【三国志13PK】三國志13 Part124 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part123 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502041793/ >>1 もうお前に用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ 呂玲綺 「これでもっ、喰らえぃっ!」
@@@
( ゚∀゚)し
ノヽノ) =3 'A`)ノ
くく へヘノ >>25
可愛いねぇ。王道ツンデレだから
釘宮理恵で脳内変換してしまう。 >>1乙
∧_∧ このテキーラは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 旦 /
/ / イベントエディタの作成数を増やすくらい簡単にできるだろうに、対応しないのかクソ肥は? ああ? 書き込めた。
>>25
>>27
あざっす。自分は監獄学園の花のイメージで作ってますw >>24
クンカクンカ…パパに似て肉ばっかり食べてるんだね(;´Д`;)野菜も食べたほうがいいよ玲綺ちゃんハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ もうかなりイベント作ってきたけど、イベ編集で出来ない事多すぎなんだよな…
以下あったら面白いと思った項目
・勢力独立
・官位取得
・都市選択をランダム(条件指定できれば尚可)
・登場ランダム武将に相性の差異、嫁指定
・発生条件に主人公の所持金額
もう期待できそうもないが、最低これくらいはアプデしてほしかった。
あと戦闘で本陣破壊したら勝利はやめーや
趙雲が象で本陣急襲する光景をコーエーはちゃんと検証したのかとマジで思う。 国号制定するまでに肥大した馬騰軍あと1都市でゲーム終了のところで
慢心したのか討ち取られる馬騰さんカワイイ プレイヤーが任意のタイミングで起こせる訪問型イベントではアイテムを移動できないのをはじめ
結果の適応可能範囲がめっちゃ少ないし、わざとイベント作りにくくしてるみたいに思えるね
条件の否定を指定できるのも限られてるし…
嫁とのイベント 猫じゃ改変ともう一つです。嫁の自宅訪問で起きます(5%再)
(URL書いたら弾かれた) 女絡みだけじゃなくて有用なバランス調整イベントも皆うぷしてくださいや DLしたけどイベント起動しない...
どうやりゃいいのか幼稚園児でも
分かるように教えて下さい>< >>37
神イベント100個がうpされてるじゃん。文章長すぎるけど。 >>37
バランス調整っつってもねぇ
プレイヤーが所属してる国が異様にアグレッシブになって
周りの国もそれに合わせるAIだからどうしようもないんじゃないかな
神イベ100個いれて在野でうろうろして眺めてたら結構いい線まで
シナリオ続いてたけどね さっきあげた5%繰り返しイベントだけど、自宅をクリックしまくってたら2個同時に起こった…
どっちも5%にしてあるんだけど、起動条件が同じだと同時に起きるのかなソンナバカナ!!
イベントの数だけサイコロ振らないの?? いいこと思いついた、肥よ、俺のイベントエディタの容量を増やせ!
神イベ100個で、お腹がパンパンだぜ! 同じ確率だったら数字を1ずらせばいい
500とか499とか、数字が同じだとそいつらが全部発生してしまう >>43
いや、、どこに入れればいいの?
うぷろだに書いてあるフォルダに入れたつもりなんだが >>44
おお、ありがとう
・・・しかし謎の仕様だなそれは いやまてよ。しかし同時に発生するのを逆手にとれそうだなぁ・・・ふむん
>>45
マイドキュメント(うちの場合だとドキュメント)/KoeiTecmo/San13/JP_TEVENT
の中に〇〇_EVEBT.s13pkってファイルを入れるんだぞ?
そしたらまずイベント編集からイベントデータ読み込みってやって、そしてイベント制御でチェックいれて決定
しかし制約多すぎだろ全く
行軍中にほのぼのされても困るから武将訪問を契機にしたいけど
訪問を契機にイベント起こすと訪問がキャンセルされるのがぐぎぎぎぎ うむ。わかった
サイコロは一つしか振ってない。だから確率以外同じ起動条件だと同時に発生するわコレ
例えば99%と50パーセントだと50パーセントで両方起きる。だから月とかで分けるしかない。
OR条件が使えないから1月から順にする他にないという・・・ふざけた仕様だわ 兵科熟練低下、内政度、民忠低下の繰り返しイベントで良ければアップしてもよいで。
但しログがうざいので、発生したらCTRでスキップする必要があるが… 神イベント100ってどれのこと言ってるの?
歴史イベント補完のやつのこと? 訪問先武将の絞り込み条件指定が2つしか出来ない糞が…と悩んでいたけれど
何のことはない登場人物1〜5まで全部「訪問先武将」にしてしまえばいいのか
そしたら計10個の条件を満たす武将が訪問先であった時だけイベントが起きるってのが出来るな 今更なんだけど発生条件に特定の武将がプレイヤーの時っていう指定はできないのか…?
桃園の誓いを作るとしたら登場人物の劉備、関羽、張飛のうち誰かがプレイヤーの時のような。 CSには関係ない話題かな
それにしてもコーエーテクモさんのホテル、ライブハウス併設の自社ビル建設はもう始まってるよな
ほったらかしのゲームユーザーからすると感じ悪い以外ないなとふと思い出した >>54
登場人物を
登場人物1-武将判定:主人公
-------------武将判定:関羽
ってやれば関羽が主人公の時に起動するイベントが出来るから
3人のどれかって場合は3つ同じようなイベント作ってアイテムを主人公に持たせる
アイテムを主人公がもっていたら〜を条件に本命のイベント起こす・・・とかどうよ
もちろん一つのイベントで判定を済まそうとして登場人物1〜3を関羽張飛劉備にしたら
主人公が関羽かつ張飛かつ劉備って絶対矛盾だから駄目だよ >>56
主人公指定だけ変えた同じイベントを複数用意するのが一番手っ取り早そうだな…容量圧迫するが…。 これ買おうか創造PK買おうか悩んでる
色んなレビューを読むと、武将プレイのシステムはこっちの方が面白そうだけど、
戦闘や外交は創造PKの方が面白そうな…
やっぱり国家運営シミュレーションとして遊びたいんだけど、
どちらが面白いですかね…? どこでそんなレビュー読んだのか知らんが
ゴミゲーに属する作品だぞ
5〜10年くらいで統一するし
1〜3年やればAI委任にしてだらっとクリアする流れになるよ
国家運営なんかしている気にならんよ >>58
>国家運営
色々あるけど、とりあえず向こうは築城が出来る
その点だけでもう13と言う選択肢は無くなるんじゃないかな
築城に関しては創造pkより立志の方が圧倒的に上と言うのがまたなんとも悩ましい
>武将プレイのシステムはこっちの方が
創造pkにはないよ
間違えないようにね >>58
システムとかみ合ってないから武将プレイとしてはゴミだぞ
シミュとしても収支のバランス調整すらまともにやってないゴミ
キャラゲー買いならまあいいんじゃねレベル、過去作買った方がいいけど まこなこチャンネルみてたら戦国立志伝やった気になって買う気失せたwww. プレイ動画は購入のきっかけになったり、自分でプレイするより見てるほうが楽しいや
ってなったりと功罪あるよね。
まぁプレイ動画見て済ませられるゲームはそれだけのモンだったって事なんだろうけど まこなこの声が深夜ラジオ作家ぽくて聞きやすいんだよな
女武将への執着がキモいけど ごめんここ13すれだわ
つか13無印発売日買い、PKボックス発売日買いしてるのにPK手を出してないな…
孫堅で寿命長くして曹操斬って、そうひが後継いで北半分制圧、こちらが南半分制圧したら飽きてしもた
兵が都市紐付きはきりがないね。次から次へとわんこそば兵がわくし ゴミゲーとかひどす
っと思ったけどゲームとしてはゴミだわ
でも三国志マニアが三国志で妄想するツールとしては
他に選択肢が殆どないのである程度選ばざるをえないけども >>52
実験の結果・・・・無理!
登場人物に同じ人物を並べるとイベントは起動しない
条件指定された登場人物(最大5人)に別々の武将を振り分けられない場合イベントはオフになる 妄想ゲーがやりたいのなら有り、SLGとしては無し
劉禅は足踏みするからまだましだけど、格付けS君主はダメだな、好戦的すぎて 妄想って言っても
登場人物やイベントが三國無双化してるしな >>69
いい得て妙だね。シュミレーションというより往年のリコエーション的ゲームだな。 13PK動画の中では劉禅伝が面白かった
あの人早く次の動画を出してくれないかな 太閤立志伝Vが好きだったから、ハマってるよ。
シミュ方向・RPG方向、どちらに振れてもより良質のゲームはいくらもある(しかも安い)
でもチキンラーメンがどうしても食べたいって時があるんだよね。 >>49
それに+して都市の金増加と兵役人口増加ならもう上がってたな 空白地に金や兵糧があるのがそもそもおかしい
いつも編集で0にしてるけどそれが意外と面倒 君主プレイで序盤金がない時に自分の金を都市へ入れれるようにして欲しい
自分の持ち金2000 都市マイナス赤表示で金ほぼ0 この手持ちの金を都市に入れれば配下の忠誠も下がらないのに・・・
こういう所は編集でインチキしたくないんだよな >>59
あれはあれで好き嫌いあるから微妙だろ
武将コンプリートとかマジどうでもいいゲームだからなあっちは >>76
49だけど、それなら需要無さそうだな。
上げるのやめとく。 >>78
都市の所持金をフラグに出来ないから、月とか条件にするしかないけど、
分岐ありのイベントで私財を都市に投入するか聞かれてyesで-2000、都市の資金が+2000、
とかのイベントなら作れる
開始直後をフラグにして1000とかの方が作りやすいだろうけど >>57
登場人物1 武将判定:主人公
登場人物2 武将判定:劉備
登場人物3 武将判定:関羽
登場人物4 武将判定:張飛
登場人物5 武将判定:趙雲
主人公が指定した武将のどれかならイベントが走らないから
このイベントの結果をフラグにしてその否定を条件に本命イベントを…
う〜ん、否定を条件にってのが難しいか… ttp://www.sangokushi-taisen.com/news/update.html
張春華 こっちの方がエロかわだから 大戦武将DLC希望 >>82
ゲーム開始時にそれを走らせて、結果を「茶」の所有者=劉備 とする
(プレイヤーが件の4人で無かったら、劉備が茶を持った状態でシナリオが始まる)
ゲーム開始後、日付変更を契機に、
イベントA 条件:無し 結果 「真珠」の所有者=関羽
イベントB 条件:関羽が「真珠」・劉備が「茶」の所有者 結果→「真珠」」の所有者=関羽以外の誰か
以降のイベント条件は「真珠」の所有者=関羽とする。
劉備に茶を献上しても関羽に真珠を献上しても妙な事になるので、茶・真珠は売買不可の新アイテム
にでもする他無いかも。
尤も、4人を絞り込むのに3つもイベント消費するのは効率が良くない話だけれど…
最初の登場人物による選別を例えば5セットやれば20人のうち誰かがプレイヤーであれば、という事も出来る。
(その時はイベントBの条件に〇〇の所有者=XXというのが5つ並ぶ事になる) スレチで申し訳ないんだけど、人が多そうなのでこちらでお聞きしたい
三國志の30周年全集に含まれてる12までのサントラって、
信長の方みたいな収録漏れの曲が無い、完全なサントラになってますか?
サントラのためだけに購入しようか考え中なんですが…信長の方で痛い目をみてるもので スレチと分かっていながら書き込むとは、犯罪と分かっていながらドロボーするようなもんだな。
はやく >>86 を亡き者にしろ! >>81
私財減らすのは無限に出来るから難しいですね
条件に所持金があればいいのですが
試しに作ってみたよ
新武将アップローダー 三国金融道 >>86
789、11は漏れはないとおもう
他は買ったのにエアプだからわからない
4の流茫〜決起〜蒼天は特筆に値するほど良い
エアプだけど >>83
きもすぎる
こういうのが嫌だからこのシリーズやってるのに >>95な。
あんなイラストでよく三国志の人物だと納得出来るもんだわ。きもすぎ >>83
キモいの極み!
このスレで情報交換している仲間に、こういうキモいイラストで抜いている奴がいるとは…。
吐気がするわ。 名品を渡した相手から(たとえ自作イベントによる操作であっても)取り返すと、
もう二度と受け取らないんだな
「それは以前お譲りしたものですからご勘弁ください」とか言う。
ところで名品って金斧・銀斧なんかポロポロ見かけるような気がするだけで
実はそれぞれ世界に一つだけなのかな?それともランクによるんだろうか
どなたかご存知ないだろうか 基本的に軍師系(諸葛亮、司馬懿、龐統、郭嘉等)の性格は才愛>勇愛の傾向
だが、賈詡は勇愛が最重視で才愛は重視という珍しく逆のパターン
賈詡に勇愛を最重視するような要素とかエピソードってあったっけ? 董卓・李傕・張繍と武闘派?に仕えてた期間が長いから?
特に張繍とは縁深いし
基本的に人と交際しない人だったらしいのもあって頭脳派と交流も特にないし 消去法のような気がするな
他の連中のように知識人と交流したとか知性派を推挙したとか重用したとかいうエピソードがないし、
義理重視というタイプでもない イベント作るの楽しいな
割となんでもできるのがいい >>83
こういうの見ると如何にコーエーが顔グラでもってるかわかるわ
三國志14でこういう絵柄になったら速攻見切るわ >>83
画像取って透過版で依頼してこい
ここで肥にいうよりは楽に登録武将に使える様加工してくれるだろ >>105
>>83みたいなキモ絵になったら絶対買わんわな イベントひとつ作ったよ「太公望vs野晒し」
男性絆武将知力40以下と70以上が居る時、主人公所属都市で6〜9月に起きるイベント
繰り返しなし・影響なし
新武将アップローダーにあげた 烈将突撃を一人用の戦法に調整して使ってるけど相手が偏ってるときに田楽差しにすると楽しい ぐぐったけど、将棋用語らしい
普通に言うと、くしざし >>1
【緊急】
すき家の定食に衝撃異物!
ずさんな管理体制が明らかとなった
指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした!
229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0
俺の朝はいつもすき家
楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ
見てくれ、これが証拠
店員さんも驚いて声をあげてる・・
https://www.youtube.com/watch?v=wjD4hUeU-CA
ちなみに半分食べた
お客様センターが通じない・・病院行く・・
(´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・ とりあえずあぷろだに司馬懿ラスボス化三点セットを上げといた。
高平陵の乱の前夜は高平陵の乱を起こすための条件整備イベント。
高平陵の乱は依然誰かが上げてくれたのを自分なりに手直ししたもの。
最後の仮想の奴は司馬懿が魏を乗っ取るという仮想イベント。
ただ仕様上、晋の皇帝ではなく、魏の皇帝だが…
ドラマ版三国志の司馬懿を見ると、ラスボスは司馬懿じゃないとやる気が起きなかったので作ってみた。 いいねいいねー!私、女だけど手作りイベントがどんどん上げられてて、オジサンうれしいよ。 集結系以外のシナリオでは君主にならないから目立たない司馬懿 r'ニニ7 つまらない書き込みをした〜という気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」 お引き取りのようだ丁重にお送りせよ粗相の無いようにな このゲーム 君主プレイしてて連合組まれるとスゲェームカツクよな イベント編集を使って、NPCに旗揚げさせるイベントを作る事ってできないのかね? 最終アプデ以降、上級やカスタムで遊んでいるけど、一度も連合を組まれたことがないんだけど、なぜ? 無印ほど酷くはないな、連合発生率は。
ただ一旦発生すると糞みたいに攻めてくるのが難点。
兵が多い初級のほうが意外ときつい 嫁引き抜いて忠誠100の馬超引き抜き派遣中に嫁異動させる馬鹿君主にイラッ☆ ちゃんとわかってないんだが
他勢力に
夫A 忠誠度100
嫁A 忠誠度50
の夫婦がいたとして嫁Aは登用できるの?
嫁Aを登用すれば、嫁A使えば夫Aは忠誠度に関わらず登用できるの?
あと、他勢力に
父A(君主)
娘A(一般)
がいたとして、娘Aと結婚した場合、娘Aは夫である主人公は無視して父Aを優先するの?
董白であれば董白は結婚できても引き抜けないよね?
追加で李カクで董白と結婚したとして、李カクが下野しても董白は下野しないよね?董白と李カクで子作りをしたとして、董白が死んだら子供はどうなるの?董白が生存して子供が大人になったら李カクの所属勢力か、董白の所属勢力、どちらの配下になるの? 生まれましたメッセージが出たら4年後には嫁の存否に関わらず
自宅で子供が出迎えるんじゃね?
閃いた!
妻もろとも家人を謀殺された男の復讐劇(子連れ狼)シナリオができないかな >>134
君主の交代はあるけど、在野の旗揚げはイベント結果の中にないんだ
なので特定の在野武将が突然にどこかの君主に成る事はできても、新規の勢力にはならない。
出来るとしたら、例えば、「205年以降・公孫度系の勢力が存続していたら」、在野の何某が
そこの君主になる…とかかな。
プレイヤーの遊び方としてはシナリオ成立させるべく期限まで在野で公孫度を守り抜き
新君主に仕える(或いは成る)だろうか。 子供が生まれる前に配偶者が討ち死にとかするとフリーズするらしいな
生まれた後に主人公死亡→配偶者以外で引き継いだら育児画面はスキップになるが
子供は成人する。4歳のグラで成人した
董白と董卓には絆が無いので、董白を引っぺがす事は可能。
嫁と君主が絆がある場合、引き剥がせない。董卓から養子をもらったりとかはNG
登録武将の場合、子供は父親のもとで登場、その子供に配偶者が設定されている場合
配偶者優先で元服する。主人公は優先されず。 華雄でイベントで討ち死にする前に種植え付けたけど産まれてくれなかったなぁ… >>145
肥「バグなんて無い、俺が無いって言ったら無いんだよ、勉強になったか?」
創造も戦国立志伝も放置だからこれがスタンス、嫌なら次回作は買うな 前スレの最後の情報を晒しておこう。
おそらく、これが肥の13PKに対する最新の情報じゃないのか?
692 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:57:05.62 ID:vP4LeyrP
このスレで私兵バグやらたびたび報告されていたバグをまとめたものをコーエーにおくりつけてたら回答が帰ってきた・・・
>ご報告の事象を弊社でも確認いたしました。
>ご不便ご迷惑をおかけいたし申し訳ございません。
>対応等につきましては今後の検討課題とさせていただきますが、
>本件の修正過程において、二次的な不具合発生の可能性もある為、
>慎重に進めて参りたいと存じます。
(´・ω・`) うぷろだに諸葛亮の死亡イベントあげといたで。
魏延や馬岱、楊儀等は面倒なので未登場。
その代わり司馬懿の登場が多い。
後は曹叡が死亡すれば、高平陵の乱へと繋がっていくと思う。 >>145
アキラメロン
_工_
/×× \
/ ××× ニヘ
|×・∀・× ニ|
ヽ ××× _ニ/
\××_ニ/ >>138
太守プレイなら一時的にその嫁を重臣設定にして引き抜いたら解除すれば派遣中に移動されることはないよ /// // /// ///
//// // //// ///
//// // //// ///
/ ̄ ̄´`ヽ _ // // //
( ゝ/ ̄ ,  ̄ ̄ ̄ ̄
(`ー‐| /!
(`ー‐し'ゝL
(--‐‐'´} ;ー-----
`ヾ-‐' ー-‐'"
(´・ω・`)>>152 うpされてた高平陵の乱が13pk初期に俺が作ったやつと一言一句全く同じで
でもうpった記憶全然なくて困惑してる
老化か このゲームプレイしてる人たちってゲームよりも紙芝居のほうが好きな人が多いのかね ちょっと痒いところに手が届かないが
妄想ゲーとしてはいい がっつりストラテジーするならパラドとかやるし…(XCOMもいいけど)
さて、俺の嫁・昇竜編できました。
狙った君主に麻沸散を渡して、もう一度訪問すれば…オブリビオン的なアレで嫁が君主になるという
馬鹿イベです。(暴虐姫みたいなストーリー仕立てにする力量は無い!) >>156
キャラに個性(性格、嗜好、能力、特技等)つけられる戦略シミュレーションあれば他に行くんだけど何かある? 孫策で暗殺者返り討ちとか関羽脱出とか戦術マップをイベントとして作り込めれば作るんだけどねえ
現状紙芝居しかイベント作れないんで 必死で支えたくなる苦しい君主っておる?
有能かつ逆境って君主。
前半劉備以外そんな気分にはならん 通常だとすぐ寿命来ちゃうから漢室三分の劉ヨウは?格付け低いからゲーム内では有能とは言い難いけど
漢室三分だと孫策軍が仲軍に入ってて大物食いもできないからなかなかに辛いよ 反董卓連合だと鮑信と劉虞はどうよ
鮑信は董卓の専横を予測して袁紹に董卓攻撃を進言して受け入れられず故郷に帰って挙兵した
連合軍では曹操と一緒に追撃したが徐栄にボロ負けして弟は戦死、自分も重傷
袁紹が冀州を取ると、第二の董卓になると予想して曹操に黄河の南で力を蓄えるように進言、
青州黄巾党が発生すると曹操をエン州牧に迎えた
対黄巾賊では曹操を包囲から救出して自分は戦死、
曹操は賞金を掛けて遺体を捜したが見つからなかったので木像を刻んで祀った
劉虞は官に就く前から人望厚く幽州刺史時代は異民族とも上手くやった
その後も異民族宥和政策をとって烏桓の丘力居を帰順させたが対異民族強硬派の公孫サンと対立
袁紹が献帝に代わる皇帝に擁立しようしたものの拒絶
公孫サンと戦った時、民衆に被害を与えないように戦ったので攻めあぐめて、火攻めで破れた
捕まった後、公孫サンにお前に徳があるなら雨降らせられるだろう、と市場引き回しにされて
雨が降らなかったので斬首された可哀想な人
どっちも曹操と袁紹の餌なので頑張って盛り立ててやってくれ >>165
サンクス!我がチート三兄弟で天下人にするわ! 鮑信は有能なんだけど格付けが最低のC、劉虞もそうだし
張繍と張燕はそこそこ有能だし、格付けがA 張繍はかなり優秀だな
騎兵Sで采配戦闘に必要な技能全部持ってる AI君主も稀に追放するんだな
まさか曹操が夏侯恩を追放するとは
お気に入りじゃなかったのかよ ちょっと違うかもしれないが劉繇はすぐ死ぬんで自分が所属すると大抵太史慈が君主を引き継ぐから
そのまま皇帝にまで登りつめさせて死に際の台詞を叶えるプレイしたな
小覇王勇躍あたりでやると結構きついしやりがいはある 知力1の新武将だったんだが、懐柔を提案して金6000もらって、名品買い付けて任務放棄したら斬り殺されたわ! 英雄終結って武将過多で都市数が少ないと半端な武将リストラするけど
負傷した成公英もリストラしたのはびっくりした
あいつ結構使えるよ 英雄集結シナリオで観戦プレーしてると司馬懿が統一する事の多いこと
時点に袁紹、劉備辺りが続く感じ
曹操は良質な配下武将を多く抱えながら、全方位戦争やって対処しきれなくなりジリ貧になって滅ぶパターンばかり 追放は現ステ参照なので怪我していれば追放される事もある
また君主の血縁&絆武将は追放されない
英雄終結は初手がすべてだと思う
曹操 孫堅が伸びないのは在野爆弾のせい
司馬懿が安定攻略直後に董卓に攻め落とされる場合は伸びない
在野が飛カウ的少ない 劉備 司馬懿はスムーズに3都市になれば伸びる >>155
良い仕事してたで〜
流用申し訳ない。
話は変わるけど、昨日の孔明の死に続き、
曹操の死もあぷろだにあっぷしておいたで。
蒼天航路と、ドラマ版のぱくりがはいってる。
あと155さんの1シーンも使わせてもらった。
司馬懿が好きなんで、司馬懿の見せ場がありまくりだが…
そこらへんは多目にみてほしい。 劉備って連合組まれるとなんていうの?劉備プレイした人教えてくだされ >>171
でもなんとか孫策食って太史慈に代替わりして江東平定したら孫呉プレイとなんら変わらんからなぁ
相性も孫呉系で引き抜きの心配も減るし >>187
それはどこも同じじゃないかなぁ
厳白虎プレイでも孫呉と変わらんし
河北や中原なら曹魏になっちゃうし
南蛮越南でも劉蜀になっちゃうしね 馬騰でスタートして長安洛陽まで進軍しつつ魏系統の軍師文官は登用しない
矛先を劉璋に向けて大陸西部を完全に制圧
これで魏・呉・蜀以外の面々がだいたい集まり(蜀の二軍クラスは入るが「劉備軍」の一級クラスはいない)
三国志の大物武将たちは皆敵ボスとして立ちはだかるという状況が作れる……かな 劉備はイベントで日頃から天下万民の為とか言ってるけど
あいつこちらが新武将の君主プレイしてて別段勢力が隣同士じゃないのに
連合組んで都市またいで攻めて来るんだけどこれが天下万民の為なのかな? プレイヤーは、万民(肥)の養分であって、かつ敵(クレーマー)だからな >>191
劉備「すべては天下万民(肥)の為!」
ははぁ〜なるほどのぅ〜 > 692 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:57:05.62 ID:vP4LeyrP
> このスレで私兵バグやらたびたび報告されていたバグをまとめたものをコーエーにおくりつけてたら回答が帰ってきた・・・
>
> >ご報告の事象を弊社でも確認いたしました。
> >ご不便ご迷惑をおかけいたし申し訳ございません。
> >対応等につきましては今後の検討課題とさせていただきますが、
> >本件の修正過程において、二次的な不具合発生の可能性もある為、
> >慎重に進めて参りたいと存じます。
言い分だけは、聞いておきます! ここは自分たちの技術不足を仕様のせいにして逃げる会社。三国志13買って痛感した >>190
割とよくあるから劉備一党皆殺しもよく起きる 格付けSクラスは皆殺しにしないと劉備吸収したら孔明関羽重臣とか勢力乗っ取られてる気がしておもしろくねーわ
処断権ねー配下の時は編集して寿命が来て我は関羽也!して呂蒙に死んでもらう >>189
馬騰いいよな、いいキャラしてる、娘かわいい、程銀イケメン
全馬騰クリアしたけど馬超よりも龐徳のほうが強く思える
馬超速すぎて配下プレイだと連携取りにくくて仕方がない
あと蜀1軍クラスがデフォルトでついてる件 >>181
ええんやで
割と文章量多いし今でもつこてくれてるなら嬉しいわ ここでは既出かもしれんけど、
PKで三人の嫁とそれぞれ二人子作りして6人成人させた後、
編集で二人の嫁と夫婦関係解消して二人再婚した後も子作り出来たんだが、
今のところ10人いけてるけど、さらに成人させて離婚再婚繰り返したら無限にいけるのか?
ちなみに養子嫁三人、貂蝉、呂レイキの五人とセクロスしたんだが >>83みたいなのも嫌だが
女武将の話ばっかりしてるのも>>83と似たようなもんだと思う アーカイブスで久しぶりに8をやったが、13の方が遊びやすいのは確かだな
8は戦闘が辛すぎた
13は内政とお使いゲームが辛い
再来月くらいに10が出るだろうからそっちとも比べてみたい このスレの人らが10の良いとこ挙げるからすげー良ゲーに感じてしまってるから
武将プレイとしての比較感想ここにも書いてくれ >>205
8は編集で混乱系をすべてその世界から消すと幸せになれるよ これ在野で群雄眺めてる分には楽しいな曹操と劉備が同じ戦場に戦力の逐次投入して10年ぐらい殴り合ってたわ 10万の大群引き連れて都市取りに行くぞー→取ったどーハイ撤収
そんな大群引き連れてるなら1都市取ったぐらいで満足してんじゃねーって観戦時に思った
解散する前にせめて周辺拠点占領するくらいしようぜ あぷろだにまたあげといたで。
後期シナリオしか遊ばないので、たぶんこれが最後。
簡単に説明すると
@曹操の死→劉備だけムービあってずるいだろ
A曹丕の死→姜維達、北伐要因の条件整備
B孔明の北伐→姜維が蜀へ、武都を蜀帰属(北伐3度目に起こるんだけど面倒なんで)
C孔明の死→孔明の死くらいイベントほしいよな的なノリ
D曹叡の死→曹叡を死亡させるイベント。
E高平陵前夜→整備イベント
F高平陵の乱→ここで多くを死亡させ、Gのフラグを入れる為のイベント
G権勢極まる→司馬懿ラスボス化
停戦とか他のイベントなり導入して上手く挟めば、214年スタートでも全部起こす事が可能。
ワイみたいに後期シナリオしか遊ばない人以外は需要ないかもしれんが… >>142
なんだかんだ言ってまた作ってしまったから上げといた。
やっぱりイベント作成楽しい。 >>206
うろ覚えだが、10の戦争は13よりも酷かった覚えがある。
MAP戦闘と、采配戦闘があるのは同じなんだが、
10の場合、特技軍師がチートな上、AIがオバカだったので、采配戦闘だと負けた記憶が無かったような…
勿論、13も采配戦闘は象兵本陣奇襲でほぼ勝てるんだが、10の場合はそれを上回るクソさだった気がする…
ただ外交も従属があったし、依頼や嫁とのやり取りは面白かった覚えがあるわ。 10の戦争は通常戦争と戦役とかいうのがあって
戦役はもっと糞だったな
信長の野望創造よりもひどい渋滞ゲーだた 戦役懐かしい。あったなあ。
13と比べるとターン制かリアルタイム制かの違いはあるけど、どっちも好きだわ。舌戦も楽しかった。 次の三国志の武将プレイ作品はかなり先になるんだろうから
なんだかんだでこのゲームの寿命は長そうだな >>214
初めて戦役やった時は兵糧不足で何やってるかさっぱり解らなかったよな
あと一般だと強制的になって回避不能だったし 10は弓が鬼のように強いんだよな
元戒弩兵&井闌の強烈さが懐かしい 結局、最後まで創造システムが足を引っ張っる形になっちゃったなあ
武将プレイ作品は難しい 川の戦場は13よりも楽しかったっけ 船のってる感あったし 落とし穴作って突撃して強引に落として混乱させて呂布で一騎打ちしてとらえるのが面白かった
ただすぐ飽きる >>211
待ってた!
で、在野プレイだと新しいのは発生しないのだね…(すぐ大親友になってしまうので)
あと黄巾族シナリオだと董白は天水在住なんだけども、暴虐姫の導入は長安に買い物に来てた
って設定で所属地を限定しなくても良くないんではないかと、ちょっと思った。
こちらも提出します
俺嫁・昇竜編があんまりだったので、ちゃんとした紙芝居にしました。
あと、複数人の嫁を君主に据えるプレイも可能に改造等ブラッシュアップしたつもり 暴虐姫、莫逆友後イベント1個追加しました。
>>222
旅立ち・続在野の発生条件を「大親友」→「朋友」に変える。
あとは苦悩と疑問の発生条件「主人公所属都市に所属している」を消せば発生しますよ。
この条件、在野じゃなくてもいらなかったかも… 姜維北伐を寿命ありでやりたい
って言うか陸抗を抜擢とか涼州を制したとかはまアいいとして
孫権が生きてるのはなんで 寿命いままで長寿しかやったことなかったけど、
史実にしたらマジで死にまくるな涙 いつも寿命無しでプレイしてるわ
2喬とか結構短命だし 新武将をガンガン追加して寿命無しでやると人件費でどこも収入赤字になるな 寿命無しと討ち死に無しプレイはほとんどやらないわ。
短命で長生きさせたい武将は編集で変えればいいだけ。
若い次世代を担ってくれる様な武将が討ち死にした時の悔しさは相当なものよ。 新武将出しまくらないと武将不足なんだが、普通後方都市とか武将配置しないもの? 董白がかわいすぎて追加イベントできるたびに何度も初めからやり直してしまう。
そのおかげで反董卓連合のシナリオが全然すすまんwww >>230
色んなプレイスタイルの人がいるからねぇ
武将配置とか俺には関係ねぇって人が多いんでないの すぐ連合組まれんのなんとかならんのかね
内政ゆたーりしたいのに、次から次へと練度低い未熟者軍団がわんこそば。
敵国の兵士ゼロにする神の手使うかなw 寿命と戦死ありなしでゲームバランスめちゃくちゃ変わるからな あと、異民族が湧くかどうかも
NPCの?客雇えるとかならそれはそれで面白かったような 戦死ありにしたら処断もするから仇敵認定されて登用が困難になるから困る
袁紹、特にお前だ!
曹操を処断するから夏侯惇や荀ケが登用出来ん
許褚?曹丕?そいつらは別にいいや 去年開催なら女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女
女女女女女女女女女女女女女女女女女糞糞糞女女女女女女女女女女女女女女女女女
女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女
女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女女 三国志スレで糞の文字を見ると冀に空目するから止めるんだ! 前線にはチート級一人ずつ+二軍2人それ以下2人
後方都市には二軍クラスの太守一人とそれ以下3人
主人公がいる中心都市にはチート3人+二軍3人+それ以下合わせて10人
くらいは最低配置したくなるんだけど武将がどう考えても足りない
曹操劉備孫権袁紹あたりを潰さないとまともに武将が補給されない 俺は前線に2軍クラス ちょっと後の都市にチート級を太守にしてるわ 寿命ありにすると、本当雑魚武将でも愛着湧くぞ。
ワイ、207年以降のシナリオしかやらないから、
206年までに死んでる武将の顔グラ使って、新武将を生年207年以降で400人作って遊んでる。
270年に孟獲で遊んで統一したんだが、全国で550人くらい現役だったわ。
ただ、寿命あり(史実)なんで、娘が先に死んだりするので定期的な別れがあって涙腺が緩むが… ちょっと今思いついたんだが
登場人物1〜5は別人でないとイベントは走らないから
契機 日付変更
登場人物1 主人公
登場人物2 名品所有 名品A
登場人物3 名品所有 名品B
結果
イベントを繰り返す
名品Aの所有者を主人公に
名品Bの所有者を主人公に
登場人物2と登場人物3の絆を解消
任意の二人にアイテム渡して絆を切るイベントの出来上がり。
自分が一つ持ってても登場人物2又は3と被るから発動しない
フェイルセーフ付きだ >>245
その方がチート級は自由に動けるし
前線配置もいいけど兵力が多い都市の太守の方が他の都市へちょっかい出す時とか
便利だし 英雄集結始めようと思ったら、陸遜とか若い世代の女の子とかいないんだけど
しばらく出てこないのかな、これ
スタート時のキャラ選択にはいるんだけど 花鬘と関索の離婚イベント作っても発生した直後に再婚するから離婚させられないんだが
もしかして同勢力に夫婦関係になり得る武将がいると再婚すんのか? あと教えて
自動出撃した防衛部隊を撤退させたいんだけど
全く操作できないんだけどどうすりゃいいの? 自分が身分が同一または上なら自分が出撃して合流させる
自動出撃で撤退しない場合、敵が自分の領土へ攻め込んでいるサインなので
再出撃の準備はしておいたほうがいい
ただ 軍勢が10部隊とかはどうにもならん システム設定で自動防衛解除するか
任地提案で出撃している都市を自分の領分にするか
出撃している軍団に自分も加わって解散するか
これくらいかな >>252
スウシと張済は離婚してくれたけどなぁ…内部で特殊な処理があるのかねぇ ううむ。イベント作成時、発生契機が時節だと、確率設定してないのに発生しないイベントがあるのなんでだろう。 イベントは1度に1個しか発火できないので被ってると後回しになる
時節はスパンが長い上に繰り返しイベントで埋まりきってた場合、イベントが起きないことも・・・ >>258
他のイベント切っても出ないんよね。
何なんだろう。 設定項目のイベントOFFは、公式イベントのOFFだと思うのだが、
イベントOFFでゲーム開始したときの自作イベントは、発生契機がゲーム開始時のものは発生しない。
これはバグなのでは? 結局、訪問を発生契機で作り直しちゃったよ…。
二時半か…明日死ねるな 繰り返しなしのイベントとかが特にそうなんだけど、気付かないうちに発生済みフラグが立っちゃって
そのセーブデータでは絶対発生しない事がある。
一旦、イベントデータを出力→イベントを削除→イベントデータを読み込み→イベント適用
ってやってクリーンな状態にしてやると紛れが少ないよ 国替えしているとゲーム開始時のイベントは発生しない
仕様と返答されたわ そりゃあそうだよな 曹操の国が増えるイベントとかあるしさ いや、強いのは良いんだよ
折角の一大決戦に勝ったのに弱体化しないのが問題であって
徴兵に手間がかからず、訓練度が落ちないのはやはり問題があるなあ >>265
群雄割拠辺りの曹操配下でやると結構つらいけどな
呂布のイベントで一国になった途端劉備が攻めて来たりするし
しかも同じ状況で曹操配下プレイじゃない時は攻めてこないのに・・・ >>267
劉備「天下万民の為!〇〇(プレイヤー)よ!死ねよゃあああぁぁ!!」 >>256
夫婦の絆をまとめて解消するようにしてるけど、何故か関索と花鬘は離婚直後に再婚するんだよね
他にもあと一組再婚する夫婦がいたけど忘れちゃった
編集で絆解消すれば再婚しなくなるけど地味に面倒 >>268
クリスマスプレゼントだろッ!!カードも!! 劉備の息子作ってニートしてたらいい加減働けって
言われた>< 董白のみたいな感じで呂玲綺のイベントってない?
呂玲綺は仮想キャラだし董白以上にイベント作れそうだけど。 >>275
そうなれば主人公に呂布と一騎打ちとかさせたいけど(ムリゲーw)
そういう機能がないんだよなぁイベント編集って。
あと、董卓が死ぬまでは順調に進むけど呂布の死イベントって
わりと不発になる気がする
董白が作りやすいのはそういう部分もあるのかな、と。 呂布討伐戦の時ですら怒涛の勢いで劉備や曹操倒してフラグ折ってる時もあるから草生える いまさらながら董白イベントやってみたけど面白い
イベントフラグを発生契機にすることさえ出来ないのによく作ったなあ
感心する 董白イベント入れてみたけど、作者さんには悪いけど、エロゲー遊んでるみたいで無理だった…
確かに面白いんだけどね、やはりイベント100個の括りがあるからなあ…
でも三国志で嫁とイチャイチャしたいという恋愛系好きな人はツボにはまるんじゃないかな。 威名画面開こうとして開けなくてセーブして再起動しようとしたらセーブできずに落ちるしイラつくわ >>276
>>277
そういう事情なんだね。
自分は董白イベント好きだけどなあ。エロゲやったことないからわからないけど、ラブコメ系の漫画読んでるみたいで面白い。 198年はプレイヤーが戦闘中だとイベント発生しないし
そのまま劉備を滅ぼすと折れるので
プレイヤーは退却しておこう >>282
「貴方の天命を見届ける」とか、それ結婚と同義やん!というのに
言ってる方も聞いてる側も気付いてないという、朴念仁同士のやり取りとかね
実にラブコメの王道…と、言うは易し
じゃあ実際書いてみろよと言われると、そうはイカナイからね
その辺はリスペクトですわ 逆にラブコメっぽいノリや台詞を一切排除した展開で董白と親しくなるイベントにも需要があるということだな >>286
さらに難易度が…ああでもラブコメ以外ってくくりなら
任侠映画みたいなのでもいいのかw(馬鹿イベントにしかならんかもだが…)
その辺は書く人の引き出しいかんだねぇ 呂玲綺のラブコメっぽいイベントも大いに需要があります!是非どなたか!
公式にできないことができるのが自作イベントのいいとこですね
萌え絵は正直苦手なんですが、コーエー三國志のイラストで展開されるとあまり気持ち悪くない
自分でも作ってみようかな 個人的には妄想より史実準拠のイベントの方が楽しいけど、そういう人は少数派なんだろうね。 馬超と王異周りとか作れそうだが、あのへんはユーザにおまかせってところだろうね 実際、呂布の娘があんなに可愛い訳ねーから。
だったら袁術、婚姻断らねーから。
呂玲埼 無残とか自作して妄想しとけ。 王異がいるのに趙昂がいないってのが興味深い。
三国志愛が感じられないゲーム楽しいです。 >>291
ググッてみたらワロタ。何だかんだ言ってエロゲやエロ同人に詳しいんだなあんたwwwwでも、これは流石にキモいわw
仮想キャラなのは>>275で言ってる通り百も承知、あんたが言ってることは間違いない、その通りだと俺も思う。しかも最近の三國志はやたら女性をピックアップするよな。 董卓が孫娘の婿探しの為に天下一武道会を開催するといったようなアホなイベントも作れるのかな 三国志の女武将はまだ弱いからいいよな
信長の野望の女は史実では戦争すらしたことないような姫とかが
なぜか統率80とかあったりするんだよな >>294
作れるし、ランダムな結果もある程度可能。 >>297
登場人物1 董卓(董卓自身が大会に出てこられても困るので)
登場人物2 武力1以上・男
登場人物3〜5 同上
とすれば、ランダムな4人の中から一人董白の旦那になるイベントは出来るね
ただ、実際に婚姻を結べない相手が選ばれた時のために
イベントは繰り返し可能にしておいて、イベントの発生条件に
董白と主人公が結婚可能とでも入れておけば、結婚出来るまでイベントは
繰り返す・・・んじゃないかな。 自分で作っといてなんだけど>>279氏にまったく同意w
自分でも作ってて凄く恥ずかしいです。ギャルゲーみたいだなと。
まぁ、ギャルゲーもしたこともなくて、こういうのはジャスティス学園の熱血青春日記ぐらいなのでエロゲ感てのもわかりませんが…。
ということで、話題に上げてもらえるのは本当に嬉しいんですが、不快に思う人もいるので、なるべく話題にしないようにして頂きたいです。こんなのでスレが荒れたら貴重な情報交換の場勿体ないです。
>>289
自分も史実準拠イベント好きですよ。
吉川三国志、横山漫画、蒼天航路しか読んだことないので、ここはこうなってたのかとすごく勉強になります。自分には絶対作れませんわ。
>>284
俺嫁シリーズ好きです!ゆるふわなキャラの言い回し、自分もリスペクトしてます。
新作まってます!
>>294
面白そうですね!その発想はなかったです。 >>298
そこに喜々としてやってくる、董旻・牛輔ら親族の姿がw >>299
ゲーム内で選択した武将を登場人物にするにはどうすればいいか
〜というのが俺嫁シリーズの発端だったのですが
アイテムの扱いがよくわからないままに作ったので…正直、新アイテム「嫁の扇」は不要でしたね
・・・今になって思えば。
1.武将が嗜好に関わらず受け取る事
2.受け取った武将が売り払わない事
という条件がクリアされればそれで充分だったのです。
という事で、現在絶賛テスト中 ステや技能に+が付いてたら誰でも受け取るのかな? 武官系は統率重視で武力と比べて総合的に高い順で
文官系は重臣になってる奴は指示札?2枚になるように
知力政治85辺りの奴に90になるように官位調整してるんだけど
みんなはどんな基準で官爵与えてるの? >>301
自分の構成では、アイテムはシナリオ分岐か特定武将を出したり出さないために使う感じですかね。
アイテムの授与イベントをさりげなく作ると自然な気がします。
例えば>>298なら親族には審査員としての印綬か推挙の割り符を渡すイベントをはさむことで、董旻らを出場禁止にするとか。
イベント作成の条件が狭いからアイテムって結構重要な役割ですよね。 >>302
親族を優遇したり、降伏させた君主にそれなりのポストを与えてみたりする。
ロールプレイ重視かな。 士官年数で太守にしたりしてるかな
あと今作はあまり意味がない義理重視とか 呂布の娘か
呂布が混血率高いなら美人の娘の可能性高いと思うな
当時の美人の定義次第だけど ヘタレ男と乱暴娘ってのも定番ちゃぁ、定番か。呂玲綺イベ。
発生条件:主人公の武力40以下とかね
ともあれ、暴虐姫の変貌の移植しました。
俺嫁シリーズのアイテムの仕様を変えました。
新規アイテムは削除、既存の「羽扇」を使うようにしました。
朋友にするのが面倒になったので朋友になるイベント「俺嫁・危機一髪」作りました。
羽扇を渡すと時節契機で朋友になるイベントが無条件に起きます。 >>309
いいね。ヘタレ男。
呂玲綺って、どんなキャラが似合うかな?
アホな元気娘か、無口無骨か? >>309
危機一髪面白い。毎回笑わせてもらってますw >>311
あんなもので貴重なイベントひと枠使うのは申し訳ないのだけど
まぁ一回見たら削除したらいい訳だし〜と気楽に思ってます
>>310
無口キャラだと地の文を読ませなきゃならないので
アホ元気の方が楽かもね。でも地の文で叙情を
表現するイベントも新鮮でいいと思うなぁ 条件、司馬懿が健在であるだけで司馬懿の浮気に愛想尽きて離婚し、
主人公の元にやってきて婚姻するイベントは必ず入れてます 董白くらい何にも描写がないのを除けば史実武将ってほぼ所帯持ちだからNTRものくらいしか描けんのよね
ゲーム上で旦那がいない人も史実じゃ結婚してるし 暗殺者プレイしたけど
略奪してたら劉備が許さん!って来たからサクッと殺せたけど
曹操暗殺しようとしたら全然侵入確率30%とかで殺せなくて諦めた
暗殺プレイしてると心が荒んでくるのは気のせいか? 君主は略奪してたほうがあっさり殺せたりする
上級早いの全力出撃がたたって都市に帰ってきた時に暗殺を試みるも
すぐに出陣して取り消されて指くわえて見てるしかない時の虚しさ 一つの戦場に第三勢力として乱入ができたら面白かった
どちらかの味方につけば親近感と恩義が貰えて、どちらにもつかなければ乱闘状態
人間関係の数字は落ちまくりだ兵糧略奪と捕縛率、宝物強奪率アップとか 暗殺だけで官渡以後の曹操勢力滅ぼそうとしたけど無理だったな >>319
暗殺プレイやったことないんで知りたいんだが
どうして無理だったんだ?
武将多過ぎて後継者に困らないとかか >>320
上級 速いのせいかもしれないがいくら殺しても血縁関係ない奴が後継いで侵攻速度に暗殺が追いつかない >>321
なるほどね
大勢力の勢いを削いで衰退していったら面白いが
メイン武将消してもあまり意味ないのか 武将の死亡トリガーにして国ガタらせるイベント作れば良いと思う
曹操が死んだら熟練度と兵役人口ガタ落ちさせて青州兵離反を表現するとか、
停戦状態にして喪の期間を表現するとか 空箱事件で荀ケ死亡、
古株の魏武将の忠誠ガタ落ちとか考えたことはあった
ソート機能が貧弱なのと登場人物5人限定とかですぐ諦めた 後継者争い等で勢力が分裂するイベントって結局作成出来ないかな? 国をガタらせるイベントは難しいと思う。
兵科熟練度低下→一定値で区切りがあるので、一度上がるとイベ編集ではそれ以上下がらない。
兵役人口低下→出陣してたら全く意味がない
なのであえてそういうのを表現したいなら、他国を強化するしかないと思われる。
編集で独立させれれば一番良いんだが… >>326
勢力分裂は無理だから、鶏肋自死みたいに敵対派閥っぽいキャラ殺すか下野させるので我慢するしかない ●9/6(水) 藤井厳喜・井上和彦
https://www.youtube.com/watch?v=rjxLNoVrzK0
朝8時からニュースネット生放送&録画(ニコ生もOK) 戦闘で戦場広くなったのはいいけど結局ど真ん中に突っ込んで全体強化してゴリ押すだけってのがね
散兵は各個撃破されるってハッキリわかんだね
トータルウォーみたいに兵種を多くして陣形と相性のみにした方が良くない? 本来ならもっとifイベントとか突発イベントを自作して太閤立志伝5みたいに遊べる要素があるのになあ。
そもそものシステムが変に不自由なところと変に細かすぎるところが多いおかげで補助的なイベントを作ってシステム調整しないといけないジレンマがあるから結局面倒になって、どっちのイベント作る人も少ない。
だから、この板でイベント作ってくれてる人には本当に感謝する。ちょっと改編すれば自分好みにできるしね。
あ〜、これがPKでなく無印なら神ゲーになれたのになぁ。 14とか出てもまた君主プレイのみになるんだろ
武将プレイできない三國志なんて存在価値ねーわ トップ視点のみじゃつまらんよな
13PKの方向性でオープンワールド方面にもっと自由度を高めてほしい
信長の野望もそっち期待してたのに旧態依然の塗りつぶしゲーに戻ったのが本当残念 14は信長の野望大志をベースに
世界観とか三国志にしてくれればいいや
13PKは本来大名プレイ専用だった創造PKを無理やり武将プレイにしたせいで
ゲームバランスがおかしい それなー。
13も8みたいに公式でもっとイベントいれてほしかった。
左慈がでてきたり、嫁イベントがあったりすごく楽しかった。
当時はネットもそんなに発達してなくて情報ないからドキドキしながらやってた。 おお!今発見した!(既出御免)
イベントでループ系効果音使うと、次に効果音停止のコマが来るまで鳴り続けるんだが
若干テンポが悪くなる。
そこで、挿入とやって台詞も何も無し(スペースすら無し)で効果音停止とだけした
コマを入れてやれば一瞬で音が止まって次のコマに進むのか!
「いかん!」(駆け足)→「!」(無音)→「なにしやがんでぇ!!」(ドカン)
が
「いかん!」(駆け足)→「なにしやがんでぇ!!」(ドカン)
になるのは大きい。 戦闘自体も大概だがまず戦争の兵士のバランスなんとかせーよマジで 君主自ら単身で敵地へ降伏勧告に行ける滑稽さ
その場で殺されるか、良くても生け捕りにされて終わりでしょ 采配で関や城を攻める時 敵が一斉に出てくるから撃退しやすいんだよな
守り側の時も城壁に弓兵ずらっと並べるとか出来ればいいだが城の外にある砦のが害悪
3つ砦があればそれだけで士気マイナス90だし 三国志9の1枚MAPをもっと大きくしてさ、町とか作ってそれで武将プレイでやりたいもんだわ。
戦争も勿論、1枚MAPでな。
コーエーの社員なら自社の過去のゲームくらいやり込んで、どのシリーズのどの部分が評価高かったか分かりそうなもんだけどな〜
ただ淡々にゲーム作ってるだけで、してないんだろうな… 完全に1枚MAPで戦闘も1枚MAPって
創造PKの会戦をなくしたようなもんか 君主自ら敵地へ宴会へいくことはあるな
滅ぼす寸前に宴会起こしまくりつつ攻める君主
そして攻めている君主の宴会にホイホイ付いてくる敵武将 そして宴会したら敵国の武将同士で明友とかになっちゃう >>333
14はまたシステム作り直して中途半端PKまで待てパターンだろ 11でも13でもいいけど、それなりに評価されたナンバーを
元に批判されたところを潰しまくってUI周りを少し新しくして新規グラ追加するだけでみんな納得すると思うんだけれども 凝ったのつくると失敗するんだからシンプルなの作ってほしいよ
13とか変に武将プレイなんて入れないで
創造PKそのまま持ってきてくれればよかったのに 一騎討ちで討ち死したはずの趙雲が関羽の千里行イベントの後から復活したw 千里行イベントの条件に趙雲の生存が入ってなくて、加入の処理だけ行っちゃったかな 人間関係が売りなんだからさ、11まであった敬愛や嫌悪って何で無くしたのか分らんわ。 三國志13PK2に期待している。
>>353
固定的な関係は外したんじゃ無いの? 指揮で都市占拠→都市の上に敵軍が残ってる→野戦→敵の後詰に都市占拠される
って流れ、なんとかならんの
自分がやると絶対にそんな状態にならんのに 采配戦闘を消せばいいんじゃね
やったことないから知らんけど、采配戦闘中にあと敵が1部隊で兵士も数百
そうしたら采配戦闘を終了し、1枚MAP上で戦闘継続
これでなんとかならん?ならんかったらごめん >>355
都市落としたらすぐ都市へ行かずに下がって待機
敵が城攻めたら進軍すると城での采配戦争
その後後づめが援軍で城へ来る
ただ城落としてすぐ敵と接触したら野戦になる時があるからその時は諦めろ もう数カ月放置しているしもはやアプデに期待できんだろう
もう三国志シリーズのリリースは無いだろうね >>353
8の頃は敵国の武将を無理やり紹介されて相性悪いと無視だったからな
その場合知己になるのに凄く時間かかったっけ
外交の使者に合わない選択が欲しかったな
自分から連合組んで攻めて来て連合解散したら捕虜返せってマジウザい
君主同士−87とかなんだから成功するわけないだろうがって軍師が進言しろよって思うわ 周抗菌ですって偉そうに来る奴が特にウザいから捕まえたら斬首してるわ 英雄集結毎回呂布司馬懿劉備とあと一人で四国志状態になるけど呂布さんちょっと強すぎませんかね ゲーム内編集で敵を消したらいいんじゃないの
城を取った
残った敵とありえないはずのところで戦闘になる
バグ等に遭遇したら俺は容赦しない
即座に編集やメモリをいじって消えるべき敵を消す 出会いから莫逆までをフォローする饅頭屋三部作出来ました、俺嫁シリーズ。
暴虐姫と一緒にいれても大丈夫ですけど、董白に羽扇を渡すとややこしい事になると思う。
内助の功等の移植分も暴虐姫シリーズと共存はできますが、…う〜ん、どうだろうね。 これって君主プレイしてるときは君主自身が戦場出ないと采配戦闘出来ない?
孫堅パパでやってて、袁術に攻められて程普とか部下だけで迎撃させたいときに、勝手に戦闘してゴリゴリ兵が減るんだよね。
向こうのがはるかに兵種も練度も低いのに、采配戦闘出来ないとこっちの減りが激しいからいやんなる。 新野から江夏に向かう江夏の砦付近(長坂)は何故かこっちが強いはずなのに無采配だと被害が大きい 知力などの才知を好む「才愛」、勇猛さを好む「勇愛」、っていうけどさ
才を愛すなら「愛才」、勇を愛すなら「愛勇」じゃないとおかしいんじゃないの?
漢語を知らない恥ずかしい日本人にしか見えないんだがコーエー大丈夫なのか? 君主内政重臣辺りのネーミング時点で残念な程度の人々が作ってるのはわかるでしょう
客の程度に合わせて作ってんだと言い訳が今にも聞こえてきそうだけど
それはそれで客を馬鹿にしてるだけという 武松「好きなときィー 好きな場所でェー いつでもかかってこい」 >>363
よくまあ、こんなギャグパートを次々思い付きますねw
しかもイベントCGや背景の使い方うまいですね。すごい。
暴虐姫シリーズもまとめ+新作あげました。 >>364
身分は関係無い
武将プレイの三国志なんだから主人公武将がいない戦場は采配戦闘にならないよ視点はあくまで武将本人
それなのに間者とか偵察の概念を無くして全都市の内情を事細かに把握出来る仕様なのが残念でならない ぶっちゃけ13pkよりアーカイブで順次発売されている過去作の方が気になる
次は9pkだからその次はレアな10pkやん そういや11PKはWindows10では動作しなかったんだっけ? そもそも普通にプレイしてたら、NPC同士は斬首でもしない限り、敵でもみんな仲良しな世界なんやで。
だからイベ編集で好感度下げるの作らない限り、いつも同じ世界観になる。 仕様上長期に渡って出陣することもあるゲームのくせに
君主が非出陣状態じゃないと評定できないのが地味に不便だわ。
普段一人で評定して方針決められるんだから出陣中に陣中から手紙出せば都市方針や軍団方針の命令くらい出せるだろ?と言いたい。 >>359
外交の使者を捕らえて斬首って、シリーズのどのへんまでできたっけ
魅力とか運勢とかが低すぎる奴は殺されるとか
武力が高い奴は切り抜けて生還してくるとか 三国志2は外交とか登用とかで捕まるし
通過でも捕まることがある。見過ごせば信用は上がる
武将が少ないのに、一々斬ってたらゲームクリアが不可能になる
8とか10とか太守以上は他勢力の武将の面会には基本的に応じない
10はマップ上の襲撃は可能だが、嫌われてしまう 袁紹は格付けSだから簡単には討死しないよ
格付けSの武将に部隊を壊滅されるか
格付けS操作武将の挑戦で一騎打ちで討ち取るとかなら別だけど 袁紹は武官だからうっかり名将とぶち当たることはあるだろうな 100%討ち死にしないのって名馬持ち文官の諸葛亮だけ? 袁紹は寿命で死ぬほうが多いから討ち取られるっていうのは稀だな
夏侯淵にスナイプされただけでめったに見ない 呂蒙は高確率で寿命前に関羽に討ち取られててるけど袁紹は俺も寿命がメインだったな
1度だけ黄巾スタートで捕らえられて黄巾賊に鞍替えしたのはみたことある >>378
あのおっぱいといい、視線といい非常にけしからんでござりまする 関羽だってたまには討ち取られるんだし名家や厨房なら多少はね? 名馬持ちは討ち取れなかったんじゃなかったっけ?20回位趙雲と一騎打ちしたけど討ち取れず編集で名馬取り上げたらあっけなく討死したわ 蜀ばっか名馬もちで死なないは武器補正で武力上がって討ち取りまくるわ
イラつくからそういうプレイじゃないときは真っ先に編集で没収してるわ 公孫度ノーリロードプレイであと3都市だって時にフリーズしやがった
コーエー死ねよ糞
三流企業が セーブは同じデータを2か所にする癖をつけないと安心してゲームができない 君主を強めに編集する癖があるんだけど
そしたら劉備が一騎討ちで夏侯淵斬り捨ててわろた 絆イベントうざいから渡したら強制的に絆ができて、自動的に手元に戻るマジカルアイテム作ったらストレスフリーになった
でもこれはやりすぎかも 老酒とか、基本的に武将に譲渡したら商人に戻るけど
たまに勢力が保持してることがあるんだよなぁ
勢力保持になると商人が売ってくれなくなる
老酒ならいいけど、金斧みたいな希少なやつやられるとめんどい アイテム渡すて翌月市場に見つけて
即座に換金されてると思うと悲しくなる
?「ありがたき幸せ!」(よっしゃこづかいゲット)
まぁシステム上仕方ないけども 金銀斧と刀剣宝剣は敵勢力は保持しないよ
書物と酒と茶と朝鮮人参と未成年用のヨーグルトだけ 書物もただ価値だけのあるものだけでステータスに効果があるのは所持しない
最初この買い占めが投入されたVERは敵君主の買い占めは酷かったけど不要だったので
今の買い占めになった 不要 × 不評 ○ 訂正
名馬や所有者がいない武器の買い占めとか酷かった 絆結ぶためにアイテム探しをしたり、プレゼントを準備したりするのが面倒で、
イベントエディタ5枠を使って、ゲーム開始時に、所持武将なしのアイテムを全て主人公に渡していた時期があった。
今は、「訪問⇒莫逆」イベントがあるので、不要になったがな。 人間関係がウリなのに、細かい所本当に検証してないよな。
仇敵設定しても相関図上はコメント一緒だし。
後半は存在感と畏敬コンボで皆仲良し状態になるし。
陸遜捕らえて、速攻で登用できた時は、嬉しいというよりも、アホ臭くなったわ。 13自体は好きだけどもっと細かく設定できるよう作って欲しかったかな
孫策「黄祖、父の仇!(バーサーカーモード)」
俺「うんうん」
↓
孫策「捕縛した黄祖を返せって使者が来てるから同席して?」
俺「・・・」
返還を断るもそのあと黄祖脱走
↓
戦場で黄祖に再開した孫策「父の仇!(バーサーカーモード)」
俺「イベントのために討死無しにしてるけど仇ぐらい処断してもええんやで」 バーサーカーモードは入ったら能力や移動がアップするとかの恩恵があっても良かったな
現状だとプレイ武将ですら操作できなくなってデメリットしかないわ 黄祖は脱走する前に処断されるはず
捕まえて即処断は領土が残留している敵君主だけで
捕まえて一定のタイミングで処断する。
季節変化とプレイヤーの官爵変化(太守任命)のタイミングあたりで処断する
バーサーカーを止めるのは呂布に対しての張飛が関羽や劉備に止められるだけで
周瑜が出陣しても孫策を止めることは出来ないな 黄巾シナリオの段階で、張飛が呂布に対して怒り狂うのは困ったものだ。おまえら面識ないだろ? 張飛・関羽が君主でも劉備と同様呂布は処断する
曹操は斬られないけど 英雄で司馬懿拡張を止めるために司馬懿切って偉く恨まれたけど面倒になりすぎて降伏押したら普通に認められて太守にまでしてくれた司馬一族マジ天使 >>415
あれ、じゃあ俺の勘違いなのかな
けっこうショックだったんだが 敵中作敵って使ったことないんだけど使い勝手どうなん? >>421
策敵可能な奴は引き抜き可能なのですぐに他者が引き抜いちゃうね 討ち死になしでも処断はするぞ
呂布とか張角一族とかプレイヤーの同志武将とか
とりあえず、処断しないとイベントが進まないところもあってだが
呂布の打倒のタイミングが悪いと張遼が登用できなくなり、そこで折れることもある 呂布一家3人だけで永昌からどこまで制圧できるかやってるんだけど
なんだかんだ漢中・江陵まで攻略できた 中原入りが無理すぎるが 女武将の「お断りよ〜ん」の言い方が地味にイラッとくるのはここだけの話 プレイ武将すら仇敵相手にすると操作不能に陥るって意味不明だな
憎い相手だからこそ冷静に戦って
必ず討ち取るなり捕縛してやろう思うことだってあるだろう
なんでこう画一的で雑なシステムにするんだろうな >>425
迷惑な家族だなw
中原・河北は都市数多いし密集してるからねえ… 俺もこのスレの人らみたいにイベント紙芝居作ろうとしたけどダメだ。
やりたいことのイメージあってもうまくいかんね。
しかも、結果に仇解消あるのに仇認定はないとかいう仕様もわけわかめ。
絆イベントで武将指定できないとかもっとわけわかめ。 武力3の張昭に巡察させようとする提案とか何考えてるんだ
断ったらしばらく提案してこなくなったりと余計な所で人間くさいし チョウショウに訓練させてる後で呂布に商業提案してきたり脳みそまじで腐ってんな 訓練や商業なら良いだろ
集落懐柔を知力低い奴にやらせると都市の金がガンガン減るんだよなあ >>428
そういう冷静な事を考える奴は性格が冷静に設定されてるんじゃないか。
>>430
やったこと無いけど、○○が××を殺害、という結果で××が☆☆と絆なら、○○を☆☆が仇認定、とかじゃ無いの? >>434
イベントの結果自体に仇を設定できる項目が無いんよ
俺も洛陽焼き討ち後とかその前の段階で董卓を仇認定するイベントつくろうとして挫折した >>434
ない。そもそも項目がない。
○○が△△を殺害はできるけど、仇になるかどうかは設定項目にない。
しかも時節経過で発生するイベントと訪問で発生するイベントで結果の選択できる項目が違う。
違うのにする方がどう考えても手間なのに何でこんなシステムにしたんだ… 絆イベントをわざわざ別カテゴリにしてあるのも意味がわからんね
決して出来る事が増えるわけじゃないからね、アレ。
一応以来する武将の身分と4つのパラメータを指定できるけど、それだけじゃなぁ。
どういう風に使えばいいのか、ほんとワカンナイ >>437
あれ一番の謎。
史実指定武将からの依頼を作成できて絆深めるイベントを自分で作れるよって意味かと思ってたら全然違ってて草も生えない。
どうやって使うのか用途がわからない。 一応、知力高い武将に金の掛からない舌戦で絆結べるイベントとか作れるけど、
自作イベントで絆結ぶと特技伝授が行われないというトラップが いやいや特技伝授の表示はでないけどちゃんと伝授してるよ せめて指定武将と一騎討ちする項目があれば武芸大会とか作れるのに >>442
訪問で終わる一騎と舌戦のイベントそれぞれ作って常用してるから確実 >>435
>>436
今試しに曹昴、曹操、呂布の三人を登場人物にして、呂布が曹操を殺害するってイベントを作ってみた。
曹昴主人公にしたら、呂布を仇敵にしますか?って選択肢が出てきたよ。
呂布で始めたら曹昴、荀イク、卞氏が自分を仇敵にしてきた。
NPC同士でも仇敵になるかは検証してないけど、やりたいことは出来るんじゃない? 誰も殺さずに仇敵は無理なので
ダミー武将と絆を結ばせてからダミー武将を仇にされたい武将が殺すぐらいか >>448
登場人物1 vs主人公親近感100+女性武将+所属同じ
登場人物2 敵役
登場人物3 主人公
発生契機 日付変更
・・・ってやると結婚して即ブッコロという鬼畜なイベントができますな
冥府魔道に落ちそうだわ >>447
すまん。
>>448
エディット武将もセットのイベントになるかな。
面倒なら適当な既存武将をしていするかランダムでも良いけど。 >>446
それだと絆武将の中からランダムに選ばれるから狙いと違う事おきない?
昂は仇敵認定してきても夏侯惇はしてこなかったり。昂にさせたいのに許チョがしてきたり。 >>453
仕掛けそのものは、書いた通りだからすぐ出来そうだけど
紙芝居の方がハードル高いなぁ(個人的に)
とりあえず動作試験してみますわ うむ。出来るね。
登場人物1に女・vs主人公親近感100・所属同じ
登場人物2に武力90以上、vs主人公親近感50以下、男
登場人物3は主人公
ってやったら、張飛にブッコロされた。
嫁の遺品は主人公に戻って、張飛を仇敵にしますか?とメッセージが出た。
まぁこれだと嫁になるか娘になるか莫逆女武将になるかは決まらないけれど・・・ >>452
とりあえずスタートを発生契機にして何度かやってみたけど、そのシナリオで最初から絆になってる武将は全員毎回必ず仇敵認定してくるね。
本編で殺害よりも確実に仇敵認定してくる気がする。 とりあえず、嫁がブッコロされるんはアプロダにあげました「俺嫁」です
紙芝居作るの途中で止めましたw(なんか尻切れトンボです)
だれかハラワタが煮えくり返るような感動の悲劇に仕立てて下さいお願いします。 >>458
作ろうとしたけど、いきなり敵武将の手下に襲われる理由の辻褄があわせられん。
恨みがあるなら手下に襲わせる理由なく自分が動くだろうし。
野盗なら武将関係ないし。
ここで一騎討ちとなできればなあ。 選択自由な主人公の選択自由な嫁を殺す敵役にランダムな武将を配置して…
破綻ないように物語れってのが、かなりミラクルだなぁ
簡単に
「〇〇が略奪愛しようとしましたが、嫁は自死しました」
てのも敵役になる武将によったらそりゃねぇよ!って事になるしね
敵役にも一理あり
主人公にも逆恨みではなく、仇敵とする事に納得できる
そんなお話はないじゃろか 武将の価値観を基準の一つに出来れば良いんだけどね。 君主「おいお前登用してこい」
僕「おk行ってきます」
君主「出陣するから帰って来い(強制)」
僕「」 色々調整難しくなるんだからもう完全なターン制にしちゃえばいいのにな
行動にかかる時間が別々過ぎて誰の手が空いてるのかわかりづらいし >>463
ストーリーはひとまず置いといて(ヲイ
結果
武将AがBを殺す
名品Xの所有者武将A
…とすれば、以降名品Xの所有者で敵役を特定できるから
続きものにはなる。
同様にして名品Zをランダムな武将〜それなりの立場or能力〜に
イベントの結果で密かに与えておいて「真の黒幕」なんてことも…
夢はひろがりんぐ、まぁ・・・三国志の世界観は崩壊するだろうが。
敵役や黒幕が討ち死にや寿命で居なくなったらどうするのか?
うむ、どうにも出来ない。
「名品〇〇を所持する武将が存在する時に走るイベント」は作れても
「名品〇〇を誰も所有していない」という条件は設定できないから仕方ない
ああ、君主なら持ち物は引き継がれるんだっけか? ・・・我が計成れり・・・
主人公が勢力に所属していて、ある程度の地位にある事が条件
敵役は主人公が所属する勢力の君主
下っ端刺客にその君主の名を語らせる(君主そのものは場面には出てこないのがミソ)
主人公「何故だ!許さぬ!」
第1幕終わり
…で、これ実は黒幕の策略で主人公と君主の仲を裂く計略でした
ってのはどうよ。
黒幕の計略が判明するパートで君主への仇敵指定を解除。
選択肢でアドベンチャーもどきにも出来るかもだな おまいら確認なんだけど、
子供を作れる数は10人で間違いないよな?
夫婦関係を編集で無くして別の女武将と夫婦になっても10人より増えないんだが 単純に主人公が使える君主が嫁を寝取って、嫁が自害するって感じで良い思う。
具体例を挙げると、主人公が趙雲、君主が劉備
趙雲は忠勤に励んでいたが、君主の劉備が或る日、
趙雲の嫁に目を付け、これも天下万民の為…と犯してしまう。
その後、嫁は自害。
趙雲は嫁の仇を討つか、劉備への忠義を優先するかで葛藤する。
ええ話やないか… 弓兵にあんまり良いイメージないから使ってみたけど単独野戦じゃなく味方の後方や拠点に籠って全方位射撃活かすぶんには強いね
巨魁の敵兵吸収する戦術と併用してみるかな ジャンプでやってた封神演義にそんな感じのエピソードあったなぁ 家臣プレイとかだとクリアするまでに開始数年で作らないと元服するかも怪しかったり
元服しても活躍の機会があまり無かったりするので最近は結婚はするけど子供作らなかったりする
君主プレイで意図的に進行を停滞させればあれだけど 1年くらい絆武将や同志訪問しまくってるんだけど嫁さん紹介してくれない…
単に運が悪いだけ? >>470 >>472
完全に封神演義(殷周伝説)をモデルにして
君主劉備が趙雲の嫁さんを寝取ろうと嫁を呼び出す
趙雲の嫁はこれを拒否
怒った劉備はその場で嫁を殺害
次の日、趙雲が劉備から飯を誘われる
その料理の原材料は嫁さんの肉でしたー >>475
絆武将が20代とかだと嫁さん紹介してくれないイメージ
30歳辺りからかなと勝手に思ってる
あと嫁紹介してもらって次の嫁紹介してもらえるのは1年置きだと思ってる >>477
紹介してくれる側に年齢のトリガーがあるかもしれない訳か
成程、もうちょい粘ってみる 30代だね、養子紹介。
龐娥を嫁にしようと足繁く通ってたら養子を紹介されてしまった…(義理親子丼)
とりあえず、嫁の仇敵は俺には無理だっ!後は任せたぜ(相談やテストには乗る)
鬱展開は苦手なのよ…という訳で、あいも変わらず馬鹿馬鹿しいお話を一つ追加しました。俺嫁。
新武将アップローダー
※削除パスの使い方を覚えたので記事が流れなくなって安心して連投する儂 >>469
誰かこれ教えてくれ!
チンギスハーン的なプレイがしたいんだ! 養子は5人、子供は10人までっぽいな
死亡して引き継ぐと問題が出るね、その頃には4人の子供が成人する前に大抵ゲームは終わる 英雄集結とかで親子三代から養子とはいえ嫁押し付けられたら中国すげーってなる 一度同盟締結したらその期間中はどんな状況でも破棄される事ってないみたいだな
全軍上げて他所の都市へ攻め入って、空き家同然な状態でも律儀に同盟関係を守る光景はある意味シュール
義理を軽視ないし無視する性格の君主だったら一方的に破棄して空き家を強奪しに来た方が「らしさ」が出るのに 序盤以外は連合組んでじゃないと攻めてこないのがな
札をあと2枚増やして任務に密偵とかあればゴミ武将の使い道もあった >>483
そういうのがぬるいんだよなこのゲーム
絶対裏をかかれないのが確約されてるから緊張感もクソもない
兵士0にして絶好の急所晒してるのに律儀に同盟守ってボケーッと見てるだけとか笑えてくるわ このゲームのCPUは評定で決まった目標以外の事をやらないからクソヌルい
都市を落とす目標だと前線都市以外の兵力を必ず攻略対象都市一箇所に集中するから
前線が複数箇所ある状況だとプレイヤーは兵が出撃し切った都市を余裕で落とせる COM君主が好戦的になる前の消極的verの方が一般太守プレイとか楽しかったな >>479
冥府魔道、紙芝居作っといた。
今日1日スレ読んでなかったから流れガン無視だけど…。 君主だといくら横領しても咎められないってのは専制国家らしくて笑える
劉禅のデフォ威名の執政で横領しまくり
諸葛亮「ほかにやることはないのですか(このボンクラいい加減にしろ…!)」 >>476
そんなイベント誰がやりたがるんだよwwww 同士で仲間にして統率の数値が上がる武将ってどんなステータスに
してやればいいの?実験でけっこうチート登録武将ぶちこんでみたけど
みんな武力アップにしかならない >>483
呂布 「そんなふざけた奴は俺様がぶった切る!」 >>491
パラメータ関係なく威名で決まるんだぞ
同志が将軍系威名なら統率が上がる なんだって!4パラのうち一番高い数値のパラに対応したのが上がると思ってた
一番高い数値だからその系統の威名になるのだけれど >>481
ありがとうございます
他の人の情報聞けて良かった 武器って設定項目はなんの意味があるんだ?
アイテムで武器持ってなくても
一騎打ちで弓使ってるところなんて見たことないんだが >>496
弓以外の剣、大刀、戟とかは特殊グラある。 弓は一体何の意味があるんだろうな
あれ持って出て来ることなんてないだろ
ないよね? 三国志13って、配下武将を太守にして忠誠度0にしても独立とかしてくれない? >>488
大岡裁きかよ!って思ったら棠陰比事の方が元ネタなんだねぇ〜知らなかった。
よしパクろう*ヲイ
今システム的にこんな事出来るかな〜って妄想してるのが
1:アイテムを持たせて武将の特定
2:持たせるアイテムによってシナリオ進行のフラグにする
3:ミニゲームがイベントに組み込めないので、代わりの達成感(プレイヤーに強いる作業)を
主人公の同志の数にする。次のシナリオに進むには同志が〇人以上必要…みたいな感じ。
で、最終目標には最大限まで同志枠を広げて同志を集めなきゃならない、と。
これで進行型連続イベントが出来そうだ。
さて、何をしようか・・・それが問題だ。
〇〇家の復興とか出来るかな(どこかの国を潰さにゃならんが) >>501
1、2に関しては私用イベントで実現済みなので出来ますよ
ただし分からないのは
イベントフラグ用アイテムが登録名品だから(フラグ名の名品にしないとフラグ管理が大変だった)
他人のPCで動くかどうかなんだけどね 戦争に負けてボロボロにされてむかついたから
編集でどんな大軍でも一瞬で消せる戦法作ってもたせて曹操を壊滅させたけど
とてつもない虚しさが襲ってくるだけだった 君主プレイやってみたが処理が追い付かない…
俺には太守プレイで1都市だけをシコシコと育てていくのがむいているらしい >>503
瞬殺 って戦法の名前で俺もやってたわw 君主なら荊州で引き篭もりプレイ好き4都市位所持して攻めてくる敵を追い返すだけのプレイ 君主はとりあえず全都市都督に任せておけば内政とか太守任命はやってくれるからおすすめ >>503
俺も弓兵爆速陣ってやつで、遠方から射殺してたわ。実に虚しい作業だった。 俺逆に呂布の強化して最強にして乱舞させてそれを全員でがんばって倒す感じで楽しんでる >>507
お気に入りの武将が太守とかじゃないと嫌なんで都督は任命しないな
面倒だけど逐一命令してる >>504
太守で適当にやって満足したらやめるプレイ繰り返してるわ くっころプレイしようと思ったけど中々捕縛してくれないんだけどもしかしてプレイヤーは捕まらない? 格付け下げる(戦死する危険あるが)
格付けSではそうそう捕まらん
副将がいると副将が優先的に捕まるので、副将を付けない ありがとう馬持ってないし格付け下げて副賞はつけないでプレイしてみるわ >>515
チンポでひぃひぃ言わされて仲間になるんですね、わかります。 13PKはぼかしているエロが最高であって
登録グラで裸女体でプレイしても虚しいだけである
周瑜をぬっころして、くっころ小喬ちゃんは可愛い 小喬が主将になるの滅多にないが
編集で統率、適正を編集すればいい感じである 編集で小喬の統率アップ、弓S、名馬を与えて、周瑜を討ち取って
戦場でプレイヤーに向かってもらって袋叩きを繰り返すプレイ 太閤立志伝のときは、わりとマジで普通にそういうエロイベント作ってたよね。 >>521
イベント作成の自由度が全然違うからね
イベントフラグを設定できたり、分岐無制限だったり 夫婦はイベントで絆消せるからどうとでもなるじゃん
親子兄弟とかの消せないやつが困る 捕虜の時に訪問すると起きるイベントとか作れなかったかな?
まあ、そんなこっぱずかしい紙芝居、俺は作れんけど。 誤爆か何かか?
じゃあとりあえず話題投入。
前レスに最強の登録戦法で敵を蹴散らすっていうレスがあったけど、
皆が考えている最強の雛形の戦法ってどれなんだ?
俺は安直に始皇帝をモデルにして攻守速士気MAXにしてるけど、これは最強!!ってやつある? 超級だと死ぬ程攻められるんだがずっと戦場出ずっぱりで子作りする暇もない。
曹操袁紹劉表から3方面。
どチート武将がどチート戦法使って無双してたら収奪戦術の影響でいつの間にか兵力が三倍くらいになってた笑 >>536
俺もそれだわ。
あと手下に古今無双の効果MAXも付ける VANツールで改造登録戦法作る
士気維持とか連撃付与みたいな特殊効果は弄れないから
神算陣法を元に攻撃防御速度兵力士気射程をMaxにしたものがバフ系最強戦法だと思います >>536
趙雲のもつ闘志豪壮だかなんだか
範囲士気維持連撃逆境で攻撃と速さが上げられる
既存戦法は軒並みアッパー調整したけどこいつだけは公式のアッパーが強すぎて能力修正を全部1にしたくらいのチート
ホントPKの趙雲のチート調整ぶりには反吐が出る 最強戦法ではないけど武将編集で董卓に「魔王」ってつくった。
敵士気↓↓↓↓味方士気↓↓攻撃↑↑みたいなの。 登録武将でも関羽や呂布の3DCG使いたいんだけど、使う方法はない?
一騎打ちとかで汎用武将のグラはダサくて萎える >>538-541
やっぱり単純なステータス上昇だけじゃなくて連撃とか範囲とかが付加された能力も強いんだな
主人公がモデル始皇帝の最強戦法で同志にはモデル扇動挑発の最凶戦法で戦うと敵が溶けるwww 夏侯淵のを全部MAXにしたやつかな
射程MAXと長弓の戦術混ぜると城壁の外から中の本陣まで届いてとっても楽
機動力もMAXにしときゃ追いつかれないしね >>521
そういえばクリア後のCGに露天風呂や襲われているくの一とかあったな 最強の戦法は郭嘉が使う戦法 あれをすべてMAXにすれば川戦だろうが倒したい放題 NPCが建業経由して広陵攻めしようとして先行した部隊が海上で援軍集合と士気回復待機
兵糧30日切ってるんだけど大丈夫なの?って見てたらようやく攻めたと思ったら兵糧切れですぐ全部隊退却したのは笑った >>536
敵の防御落とす計略防御1の敵の溶け方半端ない 戦法は特殊技能も自由にさせて欲しかったな
回復と強化プラス逆境とか
相手移動0プラス強化とか オール100特技MAXのチートだとして、最強の威名は
なんだろ?
戦場での強さが爽快な鬼神(条件きつすぎ)か、
金稼ぎしまくり、兵士が足せるなど痒い所に手が届く執政か
激萌え戦術の敵兵収奪をもち、忠誠度もあげれる巨魁か... >>555
しないよ、計略かかった時に一気に減る数値が変わるだけ
味方にも被害でる炎上地形効果はどの計略でも実は変わらない >>554
進軍速度はどうにもならんから戦場に出るなら飛将軍が一番使いやすかった >>549
こいつの欠点は経験値が入らない事
妨害で攻撃1防御1にすれば突っ込むだけで敵は溶けていくし討ち取り放題 扇動挑発を強化して、絶対領域というのを作った
士気も防御も下がるが発動者に向けてまっしぐらって感じで
背後の嫁に発動させて、群がる男をフルボッコというなろう的なプレイ なろうプレイはやはりマンチ戦法作ってこそだな
ホウ徳の戦法は趙雲と同じで能力似たり寄ったりなのに
ホウ徳はあまり文句おわれない 武術師範のクソさ何とかならんのか?
戦法より威名編集したいんだがなんでやらせてくれんのだろ シブサワはDQ11やってる暇があったら、13PKのゲームバランスを身をもって体感しろ、糞が! 武官威名が強すぎるよな
武術師範だけクソゴミだけど
関張趙と呂布の超優遇の為にああなったのか? 観戦プレイしてるが10年近く襄陽の攻防で膠着してる
AIは一か所に執着し過ぎ
ガラ空きになった周辺の都市を攻めろよと
ttps://i.imgur.com/J6v2eUh.jpg 郭嘉でプレイしてて、呂玲綺を嫁にするところまでいったんだけど、曹操が呂布を処断したんで下野してしまった。
また同士にしたくて編集で仇敵を無くしても登用に応じないんだけど、期間を置けば登用できるようになる? >>570
仇敵は消しても曹操への親密が変わってないから登用できないので
待つしかないわな。PCならツール使えばいいけど 4だったっけ?
曹操捕獲して登用しようとする
「貴様に仕える気などない。さぁこの首を打て!」
もう一度登用を試す
「ごちゃごちゃ言わんとさっさと斬らんか!」
登用は無理か。仕方ない斬首する
「ま、待ってくれ。うわっ」
これを超えた笑えるやり取りはもう出ないのか 敵の都市を落とすたび親密度が-になって滅ぼしたあと君主を登用しにくくなるから
戦うと決めた勢力の君主と前もって莫逆の友まで上げておく >>572
劉備や趙雲を処断した際に『ぐえ〜〜〜』とか言ってたな、4w
全体的に顔グラも悪人化してたし、路線変更を狙ってたのかねぇ >>571
了解です。まったり進めることにします。 >>539
VANツールは戦法なら全部の効果変更できるで。
始皇帝に範囲、連撃、逆境、兵撃、兵士回復付与とか無茶苦茶な変更も可能。 >>573
なるほど。李儒で反乱して董卓すんなり登用できたわ
義兄弟にしてたからな >>574
これ
ある程度大きな勢力相手なら滅ぼすころには10人は捕虜にしてるだろう
1人解放すると関係が8改善するので10人解放すりゃマイナスもチャラになる
こまるのは連合組まれたときだな。一気にマイナス90だから、
弱小の君主が難しくなる 能力と階級認定について聞きたいんだが
重臣は能力が90以上あると、任務状が二枚になるみたいなアドバンテージあるけど
太守や都督は能力関係なしに任命してもやってくれることは何も変わらない? >>570
ツール使わなくても適当にイベント作って強制的に勢力移動させられたはず 呉国大の声は違和感バリバリで合わなさ過ぎ
初めて聞いた時は吹いた 呉国太の声は妖艶声にしてるわ
キャラゲーではあるけど萌えゲーじゃないんだから、もうちょっと落ちついた女性声増やしてほしい 正直女性いらんけどまあキャラゲーだしいてもいいかって気分でもある
イベント専用にもできるし とりあえず、シブサワの爺さんに13PKを中華統一まで一通り遊ばせて感想を聞きたい。これが30周年記念作かと。 呉国大は張春華や月英と同じ声に変えたら違和感がある程度は緩和される
話は変わるが、夏侯淵と配偶者にした女エディット君主で夏侯淵を処断したら
「恨みはせぬ。達者でな」
最期にこんな事言われたら後悔と罪悪感に襲われるじゃねえか >>567
これ見て思い出したが徐庶って都督以上になったら着る高位服グラはあっても、軍事と内政は同一グラという稀有なパターン
てか、高位グラが用意されてる武将はたとえ丞相になっても都督じゃない限り、一般のヒラと同じグラのままって変だな
コーエー的には、都督>丞相なのかよ 礼儀正しかった高順が、義兄弟になった途端にイラつく口調になったので処断したら、とんでもないことになったでござる。 >>589
高位衣装になる基準は主に2種類
都督に任命されたら高位衣装になるのが殆ど
しかし曹操、劉備みたいな君主系の武将は皇帝にならん限り高位衣装にはならない
例え都督になっても一般衣装のままだ 太史慈なんかは劉ヨウ死んで君主になったりすると1都市しかないのに高位グラになったりするよね 降伏勧告を断ったけど舌戦に負けたら強制的に降伏させられたw 呂布一家3人だけで片っ端から処断の旅 ようやくクリア EDフリーズしたけど
最終的に自軍呂布のみ 馬軍25人 在野チラホラしかいない世界になった
異民族のおかげで空き家になったままの都市があっても敵いなくなれば天下統一になるんだな 呂玲キとチョウセンは寿命延長使っても50歳くらいで死んじゃったね
呂布は何歳だったか忘れたけど死ぬ気配はなかったな
寿命延長アイテムは重ねがけ効果あるのかな? 延命アイテムは重ね掛けないよ
下手すると1年以上ずれるからそれじゃね 多分そのまま続けてれば近いうちに呂布も倒れたと思う 10だと寿命がきても10年ぐらい強制的に生きる場合があったな
親より寿命を早く迎えたときの親のセリフとかよかった
曹丕が死ぬ時にプレイヤーへ話すセリフとか。 君主プレイで一都市でどこまで頑張れるかプレイして
曹操が大軍勢で攻めてきたからもうアカンわ
都市取られるくらいなら…って同士以外の家臣全処断したら
「意味がわかりません…」って言われた
僕もそう思う >>558
射程UPがあんなに効果あるとは思わんよなw
異様な距離から撃ち続けてるwww
>>567
これ絶対参戦する前に兵糧切れる部隊いるだろwwwww >>567
これがあるから13pkは萎える
無印から何も成長していない
因みに戦闘で捕縛されてから解放された武将は
そのままその都市に配属されて都市の資金が赤字になる
ほんとアホかと 赤字都市はほんと何とかしてほしいよな
一瞬で運べる謎技術があるのだから周りの黒字の都市から自動で徴収してほしい プレイヤーが介入しない限り、NPC同士で絆結ばない(史実の婚姻関係は除く)とか何とかならんもんかな。
イベ編集で好感度変えたりしてみたけど無理だったわ。
絆設定でやれん事もないが、これだと武将指定なんでランダム制は無い。
登場武将同士の親近感とか項目ないから、奔用イベント作って結ばせるとか出来んからなあ。
上で誰かが言ってたけど、シブサワさんにイベ編集で作らせて感想聞いてみたいわ。 すみません、能力と階級認定について聞きたいんだですが
重臣は能力が90以上あると、任務状が二枚になるみたいなアドバンテージあるけど
太守や都督は能力関係なしに任命してもやってくれることは何も変わらないですか? 劉禅が君主でも曹操が君主でも任務状は2枚
太守も都督も皆2枚
なんで変わると思うん?
ひょっとしたら都督レベルでもAIの質が違うかもしれんけど肥に聞いてくれ >>610
いや重臣は任務状の数が変わるので能力考えて任命しなきゃいけないけど
都督や太守は何も考えないで任命していいのかなと思ったのです。
二品五品だったら誰でもいいなら、能力高いのはもっと他に使いたいので。 格付けの低い太守と格付けSの太守では出してくる命令頻度が違う
文醜の下と、袁譚の下では明らかに違ってくる 太守は雑魚に限るな。馬鹿でも2枚使えるからな。
そして有能な奴に位やアイテムを与えて、90以上にして重臣にさせる。 そのくせバカみたいに登用したがるからな
能力50くらいしかないようなやつとかでも登用できそうならバンバン登用する 最低でも太守になりなさいというゲーム
そういう面では収支は妥当かもな。
しかし君主重臣で同志を大量に引き連れるとマジ地獄
軍師ならまだいいとして軍事は同志を外さないといけない 君主重臣してたけどは連合組まれて攻め込まれた時
こっちが何も指示しないと防衛出撃しないのな
各自で対処してくれよって思った 能力50ってそこら辺の商人や農民衛兵以下の能力だからなそう考えると雑魚すぎて涙が出てくる 防衛出撃、自動で出てくれるのはまだいいけど
任意で解散させてくれって話
お前みたいな文官じゃなくて帰城した武官で兵1万出撃させたいんじゃ 部隊より身分の高い部隊で出撃して吸収して解散するしかないな 一般武将縛り楽しいぜ
君主がアホみたいな出陣して兵を溶かすのにイライラしながら
いかに頑張れるか >>621
出来るっつーの。
セーブデータ改変だとできんで?
兵科や威名とかいじくれる全般をいじくる方で戦法をいじるんやで。
そしたら1p1eとか色々項目が見つかる。
それを変更すれば効果が付与される。 武将を編集でかなり寿命伸ばしたあと
その武将本来死んでるはずのシナリオでゲーム開始した場合ってそのうち登場してくれるんかな ゲーム開始時点で死亡の状態なので復活できない
ツールでセーブデータをいじれば復活できる 太守プレイする時は兵士1000ほど持たせた武将を出陣させて都市の上で待機させておくと
出撃命令回避できるからお勧め >>620
13だとそういう設定なのか
7の雑兵は武力1知力1政治1魅力1だったのに…… >>629
横だが
威名効果はできないと思う
君令効果は変更できる
改造スレみればいいんでないか? >>630
しかも隣接する敵都市から出陣して待機してやがるから、攻め込まれないよな。 ttps://twitter.com/y_k_sme
SR張春華 >>624
一般武将縛りは一度だけやったが
ただのスーパーいらいらストレスプレイだったな
都督以下の身分の配下プレイでもNPC君主の行動にストレスだから尚更 NPCって下野したり引き抜かれたりすることは有っても、反乱を起こすことは無い? シブサワに一般武将で天下統一までプレイさせて感想を聞いてみたい。やったことないだろうからな。 音楽と雰囲気だけは良いわ。
呉のテーマ聴きながら南の都市シコシコ内政しながら糜氏とムフフしてるのが一番楽しい 弓の戦法やばすぎワロタwww殆ど核兵器じゃねーか笑
殆どの敵が為すすべなく消し飛ぶやんけwww 荊楚のテーマ好きだからよく江陵に篭るけどすぐ
ジャジャジャジャジャッジャーンってなってこまる 偉くなったらなかなか出歩けないようにすれば一般プレイと差別化が出来ると思ったけど10で太守以上を都市から離れ難くする為の陳情システムが余りに不評だったのを思い出した >>643
あれ不評だったんだ、PS2のしかしたこと無いけど自分はかなり好きだったよ。溜め込んでも名声下がるだけで断れば良かったしギャンブル性あるけど金や兵糧増えるし、何より経験高い精鋭部隊の経験下げずに兵力回復出来たりすんのがスゲー良かった 弓ってプレイヤーが扱うと恐ろしい強さを発揮するけど
COMが使ってもボーナス専用の雑魚にしか見えない
それなのに弓を優先的に選択するAIさんをなんとかして欲しい 統率110の曹操だろうが、統率1の黄浩だろうがAIは平等に同じ兵数割り振るからモヤっとする
てか、統率20切るようなのに出陣させるなって話し
兵士の無駄使いでしかない その辺もシブサワに問い詰めたいな。おまえプレイしたことがあるのかと? >>645
>弓ってプレイヤーが扱うと恐ろしい強さを発揮するけど
>COMが使ってもボーナス専用の雑魚にしか見えない
>それなのに弓を優先的に選択するAIさんをなんとかして欲しい
主力陣が騎馬適性が高いのにひたすら槍を訓練させて来ようとするクソAIは気にならない? >>649
あれ太守とか都督とか君主の適正によって重視する訓練が変わるんだっけ?
下手な軍事重臣選べないよな… ていうか槍なんて訓練しなくていいんだよなー
どうせ馬と弓しか使わねーんだから
太守に任せてる都市チェックしにいくと無駄に槍も上がってるから
槍上げるくらいなら、その時間使って馬弓あげろやって毎回思うわ 進化してるじゃないか。開始早々王朗が死ぬ事も無く、突撃で、只でさえ少ない武将の頭がかち割られる事も無い
歴史シミュレーションで有りながら、恋愛ゲームの要素も入っている
禿かジジイばかりだったキャラもGACKT並のイケメンも居る 違う、そうじゃない。
器用貧乏になってるんだよ。
シミュレーションゲームなのかリコエイションゲームかハッキリさせてほしい。
どっちもとろうとして、どっちも中途半端。 >>652
皮肉にしか聞こえねえw
真顔で言ってるならあんたは忠実な固定客だな。 槍は兵科相性的に挟撃とか含まない単純な近接戦闘では強い・・・はず
機動力のある騎兵が一番使いやすくて安定感あるけど弓や槍もプレイヤーが遊び心を持って使ってみるぶんには面白いよ
登録武将の威名を神槍(実質鬼神)、神速持ちにして並の騎兵より機動力のある高速槍兵部隊楽しい 確かにな。
三国志9のリメイクなら俺も買うわ。
武将プレイなら、もっと各武将の行動に個性がほしいな。
三国志6の志とか、太閤立志伝の家臣の家臣システムとか合うと思うんだけどな。
絆武将の知り合いを同志とか、見ず知らずの奴に親書で絆結ばせるなんてありえんだろと思う。 >>653、>>654皮肉以外に何が有るのさ。こんなペラペラの紙芝居に一万五千も使わされてるんだ。文句も言いたくなるさ Windowsを更新すると起動しなくなるバグ?みたいなのがあるな >>655
遊び心ってそれただの趣味プレイじゃん
鬼神神槍にしても騎兵にしたらもっと早いわけで結局は遊び以外で槍存在する意味ナシってことだろ 槍は槍撃、弓は走射、騎馬は突撃、そういうコマンドがあってクリックするとそのアクションを行うように出来たらよかったのな ゴミ配下>槍の訓練したい!
俺 >ダメ🙅♂
だけじゃなくて、弓か騎馬やれ!って返したい プレイヤーが槍適正Sの太守だったら、槍から提案してくる ダメっつってんのに何度も同じこと提案してくるのって普通におかしいよな
能力極端に低いやつに訓練や内政やらせようとしてくるのもウザいし
怒鳴ってやめさせたいのにそれもできなくてもどかしい >>664
君主が槍CやBでも太守が槍Sなら槍提案してくるの? なにはともあれ提案却下してからのダンマリが一番酷い >>663
提案してきたときに、修正案を提示できればよかろうなのだ。
重臣 「槍100を君令するでござる。」
俺様 「ドアホ、騎兵を集中して鍛えろや、この肥溜めの蛆虫が!」
そんな簡単なことを、肥の開発者たちは考えもしなかったのだろうか? >>669
部下や上司を行動を、指導とか諫言とかの形で誘導できれば良いのにね よいぞ(そいつ適正ねーから目標10な)
よいぞ(そいつ適正バッチリだから目標50な) 提案のうち、目標値は弄れるのに、兵科は弄れないのがもどかしいでござる。 誰でも騎馬だけの軍勢指揮できるのがまずおかしいんや
騎馬隊はスキルにしてもいいレベル
呂布のところと涼州勢がヤバいことになりそうだけど もうちょっと人間関係に変化ほしいわ。
214年スタートで新勢力作って家臣プレイで遊んで10年経過後の君主の面識が自勢力と他勢力数人だったわ。
この10年こいつは何をしてたんだ… プレイ動画見てるとそこそこ面白そうに見えるんだが気のせい?
10pk以降買ってないから、久々に買おうかどうするか悩んでる 武将なりきりロールプレイングとしてはオンリーワンの面白さ
戦略シミュレーションとしてならオススメしない 虎豹騎編成できないときは精鋭騎兵より精鋭槍兵のほうが安定するんだよなあ。
精鋭騎兵だと包囲されて士気落ちて思わぬダメージ受けて最悪侵攻が頓挫する。
戦象編成できるなら関係ないけどね。
ただ戦象中心の編成にするなら青州兵排除のために弓兵を2部隊混ぜといたほうがいい
虎豹騎編成できないというときはたいてい青州兵も取られてるしな >>678
残念ながら、太閤Vのが上。
てか、太閤Vって名作だから…だよね? 新野まで進攻してきた曹操軍の大軍に対し撃退されては襄陽から繰り返し出撃する関羽
それを長坂から動かずに傍観してる約70000の援軍…
関羽助けてやれよ 劉璋は「そんな・・・」って言って何回捕まるねんってぐらい捕獲されるなあいつ
君主の癖に。孫権もそういう所あるけど >>683
劉璋は格付け低いからすぐ捕まるで
孫権は格付けSのはずなのにすぐ捕まるというか孫呉はホントは格付けSいねーんじゃねーのってくらい被害出過ぎる 周泰は武力90を割ってしかも格付けSではなくA
特技はましだけど冷遇されている部類だな
コエテクの程普冷遇よりはましだと感じるけど そういや俺がプレイしてた時、陸遜が関羽に3回連続で殺されてた
何か恨みでもあったんだろうか 呉は都市も遠くて道の繋がりも悪いから
建業とか攻め込まれると簡単に獲られるよな >>678
イベント自作することに楽しみを見いだせるなら太閤と並ぶ…と言いそうになったが、よく考えると自作イベントの自由度的にそんなことはなった。
太閤好きならオススメするけど、太閤Xを越えるゲームは存在しない。 武将プレイから遠ざかっていたせいで、リコエーションのノウハウが無くなっているのが悲しい 関羽と呂布と張飛では体感の討ち取り率、関羽が高いし
登録武将も能力が高いと討ち取りやすくなる傾向
単にチャンスが多いからでもあろうが 英雄を討ち死にありプレイしてたら合計30人以上の仇敵から付け狙われる桃園ごろつきども怖い >>692
俺の印象では張飛がすまねえって言ってよく討ち取られるわ そういや、泣く子も黙る張遼のイベントって一回しかまだ見た事ないわ 劉備は処断設定が最多だし(董卓、呂布、曹操、張角三兄弟)
関羽は武将を打ちまくって確かに集結ではかなり恨まれる。
しかし史実シナリオの黄祖の人気ぶりには嫉妬 >>697
これ発生条件がいまいちよくわからないよな 13PKの唯一の不満は采配戦闘時に部隊を砦とかに配置できないこと
もっと細かく部隊を配置出来ればよかったにのな
城で守ってる時とか自軍の砦へ行くのにいちいち向かって行かないといけないとか・・・ >>699
張遼が都督、寿春が曹操帰属、建業が孫権帰属、金城、武威に他勢力所属でない。
うろ覚えだが、少なくともこれが最低条件だったhず
214年スタートなら1か月後にほぼ発生する。 あと、漢中が曹操帰属で張魯勢力が健在でない というのも忘れてたわ。
214年スタート1か月後に発生というのは、自作イベントを作った場合の話しな。 シドウから漢中狙いたいのは判るが陽平関避けて永安上庸経由でぐるっと迂回させるのやめーや馬鹿都督 俸禄が異常な対策のため
武官としても文官としても無能な自分の部下を
絆武将に恨まれないよう死んでもらうイベントを作った。
契機 日付変更
発生条件 主人公が君主である
登場人物1に
条件1 統率が49以下である
条件2 政治が49以下である
条件3 所属勢力判定:主人公
結果
イベントを繰り返す
選抜武将が死亡する
だが、この条件で発生しない。
条件2や3を消して試しても動かない。
なぜ発生しないかわかる人いますか? >>704
よくわからんけど
発生条件@主人公がアイテム「空の箱:」保有していない
A日付変更
登場武将Aアイテム「空の箱」保有武将
結果
登場武将が死亡する
空の箱は主人公のものになる
イベントを繰り返す
にしたらラブレターで誰でもヤッちゃえるはず >>704
イベントを有効にしてないだけ、とかじゃ無いんなら、発生する日付を指定してみたら? リアルタイムの采配戦争個人的には三国志大戦の劣化版に感じるしテンポ悪いと思うんだがどうなんだろ
信長の野望新作もあるみたいだけど 今殆ど歴史シミュレーションゲームはリアルタイムが主流だから… >>707
あっちはプロット制だからリアルタイム戦闘では無い
次の行動を先読み入力して動く間は見てる
その繰り返し
リアルタイム制はそれこそリアルタイムで行動を操作できる 704ですが今本編を最初からやり直したら動きました。
シナリオの途中からだとなぜか動いてくれないのが謎です。 武将編集とか登録武将の出現とかもニューゲームじゃないと有効にならないよ 武将プレイが好きで7,8,10はプレイしたんだけど、13はどんな感じ?
あとPS4版とPC版だったらどちらがオススメ? >>711
出現やステータスはシナリオ開始時に読み込むからわかるんだけど
調整のために作ったイベントなので途中でも動いてほしかった。
他の日付系イベントと干渉してるわけでもなさそうなのでこういう謎仕様は困るわ。 妙な話だね…シナリオ途中に作成したイベントぶっこんでも大概動くんだが
何でだろうな 制御でオンにしたら途中からでも動くよな普通は
そうじゃないと確認面倒すぎるし >>712
そこそこ楽しめるけど個人的には10>>8≒13>7
イベント紙芝居作るのが好きなら8より上になるかも。
買うならPC。 >>714
他のイベントは発生契機が日付変更で
好感度80になると自動的に朋友になるイベントと
好感度-70を下回ると+70されるイベントと、
アップローダーに上がってた女狩りってイベントの3つだけしか入れてない。
で、途中まで勧めてるシナリオだと追加したイベントが動かない
最初からシナリオ始めると、どのシナリオでも動く。 >>716
なるほどねー
個人的には10が好きだったんだけど、
なら10を買い直して遊ぼうかな >>702
劉備入蜀のシナリオで開始して、
イベントで張魯滅ぼしたらあっさり出た記憶がある >>717
そのイベントのテスト段階で
結果:「繰り返し発生させる」をつけずに
一回走らせちゃった…てところじゃないかな。 >>720
それやるとその後に編集しても走らないよね。
だから作り直したら動くはずなんだけど
なぜか自分の環境では動かない…
よく分からないけど他のイベントでフラグ立っちゃってるとかそういうことなのかな? >>721
予想だけど、
1.イベントにはローカルにIDが振られていて完了フラグもセーブデータに残る
2.「イベントを繰り返す」はイベントが走った後に、イベント完了フラグを取り下げる。
3.なので「結果」を変更しても、そもそもイベントが起きないとフラグを下せない
「イベントを繰り返す」を「主人公が死ぬ」に置き換えると判りやすいかも。 >>722
わかる。ただIDで管理されてるならば、
新しくイベント作れば新IDのイベントとなり、発生するはずよね。
それがなぜか発生しないのはおま環なのだろうか? >>723
あ〜、ソレでしたか。
自分もおま環だと思って諦めていたんです。
偶になりますよねぇ。謎だ。
デバグしてると
「こんな単純な事が何故動かぬっ!!!」
と壁パンチですよ。 あるあるwwww
俺もおま環だと思って作り直してたわ。
新規シナリオ始めると動くのか…。 仲間を集めて国を乗っ取って
お気に入りの武将を君主に据えて
配下として(あるいは在野プレイで)それを補佐していこうという
コンセプトの連続イベント…を作りたかった
ゲーム開始時の「なんかソレっぽい」イベントを作ってみました
誰か手伝って欲しいです@新武将アップローダー 「転生記」 都督プレイの任地提案で君主に領地を渡せなくなったんだけど
もしかして何か制限でもあるの? >>727
飛び地になるような任地は設定できない
君主もちの都市から繋げていけばいい >>728
繋げてるつもりで繋がってなかったみたい。
ありがとう 張春華のおっぱいもいいが鄒氏もエロいわ〜
この二人ムラムラくる 司馬懿はPKでカッコよくなったな
無印は偏屈なオッサンにしか見えなかった 暴虐姫シリーズも終わりか。
作者さんおつかれ様、楽しませてもらった。 >>649
気になるけど弓ほどじゃないね
弓はただでさえ弱いのに呂布辺り弓適正高いからまったく脅威に感じない >>735
弓強いやん
と思ったらチート戦法つけてるからか笑 今編集済みの史実武将データをバックアップとってごちゃごちゃに弄り回したいんだけど
どのファイルバックアップしたらええん? >>676
ふいんき(なぜか変換できn)と音楽、効果音が最高。つか本筋ではないがwww.人物イラストとか、女性武将と仲良くなるとか演出がごいすー
今の値段ならふいんき買いでも後悔しねえよ。本体とPKいずれも発売日予約買いしたオレが保証する 俺も何だかんだ言って購入して1ヶ月ほどだけどプレイ時間、100時間越えてた。
買って得しない人もいるかもだけど、損はしないんじゃないかな。 この調整不足とバグ乱舞で何百時間できる人いるなら
まともな調整した上でしっかりアプデもしてたら
割といい作品になったんじゃないの? 今時はわざと間違える系のネタって通じないよね
余裕がなくなったのか何なのか >>743
爺と賊のようなモブイベントONOFFできるだけで倍は評価上がる 賊徒、侠客の勧誘ってやっぱり忠誠度も関係ある?
相手を莫逆の友まで上げたけど話に乗ってくれそうもない
籠絡もきかないんだけどどうしたらいいの >>743
PCならツールである程度何とかなってるのでCS版は操作性も含めて地雷
糞バグやテンポの悪いミニイベ以外はどうにかなる 気づいたら500時間近く遊んでた。
だがゲーム自体は戦争は采配すればほぼ勝てるし、すぐ飽きてくるんで30時間程度しか遊んでない。
ほとんど新武将登録とイベ編集だわ。 鄒氏がイチオシです。
ただ妖艶声はな〜、声は良いんだけど
芝居というか台詞がちょっと…ね 貂蝉と大喬以外で旦那が早死して寝取れる女性武将誰がいる? いいかげん暗殺依頼コマンド実装しろボゲ
つかえねえな肥 イベントの進行次第(てか潰れ具合)で曹操の嫁にならずに
鄒氏が在野のまま…というのはあるぞ。
悪来も死なずに済んでメデタシメデタシ 他国支配下の都市に居る在野武将って
登用コマンドの一覧に出てこないんだけど
もしかして、無理? >>762
ムリ
普通に任務状から登用できる在野武将の条件は
・自勢力支配下の都市に所在
・自勢力支配下の都市に隣接する空白地に所在
これだけ
軍師系威名の下半分の威名を名乗れば、他勢力支配下都市にいる在野武将や隣接してない空白地にいる在野武将も、威名コマンドから推挙や任用で登用できるようになるけどね さんくす。軍師系かぁ…戦術レベル上げないといけないんだよな確か
それまで張遼が在野で居てくれれば良いのだが…
公式サンプルイベントに呂玲綺と貂蝉が出てくるのがあったんだが
両者ともに在野条件だった。うちの世界では3回に2回は捕虜→曹操配下
のルートを取るので、ちゃちゃっと呂玲綺救出イベント作ってみた。(ちょいエロかな?) 結婚の斡旋もしたくなるんですけど。
お気にい入りの同志武将や息子、政略結婚など…
威名・結婚相談! >>766
下半分は戦術いらないよ
親近感80で推挙して忠誠心100で登用したくなるから、弁士のままでも問題ない 相棒みたいな武将いると結婚相手あてがってあげたくなるよな >>728
政庁で一度繋がるように領地設定してから戻したい都市だけ自分の領地に設定してから提案すれば出来た
ただしvita版 行き遅ればb基中華統一に命を懸けてる女性も応援したくなる 評判悪かったからずっとプレイしてなかったけど、いまさらプレイしました
威名変えながら5周プレイしたけど本当に面白かったです
商人(金荒稼ぎ) → 遊侠(義心喚起) → 旗揚げ(絆武将山盛り) のオレツエーがやばい楽しかったです
一時期カクついたことを除けばバグに遭遇しなかったのが一番でかかったんですかね
唯一不満なのが、五虎将軍で張飛だけ不遇なことかな
趙雲が贔屓されまくってるのは諦めてるからいいんですが
編集すればいいんですが、一人だけ神速ないのはいじめでしょう 面白いから別にいいんだけどさ、ほとんど女物しかあっぷされてないのなw
試しに一度導入してはみたけど、ずっと導入しても良いのほとんだなくてワロタわ。 >>775
楽しいイベントよろしくな。
それか、殆どっていうことは面白いと感じたのもあるわけだろ?
どんなイベントが面白いと感じた? >>775さんが永久保存版の神イベアップするってマジ? 万人向けのイベントがあるとしたら三国志に沿いつつ足りてない部分を補う形になるのかね
演義と史実の兼ね合いもあるけど曹操の青州黄巾平定(済北獲得・鮑信死亡)とか
まあそういうのに拘る人は既に自作してそうだけど 100個イベントってめちゃくちゃ文章が読みにくくてオススメ出来ないね
あれってどっかの日本語訳をそのまま引っ張ってきてんの? ずっと入れっぱなしでもいいイベントって難しいよなぁ
イベントの自由度が酷く限られてるから汎用性とか反復可能性とか
まず無理筋だし
太閤Vくらいだったら…と、ないものねだりしてもしょうがないけれどね。
まぁ、一回いれて、発生させて、「ふふん」と。
そんなもんでもいいんじゃないかなぁ。So it goes. 神イベなんて人によって違うからな。
嫁とイチャつきイベとか嬉しい奴は嬉しいかもしれんが、興味ない奴からすると何度何度もスレにまで上げるなと思う。
上で誰かが言ってたけど、スレの流れがイカくせえんだわ。
貰って嬉しいイベントなら自作イベント上げる気にもなるが…
嬉しい奴が感謝の意味を込めて、自作イベントあげてやれよ。 >>786
この文でこの煽りってお前バカなの?
そんなに熱くなるらお前が作れ。 >>787
この文でって、自分が全うな意見言ってると思ってる辺り重症。
>>775含めお前の書き込みは何の役にもたってない。せっかく有志が作ってくれてるものを、イチイチケチつけんでいいだろ。
つまらないなら、つまらないで黙っとけばいいだけ。だから自分で作ってみろと皆言ってんだよ。
自分がイカ臭いからイカ臭さを感じるんだよ。 >>774
いや万人敵強いやん
神速なんてその辺のモブと絆結ぶだけでいくらでも覚えられるし豪傑9の方がよっぽど便利
嫁もかわいいし血縁も恵まれてるし いやぁ、「興味ない奴」の事まで心配するのは
ある意味、自意識過剰だわ。
こんなん作りました!って上げた以上、「糞つまらん」とか「面白い」とか
イカ臭いとか、逆に童貞臭いとか
そういうのは言えとも言うなとも強制できんけれども
各々が面白がってやっている。それだけで良くね? 素直にエロゲーでもやればいいと思う
三国志を題材にしたやついっぱいあるだろ いや、言わんでいいことをイチイチ言ってイベント作ってくれる人が減っていくのは駄目だろ。 普通に三国志としての補完的なイベントあげながら言うならカッコいいよ そうかなぁ
所謂「硬派」なイベントあげながら
萌え萌えイカ臭えんだよ死ね
とか言う奴は…ただの嫌な奴だろw 萌えでも燃えでも良いけどガチで臭いの沸いたのどうにかしろよ 所詮クソゲーなんだから
おっぱいだ恋愛イベントだでキャッキャ言ってるぐらいで目くじら立てるなよ エロゲーやったことあるやつはエロゲーでいいだろうと言う。やったことないやつは比較できんわけだから何も言えん。
つまり、エロゲーみたいだエロゲーやれと言う奴が一番イカ臭くて童貞臭い。
ま、金出して買うエロゲーの方が有志が制限だらけの中無償で作っているイベントなんかより面白いの当たり前じゃないのか?
そして、真面目なイベントなら真面目なイベントで文が読みにくいとか阿呆丸出しな文句を垂れる奴もいる。
結論は
>>783
>>787
がイベントを作るなり改変するなりしてあげてみろ。
特に>>775は厚顔無恥な書き込みしてる暇あったら、とっとと作ってみろ。面白かったら素直に面白いと言うから。 もう、直接本人に苦情を言うイベントbでもあげてみたらどうだろう。ここで毒吐くよりも 新しいの作った@新武将アップローダー
方天画戟
1・呂布勢力滅亡後に方天画戟を得るイベントと
2・続けて呂玲綺が曹操配下に下った時に起こるイベントの2つ。
2の条件は主人公が曹操配下以外+1のイベント等で方天画戟を主人公が所持している事
呂布が死んでいる事 むか〜しに、あげられたイベントのreadmeに書いてあったことだけど、この手のイベントを上げるのって凄く勇気いることだと思う。
だからこそどんなイベントでも、イベント作ってくれる人は貴重だし、わざわざ批判する必要ないと思う。
手作りイベントを楽しんでやってる俺みたいな奴だっているのに、楽しめない奴が、それをつまんねえって言う。その発言に作者が萎えて作らなくなって、ゲームの楽しみが減るのは誰も得せんだろ。
何と言われようとも、俺はどの種の手作りイベントだろうとも楽しませてもらってるから作者の人達を応援してる。 パソコンが不具合起こしまくって完全に初期化したんだが
全部初期化されて三国志13PKも遊べなくなるかと思ったら、steamにログインしたら遊べる!
steamって便利なんだな >>802
曹植と曹丕が「三国志萌え」について
ラップバトルするんですね成程成程 信長の野望とかでもよくあるが
「身内なのに口の聞き方がおかしい」というやつ
そんなの大したことねーだろゲゲラ
と思っていたのだが
張飛「兄者 なにやら忙しそうな様子」(手伝いに来た)
劉備「身に余る光栄にございます」(ボイス)
さすがに気持ちが分かった とりあえず、信長の野望もそうだけど
登録武将の顔グラもっと増やして欲しいとは思う
できれば美男美女
パソコン版なら別の画像取り込んだりできるの?コレ >>809
中華サイトで色々拾ったからPC版はできそう 男はともかく、女の顔グラは美女ばっかりだから
老婆とかブスとかの顔も増やしてほしい ブスは有りだけど
デッサン狂ってる系はNGだな。
顔グラのクオリティのバラツキは、ある程度仕方ないとはいえ
明らかに技量が足りてないのがチラホラあって
ちょっとイラッとする
差し替えられればいいんだけど、できないんだよね 舌戦で老婆から若い女の声が出てきて萎える
グラの前にボイスだ 男は爺を増やしてほしいぞ
13は精悍な爺がいないんや
しかも武官は同じ絵師で同じ顔が続いてるのも萎える
pk新武将で爺増えたけどヒャッハー!だしさあ…
12では老趙雲使って蒼天の張奐作ってたけど今回は専用グラといかいう糞仕様になって激萎え >>810
顔グラ拾った中華サイトのURL教えてください。
顔グラが足りなくて困ってます。 許チョと同郷で、名前が二文字の武将って誰がいますかね?
他の条件は出しゃばらない性格です >>810
レス感謝
俺PS3だからなぁ
売ってパソコンのに変えようかな
嫁複数貰えるの13だけだし 嫁1〜3 子供4歳 2歳
嫁1〜3の絆をけして
嫁4〜6と結婚したら
嫁1〜3との子供はどうなる?
4〜6との子供はできるのか??? 【許定】
許チョの兄。許チョが賊に抵抗するため若者を従えて砦に立てこもった時、
やはり一族と共に賊と戦った。後に許チョと共に曹操に仕え、軍功によって振威将軍を拝命し、
王道巡回の虎賁(近衛兵)を指揮した。
性格や、同郷かどうかはちょっとわかんない >>818
PC版なら副将も戦法使用できるよ。
これかなり大きい。 一旦生まれてきた子供は消えることがない
子供の総トータルは10人、討ち死になどで死亡させても消えない >>816
サイト名とかは覚えてないけど「三国志13 mod」とかで画像検索かければそれっぽいサイトすぐ見つかるよ 信長の野望・創造では複数部隊をCtrl+ドラッグなのに三国志13ではShift+ドラッグで
操作が違うのが地味にむかつく
統一しろや >>823
816です。なんかやけにいやらしい顔グラが出てきました
ありがとうございました うわ・・・ホントだ。>三国志13 MOD
誰かがヤルだろうって事はあらかたやり尽くされてるね〜
俺もケイト・ベッキンセイルや石原さとみを絵画風にコラージュして…云々とか考えてたけど
実写版も既にあるわ 張飛が曹操に討ち取られて笑った
なにをどうやったら死ぬんだよ >>822
嫁1 初期設定で決めた嫁(未登場)
嫁2 子持ち4歳2歳
嫁3 子持ち2歳
嫁2.3との絆を解消して嫁4.5を作っても孕まないんだが
何故???嫁1が未登場だからか?
嫁2.3の子育てが終わってないから? 楽しくプレイさせてもらってます。
曹操から次から次へ武将を寝返りさせられてます。
このままだと武将不足になりそうです。
防ぐにはどうしたら良いのでしょうか? >>829
忠誠度の低い武将は敵勢力からの隣接した拠点に配属させなければ引き抜かれる心配がなくなる
もしくは
忠誠度の低い武将を出陣させてしまえば引き抜かれるのと下野を防ぐことも可能 >>827
べつに一騎討ちで殺されたわけじゃあるめぇよ
名馬持たせなかったお前が悪い 全滅する前に部隊解散したらいいと思うんだけど
部隊解散しなくても名馬与えてれば死なずに済むのかな 出陣しても、処断による仇敵化で下野は防げない(呂玲綺等)
出陣させても軍勢が消えてしまう
一騎見ないで呂布が劉備に討ち取られた時は全力で笑った 男性新武将の顔全部埋めたら女しか生まれなくなる?
更に言うと男女全部顔埋めたら子供生まれなくなって縁談も持ちかけられなくなる? >>835
おいおい、てきとーなこと抜かしてんじゃねーぞ、このバカチンが! >>836
vita版だけどDLC武将の紅染玉はダウンロードする前にやった時に娘として顔グラ出たしダウンロード前は登録武将で顔グラ選べんかったぞ
他の版は知らん 縁談の武将は顔グラかぶりまくるけど子供は被らんの? 登録武将顔全部使ってるけど縁談は起きたな
普通に顔かぶりで出てきたはず
あと梁紅玉は卑弥呼なんかと一緒に特別武将枠に移動してる >>839
子供は生まれる?
縁談はどの顔のやつが出てくるの? ああ、顔被りで出てくるって書いてるねスマン
子供は生まれる? 子供はどうだったか
そん時は成長しきる前に統一しちゃった気がする
でも嫁から推測するに顔かぶりでランダムなんじゃないかな >>833
処断相手が勢力に所属しなくて捕虜状態の処断は下野するけど
処断相手が勢力に所属してる状態で討ち取ったり捕虜での処断は下野しないことがある なので名馬持ちの呂布や曹操の場合は呂布のおっぱい二人と曹操の絆武将やおっぱいは無理 PCだけど、梁紅玉の娘の顔が梁紅玉だったことはあったな 初級でやってると完全ランダムになるせいか
舌戦で見るを選ぶと周瑜が脳筋に負けることはあるね 君主強化する癖があるんだけど
劉備が夏侯淵を一騎討ちで切り捨ててわろた スチームとやらがクソ使いにくい
DLCにリンクアクセスしたら毎回ゲーム自体を買えとか飛ばされるんだがなんだこのゴミは?
あとDLCのダウンロードを10000000回クリックしてもはじまらないのは仕様?
なんでこんなゴミがまかり通ってるんだ? てか誰もスチームに疑問を持ってないんだが俺だけなのか? >>851
其スチームの仕様じゃなくて三國志13の仕様。他スチームゲーはDLCすぐ反映されるけど三國志だけ何故か反映されるのクソ遅い。 何気に何かが足りないって思ってたら火矢(単体、号令)が無いことに気が付いた >>851
何本かゲーム購入すればsteamの便利さをその内気が付くよ Edionにあったから買った
5000円くらいで安いなと思ったから
パワーアップキットだけだった
やってもうた…… >>859
??「本編お買い上げありがとうございます(゜▽゜*)」 >>864
あるある。
要衝任務で金6000横領するために、知力1の文官でやっているが、
目付きの悪い門番とか、アグネスとか、一歩町の外に出たら世紀末! 楊松「あの壷を張魯様に届けてくれよ。あれは、いいものだ」 知力1でも弁舌6以上持っているならNPC相手ならなんとか勝てるのだが
アグネス商人あたりは楽勝
低能武将はひたすら功績報告するゲームだな
二品官まで上げておけば、思わぬ活躍をする武将もいる。 舌戦は弁舌6以上あればまず勝てるな
交渉で最初から相手有利で知力差ありすぎて一発じゃ捲れない時除く >>859
三國志も13作目だというのに
いまだにこんなことやらかすやつがいるのか まぁ他の会社の製品みたくDLCだけ販売ってのはない(ネットDL販売を除く)からね ジジイにとっては13作目でも子供にとっては1作目という事もありますから
この世の人間が全部自分と同じって考えない方がいいっすよ 自軍の出撃中の部隊が一部隊もないのに、所属勢力なしの身分捕虜(出撃中)の武将がいて登用選択できないんだけどこれどういうこと? それ部隊が連れてまわってるから、その都市の部隊を解散したら所属都市に連行されるよ >>859
さあ、13本体も買おう(笑)
それでも以前よりは安いはずだぞ。 イベント編集色々弄ってみても反乱を起こさせるっていうのは難しいのかね
地力高いキャラで反乱を起こさせてその君主で統一するっていうのやりたいんだけど難しいか 高知力キャラなら忠誠100じゃなくさせるイベントつくればいいんじゃねーの 俺も忠誠度の低い太守を反乱独立させたい
これができるだけでだいぶゲームの幅が広がると思うんだけどな あ、ごめん出撃中のはないって書いてるね
そうなるとわかんないな いちいち「これも天下万民のため」
っていうのがジワジワくる イベント作成で登録武将同士を義兄弟にしたいんだけど上手くいかない。
他の結果(所持金変更)とかは起きるんだけど、義兄弟だけ結果が起きない
何か考えられるデ原因ありますか? 関係ないが、義兄弟は4人だけど、2人同士の併合は出来ない模様 調査が成功する基準ってなんですか?
全然成功しないせいで軍師ルートに進めません…。 敵の攻勢を防いでも防いでも敵勢力の兵力が増えてる…
グラの殆どは12の使い回し…安く済ませたなwwww 質問よろしいか
PKのS1の登録武将スタートで編集やら
イベント作成駆使して歴史イベントを一つ一つこなしていって
官渡の戦い決着まではこぎつけた(200年8月)
次は十面埋伏の計だと思うけど201年まで進めても一向に起こらなくて詰んだかな?って感じてるところ
ひょっとしたら官渡の戦いシナリオだけの
イベントという可能性もあるかな?と
シナリオ依存じゃない場合は条件教えてくれると嬉しい 官途の戦いで程イクが袁紹に仕掛けるのが十面埋伏の計なので、詰んでるね
確かに見たのは官途の戦いで最近見た
曹操の侵攻が早い場合出ないような気がする
今回は賊徒で袁曹の妨害を結構してた >>889
レスどうもです
官渡の戦いのマップと武将をもう一度じっくり見比べて
ジュンユウが馬トウに取られてたので曹操へ戻し
上党を遠領→曹操領
長安を馬領→曹操領
北海を曹操領→遠領
にイベント作って走らせたら
無事スタートしました
多分北海がガンだったのだと思う
後は7年間引きこもって赤壁やるかどうか悩み中 防衛自動にしてたら同盟切れ間際の国境地帯で大戦起こしやがって外交悪化で30年ぐらい外交できないし味方武将がいつ下野してもおかしくないような状況になってわろた デフォルトの歴史イベントを無理矢理成立させるイベントが欲しいな
まぁそれだとゲームじゃなくなる〜ような気がしないでもないけれど
そのくらい歴史イベントが起きない
この前、黄巾シナリオ放置で赤壁が起きたのにはちょっと感動すらしたが
そういうゲームでもないよなw…と我ながら思いつつ 忠誠80以下、義理重視が普通以下は下野することがある
配下を処断して、絆武将がいたとき
勢力が滅んでいる状態で処断し、その武将の絆武将が配下にいる場合
曹操配下で呂布を滅ぼしておっぱいゲットしたかと思えば
呂布が処断されたせいでおっぱい二人が下野する。 もう、女武将のみ絆関係無く登用可能で
登用したとたんプレイヤー武将の嫁扱いで絶対裏切らなくした方がいいんじゃないのか…… 三国志11だったら
本人⇄女
は1武将しかできなかったけど、
エディタでいじれば
本人←女(夫婦)
は何人でもできたので妾と正妻感覚が味わえて良かった。
一方的に助けてもらえたりするあたりが萌える 呂玲綺3本立てあpした。「方天画戟・3」
前のは変な条件が混ざってたっぽい(曹操系に絆武将ありって何のツモリだったんだろう…)
わりと真面目に作りましたと自画自賛 >>588
ドラマだなあ
処断後、血まみれの剣を落として
ワーッと泣き崩れる姿が目に浮かぶ イベント込みならどうとでもなるっしょ
在野の女性武将を強制的にに自勢力に移すとか訪問したら即莫逆の友とか
あんまりやり過ぎるとつまらなくなるから程度が重要だけど エンディングって何種類くらいあるんですか??
太守状態で統一→童子と話すのは見ました 嫁3人、威名Lv3でクリア
無印は多数の絆武将、PKでは未確認 暴虐姫は完全にデレてハッピーエンドを迎え
俺嫁は段々嫁関係なくなって明後日の方向に暴走し(面白いから良いけど)
呂玲綺モノもやたら男前でカッコイイ
女モノばかりとは言うけれど結構クオリティ高いと思うし
よくもこれだけスラスラ文章が書けるものだと感心するわ 暴虐姫の日常パートすこ。
エンディングは8のマルチエンディングが最高だった。武将プレイの大将軍エンドとか攻略本見て初めて知った。
夏休みかけてプレイしたなあ。 >>903
50種類くらいあるみたいだけど
各威名MAXエンド
独身エンド ハーレムエンド 母と子の夜祭りエンド これくらいしか観てないな >>902
デカメロンにはさまれたらすりつぶされそう 男モノは作るの難しそうだしな
曹操とか劉備とか下手にいじれない >>912
実は言う程女物多い訳でもない説
ここ最近だと被りを除いたら3つだけだし>女性武将イベント
あんまり詳しくなくてWIKI見る程度の知識だけど
曹植は面白そう。
礼法や華美を遠ざけ酒を愛する詩人
って三国時代のヒップスターなんじゃないかと
あと兄弟の軋轢もあるし。 史実や演義の再現系はろだにあるやつで十分だしなあ
まとめて入れてると入蜀あたりまではほぼ問題なくつながるから感心する このゲームの君主重臣は操作君主の邪魔ばかりしよるな 親しくしようとしてる君主からガンガン引き抜く馬鹿太守を何とかしてほしい 賊の一騎打ちに敗北してそのまま嬲られ打ち棄てられるイベントはよ 韓玄でプレイしてるんだが、小心だったから編集で猪突に変えたのに一騎討ちする気配が全くない無い
しかも賊王になって強奪しまくっても殺害イベントも無いし、殺せなくて困ってる
捕らえられても解放される、戦闘でわざとやられても戦死しない
どうなってんだ アホに内政やらそうとするし
今まさに出陣さそうとしてる都市の武将にピンポイントで仕事さそうとするし
ほんと邪魔ばかりするから君主軍師重臣は札2枚損するけど付けないことにしてるわ 韓玄は文官設定、文官は討ち取ることすら出来ない
侠客はまた別判定なのかな?
仕官してれば死ぬし捕まる。捕まれば死ぬか降るか。 >>921
そんなんあるの!?
もしかして理想威名で決まるってこと?
はぁ…ほんっとに自由度無いクソゲーだわ
生き方すら勝手に設定される(しかも変更出来ない)とか… >>921
ちなみに侠客の賊王でプレイして何しても死ぬ気配無いから多分ずっと文官設定引きずってるんだと思う…
暗殺者目指してたのにこれじゃ不可能じゃん 編集使って猪突にまでしているのなら
人物から文官のところを武官に変えればいい。
ちなみに賊王プレイでは小心のままでも武官なら討ち取り可 >>925
勝手に適当な解釈してすいませんでした…
変えられたのか…初めて知ることが多すぎてスッキリした 890ですが、あれから更に進めて夷陵の戦い見終わって魏と蜀の建国(皇帝即位)まで行った後、劉備の死で詰みました
理由はいくら進めても(229年まで確認)劉禅と張氏が出てこないという
武将数にリミットあるのかなと思ったけど
(討死無なので)他の武将はポコポコ産まれてくるのにこの二人だけコンビで出てこない
張氏はまだ解るんだわ
夏侯氏がずっと曹家所属だったから張飛がロリ姦出来なかったのかねと思ったけど
劉禅は甘氏がずっと入蜀まで居たから産まれてこない訳ないべや、と
なんだかバグらしい雰囲気漂わせてきたのでここで心折れた次第 >>924
ほんとこれ。長期遠征中に評定目標なんて
とっくに達成してるのに新たな目標を設定できないのは理不尽かつ不親切。 いつも嫁は張春華、大喬、小喬 で固定されてる
シナリオも群雄割拠辺りしかしない この辺が一番やってて楽しい 妾の大喬小喬の話は出るけど、正妻っていつも出てこないね まあ丁夫人も呉夫人も厳氏もいねえしな
演義に絡まないのは使いにくかろう エッチな事大好きな曹操さんが二喬を侍らせたいとか口に出したのが悪いよー 二喬を手にしたところでもう死期が近いのが難
そもそも女性武将の死亡時期は大体が不明だし
卞氏や辛憲英ほどはっきりしない >>935
美人薄命
二喬のおばちゃんは見たくない 小喬は嫁にするけど大喬は嫁にしないわ
ところで大親友とかは嫁を斡旋してくるけど
義兄弟から斡旋されたことないんだけどそんなもん?
たまたま? 184年スタート黄巾族滅ぼすのが遅くなって何進が死なず残るとこれはこれでおもしろいな 曹沖の早死ぶりは笑える
董白や玲綺と違って自然死だから延命も無理だしな >>937
義兄弟の年齢が若いとか?
黄巾スタートで成長プレイしてた時に項羽義兄弟にしたけど
若いうちは嫁くれんかったがある程度歳行ったら統率100オーバーのバケモンくれたで >>941
死んだら新しい嫁ゲットできるん?
編集で縁切っても結婚できないし、子供もできない...
>>942
若さが問題なのか!
>>938
942の答えを試してみる!!! ブスな嫁紹介されたらたとえ曹操でも断っちゃう
あと娘の婿あるいは嫁の親父との関係が変わらないの
が変だよね
もう一歩頑張ってほしいよね 日数制がいかんのじゃないかなぁ
一月を数ターンに分けて完全ターン制にしちゃった方がフラグ管理しやすくなって
結果的に色々充実する気がする >>943
死んだら出来る
編集での離婚はバグかなんかで新嫁が義兄弟扱いになってた >>947 今中華ツールで覗いてみたら二人とも既にお亡くなりになってました...
S1開始時の状態も覗いたら未登場だったので
やはりどこかのタイミングで死んだんでせうね
死産なのか殺されたのかは解らないけども
長坂イベは起こしたので赤子取り違えとかでなければこの段階ではないような気がするので
個人的にはもっと前、劉備が新野に移った200年位のタイミングで夏候氏で無理やり拉致って張飛の嫁にするイベントを作成すべきだったのかと思われます
今更、再度検証する気は起きませんがw 基本は父親側、育児している子供はプレイヤー側
登録武将の場合、配偶者設定している時、配偶者がいる場合は配偶者の都市に現れる 主人公女性で夫が別勢力だった時は
上の子が夫側に出て下の子が自分側に出たな 罪もない嫁処断は流石に鬼畜過ぎてできん
まあ史実でいましたね子桓さん 主人公女性でも子供埋めるのか
つまり俺でも産めるってことか 呂布を都督に任命したんですけど、君主に合わせて出撃とかしてくれないんですか?
知略が低いと駄目? 評定で都市攻略を目標にしておくけどcomが大敗するのが怖くて自分で精鋭を率いて攻略していっちゃう CPUは奪ったばっかりの都市に敵がやってきてるのに何故か敵が来てない方向の拠点制圧に向かって即奪い返される事象が頻発するんだけどキチガイがプログラムしたのかなこのクソゲー ふと思ったんだが
曹昂や曹沖が存命でも
曹操の後は曹丕が継ぐんだろうか?
それとも一応の序列はつけてあるのかな 功績とかが基準じゃないかな
曹丕の跡を叡じゃなく霖が継いだし はじめたばっかりなんだが、勝手に武将を登用してくるのを禁止する方法ない?
あとシナリオクリアで得られる古武将の解放だけどこれってゲーム中に編集しても
問題ないですか? >>954
罪はあるだろ
ババアになったという罪がな 曹丕の息子、曹叡も年取った奥さんに死を与えて、若い女とイチャイチャしてたというw
当時としては珍しくないことだったのかもしれんな >>775
イベントまだ?
次スレ行っちゃいそうなんだけど?? 出来たら于禁の最期とかいいなぁ〜
(条件的に滅多に起きそうにないけど) >>963
13でその状況になったことないけど、11とか10では曹昂存命なら曹昂が後継になった気がする >>967
曹操:正室丁夫人と痴情のもつれ(主に雛氏とイチャコラした曹操のせい)で離縁
孫権:正室徐夫人と不仲になり離婚。側室歩夫人を皇后にするか元正室徐夫人を皇后にするかで後に揉める
劉備:たくさん正室がいたがその度に物理的に離婚(主に曹操の攻撃のせいで)させられたので生き残った側室の甘夫人が正室昇格
三国志の「君主の正室」って結構な死亡フラグじゃね?
劉備の甘夫人も正室になってすぐ病気で死んだし
酷い例だと孫権の皇后になった直後に宮女に八つ当たりされて死んだ潘皇后とか 登録武将の場合は父の君主が死亡したら長男が引き継ぎ、それより年上の女性は
候補にならない、優先する後継者が捕虜の場合、次の候補が後継者になる
男が居なければ長女から、子が居なければ妻が後継する
優先順位は知らないが、血縁が後継する。居なければ存在感順だが
トップクラスに能力値が高い武将がいるとどうもそちらを優先される
袁紹だけは袁尚が最優先される、劉表は後継するまえに大体滅ぶので未検証 登録武将で試したけど君主じゃない親武将が死ぬと性別関係なく一番上の子に遺品が行く 真面目に君主プレイしてたのに連合組まれる前は敵武将を
解放してたのだけどなんかムカツクから捕えた武将は片っ端から斬首してるわ 女武将主人公で子供10人産んで一部隊作りたいんだけど
これ6人までしか産めないの?
10人テーブルは男主人公のみ? 編集から3人と結婚してオカマハーレムエンドとかできる
子供も6人産める すっちむでポチる前にレビューとか見たりしてたんだが、
なんか今でもバグが酷いと書いてあったりするが
進行不能になるバグやセーブロードでゲームが落ちるとか怖い事書いてあるんだがマジ? やってるとどんどん重くなるみたい。
いきなり音楽だけで画面がクモの巣みたいになることもあるwww.セーブこまめに >>978
旦那には死んでもらう
暗殺者に暗殺依頼が欲しかった プレイヤー武将「3人目の若い奥さんとの子作り、気持ええんじゃ〜」
↓
その後、プレイヤー武将戦場にて死亡
↓
1人目の老いた奥さんが、3人目の若い奥さんとその子供を拉致するイベントが発生。
1人目の奥さんが自分の子供に、「豚小屋を見てきてご覧。面白い生き物がいるよ!」
というイベントが起きたらおもしろ・・・くはならねーなw
元ネタは呂雉(劉邦のおくさん) 少なくとも俺は買って半年で致命的なバグは起きたことない。
威名バグはしょっちゅう起きるけど。
PCのスペック的な問題じゃないかな。 i5-6500
メモリ16GB
TGX750Tiだけどキツイかな・・・? i7 7700 gtx1060 6Gでもバンバン落ちるからオートセーブは月ごと安定 >>989
gtx750だよね?余裕だよ。もしバグ起きるならスチームは返品できるからすればいい。 マジかよ。
gtx980
i7 5870
16GB
で一度も落ちたことない。 あ、ごめん。5820kね。
なんだろうメモリが原因? >>992
GTXですハイ・・・
そうだね、steamだったら返金できたの忘れてたわ。
とりあえず買ってみるよ。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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