信長の野望・大志 part42
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
※前スレ
信長の野望・大志 part41
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512050688/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2017年11月28日(火)19時20分〜12月3日(日)23時59分の予定です。
※後日、ご応募いただいたniconicoアカウントの「受信メッセージページ」に、
シリアルコードを記載したお知らせを2017年12月下旬にお送りする予定です。
プレゼント応募時にプレミアム会員である方が対象となります。
※フィーチャーフォンからは応募ができませんので、パソコン・スマートフォンからご応募ください。
番組を視聴するだけでは、応募したことになりませんのでご注意ください。
※デザインは予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結
特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱 iOS版は12月下旬,Android版は2018年内にそれぞれ配信される予定で,
どちらもダウンロード価格は3800円(+税)。
本作では1シナリオ「川中島の合戦」のみがプレイ可能だが,
追加シナリオ(全9種)を各360円(+税)で購入できる価格体系となる。 ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)
伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!
http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg >>12
金儲け
楽して儲ける
機能を削って販売
ユーザー評価は参考にしない 昨日仕事帰りに買って、今朝早かったからまだプレイ出来てないんだけど評判微妙みたいね
まあそれはいつものことだけど引きこもり派は向かなそうで残念
1570年くらいの伊達で始めて東北引きこもって、政宗出て来たら侵略開始するスタイル大好きだったのに
創造以降はそれだと難易度激上がりで困る >>14
知略は決戦で使うらしいが
内政はゲーム内で目にしないレベルかもしれない 部隊の自動編成イライラするからOFFにしたいんだけど、どこにあるのかな? CPUの領土拡大速度はんぱないからじっくりやりたい人は無理かもね ファミ通は太志の攻略本を販売するから高評価付けただけw 内政高い武将をたくさん配置してある城の商圏や開墾は効率とかいいとかそういうのあるだろ、、、
多分 >>19
かといって全部手動解除して全部手動編成するのも相当めんどいよね… コーエーは二作連続でクソゲーを作り出し、レビュー操作(共に削除)に及ぶという暴挙に出たわけですが
ほんと何も学習する事が出来ない会社なんだなぁとつくづくと思いました >>25
だとするとあのクソUIで配属いじるはめになってそれはそれで... >>31
steamの評価をマイナスにするゲーム? このクオリティのゲームをフルプライスで堂々と出せるのは感心するわ
ライトユーザーは見切り付けてPKも買わないだろ >>13
PKって書くとプライヤーキラーみたいだな 織田でやってそこまで強くないだろw
とか思ってたら信長の代になったら大志がチートだったわ これをプレイする為に有休を使った人っているのだろうな 配属移動のUIの劣化具合がやばいw
糞デカいスマホゲーUIで情報も操作性もないに等しい
これにOKだしたブランド長から末端社員まで更迭しろよww >>31
早くにレビュー書く人ってだいたい不満持って見切りつけた人だからまあ 毛利を使っているんだが大内と尼子が強大すぎて中国地方内で勢力拡大を行えない
取り敢えず四国へ進出して領土拡大と国力の増加を図ってるんだがこれでいいのだろうか コーエーゲームのスチーム評価見てたけど無双シリーズ案外評価いいのね
最近の歴ゲーシリーズは評価うんちばっかりだけど 上杉の志駄義秀が地味に能力アップしてるな(いつも全ステ50ちょい)
新潟の志田民歓喜w スマホの向けUIなのにスイッチでタッチ操作出来ないのはアホ Amazonの1点台は普通にない
戦術ゲーとして歴代でもかなり面白い方 農業するときにいちいち城を選択するの面倒くさいわ
ソートできる一覧表とかで比較して複数選択したいんだが 面白いか面白くないか
どちらかといえば
面白い方に一票いれるわ
足りないモノは多くあるけど
アプデで化ける可能性あるから
購入躊躇っている人は
神アプデ来てからでも遅くないかも 三段撃ち待っても何も来なかったけどな、このプロデューサー >>46
それがいいよな
ただの一覧表じゃなくて雰囲気ある指令書みたいな紙でさ、
城毎の命令をワンタッチでサクサク出来れば毎月とか隔月でも良かったのに 戦闘はおもしろいんだけどやっぱり青→地図→青→地図の切り替え間隔がみじかすぎる
ずっと地図モードでやらせてくれや
あと戦法つかいづらいな >>25
奉行任命とかすると加点補正とかあれば、ね
>>30
配属UIは使いづらい PK商法
完全版 少ない費用で商品を発売できる
品質向上 高確率で質が向上する
別売り 収入が増加する
無印は未完成 無印発売時にユーザー評価が辛口になる 合戦のとき自軍の総大将て自由に決められないのかな
一度解除して再登録してもまた戻っちゃうし >>42
CS版で散々ふるいにかけた後
PC版待ってた層が買うある意味出してやった商法 ここ見ていると
コーエーは商品テスト全くやってないんじゃないか?
変わりに購入した俺らが製品テスト
しかも金を払う形での製品テスト!
真の完成品は
コーエーがこのスレから集めた要望を取り入れてからパワーアップキットという形で真の完成品を出す
コーエーには悪ど…いやもとい旨すぎる商法 武将の内政能力意味ねえ
戦闘部隊だけで、国が成り立ってるぞ
マジでいい加減にしろよ
小山w 飽きた
これ我慢してやるくらいなら放置してた想像立志伝やった方が楽しそうだな 普通に面白いが出たときは褒めるところがないってこと
ここでは常識 兵糧と動員兵力の管理、内政の配分をどうするのかを考えつつ決戦で形成が傾くとか結構面白いけど
UIのせいで逆に素人向けじゃ無くなってる気もする
決戦にしても慣れないせいか毎ターン委任した方が強いっていうw 6時間くらいやったかな
島津→長宗我部→雑賀で全部途中で止めとるけど
割りと面白く感じたな
帰ったら島津で始めからクリアするまでやるわ 側室、評定、地図がそのまま戦場
この辺は評価できるよ
でも、それ以上に内政が酷すぎて気絶しそうw 側室、評定、地図がそのまま戦場
この辺は評価できるよ
でも、それ以上に内政が酷すぎて気絶しそうw >>42
PC版無双とかってCS層に有料デバッグさせて完全版売ってるだけだし 人柱さん達ありがとう
年末は心置きなく創造PKあたりで遊べます アマゾンのレビューが悪評が凄すぎてレビュー規制されるという
レビュー規制される程の、ここまでダメなゲーム初めて見たのですが…
PCはまだ操作性がましですが、PS4とswitchは壊滅的に終わっています。
なぜここまで操作性を悪く作れたのか本気で聞きたいです。 ただ兵糧確保がしんどすぎる
コンピューター側は兵糧確保どうやってんだ!
あいつらユーザー側より多めに入れてないか?
もしくはユーザー側のほうが多く減る仕組みでコンピューター側はあまり減らないとか…
序盤からのあの進行速度は
兵糧収支から見てもおかしい! >>67
こうなるのが分かってるのに無印から買う訓練された足軽だからなあw
まいったまいった
なんで、前作までにできて評価された要素をそのまま採用しないかなああああ >>63
俺は安東家で陸奥統一と
長宗我部で四国、島津で九州の順番で
とりあえずシステム理解した
島津強すぎ… 3万くらい動員したら城1つ落としたら講和しないと兵糧がもたんね
いくら足軽が強くても、バランス考えてちゃんと開墾しろってことだなw 今作は城ごとに武将を配置して内政コマンドを実施するのは面倒で煩わしいというユーザー様から寄せられた多数のご意見を参考にして大きく変更いたしました。 戦闘は面白くなる気配があるけどその他諸々が無料スマホゲーレベルだからアプデでどうにかなるレベルじゃないな >>64
シミュゲーの根本の内政がないよな
まさにポチポチゲー作ってたやつが作るようなゲームデザイン 戦術要素が強いからPKで無限兵糧とか突撃馬鹿じゃ弱小使ったらこれはクリア出来ない
脳筋君達はPK出るまで待ってなさい 面白いと言える要素も確かにあるが、面白くない要素が多すぎて台無しになってるな
出す前に分かるだろってのが多すぎる
武将に個性出す前に役割に応じた仕事をさせろ
この簡略化した内政だと、戦闘部隊以外解雇しても何の影響もない気がしてくるw TB予約で明日届くkonozamaなんだけど
まだ我が部隊の士気は折れてはいないぞ折れるものか konozamaからのもっと酷いkonozamaだよ あのなあ
内政外政に不満が出てるのに
戦術がー言っても意味ねえだろw
そりゃ、啄木鳥や策略が結構反映してるから面白いといえば面白いが
毎回あれやるのは地獄だw 俺は無印はこの出来で許すからその代わりPKを早く出して欲しい。高くても買うから。 >>82
残念ながら速攻で士気0になって撤退するレベルで悲しいゲームだ とりあえず今回弱小はかなりキッツイぞ
武将の数が揃わないと包囲殲滅される未来しか見えんわ >>80
二行で言うと
戦術は現場指揮
戦略は政治を含めた全体指揮 人口まわりバグってないかな
織田の安土城築城で人口が6000人になっちまったぞ とりあえず、俺みたいに歴史通りにイベントを起こすスタイルの人は
アップデートに期待したほうがいい
言行碌を継続するのは、まず無理w 帰ったらキツイと言われてる里見でやってみるわ
絶望するんかな 「サクサク遊びたい最近のユーザーには大志は受ける。古参は時代の変化を受け入れろ」みたいな意見はね、大志発売前の公開情報眺めてる時の流れであって製品版発売したあとにそんなこと言ってる奴いても「お前ほんとにプレイしたのか?」となるわな
外出時や空いた時間にぽちぽち遊ぶスマホ層がこんな合戦強制で何十回もそればっかやらされるゲームを好んですると思うのか?
単調な戦をひたすらやらされて時間が経ってくサクサクとは程遠いゲーム。
じゃあ戦略ゲーム好きが腰を据えてじっくり遊ぶゲームなのかっつうとそうでもない。
このゲームの1プレイにかかる時間が長くなるのは、単にどんな局地戦でも強制的にやらされる手動の合戦モードでかかっている時間でさ。
戦略ゲームとして悩んだり内政弄ったり兵をどこどこに動かして、とかでかかる時間では全くない。
つまりゲームプレイのボリュームのかなりの割合をこの一二回遊べばあとは重要な戦の時だけで充分な退屈な合戦が占めてて、それは戦略ゲームとしてどうなん?
あとここでよく出てる要望通り合戦カットできるようにしてもさ、そしたら今度はほんとにスッカラカンになるぞ?
ほんま何したかったんか不明 >>79
UIは誰でも気が付く
これで出したやつは全員解雇でいい 信長の野望+無双やりたいなー
普段は信長の野望だけど決戦は無双シリーズみたく戦場で雑魚蹴散らしたいw 最初から特殊商圏を持ってるかどうかは大事だね
安東や北畠がけっこう伸びるのはそういうことかな これこそ家臣団作りたいな、
8枠=8家臣団で、家臣団の代表が三ヶ月に一度集まる
優秀なやつから戦に出てる、商圏や畑の面倒見てるってことで参加できないから
代理が来るって感じで、そうすれば評定ガチャやらなくてすむし、
能力毎に地方に分散できるじゃん >>96
スマホアプリってこんなに出来が悪いのは信長の野望20XXくらいでは PC・CS層とスマホ層の両方を取ろうとしてPCゲーとスマホゲーの悪いとこどりしたようなキメラが出来上がったね
でも外交周りは良かったよ >>90
イベント実行して観音寺城が消滅してるのにそうなってるんだとしたらバグだろうね 本陣100人以下で無双起動
結果を創造にインポート
これやりたい!
N16は無双プラフォでFP-SLG そういえばもう発売してるなと思ってここ来たら。。
PK待ちますわ 結局よー
どの志が一番いいだい?
固有はどれが強いんだ?
戦法はどれが強いんだ?
作戦はどれがいいんだ? 一番売れるPS4版があのあり得ない仕様のデータ確認
また、売り上げ減るなあ 結局小笠原とか言うおっさんが有能だっただけなのか? 郡を三国志13の集落みたいに奪い合えればいいのになぁ
奪われにくさの要素に内政パラを絡められれば最高やで >>109
有能かはわかんないけど少なくとも自分でもプレイしてる感はある
戦国立志伝とかは多分小笠原ではなく小山主体で自分ではプレイしてない
と思いたくなるような印象 見難くて知りたい情報にたどり着けないこの糞UIを
アプデでどうこう出来ないだろなww とりあえず
下に合わせて物作ろうとするやつは斬首したほうがいい
他の会社は良い事になったことがあるのかもしれないが
俺んとこでは目論見どおりになったためしがない
しかもそういう「下に合わせることでコストを抑えつつ売れる」とか言うやつに限って
自信満々に言うから腹立つ 改善するところが明確に分かってるんだから
さっさと改善しろ
毎回、無印から買ってて言うのもあれだが、毎回手を抜きやがるな 各々の志にそったAIの人間味を謳ってたわりにいつものCPUと動きおんなじじゃない? 武将プレイできなくしたのが最悪
決戦はよくできてるのにな 立志伝はあれだったけど、そもそも立志伝の企画自体が真田丸タイアップの急ごしらえみたいな感じがあったしなあ。
小笠原さんって今はなに作ってるの? >>107
地形や天候敵味方の数によっても違う、
前方に味方が居ると背後の部隊は鉄砲撃てない
陣も味方が少ないのに全部守ろうとすると死ねるから気を付けた方が良い 過去スレで言ったろ
メーカーが最高の〜って謳うときは地雷率高いって >>115
このUIのまんまPKで箱庭が付くんだろうな…
箱庭しないとしたらあの細かいマップの意味ないし KOEIって便利なUIの実装はしない印象だわ
デザイン的な問題であり技術要求が高いことじゃないし、発想から出ないんだろうな やっぱ返品できるsteamって神だわ
とんでもねぇもの発売したな 戦術ゲーしたいんならトータルウォー。戦略ゲーしたいんならEUシリーズでいいんじゃね 内政も中途半端にターン性にしないで完全リアルタイムにしちゃえばよかったのにな
いちいちターンごとに商圏クリックはめんどくさい 今回の内政システム悪くないと思うけどな
内政パラは城ごとではなく勢力に何人か奉行を置くという形で反映すればええんちゃう? 長宗我部で土佐統一までやったけど、内政好きとしてはちょっと悲しい。
合戦はターン制じゃない方がサクサク遊べるなって常に思う。
合戦を創造みたいな全国マップ上での簡易的なものと選択できたらよかったかな。 せめて「初級」で「史実」を選んだときくらい史実っぽく動いて欲しいもんだけど 評価の高かった要素は最初から入れとけ
腹立つなあ
どうせ、個人的には最高だと思う側室も次はないんだろ?
学習しろ
遊べる要素を限界まで入れて、その後さらにパワーアップさせればいいだろ
パワーアップキットなんだから CPUの拡張早すぎるわろたw
とりあえずの厳島織田中級で滅亡するとは思わなんだw 合戦4戦目でめんどくさいな〜って思うようになってしまった
こっちの兵数が多いのに初期配置兵数が相手とトントンになったりするのは何でだ?
そして北条が伸びるの早すぎてどんどん拡大していくw
東北まで攻めようとしてるしなんでこんな好戦的なんや >>125
バカでかいUIウインドウのせいで箱庭のグラフィックもほぼ隠れて見えないよなw >>128
やめて差し上げろ
俺もそうだけど、ぶっちゃけこのゲームを褒めるとしたら決戦しかないんだから
まあその決戦もよほどの戦力差がなければ勝ちパターンが決まってるからアレだけど… はっきり言ってやるとだな
小山を首にしろ
あいつ、致命的にセンスがないよ まあ言ってりゃ直るんでないの
直らんかったら終わるだけ
どこがアカンのか、を
「全部ダメ」
ほな直しようがありませんなあ・・・
となるので、これだけは注意な >>135
チュートリアルやった?
戦場の広さで一気に投入できる兵数が制限されるってあったぞ 明日届く予定なんだけど好意的な意見くれないか・・・ >>135
何でなのかは進軍準備画面で移動先の郡を選択するときに
画面をよく見てみれば分かるはず イベントに関わりそうな大名を開始早々に潰すのマジでやめてください
歴史通りにイベント起こして進めるのが好きなんですw >>141
なるほど。
でもそれなら兵士数じゃなくて部隊数で絞った方が良かったかな 決戦で複数部隊がかたまると策を使うキャラ選ぶの大変すぎる・・・
そして何度か決戦やったら飽きてきて削除してしまった
私見だけど戦国立志伝のほうが面白かったよ・・・
いいとこもあるクソゲーってかんじだったな大志 >>136
内政は結局二択なんだからクリックした城・商圏の横に
数字とボタンだけのポップアップが出てくれるだけで良いのにね
で、細かいことを知りたいってなったら
▼みたいなのを押して詳細画面を下から出すみたいな
農業のキモい色使いの春夏秋冬の変な紙芝居みたいなのとか
画面スペースがもったいない >>142
側室、年齢と内政で絵が変わる武将がいる、一応戦術と言えるくらいやれることはある戦闘
武将の個性はある評定 農兵は、防御戦で士気があがり、侵攻戦では士気がさがる。
足軽は逆。
防御側は基本的に移動速度があがる。
とかあると、弱小でもなんとかなりそうなんだが。 >>142
思いつかんな。
オープニングすらつまらない >>136
ほんまこれ
毎回画面覆ってイライラが止まらない
統一するまでずっと画面覆うUIを開きまくる
アマレビュすら規制しにかかってるし相当数の悪評が書かれたんだろうな
steamレビューもほぼ不評 >>145
後から援軍がちょこちょこやって来るのを
わんこそば言われた三国志13っていうゲームがあってな 結局は足軽のが強いし、総合的に考えて志は天下布武が1番良さげだな >>142
いいと思った点
外交
評定システム
志システム
ダメな点
決戦がダルい
コンピュータの領地拡大が速い >>141
チュートリアル途中からすっ飛ばしたんだけどそういうことか
単純な数で押せないってことね
変なところでリアルだな 立志伝ですら頑張って擁護したこのスレでこのありさまってのは相当やばいぞ 天下統一で従えた綺羅星の如き武将達を活躍させたいからクリア後の朝鮮出兵はよ 今のところ満足
内政を突き詰めて行くゲームじゃないので、内政好きには不評かも
内政値を上げたいのに上げられない感覚に耐えられない人には無理だと思う
決戦は面白い。謙信強い。北条綱成率いる35,000VS謙信直率の15,000で大敗した(笑
陣を構えてる=初っ端から戦勢が傾いてる謙信相手に勝てるビジョンが見えない
蘆名相手に勝利目前までいったら奇襲受けてからの逆襲で勢いを五分にまで戻されたり
なかなか骨のある戦いができる 川越夜戦をその勢力で起こすときの条件とかわかりにくいよね
城を守り切れ!ってのも打って出たら戦闘なしでイベント起こったし >>159
あんなもん擁護するのは大坂の陣くらいしかねえだろw
真田か徳川選んだら、頻繁に起こるイベントだらけで、その後の消化試合まで遊べたけど 大決戦がこれこそ必要だろ 一度勝ったら次で勢力吸収を選ばさせろよ 評定も能力ゴミな武将ばっかり発言するのやめて・・・
毛利3兄弟は発言すれば全部20とか1個45とかなのに
知らない武将がばっかり1つだけ6とかのを発言するんだぜ >>90
安土城はまた観音寺の跡地なの?
それとももっと湖畔よりの安土郡とかに建つの? >>164
武将プレイなのに武将プレイじゃないという珍しいゲームだったな >>152
創造の画面に比べて開放感より窮屈感があるのはスマホ糞UIのせいだよ
今のウイポのUIもまさにそれ。UIデザイナー同じやつだろww
才能ねーからゲーム作り辞めちまえよ >>159
創造は前作比で大幅に城を増やしてくれたのと
立志伝で武将プレイ入れてくれたから社員呼ばわりされても応援したけど
今回はその両方とも期待に応えてくれなかったからな
まったく応援しようと言う士気が上がらない >>158
そういうことみたいよ
弱小で防衛する方は戦場をよく選べば勝てるみたいな設計にしたかったんじゃない? この強制戦闘なんとかならない?
最初楽しかったがそれなりの敵勢力相手だとゾンビされまくってリアル時間ばっかり食って全然進まないんだが 援軍のシステムは前作の方が断然好き
あのくるかこないかわからないの妙にリアルだったわ さっきプレイしてみたんですが新武将を大名にして開始することできないんですかね? >>168
大坂の陣と加齢グラの為だけに買ったようなもんだからなw
作りが甘かったのか親兄弟や、有効武将が他人みたいになってたしw 立志伝買ってないからわからんけど、
あれって創造PKそのままなのにフルプライスで売ったから叩かれてる印象 >>174
城囲もうとしてもゾンビ多過ぎて耐えきれないわ
2倍の相手に何連勝も出来んw staemは10時間ほどプレイした層はおおむねお薦めのコメント書いてるな
時間がたつとこのスレも落ち着くかもしれない >>179
逆に創造PKそのままだったらあんなに叩かれてなかったと思うよ
値段が高いという文句はあったろうけど
そのくらい資源と6パラメータによるあの内政は不評だった
攻城戦もDLCでも良いからマップ追加させるべきだったよね… 立志伝は城主より無役の知行地持ちの方が動員兵力多いのがね スチームで好評出しておきながら中身は超不満タラタラ
なぜか中国人も同じことをする 公式サイトの概要売り文句
最高の戦略
最高の駆け引き
最高のボリューム
最高の歴史ドラマ
は? 家中でも大名に意見してくるとかあるのは面白いよな
そして実力者で簡単に切腹、追放出来ないとか
結局もっともっと不遇、苦悩したいんだよ
数値の理不尽ではなくて
人間性的な 創造も無印は終わってたし
結局、PKでましになる伝統は変わってないんだよw
無印からかって毎回こうなるのは風物詩みたいなもんだよ
俺も学習しねえなあw 松永同盟国のはずなのに普通に出陣できるのか
遠藤直経曲者イベントとかあるのは良いな 立志伝とか大坂の陣しかやってないしな
親兄弟があまりにも他人すぎて嫌になったわw まあ無印としてはこんなものかなと
ただやりづらいところが多い
例えば戦闘が強制、配属の時に城主を確認出来ない、とにかくUIがゴミ
この辺をPC用で分けるなり絶対にそれは必要 >>194
その後の姉川で徳川に援軍頼むときだと
自軍へ組み込む操作方法が違うからなんだこれってなる
徳川は出陣するときに勝手に加わってるから援軍要請の必要がないし
そもそも「援軍を要請できません」ってグレーアウトされる とりあえず、諏訪姫側室が最高だから
くりあまでやるけどよ
評価の高かった要素は引き継ぐ
新作出すごとにこれくらいは当然のようにやってくれよ ハイスペPCなのに止まりまくりロード長いしフリーズしまくりだぞ
他でそういう意見聞かないからインストールし直しが良いのかな?
あと、PC版のシナリオ特典で直虎はあるけど天王山がないんだけど無料ダウンロードはどこでするの?
今日も仕事だしこれまでチュートリアルだけど
直虎が美人過ぎだろ
可愛いし美人で顔だけで抜いたのは初めてだわ
これ大河補正ってレベルじゃねえ美人だよ
絵師100万円は貰ってるだろ
直虎が美人過ぎてプレイに集中できなくなりそうだわ 外交と戦争周りは好きよ
内政も商業が外交と連動してるのは好き
決戦飛ばせないのとUIはクソ 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 全軍突撃は面倒な決戦を簡素化する良い仕掛けだ。
小山Pはいい仕事をしたw 大志は立派じゃったんじゃがのぅ・・・
実力が足りなかったのじゃ もうコーエー自体信長出せなくなっちゃうかなこれ
無双だけになりそう >>201
知略が高いから毎回あいつが報告するんだが、勘助がきもすぎるw 金余りまくってんだが
弱小だと人口増えなすぎて足軽やとえなくてジリ貧
金で人口ガンガン増やす方法ないのか >>142
皆でお布施してさPK出してもらおうぜ。 よかった探しをすると音楽は結構良い仕事してると思う
勢力ごとの音楽がないのはちょっと寂しいけど >>214
あれこそほんとにUIの劣化だよね
配属先側で武将をクリックするだけの操作だったのに
わざわざ別画面を開いて選択しなければならないし
選択した結果が実行画面で反映されないから視認性が悪い >>212
羨ましいな
金なさ過ぎて足軽5000も雇えば収支マイナスになっちまう 個人的には今作はそんなに悪くない。PKで考慮してほしい点:
・ 決戦があまりにめんどくさい。敵勢力一つにつき決戦一、二回で十分
・ 技術ツリーは選択方式にすべき。今作のような全部埋め方式だと
どれを取るか悩まないので単に数字を上げていくのと変わらない
・ いつも思うがゴールが武力統一だけ、というのがリプレイ性を損なってる。
CIVをパクッて外交勝利、文化勝利等を入れてほしい。 合戦こそ簡略でいいんだよ
マップ上で戦うだけでいい
それより内政をもっと細かくしろ
10年で天下統一するんじゃなくて
10年で1つの地域を統一するぐらいにしろよ
ユーザーが求めているのと反対のを作ってどうすんだよ 今回内政厨的には
領内に城を乱立して商圏を増やしまくるくらいしかやることないっすね 良い要素は確かにいくつかあるし
改善できる所だらけなのは改善すればよくなる可能性でもあるかw
システム周りUIの前にアップデートで改善するべき
早くしろw まだ触った程度しかやってないけど政治や武勇などの数値の違いによって効率の差がどれだけ出るのかわからん まあはっきり言って駄作だな
無理に褒める以外無理だ ここまで中身スカスカでやることのないゲームもめずらしい
完全に手抜きで作ったとしか思えない なんつーかゲームは1日一時間を思い出させてくれるゲーム >>159
>>168
立志伝は今でもクソゲーじゃない 直虎が前作に比べて1000倍可愛くなっただけで
3000円ぐらいの価値があると思う
戦国立志伝の大坂の陣イベント全部と同じぐらいの価値だな 毎回、PKを望まれる作りにするのやめてくれないかなw
無印買う時点で分かってるとはいえ、最初から面白くしてPKで追加したほうがいいに決まってるだろ
削る必要がない前作で良かったものを削ってる時点で、手抜きで売ってるのが丸分かりなんだよ ゲームエンジンとしては無限の可能性を感じる
ソースコード公開よろしく。神ゲーにしてやんよ、タダで 創造発売が2013.12.12でアップデート配信が2014.2.20か・・・
先は長いな 今作はアホにはクリア無理だからPKか次回作まで寝てなさい 織田家は川中島シナリオから始めるより、上洛から始めた方が面白い気がする。
・武田Comが好戦的で美濃や三河が簡単に蹂躙される
・商圏システムが大国有利(他国進出は追加費用が発生する上、利が薄いので)
・国境を接してない大名に特殊商圏独占されると手も足もでなくなる
独占に関してはリバランスが必要かと >>229
大坂の陣以外褒めるところねえだろ
特に人間関係皆無になってるのが最悪
なんだ?あの他人行儀な真田兄弟はw 正室側室選んで結婚できるシステムは素晴らしいんだけど
それならもっと姫武将を追加してほしかったなぁ 大商圏のシステムがいまいちわからない。誰かまとめてくれんか >>217
ほんこれ
あとマップでいちいち確認しないといけないのも最悪 道システムは結構長いこと続いてたのになんで削ったんだろか
道と商圏をリンクさせてもよかったのに CSって長くやるならDL版買わない手はないと思うんだが
このスレ見てると発送がどうとかのレス多いな
たかだか1万円のゲームを売ってもあぶく銭にしかならんのに >>239
分かる
側室システムは改良を重ねて、今後にも絶対継続して欲しい PK版では城ごとに農業商業の奉行を任命する仕様になるだろうね
2,000人もいるのに大半がなにもしないで座ってるだけてのは可哀想てことで >>246
内政武将なんか何の役にも立たんからな
これが本当にきつい かわいい姫を各勢力に一人は置いて欲しい
攻め滅ぼすモチベが上がる >>237
逆に大志は直虎の顔以外に褒める部分ないな 内政武将が死んでるのは作ってる段階でわかったはずだけど
PKありきで発売するからなあ 政治能力いらんと思うけど
それで省かなかったのは
PKで何かするんだろうな
ちょっと、もうそろそろいい加減にして欲しい
三国志も微妙だし、戦国でやらかして通用すると思ってんのかよ… マイクラとかCIVみたいにMOD作りやすく導入しやすくしてくれたら無限の可能性ができるのにね
PK版売れなくなるからまずやらないだろうけど >>249
そんな奴、どうでもいいわw
内政グラ、側室、大志で個性化、啄木鳥などの先鋒が戦闘に生かされてる
評定での武将の個性
これ以外褒める所を探すのが大変だ 自分にとって信長の野望は極端な言い方をしたら内政して侵略しての繰り返しの作業ゲームで
それが中盤までは面白い作品だったけど
大志は効率良く序盤進める方法がまだ理解できてないから委任して内政放置プレイになってる
つか序盤から内政委任した方がマシと思ったのは初めてかも 大勢力で始めても管理が面倒にならないというのは新しい。 創造、三国志13、立志伝と最近の全部やってるけど
今回の大志が一番楽しいわ
一番めんどくさかった武将の配置を委任にできて楽なのが大きいのかな
農業はつまらんが商圏はシステムわかってくると中々楽しいし
ゲームやる前は批判的だったがマジ今回意外だわ >>240
・国内(一国)全ての商圏を同一勢力が100%支配
・国内全ての商圏が収入300以上で黄色数字表示である
・独占禁止の志ではない(信長)
以上を満たすと商圏が合体して大商圏になり、一回の操作で全部に投資できるようになる(値段もとてもお安い)
ちなみに新たに築城して商圏を作ると分裂するので、意図的に経済特区を作りたいなら上限まで城を作りまくるのが先
なおそんな事しても金の使い道が無い どうなの?PKまで待った方がいい?
発売されてたの知らなかったわ 今回は特にPKで良くなりそうだからなあ
たまには無印を作りこんで、さらにPKで良くなる方向にしてくださいよ 側室システムいいよな
直虎のかわいいんだけど強気そうな感じがたまらない手籠めにしたい
ところで過去作の評判いい要素と捨てるコーエーの不思議な伝統についてなんだけど
これ多分に陽一さんの信念に基づく鶴の一声で決まってるルールなんじゃないかと思うんだよね
「とにかく毎回それまでにない驚きを与えなければならない」ってのを最重要課題としてる
ってのをよく語ってるし、もしかしたら新作の開発には前任のアイデアを踏襲するには
決済をもらわなきゃならない社内特許みたいなシステムでもあるんじゃなかろうか
ここまで頑なにこの伝統に固執してるの見るとそんな想像もしてしまうわ
ってことで側室は絶対に今後消すなよ >>257
道作りがダルかったからな歴代
要所に拠点置いたりわざと進軍遅らせたり出来る点は良かったが大規模になると苦痛でしかなかったわ 大商圏はよく出来てると思う
勢力規模が大きくなると細かい商圏をいちいちアレコレするの面倒だけど
大商圏にすることで全部解決、見た目もすっきりした上に収入アップ
独占必須なので他大名の心証下げるジレンマと上手くバランスしてるのもいい
これでもう少し見やすい画面だったらいいのに・・・ 連戦が厳しいから部隊編成できるようにして欲しい。
合流・分離ができればなお良い。 >>255
同意。
小勢力の内政が何したらいいのかわからん。
施策も軍事に振り切って、決戦に集中した方がいいのかも。
2ヵ国領有位しないと話にならないのかなという印象。 >>261
次作の無印で消してPK追加のいつもの流れです・・・ 内政要員を各城に配置してーとかうざい以外の何物でもなかったからなあ
さらに内政自体もめんどうくさいという、どうしようもない欠点要素だったのがなくなったのはよかった
内政方とかにまとめて武将ぶっこんでおくと一枠だけそこから評定に確定ででるとかほしいな SHIFTを押さないと拡大しないのはどうにかしてほしい
それならSHIFTを押すと通常の引き画面でいい 金の使い道無いくらいになるのか
兵糧全然足りないから買いたいわ スイッチ版買ったけどPS4版と比べて地図があまり拡大できないのかな? 商圏は次回作でも引き継がれ発展しそうな印象。
農業は次回も迷走しそう。 マムシで初めて清洲織田家潰すとこまでやったんだが、これ内政ステってどの場面で参照されるんだ? >>219
『宗教勝利』ってのも面白いかもな。
地域ごとに各宗教宗派の布教率ってのがあって
布教しまくって信者を増やしていく・・・。
そして、信者が増えるほど全国からお布施が集まり、
布教率が高い地域で宗主国と戦争しようとすると
住民やら武将やらの反発が猛烈に強まる・・・。
(逆に同盟すると民忠誠度とか武将の忠誠度が上がる)
そして日本全国、
自分が教祖の状態での宗教宗派での布教率が最高まで高まると
『我を崇めよ宗教勝利』で特殊エンディングで終了。
・・・いいじゃないか♪
南無阿弥陀仏・・・ >>273
そこは性能の差じゃないかな
まあ、スマホでもできるくらいだから、そこまで性能が高いゲームとは思えないが 大名選ぶところ何か格闘ゲームみたいで安っぽくない?
いや確かに楽ではあるけどさ 今回、調略無いから、武将の忠誠度あまり気にしなくても大丈夫?
川中島シナリオの信長で、桶狭間、鳴海城攻略後、帰城したら
秀吉や勝家など決戦参加した武将の忠誠度が軒並み赤になってたんだが。。。 >>255
のぶやぼシリーズは中盤までは面白いんだよな。後半になると
国が増えて面倒になってくる。大志はこれを避けようとしたのは理解できる
江戸幕府の天領だって10%くらいしかなかったんだから、武力統一がゴール
というのは本当はおかしい。4,5か国くらい占領したあとは 政治、謀略、
または乾坤一擲の戦で天下を決める、というゲームにすれば中
盤までの楽しさと後半の楽しさを両立できると思ってる 全国占領はだるいだけだしな
惣無事令目指して終わるのが無難だった 小山Pは外から書き込んでないで早く社内に戻って、大志についての始末書まとめて女帝に提出しろよ
今日の女帝はかかと尖ったハイヒール履いてるから尻穴開いてもいいように、病院予約しておけよ
たぶん今日は立志伝以上に、小山Pの尻にハイヒール刺さるはずだから
どうせなら足首まで尻に入れてもらえ やっぱり簡略化されすぎたのが1番の問題やね
PKで色々と詰め込まないとダメだな
他の人もいったようにMODの導入とか出来ればいいんだけどね >>283
だいぶ前から総無事、同盟統一ってありましたけど 小山はこれでよくOKだと思ったな
前作よりいい部分が1つもないぞ >>288
女帝には新規の女性グラをばあさんにしたことを別途怒られそう 立志伝で唯一好評だった家臣団もねえしよ
あれ、システム変わっても普通に入れられるだろ
良いものは引き継げよ
まじで >>288
これだけ多くのカモを引っ掛けられたんだから、小山Pは誉められるんじゃない? スマホ版ってpkはどうすんだろ。pcみたいに付け足しは出来んよな あとタブレット前提で作ってるのかUIがゴミクソでやる気が失せるという問題
各プラットフォームで最適化される作りにすべきなのに >>258
丁寧に解説ありがとう。、
てことは商圏は他国の方に広げてくより国内にしっかり投資して大商圏にしてから他国に行くべきってことか 合戦がガチすぎて疲れる・・・ 歴史シミュレーションは酒のみながら気楽にやりたかったのに 謀略ないのはキツいなー
コマンドなかったから嫌な予感はしてたけど… マップ拡大したら鎌倉に大仏建ってたんでとりあえず拝んでおいた >>272
関東制覇したけどお金全然足りない
足軽増やしたい
農兵が多い部隊は決戦で足を引っ張る印象
潰走しやすくて戦況悪化しやすい→迷走してて戦力にならない
→撤退に追い込まれて戦況悪化の流れが美しすぎて出来る限り足軽にしたい
長尾家を相手にするまでは農兵も十分な戦力だったけど 通商協定を結んでくれ
無条件で要求に従うからと言ってくる大名がいるがこういった大名に後日交渉コマンドで何かを要求して無料でもらえるの? 本願寺とかに攻め入ると、同盟してる味方でも裏切ってくるのに、
他の勢力の心象みるとまるで裏切ったのは俺であるかのように表示されてんのはなんなんだ お金足りないって奴は商圏ちゃんと育ててるか?
通称結びまくって大量に自国に他国商人いれて
育ったら独占して大商圏のコンボで開始数年もあれば一国の収入20000とかだぞ 謀略ないよね
外交も親善と講和使うだけ
あと武田と長尾はどうやっても同盟組めない
なんか違うんだよなぁ戦国体験って別に史実通りにやりたいわけじゃないんだよ 内政なんて中盤過ぎた辺りでめんどくさくなるだけなんだからもっと簡略化しても良いくらい
もしくは大名規模でやれること変えるとか 二倍の柴田軍団を山岳地帯に誘い込んで殲滅
奴は脳筋代表だぜ 遊べないことはない
ポテンシャルはあるんじゃない?(PK込みで)
内政の充実
兵力の調整
決戦の陣を双方に配置
武将増やす
城増やす
調略追加
作戦戦法追加
決戦の一ターン長くする
郡の占領
あたりをやってくれ PS4版のアマレビュー5件から全然増えないんだけど
これ何本売れたんだろうな?下手すりゃ数ではスマホ版以下になりそう >>308
史実路線と言っても、敵に塩を送るの史実を知らん可能性があるぞw 大志の決戦は面白くないけどギャグゲームだけどPS2の決戦2は結構面白かったなと
ふと昔を思い出してしまった 大名が入れ替わったら勢力弱体化とかしてくれるん・・・?
信玄強すぎてもう無理だ(`;ω;´) 代替わりしても結局巨大勢力の論理でめちゃ強のままだとしたら詰みだ >>306
それがある意味リアルじゃ無いか
利害関係が完全に一致せずに妥協して同盟を組んでるんだ 毎度のことながら
無印発売日に突撃する勇気ある(?)ユーザーに
タダどころか金払わせてデバッカー&テストプレーさせて
悪かった点を一挙に集めて
徹底的に修正して
PK出して『神ゲー』と化していこうとする
そのコーエーのスタイルは
それはそれで機能するならアリだと思うし、
実際コーエー以外でも
そういうスタイルのゲームメーカーは存在している。
と言う訳で、
まともなユーザーは
後発するであろうPKの発売を待てって事だな・・・。
・・・うむ。
(・・・PKで神ゲーに化ければいいんだけれど) >>307
オレのことだろうなぁ
関東一円で金銭収入は28,000程度。国数で言うと8カ国くらい
足軽維持費が20,000強
貴方の言うとおりだと、オレはやり方次第で収入160,000くらいになるはずなんだが
一国20,000ってどう見ても無理だと思うんだけどマジ? >>312
スマホで買い切りはまず売れないからそれはないよ
もうDL版しか買ってないが、俺の近所の店では売り切れだったから、少数とはいえ
入れた分は売れてるんじゃないかな
そして、UIのデータ別枠で激怒w >>309
委任は当然必要だと思うが、箱庭要素が皆無だから序盤から委任ゲーなのよ
内政やってる感がまるでないんだよね >>318
基本的にPKは買わない俺みたいなのもいる 決戦はターンの伏し目をもっと蛋白にしてほしい(オプションONOFFでもいいから)
・敵位置報告はしない
・勝手にアングル変更しない
ターン終了した直後に部隊操作画面にいけるぐらいのテンポでいい これ面白いじゃん
商圏育てる為に他国と外交したり
宣戦して戦して支城分捕ったら相手が講和してきたり
嵌っちゃったよ >>273
LだかZLだか押しつつズームインすれば最大まで拡大出来るよ
ただめちゃくちゃカクカクするけどw グラフィックとPVに力を入れてファンの期待を高めて見事売り抜いた。
ファンの怒り心頭でまだ信長の野望に意識があるうちにPKを匂わせてPK発売まで期待度をMAXに高めてまた売り抜く。
ファンの怒りが心頭でまだ信長の野望に意識があるうちに新作を匂わせてアプデで繋ぎ止めていく。
完璧じゃないか >>308
ほんとそう
謀略で大勢力と同盟組んだり、内通した敵の城から兵が出てこなかったり、籠城戦で大軍を追い払ったりとかが醍醐味だと思うんですけどね… ここまで一気に内政が省力化されたのは
面倒だってユーザーの声がかなり大きかったのは間違いない
朝廷に貢いだり忠誠度の低い武将をみつけて工作するのも面倒といえば面倒だし
新規層を獲得するためには、やれることは少なくするにこしたことはない 評定ポイントでお家強化していくのはいいんだけど、
戦争とかでザコ武将が攻撃100 防御100みたいになってるの見てると
武将誰でもよくね・・・(´・ω・`)とか思ってしまう >>327
忍者ゲーバージョンにも同じ事言えんの? 公式サイトに最高の歴史体験とか最高のボリュームとか書いてるけどさ
これ誇大広告じゃないかなぁ
内容スッカスカなんだよね。ちょっと怒りが込み上げてくる >>331
コンセプトを実現できてないだけだぞ
つまりコーエーの力不足 創造で合戦は会戦画面にするのはほとんどなくて
凸か△をマップ上で見て兵数がヤバくなったら帰城させる方法だったから
アプデで創造じゃなくても革新天道みたいな合戦方式にならないかなあ なんだかんだ言っても離れない
PCとPS4のオールドファンを蔑ろにして
買うわけないスマホ層向けとか本末転倒だろw >>326
ファンは買うしかないからおもうつぼですわ・・・
他のメーカーは今更似たようなもの作れないのかね ああ、これ野心に対して忠誠低いと勝手に出ていくのか
忠誠やっぱ必要じゃん
しかし、何が原因で下がったかがわからんw だからやっぱりシブサワコウ御代直々に陣頭指揮執ってもらうしかないって
御代直々に現場関わったゲームは予算多いし中に人入ってるんじゃねーのって
言われるほどAIが賢かった信on最初期も仁王も高評価だしさ ファイアーエムブレムみたいにどっかで古参切りつつ新規取り込むタイミング伺ってんじゃないの
でガチャに抵抗の薄い世代の新規ファンをソシャゲに誘導する 尼子プレイ面白いよ
どっちかというと商業が充実する、特殊商圏独占したら結構金に余裕出る >>159
あのヤバイ意味不明長文貼り付け野郎がきたら立志伝と同じ状況になるw てか、今作みたいに合戦主体にするんだったら、戦略画面は天下創世みたいな昔のスタイルに戻したほうが
これまでのファンも納得したんじゃねえの
てかあの頃のゲームデザインが気に入ってる層はもう少ないのかな・・革新以降あまりにも変わったから >>344
あのバグと不具合まとめて3レス分くらいコピペで張り付けて擁護がブチギレてた人か?
あの人なら絶対様子見でまだ買ってないだろ
そしてこのスレみて今後も買わないだろ・・・
よくもまぁあんなに不具合一人で見つけたもんだわ
車だったらリコールされてるレベルのバグだったな >>41
毛利なら巨大商圏どっか領内で作れるんじゃね? 明らかに倍以上の損害与えて終盤は超優性なのに戦況が傾いて敗北とか謎過ぎだわ >>337
釣る方も悪いが
毎度毎度あからさまな地雷好き好んで踏みに行く方も悪いんだよ
いい加減こんなうんち会社のクソシリーズから離れろよw >>326
小山の知略に脱帽だぜ
さすが関東八屋形 >>353
他が歴史シミュを出さねえんだからどうしようもねえだろw パラドックスあたりが戦国ゲーだしてくれれば・・とか思ったけど
昔出してたなたしかwなんかやる気ないっていうか微妙だったけど >>319
2万になるとことかもあるだろうな。
ちなみに三好でやってて大和で大商圏に育てて1万くらい
丹波で4千〜5千くらいかな >>304
逆にご褒美で腐った上干からびたイチジクみたいな部分を舐めさせて貰えるだろうよ。 大志買った人感想どう?内政やること少なくなったとかで警戒して様子見してるんだけどさげ >>360
戦争が疲れる
戦争終わった後はセーブしていったん終了するw steamの微妙ゲーで「賛否両論」はよく見るけど、
「ほぼ不評」は・・
世界的にコーエーのひどさが周知されてこれはこれで結構なことか >>356
だって俺たち詳しく知らねーし、っていう空気が伝わってくる作品でした。
細川と山内上杉ばかりがやたら強くてな。 中古でウェイストランド2ってゲーム1000円で買ったけどそっちの方が面白い 俺的には戦争は援軍システム以外とてもいいと思う、商業、農業はすることなさすぎ、ボリュームを大きくして欲しい 今まで出来てたことを脳内補完でデザインしてるのが凄い腹立つ Amazonは微妙だけどスチーム版はスチームのおかげで「何時間やった人がこういってる」てのがわかっていいよね
1時間しかやってないユーザーがボロクソいってても無視でいいけど、何十時間もやった人がボロクソいってるってことは間違いなくそういう面があるんだし >>360
内政で畑や町が発展するさまが一切ない
あと戦闘がもっさりしすぎ創造PKの一番遅いスピードで開戦から終戦までずっとさせられてる感じ
しかも士気なんてもんができたのであっちこっちですぐ潰走潰走
士気上げる手段も遠くに逃げるくらいだしそういう部隊は味方が進路邪魔しないと
敵が地の果てまで追ってくるし 創造pkで内政怠すぎて2国程度まで勢力拡大したら全部委任してた俺には今作の内政はちょうどいい
しかし調略をカットしたのだけは許せないと言うか呆れるわ 結局、郡単位じゃ奪えないよね?
商圏欲しけりゃ城落とせ、と。 決戦が強制なのだけでも早く治してくれないと
こういうプレイヤーチート的なことができちゃう戦闘が好きじゃないんだよ
対人ならまだしも対COMで読み合いもクソもないだろ ネットの反応待ちで待機してるんだけど、ここまでプレイしてみてどう?
買う価値ある? >>364
戦国立身では圧倒的不評になったことあるんだからまだまだ余裕 >>354
毎度の事、というか面白いゲームを作るより売上をいかに上げるかが重要だから新作はすぐに飽きられた方がPKや新作が短いスパンで出せて売上自体を上げられる。
パチスロメーカーの商法と同じ そういえば商圏広げようと農地広げようと、マップ上の町並みは木炭のままなの?w
てか無意味な拡大機能といい、PKで城下町作れます的な内政要素追加しようとしてるの見えすいてるな >>374
中古で5千円くらいになったら買ってみるのもいいんじゃないかな
自分はフルプライスで買ったけどやっぱ物足りない >>298
そんなチンタラやってたら大勢力出来てどうにもならなくなるよ >>364
探せばあるんだろうけど、自分が興味持ってるゲームで
「ほぼ不評」は見たことないな・・・
しかもSteamで広告出してこのほぼ不評がついちゃってるから
自らこのゲームは出来が悪いですと金払って宣伝してるようなもんだからね
海外ゲーのゲームPだったら間違いなく責任問われるレベルだと思う 創造は途中から内政とか外交どうでもよくて
改修だけしてたけどその改修すらめんどかった俺にはちょうどいい >>379
資金兵糧不足でそうなった。
どうやるのが正解? 家臣団を作らせて、家臣団のみ評定に出れるようにしろ。
登用したばかりの無能が有能古参を押しのけて意見具申などしてくるな! 群雄集結シナリオ出したくて
夢幻の如くで信長でやってるんだけど
それでも今作はクリアするまでにすげえ時間かかる…
戦闘を全部やらないといけないからなぁ 応えてくれた人サンキュー
やっぱ内政は本当にやること少ないのか
内政好きなんで悪いが避けるわ スチームのレビューもいいけどプレイしてる人数を見られるのもいいよね >>360
合戦が凝ってて面白い
革新天道創造の地味な豆粒が溶かし合うだけで終わるのは味気ないと感じて
戦場の視点で戦術を操作したい天下創世好きにはお勧め
内政は考えずにやるとシンプル過ぎるけど
農業と商業と募兵が個別に独立した項目というより要素が絡み合ってるところに
面白みを見出す想像力があれば楽しめるかな
あと直虎がかわいくて側室システムがある 基本的に商圏の投資は大商圏にしてからでよい
序盤はひたすら周囲と通商を結びまくり、進出すること
ほっとくと三勢力進出されてしまい進出不可になるからな
二年も進出を続ければ金は毎月一万とかになるから スイッチやってる人に質問なんだけど
場所で兵数制限あるから
出陣画面で部隊の兵力減らすの、時間かかってめんどいんだけど
これすばやくやる方法ない?
昔はLR押したりして、すぐに半減できたりしてたと思うけど…
PS4の人はどうかな? >>360
創造に飽きてるなら買ってみてもいい。
タブレットを持ってるなら待った方がいい。
この板でぎゃんぎゃん叩かれるほど酷いわけではない。ゲームに集中してる人は掲示板に頻繁に書き込んだりしない。
前作から様変わりしてるから部分が多いからショックを受ける人もいる。
一人でも多くの人に買ってもらって、無償アップデートにしろpkにしろ、koeiの開発意欲を継続させてほしい。
商圏とメーカーに対する投資がこのゲームの鍵だ。 >>356
EU4は次のアプデで信長登場させるしmodで日本天下統一mapもあるしCK2のmodは源平時代からある 日本人特有の低評価だよ
ストツーの最新作も外人のヘビーユーザーは好評価つけてたけど日本人は長々と長文書いてた
任天堂の発表会でも日本のコメントだけ消したのも最近だし 合戦以外はめんどくさいってやつは
信長の野望やるなよ 今回のスレを見てて判らんのは
内政は簡略化してるレスもあって簡単になったのかと思えるのに委任した方がマシというレスもある
内政は簡単なのか面倒なのかどっちなんだ? >>370
兵がゼロになるまで戦うほうが謎だったけどなあ
士気の導入はあたりまえだろ 合戦の状況をもっと可視化すればいいのに。
現状、味方の2000の兵は凸小さいのに敵の2000の兵は凸が大きかったりする(多分、味方勢力内、敵勢力内で相対的に大部隊小部隊を判定してる?)のを
単純に兵士数に応じて凸の大きさ変えてほしい(数百の兵はメッチャ小さくしてほしい覇王伝みたいに)
あと部隊操作画面で凸と米粒の兵士を同時表示してるのは単純に開発者がバカなんだろうなって思った >>396
簡単だから作業になってしまって単純にめんどくさい 誰か浅井の言行録しらん?お市の輿入れとなまた織田だけか? >>396
延々と同じところをクリックさせられるのを簡単と呼ぶか面倒と呼ぶかの違いだよ 結局コメなわけでしょ
動員兵力=石高、人心をつなぎとめるのもコメ。金山銀山交易商いもそりゃ
重要だけど全ての根っこは米なわけでしょ。コメがいっぱいとれる領地こそが
重要なわけでしょ。それをねいかにも現代人らしく銭こそが正義、コメなんて
銭で買えるなんて価値観で戦国時代を表現しようとするから全くダメなんだよ さすがに創造無印よりはずっと遊べるし面白いぞ
思い出美化しすぎ >>396
内政は簡単で面倒なんだよ。だから委任が安定と言ってるんだけどね
要はこんなつまんない内政自分で押すより委任したほうが楽でしょ?それぐらい簡素な作りってことでもある。 クリアしたけど、淡々と決戦こなすだけだった
もっと遊び方工夫しないといけないな 別に出陣時の兵力減らす必要なくない?
たくさん持っていけばコメ続く限り連続で攻め込んで城落とせるんだから
一回一回帰るのか? 大量のレビューがついてるならともかく、
現状で全体のレビューが好評か不評かってあんまり意味なくないか
最終的には賛否両論くらいで落ち着くと思うけど >>396
やることは簡単だけどUIがクソだから触りたくないって人が多いのかも。 >>389
たしかに軍商農の絡みはよく出来てるのかもしれない。
織田家でやると農がやや置いていかれてる感もあるけど、大名が替わると志の違いで見える世界が変わってくるのかも。 >>382
育つまで待ってても詰むから今ある兵と金と兵糧で
無理矢理なんとかするしかない
兵糧ないから小兵力で無理やり決戦で勝つとか Directxのバージョンが10以上でないと起動出来ませんと表示が出て、
windows7で64ビットでDirectxも最新のもダウンロードしたんだけど、
変わらずで、どうしたら解決出来るのでしょうか?
あぁ、素人すぎて恥ずかしい・・・ 最強新武将を作って遊ぼうと思うのですが
最強戦法、個性、志はどれでしょうか? 合戦はテンポと見やすさをちゃんと改善したら不満ももう少しへるとは思う
マップ上で合戦済ませちゃうのは革新以降の信長の伝統だったけど、それこそこの時期は合戦の省略だろ、とも言えるし
結論としては内政要素ちゃんと入れろやクソが >>407
アマゾンだったら誰か知らんがレビュー大量に消させたからそういうことだよ
察してくれ もうスマホ版ありきじゃないと厳しいんだろ、このシリーズ…たいした本数いかないもんな毎回。 >>402
それを言うな。
言ってはいけない。
金はむしろ掘る物だった。
これも言ってはいけないのだ。 >>402
大寧寺の変までは勘合貿易で貨幣を輸入してて西日本中心に貨幣経済だったし貫高制だったぞ… >>399>>401>>404>>409
d
簡単なのが逆に面倒くさくなる仕様の作品て狙っても出せない気もするが
悪い意味で凄いゲームだな amazonのレビューamazonでの購入者限定になってて草
ごっそり削除された結果、更に星下げてて草 >>420
無形陣で配置して地形を使え
人数差があったら平地は避けろ 従属するから講話しよとか来るけど従属のメリットと言うか滅ぼさないメリットと滅ぼしたデメリットってなんかあるの?
civだったら都市増やしすぎるとデメリットあるから傀儡の意味あるけどさ 世の戦国ものでは取り上げられることは少ないけど
大寧寺の変って歴史を変えた大事件よね 何がどうなってるのか解らんが
とにかく勝家が糞強い 結局コメでしょじゃない人もいるんじゃね、武田とか? 勢力強化の鍵は評定なんだろうけど
評定で提案してくる提案ポイント自体が評定で強化できる?せいで誰がいい提案出すのかとかよくわからんくなってくる
単純に「重臣」とか「評定家臣」みたいのを6人選択させて
統率・武力の武将は軍事系のポイント高い
政治型は内政系のポイント高い
名将型はオールマイティ みたいにすればいいのに
で、同じ武将を「重臣・評定衆」にしてると発想が硬直的になって政策の提案は全然してこなくなるようになる、みたいな 買ったからには1度はクリアしようと思うがその頃にはスルメゲーになって別シナリオに挑めるようになってると良いが >>412
肥に電話して聞くといいよ。
ついでに期待煽ってクソゲー売るんじゃねぇ!って言っといて。 たしかに決戦の命令フェイズの青画面は気持ち悪いくらい見ずらいし
方策画面もサイバーチックっぽくて雰囲気ぶち壊してるのは残念 >>419
単純な作業ゲーでも見た目を少し工夫するだけで中毒になるようなのもあるというのにな
内政の結果だんだん豊かになっていくワクワク感がなかった ノブヤボと三国志ってかつての看板商品ももうダメやね
まともに作る技量ないんか、リソース割く気もないのか 信長で史実通りプレイしてて、気づいたら九州を島津、四国を大友、中国を毛利が制覇してて草生えた
毛利の兵力こっちの倍近いわどうしようもねえわ あっという間に武田信玄が3万とかで暴れまわっとるな。3国同盟強すぎ。 >>396
やることが決まっているのにいちいちクリックするのが面倒だから委任 >>426
信長の野望の世界ではこじらせたホモのクーデターでしかないけどね なんでつまんないかわかった
巡察して資源や鉱山発見とかのイベントがないんだ
あと技術研究みたいなのも無いし ノブヤボと三国が低下したら太閤とオフ大航海が復活するってんならまぁまだ我慢はできなくもない
…いや無理だなせめてどっちかはまともなの作ってくれんと >>418
貨幣経済の進展、多様な生業みたいな新史観はもう聞きあきた。
貫高制もイコール銭納という訳じゃないし。
結局、銀山掘って明にドバドバ輸出してたのが戦国安土桃山時代の権力者の経済活動だろ。
ゲームとは関係ないが >>364
海外ゲーでほぼ不評とかはアセット不正使用とか詐欺まがいゲームがほとんどだけどな
EAとかもそうだけど海外ではブラック企業は淘汰されます 発売前に8割は不評と書いたけど
更に上回るとはな・・・。 足利で開始して3個城取ったらコメと武将不足で3年動けんくなった コメくださいアンカー付きで どこかに間地之雲黒斎という隠し武将が潜んでいるはずだ >>435
昔「歴史ゲーム(信長の野望や三国志)を作りたくて光栄を志望しました!」
今「歴史ゲーム(戦国無双や三国無双)を作りたくてKOEIを志望しました!」
そりゃSLGの開発力は落ちる 石山奪っても同盟組めば本願寺が武器コメくれるぞ
アーメン感謝 >>406 兵数が多くなってくると
米がまじで持たない
10万の兵から、制限まで減らすのがマジメンドイ
LR押しても半減しないし
昔ならできたのにな
PCの人はクリックだから、楽だと思うが… >>425
戦力を他に振り向けられるようになるくらいしか思いつきませんな。
小さな商圏を奪うより、絶対に交渉に応じない宿敵を倒すことに集中したほうがいいというのはあるかも。
参入者が増えた方が商圏の開発速度があがるというが、実際プレイするとあまり実感できない。 スマホと同時に作ってたんだよな?
スマホ版500円くらいで出してくれ。買うから。 >>455
その無双プロデューサーの小笠原が作った創造が面白いんだから分からんなぁ これ、アーリーアクセス扱いで2800円あたりが妥当だろ これデモプレイで天下統一まで放置しても
群雄集結シナリオ出ないのかな?
過去作とかどうだったか教えてくれ
戦争がもう面倒だよ >>461
あれも最初は噛めば噛むほど味のなくなっていくガムみたいだったけどね。
アプデでだいぶ遊べるものになってPKで良くなってスルメに進化した感じ。
頼むでアプデ。
予告アップデートしてくれ、それで期待値上がるから >>459
織田から見た本願寺長島城はすごく邪魔。
特殊商圏が絡まない勢南北畠は存続させてもいいかも知れない。
ああ、ガキを養子にねじ込めたらいいのに。 ようするに簡略化しすぎなんだよな
弱小でも強者でもアタマ使って富国強兵して目に見えていく様が面白いのにポチゲーじゃん
個人的には前作の撃退しても撃退してもワンコ蕎麦が際限なく繰り出してくるよりはマシだけど代わりに深みがなくなった >>464
なんのために内政と調略が犠牲になったと思ってるんだ!
全てのリソースを注ぎ込んだ合戦を最後まで楽しみ抜け! >>465
小山P「どっから手を付けてアップデートすればいいのかわかんないんだよね。ここまで出来が酷いと」 お前ら何歳頃からこのシリーズやり始めた?
俺みたく中学時代革新から入って
受験勉強に手がつかなくなって泣く泣くディスク割ったのは少数派か スマホで遊べるって発表して、ファンが「スマホレベルなのでは?」って危惧したら否定したんだよなぁ
実際スマホレベルなのに >>461
えてして、そういうもんだ。
富野よしゆきがアニオタを嫌う気持ちもわかる。 なんだろな スーファミ版の信長の信長が絵が綺麗になっただけのようなw >>467
課金ポチゲー作ってたやつが責任者だろ
ゲームデザインが凝ったもの作れないんだろw >>466
本願寺にケンカ売って長島城だけ落としてすぐに講和して心証上げれば問題ない Steamの評価するの無印だからこんなもの的なレビュー多くてワロタ
飼いならされてんな PS4でエラーコード「ce-34878-0」でゲームが落ちた
もう俺の心も折れた >>473
リソース管理が兵糧、金、軍馬、鉄砲しかないし技術開発も発見もないし、戦闘画面切り替わるから何も間違ってないな…(げっそり)
商圏はあるけど 初めてプレイしたときは出来ることの少なさに驚愕したけど、続けてると不思議と飽きないな
序盤過ぎたあたりからの内政は創造より出来ること多い気がする
ポチポチゲーとかいうけど、逆だよ
むしろポチポチ度が減って考える時間が増えてる >>470
小学生でゲームボーイ版が初めてだったな。
今思えば渋いチョイスをするゲームボーイだったな。 攻め入る時、候補地以外の城攻めようとすると候補地の城に集合してからこっちくるから意味不明w ていうかいつものコーエー無印製品じゃん
まだ期待してるユーザーいるのか お米が全然足りないの!
他国の大勢力は元気に戦しまくっててなんかズルしてるんじゃってモヤモヤする 初代からやっているオッサンの俺に言わせれば、覇王伝よりマシだ 昔はPC専門に開発して、FCの様な低スペックマシンに工夫やら機能削減して移植したが
最近は低スペックの携帯機などに合わせて開発するから物足りない物しか出来ない それでもコーエーこの頃パッチで機能追加するだけマシになってるんじゃないの >>486
見た目は酷いけど、やってみると結構面白い。腐っても信長の野望て感じだな。ただ今のままでは満足できない。アプデかPKでもっと重厚にして欲しい。 >>233
創造無印のその頃は年末年始挟んだのに加えて
トロコン実績が入らないとか消えるとかのバグ対応でてんやわんやだった記憶がある
内政はPKまで正直どうしようもないだろうから
簡易戦闘だけはアップデートでつけて欲しい >>486
俺も一夜明けて冷静になったら、普通に遊べることに気がついた。
大勢力で始めること、難易度イージーでやることがまず大事なのでは。 内政簡略化した割に決戦スキップ不可なのがチグハグなんだよな
スマホ版は決戦スキップ出来る仕様にしそうだな・・・
滅茶苦茶言う程酷くはないがやはりスマホ意識したUIやら操作性の悪さが評価落とすな
steamの不評レビューも大体その辺
PCsteam版はもう切り離して売らないと海外市場に与えるマイナスイメージデカいぞ
売上2位の高額商品がほぼ不評じゃ仁王で上げた海外市場でのイメージ落とすだけだわ むしろシナリオをDLCで別売するほうがよほど腹に据えかねる >>493
それだよなあ
そのくせPC版が一番高くてスマホ版の倍以上だろ、泣けるわ >>493
発表されたときにVitaがなくて、すごい嬉しかったのにまさか後日に「新発表があります!」で「スマホとタブレットでも出します!」とは思いもよらなかった 創造の桶狭間イベントは紙芝居のセリフがクオリティ低過ぎ少年漫画かって散々言われたから
さすがにドラマ部分のテキストはだいぶ真面目路線に戻したね
武将のボイスもチンピラとか敬語とかふざけたのやめればいいのに 評定を毎月確認しなくていい方法ないの?
創造でもチェックボタンあったのになぜ無くす 決戦スキップ入れると本当にすることなくなってあっという間にゲームクリアできちゃうから入れなかったんだろうな >>493
昔のコンシューマー版はがっかりするよね。
大きく育てる意志があるなら、小さく生んでくれてもいい。
タブレット版がえらくやすいのも、販促以外にもなんか理由がありそう。 効率よく俺TUEEEEEしたい自分にとって現状効率良くするのは委任がマシとは
まあやり込んでいく内に自分に合った効率の良さが見つかるといいが 直虎でやってるけどなかなかシビア
今川を武田と分割して、徳川吸収
鉄砲馬を買ってると金欠気味になる
家宝をお金もってる大名に交渉してすぐお金に換えてる
もっと家宝が欲しい
さて再開しよう 決戦以外は満足してる
決戦難しいから嫌…(*´・ω・) >>499
仁王ってシブサワコウが監修だろ
金も時間もリソースもかけてるからそりゃいい物出来るだろうな >>467
合戦で勝っても精々一割くらいしか削れんからしばらくしたらまた迎撃に来るし
今回の方が際限なく繰り出してこないか? >>470
同級生が持っていたMSX版の全国版
長宗我部で始めて周囲の大名を暗殺しまくってたなw PK売るために不完全版を出して
より多くのプラットフォームで売るために
操作性やゲーム性を損なわせる
売れるかどうかは面白いかどうかなのに
売るという目的だけがおかしな形で先行してる 大志は、兵士がターミネーターなんじゃないだろうかっていうぐらい続々と修理から戻ってくる。
ゾンビも真っ青 >>503
そこは好感。
創造のライターは中学生だったんじゃないか。
ちゃんと読める文章になってて驚いた。 >>312
書き込めないぽいな
規制?
書けないのでpc版で書いてるレビューあったが 仁王がいいモノ?最初神ゲーだと思ったがDLCが出るたびに不満が噴出して
とうとう最終DLCの無限ダンジョンっぽいのは触っても無いなぁ AIって言ってもピンキリだし、大志のAIってどんなレベルのもんなんだろな
人間味なんか全く感じないんだけどな >>517
高難度の創造も畑から兵士が湧いてきたような 初戦で敗退して散り散りになってさ、一歩間違えりゃ死んでたのに
そんな士気の挫けた敗残兵を何度も何度も糾合して再戦までこぎつける
統率力に感服するよな。 俺はな、大志を遊びつくすために2日も有給とって4連休にしたんだよ
その俺が今は大志の起動すらせずに中華サイトでエロ動画DLしながら大航海時代2遊んでるんだよ
おかしいだろ小山 >>513
だから全軍突撃で敵を徹底的に潰すのがベスト >>522
攻められたらとりあえず講話してみようかな?っていうレベルの脳みそ >>529
毎回攻めるたびに和平交渉してくるのは萎えるよなww 兵の回復力高杉
講話で米ぶんだくれば常に戦争できる
一揆?知らん 足利幕府で武家の棟梁復権目指してたのに
気付いたら商人プレイしてる気分 >>527
大河が盛り上がってた世代は親が見てる影響で小学生が野望もやってたんじゃない?
武将風雲録の時に信長が放送してたのもデカい 一部隊で城攻め行き援軍要請して城包囲してたら敵の援軍来て会戦になったんだが隣に居た我が援軍は参加しないのは何故…。 >>526
酒場にレート崩壊闇ブラックジャックがあるゲームはNG >>532
それもせめて城あげるから勘弁してならともかく
金か米やるよだからなあ
civくらいちゃんと講話会議したい 今川で全軍突撃したら速攻で織田に壊滅させられたんだけど決戦って囮部隊ある奴の方が戦いやすい? 島津で始めていま毛利と戦ってんだが
開戦めんどくせぇよ
毎回毎回めんどくせぇぇ >>517
そもそも死んでない逃亡してただけ。
思えば、中国征伐の時の毛利は決戦を避けてずるずる後退する持久戦で、賤ヶ岳は一度の決戦ですべてが決まる劇的な戦いだった。
決戦が何度も発生するような史実の戦いは、姉川〜小谷落城までの近江の戦いかな。
武田滅亡みたいに大国が地滑り的に崩壊することもあるし、歴史のダイナミズムの再現はむつかしい。 >>526
これには小山さんちゃんと返事してやれよ、かわいそうすぎるよ、お前らの仕事って何だよ。 >>539
ドラクエとかウィッチャー3もNGなのか で、さ、、、
言いにくいんだけど、おまえら仕事は?
リアル嫁ももらえないのに側室プレイで満足なのか? >>538
それ、俺もよくわからんのよね
敵の援軍見越して後詰め向かわせたのにいざ決戦になったら後詰め参加してなくてあれー?みたいな 島津で九州統一したら飽きた
今、烈風伝やっている
20年近く前の作品の方が面白いなんて
光栄のスタッフは全く成長していないな 「スマホ・タブレット端末でお手軽ゲーをするのが好きな層開拓を目指した」
という話はわかるが、
重厚長大なゲームがやりたくて買っている層との折り合いがつかず、中途半端などっちつかずが出来上がってしまっている気がする。
スマホ勢獲得を目指すなら決戦ももっと早く終わるものにするべきだったし、
据え置き機勢やPC勢は一様にスマホ準拠の操作性の悪さと内容の薄っぺらさを嘆いている。
スマホ用のゲームとは、はじめから別のものを作るべきだった。 >>546
大志のために有給とったやつは結構いるぞ
俺もその一人。糞ゲーのせいで後悔しているが >>537
秀吉と毛利元就の影響が強かった。
二年に一回は戦国ものが放送されるんだもの。
少年時代に悪影響を受けた被害者です。 >>541
陣を取って出てきた部隊を挟撃して士気を減らして終わり
囮は別に無くても勝てる >>540
いや金の代わりに城はくれたよ
織田で波多野攻めてたらひとつ城やるから勘弁してくれと言ってきた 川中島シナリオの桶狭間イベントでったら水野が独立したんだが、潰し方が分からん
どうすればええん?普通に手切れして攻めれば良いの? PKでスマホ切るなら買う
切らないなら期待できないから買わない より多くのプラットフォームで売るのは光栄のお家芸ではないか
確か、ワープロかなんかでも信長の野望出してなかったか?
他社だけどJBハロルドかなんかも出てたなぁ スマホ版が売れると思っているのが、そもそもの間違い
ライトユーザーは無視してもっとマニアックに作れよ
新規ユーザーなんかお断りなんだよ 人取橋の戦いの言語録で、鬼庭左月斎って戦死しないの?
なんか事前に死ぬ雰囲気出てたけど >>522
いつもユーザーがAIの質の悪さについてグチグチいうから
KOEIが怒ってAIが一番目立つ内政面を削ってしまったのさ >>544
小山さんは2ch見てないと思うけどな。
リリース直後の最初の週末はどう過ごすんだろうか。
嫁さん孝行に温泉でも連れてってやるのが男の甲斐性なのかもしれない。 >>557 これ創造から入った連中も退場する可能性あるぞ…
あんまやってること変わらないし 1554年で信長で初めて、1560年に桶狭間が起こって、家康が独立して、
はいいんだけど
民がやばいから今川と講和してと家臣に毎回言われる
しかし今川と講和も親善もできない
どうすれば 商圏システムって太閤立志伝みたいな武将モードでこそ生きそうなシステムだと思ったけど、戦国立志伝の記憶があるからやっぱ無理だなw 6000円で売れたわw
代わりのゲームとみかん🍊じゃがりことお茶買ってきた 合戦が1番ダルいおかげで毎回全軍突撃の陣しか使わないという・・ 大名変更無くしたのはゆるせねえな
PK商法死んで欲しい 決戦中の画面の左下に委任ボタンあった気がするけど
文句言ってる奴はちゃんと確認してんのかね 今の時代、グーグルニュース見ても、ニュースだか宣伝だか解らないような記事が表示されるからな。
グーグルで一度でも「信長の野望」の検索したらずっと出てくる。
宣伝が目に入りすぎるんだ。
ここで不満言ってるユーザーも結局、pkまで買わされるんだ。
ネット広告ってしゅごいね。 >>391
PS4も同じ
スティックひたすら倒し続けで下げていく感じ
終盤になると致命的に面倒 >>575
売りに来る人が殺到したらザックリ値下がりするから今がチャンス! >>574
PKは買わないよ
無印だけ買ってる
無印で完成してないなら欠陥品だからな >>549
スマホのお手軽ゲーに4000円払う人はいないとおもう 普通、
前作pk
1.0点
↓
新作
前作pkの評価された所を全て盛り込んで
不評な点を新システムで改善、査定顔グラ刷新、武将数アップ
1.5点
↓
新作pk
細かな不具合や不満点を改善
イベント、エディタ、シナリオ、特別武将追加
2.0点
こんな感じでサイクル回せば最強のノブヤボ出来るじゃん opからして、クソゲー感漂ってたね。見ててワクワクしないんだ。だBASARAのopをエンドレスで見てたほうがワクワクする。
一日で売ったゲームは初めて。 連戦は心が折れる。
ボロボロの軍で再戦
俺向かねえわこのゲーム。 >>582
現実は前作無印からPKは無かったことにされて新作ゲームになるから・・・ >>581
創造と創造PKもスマホ版4000円だったが、
Google PlayStoreでどちらも一万人以上がダウンロードしている。
ダウンロードしてから課金してゲームスタート、というシステムだから無料と勘違いしてダウンロードを押した人数も含まれているが…
そういうことだ。 >>582
最強のノブヤボ出したら、次作は買わないだろ >>588
天下創世の進化形ではあるだろう
信長の野望は番号直列のナンバリングをタイトルに付けてないし
シリーズ毎にゲームがまったく違う スマホの方が稼げるから企業がスマホに注力する ←分かる
スマホに親しい操作性や画面デザインが基準となりPC版やCS版を侵略する ←そんな時代が来たか… PKって本来、完成品の更なる補強だろ?
革新はPK買ってないけど、買わなくてもいいやってぐらい普通に楽しめた
今は、不完全品(欠損品)を完成品に近づけるものになってしまっている
しかも完成すらしてない 動画見ると凄いね。
連戦しすぎて残り数部隊・兵数人で戦場逃げ回って士気で辛勝とか。
これやんないと俺も勝てそうもないな。 >>590
ダウンロード数水増しはインドネシアやフィリピン業者から買うもんだから >>588
創造の進化系ではあるよ。
スマフォ時代にあわせて小型化した。
ミクロな管理が減ったという意味ではライトに、内政の仕組みが複雑になったという意味ではコアに。 前田慶次の決戦中の台詞好きなんだけど?他にも好きな人いない?
天下御免のかぶきもの!とか、行くぞ松風とか。
熱いよwwww >>594
PC版がCSに合わせてきた時からの流れだろ
水は低きに流れるからな 河越野戦の織田でやってて朝倉孝景が寿命で死んだら
義景がいるのに何故か景鏡が継いだんだが・・・ >>597
コツ掴んだら兵士死ななくなった。
最初は勝っても損害1000近かったのに、今や300ぐらいの損害で相手壊滅させてる >>596
スチーム時代になってメーカーの考え方も変わってきていると感じる。
1万は高いけど、値段はメーカーがつけるもんだし。
早期購入者は1000円割引だから、有料βみたいなものよ >>573
ターンで止められて時間かかるから意味無し >>602
バグと言えるレベルだな。
まあ、朝倉家もいろいろ因縁があるお家なんでね。 >>583
動画で見てる分にはちょっと笑えて嫌いじゃないけど。
飯が旨そう。
自分で買ってきたゲームのopがあれだったら絶望しかないけど。 >>567
自分は毛利で大内滅ぼさなきゃいけない防長攻略でそうなったわ講和しようとしても交渉出来ないからどうしようもない 歴代の中でも天下統一までにかかる時間最長じゃないかこれ >>567
織田のそれちらほら聞くな
KOEIは全力で今川と戦えっていうのか Windows版買えばよかった、後悔してる
シーズンパス詐欺だよこれ
音楽と追加シナリオ何処だよ 士気って糞システムマジ死ねよ
勝ってるのに士気モリモリ減って戦況不利になってく
残り兵力20000vs5000くらい圧勝してるのに士気とかいうゴミシステムのせいで戦況がどんどん相手有利になって負ける なんかプレイヤーは兵糧が全然足らんのにPCは年がら年中戦争してんだけど何なんだよ
あと勝手にカメラ切り替えて戻らなかったり、ツリーとかマップが寄りすぎかつ斜めビューで見辛かったり
ところどころですげえイラッとくる 個人的評価
決戦はわりと楽しい
外交もよさげ
敵の拡大ははやすぎるがアプデでどうにかなるんじゃ
内政はゴミクズ
UIはゲロ以外
立志伝よりはマシだが、内政好きは買うなといったところ これは完全に妄想だが創造PK+大志の日本列島グラ+大志の外交システム+志システム+士気システム+戦国立志伝についてた大坂の陣シナリオみたいな信長の野望あったらみんな買う?
なんの意味もない質問だが、俺はこんなの欲しいわ 昔の三国志だか信長だったかの士気システムがクソだったから心配だったけど、大志の士気は良い方だと思うわ >>614
ほんとこれ。敵部隊全部壊滅するまで最後の一兵まで戦うとかナンセンスすぎる >>567
俺も言われてすぐやろうとしたけど出来なかった。数ターンおいたら出来たな。
多分うらみフラグが関係してるんだと思う。
あと聞きたいんだけど独立してすぐ同盟イベントおきた?俺同盟イベント起きなくて悩み中だわ。 毛利潰せなくてはげる
俺にはこのゲームは向いてないんだろうな
勝ってもなんか達成感ないし >>606
バグというか
景鏡の父親で孝景の兄弟でもある景高が今回登場したことで
COMの家督継承の優先度がもしかしたら変わったのかもしれない
もしかしたら創造での蘆名や岩城といった継承がアレな問題が改善されてないのかもしれない アーリーゲームとして販売するなら有りというスチームのコメントあって
それなら許せると思ってしまう自分がある。 >>618
ほとんどがそれに近いものを期待してたから残念がってるんだろね 士気ゲージは嵐世紀で見たなあ
敵に鉄砲で撃たれたら、みるみる自軍の士気ゲージ下がってどんどん兵数減っていった >>613
河越夜戦の時の上杉・足利連合みたいですね! 織田でプレイ中、本願寺と通商結んでないのに「これより我々もこの商圏で〜」と鳴海の商圏に入ってくるんだが、これ何だろう?
その状態でこちらから本願寺の商圏には入れないのだ。
鳴海の商圏は刈谷の水野も入ってるんだが、もしかして水野と通商結んでるってことか? >>628
あー、鉄砲で撃たれると士気が下がりまくったんだっけか。なんか思い出したわ ある程度の勢力を相手にすると1城落とすのに
3連戦はあるからな、コーエーはそんなにわんこそば戦法を気に入ってるのか >>630
織田の志そんなんじゃなかったか
商圏ド解放 >>629
相手部隊が壊走しまきってんのにこっちの戦況ゲージがモリモリ減る糞ゴミシステム 交渉を活用すればこちらも戦い続けられるぞ
取引と違って交渉だと兵糧:金が1:2になる
これを駆使すると兵糧に攻め出来たりもする 実際の戦国時代の戦ってどんな感じだったんだろう
部隊の横っ腹から攻撃されたらやっぱり潰走するのかな
でも入り混じって戦ったらそんなの関係なさそうだけど
1時間も戦ったら腕も動かなくなるだろうから引けーってなってお互い陣に帰って次の日になるのかな 勢力全体の士気と戦場での士気という2層構造はすごく良いと思う
PKで磨きをかけて欲しい POINT@ 大名・武将一人一人が持つ‟志”が、戦略に多様性を生み出す!
POINTA 新たなシミュレーションAIで、様々な価値観が交錯する乱世を再現
POINTB より美しく進化した3D全国マップ、数多の名城も再現
POINTC 武将の生涯に光を当てるイベントを多数収録&登場武将数2,000人超
誇大広告で返金可能? 発売後スレ見てなくて流れ知らんのやけど
これ内政値どこで参照されてるの? 士気システム自体は当時の戦争を表せられてるんだけど帰城した兵がまたすぐ出陣出来るので台無しになってる 好き嫌いはあるだろうけど
戦略がしたい人は買うな
内政好きな人も買うな
馬鹿みたいに発生する合戦で戦術を延々やりたい人にはいいかな
精一杯褒めてみた >>639
2、3割も損害受けたら隊を維持できない壊滅レベル シーズンパスってどうなってんの
中身の内容が反映されてないんだけど 鼻くそみたいなゲームに8000円もはらったおまいら、ご苦労様。 >>639
本物の戦場を体験した者は死ぬか手足失う大怪我かあまりの恐怖にPTSDになるかが末路 >>646
まあ~みんな士気低かったからね
死人がバタバタでると性活あるしみんな逃げるよあの時代は >>643
戦意の値によっては決戦で敗北後はそこに参加してた城だけでも
一定期間の出陣不可ペナルティがあってもいいかもね >>567
桶狭間って信長の野望の一大イベントなのに
こんなクソ仕様になってよく発売したもんだ。 これって大したバグも無いからAmazonとかスチームに再登録して評価リセットって出来ないんじゃないの
創造の時はどういう建前で再登録したのか知ってる人いない? 勢力でかくなると一回の城攻めで何回も決戦仕掛けられるのなんなんだよ
敵の数ほとんど減らねーし面倒な決戦勝つメリットほぼ感じねーんだけど >>656
頑張った工作員の人たちにお疲れさまと言いたい
社員は本当ならリフレッシュ休暇だろうにw >>655
そうなんだよな。
相手がデカイと囲んでる間に何回も決戦挑まれるんだよな >>639
みんな死にたくないからな
死なないよう怪我しないように動いた
やばかったら逃げて隠れて 序盤の攻略指南みたいなのってどっかにありますか?定石みたいな とんでもねえクソゲーだわ歴代最低かも
蒼天録みたいにわかれば良作ってパターンでもないし金の無駄だったわ 戦国立志伝なんてこれだぜ
シリーズ初!大名から城主、一家臣といった異なる身分・立場で戦国時代に生きるリアリティを体験できる「武将プレイ」を搭載。
「天下取り」はもちろん、「立身出世」「下剋上」にいたるまで、さまざまなプレイスタイルが可能に。武将視点での内政や合戦を実現し、
活躍次第で自家での出世や他家から引き抜きの誘いを受けるなど、戦国時代の立身出世をリアルに体験できます。
一家臣としてプレイできるようなった本作では、一人の武将として自らの手勢を率いて戦場を駆け巡る、新たな視点での戦いが追加されます。
様々な陣形や、突撃などの兵科ごとのアクションを駆使して部隊を手足のように操り、状況の目まぐるしく変わる戦場の中、
スリリングで奥深い戦場の駆け引きを体験できます。また、戦中においてさまざまなミッションが発生する「陣中録」システムを新規追加。
ミッションの成否で、戦況はリアルタイムに変化していき、よりドラマティックな戦いがお楽しみいただけます。 >>663
相手が兵力増やす前にどれだけ攻め取れるか >>662
怪我したらみんなが運んでくれる今みたいなのじゃなくて
怪我したら
「そいつは捨ておけい」
の世界だからな まあ俺はiPad版買うわ。さすがに3800円の価値はあるよね? >>671
ううーん・・・・・タブレットでこれを?ううーーーーーーん・・・・ >>655
ほんとそれ
士気ゲージで勝負がつくからか相手の兵数も大きく減らないから
また同じような数で攻めてくるし同じことを繰り返し強制プレイさせられている感じ
決戦した意味がわからない >>673
みんな飛ばすので飛ばせなくしてみました
社員「頑張って作ってるんだぞ」
社員「そうだーちゃんと遊べ」
昔のムービースキップ禁止の流れに似てる >>661
序盤はまだいいんだけど
中盤以降の戦闘がダルすぎんだよなあ
せめて城攻め一回につき決戦は一回の制限つけろよなあ
次々ゾンビみたいに湧いてきてクソつまらんわ 評価ひどいな。
今回様子見て良かった。
どうしたんだ光栄、、、、;; ブラボで「神父倒せんクソゲ」言ってる様な感想多くないか、お前らもっとやり込めよ >>680
スレは初めてか?光栄がおかしくなってからもうだいぶたつぞ 決戦だるいから評定やら交渉で全力で兵糧攻めすると決戦しなくても済むようにはなる >>673
平均台ジャンケンだな。
同じ人が何度も向かってくるw スマホゲーはスマホだけで出せばよかったんだよ
中身はスマホゲーでPCやPS4とかでボッタクリ価格で出しちゃうからこうなった なんか色々と詰めが甘いというか・・・
武田が木曽に仕掛けたから武田の味方したんだけど、
その直後武田が同盟国の長野に仕掛けたから今度は長野の味方したのに外交関係に変化なし・・・
武田はこの場合敵になるべきだろうに >>638
まじかー。川中島のシナリオだったら翌月起きるんだけどな。
やっぱり六角潰したのが駄目だったのか‥‥。 大志が出た今再評価する北見以降
革新 ★★★
天道 ★★
創造 ★★★
立志 ―
大志 ★
甘いか・・・難しいな もうコーエーは土下座して天下統一の黒田幸弘連れて来いよ
それくらいしないとノブヤボはこの先消えていくぞ >>568
太閤立志伝なら
鳥取城の干し殺しも
武士商人の身内を使って若狭から商船で乗り込んで
米を二倍の値で買取とか
そういうゲーム性要素がある
「金で戦をする」という考え方
信長の野望では絶対できないプレイ >>690
みんなからすげぇぇぇぇぇ嫌われてるけど
嵐世紀好きでした >>674
steamのレビューは光栄の社員が自演してるの混じってるなwww
プレイしたゲームが太志だけで、音楽とオープニングだけで1万円価値あるとかクソワロタwww 勢力広いと評定以外委任で俺にはちょうどいいwwww小勢力だと全部自分でやるけど
決戦のバランス結構いい感じではないか?今ちょうど雑賀城大兵数で攻めて返り討ちされたところw
PKで下手にいじると劣化する可能性あるな >>683
いやこれ皮肉じゃなく本当にこういう動機で決戦回避する工夫して立ち回るようになるのは
いいシミュレートできてると言えるんじゃないか
もちろん決戦で負けた軍が間髪入れずに再度出てくるのが本当ならそれは修正対象だと思うけど 発売日なのにボロクソ言われててワロタ
肥の工作員すらいないのか 大志はもうちょっと様子見で
創造も当主変更とか国替えとかアプデで追加じゃなかったっけ
創造もダメだっつうならまあ仕方ないが >>660
たしかに戦国立志伝のほうがひどかったなww
創造をそのまま持ってきたような開発中画像
立志伝を名乗っているが太閤立志伝を彷彿させる画像なんて一つもない
信長より目立っているトップ画像の真田信繁
大河ドラマとタイアップするために急ごしらえで作った詐欺ゲーだって
丸わかりなのに買って文句いってる輩がいたから笑えたわwww 創造の時は発売前からワクワク感があった。人柱上等で予約して0時発売GEOで購入して無印、PKとやりこんだ
大志にはそれがまったくなかった 予約しようとも思わなかった。予約しないで良かった >>701
期待して買ったわ
悪かったな!
真田の音楽はかっこよかっただろ! 創造みたいなワクワク感はないなイベント盛りだくさんみたいな なぜか城から部隊が出ててカーソル合わせてもそのまま動かせなくなった
でも兵糧はきっちり減って城下でみんな餓死しましたちなみにPS4
https://imgur.com/gallery/JehOe.jpg 来月頭には2500円でゲオのランキングにデカデカと載ってそうだな
あの在庫処分ランキングにさ 戦国立志伝はバグだらけでまともにゲームになってなかったしなあ >>652
川中島シナリオだとちゃんと翌月には講和出来るんだけどな。そのへんのフラグ管理ががばがばすぎ。 音楽は続投だからまぁいいよ
サントラだけ売ったほうが満足度高いと思うわ >>621
独立した家康が勝手に同盟を申し込んできて、OKしちゃったから
清須同盟イベントは発生しなかった。
イベント発生まで家康からの打診を拒否るべきだったのか。
時間おいてもいまだ恨み健在の氏真
と
今川との長い対立(ってなんもしてないけど)で疲弊した民 >>613
あんた、戦下手。
やりようはいくらでもある。
まずは難易度を下げるんじゃ。 >>670
1543でやってるけど開幕気合いで浪岡つぶすじゃん
9月まで待つと南部が下のおじいちゃん攻撃するから隙をついて左上と石川落とすじゃん
また待つとまたおじいちゃん攻撃するからまた隙をついて終わり >>701
立志伝は発売から三ヶ月間三回の大型アプデというのが嘘だったからね 流民の増え方が謎だな
ずっと0人のとこもあればどんどん増えてくとこもある 光栄って新作に対する煽りはめちゃうまいと思う
どうしても買ってしまう
逆にPKは失望感からスルー うどんはどう思ってるんだろとツイッターみたらノリノリで遊んでてワロタ配信しないかなぁ >>562
お前の過去レスみると、完全に肥の工作員だな
NG推奨 Q9/62xll0 おいおい、せっかっく昼間悪評突っ込んでおいたのに
賛否両論になってるじゃないか
こういう時はみんなで力合わせないとだめだぞ >>624
継承ルールは江戸時代初期まで不安定だからしょうがないと開き直るか。
輝元はちゃんと家継げてるかな。 ズンダカズンズンダカズンズンダカズン
もーきついわゾンビかお前ら >>704
パッチでまともなゲームになったら買おうと
創造プレイしながらひたすら待ってたよ!
購入者に比べれば傷なんてないも同然だけど、待ってた時間返して! >>725
真田の音楽だけはかっこよかっただろ!ああああああ 宣戦からの戦ってシステムがいまいちピンとこないんだけど
戦国時代ってみんなご丁寧に俺お前攻めっからよろしくってしてたの? マップによる兵数上限廃止
戦況ゲージ廃止、士気システム廃止
倒された兵士は一部死亡、生存者は流民になって数ヶ月に渡って各地に散らばる
戦争に負けても倒されなかった兵士は即復帰
兵力差あると一方的にボコられる
くらいすれば良ゲー >>721
工作員でも忍者でもなんでもいいけどね。
やっと面白くなってきた感じる。 スマホーゲーならそれこそポケモンGOみたいなのでいいのにな
全国の城跡をユーザーが取り合うとか
駅メモとかパクるだけでいいのに >>611
シーズンパスってのは「これから出るもの」の引換券だぞ
そのレベルでPC版とか買ったら大変だ >>722
まあ海外コメでなんでネガティブレビューばっかなんだ?とか突っ込まれてるからな
ほぼ不評って程酷くはない
賛否両論レベルが妥当かな >>680
淀レビューでスイッチのせいでクソゲーになった複数の購入者が言ってるから間違いない >>729
いやそれほとんどは評価されるべき要素だろ 立志伝みたいにあーもういい加減にしろよ感は薄い
が・・・・・・いや・・・・・うーん
音楽はいいね >>733
関ヶ原から逃走した宇喜多秀家をゲットだぜ! >>731
お前のコメは中立を装いながら、褒めてることしかしてない
そして、面白い、買え、と
工作員乙 >>736
スイッチ版は重くて論外らしいぞ
基準にしたわけじゃないって証拠なんじゃね
なんでスマホでも出るようなのが重いのかは知らんけど >>739
八丈島(?)にわざわざ宇喜多を取りに行くユーザーが増えるのか
激アツ! まあパッチ出てからでもいいんじゃない
買うにしてもさ
今買う必然性は全くないよ 使ってるPCがオンボ(創造は動いた)だから大志はデモで止まって様子見だったけど人柱に助けられたわ
PC買い換えるのはPK出てから考えよう >>711
>>711
あれ?俺は講和できたんだけどな?川中島の方とごっちゃになってたかな?家帰ったらやってみるわ。 >>701
立志伝は期待値が高すぎた&発売当初のバグの山で
随分と当初のイメージ損してる気がする
個人的に創造PKと立志伝は今でも遊んでるくらい楽しめてるわ >>740
褒めてたら工作員なのか
このスレに工作員は一人もいないと断言できるわけではないが、随分と偏った考えだな >>746
おまえさーあれだけ城攻めアピールして真田丸やぞーとかやっといてあれはないだろ よーし17時ダッシュ決めたから今夜から土日遊び倒すぞー(σ≧▽≦)σ >>720
こないっす...28か月継戦なう
民忠落ちまくって領地のほとんどで一揆発生
とりあえず家康との同盟が切れるまで我慢してみる 方策は論議系から進めるのが定石だろうか。
とはいえ、評定がランダムだから思ったとおりにいかないけど。
このランダム性はパラドにはない新しさかと思う。 決戦が士気減らしゲーのくせに潰走してもすぐ戻ってくるのも腹立たしい
潰走したならもうフィールドから退場しろよっての 雑賀と本願寺強すぎワロタwwwww
こっちも秀吉オールスターズなのに勝てねーw
しょうがないから武田家でプレーするわ あとこの糞ゲーの兵士兵糧食い過ぎなんだよ死ね
ピザばっか雇ってんのかよ昔の軍隊は
3万の軍で近くの城攻めるだけで1ヶ月1万も兵糧食ってんだけど
これ兵站担当がネコババしたとしか思えんわ 流民が増えないの本当分からない。
長曾我部でやって一条さんのイベントで大友と長年戦争状態でなぜか講和できなくて、
結局3年くらいで大友を攻略したんだけど、大友領の流民も農民もいなくなってて、その上増えないし、発展の見込みがない。
農地の大きさが問題なのだろうか??民忠は回復してるんだけど人間は増えない。
1560年から1575年くらいまでやってきてるから、周りはガンガン大勢力だし、
仕様の分からないままギブアップするしかないのか。。
流民のこと、もうちょっと解説してほしいわ。 無料スマホゲーを1万円で売ってしまったってマジなのですか? 兵の募集速度と帰宅速度と回復速度と流民の数減らすだけでマシになりそう >>718
所詮、提灯ライターだからな
しっぽは振るさ >>747
中立を装ってたら、良い点、悪い点を双方の観点を持つもんだ
やっと面白くなってきたと言いつつ、それまでも褒めてしかいない
むしろこれくらいで全く関係ないヤツが反応するなら、お前も工作員だろ?と勘ぐるわ >>723
輝元は歴史イベントあるだろうから大丈夫じゃないの
過去シリーズ何作かは継げないのがあったが 方策システムと評定は面白いんだよな。
野戦も回数の問題はあるけど覇王伝の発展みたいな形で革新の野戦よりは面白い。
農業がクソつまらないのとか調略がないのがダメ。
結論的にはいつものPUKに期待って話だな。
PUKのためにワザと手抜いてるような気もする。 まあこんなもんだろ
戦国立志伝で底が5回くらい抜けたからな 今川との婚姻同盟美味すぎるwww
寿桂尼が武将として我が家にwwww >>761
一回失望したゲームのPKなんか買いたくならないんだよな
何でみんな買えるのかよくわからん 立志伝、大志と、二作連続悪評騒ぎとは小山Pなかなかのやり手だな もう革新みたいなのと大志みたいなのを交互に出せばいいよ
革新派と大志派とじゃ確実に相容れない
内政一つとっても天下創世ぐらい細かくやりたい人、烈風伝や革新みたいなのがやりたい人、大志みたいなのがやりたい人で好みははっきり分かれてるしお互いがお互いを認めることはないだろう 次回作の対応機種にスマホが混じっていれば誰も買わないだろうな
スマホ版の企画した奴と通した奴は更迭しろよ
無能にもほどがある >>752
潰走させまくって圧倒してたのに決めてにかけて潰走軍団帰ってきてボコられて負けるってのがあったなそういえばw
帰ってきてはいけないやつは壊滅させようと思ってるのに死兵連発勘弁してくれ >>751
ステラリスやったなら普通に分かるが、技術提案ランダムは一緒
むしろパクり
つーか、清々しい工作員だな、お前 決戦がウゼェ
これ本当にテストプレイやったのか?
やったなら合戦が超面倒なの分かるからスキップくらい付けるよな? どんな好みしてようが内政系武将が活躍できない仕様なのはダメでしょ PK商法やめれば少なくとも
数千円の違いすら自分にとっては重いから買うとしたらwithPKだ
無印はクソであり買わなくていいんだって
必要以上にベラベラ喋って自分に言い聞かせる迷惑なタイプは消えると思う >>753
織田とか徳川が強過ぎる
武田は国力的にきついんだよ金がねーから足軽雇えんし
農兵だけで出陣するとすーぐ士気壊滅する糞ヘタレ
スキルツリーで農兵強化や士気強化するまで武田じゃ織田徳川に太刀打ち出来ん
一方北条は強過ぎる金も兵糧も沢山あって人口増えやすい上にスキルポイント貯まりやすいさらに東行けば切り取り放題マジチート >>770
昔それでみんなスキップしかしなかったから現場から怒りの声が出たんだろう OPの信長今までにないフレッシュさでワロタわ
さわやか過ぎてアスリートやな >>740
おら、立志伝は自分がやりたいことと違うことが発売前にわかったから買わなかったよ。
パラドのhoi4への失望に比べたら、大志はマシに思えてきた。
最近、復刻の小生録とかやって、昔のゲームはあらくて敵わんなと思った。
小生はそんな工作員なんで、以後よろしく。 >>764
今度こそは!って感じ。
だいたい裏切られるんだけど、毎回買っちゃうのは信者の弱みですわw >>771
内政系武将は評定で役立つじゃん
個性の「家宰」とか持ってると尚の事いい
そのおかげで毛利プレイなんかではサクサクツリーが埋まる ファミ通の奴
何時間でクリアって言ってた?
初めてなら信長でも結構かかるはず。
北条とちゃんと戦ったのか怪しい。 >>777
徳川に母親を送りつけようとした秀吉もいるしセーフ >>776
HOI4よりマシとか頭沸いてんじゃんw 革新は神ゲーだった。
人生で一番遊んだゲーム。
三国志を革新のシステムで遊ばせてくれ。 誰か言ってたけど無双エンパイアって表現よくわかるな
信長エンパイアって感じ
無双アクションモードがSLGになったエンパイア >>768
しかも潰走した部隊は脚が速いんだかなんだか
普通に攻撃対象にしてもガンガン離されて潰しきれないのがなんとも >>773
武田オールスターズなら下手くその自分でも敵なしだと思ったんだが違うんか
北条は最初にやったら敵がエサ過ぎてヌルゲーでつまらんかった
里見さんが雑賀クラスにチートじゃないと熱くならん >>780
ヌルい勢力なら初プレイでも4,5時間ぐらいで惣無事までいけちゃいそう
発売前情報でゲームシステムを概ね把握してること前提だけども >>759
俺には執拗に工作員認定しようとするお前のほうがどうなのとしか思えない
実際工作員の可能性もあるが頭から決めてかかるのは頭硬すぎる どうせここは昔から工作員だらけだろ
俺たちみんな工作員だ んでさ、会戦スキップとかバランス調整のアプデって実際きそう?
来るとしたらいつ頃かな? 大志PKが出てもおもしろくはならないと思う
ベースがゴミだからね
大志戦国立志伝まで待て >>787
必死で逃げてる連中を同等以上のスピードで追いかけつつ攻撃するってなかなか難しいと思う ごめん教えて。
インスコ終わってプレイしようとしてんけど
ゲーム起動させて環境設定とか武将選んだら不具合のためって感じで落ちるねんけど
再インスコしたいけどsteam?ってよくわからんからどうやって再インスコ出来るか教えて 肥さん、もう小山は処断でいいんじゃね
また太閤立志伝みたいな名作を世に出してよ >>793
それ二回爆死するだけだろw
大志風雲録にしよう 革新的なのが好みな人と大志的なのが好みな人じゃ対照的すぎて意見をぶつけたところでお互い理解し合えるわけがない
俺には革新のどこがいいのか全くわからないが、このスレでは革新好きの大志嫌いのほうが多いみたいだから評判はそりゃ悪くなるわなぁ >>796
あれは作ってたチームを解雇とか再配置したせいでもう二度と作れないと聞いたけど >>793
大志戦国立志伝with PUKまでだな。 信長の野望+無双やりたいなー
普段は信長の野望だけど決戦は無双シリーズみたく戦場で雑魚蹴散らしたいw 発売前のニコ生放送の時に京の町や春日山城とか、かなりズーム出来てたのに俺の全く出来ないんだけどバグだよね? >>776
少なくとも評定ランダム提案はステラリスの技術ランダム提案と一緒
大体パラドゲームは戦略シミュであって、なんちゃってRTSになりさがった大志は比べる対象じゃない
RTSとしては二昔前のtotal war以下
もっと言えば戦略シミュのステラリスの中のおまけ程度についてる戦争シーンよりしょぼく感じる
お前の言い訳が工作員そのものでヘドが出る >>794
それこそ島津の退き口みたいに、ある種の統制が効いた退却だったらともかく、
文字通りの「潰走」であったら、軍がバラバラになって追撃で各個撃破されるリスクのほうが高いんじゃないの 信長の野望で武将プレイがしたいとか言うやつは全員太閤立志伝に更迭したいがチームが解体してるなら仕方ない
蒼天録みたいなのが来るなら大歓迎だが、あまり信長の野望で武将プレイに力入れられてもなぁ
どうせ太閤立志伝を超える作品は作れないだろうし スマホでも買わんやろこれ
基本無料のソシャゲを1万で売るまでに堕ちたか肥糞 >>798
革新はゲームらしいゲームというか。
戦国の雰囲気を楽しむより鉄砲櫓鬼配置して百万の軍勢殲滅するとか、縛りプレイとかそういうプレイが好きな人向けだよね。 >>798
俺は革新と創造の両方とも数百時間ぐらいやった(天道はダメだった)が、大志はこの双方に及んでないわ >>705
イベント回収が唯一の楽しみ
上月城で尼子復興させた >>788
中級で天下布武から始めてみ?
武田で今川井伊は秒殺したけどその調子で徳川と開戦すると一方的にボコられる
やっぱ農兵はゴミだスキルツリーで強化しないとまともに使えん
一方織田の糞野郎は最初?から足軽レベル2というチート性能で馬と鉄砲でフル武装した武田オールスター軍団でもバターのように溶ける、ていうか士気がやばいスピードで減る
スキルツリーフルに強化して農兵レベル2にして評定で士気上昇効果の提案盛らないとまずまともに戦えん >>789
ヌルい勢力でも4,5時間は無理じゃないか UIがクソなのなんとかなれば遊べない事もないが
ただただずーっと戦争し続けるゲームだなこれ 創造PKの後の立志伝はそりゃ叩かれますよ
大志は立志伝の後で期待値低かったし このスレですら「工作員だ!」「違うお前こそ工作員だ」と言って謀略渦巻いてるんだから
ゲームにも削除せずに謀略は入れるべきだったな >>801
別タイトルで出すなら別だが信長の野望を冠するなら
箱庭好きと正史好きが今日とは比較にならない位切れると思う
ごく一部には好評価値 徐々に戦闘の面白さなどがstaemで評価されるようになってきたな
PK版で古参勢も納得する調略内政が盛り込まれれば名作として語り継がれるようになるかもしれん 革新も全然ダメだが大志もそれ以下でダメだろw
烈風伝ベースの創造マップでいいんだよ >>792
バランス調整は早くきそう
会戦スキップも可能だと思うけど、早くても2か月ぐらいじゃないの >>806
信長の野望で武将プレイしたいよ
蒼天録の謀略・評定のバリエーション豊かなコマンドで自由度高く
三國志13PKみたいな個人視点の活動ができつつも、
不公平で世界から浮いてる異次元領地はやめて太閤立志伝系のように上司から仕事をもらう形に
大志も立志伝にしてミクロ視点の遊び方を拡張させないと
せっかくの近接視点の日本地図の作りこみが勿体ない やっと1568年まで来たが、俺の結城はまだ関東平野で生き残ってる >>809
まあ今作も色々足りてないよなぁ
PK前提の出来というのは別に間違ってはないだろう >>798
そうなんだよね。
俺は箱庭内政のリアリティーのない白々しさ飽きてしまってなあ。
大志みたいな切り口も、まあ有りだなと。
農民に草刈まで命じなきゃいけないなんて、どこのコルホーズだよとは思うが。 >>812
河越夜戦の北条だと、初手の簡単な条件達成で、関東の西半分を得た上に三国同盟が締結できるから、
東関東と東北の弱小を食った後、長尾を倒したまま北陸道を進んで畿内を抑えれば惣無事まで早い
もっとも、初プレイでそんな急ぐ人は、そうそうおらんだろうけどね しかしいつもなら文句が飛んでくる俺の評価に文句が一個も飛んでこないのは寂しい >>818
古参って言うかジジイは「ボーステックの銀英伝のパクリだしあっちの方が面白かったし」って思ってるぞ >>802
誰かこれと同じ症状の人いる?
ちなみps4版です トータルウォーと比較するとかは流石に無茶だと思うが、大志の戦闘自体は楽しいよ
士気システムあるから真田で大軍押し返したりは楽しい
ただスキップできないからヘトヘトになるんだよ。しまいにゃ嫌になって来る >>506
スマホ、タブレット版はシナリオが川中島限定であとはDLCとして購入だからじゃないの?
それでも安いっちゃ安いかな >>634
まだ桶狭間終わったばかりでその志になってない
なお本願寺へは親善最大にしても交渉自体できん 内政がクソみたいなシステムでも天翔記なんてかなりやり込んだ。
中毒性あれば内政はどっちでもいい >>825
古典みたいにガチガチに数字だけで抽象化してもらったほうが、白々しさは感じにくいよね
その方向でゲーム的に面白い内政バランスが実現できるかというと、また難しいところだけども >>805
バラバラに追っかけてったら追っかける側の統制どうすんの 面白い過去作を作ってきたスタッフは死んだんだろうな 決戦はつまんないから全軍突撃させてるわ
命令せずターン回すだけで楽だよ >>822
蒼天なんて歴代でもスーパーなゴミじゃねーか
忍者に草もはえねーよ >>815
こういう面白いことさらっと書けるのほんと尊敬する スマホ版でこのUIなんとかなるのかね
PC版でも城や商圏重なってて押し間違える事あるんだが
スマホの小さい画面でタッチ操作じゃストレス凄そうじゃね 弱小食うにも決戦&決戦だから4,5時間では終わらんよ >>804
できれば、工作員じゃなくて第五列って呼んでほしいかな。
立ち位置はそんな感じなんで。 北条の城を取ったら
赤字で金やべぇええ
って、どんだけ足軽やっとってんだよ
これ、調整画面でもすぐに出せるようにしろよ >>830
大国になっちゃえば、複数部隊運用で、決戦回避しつつ強攻で空き巣しまくって敵を滅ぼせるけど、
中小国でしぶとく戦い続けるのは、ゲーム内の疲弊より、プレイヤーの疲弊が先に来るよね 城名が縦に書かれてるの邪魔だよな
兵数に被って確認しづらい >>822
城主プレイまでならいいが、平の家臣からとなるともはや別ゲーになる
太閤立志伝も、城主プレイのみだった蒼天録ですら内政は数値上げるだけの単純作業だし、合戦も時代遅れだし
外交や謀略の面が充実してるのは素晴らしいことだが
武将プレイに特化するあまり肝心の大名プレイを疎かにされては困る >>811
あれ武田さんって戦国最強じゃなかったっけ?
まあ武田さんがだめでも島津毛利信長とまだまだ残っとるし誰かかしらで天下統一いけるはず >>797
信長の野望は風雲録までだな
なにせ覇王伝の発売が1992年12月で
太閤立志伝の発売より9ヶ月遅かった
このとき多数が流出して現在でも戻ってこない状態 スマホでこれ流行ると思う?
俺は思わない
全武将女の子なら課金するかな まあーあの大航海時代5ですら工作員いたからな
まさに多勢に無勢で袋叩きにされて遁走したけど マップ、野戦→創造
内政→烈風伝
攻城戦→天下創世
外交、調略→蒼天禄
が最高って分かっているんだから
これベースで作ればいいのに
なんで全て捨てて真新しいのを作るんだよ
それに全く面白くないし 甲斐の武田さんよぉ
頼むから美濃へ攻めこまないで上杉か今川に
攻め込んでください。
斉藤が1565年までもちません・・・・・ 新武将の初期の個性の数は自由に選ばせてくれねえかなぁ
何で二つまでなんだよ、新勢力動揺PKで制限解除するつもりなのかね? >>846 長野でやってるけど
マジ疲れる。
あと少しで北条潰せる。
徳川が今川潰してくれて、上杉が武田を追い込んでるから
やって機会が周ってきたけど
マジ苦行かしてきた スイッチ版買ったけど
動作は軽いぞ
ただ全国マップのグラフィックはだいぶショボいよ
タッチ操作未対応で操作難しい
振動も無いw まず軍団の合流ができないのをなんとかしてほしい
城の包囲くらいは一緒にやっていいだろと >>856
いつもそうだろ
最初は中華ツールとか必須だよ イベント会戦なくしたのも微妙だな
またPKで追加する気かもしれんが スマホ版の発売日遅らせるとか光栄もバカだな
こんな低評価じゃ買うやつおらんで >>860
行軍から合流させたい部隊全て選べば一つの軍団にはなる >>848
あと雲いらね。
CG技術者の驕りが感じられる。 >>854
最高は人それぞれだろう
蒼天録の謀略は大好きだが烈風伝の内政と天下創世の合戦については微妙
それに外交なら大志のほうが充実してないか >>829
あれは多分PC版だけだよ
スイッチ版も同じくズーム出来ないしショボグラだわ >>795
普通にwindowsのコントロールパネルからアンインストールするか
ライブラリのゲーム名のところを右クリックしてアンインストールするか
右クリのあとプロパティからローカルファイル→ゲームの整合性を確認で壊れてないか確認 いやいやいやPS4でもL押しながらRかR押しながらLだったか忘れたけど地図ズームできるよ。大分重くなるけど。 新規の信長購入組の人等からしたらCPU大名から謀反や引き抜きがバンバンおこなわれたら爽快感のかけらもなくて不満のレビューを書いたりもするだろう
面倒な内政を数年おこなう儀式を通過しないと戦争も行えない仕様だと新規層には苦痛のほかならないわけだし
今作は新規層も楽しくプレイできるような仕様になってると思えばいいんだよ PS4版の拡大方法についての質問多すぎ
もういっそ方法をスレのテンプレに乗っけたほうがいい >>829
L1押しながらズームで寄りまくれるよ
サンプルの一乗谷城
https://i.imgur.com/amvy1ww.jpg
高低差がデフォルメされてるから山城がえらいことになってる
岩屋城とか本当にこうだったら紹運も昼寝して守れたろうなってレベル 全体として見ればまあまあかな。新規要素は悪くないし
ただ、スキップできない合戦は考えるまでもなく分かりそうなものだし、兵力がすぐ回復するとかAIが好戦的すぎるのは創造で散々言われてたことなんだよな
どこが叩かれるかとかいい加減分かりそうなもんなのによ >>835
潰走側が分かれた場合は、それに対応しる形で、追う側は一定規模の集団ごとに分かれるのが定石
重要なのは、統制を失った集団は、その地域の郷民からも襲撃されるということ
明智光秀も坂本に退却するとき落ち武者刈りで首を取られてる >>873
言行録にそって進めてると出てくるよ
天下布武の信長で姉川の合戦確認済み >>880
昔からどれだけ広告を出したかで点数決まるメディアだぞ >>875
そのための難易度変更だと思うんだけどな 星5 信長最高
最高に面白い 一つ星はサクラです騙されてはいけない 内政も戦闘も面白い 買って良かった
こんなん笑うやん >>883
イベントとして参戦武将とか兵数は固定されてんの? >>886
低評価を付けるサクラってどういうことなんだろう?
競合他社がいるわけでもないのにな 戦闘が面白いというのは好みもあるから言及しないが
内政が面白いってただ不精なだけでは 元旦に初詣の神社で流れてそうな平穏時音楽ほんと好き >>871
ほぼ有りませんわな。
でも、前田ゲンイとか結構評定で選ぶこと多いよ。
明智や秀吉みたいな超人と並べると酷だが。 内政はまだまだ改善の余地ありだが、根幹は大志みたいなので賛成
あとは勢力拡大の手段は合戦よりも謀略外交に重みのある仕様にしてほしい
ただそれだと爽快感云々の不満が出るのかねえ >>881
ゲーム上で確認できる潰走は合戦最中の部隊の潰走
まだ戦が続いてるのに勝手にそんなことやってどうすんの
潰走部隊を追う操作受け付けないモードにできるようにしろとかって話? >>886
内政委任
合戦スキップ(させろ)
やることないですしおすし >>887
毛利の厳島の戦いは確認したが、陶側の兵力は固定されてる(武将はある程度にランダム性があるっぽい?)
毛利軍は、指定された条件を達成したときに宮尾城に居た軍がそのまま出る
そのせいで、元就単騎で陶軍に突っ込むハメになった
陶軍の士気が腐ってたからギリギリ勝てたけども、三兄弟はどこいった 三角形がわちゃわちゃする合戦がないとちょっと買う気になれませんわ >>889
箱庭が嫌いなだけ
面倒とかいうのではなく 2時間ほどプレイした印象
やることなさすぎて・・・・ 講和交渉で城やるとか商圏独占やめるとか商圏撤退するとかないの萎える
なんのためのAIと商圏やねん
AIAIAIとあんだけ押しておいてプレイヤーは天下統一以外の目的ないんかい!
様々なクリア目的がないせいで志の所領保全とかがすみやかな自殺か他勢力の養分と化すまで待つしかないの萎え萎えやわーい
でもまぁ楽しい……かな…?
いや違うな、アプデがまともなら楽しくなるはず…!って感じ 人員配置の面倒さが減ったのはかなりいいな
創造の何が嫌ってあれが嫌だった
決戦飛ばせる機能と敵勢力侵攻速度落とす設定は早くアプデしてつけろやと思うが >>883
木津川で海戦もできるが連れてく兵士はこっちで決めれるから微妙 ほんとだ
スイッチ版でもL押しながらRZで拡大出来たわ
でもこれが限界だった…
https://i.imgur.com/ugZvHqI.jpg >>893
ゲーム的に史実の潰走を再現したいなら、潰走中は(追撃軍と接触してなくても)兵が損耗していくようにして、
なおかつ復帰を難しく、移動速度も遅めにしていけば、それっぽくはなるかもしれない 大志のは内政でもなんでもない
城に周りに建造物をたてて
育てている感を味わいたいんだよ
だから、戦争の進行具合もかなり遅い方がいい
じっくりと城下町を育てて、そして戦争
今回は忙しすぎる >>849
大名プレイを疎かにしないように武将プレイを乗せる前の土台として
大名視点のマクロ戦略ゲームを最初に建てることにしたのが大志だろう
創造立志伝の時に「次回からは最初から武将プレイ込みで作るか別作品として作るか検討する」
ってインタビュー回答があったからその後者を採っただけで >>885
しかし三國志9の引き抜きとか容赦無さすぎて泣けたなあ。
大志では、忠誠低めなやつは士気低下が早いみたい。そういう解釈もありだな。 >>900
面倒じゃないというか、どう配置してもあんま意味なくなったな
それは違うやろと思う >>869
L押しながらR押しみたいなんじゃなかったか?
PC版だから知らんけど、PC版もShiftキー押しながらなんだもん
コンシューマも同時押しだろたぶん >>895
それはただのイベントじゃん
陶軍は恐らく19,000固定で近くの城の武将連れてきてるだけでこちらは行軍は選び放題だったぞ 所領保全は脅威になりにくいから外交しやすいとかあれば良かったかもね >>905
今回は「追撃」が敵潰走部隊発生時の専用戦法だから
それで納得するしかないんじゃね >>867
臣従を申し出てくるハードルが低くなったのと城の割譲が条件にあるのは
直虎のメチャシコ度と並んで今のところ大志の中の一番いい仕事だ なんか戦になるとみんなGet youとか言うんだけど >>906
忙しすぎるのには同感。
Comの動き出しが早いっていうか、弱者切り捨ての非共生型社会。
リベラル派の先生方もカンカンですよ。 >>900
侵攻速度を落とすのじゃなくて、何かでリソース管理させて、その結果速度が落ちるのが個人的には好み。
新しいリソース作ってもいいし、なんなら兵糧10万を行軍開始時に持ってないと城を落としても占領出来ないとかでも良いんだけど。 >>906
箱庭的なのは大名気分が味わえないから好かないな
信長が刈谷城にまでいちいち田んぼ作れだの交易所建てろだの指示するとは思えない
あまり細かいところにまで干渉できちゃうのはな
ゲーム的には楽しいんだろうが
>>907
どうしても大名プレイと武将プレイを両立させようとすると片方に割く労力が減りそう
信長の野望ではもっと大名の視点から戦略立ててのプレイがしたい
そういう意味では大志はまだまだだなぁ
まあ俺がそういう好みだってだけだし武将プレイがメインだった太閤立志伝は潰れちゃったわけだが >>904
スイッチ版はダウンロードのが
ええんやろか
多少は速いんかな
売って損失補填できる現品版のが
ええんやろか >>914
三郎景虎が山内上杉氏を継いでいた(継ぐ予定だった)という説はある
山内上杉の憲政が三郎側についてはいるしな ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら怖いんやでえ〜〜🎶 >>920
リソース管理もありだし、外交的な縛りをつけるのも良いよね
侵略で急拡張した勢力は、強烈に敵視されて包囲網に発展するとかね >>921
大名気分を味わいたければ委任でやらせて、拘る人は細かいところまで操作できるのが理想だろ
(実際、拘る大名だっていたかもしれんし)
細かいの全部無くしましたは違うわ これ武将の内政値は評定以外で仕事してる?
優秀な文官で国を富ませるって感じがないんだが これ戦法で鉄砲使わないと鉄砲持ってても自動で撃ってくれないのか ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら怖いんやでえ〜〜🎶 まともな体験版配信出来ないわけだな。
三国志12の体験版も戦闘は面白いと思ったが、それだけで
すぐに飽きると感じたからな。 >>931
とにかく商圏と戦じゃあぁぁぁぁ
殺せぇ追えー逃がすなー >>929
持ってますやん
アレは本当に人の配置がウザい >>930
箱庭内政で委任するとだいたい残念なことにしかならんからなぁ >>921
大名気分って何?
種まきとか開墾だってやらねぇだろ大名は
細かいところまで支持できるから烈風伝は受けたんだろ 創造で人の配置が面倒とか
戦国立志伝やったら憤死しそう >>927
毎回信長の野望で不思議に思うんだよね。
支配領域拡大のデメリットをなぜ作らないのか…?って… >>930
大志のような内政はわりと楽しいから
箱庭にして嫌な人は委任っていうのは嫌だな
身勝手な意見かもしれないけど >>360
直虎が超絶美人過ぎてやばい
しかもオール70超えで強い
興奮して眠れなくなるから買う前に一考をすすめる >>941
それはわかってるよ
箱庭派を切るんだったらその辺はもうちょっとしっかりしてほしいと思う >>945
お前が少数派なのは分かったわ
大志の内政がいいとか信じられん 何これあまりにもスッカスカじゃない?
スマホ適応という頭おかしい要素の為にすべてを捨ててますやん
戦国立志伝やってた方が良い気がしてきた >>919
リベラルが弱者きってんだが
戦国時代は焼肉定食やで
それはそうと内政家ほんといらんな >>872
ありがとう。チェックしてみても問題ないし、アンインスコして再インスコシても同じ状態や
もう1回やって同じなら切れよう おまえらさ〜やる前にマニュアルをしっかり読めよ
決戦スキップ?
決戦スキップして負けたらそれはそれでギャーギャー言うんだろ >>939
おいおい
前作は支城作りまくりだぞ
どう見ても今回のが楽やろ >>927
もう使い古るされたアイディアだと思います。
素直に本城の防御度上げたり、武力で滅ぼした大名家からは登用できないとかじゃだめかい?
Aiを細かくいじるというkoeiの方針で基本的には間違ってないと思う。
ただ実現はあまりできてないというか、口ほどでもなかった。 内政っていうか全ての要素がリンクしてるからそもそも内政内政って区切りが意味を成さない気がするな
商圏にしたって創造の普請みたいなものだし評定の悩みどころは創造には無かった部分だからな
創造の兵士移動不可の時も荒れたけど、古いものにどうしても考えをはめ込む習慣があるんだよな人って >>948
大志の内政がそのままでいいとは思ってないよ
方向としてこっちで進めてくれたほうが俺的には楽しめるだろうなってこと
箱庭反対派なら別にそこまで少数派ってわけでもないと思うぞ 次作品の戦はサイコロの出目で勝敗決めるくらい簡略化してとことん内政特化でもいいなあ 体験版なかったのは、そういうことか。
体験版で、すでに飽きそう(笑) >>958
いやいや
わざわざ今作で武将の内政値と外政値を新説じて実はほとんど意味ないとかさすがに予想できんわw 姫たちがあまりに美人すぎるのも困る。
ブスは毎日見ても飽きないと偉い人が言っていたのに。 奏上以外の担当武将を選べないけど
左下で終了報告してくる武将が担当してるってことでいいんだろうか 内政武将要らない子になってるのが新時代の良い所なんですかねえ >>962
君は日本語勉強しないとこういうゲーム難しいんじゃない? 婚姻同盟結んでる相手が敵対大名に協力して一緒に攻めてくる
それでも同盟破棄にならないしおかしくない
がばがばやんけ >>943
たとえば中近世を描いたEU4だと、侵略的拡張(→外交敵視)と、過剰拡大(→内政効率低下)があるから、
急激に拡大するのはかなり厳しくて、戦争の前の下準備と戦後処理に苦労する
ただ、日本の戦国時代後中期(1540〜1580)の数十年をメインとするとき、
あまりに拡張への縛りが強いと、天下統一という目標へのモチベが維持できなさそう
EU4はそもそも世界征服が目標じゃないゲームだから、拡張が遅いのは許容できるんだけどね >>956
今作も上限こそあるがガンガン築城できるよ パラドゲーはそもそもSLGよりもRPG寄りじゃないかとたびたび議論に出てくるくらいだから
比べるならCivの征服勝利を目指す場合とかだろうな 戦意が低いと合戦時なにが影響うけるの?
士気の落ちやすさ?ダメージ?なんか勝ちやすくなってるのはわかるんだけど・・・ プレイのしやすさと簡略化は違うんだよなぁ
サクサクできるシヴィだって基本がオートだけど細かい指示は出せるのに これ武家制度入れて講和交渉でステラリスみたいに親プレイヤー派の敵家臣を従属独立させたり出来れば戦国感出そうだな
滅亡させる手間より従属のメリット出してさ
現状の中小大名滅亡速度が従属になるだけで良い
まずは城を固くすべき >>978
とりあえず複雑に作っといて、片っ端から委任できるようにしてくれりゃ良いんだけども、
複雑だとAIが作れないんだろうね 最初からCSに投下してる時点で簡略化はするのは分かってたことだけどな >>972
このゲームは安土桃山時代をメインにしてるから、どちらかというと求心力が強まってた時代なんだよね。
信長の軍事力は征服した美濃近江の武士たちを急速に垂直統合したものに他ならない。
反乱率とかやめてほしい。日本には民忠という素晴らしいものがあるのだから。 >>988
そういうのに政治力が発揮できるといいのかもな
個性付けとして ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら怖いんやでえ〜〜🎶 >>972
hoi4 とかも宣戦すぐにできないしメンドイよね。 ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜
コーエーナメたら怖いんやでえ〜〜🎶
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