信長の野望・大志 part54
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 --- 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ 信長の野望・大志 part53 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured とにかく武将の配置が面倒。城選んで所属武将だけ表示されて、そこから移動先選ぶくらい簡単な修正だろ。とっとと直せや。 >>162 序盤は議論が最優先でほかがいらないけどね 寿命ってこれ病死の奴以外は長寿設定にしなくても伸びてるんかな? シナリオ1の上杉朝定でプレイして河越でやらかした年から もう11年過ぎてるけどピンピンしとるわ >>219 直近だと三國志13でもそれ批判されて直してるはずなんよね クリア条件ってはじめに全国の半分を支配するみたいなこと言われるけど、 京都というか二条城を支配下に入れないといつまでたってもエンディングに いきますか?って聞かれないのな・・・。織田がうざくてスルーしてたら いつまでたっても聞かれないからおかしいと思ったわ コンセプトやバランスが作品ごとに変わるのはしょうがないけどUIが劣化するのは意味不明 決戦では時間が進まないっていう仕様からくる明らかな欠陥仕様だろうけど、兵糧0の 状態でも城を包囲した相手にノーペナで城からうってでて決戦いどめるって言う糞仕様を さっさと修正してほしいわ。兵糧0なら行軍を選択できなくするだけのお仕事でしょ >>188 それは自社独自の単一言語から各プラットフォームごとのコードへコンパイルするときのコンパイラの性能の問題になるな >>217 タイトルになんとか伝ってつくのはイベント重視の一般向けの作品だからだろ シリーズやってきた奴ならわかるがそもそもイベントなんておまけみたいなもんじゃね 史実通りにAIの勢力が拡大してかないと騒いでいる奴もいるが過去作も似たようなもん 河越合戦実際やったらいい 両陣営兵糧カツカツで当分動けんだろうな イベントトリガー年月から全軍出陣 軍事系イベントはテキストのみで処理しないで欲しい 戦意ゼロを出撃不可にすると戦争してる勢力意外の第三の勢力が宣戦して漁夫の利で包囲の被害ゼロで城を奪えてしまうのを防ぐ為だろうね。 >>219 最低でも前線かどうか現在いる家臣とステ 農兵・足軽の数 移動する家臣のステくらいは表示しないと連続でやってたらわからなくなってしまう 余裕があったら戦法と流民の数も表示してその場で徴兵数値いじれるようにしてほしいわ・・・ 電話に出すのは無駄だと思うな 特にOS部分 windowsは、何だかんだ言っても互換性は何世代も保証してくれる 最近はいろいろやらかしているが 電話OSは、ある世代(たとえば10)と11でまったく互換取れてないとかザラで 直すのが面倒で「サポート外となります」で逃げるだけ こんなことやるくらいなら最初からやらん方がマシだ >>233 今作はプレイヤーに裏切りハイエナが強烈 手切宣戦が軍事中に出来てしまう 交渉や援軍が出来るのは良修正だけど >>234 城ごとに出陣設定が欲しい 実際AIオートを直すゲームになってる スキップ出来んしw >>230 創造の戦国伝は副題じゃないよ それに肥自身が、AIの史実に似た個性化・進化や歴史イベントの充実も喧伝してるんだから シリーズ過去作を例に挙げて今さら昔からおまけ程度ですと冗談じゃねえよ >>186 確かに能力は死んでる気がする、特に内政 >>122 なるほど〜 B級以下の武将の存在意義が無いな 募兵の日本地図の段階から城主が誰かくらい表示してほしいわ 配属面倒で委任してるから兵増やした方がいいのかの判別ができん 手動で配属してても誰を置いたかとか覚えてるとは思えんが 鉄砲隊そろえて敵を引きつけてよっしゃ撃てーっ!