【三国志13PK】三國志13 Part128
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一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part127
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509879528/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured フィードバックを送ってもアプデする意志は無さそうなので期待するな | 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | >>1 を消す方法 |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
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__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ 次作は小喬もボインであって欲しいし、戦闘能力ちょっとよこせ 三国志13 改造スレ Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1492078976/
PS4とかには改造は無縁なので、改造の話題はこっちで頼むぞ
おじさんとの約束だぞ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 〜うつけ女物語〜
その女は大うつけ女と呼ばれていた女… Steamで配信されてたので何気に買ったけど
三国志10、はまったわw
10おもしれーじゃん
ナンバリングさかのぼってるソフトのが面白いってどういうこと?
グラは確かに13最高だけど、歴史ゴッコとしては過去作のが良いとか・・・ 13PKはスルメな気がしてきた一回放り投げたけど大志から戻ってきたら面白いやんってなったわ戦闘押しの大志より戦闘楽しいし要素も多いし操作性も十分 10といえば
1.城壁上からのセイロウ射撃
2.ゲーム終了間際の中華全土巨大都市のみ状態
3.操作キャラが歴史イベントに参加できた
のが印象深い
特に3
関羽配下の新武将で荊州陥落イベントなんかが熱かった 10は戦役が糞過ぎる
そこそこ勢力が大きいCOMは不利になると起こしてくるし
戦役は武将の質とかほとんど関係ないしマジ糞すぎるわ 10のPK、Vita辺りにも出してくれねぇかなぁ、速攻で買うのになぁ。 13pk面白いんだけど一回戦争にいくと
一国まるまる取れてしまうのが淡白でつまらない
一城取ったら解散とか縛らないと雰囲気でない >>35
それも分かるけど大志の決戦強制よりはマシだよ強くなったら自分で縛ってやればまだこっちは楽しめるあっちはツマラナくて面倒な事強制だから辛いわ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 水滸伝天命の誓いをリメイクしてくれ
バグはそのまま残してな
毛皮を1枚ずつ売り買いして道具屋のおばちゃんに詐欺するのがおもしろいんじゃ >>31
感覚が麻痺するほど大志がひどかったんですねww プレイ実積埋めやってるけどシンドイわ…
舌戦と歴史イベント埋めが怠くてしょうがないわ、流石に太守都督君主の超困難は編集使ったけどw steamで10がでたということは11もでる! ええいまだか! このまえ13無印安く売ってたから買ったけど、すぐPKも買ったほうがええんか? チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 渤海は朝鮮が建国したって言ってるみたいだから、この時代の朝鮮族プレイできたらなぁ >>51
>>52
どうやら別物で、その時代の朝鮮は公孫一族に支配されてるみたいだなぁ。それなら公孫一族からの独立プレイでも。貧弱過ぎて、無理ゲーだろうけど 高句麗プレイならありだけど
中韓でもめてるから無理だろうな 騎馬に本陣攻撃させて敵を釣る
誘き寄せて動き止めるやつ使って火計
他に効率良い戦い方あるかな
敵の援軍多くて大変だから陸遜を外せなくなってきた 最強の軍勢作って攻め取っても太守も置かず、物資奪っての遊牧民族プレイでもやろうかな 13pkは威名で一騎討ちが好きに申込めるのは楽しい
7の混乱一騎討ち以来の感覚だw >>56
それやりたいんだけど城を空白地にできないからいつまでたっても緩衝地帯できないんだよね
武将1人もおかないと空白地になってたころはイナゴ軍団作って延々戦争してれば安全地帯たくさんできて楽勝だった 説客系やってるけど君主不在時に工作出来ないの酷くない?
曹操は戦闘行く能力だから諦めるとしても劉表ですら国放り出して攻めっぱなしだったりで
同盟期間減らせなかったり結局自分で采配戦闘で打開になってる 親善はプレイヤーが行くと相手君主が戦闘中の場合、実行不能だね
親善はNPCに行かせるべき 逆に親善以外の同盟とか停戦はプレイヤーは君主出陣中でも軍勢に向かえば交渉できるけどCPUに任せるとフリーズしてずっと返って来なくなるな >>60
占領せずに空白地にする選択肢もほしいよね 大志はどこいっても散々な評価だよ
大志買うつもりだったのに難民になってしまったから13PK買おうか悩んでるんだけど評価見ると無印から大分良くなったのかな
無印で三人ほどクリアした俺なら買いでおけ? >>67
サンガツ
そうか散々なのか…信長は創造PK、三國志は13PKでおとなしく遊ぶとするか
自分、13無印やってないんでPKとどれくらい違うかわからない >>67
無印は10点満点で2点
pkは8点
こんなレビューを書いていたサイトを見たが
特に異論はなかった
そんな感じw >>67
無印で三人ほどクリアしたのならpkを買っても良いかと
ただpkになってからモブイベントが増えている為
サクサク進まずにストレスを感じることがあったりする 無印で満足したら、PKを買うのはあり
ただいくつか不具合は放置されたままである はああああドウ関抑えてる馬騰と同盟切れたら即結び直してる劉表+曹操に
馬鹿君主の袁紹が延々とケンカ売って摩耗させてるから
必死こいて曹操と同盟取り付けてその間にこっそり新野落としに行って
直前の砦落として後は奪うだけの所で停戦結びやがった
これはもう主君に見切りつけて下野する展開ですわ
こういうロールプレイが入ってくると楽しくなってきて悔しい・・・ビクンビクン させられた停戦は編集で即解除すればいい
2年は長すぎなんだよタコと言いたくなる 三国志10のアーカイブス版やってるけど最高だな
13じゃどんな無能でも2品官になったらあ〜あ都督になれって煩くなるなぁって感じだが10の君主は太守にすらならせてくれなかったりするし
プレイヤー勢力が超好戦的になったり標的にされたりもなくゲーム世界の一員になってるって感じ
最近の糞肥のプレイヤーを気遣うクソゲーとは違うな 10は戦闘面が糞過ぎる
何万兵士がいようと耐久ゼロで落ちる都市
兵器の組み立てと解体とか謎行動繰り返す糞窮まったAI
盛り上がりのかけらもなく時間だけかかる戦役
キャラゲーとしては13よりいい要素が確かにあったけども 英雄集結シナリオだと人数に比して官爵が全く足りん
雑号将軍ぐらい複数人へ授与出来るようにしろよ 評定が無印のころに比べてクソになったなー
プレイヤー担当の意見は参加者全員賛成でないと通らない
意見が割れたときに舌戦するのはほかの2つ提案 >>79
え?そうか普通に少数派になっても採用してくれるけど?
存在感とかが影響してるんじゃない? チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>69>>71
ありがとう、とりあえず買ってみる事にするわ
イベント編集できるみたいだけど、そっちはどうなの?
見た感じ太閤のイベコン程は自由度ないみたいだけど 城内みてる状態から結構カメラ引いた状態にするのって
ひたすらマウスホイール回すしかない?
これがおっくうだから主人公放置することがおおくなったんだけど 馬持ってたら捕縛出来ないとかなんやねん
曹操どうしても殺したいけど編集するのもイヤだから暗殺者になるしかない 馬持ちを殺すのには滅ぼすしか無いね
前のバージョンあたりでは所属都市を奪えば捕まることがあったようだが そして登用した直後の元曹操配下達の大量離脱が始まる 曹沖は初見時、女かと思った
キャラデザが潔いほどのショタコン狙いに俺も苦笑い 今作の面白味がいまいち分からん…
戦争がおもろいの?内政とかは無茶苦茶つまらんし… >>91
最近の作品に総じて言えるのは「見た目は面白そう」例えるなら容姿と学歴だけは良い新卒 >>91
ロープレみたいに経験値と金増やしてパラメーター上げと仲間増やすところじゃない? いい具合に歴史SRPGになってるのはいいんだけど詰めが甘いよね 久々に起動して試しに高画質にして見たら相変わらずバグるのね
勘弁してほしい
グラボ使ってんのか? チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>80
そういうことかよ
ひたすら戦争してさっさと都督なったから存在感ひくいのかな 評定はPKで殆ど全会一致で糞
無印では武将の性格などで別れていたのに 自動防衛で出陣した軍勢は君主でも操作できないクソ仕様はなんとかしてくれ
これバグレベルだろ 董卓が死んだら董白とか董旻、董璜、牛輔をさしおいて李儒が跡を継いだんだが、
子供がいなかったら後継者に血縁は関係ないの?
三国志13のどんな無能な君主も人材登用に関しては完全に能力重視で合理的だが、
後継者指名に関しても堯舜なみの聖王なのか?それとも超バカなのか? >>101
一応 李儒って董卓の娘婿だからな
無能な弟より優秀な娘婿を選んだかも >>102
たしかに李儒の血縁設定は董卓になってるな
それでか
だとしても全く血がつながってない李儒を抜擢するのはすごいな 若干違うけど何進だってそうだろってかありふれた話やん 第一優先は長男、その上に女子が居ても、原則は長男が継ぐ。
君主死亡時、捕虜武将は後継の対象外なので、
曹丕が捕縛されてて、曹植が君主になることもある。
孫策の場合は孫権の優先順が高く、袁紹の場合は、袁尚が最優先になる。
董卓の場合は、基本的に董旻が継ぐけど、捕虜になってないか?
李儒、牛輔、PKで加わった董白、董コウが勢力で現役で居なければ第三者が継ぐ。 曹昂さんは曹操より先に死んじゃっているし、
曹昂さんが生きている間の場合は曹操存命で統一しちゃうからな。
190年のシナリオなら曹操を途中で討ち死にさせ、交代させることは可能だけれども
曹丕が出てくる頃には大勢決まっているだけに曹操が戦死するのは難しい。
曹昂さんが戦死しする確率のほうが高い。 登録武将で史実武将で跡継ぎになる武将の兄を作っても
史実武将通りに大体引き継いでしまうので
優先設定のある武将にはどうも逆らえない模様。
劉封が死ななくても確か劉禅が継いだ気がする。 あー中原制してしまうとホントラクだ
密度が違う密度が >>118
何もやらんのならこんな日制定しないでほしい 孫権処断後、歩練師が君主になり戦闘で捕縛して孫権と同じく即処断。その時の遺言が
「夢を見ていたの…。とても素敵な夢を…」
メンヘラみたいな台詞宣ってんじゃねえよw 練乳は特に有能な部隊じゃないから斬らなくてもいいやん
斬った武将は一族郎党斬りたくなるのもわからんこともないが >>121
孫権が言ったのかと思ってびっくりしたわ 西は弘農
北は河北全土
南は宛から寿春まで
この範囲内制覇してらもう覆らないな >>119
いいだしっぺは>>115。
俺にはとてもじゃないけどイベントなんて作れない。ごめん。 将棋とか強い人は泥沼ワンコ状態の捌き方とか上手いのかな まだ一度も子供が成人したとこ見たこと無い
10年位タイムスリップして来てくれないかしら PKにある登録戦法編集で神火刑をいじったのだが
すべて−100にするとすさまじいな。1万人超えの敵兵でためしたのだが一撃で全滅した
この数値ってパーセント表示なのか?
−100だと敵の100パーセントが消滅するという 諸葛亮で北伐しようとおもって五路進攻シナリオの上級(ただし寿命だけ長い)でやった
孟獲を倒す寸前に呉が20万、魏も20万きて詰んだと思ったら、手薄になった呉に魏が攻め込んで助かった
魏だけ押し返して、象さんで無双してたらわりと簡単だった。象つええな、華北のほうばかりでやってたから象初めて使ったけど、ここまでとは
司馬一家仲間にしたらかなり楽だった。鬼謀計ってなんだあれ、ゲキセキの計かなにかか?
敵にうったら一万くらいの敵軍が数秒で溶けたんだけど、強すぎだろあれ >>129
洛陽でニート君主してるけどつらい…
あと四年待たないといけない >>132
その通り
95とかにしとけば色々と捗る 戦法で敵を-100%にした分は部隊撃破として換算されないから、95%とかでギリギリまで減らした後で普通に倒した方が得になることもある 全能力マックスにしてさらに魔改造した始皇帝で俺ツエーしても直ぐ飽きるわな
結局、純正の戦法に帰ってくる
プラチナ取る頃には色んな縛りを入れてマゾプレイ >>139
始皇帝を魔改造=攻撃防御機動士気+100、士気維持
機略縦横を魔改造=攻撃防御機動士気-100、兵撃封印
始皇帝改より機略縦横改の方が殲滅力があるね
始皇帝改は機動力がいい 最強は夏侯淵のを全部MAXにした奴
近づかれる前に全部溶けて消えるよ 少なくとも趙雲みたいな使うだけ勝利ほぼ確定チート武将つかうより、
しょぼ武将でヒィヒィしながらプレイするほうが面白いよ。
でもしょぼ武将でも官品が上がれば有能武将を差し置いて常任太守や都督にもなれるのがクソだし、
官職がその官品でトップ(○東とか)になれるのも微妙だし、
逆に能力が90未満だと委任状が1枚になるのも微妙。
なんか楽しもうと思っても、色々と魅力を削られて途中でやる気がなくなってしまうのが13。
純粋に中華統一を目的に楽しんで、「○○シナリオクリア!」とかいうぶんには
最期までそこそこ楽しめるのかもしれないが。 いや、能力がなくても功績さえ立てれば出世できるのはリアルだろw
有能な人格者だけが出世できる世の中なら戦乱自体起きないってのw あと、プレイヤーが太守重臣になったとき、君主から出兵要請がきても、
超好戦的(そんな性格パラメーターは残念ながら無いが)太守ですらガン無視するのは勘弁してくれ。
俺は臆病で小心なしょぼ武将だから、"連れて行かれる"立場にいたいんだ。 >>147
確か[だと血縁重視とか名声重視とか能力重視ってツールでしか見れないマスクパラメータなかったっけ?
血縁系重視の袁紹とかは袁譚、袁煕、袁尚とかを優先的に太守に抜擢するし、
曹操とかは武将の名声とかが低くても有能ならガンガン抜擢するし、
あとは義理重視ってパラメーターもあった気がする。
まあ[のことはあんまり覚えてないけど、
どんな暗君でも名君でも武将の功績次第で重要ポストに一律に抜擢するのはどーかと思う。
能力や功績はあるんだけど君主と相性が悪くて重用されないとか、
そういうのもよくある話だしロールプレイの妄想の幅が広がるやん? いま確認したら三国志[の君主の武将抜擢傾向は
能力重視、名声重視、義理の低さ重視、ランダム(気まぐれ?)
の4タイプだった。
なので、名声重視傾向だと同じ官品でも能力より名声の高い武将が採用されるんで、
「なんで俺を重用しないんだ」っていう歯ぎしりRPが出来た?かも?
