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信長の野望・創造 with PK 241出陣
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-H9DT)
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2017/12/23(土) 01:05:16.38ID:hGmLW6gM0
次スレはお約束を守っている>>950が立てる 
立てられない場合はレス番を指定
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:1000:512
新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので>>40までみんなで保守する
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0827名無し曰く、 (ワッチョイ 5e24-53ns)
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2018/01/16(火) 13:23:26.45ID:enyFrHhJ0
>>823
確か、関ヶ原シナリオで固有戦国伝持ちの大名でプレイすると
鳥居元忠戦死イベントって自動発生しないんじゃなかったか
トリガーの伏見城城主がCOM徳川だと大抵は家康になってるし
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 11e6-6xgx)
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2018/01/16(火) 15:44:28.06ID:MzJFQOUU0
立志伝なら城主になったばかりとかは築城して献上して発言力稼げるけど
PKとかなら築城するメリットはほぼないな
0841名無し曰く、 (アウアウアー Sa2e-L3Tv)
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2018/01/16(火) 18:05:38.67ID:grlzXtnUa
築城のシステムは序盤なら戦力的にも経済的にも当てにできるけど実際は使いづらいね
序盤は他にやることあるから金労力人材が足りない
中盤以降は敵城奪った方が早いし楽だし
まぁどっかの地域にこもってニートプレイする場合の築城は楽しい
0842名無し曰く、 (オッペケ Srbd-3P1n)
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2018/01/16(火) 18:26:55.08ID:Wjbb+1v6r
新規勢力で敵の城を落とさず築城だけでどこまで勢力伸ばせるか試したら関東で10万位兵出せるようになったな
それ以上は築城が出来なくなった
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 66cd-6xgx)
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2018/01/16(火) 18:32:40.87ID:r26NNLR70
まあ関東は築城すると楽しい
最大区画8-10ばっかで伸びが凄いからな
隣の甲信の支城とか3ばっかで悲しくなるしやりがいないし
アホみたいに資源の馬が見つかりやすいくらいだないいとこは
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 59af-zHNy)
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2018/01/17(水) 01:17:38.73ID:StGUjCEx0
東の敵国との間が山間で道が少なく、かつ当分東はほっといて西に兵を回したいって時は、
区画3でも東の山間に築城して、耐久めいっぱい改修して出丸つけておくよ
耐久6000兵2000の城に8000で攻められても、なんとか6000以下まで減らせれば
籠城&強攻反撃と出丸・援軍で包囲解除&修復を繰り返して寡兵でもダラダラ戦えるからな

あと支城勢力で始めたものの周りが格上ばかりで攻めても返り討ち、援軍頼もうにも臣従してて外交できない
って時は少しでも1ヶ月毎の兵数回復量増やしたいから米売って築城考えるかな。城が倍になれば兵数回復量も倍だし
0853名無し曰く、 (トンモー MMc9-z0qz)
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2018/01/17(水) 12:42:29.85ID:PgK6UZrqM
comの城落としてると大抵同盟の素振りも見せなかった隣国が援軍で横槍入れてきて、すかさず修復されるからイライラする
四方に見張り立てとかないとだいたい来やがるんだよ
0857名無し曰く、 (スッップ Sd43-zWLY)
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2018/01/18(木) 09:49:09.11ID:3V8QTucKd
天王山木曾家難しいな・・・
イベントあっさりしてるけど淡々と領地拡大だけを意識してプレイできるのも中々面白いな
0858名無し曰く、 (スプッッ Sd03-SEol)
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2018/01/18(木) 12:35:32.53ID:pdeu2Y03d
>>856
東北九州の大名が畿内進出の頃には織田、羽柴が巨大化しがち
対抗する為には直轄軍団の収入が重要だから
5区画以上かつ道3本以上の平城は積極的に築城した方がいいよね
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 0324-weOF)
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2018/01/18(木) 17:21:44.11ID:vx3dNGu/0
>>862
立志伝の投資は選択してない投資方針の残り5項目も徐々に増えていく仕様だったら
なんぼかストレスもかからなかったし、
投資時間や頭数問題も軽減された気はする
0867名無し曰く、 (スプッッ Sd03-BuBX)
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2018/01/18(木) 20:50:28.87ID:PRf4Ag8vd
大志のコンセプトややろうとしていることはいいんだよなぁ〜発売前は今までで一番わくわくした
発売してみたら大雑把で内政については武将の存在意義がなくなってたという…
0869hage (ワッチョイ 03c8-GP+B)
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2018/01/18(木) 21:22:52.55ID:RHVgdHcF0
もっと鉄砲も馬も高くするべきなんだよなぁ

その点創造PKは馬鉄砲の強さもその高さもちょうどよかったわ。
0873hage (ワッチョイ 03c8-GP+B)
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2018/01/18(木) 22:55:31.27ID:RHVgdHcF0
何がクソかって大志は商業の開発回数たったの毎月1〜3回やからバカにしてる
0874名無し曰く、 (ワッチョイ c5d1-lfR1)
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2018/01/19(金) 00:14:08.76ID:OBUy308/0
大志のPK待ち多いけど、三国志13PKですら
あのザマだしなあ。

不具合や不満点を改善してくれれば
化ける要素はあるけど結局放置だし。
0875名無し曰く、 (ガラプー KKeb-asj0)
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2018/01/19(金) 01:42:42.01ID:dtH+/1iLK
0876名無し曰く、 (スップ Sd43-f6Uj)
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2018/01/19(金) 02:37:59.27ID:V9rvwb5nd
まあバッシングするのも十分わかるが大志は目指してる方向はすげーいいと思う
外交と戦争を主軸に持ってくるのはいいと思う
その上でもっとバランス調整しろとおもうが
0877名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/19(金) 03:21:31.24ID:AwAg9zjP0
本当に創造PKに大阪の役と新規と追加武将と攻城戦と海戦つけてもう一回
販売して欲しい
フルプライスでも買うから
0880名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-TSwL)
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2018/01/19(金) 07:20:12.96ID:7kLu4h9V0
三国志13はPKでかなり化けたと思ってる
PKで追加された要素は暗殺者以外のほぼ全てが面白かった
うざい繰り返しイベントとかわんこそばとかダメダメなところも数多く残っているが
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-gHP6)
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2018/01/19(金) 11:03:55.11ID:iDbU1rfx0
大志が評判悪いからスルーして創造PK買ったんだが1時間半やっても全然面白くねえ・・・
内政はトロピコ5以下、外交はシヴィ4以下、ゲームのテンポは天道以下
で悪いとこばっか寄せ集めたように見える

煽りとかじゃなくこれ面白いって奴はどこが面白いんだ?
これから面白くなんの?
0886名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc5-3U1N)
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2018/01/19(金) 11:50:04.74ID:Go55nyKn0
>>882
洋ゲーシミュ散々やったしRTSも好きだけど創造慣れるまでに時間かかるからじっくりやるのオススメ
オレも最初は全然面白くなかったが今じゃすっかり虜
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 2359-16v+)
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2018/01/19(金) 12:01:25.59ID:K5IP0bZp0
日本地図があって武将がいるのが創造のいい所かな
特に日本地図の再現度は兵士の紐付けシステムもあってか極めて高く
過去作では表現できなかったことが創造ではできてる気がする
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-gHP6)
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2018/01/19(金) 12:06:25.46ID:iDbU1rfx0
>>885
テンポは天道だと最初に金のある範囲で全部命令出せて毎月の評定とかなかったから
まだ、1時間半なのでよく知らんだけかもしれんけど

なんか1カ月ごとのターン制っぽいかんじがするんだがそこがテンポ悪く感じる
0889名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-8Sx4)
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2018/01/19(金) 12:52:55.53ID:6y8TNqnxa
海外ゲー(civやTWやパラドックス系)好きだけど信長の野望みたいにキャラゲーというか武将の個性が濃くないから別ジャンルな気が
0890名無し曰く、 (ワッチョイ c5d9-mIv+)
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2018/01/19(金) 13:25:52.63ID:4J1SDHpO0
まあ天道や革新は洋ゲーみたいなストラテジーに近くて、それに比べたら創造は半ターン制でシステム的な違いがあるからな

