは統率が低い提督から順に行動していき、最後に一番統率が高い提督が行動する仕様になっていた
その際、自分より低い提督の行動は表示されるけど高い提督の行動は分からない
行動フェイズで一斉に行動してから初めて自分より高い提督の行動が分かる
臆病な性格の提督は尻込みするし、勇猛な性格の提督は突出する
こんな感じのシステムでノブヤボをやってみたいと思ったよ まあ「それっぽく見えればいい」ものではある
そんなに根詰めて考えるようなもんでもないのかも知れないが NURBSってのは点から曲線を出す手法のことや
これで円を作ると、点の置き方により形が滑らかに変わるわけだろ
よって、これを「どのくらい周囲を警戒しているのか」に見立てると
史実厨は娯楽と学問の違いもわからないようなキモオタだからメインターゲットにしたら更にマイナーになって売上も減って誰も得しない
主観でしかモノを考えられないような奴ってこれだから困る
経済的にいえば「好景気の実感がない!アベノミクスは失敗だ!」って連呼してる連中と同レベル パラドゲーくらいのレベルになれば逆に世界規模で売れるんじゃないですかね >>897
うーん、ゴメンよく分からないけどありがとう
まぁAIで個性を表現するのは難しいよね
でも>>891さんが言うように間接的な理由での強さを表現して欲しい
キャラゲーって言いだして批判を浴びたけど言いたいことはそういうことなんだ 明日なかったとしても明後日には来るんだからどっちでもいい
一日のズレなんて些細なことで取るに足りない 9日にアプデが出るということにして社員を誘導する高度な作戦 例の荒らしハゲが当たってるとなると内部関係者ってことになるわけだが
道端でおもしろすから進歩してねーな 連戦連勝で城四つ落としてとっくに相手の戦意0なのに
講和提案したら鉄砲3000丁よこせとか舐めたこと言われたんだが
これもアップデートで直るんだよな確か 四万十川の戦いで一条軍を追い払ったんだけど、大友家が講和を結んでくれん…
時間の経過を待っていればいいのかな? 全シナリオ(2つシナリオ購入)クリアして力尽きた
トータルで400時間はやっていたわ 戦国立志伝でつけた攻城戦の城マップをなぜなくした
今回の戦況勝敗判定だと城を強攻して城マップ戦になったらえらく厳しくなるはずなのに >>916
いっぱい買えよ
PCユーザから大不評を食らってもスマホ版にあわせて作ったみたいだから >>920
時間経過の概念がない異次元決戦だからじゃね
一回攻められはじめたら援軍も届かないし強攻から包囲に戻ることもできなくなってしまう アプデ来たらまた始めようと思うんだけど桶狭間信長の次にやるとしたら何かお勧めある?政宗と信長でクリアしてる 本当に猶予を欲しがってるのはプレイヤーか
死地にあるComなのか
足元見られてるんだよ 家宝 薬研軟骨
塩で焼いて一味を振って食うと美味し! 例えれば大志は出来たての不味い酒
不味かったけどアプデを繰り返して熟成されて飲めるようになった戦国立志伝の方が
暇つぶしになる
大志は後一年は寝かせなきゃならないだろう・・・ 佐竹で里見をなんとしても生かすのを目標に遊んでたんだ
時に援軍を貸しつつ残った城で兵分散のために陽動に出撃したり
調子乗って北から襲来した蘆名に宣戦して通過中を襲って防いだり
苦労の甲斐あって千葉の領地を奪い三崎を陥落しさあ次は江戸か小金か玉縄かと思ってたら
突然宣戦されたわ・・・邪魔にならないように相馬・伊達方向へ伸ばしてたのに・・・
仇敵怨敵宿命の敵北条をほったらかしてあれだけ支援したこっちを狙うのか!
案の定留守の館山に兵が向かっている俺ももう知らん・・・ >>923
その二人の後の難易度なら厳島毛利とかどう?