功績100,000の凡庸A武将と功績10,000のプレイヤー武将がいて、
どんな無能君主でも的確にプレイヤーを重要なポストに抜擢してくれるのは味気ない。
(>>149の"功績次第"は、功績が条件に達したらって意味だった) 三国志[の糞さは都市落とした後そこで登用された忠誠80ほどのゴミが太守になって
次ターンに都市と今まで仕えてた武将の一部が寝返ること
だったっけ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>140
わざとしょぼい武将選んで
両喬とか有名美女を妻にしたり、有名武将を同志にしたりしてるな。 >>146
能力は全部90台で戦法がゴミ、特技なしが一番楽しめそう いや待てよ。能力をすべて85くらいにした方が楽しめるかもしれない まぁ準Aくらすくらいがやり込むと一番楽しいと感じるよ >>156
おれの場合は「おれが中華の流れを変えてやる!」じゃなくて、
「おれじゃ中華の流れを変えられない!」を楽しんでるw
まあ「変えてやる」でも「変えられない」でも後半は消化ゲーになるんだが・・
ちなみに全ての武将の戦法を"鼓舞"だけにしてる。
みんな鼓舞しかしない。 鼓舞といえば、配下太守に始皇帝改をつけて士気+100士気維持のはずなのに
どんどん士気が下がっていくのはなぜなんだ なんかかっこいい戦法名考えてよ
「抜山蓋世」とかそんな感じで どんなのならかっこいいやら
中二心溢れるのがいいのか?
跳梁跋扈とか阿鼻叫喚とかは作ったな
後ホウトウの息子つくった時に鳳凰天駆とかパクってみたり 陥陣営とか遼来来とかの固有戦法みたいなのは作ったなぁ >>165
あ、それいいな
てかなんでそれがないw 成長を楽しみたいなら成長早いでオール50-60(武力は60-70)くらいの凡将作って
人徳1弁舌1一騎6〜くらいのを作ると師事なしでも真面目にコツコツやるだけで見映えする能力になって楽しめる >>173
人徳1
弁舌1
一騎6
これある時点ですでに凡将ではない件について
成長味わいたなら
オール1スキルなし
これに限る
舌戦で手加減してもらうとかほんとなさけなくていいし
能力が30ぐらいなると強くなったなあと実感できる 平均が60に満たない、人徳1しか持たないお人好しプ 三国志7リスペクトでオール1の雑兵弱弱さん作ったけど重臣特性公正無私にしたらすぐ君主軍師重臣になった 武将をエロ画像にしておっさんと絆結ぶと勃起するか吹くかのどちらかを味わえる 君主で始めて1人評定を行い方針だけ決め、戦争内政は部下任せのニートプレイで統一を目指す
大抵君主軍師が最初に2品官へ到達する
そいつを早速都督に任命して勢力下の全都市を丸投げ委任
楽なようでいて、明らかに効率の悪い攻め方をするAIにイラついて結局自ら出陣、采配した方が早く統一出来るジレンマ >>162
無双乱舞は鉄板やろ 闘志豪壮とかをちょちょっと編集して使ってる
あとねぇ・・鬼姫激昂 天狗舞 仙花法輪 雪仙慰撫 暗天殺 狛仙疾駆 煉獄結界
鳳翼天翔 超遠精密射 子三毛突進 淫妖幻夢 幼妖房撫 神狼威 龍翔波 青龍
大惑乱 金剛陣 界倫法とか作った 内容は推して知るべし チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) youtubeで13pk見てたら8スキーの俺にドンピシャな感じみたいので今日買ってくるんだけどPS4持ってないから3版買おうと思うけど問題ないよね 神弓、天弓あんまり使ってなかったんだが超つえーな
矢のシャワーやわあ〜
でも狙撃みたいな戦法も欲しかったな
敵武将負傷させるやつ 悪いこと言わないからPC版にしとけ
新武将画像エディタがついてくる PC版も高画質バグあるけどPS4とかはどうなの
Switchは部隊見えなくなった 明日からセールで7500円になるんだな買うか相談してた人いたけど明日にすれば3000円安くなるぞ >>193
フリーズ酷いと聞く
と言うかコンシューマはvita以外フリーズの嵐らしい >>162
作ったやつだと
覇王の陣(始皇帝改)
女神の微笑(機略縦横改)
女神の慈愛(神算陣法改)
女神の業火(神火計改)
女神の救済(王佐改)
武神乱舞(天下無双改)
女神シリーズは可愛い女武将に持たせてる 安心しろ、コーエーテクモのゲームは不具合のバーゲンセールだ 包囲殲滅陣
300の兵隊で5000の敵兵を取り囲んで圧勝出来る最強の策 突撃は戦法だと思うけど、始皇帝って戦法じゃなくて称号だよね >>206
すまん
このゲームじゃその程度じゃ全く最強じゃない 無知ですまんが始皇帝って兵法に優れた人物だったん? 11ぐらいの贏政は統率低かった気がするんだが…
蘇秦もやたら強いし古の査定やら声やらなんか適当だな 劉邦の統率が高くなっていたのは良かった。兵科はうんこだけど
11は弱すぎた そういや王佐とかを改造して五斗米道(傷兵回復100)とか作ったな
でも全然張魯が戦場に出てこなくて日の目を見なかった…(´・ω・`) 采配ポイントが味方に一つというのがいかんよな
副将のも反映されないし 副将は攻防数値アップと、主将が持ってるスキルへの重ねがけな役割ぐらいしか意味がない
主将が劉備で副将が諸葛亮&糜氏ってのはAIが好む組み合わせ
糜氏はともかく、諸葛亮を副将に据えるのはスゲー勿体ない使い方 副将が戦法を使えるようになると部隊編成も面白くなるよ。 重臣の任務提案拒否するとヘソ曲げて1か月くらい提案してこなくなるのやめろ PS4版がセールになるので数年振りに三国志復帰です。どうぞよろしく
Xはアホほどハマったけど11はそれほどでもなくて12はスルーした
DLするのが楽しみでしょうがない >>220
まあ今作なんだかんだPKはかなり面白いと思うんで色々覚えて頑張ってね ちょっと質問なんですが。
パソコン版とPS版で独立勢力上限が違うと聞いたんですが
本当でしょうか 華雄でプレイすると反董卓連合関連のイベント一切発生しないのどうにかならんのか…
10だとあのへんで殺される武将を担当にしてても呂布に助けてもらったりしてイベントは進行するのに…
PKで改善してたりとか…する? >>226
大体psstoreは昼前11時過ぎてからだよ 基本的にイベントで死ぬキャラが主人公の場合、イベント自体が回避される
しかし巻き込まれるように死ぬ張済とか、未だにそのままだろうか? >>202の
武神乱舞(国士無双改)だけど、統率89の武将で
攻撃100・防御100・機動100・士気100・範囲・全兵撃・士気維持
だと600人の私兵で賊15000人を撃破できた。
最後に残ったのが60人で消滅寸前まで追い込まれたけど >>231
夏侯淵のを全部MAXに改造して弓で出てみ
射程100まで上げたらアホみたいな距離から敵が溶けてくから
兵も減らないよ 自破土(ジーハド)消費采配1、ただし自分を中心に広範囲、高火力の火計を行う 火計も範囲広げられるんだっけ?
範囲最大でやったらおもしろそうww 突撃系をカスタムしたほうが、バグを利用して城門破壊できて便利なのでは オリジナル武将作るときに字って法則に則って付けてる?
それとも適当? このゲーム楽しみたくて買ったのに楽しめない…
新武将作って遊んでるけどもっと女武将作ってハーレムプレーしたら楽しめるかな? 連撃入ってる奴をベースにエディットしたら
怒涛の速さで敵が溶けてワロタw >>236
登録した武将による。兄弟設定の奴は使ってる。
生まれた子供は大抵つけてる。 >>232
あれは強い(確信)
けど兵撃が付いてないから呂布関羽クラスに接近されてると案外ツラかった
連撃と組ませるとほぼマシンガン
神算陣法とか張遼龐徳のやつみたいな戦法からステ上昇を無くした(1にした)戦法を使ってるわ 知ってる人がいたら教えて欲しい
戦法の効果にある逆境ってどんな効果なのかな?
これだけ分からない >>234
周瑜で放火魔プレイしてるw
すげー燃えるぞw 郭嘉の計略をすべて最大にすれば最強
兵士4000〜5000ほどあれば水軍戦だろうが野戦だろうが城攻めだろうが20万の大軍にさえ勝てる 防御1の相手を攻撃すれば1回で軽く5000以上飛ぶ
20000の部隊も1秒ほどで消し飛ぶ
攻撃1の相手から攻撃されてもこっちはノーダメ
両方あるから最強 セールで安くなってたので買いました
年末年始はやりこみます! >>246
機略縦横は補佐にむく。士気が下がると能力は下がるし継戦能力がなくなるので
始皇帝的改と機略縦横改のセットがベストだろうな。
けど全体魔法は武将の価値をゴミにしてゲームをつまらなくするので、国士無双改がおすすめ 凄く面白いんだけど
司馬懿の降伏勧告一発でいきなり魏に降らされちまったんだが
こういうもんなの? 普通の戦法でも強すぎると感じるやつ結構あるのに更にいじる気なんておきない
勝てるか負けるかのギリギリが楽しくないか?勝っても負けても >>250
献帝付の大勢力だとそんな感じであっというまに終わる
けど勧告成功率はそこまで高くない 低知力文官の観戦でもけっこう勝ってくれる 超級でやると自分の戦には勝っても周りが負けていくから主人公無双しないとつらくないか?
潼関の戦いシナリオで侠客を数年やってから5品官で孫権に仕えたのだけど、
荊州をかすめとった劉備に南海から西をすべて削り取られ、
曹操が北から猛攻をかけてきてかなり厳しい状況なのだが。
太守になって蘆江で勝ちまくっていたのだが、曹操に建業をおとされて滅びそうになってる。
少し前に都督になったのはいいけど、地盤の蘆江から南の豫章においやられて人件費で大赤字の状態。
任された都市は、落とされた建業に接していて、豫章から離れたところにある最前線の呉で、
豫章の内政が壊滅状態。どうすりゃいいのよこれ。
詰んだっぽいなw >>253
同志引き連れて、沈む舟から逃げればいいじゃない?
呉と心中するつもりなら話は別だけど >>255
横レスだけど、詰んだ状態から国を立ち直させるプレイは、
このゲームではやっぱり無理なんですかね?
割り切るしかないか… 一度滅んでも、侠客から旗揚げするか、降伏後に謀反して孫権に譲位すれば良い。 >>256
むしろ仇の敵国に仕えて出世しろよ
当然大都督からの謀反&旧主君に譲位な コーエーとカプンコだと無双とモンハンの壁際カメラワークのか?
無双は壁際のカメラワーク最悪だもんな
カプンコはいい特許とったよな >>260
それこそ侠客プレイだろ
毛沢東とか農村からのゲリラ戦術でのし上がった口だぞ
同志と私兵を率いて中国各地を転戦とか共産党の戦術そのもの 既存の勢力を全滅させて全部空白地にするプレイだな
実際やったらどうなるんだ?
エンディング? 最後に残った勢力が天下統一した扱いになるんじゃ無かったっけ。 空白地はすぐ落とせるし
大勢力相手だとキツそうだな すべて空白国にすると最後に残ってた国が統一したことになるよ。
1国になったら強制的にエンディング。特に変わったこともなくガッカリした… 全てが空白地の場合、旗揚げしたらエンディング(改造ネタ) 後半のシナリオで名のある武将を片っ端から暗殺プレイやってみたい
んで旗揚げして象兵無双とか
でも結局やらずに毎回中原新武将新勢力スタートをやってしまう… >>252
なるほどそういうことか〜、おもしろいな
知力50くらいの武将に舌戦代わってもらったのがいけなかったんだ 271
ちなみに太守時代に無双したせいで曹操に恨まれ
他にも関羽やほかいっぱい恨みをもった人がいる
主人公は能力値すべて90オーバーで戦法は国士無双改+100をもってる
登録武将は自分以外にいない。同士はりくそんのみ。
どうするかw チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 西の建業には曹操軍20万が集結している状況で
南の会稽には劉備軍3万が進軍し空き巣を狙っている状況
起死回生の建業奪還戦では曹操軍20万くらい?と長期戦闘中に
建安と会稽を空き巣されてさらに呉に進軍されて退却に追い込まれ、
空き巣しにきた劉備を撃退したってのが今の状況 中国史に詳しい人に教えて貰いたいんだけど、中国人って自分や先祖の名前にある文字を子孫に絶対に付けないらしいじゃないですか(兄弟で同じ文字を被らせるのは良くあるみたいですが)
んで字(あざな)って長男から伯(孟)仲叔季…って付ける習慣もあるじゃないですか
流石にこの伯仲叔季は被ってもいいんじゃないかなと思ったんですけど、孟徳とか仲謀の息子は子◯シリーズにしたりしてそれすら回避してるっぽいんすよね
じゃあ有名な伯仲叔季はそれぞれの一族で一世代にしか付けられないことになって習慣と呼べるようなものにならないと思うんすけど
このパラドックスを解けるひといます? 後期シナリオの呉蜀は新武将や在野でやると結構キツい
八品官になったら特権使って停戦か、南の方から動員しまくって侵攻する
できれば侵攻する前に劉備か曹操と手を組まないと厳しい
関羽が死ぬ前なら劉備のがいいと思う
まぁここまできたら詰みなのでやり直したほうが早い >>277
歴ゲ板より三戦板のが詳しい人多いと思う 劉禅の嫁がとても皇后には見えない、どっかの遊侠にしか見えん 皇帝の諱を避ける、とかは聞いたことあるけど…
劉秀の「秀」はまずいので秀才が茂才、みたいなやつ
子孫につけないってあんま聞いたことない
絶対にダメなん? >>284
現代の中国人にすらその規則が残ってて、バカな日本人が詐欺を働こうとして
実在する中国人の架空の親の戸籍を作り上げたはいいんですけど名前を実在する息子の一文字違いみたいな
そっくりな名前にして中国人ならこんな名付け方は有り得ないと即バレたってエピソードもあるらしいです >>283
張飛の娘だからな
あいつらホモじゃなかったんだな >>277
ぶっちゃけ数世代前の先祖の名前なんてみんな知らなかったんだろ
現代でも四代前とか知ってるやつは奇特だろうし
当時の中華で権力層がどの程度故事に精通してたのか知らんが
家々に橙の家譜なんかあったのだろうか? 字関連は高島俊男先生の本読むと
わかりやすかったな。 張飛の字の「益徳」が諱の「飛」になにも因果関係無いのがおバカすぎる名乗りだと思われたのか演義で「翼徳」にされてるし多くの人が法則に従って後世で変えられてたりして
関羽は「長生」だったのを「羽」に関連づけるために「雲長」に変えたんだったよな >>278
編集は使えないのよね。
編集を使えるようにすると際限なくつかっちゃわない?
気に入らないことがあると編集って。
>>279
いま特権つかって劉備と停戦交渉中
成功率は40%。火事場泥棒大好きの小汚い相手に土下座外交中 卑しい身分の生まれだと字の意味なんて適当に良さげなの名乗ってただけの話であんまり関係なさそう
関羽はそういうの気にする性格で恥ずかしくて変えたけど張飛は関係ないガハハって感じでそのままだっただけみたいな >>271
一回出兵したら片方の勢力滅ぼすまで出兵しっぱなしでやるしかないんじゃないか?
