【三国志13PK】三國志13 Part128
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一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part127
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509879528/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 他のゲームもバグだらけだし、大志は大きなクソだし
マジどうしようもねえな 戦法の効果も采配中断したら切れるよね
その辺お粗末すぎる 敵の本陣前にせいらん置いたんだが采配中断はしてないとおもう
割りと目の前に置いたりしてもいつも打たないからなんでだろ やっぱり個人プレイは登録武将で自分の名前でやった方が燃える 蔡氏クリアしたけど最後までエロかった
モチベあがるわ >>756
顔グラの話と思ったけど、もしかして声のことか
主人公にしてお姉さまボイスを聞きまくったという、そういう話か
上の顔グラだと左もお姉さまボイス 評定で負けた時の一部のボイスがエロい
関羽と趙雲も気持ちよさそうだが 専用のボイス準備されてるのに新武将で使えないのもったいないよな
甄氏の顔グラ超好みで使ってるけど本人出現後のシナリオはつまらんから使えない 三國志11にあったシナリオ
女の戦いでもあれば良かったのにな PCならアプロダに上がってる、君主1人なので、ある程度配置の改造は必要だが
侠客だとなかなか武将が登用されづらいのでそのまま使えない。 >>757
ワイは王元姫の顔グラが好みだわ。あの豊満なおっぱいとベビーフェイスがたまらんね。 とにかく先に兵だして都市の上おいておけばよほどのことがないかぎり、その都市を破られることはない 盛り上がってる所悪いが俺は13の面白さが分からん…戦国立志伝の方が凄くおもろい >>770
なんですと
戦国立志伝は悪評がすさまじい(amazon)から保留していたのに面白いのか。 まぁ悪評で保留にしていた13がこんだけ面白いのだから戦国立志伝も面白い可能性はあるか >>771
今もやってるかどうか知らんけどスチームで戦国立志伝3600円位で売ってましたよ
それ買ってやったら凄く面白かった 三國志13PKと戦国立志伝のどっちを買おうか未だに踏ん切りが付かない
どっちがより楽しめるだろうか… >>774
どっちも安売りしてるけど三国志13PKは8000円以上するし戦国立志伝の方が俺は好きだから戦国立志伝オススメ
つか、金があるなら両方でええやん 戦国立志伝ってさあ、創造PK+αではないの?
創造PKより劣る部分があるの?
なんか大名プレイなら創造PKのほうがいいよって説もあるみたいだけど… 戦国立志伝はこっちみたいに戦法の編集ができないんだよなぁ
登録武将で遊ぶのが好きなんだけど「千成瓢箪」とか「蜻蛉切」みたいな
あからさまに特定の武将固有の戦法を自作の登録武将に持たせるのも格好悪い気がするし
でもゲーム全体を見たうえでの面白さは立志伝の方が上かなと思う
ただセールで買って遊び始めたばかりだからそう感じるだけかもしれない
日本の戦国時代が好きか三国志が好きかで選んでいいんじゃないかなぁ >>776
俺まだ始めたばかりで家臣でしかしてないから分からんけど家臣プレーは結構おもろいよ
創造PKとは全然違う せっかく信長も三國志も武将プレイ標準になってリコエイション方面に進化していくかと期待してたのに
大志とかいうどうしようもない大名塗り絵の駄作に退化するとかほんと何考えてんだよ
13PKの方がよっぽど楽しいわ 13PK2を出してもええんやで! 見ているんだろ? >>778
そうですか…
やっぱり買うなら立志伝かな… 創造PK好きには立志伝が不評で、立志伝好きには創造PKが不評という風潮
どっちが悪いとかではなく、この2つは似て非なるものだと思うべし >>768
劉備は都市数の割には兵士数がスカスカで孫権は都市数の割には武将数が多くて金欠
いずれ劉備も切り崩されて少ない都市数で大量の武将を囲うことになり金欠
終わっとるな 戦国時代の方が好きだけど地形は三國志のが好きだからいつも悩む >>768
「馬超を助けるぞ」みたいなの好きだわw
しかし後ろ狙ってくる頭とかあるんだな
自分の君主だとお前も都市攻めに兵出せばっかりで
兵隊集めて正面から殴り合ってジリ貧になってるから
勝手に俺が違う都市狙って兵隊分散させたりしてる >>776
劣る
内政が箱庭必須で面倒具合が増大し、軍団も全くの役立たず
軍団システムと新しく入れた武家システムとで、チグハグすぎる感じに
立志伝でしか出来ない遊び方もあるので、そういう時にはいいかも程度 箱庭内政は最初は面白いと思うけどそのうち面倒さが勝ってくるね http://ime.pta.jp/d/P3mLRQ.jpg
超級難しいわ。いくら主人公が無双でも戦略的に負ける。物量で押し切られる
ヤンウェンリーの気持ちがわかるな。はじめた一手目で曹操と戦争したら詰むのかねぇ
曹操の子供とか奥さんとか討ち取って仇敵になるし。
曹操と結んで劉備劉璋を併合しないときついのかもしれない。武将が足りない
孫権を曹操が併合したら詰むわ 立志伝は領地内政とかいうクソ要素のせいでやる気をなくす
大名でやれって話だけどそれならPKやるわってなるし 超級呂布今やってたけど開幕袁と劉表に土下座すりゃなんとかなる ここはチラシの裏以下だから書いてても問題ないでしょ プレイ日記は、読んでて面白いし買う判断の材料にもなるから、
もっと読みたい
どっかに面白いプレイ日記をまとめたサイトとかないかな >>795
三顧の礼以降の超級曹操は本当にきついよ
常に10万くらいの兵を相手に戦わなければならず
戦力差5倍はあたりまえだから、自分が出張らなければ絶対に負ける
主人公無双しても自分の手の届かないところで他の太守が敗れていく
孫権が頼りない。お前はイベントじゃなきゃ勝てないのかと >>787
う〜ん…
じゃあやっぱり創造PKかな?