と思ったら雨降ってくるけっこうな頻度で そもそも雨がちょっと多くねえか >>229 自社独自は関係ねえってかw じゃあスマホ版バグはSDKの責任だなw 丸々3日かけて武力統一したった めちゃくちゃ頭痛い 恐ろしいゲームや >>233 そうなんだろうけど、それはそれで構わないと思うんだよな 漁夫られた事が敵意に繋がったりするわけで、それが戦後の外交に影響すればいい ハイエナ扱いで周囲の心証に悪影響が出てもいい プレイヤー自身の志でハイエナはしないって決めればいいだけだし ともかく戦意0で打って出るのはホント止めてほしい 兵糧0の方は武将の性格や忠誠によって打って出てくるか降伏するか決まるほうがいい 兵の士気は高いが攻防力は低い形で最後の玉砕を表現してくれれば 戦意ゼロの出撃は問題はないと思う。ただ何回も包囲で打って出て来て決戦は面倒だから決戦スキップは確実に必要。スキップさえ出来れば何回打って出て来てもストレスは溜まらないと思う。 弱小大名プレイは楽しいわ 地方制圧したらリセットしたくなるけど >>247 会津盆地とか委任してたら負けるよ 兵数制限の厳しいところはストレスになると思う 俺もゼロでの出撃は問題ないと思う ゼロかつ一定の兵力差がある場合は選択式でスキップもできるで十分だと思う ステラリスがセールだぞ PK様子見までの暇潰しにはなる 籠城戦うって出て負けても落城しないのはおかしくない? つまりは決戦で負けた場合、参加した城に3ヶ月程度の出陣禁止期間があればいいのか 敗戦で逃げ散った兵の集まりが悪いですとかなんとか 小田さんはすぐに兵が帰ってきて戦えてもいいよ このゲームは部隊出せないと包囲で簡単に城が落ちるから戦意ゼロで出せないと確実に滅亡なんだよね。 >>252 steamの評判すごい良いね 日本語サポートはないみたいだけど日本語で出来るの? >>256 そう。それがあるから安易な出陣制限はよろしくない 戦意の上げ下げの幅とか決戦は勝ち負けの二分でいいのかとか そういうところまで含めて作り直すか 単純にスキップを設けるかだと思う ステラリスは内政の選択肢が多いからすこ これを参考にして大志みたいなクリック内政を作る製作者のセンスに絶望 PS4版だがgeoでルエカチャージだと まだ6500円で売れたよ 被害額は1000円未満で済んだ。犬に噛まれたと思って諦めるよ 神ゲー化したらスマホ版買うわ 完 今作の新グラ担当の人は、目が全部一緒だな なんか気持ちわるぃw >>262 三日月が新月になっちゃったね南部さん 俺だったらここで終わるかな 戦国立志伝の家臣団、武家(城主と城代)の制度が無くなってしまったのか 飛躍の余地がある良いシステムだと思ってたんだが、その辺りの経験値が無駄になっている感じがする >>265 あれもコンセプトは良くて練り込み不足の一例だよな 一発でいいの出すなんか誰も期待してないんだから引き継いでブラッシュアップしろよ 間違って改造スレに書いたやつだけども 遠藤直経があんな扮装で出てきてうだうだ言ってるところに 磯野員昌があんなポーズで怒鳴りだしたら そりゃ浅井長政だってあんな伏し目がちな態度になるだろう というのはちょっとわかる。あんな家臣団嫌だ >>267 なんだよその食べられないものは3つだけ 肉類と魚介類と野菜類ですみたいな回答は >>268 限度600ぐらいのとこで待ち構えて迎撃や 1577シナリオで武田勝頼 さっさと兵糧攻め駆使して徳川吸収したら織田ともガチンコで戦えるな 合戦で一度勝てば敵の主力壊滅するから尾張・美濃あっさり取れたわ >>274 ごめんね。でもなんであんな卑屈な感じなんだろうと思ったときに 信長なんかよりもあの2人がいることだと思うとすごく納得できるんだ という新グラの話 決戦は兵士数にも攻撃力の補正が欲しいね。例えば兵士3000〜9999は+20、兵士10000以上は+40とかね。 余剰戦力てんこ盛りで強行しまくったら決戦の回数が激減した 兵糧もセーブできるし、包囲よりは強行のがいいわ >>279 雑兵よりも米の方が大事とは世知辛いのう 105w なげぇ 第一勢力になったら70くらいで充分だろ >>262 この地方統一あたりくらいまではとても楽しい時期だね。 