采配戦闘ならまぁまず負けないだろうし2万もいればいけるんじゃない?(無責任 曹軍は水に慣れてないし二万の精兵がおれば充分やろ(鼻ホジー) 呉軍プレイの場合、張遼都督が厄介だから張遼を討ち取ると関羽に恨まれるから糞 >>271
魏と同盟組んで特権使えるまで蜀を落とす
魏が蜀を攻め始めたら蜀と同盟組んで魏の空き巣始めるを繰り返すしかないんでない?
一つ都市どこか落とせば兵糧も金銭も有り余るだろうから威名を権威にすればいけるだろ
蜀が滅ぶか孫権が討ち死にしたら詰みだけど 三國志シリーズ全般に言えそうだが、
勢力内の内部対立が存在しないから
大勢力になったら同じメンバーで同じ戦争繰り返すだけなのよな
13は特に私兵だの同志だのあるから面白く出来そうだったが 相性と違う武将はちょこちょこ忠誠度下がっていくっていうのすら不満だらけで廃止されたのに
勢力内対立で自由にやれなくなるのを喜ぶのは多分少ないと思うわ >>303
全都市10万の兵に編集したら一回の戦争で兵糧切れ寸前まで戦うことになったよ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) スレチだが、ツールで敵武将を負傷にしとけば絶望から快感に変わる。
>>271の状況 武将プレイの時は派閥抗争おもしろそうだけど、
君主プレイの時はうざいだろうなw
そこらへんは本当に難しいと思う >>271
コーエーに同盟と停戦だけじゃなく服従の実装を求める 政争好きとしては内紛に苦悩したいけども実装されたら面倒くさいってなるのはわかる
出身地に後継者争い、漢室への方針など様々な要因で派閥組んで足の引っ張り合いしてみたいんだがなあ ○⭕で軍師やれ→移動→やっぱ君主の軍師→移動→あ、太守にしてあげる
→移動→評定するよ→移動→君主が移動したから評定場所変更ね
→移動→君主の軍師やってくれ→うおおおおおああおあああ とにかく太守がホイホイ変わって方針がそのたびにリセットされるの鬱陶しい 久々にやろうかな
爺「よろしいですかな!」
やめよう なんかやっててもホイホイ位上げられてすぐナンバー2くらいになるからおもろない >>312
つえー奴が内戦なり反乱なり起こす
→旧主について忠義を全うして命を落とすか
→主義主張を捨てて利に走るか
君主プレイじゃないならやってみたい
忠義を全う→張遼コースor高順コース
利に走る→楊松コース ヨウショウって初段したくなるな
劉備で始めると速攻で劉禅を追放するわ >>310
そういうのはParadoxのクルセイダーキングスシリーズとかが実現しちゃってるよね。
ただ、あのゲームは後継者問題とかそういう"政治的"な部分に重点をおいたゲームだからいいわけで、
KOEIの、君主が雑用から戦争の細かい指揮までやる忙しいゲームで派閥争いとかされたらうっとうしいだけだな。 一番楽しめる難易度ってなんだろ
超級で傷兵の回復が遅いにカスタムした感じか、それとも中級か。
国士無双改+100でも孫家が滅びそうだし難易度高いわ
>>271からもう3年ずっと呉に帰れず建業周辺で戦ってる
http://iup.2ch-library.com/i/i1875613-1513415652.jpg
10万の兵を撃破して倒したのにまたすぐやってきて、
ちょっと前に一騎打ちして敗走させた武将がすぐ舞い戻ってくるとか
けが人の回復がおかしい てか調べてみると超級の難易度上級だと
CPUのターゲットがプレイヤーだけになるって書いてある。
孫劉は停戦中なのに、なんで曹操と劉備は戦争しないんだよ PC版ならツールから負傷兵を修正にチェック入れる。
でもこれはマップ上の戦闘のみらしい。 主人公「孫権が滅びそうなのは俺のせいだった」
超級CPUは主人公ばかり狙わないで曹操と劉備で戦争しろよ
主人公を孫家に仕官させてから孫家は滅亡への道を走ってる
超級の呪いでフルボッコの孫権涙目。なんか孫権に愛着が出てきたぞ 主人公が近寄ってくると、争いをピタリと止めて同盟した挙句にこっちを攻めてくる曹操と袁紹のコンビ お気に入りの武将たちと同志を組んでいる状態
↓
移動中に君主重臣の誘いが来て同意する
↓
同志が解散
↓
能力値が低下する
↓
こういう時に限ってダイアログの嵐
↓
一時停止に失敗する
↓
能力値が低下したため、一般武将に降格
↓
元同志たちは皆さん要職に就任済み
↓
ロード >>332
新武将の君主でやるとそんな感じになるよな http://iup.2ch-library.com/i/i1875733-1513437552.jpg
どうするよって感じだ
超級レベル高すぎだわ。
設定で傷兵回復を遅い、勢力拡大も遅いにしたけど
超級仕様で曹操と劉備は戦争しないし、都督は外交できないしで半年したらきついことになる
人件費はつねに赤字で将兵は不満を言い立てて忠誠は下がり続けている。
曹操とは停戦もできない状態。超級やばいわぁ デメリット満載でいいから暗殺は一般でも出来るようにして欲しかった よくみると、>>336の左端にいる11200人を率いて口をあけてる武将の許ちょは
前回の戦い>>328で11300人を率いてて撃破したばかりなのにもう合肥にいるw
いま218年6月26日でログみると6月のあたまころに撃破したから、3週間くらいで戦線復帰w 曹操と停戦すりゃいいのに
なんで劉備と停戦してるのか意味わからん、アホなのか?
中原制してる曹操と戦うのは前線を多方面にしてCPU自勢力都市が攻められてる間に自分の部隊で空き巣狙いの特攻するしかない
劉備を先に潰して領土を広げろバカ 主人公がいる勢力を中心に狙う出来損ないAIなおんねぇーかなー
それこそ三国志の方にも志向を取り入れて欲しいわ 超級は南方で新勢力を立てると黄巾と官軍が同盟してくる仕様。
基本は黄巾は官軍を、官軍は黄巾を狙う仕様。 >>339
セーブで見返すと、曹操とは親近感マイナス79で初期成功率0%、劉備は成功率49%
曹操と組んで劉備を倒したかったけど無理だったんだ。臥薪嘗胆の精神が必要だった
>>340
標準の難易度中級だとどうなんだろ?
中級でも主人公のいる勢力を付けねらうのかな
超級はもうあきらかに外交バランスがおかしい
↓
http://iup.2ch-library.com/i/i1875771-1513450740.jpg
孫劉で停戦中なのに曹操と劉備は一度も戦わず
停戦が切れたらまっさきに孫家に襲い掛かってくる劉備
広陵には曹操が、建業には劉備と曹操が、呉には劉備が襲ってこようとしてる…
特権で停戦交渉に行かせた張昭は失敗したのか帰ってきてるし、特権もなくなってるし
滅びるわこれ 超級で似たような感じでやってるけど魏は蜀・呉同時進攻して行くけどなぁ
よく>>271の状況作れたね さすがに赤壁以降の曹操と同盟なんてジリ貧にしかならん
呉の同胞は弱すぎなんで、登録武将マシマシじゃないと蜀相手にすら勝てん
魏でプレイしていると楽なのだが、ヘボ武官でプレイしていると関羽がマジで怖い
うっかり討ち取られてゲームオーバーを食らう
司馬懿と徐晃が討たれても一応何とかはなるが。 派閥関連はステラリス見習えばいいんじゃないか?
武将プレイだとどう落とし込むかは工夫いるだろうけど、ステラリスはめんどくささはそれほど感じないな。内政の一環って感じだし、ある程度勢力大きくならないと影響力そこまでないからそのあたりまでは無視できるし。 >>328 >>336 >>342のようなどうにもならないフルボッコ状態が好きだ
有能武将使って無理ゲ!滅びる!というのが個人プレイで楽しい、滅亡しても終わりじゃないし
その後降ってもいいし、独立してもいいし、復国してまたフルボッコされてもいいし 自分が捕縛されると捕虜生活できるとか、勢力滅亡すると残党で集まって放浪軍を結成するかどうか選べるとか、そういうイベントがあれば敗北や滅亡も楽しいんだけどなぁ >>345
いっそパラドゲーでちゃんとした戦国や三国志作ってもらいたいわ
あそこもDLC地獄になりがちだけど、それでも拡張した感がちゃんとあるDLCだし
肥みたいにわざと手抜きしないからなぁ >>347
実質敗北が許されない武将プレイだからな、死ぬか降るかなんて
最悪のゲームデザインだな、確実に殺されるあたり、
編集で全武将と全員絆を結んでおいて、
滅んだ時点で処断されて勢力を崩壊させるというチートプレイ可
滅んでない時点の場合は、他勢力全員が仇敵になって登用しにくくなるので
これもまた、伸ばせなくて崩壊。 >>346
なんか、「撤退戦が好きだ」の少佐みたいだな。 2万の軍勢で10万の下ヒ攻めろって言われたからゲンナリしてたら他の都市からも応援に来てくれた
手前の城塞で合流して攻めようと思ったら城塞から一歩も動いてくれない
何これ囮? 戦争仕掛けたら結構すぐ合流してくれるパターンじゃね
AIあんま賢くないから逆に「まだ戦力集まるの待ってんのに勝手に攻め込むんじゃねえよ」ってなるしな
途中参加だと敵の采配溜まってたり陣形無茶苦茶だし壊滅しそうになっててそいつらがやられる度に士気下がったりとかで
多分勝手に突っ込む方が困ると思う >>352
合流するときは一緒に出陣した遠方からの部隊集結、さらに士気回復するまで動かない
待ってる間に兵糧枯渇することもままある
と思うと一部隊で10万待ち構えてる陣に突っ込んだりする糞AI
自分が大将になれるなら合流しちゃって部隊まとめて突っ込めばいい 乾坤一擲のイナゴ戦術が成功した。池沼はつとめて敵にはむ
赤字が解消したぞ。。使えるなこのイナゴ戦術
建業広陵は内政がボロボロだったし引越しで豊かになった。
我が君とはちょっと離れてしまったが孫家は滅びず。
呉が陥落して処刑されないことを祈ろう >>353-354
なるほどありがとう
とりあえず進めてみるよ
曹操を放置し過ぎてどうにもならないくらいの兵力差になってるけど最後まで頑張る >>358
有能
>池沼はつとめて敵にはむ
今スレ1の名言かもな! 孫権プレイするときはよく広陵で落としてはわざと落とされのシーソーゲームやって
物資貰って捕虜を片っ端から処断してたな
広陵の地は荒涼としてそうですな 君主限定だけど配下から名品没収すれば絆が解除されるんだな
そしたらまた絆が結べるから贈与→絆→没収のループで希少な特技でも簡単にレベルが上げられる 呉で軍師プレイしてるんだけど曹家の兵力が200万になってて笑えない
劉備と劉璋の同盟切って滅ぼしてからの方がいいのかな
広陵と下ヒ辺りでずっとグダグダやってるからジリ貧になってきた。噂のわんこそばも体験した 下ヒまで獲れたらあとは停戦して破棄して済北とって勝ちじゃないですか >>366-367
とりあえず南を平定してからにすることにしたよ
207年で初めてもう227年だけど面白いよ 攻め落として物資送って攻め落とされるを繰り返してるのか
なるほど 仕官→独立→暴れまわって勢力拡大も敵だらけ→譲位→下野→仕官→・・・ループで遊んでる
絆全く結ばないからその時々で頼りになる武将変わって面白い 何年もやってると都市の開発全部終わっちゃうのがなぁ
イベントで定期的に下げるってのもなんか違う 一騎打ちのときに武将が持つ武器の優先度は価値?値段? コーエーAIはバカだから
いくつか釣り部隊を出しときゃ大体なんとかなるだろ くそぅ
火事場泥棒した偽善者劉備をぶっ殺してやりたいけど
大好きな曹操と停戦できず、
曹操の妻を殺し夏候惇を殺し夏候淵を殺し曹仁を殺し、なんかもう戻れない道に突き進んでる
劉備を殺したい。けど同盟。ああ偽善者劉備をぶったおしたい。でも少し前に曹影も討ち取った。
なんとなく仕官した影のうすい孫権一家に愛着がわいてきたのが救いだな
とにかく劉備を
曹操相手にイナゴ戦術を繰り返し、曹操の武将を討ち取る万夫不当の日々、満寵も討ち取った
http://iup.2ch-library.com/i/i1876047-1513567275.jpg 武官は部隊壊滅させるだけで殺しちゃうし
殺したくないなら文官にするか格付け低くするか ダラダラ書くとチラ裏行けって言われるから、簡潔でほどほど濡笑えるようにね >>378
そんなのどうでもいいから、サッサと糞劉備をぶち殺せよ! マジレスすると、この年代の馬持である
劉備、曹操、関羽、趙雲は討ち取ることが出来ない 9あたりでは捕虜交換のとき家宝要求できたのに何でできねえんだろうな
恩義3から5ぐらいで剥がせればいいのに >>271から10年修羅の道を歩んでるの面白いわww
221年とかいったらそろそろ英雄がバタバタ死んでいく時期?
劉備は寿命を全うして死んでいきそうだな
寿命無しでやってるのかもしれんけど 8だと馬持は一騎で捕縛出来たけどね
絆同志で捕縛、負傷、討ち取りが発生しないので
張遼を討ち取るのには関羽を使うのはNG 「死亡率に格付けを適用しない」ON・OFFがあればいいのにな >>384
そうか、馬だ。
物資をひっこぬいて捨てる予定の都市で馬もちの武将に死戦させれば都市をあらせて時間も稼げるな
名案 ランダム糞イベントさえオンオフできれば5割り増しで面白いのに
今だと都市に常駐する気が全く起きない よそから勝手に出陣した部隊は、君主の俺でも移動や解散させられないのか?
サイヨウで曹操の物量に押されて必死で防いでるのに、襄陽の五万の軍は俺が兵糧切れになるのを眺めてやがる 風化しない題材だし、最新技術を有難がるゲームでもないし
肥のゲームはPKやDLCが出そろって落ち着いたとこではじめて手を出すべきと
再確認させてくれるなぁ。そしたら不満ためる必要もない。 つかなんだよ曹操のやつら次々押し寄せていつまで経っても終わらねぇ しかし孫権は太守コロコロ入れ替えるよなぁ
内部で何が起こってんだろ 戦場で戦っていても疫病にかかるのかよ…相手はピンピンしてるのにこっちだけヘロヘロになってずるい
信長創造の織田家も近畿東海パワーで大概強かったけど、この曹操はそれ以上だ しかしこのゲーム子作りシステムがいちいち笑える
行軍中にいきなり「うっ、産まれる!」とか言いだしたからさすがに耐えれんかったわ 女性武将だとそうなるのか
身重の体で出陣するなよ… 女性武将の出兵は歌姫か慰安婦的なもんだろうな。
董卓が総大将の時、女性武将で戦功上位を取ると相変わらずの董卓だな
それはいいけど悪役らしく武将を処断してくれ、きれいな董卓には違和感しかない 周瑜の老けグラの違いがよく分からない
顔のシワだけ? いい加減
横山三国志みたいに周瑜にも髭を追加しろよ http://iup.2ch-library.com/i/i1876194-1513614657.jpg
主人公が頑張りすぎたせいでなんか変なの出てきた
気になるのは「献帝」どうなるんだこれ。
曹操さんすみませんw曹丕も曹彰もわたくしが討ち取りましたw 普段無しでやってるけど討ち死に有りも楽しそうだな
前々勢力で気に入らなかった奴を、前君主時代に処刑したぐらいしか恨まれてないや 最初は暗殺者で名馬やアイテムを所持している武将をバタバタ倒して
士官してから格付けS武将を一騎打ちで討死させるのが楽しい チュートリアルで董卓に降ろされた無能の方の皇帝のグラで新武将作って
復讐をテーマに能力オール1から時間をかけて成長させての暗殺遊びしようと思ってたけど
いざ暗殺の職についたら下準備の作業がこれ違う感強くて投げ出しちゃったな >>403
魏は地の利が半端ないからな
三顧の礼で国替えしただけで勢いが無くなる 劉備軍が中原抑えたらマジで手がつけられん、
しかし呉軍は相変わらず何処に居てもダメだ >>418
こういう実況読んでると、
とても面白そうなゲームに思えるんだけど、
実際どうなの? >>421
おもしろいはおもしろいんだけど非常にアラが多い、イライラするゲームだね
PKですら完成品ではないって感じ 無印三国志8に比べれば13でイライラするなんてまだまだだな
無印8では戦場で一度混乱や錯乱したら味方が回復しようとしても
回復しないし下手すれば誰も助けてくれずずっと混乱錯乱状態のまま
で戦闘終了までクリックするだけの作業(敵は操作武将を最後に倒すよな動きをする) AIが馬鹿なので頭の悪い君主にイライラさせられるけど、それ以上に理不尽だったり意味不明だったりするシステムそのものにイライラすることが多い
あと個人的に戦闘は丸ごと全部最初から作り直してほしいレベルだと思っている >>423
無印三國志7はとても楽しんで、何度もクリアした覚えがある
それよりは面白いなら買いたいんだけど、どう? え、そんなん聞いてないけど…ってのを語り始めるのはよく見るパターン >>421
ファーレン系のような軽いSLGが好きならいいと思うよ >>426
(だってイライラするゲームだねって言ってたから8に比べれば13はまだまだマシな方だし) >>424
そういうの、アップデートで改善してくれないのかな
そしたら、大手を振って買うのに まあたしかに8の戦争のイライラ度はすごかったな
兵科も強制だし
おもしろいはおもしろいんだけど… まあ8は今やると色々とキツいもんがある。
15年以上前のゲームが比較対象に出るあたりこのゲームも相当だけどな 三國志7.8はとにかく音楽が好きだったな三國志13は音楽が信長っぽくて好きじゃない 皇帝になったら懐かしい三國志風の音楽流れるけど 皇帝のテーマは癒されるな
大河ドラマのラストシーンに使えそうな感じ
4の皇帝のテーマに当たる蒼天も素晴らしいが >>395
他の軍団の部隊なら
軍団解散して直轄に戻せば部隊も解散できるようになる
自動出撃はどうだったかな
使わねえから分かんねえや
君主なら合流して個別解散はいつでも使えるから一度退却して
襄陽に所属都市移動して新規部隊で出撃合流で仕切り直せる 戦後のリザルトの時の曲が格好いいけど連戦だからすぐ飛ばしちゃう
あと海戦がめったにないからか曲が超かっこよく感じる 7.8はマルチプレイ出来てたからな
友達三人で一つのpc使ってマルチしてたわ パラドゲーはHoI4とCK2やったけどちょっと難しくて投げちゃったな
ステラリスは簡単で面白かった >>439
戦争とかどうするの?
7.8ってかなり戦争に時間をとられた気がする。
13はamazonで酷評されていたから避けてたけど
【実況】いい大人達が三國志13 with パワーアップキットを本気で遊んでみた。part1
これ見て買った。やってみて予想外の良げーだと思う。7・8・11より13の方が上。
戦国立志伝も酷評されてたけど、実は買いなんじゃないかと思案中 次の三国志って出るのはもうちょっと先でしょ?
もっと色々追加されても良いと思うんだけど
もう追加とかされないんだよね? 「おいおいこれはバグレベルだろ」って粗を上げてみよう
・自動で出陣した部隊は君主でも操作できない
・定期的にくるクソ威名イベント
・死傷率が異常に低く延々とつづくわんこそば戦争
・武将プレイでの理不尽な命令 >>441
あんま覚えてないけど
会話して見てる
ちなみに烈風伝もチンギス4もマルチでやったなぁ 楽しかったなぁ(´;ω;`) 戦国立志伝は荒いなんてもんじゃないからな
浪人プレイ無し、血縁判定なし、移動のアニメーションもなし
13もクソだけど戦国立志伝は評価するにも値しない 会議するから一ヶ月掛けて俺が居る都市まで来い
来たくないの? じゃあそれでもいいけどお前の部下は絶対出席だからな
という感じで部下に命じていた仕事も強制キャンセルされて部下の時間を拘束されるのがすごく嫌だった 13で1番クソなのは自分を軍団長にしたらそれ以降君主が全部自分に押し付けて
最終的に君主の都市より所有都市が多くなるところ かといっても現実みたいに有能な右腕や腹心引っこ抜かれて、凡庸な家臣ばっかにされても文句言うだろw
劉備なんかは荊州取った後に関羽を君主返還すると、荊州を拠点に関羽を都督にしたりするけど
追加で有能な家臣を都督にすることあまりないよね 曹操は張遼、劉備は関羽、劉禅は諸葛亮と姜維、
孫権は周瑜、陸遜、呂蒙、陸抗を都督にするはず。 張遼は少数の精鋭騎馬部隊率いてる前線司令官ってイメージ
都督となると誰だろ、于禁? >>456
普通に夏候惇だろう
演義準拠なら曹操軍最強だし >>451
クソクソ言いながらも毎作しっかり購入してプレイするんだろ?
なんか糞みそ言われて避けていた戦国立志伝も面白そうな気がするな。
尼欲しいものリストに入れっぱなしだったけど買おうかな 10だと有能な二品官は誰でも都督にされてたのに何で劣化するの?
三傑しか都督任命しないとかアホでしょ セールやってたから買ったんで董白でやってたんだが襄平に行ってる最中に董卓切られて連座させられたわ
ひで >>462
流れ矢で死ぬ張済と同じようで容赦ないな PS3で買ったよ
3000円位割引だったわ
これ逃したら触ること無かったから買った
難しいね 当地征兵があればどこまでもいけるね。おかげで曹操をジョウヘイまで追い詰めることができた http://iup.2ch-library.com/i/i1876314-1513686970.jpg
しかしコーエーも相変わらずだな
勢力が大きくなると作業げーになっていく
なんというかこう、燃えたぎるものがなくなってきた
でも13は同じ個人プレイの7・8・10・蒼天録以上に面白い。
太閤5になるとあっちのほうが面白いけど ワンプレイを長々とやるタイプだから
年に1回全ての都市の数値ごっそり下げるイベント入れてるが少数派なのかね >>461
コーエーAIはバカだから都督に任命するのは主人公だけで良い
COM勢力だと武将数の偏りが酷い
例えばCOM都督の直轄都市が一つだけで武将数が40人以上ってなっているのがあったりする
主人公が配下プレイなら三英傑以外の勢力でプレイする方がまだ良かったりする 海戦初めてやったんだが孫家だし余裕やろって思ってたらめっちゃ難しくてかなし
船繋がないといけないのかな 頭が良いAIって裏でズルしてる印象しかないからほどよくアホなAIの方がいいわ
13PKの初期の一騎打ちなんて出す手が解ってるみたいな動きしてて酷かったし 肥って、いつから只のプログラムをAIって言い出したんだろうか?
肥は恥ずかしくないのか? >>476
コーエーのゲームだからね。
もう国内にちゃんとしたシミュレーション作れる会社はないよ ちょっと馬鹿で接待しているAIが一番、ファイアーエムブレムとか。
常に最善手の待ちガイル相手なんて糞だし。
勝ったり負けたりが効けばいいけど、実質負けが許されないから13はクソ
まだ8とか勝ったり負けたりでどうにかなってたが >>475
水練持ちも連環したほうがいい
防御力が非常にあがるのでデメリットは移動が遅いことぐらい
火攻船くらってもちょっと焦げるだけで
小説の赤壁の戦いみたいに船団失うことはない 管轄内で強化すべきところをスキャンして適した武将を挙げることもできないのにAIとか聴いて呆れるわ まあ水戦はやらないのが一番ストレスない
連環するとお互い固いし遅いし面倒すぎる 周瑜とか陸遜の戦法つかうとゴイゴイ減ってくんだけど 近攻船使うと連環しなくてもいいのかも知れないが試したことないな
デフォルトのタダの船で楼船相手にしても全く問題ないし PS4も重いよね…
PS4でこんなに重くなるゲームも珍しいんじゃない…? 水練持ちも連環した方がいいのか
火計食らったら連環してる同士が全員炎上するだろ ps4版で評定開くとめっちゃ重い
たった総勢800人ぐらいの処理すら重いとかps4もたいしたことねぇな 800人同時に処理したら当然なんじゃないの
1人に0.1秒かかったとしても80秒
0.01秒でも8秒かかる処理だし 三國志シリーズやってると臧覇みたいなそこそこ武官に愛着が出てくる、7でも強かったし ぼくのちんぽも陥陣営って言われてるよ
狙った女を次から次ととっかえひっかえ… 曹操は黄巾シナリオ以外だと名馬持ちだから捕獲のセリフが何気にレアだな デフォルト設定の好戦的でやってたんだがクソゲーじゃない?
平原劉備が四方八方からせめられて外交もしないし何回敵蹴散らしてもまたやってきてひどい
設定変えるしかないかなあ >>492
言うてmaxがそうであって実質400人ぐらいやで
ps4と同性能ぐらいのpcで創造pkやるけどあっちは2000人おってもぬるぬる動くやで >>408
最初は君主でやった方がいいよ
配下プレイは中盤くらいまで戦いまくって金と功績溜めて特権使って自分で外交しにいくスタイルだから 勢力拡大速いにすると内政完全無視で突っ込んでくるだけだからな
ゲームシステム的に正しいっちゃ正しいけど でも超級だと主人公勢力より領地の開発が速い気がする
こっちは敵の侵攻で領地が荒れ放題。何度撃退しても敵は負傷兵の回復が早いのですぐまたやってくる 上から順にやめろと言われたので下から順にやりますねがコエの精一杯 全然争いが起きないので在野で様子を見て仕官する→いきなり連合→
寝返りの使者が来て寝返るの流れは笑う
超級は君主だとある程度生産が安定してくると一番ヌルゲー
取ったり取られたりを繰り返して捕虜は全て処断
初級で連合食らって大量の兵が押し寄せたときはマジで詰んだ 誰かー!誰か自作イベントをちょうだいー!
あ、俺が作れってのは無しで 歴史ゲーム板には楽進ごっていう伝説のスレがあったよな
1が最も面白く上手なギャグを完成させて最初から終わってるスレ >>509
ドドスコスコスコ ドドスコスコスコ ドドスコスコスコ 魏武注入♪
この1で全てが終わってる名スレ 魏武は程cが加入した時から始まる
魏武&程cっつってな
ワーハッハッハッハ!
511の威名がスレ中に轟き
36名の住人が畏敬の念を抱きました チンポコリン カクカク改善する方法ないのかな
何があんなに不可かけてるんだか 信長の野望始めたやったけどあっちは個人プレイも重婚もできないのな
三国志のがいいな PS4と迷ってたけどsteamでも30%引きになったので買ってみた 大喬(大凶)を娶った孫策は早世し、小喬(小凶)を娶った周瑜も若くして死んでしまった
御神籤には気を付けろと言う語源はこうして生まれた 英雄集結で大量リストラ中のクイズはかなり鬼畜
張南の所属先とか無理ゲーだろ >>512
PCならツール導入で快適になる、質問は改造スレへ どうでもいいけど魏武って魏の武帝=曹操のことなんじゃないの 超級難しいな
孫策で江東押さえる前に寿春取ったら呂布攻めてきて尚且つ劉表とも戦争してて詰んだ
やっぱ角押さえないと無理だわ 北の公孫瓚さえ呑み込めば南方向だけに集中できる袁紹が地理的には一番有利
官渡のシナリオは袁紹孫権劉表の三方向から挟まれる格好になる曹操は結構危ないよな
袁紹に加え、南側の二勢力も参戦してたら曹操は終わってた 超級がスタート時の選択肢に無いんだけど
解放条件ってあるの? >>524
アケゲーの三国志大戦の魏武は曹丕が持ってたりするんだよな >>526
それがCOM孫策だった場合はプレイヤーが孫策の配下にならない限り攻めてこないだよな 超級はあまりにも不自然すぎるから、思考だけは中級にしている 逆に絶対劉表攻めてきて詰む超級に頭来たからこっちから劉表に攻めていくスタイルに変えた >>529
難易度初級中級上級とか勢力拡大の速さ設定する所の更に上の所に入門から超級、カスタムがある 義理の娘を献上することによって厚待遇での登用を期待してるんだろう 袁召滅ぼす→すぐさま他国二ヶ所から攻められる→駆逐する→内政タイム→劉虞攻める
張燕、韓福、曹操の集中砲火に会う
プレイヤー心折れる
超級クソすぎぃ 超級はクソというべからず
インチキ一騎のトラウマなのか、上級から中級へ下げる >>534
難易度:中級 ←外交がまともになる
勢力の拡大:速い ←戦争してくれる
負傷兵の回復:遅い ←1回1回の戦争に意味が出てくる。人が死なない13では特に
こんな感じがベストな気がする 超級AIはプレイヤーの所属勢力を目の敵にする
インチキ一騎とインチキ舌戦
しかし相変わらず采配戦闘は下手くそで、少数陽動にあっさり引っかかって釣れまくりの本陣ガラ空きなお粗末ぶり
ただ単に理不尽なだけ
それでも敵勢力のみ内政開発と兵役が異常な速度で増えまくる4よりはマシ 呂布が武力70代の雑魚に大敗したので
もう超級はやりたくないです 孫権様が皇帝になったのだが、
宰相に任じられず大司馬にされてしまった。
しかも宰相は新参者。なぜだ我が君よ! 三顧の礼あたりから曹操軍強過ぎね?
15万くらいでいきなり攻めてくるし他の勢力も空気読まずにちょっかいかけてくるし
とりあえず馬騰で勝ちたかったんだが初手曹操と劉備と同盟して益州まで制覇!!
・・・の予定がどっちも同盟切れた瞬間ちょっかい出してくる(おまけに孫権まで
その間に劉備は共闘どころか一方的にボコられて瀕死
馬騰もホウトクも戦死して萎えた わんこそば工業地帯の河北と中原を制したらほぼ勝ち確。 俺の難易度ベスト設定は上級、勢力拡大遅い、兵士回復早い、武将の成長主人公含むすべて遅い おっぱいは必要 嫁の為寿命無し ストレス発散の為の討死有り 災害普通 だな 超級でずっとやってるけどそこまでプレイヤーを狙ってくるの知らんかったわ
停戦も同盟も簡単に出来るし複数勢力に狙われたら外交すればいいやん はー同盟国経由で攻めるときに敵の要衝制圧しようとすんなし
出来ねえからそれ! 超級が理不尽だと思うなら上級でプレイすれば良いだけじゃねーの
ヘタレなんだから無理すんな 超級で買ってから遊んでるが同盟組むための親善で国庫の6割むしりとるのやめろ
親善どころか属国じゃねえか 久々に遊ぼうと思って、昨日少しだけやったけど、威名絡みの糞イベントや、
30日以上掛けて遠方の友人に会いに行く途中で、到着寸前に出陣で強制的に呼び戻されて止めた。
あとDLCに、6月に呂布のCGが追加されて100円になってるけど、もしかして期間中は只だったの?取り損なったな… ('A`)ヴォエァ!
・ 汎用糞イベントのOnOff
・ 出陣命令を断ることができる (その後のペナルティは好きにしろ)
・ 傷兵の死亡率のUP、傷兵回復をもっと遅く
これくらい、ちょちょいと追加してくれるだけでも助かるのだが…。 夏侯楙「またきました^^」
ぼく「くっ…!」(殺したい…でも殺せない…) 集結用に時節で低能力武将が殺されてくイベントは作った
割と韓玄とか韓馥とか何進とかがサクッと殺されて君主替わるので草生える 何進ってなんであんな悪人グラなんやw
妹の分まで悪モンになってないかw 功績低いにしとかないと糞曹操軍の功績増加であっという間に万夫不当になった徐晃が
青州兵で「我が大斧の…」連呼してクソしぶとく粘りやがってモニタを叩き割りたくなっちまうからな 負け台詞も徐晃が一番聞いてる気がする
我が大斧の我が大斧の我が大斧の我が大斧の不敗の徐晃が聞いて呆れるを
都市を奪う前の迎撃、奪う時、奪った後の増援、奪う前の迎撃、奪う時の攻城戦みたいな
何都市も攻めるからどこかのパターンを使いながら何度も出て来る 攻撃してるとこっちの士気がモリモリ減る時あるんだけど何の特技? 低能を見境無く登用するのだけは本当に止めてほしい。知らんまに敵対心MAXになってるし、一々放逐するの面倒だわ 万夫不当から飛将に変えたのだけど
私兵使わないなら無双主人公だと万夫不当の方がいいかもしれない。
少し前に天下名将や飛将軍の方がいいと書いたけど
条件クリアして飛将軍にしたら万夫不当の方が好きだと分かった 1万ごえの兵を率いる敵将を一刀のもとに斬りふせて敵兵が散るのがスカッとするのもある
天下名将とかだと敵の防御が固いと消耗戦でいらっとする 武官なら武術師範以外はどれでも使える
猪突猛進はプレイヤーが弓が得意ならオススメ、金にも不自由しないしね。
都督になったら万夫不当、剛勇無双、鬼神のいずれか。 張飛を討ち取った
ざまぁw 火事場泥棒の恨みをここで知れ
やっぱ万夫不当いいわ 統一なんて無視して、パラドゲーを遊ぶときと同じ感じで状況を楽しむことを第一にしてるし、
クリアとかいう発想がそもそも無い。
そうなると中級、回復遅い、拡大遅い、自分も敵も成長しないがオレ的にベスト。
もちろん戦乱を長引かせるためにシナリオファイルを弄るのとイベントエディタでのバランス調整必須。
ガチのRTSでも無いしゲームが上手いも下手もないだろ。 関羽の恨みの言葉がなんとも心地いい
頭に血がのぼって追い回してくるから落石で罠にかけたり
石兵八陣にさそい込んでスルーして本陣を落とすことのなんと気持ちいいことか 言うて13はガチ無能でも枯れ木も山の賑わいなとこあるで
成長早いにしとくと政治が気づいたら20とか上がってて面白い
登録武将で有能無能含めて500人以上増やしてるけど英雄集結以外じゃ邪魔ってほどじゃないな 黄巾に仕えて力及ばず滅亡して他の奴に仕えるプレイがしたかったのに洛陽落としちまった http://ime.pta.jp/d/WifvE3.jpg
石兵八陣ってすごい使い勝手がいいね。
猛獣や毒や落石と組み合わせると最高だ。 石兵八陣あると、他の軍師系の同志も欲しくなってくる 石兵八陣そんな範囲広いの!?
軍師系の専門計略結構面白いんだな
13もう一回やり込んでみるか 仇敵で突っ込んできてくれて今です!するのは本当に気持ちいい 勢力残存時の君主の捕縛について、仇敵の処理が逆な気がする
仇敵にしている武将は処断されるが、仇敵君主を捕縛しても処断しない
勢力が無くなって、滅亡した時にしっかり斬るけど。
ただ相手が仇敵の場合、外交不可の状態なので斬るのは残してほしいんですけどね チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>580
先に君主を切ると好感度80の敵武将の好感度が-になって
勢力滅亡後登用になかなか応じないことがあるから
勢力を滅亡させて君主を斬首する前にそいつらを登用するのはゲームでは正解 先に君主を切ると好感度80の敵武将の好感度が-
先に君主を切るとその君主とゲーム内時間経過で好感度80になってる敵武将の好感度が- 訂正 いっそのこと、登用不可の武将は斬ってほしいが、
登用できない武将が増えるだけなんだよね
関羽を斬ると張遼が下野する仕様まであるしな 象でアルプス越えする奴も居るんだから、蜀も象で許昌まで遠征するくらいの本気を見せてほしかったな。 アルプスを越えようとした象はほとんど死に絶えたんじゃなかったか そういや過去作のエンディングで象部隊がローマと戦ってるやつあったな >>587
ローマも北アフリカ領有してるから象部隊編成できるんだよな
本来なら直進しか出来ない欠陥部隊だからしなかったけど ぼくは股間のゾウさんで女たちをアルプス越えさせてるけど… ローマ軍の象対策は脇に避けるみたいだったが女性軍もそうではないか? http://ime.pta.jp/d/Qy6kZj.jpg
無双主人公で20年かけてやっとここまで来た。
超級って普通の武将じゃクリアできないんじゃないの
戦場にでっぱなしのプレイでも孫家は滅びそうだったし
あ、象も手に入った。象兵ってつよいのかな >>595
華北と中原を制したら中盤以降はヌルゲーになるから
その地域は最後まで敵勢力の領地のままだわ 攻めの虎豹騎、守りの象兵って感じ?
弓騎兵もつええよな >>595
強いのを同志にしたり成長ありにしたりしてたら普通にいける。
早い段階で中原さえ手に入れればだけど。 河北にはなんで特殊兵科がないのかな…
8では山騎兵とかあったのに 魏が大きくなってからの超級は基本的には君主プレイ、あるいは都督レベルの重臣プレイ用 落とした都市の捕虜を処断しつつ放棄してまた次の都市を落とすっていう戦い方が強いのに
君主じゃないと捕虜処断できないというクソ仕様 わんこそばが面白いと思って作ってるんだから極力わんこそば出来なくなる事はさせないわな
大志もわんこそばだし次々とわんこそばされるのが面白いゲームだと思って作ってるんだから >>602
Xなら、太守・都督で処断できるし、13の場合は万夫不当で討ち取るしか無いな
一騎で負傷した武将が居たら再挑戦で死ぬ >>595
こっから弱小勢力旗揚げして両陣営倒そうぜ! >>603
マジか…大志買わなくてよかった
せめて革新くらいサクサク部隊吹っ飛ぶ仕様なら
三国志なら4かな
天変+風変+火計で戦場全部火とかよかった 侠客でも敵将は討ち取れるからな、賊に討たれた場合は仇敵設定無いが。
李典が賊に討ち取られたときは笑うしか無かった 強大な曹操軍を生かさず殺さずして13年待った子供六人がみな無能でつらい… 武力型主人公で知力型嫁との子供を作って子育てする場合、嫁に武力や統率型の子育てさせるとどんどん下がるよね?
自由にさせるか、特技型にしたらいいのかな 張松不細工さんで女11人+シバイで商人エンドクリアして子ども6人作らせたし本望や 蜀漢中関中を軍団に任せて馬騰征伐を任せてたんだけど、
逆に天水落とされるわ捕虜取られて寝返られるわ散々だった このシリーズ曹操でプレイしたこと一回もないそういえば 曹操でやるなら四夷六国で在野、劉備を滅びない程度に援助しつつ
戦力を整えて捲土重来するのも面白い シナリオは買ってないけど買うとしたらおすすめある? >>617
古武将全てを童卓軍に加えて忠誠100に設定した反童卓連合シナリオなんかお勧めよ
曹操でもけっこうキツイ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 馬超の娘で馬華って名前が出てきたな
まあ父親が脳筋だから合っているか 満寵の娘 満香
陳泰の息子 陳侯
卞喜の息子 卞序
黄忠の息子 黄門
顔良の娘 顔射 >>625
沈瑩の義理の娘 沈珍を忘れてるぞ
しんちんだけどな 現代でも 『御手洗』 とか臭そうな名字があるだろ? 光武帝の長男の末裔で皇族の劉虞の娘を嫁にして
三顧の礼シナリオの劉璋配下武将ではじめたのだけど
劉備が蜀をのっとったので謀反をおこして梓潼で独立した。
だけど北からは曹操、南からは劉備が攻撃してきて死にそうだ
難易度は超級。これ勝てるのかな。物量が違いすぎて北で戦えば南に対処できず
南で戦えば北が陥落する。 なんでそんな場所で
南蛮なり西北なりで立ち上げれば
2正面作戦がやりたかったのならがんばれ 皇甫嵩で最北端で劉備曹操呂布袁紹達オールスター連れて独立したんだけど
これって黄巾滅亡させたら群雄割拠して
配下全員独立するんだっけ
歴史イベント有りにしちゃったんだが 徐州劉備配下の新武将でスタートしてイベントの徐州陥落でショウに移動して曹操と停戦、停戦中に呉越全域と北荊州を制したのに停戦切れた瞬間曹操の大軍が〜イベで劉備勢力滅亡
待ってても袁紹配下から抜け出さない劉備に愛想が尽きた 13PKの悪いところだよな
歴史イベントで今までの状況が無かったことになるの 劉備一行は良くも悪くも歴史イベントの影響受けまくるからね
その点孫呉は孫策になってからは実質孫策が死ぬだけだっけか 漢室なんちゃらシナリオの劉備で劉虞から下野して義兄弟、嫁、超雲、周倉と共に賊王プレイ始めるわ…
劉虞についていけんのや…許せ >>636
正統な皇族の守り手というロールプレイなんですわ
殺された劉虞の娘を保護して結婚し、血族を守るべく、正統な劉氏である劉焉を頼った設定
だからゴロツキから成り上がった劉備に1日でも従うわけにはいかなくて、乗っ取りの即日謀反した 劉備は最新の研究だと傍流だけどきっちり劉氏の血族なのに可哀そうw
史実では一度も疑われてない、子孫の免税特権、一族の保護とちゃんと受けてる イベントで武将が抜けていくのはいいとして
何進のイベントで群雄割拠になってその時配下が抜けて
向こうがこちらに怒ってる扱いで滅ぼした後も登用出来んの困ったわ
いきなりいなくなって怒るのこっちだろ?俺怒ってないから帰ってこいよって思ってた
まぁ何か不満があったんだろうなとか勝手に脳内補正した訳だけど。
賈クが逃げ出せないから20年ぐらいずっと牢にいてそのままクリアしたな
逃してやらんよ
そして怒ってないよ 久しぶりに三国志やりたいんだけど最新作の13PKやればいいんですか?
6まではやってて武将プレイっていうのに魅力を感じたからやってみたいです
おすすめとかありませんか? 旧作では9と11がおすすめ(武将プレイではない)
今作はランダムイベントやわんこそばなどアレな部分はあるけど、Steamで言われてるほど全部がクソではない
Steamでは60%offなのでやってみたら?2時間以内なら返金きくので
バグやスペック足らずで動作しないようなら返金処理したらいい いや武将プレイがやりたいって言っているのだから
普通に武将プレイのナンバリングを紹介してやれよ
何でIXと11を紹介しているんだ? 7・8・10もある程度いいんだろうけど、古いし、武将プレイやりたきゃ13PKでいい
一般→太守へのステップアップが楽しい、二品感になって都督になったときが辞め時
ただ、気になるバグ、不具合があるのは肥にフィードバックを出せばいいが、
もう治す気ないだろう 299 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2017/09/27(水) 07:15:04.50 ID:FXBNM8+g
遊んでたら、これくらい気づくだろというのを列挙してみた。
バグや仕様〜
・采配戦闘でAIは誘導で本陣をすぐ開ける(本陣奇襲ゲー)
・鬼神の異常性能(趙雲なら象兵でも神速持ちの騎兵より早く動ける)
・負傷兵率の高さによるわんこそば(永遠に戦争)
・NPCの捕虜返還の頻度が少ない、義理関係無しに登用に応じやすい(陸遜やホウトクも寝返りの常習犯)
・畏敬状態のなりやすさの切り替え(普通に遊ぶと最後は他勢力の武将も含めて全武将と仲良し状態とかありえんだろ)
・行軍しない時は米を一切食べない兵達と行軍中の小食ぶり(米のインフレ化)
・プレイヤーが介入しない限り、全く絆を結ばないNPC(面識すらほとんど結ばない)
・同盟イベや都市譲渡で軍勢強制解散(定期同盟イベが作りづらい)
・都市の内政値が最大だった場合、奔用イベで内政値あがると、集落で上昇してた分が下がる
・MAP戦闘で戦法効果が反映されない(諸葛亮涙目状態)
・私兵バグ
イベ編集〜
・勢力独立
・官位の設定
・都市をランダム選択可能
・登場武将のランダム条件に嫁、相性、武将同士の好感度等
・結果を40→80(一度のイベで全都市災害イベの作成が可能)
・ログの表示ON、OFF(兵科熟練低下等の場合、相当鬱陶しい)
・采配戦闘中でも発生するかのON、OFF >>645
カクは黒田官兵衛のロールプレイして遊んでたんだよ、きっと。 調べても分からなかったから質問させてくれ
三国志8みたいに自分が死ななくとも子供に引き継ぎってできる? >>656
主人公と絆がある武将に引き継ぎが可能(選択肢が出る
結果として所持金と所持アイテムが引き継がれる
但し引き継ついだ武将が未成年だと酒類の名品が無くなる(アホ仕様 >>657
あっスマン
良くレスを読まなかった
死なないなら無理 649だけど答えてくれた方ありがとう
PC持ってないからSteam使えないけど、とりあえずPS4で13PKやってみることにして、その後武将プレイじゃないやつも遊んでみます >>658
即レスありがとう
引き続き三国志8をやることにするわ http://ime.pta.jp/d/iIuh4M.jpg
新しく始めた超級だけど
ここまで差がつくともう無理だな
じり貧だ。劉備が遠からず滅びたら三方向からでチェックメイト
戦いじゃ絶対負けないけど、戦術的勝利は戦略的失敗を回復できないってやつかな 北の梓潼に攻め込んでくる曹操を撃退中に東の江州が陥落
江州を奪回しようとして攻め込むも梓潼に攻め込んできて撤退
梓潼の防衛中に成都が陥落。
あとは梓潼で奪還戦と防衛線を繰りかえして内政が荒れ果て勝利しつつも後がなくなり滅亡って感じか。
二方向までなら取って返して撃退も可能だけど、劉備が滅亡して梓潼、江州、成都を同時に攻められたらもう対処できない
リアルだ。 >>661
youtubeで動画上げたら再生伸びそう >>664
それはちょっと面白そうじゃないな
敵将を200人も斬れば自勢力の方が武将は上回るかもしれないけど、
武将のいない土地を奪い合うのはつまらないし、ゲームの欠陥を利用しただけって感じで萎える。
斬るのも単純作業で燃えないシチュエーション。戦場で討ち取るなら話は別だけど >>654
あまりに部隊が速すぎるとプルプルしてて動かなくバグなんとかしてほしいんだがな
特に城壁とかの角とか階段降りれなくなってプルプルしたまま 大志に飽きて
久し振りに三國志13PKやったけど
味方に明鏡止水がいると強いね
いままで武官ばっかりでやってたから気づかなかった 有効活用してるから変えろともいえんのだが
独立したとき朋友ぐらいの絆でも
敵勢力配下が鞍替えしてくるのお粗末すぎない?
関羽殺すと張遼が下野するのもそうだがある程度優先順位考えろと チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 明日から休みだから早く中原四面楚歌状態で放置してた記録をやりたい
曹操絶許 劉備と曹操が賊会議してるエンディング見れたわこれ俺が初なんじゃなかろうか組み合わせ的に まぁ武将プレイをオススメするなら
7.8.10.13の順番どおりをオススメする
7はシンプルな良さがあるし音楽が良い
8と10は正統進化と言えるしな
13はリアルタイム戦闘でも大丈夫なら
面白いと感じるんじゃないかな
もちろ全部withPKがオススメ 過去作全ての武将プレイが合わなかった俺でも13PKは楽しめている。
だから武将プレイ好きには向かないのかも… 魔王帰還の弘農やばいな。ずっと出陣させられて全然家に帰れない
とんでもないところに就職しちまったぜ シナリオってPKでも購入できるの?
リンク先に飛んだら無印用のしか無いみたいなんだが ようやく帰れて貂蝉似の嫁と子作りしつつ巡察とかして功績稼ぐぞー!としても、
太守は頻繁にかわるし会議に出ろと何十日も待たされて挙句に功績ゼロの季節もあったし
そうこうしてたらまた出陣。弘農に待機したつもりが他の部隊と合流しちまって解散できず
拘束されたまま陣中で嫁の出産知らされるマジなんなのこの人生 セールなってたからどんなもんかと思ったけどスレ見る限り駄目そうだな ps4で始めたばかりなんだが、戦術ってどうやって使うかがわからない。誰か操作教えてくれ。 戦術は無視してるわ
あんなのめんどくさいだけ
ちゃんと活用すれば強いのかもしれないけど、めんどくさいという気持ちの方が勝ってしまう PS4で13PKやるにしても廉価版待ったほうがいいかな
いつも廉価版ってどのくらいで出てましたっけ? 廉価版はだいたい2年後とかになるからな
PS4なら中古価格もそんなに下がらんし年末セールかサマーセールで買っちまえば 巨魅の敵兵収奪はチート、ただ巨魅を理想にしている武将は少なめ >>677
太守頻繁に変わり過ぎて任務達成全然できない vita昨日買って英傑伝?っての埋めてるんだが
貂蝉で呂布の相関図からコウセイギゾクんとこ行こうとしても
強制で閉じられるから相関図使えねーんだけどどうすればいい?
アプデはした。 登録武将で配偶者と義兄弟を同時選択できるのだけど
この2つに違いってあるの? 重複させることになにか意味があるのかな
嫁にお兄様って呼ばれたいたい特殊性癖用? 義兄弟は4人相互の輪、夫婦は枝
嫁同志はCOM同志では通常Lv0で、Lv3まで
プレイヤーの場合なら劉備の妻の甘氏と糜氏で義兄弟が組めるという違い
やったことないが。
卑弥呼ぐらい強い武将なら嫁+義兄弟の重複は無くもない。 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 戦術は使えばつえーけどな
どうにも使いにくいのは伏兵ぐらいかな 侠客で軍隊を移動中に、ビビった勢力から貢物をもらったら強制的に軍隊を解散させられるのは嫌がらせかね? ずっと使ってる戦術は傷兵回復の他は落とすの面倒な時に
空き巣狙いをする場合の足速くなる奴と地面の下進んでく奴だな
空き巣狙いは簡単になりすぎるんで普段使わないけど。
地面の下進む奴は発動地点と城壁が近かったら雲梯使わないでそっち使ってたりする
後は敵に放火魔がいる時には相手の采配減らせる奴。
全体系じゃない奴は上手いこと誘導出来なくて苦手だけど
上手くハマった時に思った以上に気持ちいいんで最近ハマり始めた
カッチカチの猛将をダメージ与える系の奴で激減させると楽しい 子供が嫁の姉に特技のコツを習うイベントで、
伯母様って呼ぶところをお祖母さまって呼ぶんだぜ。肝が冷えるわ
叔母は呼ぶけど伯母は祖母になっちゃうもよう
姉妹の母親に設定したホウガ(59)と結婚してみたけど、普通に子供できるんだな 歴史イベントoffってても大喬小喬は途中で勝手に結婚するし
登場年まで待っても甄氏や張春華は登場した瞬間から既婚状態なのね
編集で離婚ポチってのも味気ないしなあ >>703
登場前に旦那暗殺すれば仇敵設定されずに結婚出来るはず。
兀突骨で司馬昭暗殺した上で元姫ちゃんぺろぺろ出来たで。 始めて間もないのだけど黄巾スタートだと侠客がかなり難しくないかな 始めて間もないなら武将プレイか君主プレイのがいい
侠客プレイだと戦闘中は士気が回復しないのでキツイよ あと同志は2〜3人は必要で必要戦力よりある程度は上回るようにしないとダメ
戦法は士気回復が一人居るとかなり違う
敵は必ず士気回復持ちがひとり居るので、戦力を下回ると余程戦闘能力が高くないと厳しい なるほどね諦めて旗揚げしたほうが良さそうだね
ありがとう 旗揚げした途端隣接国から親の仇を見つけたみたいな勢いで攻めて来るぞ 呉で「城を解放してくれ」って頼まれたら、呉を落としちまうよな
まさかカイケイが依頼目標だったとは… うわ天下統一した瞬間フリーズして逝った
暫くセーブしてなかったから詰んだ
オートセーブしてなかった俺なみだめ 嫁3人の内一人が病気で亡くなる
↓
新しい嫁もらうか〜と思って莫逆之友状態の女性武将にプレゼント
↓
プロポーズじゃなくて義兄弟の申し込みになる
これって仕様?バグ?
4人目の嫁さんほしいけどできるだけ編集には頼りたくないんだよね 超級でやると嫁をもらっても年単位で戦場暮らしして家に帰れず
子供もいつの間にか6歳くらいになってて、気づいたら成人しているという。 戦局悪くなって滅びてもいいから戻るしかないな
滅びたら暗殺者になろう
刺客で5人殺って暗殺者に昇格して即座に曹操殺したら風聞1万越えてエンディングになったわ
荀ケ殺そうとしたり文官殺そうとしたら曹操が護衛で現れて面白かった
しかしあれ仇敵を自由に作れると考えると結構なチート威名だな
戦法も使わず一人だけ突っ込んでくる頭のおかしい子量産出来るんだから 暗殺稼業も悪くないんだけど作業感強すぎなのが惜しいんだよね。
金で根回ししないと怠くてやってられん。
同志に根回しとか、暗殺対象の絆武将から仇敵認定されないように隠密工作とか頼めたらもうちょっと幅も広がるんだが。 黄巾シナリオ童卓で天下統一した瞬間フリーズして無かったことにされたから改めてサイ氏で始めた
開始した瞬間旗揚げしたら漢の高禄貰ってる旦那の劉表が血迷ったか襄陽まで来てくれた
まあ早いシナリオだから中々人材が集まらず
肉屋35万ワイ25万孫パパ27万でこれから楽しみ
超級だからなあ 超級だと殺したい武将が出ずっぱりになってて指くわえて見てるしかないなんてこともあるしな
戦闘中に紛れ込んでどさくさになんて・・・・のもできないし
暗殺者専業でやるより武力商人の道楽みたいな感じ
やっぱ酒場とかで依頼受けたり暗殺依頼が来たりしないと味気ない チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 同士引き連れて旗挙げしたら、金がなくて出陣も内政もできないザマス!
一度どこかに仕官して、私財を国庫に入れるスキルを身につけてからでないと駄目なのか? >>722
執政権威になるために功績報告3回だけが在野のうちにはできない
これに1ヶ月かかるため、旗揚げするときにその1ヶ月で季節またがないようにすることだけ気をつける
任務達成回数10、名声、所持金、同士候補の数は同士が十分にいれば満たしてるはず 編集やイベントで朋友にしても
親愛度が70のまま動かないことない?
そのまま何回か親愛度上げる行為すると上がりだすんだが
内部データでは変わってないってことなんか >>724
たぶんだけど一度絆を結んだ後に切れたりしたときと同じで内部的には70より低いんだと思う
何回か親密度上げる行動して実際の値が70以上になると表示にも反映されるようになる >>725
射ち死にしたと見せかけて実は山奥で自由に隠遁生活送ってる。
でも張春華のおっぱいだけは忘れられず会瀬を重ねてる。
張春華も張春華で司馬懿のデカマラが忘れられず、自分が生きていくためだけにお前と夫婦になった。
このあと師も産まれるから、もちろんお前の子は孕まない。 >>730
ワロタwwwwwあほwwwww(褒め言葉)
顔グラだけ使って別人にしてるの?
あとイベント?が気になる >>732>>733
上の方でしたその話は悲劇的な最後を迎えました
物量にはかないません。さらに守るという視点で格付けを低くしていたのが仇になって妹が討ち死にしました
曹操が統一。いまは格付けをSにした劉虞の娘と武都君主でやりなおし
ちなみに女神の微笑は8で武神乱舞は2にした
10までためると妹ちゃんの微笑で敵が弱体化して主人公が乱舞する感じ。
ちょっと全体魔法の微笑が強すぎるかな
顔グラのみ利用 蔡氏プレイたのしー
呉から成都まで横一閃に領地拡大して周囲と同盟して人材を集め富国強兵してたら董卓とか貢ぎ物持ってくる位びびってた 皇甫嵩の娘に皇甫蓮と言う名前を付けてまた娘が産まれたんだけど
皇甫蘭って名前にするところを間違えてまた皇甫蓮って名前にしてしまった
これってもう変えられないよね? せいらん置いてもなんもしないのは仕様?
矢打たないし置いただけじゃだめなんか 範囲が割と狭いのと
城内部から外はうてないのと
あと采配中断すると兵器が機能停止するの
どーれだ 他のゲームもバグだらけだし、大志は大きなクソだし
マジどうしようもねえな 戦法の効果も采配中断したら切れるよね
その辺お粗末すぎる 敵の本陣前にせいらん置いたんだが采配中断はしてないとおもう
割りと目の前に置いたりしてもいつも打たないからなんでだろ やっぱり個人プレイは登録武将で自分の名前でやった方が燃える 蔡氏クリアしたけど最後までエロかった
モチベあがるわ >>756
顔グラの話と思ったけど、もしかして声のことか
主人公にしてお姉さまボイスを聞きまくったという、そういう話か
上の顔グラだと左もお姉さまボイス 評定で負けた時の一部のボイスがエロい
関羽と趙雲も気持ちよさそうだが 専用のボイス準備されてるのに新武将で使えないのもったいないよな
甄氏の顔グラ超好みで使ってるけど本人出現後のシナリオはつまらんから使えない 三國志11にあったシナリオ
女の戦いでもあれば良かったのにな PCならアプロダに上がってる、君主1人なので、ある程度配置の改造は必要だが
侠客だとなかなか武将が登用されづらいのでそのまま使えない。 >>757
ワイは王元姫の顔グラが好みだわ。あの豊満なおっぱいとベビーフェイスがたまらんね。 とにかく先に兵だして都市の上おいておけばよほどのことがないかぎり、その都市を破られることはない 盛り上がってる所悪いが俺は13の面白さが分からん…戦国立志伝の方が凄くおもろい >>770
なんですと
戦国立志伝は悪評がすさまじい(amazon)から保留していたのに面白いのか。 まぁ悪評で保留にしていた13がこんだけ面白いのだから戦国立志伝も面白い可能性はあるか >>771
今もやってるかどうか知らんけどスチームで戦国立志伝3600円位で売ってましたよ
それ買ってやったら凄く面白かった 三國志13PKと戦国立志伝のどっちを買おうか未だに踏ん切りが付かない
どっちがより楽しめるだろうか… >>774
どっちも安売りしてるけど三国志13PKは8000円以上するし戦国立志伝の方が俺は好きだから戦国立志伝オススメ
つか、金があるなら両方でええやん 戦国立志伝ってさあ、創造PK+αではないの?
創造PKより劣る部分があるの?