多分洋ゲーやりすぎてテンポの違いに戸惑ってるんだと思うわ。合えば面白さが分かると思うけど合わなかったら仕方ないと思うしかないね
0891名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcd-Qbx4)
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2018/01/19(金) 14:51:06.21ID:oZXm8ILt0
まあつまんねーんならそのまま辞めちまえばいい
つまんねーつまんねーいいながらスレに住み着くのだけは簡便な
0893名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-Myrj)
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2018/01/19(金) 17:37:58.95ID:LX9z+50ta
ふと立ち止まって考えるとこのスレ住民のオレも創造PKの何が面白いのか未だに説明できないな
でもゲームに慣れた時期は、翌日仕事なのにプレイしてて気づいたら深夜ってことがよくあった
0894名無し曰く、 (ワッチョイ 0b89-Qbx4)
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2018/01/19(金) 17:42:43.85ID:uDezvK0o0
自分は人形遊び的な楽しみかな
宇佐美でここを抑えて・・・柿崎を突っ込ませて・・・とか妄想しながら楽しんでる
0896名無し曰く、 (ワッチョイ fdaf-1pyd)
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2018/01/19(金) 18:15:02.98ID:YyT/hFEF0
勢力ランキングで徐々に順位が上がっていくのを眺めてニヤニヤするのが好きかな
オスの自己拡大欲求が満たされるというか
あと人口が最終的に最も重要だけど少しずつしか効果がなく、他の即効性のあるコマンドとの兼ね合いで
短期的利益と長期的利益のバランスをどうとるかってところも好き
0899名無し曰く、 (スフッ Sd43-a/0v)
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2018/01/19(金) 19:09:13.96ID:2qIpsVSNd
>>896
分かる。下から数えた方が早い所からジワジワとランクアップしてトップ集団と肩を並べるまでがゲームだわ
これ以降はパワーバランスが崩れて一方的な蹂躙になるからつまらないんで一気に終わらせてる
0901名無し曰く、 (ササクッテロレ Spb1-VkuW)
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2018/01/19(金) 19:46:48.16ID:EXdS6wpBp
すいません。
天下創世以来の信長の野望を買った者です。

チュートリアルをクリアしてチート級の新武将を作成しようとしてるのですが何やら分からない項目が多くてどう設定すれば良いのか迷っています。

戦法で強いのは何か?特性で非常に強いのは何か?
成長の仕方で万能知略型など有りますがどれが便利か?

設定の義やら志やら保守やら創造やら何に影響するのか分からないのが有るのですが皆さんのオススメの特性、戦法、成長型、思想(創造、保守、中道)は有りませんか?

ヘルプやいくつかサイトを回ったのですが効果は分かるのですがそれがどの位強いとかが分からなくて‥‥‥

良ければ意見を聞かせて下さい。
0902名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-8Sx4)
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2018/01/19(金) 19:51:05.54ID:/qgulpqca
「○○城に3000の兵が向かってきております!」
(^ω^)(おっ□□が攻めてきたか、△△か××が来なければ余裕w)
「○○城に1500の兵が向かってきております!」
「◎◎城に6000の兵が向かってきております!」
「○○城に5000の兵が向かってきております!」

  彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・)  来なきゃって言っただろ!!
 /   ノ∪     しかもどっちもかい!!
 し -J |l| |
         人ペシッ!!
      彡彡ミ

↑一番楽しい時間
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-sfIb)
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2018/01/19(金) 20:17:12.48ID:eQxnfaO/0
>>901
大名として使いたいのかあくまで武将として使いたいのかで変わってくる
大名として使いたいなら特性で「創造」もたしておけば能力カスでもチートになる
0906名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-bza1)
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2018/01/19(金) 20:39:18.29ID:2vl3/pRGa
>>901
赤鬼(足がバカ早くなる&乱戦強化)
蜻蛉切、又は鎮西一(相手を一瞬で溶かす)
今張良又は今孔明(相手を足止め&弱体化)
俺はこのセットで三人作って部隊組ませて楽しんでます
前半ならだいたい無敵
0907sage (ササクッテロレ Spb1-VkuW)
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2018/01/19(金) 21:03:09.69ID:EXdS6wpBp
901で質問した者です。
皆さん、お答え頂きありがとうございます。

参考にしてチート配下武将を作ってみようと思います。

創造とか保守は大名になった時のみ影響が有ると言う事でしょうか?

