真・三國無双8 Part36
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年初頭
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part35
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1507213703/
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、張遼、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、張コウ、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、王異、郭嘉、于禁、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、黄蓋、周泰、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、関平、月英(戟)、姜維(両刃槍)、星彩(盾牌剣)、馬岱、張苞(双流星)、関銀屏
【晋】
・継続:司馬懿、司馬師、司馬昭(刀)、トウ艾、王元姫(ヒョウ)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇、郭淮、賈充、文鴦(大サツ刀)
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります 残り未発表の既存キャラ
【魏】
徐晃、曹仁、蔡文姫、賈ク、ホウ徳、楽進、李典
【呉】
太史慈、呂蒙、丁奉、練師、魯粛、韓当
【蜀】
黄忠、魏延、ホウ統、劉禅、関索、鮑三娘、徐庶、関興、法正
【晋】
鍾会、張春華
【他】
張角、孟獲、祝融、左慈、陳宮 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。 三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない >>950
次スレテンプレ
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年初頭
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part36
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1507715803/ http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1507213703/998-999
みっともなく逃げ回る新潟在住ガラプー52歳無職
だがしかし追撃の手は決して緩めない
前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
フォーオナーの三國志編が出れば
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラは前線の武官に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、
になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん モーション、今からでも変えられるぞ!!!
武将固有を増やしてほしい・・・。 いつの間にか司馬懿のサンプルボイス差し替えられてんじゃん
置鮎、低い声だったらだいぶマシになったな >>31
よくわかんないんだけど
変わったか?
前のとの比較動画とかないとわからない >>31
嘘つくなよ特に変わってねえだろ?現状も微妙だから前はmotto酷かったのかなw
無理に前任者の真似して面白キャラにしなくていいからキモくない音域で芝居してくれ 姜維のTwitterアイコンなんか残念なホストみたいやな。
そして典韋のドヤ顔感に草はえる。 つか三国志終わらせた司馬炎が
何故キャラとして出ないんだ?
始まりの張角出してるのなら終焉の司馬炎出すべきじゃ? >>39
現状、終盤の呉が人材不足過ぎるし大して面白くもないからな 司馬炎は戦場に出てないから参戦するなら誰かの功績乗っ取り必須 呉末期は晋側はいいけど呉側がなあ
誰だすよ陸抗はもちろんだけどそれでも最後まで生きてないし 司馬炎はまだ羊に乗れるけど
杜預は馬に乗れないから司馬炎のほうがマシ >>39
いやー無理があるだろ。
新シナリオは司馬昭死んだ後、異民族の大乱(名前なんだっけ)で賈充でプレイする。頑張ってもここまでしかいかんだろおそらくは。もちろん司馬炎モブな。 陸抗の一番の見せ場も暴政孫皓を恐れて寝返った名将歩隲の子の討伐だもんなあ 後期掘り下げてもゲーム映えしないのがなあ
戦国の大坂の陣みたいな華のある最終ステージないのが痛いね >>39
それには合わせて劉淵が必要
晋シナリオが全て終わってエンディング、スタッフロール後にスペシャルステージ開始
プレイキャラは劉淵固定
それで敵の晋軍総大将の司馬炎(延命扱い)を討ち取ってクリア
このときの蔡文姫の匈奴コスチュームは隠し要素で、劉淵でクリアしたあとに特殊コスチュームとして解禁
次のシリーズから司馬炎の周囲のキャラクターを登場させていって最終的には司馬炎の延命処置も解除する
蔡文姫も匈奴に勢力移籍して合わせて劉淵とラストステージもレギュラー化する >>47
司馬炎は羊車に乗ってて
杜預は馬車に乗ってる 呉末は孫皓、張悌、諸葛セイあたりかな
陸抗延命すると張悌が影ってしまうし、丁奉留賛あたり延命もさすがに厳しいかね
西陵あたりならタレント揃いそうだしとりあえずそこをラストに持ってくるのがいいかな 羊祜にとったら
魏の曹丕は妻の従父(夏侯淵と曹操、その妻同士も姉妹)
呉の孫権は友人の大叔父
蜀の劉禅の妻は妻のはとこ
晋の司馬炎は義理の甥
これで
匈奴の劉淵は従兄弟
も出たら人物関係がややこしすぎる >>54
西陵ならまだ陸抗も存命だしな
呉征伐やるよりは西陵をラストにして
呉の滅亡じたいはエンディング前のナレーションで良いと思う 歩隲といえば今作では謎の練師が歩隲の娘っていうねつ造設定はなくなるかな
初期から尚香の女官やってる練師の父親って歩隲何歳なんだよっていう >>57
その娘表記されてたのって初期だけじゃなかった?
今は同族ってだけじゃないか >>58
とりあえず6,7は共に歩隲の娘設定英傑伝はやってないので知らない
特に本編に活かされない謎の設定なんで8は同族にしてほしい
実際は同世代の同族だし >>59
英傑伝でも歩隲の娘設定だわ
とは言えキャラ設定と世界観は出来るだけ変えないようにしてるみたいだから
8でもそのままだと思う >>62
羊コの妻は夏侯覇の娘
郭淮の妻は王凌の妹だな まぁ張春華は外見的に祖母でも遜色ない…
おっとなんだこの糸は(ry 郭嘉、賈詡、荀ケ、荀攸
魏の参謀勢並べると郭嘉の早世短命っぷりが目立つな 一回荀ケ郭嘉賈詡でトリオ状態が見たかったから
新キャラで軍師系がバンバン追加されたのが個人的に少し悲しい
7の賈詡と郭嘉が良かったからなあ 賈南風の娘たちって
母親は賈南風(胎児ごと側室を串刺し)
祖母は郭槐(息子の乳母を鞭打って殺す)
曾祖母は王元姫(おしおきしまくり)
高祖母は張春華(司馬懿が元気なのを知った侍女を殺す)
まさにサラブレッドだな >>69
陳寿「トリオなら荀ケ、荀攸、賈詡だろう」 パッド右を2度押しで、「ヤッホー」って言うらしいよ。 曹休の声って何処かで聞いたことあると思ったら、
ジョジョのシーザー役の人だったのか。 >>68
荀イクも一応40代で没してるのか
孫呉は郭嘉級の早死がゴロゴロいるけど 荀攸郭嘉賈詡トリオをイク様が見てるっていうのがいいかな みんなの代わりに孫権が長生きしてくれるからへーきへーき どうでもいいけど一回でいいから春華さんにだれかが火花散らしてるとこみたいww 司馬炎はともかく劉淵はもう三国時代の人じゃないからなぁ
続三国志をやりたいってんならわかるけど
西晋の2代目の恵帝も暗愚だし、嫁は悪女の賈南風だからキャラは立ちそうだけどな 原作の三国志演義でも、百二十回の内百十九回で蜀が滅亡して、最終話はダイジェストで呉滅亡→統一だし、呉滅亡はあえて細かくやらなくても良い気はする。 いくら諸葛亮が主役扱いとはいえ、死んだあとの演義の適当さは酷いよ
黄巾が184年、五丈原が234年、三国統一が280年、年数的にはやっと折り返しだというのにw
まあもちろん華々しい活躍した登場人物少なくなったのもわかるけど、もう少しやりようあったと思うわ 蜀滅んだら間に樹機能戦でも挟んだら
呉や蜀よりよっぽど脅威と言われた鮮卑 >>31
この司馬仲達の智謀、見せてやろう。(裏声w)
何も変わってねぇよww >>83
無能な作者に合わせて拾わない方がよほど勿体無いわ
ジャンプの打ち切りみたいな雑なまとめ方だしな 劉備と孔明の物語なのに国が滅んでもダラダラ続けてたら
蛇足も良いとこだろ 無双は演義準拠とよく言われるが
三国平等に扱ってる手前端折るわけにもいかんと思うがな 人数少ない晋とかはボリューム合わせなくてもいいと思ってた。
かといってほかの勢力のボリュームが増えるわけじゃないんだろうけど。 >>90
今回全員打ち切りENDやろ?
全部コレでええわw
この伝記は時代の流れと共に風化し、悠久の時を経た今では誰も知る者はいない。
完(三國4打ち切りEND) 今回って一応キャラ別ストーリーらしいけどキャラ解禁は昔みたいに誰かをクリアしたらって感じでいくんだろうか
最初から全員使えるってのはなさそうだし 歴代の衣装見てるとやっぱり3が一番好きだわ。
中国っぽくもありキャラの雰囲気にぴったり合ってる。 久々に公式サイト見たら戟レンジャーならぬヒョウレンジャーかよ >>94
キャラの解放はかなり大雑把な条件で解放してくようにしてほしいな
好きなキャラが出るまで使いたくもない特定のキャラ限定でクリアし続けるとかだったらキツすぎる
王元姫でクリアしないと解放されないキャラとか普通にやりかねないし
それだと終始げんなりしながらゲームする事になるわ 色んなキャラでプレイしないと強い装備が作れないみたいな事は言ってたな >>108
ホーレーメーの酷いサンプルボイス(死にかけ声w)が聴けるんですかww 上の面子の発表だと流石にむさすぎるんで女性キャラも公開するだろ。 >>111
キャラ別ストーリーといっても前みたいにキャラでまとめるんじゃなくストーリーを軸にキャラを割り当ててく感じか
キャラ選択は勢力別ストーリーのときと変わらんのかね >>111
章を選んで武将を選ぶだから
その時点で存命していて何かしらの戦いに参戦してる武将から選ぶって訳か
あとは武将ごとの視点で進むと
関羽だったら4章の官度の戦い後に千里行をやるって事もあるかも
こうなると左慈はどこで使えるかますますわからんなw キャラ多くてそれぞれのストーリー用意するの大変だし活躍時期短いやつとかシナリオに絡みにくい女キャラとかいるから7に似た感じになるんだろうな キャラごとのストーリーというよりキャラごとに固有のイベントが発生するんだろうと予想してる >>116
自分もそんな気がしてきた
期待してたものとは違いそうだ イベントというか固有の会話シーンが用意されてるくらいに考えてた方が無難かもな 7の時はどのキャラ選んでも戦闘中そこまで変化なかったからキャラ別に特別な会話とかイベントあるなら全キャラ一通りやるモチベにはなりそう 公式更新あるから15時以降か?
なにかしら更新してくれよー なんせ鈴木だからなあ
今回は過度な期待は一切していない 小出しでいいからせめて毎週更新してくれよーただでさえ4年待たされてんだからテンション保てねえんだよー
未だ公式サイトは音楽もついてないしやる気無さすぎだろマジで >>108
*・゜゚・ *:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・* >>117
更にネガティブな予想としては張飛と関羽が同時にでるようなイベントムービーは共通で使い回されるだろうね
まぁさすがに当たり前っていえば当たり前だが 結局ファミ通には載ってなかったのかな?
仕事帰りに買おうと思ってたけど止めておくかな キャラ別といいつつ結局は勢力別とあまり変わらなそうだよね 7と似てるのは開始だけで、一度キャラ決めたら章毎にチェンジではなく選んだキャラの終了まで続くって事だろ?
でなきゃ「キャラ毎のストーリー」とは言わない てかこれオープンワールドにしてリアル路線にした結果味方との会話はほとんど無さそうだな
敵との邂逅台詞とかは豊富にありそうだけど
オープンワールドでめっちゃ遠くにいる味方と通信みたく会話する絵はあまり見たくないなw >>118
将星の拠点会話レベルかもなwオマケに手抜きのパートボイス積極採用だろ据置オンリーなのに >>90
無双は演義基準で細かなところはいいとこ取りだと思う
魯粛とか殆ど正史の要素だし 単純に1キャラ1時間プレイでも90時間くらいかかるからね 孔明や曹操なら遠くにいても袋にあらかじめ入れてた命令書で臨機応変の対応を指示できそう 1キャラで大体20時間ぐらい遊べるとするじゃろ
1キャラにコスは4つぐらいあるから×4で80時間
武器が30種類ぐらいあるからそれ×2400時間
90キャラいるからそれ×216000時間遊べるというわけじゃよ
まさにスルメゲーじゃな
フォッフォッフォッ そういや章を選んでからプレイ武将を選ぶってのさ
1章を曹操でクリアしないと2章で曹操を選べないとかの制限あるのかな
キャラ毎のストーリーって言ってるからそれくらいあっても良いとは思うが 公式サイト更新されたけど、平服の追加だけみたいだな。 許褚バスローブかよ
劉備の例え君主だろうと飾らない感じがそれっぽくていいな >>151
【鈴木P】『真・三國無双8』公式HPを更新しました。ギャラリーでゲーム中の楽曲(ショートバージョン)3曲が聴けます。また、平服を4キャラ分追加しました。
一応音楽も聞ける やっぱBGMは期待できる
だがサントラ欲しさにトレボに手を出すのは勇気がいる 平服はまた新しいタイプだね
正直配色とか模様とかがみんな違うから同じ型なのそこまで気にならないよね 劉備の安心感よ…普通に城外で民と談話を楽しんでそう
そしてその劉備の横に平服の尚香や趙雲がいる絵を見たい
凌統の平服中華イケメンかっこいいな
陸遜とか張苞あたりもこれ系着てそう
てか思ったより平服バリエーションあってこれは嬉しい誤算だ >>164
「ハンヨウ」で入力するとぐっと変換しやすくなるぞ >>164
間違えようないだろ、、、
単に読み方知らなかっただけやろ >>175
https://youtu.be/tJfC9xTHJxw
今までの三國無双にはあんまりなかった感じの曲だから賛否わかれるかも >>149
凌統がいいね
オープンワールドでのんびり旅する時はこの恰好が似合いそうだ >>170
法正も7路線なら凌統と同じ平服になりそう 無双竹中半兵衛の「兵は神速を尊ぶ」って台詞
元ネタ郭嘉やったんか リアル路線なら離れて会話は無しだが、別に直で会話しなくても敵将撃破とか伝令で伝わってリアクションしてくれるだけで全然構わない
「なに!?○○(プレイヤー)が敵将××を討ったじゃと!
儂等もこうしちゃおれんわい!」みたいな
なんとなくモデルが黄蓋か黄忠になっちゃったけど
後は逆に合流した時にここぞとばかりに繰り出す豊富な会話パターンを詰め込んでくれれば完璧 >>121
横山三国志から入ったから、かこうじゅんってずっと思ってた時期がありました 戦のないところだと平服姿ってことかな
南蛮とかほとんど平服やん >>185
あー、すまん
今週の更新では、という意味だ 前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうなhttps://youtu.be/0WV_24G0X6Q?list=PL1Z1KdfmKuebEs_pE8QD_2OPQSVdiw_kG&t=1974
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
>>136フォーオナーの三國志編が出れば
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
>>184戦場の共闘する空気感も完璧で、
>>185登場キャラは前線の武官に厳選されて、
>>107女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、
になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん >>82
だからスペシャルステージなんだよ
それ以上はやる必要がない
むしろ劉淵の存在の効果・重要性は蔡文姫に適切な居場所を与えることと、於夫羅、劉豹を擁する匈奴の勢力化の後押し
匈奴というのが突然ポッと出のように現れたわけではなく、それまで三國の下で雌伏していたというのはドラマになる
歴史の妙というやつ
>>111
朱然のイラスト、脚のデッサンがおかしい
左脚はもっとしっかり腿の付け根部分を高く上げないと
これだと左脚が短くなってるように見える
文鴦は誕や荀ケと並べると完全に魏な感じだな
まるで昔の趙雲のような魏軍疑惑カラーw
まあ実際魏だけど最後は晋に帰順してるからなあ
どちらかというと司馬家に賈充文鴦あたりは水色寄りで、それ以外が青色魏寄りな分け方なら雰囲気出るんだけど
>>149
完全にマツコデラックス
>>171
人の良さそうなマツコ・デラックス
マツコの弟コチコ・デラックス 8発売日来年初頭って言ってたけど
予想的にいつ発売されるんだ?
3月とかじゃないだろうな?2月でも遅く感じるのに。 今回既存キャラの新衣装発表はなしだったか
鍾会の武器が気になって仕方がない >>197
初頭だから1月中旬から2月上旬あたりだとは思うんだけど
いかんせん延期と決算期発売が多いコエテクだから
最初は1月か2月ってなっても延期で結局3月になりそう ナンバリングでコケるのもきついから期末とか超えて初夏くらいに延期とかもありそう >>199
やっぱそうなるか...
延期でもいいから最初の発売日だけは
早く知りたいね。 平服ネタバレしすぎな件
平服武将を探す楽しみが無くなるぞこれ 軍師系で平服公開されてんの諸葛亮だけか?
でもあれがベースだと、孔明しか似合わなさそうだなw 俺の好きなケ艾は今作では活躍しますか?
昔の作品だとプロレス技かけるおっさんだったけど… 今までみたいなステージ制じゃない分
司馬昭と元姫に枠奪われる事も無さそうだし活躍するんじゃないか 8の時代毎にいたキャラ選ぶシステムなら使える回数は過去最高に多いんじゃない
後期のシナリオ構成がどうなるかわからんけど 時代ごとならケ艾は結構昔からいるから活躍できそうですね!
やったぜ >>149
凌統は一体どうしたんだよw
4-7から8まで何があったんだ >>209
郭嘉とかは同じの着ても違和感なさそうな気がする
と思ったが地味すぎるかw 昔三国志大戦やってたから袁紹(漢)軍がないのにちょっと違和感あるけど
まいっか >>209
軍師系の平服も諸葛亮ベース以外にバリエーションあると信じたいね
ツイッターのキャラデザ解説で名門出身と明記されてる満寵荀攸、あと荀ケは諸葛亮より豪華な服な気がするけどどうかな
せめて曹操袁紹と劉備くらいは違う感じになってて欲しいし、呉の都督達は軍師と将軍の中間くらいとか色々種類あるといいな 荀ケは派手なのじゃなくて
地味とまでは行かず清楚で名家出身ぽいのが一目でわかる感じだといいな
諸葛亮はいい意味で晴耕雨読って感じ出てるからなw
門下生時代からやってくれたりせんかね今回 軍師で名門出身というと司馬懿とか呂蒙以外の都督とかだな あれワッチョイ変わってるw
でも今回の平服思ったよりいいな
王元姫以外 >>219
蒼天航路で司馬懿にむかって孫狼の首上げてたやつが後のケ艾だと思ってた >>207-208
3月末で延期するww
そして4月を過ぎるとクソゲー どうやら平服だけらしいな、しかも冴えないキャラの平服公開されただけだから撤収かな
劉備のイボみたいな頭に皿を乗せてるみたいなあれカッコいいと思ってるのか?5の拠点兵長みたいな見た目のがカッコよかったな
キョチョは論外、一言でキモチ悪い、カコウハは6というクズナンバリングで追加されたクズだから論外
5日近くずっと新着レス表示を何度も押してたけど本当につまらん、こりゃ来年まで洋ゲーに篭もってたほうがいいかな 平服タイプ別
【君主型】腰に玉の飾り
曹操、袁紹
【武官型】陣羽織にベルト
夏侯惇、司馬師、呂布
【汎用型】着物に帯
許チョ、劉備、夏侯覇
【拳法型】前開き
凌統
【猛将型】前が垂れてる
孫策、馬超
【軍師型】着物に羽織
諸葛亮
【少女型】チャイナ服
大喬
【皇后型】豪華
王元姫 先週は新情報、更新無し。今週は興味のない平服の更新だけでガッカリ >>230
たぶんとんでもないバグみつかって発売見込みが遠のいたから情報も予定より小出しになってるんだよ。 つかここまで女キャラ引っ張るとは思わなかった
蜀か晋かわからんが目玉に取ってるのかな
それはそうとやっぱ官渡での袁紹軍がしょぼすぎるから追加して欲しいんだがなぁ
顔文に田豊沮授が来れば一応形になるんだけどな 女の情報じゃなければ更新なしって流石に臭いわw
本当に豚っぽいのが住み着いたよな無双 袁紹軍に烏丸が味方して
田豊が烏丸配下の禿髪部に「このハゲー!」と言ったら笑いが取れそう 太史慈はラストに公開する予定なんだ
ラストを飾るに相応しいからな 既存キャラでさえ平服とか交えて遅々として出し惜しみしてる現状…ソフトが出るのはどれだけ先になることやら
そして無印の遅れはエンパへも影響する
はぁ… キョチョきれいすぎるわ
もっとむさ苦しさを出したほうがいい 鮮卑は烏丸と行動共にしてたからとりあえずトウトツ配下扱いということで >>244
頭の被り物は脱ぐけど
魏延の仮面とホウトウのマスクはそのままだろ >>244>>246
下手すると孟獲とお揃いの常夏スタイル 平服は他にも少し着崩した様なタイプなんかもありそう
あの司馬昭が普段着はきちんとしてるとは到底思えない >>220
残念だが今は皇甫嵩の軍だw
曹操が逃げ腰になるほど精強な袁紹軍が見たい >>242
そうなのか
正直頭巾のない姿がいまいち想像できない
…坊主かな
平服のこだわりは果たしてどの程度かね
貂蝉やら実質平服のようなモンだし
釦を常に掛け違えてるっていう彼は
平服でもそうなんだろうか はよ軍師系揃ってくれ
変わった武器がどうなったか見たい >>223
軍師は名氏で主に軍略等の顧問先生、都督は軍部の司令官
軍師と都督を一緒にすんな
もっと簡単に区別すると軍師は先生、都督は兵士だ 平服なんか微妙だな
劉備って地味なイメージだけど確か着飾るのじゃなかったか? 史実では美しい衣服を好んだけど
無双劉備的には地味な方がイメージにはあう >>253
出家後の上杉輝虎、つまり謙信と混同でもしてるのか?
徐晃は別に僧侶じゃねーし 新キャラ余り興味無いし、今回意外に平服が一番わくわくする情報だわ >>255
無双で本人が軍師って言ってんだからいいだろ 新キャラとかみんな脱モブしてくるんだろうが、モブにすらいない人とかいるのかね >>223
司馬懿はそろそろ軍師のふりをするのをやめたらどうかと >>241
禿髪氏は西の果てだからなぁ
慕容拓跋あたりならわかるけど >>255
役割で軍師や都督を論じるなら、ちゃんと役割を見ろよ。
少なくとも呉の四都督は地方軍の司令に留まらず、国家の大計について孫権の顧問として活動してる。
>>264
曹操や曹丕の参謀を勤めてた司馬懿の何が軍師じゃ無いんだ。 >>261
4都督が作中で自ら軍師を名乗ってたか?
記憶に無いんだがそうだとしてそれは肥が間違ってるだけだろ 司馬懿に軍師時代ってあったっけ
文官から将軍になった感じだけど 軍師といえば中国wikiの軍師のページに李典がいるの思い出したわwイメージが… >>268
曹丞相府の主簿や司馬としてガンガン献策してるじゃん。
主簿だから事務処理だけ、司馬だから実際に軍隊を率いるだけだとでも言うのか?
>>269
主君に献策するんだよ。
少なくとも呉の四都督は孫権にそういう役割を求められてた。 てか、今回の新じょせいキャラって徐盛のことなのか? >>258
単純に個人の想像の域なので
適当にあしらってくれ
僧侶でなくとも坊主頭はいるし
坊主頭を想像したに過ぎない 徐盛は新キャラどころか全キャラ中でもダントツにカッコイイぞ
サンプルボイスは好かんが
程普も貫禄があってたまらんね >>283
コテハン付け忘れは何度か有ったが今はねーよ
つか、俺ほど事故顕示欲の強い人間がわざわざ正体隠す訳ねーだろアホか
全員敵に回しても構わないつもりなのに自演する意味が何処に有るんだ? >>289
なんだその返しwww
出直してこいよ坊や >>292
パパとママのスネかじってるニートの坊ちゃんは真面目に働いたらーwww
あれ?図星で口もきけないかなwww >>294
残念ながら違うんだよなぁ
同じニートを見つけたんだと喜んでるとこ悪いけど
世間知らずな坊やだなぁ ●10/13(金) 大高未貴・石平・上念司・居島一平
https://www.youtube.com/watch?v=1OrKunrs84c
【19.4万人(前週比+0.2万人)】
朝8時からニュース・ネット生放送&録画(ニコ生、フレッシュでもOK) 帝都物語の加藤保憲…っていうか日本陸軍のコスがほしいな
誰が一番似合うかな >>280
何だチミはってか?