イベント豊富だし少な目の領土から拡大する楽しみも味わえる
大内滅ぼすのはそれなりに手応えあるし
まぁ今後来るかもしれない調略要素用に元就を残しておくのも手かもしれないけど >>928
里見家の何が悲しいかって、大志発売前に割と早めに志の紹介をされたりして
今回は簡単に北条家の餌にはならないぞ!って思えたのに結果がアレだったこと
創造PKのほうがまだ助かる見込みは高かった…。勿論、助けることもね 上級天下布武鈴木でやってるけど開始6年経っても里見も佐竹も生き残ってるぞ なんだ更新きてんじゃん
ちなSwitch版
多分0時にきたな
別ゲーやってたから今起動して立花の志変わってた とりあえず触った範囲だけでいうと決戦スキップは事前に勝てそうとか教えてくれるな
それと鉄砲は明らかに発動しやすくなった
後の細かいところは俺が寝てる間にスレ報告あるだろう バージョンは1.0.4になっとる
当たり前だがちょっとやった程度じゃプレイ感はそんなに変わらんな
死国が改善されてりゃ多少は違うのかもしれんが未検証
アプデ前のデータロードでも決戦スキップはできた
>>936
後で謝罪してな
覚えてるからな >>950踏んだ奴は次スレよろしく
以下慎重に進行しろよ センゴクさんがいきなり本陣みてこない?とかいうから許可したらすんごい速さで敵本陣ど真ん中に突っ込んでボコられたんだけど…
コイツマジで脳筋だな 肥は10時にならないと仕事を始めないホワイト企業です 兵を六ヶ月貸すのはいいが、ゴリゴリ減らして返すな
しかも兵借りるための条件が安すぎるわ 肥社員のハゲ共急げが頼んでもいないのに
またスレ立てるぞハゲ共急げー 防衛で兵を貸せと無心してきたとこは貸してすぐに引き揚げる
そうすりゃ向こうから手切れしてくるからすかさず宣戦して滅ぼす >>950がスレ立てするまで待てばいい
わかったか社員 10時に来てくれるかなぁ
13時とかになったら嫌だな 社員のくせに毎回、踏み逃げハゲとかいって
ワッチョイ晒すとかマジ?どんだけユーザー見下してるんだ? うちのsteamライブラリで大志のところが今アップデートって出てるな
ニュースまだないけど switchアプデ来てるね。
あんまり容量は大きくない。 妙なエラー出て建てられない誰か頼む
ここにテンプレ貼るのも無理だ おPS4もアプデ来たわ
確かにバージョン1.04だ ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1435214.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1435213.jpg
こんな感じだね 指揮なさらずとも勝ちは揺るぎません
それでも指揮しますか?
っておかしくないかw
変に武将の台詞にせずにシステムがあるメッセージで委任するか聞いてくれば良いのに 指揮なさらずとも勝ちは揺るぎませんが、如何致しましょうか?
でよかったな 決戦スキップ優勢の時は分かったけど互角や劣勢の場合はちゃんと台詞は違うんだろうね(-_-) あれ?アップデート来たけど途中で切れた・・・
あっぷっぷされてねー >>975
○か×で選択できるようにしたかったんだろう
でも、「それでも指揮しますか」だと指揮しない方がいいみたいな印象に感じる
「それでも」はつけなくて良かったかな 声の名称が変わってるね
天才ナルシストとかふざけるなって俺も思ってたけど苦情多かったんかな 決戦で戦法使った時に武将の顔と効果の表示が出るようになった 社員のハゲ共急げが5ch監視して
自社ゲームのスレ立てするぞー
ハゲ共急げーwww 決戦スキップの勝敗は割りと妥当な気がするな
戦意で勝っていればそれほど被害も受けずにすむ >>977
劣勢兵力なら
勝敗がいかに転ぶかは采配次第でしょう
直接決戦の指揮をとりますか?
だった
こちらは違和感ないな ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1435224.jpg
戦力差があればによってセリフも若干違うみたい 家康から息子に代替わりしたら四天王バフが発動しないのは変わってないな
バグではなくて仕様の認識か >>986
Steam版はアップグレードして1.0.0.3 戦意MAX 政宗率いる足軽only部隊27000
戦意0 矢田野義正率いる足軽・農兵半々の5600
兵数上限27000の地で決戦
勝ちは揺ぎ無いメッセージでスキップしてみたら、損害がそれぞれ4000と4600だった
死国化が加速すると思われ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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