…ってこうやって悩んで買えないっていうw
もうちょっと安けりゃ両方買うんだけどなあ 戦国立志伝は会戦で自軍が勝手に動くから萎える
余程武将プレーしたいとかじゃないんなら創造PK買うのが得策 同僚や上司の軍を勝手に指揮できる方がおかしいと思う
自分自身の軍が勝手に動くのはもちろんダメだけど >>768
さすがにスカイリムはねーわ
スカイリムに失礼すぎる
戦闘で第三勢力(もしくは放浪軍等)の三つ巴の戦いでも出来たら良かった 13PKは一武将の身分でも全軍を指揮できるのが個人的にはマイナスポイントだったわ
せめて君主が自分から申し出てくるんじゃなくて、こっちから進言すると可能になる程度にしてほしかった
それも君主の性格によっては絶対に無理とか、発言力みたいな数値を消費することで進言できるようになるとか >>806
ごく稀に指揮権を委ねられる特別なチャンスがあってもいいかもしれないけど
仰る通り基本は下からの進言ができる場合があるくらいに留めて
そういうチャンスを得る機会そのものは低確率なものでゲーム性として表現した方がよかった
今の形じゃいかにもロールプレイ否定派に阿ってるだけにしか見えず見苦しく
家臣のシチュエーションを体験するゲームとして雰囲気を大きく損ねてる ぶっちゃけストラテジーやシミュレーション分野ではは洋ゲー(pc)にはもうインディーズにすら勝てないレベルで国内はダメになったと思う
コーエーくらいしかまともにシミュレーション作ってない結果、進化が全然なかったからかな
いまだPK商法という不完全版を前作と同じくらいにする作業続けてるのがいい例 だな
まあ今さらではある
15年くらい前から言われてたから 一武将でも全軍を指揮できるから弱小勢力でも家臣プレイが成り立つんだぞ
立志伝の方は成り立ってないけど13はまだ何とかなる SLGのもう一つの雄のSSαはゲームとして破綻しちゃってるからな
あっちはクソゲーオブザイヤーの席に居座っている。 中原に出て行けない
主人公無双してもままならない感じがなんとももどかしくていい感じ 創造PKはトロコン98%でやめてるが買っとけ
過去最高傑作やぞ 山賊がひっきりなしに出てきてスゲーうざいんだけど
これ解決策とかあるの? オリジナル武将を在野のままで勧誘させたくないんだけど
どうにかする方法ある?
太閤立志伝は組織所属させない方法あったんだけど… >>816
イベント編集だね。
発生条件
【登録武将】が【在野】【でない】
【登録武将】が【主人公】勢力に所属して【いない】
結果
【登録武将】が在野となる >>817
レスあんがとさん
どーでもいいけど英傑伝の関羽が顔良文醜に負けるわ
もう8連敗だよ意味不 ツールを使えば、過去作では出来た
在野武将で忠誠度を100以上にしておくと登用されない
内部処理的には在野から引き抜く形になるらしく、忠誠100以上なら引き抜かれないからみたい イベントで他所の勢力に行った同志武将を
自分のところに連れ戻すイベント作りたいけど難しいようわぁん
っていうかどっかにイベント編集相談スレみたいなのあるのかしら
あっても過疎ってるだろうけど 三国志は13PK、のぶやぼは戦国立志伝しかもってない
これしかないんだ、だからこれが最高傑作なんだ >>820
割と全国版からやってきたが蒼天禄の次位には面白いぞ
まあ面白い言ってもお前みたいな否定派に理解してもらわなくていいよ
お前はクソゲイツマラン君で一生死ぬまで過ごせばおけ 一度離れると元同志武将とかって識別できないから
陳宮とか武将を特定して時節か日付変更で主人公勢力に所属変更するぐらいしかないと思うけど 始皇帝の時代に「北方のスラブ人」をぶつけてくる人は言うことが違うぜ! 三国志13、創造、戦国立志伝、大志
一応、肥がSteamで販売してる奴は全部プレイしてるが
プレイ時間見てみたら
三国志13は750時間 創造は743時間、戦国立志伝は172時間、大志は152時間だった
大志はトロフィー集めの作業してるだけだわたぶん全部集めたらPK出るまで稼働せんな >>815
環境設定で異民族発生なしにすると楽になる >>811
もはや何のための家臣プレイか意味がわからない 都督で都市と人材返還しまくりながら前線回るのが一番部下プレイしてる感ある