そうです。ヴァターシが変なオカマですww 諸葛誕顔は亀梨みたいになってるけど相変わらずの鳥肌感 >>306
土方享年35なんだが…
てか、ばっちり写真も残ってるのに何処が? 魏呉蜀それぞれで
ジョなんとかの奇妙な冒険ができるのか >>303
中国市場がここまで影響力を持つと駄目だろ
和風コスは激減するだろうね >>306
まさか『ゴールデンカムイ』のって言うんじゃないだろうな。 あれ!?既に来てるやん・・・
どうやらボケが始まったようだ忘れてくれ・・・ >>318
確かに
ちょっと気になる程度の面長だね
そうして家のお祖父さんにそっくり このストリーマーうめぇなw
プレイの参考になる
話も面白いし、即チャンネル登録したわ
ttps://www.youtube.com/channel/UCSsYYivb9RWGpOJI0fPEl8g/live >>255>>258-259>>267>>269>>290>>302>>305>>307>>325
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ 前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうなhttps://youtu.be/0WV_24G0X6Q?list=PL1Z1KdfmKuebEs_pE8QD_2OPQSVdiw_kG&t=1974
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
フォーオナーの三國志編が出れば
武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラは前線の武官に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、
になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん >>300-301
諸葛誕は最初のイメージこれだろう
https://iwiz-chie.c.yimg.jp/im_siggkXGjIBkjd9KFzhTOoWLkBg---x320-y320-exp5m-n1/d/iwiz-chie/que-1166232781
でも最近は水色増えちゃって何でもない衣装になりつつあって、なんか個性消えちゃったけど
惜しいんだよなあ
庇付きの帽子被って赤羽扇でサイコクラッシャーとかやって突っ込んできてたらベガか加藤かな感じでまとまってたのに
>>303ねえ 劉備の平服見てたら 風俗の順番待ってたオッサン思い出して笑ったわwww。 >>290
普通自分で言わないけどな
そういうお前が上の咎に申し開きが立てられないということは、指摘されたことを認めたということだな
さあ無双から出ていこうね
お帰りはこちらですhttp://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/ >>331
荀ケは使い回しの方が余程良かったってレベル
でも荀ケだけじゃなく魏(と晋)は全体的に新衣装が微妙だな
蜀呉は割と良い感じだけど魏晋は7よりも良くなったと思えるのが今の所2人くらいしかいない 7荀ケは周りが派手だから気にならないけど、8の地味目に紛れるとなかなか金が多くて豪奢に見えるからな
まぁ、DLCに期待するしか無い >>337
于禁曹丕荀ケ以外は及第点だと思う
西晋は司馬師かっこいいけど司馬懿が酷い文鴦は兜以外はいい 荀ケは新衣装がもっさり微妙で武器もイメージに合わないと散々だな…
顔もなんか生気がないように見えるし
意外と漢って感じの顔がいいなと7エンパで思ったんだが >>340
張コウよりは荀イクはまだヒョウ合ってる気がするけどな
祝融(1武器三人被りまでだとすると扇刃あたりを持って来そうだし)と練師あたりをヒョウにして
荀イクは鉄扇、張コウは両刃槍か双矛でよかった気がする そうだなぁ晋は司馬師と司馬昭の衣装が二人の正反対な性格が現れててかっこいいけど他は7の方が良かったな
賈充と文鴦と郭淮が特に 魏の8衣装は全滅レベルで酷い
どうせ発売延期するんだから魏全員衣装練り直せよ 魏は全体的に青々としすぎじゃないか
>>343
賈充と郭淮は武器もとりあえず持たせてみた感溢れるコンパチだし
微妙衣装&似合わない水色増量で殊更残念な事になったな
ケ艾は格好良くなったと思うんだが短パンやめて欲しかったわ 于禁は7みたく前にも防具?垂れてたほうがよかった気がする
あと青紫合わんなもっと紺ぽいのがいい
于禁自体はかっこいいと思うからちと残念 于禁は胴鎧のディテールがすごく安っぽい仕上がり
真面目に見てもプラスチックに見えるくらい酷い
7衣装くらいはデフォで収録させといてくれマジで とりあえず自分は炎症のヘルメットが気になってしかたない。
5以降でのイメチェンした髪型になぜあの帽子を被せるのか、、
あの前髪ぺちゃんこになるやろ 許チョの私服姿見たら
「こういう人、両国にいっぱいいるなぁ」
って思ったよ 字が設定されてないのって
典韋、馬岱、関索、張苞
周倉、張角、孟獲
か
馬岱と関索に関しては反三國志とか他の作品であったと思うが 劉備の平服地味過ぎワロタ
君主なんだからせめてもう少し貫禄のある服にしろよw髭との相乗効果でただのモブじゃねーかw 于禁の武器の方が長いからか関羽よりモーション楽しそうに見える
偃月刀は5くらいの大きさにしてほしい シンプルな鉄槌が欲しいな
砕棒は走りモーションやリーチ不満があるし、狼牙棒も凶悪さで持ちてを選ぶ
有名な使いてがいないからか? 無双の劉備で豪華な平服だったら違和感すごいだろうから
逆にその辺の民に混じって一緒に談笑してそうなのが想像できるくらいの平服のが正解ではないかと >>355
君がもう少し歳を重ねたらこの良さが分かるようになるさ >>354
なんかドラゴンボールみたいだな
まあ無双武将はスーパーマンとか言ってたしこんなんでもいいっちゃいいんだろうけど
空飛ぶのが普通な中国武侠映画でもかっこよく見せる場合は五点着地とかやると思うんだけど
アクション担当スタッフは三角飛びとかジャッキー意識するなら、もっとジャッキー映画のパルクールを研究したほうが良いよ
でもこれ一応、着地と同時に回避とか入力すれば五点着地っぽくなるのか
それよりも大事なのは下に敵がいる場合にドッスンで奇襲かけられるかどうかだな
ドッスンの操作体系はいまだに解明されてない キャラの一生をなぞるようだけど、演義と正史で死因が違うキャラはどうすんだろ。
たいしじが合肥までなのはわかるけど、演義だとしんき等魏のキャラの大半が残念な事に。 >>368
その前にそれは今回に限らず何時もの事だろ
今に始まった訳じゃない 馬つまんねー馬つまんねー馬つまんねー
L2押しで馬呼び、長押しで馬乗りなのに何で×で乗り降りなんだよハゲてんのか?
しかもサークル出ててもしょっちゅう意味不明な馬横垂直ジャンプさせられるし
馬の近くでの乗り降りもL2長押しで済むだろ×は別の用途に回せよ
馬乗り中の×は馬キック、走行中×で馬ジャンプ、加速疾走中の×で馬大ジャンプで良いだろ元々×はジャンプボタンなんだから
あと加速疾走中の馬突撃や馬大ジャンプで密集して防衛線張ってる敵兵の壁を派手に吹き飛ばして破壊したり、騎乗中にも複雑な格闘戦させろ!
馬はタクシー代わりじゃねーんだよ人馬一体無双させろハゲ そんで騎乗中に強攻撃等で落馬させられると馬がビビッて逃げ出し、一定時間乗れないし呼べないみたいなペナルティが有ると面白い
で、5みたいに馬のレベルアップ制を復活させて、レベルの上昇で懐き度が上がれば逃げた馬が落ち着く迄の時間が短くなったり、ある程度の攻撃までは落馬しても逃げなくなったりすればいい >>371
つまんねー上にハゲなのはお前だよハゲプー >>359
三國志 鉄槌 でググったら武安国が出てきたぜ ポッキーは見た目凶悪だけどギンペーちゃんが振り回して暴れるからかわいいよね? >>341
8の荀イクは顔つきが柔らかくなったというか、7のときはもう少し眉毛キリッとしてたけど、それが軽減されて、なんかジト目気味なんだよね。でもアイコンだとちょっとましかな?
衣装はマントがダサさに拍車かけてるよね、あとは帽子が7に比べてシンプルなところとか? 俺は寧ろ8の荀ケの方が好きだわ
衣装は好みがかなり分かれるから、歴代の衣装もやっぱり欲しいな
まぁ三国無双15になると、自分で衣装を好きにアレンジ出来るようになりそうだが >>378
そんなに続きませんw
もしくは惰性で15作まで続けた最大手RPGみたいにやっぱ辛ぇ出来になりますww 鈴木Pは10まではやりたいと言ってたんだっけ
もし鈴木Pが10あたりで無双卒業してしまったら他にまとも跡継ぎとかいないとナンバリングもそこで終了かもな 既にガワだけのゲームに成り果ててるから跡継ぎなんて誰でもいいんじゃね
クソニクルモードや小生モードなんてウンコを通すプロデューサーはむしろ入れ替えた方が良い あれだけいるキャラ情報も出し惜しんでるってことはシステム面はほぼ出尽くしてるってことなのかな システムの???はなんだろうなって思ったけどマイホームがあるんだっけか 今出てるキャラが60人くらいってことは残り30人くらいか?
来年2月か3月発売としたらまあそこまでもったいぶってるわけでもないか
それにしてもスレの話題といい三国無双ってキャラばかりに期待されるゲームになってしまったな 大幅に変わっててそれを一部しか触ってないシステムの話をそんなできるもんでもないだろ 今回はアクション変わるから楽しみだったんだが、コンパチでテンション下がったのは否めない
オープンワールドはどうでもいいかな 平服って自由に切り替えできないんだよな?
街に出て探そうって書いてあったから。着せながら釣りしたかったわ >>397
操作中のキャラのはメニューか衣装変え用の施設で自由に変えられるだろ
街で探そうってのは他の平服姿の武将の事だよ 平服の質感見るに、
衣装と身体のモデルが別ってことはなさそうかな。 南蛮の平服が気になる
戦闘服のまま生活してても違和感ないけど すたーず風呂衣装で戦えたんか?ωなら右に倣えで手抜き仕様にしてきそうだし 何気に月英の武器変更のおかげで蜀キャラに持たせやすい戟のデザイン増えたの嬉しい
7の戟はやたら赤が強かったからな バスタオルと平服を一緒にされてもな
平服で釣りくらいできそう 今までのDLCコスみたいに切り替えられると思ってたが違うんか 結局はアップデートなりで平服で戦える様になる気がするわ
その辺はしっかり垣根はあってほしいけど >>370-372
ほらこれ
フォーオナーの馬の挙動
https://youtu.be/3cWv88tACHg?t=1256
お前が望む通りのものだ
おそらくこれにフォーオナーの攻防システムを上乗せすればお前が望む駆け引きのある騎乗戦闘も成立させられるだろう
UBIソフトの技術なら多分続編ですぐに実装可能だぞ
他にもこれ
フォーオナーの野戦ワラワラの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=627
フォーオナーの一騎打ちの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359
お前がいつも話してたことがそのまま実現してる
っていうかお前これのことをそのまま話してただけだろ
さあもう逃げ口上は通用しない
フォーオナーのことを知らないなら今まさに知ったその上で真・三國無双という場所にお前が居続ける理由は無くなった
フォーオナーのことを知ってていつもその話をしてたなら、まさにお前は元から真・三國無双に用などなくなっていた状態ということ
どちらにしてもお前はここにはいられない
居る理由がない
お帰りはこちらですhttp://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
そこでお前の持ち前の粘着性を発揮して、UBIソフトにフォーオナー三國志編を望むラブコールを送りましょう
コーエーテクモに無理矢理真・三國無双の内容を歪めさせて願いを叶えるよりも、フォーオナーのガワを変えたものを望む形の方が周囲も納得するし余程合理的 無双シリーズの最弱キャラって無双5PS2版(武器バグ敵兵少ない)の典韋じゃないだろうか
範囲狭い、攻撃糞遅い、柔らかいを備え
「デリッデリッ」の謎の心地よさで修羅を何回もやりたくなる。 5のデリさんたしか乱舞の気合い飛ばしのとこも待機時間多くてガードされるんだよな >>412
炎上と浮かし技多いからタイマンめっちゃ強いイメージだわ 個人戦闘力最強候補が何だこの弱さ、と思ったけど
5以前の弱キャラやり込みも楽しい 馬超や孫策の平服なら戦闘も出来なくは無いだろうけど許豚はどうしようもねえな…
親衛隊の癖に気を抜き過ぎw禿の方は褌一丁にされてそう
無双の魏親衛隊コンビは永遠にネタ枠で糞デザインだな可哀想に 5典韋の鉄球は復活してほしい武器の1つかな
DLCでオナシャス! 平服て単に別衣装扱いじゃねーのか?
戦で平服着るも平時に甲冑着るもプレイヤー次第だと思ってたわ
平時は平服強制、戦時は平服不て話のソースは? 仮に戦地に出る時に自動で着替えならすぐフリーズやら起こりそうだな 地上〜馬〜地上というように間断なく戦いたい
無双7の走り乗りを正統進化させるとすれば、
騎乗攻撃が今までのように自己完結的でない、より機能的でつなげやすいものに変わるはず ラストエンペラー溥儀は平民に落とされた時ボタンの掛け方も知らなかった
マメな >>416
それなりに親衛隊役やってる虎痴はとにかく悪来は何で昔からPCなのか分からん
他にやるべき奴いただろ >>425
宛城があるからじゃねやっぱ。
賈詡もいるしリストラはもうしないだろ。 そういや敵が、というかNPC全般が馬乗ってる姿見てない気がする 戦国真田丸で家康がちょいちょい逃走用に乗ってたな
馬上同士で一騎討ちとかできると熱いな
実装されなそうだが 水滸伝の鮑旭みたいな馬上の将キラーみたいなスキル欲しい 8マジで発売いつや
ソフマップとか来年3月くらいまでのソフト予約受付してるんだがそれより後ってことかよ >>428
7とかではムービーで馬に乗った状態からシームレスになる時だけみたな >>424
それは表現方法の一つだろ間に受けんな
自分でやった事が無くても形を見れば誰でも解る
知識が無くても知能が無い訳じゃない つか、平服関連の衣装強制の情報元って無いのか?
無かったとしたら誰が言い出したんだ?
で、結局どーなん? >>370>>419>>434-435
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ >>425
初代が格ゲーだったから
正史演義ともに個人戦に強い逸話ある呂布、許褚、典韋辺りは出すっしょ >>437
そういうの有るな
甲冑着て宴会出る訳ないしなw >>438
そんな定義でいくと4人中、武闘派が太史慈だけだった呉はw >>425
無双でのデザインが北斗の野党みたいだからそう感じるだけで、典韋がPCなのは当たり前だろ
死期にしたって張角や呂布より長く生きてるんだし >>441
呉だけはその定義にとらわれてないだけなんじゃね? せっかく武器をチェンジするシステ厶を残したんだし
人馬一体で無双できる武器を最近の版権無双から持ってきたらいいんだわ >>441
そもそも定義なんて無いんだよ
大袈裟な話で言えば陰謀論と同じで、後から無理矢理定義付けたり法則付けたり訳分からん型に嵌めたがっても意味は無い
逆の立場で考えてみれば分かるだろ
自分が開発側だったとして、人選に先ず定義から掲げるか?
みんなで登場させたい武将を挙げ連ねて決めただけだろ
にしても、尚香は仕方ないにせよ甘寧じゃなく陸遜を出した辺りに意味不明感が
ならなんで格ゲーにしたし >>446
格ゲーの人選のコンセプトが武力か知力が特化してる奴らだから? 呉は色々試していた感じがある
コーエーは元々女向けの恋愛ゲー出してたから
周瑜や陸遜を美形要員として入れた可能性も 呉といえば張昭は知名度的に出てもおかしくない気がする
無双7のようにあっさり曹操に降るかもしれんけど 魏呉を代表する猛将の張遼甘寧がいないのは意外な人選だったかもな >>450
7の張昭というと孫権に大してお母さんみたいだったなw
あれも悪くないけど >>435
ただの憶測でしかないと思う
逆も今まで通りという経験則からきているだけで確定ではないと思うが
いちいち変えるのも面倒だからオプションで場面単位設定ができるといいな >>451
昔は呉の最強猛将は太史慈、張遼は魏最強クラスの猛将というよりは知勇双全の名将って風潮だったから
(少なくとも当時では)意外でもなんでもない >>449
俺もそう思う
単に知名度やウケ狙いであって「定義」だとか「コンセプト」なんて程立派なもんじゃない >>454
昔って何時だよw
演義が書かれた明の時代から今現在まで永遠ファンを作り続けた三国志がここ10年20年で急に変わるかよw こんな事書いてあったから着せ替えできないのかと思って書いたんだよ
聞いただけなのになんでそんな喧嘩腰で中学の犯人探しするみたいな感じなんだよ
『街や村の中では、平服を着た無双武将が現れることがある。
見慣れた戦闘服とは異なる魅力で、武将ごとに個性豊かな会話を楽しむことができる。
平服はすべての無双武将に用意されているので、街や村にこまめに寄って全武将の平服姿を探していく楽しみも!』 >>456
格ゲー無双が発売された当時だよプーちゃんよw >>453
妄想任せのガセかよ糞が
情報が有った訳でもねーのに然も確定みたいに話してんじゃねーよ
って話
俺も設定出来るといいと思うが、まぁミッション開始時にそのミッションだけの衣装を選ぶ方式でもいいや
戦支度と思えば
そーすりゃ苑城で平服選んでプレイも出来るし ここはイケメンと女キャラと武器と声優と売上とストーリーとシステムを叩く老害のおっさんとそれをスルー出来るやつしかおらんで >>458
「だから」10年20年で変わるかよと言ってるんだが頭が悪いのか? >>457
NPCの話だろ
そこからどーしてそういう発想になるんだ? ガラプー文盲すぎて草
誰が確定みたいに話してたんだよ。出来るか出来ないかのスレの流れも見てないのかよ
8の妄想スレで三國無双8買わないって言ってたんだからスレに居座らなくてもいいのに。ニートはお暇ね TGSで平服での戦闘は検討するみたいなこと鈴木言ってなかったっけ?
あんまり覚えてないけど確か言及してたやろ >>454
武力
95太史慈
92甘寧
92孫策
90孫堅
確かに呉は太史慈の一強だ
突出してて、典韋許褚や五虎将への唯一の対抗株
武力
98許褚
97典韋
93夏侯惇
92徐晃
92曹操
91張遼
90夏侯淵
90張郃
張遼はそうでもない >>464
文盲はお前だよ
>>404
>>405
>>407
>>408
ここ等辺は変えられない前提の話になってるだろ
それから俺はコンパチにキレて肥に金が入らないように中古で買うとは言ったが、買わないなんて一度も言ってねーし、今は糞武器排除をコンパチのデメリット以上のメリットと捉えて評価してる事は此処で言ってる
つか、俺がニートでやってける程金持ちだとでも思ってんのか?
残念ながらまだまだ働かなきゃ生活出来ねえ境遇だ
働きたくねーから纏まった金が入れば早めに引退したいがなww
まぁ頑張れ文盲ww >>468
コーエーの武力値なんてあてにならないよ
夏侯惇が90台で曹仁が80台なんて >>467
>>468
なんだお前等の言う「風潮」て肥の三国志シリーズでの話かよww
俺は普通に世間一般の評価だと思ってたわ
肥独自の裁定に「風潮」なんて言葉を使うな >>470
残念ながら格ゲー無双作ったのはその当てにならないコーエー
その時のプレイアブルキャラの人選もコーエー >>469
関係ねー>>405を余計に貼っちまったww >>472
馬鹿なのか?
すまん、俺が間違えてた
馬鹿なんだな
肥独自の裁定を「風潮」と言うな
そんなもんは極一部の「肥シミュ三国志ファン」の中でしか通用しない
言うなら「当時の肥的にはこういう感じだった」と言え >>471
相変わず口の減らない奴だなプーちゃんよw
コーエーゲーの話してんだから肥三国志の話にも当然なるわな
そこら辺の区別を怠った君がいけないw
ちなみに肥三國志のイメージは世間一般の三国志の認識の影響は強いぞ >>468
無双しかやらないから太史慈がそんなにズバ抜けて強いイメージ無いなら意外だな
そういや太史慈の事孔融のとこにいたとか孫策と一騎打ちしたとかくらいしか知らねーわ >>475
自分ルールの押し付けが臭ぇ
ここは無双のスレだ
無双とそのベースの演義や正史の話ならついて回るもんだが、スレチのシミュ三国志を絡めて来るのが当然みたいな面すんな
それに俺が無双で三国志を知る前から泣く子も黙る張遼くらいは知ってたわ 濡衣やで
固定だったバスタオルと同じじゃね?と言い出したのは
>>402 >>468
馬鹿に馬鹿って言われちゃったよぉ
>>477
>自分ルールの押し付けが臭ぇ
どの口がいうよw過去スレから散々自分ルールを押し付けて噛み付いてきた野郎がよぉw
無双のスレだが無双はシミュ三國志と同じ会社の同じ社員が作っている
そこから影響は出るのは至極当然
ルーツの話を絡めるなというのも無理がある
第一、スレのルールにシミュ三國志の話はするなとどこに書いてあるよ
自分ルールを押し付けてるのは、お前の方だよ?
プー太郎w >>477
別に犯人として上げ連ねた訳じゃねーから気にしないでくれww
なんかそういう前提の元で話が動いてるって言いたかっただけ >>470
13作の平均値を出してみた
91.3夏侯惇
82.5曹仁
夏侯惇は最大で96まで飛躍してたときがあった
曹仁は88が最高
統率で最高値90はあったけど
ここ良いねえ
http://www.lhexw.net/san/index.html
資料揃ってる >>479
お前ほんとに馬鹿だな
俺がシミュ三国志の話にケチ付けた事が一度でも有ったか?
言わずともシミュ三国志をベースに話してるのが然も当時の面すんなって言ってるだけだ
最初から「肥的にはこうだ」、もっと細かく言うなら「シミュ三国志でこうだったから」と言えば良いものをお前がまるで世間全般がそうであるかのように「風潮」なんて言葉を使うからややこしい
頑張れ文盲 >>436
おい見たか?
ガラプーって無双から三國志入ったんだとよ
おっさんの癖に無双から入ったってよ
10〜20代後半ならわかるけど、五十路のオジンが無双からってのが笑える
シミュ三國志の話をすると勢い付けて噛み付いてくるのも道理だw
本人にはついていけない話題だからwwww
>>485
まぁ>>474で既にケチをつけてるなw
>言わずともシミュ三国志をベースに話してるのが然も当時の面すんなって言ってるだけだ
っていうか格ゲー無双当時はシミュ三國志が主だしなー
ま、減らず口だけは上手いよお前w >>481
夏侯惇の高能力は無双の影響ありそう
曹仁の能力も演義主体ならしゃあなしか >>476
太史慈は君主ではなく一介の臣下なのに正史での列伝の扱いが
皇帝の次、(劉表とかと一緒の群雄)の枠にあるから
臣下でありながらその域を越える別格の武人だった >>489
武力統率は昔から高い
だけど、政治知力魅力が底上げされたのは無双発売後の三國志VIから 人気出るとシミュでもステータス上がるけど
ノブヤボに比べたらマシに見える 基本的に魏蜀の人は関羽張飛とどう一騎討ちしたか武力の判定基準だから
夏侯惇も関羽と引き分けてるから魏の武力キャラ代表になっている ガラプーって条件反射でシュバってきてマウント取りたいだけのただのアホだろ >>496
アホにいちいちエサやらなくてもいいよ
俺はとっく昔にNGにしてる そもそも肥のシミュは一般のイメージに乗っかる作りだしな
蒼天航路が人気出たら影響され、大河が流行りゃ影響さ TGSのときの平服紹介の際に平服で戦えるんですか?みたいに訊かれたときに即答で勿論とは答えなかったな
いつどのように着替えるかのシステムが定まってないのが原因かもしれないが 逆に非戦闘時に平服以外を設定出来るぐらい最低限の仕事は開発にヤラせてくれよ鈴木
過去作チャイナ服や現代人風ネタ衣装とか戦闘中では萎えて使えねえ糞dlc衣装の為によ >>476
正史で一騎打ちの記述があること自体が凄いと思うけどな 太史慈は珍しく頭を使ったと思ったらそれを逆手に取られて死んだというイメージ 6からプレイ始めた三國無双ニワカには地味だの人気無いだの散々コケにされてる太史慈だが
3のイベムービーで全キャラに「一緒に来ないか?太史慈…」とか誘われまくって頂点昇った漢
今の阿呆スタッフは悪乗りして目立たないのがオイシイとか浅知恵で出来たのが薄らハゲ関頭 >>472
あの格ゲー無双はクソゲーやんw
PSのソウルエッジの出来損ないみたいなもんやないかい。
つーかまだガラのプー太郎(プー太郎=ニート)にかまってる奴おるんやな・・・時間と労力無駄なのにww 俺だけかもしれないが演義で太史慈が孫策との戦いに挑む時、
劉ヨウの部将達は嘲笑って誰一人乗って来なかったのに
「太史慈はまことに勇将だ、よし助けに行こう」と
一人だけ同行した騎馬武者が妙に好きだったな そういや逆に甘寧は大した一騎討ちはしていないんだよなぁ
過大過小スレ(腐りきったクズの巣窟だが)みたいに一騎討ち偏重で評価すると
太史慈の方が武力は上だな >>507
クソゲーだろうが神ゲーだろうが一応シリーズの原点だしだから何?としか >>476
太史慈は百発百中の弓の名手(100%外さない)。
孫策と一騎打ちで引き分け。
コレ全部『正史』(演義みたいな嘘話ではなく本物の歴史記録、コレが凄い)で書かれてる事。 蒼天航路とか糞アニメやったやん あんなん持ち上げる信者いることに驚きだわ 蒼天は糞アニメだったな確かに、漫画は面白いのにあそこまでつまらないアニメにするのはある意味才能だわ、無意味な才能 格ゲーの太史慈強かった記憶
発生の早い両バチの突きとか思い出す 劉g「ここでの話は二人きりだけですからあなたの口から出て私の耳に入るだけです」
孔明「かつて蔡氏の魔の手を逃れるには・・・」
なぜ二人だけの秘密の話が正史に載ってるんでしょう 蔡氏の魔の手を逃れるには
かつての重耳に倣うといいでしょう
が混ざってしまった まあそういう部分が演義の面白さでもあるんだけどな
歴史の点と点を結んでその線を自由に描くところに作者の力量が表れるわけだし
荒唐無稽も凄い量あるけど 正史でも一騎打ちは少ないし重要なのは個人の武力より統率力よ
やっぱケ艾最高だわ 個人的に三国志で一番戦争が強いのは孫策だと思ってる 元々、三国志って、単に誰かの書いた歴史小説じゃないのん? >>523
孫策は早死してるから分かりにくいけどやってる事化け物級だからなw >>523
江東一帯の豪族を武力制圧してるからな、化け物ですわwさすが小覇王。 小覇王 ざっと生きてていいよな
男子の人生かくあるべし トンファーなんてもう卒業だわ >>506
公式がネットのネタを逆輸入しちゃ駄目だよね 劉備と共に孔融を助け
孫策と一騎討ちし
曹操に勧誘される
全武将から勧誘されても不思議ではないと思うが >>530
無双が史実と演義ごちゃ混ぜにしてるからしゃーない
演義基準なら朱然なんて絶対PC化しないだろ 丁奉相変わらず礫使いならヒョウもありえたかも知れんのだな
キャラの見た目的に似合わんし既に3人も使い手いるし
月牙鏟出して欲しい 丁奉の武器残して尚香の武器消して、尚香と王異もあれでもいいのにw 丁奉が孟獲とコンパチじゃないなら孟獲は手斧あたりか >>536
あれもうちょい小さく細くしたら女性キャラでも使えるよね 元姫、銀平と続いた人気ヒロインの系譜みたいな流れが途切れそうなのが残念 丁奉はもうターンパンチとダッシュアッパー連打させとけw
バイソンでええわww >>522
言ってる事正しいけど、
無双スレで言う事かね?それ 無双は無双であることを恥ずかしく思うユーザーが何故か多いからな もしてして、「女性キャラ」というのは実は徐盛の事だったんでは…? >>541
途切れてほしいんだけどな個人的に
関銀屏とか樊城の戦いで緊迫した雰囲気壊してたし
てか何故に樊城を関家オールスターズにしたし
王元姫に至っては推され具合がTwitterとかでも批判されてるからもうこれ以上ストーリーで推さないで欲しい(グッズは適当に推していい)
魏も人選が迷走してきたし正直、人選面でいくと近頃の呉の安定感は半端ないと思う 女武将は多分1人しかいないから公開遅いんだろ
7猛将の時の玲綺も最後に公開だったし >>550
いや7の蜀の人員じゃ
ハン城は関家しか選択肢無かっただけだろ 蜀に女新キャラがきて新キャラ打ち止めだと思う
樊城の蜀は関羽の子ども混ぜないと魏や呉側が物足りないからだろ
魏 曹仁 夏侯惇 徐晃 満寵 龐徳 于禁
呉 陸遜 呂蒙 朱然 練師
蜀 関羽 関平 周倉 で人数合わせに関興 銀屏 関索を入れるという >>547-548
そうです、ヴァターシが変なオカマ・・・って何回このネタやらせるねんww >>547
リークが「男なのにじょせい」みたいな感じだったからオレはてっきり徐盛で終わりだと思ってた >>557
あれリークじゃなくて
その週のファミ通フラゲだよ >>541
次は王異みたいな美しいのをもう一回でもいいですよ? 魏は曹ファミリーが増えて
呉は元々孫ファミリーが多かったけど
蜀で増えてるのは関ファミリーっていう 宮城谷三国志だと、関羽はいずれ荊州で独立するだろうって言ってたね
新勢力「荊(楚)」w >>563
まあ劉ファミリーは
劉備・劉禅の他は劉封ぐらいしか出せるのがいないだろ 候補としては子どもより嫁のが数いるしな劉備ファミリー
嫁だと何人も出しづらいだろうけど >>563
魏:北斗曹家拳
呉:北斗孫家拳
蜀:北斗劉家拳(後の北斗琉拳)
もう蒼天の拳でいいよww 関羽一族のペースで曹操一族増えるのが理想なんだけどね 孫家は孫堅チルドレン以外は割と闇抱えてるからなぁ
まぁ孫堅チルドレンでも翊はなかなか灰汁なもんだけど すごい三国志オタク(良い意味で正史厨)まみれのスレだと思ってたけどそうでもないんだな >>571
もちろんそういう人達もいるけど無双の懐古と老害が多い。甘寧が剣振り回してる時代で止まってる >>566
劉封出しても劉禅以上にろくなキャラ付けされないだろうしな… 後漢末期を充実させてほしいので
三国末期あたりは晋無双でも出してタイトルを分けてくれたほうがありがたい 後漢末期って充実させてもストーリー自体面白くないからゲーム分けるほどかな…
戦国と違って官渡〜赤壁あたりが盛り上がるピークで後半は下がるだけだしな 曹丕が帝位につくまでずっと後漢末期ですがストーリー自体面白くない? >>577
あ後漢末期かwすまんw
でも晋を切り離してもそっち面白くないからなーと思って 後漢は初代があんな偉大なのになんであんなグダグダなんや 末期は末期で盛り上がるといったら違うが面白いから一番好きだ
内乱や反乱ばっかりで家同士の争いだったり国はボロボロなのに一人で戦ったり時代が終わりに向かっているのに謀反起こす奴がいたり、あのなんとも言えない殺伐とした空気が好きだ グダグダじゃなかったら滅ばないからなあ
最後までグダグダじゃない国なんてあるんだろうか? >>583
店舗特典とかは全キャラ公開し終わってからだろ 新女性キャラはさっぱりしたボーイッシュな感じがええのう。
けどレイキの次だしどうなるか... 呂玲綺の武器って十字戟じゃなくなるの?
十字戟好きだったんだけど 女キャラは新武器かどうかも気になる
既存武器待たされてるか、それとも新武器なら蔡文姫がほぼ箜篌没収だろうし持たせるなら消去法で鉄扇とか双扇しかないから蔡文姫と被りの新武器の可能性
だとしたらお淑やか系の女キャラ >>588
今回はシステム改変がメインなみたいなもんだし武器までは行き届かなかったと思われ
まあ開発者は「リアルな…」とかむちゃくちゃ矛盾してる言い訳してるけど
武器に関していうとコンパチは仕方ないとしてもう少し似合う武器をなぜ被らせなかったのかと思う
文鴦とか普通に考えて槍だろ 新キャラは現実的な武器とか無視して全員新武器だし
女キャラも新武器じゃないかなあ >>590
無双にリアルとか言われてもねぇ
星彩とかぶっちゃってどうも... >>593
ああ本当だ存在を忘れてたすまん
そうするとどの武器も可能性あるな なんでこいつこの武器なんだ?と思うやつは多いな
特に張郃とか張郃とか張郃とか >>591
程普の武器は既存の双矛だから
新女武将が鉄扇の可能性はありえなくはない
あと新武器も大サツ刀、鋼鞭剣、双流星は実在武器だし
射刃槍と扇刃が若干浮いてるだけ 張コウも若干見慣れてきた
そういう意味では発表がはやくてよかった
今からでも変えれるなら変えてほしいが >>550
ほんとこれ
そんなクソみたいな系譜(笑)なんかさっさと無くなってほしいわ 固有イメージとか個性強い武器は被らせづらいからカットされたんだろうな >>598蜀側の樊城が魏や呉に比べてどうみても役者不足だから仕方ない ここまで女キャラ発表引き伸ばしておいてピンクアフロみたいのきたらどうしよう 戦国というとなんでフレームレートとかあんなに違うんだ? この流れで張角がボンバッヘだったら笑う
>>605
圏は尚香の武器というイメージが強いだけでモーションとか武器自体は普通
とあるラッコの人気動画でラッコが輪っかをぶん回してる動画に尚香みたいって反応が数あるぐらいに尚香のイメージが定着してる >>607
けどイメージ定着したのに残ってるよね?って話でしょ? >>608
圏はモーション自体は普通てかそんな癖ないから鮑三娘とかでも使えそうだから残ったんだろう
まさかの王異に圏は冒険してるなとは思ったけど キャラ定着で消えた武器といえば張コウの爪とか孫策のトンファーは他に似合うようなキャラがいないから消えたんだろうしな
つまりある程度汎用性のある武器じゃないと生き残れなかったってわけだ
その中で新キャラ補正なだけでのこのこ登場して来た扇刃や射刃槍みたいなトンデモ武器の犠牲になった賈充たちが不憫過ぎる 護衛兵システム復活しないかなあ
君主とかが1人でそのへん走ってんの違和感あるわ トンデモでもなんでもいいから軍師っぽい武器一個はくれ
杖でも竹簡でもいいから なんか用兵してる感をくれ 軍師の武器はトンデモでも良いわ
そもそも軍師が前線に出てるってのがトンデモなわけで 鍾会が立ち絵で扇刃をバラして浮かせてそれっぽい絵で登場してくるのが予想出来る >>615
浮かしはしないだろうが
鍾会が扇刃を扇みたいに開いた状態で持ってる立ち絵は想像できるわ
ちょうど扇刃の刃の数が5枚で飛翔剣の剣の数も5本だったし鍾会は扇刃持ちそうな気がする ホウ徳がポッキーって確定してるの?
ツインアックスの可能性は無さそう? >>617
一応確定はしてないしポッキー持ちという情報もない 鍾会はほぼほぼ扇刃だろうな
槍か龍槍でいい文鴦に大サツ刀とかやらかす開発だから100%とは言い切れないな
実際鋼鞭剣でペチペチしだす鍾会とか十分可能性ある
ついで鍾会が扇刃だったら扇刃をカルタ芸みたいに片手で扇刃を落としながらもう片方の手でそれをキャッチしてるような絵だと予想 >>617
甘寧・張飛以外は今の所
7eでの得意武器が続投してるキャラは得意武器も継続してるし
ほぼホウトクはポッキーで来るでしょ >>619
>>621
有り難う
まぁ8でも武器切り替え出来るみたいだし代えれればいいや 戦国の方も護衛兵消えたよなあ
オープンワールドだからこそお供が欲しいわ >>494
曹豹さんの奇跡
>>512
そんなふうに言うならこれは黄天航路連載しないといけないな
>>611
鉤爪
張郃、張春華、鮑三娘
旋棍
孫策、関興、楽進
別にやろうと思えばいくらでも組めた
まあ心配しなくても鉤爪張郃と旋棍孫策ならコンパチ解除の際には優先度高い位置にいる連中だろう 13年前から言ってた呂布の娘を実装しろと言ってきたが、やっと来たか 嫁はちょうせんか?ちょうせんは董卓と枕をしていてれいきはどっちの子供なのかの泥沼展開 >504
遅レスだけど太史慈の真価は劉磐の抑えにあると思うわ
特に孫策亡き後、孫ロ、孫輔で孫家が瓦解しかねない時に曹操の誘い断って孫家についてたのはでかい
無双でシギーが空気なのはその辺語られず一騎討ちから合肥にエピソードが直行するからだと思う 劉磐は黄忠と仕事仲間だった設定を生かせんものか
黄忠も太史慈も弓を使うし ここの人たちは「スタミナ」要素があったらイヤ?
オレはあってもいいかな、って 嫌に決まってんだろうよ対人や強敵相手がメインの普通ゲームなら兎も角、開発自身が超人的
言っちゃってるヌルゲーで草刈り数分した程度で息切れして数秒間操作不能とか糞ゲー認定確実 スタミナ要素大嫌いだわ
ゼルダにも導入されてるな
いちいち休まんといかんのはストレスです スタミナはオプションでON/OFF出来れば問題無い
個人的には無限体力で猪突猛進するだけじゃなく、スタミナ配分して戦うのは面白いから好きだ ものによるけど無双にはいらんかな
ダクソとか一撃の重いゲームならまだしも手数勝負な無双には合わない >>636
いちいち休まなきゃならないんじゃなくて、基本的には切れないように頭使ってペース配分するんだよ
敵陣突っ込んでスタミナ切れ起こしたら普通休む間もなく殺されるぞ >>638
その手数に制限設けて草刈り感を減らす意味は有ると思うけどな
ON/OFF切り換え出来りゃ強制じゃないんだし スタミナはどっちでもいいかな
それよりもアクション被りをなんとかしてほしい
まぁ猛将伝か9でどうにかしてくれるとは思うけど 今の無双アクションがお世辞にも楽しいとは思えないから思い切って入れてみるのも有りかな
まあ入れたところで黒歴史扱いされて次作には消えるんだろうけど スタミナ入れればシステム的には内容が深まるが
無双の長所が薄まって駄目だな 長所って手軽さや爽快感?
無双ってやっぱりそういう位置づけなんだろうね…悲しいけど スタミナ要素なんて作り手側の甘えだからな。
自キャラ敵キャラの、攻撃の間合い頻度スピード怯みをキッチリ調整すれば不要なんだから。 糞エンパ7には疲労度というパラメータがあってウザイだけだったな 一体多とか多対多の場面や敵の数が他ゲームよりも圧倒的に多い無双スタミナとかやっても苦痛にしかならなそう 攻撃くらって体力も削られてじゃおもんないやろ
ただ兵糧に応じての体力メーターとかはあってもいいかも スタミナ減ると戦国の赤エリアにいるみたく敵が硬くなったり吹っ飛びにくくなるとかならどうかね >>648
お手軽草刈りがつまんねーって話だよ
つか、何故ON/OFF切り換えじゃ駄目なのか?
嫌ならOFFにすれば良いだけじゃん
スタミナ考えてペース配分して戦うの面白いぞ
考え無しに暴れてるだけのメクラプレイよりもずっと アクションでスタミナON/OF切り替えなんて聞いた事ないけどあるのか?
まぁ〜スタミナは無双にはアンマッチだろな スタミナは7のストームラッシュのゲージみたいに削り切るより先に体力が無くなったり死に要素になりそう >>644
そういう位置づけも何も
無双シリーズ共通のコンセプトがそもそも一騎当千の爽快感なんだが >>656
そんなスタミナスタミナ言ってるならなと
嫌になるほどスタミナ配分強いられるし まぁ人を選ぶ要素だからON/OFF切り換えは必須だけどな
俺は漫画とかの息が続かなくて動けないとかの演出が好きだから普通に欲しい >>654
手軽さや爽快感は無双の長所だろ、骨太アクションやりたいなら別ゲーやれってだけだろ スピード感溢れてテクニックがあるとより楽しくなるアクションにして欲しい
あくまで楽しくなる
オロチ無印はそこ割と良かった >>633
そんなの導入したら8eで疲労度(7e)などというクソ要素付けられるから嫌です。 無双ゲージはスタミナとは別のMPみたいなもんなんかね
無双乱舞みたいな大技はスタミナ消費無しで撃てるとか矛盾するからいらん >>657
そのコンセプトが完全に飽きられてるから売上げ落ちてるんだろ?
草刈りなんかで例え何万人吹き飛ばしても何一つ爽快感なんか感じないし、そもそも一騎当千て意味違うし てか無双にスタミナとか勘弁してよ
スタミナ切れたら100人に追いかけられながらスタミナ回復そして攻撃この繰り返しとかアホでしょ
基本数人相手する他ゲーと違うんだよ >>660
はっきり言って短所だよ
手軽さなんてわざわざゲーム全体に影響させなくても難易度設定設けてそれを下げればクリア出来る話
爽快感てのは吹き飛ばす綿埃の数じゃ表現出来ないだろ
ボーリングのピンじゃないんだから >>696
放送とか見る感じ8はミッション無視していくとそんな感じなるみたいよ
スタミナとかでプレイヤー縛るよりは士気とか補給線みたいなので影響与える方がゲームとしてあってると思う >>663
無双ゲージ使い切りを一回として一回分のスタミナが減れば良いじゃない
減り量は使用する無双ゲージ量に準じてって感じ >>664
現実見なよ、結局8ではお手軽・爽快アクションは残したままマンネリ打破しようとしてる
そもそもそれらを取っ払うなら無双である必要が無いし新規IPで作るだろ >>665
スタミナの減り量と回復速度を何故勝手に絶望的な値で想定してるんだ?
つか、嫌ならOFFにすればいいじゃない 難易度が高い場面は必要だろうけど
敵がダウンしなくなったりガードしまくりの路線は避けた方がいいな
ダリーし
難易度高くするなら一応吹っ飛んでダウンはするけど無限の体力持ってるみたいな感じでいい >>667
アクションの手軽さってのは難易度下げれば良いってものじゃないぞ >>671
現実に打破出来てから言おうぜ
つか信長の野望は未だに初代と同じ仕様か?
何故変化したら別ゲーにしなきゃならないんだ?
頭硬過ぎるだろ
つか、何度も言うがON/OFF切り換えを必須条件に挙げてるのに何が不満なんだ?別にOFFにすりゃいいだけじゃん 体力onoff実装にかける時間と労力があるならコンパチ解消に費やしてほしいです >>677
武器作るのとスタミナゲージ実装するのが同じ作業者ならな 皆の衆、ガラプーのonoff 機能付けたらええやんw
つ透明あぼーん >>675
べつに別ゲーにしなきゃならないって訳じゃないが無双でやる必要が無いって言ってんの 仰け反らないのは辞めてくれマジで
あれクソつまらんから
あと受け身祭り
神回避は100万歩歩譲っても神受け身だけは許さん まあ別ゲーやれと言われるのはもっともだな
覚醒乱舞みたいな歪んだ手軽さ爽快感の産物が無いならそれで良いわ >>685
敵に囲まれて槍振ったら敵が皆マトリックスみたいに神回避したらうけるな スタミナでも無双ゲージでも良いけどジワジワ消費して高速移動とか可能にしてくんねえかな
L3押して発動で過去作の茅ヶ崎乱舞や周瑜みたいな移動攻撃をゲージ切れる迄延々やれるとか
せっかくの周倉で馬移動も興が削がれるしOW超広いし馬上攻撃糞気味だし需要は有るはず >>689
現実に面白いと思ってるから無双にも有ったらいいと言ってるだけ
個人的に好きだから
ON/OFF切り換え必須の条件で徹底拒否される意味が分からない
やりたい奴はON、嫌な奴はOFFでWIN-WINじゃねーか >>690
無双のようなゲーム性でスタミナあるゲームってあったか?
簡単にON/OFって言うがアクションにおいてスタミナってのはかなり重要だぞ、調整するのは大変だろうし
そもそもスタミナON/OFできるゲームってあるの? 試遊組だけど今作既に敵の攻撃頻度がえぐいからそもそもスタミナとか調整無理ゲーなんやな 今公式のツイートで知ったけどスイッチで糞エンパ7出すんだな
そしてまた元姫推しウゼエー!!! 仁王もダクソも面白いが無双にスタミナは合ってない
手軽にド派手コンボ構築出来るようにする路線にしたほうがいい >>692
そんなにエグイなら回避、ガードに特典がったほうがいいな
ジャスト回避でベヨネッタのウィッチタイムみたいに周囲の時間スロー
ジャストガードで周囲怯み 導入するならそれありきのバランス調整しなきゃ取り入れる意味がないのにON/OFFすればいいとかただの馬鹿の発想だわ >>692
うっかりするとすぐ囲まれてフルボッコ→仰け反り連発だしね 360で出てた韓国産のKUF:CoDが攻撃アクションスタミナ制だった
武器に1回攻撃するための必要なSPが割り振られてて、SPがないと何もできないの
強化でほぼSP消費しない武器作れたからまともに遊んだことないけど、序盤はスキル無し三国5の怠さを思い出す感じ
書いてて思ったけどある意味三国5はスタミナ制だった? いずれバトル封神の宝貝みたいに付け替え可能な技とかも作ってほしいな >>701
連舞ゲージは他のゲームのスタミナとは逆で
攻撃して溜める 攻撃しないと減っていくだったけどな
維持しなきゃまともに攻撃できないってのは一緒だな
まあ評判悪くて5eで連舞ゲージは廃止されて
連舞ランクだけが攻撃回数が増えるレベルとして残ったけど
まあ結局無双とスタミナシステムは合わないと思う >>695
orochi2UもStarS()プロの古澤になってるし皆の野田Dはどうしたんや鈴木イイイ
さてはSwitch版の無双8か8猛将伝withエンパの為に温存してんのかな? スコーン もっとこう俺が兵士だったら倒されたいみたいな...
スココーン 良いよぉ!突かれたい!・・・あれ、球出ねぇなぁ!
やっぱ機械(打球棍)壊れてるわ 文化祭意識してるみたいだし元姫は生徒会長ぽいからそういうチョイスなんだろうとは思うが
いかんせん勢力カラーでバラバラになってるから絵がぐっちゃになってるな ただの下方抑制の要素ならストレスフル
連打するほどスタミナが減り、攻撃速度や衝撃力などが低下していく
がんばってスタミナが完全に切れると、覚醒状態のゾーンに入る
というならまだOK 7e出てから3年近く経ってスイッチ版とは笑わせる
ならステルスカクカクエラーをなんとかしてほしいもんだな 欲しがる理由は簡単に言うと制限無しだと退屈なんだよ
頭使いたい
まぁ強制は良くないからON/OFF切り換え必須が前提なんだが あんな糞ゲーをこれ以上広めないでほしい
8のネガキャンになるだろうが >>711
ON/OFF必須ばかり煩い奴だな
コーエーがそんな面倒いことするわけないだろ
いい加減気付け >>711
単純な疑問なんだが今まで無双に制限なんてなかったよな、なのに何故あなたは無双をするんだ?
無双なんてアクションが大部分のゲームなのにそれを退屈と思いながら、
只のアンチなの? >>714
馬で走って武将の前で降りて刈って馬に乗って…のスタンプラリー作業と化す単調な流れに変化を加えたいだけ >>716
何故無双をするのか何故無双に執着するのかを質問してるんだ
あなたの意見をみてると無双じゃなく他ゲーをやった方がいいように思えるんだが いちびった事言ってたのに急に出てこれなくなるんだな、これが スタミナゲージあってもいいけど無双のゲーム性から考えてゲージの吸収回復要素がいるだろうな
それこそ仁王の吸収みたいな感じで
でもああいうのって結局属性で強くなって最後には死に要素になるところまで見えるんだよな
死に要素増やすだけなら通常モーションを磨き上げた方がいい気はする 草が減ると爽快感がないとか
雑魚にワッショイされると糞ゲー扱いとか
なんだかんだで草刈りが好きな人はいる スタミナが活きるゲーム性ってつまり
ダークソウルのボス戦の一進一退の攻防みたいなのだろ
無双の雑兵相手にそれをやらしちゃダメだわな スイッチの7eはディレクター変わってるけどなんか追加要素あるんか? >>708
switch持ってないし、メインの争覇が根本からクソだからどうでもいいw 三國無双は歴ゲーの雰囲気をマイルドに味わいつつノリノリなBGMをバックに単調な操作で楽しめるゲームってのがいいところだからな
制限かけるより攻撃の手段増やした方が圧倒的にウケるよ >>724
皆ガラプーoff機能知らんのかねぇ?勧めてやってるのにww
つ透明あぼーん >>722
switchのなんて誰も買わないから名前出したくなかったんだろうな
で、他の人に押し付けた >>725
同意
けど制作側が壊しにかかってるんだよね
リアル路線にしたせいで自分で首締めてるし。ゲームなんだからファンタジーでよかったんだけどな >>729
リアル路線ってのはあくまでも武器だけな
8はリアル路線の武器で超人的なアクションするって路線だろ >>730
武器ってこのゲームの要だと思うんだ。それをリアルにすることで自由度が減って、制約が増えて、個性とか特徴とかが消えちゃってるんだよ。無双とか三国志キャラとかを使う必要ってあるのかって思うくらい。 武器被りで特徴が薄れるのは分からなくはないけど自由度とか制約とかは今どうこう言える部分じゃなくないか? >>718
まだ仕事中だ馬鹿
何故やるかって好きだからに決まってるだろ >>731
君は他の無双シリーズをやればいいんじゃないの? 昔の無双は変な武器はだいたいカス性能で
まともな武器のが素直に強かったけど面白かったぞ 馬で走って武将倒してのスタンプラリー作業になってきてるってのは俺もよく分かるけど
ガラプーはそれ言いながら馬でのアクションをもっと強くしろと言ってる
それをしたらスタンプラリー作業に更に拍車がかかるのは目に見えるのに >>733
お前仕事してたのかよww
今年1驚いたわww >>733
至極真っ当な理由で安心したけど、
「スタミナが無いと退屈」「爽快感や手軽さは短所」と吐き捨てた人間がなぜ好きになったのか謎だわな
1の頃からここら辺はさほどブレてなと思うけどね〜 今回は馬どころかショートカット使いまくる気がする
最初は良いけど途中で絶対に移動めんどくさくなるぞこれ >>737
嘘と見栄に決まってんだろ
このキチガイが仕事してるわけがない >>736
馬上アクション充実させると馬降りなくていいじゃんってなる可能性があるからね 戦国無双の神速の二の舞になるだろう
まぁ〜あれはあれで一部には好評みたいだけど >>740
拠点とか道標に飛んでから馬で移動になるだけだろ
素材集めとか獣狩りに走り回るの面倒だし そういやスマホゲーによくあるオート移動も検討中って言ってたな >>739
キチガイの考えることなんて理解できないんだからまともに相手にするだけ無駄やぞ がんばるねぇ、1週間更新なし+2週間目は冴えないキャラの平服のみだったから今後も頻度は減らす >>746
17年も経てば変化を求めるだろ
17年前は草刈りだけでも面白かったが今はそれじゃ通用しないって事だ >>734
戦国、海賊、トロイ、ベルセルクはやった 正直今の無双の歯がゆい点って少なからずあるしどうにかしてくれって思うけどさ
ここってもはやアンチが叩きたいだけだろってレベルの奴が「建設的な批判」とかほざくことが増えたよね >>742
難易度低いと強すぎて
難易度上げるといつものチャージ無双
というバランスがダメだとは思うが
アクションそのものは好きやで だからそういうキチガイには構うなって話なのに
噛み付くから反論してくる
せっかくNGしてんのに喋る内容が構う人たちのせいで分かるからまじでむししてほしい >>748
草刈り脱却、変化するのも大切だろう
事実8はマンネリ打破しようとしてる
ただスタミナ導入、アクションから手軽さ、爽快感の排除こんなものは無双である必要が無いしましてやナンバリングでやる物じゃ無い >>737
自宅警護員or2ch工作員だろどうせww >>736
それは武将が弱過ぎるって問題も絡んでて、今まで一切手付かずの馬上アクションを充実させれば、武将との馬上一騎討ちも出来るし、馬にファストトラベル以外の意味が生まれる
>>742
降りたくないなら降りなきゃいいじゃん
馬上には馬上の魅力が地上には地上の魅力が有るだろ
好きにさせろよ
なにその梃子でも馬から引き摺り降ろすために馬上アクションを敢えてつまらなくする…みたいな発想ww >>744
クソシャゲーみたいなオート機能なんぞ付いたら、アクションゲーじゃなくなるからいらんわい!
ちっちゃいスマホ画面のクソシャゲーでもやってろよってなるわ。 >>741
見栄のレベルが低過ぎて草ww
どう考えたって働かないで生活出来る方が羨ましいだろ
こっちは大金入ったら早々に隠居したいって望んでるのにその発想は無かったわwww >>753
いや、草刈りの何処に爽快感があるん?いやマジで 脈絡なく単発で小突いてくるクソAI
群れに紛れてわけもわからず連打、押しっぱゲー
6からのシステムのおかげで三國無双はキモい発達障害がやってる印象が定着したんだよな >>742
つか、神速なんてボタン一つのオートで半追跡斬影拳連打してるだけの超絶糞仕様だろ
一緒にすんな
俺が言ってるのは地上でのアクションと同じような馬上用のアクションが馬上で操作出来るってだけの話だ
□連打でのサッササッサと糞みたいなチャージしか無い既存の馬上アクションと比べ物にならないくらい面白くなるって事だけは100%間違い無いんだよ
ただ、問題は只でさえコンパチ祭の現状でそれぞれ馬上アクションなんか作ってられるかって話だ >>759
草刈り=爽快感なんて言ってないが?
>>761
だから地上アクション同様のものが馬上でもできたら色々問題が出てくるって言っんだろ 俺みたいにシステムはどうでもよくて新武将にしか興味ない人ってあんまいないんだな
ある意味キャラゲーだしどのキャラが脱モブするかが一番気になるわ とんでもオーパーツ武器は嫌といいながら、馬上ではとんでも曲芸アクションしろとか草 騎乗では物理系の解除コマンドが無いので、立ち回りは地上のほうが圧倒的に強くなるだろう
騎乗攻撃はあくまで地上攻撃から乗馬後へのつなぎ、または下馬後の地上攻撃につなぐためのシンプルなものでいい
これまで騎乗攻撃はただの騎乗攻撃でしかなかったところを、コンビネーションの間として(もちろん単体でも
それなりに)役に立つ騎乗攻撃に変えるべき 難易度調整で層を分ければすむ話じゃね
草刈り派はイージーでシンプルに
やりこみ派はハードであらゆるアクションを駆使しなければクリアできないように 草刈り嫌な奴はマルチレイドやってろよw
オススメオススメww >>763
強くて速いは便利だけど
それをやったら作業感強まるからな
昔だと兵卒や弓兵も馬から落とそうとしてきたりして
落とされた時のストレスみたいなリスクもあったりしたが
最近は馬から落とされたとしてもスムーズにまた乗れるし
敵も積極的に落とそうとしてこないからな >>768
無双2にあった仕様で
多彩なチャージ・攻撃でコンボすると高得点かつ敵将がレアアイテムを落とす
あれの復活希望 ま 武将ひとりひとりちゃんと相手しなきゃいけない感じになって何よりだよ今作は >>765
俺も割とそっち寄りだな
アクションも多少は気にするけど世界観やキャラ描写の方が関心高め 一騎当千の爽快感って謳ってるからね
草刈りと揶揄されようと今更雑兵の数へらす訳にはいかないだろうし
まぁー8はAIが進歩してるっぽいしだいぶ良くなってる 普通にここ居心地悪すぎだし新キャラ発表以外はあまり近付かない人が多いんじゃない >>765
俺やん
戦場とキャラ増えればそれで良いわ はぁえ〜情報なさすぎてガラプーと戯れるスレになったんすね〜 スタミナは基本的にいらないが連続でガードしてたらガードブレイクされるとか、回避を3連続で行ったら若干の硬直が入るぐらいの制約はあっても良いかな
ジャスト回避ガードでの新要素も面白そうだけど、スタミナ管理の面倒さはあってもそのくらいが良い
無双ゲージ消費で乱舞以外の特殊行動も新要素としてはありかも、というか今回は特殊技に個別のゲージがあるんだな 今作は明確な戦場とクエスト以外はあんまり戦場らしい戦場無さそう
切り立った山に立て籠もってる賊討伐とかしたい キャラだけじゃもうコンシューマーでハーフミリオンも売れないしゲームの内容も先細りしていくだけ
ソシャゲの物量と展開スピードに勝てないよ >>471>>473-474>>477>>480>>482-483>>485>>757>>759
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ 前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
フォーオナーの馬の挙動
https://youtu.be/3cWv88tACHg?t=1256
フォーオナーの野戦ワラワラの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=627
>>637>>639-640フォーオナーの一騎打ちの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着 >>651>>654>>656>>659>>664>>667
>>669>>672>>675>>678>>680>>690>>711
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く ソシャゲで成功してるのなんて極々一部だけでほとんどはゴミの山 さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうなhttps://youtu.be/0WV_24G0X6Q?list=PL1Z1KdfmKuebEs_pE8QD_2OPQSVdiw_kG&t=1974
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ
フォーオナーの三國志編が出れば
>>529武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
登場キャラは前線の武官に厳選されて、
女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、
になるだろう
>>716>>748-749>>755>>761新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん
>>733無双の文化・様式を無下にしてる時点でお前は無双のことを好きでも嫌いでもないんだよ
無関心さんお帰りはこちらですhttp://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/ >>633
はいはいはーいお帰りはこちらですよ
フォーオナーの一騎打ちの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359
っていうかこのレスがガラプーの違法回線使用マッチポンプだとすると納得のいく流れだ
このあとすぐガラプー沸いてるし >>652
まあ普通に考えてゲームバランス取れなくなるよね
ありかなしかどっちかに据えて考えないと
>>699そうそう曹操曹爽
これらにガラプーも反論できてないし >>653>>764
ガラプーを黙らせる場合はこれを勧めるといいよ
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/
これはもうガラプーが断る理由を見い出せない物だから
ガラプーの屁理屈言い逃れ反論が詰む >>767
>騎乗攻撃はあくまで地上攻撃から乗馬後へのつなぎ、または下馬後の地上攻撃につなぐためのシンプルなものでいい
ねーそれどーやるの?
コントローラ操作は?
キャラクターの動きは?
ステートコンボとどう関連するの?
具体的に言ってもらわないとわからないんですけどー。 >>793
ファミ通に情報載ってれば明日フラゲで何かしらの情報あるだろ
既存キャラだけの公開でも良いから今週情報きてほしいわ 諸葛誕の手下召喚乱舞残るかなぁ
7はあれ以外使い物にならんかった >>742
その場合逆に考えると強制的に降ろされるようになる
馬が攻撃されると転倒落馬して、馬が体勢を立て直すまで時間かかるとか
階段や屋内に侵入できなくなって場所で制限されるとか
というか、軽く検索してみると実際は下馬して戦うのがだいたいらしいね
日本の戦国時代はもちろん、三國志なんかまだ鐙がなかったらしいから
ゲームの仕様上みんな降りて戦ってるけど、実はあれが本来的な姿だったという 現状のステートで騎乗を発展させていくならだいたいこんなところだろう
□ 騎乗フロー 一番近い敵が歩兵なら下段振り、騎兵なら上段振りに自動変化
△ 騎乗リアクト フィニッシュやらカウンターやらだいたい徒歩時と同じ
○ 騎乗乱舞
R1+△ 突進トリガー 馬を前進させながら前方に強い攻撃をする
アサルトフロー 突進トリガーからの□連打連携
R1+□ 上段トリガー 騎兵に対して強いコンボ攻撃
アッパーフロー 上段トリガーからの□連打連携
R1+× 下段トリガー 歩兵に対して強いコンボ攻撃
ローフロー 下段トリガーからの□連打連携
R1+○ 円撃トリガー 槍振り回しやアローレインなどの全周囲攻撃系
サークルフロー 円撃トリガーからの□連打連携
R3 攻撃方向の左右変更 ※利き手が変わる不自然さで安っぽいけど、モーション反転することで左側攻撃にも対応
これに馬ゲージがついて馬転倒と回復を管理
馬は階段や屋内には進入不可になる
ファストトラベルのチェックポイントには一緒に移動できるけど、現地行動ではワープ廃止で進行ルートに絶壁があるとその先は指笛無効で、足が必要なら他人の馬を奪う必要あり あと
転倒した馬のそばで指笛ボタン押すと、助け起こすモーションに入ってボタン連打でゲージ回復が早まる
そのかわり無防備になるので、あくまで敵を排除したあとに馬がダウンしてた場合に限る 蜀で後追加できそうなのは、王平と廖化か
劉封は難しいか 廖化は周倉とセットで追加するキャラじゃないと思うわ 周倉と廖化って元黄巾党だし劉備に従った時期もほぼ同じだし関羽信者だし
セットにするにはこの上無いと思うけど 樊城までは周倉と一緒に関羽を支えて、息子達逃がすために囮になり呉に捕まって、廖化千里行して蜀に帰還、その後は関羽や周倉の意思を継いで蜀の滅亡まで戦い続ける
まあ、ありだとは思う >>766
「馬上用アクション」て言ってんだろ
馬上で飛んだり跳ねたりは要らないんだよ
存分に武器を振り回せればいい 廖化:蜀滅亡後、洛陽に連行される途中で死亡
これって自決したんじゃなかろうか >>796
関係ない
演義ベースのゲームだから
それ言い出すなら貂蝉も周倉も居ない方天画戟も槍も無い史実通りのリアルゲームにしろって話になるだけ
演義で馬上戦闘が有るなら馬上戦闘を用意しろ アクション面は雑魚が吹き飛ばし攻撃多様してきたり攻撃したあとに次の行動の猶予時間与えてくれないような糞AIでもなきゃ高難易度化してくれても構わんわ 今回は人員的に晋男女1ずつ蜀女1で終わりな感じするなあ >>813
ここまで新女キャラ出して来ないって事は
今回女キャラは1人しかいないと思う
蜀晋に男1人ずつとどっちかに女1人の方がありそう 今回は女キャラじゃなく「じょせい」キャラが一人追加だったんじゃないか? 早い段階から女性新キャラは出すって鈴木P断言してたし、
早々発表するかと思ってたけど、発表引っ張るな。 冗談じゃなく、本当にそういう可能性も有るんじゃないか?的な
前に「男なのにじょせい」みたいなこと言ってたし あのダジャレ兵?みたいなのが面白いと思ってるくらいの開発だしそのくらいはあり得そうなのが怖い 男なのにじょせいって言ってたのって
いつものファミ通フラゲの人で
開発はそんな事言ってないけどな 早くても2月末だろうしあと3人は新キャラでるっしょ 3人いるなら年末1人年明け1人としてもう1人は来月中旬くらいかな? 賈充暗器隠してるとかかっこいいな
最初は衣装微妙かなと思ったけど設定画見たらちょっと良いなと思ったわ ちょっと疎くてごめん。
まさか「じょせい」キャラって「徐盛」の事を
指して言ってるのでは…… >>821
なんだ開発じゃなかったのか
じゃ無いわ あの肥が新女キャラ出さないわけないからいずれくるだろ、問題はそれがどの勢力なのか、ここに尽きる
蜀には来るな頼むから、ただでさえ層が薄いんだから晋か他にしてくれ 晋に来られてもなぁ
辛憲英って候補はいるけど晋自体人数少ないのに女3人もいらないし
今回は陳泰に出てほしいしなぁ 無難なのは他に来る事かな
蜀は女キャラ暫く良いと思う >>796
騎馬隊で活躍残した曹仁呂布辺りは例外っぽいな
戦国時代と一緒で、頼れるのは飛び道具か >>831
といっても他は7猛将で玲綺と陳宮追加したばかりだしこれまでの他の増員間隔考えるとなさそう
あと晋より少ない総人数で既に女キャラ3人いるし
一番無難なのは6以降女キャラの追加がない呉
次点で一番女キャラ少ない晋
でも実際追加されそうなのは蜀っていう感じがひしひしと 晋も他も人数比で言ったら女キャラ多いだろ
今回は無くててもいいと思うけど、どうしても増やすなら女キャラが人気の上でパッとしない呉かな まさかの晋に陳泰とあと一人女ってのはないか
ないよな
ないよね
晋には陳泰来て欲しいな まぁ一番無難なのは蜀だよなぁ
王平とか好きだけど前期から後期まで重要人物揃ってるし
もう誰出しても層が厚くなるだけだから女でもいいやってなるし >>838
蜀はもういらないよ
女キャラの人数的には魏が一番だけど新キャラ二人来てるしなぁ いるいらないの問題じゃなく今出揃ってる面子から見て蜀に来るのは濃厚だし 3の月英が初の女性だったのにいつの間にか最多の女性数を狙う勢いの蜀 ファミリーばかりのこの流れで蜀に女キャラが来ても歓迎する人はほとんどいないだろうな
人気キャラの少ない呉に可愛い女でも入れてテコ入れが一番無難な気がするわ いやどこに女キャラ来てもここでは歓迎されないだろ
呉で客寄せパンダになれるようなヒロイン系女キャラが来るなら…そんな女もう呉にいなくね?
呉は呉国太あたりの渋い人選になりそう >>842
ほんとそれ
女キャラなんて馬超の妹か張飛の嫁くらいだろ、蜀
ファミリーはいらん 蜀の新キャラも普通に男武将がいいわ…
女は他勢力にくれてやって董白あたりでいいよ でいいよとか言う人で本当にでいいよで済みそうな内容言ってる人見たことない 普通に女キャラ欲しいぞ
そう考えるとちゃんと戦う雲緑あたりが一番無難なラインだし 誰が来たって文句は出るのはしゃーない
ロリじゃなければ嬉しい 蜀の新キャラ周倉しかいないんだし蜀に女の子新キャラ濃厚だぞ 晋と他だと女キャラ単体で来る可能性が限りなく低いし 魏は3人呉は2人新キャラいるからなぁ 女キャラはロリ、ババア、ファミリーだけはやめてくれ 馬超の妹なんか出したら唯一の身内の馬岱の価値が下がるだろ
ていうか新キャラだし変な武器持たされるのは確実だから槍とか持った純粋な女戦士キャラは諦めた方が 女武将はエディットで作るので争覇がクソじゃない8eお願いします。
無印8?もうキャラは誰が来てもええわ。
どうせ変なキャラ付けorようわからんイケメンとかしかおらんやろ? お硬い蜀マニアの為に馬雲緑も他勢力でイイんじゃないの?後々蜀に混ざるにしても
緑色とかダサいし馬超もついでに他勢力ver衣装用意して白銀系のにしろ金色とかより似合うよ 馬岱は魏延を切るという価値が蔑ろにされてる事の方が問題よ そういや今回イケメンと爺だけだな新キャラ
間のおっさんの新キャラも来てもええんやで 女キャラじゃ呉国太が一番無難だよ
呉に女キャラ蜀に男キャラ 『真・三國無双8』呂蒙、徐庶、賈ク、曹仁の新衣装を公開!【先出し週刊ファミ通】
http://imgur.com/w6dviao.jpg いつもより新キャラは少ないから7よりは少ないんだろうけど
仮に9キャラ来るならあとは蜀に夏侯姫 晋に陳秦 他に袁術が来てほしいな
そろそろ全勢力新キャラ一斉に追加してもいいやろ
特に袁術はそろそろ出してくれ 徐庶は刀か、まぁ予想通り
おっさんは安定だなホントに 徐庶は武器も衣装も結構変わったな
おっさんは安定だけど >>868
字が潰れてて読めんが
二文字だから徐庶、刀ではないな 確かに家族ごっこ老舗の孫呉にオカン不在はωの連中としても不本意だろうから出したいだろうなw
呉も3キャラ目はバランス的に必須だろうから後期の屑武将や孫魯班みたい狙ったのよりマシかな… 徐庶に弧刀が来ないなら呂布関羽だけじゃなく周泰も固有かも ばうんろくとかいらねーわ
架空だし馬超ファンと趙雲ファンが発狂するだろ 徐庶はまたフードありか?
特別にフード被ったバージョンありか? >>872
他に持てそうなのは残ってないけど
張コウみたいに似合わない武将がもつかもよ
あと、関羽は下手したら于禁とコンパチの可能性がある >>875
同意
呂蒙は5以降のデザイン系統の方が格好良いからな 徐庶の武器は持ち方が槍っぽくもないし鞘がないから刀でもないかな 女キャラって王異呂玲綺星彩みたいなのが理想なんだけどコーエーは王元姫みたいな萌え豚媚びキャラを全面に推してるから期待できねえわ 武器変わると徐庶あんまり使う気にならんな、あの武器好きなのに
仁ダムどうなったのかな >>865
ミニ過ぎてワカランが呂蒙バランス悪いな…相変わらず5からの改悪ロン毛だし憤死しろや!
腐女子人気の徐庶も微妙だな撃剣も終わったし永遠にフード被せとけや辛気臭え顔見せんな >>872
武器没収されまくりの中で周泰の為に弧刀が固有で残るとも思えないなぁ
残ってる武将で弧刀が合いそうなのは鍾会くらいしか思い浮かばないんだけどさ まさか5で周泰の武器変えた時にボロクソ叩かれたので人気高そうな弧刀だけは死守したとかいうアレなのか 徐庶の武器ランスっぽいしランスにしか見えんけどいきなりぽっと出の武器過ぎて分からんわ
魯粛とコンパチなるのかなこれ >>884
未公開の新キャラが持ってる新武器を徐庶が持ってる可能性もあるにはあるな >>887
既出コンパチの多くは合ってないだろ
似合うか似合わないかなんて関係無いんだよ 徐庶は将剣に見えるけどなぁ。新武将と同時公開なのか ピョンピョンアクションがなくなればいいだけで、撃剣のままでよかったろ 新女キャラ呉国太なら無難だしよっぽどのことじゃなきゃ批判少なそうだけどね。呉夫人とのミックスでいいからさ。でも望み薄かなー
個人的に無双初の母親キャラは呉国太かと思ってたら春華ママに越されたからさ >>888
弧刀は残るには残ったけど、アレ正解なのか?
長過ぎて超絶ダサいんだけどww
>>890
可能性はあるけど普通新キャラの方を先に見せないか? 撃剣リストラが地味にきつい
刀剣類の中ではかなりの良武器だと思ってたのにな 槍系の新武器が有るのに正統派武将に似合うハズもないトンデモ武器を文鴦に押し付けるとか
開発は7に一切関わってない半島部隊なのかもな多分7e作った連中と同じ穴の狢だろう… 鏢?とかいう糞武器が許されて撃剣が消される意味がわからん >>899
たしかに徐庶の武器は文鴦に似合いそうだわ 諦めてくれ!
これで徐庶槍なら文鴦ほんとかわいそうだ 鏢が残って撃剣リストラかよ……
武器にまで王元姫ゴリ押しかよ、とか
穿った見方してしまう…… リアル路線なのに撃剣なくなるのか…
新しい武器はランスみたいに見えるが
なんだあれ? 賈クは変わらず鎖鎌として曹仁は鎖分銅に戻ってそうだな
しかし新女キャラどれだけ引っ張んのよ ビリヤードや筆やドリルのリストラは理解できるけどどうして撃剣駄目だったんだ
武器の不満が募るからわくわくできる新情報くれ なんかこの新武器らしきランスを携えて登場するブラストまんまの王平が見える >>899
文鴦に関して言えば元々が魔界村だっただけに胸を張って「正統派」とも言えないけどなww >>856
馬超や馬雲緑とか涼州豪族の馬騰軍(【他】勢力)でいいよな?蜀じゃなくていい。
馬騰はよ!騎馬隊はよ! >>917
撃剣がNGてより単に採用される武器枠から漏れただけだろ 新武器なら楽進さんも持たされてそうこのコンパクトっぷり 拡大したら普通に剣ぽく見えるけど撃剣の尻尾が見えないのが気になる 消えた武器は猛将伝に期待、猛将伝に期待ですぞ!
…俺の陳宮は今週もおあずけか >>917
単に続投候補から落ちただけでしょ
トンファー・三節棍・戦戈とかと同部類だよ
DLC等で復帰する可能性はある部類 >>924
太さ的に将剣だろうな。新武器の可能性もあるだろうけど 徐庶の空中乱舞は撃剣じゃないと出来なさそうだし変わるんかな 武器少なくても、無双5と違って武器変更できるから
戟レンジャーやデブトリオの再来は回避出来ている
はよDLCでビリヤードさせろや まぁ動きに癖が強いからコンパチ不向きとされたんだろうな
て、事は楽進も続投無しかな ランスなら曹仁にくれよ、曹操軍主力の騎馬隊長なんだから。 撃剣人気だな。C1高速追尾とかJN入力がシビアであまり使いこなせなかったわ 徐庶の本体は撃剣だというのに分かってねえなあ
今回のシステムとも相性良いだろ絶対。打ち上げてからC1長押しで空中追撃とかまんま今回のエリアルコンボじゃん 撃剣なくなったのはショックだがもうそんなにダメージないな…爪とかトンファーとかその他諸々消えたあたりで予見できてたし 将剣っぽい気がせんでもないが、反ってるように見えなくもない。一番形状が近そうなのは司馬昭のやつっぽいけど
槍なら短槍とか…?意味あるのかわからんが >>865
徐庶に隠れて目立ってないが右下の弓構えてる白フサ青兜武将って曹仁かな?
パワードスーツ卒業なら喜ばしい事だが…ハヨ3p目見せろや郭とかもよw 徐庶は撃剣もまとわりつく裾もない
これでフードも無精髭もなかったら個性消滅だな 撃剣の使い手の徐庶が変わるのかどうか、あと2日が遠い 徐庶以外大体どんな武器持つか察せるんだよなぁ孟獲、張角辺りがどうなるか知りたい 槍だのランスだの言われてるがどう見ても剣だな
将剣か刀ってとこか 無双曹仁は演義準拠かつ
防衛戦で活躍→防御厨のキャラ付けだから
騎馬で活躍する日はこないよ 張角はホウ統と一緒に杖じゃないの?
杖は残る気がするな 撃剣リストラついでに徐庶もリストラで良いぞ!腐女子共キメェ 公式の曹操や司馬昭の剣と見比べたけど徐庶の剣持ち手長くね? >>758>>760
また平日昼間さらには昼夜問わず2ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ 前ちょっと動画挙げて問い詰めたけど
製品版の見つけたから追い打ちをかけようか
新潟在住ガラプー52歳無職の目に映ってるのはやっぱりこれだろうな
https://youtu.be/kl_tBjaNKOQ?t=2947
今までのガラプーの発言が全てこれに合致する
>>808>>810フォーオナーの馬の挙動
https://youtu.be/3cWv88tACHg?t=1256
フォーオナーの野戦ワラワラの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=627
フォーオナーの一騎打ちの様子
https://youtu.be/dwHv9zhta1c?t=359
剣槍戟以外の戦場に似つかわしくない武器を持ってくるなだとか
周囲の敵味方がちゃんと戦って共闘感を出せだとか
誰彼の嫁が理由もなく戦場に立つなだとか
https://www.youtube.com/watch?v=bSSxHBx5pyM
そしてガード崩しがどうだとか、駆け引きがどうとか、それが理解できない奴は知恵遅れだとか
全部これを元に話をしてたと思えば全てが繋がる
これで決着
これを見る限り新潟在住ガラプー52歳無職の望むものが全て盛り込まれてる
新潟在住ガラプー52歳無職にとって1ミリも不満が出ないゲームだ
新潟在住ガラプー52歳無職はこのゲームをやってれば済む話
もう真・三國無双はやる必要がない
さあ真・三國無双を辞めてここを出ていこう新潟在住ガラプー52歳無職
それが道理だ
というか前はこっちが何か言ってるとグダグダ文句言ってきてたくせに、フォーオナーの動画を出したあたりからだんまりを決め込んでるのは、こういう日が来ることを恐れていたと思えばそれも合点が行く
さらにもっと追い立てようか
なぜ新潟在住ガラプー52歳無職がここから出て行かなければならないのか?
それはまず、このようにゲームシステムとして完全に望みを叶えてるフォーオナーが製品として既に実在しているので
それをやれば済むという話
これとか新潟在住ガラプー52歳無職の気持ちを代弁だろうなhttps://youtu.be/0WV_24G0X6Q?list=PL1Z1KdfmKuebEs_pE8QD_2OPQSVdiw_kG&t=1974
そこで新潟在住ガラプー52歳無職は「三國志じゃないから」と無駄な抵抗をしてくるだろうけど、それも論破可能
なぜなら、実際無双8が公開されてご覧の通りいつものゲーム内容のまま、フォーオナーという理想からはかけ離れた出来だという事実がまずある
つまり新潟在住ガラプー52歳無職が言ってももう何も変わらないし、大勢の無双ユーザーの既得権益を害してまで割って入っていっても変わる可能性は無いということ
それよりも、むしろフォーオナーを製作したUBIソフトは西洋だけでなく和の侍まで取り込む器量を見せている点に注目できる
これはいずれ呂布や関羽を彷彿とさせる中国の武人が参戦してもおかしくない流れ出し、そういう理解があるところならそのまま三國志そのものを題材にしたゲームを作ってもらう要望を出すことにも価値があるから
言っても変わらないコーエーテクモの無双を相手にするより、理解のあるUBIソフトを相手に希望を出していくことが合理的
2ちゃんでの活動なら「フォーオナー三國志編を望むスレ」を立てればいい
実際にUBIソフトに三國志の戦争アクションゲームを作ってもらう希望をメールすればいい
たのみこむhttp://www.tanomi.com/にその旨を発案して同志・民意を募ってUBIソフトに購買層を示せばいい
いるんだろ?同好の士連中が
新潟在住ガラプー52歳無職は度々いってるが「慣例をぶち壊して一度やってしまえば人は後からついてくるから他のことなんて捨て置け」という説を延々と粘着質で言い続けている
つまりそれは、コーエーテクモしか三國志アクションゲームを作らない慣例や、作っちゃいけないような空気・先入観のようなものをUBIソフトに打ち砕いてもらえばいいという話に帰結する
どう考えても新潟在住ガラプー52歳無職にとっては、「三國志のアクションゲームはコーエーテクモしか作ってないから」よりも「自分の理想とするゲームシステムを見事に完成させたUBIソフトという存在」の方が重要
あとはフォーオナーのゲームシステムに三國志のガワを被せていけばいいだけなんだから、無双ユーザーから反発されながら無理矢理に真・三國無双を捻じ曲げ改訂するよりもずっとスムーズに事が運ぶ フォーオナーの三國志編が出れば
>>919極めてリアルなビジュアル構成で、
>>891>>896>>921>>931>>936武器は剣槍戟だけで、
攻防アクションに駆け引きがあって、
戦場の共闘する空気感も完璧で、
>>853>>858>>860>>893登場キャラは前線の武官に厳選されて、
>>815>>818-819>>828>>835>>852>>897女キャラは嫁は不登場で最低限軍人として訓練されたカスタムキャラのみ、になるだろう
新潟在住ガラプー52歳無職の願いが全てスムーズに叶う
コーエーテクモじゃ絶対やらないけど、UBIソフトなら実現できる可能性が限りなく高い
これでもうぐうの音も出ないほど新潟在住ガラプー52歳無職が、無双ユーザーが支配し賑わっている真・三國無双の祭会場に居られる理由が無くなった
さあご退場下さい新潟在住ガラプー52歳無職さん
お帰りはこちらです
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1507632631/
http://www.ubisoft.co.jp/products/ps4/397-2/ >>873
ツイッターで馬雲騄、馬雲緑、とそれぞれ検索してみればいい
圧倒的な数の支持層が居るから
あと7エンパのエディット投稿での馬雲騄の多さ
2ちゃんじゃ同じ奴が回線変えながらスマホで多数派工作してるから不利っぽい印象があっても、そうはいかないツイッターには現実の民意が現れる
>>943
北斗の拳は髪型としてのモヒカンで、曹仁の2コスのはこれでしょhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-6c-8b/akaisuiseinonya/folder/1045412/20/42837820/img_0
西洋ですね
ていうか、太史慈が正規コスでそうなってたときがあったな
西洋ですね
これが真・三國無双の絶対的な文化だよ
>>951
それで剣ならバスタードソード 真三国無双8 新情報
リョモウ 武器 戟
ジョショ 将剣
カク 鎖鎌
ソウジン 鎖分銅 >>733
嘘つかないようにね新潟在住ガラプー52歳無職さん >>961
徐庶将剣だったのか
あとの三人は予想通りだわ
>>962
そういや初めての衣装替えだったな >>961
双流星もあるのに鎖分銅とか重複してるな
しかも鎖鎌まであるのに
武器種が飽和してからならまだしも、今このタイミングでここまで重複させることに意味があるのか
曹仁には武器の見た目に6時代のを使いまわしたような双流星を宛てておいて、その武器1個を再構成・開発する労力を何か別な武器に割いたほうが良かったんじゃないのか
それこそ撃剣とか どうせ曹仁は動けなくなるくらい鎧着込んでるんだろ?知ってる 最近踏んだ奴が建てないパターン多すぎじゃね?
建てれないなら踏むなって感じ 小役人呼ばわりされてた徐庶が将剣とは偉くなったものだ 無双じゃ諸葛亮より人気ありそうだけど徐庶?腐女子じゃなくてもボソボソ羽扇軍師より引換券のが
演技も普通だし武器もマトモだし嫁居ない以外に何一つ劣るものが見当たらないんだけど なんか7シリーズ通して見てると諸葛亮はわりと徐庶のこと普通に友人だと思ってるのに
徐庶は結構引き気味な感じで少し諸葛亮が可哀想に思えた記憶 >>979
虎顎のデザインは戻って欲しかったけどポニテはまぁ・・・
戻さなくても良いかな? 6というクズナンバリングで追加されたクズ武将に至高の武器である5の長剣を与えないでいいよ
あとジョショも全然かわってねぇな、首から下をちょっといじっただけって感じの変化しかない奴多すぎ
ここ最近はいじって下手に壊れると厄介だからって理由で首から下がちょっと変わっただけって奴おおすぎ
みんなが望んでいるのは新しいナンバリングになってどれだけその好きな武将の見た目が変わったのか楽しみにしてるだろうに
司馬師のキノコみたいなだせぇ頭部とかな、ジョショは今回も冴えないダサさで西洋っぽいのがセンスなさが伺える
無双6から加わったスタッフは全員解雇しろ、結局8も6と7と変わらん程度の差しかない
5のリメイクのが8より10倍は面白いだろうな 徐庶の武器、本作初の新武器だったら話は別だけど
従来のコンパチなら孤刀でも良かったと思うの ヒョウ枠なんて既に定員オーバーだろw扇刃の枠は未だ余裕あるんで祝融フリークも安心せいや >>984
ヒョウはもう3人いるからそれは無いだろ
1つの武器多くて3人被りだろうし 残りのキャラで孤刀コンパチ似合いそうなのは楽進と関興くらいかな コンパチにするにしても
他にもっと合いそうなのがあるだろ…っていうキャラが多すぎる >>990
もっと上手く振り分けて欲しいよな
趙雲と呂布だけコンパチ無しとかやるのかねぇ リョウカって後期蜀で結構がんばってるのね
長生きだけの雑魚だと思ってたわ
後期魏の連中と結構善戦してるし
これはリョウカ出すべき 埋め
俺も徐庶は弧刀で来ると思ってた
まあ将剣だから良いけど >>985
わかったからお前はもう8買わない宣言して去れって
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