真・三國無双8 Part35
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年初頭
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part33
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506591211/l50
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part34
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、張遼、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、張コウ、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、王異、郭嘉、于禁、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、黄蓋、周泰、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、関平、月英(戟)、姜維(両刃槍)、星彩(盾牌剣)、馬岱、張苞(双流星)、関銀屏
【晋】
・継続:司馬懿、司馬師、司馬昭(刀)、トウ艾、王元姫(ヒョウ)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇、郭淮、賈充、文鴦(大サツ刀)
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります 残り未発表の既存キャラ
【魏】
徐晃、曹仁、蔡文姫、賈ク、ホウ徳、楽進、李典
【呉】
太史慈、呂蒙、丁奉、練師、魯粛、韓当
【蜀】
黄忠、魏延、ホウ統、劉禅、関索、鮑三娘、徐庶、関興、法正
【晋】
鍾会、張春華
【他】
張角、孟獲、祝融、左慈、陳宮 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない 鈴木氏:
「変えないようにしている部分」は,キャラクター設定と世界観です。
特にキャラクター設定は,武将の伝聞などを元に本シリーズオリジナルの特徴づけを行っています。
キャラクター間の関係性にも強く影響している部分なので,そこがブレないように気をつけています。 臨機応変にブラせよ鈴木w都合の良い手抜きの逃げ道ばかり吹きやがってトンデモ武器廃止して
リアル志向に寄せる言い張るならキャラデザインもシフトしろや魏延とかトンデモ武将要らんわボケ 魏延、張郃、許褚とかはリアルとかより単にキャラ付けで糞スベった悪ふざけ 正史でも一騎討ちしてる太史慈と孫策の武器の組み合わせが双鞭と大サツ刀とかおかしいと思わないのか開発は
双鞭対双トンファーの方がまだ対になってる >>24
本当は孫策は槍、太史慈は戟だったっけ?
そうすれば良いのに、何故わざわざふざけるのか・・・
イベントムービーとかで変な武器持ってたら吹くわww ID:W+KvziPw0
↑
はい面白くない
はい面白くないですよこの人
はい面白くない 正直、5の槍孫策好きだったよ
最終的に固有モーション同然になったし 5は糞キャラ化しまくりだったから俺も普段使わなかった孫策ばっか使ってた
例えコンパチでも槍孫策は最高だったな
トンファーwwとか糞過ぎwww 5と言うと関羽の殺陣弱攻撃が良すぎてしかたない
あれで敵将討ち取る快楽はたまらん 曹真「モブ?何で俺がモブなんですか!」
曹休「会長がよぉ...減量が出来ねぇようなやつぁ、出せねぇっつんだよ」 ●10/6(金) 武田邦彦・須田慎一郎・居島一平
https://www.youtube.com/watch?v=3AXeaIueZaU
【19.2万人(前週比+0.3万人)】
朝8時からニュース・ネット生放送&録画(ニコ生、フレッシュでもOK) >>24
トンファーのが絶対おかしいやろw
あんま無理して叩くなよ トンファー自体は性能も本来の孫策のイメージ考えても微妙なとこはあるからな
でもDLCかなんかで復活するから安心しなよ
爪にしろイメージが固まってるし幅も作りづらくて被らせ辛いからカットされんだろうし >>38
大サツ刀って馬上で使えるのか?
トンファーがおかしいのは百も承知だが無双2のイベントで普通に馬上で一騎討ちしてたから慣れた トンファーで鎧の上からダメージを与えるのはさすがに厳しそうやね… 孫策に大サツ刀が無いのは同意だが、トンファーでは叩けないなwww
どう考えても似合ってない大サツ刀のが遥かにマシ
つかヌンチャクも早く死ねよ 所で張郃に鏢とかふざけんなってのが大半の意見だと思うけど、なら実際張郃に何持たせる?
理想の武器話じゃなく、実際に8買っての話な
動きちゃんと見てないからまだはっきり言えないが、俺は戟かなと思う
月英コンパチだからあまりゴリゴリの親爺モーションじゃないだろと予想 孫策にトンファーが嫌いなわけでも無いし、復活して欲しいけど、孫策に大サツ刀はなかなか似合ってると思うんだがなー
5で槍だった時はイマイチ似合ってないなって思ってたけどこれは良くない? >>45
逆にあんな短小リーチで顔面狙わないと問題が有る武器には問題しかないと思うがww
孫策は戦争で戦場に何しに行ってんの?
戦を喧嘩って言うのは甘寧だけにしてくれw 転載
917: 10/06(金)11:29 ID:nuS0FgiA0(1) AAS
>>912
なんか5ちゃんの運営の代理弁護士ってのがしばき隊のメンバーになったんだってよ
IP抽出して個人特定してきやがる奴らだから、住人が逃げ始めてる トンファーは糞だし、槍孫策は最高だと思ってるんでちょっとなに言ってるか分かんない >>34
※5はキャラ少ないし、戟が3人槍が2人のゴレンジャイ状態なので苦情は西原(5を神ゲー6をゴミ呼ばわりする奴)に言ってねw 現実的な武器以外嫌だとかないんで普通に爪でいいです 孫策が槍を持つのは構わないけど5の孫策のデザインはあまり好きじゃないな 8で出る武器だと見た目的には曹休の鉄扇っぽい奴かな 別に槍でもいいけどアクションが孫策のキャラとマッチしてないからなぁ
豪快かつスピーディーに槍振り回すなら槍でもアリだと思う >>53
俺もそうだよ
現実的な話したら矛(槍)、刀、剣、戟、大刀くらいになっちゃうだろ
俺は現実的でなくても筆架叉とか好きだし
爪は単純に糞ダサいから我慢出来ないだけ
そもそもキャラも爪も単なるバルログのパクりじゃねーか
てゆーか
「理想の話」じゃなく8でとゆーとるがな よくあるサバイバル系の映画とかで周りが槍とか弓なのに
自分だけトンファー渡された時の絶望と悲しみ >>56
それは俺もチラッと思った
でも無双で付けられたイメージ変えたいし、何よりそれやったら普通に曹休と区別付かんぞww
>>57
それな
理想の孫策完成図だ >>52
おれはコンパチにもリストラにも不満はないんだけど 中国のゲームショーみたいなものが今月あるんだっけ?そこで新キャラ発表かな 思いは人それぞれですむ話だろ
張コウにヒョウはNGというのは共通意見のようだが >>67
ミスった
それ?NGの理由が変わるだけだからw 張コウは太史慈と並んで大好きだけど乱舞とか特殊技モーションはどんなのになるか普通に楽しみだぞ >>39
2、3回金曜更新あったよ
今日更新来る可能性はある 調べたら8月の最後と9月の初めは金曜更新だな
TGS直前で水曜日の更新もあった 大さつ刀持ってるキャラが全員イメージと違うから嫌になる
新キャラ用新武器の影響で既存キャラまで巻き添え食らうのは最悪だわ
そもそも周倉もイメージに合ってないし 大サツ刀は変にアクティブな武器にしないで、見た目通りの重量武器として丁奉とかケ艾に持たせたら普通にかっこ良かった >>69
三国志でなく無双の張郃と太史慈子が好きとな?
お、おぅ…強く生きろよww 新武器の中じゃ大サツ刀が一番かっこいいと思うけどなあ 武器自体気に入らないから似合ってなく見えてるだけじゃん?
周倉と孫策には似合ってると思うしかっこいいわ
槍で来るだろうと思ってた文鴦は確かに意外だったけど ダイサツトウに問題があるんじゃなくて武器の振り分けに問題があるんだよなぁ
槍イメージ1択の重装備キャラ文鴦に走りモーション多め周倉イメージの武器とかやる前からおかしいってわかるだろうに >>78
冷静になって考えると今回の新武器ひでぇな
まともなの無さすぎ 装甲には刃物も効かない
システマ的には鈍器も使い方しだいで、鎧に攻撃が通る >>83
冷静になってもう一度考えてみろよ
67の方がまともじゃなかったろ >>85
中にはちゃんとしたのもあったろ
6の弩なんかは今まで無かったのがおかしかったくらいだし
7も無かったのが擲槍だって悪くはない
今回は今の所マジで一個もない 見た目だけなら文鴦に大サツ刀も悪くない
重装備だからトロいみたいなのも嫌だし
じゃあ周倉と同じ武器でOKかといえばちょっと分かんないよな >>86
え〜…
射刃槍がちょっと仕組みわからない以外は全部まともじゃん
武器変更嫌なのはわかるけどバイアスかけ過ぎでしょ つかイロモノ武器消しまーすは良かったけどせっかく増えた新武器のうち、魏新キャラ三人の武器がどう見てもイロモノっつう 大サツ刀も別にそれ自体は悪く無いけどポッキーと一緒で持ち手を外してるって話だろ
だが新武器で一番は鉄球だ
使い手の徐盛も合わせて申し分ない >>89
THE正論
俺も武器自体が異常なのは射刃槍だけだと思う 叩くことが目的になってるからしょうがないね
客観視できなくなっちゃう >>93
ヘナヘナ剣忘れてたww
あれも変だけど個人的にはギリ許容範囲 >>90
荀攸の実在武器だからイロモノではあるけど
他の二人のと一緒にするのはちょっと違う >>93
THE中華の変態武器って感じですごく好きです
基準はそれぞれだろうけど、それ電動でしょ?って武器と意味なく変な形してなければとりあえずOKだなぁ
爪とかトンファーとか筆架叉なんかは猛将で戻って来るでしょ 扇刃の説明
>また、刃を開いてブーメランのように投げたり、刃を切り離して複数方向へ投げたりするといった、武器のギミックを生かした投擲攻撃もできます。
どうみてもイロモノ武器やん・・・ 肥的には時代に合ったリアルな武器なんだよきっと・・・ ガショッ!って広がるだけのギミックだからまぁセーフじゃね?
ブーメランみたいにぶん投げるのは他の武器でもやるしな 武器がリアルでも結局衝撃波や竜巻での攻撃がメインになるからなぁ
ガワだけにしか拘りませんって奴にはなんの問題もないだろうけど 正直にモーション作るの間に合いませんでしたごめんなさいっていっとけばよかったのに変な武器敢えてやめましたみたいな言い訳するから突っ込まれるんだよ 射刃槍もスイッチ押したら刃が出る仕込み武器みたいな感じだろうから寧ろかなり健全な武器だな >>106
そうなんだけど、それだと筆やらドリルやらもいずれは戻す感じになるじゃん
その辺は武将の得意武器としては戻って欲しくないし
DLC限定ならいいけど >>100
刃を開いてブーメランのように投げる
これは別に問題ないと思うけど扇の骨組み部分が刃ってだけだし
刃を切り離して複数方向へ投げる
こっちのギミックは個人的にアウト >>108
DLC武器はいつもの流れだとエンパで得意武器あてがわれるな
ドリルも筆もいつかは戻ってくるかもな 筆はステートコンボの間は戻ってこないんじゃね
墨球設置してから発動っていうモーション的に
ドリルは戻ってきそうだが >>109
なんでも一つの武器に詰め込もうとするから良くないんだよな
鉄扇で殴りつつ、懐から鏢も飛ばすみたいな感じだと無理なくかっこいいと思うんだが
鞭箭弓もそう
折りたたむと鉄鞭、広げると弓になる武器なら結構ロマンあると思うんだけど…アレ番てるほうもゴツくてイマイチ好きじゃないんだよな >>108
ほんとそれ
大人しくDLC限定にしてくれ
個人的許容範囲の基準
アンチオーパーツ
動力が必要だったり複雑な機械で無い事
鋼鞭剣も扇刀もメカでは無い
アンチモノボケ >>114
アンチモノボケ
悪ふざけしてない事
鋼鞭剣も扇剣もふざけてはいない
アンチ日用品
筆や楽器はアウト
どちらもベースは人を殺すための刀と剣だからOK
アンチ格闘武器
ヌンチャクやトンファー等人を殺すのに不向きな武器はNG
どちらもベースは刀と剣
この辺りでヘンテコだけど許容出来る >>107
蒼天で?統が使ってた暗器のでかい版 あるいはパイルバンカー? >>113
アレ矢で殴ってるなんて誰かに指摘される迄ゴッドゴーガンみたい変形する物体だと思ってたわ
良くグラみたら持つ所メチャ細えしw強いから優良武器だけどセンス逝かれてんだよなωの連中て じゃあもう初期装備は剣だけにして、
DLCで武器全種類出しといて好きなやつDLにすればいいんじゃね?
それで値段は2000円ほど安くして。 魔法や仙術っぽいものはまだ許せる
無双武将だから超常的な力を秘めていると解釈
だがオーパーツ系だけは許せん
そんな兵器開発できるなら剣も弓もいらんやんけ
兵士に全員ガトリングやドリル持たせろや >>117
爪はダサいから個人的に嫌いw
あと格闘武器とは言えないが殺人には中々不向き 5から武器変して以降変わっていない3人(4人?)は今回もブレずに武器続行か
何気にこっちのが馴染んできたな 北の方はキンキラキンになる傾向があるのか?
でも西涼の錦はこれでもいいよ別に >>113
文鴦とかまさにそれだわ
槍と鋼鞭で一つのモーションにしてほしい どーーでもいいよ、みんなが期待してるのは新情報であって絵じゃねぇわ
なんで4〜5人いっぺんに紹介してんのやら、毎週4人紹介しても一人の武将が話題さらっていくんだし
要領の悪さがそのまま今回のナンバリングも出来が悪いってことを示しているのかもしれん >>118
袖箭か
三國志にも暗器であった
強化版が梅花袖箭 馬超のイラスト顔の癖がスゴい
荀攸はもっとイラスト寄りの目のギョロっとした顔の方が個性が出て良かった気がする 武器に関しては色々な意見があると思うけど、個人的には原作である三國演義に登場するものなら使用者が多少の被ってても許容できるわ
見た目が弩なら性能がライフルみたいでも別にいい
ただ、戦場向きじゃない武器とかネタ武器は文官とか女性の得意武器にしてほしいぞ… 張郃はあれなのか、カプコンにイチャモンつけられる前に爪無くしたのか >>135
だからと言ってヒョウはねぇだろ…使ってて爽快感ないし、使ってる敵と戦っても大して面白くないし…
自分で操作するときは別の武器持たせるからいいけど
そもそも2で初登場した時点で「何で今更バルログもどきに…?」って感じだったけどさ 武器気になってた文姫、鳳雛、張角、左慈、南中二人発表される前に更新止まってるじゃないか
せめて今発表されてるキャラの平服だけでも更新してくれんかな 鍛錬画面では得意武器以外でもいじれるような感じではあるけど
装備できるかどうかはまた別だな >>110
筆は戻すな
戻すにしても誰の得意武器にもするな
って感じだわ 瞬時に切り替えはできないけどメニューから変更できらるってTGSで言ってた気がす 筆は知将参謀文官系のマジカルステッキとしてなら許容できるがあの攻撃方法じゃだめだわ 筆は大きさがね…弓矢ぐらいのサイズにしてほしい
あと文化人に持たせろ 筆は書いた文字で効果が変わるとか、支援獣描いて援護させるとかにすればいいのに・・・
ただクチャクチャ書いて範囲は狭いし使いづらいモーションだし変な黒玉漂わせるだけのネタ武器だったのが残念。 描いた絵が動き出すとかならまだしもただ爆発するだけだしな
筆である意味も絵を描く意味もない
あれ考えたやつマジ知恵遅れか切羽詰まってやっつけ仕事でデザインしたかだろうな しかも何故か馬岱の得意武器だったしな
7でもしつこく馬岱の武器 >>151
しつこくっていうか
7は6エンパの時点で固有だったのはそのままなだけだし
馬岱は6無印の時点で筆固有だったし >>151
一番のダメポイントはそれだよなぁ
もし秦の無双がでたとして蒙恬に持たせるというなら理解はできる
理解はできても許容はできないってレベルなのに 馬岱だけは8で武器戻ったらやだな。
せめて気持ち毛がもっさりした
矛とかになんねぇかな >>152
しつこく7「でも」って言ってんだからそんなこと分かった上でレスしてるに決まってんだろ
明らかに武器が合ってないんだから7でさっさと得意武器から外しとけば良かったのにってことだよ
馬鹿はレス返してくんな 今回のモーションやモデルを5年は使い回すだろうからきちんと作ってほしいな 筆は存在自体アウト
馬岱てのは持ち手の問題も有るけど、仮に別の筆が似合うキャラが居たとしたら寧ろ「筆が似合うようなキャラをPCにすんな」って思う オールスターズでも周倉を悪ふざけで面白い格好にしようぜwって話だったけど鈴木が全力で止めたらしいな
そういう悪ふざけで作られたのが筆、ビリヤード、ドリル、飛翔剣とかなんだろうな、
真・三國無双の既存キャラをバカ扱いするようになったのも6、6のせいで7も駄作、8がようやくナンバリング6になれるかもしれない >>160
面白い格好も悪ふざけ武器もDLCでやれって話だわな
コーエーオリジナルキャラなら兎も角、一応実在する武将でそう言うのは無いわ
腐ってんなスタッフ その話が本当かどうか知らないが、そういうの聞くと今後はキャラデザも武器デザもデザイナーの氏名を公表して欲しくなるわ あのゴミゲーのせいで周倉がブラストから大改悪されたと思うとやるせないな…
声も微妙だし絶対キャラソンとか用意してゴリ押し釜してきそう 鈴木P意外と怖いみたいだよね
宮内も怒られるみたいだし
見た目ポッターなのに テンガロンハットの時点で充分ふざけてると思う>周倉 雑誌かニコ生かで見たな
落ち着いたから言えるけどスッゴい怒られたって。Pが止めないと下が暴走しまくるだけだからな
その下のスタッフまとめる奴が砦になってくれれば止める必要もないけど 多分最初メキシカン帽子被っててこれはないだろ、ってなったのが
ブラスト周倉そのものだったんじゃないかね 鈴木Pが最初いなかったから7EPはゴミになったからな
戻ってきてから改善も早かったやっぱ鈴木Pは必要 周倉なんてメキシカンがテキサスになっただけだろ
どっちもどっちつか、メキシカン満載のブラストよりテンガロンちょっぴりの無双のが若干マシなんじゃねーの?
どっちにしろ周倉なんて興味ないんだが >>131 今回すげーグダグダしてるよな情報も小出しにし過ぎて勢いに欠けるし6〜7時は毎週ちゃんと勢いよく更新してたのにマジ今回やる気ねーな?もしくは宣伝下手か肥は知ってたけど 鈴木はやる気があっていいね
くだらんコラボとエロの事しか頭にないどっかの無能とは大違いだわ 勢い良く宣伝してたって6〜7てハンパ無いクソゲーじゃん
取り敢えず中身伴えよ
その点今回はコケても許される身の程に合った宣伝量だと言える
嘘 頼むぞw >>172
オイw俺は8e楽しみにしてるんだぞ、あんな奴要らんわ!処断しろww 鈴木Pは劉禅や司馬昭の扱いにも「持ち上げすぎだろ」と難色を示していた 鈴Pはリアル路線推しで三國6〜7でおふざけしてたのは下の奴らやろ?
それでも今回の8にも変な武器混ざってるけどなww 今回ストーリー薄そうだな
歴史の出来事をなぞるだけになって
各登場人物の心情とか場面の描写とかなくなりそう
5の貂蝉伝とか6とかよかった この時期にしては寒い上にピで屋根なしという中で怪我なく終わったのは良かったですね >>182
和ゲーオープンワールドはゼルダ以外全部微妙だったからな・・・
無双も怪しい 思い返せば破茶滅茶なストーリーでも2とか3は猿みたいに繰り返しやったからなあ
今回の新システムやらアクションが面白かったらストーリー面はどうでもいいわ
戦場での掛け合いが少ない方が問題 >>179
扱うんならsageするよりageの方が嫌じゃないけどな
その辺の塩梅大変そうだけど >>187
ゼルダ以外オープンワードやったこと無い任天堂信者が必死に色んなところでゼルダ持ち上げてて見苦しい >>184
多少は落ち着くんじゃないの?
司馬昭の持ち上げも落ち着くと良いけどなー 今回はオープンワールドで戦地(前線)以外の空白地でのコンテンツをどれだけ増やせるかに掛かってる
これが薄っぺらいとただ単に拠点潰してくだけの単純作業ゲーと化してとんでもない大こけするのが目に見えてる てかifないって言ってたけど左慈でプレイしたら何出来るんだ?張角も黄巾の乱で敗けて終わりか? >>97>>114>>116>>146>>159>>162>>173
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/978
だから8買いません宣言しろって
お前は5だけあれば良いんだから
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/992
ところがすぐに戻ってくるわけだ
大勢の無双ユーザーの民意の声によって
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/998
新潟在住ガラプー52歳無職なんだから大人しく無双辞めろよ
>>26>>29
自演までしだして惨めな新潟在住ガラプー52歳無職
>>108>>114
必ずケ艾、鍾会、馬岱らの元にそのまま戻ってくるから
>>122
無双の文化・様式を無下にするお前の個人的な意見は無双には必要とはされていません どうみてもえ×りにしか見えない劉禅を持ち上げるために周りが無能だとかやってる時点でナンセンス
6から加わったアホ(スタッフ)が俺らが作ったキャラww過去のやつらはどうでもいいwとか本気でその程度の考えだと推測
三国志なんぞ横山三国志しか知らないような者ばかりなのにそれと真逆に扱ってえなりみたいな不愉快なやつが実はすごいってするために回りを下げている時点で死刑(6から加わったスタッフゥ〜がね) >>193
左慈は何できるかほんとに不明だな
張角は負けて終わりというか一回は
討伐軍を撃退できたけどその後結局滅ぼされたっていう感じのナレーションエンドだったりして 37 名前:ガラプー (ワッチョイ 8a49-eeJC)[sage] 投稿日:2017/09/23(土) 15:08:18.51 ID:ACUTNG650 [1/4]
29
ダサっめっさダサっ
「めっさ」=新潟方言
新潟在住確定
新潟市在住ガラプー52歳無職の偽装IPの数々
別人を気取って同意者をいくらでも増やして場の空気を支配することができることの確証
違法複垢で荒らしてる証拠
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90
群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.128.225
本命IP
新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )
>>34>>49>>63>>142>>147>>150>>153>>178>>181
これ新潟在住ガラプー52歳無職だな
槍孫策推し、コンパチリストラ擁護、突然の秦語り、思想が一致してる
荒らすためならスマホでもなんでも使う新潟在住ガラプー52歳無職
>>160-161>>198
このあたり自演臭い
>>177
ほらまた回線変えてるし
今日は切り替え多くて自演と攪乱が忙しい新潟在住ガラプー52歳無職 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/958-959
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/965
というか神仙の存在がある時点でオーバーテクノロジーでもなんでもない
あの時代の純然たる兵器
OROCHIの登場は2007年と実に早く、孔明のビームを始め曹仁のシールドキャノンなど早い段階から完全なファンタジー世界として織り込み済みだったということ
これに反論する奴は、ではなぜ既に現存するドリルランスなどの兵器があの世界にどのようにして存在しているのか論理的に理屈を立てての説明責任が生じることをお忘れなく
それは、スタッフに対する悪態のような外野メタ愚痴一切抜き、個人的な贔屓感情、思想一切抜きで、世界観の情報だけを以て行わなければ成立しない
さらに言えば、その説明は仙界の存在抜きには語ることは不可能なので、こういう論理にお前が追い込まれてる時点で既に論敗確定ということ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/965
いやむしろ鞭箭弓は砕棍を矢として飛ばしてるだけで仙界の科学技術でもなんでもない純然たる人力兵器だから
まあそこが変なんだけど
素直に神仙の科学技術に基づいて、砕棍が現代のアーチェリーで使うようなメカニカルアローに変形して、矢は普通のものを使えばいい
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/961-962
黄蓋に必要なのは鉄鞭砲という新武器
鉄鞭の内部が空洞になってて、L2押すと弓の代わりにバズーカのように構えて、そこに爆弾を放り込んで着火して発射する
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/964
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/968
いいや必要
だが形は舟ではなくサーフボード型の盾が適正
鉄盾だ
これなら見た目も自然だし、形が鋭角的だから振り回すモーションも冴える
そして若者キャラに似合うので、呉の波乗り新戦士でもいいし、チャラ男司馬昭に持ち替えさせても似合う
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/972
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/977
そんなもの神仙の霊的な水の力の加護を得た兵器だからに決まってるだろ
おかしくもなんともない
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/981
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/985
そうやって罵倒することで安寧を得ようとしてるのは論破される焦燥感、不安感の表れ
そして事実コーエーテクモが打ち出した仙界が存在してる時点で、お前が論破されるのは確約された事項
ズギュフゥゥゥゥフィィィイイイイ
https://www.famitsu.com/images/000/022/387/l_506ed1cca337e.jpg「諦めてくれ!」
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/994
それは論理的ではない
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506842326/995
そこで実際に商品に現れてる習性が注目される
5のときも6のときも武器を変えると元に戻せと言われ実際に最終的には元に戻っていく流れ
これが無双ユーザーの民意ということ
これを軽視する人間は世の中というものが判ってない
大衆のもつ意識の奔流には個人差など問題にならない >>100
どうみても鍾会の代替え武器だなあ
それで満足できるとは思えないな
まあどのみちコンパチだし
これは無双ユーザー的には間違いなく飛翔剣が戻る
新飛翔剣は1本自分で直接持つのがポイントだ
そしてTPSモードでエイムで指定した敵にファンネル剣をけしかける
これは絶対楽しい
ていうか剣の数もっと増やしても良いかも
右肩背後に6本、左肩背後に6本合計12本+本人の1本で、物凄い遠方から敵をエイムしてガンガンファンネル剣であちこちの敵兵を斬りまくりながらシフト移動で様子見つつゆっくり進んでいく
絶景だろうな
>>112
しつこいなあ
馬岱でも郭嘉でも、普通にトリガー後フローでできるでしょ
>>113
いや、V攻撃がなくなった以上は即切り替えができなくなったんだから、それこそハイブリッド化はこれから必要な本場になってくる
夏侯淵の新型砕棍弓しかり、甘寧の鉄鎖刀しかり、黄蓋の鉄鞭砲しかり
というか、せっかくTPSモードがあるなら、それを利用することでハイブリッド武器は弓だけじゃないものも織り交ぜていける
甘寧の鉄鎖刀なんかはTPSモードのときは弓は使わず鎖を振り回したり直投げしたりすると変化が出る
刀フローから打上トリガーのあと即TPSに切り替えてエイムして鎖をバンバン打ち付けてぶっ飛ばしていくと爽快だろう
鎖なら返しが早いから弓よりも確実に連射できる
4甘寧でありながら同時に一番乗りもできる
これは絶対楽しい
>>121
そもそもオーパーツではないという
真・三國無双においてはあの時代の列記とした技術
仙界の存在がそれを指し示している
そしてケ艾の直属の部隊にはドリルが必要
山を削るシーンだけでも持ち出すべき
>>127
錦馬超は白基調なんだよね〜
最近の馬超は白づいていて良かったのに
緑はアンダーや差し色に、白い鎧に白い房、金色は縁取りに
これが錦馬超の黄金律
ゆえに雲騄もこの色なのだよ
https://twitter.com/smusou7emp/status/524456551818358784/photo/1 >>129
西涼軍はクリーム色、亜麻色、砂漠の砂のようなあっさりした金色、いわゆるプラチナブロンド系
http://free-paper-texture.com/p/p0253/p0253_l_th.jpg
そうプラチナだね
袁紹軍は黄色っぽい光沢ガンガンなド金色、いわゆるゴールデンブロンド系
http://endia.net/wp-content/uploads/2017/04/11019014977.jpg
黄巾はそののっぺりした黄色
http://www.publicdomainpictures.net/pictures/40000/velka/fondo-amarillo-puro.jpg
呉群連合の方々は橙色
https://ironodata.info/imghex/FF6600.png
西涼→白金
白馬義従→白
袁紹→金
袁術→銀
黄巾→黄
呉群→橙
こういう分配だよ
ベストなのは
>>130
鉄鞭槍か
通常槍や棍はロッド部分は木製だけど、そこも鋼鉄でできた槍はしならないので使い方が変わってくる
振ったとき斬る音じゃなく撲殺音が響くだろうな
水滸伝に鋼鉄の槍の使い手がいるとかなんとか…
スペインの全鉄製槍は投擲が主な使い方だそうな
まさに擲槍とも合致しているな
>>134
神臂弓のように大型化していけばライフル銃のようにもなるけど
https://youtu.be/T4eX6oZdG6w?t=857
https://www.body-guard.jp/upload/save_image/05271759_4a1d00e9e8234.jpg
現代的にストックを付けるデザインアレンジをすればそれだけでライフル銃のように見えるだろうし、さらにバヨネットを装着すれば真の刃弩の誕生だ
長刃弩というやつだな
フローでバヨネットを振り回し、TPSモードでは弩で射撃
弾倉は諸葛連弩のデザインで現代的にスピードリロードで捨て去りながら交換式にするとかっこいいだろう
そしてしかし、このように、発想を逆にして拳銃サイズまで小型化していくと
http://www.eiketu.net/3594/upload/save_image/03242112_5330211313966.jpg
つまり=拳弩という武器が成立する
それで何をするかというと
https://youtu.be/Ui-yIX-NdDQ?t=144
これだよ
これで敵のワラワラをぶっ飛ばしたら絶対楽しいだろ
もちろんひとしきりトリガーフローで撃ち尽くしたあとは華麗に諸葛連弩式の弾倉交換だよ
さあこの双拳弩の担い手となる無双武将は誰になるか… >>135-138
既にバイソン丁奉、アレックスケ艾、ザンギエフ黄蓋も居るのでコーエーテクモは退かないでしょ
後戻りはできないんだよ
ユーザーの声もあるし爪も順当復帰間違いなし
むしろサガットとベガを早く出せっていう
まあどちらかというと次に来そうなのはTホーク的なレスラー武将第3号だろうけど
曹彰とかリーチ
無双スタッフには間違いなくディープなプロレスファンがいる
>>143
「いぇ〜ぃ」https://twitter.com/smusou7emp/status/530525348786888704 馬岱の武器は馬超と同じ槍でも良かったような?
ただ槍纓の部分を拂塵ぐらい長くして、捻ったら槍の先端部分を筆みたいな形になれば面白いと思うんだけどなぁ。
名付けるなら「妖筆槍」? 前から思ったんだが、なんで↑の長文さんは徐庶や石田三成の台詞をよく使うの?お気に入り? >>208
徐庶は出せ出せ言ってたから
来て本望
徐庶の存在は馬雲騄登場の後押しにもなるしね
孔明、龐統、徐庶
蜀はこの三軍師が揃ってないとスッキリしない
シミュレーション三國志では成都に劉備と孔明、荊州に関羽と徐庶、永安あたりに張飛と龐統、この組み合わせでの配置を鉄板にしてたので
これで成都に費禕とかを代理に置いて趙雲と孔明の組み合わせで漢中を狙いに北伐かけるのが乙
というわけでジョショシンクリードはそれなりに気に入ってるけど三成は割とスルー対象
まあでも基本的には台詞が便利なだけ
真矢みき無双も合わせ技になるし >>209
お前のこともしっかりと言われちゃってるんだよ? >>182
やっぱりそうかなぁ。
せっかくifなしなんだから、6ぐらい濃密なのがやりたいわ。 筆はムービーでハイーハイーてやってるのを見たときキツかった
ムービーで諸葛亮が羽扇でファサファサって敵兵士をなぎ倒してりビームを出すのを見てしまった感覚
そういや関羽もビーム出してたな 晋側のシナリオだから司馬昭がちょい持ち上げ気味になるのは仕方ないとは思うけど、陳泰あたりが来てうまくバランス取れたらな
まぁ司馬昭は実際あんな感じだけどな。人望はあるしめんどくさがりな点以外はわりと史実通りな気が
あとは周りのキャラの問題かも >>205
あのさあ
判官筆って普通にペン先まで鋼鉄なんだよねこれ
https://i2.kknews.cc/SIG=3i3b828/6528/1422509777.jpg
これそのまま長柄にしたら鉄筆槍になると思うんだけど
で、要は漫画のペンみたいに
http://blog-imgs-30.fc2.com/l/a/v/lavenderny/syokai.jpg
してインク付けて使えば宙空にものを描けるでしょ
というか、口金の付近に墨の射出器みたいなの設置してワンプッシュしてインクつければスマートになる
通常フロー時は実質槍状態ということ
うわこれ解決したなあ
西涼騎馬隊に混じってても見た目鉄槍そのままだから違和感ないぞ 妖筆似合ってたから残念だけど双鉞も似合ってるから及第点
ただ妖筆で作った墨の刀で魏延を後ろから斬るという案が
前にスレに出てたからそれを見れる可能性がなくなるのが残念 >>215
その国のストーリーで持ち上げられるのは別に良いんだけど、ほかの国のストーリーで出張って貴重なムービー無駄にしてくるから嫌なんだよね
春華と元気の嫁姑ムービーとか 呂玲綺のストーリーってどうなるんだろう
設定では下ヒから落ち延びて生没年不詳だけど
下ヒで終わるのかそれとも呉にでも落ち延びるのか
流浪して赤兎馬盗んだりするのだろうか >>219
下ヒで終わりだろうな
その後は混じれる戦もないし
戦に出ないということは章を進めることもできない >>220
勝手にオープンワールドで戦に参戦して特殊会話いくつかあれば満足なのに 袁燿と結婚して娘を孫権の息子の嫁にした、て設定にすれば >>219
無双では独自の展開としてそのまま袁術の息子の嫁入りで居着いてしまえばいい
袁術が今回モブならこのことによってピックアップされて無双武将化の後押しになる
まあそうなると袁術の最期を看取る役回りにされるのは間違いないが
本当のところそれは紀霊の役回りなんだけど
https://twitter.com/smusou7emp/status/530530249487179776
こちらも無双独自解釈で張飛との一騎打ちは耐え抜くも戦としては敗退
最後に蜂蜜を頼まれて一生懸命探してくるけど、袁術は没落しててそんな高価な物は家に無いので仕方なく砂糖水を壺に入れて戻ってきたら、既に事切れているという >>222
結婚まではしなくていいけど普通に袁燿殿と一緒に呉に亡命するのはあり 曹植
https://twitter.com/smusou7emp/status/530525348786888704
は妖筆そのままではなくこれ
http://getnews.jp/img/archives/mvpen02.jpg
が相応しい
木の板に貼り付けた紙に、霊的な力を持つ普通のサイズの筆でものを描いて攻撃する
横線を引くと薙ぎ払う線が前方宙空に浮かんで敵を攻撃
弾くと単体攻撃
円を描くと全周囲を攻撃
TPSモードではエイムとパッドが連動した動きで、狙った場所を筆で弾くと衝撃波で敵がぶっ飛ぶ
これでトリガーなんかで詩を詠むとそれにちなんだ攻撃エフェクトが巻き起こる
このときの詩はキャラによって個人差が出る
曹操は粋な詩を詠み、小喬なんかは落書きしたり、魏延はウーガー言うだけ
これはそのまま物販で曹植iPadペンタブとか出せば売れるぞw ていうか発売前に修正が利くうちに、射撃ボタンはR2に直しておいたほうがいいと思うけどな
どうせ構えてるときは馬呼ぶ必要もないんだし
このまま□ボタンのまま発売したら後でいろいろとマズイ事になると思う
どうせ直す事態に陥るぐらいなら最初に処置しておいたほうがいい >>225
普通に銀屏は蜀滅亡までいるでしょ
玲綺は他勢力だからカヒ以降出ないだろうってだけで
魏・呉・蜀・晋の女性陣は没年わかってる人は没年直前の戦いまで
没年不明の人らはその勢力の最後の戦いまでか旦那の退場まではいそう
(大喬は旦那退場後も赤壁まではいそうだけど) >>218
あのムービーはまじでいらねえと思ったwww
まず個人的に春歌が好きではないってのもあるんだがね。 女性陣のラストシナリオなぁブラストだとこう↓だったな
尚香 夷陵
小喬 劉備と尚香の呉脱出お手伝い
大喬 赤壁
銀屏 五丈原
星彩 五丈原
元姫 成都
貂蝉 下邳略奪
玲綺 下邳逃亡 あっ、甄姫忘れてた
甄姫のブラスト列伝のラストは完全にIFシナリオだったけど
それ抜きで最後の史実シナリオは儒須口だったな フリーモードないから
活動時期が限られてるのがなぁ〜
その点7はよかった特殊会話とか用意されてたし お前ら「陳泰」で画像検索してみなよ
三國志の陳泰はトップにこそ挙がるけど数える程しかなくて、ほとんど物件画像だぞ
無双で出れば状況は変わる
一面無双陳泰で埋め尽くされるはず
http://www.tvc.co.jp/_src/134312/26_4.jpg >>225
銀屏って民間伝承だと205年辺りの生まれだから普通に滅亡までいてもおかしくはない
蜀の新女キャラが何度もスレで出てる夏侯姫だとすると、覇の従姉妹なわけだから年齢設定も若くしなきゃいけないよな
張苞と星彩との関係考えると年齢不釣り合いになりそう
あと尚香の扱いって迷走してるよな
4だと劉備と敵対、5はずっと蜀、7はifで蜀って感じに
まぁ個人的に演義ベースなら円満エンドでいいと思うが 司馬攸の記述見てると王元姫って卞氏と似てるんだよな
下の子を苛める上の子に困るママ 長文はメイト使えば消えるよ
NGを名前にして文字列に
(?<!\))$
を指定すればいい
ほんと、うざいよね >>235
無双に参戦しても関興の検索ページは観光で埋め尽くされてるけどな >>239
これ設定したら歴ゲ板の他のワッチョイなしスレ全く見れなくなるの何とかならんのかね? >>236 円満は無いだろ演義でも結局呉に帰ってるし
変にそこを円満にするなら糜夫人とか呉夫人出して円満にさせればって感じだがまあそもそも女はストーリーにあまり出張らせないで欲しい
恋愛脳になった武将よりもっと骨のある厳つい武将が活躍するストーリーが見てえよ >>236
孫尚香は5以降みたいに劉備とずっとベタベタするよりも4の運命の方が好きなんだよな…
5とかもう蜀でいいんじゃないかと思った >>229
大喬が孫策没後の状態描かれたのが6猛将伝の赤壁だけだからなぁ
エンパでも小喬が赤壁までいるのに大喬は孫策と一緒にフェードアウトだし >>242
まぁ演義で尚香が呉に帰ったのも呉国太の危篤(嘘)を知らされてだからなぁ
それは孫権の謀略なんだが4以前の孫権ならこういう狡猾な立ち回りでも許せたんだろうけど
今は寛大な頼もしい若君主に成長してるから無理矢理尚香を呉に戻すってのはまた器が小さく見えてしまう 尚香の長江ダイブとか曹丕にお前は用済みと自害に追い込まれる甄姫のような女キャラの直接的な最後は無双ではやらないだろうな
1番近いのは戦国の勝家とお市が城を焼く前に会話してたところか でも無双の曹丕と甄姫で自害のエピソードやろうと思えば出来そうだなw
普通に想像出来る 無双の甄姫は郭皇后の性質も持ち合わせてるし郭皇后の存在が抹消されてるから彼女が参戦しない限り、自害する意味もない気がする >>239>>241
おやおやあ?
こんな変な時期に出てきてわざわざ宣伝とは
よほど都合が悪いのかな?
しかも単発ワッチョイ
それはお前の焦燥感の表れ
お前は追い込まれている >>246-247
それをやるための契機は匈奴劉淵の登場だよ
結局晋=魏すら滅びたという
三國志に勝者など誰もいなかったのだ、となると滅びを美学にせざるを得なくなる
これをやると全体のベクトルが修正される起爆剤になる >>236
でもロリ夏侯姫は要らないですw
出るなら10代後半〜20代くらいにしてほしい。 出るならブラスト外見だろうから
夏侯淵に近い夏侯家の血は幼い外見になるって感じにするんじゃない
夏侯覇も見た目ほど若くないみたいに言ってたし >>241
Janeなら対象URIタイトルの所に無双を入れれば無双関連スレのIDなしのみを一掃出来るんだが、
他ツールだとそれないの?
長文とか過去のレス貼ったりどうでもいい自己主張押し付けてくるの迷惑だよね。
コテハンとIDなしは対応簡単だが、西原(6アンチマン)が一番質悪いわw mateならIDを空欄のままNG登録すれば他のワッチョイなしスレには影響ないよ >>252
えぇ〜ロリババァ?やだよ!あのウサギのぬいぐるみが武器になったらどうするのww
肥溜めのふざけたスタッ腐に老けない妖術師(シャーマン)設定にされたら嫌やな・・・
http://livedoor.blogimg.jp/musoublog/imgs/4/3/43acf05c.jpg 歴代OP見てて思ったんだけど、8はリアル路線っていうならOPも超人アクション控えてほしい
最近のナンバリングのドラゴンボールみたいな飛びかたしてるじゃん…って感じあんまり好きじゃないから
2~4くらいのアクションと雰囲気だと嬉しいんだけどなー リアル路線と言いつつTGSの放送で山から飛び降りてた時無双武将はスーパーマンだから大丈夫みたいな事も言ってたけどね
リアル路線って言っても比較的に程度の意味だろうし あまりリアルにし過ぎると、あれもできないこれもできないでストレス溜まっちゃうだろうね。
無双8試遊した感じだと、そこまでぶっ飛んだ感じはしなかったよ。
全てのポイントは「プレイしてて楽しいか、快適か」だと思う。 リアルに拘りすぎてゼスリアルティーみたいになっても知らんぞ リアルにしすぎるとゲームほんとに面白くなくなるからね
ただOPアクションは最近度が過ぎててあまりカッコイイとは思わなくなったな
4のスタイリッシュアクションが一番かっこよかった
てか趙雲が顔なのは分かるけど3以前みたいに満遍なく出してほしいんだよな〜 >>260
んじゃあ箇条乱れ書きで感想言うね。
・楽しいかどうかで言うと、俺は「楽しい」と思った。システムとか操作感がこれまでのシリーズと違う印象で上手くプレイできなかったけど、慣れたら深く極めていけそう。いわゆるスルメゲーの香りがした。
・回避、2段ジャンプが使えるので、敵の攻撃をかわしやすいと思った。敵はガッツリ攻撃してくるけど、プレイヤーの反応次第でいくらでもかわせる。
・ステートコンボシステムは新鮮だったけど、100%自発的に攻撃を選んで出すというシステムではないため、時に意図したのと違うまたは予想もしなかった動作をすることがあって、そこは改善してもいいかもと思ってしまった。
・プレイヤーの腕と敵の沸き次第では、コンボを無限に続けられそうな攻撃システムだった。そういう動画をアップする人が現れそうw
・敵を斬った感触が軽い。ふっ飛ばした感覚も軽い。もうちょっと「物体」をふっ飛ばしてる感覚がほしい。
・味方軍の進軍ルートがあらかじめ完全に決まってる感じだったので、そこをもうちょいランダムに出来たら面白いだろうにと思った。
・試遊は30fpsだったので、微妙にカクツキが気になった(個人差あると思う。俺はPS4 Pro買って60fpsでプレイする!!)
・とにかく広いので、ワクワクする。
これくらいかなぁ。他に聞きたいポイントもしあればどうぞ。 一番超次元だったのは5かな
趙雲と呂布が舞空術使ってるし >>253
焦燥感MAXだなお前
惨め
>>254
これも単発
そして不自然に突然連続した書き込み
>>255
そしてこの口調、内容
新潟在住ガラプー52歳無職の複垢待ったなし
>>256
さらにこの返しまで不自然な単発という
お前の人生はもう終わっているよ新潟在住ガラプー52歳無職 >>258
つまりファンネル剣もドリルランスも妖筆も戻ってくるということだな
これぞ宮内
そして気分リップサービス鈴木
やはり無双はいつも通り
安泰
陳泰
週刊http://www.tvc.co.jp/_src/134312/26_4.jpg オープンワールドを颯爽と駆ける陳泰
https://www.youtube.com/watch?v=2idmnnx_Afw&feature=youtu.be&t=12
この青い服の人がきっと陳泰だ >>264
6の夏侯惇だっけかw馬に乗ったままの姿勢でジャンプしたの 6OP夏侯惇のうんこジャンプのダサさは異常
今回のOPは虎牢関ぽいから久々に趙雲vs呂布のタイマン見れるかな >>265
俺も試遊したけど大体同じ感想だわ
あと記憶に残ってるのは曹丕使ってて処理落ち酷かったの見たわ >>265
>>273
全体としては楽しそうというのは伝わってくるけどやっぱ意図しない攻撃がでるってところが不安だなぁ 戦国は全然カクつかないのに何故三国はカクつく場面が多いんだろうか(特に炎エフェクト)
同じエンジン使ってんじゃないのかよ >>265
無限コンボは7軽功キャラで普通にできるから
その7よりやりにくくなってたらダメだな >>274
そのシーンの画質的にオープニングムービーの一部っぽい 意図しているのと違う行動をするのは要らんわ
ステート依存ははずせ
簡単なコマンド化しろ カクつきも気になるが敵が軽くぶっ飛ぶってのが7の嫌な点まんまやん 正直システムの違いに慣れてなくて意図できてなかっただけだと思うんですけど
しかも試遊で時間気にして立ちながらやるんだろ環境まで違い過ぎる 敵がいないとできない攻撃ってのは
敵を踏んでジャンプ、敵引っかけて急接近や、掴み攻撃のようなもの限定でいい TGS試遊版の時間制限無くしたやつでも良いから
体験版配信してほしいわ >>281
そうでもない。アップされてる動画でも同じ現象が起きてる。
・違うステートの敵が複数目の前にいたとき、どのフロー攻撃が出るかプレイヤーには予想不能。
・リアクト攻撃で間合いをつめるとき、どの敵をターゲットとするかプレイヤーには決定不能。画面外の敵に間合いをつめてしまうこともある。 来週発表の新キャラは誰だろう
夏侯姫か陳泰か臧覇か
楽しみ〜 >>283
俺もほしい。。。。
単に早くプレイしたいからだけどねw >>279
【トリガー攻撃】
R1+□:気絶
R1+△:打ち上げ
R1+×:ダウン
R1+○:特殊技(武将固有)
ここまでは良い。
□を【フロー(相手の状態で変化)】じゃなくて【通常攻撃】でいいんじゃないの?
相手の状態で攻撃が変化は全部△で良いんじゃないかと。
打ち上げ後追尾したければ△(状態変化したら全て△表示が出る)、お手玉したければ□
無双技も
地上で○、空中で○、相手の体力半分まで削って○:フィニッシュ無双
の方が操作し易いと思う。 >>254
詳しくやり方教えてもらってもいいかな? >>281無双7で
ヴァリアブル攻撃をしようとしたら、敵武将のチャージ攻撃のせいで
意図していないヴァリアブルカウンターが出てしまう
それも慣れればヴァリアブルカウンターをしなくて済み、
意図したとおりのヴァリアブル攻撃を出すことができるのか
どうやるのか教えてくれよ >>284
動画見てても、気絶してる奴にダウンフローしてたり
視界から外れてるとこに勢い良く突っ込んで攻撃してるのとかあったな
今までと同じ感覚だと思わなければいいんだろうけど >>289
そこはチャージ攻撃を見極めて使えよ…
敵の状況で技を出し渋るなんてどのアクションゲーにもあるだろうが >>287
各種トリガー後R1押したまま□で相手の状態に応じて各種フロー攻撃に移行で良いんじゃね
打ち上げ後お手玉したかったらR1からは指を離して□
追撃したかったらR1押したまま□ >>288
NG編集→IDで、文字列の部分に何も入力せずOKするだけで大丈夫だよ
去年末?から追加された機能だから>>5のテンプレには書いてないんだと思う 何回も何回も何回も出すトリガーに押しっぱ要素追加とか
お手玉したいから複雑化させるとか いかにもダメだわ エンパでマップ切り替えボタンをパッドボタンに変えたのは許さねえからなぁ? 星彩ちゃんこんなに可愛いのに50%はあのゴリラの遺伝子だと思うと興奮する >>293
やった!キチガイだけ消えたわ!
しかも他のワッチョイなしスレも問題なく見れるし本当助かったサンキュー >>288
>>293
>>298
もう複垢でそんなネガティブキャンペーンしかできなくなった新潟在住ガラプー52歳無職
哀れ >>292
それだと気絶トリガーと操作が被るから、□△×はそれぞれ分けないと
ただし、これはこれでトリガーだけを連発するような意図的な使い方はできなくなる
戦国チャージタイプや5強攻撃みたいに必ずフローに移る決まったモーションのセットコンボ式になる 武将にロックオンした場合もやっぱ武将以外を拾っちゃうのかね >>284>>290
つーか、アタッチフローとストームフローは別にそのままで良くね?
問題はワッショイだけのような気がするな
それならR1+△の後は×ボタンのジャンプキャンセルで任意に空中まで追ったとき□連打でエリアルフローにすればいい
これならジャンプしない限り通常フローでワッショイできるはず
あとダッシュリアクトはキャラの方向のまま出せばいいし、奇襲リアクトならガードしてシフト移動のときにもエイムありして、それでレティクル合わせた敵に攻撃が向くようにすればいい 早く8e出すと言ってくれ
出ると分かれば幾らでも待つ 曹仁はまた鎖分銅だろうか…牙壁デザインの盾牌剣とかで誤魔化せないか
武器含め好きなキャラだから6とOROCHI2は悲しかった 甘寧の乱舞2って8でも続投するんかな
鎖分銅より鎌で切り刻む方が痛そう
鍾会の飛翔千剣も飛翔扇剣になっていいから続投してほしい 8EP出るなら戦闘は同時で色んな勢力が入り混じる感じが良いな
内政はいつも通りでいいし 五丈原辺りの蜀武将もだしてその上で鍾会の乱であの時のメンバーはほとんどいなくなったんだなって思いながらプレイしたいな
先ずは最後までじゃなくてもいいので五丈原以降の蜀側もやってほしい 関索と鮑参上と関興とチン毛頭はリストラしていいよ
声が顔が気色悪くて吐き気がするから >>312
今回のエンパはちゃんとやろうとしたら開発相当大変になるだろうな
やろうとしてる事はシミュレーション本家の三國志を越えるものだしな エンパに関しては7以前のシステムに戻るんじゃね?
さすがにオープンワールド無理やろ 出るとしたらオープンワールドは無しだろうね
エンパと相性も最悪だし 諸葛誕の説明に諸葛瑾が出てくるけど、諸葛瑾は何で出さないんだろう。 >>319
ある意味本編以上にエンパで活きる要素だと思うがね
本編で苦労したからもうこりごりって事で戻る可能性はあるが、そしたら「8エンパ」じゃなくなるし >>319
三国4eの領地武将配置制にしてくれればいいなぁ。
あと同盟結ぶメリットがほしいわ。
所持してる領土によって入手出来る素材が違ったり、国同士の友好度があって交易できたり、
侵攻防衛の際は隣接地しか出来ず駐留している武将のみで出陣になるが、同盟国への共闘依頼や援軍要請は互いに出来るとか。
ファストトラベルは自領と同盟国領は行き来可能になるとかね。 まあなんにせよ本編じゃなくてスタッフロールに金かける野田は二度と関わるな
あの無駄に豪華なスタッフロールが無ければイベントの1つ2つ作る予算あっただろ オープンワールドでエンパならRTSみたいにしたら面白そう
エンパでそんな凝ったシステム作るとは思えんが 戦国にあるクロニクル+立志みたいのが一番向いてそうだな
いや俺クロニクルやったことないけど 長江や黄河の広いところを5分で泳ぐってめっちゃ泳ぐの早くね?
人間やめてね?って思ったけど無双武将は大体人間辞めてたわ 黄蓋の舟が無くなってなかったらもっと速く移動できそう >>325
その無駄に豪華なスタッフロール典韋が6のグラで異彩を放ってたな…noda監督不行届スギ
イベントの1つ2つ作る余裕があった所で質自体が糞じゃあな8も開発スタッフが同類なのか
イベがショボそうで心配だわ取り敢えず数だけ用意すれば許されると思うなよ鈴木! 諸葛瑾はちょっと夏侯惇に近いとこある
大将軍にもなってるし >>291ヘタクソかよ
切り替えボタン押したと同時にチャージしてきて
どうやってそれができるの?って聞いてるんだよ
もしかして エアプ ? ステートのせいで自動で好き勝手に動くのなら、武将にそれなりのAI搭載して眺めてるだけでいいな >>292
前作の左スティックニュートラルでのみ自動コンボ
でもいい 自動コンボって・・・それアクションゲーである必要ないやん。
スマホゲーかよww >>333 wwwすまんw
8が出るぞって発表から随分経つけどグダグダ更新過ぎて待ちくたびれたわー最初の頃よりテンションかなり落ちたしほんと宣伝下手だよなコーエーは 最初の趙雲、関羽、夏侯惇が公開された時が最高潮だったな
泥臭い無双って感じで期待しかなかった >>265
遅くなったけど詳細ありがとう!
よく伝わったよ。
俺は以前の無双とほぼ変わらないて感想目にしてから心配してたけど、人によっては新鮮さ感じるってことっぽいな。
7無印、エンパとバグの洗礼モロ受けて、テンション下がってたけど、楽しめそうな気がしてきたよ 自動コンボが無くていいのは当たり前の話
声の大きい 知恵遅れ 向けのステートシステムのせいで思い通りに動かせなくなるくらいなら
ニュートラルかR1押しっぱなしで自動コンボするようにしておけばいい リアクト攻撃にはトリガーみたくどの攻撃がでるのかせめてアイコン表示はほしいな
△ボタンのアイコンだけでどの攻撃がでるかわからないのは流石に
慣れでなんとかなるかもしれないけど、自動選択の上何がでるのか不明なのはやらされてる感が強くなってしまう >>350
「初心者でも入り易い工夫をする」事と「100%初心者のためのゲームを作る」事は全く別だよな
無双は後者に傾いてる
初心者だって一月もプレイすれば立派な熟練者だ
そんなほんの一過性の期間をフォローするのは「おまけ機能」で十分
ゲーム自体を全て一時的な初心者に注ぎ込んでどーする
だからファンが離れて行くのを止められないんだよ
初心者なんか無理矢理食い付かせても大半は飽きたらスマホアプリに戻るだけ
その飽きさせる要素が「初心者モード」だ
補助輪の外れないチャリを売り付けてくんな >>321
呂蒙の紹介に出てくる魯粛も7までかかったし 飽きてもいいんじゃない?それだけを延々と遊び続けてもらえるような作りには最初からしてないでしょ無双は >>356
その言い方に否定は出来ないが作りを敢えて初心者限定に絞ってわざわざ史上最速で飽きるように作るのは話が違う
そういう事じゃ無いだろ >>353
初心者を受け入れる「入りやすさ、簡単さ」とベテランを楽しませる「複雑さ、難しさ」を兼ね備えないとダメってことね?
無双8はその要求に「進め方で難易度が変わる」っていう面白い答えを出してくれたと思うんだけど。
TGSでプレイした感じだと、味方と一緒に戦えば、初心者でも楽勝だよ。
飽きられないためには、ベテランを楽しませる要素をどれだけ深く作れるかだと思うなぁ。 結局同じことしてると飽きるんだよ
そして買ってない大衆には無双は変わってないって思われてるから売れない
お前らが言うようなそんな小手先の話じゃない 初心者・アクション苦手層向け→味方軍団と助け合いながら進軍
無双に慣れてる・高難易度指向→単騎突撃で味方の助けが得られない孤軍プレイ
これで良いじゃん、一応8はその傾向になってるようだが 味方軍団と助け合いながら高難易度で遊びたいんだよなぁ… >>361
うーん確かに。その遊び方も面白そう。
鈴木P、なんとかなりませんかね? >>358
進め方で難易度が変わるってのは良い要素だけどそれを初心者にも可能なレベルで変えないで欲しいな
初心者救済とそれは別にするべき
例えば俺は門を開いて味方を味方と戦線を押し上げるやり方を好むし、周辺の砦や城を一つ一つ攻略しながら攻め上りたい
それなのにそれをした事で初心者レベルまで難易度が下がるならふざけんなって話だ
初心者から熟練者まで両立して誰もが楽しめるバランス調整なんてのは無理なんだよ
そうじゃなくて、ゲーム自体は熟練者向けに制作して、初心者救済として【通常とは別に】簡単操作モードやオートコンボモード、難易度設定によるCPUレベルダウンを別枠で取り付ければ良いって事な 高難易度を楽しめるのは序盤だけで、中盤に差し掛かると単騎突撃も余裕になると予想
高難易度なんて夢のまた夢 >>360
つか、お前馬鹿だろ
なんで慣れてるとぼっちプレイ強要されるんだよ >>359
たぶんアクションを変えたくらいじゃあ、「変わってない」って思われるんだろうね。
その点で、オープンワールドにしてやれること増やしたことは意味があったのかも。 味方部隊と共闘しつつ高難易度っていうと敵味方の攻撃頻度と体力防御力を高くするくらいしか
調整できないと思う
理想はAIの質を高めてくれることだけど無双の人数で一人一人に最適な動きを取らせるのは今は無理だろうな 死にゲーの仁王やってみたいんだけどキモゲーだから手が出せない
だからイケメン萌キャラがいる無双はとっても貴重なザクザクゲーム
んで希望はイケメン萌キャラの死にゲー 初心者も死にゲーも難易度でどーにかならんのか?
難易度を100段階調節出来るとかww >>353時間かけるだけで熟練者はねーわ
知恵おくれに何かを集中して熟練する能力はない
ステートのせいで何をやるのか不確実なら、実質は全自動と変わらんから
簡単操作で完全に自力でコンボ組み立てる方式か、目を瞑ってできる簡単入力でステート依存のコンボ全自動方式かどっちかにしろと
中途半端はイライラするだけ >>369
味方の攻撃頻度は変えないで常に絶えず攻撃してくれないと
低難易度では敵の攻め手がすくないからザクザク倒していき、高難易度では敵の攻撃が味方並に苛烈になって双方激しく殺し合う感じで >>363
アレ当時はむかつく事もあったが、今となっては復活してほしいわ
それだけ味方も頑張ってるって事だし、だいたい少なくとも6〜7にかけては戦闘でしか成長できないわけでもない、実質金でステータスを買えるゲームだし
後昔あった自分以外の武将が300人撃破とか報告出るのも復活してほしいわ
今戦国4やってるがコレがあってちょっとうれしい >>363
戦功を横取りされるって発想はダサいけど、両軍の将がサシで始めたら兵は空気読んで手出し控えて、5の拠点一騎討ちみたいに自然と一騎討ちの形式取るようになる演出は欲しいな >>363
戦功を横取りされるって発想はダサいけど、両軍の将がサシで始めたら兵は空気読んで手出し控えて、5の拠点一騎討ちみたいに自然と一騎討ちの形式取るようになる演出は欲しいな 仁王やり込んでる様な人種は何のゲームでもクリアーできるよ
ゲームが得意でかつ精神面でもタフネス >>358
リアクト、ステートコンボシステム
→自分が何をやっているのかを理解しようとしない初心者にはちょうどいい
「入ろうとしない簡単さ」
→コンボを構成する単純な攻撃に分解できないから組み立てられない→ワンパターンなコンボにしかならない
「簡単すぎて難解、ハッカー向け」 >>369
じゃあ軍を動かそか。
鈴Pはマンネリが嫌で新しい事やりたいなら無双にこだわらずに三國ストーム立ち上げてくれればいいのに・・・
アレ西洋史だから日本人にウケなかったんだろ?日本人がみんな大好き三國志と戦国で軍団合戦ならどうよ?
>>370
そんなもんあらへんやろ〜ww >>375
もっと言うと一騎討ちを形成するのに、横槍入れよとする兵を味方の兵が邪魔させまいと必死に抑える戦い方をして欲しい 逆転の発想で味方と一緒に進軍することで敵の攻撃が苛烈になるのも面白そう
共闘が一番楽しいのは苦戦中だしな
味方を置き去りにして独断専行では今まで通り一騎当千できる
リアリティーからはかけはなれるが、ゲームと割りきれば意外にアリかもしれない >>379
「軍を動かすだけ」で面白い訳ないだろ
無双好きは「アクション好き」なんだよ
巣に帰れストーム野郎 >>381
理屈で考えると真逆だけど、ゲームと割りきって楽しく遊びたいだけなら有りかもな
でも当然、味方を引き入れて楽にやりたい初心者も居るだろ >>379
えーだめかなー売れると思うよ?
鈴Pここ見てる?イケメン萌キャラ無双で死にゲー作ってー! 個人的には無双の打ち合いができない部分がちょっと不満
一騎打ちといっても現状は一方が攻撃するばかりなんだよね
もしかしたらフォーオナーのように雑魚と武将で戦闘のシステムを少し変えたら面白いかもしれない >>384
売れるか?
先ずイケメン萌キャラも死にゲーも求めて無いから俺は絶対に買わないけど
求めてるのは高難易度ゲームだけど死にゲーじゃないし >>385
システムを変えるのは難しいと思うが、先ずはっきりいってこのゲームで殆ど死んでる「ガード」を多用せざるを得ないような敵の攻撃頻度と食らうと痛い攻撃力にして
その上で武将は更に攻撃頻度も攻撃力も高くてガード多用の返しやカウンターで戦うようにすればいいんじゃね? あのさ
くまと戦ってる曹丕どう見ても双剣の件ってどうなった?
乱舞だけ双刃剣みたいに連結させる→ファミ通では双刃剣と謳ったって解釈でおk? あ、ゲームバランスの件は
敵も味方も攻撃しまくり乱舞使いまくりモードと
敵だけ攻撃激しくて味方役立たずの孤独モードを作って欲しいに一票 >>386
6と7しかやってない超新参者だけどもっと歯ごたえ噛みごたえのある無双がやりたいて思ったの
ほぼ初心者でこう感じるから初心者向けすぎる内容にするのは気乗りしないね
死にゲー=高難易度と思ってたけどそーゆーわけじゃないんだね 陸遜達の双剣モーションを見ないことにはなんとも言えないと思う >>352
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
>>353>>357>>364>>366-367>>371>>373>>375-376>>380>>382-383>>350>>372>>378>>386-387
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ 俺TUEEEE無双したい自分にとって共闘感とか必要ないな まあ本当にシステムを対雑魚と対武将で変えるのはハードル高いだろうな
限りあるリソースで頭カラッポにしてまとめてぶっとばしたいニーズと連携取りつつ接戦したいニーズの両方を
満たすって相当な難題だわ >>388
陸遜と劉備の動きを見ないことにはなんとも言えん
双剣のモーションが6・7の双剣とは別物の可能性も0ではないし >>389
だな
>>393みたいな奴が居る以上ぼっちモード作った方が良いな
いっそぼっちモードは味方が存在しないくらいが良いんじゃねww >>396
ほらやっぱり見下し嘲ってる
無双ユーザーに対する攻撃の姿勢、思惑が見て取れる
投げ遣りなヤケクソの論理で人を小バカにすることで満足を得ようとしてる
言った通りだ 味方軍団と助け合いながら高難易度で遊びたい時用のサブイベント作ればいいか
敵軍に塩を送る事になりますが?宜しいですか? はい/いいえ
みたいな確認付きで 動画のあれが双剣でなく双刃剣なら、わざわざ双刃剣も両手一つずつモーションに作り直したってことだけど、そんなことするかなあ
むしろ双剣との差別化で連結状態で振らせると思う
動画の曹丕は開発中だから双剣を持たせてたと願うか 無双というゲームは元来ごく単純なもの
アクションの数は豊富のように見せかけてほとんどが死に技
その中にある異様に強い特定のモーションを発見するのが楽しい
あるいは、敢えて通常攻撃を途中でやめて敵を吹っ飛ばさないようにする小賢しいテクニックを発見するのが楽しい
連舞なんかのひたすら連攻撃2に回避を繰り返すのもやはり同じだし
普通の攻撃ではらちがあかなくても、アイテムや玉の組み合わせ方を工夫することで、特定のモーションが鬼のように強くなるのを発見するのが楽しい
そういうような、ポーカーでいうところの役を作ることで、突然キャラクターが劇的に強くなって勝つ方程式を得ることで楽しくなっていく
あとはひたすら、その勝利の方程式に則った極単純なモーションをひたすら繰り返す簡単作業で敵をブッ殺しまくり、勝つ実感を得ることでプレイヤーは満足を得る
その方程式の発見もそれほど難しいものでもなく、発売後熱心にプレイすればだいたいの人が数日レベルで解を発見できる
それが無双
決して凝った立ち回りがどうとかいう話ではない
死に技を削ぎ落としアクションの幅を絞り、そこにアイテムでキャラクターを強化することを掛け合わせることで、勝つための強さを発見する
これはやはり8でも同様なのは、チャージ連舞とも同様の質が感じられるステート然り、キャラクターのカスタム強化要素しかりで、しっかりと受け継がれていることは明白に見て取れる
このゲーム性の様式こそが無双であり、ここを楽しめない者は無双という商品を手に取っても時間の無駄でしかないということ いやダウンフローにEX(7猛将でいう曹丕のEX2)付いてたから曹丕が使ってたやつが双剣か双刃剣かはまだ分からないがあれが曹丕の得意武器であることは確定だと思う 追記
各武将特殊技とは別に打ち上げフロー、気絶フロー、ダウンフローの内どれか1つに従来のEXにあたる派生技があるからあの7曹丕EX2らしきものが今回の曹丕のEXであることは間違いないよ >>401
アタッチフローな
もうここは宮内に全面的に協力しちゃうよ
言葉を根付かせるために
アタッチフロー
ストームフロー
エリアルフロー
ストームフローは気絶トリガーから入るっていうことは、いわゆるチャージラッシュに位置づけられるものだよね
エリアルフローは打上追撃だからチャージドライブに位置づけられるもの ああホンマや
初期情報に載ってたわ
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4958/20170512-sangokumusou8.html
吹き飛ばし→フロー ドライブフロー
転倒→フロー アタッチフロー
気絶→フロー ストームフロー
打ち上げ→フロー エリアルフロー
各武将この内のどれかが固有の派生技に繋がるから
やっぱりイメージ的には6と7のEX技
宮内Dは特殊技が従来のEX技に近いと言ってたけど
特殊技は時間経過で使うものだから使用感はエンパの秘計に近いな まぁ、今回戦闘部分はそれほど煮詰まってなくてもいいわ
どうせ猛将伝で手を入れてくるだろうし、無双世界の景色が楽しめればそれで >>404
そういや
いつのまにか吹き飛ばしトリガーは消えたんだな 電撃オンラインの記事でも曹丕の得意武器は双刃剣になってるからファミ通の誤植ではないと思う
動画では7の双剣より振りが遅い印象だったし、そこらへんで差別化してるんじゃね >>400
無双7エンパまでの時点では
(作りが丁寧な)武器モーションに死に技はあんまり無いな
ほとんどが必要に応じて機能する
20フレームくらいの受け付けタイミングでジャンプorVキャンセルや慣性保存などすれば、しょぼ技が格段に化ける仕様もあるし
キャラ本体の動きが少ない広範囲エフェクト技のほうが案外死に技になる >>387
慣性の解放キーとして健在
あとは
パワーガードの復活
弾き返しの復活
その他ガードに関わるアクション ガードしながら◯で殺陣弱、△で殺陣強攻撃という分かりやすいガードからの派生技をなぜ復活させないのか リアクトに疑問
△だけを押す→ロックオンした敵or近くの敵のステートに呼応したアクション(引き離し、カウンター、ガード弾き、ダッシュ、奇襲、叩き落とし)が選択される仕様
普通に自分で出せる仕様(カウンター、フィニッシュ以外)
△→引き離し攻撃
ガードボタン+△→ガード弾きorカウンター
ダッシュボタン+△→ダッシュ攻撃
ジャンプボタン+△→空中攻撃(叩き落としなど)
回避ボタン→奇襲攻撃
R1+△→フィニッシュ
ではイカンの?
自分でできるほうがよっぽど簡単、奥深く遊べる 戦国4の神速草刈プレイ好きだけどな
飽きるのが早いのは認めるが
頭空っぽにして楽しめる余地は残して欲しい フローの件
たとえば関羽一人につき
4(頭上、背後、真下、前方)×2(仰向け、俯き)=8種類のエリアルフロー があり
打ち上げた敵のステートに応じて、自動で最適のエリアルフローを選んでくれる
っていうなら分からんでもないが
エリアルフローが関羽一人あたり1〜2種類しかないなら
ジャンプボタン→□連打
ジャンプボタン→□長押し
みたいに、自分で意図的に出せたほうがいいんだがな >>415
ライトユーザーがボタン連打してるだけでそれらしく戦えるって
無双の長所だと思うから無駄な複雑化より状況見て△ポチッとなで
有利に事が運ぶ仕様ってゲームそのものにマッチしてると思わ こんな楽することばかり考えているグズがいるなら真・三國無双8も6と7と変わらんクソゲーまっしぐらだな、
たいしてプレイしないグズに合わしてもそいつらグズはすぐに去って、ゲーム楽しみたい層は
グズによるグズに合わせた調整でクソゲーと思ってプレイしなくなる
所詮は真・三國無双5を超えることは無理だな、2だってガチで苦労したし3だって同じ
4も敵が短い予備動作で無双乱舞ぶっ放してきたりな、本当にバトルしてて楽しかった
6からバトルしても面白くもなんともない、グズによるグズにあわせた調整がこのゲームをダメにする
ゆとりとまんの者は似てるのかも・・しれない? 蔣琬と費イって新武将希望で全く名前挙がらんよな
諸葛亮の後継者枠で後期の人材として不可欠だし、軍を率いた実績もあるのに まともなアクションがしたい人はダークソウルやモンハン買うし無双に求められてるのは単純で爽快でストレスフリーなゲーム性でしょ
無双が背伸びしても駆け引きのない理不尽ゲーになるだけで誰も得しないよ ゲームデザインの問題であって操作の複雑化や選択肢の多さがゲームの面白さに直接結びつくわけじゃないもんね
仁王なんかも操作自体はシンプルだし 難易度調整だけじゃなくて、ステージによっては共闘の方が難易度が高くなったり、戦闘開始前の会話で戦術やルート選択肢が欲しい
●【虎牢関】どちらに参加しますか?
・正面からの総攻撃(難易度:低、共闘)
・回り込んでの奇襲(難易度:高、独行)
●【官渡】どちらに参加しますか?
・鮮于輔の説得(難易度:低、独行)
・城外での遊撃(難易度:中、独行)
・籠城に加わる(難易度:高、共闘)
上段は鮮于輔へのお使い(+簡単な異民族退治)、中は外で情報集めや奇襲、下段は士気が低い曹操や味方を鼓舞しつつ、袁氏本隊の総攻撃を防ぐ
問題はステージや操作キャラによってとれる選択肢が狭まることで、難易度によってステージ推奨キャラが変わるとか、操作武将変更とか、クリアすると全武将が全ての選択肢を選べるようになるとか、別の対応が必要 三角飛びや城門に鍵ヅメなげて登って行けるのも
レベルや練度による収得性かな モンハンのアクションってターン制バトルって馬鹿にされてるしアクション求めて買うユーザーはあんまりいないんじゃないか? それは任天堂の低性能ゴミハードで出してた時の話だろ >>417押しつけがましい
人それぞれいくつもの遊び方がある中で
リアクトで出るアクションが有利だとは限らない
そもそもそういった知恵遅れはプレイ動画や実況動画見るだけで
いちいち自分で買わない
「思う」で逃げ道つくるな >>420オープンワールドと謳っておきながなら
デジタル化で単純すぎて自由に遊べないほうがストレスフル
知恵おくれの世話をするのはカネを貰ってやることであり、カネを払ってやることではない >>418
無双=キモヲタや流されやすい無気力人間がやるイメージが付いているのに
誰がやっても同じ(ゲームですらない)ゲームをやるために自宅にこもって据え置きなんかやってられんからな
外でスマホさわって友人恋人らとキャッキャしてるほうを選ぶのが多数 ライトはスマホ、ヘビーは据置で二分化されつつあるから据置はがっつりヘビーが満足する内容でいいと思う
というかそーしてほしい
高い金払って単純操作はやっててむなしい 今時そんな単純な二分化なんてありえないだろ
そもそも多様化してるこの時代にライトだのヘビーだの10年前の発想引きずってる時点で失笑もの 高いカネ払って内容が無さすぎたアイドルバスツアーの感想みたいで笑う
>>433アホな経済学者かよ
10年前の概念で現状を「多様化」とひとくくりにして 誤 魔 化 そうとしなくていいから
新しい言葉で今を述べてみろ >>437いいね
意図した通りに動くのか動かんのか不確実な条件下で恐る恐るプレーしてイライラするより
完全にムービー化(編集・演出ゲー化)してくれたほうがまだ安心して楽しめる 費禕がでたら五丈原撤退中に問題児2人を始末するミッションとかでるのだろうか 費偉さんは暗殺という最期がネックだな
人品もあまりよろしくないし >>427
ずっとオレのターン制無双より遥かにましじゃねーか 四相はどうしても諸葛亮と比べられるし小粒な感じが否めない
それよか武将がまだ何人かいるからそっちが優先だな >>435
学問スポーツ医療ファッション分野すべて天と地並みに極端になってるからな
ゼロと一極化しているレベル
スマホ・SNS・ゲームの「操作」を使いこなせるかどうかがステータスな人間の集まりと、各専門の人間の集まりとでは生きている時代が半世紀以上違う >>443
酒飲み・博打好きだけど嫌な奴ではないんじゃない?
完全内政官かつ厭戦型なんで無双武将化は無いと思うけど 糞バグ7エンパ買わされてからコーエー作品はもう2度と発売日には買わないかな また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
>>408>>411>>414>>416>>429-431>>436>>438>>447>>449
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ キョウイって毎回モーションや範囲が残念な感じがするんだが今回もかね クソユーザーってのはあれだ
休み時間の鬼ごっこで
鬼になった運動音痴が誰もタッチできなくてなかなか鬼が変わらない
つまらないし貴重な休み時間がつぶれるから
みんな運痴が鬼にならないようにあまりタッチしないように手加減したり
鬼になった人の運動能力に応じたルールを作ったりする
ところがウザい運痴は、始めから終わりまでみんな自分と同じ速さか自分より遅い速さで走れと言う
運動だけでなく知性にも問題アリなヤツだ >>425-426
デブなのにそんな身軽なのオカシイよな?壁登り時も鉤縄の紐切れそうww
ジャガーノートみたいにスーパーアーマー体当たりで壁壊せるようにすればいいのに・・・
つーか許チョの無双技をそういうタックルにしてくれんかな。空中から転がるぞ〜と百裂張り手でも良いww >>448
無双は名前さえあれば誰でも出れるよ
あ、名前なくても付ければ出れるか >>437-438
それスマホゲーやんwクソシャゲーやってろよってなるわww 費禕は五丈原興勢山出れてブラストにPCでてて諸葛亮魏延姜維と絡みはあるからPC化いける方かな >>453
無双2の劉備の馬上攻撃が4回までしかできないとかさりげなく酷い ショウエンは欲しいよね数少ない北伐肯定派で姜維と頑張って欲しい
ヒイは純粋に憧れる人物記憶力羨ましい >>463
三国志終盤のキャラを増やして、世間一般での終盤の認知度を上げることに貢献できたら、まさに大快挙だな。 晋の敵がモブ延命まみれは嫌だよぉ
せめて諸葛カクぐらい出してくれよぉ 無双曹仁 174cm
満寵 190cm説
パッと見どっちが将軍かわかんねぇぞ >>465
悪役的な意味で孫皓は見てみたい
董卓以外で悪役に徹していいキャラだし
一応三国志のラスボス アクション主体の無双で羽扇や鉄扇ぐらいしか似合わない政治家ばかりだしてどうすんのって感じ
外交要素が有る7eならギリ許されたアイツも戦場のブレイン荀攸や満寵参戦と武器も同勢力で
被らされて扱い軽んじられ殆ど御荷物インテリ池麺だよ悲惨だねリストラ憤死モンだわ 晋以外で後期攻めるなら諸葛恪、陸抗、朱異、張翼、廖化、蒋エンあたりはいるな
三国末期の認知度は確かにあげて欲しいと思う。一番好きなところだし >>468,470
満寵でけぇww
ジョースター家かww漢民族そんなに巨人多かったの?
満寵は将軍兼曹仁の参謀です、軍師だと言う方がいますが軍師ではありません。
「軍師」と「参謀」の違いは地位・権限らしいです。
軍師(軍事&政治戦略アドバイザー)≧将軍(軍事責任者)>参謀(将軍補佐)
大将軍やら大都督と軍師はどれが地位が上なのかはよく知らん。 >>472
ツイッターの設定画の時に軍師って言いきってたしな 満寵は軍師ってか補佐官っぽいポジションからスタートして皆がいなくなった頃に目立つみたいなパターンだから格好もあんな感じなんだろうな 荀ケの本格参戦めっちゃ楽しみにしてたけど新キャラが似たようなタイプの多くて心配なのは確かw
せっかくの史実イケメンも目立たなくなっちゃってるわ
楽しかった陣杖取り上げられてイメージに合わない武器持たされるわ >>476
同僚が沢山死んでいつのまにか文武両道の名将になってるとかいいな 何でもこなせるすごい人(笑)
満寵はブラストのキャラのままなら
「ハハッ」とかどこぞのネズミみたいな鳴き声を出しながらひたすら罠とか策を練ってるのが楽しいって人だから
周りの変化とかあまり気にしてなさそうだけどな >>481
しょうなのぉ〜?マジでガッピーランド建設しちゃう人だったんだww
満寵「合肥は長江寄りで水軍が強い孫呉に有利な立地だから、陸寄りに新たなガッピーランド建てていい?」(裏声w)
曹叡「ええよ。」
満寵「ハハッw」 満寵はツイッターでは軍師、公式サイトの紹介では知将って書かれてるしでどういう扱いかよくわからないな
軍師といえば郭嘉、荀ケは「軍師」なのに、荀攸は「軍略家」って書かれてるのがすごい気になる
荀攸こそ「軍師」って紹介すべきではと思うんだけど >>483
昔戦略家は荀ケで戦術家は荀攸って見たな >>450 自分もそれ まじで7エンパは返金して欲しいバグ祭りにセリフ使い回しすげー腹立った 似た武器を持った武将の同じ攻撃でも
無双3、4のようなわずかな性格差はあるのかね 好評だったコンパチ解消シカトしてまたコンパチにするアホだから何考えてるか分からん >>450
>>485
経験から学んでリスクを避けるのは良いことだ
俺はバグ警戒っつーよりは「積みゲーまみれでどーせすぐプレイ出来ないし、猛将伝か大型アップデートか来るんだろうし」って事で様子見
ただ期待と言う点では順当過ぎてなんの驚きも無かった7よりははるかに期待している 全体マップの長江がやたらでっかいのと、南部が大きく削られてるっぽいのが気になる!! 南部でやりそうなの4郡と南蛮ぐらいだししょうがない ちょっとネットで調べたら満寵の孫って
司馬昭に撲殺されてるのね。司馬昭こわい。 >>493
三国志って結構鬼畜な奴多いよね。
まぁ、三国無双 = 三国志ではないから・・・。 曹仁て正史と宮城三国志以外地味なおっさんじゃないか?
無双だと戟レンジャーの一員として無駄に強かった5がピークな気がする トレードマークと言われればそれまでだが、甲冑がごつい&重装甲過ぎてロボットに見える
つーかあそこまで行くと動きにくいだろと キャラデザがちっさい角田だからなぁ
せめてでっかい角田なら・・・ あの盾からちょびっとしか刃でてないのに
よく攻撃できるな >>489
7のコンパチ解消を称賛するなら筆や舟や椅子、ビリヤードも容認するって事だぞ
そんなやり方は糞過ぎだろ
コンパチ解消より糞武器排除が優先だ
糞武器を殲滅してから徐々に「良武器のみ」でコンパチ解消を目指して行けばいい
アホは7の武器ラインナップで「コンパチ解消」と喜んでる粕共だ 曹仁は6と同じで鎖分銅だろ
そうじゃなかったら甘寧を鎖鎌に戻してまで
董卓の武器にしないだろうし キャラ今のままでヘンテコ武器もオーパーツ武器もなしでコンパチ解消とか無理だろ
無双の性質上モーションも振り回す攻撃が中心になるから武器種は同じでモーションで差別するってやり方も難しいし >>505
簡単ではないがまだ不可能な訳じゃない
現に周瑜の刀、5甘寧の短刀、甲刀、鉤鎌刀、筆架叉、双戟、鉄鞭、盾矛、5孫堅の古錠刀とか何故か無くしてしまった良武器の復活に鉤鎌刀、偃月刀以外の一般的な大刀や短槍、双槍等ネタはまだまだある
つか、仮に増やせる武器ネタが糞武器しか無くなってしまったなら糞武器増やすより良武器コンパチのが遥かにマシ >>501
せめて騎馬隊長らしくランスと盾にしろよとw
曹仁は鉄壁防御専門ではなく騎馬隊長や言うとるのに、いつになったらあのダッサイ鈍重MSスタイル辞めるねん・・・ >>507
あのスタイル変更はもう諦めろ
世界観とキャラ設定だけは変えないようにしてるみたいだから そういや曹仁の平服どうなるんだろう
半蔵とか忠勝みたいに兜被ったままとかにしないだろうな 勘違いかもしれんが兜キャラも兜とるとか言ってなかったかな >>509
TGSで鈴木Pが普段兜被ってる人らも平服では脱いでるって言ってた
実際戦闘着は兜被ってる袁紹と馬超は平服では兜脱いでるし >>507
内容には同意だがランスとか西洋ぶっ込むなよ
浅井長政かよ >>509
兜の何処が平服なんだよ
兜キャラの兜外すと中身ツルッパゲだから髪型考えるの大変だったて言ってたろ >>509
兜の何処が平服なんだよ
兜キャラの兜外すと中身ツルッパゲだから髪型考えるの大変だったて言ってたろ >>503>>506>>515-516
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
>>454-455スマホまで持ち出しちゃって
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ
>>513
まさに三戦共に長政ケ艾で西洋ランスは完備という
無双ユーザーを見下して攻撃するためだけに生きてるようなお前の意見はコーエーテクモに絶対に通らない >>501>>502>>504>>507
これからの曹仁は徹底的にシールドキャノンを全面推しにすべきでしょ
TPSモードでは弓は使わずシールドキャノンをぶっぱなす
せっかくシールドキャノンなんて考えたなら射撃でガンガン使わないと
>>501であの取り外し式ダガーは無しにして、普通にシールドパイクにして打突で使う
それもシールドはもっと大きいものを2枚用意してそれぞれ両腕に装着する
双鉄盾
これでより一層シールドキャノンも盾キャラも際立つ
>>497>>507
だめだめー
ロボット武将はもっと盛り上げていかないと
今や魏動戦士ジンドムに加え晋世紀カコウハリヲンも完全に定番化してるんだし
ジンドムに鉄鞭砲とか装備させると本当にドムになっちゃうねw
呉随一のアーマー武将太史慈がもうちょいでロボット鎧化しそうで惜しい流れにある
ここは孫呉激烈タイシジオーも達成しないと
そして蜀漢勇者オウヘイガーだよ
https://twitter.com/smusou7emp/status/530287459125301248 >>508
昔から演義の方のクソ雑魚やられキャラ設定を採用してるからなぁ、だからあんなダサイスタイルに・・・肥溜めは曹仁に何か恨みでもあるのか?
そもそも八門金鎖の陣て何やねん?正史ではそんな陣敷いてないし徐庶や諸葛亮とも勝負してないわww
正史寄りの曹仁が見たい。
>>510
曹仁って曹操軍主力の猛将で騎馬隊長なのにね・・・
俺、いつになるかわからんが軍団指揮が導入されたら曹仁率いる第13独立突撃騎兵部隊(部隊名適当w)で敵を蹂躙してやるんだ・・・(死亡フラグw) >>512
鈴木Pが言ってたなら間違いないわな、ありがとう
>>516
そんなとこまで知らんわ、とりあえずそんな怒ることではない 張コウばかり取り上げられるけど果汁郭淮の満寵謎武器のコンパチも酷くて嫌なんだが >>468
そもそも無双武将デカすぎだよねw
そこまでデカくみえない孫策とか郭淮も現実にいればなかなか長身な方だし >>458
今時ソシャゲでもそんな糞みたいなもんないわ >>526
雑兵に埋もれさせたくないって何かで見た 小柄の朱然でさえ七尺くらいで六尺の直虎より一尺弱長いからな! >>528
くにおくんのドッジボールかよ
逆に小さいって特徴だって面白いだろ
あんなハデな格好と暴れっ振りで埋もれはしないから余計な心配すんなって >>522
曹仁の活躍に期待する気持ちには同感だけど無双はそもそも演義主体なんだから演義寄りに文句を言うのは筋違い
言うなら史実の活躍も加味してくれって要望しろ 張遼が合肥で部下を救ったことはよく話に出るのに
曹仁が牛金救ったことはあんま出ないような 無双のマッチョ黄蓋が便所にいるところに韓当がやってくるの絵はちょっと 平均身長の162cmの俺が画面に入ったら相当低いだろうなw その前にみんな「韓当って誰?」ってなってるわw
曹仁や張遼と一緒にすんな ぶっちゃけ鶴嘴鵬翼は武器じゃなくて曹仁の左手と一体化させていいと思う >>539
それよりも曹仁の左腕に翼の生えた郭汜を一体化させるべきじゃないのか >>525
どうせブラスト張遼みたいに何の変哲も無いヘアだろ?普通に6夏侯淵みたい髷で良いのに 普通でいいよ
馬超が結局5の糞金髪だった時はゲロ吐きそうになった >>528
それが爽快感激減の要因だとも知らずに・・・。
でかさ以外に目立たせる方法いくらでもあるだろうが! 発光系は勘弁して欲しい
ゲージMAXだと常に光ってるみたいの最高にダサいから >>521-522>>531-532>>537
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ
>>543
西涼が異民族の血が入っていてプラチナブロンドなのは公式の決定事項です
無双の文化を軽視するお前の意向は基本的に全却下
>>546
18年かけて何も認めてもらえず更には己は無職で毎日2ちゃ浸りの方がダサいとは思わないのか >>545
ハゲて光ってんの?そんなん笑うわww
それとも鉄拳みたいに無駄なレイジオーラ出てるとか(チュイーンw)エフェクトが派手過ぎてうぜぇとかww
そんなん要らんわ。 >>548
ちがーーう!!
兵士の服、モブ武将の服、無双武将の服で、色の彩度を変えるだけでも全然うずもれなくなるよ。
カントウは兵士と同じ彩度でいいかもしれん。 今週はキャラ発表あるかな?
テンション維持がちょっと大変だ >>553
一回忘れよう。年末くらいに思い出そう。
それくらいで十分かと。 甘寧6が一番貫禄あったな
髪型のせいだろうけど
短髪だと若々しすぎて張遼と匹敵する感じがしない 6甘寧は北関東辺りにいそうなヤンキーにしか見えなかった >>533
曹仁は確かにあの状況で助けたことは凄いけどそもそも大軍に牛金突っ込ませたのも曹仁だからなんとも言えないw 6甘寧は個人的に割と好きなデザインだけど甘寧じゃねーよ
貫禄無いのは髪型じゃなくて単純に裸だからだろ >>477
加えて魏の新キャラまさかの3人だからな…実質4人みたいなもんだよな
ブラストと英傑伝あったから出番少なめとかだったら悲しい
肝心の最期もどうなるやら >>561
何で牛金にあんな無茶させたのかな?偵察にでも行かせたら予想以上に大群だったとか? とりあえず大軍に脳筋をぶつけてみる
シミュ三国志でよくやるわw >>463
北伐容認派っていうと陳祗がいるんだが、知名度がな
呉は9以降になるかもしれんが全j、諸葛恪、陸抗辺りが出れば後期はできそうだな。張悌も枠があれば欲しい
二宮事件もやりたいが、孫権の無能さと醜い争い書かなきゃいけないから今の肥ならやらなそう 呉後期は陸遜の死っていう高いハードルもあるしなぁ
死に方も死に方だし 留賛も頼むよ
長く使えるしキャラ立ってるし丁奉とコンビ組むのに良さそうだ 後期呉は今のPCのほとんどがいなくなるのを逆手にとって孫権死後スタートにしちゃえばいいと思う >>568
留賛は意外にあの凌統が推挙したからな
諸葛誕にやられてたり人物関係は結構豪華 留賛は足が不自由なのと歌を歌うイメージしかない
個性はあるな 留賛は出そうと思えば黄巾の乱頃から出せて
キャラ立ってるし関係人物多いし面白そうなんだがな
呂岱や廖化の長生き組と一緒に出して欲しい 陸遜って孫権に殺されたんだっけ?
てか孫権ってキャラが無能感出てないから多分後継どうこうはやらないと思う 陸遜自体はそこまで悲惨でもないけど呉はゴタゴタがずっと続いてくからなあ 陸遜は憤死
呉の国力低下を描く上でニ宮には触れてほしいが
孫権は老害だし孫権練師の子供は悪女だしで描きづらいわな
跡継ぎ問題だから無双が触れない妻複数にも触れてかなきゃならんし 曹丕と于禁の件や孫権と陸遜の件みたいな間接的に君主が重鎮を殺すのはやっぱり胸糞
孫権は不可抗力、曹丕はそういう人物ではあったんだけど
孫権が張昭の家焼くくだりは見てみたいけど >>577
キャラ付けセンスが酷い肥溜めが歴史に忠実に(キャラの汚い部分や、不誠実と受け取られかねない側室とか)やるわけないわなww
呉は今後も満寵が倒せないENDで終わりでしょ? 呉は合肥新城で満寵倒して俺たちの戦いはこれからだENDだろが なんか孫権や孫晧見てると劉禅がすげーまともに見えるわ
諸葛亮とか功臣の悪口言ったやつ処罰したりしてたし
三国志でのネタ評価やめてもっとまともな評価されてもいい気がする 丁奉だけは東興の戦いか諸葛格の合肥新城攻めでエンドだろうけど
二宮はすっぽかしだろうな 一応キャラ化してて正史で憤死してるのは陸遜に于禁に荀ケと中々重要な奴等ばかり、まあ全員そこのあたりはぼかされるかスルーされて終わる気がする
一応演義いれたら周瑜と荀攸も入るけど、荀攸とか曹操が思い出す度泣いてたくらい信頼されてたのに、荀ケに合わせたのかもしれないが雑な死にかたさせたもんだわ 満寵出しても合肥新城はどうせ曹丕が出しゃばって傍らに満寵がいるとかそんなんでしょ 曹丕は徐盛にボロクソにやられるのが最後の戦いでいいよ >>581
何かしたっけ何もせず穏やかに生き抜いたイメージだわ
何もしてないから何かしてるやつと比べたらそりゃ悪いところ出てこない まあ劉禅は白き糸だから評価難しいよね
演義はエンターテイメントだからね
劉禅を糞無能にするのもまた然り そりゃ劉禅はほぼ配下任せで何もやってねぇからw
最後は宦官のクソ野郎黄皓とつるんでしまって国力疲弊させただけww 荀ケって悲惨な最期が人気な理由の一つも気なするけどやっぱ無双ではやらんかね
まあ病死にされてる三国志作品もあるが >>564
長距離を移動してきて準備が整ってない所を少数精鋭の騎兵で引っ掻き回そうってとこだろう。
牛金は後に後将軍まで昇ってる人材だし、一突きする位ならいけると踏んだんだろ。
相手が悪かったけど。 >>587
であれば出番もひっそり、降伏しますのときだけ出てきてくれればよい。 >>592
諸葛亮や姜維が魏に勝てなかった理由付けとしては、やっぱり積極的に無能の方が良い。
無双みたいに劉禅をそれなりに扱おうとすると、姜維が割りを食う事になるし。 >>593
姜維の扱いはちょっと可哀想だと思うわ
降伏する時の劉禅のありがとうとかこっちは?って感じ >>594
司馬昭を無駄に持ち上げるからこうなる。
もう司馬一族ふくめ、後期はどいつもこいつもどうしようもないやつ扱いでいいじゃん。 そんなこと言ったら三國鼎立前からどうしようもない奴ばっかりだぞ >>596
それはその通り。
だけど、誰かを持ち上げることで話が面白くなるわけでないばかりか、誰かが扱いで割を食うのであれば、そいつを持ち上げるのはやめるべき。
演技で随分よく描かれてるキャラはいるけど、それは話が面白くなるからであって・・・。 別に演義は後期武将=どうしようもないなんて描いてないが どっかの秘境に鈴木Pが隠れてるなんていう面白要素ないかなー。
リアル路線でそんなことするわけないか。でも、そういうの1つや2つあっても良いと思う。 >>598
そうだね。じゃあ、そのまま描けばいいんじゃないかな。
簒奪者として。 >>594
実は有能説みたいにマイナス面を押し付けてる感じがしちゃうよね
無双の描写内なら無能にはならないだろうし普通に降伏すればいいと思う >>598
誰かをsageろって話じゃなく、不必要な肥独自のageを止めろって話だろ 劉禅は父親より老けてた4の頃のが
魅力的だった気がする >>600
そのへんは陳泰に期待してるよ
晋の新規武将が女1人とかいないとかじゃない限り今回出るだろうし
問題は陳泰のその後をどう描くかだな
荀ケの最期をちゃんとやるなら自殺した俗説とって重ねて描いてもいいし 陳泰の最期は荀ケの息子よりもよっぽど忠臣で荀ケの血は陳泰こそが受け継いだみたいで好きだわ
兄に冷遇される司馬攸に父親の曹植を重ねた曹志も好き 司馬昭のキャラは良く出来てると思うし、あれはあれで良いとは思う。
実際司馬昭が批判されるのって簒奪者だって一点に尽きると思うし。
姜維の側からしても魏と戦う理由は有っても、司馬昭とは今一因縁が薄いからドラマにしにくいとは思う。
でも簡単に説得されたりするのは勘弁してほしい。 7は姜維のライバルケ艾が王元姫や司馬昭に出番奪われるラストステージがなぁ 晋の蜀遠征はケ艾主力でラストシナリオは鍾会の乱にしてそこで司馬昭や王元姫や文鴦あたりで華々しくラスト飾って欲しい
裏切りに裏切りを重ねて来た晋という名の魏後期のラストを飾るに相応しいシナリオだろ その簒奪者を正義のヒーローみたいに描くのがそもそも無理がある
自分の子孫にさえ「こんなやり方で皇祚を長く保てるわけねえだろ」ってディスられてたし 7の劉禅って最後にかなり姜維を労ってなかったっけ
重荷を背負わないでほしいとか言って >>609
正義のヒーローみたいだったか?
曹操が袁紹達を漢室に拘り旧弊に囚われていると評する様なものだろう。 司馬昭は勝者だけど姜維や蜀見下す発言は控えて欲しい >>613
少なくとも6・7のライターは善玉として描いている 司馬昭とかは言うほど見下してもなかったような気がするな
姜維もたいした奴だけどドンパチやってた頃の感覚じゃもたんぜみたいなスタンスじゃなかったっけ 6の司馬昭は劉備曹操孫権の三英傑全否定だったからなw 晋中心のストーリーなんか要らん
というか晋なんて括りが要らん そもそも今の時代の基準で考えれば皆ゴロツキやろ
コーエーは皆平等に美化して描いてるだけ 別に曹操劉備孫権は否定してなくね
その遺志に縛られて不毛な争いをする人を凡愚とは言っていたが
個人的にそれはそれで別に完全に間違ったことではないと思うけど 晋はケ艾郭淮文鴦諸葛誕とか脇所は好きだけど司馬昭王元姫賈充とかメイン張ってる奴は苦手だわ 7の司馬昭よりは6の司馬昭の方がキャラ立ちはしてたな
しかし司馬懿郭淮諸葛誕は普通に魏だし
夏侯覇にしても蜀か魏かっていう振り幅はあっても晋枠はないだろって未だに思うわ >>623
それアンチが叩く口実に全否定言ってるだけよ >>623
目から鱗って言うと言いすぎかもしれんが、「ああ、こーいう解釈もありか」とちょっと感心したわ
俺としては好きな解釈の仕方だった 司馬昭のあのキャラは大っ嫌いだわ
めんどくさがりだけど実はデキる子みたいなやつw
声もウザい ラノベ主人公っぽいよな司馬昭
諸葛誕ってわかりやすい当て馬もいるし 最近のはどうもラノベ色強すぎてな
しかも安いキャラ付け お前らが言うほど司馬昭嫌いじゃないよ
性格は6より7の方が好きかな >>621
晋は司馬昭没後に息子司馬炎が建国した国だからね。
あの面子は晋じゃねぇから【晋】は要らん!【他】or【後魏】でいい。 司馬昭も劉禅も説得力のある事一切言ってない癖に周りが即堕ち2コマしてるからプレイヤー側はポカーンなんだよな司馬昭なんか突然凡愚ガー言い出すし頭悪い奴が何言ってんだ?って感じ
3君主凡愚扱いだしすげー嫌い肥も他キャラを落とさないとキャラ付け出来ないとか頭悪過ぎるわ >>631
キャラ増えすぎた弊害だな
極端なキャラ付けじゃないと関興みたいに埋もれやすくなってる >>635
それなんだよね
持ち上げるだけの行動をしてない
元気もそう優しい優しい言われてるけど優しい描写がないからキツいだけのイメージ
6のレンシも兵たちに綺麗だの優しいだの言わせてるだけ
キャラがそう言う動きをしないから説得力がない >>633
シナリオの内容は魏帝討って実権握った奴らが中心の視点でそのシナリオ内で使えるキャラ達だから現状は晋でいいよ 6・7は勢力としての物語優先した関係で
一人一人の掘り下げは足りてないとこあるよね >>632
俺も7の司馬昭そんな嫌いじゃないな
諸葛誕に強く責めなかったりカン丘倹の言い分もちゃんと聞こうとしたり
優しさは見えるしな
どっちかっていうと賈充とか周りで司馬昭をコントロールしようとするのが悪印象 6の司馬昭好き
覚醒後の凡愚ハグとか他人を見下すとか別に司馬懿の息子だから別にいいだろ
ただ司馬昭が凡愚というのはいいがその為にわざと他の武将を無能に描写するのはクソ
7の司馬昭はブラックな部分を賈充に全部押し付けて善人面してるから嫌い まあ賛否はあるけど晋は特に問題ないよな
毎度呉の俺達の戦いはこれからのENDの方がよっぽどモヤモヤするw 司馬昭の描き方よか敵対した方の描写の悪さが問題だと思うわ 7正史ルートの晋は良い感じの描写だと思ったけどな。
理想と現実の間ですっかりやさぐれる司馬昭とか。
姜維は戦いに自分の意思もビジョンも無いことになってるのが痛いな。 6で裏切った夏侯覇に対して王元姫は「夏侯覇殿」呼びなんだよな
逆に星彩はいきなり「姜維」って呼び捨てにしてびびった
本当「劉禅様・・・何故・・・」状態だった 普段から呼び捨てだったらびびらないけど、直前のムービーでは星彩「姜維殿」だったからさ
え?それはないんじゃね?ってすごい違和感あったなぁ
逆に元姫はなんだかんだで優しい心根なんだなと思った こんな感じで他を下げて特定のキャラを上げちゃうのが肥なんだよな でもさ、7の曹操様とか劉備のことを最後の英雄として認めてるし
孫呉は曹操に一方の英雄として敬意を払ってる感じあるじゃん
元々はそういう感じがあるところに晋が入ってなんか違うくね?っていう感じが増したのは自分も感じる クソ共の戦い(下らんレスバトル)はこれからだ!
打ち切りEND(笑) >>606
司馬昭批判は西晋のダメさも原因だろう
西晋→東晋経験した孫盛なんかの史家は司馬昭sage傾向だし
あとドラマチックにやるなら司馬昭は曹髦との関係掘り下げ
対蜀はトウガイ鍾会陳泰あたりを中心にして話を作った方がいいと思うわ あの辺はわりとトウ艾無双だもんねぇ
あんまりやり過ぎると姜維がもっと可哀想なことになっちゃうけど 6という黒歴史と6から加わった新参のスタッフはクソでクズってことでしょ
1−3はこれが無双としての面白いゲームって認識、4は微妙だけど許容範囲
5は歴代最高の神ゲーであり実質ナンバリング10くらいに位置するほど進化してしまったゲーム
8といえど棒立ち兵士が目立つし攻城兵器だって5のほうが勝ってる、ナンバリング実質10の5に8が勝てる道理などない
6というゴミは外人とエアプの何も変わってないって戯言を真に受けて晋というシナリオ作ったけどアホの極み
外人とエアプは晋シナリオ加わったからって何も感じてないし、シナリオ云々のこと言ってるわけではない
6からのクズキャラが5までのキャラクターをバカにしているのは6から加入したクズスタッフが原因だよ 蜀後期のメンバーは欲しいんだけど、増えると姜維の孤軍奮闘感が減ってしまうというジレンマ。 >>657
むしろ仲間がどんどんいなくなって最後は自分に批判的だった張翼も死んでそれでも戦っていく姜維はみたい 後期の下らないストーリーとかどーでもいい
そんな事より糞みたいな馬上操作見直せ
狼に襲われたパンダが笹の葉振って抵抗してる姿みたいな情けない攻撃じゃなくて、いい加減ちゃんと馬上で格闘出来るようにして欲しい
まともに戦うために一々馬から降りなきゃならないとかアホかと
馬上でも跳んだり跳ねたりしない範囲でコンボや乱舞を用意しろ >>656
4はPS2時代で一番完成度が高いナンバリングだぞ
裏を返せば1・2・3という過去作ありきの七光りだけどな >>660
そいつ同じ事しか書けない知障だから相手しちゃいけませんw >>647
従父と従子のはずなのに
夏侯覇と星彩並べると星彩がお姉さんにみえる >>657
そもそも孤軍奮闘じゃなくて自爆だし後期の人間増える方が無様でいい 今回の形式ならいろいろ話聞いて回れるし、モブに姜維の悪評並べとけば十分だろ それにしてもラノベ色が強いとかラノベ主人公とかいうけど
(本人は大したことないのに周りがすごいすごいと囃し立てる、とか実はやればできる子、とか)
演義の劉備だの水滸伝の宋江だのに比べたらまだマシのような >>665
つかそういうのしか読んでないだけだよそれ… >>666
司馬昭の「ラノベ主人公的な」キャラってこれじゃないの
さすがにキノの旅とかロードス島とかは全然違うキャラ付けだけど めんどくせキャラは司馬昭よりは司馬懿か司馬炎のがはまりそう逸話的に
政治屋らしい司馬昭は見たい 何もしないから残酷、何もしないから優しい
夏侯覇をわざわざ「洛陽」まで引き連れてきて処刑したのが残酷か優しいか
人によって変動する曖昧な基準を、シナリオやキャラ設定で押し付けている
そりゃ解決しないわな、落としどころと言える基準がないんだもの。アンチも消えないと思うよ >>670
それだけじゃ、魏の大半がmんdキャラになっちまうよ 司馬昭は父や兄の後を受け継いで成長していくという意味であのキャラ付けにしたんだろうな
同じような立場の孫権との差別化もしなきゃいけないし
ただそのキャラが史実と合わないから今迷走してるんだと思う
6みたいにキャラがいきなり腹黒になるのも不自然だし、かといって7みたいにいつまでもうじうじして黒いところを賈充任せにするのも変だし とりあえず陳泰出せ
出さなかったから頭兀突骨だぞ肥 南蛮はモブとか兵がダサくなけりゃいいな
声も差別化してくれ >>675
無双2の頃みたいに南蛮兵をあまり野蛮にしすぎると文句言われるんかなぁ
実際孟獲自体は正史では普通の漢民族だけど 晋の将というより肥が作ったデザイン優先でキャラを作ってるのが何もかも悪い キャラの性格優先するなら昔のバサラみたいな史実ガン無視したストーリーにしなきゃダメだよな >>673
司馬昭は史実でも基本寛容だし受身なキャラだよ。
曹髦やっちゃったのも事故だし、賈充を切れなくて困ってるし。
勿論曹氏に対抗するためのポーズではあるんだろうけど、ゲームのキャラ付けとしては、史実を上手にアレンジしてると思う。 息子やらなんやらやら若者を成長物語にするのやめたら 主役のおっさんたちは成長物語やってないんだから歴史物語やればいいじゃんね 単純に6も7も邪魔くさい生姜くんがいなければ平和になる話だったからこれからは削除すればいんじゃね
星彩と劉禅は晋と敵対したくない感じだったし
戦ゲーとしてどうかとは思うけど >>555>>562>>602>>659
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ
>>656
さあお前には必要ない8を買わない宣言するんだ
それはお前の義務だ >>577
>陸遜は憤死
コーエーテクモなら宝塚みたいになりそう
>>604-605>>654>>674
オープンワールドを駆ける陳泰(真ん中の青い服)
http://www.tvc.co.jp/_src/134312/26_4.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=2idmnnx_Afw&feature=youtu.be&t=12
>>618
http://www.taimaya.jp/html/page11.html
>>620-621>>633
いいや後期の推進剤として絶対に必要
なんだかんだ言いながらも賈充、文鴦とジワジワ増えてきてるからね
というかお前はコーエーテクモがわかってない
ここまでキャラクターシンボルとして打ち出してしまったものは何があっても引っ込めないよ
>>680
http://livedoor.blogimg.jp/musoublog/imgs/8/f/8f232115.jpg
うわずった声の岸野幸正「ヘェーィは神速をたったぁぶ!」 司馬昭は6より7のがはるかにマシだったわ
つか6は司馬昭劉禅のゴミコンビがひどすぎた 曹操の声優、声が死にそうだから70代ぐらい行ってるのかと思ったらまだ61歳なのか いい声とか宮内がやたらAGEてたけど7から少しは持ち直したんかね痰が絡んだようなの 曹操はたしかに厳しいけどあの舌足らずというか呂律の回ってない感じがいい味出してるとも思う オロチのときは酷かった
抑揚があまりなくてキャラ選択で何言ってるのかわからんかったし >>685
2チャンで声の心配をされるとはな・・・、わしも老いたか。 肥のことだから英傑伝のオリキャラ蜀の新武将としてぶっこんでくるかもな・・・
まぁいいんだが出すなら出すでちゃんと料理してくれよ >>690
それは確実にないといいきれる
流石に完全オリキャラぶっこむような馬鹿な真似はしないだろ
いくらコーエーでもそこまで馬鹿じゃない >>690
メガネが趙雲の旧友だっけ?
陳到とか趙雲と馴染み深いやつ出せばよかったのに >>690
陳到は何やったかまるでわからんってのが痛いな
征西将軍ってのは夏侯淵や黄忠が務めた職だし評価は高かったんだろうが
眉唾レベルだが白耳兵を率いたとかキャラ付けしないと鮑みたいな扱いになるぞ さて今週は新しい情報来るかな〜
そろそろシステムの???のとこ公開されないかな
ずっと気になってんだけど >>692
戦国の方にくのいちとか言うアニメではヒロインポジのゴリ押しオリキャラがいるからなぁ
流石にリアル路線って言ってるからやらないとは思うけど >>690
英傑伝のオリキャラは出ないと明言されてる 7の曹操の「ああああああ」って断末魔すきナリ
5のもかなりおもしろかった >>676
南中の土豪が普通の漢民族のわけないだろ
周縁地域の土豪は全部そうだが >>702
漢人にも慕われてたみたいだから当時の中華思想で考えると異民族を慕うはずがねぇ=漢民族ってことじゃねーかな
どっかのサイトでも考察されてたが忘れた >>695
正史マニアに言わせたら趙雲の活躍自体も眉唾ものなんんだろ?
8参戦キメた新キャラだってライトにしたら何を成したかも知れねえマイナー人物でしかない
結局は肥のヤル気ダス気しだいなんだよ王元姫と鮑三娘の扱いの格差が酷いのも 陳到は徐州時代だと希少な武官タイプのキャラだからメイン級にはならなくても良いポジションにはなれると思う ライトからしたら3時点でマイナーのしか出てないから >>697
属性玉による武器強化じゃないの?あと馬。 >>679
受け身つか何つうか鍾会の伝が一番人がよさそうに書かれてるきがす
太鼓持ちらにおべっか使われて楽しそうにしてたり
鄭小同に「我卿に背くとも卿我に背かせじ」とか曹操みたいな台詞吐いたり
部下に敗戦の責任は責任者(司馬昭)がとるもの的なこと言われてぶち切れたり
の逸話もいいよな >>705
正史趙雲は前線には出ない劉備の親衛隊護衛武将やろ?典韋や許チョポジション。
だから阿斗ちゃん救出無双以外活躍がなく地位的には古参なのに五虎大将で最下位。 >>712
驍騎将軍と驃騎将軍を間違えるパクりサイトはNG >>701
曹操「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 >>712
何これ、今はこのサイトが三国志分野の顔役みたいなもんなの?
テキトーすぎるにも程があるというか、面白おかしく書き散らかしてるだけじゃん。これが評価されてるとしたら、逆方面に信頼のある東スポよりタチがわるい >>720
んなわけないやんw
暇潰しに読んだら面白かったから貼っただけww
書籍やwikiとかだけじゃ解りにくい武将のネタ捕捉的なサイト。 >>712
はじ三は三国志ファンの間でも適当なことばっかり言ってると悪評なサイトだよ 司馬昭は結構人望高いし、曹髦の件も命を下したのは賈充だし、そのあと友人である陳泰にどうすればいいか頼って陳泰は司馬昭の名誉のためにも賈充を斬れと言ったのに結局友人の提案を受け入れず斬れなかったり
なんていうか司馬昭は人としてはいいのかもしれないけど君主としては甘いという印象
陳泰は自分の提案を断られて自殺したという説もあるし色々物語をうまく動かしてくれそうだから無双に来てくれたら面白いかも 曹髦はPC可は無理としても、それなりに台詞は与えてあげて欲しいな。 陳羣の子孫?の陳舜臣も孔明孟獲七擒七縦はヤラセとか言ってたな
関羽の顔良斬りもあらかじめ「関羽が裏切るよ!」という話を信じた顔良がのこのこ関羽の前に出て来たとこを不意打ちしたり
劉備が曹操の潜在的敵対勢力に亡命しまくったのも、劉備がわざと内部撹乱させた状態で曹操に当たらせて倒すという曹操との八百長だったり
五丈原も孔明と司馬懿とのヤラセだったり
てネタも書いてたが >>724
諸葛誕もあれ賈充が煽らなかったら叛乱してないんじゃね >>699
後々に繋がる要素もなく
英傑伝とは何がしたかったのかと言いたくなるわ >>727
俺の高校時代の社会科の先生「TV番組はニュース以外、全部ヤラセなんですよw全て予め台本が用意されているんですよw」 >>729
三国志ものでオリキャラ主体のファンタジーって
一番三国志好きが喰いつかないストーリーやっちゃったしなぁ >>732
スターズはオロチ(どっちかっていうと無双オールスターズに他のコエテクゲームキャラがゲスト出演だけど)に変わるコエテクオールスターズゲーにしようと思ったんだろ
結果はあれだったけど
英傑伝はほんと解らん ああ、そうだね
スターズはまだおもしろくなる可能性はあったね
あれはなかったことにしてオロチ3作って欲しいw あれも相変わらず女キャラを脱がすことしか考えてないみたいで見てて呆れたな >>731
趙雲も飽きたけど、まだ単独で主人公のがましなレベルだった
ムービーもオリキャラだらけだったし
新鮮さはキャラじゃなくてシステムで欲しかったな… 曹純「お前オレが死んだって噂流したろ」
曹真「虎豹騎、曹休に代替わりして大きくなりましたよ。
今、無双まで脅かしてますし」
曹純「誰がまた隊長やるつったんだよ」 英傑伝は戦記みたいに連鎖システムあればよかったのになー戦略性薄くてプレイ中眠かった
あとオリキャラ出張り過ぎてストーリークソだしリストラの所為でリストラキャラのファンが無双を完全に去った
自分は何だかんだで2周したけどオリキャラでやっぱりイライラした エンパが出るかどうかは無印出た後じゃないと言わないものなのか? エンパは出ると思う
猛将はカプコンの件があるから戦国みたいにそれに代わる物になる可能性あるかもしれんけど 8エンバ出すなら出すで良いけど7eが糞過ぎたので俺は様子を見させてもらう
ただ7eの売り上げはあのスターズwの半分も行ってないようだが果たして出るかな? 制作費もかからなさそうだし赤字にならない限りは出すんじゃね これか
833名無しさん必死だな (マグーロ Sd03-FQgH [49.98.130.175])2017/10/10(火) 16:52:23.91ID:oGBL0k0Gd1010
ω))
ち新kytら、
ヤアアアアアアアアアアアアアアアああああさyっっっっっと
y
じゃwwwwwwwwwwwwwwww
syuousaiよろぢく^0^0^000^^^^ やっと、てことはひたすら引っ張られてきた新女キャラか? >>751
そいつどこの国の人なん?
ガイジ(ン)なん?(笑) >>758
先出しに出るときもあれば出ないときもある 鈴木が新キャラ少ないって発表時のインタビューやTGSでやたら言ってたけど現時点でそんな少なくないな
少ないって言っといて実はそこそこいる策なのかこれ 新キャラに新武器の法則なら未だ発表されてない既存キャラに新しい武器持たされるやつが思いつかん
孟獲丁奉は手甲じゃなさそうだが 新女キャラはとんでもないとこから引っ張って来そうな予感 >>762
元の使い手の張飛は槍に変えたが
程普は既存武器だぞ 凌統8が断トツで好きだな
6,7はダボダボ感ダサかった >>761
もうちっとだけ続くんじゃ(10年以上)みたいな詐欺だよww 程普満寵の発表辺りでペース早いとは思ってたけどこんなにいるとは思わなかったね
でも7無印の新キャラ10人まで残り4人だと考えると今のペースでも発表早すぎないかな? 魏呉蜀3人ずつぐらいのつもりでいるけど蜀は二人かもなぁ
いい加減王平来てくれないと見切るぞ >>766
凌統よくなったよな、いい意味で変な癖が取れた
だが無個性というわけではないバランス 真・無双乱舞の発動時はかっこつけて喋らすなよ、ダサい
全員初期作みたいに奇声あげろ
離れた味方と同時並行で戦ってる感もださないと
アクションだけ大味にしたところで当時の爽快感には遠く及ばない 女キャラの候補はほぼブラストで出てるけどブラスト外からって言ったらもう馬雲緑ぐらい? 先出しなしか
フラゲGK意味不明すぎて無双のことなのかどうかもわからん >>769
今回は平服の発表もあるから
そっちの方も考えるとこのペースでも
早くはないんじゃないか 平服は少ないパターンを使い回してる感じだしさっさと公開してくれていい 曹休公開されたばかりだし新キャラを公開するにしても頻度が高いよなぁ〜
まぁ無双の情報かどうかは過度な期待はするまいて >>724
司馬師が夏侯玄を殺すの止めようとしたりな
名士連中にはそれなりに支持されただろうとは思う
ただ格下のやつらには厳しそうだから優しいと言われると違和感あるわ >>764
変えたつか4以前に戻っただけだろ
糞ダサい双矛は5からの負の遺産 比較対象がクソゲス野郎の司馬昭だからな
相対的にまともに見えるだろうな 魏が三勢力の中で女キャラが一人少ないし、魏に来て欲しい
PC化できそうな人物いるかはともかくw >>785
ここまで引っ張ってるんだから、新女性キャラはインパクト大な人選なんだろうけど、
その3人のうちの誰が来たら一番インパクト大かと思うに、やっぱ雲緑あたりになるのかもしれんな。
ただ、趙雲ファンからの反発が凄そうだけど。
女性キャラとは別に、男性キャラもあと一人くらいは新キャラ来て欲しいし。 >>788
趙雲ファンだけじゃなくて馬超ファンも嫌ってやつ結構いるしな
ある意味一番反応貰える人選ちゃ人選だけども まあ普通に考えれば嫁設定のない雲緑が最有力だね
後は陳泰でもしかしたら王平辺りがきてフィニッシュかな >>789
>>751見ても無双なんて書いてないしな 特に候補も根拠もないけど
女新キャラは呉からきそうな気もする ホントだ
先出しに進撃2に新プレイアブルとか書いてあるしw 夏侯姫、董白、樊玉鳳はブラストで既にストーリーも付けられてるから
可能性は高いだろうな
呉なら国太婆さんだろな
後可能性高そうなとこで雲緑、糜夫人辺りかなあ 新キャラは進撃のことか
イルぜ・ラングナー使えないなら買わんわ! 無双の趙雲にホットなファンが大して居るとも思えないんだけど変な声だし小野坂だし…
なら半宝玉だか馬糞録にしろ金になる女キャラ増やす方が客肥共にメリット有るじゃあないの?
取り敢えず過剰な王元姫押しが無価値に成るぐらいの新たな生贄が必要だ 蜀や晋で王平や陳泰出ませんあとは女キャラだけですはやめて >>798
いや、趙雲は安定して多いよ
メリットどころか、女キャラだけ推して批判されまくってる戦国の二の舞になるだけじゃない? どっちかは確実にそうなるだろ
あと蜀と晋いても各1人だろうし 8人か9人だろうからな新キャラ
9人だったら男キャラは蜀に王平or廖化、晋に陳泰だろうけど
8人だったらどっちかは追加なさそう 趙雲はあまり恋愛対象としての女性との絡みが似合わない感じする
むしろそれがないのも魅力かもしれないし(違うか)
新キャラは練師以降いない呉に来そう
だけど呉だと誰だ 肥のキャラ付けやシナリオライターが糞だから批判されるんであって呂玲綺が呂布の株ageた様に
既存キャラを下げない工夫すれば良いだけ王元姫や関銀屏は漢の価値をsageる害悪でしかない
正直8はイベントがショボくてキャラ掘り下げも満足に出来そうにないから容姿と武器が良ければ誰でもイイ >>802
恐らく蜀女1晋男女1って所だろうね
まだいるなら嬉しいけど女無しで6人も来てるわけだからそこは割り切ってる 蜀や晋って新キャラ不遇されすぎだろまじで
そりゃ魏や呉の人材に比べりゃ2軍しか残ってないかもしれないけどゲームの人気取りの調整のためだけの陣営じゃねーんだぞ >>804
別に呂布の株が上がったとは全然思わないけど
どうしても肥が女の看板娘を作りたいなら呂玲綺はアリな気がする
つか、看板娘のありがたみがわからんので
古参の貂蝉か尚香でええやんとは思うけどね ぶっちゃけキャラ数は現段階で十分
無双のキャラ作りや武器センスも良いとも思えないから人材が多いことが優遇に繋がるとも思えないんだよなぁ
むしろ不安要素まである 7蜀晋は女入れて3人だったから
関興張苞も周倉も人選次第はおかしくないし
ただ身内人選してると蜀は人材がって言う人が出るからちょっとムカつきはする >>810
ブラストで散々尚香プッシュされたやん
悪評サクサクだったやん 孫尚香は英傑伝だと空気だったな珍しく
関銀屏は基本的に素直だけど褒める台詞が妙に上から目線なのが気になる あと演義で名前だけでも出てるような女って誰だっけ
曹操が騙された人妻と樊氏? 辛憲英でもうれしいけど、8はシナリオに期待してるからそういう意味で女キャラよりかは男が来て欲しい。陳泰か石苞か胡烈あたりか…
とにもかくにもシナリオに期待してるんだ晋はまだまだ掘り下げれるんだから
蜀も王平廖化張翼はきてほしいな >>803
ブラスト関係なら呉国太。
ただ、呉国太出るなら呉のファミリー路線が強化されすぎて
後期の孫権の乱心ぶりが出せなくなるし、二宮に代表されるゴタゴタが書けなくなるから、
呉はますます後期〜末期キャラが出せなくなるわな。 誰であろうと女キャラが出しゃばると叩かれる
三国志っていう世界観がそうさせてるんだろうけどね
まぁ演義的には結構尺を使ってヒロインしてたのは尚香、貂蝉あたりだから
無双でもこの2人推しておけば無難ていうのも分かる >>813
あれはやり方がな…
多分違うだろうけど呉国太が来てくれたら嬉しいな 辛憲英って言う人いるけど
羊祜いないと絡めるキャラがいない、羊祜が居ないと元姫と逸話が被る、張春華より年上、司馬家信者だと違和感マックス
これだけのマイナス要素揃えてよくいえるな
ωからしたら司馬師の嫁出した方が遙かにイージーモードだろ、元姫の姉ポジにできるおまけ付きでな 辛憲英でも構わんけど羊コが来るときにセットでいいかな
やっぱ陳泰あたりで一つ 関羽の子供延命させるなら龐会出してくれないかな
魏時代から鍾会の乱まで出せるし諸葛誕や鍾会とも絡みあるし 晋は人数多くないから割合で言ったら現状の女2人でも十分だしな >>700>>736>>781
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ >>781
前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く >>781
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、フォーオナーを製作したエレクトロニック・アーツ社は西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるエレクトロニック・アーツ社を相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にエレクトロニック・アーツ社に三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってエレクトロニック・アーツ社に購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをエレクトロニック・アーツ社に打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたエレクトロニック・アーツ社という存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
フォーオナーの三國志編が出れば、武器は剣槍戟だけで、攻防アクションに駆け引きがあって、戦場の共闘する空気感も完璧で、登場キャラは前線の武官に厳選されて、女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、エレクトロニック・アーツ社なら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん >>724>>799
オープンワールドを駆ける陳泰(真ん中の青い服)
http://www.tvc.co.jp/_src/134312/26_4.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=2idmnnx_Afw&feature=youtu.be&t=12
>>757>>785>>787-788>>791>>796>>798
馬雲騄
字は間違えないように書きましょうね
というかif展開やらないのにこんなところで雲騄出してもコーエーテクモの意図がわからないぞ
猛将DLCの時期にif展開を醸してるならまだしも >>829
w
エレクトロニック・アーツ社じゃなくてユービーアイソフト
なんか検索してたらアーマードコアの新作が出ないっていう話に行き当って、今はタイタンフォール全盛みたいな話を追ってたら
なんでだかそこでエレクトロニック・アーツの名前が物凄い刻まれて頭の中でぐるぐるしてた
フォーオナーを作ったのはUBIソフト
失礼 >>815
雛氏や樊氏程度の出演でいいのか?
糜夫人、甘夫人、何皇后、王美人、伏皇后、呉国太、呉夫人、丁夫人、卞氏、全公主つか孫魯班、清河長公主、曹叡の毛皇后と郭皇后、辛憲英、劉琰妻の胡氏、劉シン妻の崔夫人、賈充妻の李氏つか李婉、呂布妻の厳氏とかか? 個人的には新キャラことごとく外してるんで
そろそろ練師とか王異並の新キャラ頼むわ >>834
おやおや?
やはり言われると都合が悪いのかな?
弱点部分を鋭く貫通 >>831
樊氏は人気を取った実績があるから、そいつらより上だろ エンパとか所詮おまけだし、無印をしっかりしてもらわな 董白とかなんじゃないかなぁと思ってる
キャラ付けしやすそうだしブラストでもいたし
確かに女キャラは三国志なんだから貂蝉か尚香看板にするのが当たり障りなく妥当な気がする それなら男キャラも劉関張、諸葛亮、曹操あたりを看板に…
さん◯ずも三君主と諸葛亮、女は尚香をプッシュした無難な攻め口だったけど売れたぞ 女キャラもう要らないけど、どうしても出すなら劉禅の母ちゃんでも出せば?
劉備と孫尚香の恋愛路線嫌いだからw 普通に本編じゃ今までも君主や尚香が推されてるじゃん
グッズの話ならおそらく売れないから今後も推さないだろう >>843
寧ろ本編まで元気推しになったら無双はもう終わりだと思う
只でさえ他所の国の話にまで出張ってくるのに
元気自体は好きだけど、コーエーってアンチを作りやすい推し方するし色々下手だよね >>842
ほらほらhttps://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
もうこれ言い当てられて詰んだから最近はそうやって瑣末なキャラ話に逃げ込んでるんだろ?
ていうかお前これもうやってるだろ
いつもいつも話してることが違うものを見てるような口振りだったし
巣に帰れよ
早く >>839
さあ董白がもし来たらこれのちのちの七星剣候補だよ?