小山Pもぜひ最初から最後までプレイして見て、どうすれば面白くなるか考えて耳を傾けて欲しい。 俺も強行派だけど取った城の人口が減りまくるのがデメリットだよね。 鹿島神宮がなんで森山城所属なんだろ 佐竹で大商圏作れない・・・北条強すぎて城取れないし(´・ω・`) >>270 オレも105くらいだった気がする シナリオによってデフォルトの拠点数違うからあれだけど 概ねこれくらいなんじゃないかな 3回目のクリア 同盟のみの軍使うと決戦飛ばせて速いなスキップ実装されたら味気なくはなりそう 最後でかい勢力だけになったら兵数制限なしの天下分け目の大決戦みたいなのやって勝ったら即併合でいいんじゃないか >>287 まあそれでも選択スキップは必要だね。じっくりと決戦したい人は決戦すればいいし面倒な人はスキップすればいい。 実際UIはタッチで操作できる大きさに限定されるんだな 決戦で勝利すると負けた側が人口一気に減るから、五回くらい決戦で勝てばある程度でかい勢力でも虫の息だなあ イベントだとァ千代とかの道雪関連がいくつかと黒田官兵衛が小早川隆景に教えを乞いに行くやつとかがあった ちなみにシナリオは夢幻の如くで拠点は113だったけど惣無事令条件は城の数じゃなくて国の数だぞ どの国をどこの勢力が抑えてるかはデータから見れる 惣無事令の国の数はたぶん35カ国3回クリアーして同じだから間違いないと思うよ ただ自分が何カ国所有してるかたぶん載ってないから数えるしかないかも… 当主が陶にヤられた後の大内家が、交戦状態じゃない上にまだかなり勢力大きいのに 自勢力の北条に臣従しようとしてきて笑った 隣の尼子が自軍に攻められて滅ぶ寸前だったからかな 立志伝の人が面白いとか言ってる人がいるけどあれPK2だろ 無印の大志と比べられてる時点で酷すぎ 城攻めも城門に部隊置くだけで撃退できるし、部隊勝手に動くしあれは酷すぎ 拠点が少ないうちはいいけど、しだいに武将配置と部隊編成が面倒になってくる。 言行録は好きだから、地方統一したら別のシナリオをやっている >>244 専用エンディングなん? あと何か解放された? >>65 寿命近くなると頻繁に病気になるよ 方策で家臣の寿命伸ばすしかない >>296 無印なのにPK2より売れてない大志があるらしいな CS版だけで20万以上売ってる創造無印との落差がひでえ 城包囲中は拠点の改修力で出れるか出れないにすればいいのに前作もそうだったろ それと援軍で城丸ごと借りれて兵士殺されまくってるのにニコニコ同盟続けてくれるのも違和感ある 創造無印は何であんなに売れたんだろ、その前の天道革新もあまり売れなかったのに。 >>300 戦国立志伝が酷すぎたのも影響あるぞ 前作が酷すぎるし、無印はいつも通り手抜きするんだら余程アホか、暇人じゃないと買わないよ あと戦国立志伝はバグゲー三段撃ちとか名言を作ったからな 創造は天道から結構時間たってたのと 宣伝に力入れてたの大きいと思う シリーズものの初動がコケるのってだいたい前作で信頼を損ねたからだよね 時代に逆らうのかもだが、 もっと重厚なの作って欲しい 大志も酷いのは事実だが無印だからまだ許せる だが、戦国立志伝お前はPK2なのに糞過ぎた絶対許さん 戦国立志伝(まで)で買ったはいいが内容が酷くて二度と買うかと思ったから次が伸びない 合戦スキップアプデまだですか 最初のプレイ伊達で始めて北条上杉倒した辺りでめんどくなって止まってるから、今週末にクリアしたい 群雄楽しみだなぁ >>224 当たり前田 織田も武田も今川(諸説あり)も上洛したりしようとしたりしとるだろ >>288 少ない 武家事じゃないしな ほんと手抜きだしいい曲ない >>284 強攻で落とそうが落とした城の農民は減らないぞ。だから、攻城中に何度も決戦 挑んでこれるような後方拠点が何個もある大勢力相手に包囲のメリットは何もない >>314 確かに、桶狭間が終わった後に鳴海城を落として統一したが 統一したらまずかった? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる