【三国志13PK】三國志13 Part126 [無断転載禁止]
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●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part125 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1505963013/
( ゚∀゚) プゥ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
くく へヘノ ←>>1
>>1 もうお前に用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ >>1乙
∧_∧ このテキーラは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 旦 /
/ / 信長の野望の創造と立志伝はハマれたけど、これは一通り遊んだら放置してるわ
馬でアチコチ移動してるうちに天下が動き過ぎて、置いてけぼり感マックス
土地も思い入れないから奪ってもヤッターってならんし
武将の絆作りしてるうちに天下のスウセイ決まってるし(´・ω・`) 張春華梁紅玉呂玲綺孫尚香のオッパイ四天王に埋もれて現実逃避楽しいれす
(^q^) >>31
チート武将でそこからひっくり返すのが醍醐味
そのまま環境に押しつぶされるのもまた良し >>35
そうですか、では気を取り直して遊んでみます、新しい発見あるかもしれないし(´・ω・`) 司馬懿の五路から蜀を攻めるシナリオで蜀の提督に成り上がって
必死に魏に応戦してたら采配戦闘中に劉禅が魏と停戦結びやがった・・・
そこは呉と共同戦線じゃないんかい
しかし蜀の人材がやばいなあの時期から。馬超趙雲と死んでいくし魏延と孔明だけだ
名将クラスが。姜維は魏側にいるし チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 傾国のビッチ作りたくてハニートラップていう訪問で忠誠度0にするエロイベント作ったら、呉軍が真っ先に滅びたでござる 某動画の影響で連休から始めたけど楽しいな
ただ、イベント見てると劉備は疫病神に見えるし、名家は言うに及ばず曹操、張飛、孫堅、孫策辺りがアホに見える…
というか横山三国志って結構忠実だったんだな… 劉禅と劉備、劉禅配下プレイのほうがストレスを感じにくい謎 >>41
呂布や劉禅の配下プレイなら
君主がこいつだから仕方がないと思えるからじゃない? 金が潤沢で君主が戦闘に出しゃばらないからじゃねえの >>42
ごめんvittaなんだ…
試しに出師の表でつかってみたら、
陸遜、丁奉、徐盛と引き抜けて、おまけにハニートラップ仕掛けてない張昭がなぜかついてきて、不倫して呉を裏切った陸遜が孫権を討ちとって泥沼の展開になった。
呉末期って本当に人材がいないんだな…
あと陸抗が陸遜側で出てきた
なぜだ。 劉備に限らないけど内政やれと言われてお金渡されたのに三日後出撃するからついて来いと連れまわすブラック企業の鏡 そういや今回華陀って出てきたっけ?
イベント作れるんじゃね?って思ったけど、病気や怪我の概念ないからからめられんか。 >>51
あるね。でも元から神医の戦法持ってるキャラっている? >>49
能力値が半分になって赤く表示されてる状態は怪我や病気だと思うんだけど、イベントの条件として使えるかはよくわからんね。 鮑三娘は全く話題にならないですね。能力は低いが良いと思うのですがね さっさと仮想シナリオ女の戦い出せやって話だよな
その場合今のマップだと広すぎで部将足らないから半分ぐらいに狭めてほしい 花関索伝、読んだことないっていうか、読みようがないですしお寿司。 >>52
11スレで良く見た書き込みだな
なつかしい 赤くなってる間に肩ポンされて有能武将が流れてるのはよく見る >>54
武将の「健在」ってのは関係無いか。
あれは登場、未登場ってことか? 卞氏エロいけど子供多いし曹操の嫁のイメージが強すぎて嫁候補から外れるんだよな
あと曹操は名馬持ちだから討死しないし曹操勢力が滅亡前に討死したりするしさ 曹操勢力滅亡で劉備と袁紹は曹操処断するのを待つ前に卞氏はすでに討死しててお亡くなりになってたりするし もう開始してて戦法を新しく作ったオリ戦法に変えたいんだけど編集から出来るかな?
…出来ないならまた最初からやり直しだな 卞氏さは子供できないんだけど曹丕、曹彰、曹植で埋まってるからかな 結局PK出てから公式放送1回でもあったっけ
糞投げ付けてだんまりは草 >>70
そいつらが成人する頃なら大丈夫じゃないの
登録武将の子供設定してやってみたけどやっぱり子供登録武将を懐妊する頃はゲーム内妊娠イベントは起きなくなる
こういうところをちゃんと設定してるのは肥らしくない配慮で驚いたわ でも同じ父親母親から生まれようと史実子供とプレイ中に出来た子供とに面識がないという糞仕様
お前ら子供の頃一回も会わずに隔離されて育てられてたのかよw >>72
その理屈でいくと曹丕は187年生まれだから184年シナリオならいけるはずになるがダメなんだよねえ 成人するまでだらだら引き伸ばす説。
そういう意味でも史実100イベントは重宝する。 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 進行速度と傷兵回復を遅いにして190年劉表プレイしてるけど、のんびりプレイして今212年。
子供らも成人したけど何故か武辺者で笑った。
威名で他国間の停戦を操れるのはのんびりプレイ的にはかなり大きいな。 リアルに寄せるならその辺の設定ってデフォルトでいいのかな?
黄巾党が187年滅亡なんだが史実よりちょっと遅いのかな… 運じゃないかね
上級、戦闘早い、回復普通でやったら黄巾党滅亡より先に霊帝崩御したりしなかったりだったから >>79
説明すると長くなるが、こういうことだ。
無印の初めの頃は、黄巾軍が攻められている都市に援軍を出すときに、
間に敵の都市があっても進軍して潰されていたのを、何度目かのアプデで、
空白都市があれば回り込むようになったために、黄巾軍の都市数が増えた。
で、黄巾が滅ぶフラグが立つ2人目のチョウなんたらが僻地に移動していたら
なかなか滅ぶフラグが立たなくて時間が掛かるようになったのさ。 13無印は3日であまりのひどさで放置したが、PKはどんなもんですか?
かなり良くなってますか? >>83
遊べるっちゃ遊べるんだろうけど、不具合放置が無印以上に酷い
半年ぐらい継続するアプデも実質三ヶ月程度で打ち切られている 三国鼎立状態で蜀の提督やってるんだが、蜀が魏と呉と同盟結んでしまって
やる事がなくなった。戦したいのに・・・
呉も魏と同盟結んでるし 唐突に質問すみません
PS3で中古の無印13が面白かったので
win版で13PKを購入しようと思っています。
amazonのDVD版が安かったので利用したいのですが、
これって、印字されたsteamキーにDVDとハコと説明書のおまけつきパック
みたいな認識で良いのでしょうか?
ダウンロード含めsteam でPCゲームは一元管理したいので
購入前に気になり質問させていただきました。
初心者質問で済みませんがよろしくお願いします。 steamインストールしてコードを入力するとDLが始まって終わるとゲームができるようになる パッケ版か・・
まず先にsteamに登録してsteamをPCにインストール
その後三国志13PKのDVDをPCのドライブに入れて指示に従えば良かったんじゃなかったっけ? >>89
>>90
ありがとうございます!
いまから、買います! 都督になりたくないのに定期的に任命してくるのやめちくり 任命拒否タイマーは約1年だし、テンポの悪いクソイベに比べたらマシで可愛い部類
同盟よりさせられ停戦はなんとかしてほしい
無印は連合の兼ね合いで同盟は3年だが、PKは2年で充分。
停戦は1年でたくさん。2年は長すぎる
残り2勢力で外交強制解除されるが、備えて出兵しても強制解散させられる仕様はGJ >>90
正確に言うとディスクは一切必要ない
認証キー入れると自動的にダウンロードも始まる >>92
都督になって君主本拠都市の隣の都市もらって都督本拠以外全部返上が正解 都督になれば重臣特性が君主、都督、太守と三重にかかるから部隊を全部強化できる 赤壁辺りから蜀に合流したいんだが領土的に自分の家族と絆武将が乗り込んだら国庫が火の車になりそうだ…
それで離反者続出したら嫌だしなあ… ほーんと人件費高すぎだってのな
もっと抑えてもよかったろうに
どんな意図でこんなに高くしたんだよ
コーエーのやつら調整下手すぎ ノブヤボ革新も人件費高くて能力低い武将はプレイ開始からすぐ解雇されてたけど
こんなに酷くはなかった。織田家は人件費でパンパンだったけど 後半になると金あまりまくりだから序盤は太守を任命しないでプレイしてると楽 君主プレイで統一目指すなら有能な武将だけ登用しとけばいい ゴミは解雇
一般プレイなら提案で空白地があるのならそこを攻めたりして史実イベントを潰さない程度に領地を広げればいい
史実イベント潰さないプレイは結構楽しい 劉禅、夏候ボウ、曹熊ともう一人の弟、孫権の弟二人、ビシの兄弟、曹操の親を殺した武将、操作武将と相性悪い義理低い武将は討死候補として敵へ行ってもらう あと よお!元気か! って言う声を持ってる武将 こいつら呼び捨てでなんかムカツク vitaでイベント作成やってるとせっせと文章打つのがかなりしんどい
手軽に出来るのは本当嬉しいんだけどPCのが良かったかな… >>104 誰か忘れたけど、
skyrim の ジェイザルゴと絶対同じじゃね?って声優さんがいるよね 劉禅は君主としても、同志に入れない同志候補としても使えるのだが
劉備の金カツカツ状態から解放されるのはでかい
人徳伝授がそもそもレア。
張ガイは攻城持ちなので、絆だけ作って放置しとるわ >>114
血縁者や婚姻関係が多い武将は絆結ぶだけで同士候補の人数を稼げるということかな
同士候補50人必要な威名の条件が達成しやすくなる >>114
威名の条件で「同士候補が〇〇人」ってあった記憶あるがそれ専用ってことじゃね? チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) あと絆斡旋で特技配り係だな
連戦、神速、豪傑
このあたりを配らせると采配戦闘で有利になる 采配戦闘で有利になるってことを考えるまでもなく
采配戦闘やるとほぼほぼ勝ち確のヌルゲーだからなぁ >>99
信長の野望嵐世記
「何?給料が払えない?ないわーマジないわー」
出奔!出奔!出奔!出奔!出奔!
「今月も家臣への給料で全財産なくなったゾ・・・」
こうして織田家は滅んだのであった・・・ >>119
さすがに30万vs150万で象兵、虎豹騎、青州兵なしは連戦ないと覆せない 兀突骨率いる蜀軍3万で魏軍オールスターズ10万でなんとかなるから、ある程度大丈夫だけど
虎豹騎や青州兵相手だと勝てる気がしないわ >>119
采配のコツとかある?
自分は大勢で囲んで倒すとか
味方士気上げるとかしか分かんない 虎豹騎と青州兵をツールで消したら曹操軍が弱々になるもんな
ゲーム的にこのあんまりな性能はなんなん 神槍精鋭騎兵また象趙雲と関羽いれば 兵6000程度でいくらでも蹂躙できる
自分が少なすぎると全部突っ込んでくるから、本陣急襲ゲームでヌルゲーと化す。
本陣へ戻ってくる進路は関羽で妨害して趙雲の戦法で終わる 英雄集結の黄巾配下プレイしてたけど張角の特性と君令が優秀でストレスフリーだった >>122
10万ぐらいなら一戦すれば壊滅やけど100万いると采配で勝ってもおかわりがくるので兵糧が尽きてしまって都市を取れない 武将プレイが好きなんで、買わない
更に言うと、もう光栄には期待してない
漢末覇業は様子見 GPDWinで動くように最適化してくれれば最高だけどな
現状ノートのオンボードではきっつい
PCでやるにしてもグラフィック能力が無いときついのでノートやるぐらいなら
ゲームハードのほうがましなんだよな
デスクトップならGT1030でも積めればおそらく言うことなしなんだろうけど >>129
戦闘が俺の好きな三國志IXに近いシステムだから期待はしている PC版でやり込もうと考えられるほど三國志13PKが面白くない
CS版でも全然問題ないよ。正直PC版は三國信長それぞれ1個あったらそれ以外必要なくなる プレイ動画見てから決めるもしくはPK待つもしくは買わない
人柱頼む 集結の君主プレイなんて武将登用の制御ができないだけに
クッソ面倒、都督ではカス武将は都市ごと捨てればいいしな 軍師系の部隊が壊滅した時の「だから嫌だったのだ・・・」ってセリフ割りと好き
司馬懿が言うともっと好き 俺は
「嘘だっ!儂は袁本初だぞっ!?」と、
策士男の徐庶や郭嘉が論破された等に使う「そんなことがっ!?」ってのが笑いを誘って好きだな
ガビーンって感じでさ >>141
え?まじで?言ってると錯覚してた・・・すまんご ○結の金問題はCOM勢力のほうがひどいな
戦争ばかりしててろくに内政してないからプレイヤーが十分準備したらもう対抗できない
プレイヤーは官僚や執政やれば金に困ることないし 金が無い?
とりあえず都市奪って物資だけ輸送して都市放置の蛮族ごっこしようぜ 物によっては初級のほうが大変なこともあるな
連合食らったときはシャレにならんかった
上級プレイに比べて兵が多くてね 弱いよ
弓が強いやつら多いけど弓の特殊兵科は長安にあるし 港で戦えばいいじゃん。
まさか野戦で魏の青州兵やら虎豹騎やらと戦って弱いとか言ってないよな? 攻めてきた敵はCPUに対処させて別の進路から敵の城を陥落させるんだ 兵士が強い魏、チート武将がいる蜀、水軍もちが多くて長江以南の守備が硬い呉。
バランスはいいと思うけどな。 呉は長江沿岸で迎撃したらいいんじゃない
建業港とか
その間に荊州を狙うか、蜀と同盟して広陵辺りから蜀と同時に北上する 兵科の編集も出来れば良かった
名前とかステータスとか 何進配下で武官プレイしてたら太守任命来たけど面倒で断る→何進暗殺で董卓に引き継がれたら自動的に太守にされて吹いた
あと毎回仕事終わらないうちに戦に駆り出されてポイントにならねえw いくら呉が弱いといえども、広陵太守で迎撃はなかなかハード
城で守りたいのだがガンガン味方が玉砕してくれてキツイ >>157
任命された後でも太守辞任できるからすればいいよ。 僕達の劉備様は君を連合組んでイジメ殺そうとしたけど、殺さないでください、捕虜もタダで返してください。ってのホントムカつく。劉備ってオタサーの姫みたい。 >>155
港でマップ戦闘やっても水戦技能反映されてないだろ 呉が弱いというより呉を使っている奴の頭が弱いと誤解されかねん発言。 呉は武将というより土地が糞 珍品すら買えないし 士燮軍の領地が有害でしかない
国替えして華北に移動させればガンガン伸びるし 8にあったような蔡エンのイベント作ろうと思ったけど、訪問結果で設定できるのが各種能力経験値のみって…しょぼすぎい。 呉を冷遇するのってシリーズ恒例なの?
もしくは光栄が蜀・魏厨ってこと? 水軍を付ける代わりに他の特技を削られてる印象
孫堅からの宿将あたり 孫策軍なら兵科で誤魔化せたけど、孫権では弱すぎなんだよな陸戦が。
もっと火計が強くなればいいんだけどね
建業はもっと難攻不落でいいよ、蜀軍でやってると建業が仕事しなさすぎ >>171
孫権の能力をまるっきり孫策にしたら難易度が目に見えて変わるからね
甘寧、周泰、太史慈、韓当あたりが騎馬適正Sになるし 弱いってのは三國志なのに魏や蜀より明らかに弱くない?って言いたかった
11や12の頃はそうでもなかったのに
言い方悪くてすまん 水軍があまり機能しないシステムだからな
回避しようと思えばいくらでも回避できるし
呉に攻め入るなら長江での水上戦必須とかだったら手強くなったし水路が交通その他で使えればまた違ったのだが あと呉はまともに騎兵使えないのもね
孫策死んだらほぼ使えなく感じた 呉付近に弓騎馬と蜀地方にある特殊槍を編集で作っとけば
呉も結構頑張るよ 初期の頃だったら火炎計・火攻計・偽報が糞強かったんだけどねぇ
PKで士気ゲーになってからは黄蓋くらいしか役に立たないからなぁ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) なんか一騎打ちとかは無印のが良かった記憶が…
そんなことない? >>172
君主が騎馬調練持ってたら強いに決まってるだろ
このゲームは騎馬が明らかに強いんだから
魏や蜀にわんさかいる騎馬調練武将を一人くらい移さないとバランス取れてないわ 天下を争うには孫策に及ばないが、江東を守るなら孫権の方が上……というのはゲームでは不利にしか働かない
目的は維持では無く統一だからねえ 一騎打ちとか見えてる奴以外後出しでしょと悟ってからは文官設定に変えてる 呉系列の武将が総大将の部隊は水上戦に持ち込む様に行軍しやすいとかならおもろいのに簡単に釣れるからね 騎兵が強すぎて槍が空気すぎる
それでも関羽の槍はやべえけど 一騎討ち後出しだからといって
文官になっても舌戦で後出しされるし
ただロードする時間だけが無駄に取られる
本当誰が得するんだよこの仕様 >>192
なんで三國志13ユーザーにしってる奴がいるんだよ
誤爆なんだ勘弁してくれ 確かに一騎と舌戦は無印のほうがましだったわ
しかも過去作に劣る。
ただミニイベにやけに頻繁にあるので、過去作の一騎舌戦を導入したところで
鬱陶しいこの上ない 一騎打ちじゃんけんゲーはやめて欲しいわ
そんなんするくらいなら大昔の奴みたいにオートの方がマシ 関羽って何で槍なんだろうな関羽は騎馬のイメージなんだが
劉備ならまだわかる実際は騎馬隊の指揮とかしてたらしいが 水上戦が有るんだから陸戦、水上戦の適性作れば良かったんだよ。何時も片手落ちなのがコーエークオリティだな 11みたいにすれば、海戦もありだろうが、13の固定道じゃなあ >>197
桃園の誓いの時3人一緒に槍合わせするやん >>197
個人的には樊城攻めで攻城戦のイメージが強いから
騎兵よりは歩兵のがイメージに合ってるな 劉備って初期は糞みたいな戦闘だったのに史実もいれたせいかかなり強くなったよな
逆に孫権は初期は戦闘85くらいあったのに負け将軍だから下がりまくってるし いまは統率ができたから戦争の強さと単騎の強さが分けれるけど昔は全部武力でやってたからな。
曹操は単騎でもそこそこ強いイメージあるし、ああなっちゃったんだろうね 三国志7、8の趙雲は戦場で混乱させられてるイメージしかないな 関羽や張飛や張遼よりも魯粛や糜竺や孫乾でも楽しめる要素がほしい
7なら糜芳でも神だったが >>210
収入上げる威名なら自分の懐も潤ってお得ですぜ 集結シナリオだと御三家勢力は金銭でヒーヒーである
登録武将を大量においた日には。
黄巾三兄弟以外処刑されることが無いのがアレ 君主重臣を解任されないようにしたいんだけど、どうしたらいい?すぐ解任されて太守にされてしまう 内政重臣は軍事権限が無いだけに5品官で太守にさせられやすい
他は二品官の都督
軍師は軍師系威名の同志で固め、軍事は将官系の同志で固めて
念のために能力アップの本でも買う
武将に重臣特性無いのなら該当の重臣特性が優先されるので諦めろ
ただ同志で固めすぎると、本国の収支がきつくなるので
君主軍事は太守に降りたほうがマシ PKではある程度君主と親密高めれば君主重臣から降ろされにくくなった気がする。 ありがとう。そしたら君主と親密あげて、重臣特性変えてみる 評定での舌戦
徐庶「我が舌を持って意を通させて貰う(意味深)」
黄月英「まぁ…これは困ってしまいましたわ(ドン引き)」 言い分だけは聞いておきますッって、なんかエロいよな。妄想が捗るわ >>220
今すぐ呉国太の声を脳筋女に差し替えるのだ! 間に合わなくなっても知らんぞー!
https://i.imgur.com/w1QuTAi.jpg 普通女に一騎打ちで負けて あ、あれ?もう、終わりですか? 敵国君主同士が酒場らしき所で談話する不可思議ぶり
昔のシリーズみたいに敵国領土内を通過する時、捕らえられて斬首されるぐらいシビアな方が余程、乱世らしさが出る 詰めが甘いゲームよな。磨けばもっと輝きそうなのに。 自由度が低いストレスが溜まると発狂するガイジの方が多いからな
家ゴミ版とPC版を全く同じ作りで出すとかいう時代と逆行してる事やってるから家ガイジが増えてそういう意見がめっちゃ増えた
あらゆる時流を読み違いバカしか就職しないアホ肥だから仕方ないが >>226
何で自己紹介してんの?発狂すんなよ、ガイジ。 PKになって同志ってのが実装されて絆や擬似義兄弟みたいなのが楽しめるかと思いきや
他都市に配置すると同志から外れるっていう糞仕様のおかげで
お仕事で優先して統率武力を上げて戦力になった同志から順に同志じゃなくなるアホ仕様
圧倒的にセンスがないんだな、作ってるやつらに >>229
え?言ってる意味がわからんのだけど。
同志になったら他都市異動なってもついてくるよ? >>230
あのな、成長させ終わった同士を、他都市の太守に配置すると同士から外れてしまうだろ? それくらい読み取り給え! >>229
わかる
同志を太守にしていざという時に自派閥で固めるようにしたいんだよな
現状でも絆で近いことはできるけどちょっと物足りんよね なるほど君主都督プレイしてて同志を違う都市の太守にしようとすると同志から外れるのをお怒りみたいだ ま 俺の場合 嫁と愛人だけ同志だから別にいいんだが野郎は同志しないで絆だけで別の家に住んでもらうことにしているw 5個ぐらい都市取って特に兵力の有る2都市に主力を分配
それから攻めよう!って思ったら同士から外されましただもんな
おれもこれは嫌い、離れていても俺たちは同士でしょ! >>238
「だって私達、墓友でしょ?」 を思い出したわ。 あと国替が中途半端、君主配下完全シャッフル機能が欲しい 女性武将はロクな能力もってる奴少ないから 男は混ぜてるわ
尚、趙雲と関羽はやべえ ここまで放置されると、もうアプデは来ないよな… (´;ω;`)ブワッ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>230
他の人が言ってくれてるが
戦力になる位まで同志の能力を引き上げる→武功が貯まるから自分は都督へ
→1都市では兵力が足りないので同志を他都市の太守にして一緒に攻めようとする
→同志でいることが出来ない
理解していただけたか、このアホな仕様を 都督になるじゃろ
絆武将を太守にするじゃろ
反乱起こすじゃろ また武将プレイがやりたくなって13に戻ってきてしまった
定期的にやりたくなるこの症状はなんなんだろう 気持は分かる気がするw
武将プレイはCIVとか他のゲームじゃできないからね
三國志13はゲームクリア条件に制覇勝利しかないのがつまんないと思う
文化力のある文官達に、名品を作らせまくって文化勝利とか欲しい 金国が攻めてくる前に徽宗皇帝が文化勝利すれば大宋国の勝ちだった
文化を上げるための花石綱を妨害した梁山泊が敗因
せっかく軍備も内政も捨てて文化に全振りしていたのに 君主プレイなら他にもっといいゲームいくらでもあるからな
twとかcivとかパラドゲーやってた方がよっぽど面白い
三国志は武将プレイじゃないと 三國志とか信長はあくまで歴史シミュレーションだから
軍勢同士の対決とかはPC洋ゲーには絶対勝てんよ
ただ向こうのゲームは武将とかテキトーだから一長一短だな 袁尚の鼓舞は威名とマッチしてて確かに強いな
君主で万夫不当になってると思った以上に強い
あとは名将と当って床に寝ないことを祈る程度だ
賊武将はランダムで武官ルートを通るから
鬼神とか剛勇コース進めば副官として欲しい えっ、comの威名って理想威名に向かって取ると思ってたけど違うの? 賊将は在野威名が理想なのでランダムで通る
トップの能力値からコースを歩む
大抵が武官や将官だけど雅丹は知力先行なので軍師を歩む >>247
別の都市に異動させると同志の効果が無くなるので、異動させたくない場合、同じ都市に集中させる必要がある。
※同志効果を得た状態で別都市に配属できない
同じ志を持つ同志であっても、都市が別々になれば(ある意味)赤の他人状態となってしまう。 道端で寝ている暇があったら、統一までテストプレイしろよと言いたい。 >>261
同志のまま太守にできたらどんないいことがあるの? ハードオフで💻版の三国志8から10まで
各108円ゲット10はwithpkでラッキー >>263
同志効果(能力値アップ)が付与された状態になって、普段より強くなる なるほど、それはわかる。
でも、聞いてばっかりでごめんだけど新しい武将を同志にして、いれたらダメなの?
それが面倒なの? よくわからない同志縛りプレイしてる奴なんて相手にするなよ
こいつちょっと前からずっと言ってるだろ >>268
そこは武将をコマとして見るかキャラとして見るかによるんじゃない?この武将じゃないとヤダー的な >>265
古いコーエーのは動かすのめんどくなったから在庫処分かな チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 同志なんてプレイヤーしか作らないからな。
AIも作るなら毎回違った緊張感味わえて楽しかったかもしれんが…
つか同志システム作るなら、太閤みたいに家臣団システムにしてほしかったわ。 まぁ、同志でいたいなら太守は別に探して手元に置いておく。
もしくは優秀だから太守にしたい。それなら別の同志を編入する。
で普通はいいよな。別に不満に感じたことない。 俺は同志を太守にしたいな
自由に配置して楽しみたい ハロウィンイベント作ったよ
三国志の世界観ぶち壊し注意 >>279
俺嫁さん?
最近うpないから飽きたんじゃないかと心配してた。
うpヨロシク。 部隊能力の低い総大将だと制圧速度に悪影響が出る
韓馥プレイの場合は別に張コウを総大将とした部隊を出しておくこと ワンコソバを破るには逆に攻めに転じた方がいいんだなこれ
ひたすら防御じゃ駄目なんだね 同志として手元に置く事でようやく使えるレベルになる人物を別方面の責任者にすると、途端に連携が取れなくなり使えないと感じる。
ある意味リアルかもしれん。 なんで君主ゲーじゃなく武将ゲーなのに
その妄想の道具として重要な同志の扱いを誰でもいいだろとかいらなくねとか言ってしまうのか
武将ゲーとして楽しめないなら戦略ゲーとして破たんしてる13をやる必要はないわ
君主ゲーやりたいなら9や11やってるわ ワンコしてくると 隙きが出るからな
防衛待機しているぐらいなら攻めに回ったほうがまし
防衛戦だと捕虜が取りづらい。捕縛率が悪すぎなのが問題
大戦やって捕虜0とかマジで徒労。 >>288
誰でもいいとは言ってない。
別の同志を見つけろといってる。 >>290
だからその認識が間違ってるって言ってるの
例えばだが袁紹と同志としてやっていきたいのに
袁紹を太守にしたいなら別の同志をみつけろっていうのは
誰でもいいだろと言ってるのと変わらんのが理解できないのかな? お気に入りの武将が多くて同志枠が足らずあふれたのが沢山いる
決してハーレム作ってるわけじゃないですよ? まあ散々言われてることだが傷兵の回復早いし、敵将はほとんど捕縛しないし、兵士は生えてくるしで
防衛してても徒労感しか残らないのでさっさと攻めてワンコソバの供給源切り取った方が良い 弓兵が溶ける虎豹騎ゲー
特に張遼の連撃付与はヤバいな
相手が弓兵周瑜だろうが関係無しに瞬殺してワロタ >>291
同志ってのはシステム的には「友達の友達」を組み込む事ができる時点でそんなに強固な関係性を示したものじゃ無いことは判るだろ。
妄想的にはお前が同志だと思ってれば離れてても死んでても袁紹は同志だよ。
能力が上がらない奴なんて同志じゃ無いと思ってるんならしょうがないが。 このゲームやってたら司馬懿の五路侵攻ってかなり有効な攻め方だったんだと再認識した
CPUは右往左往するから労せずして三、四路は侵攻が成功するし 呉は上手く同盟結んでやったり、こちらが助けてやらないとすぐ魏の栄養になるから
困ったもんだ。たまに蜀の栄養になってるところも見るけど >>288
だったら何なんだよ
テメーが勝手にめんどくせープレイしてるんだろ?
仕様なんだから諦めるか別ゲーやれや低能 >>301
蜀側でプレイしてたけど呉が喧嘩売ってくるから潰してたらその間に魏の国力がヤバいことに…
せっかく綺麗な天下三分になってたのに… >>296
象に乗った趙雲じゃなくて
象になった趙雲を想像してしまった 呉は蜀の邪魔してるイメージしかない
出師の表の公孫恭だっけ?にイベントで強武将所属させて魏とやり合ってたら
蜀は涼州の一部を取ったり取られたりで健闘してたのに呉はろくに戦わず蜀の領土を掠めとる始末
頭にきて魏より先に滅ぼしたったわ 涼州から蜀、長安とったら超守りやすいわ
あとは国力高めて象兵で中原から河北まで
ひたすら蹂躙するだけやな 残り三勢力になると仲介でも同盟を組ませられなくなるんだな。
遼東公孫氏の存在が三国志を三国志たらしめていたのか。 群雄割拠や反董卓みたいな国が多いシナリオは楽しいけど
それなら英雄集結でよくないか? 英雄集結はどこもオールスターで
武将の強さのメリハリがつきにくいから
そういった意味で群雄の方が好き
IFとか配置換えとかするともっと好き 呂布がいるあたりから普通にやると諸葛亮も顔見せぐらいで終わるのが何とも
かといって後期はだるすぎるので後期武将使いたいときは英雄集結になっちゃう 後期は史実よりちょっと侵攻速度早いくらいがいいのに、プレイヤー絶対コロスマンになってる
COMにはその辺りの風情は感じさせてもらえないのであった…
傷兵回復遅めにしたらもうちょっとマシなプレイになるんだろうか 劉備以外の君主と孫尚香の結婚イベントでも作ろう、と思って弄ってたけど、紙芝居が無駄に長くなっていかんな。 >>297
逆に興奮して突っ込んでくるよ
そのまま直進して戦場から消えるけど
(スキピオ・アフリカヌス談) >>318
ないよりも、ちゃんとストーリーある方のイベントのが楽しいから長くても俺は嬉しい。
好みじゃなきゃ会話消すのなんて簡単にできるし、作る方が難しい。 これ史実に合わせて絶対他の勢力に行かせたくない武将はオプションで馬作りまくって配りまくったほうが良いのかな? 敵国に隣接した自都市上や要衝上に、雑魚武将に1000の兵持たせて立たせておくだけで、攻めて来なくなるからな。
敵国は全兵力で要衝上に待機して、わんこどころか戦争も、連合もしなくなるからな。ぱーぷーでござる。 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>324
ああ、イベントで武将整理するのか…
それも有りっちゃ有りか… 官渡前の趙雲とか張飛とか普通に曹操に士官しちゃうしね
エディタで見ると士官禁止勢力とか設定できるのに、なんでシナリオでは反映しないのか イベント機能はまだまだ中途半端で使いにくいけど、MODが使えない以上、存在するだけ唯一の救いだわ。
英雄集結では自勢力所属の無能な武将を処分するイベント作ったら
すごく金策と人員管理が楽になった。
そもそも勝手に何でもかんでも登用してくるシステムがあるから悪いのだが。 >>320
俺PS3だし日の目を見ることは無いんだけどね。
>>321
呂蒙とか許チョあたりが史実と違う勢力に行きやすいかな?
割りとすぐ引き抜かれて落ち着きやすいけど。 歴史イベントオンの場合、趙雲とか張飛とか
NPCは登用しにいかないぞ えっ、趙雲士官するけど…
汝南独立イベントで強制的に劉備に切り替えられるけど イベントオン官渡の戦いのシナリオの初手で流れるログが「趙雲が曹操軍に仕官しました」なのに何言ってんだこいつ もしかしてイベント編集でシナリオ編集も可能か?
手間がかかるが三國志VIIIくらいシナリオが出来る? シナリオ編集は光栄が許さないと思うよ
有料でシナリオ配布してるし、そんな度量があればそもそもエディタ使用禁止しないよ >>330
すまぬ、PKでは登用されていくんだな
無印のあるバージョンではびくともしなかったんだが 気にせんでええんやで
無印だと士官しないのか
以前は軍神包囲網関羽もプレイヤーだと選択でイベントできたのに、今のVerだとなんも出てこないし
どこか設定いじってるんだろうね 防御30は防御10の被害の1/3という単純な計算式のせいで
防御アップ戦法もってて堅陣効果や奮戦とかで防御アップしまくったやつは士気0にしても異常に硬くてつまらん 今のところ、旗揚・独立・謀叛をイベント編集で発生させる事が出来ないからな。
太守で忠誠ゼロにしても謀叛しないし。 あるあるだなあ
群雄割拠シナリオが好きだから、諸葛亮が出る頃には大勢決してる 勢力が乱立してる状態が楽しいよね
大勢が決すると言えば大陸の半分くらい取っちゃうともうやる気半減するけど、反乱イベントが作れるなら多少は緊張感持ってやれそうな気がする 三国鼎立以降のシナリオがゲーム的に楽しめるのはIXぐらいか… 嫁に二人目を産んでもらうタイミングなんだけど一人目産んだらすぐに
もう子作りイベ発生する?訪問で 絆状態同士の武将は討ち取らない模様、絆が消えると討ち取ってしまう
孫堅が滅亡して、孫策と孫翊が敵同士になり、孫策が徐氏を討ってしまった為に
孫翊が孫策に討たれたというログが。
プレイヤーの嫁に敵に居た自分の弟が討たれたときのボケたセリフはなかなか一味ある 自分嫁 敵に旦那と義兄弟で義兄弟を討ち取ると一発仇敵
自分嫁 敵に旦那と旦那の父か兄弟、腹違いの子を討ち取れば絆断絶
断絶後、旦那の絆を討ち取ると仇敵
自分の子が負傷して、格付けSの自分が挑戦しても討ち取れなかった
夫婦で同志にいなかった場合で討ち取られたら、一緒に居ればよかった的なことを言うし
自分の子が敵にいて捕虜になったときに、君主の仇敵として編集して
自君主が処断すると、戦場で死ななかったか、的なことを言う。
嫁に敵にいた弟が討たれたときは、こんなところで死ぬなんで的なことを言ってた
SS取りそびれた、誰が討とうと同じかもしれない チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 姜維北伐、しょぼい武将しかいない
しかもそれですら足りない
頭数だけはそろうけど弱過ぎる リクコウ、ヨウコ、ドヨあたりは強いしグラもかっこいいじゃん
あと異様にグラフィックがいい司馬師 関羽の死からの張飛の糞みたいな死に様&劉備の調子乗ってからの大敗の流れは悲し過ぎる… 桃園3兄弟は関羽がいなかったら何度も死んでるからな。
張飛や劉備が先に死んでも関羽はそうならん。 夷陵の戦い後にすぐ死ぬわけじゃないんだよなあ
張飛死んでしばらくして忘れた頃に劉備が死ぬ これ子供の能力って年一回の本拠地訪れたときのイベントで上がってるよね?
市場出かけて訓練用の武具買う〜とか 経験が上がるだけで能力自体は出産時に決まると前スレにあった気がするけど
子育てし始めは得意だったのに、年一のイベントリセマラしても成人までに平凡になるんだよなあ
徐々に下がってるのかね、呂蒙が関羽イベント後の傷病回復とかも含めてアプデ前はそんなことなかった気がするけど なんか停戦や同盟を提案したのに、やたらキャンセルされておかしいなと思ったら
アホ君主が評定で呼び出してんのな 都督になると勢力評定まであって年に二回は重臣が呼ばれるので
嫁を都督重臣につけたりしたら、家に殆ど居ない状態になってしまう >>360
システム設定で武将成長しないにすると、ほぼ凡将になるって検証してた人がいたような。 名品使った宴会で未成年招待できないくせに登録武将で幼女は母親に指定できるんだな 登場さえしてれば8歳とかでも孕んだような
登録武将の親は何歳からなんだろか
15とかかな 20歳以上じゃなきゃ酒の購入も宴会も不可という
アホみたいなシステムがこのゲームから離れてしまった原因の一つ
中国って今でも20未満は禁酒しているんですかと問い詰めたい
まあこんなことを言ったら日本のゲームだから仕方がないねとツッコまれたりするんだろうな 酒買えないから20歳未満が買い物行っても品揃えが寂しいよ 変なところで現代の価値観を持ち込むからおかしな事になる
しかし一夫多妻はおkという矛盾 >>366
ツール使わなきゃ登場しないのかな
1歳の娘を持つ2歳とかしたい >>374
結婚は三人までだけど登録武将の設定で種馬にはなれる >>376 マジすか 今、登録武将とか作ってて、プレイはこれからなんだけど、困ったわ・・・ 義兄弟でもなればいいんじゃね
お姉様とか呼んでくれるし
確か同い年なら字名で呼び捨てよな孫策と周瑜とか なんか大航海時代2が発売したらしいからしばらくは大航海時代を満喫することにするわ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>372
日本の価値観だと非常識なだけで
現代でも一夫多妻は問題ない国は結構あるぞ
酒に関しては大いに同意
三国世界の雰囲気ぶち壊しのセリフ
当時の価値観ですべて再現しろと >>368
神奈川県警とコラボした以上は未成年の飲酒を認めるわけにはいかんやろ
いわゆる大人の事情やん >>384
https://www.famitsu.com/news/201509/17088835.html
横浜市交通局および神奈川県港北警察署とのタイアップにより、『三國志13』の武将ビジュアルを使用した啓発ポスターを制作することが決定いたしました。
『三國志13』の武将たちが、自転車盗難防止や、乗車マナー意識の向上などを呼びかけるポスターが制作され、横浜の市営交通や港北警察所管内で掲示されます。
さらに、ポスターの標語をみなさまから募集する「啓発ポスター標語募集キャンペーン」も本日からスタートしました。優秀作品に選ばれた作品は、実際に横浜市内に掲示されます。
キャンペーンの詳細や応募方法につきましては、「三國志」シリーズ30周年特設サイトをご覧ください。
まあこれのせいやな 姜維北伐で姜維プレイしてるけど
深刻な武将不足だわ
最初から金が余ってるのがもどかしい 孫尚香の三国志大戦グラがやけに新鮮に感じる
人形劇と実写と横山諸葛亮が入り混じる世界観でもすげー異次元の存在って感じ 孫権よう掴まるなぁ。斬ると親族が多いから面倒事にしかならないし 孫権は晩年が酷過ぎるので耄碌する前に斬ることにしてる 孫権の親族なんて、孫尚香が居なくなれば雑魚ばっかしじゃないか。
孫策と孫堅が墓から蘇るわけじゃあるまいし
特殊絆がない、カワイソスな武将が孫権。
劉備も親族はアレだけど、絆がチート繋がり
曹操も親族は多いものの、カスが多く、多いゆえに間違えて討ち取って恨まれる
一番厄介なのは関羽だ、一族がチートな上に、絆もチートばっかし >>401
せめて周泰と絆があればいいと思うのだがな 孫家はこんなところでも不遇
まともにプレイするなら大幅なテコ入れ編集が必要だわ 孫家はパパも兄者も不注意過ぎるよ…
誇りが云々言ってるけど馬鹿に見えるよ… 罠にかかって死んだという間抜けなシーンで
かっこよさげなこと言うから、余計にダサク見えるんだよな 華雄戦も何だかんだ言って結局負けてんだろ?
酷いわ… 孫堅も四天王には何もないしな、ただ孫策だけは狂ってる
CPUで来る孫策・周瑜・太史慈はマジで手を付けられん 孫策時代だけは強いからな
CPU孫策軍が劉備と曹操食ってラスボス化したこともある 昨日から始めたんだけど最初は覚えること多くてしんどいねえ PCならアニメキャラ二人取り込んで登録武将作って義兄弟にセッティングすればいい
どこかの勢力で二人で仕えている状態にしておけばいい。
あとは出会った武将の列伝でも読めばいいんじゃね? >>396
母親役の仇敵に父親役を設定して妄想を拗らせればいいんだな 黄祖如きに釣られて死ぬ江東の虎
狩り中に暗殺未遂にあい、占い師に煽られて死ぬ小覇王
倍以上どころではない兵力で張遼に挑んであわや殺されかける弟 呉も12じゃ結構強かったんだけどねぇ…
後期シナリオですらオートプレイしていたら最終的な勝利者になることも多かったし
水軍復活して弱くなるとか意味不明だわ 12の呉は弓の他に槍も強かったが、13は弓オンリーといっていいレベル
しかも射程がクソ短い自走砲Bだらけの編成では
戦車が多い蜀魏には勝てるわけもない 合肥の戦いは孫権が情けないというよりは張遼を褒めるべきだろう
堅と策は…うん チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 飛将軍の武威発揚は副将でも発動するな
鬼神の英姿は発動しない >>417
黄祖はちゃんと訓練受けた育ちのいい正規の軍人
遊侠上がりの孫堅じゃ厳しい 合肥の戦いといえば、劉馥も褒めるべきじゃね?
彼の合肥城整備の手腕はすばらしかったらしい 横山三国志では丁奉が放った矢を股間に受けた傷が元で死ぬ張遼 黄祖は過小評価されすぎだと思う
孫堅討ち取ったり戦果も上々なのに小悪党みたいな扱い 劉表軍全体が過小評価気味だからね
まぁ下手に強化すると天下取りかねんのが困るが
地盤があるし甘寧や魏延、黄忠埋まってるし 登録武将をイベントで義兄弟にしようとしてるんだけど、兄と弟はどうやって決まってるです? >>429
劉表勢は董卓軍精鋭だった張済も撃退して死なせてる
甥の張繍も相当な人物だし群雄勢はどんどん評価して欲しいわ
公孫瓚、袁紹、袁術勢はもっと強い
劉璋勢はまあこんなもんじゃね? 馬騰が殺されるシナリオってほんと曹操の得にしかならねーな
他のシナリオは馬騰結構長安とか落として頑張るんだが >>432
多分年齢だったと思う
年長者が兄になる 派閥組んだり戦略に口出ししたりストーカーしたりしたい
早く次回作作って >>436
ごめんなさい。
同じ歳のキャラ同士だと書き忘れました。
さっきから登録武将でいろいろ試してみてるけど歳以外でまったく変わる気配がないです。
単純にキャラ作った順とかかな。 質問いいですか?
先日PC版WIHTPKを購入し、先日からプレイをスタートしようとしています。
ところが、10人くらいの架空キャラを配下に、架空主人公スタートしようとしたら
スタートできず、オープニング画面に何度やっても戻されます。
架空道具や武器は一切ありません DLCは無料のものは大抵落としています WIN10です
部下をつけず架空主人公だけスタートならプレイ画面にいけました。
これはどういう風にやれば解決できるでしょう?
PS3のノーマルが良かったのでPC版PK買いましたが
なんか8000円も出してゴミかったみたいで後悔しています スペック不足じゃないの
俺はそんな現象一度もなった事がない 昔は最高品質にしたらよくなったな
gtx1070でもなったからプログラムの問題じゃね?って品質落としてプレイしてた >>440 >>442 回答ありがとうございます!
スペックは i7-2600K の radeon RX480 メモリ16G でやっています
画像は中にしていたのですが、ムービーも中に落としたところ、ゲーム画面に行けました!
架空武器と架空戦法も入れていた時は、ゲーム画面手前でフリーズになっていたので
なにかバグのようなものに引っかかっているのではないかと思いこんでいました。
本当にありがとうございました!
それとゲームの文句言ってごめんなさい! >>443
いやそれは文句言っていい事案だからいいぞ
ゲームの画質を上げたらまともに出来ないとか
本来は真っ先に修正することだから >>438
Vanツールで見ればわかるが、キャラのID順になる 姜維で始めたらいきなり都督プレイさせられたんだけど
都督って処断出来ないんだな
もどかしいわ イベントの発生順序が謎仕様すぎる
容易に発生順序が狂ってしまうわ
狂う直前でセーブ&ロードしてイベント発生させてみると
思惑通りの順番でイベント発生するから、こちらの勘違いとかじゃないと思うんだが
これじゃまともな連続イベント作れんなぁ… 勢力拡大と傷兵回復遅くしても統一早いなぁ
イベントとかで一気に兵役人口削れば遅くなるんだろうか >>451
自分の子供が成人するころにはおわってるからな そう?
黄巾の乱シナリオで(イベント無)
難易度初級だと10年くらい経ってもほとんどの勢力そのまま
みんなその辺の空白地すらほとんどとらない
197年でも南の大半が空白地、公孫サンとかもまだまだ現役 要衝で陣建築しようとして都市金足りなくて再分配しますかってコメント出るけど
本来再分配しても足りないときにはいで続行するとお金増殖するよね
都市ごと数万単位で
適当に連打しちゃって意図的にやるわけじゃないけど突然財政が健全化されてなんというか微妙な気分になる
編集して直すのもたるいんだ ああ、あれやっぱバグだよね
都市を攻め落とした後によく起こってたんで、またCOMがチートしたのかよ…と思ってた >>451
190年劉表で始めて、212年に劉キで統一した。
調停でコントロールしながらやると長くプレイできるかな。
三国状態になると一気に加速化するから、4〜5国を保つのがいい気がする。 >>452
そうだよなぁ
しょうがないから全土纏めて災害とかで兵役人口削るイベ作ろうとしたけど結果が40個までしか登録出来ないというもどかしさ 久しぶりに姜維北伐シナリオみたけど本当にひでえな
60過ぎの年寄りばっかだし、人材難で三国ともどうにもならん状況になってる
討ち死にありにしたらやばそう 序盤シナリオ、後半シナリオ、英雄終結シナリオ
ゲームバランスがはるかに違う問題 諸葛亮亡き後の230年代のシナリオが欲しかったわ
姜維北伐は遅過ぎんねん >>463
後期武将なんて調べてもあんまり資料ないし、ほとんど親族ばっかになるんだよなあ チンギス・ハーンはモンゴルで中原じゃないんだよ、いい加減にしろ 姜維北伐シナリオはさすがにどの作品でも武将少なすぎて終わっとる
姜維、トウガイ、陸抗とチート武将は各国に居るが
群雄割拠シナリオは191〜193年シナリオが良かったわ
12にあった193年と187年のシナリオが何故無いのか
198年呂布討伐と200年官渡のシナリオは悪くないが 三国志にチンギスハーン出たら統率と政治が250くらい? モンゴル帝国が強かったのは、モンゴル人の国民性とかもあるらしい
参考↓
http://www.geocities.jp/timeway/kougi-41.html
政治と知略も兼ね備えた董卓みたいな感じかな? vitaで出さないのかな?
もう据え置きでやるほどの情熱もないんだけど クソザコ携帯機に出されるとクソスペでも動く程度のゴミにされるから無い方がいいのが定説だが
肥の場合どう頑張っても良いものは出来上がらないからどうでもいいか PS3だけどクリアした瞬間フリーズくらったわ
采配無しでもイケイケ状態から統一までの2時間パー
またやるのは糞ダルい… >>451
そんなに早いかな?
227年シナリオで今260年だがまだ三国残ってる >>474
それ勢力動向が史実じゃない?
勢力動向が史実なら、魏は三国鼎立後はほとんど動かない。 >>476
確かに史実にすれば統一は遅くなる気がする
でもそれだといつも同じ展開になるから仮想にしてる…すると勢力拡大が早くなると 軍神包囲網だと関羽死んだ後は孟達が降伏してた上庸へ侵攻するけど、以降は沈黙するね 後期シナリオの蜀は結構善戦するんで見ていて面白い
自勢力じゃなくても応援したくなるしぶとさ 魏軍のへっぽこ武将でプレイしてクリア安泰かと思ったら
討ち取られてゲームオーバーという苦い思い出が 正史準拠に武将評価上げ下げしてると(80後半以上の評価をぽんぽん出したりはしていない)魏が強くなりすぎるんだよな
関羽や張飛、周瑜や陸遜を下げたりはしてない
むしろ夏侯惇や夏侯淵を下げたりはしてる >>483
淵とか史実で戦死系はゲーム中に長生きしてバランスブレイカーになりかねん そのしわ寄せが満寵や曹仁や曹洪にきているからな
惇は政治が高いのが定評だが、13では今ひとつ生かしきれないな 袁術ではじめたら孫策軍がそのまま居たけど独立しないまま統一まで終わってしまった
w 俺が下げるのは魏に居る徐庶ぐらいかな
夏侯惇は下げるとしたら統率
むしろ呉が弱すぎるのであちらを強化したほうが良い気がするが
いつも蜀魏に喰われすぎ 趙雲は今回絶対下げてるな
普通にやると末期シナリオで統率100over武勇100overになってしまう
流石に強すぎるので統率は75まで下げている
代わりに青紅の剣を統率+10にする
すると初期シナリオ趙雲は統率75だが末期シナリオ趙雲は統率92と一線級の武将に
あとは全体的にインフレ万歳でインフレ化させまくってる
武勇+は方天画戟、蛇矛、青龍偃月刀に限定して(いずれも+10)
呂布張飛関羽の武勇は他を圧倒できるくらいにするのが自分流 >>489
その趙雲の調整いいな
俺も真似させてもらおう チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 趙雲は政治を下げて、高い官爵につかないのが現実的な調整だろうな
政治的実績がないくせに政治力が高すぎ。
関羽が曹熊を討ち取ったせいで
滅亡して処断されて都督の張遼が下野したのお茶吹いた PS版買ったけど顔グラとかイベントDL出来るならPC版が良かったなー
なんでPS版も同じようなことやらせてくれないのか >>495
両方買ってくださいというコーエーの切なる願い >>494
夏侯惇は曹操の留守役をやることも多かったし、城壁の修理やらで自ら率先して作業を行ったりと、正史では以外とそういう実績がある。
演義と正史合わせた評価をしたら、趙雲もびっくりの完璧超人になる。 官渡の英傑伝きっついな。
濮陽やっと落としたと思ったらギョウ落とせとか時間たりねーって。
あそこ10万も兵力いるってのに。
兵糧金もあまりないからあっという間に兵糧不足になるし。
またやりなおしかあ。
とりあえずあのシナリオは全軍ぶっこんでも廻りの勢力が攻めてくる事はないんだよな? 曹操「司馬懿だけにそちを大司馬に任ずる!」
司馬懿「何と…(だから降伏するなど嫌だったのだ…)」 >>499
攻めてこないよ 英傑伝は基本初動が重要
キョウイの英傑伝やったら発狂もんだで >>497
自分の夏侯惇は統率90武力96知力82政治81のビックリ超人だわ
まあ統率97武力92知力91政治90の劉備には負けるが >>501
ありがと、なら何とかなるかな?
その前の孫権のがえらいのんびりしてたから時間の短さにびっくりした 音楽いいけど飽きてきたな
お前ら三國志シリーズやる時は別に音楽かけてる?
今からやろうと思うけど音用のパソコンを起動しようか悩んでる >>504
BGMを差し替えればいいんじゃないかな
たしかkvsだったよね >>506
マジかPC版はそこまで出来るのかwますますPC版にすれば良かった…
選挙番組つまらんからPCで音楽かけながらやろ 飽きないために世界観が壊れないような
顔グラCGをいろいろと入れてみた あとちょっとだったのに、一月足りなかった。
同時攻撃するくらいじゃないと無理だねこれ。
それまでの英傑伝と比べて難易度上がり過ぎだろこれ・・・ 官途は指示が出る前から動くようにしてればなんとかならないでもない
回数こなせばコツは掴めるようになるよ やっぱりイベント起こってから動いたら間に合わないか。>>511
初見殺しもいいとこだな。
なんで史実でやってないギョウ攻略までする必要があるんだよ・・・ そもそもギョウ攻略は袁紹死後の袁尚戦後だしね
三国志制作メンバーって武将配置とかみても、ちゃんと三国志読んでるのか気になるわ >>509
その顔グラをローダーにUPしてほしいのだがどうだろう?
顔グラ足りないから間違いなく需要あると思うぞ そもそも英傑伝は無印バランス前提で、PKのバランスでは苦しいところもある
扇動系があればPKでやっていいが
士気も兵科も高い上に防御上昇の戦法を使われると、扇動や鬼謀計が効きづらくなる 八月に買ったけど、3ヶ月たたず飽きたわ、このゲーム。
8とか二年近くやってたんだけどなあ。 底は浅すぎるし、不具合は未だに放置されているし、もうアプデなんて来ないだろう
建築再分配金増えバグとか、城取り場外戦で取り返される、
攻城兵器、高品質でプレイしての不具合は依然と直ってない。
肥ゲーは外国人にボコボコにされている。 お茶を名品作成で量産したいんだができない。酒飲めないから茶会したいんだけど。 3カ月も飽きずにできるなら十分神ゲーだろ
普通のゲームなら一週間で飽きる だな
俺もこれは三カ月ぐらいは楽しめた
GTA5なんか半月で飽きたぞ 発売日に購入して2ヶ月遊んでないだけでほぼ毎月遊んでるわ
妄想ツールとしては捗るんだよ 歴史ゲームでは今一つでも やっぱ武将プレイはいいよな
ゲームとしての出来は微妙でもそれだけで価値がある
次回作で君主プレイのみになったらそれこそゴミ化しそう 大志が大名プレイだし、三国志14はおそらく君主プレイだろ 前は嫁3人作った後でもイベントエディタで離婚イベントと結婚イベント作れば4人目作れたんだけど、もしかして今はできなくなった?
イベントは起こっても配偶者にならない
というか、イベントが起こったり起こらなかったりするようなった… 主人公だと甘氏ですら諸葛亮より優先的に高い爵位くれるとかワロス
劉備勢力内では関羽と並んで甘氏が都督の双璧とか何やねんこれw
甘氏にアゴで使われる張飛や趙雲のメンツ丸潰れやで 「エンホンショに迷いなし!」プークスクス(*´艸`*) 夫の勢力裏切って別の勢力に行く女とか自動的に離縁でええやろこんなん 妻の繋がりの男武将に親書だしたときの報告で一晩中語り明かしたみたいなのって絶対にヤバゲっしょ
絶対にあれっしょ 進軍すると士気下がりまくるんだけどみんなどうしてる?
一時停止するしかないの? >>534
男女の関係はありません
一線は越えていません
ホテルには一人で行きました >>535
適当に采配戦闘して戦術やら目標やらで士気増やしまくる
特攻采配持ちと回復戦術持ちいればなおよし >>537
なんか不倫妻の言い訳みたいなんだよなぁ 嫁に文通進めるのがいけない
貞操守って欲しいなら女性相手に限定するか文通自体させない方がよい 夫は戦場駆けずり回り、妻は城で待機
それでも産まれる史実武将 自分ばっかこき使われてる気がしたから「八面六臂」とか名前付けてたな
あと「雲蒸竜変」とか適当に四文字熟語から取ってた >>543
気焔万丈 夏侯惇
迅雷風烈 夏侯淵
王道邁進 袁紹
尽忠報国 姜維
不敗伝説 徐晃
天下鼎立 周魯呂陸
正始静謐 司馬懿
晋王剣下 司馬昭
三国勢だとこんな感じ
蒼天航路って便利だなこういう時 >>521
GTA5貶してこのゲーム上げるとか無理ありすぎるわ
レベルが違うわ >>548
かっこいいけど、戦法というよりスローガンみたいな感じだよね
まあ、ノブヤボも鎮西一とか蜻蛉切りとかワケわかめだけど・・・ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) きえんばんじょうはワイもつくったな
曹洪用の戦法でヨサゲな名前教えてくれい苞 いやいや、都督とはいえ君主の陣触れを断ったらそれこそ自決もんだろ 顔良と文醜の能力高くて嬉しいわ
劉備は武力は曹操に勝ってるし
統率は孫権に勝ってるんだな 侠客プレイなら依頼の場所まで本拠ごと移動
君主、武将プレイなら要所で回復しながら進むしかない
あとは連戦伝授武将と絆武将になるとか 今登録武将作ってるけど、
絆の画像と戦術の画像は分けて欲しかったな
どっちの表情の画像使うか迷っちまう 一般プレイ好きだからもっとちゃんと作りこんで欲しいわ
可能なら兵隊長あたりから >>559
孫権より統率高いのは普通に当たり前なんだが
負け将軍より戦闘力低いのはないだろ
曹操と武力がどっちかは微妙だが PK版のAIは三国志11ぐらいまでのクソAIより全然使いやすいよな。
欲を言いだしたらキリがないけどマルチタスクやらせなければ大体言うとおりのことするしな。
太守とできれば重臣には「何もしない」コマンド欲しいけど。
長期遠征中に馬鹿みたいに引き抜きやって相手君主の好感度を-99にされてると泣きたくなる
まあ遠征前に太守を全部解任シとけばいいだけなんだが面倒でな… >>太守を解任
その方法があったか。
個人的には君主AIも馬鹿すぎると思う。
曹操とかシバイとか仕官した瞬間に馬鹿に・・・ 曹操って仕官すると評定で内政目標とかにならなくない?
13傑で曹操配下やってるけど絶対に目標が都市攻略にしかならない 曹操はまず北東の都市2つ獲りに行ったあと、袁紹に喧嘩売る感じ 侠客プレイは途中で飽きるからな
まあ武将プレイも都督以上になるとやること多過ぎて面倒くさいからいいとこ太守プレイまでが自分には合ってるわ 今更三国志13pk始めたけど、十分おもろいやん 前評判ヤバかったから敬遠してたけども普通に楽しめてるぞ
信長真田丸とかいう地雷の武将プレイゲームの後だから面白く感じるだけかもしれんが…
ただ役職上がったらめんどいな 太守になっただけで面倒すぎてウンコウンコだった 13は太守になってからが本番。曹操配下プレイは曹操がクソみたいに攻めるからダメだな
劉禅のほうがましに感じる 配下プレイでアホな君主をサポートするのが楽しいんじゃないか
なお反乱する模様 てかこれオリ武将作る時知力高めにするべきだったな
60ちょいだと提案とか献策が舌戦で完全論破されてまう 陳宮先生強すぎる 知力より弁舌の方が大事
1あるとないとじゃ大違い
6以上あれば一部を除き大抵の相手には勝てる 文官は内政スキルより弁舌スキルだってはっきり分かんだね 仕事は友情パワーで何とかなるけど舌戦は弁舌ないとどうしよも無い >>566
太守の他に都督重臣と君主重臣も解任しとかないと勝手に君主や都督からの委任状態になって、無断でやりたい放題やるから注意な 相手は主人公と会ったことのある武将で、送る側は絆武将が条件だっけ 弁舌そんな大事だったんか
てか今作育成プレイ結構きついね 鍛錬だの何だので経験ためてると地図がどんどん変わってしまうわ 知力100弁舌9でも後出しジャンケンというサマでやられるけどな 日付を一日進めればよろしい
舌戦後出しってアプデ前なかったよね?一騎打ちはあったけど 舌戦は、相手の思考ルーチンが主張・挑発に偏ってるらしく、反論はあまり使わない
相手に大反論があっても大主張or大挑発があれば、ほぼ間違いなくそのどちらかを使ってくる
ただし高弁舌持ちだと後出しジャンケンしてくるから大反論してくる(理不尽) まだ無印のが戦術性があったのに、なんで劣化させてジャンケンにしたのかね
一騎打ちの崩しとか、自分側だと殆ど役にたたん 主張・挑発・大反論だとどれで来るか迷うね
大主張・挑発・反論ならほぼ間違いなく大主張
主張・大挑発・(大)反論なら主張か大挑発か迷う 勧告はAI任せだと失敗しまくる
士ショウ相手に交渉優劣が不利ではあるが、諸葛亮や司馬懿、周瑜荀ケ賈詡ことごとく勧告失敗とかありえん
士ショウ勢力内での1番知力高いのが君主本人だよな?と何度も確認しちまった チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) COM同志の勧告はよく決まるんだけどね190年イベント切り董卓がよくやる
格付けSの新勢力まで降伏してしまう
公孫配下で曹操が大きい時、
公孫配下プレイしていると君主が降伏して、引きこもりプレイにならん 下手に知力高いと、下っ端プレイではあちこちに登用に行かされてストレス
武力の高い武官とか文官でも大喬ぐらいの統率なら飛将軍ルートを選ぶわ 舌戦の後出しはそんなひどくないけど、一騎討ちの後出しはひどすぎうち 曹操が着てる金ピカの皇帝服が女モノのオフシォルを連想させて初見時は吹いた
そうなれば冠から垂らしてる装飾がリボンにしか見えてくる不思議 配下プレイ好きだけどな
気楽にやれるし
やっても太守あたりで
それ以上でやるとやることや考えることふえて進行おそくなるし ???「貴様、孟徳を愚弄するか!そこへ直れ!成敗してくれる!!」 >>603
今年はノブヤボ大志が発売
来年はノブヤボ大志pkが発売
再来年はノブヤボ大志 戦国立志伝
恐らくベースとされるエンジンはノブヤボ大志の使い回しだろうから
2020年前後に三國志14が発売するくらいじゃねーの? 速度は鬼神・剛勇系で別物になる。
趙雲なんてプレイヤーがうまく使えばこれ以上ないバケモノ 一騎討ちはあれだ、攻撃連打で五合目だけ防御にしとくのがいちばんストレス感じないかな 戦争下手すぎてつらい
皆どうやって10倍近くの差ひっくり返せてるの
3万vs9万になった時点で無理無理カタツムリなんだが
てか最強武将のリョレイキたんと最強軍師の張宝たんだとキツくなってきた 古武将ありにしたら敵の能力が高すぎる あと最強同志の候成さん最近すぐ死ぬからクビにしたい 自分の兵科が通常〜強兵科で相手が精鋭の虎豹騎や青州兵なら勝ち目は薄いけど
そうでなければ勝ち目はある
兵力差があるなら、部隊はまとめるより分けて囲んだほうがまだマシだよ
士気が下がれば攻撃も防御も下がるんで、士気を下げる戦法を持つ武将を使うのもいい >>609
相手がバラけたときに各個撃破するのは基本かなあ…
あとはこっちの士気は高めて(戦入る前に士気を調整しておくのは大前提)相手の士気は落とす(砦落とすとか戦術使うとか)とか… >>611
一部隊に固めると戦法の恩恵は受けやすくなるけどデメリット多いよね 三人で一部隊一万より一人三千で三部隊の方が余程の事が無い限り強い 索敵は何故無くしたし
上級は一騎や舌戦のインチキより索敵入れてほしかったわ 舌戦なんだけど、AIは一合目は「反論」「大反論」を使ってこない(おそらく100%)
例えジュンイクレベルでも使ってこない。
たぶん舌戦はパターンあるぞ いや反論使ってくるよ
かなり可能性は低いけどその辺のモブ商人でも使う時は使う
孔明みたいなチートクラスはモブより主張と挑発に偏ってないっぽいんでもうちょい可能性高い 勢力評定でNPC同士の論戦を見てたら
郭嘉が初手で大反論決めて残り4つ全て無視使ってた
プレイヤーに対しては無視は2つまでだからビックリした 接待モードと最適(インチキ)モードに分かれているっぽいが
最初の大主張に勝てるかどうかだな 最初にちょっとだけ文句言って、あとはひたすら無視する郭嘉 諸葛亮が子供の頃見たNHKの人形劇三国志の孔明人形の声に似てるんで、すごいイメージに合う チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) AIが馬鹿って文句言うけど
頭良くなったらお前らの俺スゲーが出来なくなるやん
馬鹿で良いんだよ 配下プレーだとどの道、都督にされるってのが避けられんから誰で始めようが似たり寄ったりになる 敵は馬鹿で良いが味方が馬鹿なのは許せない
結局それがあるから君主プレイに帰結する 13の仕様的に君主の許可なく登用したりされるので
13の君主プレイは向かない。
太守や都督でマイペースでやって、他の都市?俺しらねーでたくさん
カス武将は都市ごと捨ててしまえばいいし、君主ではカス武将を捨てる良い手段があまりない >>631
そんなんイベントでカス捨てたらええやん カス武将は敵に押し付けておくのは有能
オール1がいつの間にか統率武力100越えには驚くけど 終盤に2勢力だけになったんだが、物量の差激しすぎて攻められっぱなしで守りきれねー
自分、都市編集いいですか?皆こういうときどうしてるの イベント作るのめんどくせーから誰かクビイベントあげてよ 天下無双の名族袁紹さまを裏切るなんてとんでもない!! 2勢力でも河北・中原持ってるかで違うからな
AI馬鹿だから攻められてる都市見捨てて別の都市攻略する 特に攻めてるとこに部隊だしてる都市
都市攻められると撤退するし狙えばその部隊戻る前に落とせてその兵士すぐ使えるし >>628
配下がバカすぎて多方面から攻められると死ぬ あと、上司の君主や都督が一都市集中防御しかしないんで、これまた多方面から侵略されると終わる あの〜子供生まれた直後に嫁が討ち死にしたんだけどこれってどうなるの? >>628
たま〜にこういう無能な奴が出てくるが
何の為に難易度設定があるのか理解出来ていないようだな
別にAIは難易度で強くしても構わない
今までの物量により難易度設定はもういい加減飽きた どうせ奪い返されるのは覚悟の上で、一旦出陣したらできるだけ周りを切り取っておかないと
挟み撃ちがマジでうざいからな 群雄割拠の曹操配下で連合組まれると馬鹿さがわかるよ
まさに四面楚歌 AIの馬鹿さも微笑んましく思えないならソロゲーはしない方がいいよ >>634
> 自分、都市編集いいですか?
気持ち悪い文章だが、変な言い方が流行っているのか? お前の中で? ああ? 太史慈がスゲー高評価なんだけど
コーエーの中ではどういう扱いなの? >>646
海外も含めてAIが優秀なストラテジーって見たことないぞ
どれも難易度によってAIに下駄を履かせるだけ 小覇王は評価高くしないといけないからの、小覇王と一騎討ち引き分けた漢っつったら評価高くせざるをえないだろん 孫策が抜けた呉軍の陸戦の弱さはなんとかしてほしいぞ
魏はともかく、蜀軍には太刀打ちできん まあAIは仕方ないんじゃないの
13では出来ないけど名馬集めまくって配下に配りまくって兵士1で出陣の計略戦法神風連打とかを敵勢力してきたらダルいだろ 孫策亡き後の呉が陸戦弱いのは史実通りだし
水上戦する機会がないのはあれだけど 渡河にはもう少し時間がかかってもよかったかも、水路も使えたら面白いかもね。
12の呉の弓部隊は強かった。遠射が厄介だったわ。
呉特有の兵科が無いのが興味深い。 呉好きの自分としては弓兵が微妙になったのが残念。
いやまあ城壁の上に並べたらそれなりなんだけど脚が遅すぎて並べる事自体に時間がかかって使えないんだよね…
どこでも騎馬でいいやってなるしな 13の戦争の失敗は壁登れる攻城兵器と城の外にある陣の存在と敵が城の外へ攻めて来るAI 接近戦のターゲッティングがPKでは微妙なことになっているので
確実にターゲットへ攻撃できる弓は2〜3部隊は欲しい。
攻城兵器がクソになっているのも加えて。 なんで城の外に砦なんて置いたんだろうな 3つあればそれだけで士気-90とか あと初期配置で砦に配置できないとか
防御側はわけわからん場所に数か所配置できる意味わからん配置 計略使用地点もこんなところに部隊が来るか?ってところに置いてあるし
自由に置けないのがダメ 計略地点で待つよりこっちから動いて潰したほうが早いよね ほーんと少しプレイすれば、あれ?って思うようなこと放置して発売するんだもんなー
どんな雑なデバッグさせてんだか でも敵がバカじゃないと後半のシナリオを新君主で魏に喧嘩売るなんて出来ないよね 野戦の真ん中に山がある地形だけは敵は賢い動作をするんだよな
ってかこの地形は面倒だから無くして欲しいw 防衛戦の味方AIがクソすぎてハゲる
なんで皆が皆本陣へ引きこもるんだ
プレイヤーに全部倒して欲しいってか? >>667
籠城プレイのほうが好きなのにほぼ強制的に野戦させられるよな >>657
最終シナリオだけはバランス取れてる気がするけどな
猛射持ちの陸抗いるし、すぐ近くの広陵を奪えば文親子を吸収して孫策時代の再来が出来るし 各勢力小粒ばっかしなんで陸抗が際立って強いな
カン丘倹配下の登録武将で始めたけど
蜀の猛威がヤバイな、ちまちま魏を攻めている間に
あっという間に魏を呑み込んでいった ヴィンランドサガのトルフィンとクヌートみたいな同志は作れないのか >>681
君主を憎んでて登用できまへんのや
…と諦めてたら登用されやがったw
時間で憎悪感情がなくなることあるんか 呉が弱いのは弓が得意な武将ばかりのせいだし
攻撃力はひくいわ挟撃も出来ないわでどうもならん
張遼の騎馬部隊はホンマ天敵
あと、都市同士がやたら離れてるからわんこ増援もほとんどやれない
広陵〜建業のルートが無かったらそれなりに落としづらかっただろうけど 同盟切れた瞬間に待ちかねたぞとばかりに両勢力が一斉出陣でわんこ合戦 >>686
采配で敵の薄い所を突く
これぞ奇門遁甲の陣 最後曹操の勢力と一騎打ちになってこっちのほうがやや大きかったら楽勝かと思ったらボコボコ
相手の攻撃、防御が200とか余裕であるんですけどどうしたらそんなに強くなれるんですか? チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>686
何十部隊いようが、一度に合戦に参加できるのは10部隊なので、
最強の10部隊を作ればいい。 強制的に出撃させられて他の軍団の部隊まで操作させられるのやめて欲しい
自分の部隊と配下だけ操作したいねん 2勢力だけになったあと陳留で勝敗付かずに延々と援軍送り合って6年途切れず戦い続けててワロタ AI壊れたんかよ 陳留のあたりってほんと面倒くさいよな
わらわらいろんな方面から敵がきて
あそこらへん攻略するときはほとんど城に戻らず
いっきに落として回るわ vitaでやってるんだが、フィールド画面や戦争画面でぐるぐるまわるの止める方法ありますか?スティックがいかれてるだけ? 上級でプレイすると援軍が気になるんで2〜3都市落とすまでは本拠に帰れない
史実ではそんなことなかったろうに…士気があるなら疲労も作ってくんなきゃ
もしくは遠征軍の最大士気制限とかやってくれたら、魏のわんこそばもそこまで脅威じゃないのに オート戦闘やらせたら被害が采配の10倍増しぐらいになるのは酷い
さらに始皇帝を魔改造して采配し続けたら半永久的に戦える
でもそんな俺ツエーやってもすぐ飽きる罠 チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) >>695
vitaで変な挙動が起きたら九割以上の確率で背面のタッチパネルが原因 本拠都市に資材も武将も全部集めてそこから出陣
んで中継地や前線に後から必要に応じて兵糧だけ供給でいいような気がする
重臣特性の恩恵を受けないことが気にならないなら任命せずにおけば余計な登用もしないしいいかもしれん
外交でいくつかと停戦結んでおくのが必須だけれども… 都督とかが処断する権限ないから
万夫不当の挑戦で一騎打ちで処刑するしかないわ
負傷したらワンチャン、次には討ち取れる
挑戦できなくとも、自分で潰せば討ち取れる
自分の格付けが低くても捕縛するので戦力ダウンは出来る
創造も武力統一するのには処断はしたほうがいいし >>693
この状態で守備側は陳留に武将が溜まっていくし、君主も異動しようともしない。
プレイヤーが巻き込まれたときは退却して他の都市を攻めたほうが良い 董卓が総大将の時、自分の嫁が戦功1位を取った時
反乱したくなる気持ちはわからんこともない なんかしらんけど、一度都市の取り合いになると延々と同じ都市で戦い続けるよね
裏かいて他の都市から攻め込むとか絶対ないもん 侵攻が史実準拠じゃなくて仮想ならいいんかね
仮想はifシナリオでしかやってないからわからんな まあ陳留は地図の真中ら辺だし、周辺都市多いし大都市ばっかりだから勢力二分状態だと戦闘終わらん事もあるな
てか洛陽奪うの本当キツイなこのゲーム あんま変わらんよ
仮想にしたとこで史実通りの勢力方針にならんだけで結局AIは勢力方針に従って攻めるから
目標都市の取り合いなると失敗なるまでやり続ける
でも迂回して攻めるようなAIだと逆にめんどくさすぎになるからゲームの適切なAIは難しいよ 鮮卑族率いて河北中原を蹂躙したいけど侠客はなんか違うんだよなぁ
旗揚げして内政に勤しむのもやっぱり違うし… 一般武将プレイで敵が遠方から攻めて来るからと
忙しい絆結びの途中に戦に駆り出されて
都市の前で延々と敵を待つの本当にアホらしい1年待ってたわ
しかも遠征で士気ガタガタの敵が目の前にいるのに待ってるし 項羽でやってみたらアホみたいな強さでワロタ
マジで10倍の兵力相手でも勝てそう チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 漢室三分戦がバランス的に割と遊べる気がしてきた
タル過ぎずぬる過ぎずな感じで >>719
あのシナリオプレイヤーが介入しないと袁術が統一するね 袁術は南に空白都市と弱小勢力いるからなあ
ほっとくと伸びるだろうね
今劉焉劉表を若干古武将で底上げして
建安新勢力配下でやってるけど
残念ながらまずその目をつぶすところからだったわ 大きな勢力との戦いは24ヶ月の停戦が邪魔だな
ここは編集使うわ >>722
大遠征で城落として回る準備を何ヶ月もかけて、いざ出陣しようと思ったらいつの間にか停戦中だったってパターン何回もあるよな そういえば氏姓の解説サイトとかだとうちは魏の亡命者系の子孫に多い姓らしい チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) いやぁ〜乱世乱世!3世紀始めの大陸の話でゴザルよ。
主君、劉備の息子阿斗を抱えた趙雲が曹軍10万の中を駆け抜けry 討ち死にを防ぐアイテムがあってもいいな
代わりに壊れる感じの 都督や太守はむしろカス武将でいいような気がしてたんだが格付けとか理想威名とかで
何か違いがあるのかしらん?
都督や太守には一切軍事をやらせないから有能武将とどう違うのかよくわかんないんだよね 討ち死には馬で防げるぞ
趙雲とか孟獲祝融は馬があって討ち取れん >>736
格付けが高いと仕事を頻繁に割り振るらしい 卑弥呼を出すくらいなら三國志IXのように倭の拠点くらい登場させろや
まあ支城にすれば良かった都市を集落扱いにした手抜きマップじゃ無理か 次回作は登場武将を1000人超えくらいやって欲しいな
ノブヤボ大志じゃ2000人以上登場するみたいじゃん
それに比べるとまだ半数にも満たしていない ねーねー
重臣たちが何も起案してこないんだけどどうなってるん?
舐めてるん?
人員は余ってるし、評定の目標に向かって起案しろよ
どうやったら解消できる?
必死で君主がやってるんだけど あと、スチームの使い方が全くわからないんだけど
アップデートってどうやったらできるん?
使いにくすぎ説明なさすぎ スチームってなんだよこれ気持ち悪りぃ
今までこんなのなかったじゃん
超使いにくい 君主なら評定しとけ 一人でいい
ただ都市攻撃系だけはやめとけ >>746
評定してもしても何も言いださない
取り敢えず全員斬首しようかとも思うのだが 勢力方針が軍備だと内政重臣は提案しなくなることがあるな 反乱したとき同志って必ずついて来てくれる?
君主の息子を親が生きてる間に君主にしてみたくて反乱どうかと考えてるけど
同志に組み込んだり義兄弟にしたりしても一緒に裏切ってくれないかな?
ダメなら討死狙うしかないと思ってるけど 采配戦闘ゴリ押しと守備弱化さえあれば何とかなるゲーム 編集で嫁取っ替え引っ換えしてるんだけど、夫がいないのに結婚出来ない女がいたりするのは何が悪いのかな?
あと編集で取り替えても4人以上の嫁から子供産ませられないかな? 編集で引き離してもデータ的に何かの残渣が残っているっぽいね
配偶者死亡、配偶者が敵にいる場合、配偶者の絆を討って断絶したときは
養子を紹介されたり結婚はできた 劉備が関銀屏と結婚したら関羽の立ち位置ってどうなるのだろう 結婚は3人縛りクソだわ
全員孕ませるプレイしたかった 何人か言ってる人もいるが、絆と戦法の画像分けて欲しかった
絆でエロ画像使ってやったのに >>756
編集で引き離して鄒氏とか杜氏とか結婚出来てたからなんなんだろうと思ってたんだけど自己解決した
編集弄ったあと一回訪問すると結婚の編集出来るようになるみたい そういや嫁の紹介ってどの範囲までしてもらえるんだろうか?
伯父伯母等の親族からも紹介してもらえる? 登録武将義兄弟1人だけってマジで頭おかしいだろ…
いつも作ってる3姉妹が作れないじゃん 兵糧10万もあってカンストしてるのに
飢饉があると数十万人死ぬw
助けてやれよ劉備w これも天下万民の為 劉備うぜぇーってなるんだけどこのゲーム やはりコーエーから謎の愛情を受けている袁紹こそ中華の救世主に相応しい 戦闘グラがある奴はそうだよな 関銀屏にも戦闘グラが欲しかった >>772
象兵は城壁に登れないから雲梯も使えない 象は城壁を破壊出来れば楽しかったのに城壁が破壊された都市は都市の規模が大なら小になって一から内政しないといけないとか 戦闘に負けた都市は略奪でもうちょっと荒れても良かったな まず象兵編成出来るようになる前に終わってるわ
それとも後半のシナリオは初めからある程度熟練度高いのか? 象兵という兵科自体が兵器です。
城壁を登れなくての何の問題もありません。 縛りプレイしてれば熟練度なんてすぐ到達する
子供が余裕で成人しちゃうけど 象自体の破壊力がヤバイ、趙雲だと城壁や本陣がマジで一瞬 >>780
普通だね
騎兵一点集中でも熟練度2000ですら越えたの初回プレイだけかも
まぁ新武将3人の中原スタートばっかりしてるからちんたら出来ないのもあるけど 英雄集結シナリオは魯粛だけ壮年グラなんだな
他は全員若年グラのようだ
しかもこのシナリオだけ年齢の概念が無いからずっと皆は若々しいまま
それこそ壮年になってから頭角を表し始めた賈詡や程cですら若年グラなのに チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 既出だったらすまんが、商業値が6500を超えてる時、ランダムイベント舌戦で勝利した報酬で商業値が上がると、6500まで引き落とされるな
農業値は6500超えてても下がることはなかった もっと攻略に時間かかるようにしてほしいわ
兵士は豊作だし内政あんま意味ないし
内政が薄っぺらいから無視して攻めまわってあっという間におっぱい >>782
象部隊はたまらん
編集ででも使いたくなっちゃううう >>788
色々
女以外は全員処刑とかあえて四方から攻められるように勢力広げたりとか 人の嫁とか同志に勝手に君主が命令してるのが納得いかん… ならば自身が君主になるかするべし
嫁が君主重臣になって返してくれないことがあったっけ 逆に君主プレイで旦那を死地に送りながら嫁とまったり内政協力寝取り
旦那が討ち死にしたら囲って慰め子作り 司馬昭を最前線に送り城で王元姫と宴会
司馬昭が討ち死したら即結婚の司馬懿プレイ 演義ですぐやられるモブ武将を中心に新武将登録してるけど、新武将のグラが立派なやつ多くて使いにくい。
あと男も異民族グラほしい。 援軍に行きたいんだけど勝手に君主が同志に登用とかさせてて行く気なくなるw
なんだこのクソ仕様w
オレは都督だぞぉーッ!
都督だぞぉ〜ッ!!ちぃっくっしょおおお〜!! 王元姫はポーズがあざとい
私可愛いでしょ?と言わんばかりに 君主AIが馬鹿なのを支えるのが楽しいとか言う人が定期的に出てくるけど、
不満を放置したいコーエーの社員?
馬鹿君主AIに付き合ってもストレスたまるばっかりなんですけど。 楽しいなんて人いるのかな
俺は太守ぐらいまでならまだ許容範囲だけど都督までいくとイラつきしか覚えんな
自分の軍団だけ動かせよとマジ思う
壊滅するのわかるのにもう手打てなくなるし 司馬昭は陸遜ほどではないが、爽やかなイケメンっぽいグラなのは無双の影響か
腹心の賈充を頼みにして親父や兄貴よりエグい謀略に明け暮れ、弑逆もやってるのにな 君命に受けざる所あり!
曹操「ほう?」
董卓「面白いことを言う」
孫堅「ホンマそれ」 >>813
どちらかと言うとスリーキングダムだろうね
無双はもうサーファーだもの なんか馬超、貂蝉、趙雲、あたりは同じ絵描きが書いたように見える。
後女性の絵師じゃないかなって思う。 >>813
えげつねえ事やってても、歴史の勝者側となれば
イケメンとして描かれるのはしゃーない。
明帝国の朱元璋だって、器量よく肖像画が描かれてるし。
(顔立ちの真相はわかんないけど…) >>817
武将名鑑の顔グラ変遷みると面白いよね
無双色が強くなっていくのが分かる 女武将可愛すぎるよな、なんとかして全員集めたいけどめんどくさい
そういうシナリオ出してくれよ11だかにあったじゃん 魏系統、蜀系統、呉系統、袁紹ほか諸派系統、っていう系統があるような気がするな チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 呂布の事馬鹿にしてるけど
リアルでは頭良く無いと武術も弱いからな 呂布軍は張遼、高順、陳宮と揃ってなかなか強力だわ
所属している女の質も高い >>832
俺的には張遼以外の八健将達の方が魅力があるな 呂布は史実設定だと領土が増えると洪水イベントで滅亡するからな
新武将君主でやってた時曹操の濮陽まで取ったとことあったけどそのあと洪水イベントで滅亡したわw 嫁の1人目の子供生まれてから1カ月以内は2回目の子作りイベント起きないっぽい? 出来るよ 3人に産ませた直後にまた3人のエッチイベントやったし
ただ子供6人になると子育てイベント回るのめんどくさいな 毎回6連続だし 子供放置で良くね?
大人になる頃には中華統一してるし これ傷兵回復早いでやったら終わらんなまさにゾンビだね
やっぱり遅いがいいのかな?ってかこのバランスおかしいだろさすがに 英雄集結シナリオやり慣れて来た頃にふと史実シナリオ開始したら人手不足感が凄いな
特に姜維北伐なんかやべえ
首都以外は何処も2〜3人しかいないって何だよw
太守の他は太守重臣すら欠けたままとか機能不全なレベル >>841
全都市の兵士10万人にして始めると凄いぞ
勝っても兵糧不足で撤退するしかなくなるくらい長期戦になる 人手不足だからって登録武将増やして遊んでもバランスが滅茶苦茶だよ。
寿命無しがデフォは辞めてほしい。そうしないと、いけないようなゲーム作らな
会社もゲームも人材不足なんかな >>841
三方位から攻めて一番敵の軍勢が少ない所を采配戦闘で倒してるわ 登録女武将で三姉妹にして全員孕ませるのが最大の目的 もうちょっとイベントエディタに自由度があれば、捕虜プレイとかも出来たのにね >>848
牢屋に見えるけどじつは屋敷で軟禁されてるという設定でここはひとつ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 最後にメッセージとイベント上限だけアプデで増やしてくれよ >>838
マジか、12月に子供産ませた嫁が1月になってからじゃないとイベント発生しなかったわ
嫁の任務外したり親書変えたりと乱数調整したけど無理だった
なにか条件みたいなのがあるかと思う 防衛戦は無印の頃の方が防衛してた感あったな
Pkの関の兵器なんかなんの役に立ってんだよ
門攻撃している部隊に届かないってどういう事だよ >>855
能力値が一つでも90以上ある武将は登用禁止 ウィッチャー3と三国志13平行プレイしてんだけど
ウィッチャー3クリアしたら次は何やれば良い?
アクション苦手だからブラッドボーンは挫折した 曹真と張コウが馬雲リョクに
司馬懿が関銀ペイに討たれる三国志 >>864
なんか暗そう、、もっとストーリーあるやつがいいわ ディアブロ3やったことないかわいそうな人ってけっこういるんだね いや、基本オフでできるよ
まあ、今安いから騙されたと思ってやってみ
洋ゲーの割にとっつきやすいし 袁紹の波に飲まれてオワタ
北海から江東に雪崩れ込んでエライことになりそう 馬雲リョクのあの強さはないよなぁ
兄弟より強いだなんて ゲーム中最高性能を誇る旦那と兄貴に合わせたらこうなりました 折角用意された機能なんだから、登場しない設定にするか能力編集しようぜ。 上級のモブが強いのは武将プレイならいつものことじゃん >>865
女武将を亀甲縛り
ちくしょうチンコ竜田 初級でなんとなくモッサリしてた攻撃ダメが上級になると露骨に減るようになるからな趙雲とか相手すると凄く減る 曹操、怒りの徐州侵攻
損害比率1:120で皆殺し
上級でのことです 女武将だけはツール使って仮想でやったことあるけどね
人数はどうとでもなるが戦闘は技能差で魏蜀あたりの有名武将いるとどうにもならんかった記憶あるな 本当に女武将のエロさが尋常じゃない一瞬エロゲーかと錯覚してしまう
みんなでエロゲー希望出そうぜ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 刺客とか衛兵の武力90ってやばいよな
\の抜擢システムでも使ってるのかといいたくなる >>855
オリジナルストーリー縛り
新君主は○○の属国でそこから独立して大陸を統一したとかストーリーを考える
この場合は最初にやるのは当然○○との同盟、○○の強国化 糞モブのせいで外で待機してるのが悲しすぎる
王やぞ 軍事重臣になったら城を殴られても太守が迎撃すらしなくなって
軍事系は丸投げされてるんだけどこれマジ? >>893
それもいいけど君主なのに自動出撃した部隊は全く操作が効かない件
軍団長なのに嫁を君主に評定に呼ばれまくってまともに夫婦生活できない件
てかクソ遠いところから評定のためとかいって呼びつけるな
数ヶ月移動で潰れるじゃねぇか >>893
確か所期は設定で自動迎撃切ってる
もしくは采配とかの最中のみ自動迎撃するようにしてる
いつでも自動迎撃OKにしたら大分変わるよ >>836
年が変わらないとできないっぽいね
ゲーム的に、2人目も同じ年齢になってしまうからだろうね 責められる時の兵士の泣きそうな報告の声がちょっとうまいけどめちゃくちゃイライラする イベント作ったけど、試しにやってみたら上手くいかない
主人公Aが親近感80のキャラBCDの誰かを訪問したら、いろいろあって
BCDの3人が義兄弟になるって内容なんだが(主人公には何もなし)
絆結んだ時の画像が出てこないし義兄弟にもなってない
あとゲーム画面もバグるし
何がおかしかったんだろう >>901
登場人物にABCDを登録
結果に
BCを義兄弟の絆
BDを義兄弟の絆
CDを義兄弟の絆
でいけるはずだけど、いきなり義兄弟って出来たっけ?覚えてないや >>902
それでやったんだけどダメだったんですわ
いきなり義兄弟はダメなんかな
劉備たちなんか初対面で桃園の誓いしてんのに 趙雲強すぎる
古武将の項籍と岳飛に孫策までもが討ち死にしおった
バランスブレーカーすぎる >>903
開幕イベントで
AB
AC
AD義兄弟でいけると思うよ 機動力の早い騎馬と兵が増える民心を最優先で上げ、先手必勝で他都市を獲りまくる方が圧倒的に楽だな
内政は太守委任で放ったらかし
特に上級は内政軍事をバランス良く上げたら後々損するのが露骨によく分かる 三国無双でもそうだけど、koeiは趙雲を主役ポジにしたいらしい
趙雲を強くてかっこよく見せて、趙雲主役ゲーム(無双英傑)を買わせたいんじゃないの? >>903
BCDが特定の武将を指定してないんだったら、親近感の対象が違う気がする
BCDの条件が、【訪問先武将への親近感が80以上】とかになってると、Bへの親近感が80以上の誰かが登場人物になってしまうし >>905
返信ありがとう
でも絆イベントだからなぁ
もうちょい弄ってみるわ >>907
騎兵は練度あげないと役立たずなのがなあ
機動あげる威名使って槍兵使った方がよくねーか >>910
試しにやってみた
絆の演出なしで義兄弟になったわ
演出出ないのはバグかね
漠逆の友までの絆は出るのに
一応この条件
発生契機:訪問
発生条件:なし
登場人物1:主人公
登場人物2、3、4:主人公への親近感80以上
結果:登場人物2と3、2と4、3と4が義兄弟 >>911
>機動あげる威名使って槍兵使った方がよくねーか
それだと更に騎馬が早くなるやん
少数の囮で敵の大多数を釣って本陣突いたりとかもよりやり易くなる >>909
発生条件 (主人公:A)
B→Aの親近感が80以上である
C→Aの親近感が80以上である
D→Aの親近感が80以上である
イベント後の結果
BとCが義兄弟になる
BとDが義兄弟になる
CとDが義兄弟になる
と言う形にしてる
イベントだけは起こるんだが、イベント後の「義兄弟」が出てこない
BCDの間の親近感も弄らなきゃダメなんかな
>>912
わざわざ試して貰って申し訳ない 英雄集結で趙雲と全く同じステの登録武将を50匹放逐してみた
おれはなんてことをしてしまったんだ 趙雲自体もヤバいし戦法もヤバい連撃強すぎ
趙雲だけ戦わせて味方は采配ゲージ用の頭良いやつを自本陣待機
これだけで敵の大軍を1人で引きつけられる チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 趙雲は典イや許チョタイプなんだから統率は下げときゃいいのにな 昔なんかの雑誌で趙雲は物凄く熱狂的になファンが多くて、能力値が低かったり顔グラが悪かったりすると
クレームの嵐だったとか書いてあった。 趙雲は7でも呂布と同じ一騎討ち補正がかかってたりして優遇されてる 無双でもいつもムービーの主役になるぐらいだから特別なんでしょ レッドクリフとか見ても趙雲は本場でも2枚目枠なんだなーと思った 趙雲は地味でドカベン顔のイメージしかなかったけど知らない間にカッコいい系の美形キャラになってた >>928
向こうの三国志は日本の影響受けまくってるからな
逆輸入とはこのこと 実写版で三國志やるとしたら
趙雲…AKIRA
劉備…MAKIDAI
絶対見るわ 中国で趙雲と言えば元々は結構老将としてのイメージも強かったみたいだからなー
それが日本からの逆輸入で爽やかイケメン一辺倒になってしまったのはMOTTAINAI 歳とったらみんな老将だしな、、
元服ですでにおっさんの脇役武将面白い 趙雲、今度は黄忠と劉焉を討死させた
キリングマシーンすぎる
クリアーしたら味方陣営には2度と入れない 一番「俺ツエー」出来るシチュエーションって何かな? 違うよ
本当に最強なんじゃなくて
「俺ツエー」感を味わえるシチュエーションだよ 討ち死に無しにして、Vanツールで自分の同志以外オール1、適正弓B、他C
捕縛されにくいように敵武将の格付けはSへ。ついでに威風は9へ ただ統率武力1の武将を放流していると
いつの間にか武力統率が100越えているときもある 俺ツエーって言うより
夢がヒロガリングのが近いかな 郭嘉が使う計略を最大にして士気1にすれば俺つえぇぇええできるよ >>947が言いたいのは複数の敵を路地に誘き寄せ挟撃した上にまんまと火計で火炙りするような瞬間の事だろ 馬軍で早々と弘農奪取してそこからひたすら油罠と兵器と騎馬戦術+往復騎馬突撃で防衛してたらいい 火計をイタチの最後っ屁みたいな感じでブッパされるの結構イラッとする 公孫康や公孫恭のところに猛射采配持ちとか火計持ちの武将を所属させて襲い来る曹操軍を城壁からボッコボコにしたのは楽しかった 「がががりにかけけ!」
初プレイ時に聞きとれず、このスレで確認したのが懐かしい… 孫家の親子も聞き取れなかったな、とらからかりきりけれ! むかーし昔三国志11を発売日に買って初めてプレイした時ほど聞き取れなかったことはなかった
音声全部中国語
初期ロットは日本語音声無し 張春華を嫁にするにはどうすればいいのでしょうか?なるべくなら10代の張春華と結婚したい なんか今作統一早いから出来る事少ないな
なんでだろ 統一遅らせたり引きこもってると死ぬまでつーか死んでも兵を送ってくるからな まず有名武将から嫁の紹介してもらうまでロクに勢力広げないからよく死にかける 官職"大都督"の違和感がハンパないんで名前を驍騎将軍に変えようと思うんだが、
驃騎将軍と驍騎将軍って本当に違う官職なの? ちょっと興味出てきたから買おうかと思ってるんだけどパワーアップキットて書いてる奴だけじゃ動かないんだよね?
アプデしない前提で通常版だけ買うか両方入ってるであろうWithパワーアップキットを買うかだよね >>968
これでハッとしたけど嫁ってまさか紹介武将の能力をある程度反映してるのか?
どうりで1回目于禁からの嫁は有能で2回目楊奉からの嫁はカスだったのか >>971
そうだよ、養子の紹介は紹介者の能力で決まる
曹操とか関羽とかから貰うと能力値は一線級の武将が増えるんだよ 登録武将なし末期シナリオとか如何に残り僅かな有能武将から嫁貰うかだな
特に呉、陸遜から騎馬調練、公正無私もちの嫁貰えたから大分楽できたわ >>969
後者の名前は見たことない
誤植じゃね? >>976
ちょっと調べてみた。
>大将軍は三公に比せられ、驃騎将軍・車騎将軍・衛将軍がそれに次ぎ、
>さらにそれに次ぐ者として驍騎将軍・上将軍・伏波将軍などがある。
伏波将軍の名前があるから驍騎将軍は5品っぽい?
名前は驃騎将軍と似てても、驃騎将軍には全く及ばない雑号将軍らしい。 ドラマの三国志見た
ドラマ中有能武将はステータス上げたた >>974
なるほどサンクス
かと言って強い武将とのみ絆結ぶのもなんか違う
今回の絆、同士システム本当にいいわ雑魚武将も輝く
初めてのプレイで初めて絆結んだ王脩って全然知らん雑魚武将いまだに好き 文官ならともかく優秀な敵将軍は出征で留守が多いからそっちと頑張って仲良くするのが好き >>964
張春華が健在を条件にして司馬懿と離婚させるイベントでも作ればいいだろ
手間を惜しみたいならそのまま主人公と結婚させればいい
203年登場だから200年シナリオ辺りで開始だな 趙雲で袁紹一族全て討ち取ったらちゃっかり袁術が乗っ取りやがった チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 呂布の君令だけ軍勢士気低下↓って表示じゃなく軍勢士気↑って表現なんだけど別なの? はい 呂布の訓令は内政低下するからまったりやる人は結構いいかもしれない 司馬懿に次ぐ強さだし 官位の編集もできたら嬉しいね
もっと言うと勢力ごとに設定したい
あの国は軍事のトップは大司馬であっちは太尉
この国は政治のトップが太師であっちは丞相みたいな これ侠客で初めて、スペシャルな連中と絆結んでから旗揚げ、がすげえおもしれえ ちなみに孫堅配下の周瑜が旗揚げについてきてくれたw
その時は同志じゃなかったのに
君主との絆がなければ来てくれる可能性があるんだな 特A級の武将じゃなくてA級からB級の武将と同志になるのがほどよい
李厳は強すぎる感もあるけどほどよくて好き 確かにそれはある
曹操同志とかちょっとやりすぎた
周泰とか法正とかその辺がいいよね 玲綺にゃんと結婚して、玲埼にゃんとチョウセンを朋友にして、二人とも同志に組み込んで下野するにゃん
それから本拠を転居すると玲埼にゃんとチョウセンが転居先の勢力に仕官した状態になってるんだけどバグだにゃん 周泰法政も強いだろ
全能力80未満らへんが丁度いいと思う 旗揚げって一都市しか支配出来ないからすぐ潰されるわ 旗揚げしても隣が三国時代の魏みたいな領土もってると
延々とわんこそばなんだよなあ オレは襄平で旗揚げして、手薄だったので上手くいった
まあ中原では無理だよね そのお隣と同盟組んじゃえばいいじゃん
あとは防衛させるなり侵攻の手伝いさせるなり 史実設定で新武将が旗揚げすると速攻つぶしに攻めて来るよな 劉表や張魯とかでも このスレッドは1000を超えました。
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