信長の野望・大志 part54
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 --- 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ 信長の野望・大志 part53 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>65 寿命近くなると頻繁に病気になるよ 方策で家臣の寿命伸ばすしかない >>296 無印なのにPK2より売れてない大志があるらしいな CS版だけで20万以上売ってる創造無印との落差がひでえ 城包囲中は拠点の改修力で出れるか出れないにすればいいのに前作もそうだったろ それと援軍で城丸ごと借りれて兵士殺されまくってるのにニコニコ同盟続けてくれるのも違和感ある 創造無印は何であんなに売れたんだろ、その前の天道革新もあまり売れなかったのに。 >>300 戦国立志伝が酷すぎたのも影響あるぞ 前作が酷すぎるし、無印はいつも通り手抜きするんだら余程アホか、暇人じゃないと買わないよ あと戦国立志伝はバグゲー三段撃ちとか名言を作ったからな 創造は天道から結構時間たってたのと 宣伝に力入れてたの大きいと思う シリーズものの初動がコケるのってだいたい前作で信頼を損ねたからだよね 時代に逆らうのかもだが、 もっと重厚なの作って欲しい 大志も酷いのは事実だが無印だからまだ許せる だが、戦国立志伝お前はPK2なのに糞過ぎた絶対許さん 戦国立志伝(まで)で買ったはいいが内容が酷くて二度と買うかと思ったから次が伸びない 合戦スキップアプデまだですか 最初のプレイ伊達で始めて北条上杉倒した辺りでめんどくなって止まってるから、今週末にクリアしたい 群雄楽しみだなぁ >>224 当たり前田 織田も武田も今川(諸説あり)も上洛したりしようとしたりしとるだろ >>288 少ない 武家事じゃないしな ほんと手抜きだしいい曲ない >>284 強攻で落とそうが落とした城の農民は減らないぞ。だから、攻城中に何度も決戦 挑んでこれるような後方拠点が何個もある大勢力相手に包囲のメリットは何もない >>314 確かに、桶狭間が終わった後に鳴海城を落として統一したが 統一したらまずかった? >>316 統一してるなら問題ないと思うけども、、 >>316 問題ないはず 俺んときは桶狭間終わって鳴海囲ってる時に起きたなぁ ロードし直してみるべきちゃう うーん、一度やり直してみるか 万が一未回収の尾張があったらアレだし 農民総農兵化みたいなのを制限する(女は徴兵できないと考えるとだけでもMAXは半分になるはず) 民忠や戦意が低いと兵の回復速度は激減する(農兵は特に影響が大きく足軽は影響が小さいとか差はあっていい) 決戦はスキップできるようにする このへんは至急なんとかしてほしいね CS版パッケージ販売のみで20万本越え(ゲーム白書) 海外含む累計50万本越え(スタッフインタビュー) 初動売上歴代最高(決算で発表) 累計売上歴代最高(同上) プロデューサーがコエテクゲーム部門副部長(部長は社長)兼常務兼ωブランド長に大出世 創造無印は景気よすぎた >>322 農民で計上されてるのが男手だけじゃね? 大将が真っ先に突っ込んでくれるタイプの決戦は楽でいいな 武田も勝頼公の時代なら怖くない 細かいところを省略しすぎの大志 いっかい革新くらいまでのシステムに戻せばいいと思う >>324 京都の人口が3万人なわけがないので 生産年齢人口の男子と考えたほうが良いだろうね 創造無印の時にPK並みの内容を盛り込んでたら間違えなく信長の野望ブランドは向上してたね。 次の作品の売上は前作が影響理論だと ノブヤボで一番評価の高いゲームは天道ってことになるんだろうか 評判悪い嵐世記の次の蒼天録が初動で歴代三位なので関係ありません 好き嫌いはあるだろうけど革新はノブヤボファン以外にも人気だからなぁ 革新、創造は発売日に買ったけど天道は全然買う気しなかったな。道?とかいわれてもそそられない。烈風伝もあんま好きじゃないし。 >>327 京とか言ったらそもそも町人はいるのかとか良くわからなくなってくるな ミーシャなんてクソみたいなやつに払う予算があるならプレイ中の曲を充実させてほしかったな。菅野よう子に頼めばいいのに。 >>330 ノブヤボなんか結局ニッチ市場で買うやつは決まってる 単純に面白そうかつまらんそうかだけ ドラクエと一緒にするとか思い上がりも甚だしいと思う 基本的に信長の野望は前作のノウハウ使って1作つくるからな 革新からプラスアルファの天道 創造から立志伝大志とまぁそこらへんは開発コストの圧縮のためわかるけど 結局革新がよかったから切り替わるとこで創造の期待度も高まったってことだろう 大志がいいゲームとはいわないが無印創造と立志伝が足引っ張ってる側面もあると思う とくにバグで始まらないとかあったから さあ君達俺がiPad版買うまでに膿を出し切ってくれ うっとおしいと思うならスレ閉じるか別の話題ふってみたらどうですかね 駄作が続いても登録武将の引き継ぎあるから惰性で買ってたけど 今回で見切ることになりそうやなぁ… てか外交で相性あるのに相性設定できないってアホちゃうの? 家に帰ったら釣り野伏せの部隊を 早駆けダッシュで突っ込ませるの試したい 今回はタイアップ企画ファミ通と電撃しかなくて広告費かなり削られてそうでなあ 開発費の方もあんまり予算とれてないんだろうなあみたいな 調略させてくれ 昌幸で偽情報流して追い返したり 忍者で敵の米倉焼き払ったりしたいんじゃ 次作のBGMはハンスジマーに依頼してくれ しかし、エンディングのミーシャ(誰だか知らない)は結構笑えた これだけの愚策でエンディングまでブチ壊した大志。 公式のHPによると好評発売中らしいです >>323 なんでそんなシリーズの続編をこんな手抜きにしたんやろ? 普通は前作売れれば予算も増えそうなもんやが 創造はおがPが頑張ってたから売れたんじゃないかな小山PはおがPの構想を聞いて創造PKを作ったけど自分で作るのはあまりって感じなんだろうねこれは 忍者は戦術なしで奇襲特化部隊にするとか もう少しキャラを立てて欲しいなあ 全然売れてないね。 やはりPK商法が悪辣すぎるんだろうなあ >>243 SDKじゃねーよ 流れはこうだよ 自社独自言語でコーディング ↓ 自社独自言語から プラットフォームのSDK等が指定する言語へ自社独自言語のコンパイラがコンパイル ↓ 出来上がったSDK指定のソースをビルド CoffeScriptみたいなことをやるんだな 実際はもっと複雑なんだろうけど 手切指示、廃城、独占解除あたりはどういうときに交渉できるのかようわからんな >>353 自社独自言語なんて開発する技術力なんてないんじゃないかな どこかの会社が作ったマルチプラットホーム開発環境を使ってるだけだと思う エンドロールちゃんと見ればどっちかわかるかも >>356 そっちのほうが可能性高いだろうね マルチプラットフォームのクロスコンパイラとかまったく信用してねーわ 城取る手段としての開城勧告とかもっと選択肢あったらいいのにね なんか強行したら人口が減るとかSteamで大嘘書いてる奴いるよな。そいつの言い分ほとんど的外れだし 武将を異動させる時に史実はどこへ異動や戦をしに行ったのかわかるようになっていればな〜 兵力関係のインフレとか要望ガン無視するとは思わなかったわ シナリオ主人公張って、言行録もない声も実はモブって大名がいるってマジ? 挟撃には統率力に応じて耐性付けて欲しかったな 統率高いほど挟撃効果による士気・兵数減少が少なくなるとか 挟まれたり包囲されたりすると崩れやすくなるってのは兵が不安に陥るからであって 兵が大将を信じてれば簡単には崩れないはず できれば地形によって耐性も変わるといいんだけどね 山地や森林地帯だと包囲する側の兵数が分かりにくいから不安になりやすい=崩れやすい 平野部だと見通しがきくから「所詮は小勢だ」とかで崩れにくいとか 支城ネットワークシステム導入してもいいと思う 支城は配置すると砦として機能して内政時は本城の仕事をするみたいな 鉄砲も面倒なわりに雨でオジャンになるから 結局騎馬で挟撃狙ったほうが戦いやすいんよね 青画面で地形の高低差がわかりにくいのも鉄砲にマイナス 決まった場所で戦うには鉄砲も良いかもしれんが >>366 それくらいかかるんですね 無印をやってたらパワーアップキットが出たころには飽きてるから凍結しといたほうがよいでしょうか 創造の時は未プレイなので知りませんが無印をしゃぶりつくしてもPKは新鮮にプレイできたのでしょうか 大志って近年では断トツにシリーズ最悪のクソゲーだな 決戦スキップ出来なくてダルい問題、これ開発まともにテストプレイすらしてない予感 決戦の所為でテンポ悪い、領地増えてくると内政は委任一択、武将の個性や能力の強弱誤差過ぎてキャラゲーとしても魅力無し てか、どっか褒める要素ある?あるなら真面目に教えて欲しい 鉄砲は現状でも十分強いぞ これ以上強くというか使いやすくすると完全にバランス崩壊して鉄砲ゲーになるからこの程度でいいだろう 鉄砲すごく強い 挟撃と違って兵数減らないし接敵しないから士気減少もない 足軽構成の囮が一部隊あれば相当やれる 一度地形をきちんと確認しながら鉄砲隊の配置決めたりして戦ったけど 武田の精鋭相手にコチラの損害580、武田6,000の損害で勝てた 地形を上手く利用して勝つと気持ちいいけどメンドイ 青画面で命令させるようにしたやつは腹を切れと言いたい しかも挟撃ゴリ押しで勝つのと大差無いのがまったくもう 鉄砲が雨が降ったら微妙なのは当たり前だしゲームバランスとしてもそれはいい ただ騎馬強すぎはあると思う 騎馬は強いけど騎馬で強い武将は結局武装なんてなくても強いからな >>377 一応40時間ほどプレイして地方制圧位まではプレイしてるが 一番作業感満載の挟撃合戦ゲーは、この先進むと面白くなるのかな? 或いは合戦の煩わしさは解消、緩和されるの? 割と森林マップが多いから 騎馬で森林強襲戦術をよく使う 敵の陣地を強襲隊がすげー移動力で落としていって 結構敵の本陣が孤立してるからそのまま潰走させたり >>381 ないが 戦力大きくなると二部隊三部隊だして一気に潰せるようになるから多少楽になる はよ京まで登ってそっ総武辞令出したい 仮に戦闘スキップできるとして 戦意MAXだったらほぼ被害なしで相手消し去れるからそうしたらただのブルドーザーになってしまうから 三国志13みたいに攻撃防御の数値から彼我の兵が割合でゴリゴリ削れるだけのスキップになりそうで怖いわ >>381 開発が絶対序盤しかプレイしてないよなーって意味で言ったんだ >>367 志違う複数の登録武将がいても◎○×が一緒だったから 志で決まることはないんじゃないかなぁ 創造では死にステだったけど相性が設定されていたから 創造と同じで登録武将は一律で0に設定されるんだと思う (今確認できないけど外交時に相性悪かったのは 相性値が0から遠い島津とか毛利とかだったはず) >>299 ええー温泉意味ないのか… 返信ありがとうございます >>387 すまん、レス縦読みし勘違いして突っかかってしまった。 全体的に内政やら城周りをゲームとしてシンプルにするのはある意味今の時代の流れで正解なのもしれんが それなら合戦も簡素化して有名武将がキャラが立つように調整して 賛否あるだろうがスマホタブレット特化で眺めゲーとして極振りしればまだマシだった気がする >>392 確かにそれなら興味ないし買うこともないから良かった 正直ここで言われてるほどゴミじゃないと思うが、言われても仕方ないとも思ってる それくらいPK商法は客を舐めきったゴミ商法だ 大航海時代5はそうしたな おかげで初代からやってても手を出さなかった 上限兵数の関係で中堅勢力が持ちこたえて 戦意減った相手から講和引き出すのを見られるのと 外交と絡ます商業の発想はいいと思った >>396 せっかく商圏があるんだから 堺付近は鉄砲が安い 戦場になってるところではコメが高く売れる 商圏ごとに在庫があって 金はあるのにかき集めすぎて兵糧の在庫がある商圏がないとかそういうの出さないのかな? 俺が思いつく程度なんだから開発はわかってるはずなんだが それとも開発がめんどくさい以外のデメリットでもあるのかね 天候雨多過ぎない? なんか1/3くらい雨のイメージ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる