【三国志13PK】三國志13 Part129
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一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part128
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512509944/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>1 もうお前に用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ 保守終わり
前スレ埋まってから使おうね
あとあけおめ 采配戦闘で、曹操を囲んで攻撃しても全然指揮下がんない。
このゲームって、兵科とか、熟練度とか、かなり重要?
単純に位置取りゲーだと思ってたんだけど。。。 熟練度上げると強い兵科を使える
戦法によっては士気上げて効果時間中は士気下がらないようにするものがあるんで
そういった武将以外や大将の部隊を壊滅させて士気を下げていくのが重要
魏の陣営は虎豹騎、青州兵が使える地域があるので、できれば上位種がつかえるように
なるまでに統一、逆に中原や河北からプレイするならその地域を取られないとようにすること スチームセールで買おうか迷ってるんだけど
スチームコメントがバグでゲーム出来ないって
コメントばっかすごく不評なんだけど
今は普通に出来るのかな? 俺の環境での不具合はケンジントンのエキスパートマウスっつうトラックボールでやると
ホイールが常に動いててまともに操作出来ないってな不具合だったな
普通のマウス引っ張り出してきてやってるけどそれならトラックボールのソフト消さなくても問題なく出来る
そしてその後知った事はsteamではプレイ時間が2時間以内か購入後14日以内なら返品出来るって事だった
という訳で1時間半ぐらい遊んで不具合出たら返品すればいいと思う グラフィック設定が高だと不具合起きるの、全然直してないし
フィードバックをしても、やる気のない返事が返ってくるし
大志が糞でもうコーエーテクモはだめだな
13PKはPCでグラフィックを中以下に変えておけば問題がない ロード繰り返すと不安定になって落ちる
まあロード繰り返すことはほぼ無いが
>>1乙です win10のフルスクで不安定はウインドウモードにしてねが公式解答っぽいしな 何と…
馬鹿な…
何たる事だ…
嘘でしょう…
ありえぬ…
そんな事が… >>25
年末に買ったけどできてるよ
今のところ時間忘れるほど熱中してる
俺の場合、フルスクで録画すると音声がおかしくなるな
ウィンドウモードだと問題起きてないし動作はサクサクだよ
後半のランダムイベント多すぎるのだけは大きな不満
テンポを損ねるというか気分的になー 面白い、が惜しいというか痒い所に手が届かない部分がなあ。せめて勢力独立とかはイベで作らせてほしかった
個人プレイ好きなら妥協できるかなーって感じ
過去作で他武将反乱とかあったのになぜ無くなったし、そしてPKでもなぜ復活しなかった 関西弁Windowsってソフト常駐してたけど、それ起動中はランチャがフリーズしてた
閉じたら動くようになった
問題といったらこれくらいかな なるほど不具合起きたらウィンドウモードで画質半分にすればいいのね
一応PKも20%引きで一緒に買えばさらに500円くらい安いよ 登録武将枠が1000もあるのには満足だけどね
これくらいあれば足りなくなることはない ていうか武将追加しないと頭数足りなくて曹操軍とかの3武将編成の部隊に勝てないわ
けど追加すると人件費高騰で財政破綻するという >>33
レス違いだけど、関西弁Windowsワロタ 中原制圧すると作業になるから呉の位置で荊州勢力と中原勢力の2面受けるぐらいがちょうどいい気がする 中原で頑張っていると、劉備が漁夫の利を得てでかくなることが多い
劉備むかつくわ 最後の1人プレイやりたくて姜維北伐シナリオ買ったのに寿命なしにしかできなくて萎えた 暇だったから編集使って既婚女武将に種付けしてから元の夫婦に戻す+仇敵設定付けまくってるけど上手く托卵できるかな? 曹操が際限なく攻めてくる!部下が登用したやつらが劉璋に引き抜かれる!忠誠上げるすべがない!
延べ100万以上はやっつけてるのにあいつらゾンビみたいにわいてくる!
初夢はコロウカンで城門攻撃してる夢だった! 仇敵設定ってプレイ中に対象人物が変わったりしないか? 関羽が仇敵でドキドキぷれいだったのに
いつのまにか変わってた 写真もビデオもない時代だし
勘違いで違う人物追い掛け回すこともあるだろう あの辺の一族が多い奴らは
一族の誰かが殺されるたびに仇敵コロコロ変わるな 正月休みで久しぶりにやったけどやっぱり面白いな。でもその分アップデートとかきてないのがショックだった。
個人的には三国志シリーズでも3本指に入るくらい好きだけど細かいところがいろいろ気になる 面白さと不満を天秤にかけたら不満の方に傾いた。
最初は面白く、やればやるほど残念なゲーム。 創価は在日宗教 顔が四角い奴、エラが張ってるババアややたら声のデカいハゲやデブ
公共の場所を自分の土地と勘違いしてクルマを長時間駐車して歩行者の邪魔をしたり
壁や窓にポスターを張るのが大好き
祖先が日本人じゃないから奇怪なダンスが好きで学習能力がゼロ
注意するとすぐ顔真っ赤にして一家総出で怒り出す
祖先が日本人じゃないのでたまに顔が角ばった異様に背の高いガキが生まれることがある
似合ってもないのに異様にサングラス好きな所もあり
家の前や横の道路の路肩に自転車を並べて置いてたりする迷惑行為は大抵創価のクズどもである
(ちなみに雨の日は置かない) 「呂布勢力が曹操に滅ぼされる → 貂蝉・呂玲綺が登用される → 呂布が処断される → 貂蝉・呂玲綺が下野」
このパターンが多いので、下野後のイベントとして、
「呂玲綺が赤兎馬を奪う → 呂玲綺と貂蝉が莫逆の友になる → 主人公勢力に移る → 主人公と絆を結ぶ」
を作っておいたら、このイベントがよく発生するんだけど、呂玲綺が関羽を討ち取ることも稀によくある PKの早期購入特典のDLCコードって期限ある?何月何日まで? 呂玲綺が仲間にほしいのなら、君主が劉備と曹操はオススメできないね
ただ劉備を討っても、関羽や張飛が君主なら呂布を斬るぞ 三国志13をやっていて思うのが、曹操はなぜ?に都をうつしたのかだな。
南と西と南東のすべてに対応して勢力拡大を目指すなら許昌の方がいいのに
?を拠点にしたから北半分だけおさえて三国時代に突入した気がする >>60
?になっているのはギョウ
漢字だと表記されないみたい 現実では匈奴やら異民族いたし
北にも目配りせんわけにいかんかったろうし
南が主敵なら黄河をはさんで都の安全を確保したかったのかもしれん
知らんけど 反連合組まれて怒涛のごとく攻められてるんだけど、どうやったら連合解散しますか?
倒しても倒してもゾンビのごとく攻めてきてキリがないっす 連合の盟主の首を切るか期限が切れて解散するまで待つ
解散してもしばらくするとまたやってくるから3勢力以上敵に回さないように
同盟組むか潰すか頑張れ まぁ赤壁で大敗くらって守りの姿勢になったのはあるかもね許昌からギョウの本拠地移転は チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) これ嫁が3人いても
嫁が死んだら新たに嫁にできたりするの? 単純に早々がギョウが好きで居座ったってイメージだったけど政治的ななんかもあるのかね 河北一帯をAI都督に任せたらギョウに都督直轄都市となる本拠を置きたがる
同様に中原一帯で洛陽、荊楚一帯で襄陽、呉越一帯で建業、巴蜀一帯で成都、西北一帯で長安てな感じ
※敵と国境を接していたらそっちを最優先にする模様 空白地を占領しても連合組まれるの知らなくて
シナリオ1の南の空白地を占領しまくって連合お仕置き受けた。 河北一帯をAI都督に任せたらギョウに都督直轄都市となる本拠を置きたがる
同様に中原一帯で洛陽、荊楚一帯で襄陽、呉越一帯で建業、巴蜀一帯で成都、西北一帯で長安てな感じ
※敵と国境を接していたらそっちを最優先にする模様 河北一帯をAI都督に任せたらギョウに都督直轄都市となる本拠を置きたがる
同様に中原一帯で洛陽、荊楚一帯で襄陽、呉越一帯で建業、巴蜀一帯で成都、西北一帯で長安てな感じ
※敵と国境を接していたらそっちを最優先にする模様 河北一帯をAI都督に任せたらギョウに都督直轄都市となる本拠を置きたがる
同様に中原一帯で洛陽、荊楚一帯で襄陽、呉越一帯で建業、巴蜀一帯で成都、西北一帯で長安てな感じ
※敵と国境を接していたらそっちを最優先にする模様 のんびり内政したり部下と仲良くしたいだけなのに、なんで攻めてくるん(´・ω・`) シナリオ1で、有能な脳筋ニートを同士にしたいんだけど、趙雲や魏延はどこに居るのかな?
今のところ、黄忠が184年5月に襄陽で発掘できただけ。 シナリオ1、遊侠プレイで、有能なニートの埋蔵場所・出現年リストをまとめたサイトないかな?
もしくは、調べ上げている人いたら教えてくりりん。 vitaでやってる人いる?
画面小さいし戦闘がごちゃごちゃしてて何してるかわからん
まだチュートの呂布のとこなんだけど、これは戦闘中にリアルタイムで指示ださなきゃいけないゲーム?
もっとまったりできるのかと思ってた 細々挟撃指示出した方が強いけど大雑把全部隊指示で押し込んでも大丈夫な戦力を整えるゲームと考えればまぁ 戦闘だけなら12CSPKのほうがよかった
索敵無しと騎兵が雲梯を登るのはなぁ。ツールで無効にできるけど
それだと敵の動きがバグる。 >>81
VITAでやっているが、そんなごちゃごちゃしててわからん状態にはなった事ないな
画面もズームできるから見にくいって事もないし
戦闘に関しては複数部隊で挟撃する事を意識しながら戦えば良いと思うのだけど >>83
馬に騎乗したまま梯子を登るって考えるからおかしくなる
あいつらは馬を担いで梯子登ってるからセーフ 戦術が遠く離れたところにしか置けないのが割と意味不明 デンヨは薊に出るな
200年シナリオだと在野で居た希ガス チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 雲梯は、まあハシゴ型じゃなくてラダーレールみたいな物なんだろうと脳内解釈してる
好奇心で嫁さんにあげたアイテム没収したら絶縁状叩きつけられてビックリしたんだが
慌てて面会に行ったら、絆切れてるのに「うふふ 今宵は2人ry」ポワワーン が発生して二度ビックリ
まあなんかいろエロ捗りそうなんでこれはこれで 城門は内側からあけると簡単にあくとわかってから
雲梯のよさがすごくわかるようになった
戦法で速く動けるやつと雲梯を組み合わせると最高 女武将がみんなエロくてしかも人妻だからムラムラするんですけど アイテム奪ったら絆解消ってのもなあ…
義兄弟でもなるんだろ?
義兄弟・嫁だったら「おう!兄者がほしいんならやるぜ」ぐらいでいいんでは 登録最強武将は主人公と1人嫁の2人以上作るべきじゃないな
三国志を楽しむという視点だと、登録武将が強すぎるとそっちをつかっちゃうし、
張遼や夏候惇が戦争要員ではなく、訓練要員になってしまう うんてい強いよな
3分弱城門殴るよりうんていでさっさと上って近寄ってくる奴等囲んだ方がいい士気も下がるし
ただ文醜顔良てめーらは固いんじゃボケ 雲梯で侵入するときは虚報持ちがお供だわ
虚報はお前一番乗りの勲功は俺
美しい絆やなって 雲梯使わないと城壁からの弓ほんと痛いからな
城壁での防御力とかの特技もあるし雲梯は使わない方が適正レベルなのかもな
簡単に落とせすぎる部分はある
まぁわんこそばうざいからテンポよくどんどこ攻める為に使ってるけど 闇夜に船で矢を集めに来た孔明に火矢の雨をを浴びせたい。 君主の劉備や妻の月英ならともかく、伝令兵まで諸葛亮を「孔明様」と字で呼ぶ不可解 PKではプレイヤーの雲梯の運用に敵が追い付けなくてなー
戦場が広くなった分、防御側が不利益だわ 華北を制していま長江の北岸周辺で戦っているのだが
何度やってもここまで大きくなると作業じみてくる
弘農から西に馬騰、呉越から巴蜀にかけて中国の南半分に孫権が残っているけど 私兵バグ早く直してくれないと将官系威名はやる気なくすわ イベント編集で君主交代時、何を考えて前の主が必ず死ぬようにしたんだろ?
武将の死亡は別に設定できるのに変な縛り付けて不便でしかないだろうに ん、諱が目上の人が使い目下が字で呼ぶから伝令兵が孔明様言うのはおかしくないんじゃ >>78
趙雲は年齢的にしばらく出てこないんじゃない?
190年のシナリオだとたしか常山を探索したら出てくる。 >>114
趙雲は187年に出てくるよ。
シナリオ1、在野、天水スタートにおいて、仲間にできる奴らList
在野
184年 ホウガ(天水)、蔡エン(洛陽)、蔡氏(襄陽)、黄忠(襄陽)
186年 高順(どこか忘れた)
187年 趙雲(巨鹿)
189年 甘氏(小沛)
190年 王異(天水)
194年 糜氏(下ヒ)、大喬(廬江)、小喬(廬江)
195年 ト氏(どこか忘れた、11月に既に洛陽にいた)
200年 樊氏(鉅鹿)
205年 辛憲英(どこか忘れた)
一般
184年 鄒氏(天水)、卞氏・劉氏(洛陽)
蔡氏、鄒氏は歴史イベントで居なくなるが、序盤では貴重ま…、貴重な人材。
それはそうと、田豫が出んよ! 都市と場所がハッキリ分かればいいんだが…。 >>116
サンクス、ちゃんと読んでなかった。
薊を本拠にして、賊王プレイしながら出現を待つべ。 玄徳孔明の一方で曹操孫権呼ばわりな作品はもやもやした 三国志を題材にした龍狼伝に見られるように戦国時代を生き抜いた武人はやたら筋骨隆々で頑強、現代人はひ弱く描かれてるな
栄養状態とか考えたら明らかに現代人の方が頑強だろに プロテインは無くても竹刀、刀を振るってた民族だし武人と呼ばれるクラスは米、たくあん、味噌汁と必要カロリーは取ってたろ
浪人とか足軽クラスは草汁とかだろうけど
むしろ三国志時代は米食えた地方なんて少なかったと思うぞ基本は粟だよ
粟は米より栄養あるらしいが貿易で二期作とかの知識があったかは知らん
チンギス4の知識だとベトナムには米関連の文化アイテムあったし貿易してたろう呉辺りが あ、ベトナム関連は年代が違ったわ少なくとも三国志時代は河北は米、それより南は粟とどっかの記事で見たなソースは出せんが 項羽と劉邦で「楚人(江南のあたり)は中原の人間と違い米と魚をよく食う」とか言ってた記憶が >>126
そりゃ生活の大半が効率化した現代人じゃ当時の人間に歯が立たないよ
栄養が取れてるから背丈は現代人のが高いかもしれんけど、洗濯や炊事ひとつ取っても
肉体労働なんだから貴族でもなけりゃ当時の人のが明らかに頑強 私は日本人なのでキャラの名前を覚えるのに苦労してます 三国志武将の名前はまだ言えるが詳しくない春秋戦国時代の古武将の名前だけは無理w
そらその後の楚漢戦争とかメジャーなあたりの武将は分かるけど 一応列伝読めばあいつかって思う、特に四君
だがかませ犬の平原君と信陵君の査定は納得いかない 有能だけど他と比べるとな
特に統率89って微妙な数字なせいで重臣にするのをためらう 太守に能力が関係ないのが気に入らない
太守より太守の重臣の方が重要ってなんかおかしい 今更ながらに買ったが、意味わからずやめた無印と比べて遥かに面白い >>138
だよな。面白いよな
画像撮影しまくってこのスレで実況中継したくなるくらい面白い
ところどころバグや不満はあるが、mount&bladeWBやスカイリムでModをいじって遊んでいればたいした不満ではない 袁紹の客人になった劉備を君主にしようと趙雲で暗殺しまくったのに劉備が君主になったら家臣にしてもらえず曹操軍に入って滅ぼしてやったのは苦い思い出 あれ?寿命無しにするともしかして子ども出来ない?
夫婦絆にはなるのにポワワーンが発生しない やればやるほど欠陥が見えて残念なゲーム
いい加減MODを搭載してくれよ 女武将でプレイするしか楽しみないな
とう白ちゃんで叔父様の天下統一を手伝うプレイたのし〜
萌えゲー >>141
俺にはこういう発想力がないから、何度遊んでもフラットな展開にしかならない 魔王帰還では董白プレイで法正か司馬懿を旦那にしてるな
すでに死んだ華雄とか出さないで、張遼とか張繍、賈クを取り込んで欲しかったんだけど
しかも、寿命なしだし…MOD対応してくれれば9とか11のような仮想シナリオ作れるのに ワンパターンイベントでゲーム内に司馬懿が登場する年代になると
オートで司馬懿が浮気するので張春華が愛想尽かして婚姻解消、主人公の元に駆け落ち
してくるというイベントを入れてある
でもこのワンパターンの王元姫ちゃんバージョンを作り忘れたことに最近気づく ゆっくり武将と仲良くなったり鍛錬したりしたいけどそんなことせずにガンガン攻めていく方が楽というジレンマ
属国プレイ出来るか侠客でどっかの勢力に肩入れ出来るかあればなあ 他勢力に吸収されるときに嫌々「降伏」じゃなく進んで「臣従」する選択肢とか、絆を結んだときの特技習得や同志編成時の能力上昇のオンオフ機能とか、一人称を選択出来るようにするとか、威名の編集とか
対人無しのPKありきなんだから全武将プレイは自由度が高ければ高いほど良いよね 近年のはゆっくり考える暇がなくて
ただひたすら作業してる記憶しか残らなくなった 北方謙三の三国志だとただの変態でしかない司馬懿ww 今、孫策の配下で長江以南を支配、曹操が中原、河北全域を支配してて全面決戦中なんだが、自分が何回勝っても、別の方面で消耗戦してて、兵士が足らなくてジリ貧になりそう。
どうやって勝ったらいいのだろう? >>157
釣り部隊を何個か出せば
だいたい何とかなる >>157
南の勢力で始める時は、中原・河北と同じくらいだだっ広い土地に、中原・河北に比べて半分くらいの数の都市が点在してるだけだから、それに比例して集められる兵の数も少ない。
真っ向勝負でいくなら開始から早い段階で中原に橋頭堡を作っておくのが一番いい。 >>158
釣り部隊って少数運用でもありなのか?
敵都市最寄りに陣とか作ってこもってりゃいいのかね?
>>159
そうなんだよ、合肥方面から早期に中原出てれば良かったと後悔。向こうが袁紹と殴りあってる間に易そうな劉璋、シエイを潰してから決戦と思ってしまったのがね。
やっとこさ宛と長安まで落としたけど兵力が倍差くらいある、そして毎回魏と蜀のほぼオールスター相手という。そしてそいつら捕まえても孫策が処断してくれないという。 >>148
トウ白はええなあ。
女武将といえば同じく魔王帰還シナリオにて梁紅玉で董卓を補佐しようとしたけど、芝居と共にあっさりと曹操の軍門に下るハメに。
今では荀ケの下で訓練にせっせとこき使われている。
それにしても紅玉オバハンの顔グラは濃いーわ、夜の営みは激しそうな感じ。 >>160
陣じゃ無くとも拠点でも可
例えば建業に一万くらいの釣り部隊を出しときゃ敵AIが警戒して広陵や寿春に部隊を集める
これを例に敵勢力から隣接している拠点に釣り部隊を何個か配置すれば
手薄な拠点を主人公部隊でゴリ押しすれば良い
まあ こんなプレイをすると萎えるのだけどね 基本的に自都市から出すのは自身が率いる一部隊のみで、特権を消費して他都市の部隊を使うかまたは周囲の動きや援軍要請に合わせて動く万年太守プレイ(都督就任は断固拒否)
鬼神は不可、騎兵には雲梯を使わせない
こんなんやってるけどわりと愉しい >>163
そのプレイなら、都督になる方が好都合じゃないのかね?
都市数が多すぎるなら返上すればいいし、好きな都市と交換することだって可能だろ?お〜ん? >>162
なるほど、ありがとう。
多方面から攻めて手薄なとこを急襲くらいの事はしてたんだけど、拠点に軍勢置いとくだけってのは考えに無かった。 >>161
ババア好きな俺には梁紅玉たまらんのですよ 古武将は夫婦設定されてないのな
ロールプレイしたい時とかちょっとめんどい 登録武将作るのに、絆の画像と戦法の画像は別にして欲しかった
色っぽいポーズで敵に挑発とかならまだ分かるが、
照れた顔で突撃とかされても違和感しか 214年で蜀でプレイ中江夏だけ呉にあげたいとかそういう時ってなんかイベントでなんとかならんかな 魔王帰還って連合切れるまで董卓領荒らされまくるからなぁ
シバイが捕虜にされたらやる気なくなるんだよなあ 官渡の戦いシナリオで永昌で旗揚げして劉璋と士燮と小競り合いしながら
劉璋と停戦してる間に下に伸びて劉表平らげて曹操と同盟結んで孫策平らげたけど
成都を除いて下半分俺、真ん中曹操、上袁紹の上中下三國志が出来上がったわ
これから上平らげるのしんどそう
あいつらすぐ同盟結ぶからな
袁紹なんか攻める所ないくせに >>151
人妻相手になにいってんだw
http://ime.pta.jp/d/qzfWOy.jpg
こんな感じで顔グラだけ使って我慢しときなよ 魔王帰還でも董卓陣営でやると曹操と袁紹同盟結んで袁紹伸びなくなるからなー >>157
俺の俺の初回プレイと似てて笑う(劉璋勢力に仕えて20年かけて長安までしか出られない)
とりあえずセーブ放置して別のシナリオでクリアしたわ
慣れたら続きやってリベンジする “狂気”の生放送 生ョ範義のイラスト2000枚超を見まくる番組 〜『スター・ウォーズ』『ゴジラ』のポスターな...
2018/01/07(日) 開場:20:50 開演:21:00
lv309800175?ref=qtimetable&zroute=index >>176
北伐って難しいんだなと実感するよな。
そして河北、中原の都会感と長江以南の田舎感よ。 長江がもっと防衛線として機能するならまだ真っ向勝負でもやりようはあるよね。
それこそ水上戦に強い武将と弱い武将をぶつからせると、上手くいけば赤壁並みの戦果が挙がるくらいのバランスじゃないと厳しいかもしれんけど。 采配しないと水練の効果もなく、弓兵編成によるスペックの低下だけが残るから
13の呉はトコトン仕様に嫌われてるというか呉を殺すために組んだんじゃねーのってくらいのひどい仕様だらけ
無印上級で観戦してると1年足らずでベトナム王孫権になってただけはある 184年、能力MAXのオリジナルチート武将イベント有りでスタート
曹操挙兵イベント前に夏候淵を一騎打ちにて討ち死にさせるも、その後曹操挙兵のイベントが発生し夏候淵が曹操勢力に蘇る
孫策出陣イベント前に周ユ部隊を撃破した際、周ユ自身が討ち死にするも、孫策出陣のイベント発生、ムービーも普通に流れたが孫策勢力に周ユの姿はなかった
あと、早い年代からスタートすると、イベントが前倒しにされるものがあるね 350年でゲームオーバーになるし、史実武将はせいぜい300年あたりで残りわずか
最長は恐らく胡淵の326年あたりだろうか。もはや三國志シリーズの特等席だが 出来るよ。武名依頼の出てない都市を進軍先に指定すると攻撃できる。
落城させた後ハイエナされる前に旗揚げ。 http://ime.pta.jp/d/RYAVzU.jpg
やっとここまで来た。
4つめのシナリオだけど、これ全部クリアするのかなり大変じゃないの
ぜんぶ超級登録武将のしたっぱでやっているからなのかな。
後半がとにかくだるい ただクリアするのが目的ならツールで自分以外全員寿命を184年にして旗揚げして待つか
自分以外全員自分とこの捕虜にして処断すればいい
ツールが嫌ならイベントで吸収しまくる 武将がとにかく足りん3人編成なんて夢のまた夢
まず城こんないらんかっただろもうちょっとコンパクトにして欲しい クリアだけなら商人になって持ち金50万以上に編集すれば1分で終わる
満足度がないのはまあ… 同じシステムで戦国時代プレイしたいのに何でノブヤボは頑なに武将プレイ拒否してるん? 商人や侠客はクリア条件満たすとメッセージが出るけど、もしかしてこれキャンセルすると二度とクリアできない? >>186
ありがとう、董卓の配下になりたくなかったんだ、ぶんどってやる 曹操は以下で初クリアしたけど嫁差し置いて弟エンドとか何ゲーだよ >>187
子か嫁に禅譲して劉璋に仕官したら面白そう 史実武将の理想威名を変更して、新規にゲームを開始しても、全く反映されないのはバグかね? >>199
そのバグほんと何とかして欲しいわ…何の為の編集だよっていうね… >>199
その武将がスタート時、仕官していて、違う系統だと反映されない。
一度下野や滅亡で在野になればその道を歩んでくれる。 これってレベル上げとかないじゃない?
やり込み要素ある? 洒落にならない間抜けなバグがあっても放置するとは、相変わらずの 『売り逃げ商法』 ですな。
実に怠惰デスね! 子供の頃に2をファミコンでやってて
そこから一気に13を始めてみたんだが
チュートリアルで詰まりまくりなんですが
部隊を全然思い通りに動かせん
戦闘に勝てない
チュートの戦争に勝てないって
ドラクエで言えばスライムに勝てないレベル? 普通にどれかのシナリオやればいいと思うよ
趙雲辺りでやればいい >>208
戦法発動と、挟撃さえしておけば負けないでしょ。 あのチュートリアル結構難しい部分あると思うわ
一番楽なのが上の人が言ってるように趙雲クラスの強い武将がまだ下っ端の状態で始めて
戦争始まって指揮を任されたら断って自分だけ動かす状態で慣れていくパターンじゃないか
絆武将と自キャラの2部隊操作とかCPU操作の大将にくっついていったりな
まぁやってること中断されて勝手に連れて行かれると腹立つけどそれをチュートリアルと思えば。
一番大事なのがスペースキー押して中断だな
慣れるまでターン制の時みたいな感じで考えながらゆっくりやっていけばいいんじゃないか 英傑伝は中盤以降チュートリアルではなくチャレンジモードと化すので気にしない
せめて部隊をちゃんと動かせるようにはしといた方がいい
敵にはなるべく包囲して当たる、逆に自分は包囲されないように
士気が下がると役に立たなくなるので、士気向上戦法の使える同僚(家臣)を効果的に使う 普通に本編やった方が早いんじゃないか
官途以降の曹操配下辺りが楽よ 英傑伝の官渡まではやってもいいと思う。チュートリアルになってるし。
それ以降は搦め手の勉強だったりチャレンジモードなんでそのつもりでやる。
上の方も言ってるけど、スペース押して停止させてからゆっくり考えるが基本。 呂布や官渡は初見殺しなので、初見英雄伝は鬼門な気はする
あれ先読みして準備しないと間に合わないよ 普段チャレンジモードとかやらない俺も英傑伝は楽しかった。 英傑伝楽しいけど失敗したら最初からになるからもう絶対やらん 英傑伝未だにクリアできていない。
めんどくさいから、全クリアデータだけ欲しいわ。 このゲームMAP戦闘だと兵科の相性とか一切無視で部隊の数字だけで決まるんだな
どうりで弓兵が弱い訳だもう二度と使わねー 三国志10から変わってないんだな
あっちも兵科無視で3万が15万籠る城落としたりするからな兵器つけたら >>208
もう上で言われてるけどチュートリアル初見だときついとこあるよ
いきなり本編で自由に遊んでもいい 職人の顔グラがほんと少ない
国内は
透過処理とかがほんとめんどいんだろうな
あと全身になったし 王位でも丞相に任命させてくれー
うちの孫邵が丞相になれない
というかなんで公式に孫邵出ないの?
光栄も張温の一派なのか 2016年に発売されたゲームなのに3Dグラの手抜き感は萎えるわ
せめてモブ3Dグラくらいはカスタマイズさせろよ わかる
文官寄り武官設定の人物の3Dがいつも鎧姿なのが萎える >>223
12のオート戦闘は割りとバカ丁寧に処理している 超級官渡の戦いシナリオの曹操は四面楚歌で滅びやすくていいな。
北は炎症、南は流氷、孫作、西は場長でフルボッコ
曹操に仕官する甲斐がある かんとの戦いも変換しないからさ
かん、わたる、るを消すって作業をしてるんだよ。
エンショウでめんどくさくなってスペースで1回で出てきたのを打ち込んだ 無印がクソゲー過ぎてPKにアップデートしたけど起動する気が起きない
面白くなったの? >>238
ありがとう少しだけ起動する気がおきたわ >>239
30点のゲームが60点になったとはいえ、威名解説のチュートリアル的な糞イベント満載で、楽しさ激減だがな。
糞イベントを回避するには、何もしないときは都市の外で待機するしかない。40点だな。 劉備とか姜維が常に敬語だったり
諸葛亮が全員に孔明呼ばわりされているのがとても気になる
かといって声変えると特殊名乗りとかしなくなるしなあ 弁舌系威名だと農民と文官の舌戦バトルに巻き込まれてうぜーんだよな
毎月でてくるからテンポ悪いし孫権とか苦痛でしかない 孫権の特技が糞なのはいつものことか。弁舌がないから安定しない
8は劉備もなかなか糞だったが、13で大差つけられたね 勢力図画面で色が塗られている軍と塗られていない軍は何が違うのですか?
曹操でやってるのですが色が塗られません 劉備は皇帝になっても捕虜の登用では進言をお許し下さいだしな 年表機能が欲しい
三国志8の詳細な年表と三国志10の勢力図の変化がわかる両方あわせたような年表が 卑弥呼君主の勢力がでかくなると兵のゾンビ具合に磨きがかかって鬱陶しいな。
チョウコウが、呂布が、曹操が何度も何度も攻めてくるよー!! 年齢を設定して幼女にした卑弥呼に仕えるプレイがしたかった ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1435608.jpg
ついにわんこそばの本領を見たわ
堅陣だけど司馬懿だしちょっと被害が大きい程度かなと思って突っ込んだら
半年戦闘が終わらず兵糧切れになるまで次から次へと送り込まれた
下におとりまで出してるというのに。
袁紹は一番右上の都市に追いやられて曹操と同盟結んで幸せそうだわ 飛将軍ってあんま使わないな
忠勇義烈を経由して天下名将に落ち着くことがおおい。
部下に忠勇義烈、主人公は天下名将 >>253
これあるよなあ
おれは函谷関でこれ食らってそのゲームは投げたわ イライラすることもあるけど楽しーから何回も遊んでしまう なあ社員よ! 簡単に直せそうなバグが幾つかあるだろ? 直してくれよ! 史実武将の威名編集開幕反映と
登録武将の出身地登録さえできればあとはまあ目を瞑れる 狂犬君主の配下で太守プレイしてるけど給料未払いが多発する地獄と化している 私兵を鍛えると敵が強くなったり、理想威名の変更が反映されなかったり… 英雄集結で魏呉蜀それぞれの初期位置に在野武将が密集してる状態なのに雑さを感じる
仕方なく配置仮想にしてみたら展開変わって少し面白くなったけど もういくら不具合を報告しても治さねーぞボケで返されるぞ わんこそばは国力の現れと考えれば脳内で補完できる
まあまだ遭遇したことないけど ギョウえぐいよな
袁紹辺りが兵を買い込んでるのか知らんがめっちゃ増えてくし気づいたら回りが2万とかしか兵が居ないのにギョウだけ6万とかになってるからなあ 数カ所の要衝を兵1000でゆっくり制圧したとき、制圧後も忘れてほったらかしにしていて気づいたこと。
自都市や要衝上に兵1000を待機させておくと、敵は万単位の兵を出陣させて待機しっぱなしで、
ときどき兵糧が切れるのか軍隊を引いて、直ぐに軍隊を出陣させて待機してるんよな。
そのせいか全然攻めてこないし、敵都市の兵糧が少ない、敵都市の内政ができる武将が少ない。
でも時間が経つど自動的に内政値が上がっているインチキ。
結局、言いたいことは2点。
(1) 兵1000を自都市と近くの要衝上に配備しておけば、敵も大軍を出撃させて兵糧が消耗して、攻めて来ない。
(2) 敵都市は、内政できる人材が居なくても、勝手に内政値が上がっている (いつもの肥マジック) イライラすることもあるけど楽しーから何回も遊んでしまう 前線で宴会するとドブネズミが現れるのはよくある
引き抜かれたくない管轄外の武将の忠誠は上げようがないので
特権で忠誠が上がりきるまで出兵する
COMは内政でインチキは取った都市が廃れていては萎える要素だしな >>253
糞イベント連発とかその他は全然耐えられるけど、これは本当に糞
負傷兵の割合増やすか、追加で援軍にこれる部隊数とかに上限設けるかにすべきだったろ 洪水起こっても都市の防御と兵士だけで内政値も下がればカンスト対策になったのにな
あと采配戦闘中に洪水起こったらどの都市が被害受けたのかわかりづらい
以前の三国志だとマップ見ると災害がどこで起こったか確認できたのにな >>260
孫権の配下のとき6年くらい給料未払いが続いたなぁ
滅びるしかないと思ったけどイナゴ戦術で敵の物資を強奪しまくって引越ししまくったのが成功して
孫権は皇帝になり統一した。
関羽と張飛が建業を狙い呉にも侵攻しようとしていた。
張昭があそこで劉備と停戦できなければ呉は落ちていたギリギリの戦いで面白かった 社員さん、年表機能が欲しいです。
三国志10みたいに勢力の変遷が見れたり、8みたいに史実と自分の行動を対比できたり。 >>265
韓馥さんはそんな豊かな土地に加えて沮授と張郃までいるという恵まれた環境を全く活かせなかったんだよな… 今回君主の格付けの影響強すぎて雑魚君主はプレイヤーが介入しない限り人材豊富にしてもさっぱり伸びないんだよね 君主の格付けって何に影響するの?
自分が討死するのもどうかと思って新武将Sでやってたけど
ぬるくなる要素なら少し考える 戦闘采配中に時間止めて全国マップに視点だけ戻して他の軍勢に行き先指示したり出来る?
それどころじゃないから出来ないのかな?笑
評定の結果伝えに来る伝令に手紙託せよ 格付けSの君主は思考に優れているがアグレッシブ過ぎて
Aである劉禅がマシに思えてくる。程々理知的なAのほうが手応えあるわ。 袁術の配下とかやってると毎回全方位に攻略指示が出て都督にならない限り死ぬ >>274
英雄集結配置仮想で韓複と厳白虎と黄巾が中盤まで残ったけど結局最後はいつもの面子だったな 低格付けの君主はどう見ても無茶な攻めをやってくるね。
あとは降伏の応じやすさか。
集結の御三家は破産して司馬懿に飲み込まれるの、リアル過ぎる 格付けと思考は関係ないんじゃないかなぁ
編集で全武将Cにしてるけどデフォルトと大して変わらないぞ >>282
ちょいと調べてみたら信長では関係あるようだ
公式に書いてあった すまんやっぱり格付けで違いあるわ
英雄終結で弱小勢力の君主だけ格付けSにしてみたら他の勢力よりも明らかに攻める速度が速い 格付けSの君主はやたらと意欲的に領土拡張するんだよな 史実設定だと操作武将が所属してるかしてないかでも結構違うけどな マッタリと絆作りたいのに、強制出撃とか稀にあるからな
出撃を避けたいのなら雑魚武将で1000だしておけばいいが
どうしても出撃したくなければ特権で外交提案。というのも一つの手。
しかしこれでは妻とか同志が捕まって処断されるってのは免れないが。 他勢力の絆武将を推挙しようと50日以上掛けて到着間際に出陣命令が下るのは泣ける。
断るコマンドがほしい。 >>291
過ちを認めるだけでなく、検証までするとは…よいぞ、よいぞ >>291
君子は豹変す、とは正にそなたの為にあるような言葉だ >>291
男子10レスせざれば刮目して見よ
かれ呉下の阿蒙にあらず 怜悧狡猾になるための調略三回とは、「籠絡」三回しろということだよな?
ぼうしょうになって籠絡つかって忠誠減らしてもカウントされてないんだ
在野威名以外でなれないの、これだけだからモヤモヤする 食べても食べても追加されてくるそばの事
用は倒しても倒しても沸いてくる敵兵士の事 >>291
検証乙
制圧速度は主将依存なので低統率に関攻撃すると異様に時間掛かる
制圧の面では統率の高い君主が有利だな
進軍速度やいろいろな面があって司馬懿が有利だ >>291
面白い発見だ
勢力拡大速度と戦死率を別で設定できたらもっと良かった せっかくPK買ったのに、途中で強制終了ばかりでまともに遊べない。
PCのスペックは十分有るし、一番画面の小さいウインドウモードにしてもロード中に強制終了。
サポートに問い合わせても余計悪くなるし、挙句返金希望するなら購入店に問い合わせる様にと言って来た。
もう、ダメだわ・・・。 起動環境設定でCG品質やムービーの設定を変更すれば大抵は動くようになるが
それでもダメなら相性だわな ぼうしょうになったら調略あった!さっきはぼうしょう以外でやってたんだな
どうもありがとう 曹操の名馬を編集で没収したら、あっさり捕虜に出来てワロタ
処断したら曹丕や曹植を差し置いて何故か曹節が君主になってまたワロタ
曹節が君主になるぐらいなら曹仁の方がまだ君主に推される可能性高いやろ 何進切ると蔡淡の旦那が継いでそいつ切ると蔡淡が継いでまた切ると盧植が継いだ
一応何進の妹居たんだけどなあ ついにトータルウォーシリーズで三国志やるってさ。
戦闘部分的にはこれに勝る合戦シミュはないんじゃないか。 ライバル的な物が出てくるのはいいことだ
ほぼ独占市場だったから気合入るんじゃない 後継候補が捕虜なら次候補が継ぐね
曹操が病死で曹植が継いだ。尚曹丕は蜀の捕虜
何氏は病死扱いで189年であぼーんする。何進のような無能君主は
斬りたいのを堪えて解放した方がいい
何進の君主重臣でプレイして鬱陶しい評定が無くていいなと思ったら
延々と集落懐柔してワロタっていう事態も。 何進が居たら切るだろ
何進死ぬって事は降伏間近だから適当にバンバン切ってたわ盧植になってやっと降伏した
超級は降伏しないかと思ったら案外するね
降伏するまで50人位斬首したわ 毎回 (1)→(2) か (1)→(3) のプレイスタイルになってしまう。
(1) 私兵や同士の最大数を増やす作業を一人でするには時間がかかりすぎるので、侠客でスタートしてmaxまで上げる。
ついでに、戦闘回数なども上げまくっておく。
(2) どっかに仕官して、太守や都督になって自由に暴れるか、反乱を起こす。
(3) どこかの都市で旗揚げする 呉で成り上がって柱石の大都督プレイするんだけど
なかなか上手くいかない >>310
total warに三国志って合わない気がする。
戦国時代とか三国志のゲームってつまるところキャラげーだし
キャラに特徴を与えて存在感を出せないゲームははずれ 敵味方に別れた夫婦や義兄弟ってどうすれば一緒になれるんだろ
登録武将で配偶者設定した嫁が馬騰に仕えているのだけど、
こちらは下?で呂布なのだが、引き抜きもできないみたいだし >>319
隣接さえできれば登用可能、あとは一部の軍師系威名
ただし、そこの君主と絆が存在している場合はNG
敵に別れて、討ち死にありとかではなかなか面倒なことも起こるときもある。
君主がうっかり妻の絆討ったりしたら、登用できん。
ただ別れてても、子供を作るのは可。子育ても出来る。 >>319
結婚したときにこのまま敵味方悲しいから陣営鞍替えしない?とイベント起こって引き抜けるな
君主と血縁あると無理だけど お、トータルウォーで三国志出るんか
戦闘と外交はかなり楽しくなりそうだな
ローマでのカエサルがあんなだしキャラゲー的なものは期待できないが RTSは慣れたらこれは絶対めちゃくちゃ面白いはず、
と昔何作も挑戦して結局KOEIのなんちゃってRTSぐらいが限界だったな
もう三國志13でも任地提案で殆ど君主に返すか軍団長に預けるかしてるわ
わんこそばも多方面から何部隊も使って攻めたら大分楽になるんだろうけどな >>312
昔はそうだったけど今のウォーハンマーシリーズとかは普通に買えるし大丈夫じゃない?
ウォーハンマーでは種族ごとにゲームが変わったなってくらいの特徴づけ出来てたから、三国志版ではどうなるか楽しみかな
これが定着してコーエーのライバルになってくれりゃいいけど 城2つくらいにして、こちらから攻めるのなし、外交なしで超級でどこまで耐えられるかやろう思うんだけど案外いけちゃうもの? 郭嘉とか司馬懿がいればなんとかなると思うけど、基本的に曹操や袁紹の中原の覇者に押し切られると思う
関張趙雲でも兵力が減ってくし、城が荒らされると治安も悪くなって徴兵する数もゴリゴリ減ってく
官渡劉備陣営(君主劉備除く)でやると新野で結構絶望的な状態になる 君主プレイを始めたのだが、君主以外で出陣したら戦闘采配ってとれないの?誰か教えてたもれ 采配できるのは自分が出陣した戦場のみだよ
創造PKとは違う >>327
レスありがとう!むしろそんな感じでじわじわ削られていくのがやりたかったから良い感じになりそう。何年持つかサバイバル的な感じで楽しんでみるわ! その一団の中で一番偉けりゃ取れる
そこそこなら一部だけ任されたり、全部任されたり >>328
君主以外でもその戦場の総大将なら、その戦場は全軍指揮とれるよ。総大将じゃなくても任されることもある。 >>329
>>332
ん?どっち? 部隊を出陣させて敵のところいくとマップ上で勝手にドンパチはじめちゃうんだけども。 >>333
自分は采配戦闘入ってからの話かと思ってた。勘違いです! >>334
了解。二人ともありがとう。主人公が戦場に居ないときは勝手にドンパチやるってことね 商人プレイ楽しいんだけど商人支援プレイになると途端に面倒くさく無い?
推薦で有能な奴入れていったりとか考えただけで楽しそうだけど絆結んで同志編入→在野じゃないとダメなんだよね? 商人プレイで孫小香に武器だけ貢ぎまくってたな
子作りもしたしずっとひたすら武器あげてた
子ども育つ前に飽きてクリアしたけど 誰か親書について優しく教えてくれる水鏡先生はおらんですやろか 商人視点だとどこの国がどこの国と停戦、同盟組んでいつ終わるのかとかが分からんのだけどどこの画面で確認出来るん?
勢力介入系コマンドで攻略要請→停戦、同盟中 降伏宣言→停戦、同盟中とかでなんか思うように動けなくてモヤモヤする やはり超級のわんこそばは伊達じゃないな
目の前の敵10万と戦い、相次ぐ援軍をなんとか撃破して
戦闘が終わった、帰れる、と思ったら何も状況が変わっていなかった PK発売後も、絆結びを真面目にやってんの? 俺はイベントエディタで「80になったら朋友」にしているが、こんなプレイはヌルすぎるか? 義理実績が手伝いくらいでしか上がらんのはなんとかしてほしい
依頼こなしたら上がれYO! 君主限定だが捕虜を解放したら義理実績が上げられるから楽 君主になるといろいろ楽だよな
評定は宴会だし達成すれば忠誠の改善
捕虜開放は義理実績と宴会
評定はほんとありがたい 公孫瓚が部安国に一騎打ちで討ち取られて凹んでたら
数年後にいつのまにか違う都市にいたけどバグかな
嬉しいからいいけど 3Dモデル曹操はヒゲの造形のせいか、ヘンなおじさんにしか見えん いにしえ武将全員で新勢力作ったけど裏切られまくって悲しい
嫌われて登用できなくてさらに悲しい いにしえ武将は使わずいにしえ武将の顔グラだけ作成した武将に使ってるわ >>356
俺もそのパターンだな
霍去病とか呉起のグラが好き 岳飛の顔グラ大好き
あの顔には郭嘉とかの謀将声が似合う ワイは田単さんの地味な顔グラを自分の分身に使っている いにしえだと楽毅がかっこいい。将軍って感じ
それに比べて韓信の地味ーな感じよ ちょっと前の韓信なんて変な頭巾かぶったおっさんだったんだぞ 左慈とカダの顔が用意されてるけど、イベントあるの?
盲夏侯と君とヨだ!のイベントも見たことないな。DLCなのか >>352
直るわけねーだろ!
プログラム初心者がやるような性格バグと同程度の理想威名バクを放置したまま、売り逃げしてんだからな。
いくら問い合わせても、随分待たされた挙句にテンプレ貼り付けたメールが返ってくるだけだし。 孫小香のグラはなんか貢いでしまいたくなる顔してる
ケツの毛まで貢いでもいいかなって 董白など初期のキャラが存命なシナリオで遊んでいると、孫尚香が出るまでに統一するか止めるかなので、
孫尚香や鮑三娘などを見る機会がない。ましてやローソン女など見たことない。 13PKの売り逃げで肥ソフトをもう買わないと決めた後Switchのファイアーエムブレム無双
の罠にハマった俺は張コウのように戦死した 肥ゲーはセールか中古で買うのが賢い
CSならアップデート自体は無料だしな 誰か立ち上がって、蒼天既に死す状態の肥をなんとかしてくれ!
13PKに限らず、あと少し手を加えたら良ゲーになる可能性のある過去作品もたくさんあるだろ! なんかスマホの運営に死ぬほど文句言いながら何年もゲーム続けてる知恵遅れを見るようだ
客層が違うと思ってたけど似たようなもんなんだな
大志も売れるといいな すまん誤送信
シブサワコウとかいう無能追放せん限り立ち直らんだろ ・中途半端に作って、次回作こそは良ゲーになるはずと思わせる。
・グラフィックだけで勝負しているような、イラストがすべてと言い切るラノベのような作品。
・PK発売後は最低限のバグ取りもしない売り逃げ商法。
売上だけに目を向けて、良い作品を残そうって気がないだろ?
あの五角形顔は何歳だ? さっさと引退してもらって、やり方を変えてほしい。 >>368
>>375
何から何まで人頼みのクズっぷりがすがすがしいw 12のアプデより先に終わってしまった13PK
未だ12の対戦版はアップデートされている。 ・中途半端に作って、次回作こそは良ゲーになるはずと思わせる。
・グラフィックだけで勝負しているような、イラストがすべてと言い切るラノベのような作品。
これはまァいいとして
・PK発売後は最低限のバグ取りもしない売り逃げ商法。
これがひどい シブサワコウは普通にドリフだかなんだかの戦国漫画の作者と対談してたぞ笑 >>363
まじかよもうやることも無さそうだなコーエーのゲーム >>365
そのシナリオだと孫尚香は何故か死亡扱いになってるから登場しないよ
おそらく孫堅がイベントでお亡くなりになってるからかもしれない >>384
孫堅死亡時ではなく生年(193年)の一年前の
192年1月1日に孫堅が死亡していると孫尚香が死亡扱いになっちゃうな >>386
じゃあ孫尚香を嫁にできる史実シナリオはあるの? 攻略ガイドDLCで売ってるけど買った人いる?
なんか面白い情報載ってるのかな 武官系威名Lv3 の猛将を見ると、私兵訓練ができるけど、武官って私兵を持てないよね?
いま武人で私兵が持てないけど、上級威名になれば、私兵を持てるやつがあるのかな? 一つだけあるぞ
武力経験溜めつつ私兵を集められる凄いやつ >>387
184年黄巾シナリオでも孫尚香は登場させることはできる
孫尚香の生年まで孫堅を生かしておけばよい
武陵あたりに勢力作って長沙に孫堅移動してきたら速攻で滅ぼして孫堅を処断しなければよい
195年群雄割拠なんかの生年以後のシナリオやったほうがいいけど >>372
女武将は女武将としか親書で結ばせない嫉妬深い俺。
嫁ネタで言えば、偶に仲良い武将が向こうから訪問してくれる事あるけど、
嫁の方から訪ねてきてポワワーンが発生した時はパパ困っちゃった
>>387
歴史イベントoffってれば初期シナリオでも普通に孫堅生きるよ 戦国立志伝あたりからバグ残したまま売り逃げするようになったな >>393
あなたはコーエーを知らない
売り逃げは伝統芸だ
三国志11くらいじゃないか?逃げきれず全数交換対応したからな ゲーム作るのが上手かったら自分のターンが来る前に三好に攻められるとか南部に攻められるなんてものは無かった 孫堅死亡のイベント発生が早すぎるので、イベントオンだと孫尚香の
生まれなくなる判定になりやすい、ただし呉国太の格付けが低くて討ち死にして
孫堅が生きていたとしても孫尚香が産まれない可能性も十分ありうる。
孫氏の場合は生年188年、産まれなくするには孫策を186年以下で倒さないといけないが
登場が189年なので、絶対ムリなのでそこは安心していい。
王朗を193年以内また王粛を215年までに討つと王元姫は出なくなる。
劉禅の顔を見たくなければ、劉備また甘夫人を205年までに討つ。
劉備を討つのには関羽や張飛では討ち取ること出来ないので他の武将で。 年末年始は新作出してもアップデートは連休明け
仕事も午後10時を回らないと始めない
もちろん土日祝日は働かなくていい
肥はホワイト企業やで 趙雲や徐庶でも特別絆さえ結んでなかったら劉備を討ち取れたっけ? 昨日からアンチが湧いてるけどなんJにでもスレ建ったの? 戦闘終了と同タイミングで呂布が魏延に一騎討ち仕掛けて打ち取った後に部隊壊滅で魏延が死んでた 190年以前開始の劉備で甘氏を討てたし、絆不成立だと討てるでしょう
ただ徐庶は文官なので徐庶から討ち取れない。 皇帝になり残り5都市を残して統一前だったのだけど
めんどくさくなって敵に降伏したら普通にクリアするのとエンディングはまったく同じで笑った。
主人公の名前が劉表になっただけだった 周瑜と小喬を離婚させる方法ってないんでしたっけ?
編集で関係を削除してもすぐに結婚が復活してしまう 小覇王シナリオの洛陽ではじめたけど、
最後は長安につぐ第二位の人口になっていた。
焼かれて廃墟だった洛陽を復興させ57万の人口と10万の兵を抱える大都市に
よく頑張った。小覇王シナリオ終了 黄巾党のシナリオっていらなくない?
なんでこのシナリオってあるのだろ。クソつまらん >> 408
マジ?いま離婚→婚姻イベ作って普通に夫婦になれたけど
やるなら頃す→イベで仇敵解除→婚姻イベかなあ >>412
賊・任侠プレイと新勢力作ってやる時はやりやすくていいよ 董卓プレイ面白いやん
イベント切らないとつまんないが プレイヤー以外独立しないのが最大の問題
勢力数は減るばかりで、一度大勢力ができるとほぼワンパターンになる 離婚イベントを繰り返し有りに設定しておくとか
気休めだけど離婚後双方の親密度-100しておくとか
片方に死んでもらうとか ベン氏が子作りしてくれない!曹丕とかが生まれないとダメなのか!? >>417
これよな、群雄割拠が好きだから増えないのはきつい
編集で独立さえできれば、呂布太守の時独立とか乱世製造機作れたのに 独立してもすぐに潰されそう…
この中国全土が反応する戦争システム嫌い。 いくら殺してもまったく後継者争いも反乱も起きないからなあ 権力争いや後継者争いなら分かるけど宮廷争いってのは誰が一番宮廷か争うの? 理想威名をリセットさせるために下野したんだが、しばらく黄巾の残党狩りしてると、面白くなってきた 張角の子作って黄巾滅亡後に残党をかき集めて在野プレイしたことならある 黄巾スタートは武将の所属がぐっちゃになりやすくて群雄割拠くらいでフラグ折れやすいのがな
もうこれフラグバッキバキで官渡起きないなってなっても孫策は死ぬけど 劉禅に継がすの嫌で送りつけると死ぬアイテム送ったら劉永も劉理もいなくて劉冑が継ぎやがった そういえば何でこの歴史ゲーム板はコーエー専用板になってるんだろう
トータルウォーとかこの板で良くねって思うんだけど、何で何だぜ? 益州平定シナリオを馬超で始めたら、合肥イベントの前に関羽死亡イベント起きて驚いた。そのまま張飛死亡イベント、劉備大敗イベントまで立て続けに起きて蜀軍プレイめっちゃ辛い >>435
三国志13買ってる奴がトータルウォー買うとは限らん 巨乳もイケメンもいない三国志なんてつまらないよねー >>435
単純にhoiとかはPCゲー板の方がスレに人集まりやすいんやそんだけや
あと一応ここにはBASARAのスレがある しかし
上級だと名将と呼ばれる将が名前も知らない武将に
簡単に討ち取られるな・・いい加減にして欲しいわ 名将と呼ばれる将が名前も知らない武将に壊滅させられてるのがまず上級だろうとおかしい
挟撃になってるからとかで退却もせずに一切離れず壊滅するまで戦ってんのか?
全滅するまで引かずに戦うとかどこのキチガイ部隊って話
鬼謀計とかで一気に持ってかれるミスとかもそりゃあるけど士気維持系の奴で引き受けたりとか方法あるだろ
普通にやってりゃ簡単に討ち取られるってならんて
そこまで頻繁に壊滅もさせられないしそこまで高確率で死ぬ訳でもないしな
簡単に討ち取られるっていう状態は部隊全滅の回数が多すぎるんだわ
弱小勢力でも名将クラスなんかいなくなったらそれこそ終わりだから安全に運用するしな
死んでる名将が「もうこのプレイヤーいい加減にして欲しいわ」って言ってそう 何度もCOM太守が反乱独立できるようにしてくれとコーエーに要望出したけど、
無視されました 信長シリーズに、城主がすぐ謀反するやつがあったよな。 曹仁は実績の割に格付けが低いのがね。そこそこの将ならともかく
女に殺されていることもある。呂布討伐戦で呂玲綺にぬっころされてるし 名将がモブ将に討ち取られる方が俺は好きだなぁ
だから格付けもやめてほしい
せめて設定寿命過ぎたら格付けワンランク下がるとかして欲しかった… ゲーム進行早いから合戦スタメン組が討死しないと世代交代味わえないからなあ
ツールで全武将Sにしてやってる
>>445
蒼天録だな
謀略祭りでアクが強すぎるけど大志の武将数なら面白そう 登録武将でやってたら寿命で死にかけの徐晃をうちとれたよ 演義的に言えば孟達が徐晃討ち取ったり沙摩柯が甘寧殺したりしてる訳だから名将もモブクラス相手に不覚取るぐらいでいい
ただでさえ今作超一流武将がやたら強いし紛れぐらいないと S級を討ち取れるのがS級だけでA以下は確率0ってのはやり過ぎよな 満寵と曹仁は実績の割にいずれも格付けA
廖化みたいな細々とは訳が違うんだが 黄巾から蜀滅亡まで生き抜いたのに細々扱いされたでござる 廖化は演義だとそこそこ猛将な上に苦労人だから許してあげて 便利だし惜しまず使い捨てられるビニール傘のような武将 討死に差があるのは不公平だよね
名将だろうと何度も部隊が全滅して死なない方がおかしい 蒼天航路の影響で曹操四天王をちょい強くしてから始めてます
でも妙才だけはデフォで強いのでいじるとこがない 蒼天録好きだったけど信長は歴史イベントフラグ折るとぶちぎれるやついるからなぁ
三国志の方は不思議と史実通りの流れにしろって人あんまり見ないな 蒼天航路で夏侯惇がめちゃくちゃ調子こいてるの大嫌い
お前ほどの戦下手が何を言ってんだって感じで 捕虜の牢屋ガバガバじゃねーか逃げすぎだろ
しかも名将から逃げてくけどまさかそれもランクが高いと逃げやすいのかな
ポケモンかよ まぁCPUがひたすら上の武将から前線起用するから能力高い名将の方が全滅回数増える分死にやすいし 女性武将も夫を3人持てるようにしてほしいわ
威名国士を目指しているのだが、同士枠が減ってて困る
もちろん子供が生まれたら誰の子だゴルァっていう修羅場もほしい 夫3人は一度出来た記憶があるんだけどなぁ無印版だったか気のせいか 一夫多妻は古代中国ならクッソ当たり前だったからあってもいいけど一妻多夫とかアホやろ
20歳まで酒を飲ませない糞肥のゲームと考えても採用していいのは現代日本の法律までやな リアルで一妻多夫が歴史上あったのってどこだ?エジプト? 一妻多夫で問題が無いのは邪馬台国みたいに女性上位とかじゃないと無理があるわなー 女性武将は同士枠が嫁2人分少なくなってるから困る
国士目指すなら前プレイと同じく男でやればよかった グーグル先生によるとチベット辺りにはあるらしい
ただし兄弟まとめて結婚とかそういう感じ 女のステが良すぎるのに違和感
ほとんどは設定の半分もあればよかろうもん 理想威名が反映されないので、一度下野して侠客や商人で遊んで、そして旗揚げしたけど、
武将一覧の理想威名を見ても全く反映されていないんだが、これはどうしようもないのかね? 女武将を追加するくらいなら
まだまだ未登場武将を追加してくれよと言いたい >>444
勝手に反乱独立されたらたまったもんじゃない
せめて義理無視で野望が高い太守に対して反乱を促す計略があればよかったかもな 格付けS武将
いにしえ武将、吉川晃司
袁紹、カク、郭嘉、夏侯淵、夏侯惇、華雄、関羽、甘寧
顔良、魏延、姜維、許チョ、黄忠、皇甫嵩、司馬懿、周瑜
荀ケ、荀攸、諸葛亮、徐晃、徐庶、曹操、孫堅、孫策、孫権
太史慈、趙雲、張紘、張コウ、張昭、張飛、張遼、程c、典韋
田豊、トウガイ、董卓、馬超、馬良、文醜、法正、ホウトウ、ホウトク
ヨウコ、陸抗、陸遜、李儒、劉備、呂布、呂蒙、魯粛
王異、関銀屏、小喬、シン氏、スウ氏、孫尚香、大喬
張春華、貂蝉、馬雲リョク、呂玲綺 女は観賞用で 祝融以外は統率-- 戦闘参加不可でよかった 黄巾党シナリオで女性武将ではじめたら、
いつの間にか董卓の大都督でNo.2になっていた
おかしいな、いつ悪の女幹部になったんだ。
てか、歴史イベントは主人公まったく介入できないのね。
濮陽の太守なのだから、反董卓連合に諸侯として参加してもいいだろうに。
イベントがおこると洛陽に強制移動で一般におとされ、虎牢関イベントがおこったあと
洛陽に火を放っていつの間にか長安に来ることになっていた。 http://ime.pta.jp/d/QmOTSI.jpg
董卓が殺されてこんどは都督を解任されたりしないよな
ここまで大きくなれば大丈夫だよな >>482
なんだそのチート主人公は
異世界ラノベか こういう武将って下っ端から始めると登用や外交行かされてストレスだわ >>483
どうせプレーヤーは頑張って特技あげていきMAXなるのわかってるから、ならはじめからMAXでいいやと作って遊んだことはある
名前は劉秀にしといた
史実がラノベを凌駕してるしね 能力値の最高が70台くらいの武将が好き
クリアする頃にはトップクラスに優秀になるし 能力が低すぎるキャラに対して、何かチート能力があればなあ。
舌戦や一騎討ちに負けたら、死に戻ってやり直せるとか… 立ち回りや腕や運でなんとかなるゲームではないからね
なんとかなったとしてもめんどいだけのゲームになりそう あんまり能力低いと師事の舌戦で手抜きしてくれ泣けてくる 折角6400円のセールの時買ったのに5シナリオ統一してから一週間程度起動すらしてない
PS3版は処理が糞すぎて会戦重いし海戦なんかまともに遊べない
会戦禁止縛りなら遊べるが会戦は糞
正直2400円の価値しかない
創造PKやりこんだから買ったのにあんまりだよお金返して >>482
都督ならさっさと曹操を滅ぼして人材を吸収しつつ、周辺の空白都市を占領したら終りも同然
弓は黄忠より夏侯淵の戦法改造が好きだな
射程距離の弄り方次第で機動力強化で敵から攻撃を受けることが無いから防御が不要になる 軍団ってパッと見でわかるようにならない?
情報押して地図見るか、自分が君主都督なら出兵するかしてるけどちょっとめんどい 君主死亡時の後継者ってどういう優先順位なんだっけ?
かなりの確率で嫁が継ぐからそこで萎えてしまう 女なんかに仕えられるか!
俺は自分の都市に籠もる! >>502
ふふふっそんなこと言っても無駄ですよ
アナタには私の前にひざまずく未来しかありません
すぐにアナタのそのおうちを落としてあげますから期待しててください
董卓軍大都督趙姫 孫権→歩練師→周瑜→黄蓋といった感じで君主交代していったんだが
孫尚香も呉国太も生き残ってるのに何故完全スルーされるのか 呉国太は普通にスルーされるけど尚香いたらまず尚香になったはず 醤油さんまでは割りと順当な交代だと思うが
孫一族はやたら居るからなあ 13の後継システムは男子優先で男子がいなきゃ女子が継ぐ。
孫権を処断したら現時点マトモな後継いないし
孫尚香の優先順位高いけどね。孫郎というボンクラが大体候補になるはずだが 孫権配下のとき曹操の武将を殺しまくって曹操の家族も何人も討ち取ったとき
曹節って変な女が出てきたときなんじゃこりゃって思ったな。まぁ曹丕を討ち取ったのは俺なんだけどさ 追記
でも曹植が生き残ってた気がする。
男子優先って本当なのかな。献帝の妻だから曹節がでてきたと思ってたけど。
曹丕、曹影は討ち取ってたから曹植が順当だと思うけど、年上の曹節が出てきた 後継候補が生きていても捕虜じゃね?って話
登録武将でも長男優先でその上に女姉妹いようが、長男優先。
例外は袁紹だけ袁尚を優先する。 尚香捕虜になってなかったはずだがなあ…
あと君主プレイで次期君主自分で選べないの何気にひどくない? 正直劉封とか曹昂とかが後継いだらいつもと違う世界みたいでワクワクする 曹昂のクソ雑魚設定悲しいなぁ
親父の為に早死した有能な息子なんだから超一級にしてくれよ
それでこそ喪失感がパなくなる おっぱい女武将は必要
そういや同盟結ぼうとして貸した恩義1使って配下に同盟結ばそうとしたら
その選んだ交渉術に長けてる配下がなぜか同盟を結べないバグがあるな
貸した恩義を使わなければ同盟結べるのにほんと恩義で無駄だよな
連合でチャラになるしさ 曹昴は有能じゃなくてもいいだろ
曹沖こそ天才でロマンがある 曹操と絆を結べば芋づる式に同士に可能
曹操と曹昴の将軍異名系統から同士補正は統率が上昇しやすい
あとは官爵と名品で統率が90を超えたら十分>曹昴 >>521
何か機転を利かせて救ったとかエピソードあるの?
ただ漠然と命を救っただけじゃ能力アップ査定には響かないよ。 ついにTotal war 三国志くるかぁ
これから一生比較され続けることになるな そういえば曹沖って赤壁時点で死んでたっけ?
華容道の変で君主にいたらなと思ったんだが >>525
三国志や戦国のゲームはつまるところキャラげーだからtotal warとはきわめて相性が悪いと思う
短い時代に活躍した武将が生き生きとしていないと。total warはちょっと俯瞰的すぎるかもね 武将が何百人出ます!とかではないからな
カエサルとかナポレオンの扱い見れば曹操や劉備がどんな感じになるか大体の想像はつく まあ女武将を眺めてブヒブヒしたいなら一生コーエーの三國志をやってりゃ良いって話 3や4や9の絵でブヒブヒ言えるかね
ちゃんと遊んで面白いと感じたのもあったんだ過去作には >>529
太閤立志伝5のキャラげー要素
太閤立志伝5のイベコン
太閤立志伝5の有志が作った神ツール
mount&bladeの戦闘
シヴィライゼーションの戦略物資
シヴィライゼーションの外交
個人的にはこの6つを何とか組み合わせて欲しいと思う
さらに欲をいうなら、太閤5やskyrim的な個人生活も >>532
追記
koeiが作ってくれるなら年表機能も欲しい。
戦国時代や三国志という時代の1人として埋没して
歴史にかかわって英雄の1人になるのを体感するようなゲームなら最高
三国志13のイベントはだめだな。おいけぼり感がすさまじい
太閤5のように歴史の一員になれる感じがほしかった >>531
確かに過去作に関しては名作と呼べるものはあった
しかし今現在でDLCで出来ることを未だにpk商法で行なったり
MOD容認していないのは時代に合っているとは到底思えないと感じる っ三国志11
13よりは条件満たしてると思う
関羽配下で麦城から脱出して成都に走る新武将とか熱い 三国志なら10やろ
新武将でも殆どのイベント関われるし史実をひっくり返せるIF展開もいいし 13は歴史イベントに介入できないからここだと思ったところでフラグボッキリ折る覚悟が必要 >>408の発言で気になってリア充爆発しろイベントを試していたんだが、特殊な組み合わせには色々イベント効果がないのかな
英雄集結で離婚、死亡等試していたんだが、呂布貂蝉ペアだけ通用しない。
特殊絆設定?にしては簡単に変更できるし何だろ >>532-533
>シヴィライゼーションの戦略物資
>年表機能
三國志7にあるよ >>539
7や8の年表機能はよかった。10は個人的な年表がなくなってしまったのが残念だけど、
勢力争いの経緯が年表地図でわかりやすくてよかったな。
でもskyrimやmount&bladeというゲームがある時代にはちょっと古臭さすぎる。
そろそろkingdom comも出るだろうしね。koeiの競争相手は↓これだろう
kingdom com
https://www.youtube.com/watch?v=eN9JUTZ3ODM
skyrim
https://www.youtube.com/watch?v=UpxAmoI87Og
Civilization5
https://www.youtube.com/watch?v=EpmKy6j7wGo
mount&blade wb
https://www.youtube.com/watch?v=wWF6T5BIkyo 13PK,戦国立志伝、大志の売り逃げは見事である。裏切りに味をしめてしまったらしい なんで一般階級で開始1年も立ってない功績無い時に君主軍師に誘われるんだ
立身出世も糞もないな 君主に一般兵が一騎討ちを申し出たり、戦争中の敵君主が宴会に現れたりする世界だからな。 立身出世楽しみたいならオール70くらいの一般武将がいいね
変な抜擢が無い 評定で重臣の任務を中断させられるのが嫌なので、仕官プレイ時には最初の特権で、
君主に兵1000を持たせて都市上に待機させっぱなしなのは、おそらく私だけだろうな。 歴史イベの流れで強制で董卓の配下になって
特権取るたびに董卓を兵力1000で単身突撃させまくって遂に討ち死にさせたのは俺だけでいい チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 夷陵イベントで陸遜が出て来る下りで、孫権に進言する家臣の中に、作った新武将が出て来て驚いた。
こんなふうに自分もイベントに絡めれば良かったのに >>543
あと外交に来た使者との面会も拒否が出来んしな
せめて拒否できる機能かのこのこやって来た使者を捕まえるコマンドを追加してほしかったわ >>551
後半何度も来る捕虜返還の使者とか
しつこいから全員斬首したいわ 献帝からの禅譲イベントで家臣どもが献帝に叩頭要求するときと、叩頭なしで禅譲終わってしまう2パターンあるんだけど、どちらになるか判定条件はなんなんだろ へえー今度登録武将君主の義理100でプレイしてみよー >>550
その女性武将が可愛くてさらに人妻だったら士気が落ちる
でも敵の指揮があがる。「一番手柄にはあの女を抱く権利をやるぞぉ!オー!!」 女性武将が捕虜になって返還交渉で帰ってきたら数ヶ月後に、う…産まれる!!ってやってほしかった 二喬は孫策軍の捕虜だったんだよね
13は初めから配下になってるのはおかしいけど。 捕虜ってか正史だと袁術の妾だよね
孫策が袁術の死語に略奪の限りを尽くしてって流れだったはず 禅譲時、新皇帝へ頭を下げるように促すやつかな>叩頭
荀イク「新帝(董卓)に臣下の礼をとってね!」
献帝「ぐぬぬ・・・」
こんなんなら見たわ 近作はイベントの演出がやたら青臭いっていうか青春漫画っていうか蒼天航路の影響もあるような演出ばっかりでちと恥ずかしい
無双なら馬鹿ゲーでそのノリでいいんだが
こっちでもやれ覇道を極めるとか民の笑顔がみたいとか武の真髄だとか孫氏三代は強壮とか決めつけてやられるとなぁ
顔グラも無双よりになってきてるし
まあ女武将見てもそんなの求めてもしょうがないんだろうが 無双の劣化版ムービーを見せられても萎えるだけだから
紙芝居のままで良いよ
糞ダッサイ3Dグラとか痛いだけだろ 僕は董白ちゃんの耳の裏の産毛に寄生するダニ
今日も耳の裏の産毛から孫小香ちゃんの背中の黒子の毛のダニに生まれ変わる ゲームは演義ベースだから劉関張はほぼ同年代になってるけど
史書の合流の経緯やヒゲが黄忠を老いぼれとあなどったり、馬超と張り合った逸話みるとおそらく関張は劉備より一回り年下だ
劉備が募兵したときにみどころのある少年を集めた中で生き残って出世した2人なんだろう あくまで演技だろ
ストーリー面白くしたりしたら年齢なんて変わる
そもそも3〜4世紀の人物の年齢なんて正確にわかる奴いないだろ 黄忠は生年わかんないんだよね
220年死亡というだけで
ただ関羽の生年が演義ベースだとすると関羽自身もすでに老いぼれだし、馬超は44歳で関羽より一回り以上年下
同年代を老いぼれと侮ったり、十分勲功あるのに一回り以上年下の男と張り合ったりするかねという疑問からの推定だよ >>581
蜀滅亡のときの動きはあきらかに老いぼれてますなあ
沓中方面で負けた姜維の回収にいくのか、建威方面の防衛に行くのか
どちらもできず時間無駄にした >>581
呉のベトナムに90歳までセックスしてたジジイがいるだろ ケ艾の方がすごい
70近い老人で崖から転がり落ちるなんてできん 馬超は劉備陣営の中で数少ない群雄経験者で、漢中王即位でも群臣筆頭で張飛の上に来る大物。関羽は勲功十分だが馬超も下に来る経歴じゃない
むしろ自分より全然若い奴が急に隣にデカい面してきたら、難あり関羽が張り合っても不思議じゃない
黄忠も、少し年上程度で下に見ていた奴を、老いぼれ兵がって侮るのは難ありな奴なら不思議じゃない。それらからでは関羽は黄忠よりずっと下で馬超とほぼ同年代なんて判定は出来んわな 小物なのは張飛やな
身分高い者にへいこらして小物に辛くあたるから
関羽は身分高い者に尊大で身分低い者に丁寧だったみたいだし
関羽は傲慢っうとこかな 呂布みたいに陳宮先生に頼って国を増やしたのにぽっと出の親子にほの字して国を失う奴とかの考え方って分からないよな このゲームって武将プレイなのに戦闘では全武将操作できたりするの? >>590
張飛は自分で禁酒を誓いながら禁酒をやぶり、配下に暴行して裏切られるお人だから >>581
廖化は正史基準だと没70歳代だし
諸葛センに阿ろうとするし
黄巾賊にいたのも関羽の憶測でしかないからなんか残念なんだよな >>594
その戦いで位が一番高ければ全軍の指揮とれる。 >>601
逆に一軍だけ指揮取りたいのに全軍指揮させられるのが糞 とりあえず軍師また軍事重臣だと都督・君主・君主重臣が居ない場合
全軍任せられる可能性が高い 立志伝みてもわかるように自分の1部隊だけにすると、他部隊が命令きかないクソゲーの声が沸き上がる 13の采配CPUの出来もあんまり良いとは思えないけど戦国立志伝の会戦CPUと比べたら遥かに良い 大志が糞すぎたからこれやってみようかなあとか思ってるけどコーエーゲーだしなあ・・・ おもしろいはおもしろいんだけどめっちゃ粗が多い
繰り返す
めっちゃ粗が多い 粗が多いのか・・・太閤立志伝5好きだったからなんとなく武将プレイ、てんじゃ失敗する可能性ありそうだな 創造みたいにアプデが続いていていたら神作だったが
三ヶ月で実質アプデ停止で駄作。
俺はおっぱいゲームだと割り切っているので神作 13無印と大志じゃどっこいどっこいだけど
PKになってる分こっちのほうが面白い
と個人的には思う 最初は楽しいんだけど、プレイしてるうちに不満点が目立つようになって来るゲーム >>612
skyrimやmount&bladeWBのmodを導入したりして遊んでいると細かいことは気にならなくなる。
koeiもさ、Modを導入しやすいゲームにすればいいんだよ。そうすれば少々のバグくらい有志が勝手に修正したり
歴史イベントを追加したりしてくれる。太閤5はそのへん充実してたんだけどな。神ツールとかもよく使ったしイベントも導入した koeiは大昔からコピーガードにこだわってたり
ユーザーを敵だと認識しているようなところがある 戦国立志伝や13PKからユーザサポートの質が悪くなったなぁ 威名を変えると戦術レベルや経験値はゼロになるの?
速度強化と防御強化する戦術ばかり使ってるけどレベルあがってる感じがしない >>614
コピーガード厳しくなるのは普通だろ…
昔から割ってプレイする奴が大量にいたんだから >613
確かに洋ゲーはMODを容認してくれる傾向にあるから
有志のおかげで凡ゲーが神ゲーになってくれたりする
ただコーエー的にはMODを容認してしまうとPK商法の存在意義がなくなってしまう恐れがあるからだと思う
まあ昔と違って今はDLCがあるからPK商法にも疑問が残るのは否めない 技術的に出来ないことを要求してるわけじゃなくて
7・8・10の過去作で出来てた(評判も良かった)部分すら拒否だからなあ 三國志14は種付けに特化してしまえばいい。
統一ではなく、完全にハーレムを構築したらエンディング 高画質で落ちるという致命的なバグが残ったままだしな
スクエニゲーも糞リメイクで国産メーカー不信になって任天堂信者になっちゃったわ 最近乙女ゲー推してるし乙女ゲームになっちまうかもな >>620
武将の性別が逆転するモードでもつけるか 前のスレに書いてあった性別男で顔グラを女性の登録武将でゲーム開始。ツールで女に性転換した男武将二人と結婚させ
ポワワン発生後にツールで登録武将の性別を女に変更。女にした配偶者二人も性別を元に戻し一年後に二人の配偶者の子供を登録武将女が出産。
再び二人の夫を訪問したら登録武将女でも二人の夫とまたポワワンできた 関羽に種付けしたいと言う欲求と関羽の名前をした女の子に種付けしたい欲求は似て非なる物 RPGツクールみたいなので、肥ゲツクールでも出してくれればなあ…
三国志ツクール? なにそれ? 三国志ツクールは、土台が悪かったよな。改造できる項目も少なかったし。
9や11をベースにしてくれれば… RPGツクールや、ラノゲツクールを作っているメーカーがシミュレーションゲームツクールを出せばよかろうなのだ! 舌戦回数30回を達成するために、捕虜に籠絡を仕掛けること1年、まだ半分も片付かんわ 安価付けてこれとだけ言うなら張飛でもできるからなんか付け加えろ ワロタ
商人系の威名をつけて町のなかで時間進めて放置
依頼が舌戦ものばかりなのでこれで良くない? 近場の勢力に外交交渉にいくのもいいだろ
20日一回確実に舌戦できる 名馬を買って新野の酒場で依頼をこなす
40%の確率で片道二日、往復四日の依頼にありつく
舌戦依頼だけじゃなくても小遣い稼ぎになる 外交できるなら強請り連打が一番早い
初期値で舌戦仕掛けられるなら1日でできる >>641
おまえ張飛を馬鹿にするなよ?
張飛は呂布より頭がいいんだ。もっというなら大将軍何進の5倍も頭がいいんだぞ
酒を飲まない約束をして速攻で破って家臣に暴行して城を奪われたとしても張飛の方が頭がいいんだからな ○○「全く、翼徳は仕様のない奴だ…次からは頼むぞ!」 牢獄で嫁紹介に来るのやめーや
趙雲が酷く残念なやつに見える >>651
これは笑ったことある
登用に来たのに嫁紹介 >>651
趙範「お前、嫁を紹介する場所や相手を弁えろや」 劉備配下で冷やかしに捕虜の曹操へ訪問
嫁をもらう
曹操斬られる→もらった嫁が下野される
敵軍の太守として頑張って嫁ワンコを食らう 三国志をやってて思うのだが
英雄と呼ばれる人って名前がかっこいいよな。
なぜなんだろ >>647
劉備の悪事全部押しつけられててかわいそう >>647
三國志2でオール10代の能力値にされた曹豹さん、マジ可哀想 >>656
小学生のときウンチョウって字に爆笑してた記憶ある 漢丞相武郷候諸葛亮の字面の良さは好きだったな
墾田永年私財法に通じるものが >>656
英雄かどうかはあれだけど、よくよく見ると顔良、文醜は凄い名前だよな。それなのに何故かかっこよく感じる 「よし、この子の名前は文醜にしよう!」
ひどい親だよ 当時のキラキラネームだろ
アナルとかハートみたいなもん 醜は
「酉年に生まれた鬼」という意味で名付けた
マメな 鬼は当時は先祖の霊、くらいの意味だったらしいが
この場合は魂くらいのニュアンスなのかな 天下の大都督様に対して、顔を見るたび「牛をどうにかしてくれ」って頼んでくる婆さん何者なの? 武官をやめれば消えてくれると思うが、他に面倒なのがあるので牛はマシ。 毎月文官に楯突いて更には国王に直談判してくる厚かましい農民よりはマシ
魏と戦って忙しいのに城にいりゃ来やがるからな 愛しい主人公に会いたい為に、牛を置いて何日も待ってる健気な女の子だよ 「よろしいですかな?」 ← これと、クソ兵士、チンピラがムカつく これオフにするツールはよ
コーエーには期待してない ゲーム開始時から、一騎討ち回数、舌戦回数を30回達成にしてほしい 戦国夢幻と創造PKと戦国姫5あるから無くても困らないな
返金は半分位して欲しいレベルだが >>668
中国の鬼って日本で言う幽霊のことだっけ 別将で初めて編集で一品官にしてから死んでひきつげばいい >>673
テレビで見たけど、最近は60歳や70歳のババアが開く会合も女子会と言うらしいね
そろそろ80歳くらいまで女の子なのだろう 兵科適正以外同じ能力の武将の弓兵Sと槍兵Bを自動戦闘で戦わせたら弓兵Sが負けてワロタ
弓兵率いなくてもちゃんと弓兵系戦法は発動するし存在価値ないわ プレイ開始前に戦法編集してて
趙雲に12の単騎駆みたいな戦法作って与えようと思ってたけど闘志豪壮って結構強いのか
英姿で攻撃防御機動アップするなら12の単騎駆の効果と同じだし闘志豪壮のままでいいかな >>682
そもそも子というのは老子、孔子、墨子と敬称なわけでなぜ女に使うのか 最強単体強化を作る時のベースになるくらいには最強
数値の伸びは低いのでごく序盤の下位兵種しか使えず部隊の能力が低い場合のみ他が上回る可能性がある程度
鬼神の強化や趙雲の素の能力の高さでまさに無双する
天下無双?あれはゴミ そこまで強いならアレンジは名前変えるくらいでいいか
趙雲好きとしちゃかなり楽しみだわ 趙雲が優遇されているのってコーエーの伝統みたいなもんだよな 後半の糞定期イベント連発はイラつくけど対処法があるしそこは我慢できるだが、せめて使者に会うかどうかぐらい選ばせろよ
捕虜返還の使者鬱陶しすぎるんじゃボケが 敵国の朋友や主君、もしくは自分が敵に捕まったときに舌戦仕掛けたり金や名品で代わりとしたりすることで斬首を止めてもらえるとかあったら良いなと思う
イベント編集で作れたらいいが
条件付けが少ないからなー >>688
これ
ホウ徳も同じ戦法もってるわけだがホウ徳は武術師範なので兵数削られて不快になるだけでしかない 吉川三国志を基に君と余とだイベント作ってるけどすげえ時間かかるな
漢字の勉強にもなるからいいんだけどコピペしたいな 趙雲12の単騎駆は全兵撃じゃないだけに弱かったな
13は最強、威名の鬼神系と合わせて凶悪
次点が孫策の小覇王と太史慈の戦法、ただ太史慈も武術師範なのがな
ホウトクは無印は脅威だったけど、PKで弱くなった。連戦も無いし。 オンラインに上がってるユーザー作成のシナリオでおすすめのやつある? 戦国立志伝をamazonで購入していま輸送中
糞みそ言われていた三国志13がスレで実況中継してしまうくらい面白かったのでちょっと期待 >>683
間接攻撃じゃなけりゃ弓兵負けるの当たり前じゃね >>706
弓>槍って設定な上にランク差もあるのにおかしいって意味じゃね
システム上こうなっちゃうのは知ってるけど俺も悲しいわ steamで三国志11と12が発売されてるじゃんw
おしえろよw 高位or老グラが無い武将にグラ編集できたら良かったのに
曹昂高位グラに曹操の髭無しグラとか
主人公の息子に主人公の若グラ設定したい 死亡しているシナリオに呂玲綺を出したくて、登録武将で作ろうとしたが、戦闘時のグラまでは設定できないのが、くやしいでござる >>711
なぬ? 内政グラと戦闘グラの両方を設定できるのかね? 中華ツール使えば復活も顔設定もできるでよ
もちろんバックアップ必須だがね 刃物持ってる張春華や山賊みたいなコウガイの顔グラがあるけど
これは無印時代のやつ? >>712
PKの顔グラツールは画像を1人につき4つ設定する
そのうち1番大きい画像が戦闘グラになる 配下で全国統一を終えたから、在野で義士さんを始めてみたが…何だろう、面白くなる気がしないよ
プレイ感覚を味わう英傑伝でも「とっとと仕官しろ」で終わってるし、エンディングまで在野で突っ走るのは楽しくないものかい? >>716
依頼受けて戦闘するだけだからあんまり
金稼ぎやすいから同士枠増やすのに便利 >>716
在野プレイは飽きるよね。他国同士の戦争に加われれば面白かったんだけどな。 >>719
三國志Xなら出きたんだけどな
13は戦場で第三勢力の参加が出来ないのクソ >>720
マジで!?
10はやったことなかったけど、なんで劣化するんだよ
100点とは言わないから90点くらいの作品をそろそろ作ってほしい 呂布の戦法は敵士気-100くらいにしたら強いよ((( 初の個人プレイ作品Zが当時の時点では90点以上の作品だった
もちろん今やると13の方が良いが、もっと出来ただろって部分が目立ちすぎる
武将所在とかガン無視して武芸大会・漢詩大会とか、襄平から会稽へ海戦したりとか
ガバガバもあったが面白そうだから詰め込んじゃえっていうのが欲しい。今は逆にメーカー側が制限してる感じ 官渡以降のシナリオプレイしてる人達はどういう風にプレイしてるんだ?
後期の武将使って配下プレイしたいけど
延々と続くわんこそばを一勢力相手にひたすら続けるのだるすぎる 配下プレイなら、他の奴らに任せて好き勝手やるよ。占領されようが放ったらかし。
国庫に手をつけて、下野して高官を暗殺して、その首を手土産に亡命するもよし。
わんこ対策なら、前もって特権使いまくって、他都市から優秀な兵を動員して備える。 192年1月に死に戻りした董白。
リプレイ1回目:色香に惑わされるなと説得中に、逆上した呂布に方天画戟で串刺し。
リプレイ2回目:呂布を唆した王允について嗅ぎ回っていたら毒を盛られる。冥土の土産に計画を聞く。
リプレイ3回目:お前たちの計画は全てまるっとお見通しだ!と言い終わる前に、貂蝉に池に沈められる。
リプレイ4回目:董卓に死に戻りを話したら董卓突然死。遅れてきた呂布たちに家臣とともにギロチン。
リプレイ?回目:数え切れないほどやり直して、死を逃れる。
董卓暗殺、王允自殺、董白を君主とする新勢力。
軍師に貂蝉、内政官に王異・ホウガ・蔡エン、軍事は呂布・張遼・高順など。
董白の理想威名が魔王だから、やっぱり反董白連合を組まれる。
という歴史イベント(192年2月発生)を作ろうとしたが、文章力がなさすぎて挫折した。 イベントで時間を変化させたり出来ないからなあ
回想シーンでループを何回もってやると紙芝居が長くなりすぎて辛い(自作イベントはスキップ出来ないし) 長安遷都から192年2月までにループの回想を複数挟んで、192年2月までにキーアイテムを入手して貂蝉と義兄弟になっていれば生き残り、なければ史実イベント通りでお陀仏
って作れば行けそうだな
何か面白そう 13PKはなんか惜しい作品だった
バグをしっかり除きわんこそばの原因の負傷兵をもうすこし修正できたら・・・ まだ遅くはないんですよ、肥さん。
さあ、アプデを! 13PKのアプデについては肥は無視を決め込んでいるぞ
肥製品を買わなければいいわ バグは確認できましたがゲームバランスが崩れる恐れがあるので調整は調査中ですみたいな
返信が来るんだっけ?私兵バグとか問い合わせたら
正直に開発スタッフはもう解散したからバグ取り不可能ですって言えよ
そっちのが清々しいわ PK2を出せばよかろうなのだ!
新たにチームを結成して、ついでに溜まり溜まったバグ報告と要望に答えたPK2と言う名のアプデを! mod許さんと言うならそれ相応の出来にして欲しいものよ
てかシナリオ編集&イベント編集で独立が無いのはDLCでたくさんシナリオ出すからとか思っていたけどそんなわけ無かった プライドの高い無能集団だわな
いつまでたっても完成品が作れない 個人的には後はCPUが都督やったり勝手に独立したりだけしてくれれば満足なんだけどな
後は捕虜の関係で前線にバカみたいに武将溜め込みからの人件費自爆で下野祭り解消 隣の都市には金が有り余ってるのにこの都市には金がない!
俸禄が払えない!ギャー!忠誠が下がったー!
って馬鹿かよwwww
給料は全体の収支から出すようにしろよwwwwwwww シナリオエディタ、イベントエディタ・改、幾つかのバグ取り
これだけでPK2を出しても買うから、出してくれ! 劉備:関羽(荊州)
劉禅:諸葛亮・姜維
曹操:張遼(寿春周辺)
孫権:周瑜(廬江)・呂蒙・陸遜(荊州)
プレイヤー都督が特定地域を領有していると、いつまでも関羽など任命されないので
関羽軍団を作らせるのなら、荊州を君主へ返還する。 都督同士に功績争いをさせたり、力を持ちすぎたと都督と君主の争いとかないの? 過去のコーエーの実績見るともうチーム解散してこのあとは一切音沙汰ない感じかな?
一応最新作のPKなんだよね 30周年記念作品なんだから、このままでは終わらないハズ!
Steamで追加シナリオを数年は出し続けてくれるに違いない!
そう信じてい… (´;ω;`)ブワッ 俺達の戦いはこれからだ、兄者!
次のKOEI先生の作品にご期待下さい! 惜しい作品だわ 面白いんだけどなあ
やるほど不満点というか要望がでる 創造みたくきちんとやってりゃよかったが、発売三ヶ月後で売り逃げを達成 創造は要望もパッチ化したからね
かなりユーザーに寄り添った印象だった
朝廷と官位をもっとちゃんとやってくれれれば神ゲーだったのに 多分肥は、完璧にしちゃったらその作品でずっと遊ばれて、次の作品売れなくなると思ってるから、修正しないんだろうな
完璧にすることによって次回作の売上が伸びるということに気づいていないんだろう うむ。
完璧な作品でも、遊び続ければ飽きて、新作を求めるのが分からんのだろうな。
五角形爺も、そろそろ気づいてもらいたい。 >>757
買いかぶりだ
乏しい能力を最大限発揮してこの程度
というか個々の能力を発揮させてもらえない環境と言うべきか
糞藝爪覧の時からそうなんだろうな
このままじゃ面白くないとかの意見は社内で発言できない そもそも完璧な作品なんて無い
アップデートするかしないかは結局売上次第では 戦国立志伝やばいわ
届いてはじめて1日なのにもう飽きてきたw
創造をやりまくったのもあるけどこれはひどい 完璧にしなくとも中途半端な作品を何度も出されたらユーザーは離れていくばかりだよ
ノブヤボ大志の現状が物語っている
そろそろ完璧とは言わないが完成されたモノを世に出してくれとは思う >>756
おー珍しい歴ゲー板でワッチョイ違いのID被り 信長の方が売れてるはず
ただTWシリーズが今度狙ってるように、三国志は中国市場が巨大になってるから伸びしろがあるだろうけど
今の肥の信長三国部門はおそらく予算が少なく、新作は高価格売り逃げ路線、再版シリーズは最適化も海外語も無しの手抜き収録で自ら海外勢にも不興を買いに行ってるからまぁ
>>759の言うように完璧な物を作らないじゃなく、作れるような体制・予算じゃなく、今与えられてる内部能力的に普通に糞ゲーになってるだけと思われる 中国市場狙いで三国志なの?本国じゃそこまで人気ないでしょ三国志
中国市場狙いなら岳飛とかあの辺に行くと思うぞ 人気ないってのは昔の話で近年は日本の三国志人気の逆輸入もあってか伸びてるみたいよ。人気は移り変わるもんよ 今なんか作ってるの? 暇ならバグとってアプデして、シナリオエディタ販売しろよ コーエーにはどんどん中国進出して向こうの人気にあやかって元朝秘史やら水滸伝やらの新作出してほしいな
ついでに中身作るのも中国の優秀な大学生に作ってもらった方がいいの出来るかもな笑
もう絵と音楽だけでいいよ まともなもの作る気ないからなこの会社。任天堂の垢を少し飲め まともなのというのは具体的にどのような作品がまともなのなんだ?
具体的な作品名を教えて バグまみれの製品放ったらかしにしてるし
他の作品と比べる以前の問題じゃないですかね Steamで買った信長の野望天下創生や三国志Xや11のが楽しいのですが・・・
なんで最新作が過去作より高くてつまらなくいの? 敵軍の君主を配下にするにはどうしたらいいですか?
普通に滅ぼしたら嫌われて登用できないですよね? 小勢力ならすぐ登用可能
大勢力の場合は国を取るごとに親近感が下がっていくので、あと一国ってとこで一気に捕虜解放して攻め込めば可能 捕虜解放しただけでその滅ぼした相手と朋友リーチかかるからな >>776
敵軍の君主は勢力滅びしたら基本斬首だろう? 配下やってる場合は無理だな
3都市ぐらいもってる勢力の君主を滅ぼすなら最後の1都市とる前に捕虜全員解放で面会謝絶にならないくらいに友好度改善するだろう
1都市しか持ってない君主から連合標的にされたら素直にあきらめる
格付けの低い武将ならいつのまにか仕官してたりするし
任務のお手伝いすれば回復するようかことが書いてあったがお手伝いできた試しがない 曹操は人の下でへーこらしてるのを見たくないので斬首
劉備は配下に収まるようなタイプじゃないし寝首かかれそうなので斬首
孫権はボケて老害になる前に終わらせてあげるのが優しさと考えて斬首 演義の密詔以降の時代はともかく
それ以前でも劉備があっさり曹操処断するから
曹操のがよっぽど仁君に見える
てか今回の天下万民連呼ですげー劉備嫌いになった
うざすぎ 上の者にタメ口聞いてくる張飛や粗暴男声の武将はムカつくので斬首 肥ゲーの劉備は嫌いになったので、捕らえると必ず処断。 劉備を斬首なら関羽と張飛も斬首だな
敵として放っても特に脅威あるわけでもないし、劉備は野に放つ。 >>787
ふと思ったんだけど、蜀(劉備)でプレイしていて呉の諸葛瑾を処断したら
弟の諸葛亮達は激怒して下野してしまうんだろうか? >>773
skyrimとか空に浮かびながら酒を飲んでいたり
クエストが進行しなくなったりはしょっちゅうだぞ
Modをいじるとバグは前提としてある
まぁバグは取り除くべきだな >>788
お互い主君への忠義の為にあえて関わらないようにしてたんだし公私混同せんやろ
龐徳が郭援斬った逸話の鍾繇みたいなもん >>788
亮は兄弟より高レベルの特殊絆だし大丈夫だろうとは思うけど普通に絆切れるかもしれん
均は確実に下野すると思う 登録武将でも特殊絆を結べるようにして欲しかった
戦法だけでなく、特殊絆も編集して作れればよかったのに >>792
それいいね
特殊絆結ぶ用のイベント編集で作れたらかなり武将プレイ楽しくなる >>790
すまんこのゲームは関羽切ったら張遼下野するくらい
公私混同する >>783
ハゲしく同感
だけど孫権だけ逃がしてあげる >>784
あの声も一因がある
あと関羽もそうだし趙雲の我が槍がの連呼も結構ウザイ >>796
わかるかも
趙雲がわが槍って言ってるところに伏兵石火矢一斉射撃で針ネズミにしてやりたい 関雲長の舞!
旋律と共に知れぃ!!
(関羽、曲に合わせて踊り出す) 関羽や張飛が顔真っ赤にして追いかけてくるスリルが快感なので劉備は斬首
劉備は髀肉の嘆とか天下三分の計とか恩知らずだし 采配時に、関羽って 「ほいっ!」 って叫んでない? ふざけてんのか! >>789
SkyrimはむしろMODにバグ対応を丸投げしてるレベルなので… PS4版今から買おうかなって考えてるんだけど、問答無用でwithPKの方がいいんですよね? 無印は、君主プレイ部分しか完成しておらず、配下プレイは君主プレイに制限をかけただけのもの。
そういう認識だが、違うかな? ありがとうございました
withPK買いました!!
インストール中 >>803
むしろバグ放置するならMod公認すればいいのになんでやらんのかね mount&bladeWBの関東動乱で関東の西半分を制したとき
バグで強制終了するようになって泣いた記憶がある PK = エディタとmodキットってのが理想なんだけどな
現状のPKは有料アップデートに過ぎないし 捕虜解放って手動でできるの?
解放依頼来ないと出来ないものかと思ってた チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 三國志13PK2出すならもっと面白くなりそうだけど三國志14無印は糞ゲーになりそうな不思議 >>819
創造から立志伝の悪夢再びだな
pとD次第でそうなるな 創造もPK出るまでぼろ糞言われてたよ。
13もPK出るまで待ったが、出てからもぼろ糞言われてたので回避していたけど
買ってみると意外によかった。プレイ時間をみると461時間なので創造の759時間には届かないがなかなか。
一番遊んだのがskyrimで1142時間 たぶん太閤立志伝5やmount&bladeWBも500時間越えているのだろうな
今年はmount&blade2が出るし、kingdom come deliveranceも出る。廃人になりそう 自分もSkyrim1134時間だな
創造は711時間で13PKは921時間 太閤はイベコン導入とイベント作成、画像準備含めたら1000時間じゃ効かないなー >>827
13にまだ飽きずスレにも来ているから900時間に行くかもしれないな
けどなぁkingdom comのカウントダウンがはじまっている⇒https://www.kingdomcomerpg.com/ 全武将プレーは10が至高
13は8以下のクソかもしれない >>827
そうだ、他にどういうのをプレイしてる?
自分の好きなやつだと
skyrim、mount&bladeWB、太閤立志伝5がベストスリーで
total warやage of empiresやシヴィライゼーションシリーズが次に来る感じなのだが。
今年楽しみなのがkingdom comeとmount&blade2
三国志13もなかなか面白い 信長の野望創造を入れるのを忘れていた
ベスト5を選べというなら、
skyrim、mount&bladeWB、太閤立志伝5、信長の野望創造、シヴィライゼーション、total warで
プラスして三国志13 皇帝になった時国名決めるために一覧が出てくるけど
何も選択せずにマウス右クリックしたら君主名が国名に
なるんだね。知らなかった >>831
Steamで50時間超えるようなのだとFONV、オブリビオン、LAノワール、Killer is Dead、PolyBridgeかな
シミュだと天下創世、革新と三国志11、最近プレイしたのはライフイズストレンジ、アンダーテイル、One Shot
次のセールきたらヒットマン買おうかなと思ってる >>834
SFとか現代系のが多いね
http://store.steampowered.com/bundle/3720/XIV/
でも、FFとかがないのが片寄ってていい感じ
自分は歴史とファンタジーに片寄ってる。kingdom comeが楽しみでしょうがない >>830
8とか10って確か象兵とかの兵科が武将依存だったよね
ああいうの良かった
13は中途半端に創造のシステム取り入れて煮詰まってないところある 10の象兵は都市依存
建寧とか永昌でしか編成出来ない
じゃなかったっけ 13PK面白いけどベースの創造が武将プレイに向いてないと思うんだよね
まずい料理に美味いソースかけて無理矢理食べられるようにしましたって感じ 支配下にあれば騎兵も虎豹騎も青州兵もどこの都市からでも無限に湧いてくるのがなぁ
金も兵糧も中盤以降は無限みたいなもんだし
ありがたみないよね
楽でいいけどさ 基本的に特殊兵科中原の優位性というか曹操チート用の要素だし
最近の肥ゲーは僻地がゲームシステム的に楽なのを別の中央優遇策で実際に近づけようとする感じ 英傑伝「夷陵炎上」の攻略を、部隊編成・各区切りの期限などなど、一から十まで丁寧に解説してクリリン。 オススメのプレイと武将いないかな。
司馬懿と趙雲でやったけど、結局戦法で無双ばっかしてる気がする 。 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>846
朱霊廖化曹昂陳到くらいの中堅武将で
戦法が強くない人で同志に能力90超を選ばなければ成長過程とか楽しめると思う 同志もたくさん入れすぎると能力値+10とかなっちゃうからつまらないよね。 超級だとチート武将でもわんこそばで追い詰められるのに
無能武将でどうやって勝つんだ。物量を跳ね返すにはチート武将だろう 同士無し、昇格無しの一般武将プレイ縛りでもやってろよ
ただストレスが溜まるだけだけど 同士が強けりゃなんとでもなるし、同士の戦術伝授してもらえばなんとでもなる
誰か書いてるとおり、実際70前後の武将で始めると面白いが、後期シナリオ武将プレイだとムリゲーだね 曹昂で220年まで粘って君主になったらのIFしようと思ったけどこれ曹丕の方が後継者優先されるんだっけ? ようするに物量で優勢な立場で安泰だから無能武将でいいって話か。
超級三顧の礼シナリオで曹操相手に無能武将じゃ絶対に無理
主人公が仕官した瞬間すべての勢力が潜在的な敵になって主人公の手の届かないところで負けていき
防衛戦をしているうちに内政が崩壊して補給が続かなくなり滅ぼされる 結局のところ好きにプレイすればいい。
中堅中級でプレイしようが超級チートでプレイしようが本人の自由。
ゲームバランスの悪さを言っても仕方ないよね。 曹操存命時の魏軍だって新野や赤壁で負ければ、兵を撤退して立て直しと再侵攻できるまでに数年要するわけだけど繁栄度高いともりもり回復してて退却した同じ武将がまたすぐこっち来るからなあ
大国相手の超級はかなりきついね 190年曹操で夏侯淵が軍事重臣のときはなかなか地獄である
弓ばっかりで、騎兵ばっかりの董卓にどうしろと 今暗殺者プレイで潜入成功率30%の武将を暗殺しようとしてるんだけど何十回やっても潜入失敗するんだが…
失敗したら暗殺実行する前にロードってやってるんだけどこれっていずれ成功するのかな?それともなんか「この時に実行したら失敗する」みたいな感じで設定でもされてるのかな? なにも自身で統一する必要ないんだよな
中堅で弱小に所属して流されるように生き残るのも楽しい >>860
乱数変わってないんじゃないの
やり直しでロードしないからわからんけど 曹操は専用威名である超世之傑の君令がヘボ過ぎる
配下功績とかどうでもエエわ
通常威名の知勇兼備の方が傷兵回復が早い分、まだマシって何なんだよ 部下の功績上げて、さっさと上位威名にならせて活躍させろって事なんだろうな
問題は人材多すぎなのに功績も上がるから人件費がバカみたいに掛かるっていうね…
俸禄ダウンもつけときゃよかったのに 序盤の金欠解消の為か人材確保の為の威名しか実質役に立たないんだが取得する頃には最早いらないっていう 呂布袁術辺りに仕えたらとりあえず固有志向が狂犬じゃないだけマシだと思える筈 まだ一周目で入門だけど、挟撃と士気管理を意識したらやっと采配戦闘勝てるようになった
曹操との天下二分も成ったけど、ここから長そう >>860
1日見送るなり、日付を変えて行動する
一騎に読まれまくって負ける時も、行動の仕方を変える >>869
そういう状況になるとわんこそばと言われる理由がわかると思うよ!初めてなら仕方ないけど、天下二分計にならないように攻略していくと後半幾分マシになる 天下二分でも君主だったり武将プレイで都督だと相手だけだからそれほど…
わざと太守までとかで縛ってると双方やるからほんと苦痛だけどな 天下二分だと兵糧尽きないから 大量虐殺しても大義のためなら許される風潮
都合が良すぎませんかね劉備さん いい加減大勢力になってからの難しさを内政人事異民族などの点から上げて欲しいけど少数派の意見なんだろうな… ただめんどくさいだけにならず、面白いゲームとして完成させないといけないからねえ 異民族が突然マップの中央に出現するのもどうかと思ったり
まあ防衛側の援軍が本陣から湧いてくるから
別に良いか プレイヤーが神の視点を持ってる以上現実で反乱やらなんやら起きる要因である情報や支配が行き届かないという問題が起きないからな ・負傷兵発生率&回復速度低下
・兵一万につき民心、兵科訓練200低下
・民心値によって賊発生率上昇
くらいつけて欲しい チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 戦闘画面で戦わずに、11みたいに1枚マップならよかったのにな。
侠客で乱入して、一方を救ったり、勢い余って両方潰したりできたろうに…。
さあ、アプデだ! 道端で寝て笑っている暇があったら、さっさと作れよ! 深謀遠慮の君令が飛び抜けて強いな
それプラス神算鬼謀も司馬懿自身が持ってるから、さらに強さが上乗せされる罠
とことんまで今作のおあつらえ向きな仕様
システムを採用した奴が曹操と呉が嫌いで、司馬懿が好きなのかと思えるほど贔屓されとる 異民族は根拠地みたいなのがあったほうがいいわ。
長城の向こう側も欲しかった。 三国志をやっていると現在の中華人民共和国という国は
歴史的に自国の領土ではないところを占領している侵略者にすぎないと良くわかるな
中国は分割して長城以北とチベットやウイグルを別の国として建国させてやるべきだと思ってしまう 司馬懿軍はマトモな武官が少なすぎてなぁ
低武力の武官だけ多いので、一般プレイはストレスにしかならんな。
登録武将軍団で乗り込んで俺ツエーやるなら割と最適ではあるが いきなり真ん中に出てくるのはアカンな
懐柔や屈服させることもできないってホント片手落ちだな
やることなすこと 北海道と沖縄はそうかもな。けどそれ以外の九州から青森あたりまでは1000年以上天皇領(日本領)
中国の場合は異民族が入れ替わり立ち代わりで中国人なんて存在しない。チベットは独立していた期間のほうが長い
http://x768.com/w/twha.ja
これみると面白い 昔の中国大陸は賢人が沢山いたのに今の中国と来たら… >>889
1800年前の勢力範囲で歴史的に云々とか
じゃわずか150年前に占領した北海道と沖縄は・・って同じこと言い返されて終わりw 近代国家成立後のチベット侵略は言い訳できんだろな
始皇帝の秦と魏呉蜀の3国の合計って国土的には同じくらいなん? >>897
うろ覚えだけど、秦は荊州南部や交州の辺りまでは支配してなかった気がする IDをあぼーんすべきか、ワッチョイをあぼーんすべきか迷う。 統一前に譲位して反乱起こせば永遠に遊べるんじゃないか? 漢代までの最大の版図は前漢の武帝の時?
ベトナム方面に伸びたは後漢かな
でもその分匈奴に押されてるだろうし
まあ三国より秦の方が大分小さいだろうな 三国志13久しぶりに再開して
何をどうするのがポイントとか完全に忘れてて、まあ、ちょっとずつ掴んできたけど
これ、敵も評定みたいな無意味なことで40日以上無駄にするとかやってるの?
こっちばっかり評定で無駄にされてる気がする
評定断るようにしたけど 同志を君主に祭り上げての独立&謀反、
配下プレイ時の寝返りを1コマンドで
出来るようにして欲しいわ
独立→譲位の手間を挟まずにやりたい 家臣やってます!な雰囲気を味わうところかな
おれの案が取り上げられた事ないのがリアル >>908
評定は宴会
これ重要だな。
君主でやっているとき、提案の中身はどうでもよくて
賛同者の多い案を採用して親密度をあげるのが評定の役割
配下なら参加して案にどういしている4人くらいと仲良くなるために評定に出席する COM君主の計画性のなさが泣ける
あと操作武将が所属したら今までまったく動こうとしなかった敵国が攻めて来るとか
やたらと好戦的になるCOM君主 権威って強いのね
出師シナリオの新武将(知力政治80戦闘力皆無)で蜀に仕えて
長安落とすまでは采配戦闘もやってたけど
それ以降は金で都市の兵を増やしてるだけでもう魏に負ける気がしない
民心も増加兵役も要らんかったんや 九州支社長とか月一回の報告会議と称して東京に一週間くらい消えるだろ
その間部下もほっとひと息出来る
支社長は形ばかりの会議を眠気堪えて出たら後は宴会と人脈作りに奔走するだろ
ある意味リアルなのかもよ 評定ほとんどやらないし参加もしてないわ。
仕事一緒に手伝って親密度上げてる。 都督の周瑜へ支配都市を全て丸投げ、一人評定して方針を都督や配下らへ押し付けて嫁の練師とチュッチュするニート君主の孫権 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 初期のほうのシナリオ、バトウが長安を取ったりとられたり繰り返して、長安廃墟になり続けるのいつもなんかなーって思うわ
まあ、実際三国時代はものすごい荒れてたとは思うけど 配下プレイは絆結びゲーだな
評定で自分の意見を通すため高位の人物に媚びたり、都督で独立するときに支配都市の太守に名品振る舞ったり 自分が皇帝になってから出来た義兄弟でも長兄が年長者になるのって普通の事なのか?
馬騰と韓遂みたいにゲーム上では君主が馬騰ってことになっちゃうから主君なのに義弟になるのはまあいいんだけど 皇帝にまでなって義兄弟になった例を示してくれないとなんとも
義兄弟って不安定な立場だから絆を深めて敵対しないようにするのが目的でしょ
ヤクザでも親分同士が盃を交わしても部下と同等の義兄弟ってのはないと思うけど 皇帝とか王が義兄持ったとして、完全私生活状態以外では臣下としてふるまうやろ
仲父や亜父の言いなり状態、後見の母親の言いなり状態でも体裁は王や皇帝にひざまずいて頭下げてって臣下として振舞ってしてきたし 実の弟が皇帝になったら兄は頭下げるもんだから義兄弟だって同じ そもそも皇帝になりたくないよなぁ、朕朕うるさいし。すでに皇帝がいるからそうじゃないとダメなんだろうけど王で勝手に建国したって良いじゃない人間だもの 英傑伝・臥竜天昇での話。
武都を取った後、上庸、襄陽、新野、宛を取って、第1軍(孔明14万)で天水を攻め、第2軍10万ちょいを漢中で待機させた。
天水攻略後、強制的に解散させられて、武都、梓潼、漢中以外の兵は、帰還兵扱いで再出撃できなくなったでござる。 しっかし何度同じ奴倒し続けなあかんねん
わが大斧の錆となれぃ
不敗のじょこうが聞いて呆れる
とか、何百回と聞かされたやろ・・・
何百回負けても不敗って自分で言うとかやめろやマジに 魏将でプレイ→徐晃VS関銀屏の一騎打ち→見なくても徐晃が負けるこたねーだろ
→関銀屏が徐晃を討ち取りました ツールで全員格付けSマジでおすすめ
そういうジャイアントキリング増えてわんこそばでも同じ顔見なくて済むようになる 戦場での一騎打ちが昔のシリーズから比べると減ったな
昔は自分が好きな時に一騎打ちの名乗り上げれたもんだが 同志集めしてるけどなんで同志に巡行頼めないんですかね…金欠すぎて困る 呂レイキって結婚してくれないの?親近100で訪問しまくってるけど、このままだと威名がストーカーになりそう
もちろん嫁は一人だけしか他にいない 呂布を切ったら下野する呂レイキちゃん
夫より父親を選ぶファザコンの鏡 すかさず自作イベントで、俺のところに転がり込むがな。 皆ありがとう!
酒渡そうとしたら、20歳じゃないから飲めないとかますます好きになったぜ 側室も15歳出産もあるけど
酒は20歳からという謎の倫理観 停戦したいけど相手の君主が延々に出陣から戻って来ない問題 君主ですが2ヶ月も3ヶ月も不眠不休で戦い続けてます
夜は一応敵の目の前で寝るんだろうか >>943
自分が停戦の使者になら軍勢に向かえば交渉出来るぞ
CPUは何故かプレイヤーに出来る出陣中の君主への交渉が出来ない仕様で止まってしまうが 中国じゃ飲酒の年齢制限がないのにアホなんじゃねーのかと思っていた時期もありました 逆にプレイヤーは出陣中の君主へ親善が出来ない
親善はNPC 交渉はプレイヤーが最適 敵の勢力が勢力滅ぼしたとき、滅ぼした連中登用するの無茶苦茶早いと感じる
肥お得意の、COMは色々不利がない仕組みなんだろうか チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) ばあさんや、まだ高画質で威名が見えずしぬバグは治ってなかったのかのお
ツールでいじりまくったのがダメだと思って気づくまで数時間無駄にしてしまった 英傑伝の赤壁大戦の話でござる。
江夏を防衛後に、港に発生する曹操軍(江陵の兵)と海戦をするのが嫌だったので、
陸路から新野、江陵を攻め落とすと、曹操軍が消滅して、話が進んだわ。 領土と武将多い奴の関所や城とったのに、戦闘終わった瞬間後詰が来て
○○近郊の戦いってなって、取った関所や城落とされ、こっちは兵糧減ってるってのホントうんざりするわ >>955
現実的だな
ハワイを奇襲した日本軍みたいなものだ 落ちてしまった。保守しないとだめっぽ。俺はスレ立てられないので
立てた人は保守ヨロ 大変やったね…
このクソ保守システムどうにかならんかな ふぅ…、やっと英傑伝が終わったでござるよ、ニントモ カントモ…。 在野プレイ、賊徒→刺客→暗殺者でずっと同じ都市で段取りと暗殺するだけの何の楽しみもないのですぐ終わって
次は商人やってみたけど、これまた同志何人かでほとんど同じ都市で同じことするだけでつまらんとやめて
在野プレイクソだわと思ってたけど、賊で嫌いな勢力にちょっかいかけるプレイは楽しいな
賊としての版図広げられないのがつまらんと言えばつまらんけど 在野で戦闘中どっちかの勢力に参戦できないクソ仕様
それにクリアに必要な武名4000は多すぎるから途中で飽きる やはり13PK2を出すしかなかろう! 四月に発表して夏発売だな。なぁ余裕だろ? 約10年ぶりに三国志やりました。
はい、おっさんです。
vitaの信長の野望 創造 立志伝がなかなかの出来栄えだったので13購入しました。
12はやっていません。
言いたいこと沢山ありますが、
とりあえず一騎打ちに関しては11はとても良かったと覚えています。(が11は決定的にpcがバカでダメダメでゲームになっていなかったです。pcがバカ過ぎるってシュミレーションゲームとしては決定的なバグに等しい)
マジで言いたいこと山ほどあるのですが、簡略的に言いたいこと言いますと、シュミレーションゲームは複雑すぎて馬鹿では攻略出来ないくらいで丁度良いんです。
11の能力のピークと衰えは好きでした。
三国志を作っているメンバーは、本当に三国志が好きな人が作っているんですか?と電話したくなるくらいです。
もしかして信長の野望が1軍で、三国志は2軍メンバーなのでは?
と聞きたくなるくらいです。 武名上がらないのおかしいおかしいと思って
検索したらなんやとぉおおお
やっぱ在野プレイクソやな PCがバカPCがバカって自分がバカなの公表してなにがしたいんだ
CPUとかAIな やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ >>973
pcもそうだが
おっさんシミュレーションな 袋叩きワロタw
同じおっさんとして少しだけでも擁護を
>三国志を作っているメンバーは、本当に三国志が好きな人が作っているんですか?
これは思う
昔は小ネタとかよく入ってて制作者の三国志好きが伝わったもんだ
>もしかして信長の野望が1軍で、三国志は2軍メンバーなのでは?
これはあり得ん
大志を見ればわかる
どっちもどっち 文醜顔良のような二枚看板のつもりだと思うんだけど、なにぶん三国志の方は資料が少なくて
武将を増やせそうもないという 大志はウンコだったけど信長の方が新作出すスパン早いし力入れてる感はある。 史実武将もっと増やして曹操が中原平定するまでのシナリオをもっと増やせばよい 信長勢が登場する仮想シナリオが以前あったけど姓名の文字数制限で出られない武将がいた(半兵衛とか長宗我部とか)
新武将の時も困るし姓名各2文字か出来れば各3文字にして欲しいなあ
今時のハードなら余裕だろう 肥ゲーの三國志は2文字縛りだけど、中国人って、性も名も2文字以下なん? 漢末期までに二字以上の名とか増えたけど、王莽が昔は一字だったからそれに戻そうって運動して
後漢も見事に一字のばっかりになった 文字制限は天翔記あたりまで使ってた特殊文字で対応できるはずなのに怠慢だな 現代中国で胡 錦濤とかの二文字の名前と
丁 寧みたいな1文字の名前ってどうやってどっちかに決めるんだろう
二文字名前の方が多いよね
あと最近の人は字はないのかな
毛沢東まではあるよね
丁寧見るたびに丁奉と甘寧思い出す 北を制した超級曹操は国士無双+100のチート武将の都督でもおかわりできつかった
領地を奪い合うというより、物資を奪う視点に立つしかない 在野プレイもう二度としないために、任侠の二つと賊王、商人の白龍黒龍をセーブロードでエンディング見た
暗殺者と商人はマジにつまらんわ
任侠も結局つまらんかったけど、商人と暗殺者に比べたらまだ少しマシってだけだ 在野で面白いプレイってなかなか厳しいんじゃないかな
需要があるのはわかるけども >>994
商人プレイの勢力介入に関してはもう一捻り加えればかなり面白そうだったと思う。結局効率いいのが安く仕入れて高く売るだから、飽きるんだよな 商人プレイはもうちょっと練り込んで欲しかったな
商人で勢力を支えるために下野するときは嫌いフラグいらん。 商人プレイは同志にした魯粛が有能して丸投げで任せて暇だから全国の女武将行脚してる このスレッドは1000を超えました。
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