何故か殿が地方に引きこもり出して評定面倒臭くなるけど 自分は贈与するとそいつが死んで自分のとこに戻ってくるアイテムと贈与するとそいつが自勢力に来てくれて自分のとこに戻ってくるアイテムをイベント編集で作ってイベント起こしたいときなんかはそれで調整する 特別武将のようじょかわいいよね。
前髪ぱっつんの方はちょっと幼すぎて登録武将で作るのは気が引けるけど 袁がでかいシナリオから家臣プレイ辛いな
君主が無能すぎて辛いやっぱ同盟を昇進チケットでするしかないか 上党を守らなければ、背後の弘農が危なくなる
河内に本拠を移したいが兵役人口が少ないし、内政がままならない。
結局長安から洛陽に本拠を移動したけど上党が遠い。河内にも距離を感じるので本拠洛陽に戻れない
虎牢関で対峙している曹操軍がどう動くかわからない。
河内の兵役人口が多ければ解決するのに。じり貧だ
中原に出るどころか上党に大軍が攻め寄せ、少し離れたすきに河内にも攻め込まれ馬超が頑張っているが落ちそう
じり貧だ。超級三顧の礼の曹操は難しい。武将が多ければ、兵役人口が多ければ、孫権がもっと頼りになれば。劉備が崩れてなければ
面白いなぁ やっぱり編集機能は使えないようにした方がいいね
こういうとき編集があるとつい兵役人口を増やしたくなる
一度編集を使えば気に入らないことがあると編集、攻め落とされそうになったら編集ってやりそう http://ime.pta.jp/d/XBA7bV.jpg
また滅びそうな予感がする
孫権と劉備が頼りない。超級てごわい >>838
そうなんだよな。中原なんだよな
背後の弘農を襲撃されないように上党を攻略したのは間違いだったかもしれない。
河内に防衛線をひき軍を常駐させることで目をひきつけ、
その間に許昌や陳留を攻め取り中原に出る方がよかったかも。
上党と河内の行き来で消耗戦をしいられている 守ってばかりじゃダメだ。逆転の発想で攻めてこそワンコは終わる
と気づくのにどれくらいかかっただろうか
カウンター&カウンターだよな >>823
蒼天やってないけど忍者無双でクソと聞いたんだが… >>842
初級辺りでまったりロールプレイするなら忍者も気にならないよ
立志伝なんかよりよっぽど中身あるしやれることも多くて俺は歴代で一番好きだよ
難易度上げてやりがいを感じたいとか合戦大好きマンにはオススメしないけど 前線を長安まで引いて、弘農を捕虜取り都市として、取ったり取られたりを繰り返し
弘農が死闘になれば、武将を溜め込む仕様になるのでうまくいけば勢力の半数程度を
捕虜に出来る。
捕虜はほぼ全員処刑する、といっても、徐庶と張遼だけは斬らない。
徐庶を斬ると劉備と外交ができなくなるし、関羽を口添えに使うのなら、張遼は斬れない。
チート戦法を使用するのなら マイナス100%火計ではなく 90%程度に留め
防御を思い切り下げ、1部隊は格付けS武官の弓にしておいて捕縛や討ち取りを狙う。
神火計と神弓のコンボ戦法が確実。
難易度は超級はプレイヤー勢力以外をあまり狙わない仕様なら
前線を絞れるように利用できる。むしろこういうシナリオは中級の方が厄介だ >>844
すまない。処刑はしない縛りなんだ。
史実だと処刑しても新しい武将がでてくるけどゲームは武将数がかぎられているし、
武将数を利用した攻略はなんかつまらない
寿命あり討ち死にありなんだけどね チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>845
全方位土下座外交して兵の練度あげるしかないな
プレーヤーは外交のために走り回って絆作ってる時間なくなるけど
そうして兵の練度あげたら10部隊最大兵力の軍団で虎豹騎や青州兵を取りに行く
勢力が馬なのがキツいな、精鋭騎兵で虎豹騎相手するとどうしても息切れする
S精鋭槍兵なら虎豹騎は楽に戦えるのだが >>845
となれば、超級を利用した前線絞りだな。処刑がダメなら、弘農死守して
捕虜大量に捕まえて死守して登用だな、武将数利用っていう面では変わらんが
登用しまくると金がキツイので雑魚武将はクビ。 windows版をsteamで買ったけど、フリーズしまくってて、話にならないね。
安定してるのは、ps4版?vita版? >>849
グラフィックを中以下に下げとけ、全然安定する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています