【三国志13PK】三國志13 Part125 [無断転載禁止]©2ch.net
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●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part124 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1503984976/ ●9/21(木) 有本香・山谷えり子・居島一平 【登録数:18.7万人】
https://www.youtube.com/watch?v=4CVn2OS3c5E
朝8時からニュース・ネット生放送&録画(ニコ生、フレッシュでもOK) >>1乙
∧_∧ このテキーラは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 旦 /
/ / >>1乙
∧_∧ このテキーラは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 旦 /
/ / 前スレで質問したんだがレスなかったんで再度質問させて下さい。
はじめたばっかりなんだが、勝手に武将を登用してくるのを禁止する方法ない?
あとシナリオクリアで得られる古武将の解放だけどこれってゲーム中に編集しても
問題ないですか? 昔買って放置してた無印起動したんだけど、官渡シナリオで劉備したら初動どう動けば良いんや?
特に使える軍師欲しいんだがどうにもならん 俺は新武将の緑色の着物で矢筒に手を伸ばしてるヤツが好きだ(董白が一番だけど)
さて、曹沖が死んだとき曹操が曹丕に対して
「お前にとってはラッキーな事やね」と皮肉を言った…という話を弄って
実は曹操の真意はこういう事だったのだ、というのを曹丕に語らせる
〜要は人情だの何だのは全部捨てて鬼にならん事には(自分の器量では)
国もろとも滅ぶ他ない〜という非情ではあるが愛故の事だったんだ〜
俺は人間をやめるぞ〜ゴゴゴゴ! みたいなイベントとか
男物でもまだまだ作れる余地はあるね
>>31
ゲーム中に編集の意味がわからないんだが
登場している武将のパラメーターだの何だのは弄っても大丈夫だけど
ゲーム開始時に登場させる設定にしてない特殊武将は、出てこないですよ。 >>31
禁止はできない。やるとするなら能力低い武将を解雇するイベントを自分で作るしかない 君主の重臣特性が公正無私でも
国士が同じ都市にいると、威徳の方が優先されるみたいなんだけど
これって困らない?
表示メッセージは威徳になってるけど公正無私の効果が優先されてて
ちゃんと所属都市以外の武将の忠誠も上がってるのかな? 能力条件で殺害するイベント作ればいいな
能力条件は2つあったほうがいい
訪問では死亡させるイベントは作ることできないことを留意 武将CG追加ツール、出陣と通常の画像を分けるのは出来ないんだな
どうせなら通常・出陣・戦法・結婚・初夜で画像変えれれば良いのに 董卓に着服バレて即座に追放された
家臣に対してはしっかりしてるなー 攻める都市ルートは固定でも移動は10みたくフリーで名所めぐりとか出来ればよかったのにな
あと武将がマップ上で移動してる演出とかさ 武将配置するのくっそやりづらい…。
何か便利なやり方とかありませんか? >>1 もうお前に用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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/
`|
/ 呂布首ちょんぱされた後 貂蝉を嫁にすると董卓呂布操作武将だったって思うとなんかもえる それよりも3Dの立体キャラを汎用ではなく専用も使えるようにしてほしい。
周瑜とか曹操とか 嫁が君主に奪われて(君主重臣に任命)取り返せないのだけど反乱するしかないのかね? >>57
自分の身分を上げるしかないね。太守や都督になれば自分の手元に置けるはず。 君主重臣は都督より偉い
内政重臣の張昭や陳羣が総大将になったりする
あほかと >>57
序盤だと結構そういうのあるけど勢力が大きくなって武将が増えて来たら
大抵君主重臣からは外れたりする 12が全然合わなくて買ったけど全くやってない、けど13やりたい
PS3版はかなり操作性が悪いみたいだけどVITA版のがいいのかな?
VITA版やってる人どうですか?バグとか操作性とか
携帯ゲーム板にスレが無いんです >>63
操作性は慣れ
ただそこら中で戦闘が起きてるとちょっと重たくなる 都督のメリットは好きな都市に居られて君主に振り回されにくいこと
軍師以外は方針に従わないと提案が通らないのが糞
君主プレイは自由度が高すぎて、武将配置に悩まされる
小さい軍団の都督がベスト、いらない武将は都市ごと捨てる お気に入りの配下だけを連れて滞在都市以外は君主に返還する都督とか粛清待った無しですわ 主君が同盟決めた君主を全力で潰したり
君主が取られた土地を一生懸命取り返す韓信プレイ 個人プレイしたいだけなのに全軍の指揮を任せてくるアホ君主 >>69
なので君主とは真っ先に親友になって嫁紹介してもらったら気に食わない転任昇進は拒否してる >>69
自分の部隊が頑張ることで不利な戦局を覆す、というような下っ端ロールプレイがしたい時本当に邪魔なのよな >>73
お前にはがっかりだ!みたいなこと言われるやん>< そりゃ上司の期待を裏切ったらガッカリされて当然だろう。 期待されすぎでつらたん
すぐ軍団長にしてくるのもつらたん 配下プレイに徹したい場合もあるし采配戦闘での部隊指揮数や身分の上限を設定できたら良かったな、とは思うな 敵は士気0になってもすぐ50に戻る
士気下げる意味がない
士気が30とかまで低くなってきたら、士気を下げずに戦うほうが良い
めんどくせーゲームだな 特権貰うより君主と仲良くしてた方が好き放題出来るという
任地提案使って君主軍団から有能家臣引き抜くの楽しぃ 弓の距離を長くしたら楽しいな 猛射采配+射程がの伸びる采配を合わせたらスゲェー面白かったわ 董卓主人公で領有都市を増やしすぎると霊帝崩御イベント起きないんだな
その状態で何進滅ぼして曹操と王允配下にしたら唐突に曹操挙兵イベント起きて夏侯シリーズに嫌われた イベントは結構勝手に折れることがある
COM勢力も勝手に折ることがあるし
操作武将が君主の場合勢力拡大する我慢を抑えて
わざとじっとしてたり上手く導かないといけない時がある >>85
霊帝から禅譲されてちゃんとグラフィックあるんだと関心したよ 銀屏は無双シリーズと違って顔がキリッとして良いな
しかし服が半脱ぎなのはいただけん
単にだらしなくしてるようにしか見えない 女君主で統一したのにEDが男の皇帝姿ってPKで修正されるんだろうなって
思っていた時期もありました >>89
俺もそれ試した
嫁が君主だとどうなるかもついでに試したら五品官スタート、すぐ太守になったけど部下一人しかくれない鬼嫁だった… 嫁君主「お前の配下は今は私の腹の中だ、13年後に待て
普通にCPU君主なので絆や同志の構築は必要になる
女武将と絆作りまくって集めても何も言われん
着服や横領したらどうなるかは楽しみだ (前略)
月を眺めていた曹操は「眩しい」と言って窓を閉じる訳です。
窓を閉じたのは曹植とのある種の決別を暗示し、また
曹植の才や生き様といったものが俺にとっては眩しい
と、本音とも弱音とも取れる事を云うてるのですが。
それを汲んだ惇兄がお前らしくもないと
「月が眩しいか?」と問いかける。
すると世の中の暗い部分を見つめていればそうなるよ
…と曹操はまだ弱気です。悔やんでる部分もあるのでしょう
そこに惇兄は「ならば儂の眼を呉れてやる」と続ける
一つしか無いものを差し出すというのだから泣けますね
(後略)
…というような事を妄想しつつ「曹操と曹植」イベント作りましたが
その辺が伝わるかどうか見てもらってもいいすか?
判りにくい?それとも冗長? ・・・で 結局糞ゲーからマシなゲームに改善された? これのためにPS4買うべきか悩む…
プレイ動画見るとすごい楽しそうなんだよなー これのためにというなら迷わず辞めることをお勧めする そもそもマルチされまくってるのに何でPS4?
持ってる機種で買いなさい コエテクのゲームをする為にPCを買う
↓
steamで登録してゲーム開始
↓
買ったゲームの不具合にイライラ
↓
気分転換にsteamのセールでお勧めを覗きに行く
↓
価格と出来に驚き、そのゲームを購入プレイ
不具合直るまでコエテクのゲーム放置。
買っても大体こうなる。下手するとそのまま戻ってこない。 別に必要スペック多いわけじゃないんだから
三国志や信長のためなら家庭用ゲームとか買うよりパソコンのほうが安いわ 評定で意見が分かれたとき
自分は論戦挑むことできないの? 君主の仇敵勢力が隣接していると
何を提案しようが勢力打倒になるが仕方ないね あ、あの…ps4での顔グラ追加って出来ますか…?調べても何も出てこないってことは出来ないのでしょうか? 亀レスだけど購入での相談レスありがとうございました。
未亡人の呉国太と旅立ってきます 孟獲ってランクAとかSなのかな
誰かに討ち取らせたいんだけど、誰を当てていいのか >>107
確か出来ないって過去スレにあった
だから今作を購入するなら断然PC版
新武将の列伝もCS版じゃ出来ないみたいだし
顔グラも差し替えしたいじゃん アニメキャラぶっこみとかやりたいなら迷わずPC
やりたくないないなら持ってるハード安定ってところ
ただしSwitch版?だったかは露骨に動作が鈍くなるので非推奨
ちなみにトータルウォーみたいなMODとかはこのゲームだと無理よ
だからPC版でも大規模な改造はできない(兵士回復の調整程度ならできるみたい)
本スレ見てるとPC版だとモノによってはバグったり落ちやすいとかあるので
この辺は自分がどのPC持ってるかとか体験版で動作チェックすべき
俺はPS4持ってたからPS4で買ったけど操作感に不満はないな
顔グラ追加はできないけど特に気にしていない。 各地で大規模な戦闘が起きてるときの処理の遅さはCSもPCも共通なのかね >>109
孟獲は夫婦揃ってAなのでAかSの武官で挑戦、流石に祝融欲しくて
孟獲を斬るという話は初めて聞くのだが
関羽が当てられればベストではあるが、それ以外はCOMでは仕留め損ねる そういえば孟獲は名馬持ってたわ、簡単に討ち取れない >>109
編集で牛を取り上げれば誰かが討ち取ってくれると思う
祝融も馬取り上げると討死するし 違う勢力の名馬持ちはすべて取り上げておけばいい
反董卓時代の曹操も名馬持ってないから討死しやすいし >>92
うーん。これなら鶏肋イベントでいい気がする。史実キャラは難しいね。
特に色々とモデリングされてる武将はそれぞれが持ってるイメージが違うし。 アニメキャラ参戦させてるけど、やっぱり
通常と出陣の画像変えさせて欲しかったな
絆と戦法が一緒ってのも何か違うし 名馬と取り上げるのが嫌ならその名馬を編集で宝物に変更すると都市落とした時に捕まったりするから
格付けS武将と戦った場合討ち取られたりするかもしれん 関羽降伏のイベント張遼が曹操配下でなく徐晃がいると徐晃が代役やるのか >>118
VANツールなら可能やで。
ただ画像追加ツールでできるようにしてほしかったのは同意。 >>95です、皆さんありがとうございます
調べたらPS3だとフリーズや重くなる等の話を見たので躊躇しましたが
持ってるPS3の方で買おうと思います これから他のゲームも出るのだし、PS4買うのも悪くないぞ。3本体壊れたらもう出来なくなっちまうし 今日やりはじめてチュートリアル感覚で曹操で君主プレイやってるんだが
正直何を優先していいか全くわからんw
序盤に優先してやるべきこととか攻略のコツ教えて下さい。 >>126
まぢかよ
vita版やってるけどフリーズは今んとこ無い 劉備の息子作って引きこもりチートしてたんだが、
親父がピンチなので士官しに行ったら
お前を雇う余裕はないって言われた。
どういうことなの?
滅ぼしてほしいのかな? 子供について聞きたいんだけど、
夫人1人にたいして子供が2人と書いてあるんだけど、
夫人ABCで2人ずつ子供作った後に夫人Aがお亡くなりして
夫人Dと子作りして7人目の子供って出来るの? >>129
君主の曹操でプレイなんだが私兵募集ちか鍛錬みたいなのはどうでもいいの?
内政好きなんでまったりプレイしたいんだけどなぁ。 まったりプレイの天敵の曹操を自分が操るならこれ以上ない最高のまったりプレイ出来るな >>133
人件費が嵩むんでまず商業頑張る
で、商業、農業、文化が全部2000にならないと上限解放されないから他も手を抜かない
上位威名の条件クリアを除いて私兵やるより空白都市取って内政やらせたりやった方が良い >>135
サンクス、たまたま子作りイベント発生しなかっただけか >>135
サンクス、たまたま子作りイベント発生しなかっただけか マッタリなら大陸中の女性武将を登用するための董卓プレイ それ結局天下統一せな登用出来へんやん...
誰か嫁同士で会話するイベント作ってくれ >>136
最初の設定で勢力拡大遅めに設定すれば多少マシになるんだろうか?
群雄割拠のシナリオでやってるんでモタモタしてたら速効エンショウに飲まれそうだな。 群雄曹操は太守任命してしまったら最後優秀な部下が優秀な人材引き抜きまくりで内政してるだけじゃ収支が火の車 勝手に人材登用する仕様どうにかならんのですかね。
いらん武将勝手に登用しまくって金欠て…
三国志に信長の野望にウイポに、なんで細かいところでいいかげんなんだろうか >>145
義兄弟とかを辺境の太守にしそいつに押し付ける
後は金欠で勝手に出てく >>142
何やねん。前スレって。
お前が作ってやれ。 俸禄を金じゃなくてありがとうにすれば困らないのにな >>147
は?伝説の>>775さんをなめてんのか? 普通にスレ見てたら、わざわざ前スレから引っ張って騒いどるアホがおるのうっと思ってただけや。 >>124にあるように
VANツールで画像差し替えできるという話ですが
VANってSan13EditorPKですよね?
これで画像差し替えの項目ってどれでしょうか >>151
本人って何やねん。
正直、お前の話はどーでもええ。
>>152
一例を挙げると孫尚香の顔グラ(高位)を新武将に使いたいとするやろ。
新武将の多項修改で顔を827、隠蔵属性で戦闘顔を975、内政顔を977で反映される。
追加顔グラを使いたい場合はそれを模倣してやればええ。 親近感と絆のヘルプみたら感情(感謝・好感・魅了・畏敬)をいだくと絆を結ぶ為のイベント発生
ってあるけど、右に行くにつれて親近感が大きいってこと?
武将と武将の関係でどの状態になるか決まってるってことなの? 顔グラで内政とか戦闘いじること出来るの、セーブデータからだな 嫁を判定する方法が無いんじゃなかったっけ?
親密度100で絆あり条件だと娘も出てきて
ヤヤコシイ話になりはしないか? fixdataの斗像集合から切り替え顔追加できるんじゃないの
>>156
登場武将に夫婦関係を指定できないんだよね
史実嫁の略奪イベント作ったけど指定がないから一人分づつ複製しないとダメっていう
あと訪問時にもアイテム渡せるようにして欲しかった 信長新作が出たのは創造の売上が良かったからだと思う
三國志は…うーん 大志って基本は創造と同じなのかね?
わんこそば戦争が改善されないと三國志も期待できん 創造はユーザーの要望もすぐ聞き入れてアップデートで対応してたしなあ >>117
既に「鶏肋イベント」があったら御免よ(見たことない)
と前置きして
鶏肋のエピソードは(wiki見て)知ってるけど
「これはまとまらないわ」というのが第一印象だった。正直。
だって有能故に消されたってんなら司馬懿を筆頭にもっとヤバイのが
山ほど居るし
曹植派だから消されたって事だと楊脩の切れ者っぷりを表す
エピソードは余談だなぁって思ったんだ。
まぁ実際、そこそこ有能で放って置くと引っ掻き回されそうで邪魔臭いし
かつ、有能とは言え無くてならない程でもないから死んどけ…って結論
なんだろうけれども…なんていうか、華が無い。
楊脩に焦点を置いて、彼に感情移入するような話にすれば
「理不尽にございます…ぐぎぎぎぎ」って悲劇にはなるかもだが
そうなると曹操が酷い扱いになるからヤダなぁ、と。 コーエーって
信長の野望
三國志
提督の決断
の3つセットだったイメージなんだけど
提督の決断がいつのまにかお亡くなりになっちゃったよね
なんでなん? >>154
違う
親近感は0〜100の数値だけで
それとは別にそこに名前の挙がってる感情状態がある
親近感80でそれらの感情状態になるとイベント発生という意味 >>167
ありがとうございます。
どの感情状態になるかってのはランダムなんでしょうか?
それとも何によって親近感を上げたかによってかわってくるんでしょうか? >>170
攻略wikiに条件やどうなるか書いてあったはず >>107ですが、いろいろ教えてくれてありがとうございます…
やぱps4版は…だめなんですね…次からはpc版にしようと思います… 公式が、三国志13データを修正、アップデートさせて
項羽と劉邦(楚漢戦争)とか出して欲しいが
夢物語なんだろうな… >>175
普通に別ゲームとしてフルプライスで出すんじゃね 仮想シナリオもなんか面白いのないよね
魔王帰還もなんか半端だし、仮想全部寿命なしだし、創造の仮想よりなんか落ちる 都市間をもうちょっと早く行き来できればいいのに、こんだけ掛かると評定なんて出てらんないな 都督になると
副官も最悪100日かけて評定に行くからお話しにならないよ。 華容道の変は寿命あるじゃん
ああいうifがもっと欲しかった
姜維じゃなくて孔明の北伐が成功して戦力的にも天下三分くらいになってるやつとか >>170
感謝→任務を手伝ってあげた場合ランダム
好感→名品を贈与すると必ず
魅了→一騎討ちか舌戦に勝利すると対戦相手以外の都市在住武将がランダム
畏敬→存在感が高くなると月初めにランダム、一度畏敬になって武将は絆結ぶまでずっと畏敬
どの状態でも談話したときに増える好感度は変わらない
プレイして覚えていけば意味がわかるよ >>175
登場人物を全て入れ換えて(中途半端に追加じゃなく)
イベントも入れ換えて…
のパックを5000円くらいで売っても、
買う人が続出しそう コストと利益が見合わないからなあ
ベースが三國志13じゃ母体も大きくないし 姜維北伐に寿命がないのが納得いかない
なんで孫権が生きてるかも 250年台で武将ロクにいないしね…
国力が数倍上回るはずの魏が動員で蜀や呉とそんなに変わんないんだよなあ
ああいうノブヤボでいう大阪の陣みたいなことやるなら武将も揃えてもらわないと それがいいのになあ
嫌なら寿命オフにすればいいってだけなのに選択肢をなくしてるのはクソ >>179
自分は評定無視するだけだけど嫁や腹心がずっと評定に盗られてるからな...
人材の無駄遣いにもほどがある 都督が常に君主に疑われる感じなのは嫌いじゃ無い。
君主の好感度が低い状態で召喚を断ったら罰を受けるイベントでも作ろうかな。
黄皓とか呂壱みたいなのと暗闘したい。 都督になったから配下全部1つにまとめて任地提案で1都市にしたら君主軍団が人材不足でどんどん攻められててわろた 勢力拡張 仮想 &歴史イベント無し
にして195年シナリオで漢三傑と楽毅を劉備にぶち込んだら
呂布と袁術を劉備が瞬殺してた。
軍師 張良
内政 ショウカ
軍事 韓信
とか神々すぎて震える
ただ、その後曹操袁紹同盟軍に押しつぶされてしまった...
張良マジ頑張れ >>188
俺もそれ考えた。面白そうだよね。春秋戦国とか出世=謀反を疑われるがセットだもんね。 >>157
新規顔グラが1800から順に追加されていくのはわかったけど、san13editorの?像集合の左列「番号」が何を指してるのかわからない
そこさえわかればどうにか出来そうなんだけどなあ
あと、一々セーブデータから弄らないと内政・戦闘顔は切り替えられないのかな
一度指定してしまえば新しくシナリオ始めても適用されているようにしたい 登録武将勢力も
馬超の威名、司馬懿の威名だとぐんぐん伸びる
劉備と孫堅に伸びる要素がないの、やっぱ速度と騎兵だな
呉軍は孫策が君主の時だけポテンシャル高い。 孫策はたまに曹操差し置いて中原制してたりするよな
劉備はそもそも立地とイベントの条件悪過ぎて英雄十三傑くらいでしか伸びたの見たことない 軍神包囲網の劉備も呉と魏にボコられてる事多い
関羽の死後に孫権に江陵取られて元々少ない領土が更に少なくなるし 嫁3人と子作りして、編集で別の女と夫婦になっても、全然子作りイベント起きないんだけど、何か条件ある? >>196
嫁が生きてるとダメらしい
毒殺イベント作れば解決するはず >>191
例えば君主軍師重臣との親密度が低いと季節毎に君主との関係が悪化するイベント1。
君主との親密度がマイナスになるとイベントアイテムを取得して呼び出されるイベント2。
アイテム所持を条件にして、訪問し弁解するイベント3。
アイテム所持と季節を条件にして、放置すると処刑されるイベント4。
このくらい作ったらいけるかな?
武将の義理重視とかもイベント条件にできればよりそれっぽいんだけどね。 >>198
本来なら一個のイベントで作りたいところだけど不便すぎるよね、イベント編集。 >>199
あんまり複雑でも面倒だから俺はこのくらいで良いけど、結果に君主として独立と、人物特定用の条件は増やして欲しいな。 ps4のpk買ったんですけど合戦がよくわからなくって見る見る減らされてしまう ・囲まれるのを避ける
・極力2対1以上で敵に当たる(できれば包囲)
・士気向上戦法の武将を連れて行く
って感じで、侠客は戦況で士気向上することがないので、君主か家臣プレイで慣れてからにするとかですかね 面倒なら部隊を分散させずに兵と将を集中して編成、士気を保った状態で簡易戦闘、勝ち寸前になったら采配戦闘に切り替えて戦功だけゲット >>201
@チュートリアルやってみそ
A戦法 「始皇帝」を魔改造した戦法を使う 師事での戦法変更って制限とかありますかね
何度やりなおしても一年目で教えてもらえないんですが
二年目ならOKでした ひょっとしたら教えてもらう武将の存在感未満だと教えてもらえないとかあるんかな 1歳違いの上の子の能力4つとも無能下の子天才これは後継者争い間違いない >>207
無能の子は放っておいても短命でさっさと死んじゃうから 争いすら起こらんよ
不憫よのぅ 離婚イベント作ってたけど、
イベント結果の指定できる内容が少なすぎ・・・
この時代で他の男に言われるがまま離婚して
そのまま元旦那の勢力に居るとか・・・・ >>211
下野させるとか指定の勢力に入れるとかできんのがイライラ
イベントとしては中途半端すぎて嫌になる >>212
訪問イベントで作りたいなら諦める。
歴史イベントで作ればできる。 なんで訪問イベントはやたらと制限かけられてるんだろね? >>214
訪問イベントで名品の移動が出来ないのが致命的
何でかというと登録名品をイベントフラグにしているのだけれども
訪問だとフラグ名品をやりとりできないのが…
そもそもイベントフラグのシステムぐらい用意しろと… >>213
歴史って年月日指定したイベントでってことかな?
どのシナリオでも発動するように考えてたから
シナリオが固定されるイベント作ってもアレだと思って頭から考えてなかった
どちらにせよ、中途半端すぎるな・・・
別ゲーの話を出すのもアレだが、FO4やSkyrimみたいにCKっぽいの出してくれた方が
サポート無しでも超嬉しいわ 空白都市もしくは自勢力以外の支配都市の在野武将を主人公で登用することってできないんでしょうか >>216
書き方が悪かったか、すまん。
要は発生契機が「時節」「日付変更」「ゲーム開始」のイベントの事。
細かい年月日を指定しなくてもイベントは発生するから、どのシナリオでも起きるイベントは作れるよ。
契機を「日付変更」にして条件を「一日のみ」にすれば毎月頭にイベントを起こせる。 現状、実装できる離婚イベントはこんな感じか
発生契機 日付変更
条件1:名品Aを主人公が所持していない
条件2:名品Bを主人公が所持していない
登場人物1 名品Aを所持 性別男
登場人物2 名品Bを所持 性別女
結果 登場人物1と登場人物2の絆を解除
結果 名品A 名品B の所有者を主人公にする
結果 登場人物2が下野する >>218
ありが惇
威名なんて序盤じゃゲッツできないのに...なんて仕様だ >>219>>220
そういう事か、理解できたありがとう! 自分は訪問で離婚させて忠誠100下げるイベント作ったな
放っておけばそのうち下野しましたって手紙が来る 問題は編集による婚姻関係の解消と一緒で新しい嫁と子供が出来るかだな >>222
言わずもがなの事を書くようだけど
繰り返し発生させるも結果に入れておくと吉
あと条件に日付もなにも入れなければ即日発動します。 毒っていう薬アイテムを自分以外が持ってたら死んで
そのあと毒が自分のとこ戻ってくるイベント作ったけど嫁が受け取ってくれない >>226
嗜好に合わないアイテムは「気持ちだけいただきます」
なので、何か効果をつけると良い…ハズ
寿命延長効果付きなら断る奴は居ないと思う(多分) >>221
軍師系の下ルート、もっと言うと初期でもできる >>227
皮肉なことだ
でも薬って嗜好関係ある?
ほかの人に断られたことない
妻は受け取らないフラグでもあるのか イベント編集で発生条件を主人公が主人公所在都市に所属している
で現在主人公が居る都市の武将を暗殺するって感じに出来ますかね? アップデート、対応言語に韓国語で500M以上とか・・・・・・・・・・・・・・・・・ 韓国って三国志人気あるの?
公孫度プレイでもすんのか 日本で売れてるものはチョンでも売れる
シナでもそこそこ人気ならなおさら。あいつら金魚の糞だから。それ以下の存在だけどさ 後漢皇帝擁立時にできることがもっと多くならんかな
娘を嫁にやって外戚になったり傀儡にした挙げ句に毒殺したり アプで来たと思ったら
ハングルイラネ ( ゚д゚)、ペッ あいつらのおでん象形文字なんぞに対応して容量と時間浪費させるなら、わんこそば直せってのwww. 毒殺やら誅殺やら裏で謀略張り巡らせたりもっと真っ黒なプレイをしてみたかった。 どうでもいいところをアップデートしてんじゃねーよくそ 暗殺するときに他の武将が妨害しに来るけどそいつらは負傷するだけで死なないって違和感あるな
目撃者殺さないとか暗殺者としてどーなのよ 後漢皇帝廃立したいんだけど、袁術と張角以外出来ない? 糞みたいなアプデしてる暇あったらイベント枠解放しろや。
なんで100個制限なんだよ。 このアプデで肥えが今後まともなアプデしない事がわかった。
名品一括没収とか出来るようにして欲しかった… 最悪すぎる
アップデート情報(2017/09/26)
9月26日 - KTG_DEV_MESSENGER
・対応言語に韓国語を追加 そらあ、プロデュサーが三国志に対して興味がない利川さんだからな。
自社製品なんてあまり遊んでないんで問題とか分からないんだろうよ。 なんでチョンなんぞに対応すんのに手間かけんだよ。市場もちいせーし無視すりゃ良いだろが
やりたきゃ奴等が日本語シナ語覚えるべき。その程度の存在 中韓ユーザーなんて大半が割れなんだから、いちいちコストかけて対応するのって話
まぁ三国志は中国語あってもいいけど いつの間にか20万本も売れててびびる
国内じゃぜんぜん売れてないのにな
そら肥も言語対応に力を入れますわな
https://steamdb.info/app/363150/graphs/ コリアン対応はいいけど、バグ直しとけと
売り逃げをそのまま続けるつもりなのか 勢力独立等のイベ拡張やAIのアルゴリズム調整等の目ぼしいアプデ来るまで三国志13はもういいわ。
三国志14は余程面白そうと思わない限り、スルーだろうな。 中国っていたるところに割れ転がってるけど
ちゃんと買うやつもいるのか 14は日本語抜かれておま国ゲーになるかもな
PCゲーマーが絶滅しかけてる日本人相手にするより中韓台あたりに売り出したほうが儲かるから 日本のメーカーで日本では発売してないゲームなんて
いくらでもあるんじゃねーの? >>261
俺もアプデ待ちという名の終了放置だ
正直この出来じゃ楽しめんわな 中韓売れているから評判いいのかと思ったら不評の嵐じゃないか… 11ある程度完成されててあとは進化させるだけだったのに、なぜか12のマルチとか訳わかんないし デヌーボといかいう自称最強プロテクトも過去の栄光だしダウンロード数3のゲームですら割れてるの見て割れてないゲームなんて発売されてないゲームだけと理解した
都督の時使命を超困難にして任地提案で達成して功績稼ぐという方法を思いついたけど都督になったらもうそれ以上功績必要無いな 久々にアップデートがあったと思ったら・・・。
強制でクソ言語インストールするなや! つーかあいつらなんの言語でプレイしてたんだ??
在日だから日本語? >>233
5人まで登場人物にできるから4人までは殺せるかな?
いやまてよ、4人より少ないとイベント発生しないな。
繰り返し可能にしておいて、統率1以上条件にして
一人ずつ毎日「死亡」にすれば出来るかな。
※登場人物に主人公をいれて保護しとかないと自分も死ぬぞw >>258
中と韓でこんなに売れてんのかよw
にも関わらずバグ放置してる公式に、改めて腹立ったわ
金入ってるならちゃんとしたアプデしてほしいんだけど そりゃ、三国志なんて日本じゃなくて大陸の物語だからな
中国や韓国のほうが売れるでしょ 公式イベント後に、武将の配置や生死のおかしい点を列挙して送れば対応する可能性は無きにしもあらずだな。 大陸っつっても韓国はちと外れてるしな
中国は日本からの逆輸入で三国志の人気出たんだったっけか
関羽が神になってたり人気だった時代もありそうだけど 海外が出した戦国時代をモチーフにしたゲームやってなんじゃこりゃあってなったし外国人に作られた自国の歴史ものって楽しいのかね >>281
文化大革命やった国だから
自国の歴史なんて外国の資料当たらなきゃ分からんのでしょ(適当 難易度を上級にした場合
敵の合戦の攻撃力、舌戦とかのダメージは
増える?勢力拡大はスピード変わらない?
教えてくだせい 毛沢東は、三国志演義の曹操が好きだったとか(曹操のwikiに書いてあった)
中国の歴史教科書は検閲とか酷そう
日本語訳したものがあるなら、ちょっと読んでみたい気もする >>284
習近平を揶揄するか共産党の正当性に関わる歴史以外なら検閲しないんじゃないか?
1800年前の三国志時代なんか共産党に関わる何を検閲するのか想像もつかんw 今回のアップデートで言語以外修正が加わらなかったってことは
もうバグは無いってことかな? 無論! …と言いたいところですが
それはまだこれからなのです PKなってから采配戦闘で逃げる部隊を追いかけてダメージ入らないという話があるが、逃走経路の先に移動するようにして追いかければダメージ入る
PKなってからCOMちょっと動いて止まってまたちょっと動いてをプレイヤーの操作ではできないレベルで繰り返すようなったから部隊を目標にして攻撃で追いかけるとダメージ入んないんだね
包囲されててもこれやるから戦闘が長引くこと
これ考えた奴の股間と足にカビが生えますように 追っかける相手が趙雲や威明が飛将軍は部隊速度が速すぎて逃走経路の先へ移動できない >>283
無印の時は上級にすると有名武将はなんか微妙に強かった気がした
それでも囲んでフルボッコ出来たけど >>289
逃げる部隊を回り込む
同じ兵種だと3日
馬と他で1.5日もかかるんで無視するがよろし
3日の移動距離がマップのどれほどになるのか・・・ >>291
上級の敵のAIとか賢くするのは良いんだけど
攻撃力も上がってるのは残念だな 英雄集結シナリオではいつも安定して伸びる司馬懿
優秀な配下が揃う曹操や袁紹、孫堅らが伸び悩む時も多いのに
君令が如何に重要かよく分かる すみません、采配戦闘で中継点を選ぶにはどうすればいいのでしょうか?
shiftキー押しながらクリックではないのでしょうか >>290
こちらの部隊の足が速いのは前提
足が速いのに追いかけてダメージ入らないという話してる人がいたから
>>292
回り込むんじゃなくて、部隊追いかけるときに部隊目標にして攻撃で追いかけるのではなく
相手の移動経路をトレースするようにこちらも移動で追いかけると部隊速度が速ければダメージ入れられるという話 賊徒で略奪する時に一騎打ちで下した武将を斬り殺す事がありますが、存在感が対象武将未満の時は切り殺せないんでしょうかね 遊んでたら、これくらい気づくだろというのを列挙してみた。
バグや仕様〜
・采配戦闘でAIは誘導で本陣をすぐ開ける(本陣奇襲ゲー)
・鬼神の異常性能(趙雲なら象兵でも神速持ちの騎兵より早く動ける)
・負傷兵率の高さによるわんこそば(永遠に戦争)
・NPCの捕虜返還の頻度が少ない、義理関係無しに登用に応じやすい(陸遜やホウトクも寝返りの常習犯)
・畏敬状態のなりやすさの切り替え(普通に遊ぶと最後は他勢力の武将も含めて全武将と仲良し状態とかありえんだろ)
・行軍しない時は米を一切食べない兵達と行軍中の小食ぶり(米のインフレ化)
・プレイヤーが介入しない限り、全く絆を結ばないNPC(面識すらほとんど結ばない)
・同盟イベや都市譲渡で軍勢強制解散(定期同盟イベが作りづらい)
・都市の内政値が最大だった場合、奔用イベで内政値あがると、集落で上昇してた分が下がる
・MAP戦闘で戦法効果が反映されない(諸葛亮涙目状態)
・私兵バグ
イベ編集〜
・勢力独立
・官位の設定
・都市をランダム選択可能
・登場武将のランダム条件に嫁、相性、武将同士の好感度等
・結果を40→80(一度のイベで全都市災害イベの作成が可能)
・ログの表示ON、OFF(兵科熟練低下等の場合、相当鬱陶しい)
・采配戦闘中でも発生するかのON、OFF
このまま放置で14へという事だろうが、利川さん、せめて上記の2〜3個くらい修正してくれ。
現状のまま14でもプロデュサーするようなら期待できんぞ… 高品質バグ、都市取って援軍と場外戦→後の援軍で取られる
治ってない、クソゲー エンディングとクソ住民&賊イベントどないかしてくれ
鬼神&皇帝に対して、
賊:ああ!?皿が割れちまったじゃねぇか!?
→金を払う
→一騎打ち
っておかしくね?
一族皆殺しくらい欲しい
婆:鬼神の〜や、牛押して!
→押す
→押さない
皇帝相手に何行ってるの????
エンディング
友達?:常勝将軍〜殿!国の防備は〜殿にかかっている
主人公:照れるぜ
...えっ!????
もうわけわかめ。こういうイミフなのが萎えにつながるねん... 負傷兵も革新みたく倒した部隊が吸収すれば負けた側のペナルティになるけど、
今のシステムじゃねえ… >>284
中学高校の歴史教科書翻訳した奴出版されてるよ
やっぱ全体主義なんだなって感じの内容だった 上級、速いに設定したら全君主が血に飢えた戦争狂になったでござる のんびりと国土の開発しながら拡張したいので中級だわ 大虎、女性武将の中だとなかなかのスペックやね
文官でなく武官設定にすると楽しめる
英雄集結だと在野スタートなので色々出来る のんびり、まったりはこのゲームには当てはまらないと思う。
引き篭もりは滅びます。 大喬もいいよ
統率それなりだし斉射采配だし群雄割拠や小覇王勇躍なら未婚状態だから旦那も選べる >>311
袁紹の息子達もそうだが
史実じゃ妹と嫌悪関係なのに絆があるとか萎える 仇敵や仲悪すぎだと絆が無いって状態しかないのが浅いな
あらゆる事にマイナス補正が入る負の絆も実装すべきだった 仲悪い奴同士組ませたら敵そっちのけで
お互い殺し合いするくらいはして欲しい
孫呉じゃわりとよくあるし 夏侯坊と劉禅の絶妙なアキバ系不細工ぶりに草
逆に有能な武将は不細工が殆ど居ない不条理 劉備は男前で糜氏は美人
にも関わらず劉禅はあのツラw
趙雲が長坂で別人の赤子を間違えて連れてきてしまったのが現実味を帯びてくるな(白眼 >>315
孫呉の二宮の変が起きたら
家族同士の絆がカオスになって大変なことになるな >>320
長板から救出した際に趙雲の目の前でぶん投げたのが影響したんだろ 実子じゃないから捨てたのに趙雲が拾ってきちゃったんだろ
んでいい話風にもう一度捨てようとしたらそれも拒否されて劉備涙目なんだろ(メイ推理 シリーズ重ねるごとにキャラデザが無双へ徐々に近寄ってるのが受ける
曹操と呂布はその最たるもの 戸口を広げるとクオリティーは下がるね。
三国志を好きな人がゲームを作って欲しいけど大企業になると無難しいんだろうね。
利益がすべての世界。 個人的に無双の影響で変わったと思ったのは関羽と曹丕かな。
顔グラ図鑑で歴代の顔見てると痛感するけど11くらいから
やたら顔が険しくて彫りが深い顔つきになってる
昔の関羽は横光や人形劇っぽいけど最近の関羽は明らかに無双 曹操は信長とどんどん似てきだしている
三國志なんて廃して曹操の野望でいいだろ グラの話題が出たが
三國志IVくらいまでのグラに掘り下げても良いような感じがする
あの時代に関羽や張飛等の頭巾にキラキラした装飾品が付いているのに違和感だわ 見た目はどうでもいいが孫尚香が孫堅四天王より優秀みたいな武将設定は、
まあ女性武将使わない設定にしろってこったな 曹操から曹操よりステが全部高い嫁貰った時は劣等感で胸が一杯でした >>315
どのシリーズだったか仲悪い者同士を一緒の部隊に入れたら能力が下がるってのがあったなぁ 自分が君主で仇敵認定されると絶対部下になってくれなかったり
自勢力を目の敵にして責められたりするけど、
臣下が仇敵認定されるの場合は
戦場で顔合わせた時に突っ込んでくる以外の変化って全くない?
君主でなく臣下が仇敵認定されてる分には平気で登用にも応じてくれるよね。 いい加減ランダム配置作ってくれないかな
君主も配下も都市も毎回バラバラ
この13か11とか、ランダム配置あれば一生遊べるわ 三国志13って自分を登用してくるときってどんなとき?
任侠してる時、武名依頼達成すると登用してくるけど、
太守の座をやるからおいでって言われる時もある。 内部的には自身にも忠誠が設定されてるのかは知らんが
弱小をチート武将で覆そうと仕官した(スタート直後)は曹操あたりの配下が引き抜きにたずねてくる 相性の悪い勢力へ仕官すると引き抜きに来る。
引き抜きに応じた場合、絆同志もついていく いにしえ武将の楚漢オールスターズ君主劉邦、S1漢中で開始(プレーヤーはオリジナル登録武将)
まあ案の定楚組(項籍・虞姫・范増・英布)が速攻で引き抜かれて瓦解したよね
とにかく自身にも次々やってくるヘッドハンティング。うざい。劉邦は有徳の人ではない >>334
同じオッパイでも無能なオッパイより有能なオッパイのほうがええやろ? あのさ、久しぶりにやってて思ったんだけど、子作り全然しなくね?前は数回訪問で出来てたのに今何十回と訪問しても股開いてくれねぇんだけどナニコレ 突撃って連撃だけじゃなく範囲も付いてるのね
砦にぶつかると止まるけどきっちり攻撃当てる方法が何スレか前に紹介されてたような >>339
臣下が敵武将殺したときその敵の絆武将が同勢力にいると下野したと思う
采配戦闘中でもなるかはわからん 討死は下野しないけど勢力が滅びてからの斬首は下野するのがいる 信長の新作の大志ってわんこそば(ゾンビアタック)が軽減されるみたいじゃん
やっぱ毎回退却した武将や部隊が直ぐに復活とかおかしいよな
そりゃそうよ そうそう、呂布で劉備滅ぼして捕虜の関羽処断すると張遼が怒りの下野する珍現象起きたりするんだよね どんなに有能な子供でも主将としては使いにくい
無能同志でも能力が凄いの産まれるが、兵科適性はお察し 子作りは史実武将の女相手だと20以下でも子作りできるけど
登録武将が相手だと20にならないと子作りしてくれないっぽい 31のババアでも全然してくれねぇずらよ?
出来る時はすぐ出来るんだけど、3人目の2人目がまじで出来なかったんだよね
子供産んでから1年半ぐらい?ほぼ毎日通ってんのに一緒に寝てくれねぇのよ…グラがお前らの大好きな貂蝉の新武将なのよね
明らかにおかしかったぞ逆に通いすぎてダメとかあるんかな 子供作りイベントは自分が調べて理解した内容が
1:訪問し談話後に退出で確率によって発動する
2:通常は妻3人でそれぞれ2人まで
3:妻が「死亡」した後に4人目の妻が居れば更に子供ができる
と認識してるから、もしかしたら編集で変更した場合は出来ないと思うし、
経験ではツールを使って3人以上結婚したりしてたら子供は出来なかった 360361お前ら冷たすぎて風邪ひいたわ
362
1人は産んだるから子作りの条件は満たしてるはずなのよね
んで2人目がなかなか出来なかったのよ、2人目が1年半ぐらいたってやっと発情して一緒に寝てくれたの、流石にびびったよ
まぁ産まれたからよかったよ 久しぶりにアップデート来てるゥゥゥう
アップデート情報(2017/09/26)
9月26日 - KTG_DEV_MESSENGER
・対応言語に韓国語を追加
あっ、はい 小作りイベント開始は体感だけど運だわ
セーブロードして行動変えて乱数調整とか面倒だからおすすめしないw ゲームが糞過ぎて嫁と子作りの話題が大半を占めるゲームw
次からは子作りメイン三国志オマケのが売れるんじゃねーの 20歳未満の董白でも子作り出来たわ
30以上の嫁に出産させたことないからわからん
とりあえずエロゲーメインにした方が売れることを確信 オルドゲーにしたほうがいいだろう
13のぼかしているセックスシーンも悪くはねえが 俺のだと今嫁2人いるけど、どっちも中々2人目の子供作ってくれない
1人目産んで半年は経つのに
諦めて出陣したからまだしばらく後になるな どうでもいいけど漢室三分戦だと12歳の呂玲綺孕ませられるよな 親子で莫逆の友になれるけど親子で夫婦になれない
極めて残念。
14歳の董白に子供産ませたことあるけど12歳も出来るのか。
Koeiもオルドゲー作った方が売れることに気づいた方がいい ツールで184年に孫尚香を登場させても孕ませられるし
逆に60越えても孕ませられる、VIIIは60歳という制限があるので
VIIIの集結シナリオでは子供が作れない
寿命手前でポワらせて 死んだ後産まれた時にフリーズするバグはまだ治ってないか 次回作は司馬炎が行ったように、妻が1万人までできるといいな(白目)
そんでプレイヤー死後に、後継者争いがおきるの
「プレイヤー武将の9男が、プレイヤー武将の6男と16男に滅ぼされました!」
って感じで八王の乱イベントも再現してくれれば完璧だなw 中華MODで名品の画像を女性に差し替えたのがあったな
文字通り奪い合いの対象になると
ランダムイベントで君主による名品の取り上げとかしたらよりそれっぽいか 孫策でやってて
呉越辺りの領土取ったら
仙人の爺さん出て来たんだけど
死ぬの? >>380
于吉なら斬らなければ大丈夫
斬ったら孫権に交代 >>376
FATEのギルガメッシュの宝具みたいなのがいいよな 進行速度速いの忠誠100の太守が信用できるってとこだろうな
昔のジンギスカンみたいに血縁でないと信用ならないならこんなに速く進められない
現状は相性最悪の奴でも金1000の酒飲ませておしまい
せめて朋友以上でないと裏切るくらいならよかったのか
中国じゃ血縁も信用できないからね いやまぁ日本でも戦国時代とかは同母兄弟ですら家督を争ったから多少はね 9こないから13やろっと
兵士長「ちょっといいですか!!!」
やめた 無印13はブスだった張春華がPKで可愛くなって一気に嫁候補に躍り出た おっぱい最高 説明等OFFの設定ないから、無駄に毎回威名の説明とかでてくるのがうざいよね >>387
問答無用でクソゴミ共から声かけられるのうざいよな
皇帝になっても兵士長やババァからちょっといいですか!とか
若者?から一騎打ち求められたりもうめちゃくちゃ
全員打ち首にしたいんだけど... >>383
良いではないか良いではないかーうははは クソ不具合放置でクソ言語入れただけのアプデだからな
しかしプレイヤーが増えることはいいことではあるが 世界地図から日本を消す国の言語入れてどうするんだよ ったく 降伏しようとしたらまだ戦えると威勢のいい事言われるけど
仕方ないよねと言ってくれるようなパターンってあるの? 「卑弥呼がいるのに姦半島の武将がいないのは差別」とか言い出すと予想してる. 半島武将追加のアプデか…武将増えるのはいいけどその前に不具合やら要望やらをだな… どんな形でもアプデをしたという事は、まだ見捨てていないと前向きに解釈。 ハングルの需要があるからメーカーがそれに応えた
単にネ◯ウヨは韓国憎しで喚いてるだけだ チョンが肥テクへひたすら言語要求して騒いだだけだろ 企業として利益を追求するなら、イベ編集の機能拡張等の有料DLコンテンツを増やすべきだと思うわ。
今のDLコンテンツって明らかにこのゲームやり込んでる人が考えてるレベルの物じゃないんだよな。
三国志素人の人間が「これ、ユーザー喜ぶんじゃね?」と思いつきで考えたレベル。
なのでユーザーが求めてる方向と真逆の物をチョイスしてる。
低予算でPK2発売してもそれなりに利益を得れると思うのだが… チョンとか言ってる奴キモすぎ
ストレス溜まってるんだろうな オルド機能拡張はよしろよ
親娘兄弟姉妹ロリからババァまで全部子作り可能で子供は100人までok
エロシーンも追加で無礼な住民も皆殺し、略奪や重税機能も追加だ。
エンディングやイベントももう少しまともに拡充な。 韓国語対応して韓国人にもこのクソゲーをやらせてやろうっていうコーエーの配慮に震えろ 韓国語が導入されるだけでネトウヨイライラw
余裕なさすぎて草不可避 >>412
韓国人「オリジナル武将作って中国併合してやるニダ」
韓国人「ついでにジャップの武将どもも従えてやるニダ」
糞爺「◯◯殿、よいですかな?」
飢民「どなたか・・・」
商人「お金が必要で」
盗賊「おうおう一騎打ちしようじゃねえか」
兵士「おまえさん」
同志「しばしクイズを」
韓国人「FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK」 オリンピックすら陰湿に日本を消す朝鮮人を嫌って何が悪いんや?ホンマにアホかお前等。何でも他人のせいにすんな 日本付近にミサイル撃ちまくってるキチガイロケットマンの国なんて
嫌われて当然 エロを突き詰める方が簡単そうだしな
オマケとしてこのレベルの三国志が遊べるならオマケとは思えない出来!と絶賛されるだろうし 韓国憎しで日本で不買運動が起こったとして、その損失と韓国での売り上げとどちらが大きいだろうか。 >>420
ロケットマンも嫌だけどその国と違います あとシナ語音声もいらねーわ
中共と三国時代なんて何の関連もないだろ 国名が違うだけで同じだ
使ってる言葉も同じ、日本大嫌い、わがままで自分勝手etc 日本海も消そうとしてるし日本て付くものすべて嫌みたいだし長年培った反日教育って凄いよね 少なくともここは韓国に対する不満をぶちまけるスレではないから
それやるならなんJにでも行ってくれないかな まぁ韓国への不満もあるんだろうが久し振りのアプデだったのに不具合やらなんやらの修正が一切無いのが一番の不満点だよね
いや企業的には売上が上がるであろう韓国への対応が一番重要だったんだろうけど既に買った人間からすりゃ不満タラタラだよねぇ… そんなタイミングに笑い話
離婚イベントを作りかたをこのスレで教えて貰って5人ぐらいの作ってたんだけど
Aが女性Bが主人公Cが旦那で複製して登場人物だけ変更してたんだけど
ここまででわかると思うがAとCを逆にしてしまってな
祝融と離婚した孟獲が・・・・・アッーーーー! 何が起きたかよく分からんが
九品ぐらいの武将が一季節に功績60000稼いで一品になりおった
しかも二人
群雄集結新勢力初期で太守いねえからよかったっちゃあよかったんだが
なんだこれ >>434
たまにそのバグあるよね
ゴミみたいな文官が1品になってたりするよな
特に捕虜から士官した武将(実績名声関係なく)がなりやすい >>436
前からあるんか
初遭遇で驚いた
優秀な奴でよかったけど 新武将顔絵を、無印→PKで顔絵が替わった武将の無印版顔絵にして始めると、ロードできない?バグもあるぽいね うーん、名品の所持をスイッチにして
他愛もない連イベント作ってるけど
それの制御だけでも20や30のイベント使っちまうよ
イベント100じゃ全然足らん
発生条件にand条件とor条件があれば節約できるんだが…
それに、発生のほうだけじゃなく、結果のほうにもランダム性がないと
成功、まあまあ、失敗の3以上イベント作るようじゃないですかー
あと、やっぱり変数も欲しい
まあ、楽しんでるけど イベントってそんなに作ってるのか
俺なんか10個ぐらいだぞ
結婚2つ 絆 名品 功績 お金 所属都市系 名品所持で殺す奴ぐらいだ
どんなイベント作って楽しんでるかちょっと教えて欲しいかも 正直俺も440と似たようなもんだわ
and、or条件や結果内容等がしょぼすぎてそこまで作る気力がでねぇw イベントは基本史実補完で作ってるわ
まず曹操死なないと三国志始まらないから曹操死亡イベント(一緒に夏侯惇にも逝ってもらう)
他、陽平関イベント、龐統死亡で永安奪取イベント、夏侯淵戦死で漢中失陥イベントで
合肥、成都、樊城イベントを誘発させる。南蛮征伐ももちろんイベントで、
あとは適当に出師表(PK本編最終イベント)以降の史実イベントを入れまくってる
欠点はイベント入れすぎるとイベント回収プレイに走ってしまい
IFシナリオ以外だと楽しみ方を制限されることかな >>442
一緒に夏侯惇も逝くで草
やっぱいろいろ作ると回収に走っちゃうのか
読んでて思ったけどある程度歴史イベント把握してないとイベント作りにくそうやね クソチートの劉備の息子を作って曹操に仕官したんだが雇われてすぐ軍師重臣→都督にされた。劉備を潰しに行くべく対劉備の軍団の都督にしてくるあたり、曹操の性格の悪さか、信用度の高さか。
漢王朝の曹操や魏王朝の司馬家みたいに乗っ取りプレイしたい。 曹操が仕官直後の人材を抜擢するのはそんなに違和感無いけど、どの君主に仕官しても早々と重用されることが多くてなんかもにょる
どこの馬の骨ともわからん流れ者を曹操や荀攸を差し置いていきなり君主重臣に据えるとか何進大物過ぎだろ・・・ >>443
イベント数の関係で史実再現しようとすると
何人かは大河ドラマのナレ死みたいになってしまうな
夏侯淵死亡イベントで一緒に夏侯徳にも逝ってもらったり
二宮の変とかだいぶ端折ってる
拘りすぎるとキリがないから適当でいいと思うよ 袁煕は簡単に討ち死にしてくれたけど、孟獲が全然死なないな
牛を逃走確実→武力+5にしてけど異民族程度ではダメか >>438
マジで?
本人に能力そっくりの腐玲綺を作って無印顔使っているが、そんなバグに遭遇したことはない。 >>434
重臣にさせたい奴の功績をいじって7品官にしたり、
太守にさせたい奴の功績をいじって5品官にしたりした次の季節の変わり目の報告時に、
弄った奴自身や、何かの任務をして功績の上がった他の武将が功績60000になることが頻発する。 >>440
・日付変更(一度きり)→主人公の所持金+30万、名馬所持
・訪問→莫逆
・親近度80以下の女性武将→莫逆
・女性在野武将出現→莫逆and自分の所属都市に移動and自勢力に移る
・腐玲綺→赤兎馬、方天画戟所持
使っているのはこの5つだな。
イベントOFFでゲームを開始したときには、発生契機が『ゲーム開始時』のものは発生しないというバグが放置されている。
そのせいで、ゲーム開始時に所持金+αイベントは、発生契機を日付変更にしないと起きない。 >>440
能力が低い武将を生徒に募って、限られた教義回数で能力オール100を目指すような感じ?
最大2人まで同時に教えられる(2人の方が競争意識で効果が出やすい設定)
たった2人なのがツライ
教え終わった生徒が多い程、教義効果も高くなり
効果のあるイベント発生も出てくる
劉禅をオール100にすればベストエンド
完成はしてない >>450
たしかにちょっと功績をちょっと弄った記憶あるわ そういや無印のころ開発も訓練も懐柔も終わってだれも功績上げようないのに16000ぐらい功績稼いでくる奴いたなあ >>457
ログを注意してみてると孫策と周瑜が絆をなんども結んでるんだよな
このせいで孫策の鬼謀が9、周瑜の豪傑が9になる >>457
反董卓連合のシナリオだとこいつら同じ勢力にいないとずっと絆結んでたりする 信長の野望 大志みたいに武将毎の志とか面白そうだよな。
曹操→能力を優先
劉備→漢朝を重視する武将を重用
袁紹→名声が高い武将を重用
董卓→自分と相性が高い武将と女性武将を重用、夫は処断しやすい >>460
女を使うというかヤルことしかしなさそう
いや、孫娘は使ってたか... >>460
董卓、夫処断したら13じゃ嫁は下野だよ。
13の董卓はあんまり処断しなくて暴虐王っぽさがあまりない。 むしろ劉備の方こそ、やたら処断する対象が多い
黄巾の首領一味、曹操、董卓、呂布は速攻で処断する
逆はないのに >>458
それが原因かよw
劉備の鬼謀がレベル7になってのもそれか 三国界のド畜生ゲリラの劉備が鬼謀7でもあんま違和感ない 曹操と劉備って本人同士は割と仲良いイメージがあるんだが二次創作で作られた誤解なんかなぁ まさかとは思うけどPS3版には国替ない?PC版だけとかないよね… 質問なんだけど
251年の仮想シナリオで女性は全員出ない?
それとも武将の最大数が決まっててランダムで削られてるだけ? >>473
ありがとう
って事はさすがにPS3版にもあるよねまさかだよね
PS4ごと買うか迷いに迷って結果国替ないとかゲロ吐いちゃう >>472
出ないキャラなんていたっけかな?いなかったと思うけど
登場してないならまだ発見されてないだけでは
都市によっては在野が99人とかいたりするし調査しまくらないとなかなか全員出てこない >>475
書き込み見てwiki確認したら王異が「未発見」になってるわ
「未発見」の武将は対象の都市で探索かけないと出て来ないって認識でok? >>472
ランダムで削って下さい
財政が破綻します! アップデートで配下が勝手に武将登用するの無くならないかな
あれ凄く困る >>476
そう
女性に限らず在野武将のほとんどは開始時点では未発見だよ 気がついたらカス武将登用しまくっててどの都市も赤字になる 財政破綻するのは目に見えてるから
開幕して全勢力に100万づつ振り込んでる たいがい気が付いたら赤字になってる
捕虜の処断すら出来なくて配下が勝手に登用するから困る 作った20人と呂不韋とか用意されたの全部追加して大惨事さ( ゚Д゚)b 金がないから近隣の都市を占領して物資だけいただいていらん武将押し込めてからその都市は捨てる
けど敵も金欠でつらい… 武将の給料高すぎね?曹操とかいつも赤字になって倒産してるイメージ >>482
全都市に30万ずつ振込む開幕イベント作ろうかな
クズ武将にクズ開発させてすぐ使い切っちゃうんだけどね! とりあえず都督までなって一都市をゴミ置き場にして
そこのは忠誠気にせずやればいいような気もしないではない
結局敵の金はかつかつだろうし楽しいかどうかは知らん とりあえず商人になって一生懸命カネで支援し切ってから仕官するゲームってことかな? 英雄集結は、開始早々張角が袁紹に斬首されるパターンが多いな。まるで初代の王朗の様だぜ 一回黄巾が異様に伸びて袁紹飲み込んだことならある
あの張角は強かった そんなに財政破綻してる?
弱小勢力時の曹操・袁術、滅びかけてる勢力くらいでしか見たことないけど
シナリオ英雄集結ってこと?
それとも難易度超級プレイだとカツカツになるの? >>496
英雄集結かつ追加武将と登録武将のマシマシ 財政かつかつは英雄集結だね
小喬が下野して曹操の所に居たり近くの弱小でプレイしてたらその伝手で周瑜ゲット出来たり
陸一族が馬騰の所に居たりと割とカオスで面白い 英雄集結での観戦プレイだと司馬懿の安定ぶりばかりが目につくが、国替えしたらそうでもなくなる
南蛮方面スタートだと司馬懿も伸びない
初期位置が中原や河北周辺にして空白地を速攻で3〜4カ所取れたらどの勢力でも伸びるな
何進や韓馥、公孫瓚、劉岱みたいにいつも速攻で滅亡する奴らも無編集で皇帝にさせる事も可能
しかし孔伷や王忠、厳白虎、張超は都市編集しないと無理っぽいが 相談です。
官渡シナリオ開始で劉備汝南決起プレイしたいのですが文官に登録武将を追加したい場合
どうすれば良い感じに配下に加える事が出来るでしょうか?
適当に在野設定すると軒並み曹操に持ってかれてしまって困ってます ご禁制のクスリを決めてヘブン状態になってんじゃねーかと思うくらいの笑顔な張邈と張超の笑顔をじっと見てたら笑いが込み上げてくる >>500
劉備決起した後に新武将を配下に加えるイベントを作る 互角かそれ以上の相手だと一騎打ち勝てなくね?
後出しになってるよねこれ 五角形顔 「本気でAIを作ったら人間が勝てなくなる」 (某雑誌のインタビュー)
↓
プレイヤー 「糞AIガー、糞AIガー!」 (新作出る度に嘆く声)
↓
肥13PK一騎討ちに最強AI搭載
後出しジャンケン >>501
ごきんせいの アヘンが はやっているぜ・・・ このゲーム統一はCPU勢力に任せてやるとストレス溜まらないけど
操作武将が捕まった場合斬首されやすいからそっち方面でストレス溜まるわ
要するに捕虜生活も欲しかった 舌戦と一騎の後出しジャンケンで完全に裏掻かれるやつ
チート食らってるみたいで本当に腹立つ ALL60の新武将10人ぐらいでプレイしてみたい
最終的にどんなパラメーターなるのかな
めんどくさいからやらないけど 同志と官職と名品ブーストだけで20くらい上がるからな
師事とか積極的にしてれば武力か知力は100超えるかも 先月購入してからずっとやってるんだけど
都督にはなれるけど未だに太守になった事がない
君主重臣だと任命されないとかある? されないよ
君主と同じ都市の所属で該当能力が高いと君主重臣に選ばれて太守に回されない
能力高い武将で太守になりたかったら君主と違う都市に異動提案しないと 能力が高くて重臣任命はすべて拒否しとけばその内太守に任命させるよ >>513
君主「お前なんて嫌い(親密度マイナス)」 この前のアプデも言語とバグフィックスちょっとだったよな
ゲーム自体はもうこれで完成って思ってるんだろうなあ 英雄○ケツは速攻で領土広げないと金が足りないからな
1都市に12〜14人ぐらい配置するペースで都市を取っていかないといけない PK始めたんだけど士気ってこんなにゴリゴリ減るっけ?
あと城塞?とか増えて無駄に兵も食糧も減るような? 昔は連合組まれて解散したら臆面もなく捕虜返せという外交にむかついたけど
捕虜は一切返還しないプレイスタイルにして捕虜奪還のために連合組んでるんだと妄想したら連合組まれるのが楽しくなってきた 酒宴開いたら捕虜返せって来てたゴミがのこのこ現れるのをやめて欲しいわ 連戦連勝でイケイケ状態の時楽しすぎる
あと今までの作品だと2軍だった武将が大活躍出来るのもいい
最初から最後までよくわからん素統率70武力70ぐらいの武将とずっと一緒だったわ >>522
ちょっと時間がかかるだけで感覚的には無印のときと変わらないよ 曹操の物欲はどう見ても強欲だろう
あれで普通と思えるコーエーの不可解さよ >>528
曹操が強欲なのは女や人間であって、無機物はあまり興味なかろうも イベントで劉備が死んで阿斗ちゃんが皇帝になったけど自分の都市以外全部孔明に任せててワロタ
せめて李厳と二分割してあげてください… 劉禅軍団の都市なんてないはずだゾ
全部有能な丞相に任せているゾ 曹操が一番強欲なのは才ある人だな
凡人は勝手についてこいみたいな感じだろう
集めたかったら美味しい条件提示するだけだし このゲームはバグや糞汎用イベントを筆頭に、
わんこそばや異常俸禄、AIの間抜けさがクソゲーたらしめてるわけで
ゲームシステムの下地自体はそう悪くなかったんじゃないの?
だったら明らかな不評点直すだけでも佳作くらいにはなれただろうに
売り逃げとは惜しいことをしたな。 次の三国志は大志がベースになるんだろうけど大志って大名プレイなんだよな
正直武将プレイじゃないコーエー作品には何の興味もないんで三国志は武将プレイにして欲しいんだが >>534
真面目なのか不真面目なのか、毎回新しく作り変えるから毎回クソバランスのゴミゲーになるんだよな。
PK後はあと一歩までいけてるんだから、その次回作はわずかな修正+追加要素でかなり良ゲーになれるのにね switchが手に入ったから13PK検討してるけど今作はどうかな?
ちなみにシリーズの好きな順は
9 完成されてるし戦闘システムが11ほど手がかからなくて好き
7 BGMとシンプルな武将プレイが好き
4 捕虜まわりのシステムが地味に好き 13PKはPC以外あり得ない、グラボ必須
ツールや顔グラ追加で世界が違う
意外と弄れない部分が多すぎ、イベントは頑張っている方ではある
痒いところに手が届かない、もうすこし修正すれば良作だが、糞バグ放置で糞 中国の画像編集ツール気になってんだけど、何ができるんだろ ほんとpcが当たりだよなぁ…
こちとらps4だからいろいろとアカン…
個人的に11の時みたく道に投石とかおいて難攻不落のタワーディフェンスがしたい 妄想を楽しめるならありなんでやねんとゲームに突っ込み居れるようなタイプだと金溝 侠客系の威名で精鋭部隊編成したときの費用は解散しても帰ってこないのか 戦で奪い取った都市は軍団のものになるけど、降伏させたのは君主直轄になるので
呉だか魏だか外交で降伏させた後は劉禅軍団とか出来てクッソ面倒だった気がする そういえば関羽がイベントで死ぬのに、なんでその後ホウ徳が生きてんの >>545
于禁も生き残ってるだろ?
于禁がホウ徳の進言取り入れて完勝したんだよ 司馬懿の君令はインチキレベルに強いな
さらに飛将軍で騎馬編成時は何をムキになってんだと突っ込みたいくらいに飛び抜けて速い 最速ってだけなら馬超が一番
ただ司馬懿の士気低下軽減が強い >>537
アニメキャラとかぶち込みたいならPC
特に改造する気なくお手軽に楽しむだけなら持ってるハードでいいよ 赤壁の戦いシナリオで劉備の死まで発生させたけど魏との国力差が絶望的過ぎてやばい
俺の都市以外3〜4万の兵役人口しかいないのに魏は殆どの都市が10万とか詰んでるわ 魏だと虎豹騎や青州兵で来るからガシガシ士気sageられるんだよね 象兵って河川で戦闘起きた時象どこにしまってるんだろうな 終盤にもなれば寿命でバタバタ死ぬし兵器使い放題だから兵力はそんな気にする必要ないと思うがな
我が大斧さんだけだよ怖いの そういや大斧の人ってこのゲームだと演技準拠で戦死扱い?それとも正史準拠? 不敗さんはしぶといからなー
自分で使うなら司馬懿とか郭嘉の方が強いけど敵に回すのは徐晃の方が嫌だわ 正史だと病死(227)なのに不自然死(228)扱いなので演義準拠っぽい 248年まで生きるじゃんか
張遼もそんくらい生きるよね 三国志で長生きしてる武将(文官の人も含めて)って誰?
司馬孚(180年〜272年)って人が長生きしてるの発見してびっくりしたw 絆依頼イベントは特定の武将を指定できないから使いづらい。 老婆の声がヤバすぎるんだけどこれ作ったやつアホやろ 司馬防は90過ぎまで生きて息子の司馬朗に先立たれ
司馬防の三男の司馬孚は息子の司馬望に先立たれている ごめん司馬防は享年71だ
司馬朗に先立たれたのは正しい 趙雲と関羽で少なく攻め込めば、魏軍がいくら兵がいても
全員本陣突撃なので非常に雑魚い
威名的に関索も育てておくと士気の心配いらない
鬼神と剛勇無双はCPでは使いこなせないのに
プレイヤーで使うとチート >>538
>>551
さんくす
まあグラ全般にこだわらなければswitchで構わないって感じかね
武将プレイなら能力の平均65くらいの武将作ってプレイしたい >>569
ちなみに司馬懿の弟だが晋への禅譲後も魏に忠義を尽くしたと言う
さらっと甥より長生きじゃねーか 離婚イベント作ってるって人、どんなシステムにしてんの? 寝とったら子供作れる?
嫁1〜3がいる状況で、子供4〜6が子育て中の場合、嫁1〜3が死んでも結婚できないよね??? >>584
同勢力で莫逆の友の場合に訪問時たまに発生する
嫁候補の絆を解除して対象絆武将と主人公が絶交状態になるようにした
具体的には絆解除と親密度-200処理
夫婦絆指定できないから旦那じゃなくて親とか子供があのばいたーとかぶっちぎれたりする
まあ試しに作って2,3回使ってみたぐらい >>552みたいなのやってたな
絆と戦法の画像が分かれてないから、流石に裸にはしなかったけど
今は特攻の拓のキャラたちでプレイしようとしてるけど、いろんな ”!?” の画像使いたいから
次以降の更新があるならもっと自由度を増やして欲しい
サイズとか用途とか >>591
ハードラックとダンスっちまう武将は誰だろうか 青州兵強いな
こいつのせいで粘られて兵糧がつきてしまう 采配戦闘してると自分の武将がやたらと強く、数倍の兵力差でも余裕で勝ててしまうんですが、仕様ですか?
緊張感がないんですが。
俺が上手なだけ? さすがに兵力100万の青州兵、虎豹騎もち勢力相手にすると精鋭兵じゃ個々の戦闘では勝てても兵糧切れて前に進めない
象兵ないと無理だわ 戦場がだだっ広くなっただけに、無印よりCP戦が楽になりすぎる。
せめて索敵入れとけと、12の戦闘のほうがマシに感じる、戦闘だけはな 11は兵科ごとに技があってわりと面白かったよ
計略、技の混乱で混乱ゲーだったけど 11は施設壊されるのが糞すぎる
新野とかその辺は知らん間に船から壊されまくってイライラしたわ
それなえ無ければ面白いよね、あと国替えさえあれば10年は遊べる そのおかげで制海権という1000年は語り継がれる伝説が生まれたんだがな。 11は長坂とか成都にいろいろ建てて遊んだなぁ…
建業も難攻不落で対曹操さんで港付近に陣と投石とか置きまくって捕らえた兵斬首しまくって遊んだり…
厄介なのは許昌の内政するとこが右上の都市からから弓で攻撃されちゃうとことかも懐かしすぎる… 虎牢関をはじめとする耐久5000の関所が固すぎて凄え手間
許昌方面から洛陽を攻める時は河内側から回り込んで攻める
弘農方面からだと上党側からって風に
こうしてるのは俺だけか? 本陣陥落で敵倒しても兵士戻ってすぐ出てくるだけだ
本陣陥落で勝利したら敗北側の兵士は半分近く消滅するようにしてほしい >>610
雲梯持って采配戦争すれば楽勝なんだけど
誰かが雲梯使って登って門を裏から開ければいいし 采配まで持っていけたら別に雲梯使わなくても楽なんだけどな
無人の関を叩かなきゃならんから俺も回り道できるときは回り道する まぁ雲梯しかないね
部隊が迎撃してくれれば采配戦闘で簡単に陥落するけど、出てこないようなら迂回するしかないわ 部隊出てこないのならその内落ちるから落ちたらまた改めて攻めればいいんじゃねえの?
それともスピード統一とかやってるのかね 部隊でてこないのなら自分の部隊は離脱させて他のことすればいい 自分の部隊を解散させたとたんに大軍で攻め寄せてられて奪った領土を全て奪還されたわ あの女が悪い女だというのは分かってる。
あの女が女をどう扱うか見てるといい。 あの女が悪い女だというのは分かってる。
あの女が女をどう扱うか見てるといいだ。 あの女が悪い女だというのはよくをかってる。
あの女が男性と女をどう扱うか見てるといいやおんなだ。 史実の息子が居る女を嫁にすると架空子供出来にくくない?
貂蝉とか武将の架空養女嫁とかはすぐ孕むけど、曹操で卞氏訪問しても史実息子どもが登場するまで子作りイベントがめちゃくちゃ起きにくい気がする シン氏でそれおもったことあるな
史実息子を孕んでる期間なんやろか むしろ袁紹軍はもっと強くてもいい
官渡の絶望感を味わいたい >>625
上がったってどうせまたギャルゲー系でしょ >>628
童貞臭い。お前は早く皆が喜ぶイベント作れよ。 彼は自分が作ったイベントのDL数がギャルゲ系に負けてて悔しいから粘着してるんだよ。
生暖かい目で見てあげよう。 >>630
ギャルゲー否定すると童貞臭いって無茶苦茶だなお前 >>626
イベントが入ると曹操も強くなるけど群雄割拠の始まって数年の曹操は地雷だから操作武将は最初は士官しない方が良い DL数なんて自分でDLしたら増えるだろ。
作者さんは善意で上げてるのに、DL数が低いから粘着してるとか無茶苦茶だな。
苦労して作って、こんな事言われるなら誰も上げないだろ。 イベントあげてくれって出ただけで、どうせギャルゲー系とか脊椎反射する
>>628は相当だけどな。 曹操が死んだら青州兵が去るイベントでも作ろうかと思ったけど、集落効果はイベントでは弄れないか。
編集で変えてください、みたいなテロップを流すしか無いか。 自分でDLするとかそんな面倒なことすんのかよwwww
その発想はなかったわwwww 昨日、暴虐姫の中秋イベント上がってたのに消されてるな。 まあどうせギャルゲーだろという発言も分らんでもない。
俺嫁シリーズと暴虐姫シリーズばかりだしな…
作者さんには申し訳ないが、乱立しすぎの感すらある。 確かにな…
作者さんが盛り上げようとしてるのは分かるので、言い過ぎたわ。
いずれにせよ、イベあげてくれという人が自分で上げるようにすれば、そういう機運が出てくると思う。 イベントあげてくれる人に難癖つけるつもりは全くないけど
女キャラのおっぱいとか恋愛イベントとかで盛り上がってるスレ見てると
もうまともな歴史SLGは期待できないんだろうなって思う もう次回作はアニメ絵がうまい人が書いた絵でいいだろ
そのほうがキモオタども喜んで売れるだろ 実際ギャルゲーイベント面白いですし
というか呂玲姫とかあのグラなのに何を今更 無双じゃなくてこっちでFEとコラボすればよかったのに
絆も結婚も出産もカバーできるキャラ数も相性バッチリじゃん じゃーお前が作れや!としか思えん
あのイベント糞だね、よりあのイベント良いよねって話しようや
こんなゲームを楽しんでる朋友やろおれらは とりあえず次回作は、五角形(シブサワ爺さん)が統一までテストプレイしてから発売しろよな。
あいつ要素ごとにちょこっと触るだけで、通して遊んでないだろ? ギャルゲーやりたいならなんか三国志のエロゲーやってろや!
三国志のキモオタ向けゲームいくらでもあるだろ
わざわざこっちにもってくんな!キモ! >>649
サイファの絵を自分で透過させて新武将作ってる俺みたいなのもいるから一定層の需要はありそうだな
あくまでも少数派だろうが 文句言うばっかりで、乱立も何も俺嫁と暴虐姫の人以外はあげてねえからな。
離婚イベントやら君主に嫌われるイベントやら同志に結婚斡旋するイベント持ってんだろ?
それをあげればいいじゃん。
俺はそんなん作る技量ないから、上げられてるイベントどれも楽しませてもらってるよ。 >>653
一般人から見るとこっちの三国志オタクもキモいぞ
お前は顔がオタクだからそもそもキモいだろうが 13のおっぱいセックス路線は支持。
オプション次第でおっぱいでも硬派にも対応できるとよりいい。
3人の嫁持てるのはいいかもしれんが、面倒なときもあるしな 曹操四天王が義兄弟になるイベント作ってあげてくれぇや とりあえず英雄集結系のifシナリオは
人間関係、特に夫婦関係は白紙にする設定を作れって
少なくとも11から言われてる事だろうに 考えうる限りのチート4兄弟と嫁3人を作ったので
物量で押しつぶされたい
無双し続けて押しつぶされるの大好き 名馬持ちでも勢力が滅亡したら捕縛されることができるよな??? もちろん、劉備を滅ぼして積年の恨み晴らしてやるって感じで三兄弟筆頭に高格付け切り捨てて
張遼が下野するまでがデフォ >>586
適当に作ったのだけど
これ含めてまとめて上げた
言っておくが面白くはないぞ
基本的に金のないプレイ初期に結婚したり鬱陶しい絆結びを楽にしたりするために作った奴ばかりだから 離婚イベント、というか嫁が裏切って旦那殺すイベント作ろうと思ったけど、
武将が死ぬ結果は作れないみたいで止めた 三国志14はエロゲにしてくれ
女性武将と顔グラごとにHシーンを3個ずつ
あとは後宮システム追加でよろしく 女出すなって言う奴はホモなの?
ただでさえ野郎同士が絆結んでオッスオッスしてるゲームなんだから
嫁くらい出してもええやろ >>669
武将が死ぬイベントなら簡単に作れるはずだが
夫婦関係など、人間関係の指定が難しいだけで 2017年10月5日 配信
■『三国志大戦』タイアップ武将CGセット 演義や正史の時点で既に焦点が当たってるのは個々の武将なのでキャラゲーになるのは当然と言える あれ、選択制だと項目なかった(気がする)けど、選択なしにしたらいけた
ありがとう >>671
女出すな=ホモとか短絡的な奴だな。
お前みたいのがいるからキモオタ御用達の
ギャルゲーもどきイベントが横行するんだろう。 >>677
だからギャルゲーやったことない奴はギャルゲーがどんなのか知らんって…。
ギャルゲマニアでエロゲマニアのお前からしたら、つまらんっていう感想はもうわかったから、あとは犬のケツにでも話しかけてろよ。
前スレから何回も言われてるけど、お前が面白いと思うイベントを作ってあげてくれよ、その話題になると逃げるけど。 別にやめろとは言わないけど興味のない人もいるってことはわかって欲しい
全てのイベントに言えるしわざわざ噛みつきに行く人が悪いんだろうけど アイテム「三行半」作成
主人公の絆武将が1以上のときに入手するイベントを作る
で、これを主人公以外が所持していると、その所持武将と絆を解消するイベントも作る
ってーと訪問で相手に三行半突きつけて訪問が終わると離婚できる一連のイベントになる? ログ読んだら
最近イベント上がらんから寂しい。
↓
どうせ上がってもギャルゲもどきだろ?
の流れが発端じゃん。
別にギャルゲイベントをマンセーしてる訳じゃないのに自分から絡んでんじゃん。 文面から察するに自分もイベント上げたけど話題にならずDLもされなかった作者なんだと思うぞ そうなんだろうなあ。
そう思うと少し可哀想に思えてきた。 一部の声がデカいバカが騒いでるだけ
騒げば己の思い通りになると思えるそのメンタルが声闘する朝鮮ゴキブリと同じ お、おい、5ちゃんねるになってから代理弁護人がしばき隊の在日になってるから、あんまり過激なこと言うなよ と、しばかれ隊にすら相手にされない在日朝鮮ゴキブリがファビョっておりますw >>662
この手のコメントは何回か見るとだんだんウザくなりがちだが、禿しく同意せざるを得ない シナ人ならともかく半島関係ないやん
それより早くエロゲーにしろよ
三国志PK ADとかにして
女を集めて犯すゲーム
後宮に女を1万人集めたらクリアな
50人くらいは顔グラ作ってHシーンは一人5パターンほど
よろしく エロゲじゃないゲームをエロゲにすんのが楽しいんじゃないか。
ところで離婚イベント作ってるんだけど「あなたと別れたい」→「別れたいって言ったの嘘でーす」ってした場合
親近感どれくらい減らせばいいかな? >>690
夫の妻に対する親近感のみ−30くらいかな? ギャルゲーっぽいイベントばかりでうんざりしてる層もいるのは事実なのに
ちょっとそれに触れると「声のでかいバカが騒いでるだけ」とか言われるの意味分からん
凶暴すぎるだろ
ギャルゲーイベントやってる奴らってこんなのばっか? ギャルゲーっぽくないイベントの案出してくれたらええんやで? まぁギャルゲーもどきが増えてるように見えるのは、史実なり演義なりの一般的なイベントが
あがってないだけで、ギャルゲの人たちが悪いわけじゃないと思うので叩くのは筋違いだと思うんだよね
つーか、嫌ならダウソしなけりゃいい話で 自分からうんこに鼻を近づけて臭い臭いと騒ぎ出すのはアホかと 俺嫁についての弁明
削除パスとDLパスの扱い方を知らずに調子に乗って連発していた事を反省し、
以降は前のを削除した後まとめ直して上げるようにしているので勘弁して欲しい。
昔の奴は消すに消せないのだ(削除パス付けてない)
呂玲綺と曹植のやつは別にしたけどアレ等は俺嫁とは別系統だと自分では思ってたから… >>693
誰もギャルゲイベントの話なんてしてないのに、なんで急にギャルゲイベントの話をだしたの?
うんざりしてるなら話題にしなきゃいいのに。 とりあえず汎用?絶縁イベント完成 発生契機「ゲーム開始」は罠だった
三国志っぽいイベントというと・・・絆武将潰して他の武将に提供するイベント作る?(R18-G)
程度の知識しかないので、イベント案出してくれると嬉しい >>613
そうしたいときに限って守ってないからね 漢詩とか食い物談義みたいな日常とか、未登録史書キャラとの会話とか、オカルトとか?
まだ出てない史書ネタが良いかね 今日のDLCでもう終わりかな?
結局、太守の反乱独立もできないままだったし、
人件費が高すぎる部分も修正されなかったな
なんか光栄っていう会社自体もうどうでも良くなったわ ってか、ギャルゲっぽいとか言われてるけど、中国の古典ネタとか入ってるし結構知識持ってないと作れんよな。
ジョウガって誰だよって思って検索してみたら面白かった。
淮南子ネタなんか、これ。 史実系のシナリオネタが結構いいけどな>アプロダに上がってるエディットシナリオ
つーかシナリオエディタはよ >>693
ダウンロードしなきゃいいだけなんちゃうの?
うんざりしてるわりには気になって仕方ないんだね。誰もギャルゲーの話なんてしてないのに、お前がスレで話題ふってんじゃねーか。 DLC来たんかと思って見たら三国志大戦
いらねーよwwww
無双より酷いwww >>709
ダウンロードしてねーよ
ギャルゲーイベントが盛んになると
このスレ自体がギャルゲートークで埋まるだろうが
やれ嫁がどうの、董白とかいうロリガキがどうの、
少なくとも三国志は恋愛シミュレーターゲーではないと思うし
そんなの求めて三国志買ったわけじゃない層からしたら
スレでそんな話しかされないのが嫌ってわからないかな? 君主が死亡したり討死したりしたら義理の低い太守は独立するとかあれば良かったのにな 13pkにある結婚やらイベント作成で作られた一部イベントの話に対してそんなの求めて三国志買ったんじゃないとか言われてもな…
お前にとってこのゲームの一部仕様とそれを楽しんで使ってる人と趣味が合わないってのは十分分かったがそれをひたすらここで喚いても意味無い事だろ?
肥に次回作の要望送ったら? 創造にしても三国志13にしても、無双の影響かキャピキャピ声の姫武将の声多すぎ
革新の頃はまだ落ち着いてたはずなのに、どうしてこうなったんや >>712
同感
この流れが目立つようになったのは、俺嫁シリーズと暴虐姫シリーズが出てからだしな。
正直、作者さんにも迷惑かかるだろうし、場合によっては作者さんが騒いでるように受け取ってしまう奴もいるかもな… 自分の糞狭い視点でしか見えない人がいるね
どんなイベント作ろうがアップしようが勝手でしょ
人それぞれ好きなようにやらせろや三國志13プレイヤーの同士ちゃうか
とPSユーザーが言ってみるわ >>712
だから話ふってんの自分だって回りから言われてんのいつになったら自覚するんだよwwww 三国志はそもそも同人誌なんだから
キャラ萌えに走って当然
キャラ萌え嫌な奴は出て行け^_^
後宮システム実装はよ >>705
ありがと
まあなんかの足しになったら幸い
ギャルゲと言うかラノベくせーのは受け付けなくてダメだって人がいるのは分かるけど
不干渉でいくのがお互いいいよ
ワッチョイつけてあぼんできるようにする? いろんな遊び方があっていいと思うよ。
自分に合ったプレイすればいいだけよ。自分の意に沿わないからって貶しちゃだめ。 >>712
気持ちはわかるけど
もうコーエー三國志自体そういう路線になっちゃってるし
自分と違う楽しみ方してる人にかみついてもしょうがないんじゃないかな 暴虐姫(改)の作者さんは謙虚な人で「荒れるの嫌だから話題にしないで」と言い、
とうとうアップロードの報告すらしなくなっちゃった。
にもかかわらず、まだ追い打ちをかけ、あまつさえ自作自演をにおわせるなど
下種の極み。っていうか凄くきもい。
しかしてその結果、ヒストリカルなイベントの方が上げ辛くなるという皮肉に笑う。
誰もオマエの同類とは疑われたくもない上に、否応なく比較対象になる暴虐姫は
実際とても出来が良い。これもまたプレッシャーだコノヤロウ。 >>725
しかもヒストリカルなイベントを作ろうとか支援しようって動きは全くない
批判しかしないよね そもそも曹操の死とか街亭イベントとか上がってるけど、ちゃんと使ってるやついるのか疑問 >>702
よし、朱桓が侍女に夜這い仕掛ようとしたら相手が飛頭蛮だった話の出番だな ウィキペディアに載ってる
なんだっけ、インディアンの民話にもあるチョンチョンみたいだな 六朝文学にはたまに三国志の人物が出てきて面白いな
曹丕が怪談の作者になってたり イベントあげるのに難癖つけてるとかじゃなくて、
ツンデレだの萌え萌えだのは
そういうスレでやればいいんじゃないのっていう。 「スレ分けろ」論が来たか
さて、どうなるかね。気に入らないと追い出して
仮に「三国志13イベント作成支援相談スレ〜萌えでもなんでもアリ」を建てたとして
本スレに残るのは何か
「光栄氏ね」くらいか? >>732
特に長い話でもなく山海経に載ってる話で朱桓ビックリで終わる程度の話
飛頭蛮についてはぬ〜べ〜辺りでも 誰がいつ萌えの話したんだ?どこでツンデレの話出てる?
あっても張春華のおっぱいの話だけじゃねーか。
イベントに難癖つけるのはおかしい。 エロ・・・エロイベは何処で話をすればいいですか・・・? こっちがなんでもありスレで、嫌な奴が別スレ立てて出て行けばいい >>730
曹休だったかの配下の娘が、死んで埋めたと思ったら翌日には飯食ってて、また死んで埋めたら翌日にはry
曹丕が夜に奇怪現象を起こして来た女を後宮に入れたり
曹操が烏丸討伐で採用した力士が、指揮車の上に乗った狸妖怪を退治したら、狸の首が洛陽まで飛び、洛陽の犬や鶏が怯えて鳴かなかったとか
博物志シリーズや古今注の記録を折角だし、ヒストリカルな()シナリオさんに作成して戴こうか >>729
少なくとも俺嫁シリーズよりはDL数多いぞ?>曹操の死
そりゃ使ってるだろ。
ヒストリカルイベントの話がしたけりゃ、とにかく作ってうpして
それに対してお礼なり感想なり言い合えばよいだけのハナシ。
なんか暴虐姫については触れるのも禁止みたいな流れに持って行こうとしてるのが
すごく気持ち悪いんですけどね。俺は感謝してるから頑張って続けて欲しい。 いつ誰がギャルゲートーク禁止にしろなんて書いたんだ?
萌えイベントがあたかも皆好きのように当たり前に話してるのは、普通に考えたら気持ち悪いと思う奴もいるだろう。
それだけの話であり、いつイベント作者が貶されたんだ?被害妄想も甚だしい。
興味がない奴や気持ち悪いと思う奴もいて仕方ないんじゃない?って話してるのに
なにを過剰反応してるんだか。 いうこともわからんではないが、
それを口にすること、それが迷惑なんだわ
一人で出ていくか黙っててくれ。
それか建設的なシナリオ作ればいい。
そうでないなら黙ってろ 煽ったり喧嘩腰になったりしている人も出て行ってくれたらいいのに >>748
とりあえず、落ち着いて、事の発端である>>628から一通り読んできなよ。 >>749
ほんこれ
結構皆スルーしてるのに何度も何度も同じ内容書いててウザい
別の話題になってても蒸し返すし…
挙句遂に文句つける人も出て来て収まりつかんくなった
もうどっちもどっちでほっといて黙ってろって感じ 次スレからイベントなんでもありとか書いときゃいいんじゃね?
そろそろうっせーよ誰がどんなイベント作ろうが勝手だろうが
さぁギャルゲーイベントの話でもしようぜ >>748
あたかも皆が好きであるかのように当たり前に話す???
何を言っているのだ。
趣味が人それぞれなのは誰しも了解している事だが?
気に入ったものを話しているだけ、何の問題がある?
気に入らないものには沈黙してるだけ、
(素人が作ったものを貶してもしょうがないからな)平和的でよろしい。 旦那や勢力が滅亡した後に
条件で嫁or嫁にならないで自勢力に来るイベ作ったりしてるけど、
自力で発動条件に持っていくのが面倒なってチートしてしまう
我ながら本末転倒だわw 祝融が孟獲殺すイベント作ったら、娘の花鬘が祝融を仇敵扱いしてた… 三国志世界でのんびり(?)生活系のイベントが作りたいでござる
面白くない浪人プレイを面白く・・・ 山賊と一騎打ちとか詐欺商人の舌戦とかうんざりする
三国志3から飛んで11で復帰した口なんだけど、8とかランダムイベントどうだったの >>746
曹操の死は期待してなかったけど、結構クオリティ高かかったわ。
作者さんの曹操愛が感じられた。
曹操って漢朝滅亡のトリガーだし、普通にやると2年くらい長寿になる事もあるので俺は入れてるな。 文章が壊滅的なんで必要最小限の情報しか出ないのでよけりゃ・・・ >>762
8のランダムイベントは内助の功とか佐慈の特技伝授とか面白かったよ。パターンが多かった。 >>765
ありがとう、やっぱ評判がいいだけのことはあるんだね >>761
太閤Vの茶人とか鍛冶みたいなやつ?
…ってアレは生活系とは言わんか
ああいうの作りたいナァと思ってたけど
乱数を使えない仕様をなんとか誤魔化せないものか… 三國志って銘打ってるのに
結局、孫権の即位は追加されずに終わるんかね
せめてイベント編集の結果に君主の官位変更くらい追加してくれれば
自分で適当に作るのになぁ… イベントの結果で私兵の兵力・兵科熟練増やしたり交易力増やしたりできないのがなー 軍神包囲網で始めたんだけど、224年になっても呂蒙も?徳も全然死ぬ気配ないな… 呂蒙はそのうち死ぬ、関羽が死なずとも我は関羽也!して死ぬ
もしくは適当に討ち死にする雑魚だから ランダムで特技追加とかもできない感じ?
8だと変なじいさんがうんにゃかはんにゃかくわーーーって特技上げたりしてくれたもんだが
そういうイベント作りたいのになー こんなことになるくらいなら
三國志12から始めた上半身グラはいらなかったな
過去シリーズの顔グラはサイズが合わないし
背景の透明化もホント面倒 >>776
イベントの発生条件にランダム性を与える事は可能
ただし、このサイコロ振りは一度きりな上、条件が〇〇以下としか設定できない。
10%で発生・20%で発生・のイベントを並べておくと、2つ連続で発生するか20%の方だけ
発生するかのどちらかしかない(しかも、連続発生する時、その順序は予想できない)
・・・と、理解している。 ・・・と、書いた後で思いついたのが
名品フラグ方式
イベントA
登場人物1 条件統率1以上(これでランダムに武将が選択される)
登場人物2 主人公
結果:登場人物1に名品Xを与える
イベントB
登場人物1 条件 統率50以上 名品X所持
登場人物2 主人公
登場人物3 条件 統率1以上(次のランダム候補)
結果 主人公に〇〇 登場人物3に名品Xを与える
イベントC
イベントBと同様、ただし登場人物1の条件が異なる
結果 イベントBと異なる結果 登場人物3に名品Xを与える
これである程度ランダムな結果を主人公に与えられる
問題点、名品検索で誰が持ってるかわかってしまう(つまり結果がわかってしまう) vitaでやってて急に画面がクルクル回り始めるんだけどワイだけですか? 発売日に無印とpkのトレジャーボックスを購入したが
イベントエディタは一つも作っていないわ
俺みたいな奴は少なくないんじゃないかな?
そもそもイベントエディタは公式でイベントを用意するのが面倒だから
ユーザーに丸投げしている感があるんだよな
一枚マップに泰山等の名所があっても絡むイベントは無いし
ユーザーに頼りっきりってのが明らか >>782
イベント編集よりシナリオ編集の方がよっぽど良かった
こっちの方が需要があるだろ いやイベントエディタ自体はあっていいというかないと魅力が半減する
エディタ程度じゃなくてmod対応してくれるのが一番なんだが ないよりはあるほうがいい
エディタはその中でも評判は良いほう
乱入一騎打ちとかはないほうがいいけど シナリオはPC版ならそれなりに弄れるけど
イベントは公式ツールじゃないと厳しい部分だからなぁ
コーエーというか日本の会社のほとんどmod対応してないよね 昔改造されて悔しい思いしちゃったからね改造されたくないんでしょ YouTubeで操作は袁術軍だけ他は委任でクリアみたいな動画あげてる人が
節目節目で袁術軍のやっとここまで来ましたいやまだまだみたいな掛け合いの
イベント作ってて素直に上手だと思ったしなんなら胸が熱くなったわ シナリオ編集って、イベント編集の契機ゲーム開始ですればいいんじゃないの?
どういうのがしたいの? >>774
龐徳は戦死だから普通にやったら239年まで生きる
呂蒙は自然死だからほっといたら死ぬ
イベント作ってナレ死させるしかない 武将がなかなか死なないの、仮想シナリオなどで寿命なしでプレイしたあと
そのままシナリオでやるとデフォルトが寿命なしになる
寿命設定はPCならセーブ画面で見られるが 不自然死扱いだがゲームの仕様上死なずに長生きする主な武将
魏晋
夏侯淵、荀ケ、張遼、徐晃、張郃、龐徳、文欽、毌丘倹、諸葛誕、ケ艾、鍾会、司馬攸
蜀
姜維、馬謖、費禕、張嶷、劉封、張苞、呉班、張翼
呉
甘寧、留賛、吾粲、諸葛恪、朱拠、朱異、孫峻、孫綝、万ケ
他
袁家三兄弟など袁家の皆様
違和感感じるならオリイベで死亡イベント作っておくとええで もう贅沢は言わんから、
・ イベントエディタに、独立旗揚を追加、最大数を500個
・ シナリオエディタ
・ 民草のゴミイベントのOnOff
これだけアプデしてくれ!頼むよ! >>796
武将の生死は、うpロダの100イベントで何とかなるが、自作の訪問莫逆とか使えなくなるのが困る。
あとテキストが異常に長過ぎて、短縮版が欲しくなる。
テキストの短縮版がほすい。 民草ゴミイベントもそうだが
訪問してきて「誰がどの勢力に属してますか」とかいう糞クイズもいらねえ
訪問してくるだけならまだいいが、そんなのはいちいち場面転換しないで
シームレスにセリフだけ見せてくれればいいっつーの
ゴミ汎用イベントのせいでテンポ悪いんだよこのゲーム 曹洪「曹操様、曹昂殿はどこにいますか?」
俺曹操「袁紹」
曹洪「ブーッブー」
俺曹操「お前死刑」 せっかくスチームで売るんだからイベントエディタで作ったシナリオはアセットとしてスチーム介して入れれるようにして欲しいわな >>802
訪問イベント忙しい時に来たり
マイナーな武将がどこにいるか聞いてくることあるけど
間違ったら内政実績がちょっと下がる地雷だよな >>758
>>764
イベント作成ありがとうございます!台詞追加させてもらいました。 武官と文官というモブ武将400人解き放ってる俺の箱庭だとクイズがマジ鬼畜 仮に区別がついても何百もいるモブ武将の仕官先なんて覚えてないよなあ 訪問してきても丁重に断るしクイズなんて適当にやってる。
生真面目な人は大変だなあ。 期待して買ったけど合わなかった
やっぱ全武将プレイより君主プレイに力をいれた作品の方が自分にはあってるんだろうな >>810
俺はこういう一般からやるの好きだなぁ
もっと時間かけて細かくやって呉れりゃよかったんだけどね
浮気とか派閥とかドロドロしてるのとかさ 全武将プレイってのは宣伝文句としてはよく聞こえるんじゃないかな? >>801
全く同感
せめて君主プレイ時には省くべき >>813
身分に応じて報酬が上がるとかな
皇帝を金数百で働かせるなと >>811
自分の性格的に細かく指示して思い通りにプレイするのが合ってるんだと思う。
勝手にいらん武将登用しまくったりして経営が火の車になってたりするしw
でそれを改善する為に商業あげたくても任務状がないと指示できなくてイライラするし
あと内政好きでマッタリプレイしたい人間としては今作は動きが速すぎてね。
評判悪いけど11のpkははまっんだけどなぁ。
スルーしてた12のpkでも買おうかな。 なんとなく楽しい雰囲気出してワクワクさせて購買意欲煽って
売り逃げようって商法な気がする 見てる分にはワクワクするんだよな
実際はシステムがかみ合ってないとか
バランスが悪いとかで糞だけど 結局楽しんだもん勝ち。
今の現状を自分で、いかに楽しむか。
ここで愚痴っても、多分もうコーエイはアプデしてくれないと思うよ。 13PKはどれだけ妥協できるかが重要。
アップデートで威名が増えるって噂を信じて期待して購入したカモです。 威名は登録威名作れるようにしてくれりゃ
全部解決するんだけどな 登録威名いらないだろ
特殊威名だって君令変わるだけだし
史実武将の威名変更をちゃんとシナリオ開始時から反映するようにはして欲しい
というかコレはバグだろ >>805
すげえな、よくこんなのすぐに書けるなと感心する。 >>805
やっぱり文章はセンスでますわ
サクっと自分のと入れ替えましたw
文章アザーッス ( ゚Д゚)ゞ
シンシの曹丕の嫁になる前に横取りイベント作ってるけど、
なんか上手くいかないので、完成したらまた文章酷いのを上げますw 民同士の争いとか農民と役人の争いの舌戦とかめんどいので
時間経過させる時はだいたい城から出て城の前で時間流し続けてる 自作イベント見てて思ったけど、音楽は結構かっこいいの揃ってるよね。 これ一周ごとに発生するイベントの数決まってんの?
途中から一切起きなくなったんだけど >>805
かっけええぇ。俺嫁さんかな?
いいセンス。
>>836
一周ってどういう意味?
結果が繰り返し発生させるじゃなければ基本的にイベントは1回しか起きないよ。 >>837
なんとも喜ばしい事に
違う人です。
みんなドンドンあげていこうぜ。 >>837
一周はシナリオのこと
繰り返しイベントは一回発生させると問題なく繰り返すけど
単発イベントは条件合っていても途中から一つも発生しなくなる 項羽のボイスを呂布に変更したら自分のこと呂布と思い込んでる異常者みたいになっちまった >>840
シナリオ途中で入れたイベントが契機訪問以外だと発生しないバグがある。
バグってか、入れた時点で既に条件を満たしていたら発生している扱いになる。
ゲームスタート時から入れてたイベントでそうなったのなら多分初出。 君主同士が配偶者で一方を滅亡させてもAI任せだと、いつまでたっても登用せずに捕虜のまま放置するのはバグか?
英雄終結シナリオでエディットの女君主と曹操を配偶者、卞氏を義兄弟にしてるといつもそうなる
一度編集で配偶者と義兄弟を解除すると速攻で登用する不可解
似たようなケースで孫策とエディット女君主を配偶者、大喬と小喬を義兄弟にしても同じパターンに陥る 女キャラ可愛すぎだろコレ
登録武将有りの女キャラ縛りで統一クリアした人いるだろどうせ >>841
武将ボイス 名前の所だけカットして入れて欲しかったよな 孫策のボイス好きだから新武将に使ってる孫家孫家虎から虎からうるさすぎ (女キャラが全然可愛くないから、絵を昔の三國志や光栄他作品から持ってきているんだが…化粧がケバすぎてオバサンくさいとか輪郭がアニメ風だとか) >>846
パチもん武将作って遊んでるわ
関有雲長とか呂不奉先とか
大体名は言わずに性+字だからな >>846
これは欠陥や手抜きと言われてもホント仕方がないよな
3Dグラのカスタマイズも出来ないし
トゲトゲ鎧の主人公がダサい 孫堅、孫策は色々いいけど、モブ3Dだけはいただけない
そこで一番萎えるのは項籍でプレイするときだな
賊も賊らしくないし。南蛮武将だけはあるけど 董白イベントきて、呂玲綺イベントきて、貂蝉イベントきて、次は何が来るんだ?? 13では孫尚香のイベント無いから、孫尚香のは作れってことだろうな 登録武将の女顔グラがババア大杉で萎える
史実武将の女顔グラは良いのに 阿会喃システムなら君主重臣の提案に引き継いでいるぞ >>842
マジかありがとう
結構途中からイベント入れたりして調べていたから墓穴だったかも >>860
現在の月日以降に発生条件を変えてみたら発生するんじゃないかな。
試したことないからわからんけど。 >>859
マジかよ。能力値みて決めてんじゃないのかよ。ビックリだわ。 >>842
なんじゃそりゃああああ!凄い情報ありがとう。
歴史イベントの性格上、そうしないと妙な事になるのかもしれないけれど
デバグするには状況直前のセーブを保持しとかないと駄目とか
面倒臭い事であるなぁ 太守重臣はいいんだけど、都督と君主重臣の提案が劣化する
能力より、重臣特性重視推奨 糞提案は減ったほうが尚いい
軍事重臣なら黄忠より張繍がいい。 普通女の声に一閃されて あれ?もう、終わりですか?
気持ちよすぎだろう 13やってる人に聞きたいんだが12の評価はどんな感じですか?
自分も13合わなかったんで12やってみようかなと思ってるんだが
いかんせん評価が低くて手が出しづらい
14は出るのかも分からないし ソシャゲ好きなら楽しめる
シミュ好きからしてみるとシリーズ屈指の駄作 あぁ〜…、訪問イベントの結果に名品取得の項目がないとか、
主人公の所在都市に選抜武将がいるかどうか判断できないとか、
作ろうと試案したイベントが、ことごとく仕様に阻まれるわ〜… >>869
発生契機を「日付変更」で一応所在の都市や所属都市、
名品所有の有無で条件を決めれるからそれでごまかすしかないかな・・・ >>869
一応、史実武将決め打ちなら主人公所在都市に
その史実武将が所在してるかどうかは発生条件にできるけど…
確かに発生条件と登場人物の条件で指定できる範囲が妙にちぐはぐな印象だ。
主人公所在都市に所在する(orしていない)能力値〇〇以上の武将〜なんていう指定も出来ない。
この不便さが「やってやろうじゃねぇか」とパズル心を奮い立たせる…ワケナイカorz
結局思いつくのは名品フラグ扱いくらいだし、
それも常時ブン回せるならいいんだけどメッセージスパムが酷いし
この辺の仕様を改造するツールとか出たらいいのにな。MODゲーでよくあるMOD機能拡張MOD 甄氏離婚イベ貰った
まあ台詞は文才ある人が手直ししてくれるんじゃないか
あざっす 一応甄氏のイベントできた。
曹丕の嫁になる前に条件クリアしないとダメな方向にした
脳内では曹操が曹丕に渡す前にかっさらったイメージ
相変わらずのセンスがないので最小限の会話だけさせてますw >>870>>872
昔の話なんで詳しくは覚えてないし未プレイのもあるんだが5、9、11はハマった記憶がありますね。
7とかもそこそこ楽しめた記憶が…
12は無印とpkで評価全く違うんですかね?
はやく14がでればいいんだが 俺も遅らせながら買ったが、なりきり
ごっこ雰囲気ゲームとしてはありだが
本格SLGとは言えない出来だな13pk 14は早くても2年後じゃない?
好機を逃す男はモテないわよ? しかしアプデやDLコンテンツの履歴見るの、完全に開発当初から予定してたものに限ってるよな。 厳白虎でやるなら独立前のシナリオで始めて黄忠同志にしてから独立すると楽 厳白虎でも登用が絶望的というわけでもないし劉ヨウ王朗食って孫策食える状況になればあとは孫家プレイと大差ない 朱桓が厳白虎の配下になってたけどタイガーさん大歓喜だったろうな >>876
そこらが面白いと思ったなら12もダメだと思うわ
三国志に拘りがなくコーエーがいいなら創造PKがいいんじゃないかな
もうすぐ出る大志を待ってみてもいいけど戦国立志伝は糞なので買わないように 大志も無印のうちは糞ゲの予感なのでしばらく13PKだわ
12PKは2000〜3000円じゃなければ買ってはいけないゲーム >>876
ならダメだわ。
どの三國志も特に好きなのがない、もしくは君主プレイ三國志ならどれでも好きって人しかオススメできない。
そのへんの名作と比べたらダメ。
>>885
彼が言ってるのは初期配置で統一じゃなくて、ゲームのクリアだ。公孫度君も下野するなり降伏さるなりして仕官すればクリアできるよ。
もちろん人脈作ってから反乱起こして統一してもいいよ。
それが13の楽しみ方。 12やるなら11やった方がよくない
一騎打ちも舌戦もシリーズの中で一番洗練されてるとおもうけど
箱庭内政は賛否両論だろうね 公孫度でも同盟して時間稼いでその間に軍師系の威名で遠出して人材獲得とかやってれば
曹操に降伏することもなくやれなくもないが、寿命がネックだな 11PKは内政が面倒だけど、AIがまともなら普通に名作だと思う。
13PKは人間関係がウリならそこの所をもっと掘り下げてほしかったわ。
AIが人脈作らないとかどんだけ手抜きなんだよ。 >>867
武将・都市が減少している(その代わり戦国武将大量追加 アホかと)
海戦がない
戦闘は劣化三国志大戦(パクリと言われても仕方ない)
そのため戦闘の参加武将数(援軍も含め)制限有り
一騎打ちがジャンケン
舌戦が無い
戦闘だけは知力によって視界制限の範囲が変わるため緊張感があって楽しいと思う
ネット対戦が今現在でもサービス中 >>895
舌戦負けるとこっちが降伏しちゃうの?
なんだそりゃメチャクチャだな 質問なんだけど登録武将や既存武将の絵とか
微妙なのがあったりすると皆はどうしてる?
拾ったり別ゲーのをいじって追加してる? >>897
自作か、信長の野望から入れてる
同じコエテク絵だから比較的違和感がないし、201Xから入れるとカオスになる 久し振りに8で遊んでるけど武将プレイとしてはこっちより面白い
13の方が良い部分もあるんだけどね
どっちも改善すべき点を改善してくれないからなぁ… 8そんな面白かったっけ
内容すらよく覚えてない
説明書でなんかかわいい女の子が
「お風呂にしますか?ごはんにしますか?それともなんでしょうね」
とか書いてたのだけ印象に残ってる
なんか最近Steamでアーカイブ出たけど買う気も起きない 面白いっていうのはあくまで個人的な意見だからあんまり気にしないでくれ
8は8で不満も結構あるよ
13PKに慣れていると、PKのくせにこんなところも設定できないのかよって感じるところとか色々ある 8はシナリオの数が良かったな
ずーっと本編をプレイしないでプロローグばかり見ていた記憶がある [の末期シナリオはオープニングの孫権が合肥絶対落とすマンになってて草生えますよ 虎豹騎とか青州兵とかの上級職って再編成で変更出来ない?
前線の都市を馬一点強化で2000まで上げて
そこから出陣する部隊は当然虎豹騎組めるのに別の都市からそこに行っても虎豹騎組めない いま率いてる部隊が出撃した都市の熟練を2000以上にしないとダメ >>908
\にもあったのか。
見た記憶がないな・・・知らなかったわ。
末期シナリオはいつの間にか削られてったからな。
時代無視の仮想シナリオより末期を遊びたいんだけどなあ。 無印がなあ
今のPKが無印だったら期待が膨らんでた いくら何でも手を抜きすぎだよなあ
無印のAIとか失笑モノだったし >>875
何個もうpありがとう。台詞考えてみるね。 夏侯氏と張苞に親子関係がないから母親誰やねん思ったら不明なのかよ >>906
太守寝返らせゲーで合ってる
都督寝返らせれると脳汁出る
プレイヤーは虚報の特技持ちか知力高いのを集めて後方都市で調略し続ける毎月…いや3ヶ月事だったかな? >>875
こんなのでよければ、台詞つけときました。 シハハヽ
ノリ’-’) ャョ-
゚しJ゚ (全角さんはインポなんャョ) 武将プレイといいつつ劉備一行以外はまったく考えてないバランスだったな無印は PKいらなかったかな、、本拠システムは無印で作れよ >>909
別の都市の騎馬訓練が2000いってないだけだろう >>909です、ありがとう
出陣する都市は1000未満なのに別の1000越え都市で強化兵に再編出来た気がするけどな
夜試してみよう 侠客の場合は本拠都市の熟練度を借りられるが、賊徒系は私兵の熟練度を自分であげなきゃダメ 195年コウソンサンで勝つならほとんど動かない初級より中級がいい、
張系で主力が出払うのでその隙に南皮を取る
更に袁紹が呂布を攻めた時に コウソンサンと趙雲の2部隊、
趙雲3000、コウソンサン1000で後方を奪う
趙雲は常に3000で出兵して消耗したら出直す、馬があるだけにリロードが早いし
勇将になれば士気は気にすることも無くなる
時々店へいって馬を買って自分と田豫に与えておけばいい
趙雲に功績を偏らせ、神槍になったらもはや統一確定 >>916
史実の張苞は張飛より先に死んでるからね
演義の張苞は母親のこと書いてないし 趙雲の鬼神はPCが使うとぶっ壊れ性能だしな。
あの移動力はないわ。 趙雲さんあんまり飛ばすとハードラックとダンスっちまいますぜ… 土下座外交で恩義売っとけば、どの勢力もそれなりに何とかなる。
通常シナリオなら寿命との勝負。 >>918
仕事が早い。しかも2パターンとは恐れ入った。
囚われの女性って感じの甄氏もいいし、救われない感じがよく出てる甄氏もいいな。 PKが出た始めの頃、10人くらいチート武将作って理想異名を鬼神とか神槍とかに
して使ってたら、早すぎて身動きが取れないバグで5部隊だしても
指示に従うのが2部隊ぐらいでござった。他は振動するだけで前に進まない >>876
亀ですいませんが、音楽は12がシリーズ最高傑作だと思いますよ。
>>933
ありがとうございます。
作ったあとに、作成者さんが曹操をイメージしてると書いてるのに気づいて、権力者はこっちの方が合いそうだなと思って、もう1個作りました。 なんかPKから追加された武将が呼吸しなくなってないか? AとBの親近感を常時-100としといて
あるイベントで+10させ、-90でイベント発生キーとする
イベント1 [ 発生条件:AとBの親近-90 統率**以上 ] [ 結果:AとBの親近-100 ]
イベント2 [ 発生条件:AとBの親近-90 ] [ 結果:AとBの親近-100 ]
として、イベント1と2の分岐を成立させたいんだけど動きが変…
発生条件を満たすか否かを検索していくスタート地点が
イベント1と2の間から始まってるみたいだ
発生順位は単純に 「上から下」 じゃなさそう
誰か、詳しい仕様知ってる人いませんか…? >>938
うちは普通にしてる。
設定で呼吸のオンオフなかったっけ? >>941
先週の三国志大戦の武将グラが原因っぽい
DLC消したら呼吸しだしたわ >>940
よくわからんがイベント2に統率**以下を付け加えてみるとか >>940
発生多分条件を1つずつ検索して
最初に引っかかったのを先に発動する仕様じゃないかと予想してる。
なので、2のイベントで条件のAと「Bの親近-90が」先に発動して
次に引っかかった1の「AとBの親近-90」+「統率**」以上が発動してると思われる。
イベントフラグや優先順位等を設定出来ないので、繰り返しでなければ
日付指定して1を「1日と一致」2を「2日と一致」等にして
無理やり順番を固定する方法はどうだろう? 呂蒙って関羽死後申し訳程度に病気にはなるけどすぐ回復するよね
不自然死とかになってて、死なない仕様なのかね
ホウ徳も死なないし、江陵は取られるしで蜀の一人負けイベント まあね、うpロダにある史実イベントちょっと光栄ちっくに変えてみようか 3dmでアニメ顔グラ落としたらdlcの顔グラも入っていたんだが犯罪になるんか? >>943
>>945
ありがと
無理矢理そうする事もアリだけど…
――――――――――――――――
人物AとBの親近-100とする
[イベント:発生]
発生条件:なし
結果:AB親交+20(=値-80近辺)←発生キー
[イベント:条件1]
発生条件:AB-80〜-60 & **が**である
結果:AB親交+20(=値-60近辺)←処理抜けキー
[イベント:条件2]
発生条件:AB-80〜-60 & **が**である
結果:AB親交+20(=値-60近辺)
・
・
・
[イベント:条件9]
発生条件:AB-80〜-60 & なし←上記条件にかからない受け皿)
結果:AB親交+20(=値-60近辺)
[イベント:終了]
発生条件:AB-60〜-40
結果:AB親交-100(=値-100)←発生キーリセット
――――――――――――――――
こんな単純なSelectルーチンもうまく動かないんじゃ応用きかんわぁ〜
…いや、ちゃんと動く時もある、安定しない
なんなんだろうなぁ… 最近スレの勢い伸びてきたね。
新規増えてるのかな? スーハーしてないと張春華様のおっぱいの価値が下がる 董白、呂玲綺、貂蝉、甄氏、次は何くる?
すげえ楽しみになってきた。 PS4だとこのスレで上げられてるイベントってダウンロードできないん? なんつーか、董白から甄氏までそれぞれのキャラがたってるのがすごい。
男キャラのイベントも作っていってほしい。 中国の女ってみんなあんなに巨乳はだけてる露出狂だったんですかね?
女グラも信長の野望と比べてもハッチャケ過ぎじゃないすか? 郭氏もPKで新グラになるかと思ってたのにな 女王なのにムネないし地味すぎ 無印とPkでグラ違うなら選べるようにしてほしいよね 13で趙雲が嫌いになってしまった。
正史で活躍しまくった張遼と互角以上って贔屓され過ぎだろ。
劉備は曹操斬ったりするし… 張遼とか今回かなりの雑魚だよな
飛将軍は采配戦闘じゃ武官威名に全く及ばないしな
戦法は自分が使うと糞強いけどCPUじゃ全く活かせずに終わるし 呉は全員格付けCじゃねーのってくらい戦闘で負けたら片っ端から討ち死にしててなんかおかしい なぜ、日時変更イベントと訪問イベントで選べる結果に差をつけるのか…
本編もイベ編集も、あともうちょっと頑張ればグッと良くなるのになぁ
アプデ来いや イベント編集で、会話メッセージ入力画面ってコピペできないよね?
メモ帳から入力済み文章を三国志13にコピペできなくてつらい
あと統率が低い武将・文官は勝手に出撃しないAI設定がほしい。
自動戦闘で馬超とかに討ち取られすぎ 全てにおいてAIがお粗末すぎるよな
厳密に言えば不具合じゃないが、不具合と同等のダメさ加減w
ところで10以外売ったから持ってないんだけど
「部下プレイ」だけで買い直すとしたら何がお勧め? 他国の武将を勝手に登用するなとか、後方のどうでもいい都市は軍事系提案してくんなとか
そういう簡単なのだけでも設定できたら全然違ったのにな。
AIがアホならこっちで調整させてくれと。 AIのアホさがゲームバランスを保ってるかもしれない 後期シナリオだと戦に出っ張りで絆を結んだりしてる暇がない >>982
俺も8と立志伝5に一票ずつ。
8はアーカイブスでスチームで買えるよ。 三国志の武将プレイは7と8と13しかやったことないけど、部下の立場を楽しむなら俺も8かなぁ
13と比べて一番好きなところはどんなに有能でも出世しない限り戦争で自分の部隊しか動かせないところ
自分が独自に動いて劣勢をはね返したり活躍したりするのが楽しい 関羽包囲網で侠客で始めて蜀に士官するまでやりたいけど、士官すると魏呉両国から出撃ラッシュで
滅ぼされてしまうんだよなあ
賊徒で有力な将を軒並み葬ってしまわないとダメだろうか いまでも太閤立志伝はたまにやってるw
8のお勧めが多いから8がセール来てるか確認してくるわ〜 8は好き嫌いわかれるんだろうな
俺は正直かなりイライラしたからオススメしたくない
具体的には町娘とか山岳地帯で連弩持たされるとか
槍衾とか持ってても知力高いだけで弓兵にさせられる兵科アルゴリズムとかにイライラする このスレッドは1000を超えました。
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