天候によって斬ったときの効果が変わる七星剣の 曹節って三人いるからちょっとややこしい
チンチンがついてない曹節くらいしか話題にはならないけど >>838
その通り。
無印で全てを出し尽くせ鈴木ぃ!!!!!!
その後エンパは惰性で作ればよい。 個人でストーリープレイするってことは
登場人物の間の関係性が深く描かれるのか
呂玲綺とか呂布軍の他の面子とあんまり絡んでなかったから心配だ
呂布と袁燿ぐらいとしかまともに絡んでない そもそも元姫は人気投票で関銀屏と呂玲綺より下だからな
これ以上に看板にするならやっぱ馬雲騄か夏侯姫か樊玉鳳くらいだな
悪役でも何人か目玉はいるが董白は活躍場所限られるし
孫魯班はファミリー要素強い呉で出せるかわからんし
賈南風は時代が三国志じゃないのがなんとも微妙だな >>847
個人的に真っ先に思い浮かぶのは曹操の爺さんの方 体力赤になっても覚醒しても、乱舞の台詞が余裕ぶっこいてカッコつけてるから
戦場全体がチャンバラごっこにしか見えなくなるんだよ
プレイヤーが感情移入しようとしても、肝心の武将が冷めた態度でとぼけたことを言うから作業感を倍増させる >>850
人気投票なんて宛にならないから
安定した人気を保ち続けてることは確かだろう
ゴリ押しはウザイけど >>850
関張ファミリー拡大反対!
引っ込め夏侯姫!糞ババア! 元姫ごり押しするつもりなら、羊徽瑜と高陸公主が出るな
元姫の姉と妹ポジにできる 張飛の家族って現状張飛とそんな絡まないからあんま家族感ない >>850
孫軟児を忘れないでもらえますか?
正妻枠ですよ >>862
曹操のおじいさんだから、相当歳だろうね。 平服でいいからなんか更新は欲しいよな
ツイッターの方の設定画も最近は頻繁になってきたけど、全員本当に出し切れるのか 今まで散々人気投票に反映させといて都合悪くなると当てにならないて随分ムシのいい話だな… 先週なにもなかったし今週は何かしらはあるだろう
平服か既存キャラの新デザインか 文鴦ただのイケメンになっちゃったな
深めにかぶった兜がなくなって残念 >>862
そう、だから曹操の曽祖父はついている方の曹節 >>867
今年の投票はコーエーと元気ファンには都合悪いだろうな
女キャラ出すならベタな女々しいのより
悪女系がほしいな性格悪げなタイプ >>867
は?元から王元姫のファンじゃないし
けど関銀屏とか人の事言えないくらい推されてるだろ でたーw都合悪くなると〇〇だってとかいう奴〜
どう見ても元姫のほうがずっとずっと推されてるわ とにかく鮑が全く推されてないのは間違いないということで異論はなかろう >>871
正に打って付けの董白やろなあ
ブラスト未プレイだからコエテクがどんなキャラ付けしてんのか知らんけど 曹操の祖父母の曹節はチンコがない宦官で曹操もそのことで馬鹿にされてたんだっけ
無双もそこから描いてくれりゃ感情移入出来るんだがな
>>872
いや銀屏って英傑伝のOPに抜擢されたぐらいでしょ
そんな推されてない印象
上位の女キャラなら誰でも噛み付く人ならしゃーないが 蜀や呉の武将枠食われるくらいなら他の董白で構わんよ 董卓二章で死ぬのに董白出して何するんや
だすならifありで董卓掘り下げれる時にしてよ 英傑伝のOPで優遇されてる、と思いきや英傑伝の銀屏はクソゴミ性能だった
ただC3EXの岩のデカさが見れるというのは面白かったが >>873
関銀屏も王元姫もどっこいどっこいだろwww
どっちもあんま好きじゃないけど
あまり喧嘩売らない方がいいぞ >>843
いや本編の元姫めちゃくちゃ推されてるだろ
甄姫とか二喬の5倍ぐらい
孫尚香も赤壁とか緊迫してる状況でデレデレしてていい気はしなかったが 董白来ても来なくてもどっちでもいいが
来たら董卓軍や呂布軍が結構な大所帯になって賑やかになりそだな
董卓、董白、呂布、張遼、貂鮮、呂玲埼、陳宮、カクといるし >>882
君主や尚香プッシュしてってレスに対してで元姫のことはなんも書いてないが というか孫軟児さんには早くご登場願いたい
そうすると趙雲嫁論争のしがらみから解放されて余計西涼寄りにシフトして雲騄が出やすくなる 女はキャラ付け次第だよな。鮑三娘って何のためにいるの?ってレベルだし >>881
一人だけローソンコスだのVita持ってドヤ顔に二万感謝イラスト、エンパOPでも一人だけアップ多いのに銀平とどっこいどっこいは無理があると思うよ >>862
失敗した
曹騰の親父だから曹操の曾祖父だな >>886
鮑三娘は描写次第でキャラ立ちするタイプ
なによりまだネタ的に花関索伝という後ろ盾がある
1番ヤバいのは文姫 文姫は呉に顧雍(蔡邕の弟子で)でも出ないと絡み相手いないだろうな 蔡文姫はああみえて案外一番正史での記述が多い女性な気がするんだが… 鮑は武闘派な女の子ってとこも無双向きではあるよな
武器も今回ヨーヨーじゃなくて圏あたりに落ち着いて本来の武闘派路線に帰すと思うし
蔡文姫は羊祜あたり参戦すれば、晋のシナリオにも登場させればなんとか
無双オンラインだと晋所属になってたんだっけ文姫 >>891
平服ではこっそり持ってきた呂布の触覚を着けます >>896
ん?
記述多いつっても曹操と変な文字解読したとかでしょ?
そんな記述がたくさんあっても無双で描きづらいだろうし文姫に関しては正史記述云々もキャラとして武器に出来なさそうだから
結局絡めそうな相手を模索するしかないんだよ
てかさっきから論点ズレてんぞ 董卓派女性
蔡文姫
董白
呂布派女性
貂蝉
レイキ
董白出たらこんな対決ステージできそう >>896
なんたって大統領になったぐらいだからな!(すっとぼけ) 俺の甄姫さまもたまにはプッシュされてほしい
店舗特典グッズとかになってほしい 無双的に董白は延命で呂玲綺の友達キャラになりそう
呂玲綺を長安時代から出すかによるけど
肥的にチーム違うけど戦国とか特に元仲間同士の対決好きだし 女キャラは毎回新キャラ増やすより既存キャラを丁寧に扱ってくれたほうが嬉しいな
あと甄姫と月英の罵り合いみたいなのとか、ストーリーに必要以上に出張らせるのとかはやめて欲しい ずっと女キャラの選定基準がストーリーや既存キャラに対しての絡み易さや活躍し易さを重視するみたいな感じになってるけど…
逆にしゃしゃり出て欲しくないつか、寧ろ出て来ないで欲しいんだが
お前等そんなに女キャラがしゃしゃるストーリーがみたいのか? 今回ifはないって話だが女キャラの戦歴はいつも通りほぼ捏造だろうか
呂布軍だと董卓暗殺までチョウセンがいて、その後、陳宮、呂玲綺が加わるとか 無双3ぐらいのおどきなさいキック甄姫すき、放課後プレイのDLC甄姫はもっとすき
今の高飛車おばさんきらい 鮑はしゃしゃり出ないけどキャラが雰囲気壊すから失格
女キャラなんて何処にも居場所が無くて特定のキャラみたいな関係は誰とも築いてないくらいがベスト
今回は個人ストーリーなんだし、NPC時はたまにみんなの会話に一言二言参加して終わりでいい
女キャラに焦点当てるイベントやムービーにろくなもんは無い >>912
可愛くないしチャラい性格が糞
強いて言えば取り柄はしゃしゃり出ない事のみ
評価されて推され始めたら怒濤のような叩きに遇うだけだ >>912
7の鮑三娘は気の良いお姉ちゃんで好き
あの路線で行って欲しい チャラいというか見た目としゃべりがギャルなだけで性格もクソではないと思うけど。一途でいい子だよ 女キャラは好きだけど恋愛脳過ぎるとキモいわお前何しに戦場来てんだよってなるし甄姫のエロババアみたいな路線も尚香劉備を恋愛路線にすんのもキモい
他武将押し除けて本編に出張ってる元姫が1番ウザいけど >>916
性格じゃなくてキャラ付けだったな
キャラ付けがゲロ吐くほど糞
つか、本当に「いい子」なら口の聞き方くらい意識しろ
>>917
全く同感 目上にタメ口はただのギャルってより池沼
これは鮑以外も当てはまるけど
本当に何しに戦場に来てんだ索索うるせぇ 甄姫は2.3の時は一番推されてたよな。女キャラ少ないし、容姿と衣装が中国ファンタジーの分かり易い美人さんで、作品コンセプト的にも推しやすいみたいなとこも要因だろうが。初携帯機無双のPSP版でジャケットとOP飾ってるしな
俺もあの頃が一番好きなんだが曹丕実装以降は、月英や孫尚香等に噛みつきまくる気位エベレスト級の我が君バグヒスBBA、5から始まった露骨なエロ路線でほんと萎える
ちゃんとキャラ付け戻せば絶対人気出そうなのに、絶対戻らんだろうなぁ、、、寧ろ史実敬遠せずに、曹丕と互いに腹の内探り合ってるけどいざという時は阿吽の呼吸、みたいなケンカップルでも面白いと思うんだが 曹丕と甄姫は一切会話しない夫婦ってキャラ付けでもいいとおもう
それぞれ相手いなくてもキャラがたってるからいけそう 個人的には甄姫は笛って時点で興味ゼロ
先ずは何より大勢の人を殺すのに相応しい武器を持て >>918
口の聞き方意識するべきはお前だ罵詈雑言しか吐けないアホ >>923
先ずは何より大勢の人と会話すのに相応しい人格を持てガイジ >>903
ガラシャとか延命やら衣装で槍隊放題だからなアレに比べたら王元姫とか大人しいモンだ
馬糞録出すにしろ問題はハッチャケたキャラ参戦を許せる度量が鈴木に有るかだけなのかも 蜀はただでさえ人材が演義に偏って不足してるのにここでまた女キャラとかきたら泣くわ
晋に陳泰とセットで女キャラならまだいいけど、蜀は頼むから王平か廖化出してくれ 誰が来てもいいけど爽やかイケメンはもうかんべんやわ イケメンと美女が凄まじく嫌われるゲーム無双シリーズww >>929
蜀のキャラは正史に伝立ってるやつが少なすぎるんだよな
最近だと法正が最後か 自分は陳泰は割りとイケメンのイメージだなあ
中性的なのじゃないイケメン >>931
違う違う
おってもいいけどもうお腹いっぱいやて 昔は廖化張翼微妙とか思ってたが
関索や月英が暴れまわるよりは全然良いね
ってか月英は使うにしても綿竹で一族とともに散らせろ
成都までノコノコ生きてるんじゃねえ 居てもいいけど限度ってもんがあるだろ
王元姫みたいにゴリ押しとかされ始めるともう最悪 >>931
バランスが狂ってるんだよ
イケメンは多くても1/5くらいで十分なのに現状乙女ゲー状態 >>933
陳泰は太史慈みたいな武人系池麺で頼むわ兜必須で平服有るんだし無闇に脱がすな
夏侯覇や文鴦の兜脱ぎとか美女のオッパイポロリなサービス臭くて反吐が出るぞ!
張遼みたいな兜武将なら腐る程いても構わんが満寵や曹休みたい冠美形は腹一杯だ 陳泰は参謀として活躍する文官イメージがあるなぁ。ヒゲ欲しい >>934
そして真・長生きくん(生命保険)をやたら渇望する方がいらっしゃる無双シリーズw 司馬兄弟と仲良しこよしだからヒゲはつかないだろうね陳泰 本家SLGでは司馬兄弟は仲良く御洒落ヒゲ面だけど陳泰は剃ってるから髭イメージ
微塵も無いが天邪鬼なωの連中なら逆に髭ボオボオにしてくる可能性も無くはないがね 晋なら陳泰なのかなっておもうけど
何気にブラストでてないはずだから、スルーされそう 荀攸もブラストいなかったしなぁ
いきなり出てびっくりだわ 延命云々だと練師をどうにかして欲しい
尚香の女官設定で最初期から出しゃばってるくせに後期も出しゃばってるとか意味不明
孫権より先に死んでるはずなのに妖怪かよ 孫権は6から正当な呉の主人公になっちゃったからなぁ
4以前の小物臭がする孫権なら後期の体たらく描けたんじゃないかと思うが 劉備みたいに関張の死とか分かりやすいトリガーがあれば暴走とかも描き易いんだけどね。 ごめん、立てられないから>>960の方お願いします。 >>946
あの真っ白塗りの顔(6)と乳見たらわかるやろ、妖怪だよww >>950
傍らに酒瓶が有るじゃろ?後は口煩い爺の小言が有ればキレる引き金としては充分じゃろ酎坊よ? 呂布軍か董卓軍で誰か来てほしい。
呉なら賀斉とか中期時代の武将かなぁ。
蜀は有名どころなら。
晋は誰来ても喜ぶのは自分たち購買層じゃなくageられる司馬一派なので要らんです。 呉は後期の荒事とかお構いナシでまさかの孫魯班参戦!cvショコタンで炎上商法も辞さない展開にw >>954
寧ろ口煩い爺の小言がストッパーだったんだよなあ… 曹操も徐州大虐殺の際は民や他の諸将からめっちゃ引かれる描写が欲しいな
魏視点なら親父の仇なんてただの口実に過ぎない(ドヤァ…でやってもらっても構わないからさ 部下達だけじゃなく夫婦同士でもそうだけど、慕い方がちょっと盲目的だよね
少しくらい苦言を言っても良いと思うんだけどな
その上でついて行くって方が相手をちゃんと見てる感じがするし proだと60fpsとか30fpsで4Kとか自分で選べるみたいだね
8エディションなんでproじゃないんだろう売る気あるのか >>946
練師は6に比べたらマシにはなったんだけどね
兵士がみんな練師の話なのは気になるけど >>961
値段がね
まぁ、モンハンがpro同梱だすから所持率は上がるだろうけど 8って敵にエフェクトつくのかね
5呂布のオーラエフェクトは屈指の凄さだったな >>961
ノーマルモデルがメインだからそっちで出すのは当たり前だろアホ
現にノーマルの方が世界中で売れてるし
ファーストタイトルのGTスポーツエディションですらノーモデルだろ そういやFE無双大爆死だったな
7エンパなんてWiiUのオロチみたいに数千本しか売れずに大爆死なのが目に見えてる
まあ任天堂ハードお馴染みの売れない実績作りってやつなんだろうけど >>948
孫権は晩年の老害みたいなクズな面は描かれてないけど最近酒癖が悪いのは無双でも出てきたね
家族をテーマにしてるからこそ晩年のドロドロも見物かもしれないけど FE無双って無双スターズより売れてんじゃん
あれ爆死なの? ゴミゲハの上にスレも立てられないとか生きてる価値ないよ >>974
無双スターズ(笑)より売れたからって爆死なのには変わりないだろ
しかもあれ2機種合計の売上だぞ 基準が無双スターズて
どのみち6万本じゃ目糞鼻糞じゃねーか 無双スターズ 58000本
FE無双 60000本
どっちも同レベルの爆死のゴミクズ このチンカススレ立てられなかったゴミゲハのくせによくレスできんな
過去レス見たら案の定ゲハレスしかひてないし >>974=>>975=>>979
お前ワッチョイ末尾N4fMで同一人物ってバレバレだから
任豚沸点低すぎだろ
こういうときにゲハゲハ言いながらキレてる奴って大抵任豚だからな 別に隠してないんだがw
スマホだからID変わるだけでワッチョイぐらいわかっとるわ
だいたいなんでカスゲハキチガイ叩くためにわざわざ意図的にIDなんぞ変える必要だあるんだよ それ以前に自分で無双スターズの売上が云々言っときながらゲハガーとかブチ切れてる時点でね ワッチョイから携帯に変えて別人に成りすましたつもりの任豚が見苦しい >>888-889
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ 前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
>>907>>967フォーオナーの三國志編が出れば、>>923武器は剣槍戟だけで、攻防アクションに駆け引きがあって、戦場の共闘する空気感も完璧で、>>937登場キャラは前線の武官に厳選されて、>>913-914>>918女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん ハイハイスイッチはごみハード
PS4もごみハード
箱一もついでにごみハード
反論・異論ある奴はカスゲハ豚野郎これでおわり
あ、PC・スマホなんか論外なんで >>896
蔡文姫は新勢力匈奴が出てこないとどうにもならない
>>928
字もちゃんと書けないの?
馬雲騄
字はきちんと書きましょう
己の過ちを直すように
>>938-939>>944
陳泰はこれでしょ
https://pbs.twimg.com/media/Cz2uojrVEAAuDCq.jpg
>>960
よし孫軟児さんWith峨嵋刺で入浴中の趙雲にチクッと痛い針治療ぷすりだ >>980
乙
つか、ゲハとかどーでもいい
FE無双とか興味無いしスターズなんて物はこの世に無いと思ってる >>991
前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
フォーオナーの三國志編が出れば
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラは前線の武官に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、
になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん つか、まー坊落ち着けよ
最近長文に磨きが掛かって飛ばすの面倒なんだよ >>993
お前は落ち着いてこれに弁明しないといけないだろ
でもできない
つまりお前はもうここには居られないということ
前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
フォーオナーの三國志編が出れば
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラは前線の武官に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、
になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん FE無双は内容は決して悪くはないけど興味持つ人が少なそう proてどーせお高いんでしょ?と思って敬遠してたんだが尼で5万しないんだな
なんか昔のPS3のメモリが60ギガくらいの糞スペックで6〜7万のイメージがまだ残ってるからえれぇ安く感じる >>996
ほらほら
前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
フォーオナーの三國志編が出れば
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラは前線の武官に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、
になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん このスレッドは1000を超えました。
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