なんか大名プレイなら創造PKのほうがいいよって説もあるみたいだけど… 戦国立志伝はこっちみたいに戦法の編集ができないんだよなぁ
登録武将で遊ぶのが好きなんだけど「千成瓢箪」とか「蜻蛉切」みたいな
あからさまに特定の武将固有の戦法を自作の登録武将に持たせるのも格好悪い気がするし
でもゲーム全体を見たうえでの面白さは立志伝の方が上かなと思う
ただセールで買って遊び始めたばかりだからそう感じるだけかもしれない
日本の戦国時代が好きか三国志が好きかで選んでいいんじゃないかなぁ >>776
俺まだ始めたばかりで家臣でしかしてないから分からんけど家臣プレーは結構おもろいよ
創造PKとは全然違う せっかく信長も三國志も武将プレイ標準になってリコエイション方面に進化していくかと期待してたのに
大志とかいうどうしようもない大名塗り絵の駄作に退化するとかほんと何考えてんだよ
13PKの方がよっぽど楽しいわ 13PK2を出してもええんやで! 見ているんだろ? >>778
そうですか…
やっぱり買うなら立志伝かな… 創造PK好きには立志伝が不評で、立志伝好きには創造PKが不評という風潮
どっちが悪いとかではなく、この2つは似て非なるものだと思うべし >>768
劉備は都市数の割には兵士数がスカスカで孫権は都市数の割には武将数が多くて金欠
いずれ劉備も切り崩されて少ない都市数で大量の武将を囲うことになり金欠
終わっとるな 戦国時代の方が好きだけど地形は三國志のが好きだからいつも悩む >>768
「馬超を助けるぞ」みたいなの好きだわw
しかし後ろ狙ってくる頭とかあるんだな
自分の君主だとお前も都市攻めに兵出せばっかりで
兵隊集めて正面から殴り合ってジリ貧になってるから
勝手に俺が違う都市狙って兵隊分散させたりしてる >>776
劣る
内政が箱庭必須で面倒具合が増大し、軍団も全くの役立たず
軍団システムと新しく入れた武家システムとで、チグハグすぎる感じに
立志伝でしか出来ない遊び方もあるので、そういう時にはいいかも程度 箱庭内政は最初は面白いと思うけどそのうち面倒さが勝ってくるね http://ime.pta.jp/d/P3mLRQ.jpg
超級難しいわ。いくら主人公が無双でも戦略的に負ける。物量で押し切られる
ヤンウェンリーの気持ちがわかるな。はじめた一手目で曹操と戦争したら詰むのかねぇ
曹操の子供とか奥さんとか討ち取って仇敵になるし。
曹操と結んで劉備劉璋を併合しないときついのかもしれない。武将が足りない
孫権を曹操が併合したら詰むわ 立志伝は領地内政とかいうクソ要素のせいでやる気をなくす
大名でやれって話だけどそれならPKやるわってなるし 超級呂布今やってたけど開幕袁と劉表に土下座すりゃなんとかなる ここはチラシの裏以下だから書いてても問題ないでしょ プレイ日記は、読んでて面白いし買う判断の材料にもなるから、
もっと読みたい
どっかに面白いプレイ日記をまとめたサイトとかないかな >>795
三顧の礼以降の超級曹操は本当にきついよ
常に10万くらいの兵を相手に戦わなければならず
戦力差5倍はあたりまえだから、自分が出張らなければ絶対に負ける
主人公無双しても自分の手の届かないところで他の太守が敗れていく
孫権が頼りない。お前はイベントじゃなきゃ勝てないのかと >>787
う〜ん…
じゃあやっぱり創造PKかな?
…ってこうやって悩んで買えないっていうw
もうちょっと安けりゃ両方買うんだけどなあ 戦国立志伝は会戦で自軍が勝手に動くから萎える
余程武将プレーしたいとかじゃないんなら創造PK買うのが得策 同僚や上司の軍を勝手に指揮できる方がおかしいと思う
自分自身の軍が勝手に動くのはもちろんダメだけど >>768
さすがにスカイリムはねーわ
スカイリムに失礼すぎる
戦闘で第三勢力(もしくは放浪軍等)の三つ巴の戦いでも出来たら良かった 13PKは一武将の身分でも全軍を指揮できるのが個人的にはマイナスポイントだったわ
せめて君主が自分から申し出てくるんじゃなくて、こっちから進言すると可能になる程度にしてほしかった
それも君主の性格によっては絶対に無理とか、発言力みたいな数値を消費することで進言できるようになるとか >>806
ごく稀に指揮権を委ねられる特別なチャンスがあってもいいかもしれないけど
仰る通り基本は下からの進言ができる場合があるくらいに留めて
そういうチャンスを得る機会そのものは低確率なものでゲーム性として表現した方がよかった
今の形じゃいかにもロールプレイ否定派に阿ってるだけにしか見えず見苦しく
家臣のシチュエーションを体験するゲームとして雰囲気を大きく損ねてる ぶっちゃけストラテジーやシミュレーション分野ではは洋ゲー(pc)にはもうインディーズにすら勝てないレベルで国内はダメになったと思う
コーエーくらいしかまともにシミュレーション作ってない結果、進化が全然なかったからかな
いまだPK商法という不完全版を前作と同じくらいにする作業続けてるのがいい例 だな
まあ今さらではある
15年くらい前から言われてたから 一武将でも全軍を指揮できるから弱小勢力でも家臣プレイが成り立つんだぞ
立志伝の方は成り立ってないけど13はまだ何とかなる SLGのもう一つの雄のSSαはゲームとして破綻しちゃってるからな
あっちはクソゲーオブザイヤーの席に居座っている。 中原に出て行けない
主人公無双してもままならない感じがなんとももどかしくていい感じ 創造PKはトロコン98%でやめてるが買っとけ
過去最高傑作やぞ 山賊がひっきりなしに出てきてスゲーうざいんだけど
これ解決策とかあるの? オリジナル武将を在野のままで勧誘させたくないんだけど
どうにかする方法ある?
太閤立志伝は組織所属させない方法あったんだけど… >>816
イベント編集だね。
発生条件
【登録武将】が【在野】【でない】
【登録武将】が【主人公】勢力に所属して【いない】
結果
【登録武将】が在野となる >>817
レスあんがとさん
どーでもいいけど英傑伝の関羽が顔良文醜に負けるわ
もう8連敗だよ意味不 ツールを使えば、過去作では出来た
在野武将で忠誠度を100以上にしておくと登用されない
内部処理的には在野から引き抜く形になるらしく、忠誠100以上なら引き抜かれないからみたい イベントで他所の勢力に行った同志武将を
自分のところに連れ戻すイベント作りたいけど難しいようわぁん
っていうかどっかにイベント編集相談スレみたいなのあるのかしら
あっても過疎ってるだろうけど 三国志は13PK、のぶやぼは戦国立志伝しかもってない
これしかないんだ、だからこれが最高傑作なんだ >>820
割と全国版からやってきたが蒼天禄の次位には面白いぞ
まあ面白い言ってもお前みたいな否定派に理解してもらわなくていいよ
お前はクソゲイツマラン君で一生死ぬまで過ごせばおけ 一度離れると元同志武将とかって識別できないから
陳宮とか武将を特定して時節か日付変更で主人公勢力に所属変更するぐらいしかないと思うけど 始皇帝の時代に「北方のスラブ人」をぶつけてくる人は言うことが違うぜ! 三国志13、創造、戦国立志伝、大志
一応、肥がSteamで販売してる奴は全部プレイしてるが
プレイ時間見てみたら
三国志13は750時間 創造は743時間、戦国立志伝は172時間、大志は152時間だった
大志はトロフィー集めの作業してるだけだわたぶん全部集めたらPK出るまで稼働せんな >>815
環境設定で異民族発生なしにすると楽になる >>811
もはや何のための家臣プレイか意味がわからない 都督で都市と人材返還しまくりながら前線回るのが一番部下プレイしてる感ある
何故か殿が地方に引きこもり出して評定面倒臭くなるけど 自分は贈与するとそいつが死んで自分のとこに戻ってくるアイテムと贈与するとそいつが自勢力に来てくれて自分のとこに戻ってくるアイテムをイベント編集で作ってイベント起こしたいときなんかはそれで調整する 特別武将のようじょかわいいよね。
前髪ぱっつんの方はちょっと幼すぎて登録武将で作るのは気が引けるけど 袁がでかいシナリオから家臣プレイ辛いな
君主が無能すぎて辛いやっぱ同盟を昇進チケットでするしかないか 上党を守らなければ、背後の弘農が危なくなる
河内に本拠を移したいが兵役人口が少ないし、内政がままならない。
結局長安から洛陽に本拠を移動したけど上党が遠い。河内にも距離を感じるので本拠洛陽に戻れない
虎牢関で対峙している曹操軍がどう動くかわからない。
河内の兵役人口が多ければ解決するのに。じり貧だ
中原に出るどころか上党に大軍が攻め寄せ、少し離れたすきに河内にも攻め込まれ馬超が頑張っているが落ちそう
じり貧だ。超級三顧の礼の曹操は難しい。武将が多ければ、兵役人口が多ければ、孫権がもっと頼りになれば。劉備が崩れてなければ
面白いなぁ やっぱり編集機能は使えないようにした方がいいね
こういうとき編集があるとつい兵役人口を増やしたくなる
一度編集を使えば気に入らないことがあると編集、攻め落とされそうになったら編集ってやりそう http://ime.pta.jp/d/XBA7bV.jpg
また滅びそうな予感がする
孫権と劉備が頼りない。超級てごわい >>838
そうなんだよな。中原なんだよな
背後の弘農を襲撃されないように上党を攻略したのは間違いだったかもしれない。
河内に防衛線をひき軍を常駐させることで目をひきつけ、
その間に許昌や陳留を攻め取り中原に出る方がよかったかも。
上党と河内の行き来で消耗戦をしいられている 守ってばかりじゃダメだ。逆転の発想で攻めてこそワンコは終わる
と気づくのにどれくらいかかっただろうか
カウンター&カウンターだよな >>823
蒼天やってないけど忍者無双でクソと聞いたんだが… >>842
初級辺りでまったりロールプレイするなら忍者も気にならないよ
立志伝なんかよりよっぽど中身あるしやれることも多くて俺は歴代で一番好きだよ
難易度上げてやりがいを感じたいとか合戦大好きマンにはオススメしないけど 前線を長安まで引いて、弘農を捕虜取り都市として、取ったり取られたりを繰り返し
弘農が死闘になれば、武将を溜め込む仕様になるのでうまくいけば勢力の半数程度を
捕虜に出来る。
捕虜はほぼ全員処刑する、といっても、徐庶と張遼だけは斬らない。
徐庶を斬ると劉備と外交ができなくなるし、関羽を口添えに使うのなら、張遼は斬れない。
チート戦法を使用するのなら マイナス100%火計ではなく 90%程度に留め
防御を思い切り下げ、1部隊は格付けS武官の弓にしておいて捕縛や討ち取りを狙う。
神火計と神弓のコンボ戦法が確実。
難易度は超級はプレイヤー勢力以外をあまり狙わない仕様なら
前線を絞れるように利用できる。むしろこういうシナリオは中級の方が厄介だ >>844
すまない。処刑はしない縛りなんだ。
史実だと処刑しても新しい武将がでてくるけどゲームは武将数がかぎられているし、
武将数を利用した攻略はなんかつまらない
寿命あり討ち死にありなんだけどね チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>845
全方位土下座外交して兵の練度あげるしかないな
プレーヤーは外交のために走り回って絆作ってる時間なくなるけど
そうして兵の練度あげたら10部隊最大兵力の軍団で虎豹騎や青州兵を取りに行く
勢力が馬なのがキツいな、精鋭騎兵で虎豹騎相手するとどうしても息切れする
S精鋭槍兵なら虎豹騎は楽に戦えるのだが >>845
となれば、超級を利用した前線絞りだな。処刑がダメなら、弘農死守して
捕虜大量に捕まえて死守して登用だな、武将数利用っていう面では変わらんが
登用しまくると金がキツイので雑魚武将はクビ。 windows版をsteamで買ったけど、フリーズしまくってて、話にならないね。
安定してるのは、ps4版?vita版? >>849
グラフィックを中以下に下げとけ、全然安定する >>849
て言うかスペック晒せ
オンボノートとかでフルHDは無理だぞ 最新ノートはともかく 第二・第三世代のCore-i5じゃ快適と言えない。
Atomタブにインストールしたが無謀すぎる。 グラフィック下げたら安定した。
アドバイスありがとう。 これから1年は
mount&blade2や
Kingdom Come
Age of Empires: Definitive Editionなどの良げーが出るから
もし新パソコンを買うならグラフィックボードのいいパソコンだな グラフィックに力を入れて高スペックPCを要求する癖に、ユーザーが要求するスペックのゲームを作らないんだな。 アマゾンのレビューっておかしいと思うわ。
こんだけ面白く遊べるのに評価低いとか。回避していたのがアホみたい
戦国立志伝も回避していたけど13が落ち着いたら買う。来年は良げーラッシュだし豊作だ 立志伝だけはやめとき 家臣プレイは誰でやっても全部同様につまらないから 13pkに点つけるとしたら3.5ってとこかなあ…
おもしろいはおもしろいんだけど、簡単に直せる不具合、イライラを放置してるとこがね… 13PKは不満も多いけど武将プレイしてるって感があっていい
立志伝は何故か全然武将プレイっぽくないんだよな
武将が生きてる感じがしないというか大名プレイと同じ駒にしか思えない PC版は一生遊べるレベルだな、なんだかんだいって
惜しいのは数々ある不具合と更にきめ細かい難易度調整
君主プレイの場合、統一するより、降ってもエンディング見られるのがね
最後の二勢力で降れるかどうかは検証してないが >>849
コンシューマもPCもハイスペだとフリーズする謎仕様
vitaは安定しているけどたまにカクつく PCはFPSツールを入れると快適。30FPSと意図的にもっさりしている仕様がダメだな koeiは同じ社内でも無双や仁王作ってるオメガフォースとかTeam NINJAの方が
ノブヤボ三国志の制作チームより圧倒的に開発力上のような気がする
討鬼伝とか仁王とか初期体験版頃はクソゲーだったけどユーザーからのFB反映して製品版は遊べる内容になってたし あれ?いまさらだけど登録武将の列伝って改行使えない? 大志と比べたらパックマンでもおもしろいという説があるそうな クソカス初心者にオススメのシナリオない?
vitaのPKで英傑伝は孫策までクリアした。
曹操シナリオで関羽15連敗とかどうなってんねん…
顔良文醜強すぎィ!? >>872
パックマンは面白いだろ
なんで比較対象になるんだ 195年の在野武将でやってて、
小喬、大喬と結婚することってできる?
それとも、孫策軍に仕官してないと、できない? >>875
できる
史実設定なら194年廬江に在野武将として登場
193年の12月から廬江で張っていて登場したら贈り物攻勢で一気に同志にして連れ去る あいつら結婚するの198年だからそれまでに結婚してしまえばよい
登用されると黒龍の配下追放か義侠烈士の義心喚起しないといけないからお早めに >>864
FPS解除できるツールってあるの?教えてもらいたい >>878
中華ツール詳しくないから日本語のしか把握してないが
KOEI作品専用UP板にある三国志13PKTrainer@No.1071氏でいいんじゃね このゲームってシナリオ開始前に好きに武将配置出来ないの?かゆいとこに手が届かん >>880
登録武将のみ、逆にデフォルトの出身地設定がないのがだるい
毎回こいつはここって設定するのがね・・・・ シナリオ開始前の1時間にわたる登録武将の配置
PK出る前に要望出したけど音沙汰なかったな…
今はめっちゃ適当に配置してる
それでも30分くらい 在野武将でやってて、大喬、小喬二人を嫁に出来たー。
で、その後孫策に仕官したら、
大喬、小喬達は、どっかへいなくなった。
家に帰っても誰もおらん。。。 ロマサガ2をsteamでやったら
画面真っ黒
三国志13PKはsteamで買って問題なくプレイできるのになんだこりゃ
すぐ返金した 局地戦では圧勝、戦略ではボロ負けのWガンダムみたいな状態楽しいって気持ちわかる気がしてきた
AIが酷い分、集中攻撃受けてきっついけど自分の部隊は連戦連勝って面白い >>886
無双系主人公を作るなら戦法は国士無双改がおすすめ
機略縦横改は殲滅力はすさまじいけど戦闘に味がなくなる 偽報をコスト1、威力最大にしたら
敵がとろけるチーズになるんだな 二喬は、同志に加えてても198年になったら勝手に(他勢力の孫策、周瑜と)結婚するんだよな
そんな変なプレイする奴そうそうおらんだろうけど
>>884
右上の情報メニューから武将検索して居場所チェックするよろし
まあ大方、士官した時に本拠が移転になって嫁が移動中って所だろ 雑魚主人公でやるのが面白い。
コツコツ功績を積んで最前線の太守になって、気になる武将と絆を結んで、バカ殿の理不尽な命令に従う。
わんこそばの物量に押し潰されて殲滅するのが好きだ。 とりあえずイベントエディタで、女武将は収集している。途中でいなくなるもよし。
在野の女武将 → 主人公と絆 → 主人公の勢力に移る&主人公の所在都市に移動。 結婚した女武将って何歳まで子供をつくれるのだろう
戦場暮らしが長かったので嫁の1人が31歳になって子供が1人
もう1人できるはずなのにぽわわーんがおきない 太守は能力の低い奴に限るだろ、その都市に優秀な3人(←重臣候補)を置いて、あとは命令状が埋まる人数にするだけの簡単なお仕事。 優秀な将軍を太守にすることが多いな
出陣する時わかりやすい 太守は統率重視だなあ
奥地でも賊対応考えてガチ文官にはしないわ 言っちゃいかんかもしれんが賊は無視したほうが損害が少ないっていう 無視するくらいなら出現なしに設定するわー
殲滅してこそ覇道よ(脳筋 CPUって族討伐とか拠点建築に限ってだけど部隊に都市の武将全員配備して出陣するじゃん
遠くに居る奴もわざわざ配備するからあれで部隊編成に40日とか掛かって結局城郭に取りつかれるし
部隊能力がカス文官混じりでへぼくなって兵の損失がめちゃくちゃデカくなる
糞肥のゲームは上手い調整してるなと感心するところが一つもないよな 賊はIXの様な鬼畜な拠点にした方が良かったな
角の拠点を取るとほぼ安全地帯になるとか
ついでに卑弥呼や難升米が登場するのだから
倭の拠点も必要だっただろ 名作と名高い\だが、触りはじめの頃にあの鬼畜じみた賊がトラウマになってハマる前に投げ出してしもうたわ。 統率13武力7の新武将でプレイしてる
太守軍師なのに君主直々の大将としての出陣命令を受ける。もちろん編成は出来ない
都市の武将9人全員出撃で9部隊編成(文官7人)
部隊の攻撃防御が共に60程度で防衛拠点破壊も与ダメ30、制圧も1日3%。兵5万近く居るのに
せめて3人組×3部隊にしてくれ 違う勢力でリヨレイキちゃんと仲良くなったら呂布から奪えるの? 結婚は出来る、だがそれだけだと所属勢力は変わらない 13PKはなんか惜しい作品だった
バグを完全になくしてわんこそばも対策出来たらもっと遊べた 信者が毎作ごとに着実に減り続け、新しい人はkoeiを馬鹿にして最初から洋ゲーに行ってしまう
その繰り返しで、スマホゲームメーカーになって消えてしまいそう 衰退市場の独占に成功してるのにわざわざレッドオーシャンに飛び込む馬鹿は居ない 初期のシナリオ史実準拠設定で進めても「十面埋伏の計」が起きない理由やっと特定できた
北海は本来袁譚が攻め取っててこのイベントで割拠する都市の片割れにもなるんだが
「許昌遷都」イベントの結果報告で唐突に孔融が曹操を頼って北海を投げ出したとなって
北海そのまま曹軍に接収させてるじゃないか
歴史イベントで後の歴史イベントを潰してどうする
あと長安巡って曹操と馬騰が争ってても官渡から一連のイベント起きないな
停戦させてみたら長安が馬騰に渡ってても普通に起き出した 結婚するの自分だけだと面白くないから絆武将に紹介するとか、CPU同士の結婚イベント作りたいんだけど、うまくいかない。
誰かヒントください。 >>917
キーとなるアイテム作って、それを男武将に送る
→男武将がキーアイテム持ってる時に訪問で発生
→自分との好感度99以下(自分嫁が選ばれないように)の女武将をランダムに選ばれるようにする
で擬似的に見合いの立会人みたいなイベント作れないかね?
試してないからわからんが 孫策シナリオで孫策でやってるが大小結婚しないぞプレイヤーだとだめなんな 主人公が病気してるときに義勇兵になりに来たとか称して一騎討ち仕掛けてくる若者は刺客かなんかなのか? 主人公最強超級プレイはだいたい20年でクリアできるね。
前回も20年で4分の3を支配出来た。今回は17年で華北を制したのでだいたい同じペース 私兵の訓練によって、敵軍の能力まで上がってしまうバグって、どれくらいの効果があるのかな?
大したことないなら私兵の訓練をするし、かなり変わるなら私兵は全く訓練しないほうがいいし…。 >>922
三顧の礼を4年は無理だ
敵に攻め込んで攻略中に本拠を落とされて終了する >>922
三顧の礼シナリオを自分を含めて登録武将3人で武都で開始して4年はきつい 太守→反乱→降伏繰り返せば4年でも天下統一までいけるっちゃいけそう 斉北手前の砦一つで孫呉と袁紹で決戦してて笑える17万で攻めたのにゾロゾロ来て袁紹の河北すっからかんやん >>918
ありがとう、会話もなんもないけどとりあえず作れた。 戦争見ないが楽でいいわ
小覇王シナリオで超級合戦見ないで統一 >>904
曹操だろうが黄皓だろうが平等に同じ兵数持たせるバカAIには呆れるわな
黄皓に持たせるぐらいなら曹操に纏めて持たせる方がまだマシ 酒探しが意外と面倒なことに気づいた。近所ならいいけどシンヨウとチョウサはやめちくりー >>931
なんだったら面倒な依頼筆頭な気がするぞ 酒探索中に敵が攻めてきて強制的に出陣させられて任務失敗になるのがくそすぎる
俺の40日の旅はなんだったんだと 正真正銘の文無しの雑魚武将でも確実にこなせる点ではありがたい 収集家が一番だるいわ
下手すると回り一周しなきゃ見つからないしそもそも序盤は金が無いのに戦国策とか買えるわけないだろ
むしろ行き先分かってる酒のが楽 >>929
戦争を見ないで超級で勝てるのは兵数が上回っているときのみだな
華北を制した曹操相手じゃ絶対に勝てない。戦いをはじまると次々に兵が送り込まれて負ける
ターゲットが自分以外に向かっているって前提がなければ大勢力には勝てない 誰か正月イベント作らないかな
孫権陣営で酒宴が始まりランダムで武将が死ぬやつ 80になったら朋友になれるイベントつくったわ。これでストレスから解放される 死ぬかもしれない酒宴といえば
真っ先に酒見先生を思い浮かべるな 13の唯一の不満は討ち取られた武将が表示だけで断末魔とかないくらいだな
もっと ぎゃっ とかプチっと感が欲しい
それとスマホ世代が開発してるせいか処断もカッコいいセリフが多いしプチっと感をry ぐわあーーっ!
し、死んでたまる………ぐふっ
ってのが記憶にあるな
三国志のどれだったか忘れたが >>947
あのあっさり死体が転がってるだけなのが好き SC中防人さんホント誰も使ってないな
青はいかんのよなぁ 一々顔出てきて「うぎゃあ」と出てきたらうざい気もするし
履歴見てないと何人か勝手に殺しててあれ?ってのもあるし難しいな
オンオフしかないな 登録武将登録しすぎていちいち覚えてないから
死亡したやつの能力もログクリックで確認できると有難いと思った 在野絆にするために収集家依頼こなして渡しにいくと貴方と同じ勢力ではありませんとかくたばれ アホの袁術陛下が馬鹿みたいに全方位攻略指示出して全都市の兵力減らすせいで7年ほど本拠に帰れていない
前線行かないと死ぬ ゲーム中に義兄弟と結婚するイベントって作れないのかな
登録武将の初期設定だと義兄弟と配偶者を一緒にできるけど、
ゲーム中に義兄弟と結婚するイベントを作っても動かない CG桃園 BGM平穏
後漢王朝の建国者だった光武帝
彼は最初の皇后であった郭聖通との間に
劉彊という長男をもうけていた
劉彊は母が皇后に立てられると同時に
皇太子に立てられた
しかし母が建武17年に皇后を廃されると
劉彊も不安を感じ
皇太子の位を降りて諸侯王になりたいと
願い出るようになった
光武帝は廃位するには忍びず
なかなか許さなかったが
最後には了承し
健武19年、劉彊は東海王になった
過失により廃位されたのではなく
礼に即した態度で身を引いたため
光武帝も彼を厚遇したという
皇帝になるはずだった男
幻の皇帝が劉彊であった
その劉彊の末裔が劉虞である(劉虞の絵)
劉虞は後漢末期において
皇族に準じた血筋の持ち主であった(劉虞の絵)
しかし、193年
捕らえられて殺されてしまう(劉虞の絵) >>969
その劉虞には娘がいた
劉紗希である(劉紗希の絵)
その殺された劉虞の娘を助け(劉紗希の絵)
兄と妹のごとく育ったのが
主人公と劉紗希であった(主人公と劉紗希の絵)
主人公と劉紗希の2人は
仲むつまじく暮らしていた(主人公と劉紗希の絵)
しかし、劉璋の娘劉玲が家出して
逃げてきたことで状況は一変する(劉璋と劉玲の絵)(単騎走り足音ループ)
しかし、劉璋の娘劉玲が家出して
逃げてきたことで状況は一変する(劉璋と劉玲の絵)(停止)
劉玲は主人公に心から惚れ込み
求愛をはじめた(愛情)(主人公と劉玲の絵)
穏やかだった劉紗希の日常は壊れ(劉紗希の絵)
大好きな義兄を取られることを恐れた(劉紗希の絵)
そこからは修羅場につぐ修羅場
毎日が鉄火場であった(劉紗希と劉玲の絵)(矢群発射音ループ)
権謀術数のかぎりを尽くし(劉紗希と劉玲の絵)
色仕掛けで正面突破をはかり(劉紗希と劉玲の絵)
なんとか我が物にせんと
水面下で争った(劉紗希と劉玲の絵)
だが、主人公は劉紗希を愛していたし
劉玲にも愛情を感じていた(主人公と劉紗希と劉玲の絵)
彼は悩み考えた(主人公と劉紗希と劉玲の絵)
そして彼は決断した(主人公の絵)(抜剣音)
主人公「わしは劉紗希と劉玲の2人を妻にする!」(鬨の声)(主人公の絵)
主人公が劉紗希と劉玲の2人と結婚しました(効果音停止)(婚礼CG)
主人公が劉紗希と劉玲の2人と結婚しました(幸福音2)(婚礼CG)
というイベントなのだが 主人公の妻になった劉紗希と劉玲
2人は夫に内緒で桃園に祭壇をつくり
誓いを交わすのだった
劉紗希
「私たちは愛する者を同じくした者たちです
比翼連理の翼のごとく夫を支えましょう」
劉玲
「はい。私達の命は夫のために
2人で夫の覇業を支えましょう」
劉紗希
「ふふっ
これからもよろしくね」
劉玲
「はい、こちらこそよろしくお願いします
私達の命は夫のために」
劉紗希と劉玲は比翼連理の契りを交わした
愛する男のために行われた
比翼連理の誓い
この乱世において
妻たちが夫のために命をかけた
歴史上でも珍しい誓いであった
劉紗希と劉玲は義姉妹の契りを交わした
という続きのイベントもあるのだけど
義兄弟とは結婚できないのか このゲームをやる上で読んでおいた方がいい本ってあるかな?
三国志の漫画とか 歴史ものだからある程度読んでおいた方が面白いと言えばそうなんだけど
今セール中だからとりあえず買ってプレイしながら読んだら?
PCによっては動かなかったり落ちたりするみたいだから、とりあえず80分くらいやってみて
動作しないなら返金した方がいい あと読むなら基本的に三国志演義に沿ってるから、横山光輝の漫画か演義の小説読めばいいよ >>971で
http://ime.pta.jp/d/qzfWOy.jpg
劉紗希にお兄様と呼ばせたまま左の2人に義姉妹の誓いを交わさせたい おれはシミュレーションゲームが好きで兄貴がやってる三國志を知識0でやって
気になる武将をちょこちょこ調べてたら芋づる式に複数の人物調べることになって
気づいたら三國志自体をどっぷり好きになってたな いつからだかは知らないがゲーム内でも武将の略歴見られるようになってるからな 吉川英治の三国志は抑えとき
戦後から現代までの三国志人気の原典的存在と言っていいぐらいの名作で、有名な横光漫画の原作的存在でもある
8巻前後で長さは丁度良く文章も読みやすくて、今は青空文庫で無料で読めるからおすすめ ひとまず吉川と横光漫画で基本押さえた次は北方謙三三国志が超オススメ
色んな人物の自分の中の想像イメージに厚みが出てゲームも楽しくなると思う 北方はアカンやろ…w
吉川読んだら次は宮城谷読んどき
宮城谷以降は他のはアホらしくて読む気にならんから最後のほうがいいかも 人がいないと思ったら急に増えだした
しかもスルーされてる 新武将で百八星作って
魏を倒すプレイできる?
ていうかみんな梁山泊つくってる? 何やらオススメの作品がいっぱいですね
全部は厳しそうなので立ち読みしながら選んでみます
ありがとー >>966
>>967
暗殺者は金がダダ漏れの武闘派商人のオプションだと思ってるわ
金でさくっと段取り立てるのが一番 扇動者の合従(一定確率で連合を発生させる)って、簡単に成功させる方法ありますか? >>983
全員揃えて始めると給料払いすぎで崩壊
集めていくスタイルだと統一まで揃わず
好きな方をどうぞ
てかなんでゲームの設定に給料低くする設定が無いんだか VANツール使えるPC版なら給料十分の一とか出来るんだけどな
主人公も儲からなくなるけどな >>988
詳しく教えて下さい
van自体は使っているのでどこを変えれば良いんでしょうか? >>989
帰省中なんで見れないけど確かセーブデータエディタで読み込んでscenarioの一番上にくるやつが毎回新規ゲームごとに読み込む基本データだったはず
それで品官ごとの給料値いじれるとこあったはず 魔王帰還シナリオのシバイ超級で始めたんだが面白いな
シバイの戦法が強すぎと実感したし董卓の援軍来るまでにシバイと華雄の二人と12000の兵で少なくとも曹操、袁紹70000倒さなきゃいけないし楽しいわ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 馬超で洛陽まで落とせたんだけど、そこから曹操が顔真っ赤にして奪還に動いてきて怖い
北平からも動員してきてるし倒しても倒してもわいてくる
武将の数が全く足りてないし、これは洛陽捨てた方がいいの?
チョウロと劉璋滅ぼして出直そうと考え始めてる
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