義とか志とかは配下武将の時に影響するのかな?
0908sage (ササクッテロレ Spb1-VkuW)
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2018/01/19(金) 21:03:41.17ID:EXdS6wpBp
>>904
配下武将を作りたいと思っております。
0910sage (ササクッテロレ Spb1-VkuW)
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2018/01/19(金) 21:14:11.09ID:EXdS6wpBp
>>909
全てにおいて万能を目指しております。

天下創世の時は軍神がとにかく強かった記憶なのですが今作はそれ程でもないのでしょうか‥‥‥
0912名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcd-Qbx4)
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2018/01/19(金) 21:48:34.49ID:oZXm8ILt0
というかwikiに詳しく効果乗ってるんだからそれ見ろや
有志が過去に頑張ってまとめてくれたんやで
つうかあれみないと戦法や特性が具体的にどう効果があるのかよくわからん
0913名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-WJ+c)
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2018/01/19(金) 21:53:27.42ID:4EfyhlnG0
神速、軍略家、兵糧上手、攻め弾正、姫武者、傾城、野戦名人、奮迅、封殺、名人、慧眼、剣豪、真の武士、下克上、独眼竜、花実兼備、西国無双、謀神、風林火山、軍神

土木名人、治水巧者、利殖達人、外交術、人たらし、築城名手、数寄者、禄寿応隠

確実に賛否両論出ますが、発動率と効果考えてこの辺から選ぶのがいいと思います。
大差はなく好みです。
状況や臣下武将によっても取捨選択変わってくると思う。
0921名無し曰く、 (ワッチョイ fdaf-1pyd)
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2018/01/19(金) 22:55:44.70ID:YyT/hFEF0
今からでもいいからそのへんの特性を会戦で発動するようにアプデしてくれんかなー
せっかく武将の個性を出してるのにほとんどの特性がマップ限定でもったいない
0923名無し曰く、 (アウーイモ MMd9-g31a)
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2018/01/19(金) 23:06:02.97ID:/urMuSSYM
会戦の戦法で万能な組み合わせは 蜻蛉切り+雷神+神速 を推しとく
蜻蛉切り+雷神や蜻蛉切り+神速でも十分戦えるから采配ゲージのコスパも良いし連戦も問題なし
自軍単体で敵軍複数でも、野戦、城下、大会戦、全ての会戦において対処できる
0924名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-T+9c)
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2018/01/19(金) 23:10:03.86ID:c7BAhXdRa
内政は天下創世が一番良かったな
創造の一枚マップの一番アップが天下創世の内政画面だったら最高だったんだが
せっかく内政とか改築頑張ってもいまいち達成感がないわ
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 8dfe-+0qy)
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2018/01/19(金) 23:11:15.51ID:KpzpmfbX0
>>907
創造、保守関連は、基本的に大名家の主義と合っている武将は忠誠にマイナスがつかない
保守なら保守で固めて、相性最悪の創造は全員斬首するっつーのも手
保守大名家なのに、創造性のあがる内政ばかりしてると、保守主義武将の忠誠が落ちる
と考えればいい

義とかも似たようなもので、こちらは大名家に対してではなく、大名個人の士道に対応してる
家と家、名と名、など同じなら相性良くて忠誠プラス3補正
家と才のように、相性最悪だとマイナス3とかの補正が入る

他、忠誠関連だと、滅ぼした直後の捕虜登用だと、滅亡マイナス補正がついたりする(時間経過で消滅)

このあたりは、ウィキの武将の項目をしっかり読み込みつつプレイしていけば理解できるようになるはず
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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